You are on page 1of 9

I have changed the overall tone, and the specifics of, the "chaotic" elements.

 Essentially, there aren't 
any. Imperials think there are, and the Ministorum certainly preaches it that way, but Warp­taint is not 
what it is portrayed as in the WH40K tradition.

There is something that inhrerently rebels in me, at the thought of...
... the warp­rift (a literal breach in material existence) occurring, and Warp­energy coalescing into our 
physical realm, adopting some­but­not­all physical­universe traits (as a natural side­effect of the 
interaction), and (otherwise) violently interacting with this physical realm because of the 
disconnect/disharmony between Warpspace and Materium...

...yet that bizarre and fascinating occurence gets boiled down to...
 " The Warp­gate appears as an ornate, blood­drenched vagina­ano­fistulo­dentata, covered in glowing 
futhark runes.
   Several things that look like screaming red cathedral­gargoyles brandishing manga­sized cleavers 
jump out of it."

     I mean, damn. Warp­taint should be more interesing, more insidious, and far less marvel comics­
meets­D&D. "Daemons", in my games, aren't. They're closer to Charles Stross Laundry­types, if they 
appear at all.

    Perils of the Warp is cancer and radiation sickness as often as spectral shift or auditory hallucination.

ADDENDA:

I couldn't recall whether double­posts are a bannable offense, so I'm playing cautious and just filling 
out this first post.

re: the Orks. Hmmmm. My Orks are linguistically savant, among other things. They have their own 
language, which, along with the standard vocal noises that they can make with those giant wolftraps 
they call jaws, uses buzzes and clicks and woofs of bass subsonics, which they can "hear", essentially, 
in their jawbones. They make these noises largely through the bones in their lower jaws as well. These 
are very loud at very short range, and can only be transmitted/picked up by bone­sructures that can 
vibrate that way without (eventually) breaking. This is the other reason that Ork jawlines look the way 
they do, and are so resilient. It's also the reason their teef tend to drop out so fast. Their rate of wear is 
pretty heavy. Secondarily, in a mass of Orks, Imperials will find that short­range comms of the radio­
variety go bugf@kk crazy. It's not because of the "WAAAAGH"­energy. 

All their language, like much else they do, is almost entirely instinctive from the get­go, though their 
facility with it increases with age. They find Human verbal communication appealingly funny; that's 
why they speak Ork­babble pidgin around Imperials. They're having a laugh, and belittling the softies at 
the same time.

They see Humans as worthy of enough respect to think of them as sentients. That's why they 
occasionally communicate, "joke with" and bother to trade with/enslave them. Thst won't stop them 
from slaughtering and eating them as part of the fun. It won't stop them from using pieces of still­living 
Humans as vehicle­decoration. And it won't stop them from carpet­bombing their planets prior to 
ground­invasion. Most times, an Ork WAAAAAAGH that doesn't decimate the opposition's ground 
forces before the troops land didn't do so becuase they've got another planet next on the roster that they 
have to save the mass­driver Roks for.

Orks hate Eldar differently becuase Ork psyker ability doesn't include the refined level of telepathy that 
Eldar mindwork does. orks can't readily understand or replicate Eldar "speeech" because it's laced with 
telepathic "accents" and "punctuation" as a matter of essential structure. To the Orks, this means that 
Eldar are"timid" (apparently unable or unwilling to express themselves clearly and forthrightly). Thus, 
they are presumed to not "really" be people (true sentients) at all. Ork wars of extermination against the 
Eldar are characterized by a revulsion that, if a witness were left alive to tell, would surprise other 
races. No screwing around with chants or gleeful mockery at all. No muss, no fuss, just 
pure....IMPACT!

/ADDENDA

I've also tried to amp up the complexity of combat and interstellar interaction (communication, combat, 
what­have­you).
However, it is complicated by two things; one, I've no facility whatsoever with technology, engineering, 
information processing/storage et al, so my handwaving much of the actual complexities of those things 
often comes down to the same thing as "rule of cool"­ing it. Sad.

I'm getting better, though, and reading various authors of (actual) sci­fi is helping, as is my girlfriend, 
who understands a lot of the above quite shockingly well.

the other problem I have is that I'm no student of military history and one of  my primary (sometimes 
only) players is my brother, who is a Marine and an avid student of actual military tactics, strategy, 
history, et cetera. he also knows and cooresponds with a fair number of dudes who work in law 
enforcement. so, my ideas of how a fight might go can become comedy­fodder very quickly. I have to 
play fast ­and­loose, and trust the player not to abuse the drama of the setting with outside knowledge.

It's an uphill battle.

Green Knight has, IMO, the right idea with the abhumans. It's also the feel of the original RT setting 
that there would be the (same as now) revulsion towards the abnormal and presumption that "physical 
human ideal equals virtuous person" racism/geneticism, but in utter conflict with the the reality on the 
(planetary) ground, i.e., that those who are abnormal were, in fact, part of the reason that Mankind 
advanced throughout space in the first place.

Whew, that was a ridiculously long sentence. What I mean is, that this cultural "cognitive dissonance" 
is one of the things that I loved about WH40K since I was 12­13, when it first showed up.

And, since then, I've come accept two things. One, I actually accept the Squats pretty wholeheartedly, 
and two, I was having trouble accepting them because of my (tacit) acceptance of the Eldar.

I still can't abide a universe where both Space Elves and Space Dwarves exist, independently created; 
one, an offshoot of humanity that coincidentally acts/appears as mythological/D&D dwarves. The 
other, complete aliens, who for (watever the hell the rationale now is) are basically like Tolkien Elves, 
and have suspiciously Gaelic­oid sounding language.

Eldar must stay; there's too much cool about them. "Space Elves", however, must go, sadly.

My DH has "Eldar" (a name coined by humans) that look very little like the Elves of yesteryear. Most 
humans never see an Eldar face. They wear their conehead gear all the time around species enemies 
(almost everyone).

They are similar to humans in that they are bilaterally symmetrical, have endoskeletons, et cetera. 

They aren't "primates" like we are. Their closest evolutionary relative was an arboreal being similar in 
phenotype to a squirrel, but having no genetic relationship to either rodentia or primates of Terra. They 
don't have five fingers to hand, they have seven (two of those are thumbs). Their joints (elbows, knees) 
don't move like ours, and apparently, their anterior/interior cruciate ligaments, if they have them, are 
resilient in a way that no hominid's is. Their pivots seem to all be on universally­swivelling ball­joints. 
Threir necks extend in a manner unlike humans', and their heads can swivel about on those necks much 
like an owl's. In motion, they are as fast as the legends portray, but also able to go utterly still with no 
perceptible slowdown, kinked into positions a human would be absurd to emulate. Thy aren't 
"graceful"­seeming to a human; unless that human thinks that hyperkinetic stick­bugs are "graceful".
 
And they aren't "disturbingly beautiful" either, unless the viewer fancies something that looks like a 
somewhat anthropomorphized, megalocephalic rabbit/fieldmouse/pseudohominid. There's a reason 
their helms are so pointy.

I keep all the Craftworldy­stuff and Aspects, and they are still massively psychic.

Their language is inflected totally throughout by telepathy. Nobody else can really "speak Eldar".

All the names that people have for them (both the personal and the title­names, like Fire Dragons) are 
use­names that the Eldar would never use.

They have only allied with humans long enough to put that same set of humans into bigger problems. 
This is deliberate. I run them as the prognosticating schemers that they are known to be, only more so.

"Dark Eldar" are just a variant on the Exodite type. The natural competition between them and all 
others is just that. Humans see an inter­subspecies war. Eldar see it more as we would see the "war" 
between Democrats and Republicans in the USA, or the "war" between Old and New Labor. 

"Sla'anesh" is a human shortening of a very complex series of thought­terms for a species­wide psychic 
malady. Said malady caused what we call the Fall, but to the Eldar would be viewed as "the Setback".

It's really bad, and yes, it had (maybe) something to do with the Eye of Teror, but then again, that may 
also have been really unwise (and at that point, utterly crazy) eldar superscientists screwing around with 
the safety protcals on warpgate junctures, too. 
I know I'm not the only one to have made changes to the Eldar...I feel as though this set of ideas is, 
actually, a ripoff of someone else's. I stick with them because they seem right to me, though I worry I 
may have appropriated some other poster's notions. if so, please don't think I'm taking sole credit...I 
doubt I've ever had an "original" idea for this game in my life!

Good to hear    . Now, about them Spacer'inos...

Holy Hannah, this coffee is good. I just can't stop talking today.

Hmmmm, start in brief. In my DH, there is a big difference between an Astartes­as­presented and what 
Astartes actually act like. AdMin propagands has them as, well, as Dezmond shows them to be. Gallant, 
lone warrior­knights who engage in deeply symbolic 'lone­hero' action against the foe like a Joseph 
Campell archetype. <Not a bad idea, by the way...just not the truth in my campaign>.

The reality is that they are not that at all, at least when on­mission in their standard outing. Nor are they 
(usually) crazed 'Zerk'a'rinos that "kil kil kil" all the time. They veer between the two a lot, though. The 
first, heroic type of demeanor will often be shown by a chapter/detatchment during "parade action", 
when the force has already won the planet and a triumphal march of force is needed to awe the 
(remaining) spectators.

The second does happen, often by accident. In the absence of orders and clear goals, (new) field 
Astartes might revert to a "kill all presumed hostiles" surgical butchery tactic. Usually, by this point 
supplies and ammo are low, so it might come down to sidearms and chain­axes. 

Once officers/clear orders/a working frigging voxponder have been found, things generally settle down. 
Unless the Marines have been left on their own for more than a few weeks...then, see below.

Their hypno­indoc makes them very much the "do nothing except prepare to fight" type...at first.

But...hypno­indoc, as every supp I care to remember, since WD#96, is not particularly well­done; 
shrouded in ritual and, let's face it, poor procedural oversight, it doesn't always take. And Marines, over 
time, re­develop their personalities, even if only in part. 

Also, the officer class are, by necessity, re­programmed over time, during their visits to the 
Apothecarion/Techmarines, to have more variation in their thinking. This naturally leads to them 
becoming more individual.

As said before, HypInd and radical surgery sometimes don't fully erase the person's "former self". So 
even Scouts/new Astartes have traits of character that weren't erased. An inability to hold one's temper 
without cursing a blue streak, for example. A shocking remembrance of past libidinal interest, despite 
being effectively chem­gelded, for another. Perhaps most worryingly, a tendency towards insubordinate 
remarks towards superiors that would be better­suited to a PDF trooper...

Some of the above, in the canon, would get an Astartes expunged. In my game, the truth is that it 
doesn't happen that often. The "purity above all in mind and deed" schtick is a lot of tell and no show. 
There's fighting to get to, after all.
Physically, Astartes are regenerative in ways no human is. In my game, that means they are as much 
afflicted as blessed. They are, at the standard­troops level, entirely physically dependent on the 
Apothecarion to keep them "immortal" . Going rogue or being left behind really does result in 
"Metabolic Crazy­ville". And insanity. And, often, painful death. None of this "going to ground, alone 
on the jungle deathworld for six years" foolishness. Unless "alone" means "a lone reinforced Company 
with Apothecary and Techmarine adjuncts".

Also, the physical appearance of a Marine is probably sickening to an average human. They survive and 
are repaired by regrowth and by chemical/surgical/regen. They are benign cancer factories. Their 
scarring, after a year of active duty, makes their skin appear as though they've been through an atomic 
blast. The constant amping­and­dumping action of the Melanochrome attribute, coupled with chemical 
searing during that same action, probably leaves a lot of wierd piebald spotting and striping.

No regular human would be able to tell the difference between a Loyalist veteran Marine, and a Traitor 
mutated by warp­exposure and medical neglect. They are almost fascinatingly ugly.

Heh. Well. In the years before the "Heresy", every Legion designed it's own bobs and bits on their 
armor to amp up their image as the 'ardest of the ard' bastaaads. So. spikes. Sometimes.

my Traitor'inos don't...

­have spikes bigger than their forearms on their armor.
­have ridiculous horns or solar­panel flanges on the sides of their helms.
­over­embellish their armor to the point of looking like a pincushion.

They're still pretty scary­looking. They DO adorn themselves with the standard individualistic 
paintschemes that tend to emphasize anti­Imperial, pro­"I'm going to eat your face on the way to your 
brain" ideals. Imperials would view this kind of decoration as "idolatry". or, Daemon­worship. Or, at 
the very least, Daemon­imitation.

Most Traitors view it as an extension of the "shock and awe" effect they were trying to achieve back in 
the day when they ran the armed forces. Y'know, when things were right.

The PwrAxe'verse version of the Inter­Legionary Wars (Heresy) has it that it was really just an 
Astartes­supremacy "cult" started by Lorgar and amped up to full­on civil war by that most unlikely of 
traitors, known as Horus ("Horus" was probably his title, of course; nobody remembers his personal 
name).

The Warp­struck lunacy progressed only because of the Traitors' need to find an ace in the hole. Many 
amongst them were convinced that warpcraft (a la the Adranti, the warpsmiths of Kai, et cetera) was a 
natural progression to real power in the galaxy...after all, the Astartes were (ideally) running things; 
they weren't going to be afraid to utilize a resource just because it caused mental and physical side­
effects on normal humans...

Traitors don't "worship" Warp­gods or anything like that. True, the least sane and most­cognitively­
degenerate amongst them incorporate wierd superstitions into their daily ritual, likely gleaned from 
whatever savage outposts they hide at. They also utilize pre­Imperial, DAoT medical techniques 
whenever they can, to augment themselves. Some of these involve psychic "training" outside the 
approved norm, and (supposedly controlled) exposure to the "Hard Radiance" (radiation, from 
pulsars,black holes, and warp rifts). 

Many Traitors still carry the presumption that Hard Radiance (aka: the Black Sun, the Invisible Sun, 
Daemon's Fire or Hellfire) is both unbelievably dangerous to normal humanity, but relatively less so to 
Astartes. They believe that the proscriptions against warp­exposure were Terra's attempt to limit their 
capabilities (just as the Council of Nikaea was).

And right there, with the cynosure of unsanctioned psionic augmentation, the utilization what 
Guilliman would call the "Forbidden Biologies", and deliberate warp­exposure...that's where the myth 
of the Daemon­possessed Traitor comes from.

And those lads really are crazy and scary. Mostly, though, it's the same kind of inhuman scariness you 
can get from what we see as "normal" craziness. Read any book concerning crystal 
methamphetamine...see what a simple overexposure to a neurotoxic stimulant does to the personality of 
a community involved with it.

That's why Traitors are scary, teeth­filing, cannibalistic wretches. The "Daemon"is the warp­energy 
itself.

And of course, the occasional Psychic Vampire, or other inimical Warp­parasite lurking in their brain.  

I agree concerning the Slaanesh­state (Slaanesh­thing, Slaanesh­phenomenon). In my 'verse, the 
phenomenon must have been prominent for as long as there were beings that had sensoria and any 
interaction with warp­resonant space at all.

The Eldar are just the current species in the humanocentric histories to interact with/be infected by the 
Slaanesh state to the degree that they were. Their name for this state/phenomenon/condition is 
something humans say like "Slaanesh". 

But Slaanesh never had to have a name. It's been there for as long as interaction between the Materium 
and the Warp has been viable.

Oh, as long as I'm amped on Astartes, I should mention a huge change I have made: the Primarchs are 
not godly beings as in the Alan Merritt canon. they weren't actually tossed through the Warp and lost 
on planets unknown, either. Whatever did happen was sanctioned and orchestrated by the Emperor.

They might not be his clone­children, they may merely have been "elevated" to greater status because of 
fantastic potential...We really don't know what they were. 

Here's what the Imperium of now does know:
­They were instrumental leaders of various Legions (Horus being de­facto "overlord"/Warmaster of all 
of them at some point)

­They were likely either psychic or had such genius of persuasion they could control their chosen 
Legions with little effort, and be mostly perceived as (at worst) above most reproach or (at best) saintly 
and flawless of character

­They molded their Legions' tactical and strategic preferences to their own, and introduced quirks of 
heraldry/presentation that they felt fitting

Here's what I've labeled verboten:

­Sanguinious (or Sanguino, or El Sanguinado, nobody knows for sure) wasn't some stupid great winged 
mutant angel like in Marvel Comics; his representation as such is merely an affect of his Legion (whom 
I renamed and gave new, less ridiculous heraldry to).

­Guilliman allowed the Legio XIII to be (nick)named the "ultramarines" as a nod to unit pride. This is 
due to their adoption of the distinctive ultramarine­colored armor. Their REAL NAME has always been 
"the XIIIth", and their armor, whether it has an "Uh"­rune, an Olde­English capitial "U", or some other 
"ultra" symbol on it, always has that "XIII" on the left pauldron.
  Oh, yeah, Ultras are, in my 'verse, the least­blingy of the lads. They don't adorn their armor, or recolor 
their helms with wierd heraldry, or even really use the color­coded pauldron/eagles/what­have­you. 
They use small symbol pips at the edges of same, usually in white, to denote all of that. Generally, they 
identify Company and squad the way a Marine should, using vox­codes and sign­cant. 
  Their Codex insists on all that for other Legions/Chapters, because of a presumption that those guys  
need their rankings and placings spelled in big, primary color­codes. Yep, Guilliman's brood are still 
really arrogant...

­Space Wolves don't have some stupid werewolf­gene. The few SW officers who sport fangs or tusks 
had those implanted by elective surgery to look scary and make the Legion's reputation stand out as 
animalistic killers that you don't cross. Most Great Company leaders are cunning and slow­fused 
planners, and think that charging gloriously ahead is nothing but a good PR stunt. S'Wolves are about as 
Viking­ish as you or I "are" Jack Sparrow the Pirate at Halloween. It's an affectation, done relatively 
rarely.

­Dark Angels, weirdly enough, are pretty much same! I just like these fellas...oh, but they are dead 
black­armored, and their heraldry is RED, RED, RED. Like back in '87.

­I made the "Iron Warriors" (only a nickname) a breakaway traitor faction of the Iron Hands; just a 
preference thing.

­The "Imperial Fists", "Dorn's Fists", and "Crimson Fists" are all the same Legion. They look like 
Crimson Fists 'cause I like me some Crimson Fists.
  The only 'Fists who throw up the Yellow and Black are those who are on permanent Honor­Guard 
assignment on Terra. They are hardly ever seen anywhere else in the Galaxy.

­There's no Black Rage or Red thirst throughout the self­named "Vampire Legions" such as the Blood 
Drinkers, Flesh Eaters, Fleshtearers, or others. This, again, is carefully­spread misinformation to make 
those fellas sound vicious. Fangs, claws, scary faces? you bet that's a combo of elective surgery, 
hammed­up acting, and being "Marine­feth­ugly". 
  Nor are all those presumed to be "Vampire Legions", such as the Wolves Carnelian, even breakaways 
or successors of the Ninth. Having a vampiric, bloody, or cannibalistic motif is pretty common even 
amongst Loyalist Marines.

Yes, this feels right, to some degree. 

It is this "with us, but not of us" conflict that I enjoy most form an RP aspect. Astartes come from us, 
but are (as many see it) above us. They fight for "us" (humanity), but will have no particular empathy or 
meaningful contact with "mere" men for most of their existence.

We are, in an extreme Astartes view, merly the chrysalis, an imperfect but still necessary beginning 
point for the more perfect Astartes­form.

Even in the more moderate Chapters, there is a sort of dissonance...

...Marines are Human, but they are not men (in standard gender­role models);

....Or, Marines are the epitome of "manliness" (they are 'born' purely artificially, care only for duty, 
have no overt feelings that could be construed as 'soft' or weak and have no apparent weakness for 
family or females); yet they aren't (biologically) "Human" as we are;

...Or, they are a "better human", but inextricably tied to, and deliberately indebted to, their fallible 
forebears.

Is it any wonder that the Astartes who go rogue often adopt "Astartes­Supremacist" movements? A way 
to bring order to the ambivalence; instead of attempting the difficult synthesis of so many of the above 
ideas, they just view the whole process of questioning as yet another Human fallibility, to be destroyed. 

Destroyed just like the very roots of their origin; their ties to the perceived weakness of the past, cut. 
History, abolished.

1. As I see it­
       Aliens are presumed, even during the "non­religious" supposedly­enlightened Great Crusade, to be 
antithetical to Humanity (as a spiritual "thing", an idea, a set of values, and as a set of appropriate 
genetic traits) because their alienness will pollute both our genetics, and our understanding of 
ourselves, our "identity".
       Xenos, therefore, are AntiHuman as well as nonhuman, merely by virtue of being xenos.

       That is the belief. It is fostered both by ridiculous superstitions, but also by some real evidence, 
such as the Great Alien Wars at the ending of the DAoT. Assumptions that all xenos presence 
destroys/mutates Humanity itself is, of course, nonsense, a misunderstanding/conflation of the out­of­
control psychic activity that resulted in so much chaos happening at the same time as Humanity 
showing an upswing in conflicts with aliens.

       Nonetheless, while the "xenos=anti­us" belief is entirely prevalent and could be almost entirely 
unexamined and unquestioned.

       AND YET....There are powerful people trading with aliens. And getting away with it. Even with 
Orks. And not getting eaten, or shot at too often.
        It's not always happening in the open, but it does happen. And it's necessary for it to happen, in 
some places, like crap­hole Frontier Worlds, and it's unnecessary but still keeps happening in other 
places, because of some cultural inertia that allows it to keep happening since forever.

      "Cultural inertia" like a long­lived and extremely eccentric Lord Helmawr of Necromunda, who has 
audience with xenos filth, yet not only walks away from the meetings hale, hearty, and happy, but also 
able to turn a profit from some of those meetings.
      And hey, the Magos Biologis can't find anything wrong with him, he still goes to pray at the Altar 
of He­Enthroned, and most importantly, Necromunda IS STILL PAYING THEIR HEAVY TITHES, 
ON TIME AND WITH NO TROUBLES.

      As long as nobody else under­Spire gets a notion, everyone can ignore this kind of thing, right? Just 
a Noble's little fanciful dalliance with the outre...

      And despite the dissonance between what the Imperium as a whole believes (fervently)and what 
many Imperials experience, the belief continues, forever.

      DISSONANCE IS FUN. Doublethink is also fun. It is right, and very 40K, to have that which 
threatens Humanity's essential humanness, also be an occasional guest at state dinner.

2.  Re: the contingent of Marines on Necromunda's principal spire.

    Sadly, they are rather boring Ultramarines. Not anyone else, and of course, they could afford to 
expand their token squad into something like a thirty­Marine permanent garrison/honor guard, over 
time. Yes, I think I read long ago that they're even fitted with their own Thunderhawk.

    'Course, one wonders how "ultramarine" they are at this point, if "they" are the same guys 
permanently stationed there (and not a bunch of dudes from the Reserve Co.'s rotated in over time). I 
mean, do they have a claim to their Company anymore? Do they wear Helmawr's/the Spire's heraldry to 
show their station, or their old unit numbers? Do they even bother reporting back to Macragge?

3. Dezmond­ The Jim Burns picture you referenced, showing a F@KKAWESOME SPACER'INO 
slingin' bolt rounds straight into a crowd of Scavvies... by his pauldron heraldry, that guy was actually a 
Blood Drinker, not a BA. Interesting that he did seem to have heraldry confirming a permanent status 
on Necromunda, though...

You might also like