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points 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78
number corresponding someone has marked a cross in his fourth
to this sum in the penalty box or as soon as two dice have been
totals + + + – = color-row corresponding removed from the game (two color-rows have
to the color of the been locked). It may occur (during the first
chosen die. action) that a third row is locked simultaneously
with the second row.
Example: In the red row first the 5 and then the Example: Chris adds together the white 4 with
7 were crossed out. Therefore, the red 2, 3, 4 Games for the Infinitely Imaginative
the blue 6 and crosses out the 10 in the blue
and 6 may not be crossed out later in the game. SCORING 70 Bridge Street / Newton, MA 02458
color-row.
In the yellow row only the 11 and the 12 may Beneath the four color-rows is a table indicating email: jester@gamewright.com
x
still be crossed out. In the green row you can PENALTIES how many points are awarded for how many www.gamewright.com
= ü5 ©2014 Gamewright, a division of Ceaco Inc.
only cross out numbers to the right of the 6. If, after the two actions, the active crosses within each row (including any locks
In the blue row you can only cross out right of player doesn’t cross out at least marked with a cross). Each crossed out penalty All rights reserved.
the 10. one number, he must cross out one box scores five minus-points. Enter your points
of the penalty boxes. Each penalty box is worth for the four color-rows and the minus-points for FOLLOW US!
Tip: Put a small horizontal line through the -5 points at the end of the game. ( The non-active any penalties in the appropriate fields at the facebook.com/gamewright
numbers that you skipped, so that you don’t players do not take a penalty if they choose not bottom of the scoresheet. The player with the twitter.com/gamewright
cross them out later by accident. to cross out a number.) highest total score is the winner. youtube.com/gamewright
y Nora escogen no tachar un número. y cerrado la misma fila de color. Dicho jugador jugadores se ven involucrados en cada
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 también debe haber tachado previamente al lanzamiento de dados. Con reglas simples,
menos cinco números de esa fila. toma de decisiones rápida y excitantes tomas
2 3 4 5 6 0 11 12
7 8 9 10 2. El jugador activo de riesgo, ¡Qwixx de seguro se convertirá en
(y ningún otro) puede • La cruz en el símbolo de cierre cuenta para el
(pero no está total de cruces marcadas en esa fila de color. un clásico de dados!
2 11 10
12 10 9 8 7 6 5 4 3 2 obligado) sumar un
dado blanco con uno FIN DEL JUEGO Un juego de Steffen Benndorf
10 9 8
12 11 10 7 6 5 4 3 2 de los dados de El juego finaliza de inmediato en cuando un Diseño de Maida Kaderian
color y tachar el jugador ha marcado una cruz en su cuarta
1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x 11x 12x x = ü5
casilla de penalización ó en cuanto dos dados
points 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 número correspondiente
a la suma en la fila han sido removidos del juego (dos filas
totals + + + – = del color correspondiente de color han sido cerradas). Puede ocurrir
al color del dado (durante la primera acción) que una tercera
escogido. fila sea cerrada simultáneamente con la
segunda fila.
Ejemplo: En la fila roja se tacharon el 5 primero
y el 7 después. Por lo tanto, el 2, 3, 4 y 6 rojos Ejemplo: Chris suma el 4 blanco con el 6 azul PUNTUACION Games for the Infinitely Imaginative
no podrán ser tachados más adelante en el y tacha el 10 de la fila azul. Bajo las cuatro filas de color hay una tabla que 70 Bridge Street / Newton, MA 02458
juego. En la fila amarilla sólo el 11 y 12 pueden indica cuantos puntos se otorgan por una deter- email: jester@gamewright.com
ser tachados. En la fila verde sólo se pueden
tachar los números a la derecha del 6. En la fila
PENALIDADES
Si, luego de ambas acciones,
x = ü5
minada cantidad de cruces en cada fila (inclu-
yendo cualquier cierre marcado con una cruz).
www.gamewright.com
©2014 Gamewright, es una división de Ceaco Inc.
azul sólo se puede tachar a la derecha del 10. el jugador activo no tacha al Cada casilla de penalidad tachada resta cinco Todos los derechos reservados.
menos un número, deberá tachar puntos. Anota los puntos de las cuatro filas de
Consejo: Coloca una línea horizontal en los una de las casillas de penalidad. Cada casilla color y los puntos negativos de cualquier penali- ¡ SÍGUENOS!
números que te has saltado, de manera de no de penalidad vale -5 puntos al final del juego. dad en los campos correspondientes en la parte facebook.com/gamewright
tacharlos después por accidente. (Los jugadores inactivos no reciben una penalidad inferior de la hoja de puntuación. El jugador twitter.com/gamewright
si ellos escogen no tachar un número). con el total más alto es el ganador. youtube.com/gamewright