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En quelques slides

V1.0
But du jeu
• Avoir le plus de points de prestige (PP) après 7 manches
• En créant et en louant des tenues à des invités prestigieux
• En financant la décoration des salles, des statues, des musiciens…
• Et en gérant efficacement votre équipe de commis
Tour de jeu
• Phase 1 : Préparer une nouvelle manche
• Phase 2 : Choisir 3 cartes Commis
• Phase 3 : Réaliser des actions
• Phase 4 : Recevoir des revenus

• Après 7 manches, la partie est terminée


Phase 1 : Préparer une nouvelle manche
• Si un joueur a obtenu la faveur de la reine lors de la manche précédente, il
replace la tuile sur le plateau et s’empart du jeton premier joueur (dé à
coudre en or)
• Défaussez les Commis restants de la zone de recrutement, et placez 4
nouveaux commis
• Complétez les tiroirs avec de nouvelles tuiles Ressources face visible tirées
du sac, de gauche à droite
• Si le sac est vide, remettre les tuiles ressources défaussées précédemment dans le
sac
• Défaussez à l’atelier si possible les 2 tenues de bal les plus à droite, glissez
les tenues restante sur la droite, et complétez par la gauche avec de
nouvelles tenues
• Si le sac est vide, remettre les tuiles tenues défaussées précédemment dans le sac
Phase 2 : Choisir ses 3 commis
• Chaque joueur choisi secrètement 3 cartes Commis parmi l’ensemble
de sa réserve de commis (coté gauche des plateaux joueur)
• Si vous avez moins de 3 cartes en réserve, prenez en le maximum,
puis déplacez votre défausse à gauche, et continuez de sélectionner
des cartes pour compléter votre main de 3 cartes Commis
Phase 3 : Réaliser des actions
• A tour de rôle, en commençant par celui avec le dé à coudre
• Jouez 1 carte commis de votre main dans la zone droite de votre plateau
joueur
• Réalisez une action principale, en tenant compte de la compétence du
commis joué
• Maitre (dé en or) : peut réaliser n’importe laquelle des 6 actions principales
• Compagnon (dé en argent) : ne peut pas engager un nouveau commis
• Apprenti (dé en bronze) : ne peut pas engager un nouveau commis, réclamer une
faveur de la reine, ou confectionner une tenue de bal
• PUIS Réalisez l’action Bonus décrite au bas de la carte Commis jouée
• Note : L’action principale et l’action bonus sont toujours optionnelles
1. Réclamer la faveur de la reine
• Uniquement si le jeton Faveur est toujours disponible
• Prenez le jeton Faveur, gagnez 5 Louis d’or immédiatement
• Au début de la prochaine manche, vous deviendrez le premier joueur

• Note : Maitre ou compagnon uniquement


2. Acquérir des ressources
• Achetez une tuile Ressource dans l’un des tiroirs
• Le coût est déterminé par le nombre de tuiles dans le tiroir choisi
• 3 ou 4 tuiles : 2 Louis d’or
• 2 tuiles : 1 Louis d’or
• 1 tuile : gratuite
• Décidez immédiatement de :
• Stocker la tuile sur votre support, elle servira alors de rouleaux de soie
• Défausser la tuile pour obtenir le fil et/ou la dentelle représénté dessus

• Note : seules les rouleaux de soie sont cachés des autres joueurs
3. Confectionner une tenue de bal
• Payez le coût indiqué sous le modèle souhaité (0 à 8 Louis d’or)
• Défaussez les ressources nécéssaires (soie, fil, dentelle)
• Si vous dépensez plus de soie que voulu, le surplus est simplement perdu
• Il est possible de dépenser de la soie non compatible si la tuile contient de la soie
compatible à la réalisation de la robe
• Décidez de :
• Louer la tenue à un invité qui assiste au bal
• Vendre la tenue

• Attention : certaines tenues ne sont réalisables que par un Maitre


• Note : Maitre ou Compagnon uniquement
3.1 Louer la tenue à un invité
• Retournez la tuile Tenue et placez là sur l’une des 5 salles du plateau
(jamais sur une case Feu d’Artifice)
• Certains emplacements exigent que la tenue ait été confectionnée
par un Maitre
• Attention : …mais pas nécéssairement que la tenue ait un symbole Dé en or
• Marquez la tuile Tenue avec l’un de vos jetons Propriété
• Elle rapportera des PP en fin de partie
• Gagnez éventuellement la récompense offerte par l’emplacement
• 5 Louis d’or, fil, dentelle, ou tuile ressource prise gratuitement dans l’un des
tiroirs
3.2 Vendre une tenue de bal
• Défaussez simplement la tenue réalisée
• Gagnez la somme indiquée dessus
4. Engager un nouveau Commis
• Payez son coût, en fonction du nombre de cartes actuellement dans
la zone de recrutement :
• 4 cartes : 5 Louis d’or
• 3 cartes : 3 Louis d’or
• 2 cartes : 1 Louis d’or
• 1 carte : gratuit
• Prenez la carte Commis et placez là dans votre main
• Vous pourrez donc jouer un tour supplémentaire

• Note : Maitre uniquement


5. Déléguer un employé
• Le commis joué est envoyé à la cour du roi
• Gagnez la somme indiquée sur la carte jouée, en bas à gauche
• Retirer définitivement du jeu la carte jouée
• Important : il est quand même possible de bénéficier de l’action bonus de la
carte une dernière fois !

• Attention : Il est interdit de déléguer un employé si cela vous


ammène à avoir moins de 4 cartes commis en tout
6. Financer une décoration
• Permet d’augmenter ses revenus et d’avoir plus de PP en fin de partie
• Il est possible de financer la décoration des :
• Feux d’artifices
• Cuisines
• Statues
• Salles (Musiciens)
• Payez le montant indiqué sur la décoration
• Placez un jeton Propriété
• Important : Il n’est possible de financer qu’une seule décoration de
chaque coté de la cuisine (soit 2 financements max)
Bonus de présence dans toutes les salles
• Si à tout moment du jeu un joueur dispose d’un jeton Propriété dans
les 5 salles (que ce soit en décoration ou sur une tenue)
• Placez un jeton Propriété sur le bonus le plus élevé encore disponible
• Il rapportera des PP en fin de partie
• Attention : ce jeton n’est PAS une décoration (cf. revenus, slide suivant)
Phase 4 : Revenus
• Quand tous les joueurs ont joués leurs cartes
• Revenu de base : 5 Louis d’or
• Si décoration cuisine gauche :
• 1 Louis d’or additionnel pour chacune de ses décoration, cuisines incluses
• Si décoration cuisine droite :
• 1 Louis d’or additionnel pour chacune de ses tenues de bal

• Si c’était la 7ème manche, la partie est désormais terminée


Décompte Final
• 1 PP par tranche de 10 Louis d’Or
• Défaussez les, mais gardez le surplus, il servira à résoudre les égalités
• X PP en fonction des bonus des cartes Commis niveau VI (à fond bleu)
• 3 PP si vous avez la tuile Faveur de la reine
• X PP par majorité de locations de tenue dans chaque salle
• Chaque salle indique les PP pour le 1er et le 2ème joueur
• En cas d’égalité on compare qui a le plus d’invités principaux, puis le musicien.
Autrement, la récompense est donnée aux 2 joueurs (il n’y a alors pas de
récompense pour la 2ème place s’il s’agissait d’une égalité pour la première place)
• Note : pas de 2ème place dans une partie à 2 joueurs !
• X PP par majorité de feux d’artifices
• En cas d’égalité, on regarde qui a financer la décoration la plus chère (la plus à droite)
• Note : pas de 2ème place dans une partie à 2 joueurs !
Décompte Final (suite)
• Chaque joueur peut déplacer ses tenues présentes dans la salle royale sur le
balcon (pour admirer le feu d’artifice), et les assigner à une décoration qu’il a
financé précédemment
• Pour chaque statue décorée, 2 PP par couleur de tenue différente sur le plateau
• Soit un maximum de 8 PP par statue
• Important : il n’est pas possible de comptabiliser une même tenue pour plusieurs statues
• Enfin comptez les PP de chaque jeton propriété du plateau
• Les emplacements divers et les tenues affichent un nombre de PP
• Les PP des tenues de bal situées sur le balcon sont multipliées (x2 ou x3) par les décorations
de feux d’artifices
• Le joueur avec le plus de PP gagne la partie.
• En cas d’égalité, celui à qui il reste le plus de Louis d’or

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