Professional Documents
Culture Documents
Scrum koristi procese donošenja odluka u realnom vremenu zasnovane na stvarnim događajima
i informacijama. Za to su potrebni specijalizovani timovi sposobni za samoupravljanje,
komunikaciju i donošenje odluka. Scrum je agilna metodologija koja se može primeniti na skoro
svaki projekat; međutim, najčešće se koristi u razvoju softvera. Scrum proces je pogodan za
projekte sa zahtevima koji se brzo menjaju ili veoma nastali.1
1
Dr. Mark C. Paulk, Noopur Davis, „On Empirical Research Into Scrum“ , Institute for Software Research
Carnegie Mellon University, Pittsburgh (2004), p. 15-25
Šta je tako posebno u scrum-u?
Scrum je alat, okvir koji se može koristiti za izgradnju složenih proizvoda. . To je „fleksibilna
strategija razvoja proizvoda. Ne propisuje ništa od uobičajenog inženjeringa, ljudi, upravljanja
rizikom ili druge prakse.
Pošto Scrum ne opisuje eksplicitno nijednu inženjersku praksu, moguće je, a ponekad i poželjno,
razmotriti ne-Scrum prakse koje mogu biti usko povezane sa uspehom Scrum-a. Na primer,
razvoj vođen testom se pokazao uspešnim za agilne projekte, ali nije eksplicitna Scrum praksa.
Scrum se često primenjuje u kombinaciji sa metodama kao što je ekstremno programiranje koje
utiče na uspeh Scrum-a.
Ono što Scrum pruža su povratne informacije tako da neko ko koristi Scrum može poboljšati
rezultate. Na primer, ako neko želi produktivnost i kvalitet i može da ima zajednički tim, Scrum
će pomoći da se pronađe najbolji mogući način. Ako osoba počne sa disperzovanim timom i
uporedi njegovu produktivnost sa drugim timom koji se nalazi zajedno, može se doći do
zaključaka. Osoba tada može inteligentno da donese odluku na osnovu dobijenih zaključaka i
može da izvrši promene u skladu sa tim. Dakle, specijalnost ološa leži u stalnom unapređenju
procesa.
Ispravno korišćenje Scrum-a znači poštovanje svih njegovih pravila, koja sve (transparentno)
izlažu na uvid i prilagođavanje. Inteligentna osoba bi onda pregledala šta Scrum čini
transparentnim i napravila izmene kako bi optimizovala rezultate. Pretpostavlja se da su
promene troškovno opravdane.
Scrum se može savršeno koristiti i ignorisati ono što je učinjeno transparentnim. Scrum se može
koristiti nesavršeno i uzimajući u obzir neke od stvari koje su učinjene transparentnim. Neko ko
savršeno koristi Scrum i deluje inteligentnije na ono što je postalo transparentno, nadmašiće
bilo koga drugog. 2
Scrum alijansa je objavila ―Scrum vodič‖ koji daje formalnu definiciju metode [SA09].
Sutherland i Vodde su kreirali Testove za procenu statusa timova koji tvrde da koriste Scrum.
Silver, još jedan član Scrum alijanse, takođe je identifikovao ključne karakteristike i prakse za
Scrum. Ovi opisi Scrum-a i njegovih praksi su razrađeni i pojašnjeni u različitim izveštajima i
obukama, kao i povezanim knjigama. Sledeći kratak opis Scrum praksi i uloga naglašava
specifične aspekte Scrum-a koji se mogu istražiti da bi se potvrdilo da je implementacija Scrum-
2
―THE SCRUM ROLES-CEREMONIES-ARTIFACTS , dostupno na http://www.agiletrick.com/about-agile/agile-
frameworks/
a važeća. U mnogim slučajevima Scrum se usvaja kao celina sa malo promena, ali u nekim
slučajevima se usvaja u „prilagođenom“ obliku. Ovo krojenje može, ali i ne mora, predstavljati
razumnu adaptaciju originalne metode. Neprikladne varijacije Scrum-a poznate su kao
„ScrumButs“. Scrum je „skup“ znanja koji se najbolje usvaja u celini; malo je verovatno da će
usvajanje po komadu ili neprikladno prilagođeno usvajanje Scrum praksi postići očekivana
ponašanja i koristi od metode.
Sa scrum-om, proizvod je izgrađen u nizu iteracija fiksne dužine koje se nazivaju sprintovi.
Sprintovi su ciklusi fiksnog trajanja tokom kojih se proizvod gradi i isporučuje radi povratnih
informacija. Sprint je jedna iteracija od mesec dana ili manje koja je dosledne dužine tokom
razvojnog napora. Samo Vlasnik proizvoda ima ovlašćenje da otkaže Sprint. Prekretnice – tj. kraj
sprinta – dolaze često i u redovnim intervalima, donoseći sa sobom osećaj opipljivog napretka
sa svakim ciklusom koji daje energiju svima i kontinuirano inspiriše tim, a takođe pomaže da se
otkriju nedostaci ili pogrešno shvaćeni zahtevi u ranoj fazi . Kratke iteracije takođe jačaju
važnost dobre procene – ponavljajuća borba u projektima vodopada.
Scrum uloge
• Vlasnik proizvoda,
• Scrum Master, i
• Razvojni tim.
Epske priče
Epska priča je skup posla koji se može podeliti na specifične zadatke (koje se nazivaju korisničke
priče) na osnovu potreba/zahteva kupaca ili krajnjih korisnika. Epics je važna praksa za agilne i
DevOps timove.
Kada usvajate agile i DevOps, epska priča služi za upravljanje zadacima. To je definisani obim
posla koji je segmentiran u specifične zadatke (nazvane „priče“ ili „korisničke priče“) na osnovu
potreba/zahteva kupaca ili krajnjih korisnika.3
Epske priče su koristan način da organizujete svoj rad i da kreirate hijerarhiju. Ideja je da se
posao razbije na delove koji se mogu isporučiti tako da veliki projekti zaista mogu da se završe i
da nastavite da redovno isporučujete vrednost svojim klijentima. Epice pomažu timovima da
razbiju svoj posao, dok nastavljaju da rade ka većem cilju.
Održavanje agilnosti prilikom organizovanja velikih zadataka, kao što su epovi, nije mali zadatak
(namera reči). Učenje o tome kako su epovi povezani sa zdravim agilnim i najboljim praksama
DevOps-a je neophodna veština bez obzira na veličinu vaše organizacije.
3
Agile epics: definition, examples, and templates, https://www.atlassian.com/agile/project-management/epics
Ep je veliki deo dela koji se može razbiti na nekoliko manjih priča, ili se ponekad nazivati
„Problemi“ u Jira. Epice često obuhvataju više timova, na više projekata, a čak se mogu pratiti
na više ploča.
Epi se skoro uvek isporučuju u nizu sprinteva. Kako tim sazna više o epu kroz razvoj i povratne
informacije kupaca, korisničke priče će se dodavati i uklanjati po potrebi. To je ključ sa agilnim
epovima: Obim je fleksibilan, zasnovan na povratnim informacijama kupaca i timskom tempu.
Kada kreirate novi ep, uzmite u obzir druge alate za planiranje i organizaciju koje vaš tim možda
već ima. Pravljenje epizoda oko tromesečnih ciljeva tima ili OKR-a je odličan početak. Kada
pravite ep, uzmite u obzir sledeće:4
Scrum događaji
Propisani događaji se koriste u Scrum-u da bi se stvorila regularnost i smanjila potreba za
sastancima koji nisu definisani u Scrum-u. Svi događaji su vremenski ograničeni, tako da svaki
događaj ima maksimalno trajanje. Kada Sprint počne, njegovo trajanje je fiksno i ne može se
skratiti ili produžiti. Preostali događaji se mogu završiti kad god se postigne svrha događaja,
osiguravajući da se potroši odgovarajuća količina vremena bez dopuštanja gubitka u procesu.
Osim samog Sprinta, koji je kontejner za sve druge događaje, svaki događaj u Scrum-u je
formalna prilika da se nešto pregleda i prilagodi. Ovi događaji su posebno osmišljeni da
omoguće kritičnu transparentnost i inspekciju. Neuključivanje bilo kojeg od ovih događaja
rezultira smanjenom transparentnošću i izgubljena je prilika za inspekciju i prilagođavanje.
4
Chhavi, A. Agile testing with Scrum-A survey. International Journal of Advanced Research in Computer Science and
Software Engineering. 2013; 3:452-459.
Sprint
Srce Scrum-a je Sprint, vremenski okvir od mesec dana ili manje tokom kojeg se kreira
„Gotovo“, upotrebljivo i potencijalno slobodno povećanje proizvoda. Sprintovi imaju
konzistentno trajanje tokom razvojnog napora. Novi Sprint počinje odmah nakon završetka
prethodnog Sprinta.
Sprintovi sadrže i sastoje se od planiranja sprinta, dnevnog skrama, razvojnog rada, pregleda
sprinta i retrospektive sprinta.5
Tokom sprinta:
Svaki Sprint se može smatrati projektom sa ne više od jednomesečnog horizonta. Kao i projekti,
sprintovi se koriste za postizanje nečega. Svaki sprint ima cilj šta treba da se izgradi, dizajn i
fleksibilan plan koji će voditi njegovu izgradnju, rad i rezultirajući prirast proizvoda.
Planiranje sprinta
Radovi koji će se izvoditi u Sprintu planirani su na Planiranju Sprinta. Ovaj plan je kreiran
zajedničkim radom celog Scrum tima.
5
K. Schwaber & J. Sutherland, „The Definitive Guide to Scrum: The Rules of the Game“, (November 2017), p. 9-13
• Kako će se postići rad potreban za isporuku Inkrementa?6
PROCENA NAPORA
PROCENA PRIČE
Tačka priče je jedan broj koji predstavlja sav rad koji je potreban celom timu da napravi konačni
proizvod. Kao rezultat toga, da bi se izvršila procena na osnovu tačaka priče, potrebno je
višestruko funkcionalno predstavljanje svih potrebnih veština i znanja u podacima, alatima i
infrastrukturi Platforme poslovne inteligencije tokom sastanka o planiranju sprinta.
Poeni priče se koriste za visoku procenu korisničkih priča. Obično se zasnivaju na isporuci sličnih
korisničkih priča u prethodnim Sprintovima. Ovo pretpostavlja da su projektni tim, podaci i
infrastruktura relativno konstantni između jednog i drugog projekta. Veličina tačke priče za dati
projektni tim će se vremenom normalizovati.
Sve priče treba da budu dodeljene kao procenjeni napor ili trošak za implementaciju. Koristimo
modifikovanu Fibonačijevu seriju, kao što su 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40 i 100, da predstavimo napor.
Ovo podstiče da se funkcije podele na najmanji mogući zadatak i pruža realističniji opseg
procene.
PROCENA ZADATAKA
Procena zadatka se vrši na nivou Sprinta. Tokom sesije planiranja sprinta, tim deli korisničke
priče u njihove složene zadatke da bi odredio kako će biti isporučene. Proces dekompozicije
rešenja može otkriti dodatne zadatke ili složenije zadatke koji nisu bili očigledni tokom procene
zasnovane na Tački priče visokog nivoa, a koji utiču na ono što je planirano da se isporuči. Obim
Sprinta može se ponovo pregovarati sa vlasnikom proizvoda ako je to slučaj. Za razliku od Stori
Points, ove procene su indikativna ideja o tome koliko će im vremena trebati u idealnom svetu.
PROCENA VREMENA
SCRUM MEETING
Ovaj sastanak se sastoji od vlasnika proizvoda, Scrum Master-a i projektnog tima i vremenski je
ograničen na 15 minuta.8
7
EVAN LEYBOURN, DIRECTING THE AGILE ORGANISATION (2005), p. 25-27
8
EVAN LEYBOURN, DIRECTING THE AGILE ORGANISATION (2005), p. 25-27
Projekti sa više timova treba da održavaju skup skrum-a, takođe vremenski ograničen na 15
minuta, nakon početnih scrum-ova. Ovaj sastanak bi trebalo da okupi Scrum majstore iz više
timova da odgovore na ista 3 pitanja kao i ranije, ali koja se odnose na njihove timove.
Zaključak
Razvoj softvera korišćenjem agilnih metodologija postaje sve veća realnost u svakodnevnom
životu kompanija za razvoj softvera. Agilnost donosi kvalitet u razvoj softvera i proces
upravljanja. Da bi se dodala vrednost konačnom softveru, mora se imati tim za dobro
strukturisanje koji prati metodologiju i koristi ispravne strategije. Hibridizacija scrum-a sa
drugim metodologijama razvoja softvera je uobičajena jer scrum ne pokriva ceo životni ciklus
razvoja proizvoda; stoga, organizacije nalaze potrebu da dodaju dodatne procese kako bi
stvorile sveobuhvatniju implementaciju. Različiti autori i zajednice ljudi koji koriste scrum
takođe su predložili detaljnije tehnike kako primeniti ili prilagoditi scrum određenim
problemima ili organizacijama. Takođe, projekti u kojima su programeri geografski odvojeni su
manje pogodni za scrum pristup. Pošto su scrum sprintovi kratki, manje vremena je dostupno za
iterativno testiranje, što otežava održavanje kontrole kvaliteta za takve projekte kada se koristi
scrum pristup.
Literatura
1. Dr. Mark C. Paulk, Noopur Davis, „On Empirical Research Into Scrum“ , Institute for
Software Research
2. Carnegie Mellon University, Pittsburgh (2004), p. 15-25
3. Chhavi, A. Agile testing with Scrum-A survey. International Journal of Advanced Research
in Computer Science and Software Engineering. 2013; 3:452-459.
4. Schwaber K. & Sutherland J, „The Definitive Guide to Scrum: The Rules of the Game“,
(November 2017), p. 9-13
5. Schild, J., Walter, R., and Masuch, M. “ABC-Sprints: adapting Scrum toacademic game
development courses”. 2010. Proceedings of the Fifth International Conference on the
Foundations of Digital Games (FDG '10) ACM, New York, NY, USA, pp.187-194.
6. EVAN LEYBOURN, DIRECTING THE AGILE ORGANISATION (2005), p. 25-27
Internet izvori