Professional Documents
Culture Documents
التدريب 1
التدريب 1
.1التدرب على طريقة التعامل مع اللبنات blockوإضافتها إلى منطقة المقاطع البرمجية
script Area
السؤال:
أنشئ مشروع سكراتش Scratchيحتوي على الكائن السمك Fishثم أضف لها السكريبت الذي
يقوم بتحريكه بشكل مستمر في جميع اإلتجاهات على المنصة .اجعل السمكة ترتد إذا وصلت إلى
حواف المنصة.
بعد حذف الكائن اإلفتراضي في سكراتش "القط" اضف الكائن الجديد :السمكة ثم اضف السكريبت
Scriptالتالي:
.1ماذا يمكن أن يحدث أذا لم تغير اتجاه السمكة من اإلتجاه اإلفتراضي 90درجة إلى اإلتجاه
بزاوية 45درجة؟ إلى أين ستتجه السمكة؟
.2كيف يمكن زايدة سرعة السمكة أكثر من السرعة الحالية؟
قم بنسخ الكائن "السمكة" لتكون لديك سمكتين .غير ما يلزم ليكون اتجاه السمكة الثانية عند البدء
مختلفا ً عن السمكة األولى .
التطوير الثاني على التدريب األول :نسخ السكريبت من كائن إلى كائن آخر.
قم بإضافة كائن جديد قرش .sharkغير ما يلزم ليالحق القرش السمكة األولى أينما أتجهت ولكن
أجعل حركته أبطأ من حركة السمكة األولى .
بعد إضافة الكائن الجديد قرش ،sharkقم بنسخ السكريبت من السمكة األولى إلى القرش .Shark
يمكنك عمل ذلك بطريقة السحب واإلفالت من منطقة السكريبت Scriptإلى منطقة قائمة الكائنات
.Sprites List
نهاية التدريب