You are on page 1of 123




賽開
季荒
秋 知攻

小 識略


出品
我是率土之濱100多區的老玩家,算是率土第二批玩家吧。在S3轉到“龍圖霸業”,成為分盟副盟主,幫著盟
裡拿了五個賽季的霸業。最輝煌的時刻是打贏了率土百區“銀行”,曾經周戰功全服排名第三(見右下角的截圖)。 请

當時官方將前200區四個最厲害的霸業區共5000人安排到同一個賽季PK,號稱史上最大規模的對決。 输
疫情期間,閑著無事下載了三國志戰略版。我是被“三國志”三個字所吸引的,因為我小時候就在紅白機上面 入
玩過“三國志1”。紅白機沒有存檔功能,當時為了完成三國志1的“天下歸心”,沒日沒夜的奮鬥,睡覺時都開著電 你
視,生怕關機就要從頭開始,而且PC版的三國志也玩了好幾代。現在玩了一段時間的三國志戰略版後,發現三 的
國志戰略版的畫風以及行軍機制、地形阻擋機制都比率土之濱好,屬於防守優勢巨大的遊戲。不像率土那般屬於 言

進攻優勢巨大的遊戲,只要三個人被俘虜就基本崩盤。 目
原本玩三國志戰略版只想靜靜的當個大頭兵,但被盟友
忽悠忽悠,在2020年3月份開始寫自己區的白皮書,每個賽
季都堅持寫,一直到現在。既然花了那麼多時間寫攻略,經
過幾番考慮之後,決定還是分享給大家,希望對所有三國志
愛好者有幫助!現在您看到的攻略只是我們區白皮書的部分
內容,本區特色內容已經被我刪除了,因為您只需要看攻略
部分,並不需要看本區的歷史和戰略部署。
因為做過管理的原因,我非常明白有些小夥伴不會開荒。如果不請代練,那麼他的開荒進度
會比較慢,不能第一時間投入戰鬥。很多人開荒慢的話,從量變到質變會引起整個盟戰鬥力的下 请

降。所以我一開始就幫盟裡兄弟們代練,一來可以提高盟的發展速度,二來能夠補貼家用。曾經 输
玩過率土之濱的我,開荒顯得非常簡單,因為三國志戰略好多東西是照搬率土的,例如四級地和


五級地守軍整體難度。

有人問我,那你怎麼不去做遊戲主播啊?哈哈,這是因為我並不需要靠代練來養活自己。現 言

在為大家開荒,主要還是喜歡沖榜,看著自己代練的號進入前十,非常有成就感!我們都是以“沖 目
榜的態度”來對待每一單,即使是普通的非沖榜單。
目前我都是利用閒置時間,每週花幾個小時來寫寫攻略,不斷地整合到本攻略裡面。正如文
檔名稱開頭(20210711),表示更新此文檔的時間是2021年7月11日。我每次更新完,都會把它
放到貼吧,您可以關注我的貼子,進入貼子後選擇“只看樓主”到最新的樓層下載最新的PDF。
也許寫著寫著,這個PDF已經不是一份攻略文檔,而是三國志戰略版的“百科全書”。最後,
仍希望對每一個三國志愛好者有幫助!
(注:PDF裡面的部分內容是參考貼吧攻略的,但大部分是秋石原創作品)



古 一 慣 白 青 是 浪 滾 仙

今 壺 看 髮 山 非 花 滾 入

多 濁 秋 漁 依 成 淘 長 滾


少 酒 月 樵 舊 敗 盡 江 的

事 喜 春 江 在 轉 英 東 東

, 相 風 渚 , 頭 雄 逝 逝


都 逢 。 上 幾 空 。 水
付 。 , 度 。 ,
笑 夕
談 陽
楊 中 紅
。 。

您可以選擇勢力套餐、沖榜套餐或直升8本套餐,
我們以最好品質完成。



根據您現有的武將和戰法提供開荒方案、轉型路線
以及後續五隊共存國家隊。




結隊開荒,我會在關鍵時刻上線控號,手把手在各 的
個環節教您開荒,讓您體驗開荒樂趣,學會開荒技 傳

巧。

根據您的要求打戰功、打裝備、打城、做任務、試
煉等等。

根據您現有的武將和戰法,極限配出含戰法和兵書
的五隊共存國家隊陣容。

每個賽季初的白皮書相當於同盟的顏面和介紹,也
是用來外交的工具。我可以幫您製作白皮書,幫助
您大幅度提高本區的形象,這樣內部更團結,外部
更容易外交。
軍事 目
培養
備戰 錄
管理
開荒

































如果您不瞭解武將和技能的搭配效果,無法組合




出最強力的陣容,那麼您可以聯繫秋石小軍師



(微信或LINE的ID:sgzxjs)幫您配將!

我們會根據您的武將和戰法極限組合出最強力的

陣容,包含戰法兵書。
选择
出生州 请


曹操势力可选择襄樊、南阳、淮阳。




孙刘势力可选择湘西、湘东、江淮。

中立州方面,江夏是资源州,而巴东和江 图

淮严格上不算是资源州因为它连十级地都 目
没有。
河上无法建营帐,从河上进攻陆地的港口,
打一波就回家。而陆地可迁城和建营帐,
打完一波可以再来N波。因此,本剧本易
守难攻,落州安排要以拿下巴东江夏江淮
我方港口为目标,再图进取!
民心系统可以增加占领阵营、降低敌方阵营的效果,可以在出生州和资源州
袁绍 待定 请

生效。具体是: 输


1、土木振兴:郡内筑城速度最大提升25%


2、时和岁年:郡内部队屯田产量最大增加30% 的


3、军心所倚:郡内敌军士气消耗最大增加40%

小型军屯增加10民心,大型军屯增加20民心。如果一个盟200人把12个小型
和12个大型军屯都建在资源州里面,可以提升72000民心,直接无视城池和
桥提供的那么一丁点民心。再啰嗦一句:军屯一定要建在资源州里面,而且
根据战况要放弃家里军屯并建到前线增加民心
这个地图最大的改变,就是水道,水道就是州。其实我们不必将其看作水道。
袁绍 待定
只需将其视作一个变形、狭长、且独特的“州”。 请

州中有城池(水军营地),有通往所有其他州的关卡(港口关卡),有军乐 输
台(锚地),有飞机场(水道四通八达,是天然的连地)。 入

这样一来,我们对水道的理解会更加透彻。 你




来源转自525,谢谢兄弟
右图:增加水军适性,上面介绍S水军能增
袁绍 待定
加5%全属性。



左下:还没建造“船坞”无法切换水军,只能 入

用走舸。 你


右下:升级8本后才能建造船坞,而且需要 性

的资源比帅令坛还要多。 目

来源转自花席,谢谢兄弟
船只类型 效果 建造资源 适用部队
袁绍 待定 请

走舸 默认的、免费的船只 免费 任何

第一级乘浪:水上行军速度增加20%。
第二级飞扬:前2回合,使我军全体速度增加12点。 木40000


蒙冲 第三级猛进:解锁猛进指令:消耗30体力。水上行军时进入猛进 铁20000
吴骑、碰瓷吕等骑
兵快攻部队 你

状态,持续十格。提高50%行军速度;第一回合造成伤害时造成 石20000
一次额外伤害(仅对玩家有效)。 的


第一级压制:与走舸交战时,使我军全体受到伤害减少3%。 木20000
肉弓、司马盾、吴
斗舰 第二级回风:战斗中5、6回合,使我军全体获得8%规避效果。 铁40000
枪等非常硬的队伍 目
第三级缠斗:平局后恢复30%伤兵。 石20000

第一级岳峙:部队攻城值提高25%。
木20000
第二级平稳:战斗中,使我军全体水军适性提升一级(对S适性 器械部队或水军适
楼船 铁20000
不适用)。 性低的部队
石40000
第三级镇守:解锁水上驻守指令:可驻守自身及周围六格水面。

每个同盟在占领港口后,任命听大都督能建造一艘拥有10队
同盟资源:
60000万的旗舰,只能由大都督操作。技能如下:
木100万
旗舰 一鼓作气:3格范围内同盟玩家部队的士气恢复速度提升100%。 同盟建筑
铁100万
虎骧虎视:旗舰行军时不会降低士气。
石100万
可调动:旗舰驻扎后,同盟成员可调动部队。(最厉害的技能)


旗舰拥有10队60000万的兵力,在前期 输
能够干掉几十队20000兵力的玩家部队,
成为保护港口的利器。





3格范围内同盟玩家部队的士气恢复速度提
升100%。当能够调动的时候,这个技能变 目
得鸡肋。

调动部队
旗舰驻扎后,同盟成员可调动部队。这
是部队从海上进攻的最厉害技能,解决
了低士气作战的问题。
看上去水道这一“州”四通八达、杂乱无章,但实际上不然。在水道上也有其生存的规律:所
袁绍 待定
有的水道都是长江的支流,而长江则是南北两岸之分隔线。这意味着,占据长江,也就占 请

据了战略主动权。 输
为什么这么说?不是还有很多支流吗?答案就是,支流最终会汇入长江,所以只需守住各 入

支流汇入点,进可突入敌军支流发动袭击,退可守护我方支流保障后方。如此一来,地图
水道尽收眼底,再无杂乱的感觉。而长江水道之外,只需交给陆军负责,所有支流作战, 你

只需按原陆军方式作战,稍稍灵活即可(支流、湖泊水道,直接视为俘虏地,同时水道对 的
火有隔绝作用,营帐群面向敌军在渡口扎堆,会是很不错的防火方式) 防

来源转自525,谢谢兄弟
视野
很多游戏中视野都很重要,三战以往的视野只能说就那么一丢丢的作用,但是这次,水道上的视野
袁绍 待定
(我主要指中立州之间的水道,以及支流、湖泊水道),将变得十分重要(除非游戏给开了视野,那 请

就不谈),如果没啥意外,这赛季除了铺路队,可以新增一个职业:哨兵。看地图的水道大小,在游 输

戏中是十分宽阔的,也就不可能在那么广阔的水域分兵驻守,没有兄弟主动探查,而且又无法建造建 入
筑,那基本上是看不到地方动向的(尤其在前期,地盘分布还不均匀的时候,突袭更加容易,因此侦 和

查也有必要)。


水道行军 军

水上行军的速度可能超乎你的想象,更不用说还不用连地了,俗话说“千里江陵一日还”,我观察了动
图中船只的移动速度,蒙冲移动一格连5秒都不需要。所以有水道的地方,尽可能用水道行军,抢占 目
先机,在这个剧本中,将更加重要。

来源转自525,谢谢兄弟
袁绍 待定
航路上最重要的节点:水军营地:左右两路资源州分别有4个



水军营地,中路资源州2个水军营地,一共10个水军营地。


水军营地有25个格子可用来建造营帐,调动部队不会消耗士气。





完成皇图霸业-势分山河后,水军营地还可用来调动部队。

图片来源转自花席,谢谢兄弟
长江之上有锚地,可以让船只停留恢复士气,而锚地竟然是
袁绍 待定
有守军的!小小锚地竟然有10只36000兵力的守军。



游戏前期这些守军够玩家麻烦的,两边轮流抢锚地,首先要
打赢守军,半夜偷袭也要人多才行。





来源转自花席,谢谢兄弟
袁绍 待定
放火和灭火指令在霸业任务虎踞鲸 请

吞解锁。 输

解锁后,你点击空地、粮田、帐篷、 你
拒马等建筑就能释放火计,但无法 的
在城市、码释放。 攻

来源转自花席,谢谢兄弟
点击主界面右下角的风向提示,就
袁绍 待定
能看到当前风向和蔓延时间。 请

根据风向提示适当的时间放火,就 输
能造成非常好的效果。 入

“大家可以站在主城或城池港口上 的
面放火,敌人无法中断。” 向

图片来源转自花席和官方,谢谢兄弟
消耗10個四星武將解鎖前三個槽的兵書:20級解鎖第一個槽和30級解鎖第二、第
三個槽(消耗銅幣)。因此,需要準備至少30個四星武將。 请

S3,你可消耗同陣營的兩個五星武將解鎖第四個槽的兵書。第四個槽的兵書與第 输
三個槽一樣只能選擇副兵書,但是不能與第三個槽的兵書一樣。
下麵以作戰系為例:




種類 階段 名稱 效果 備註

作戰 主 勝而益強 普攻有40%概率回血(治療率65%) 統

提高自身智力屬性,其值等於自身武力
作戰 主 蠻勇非勇
的16% 目
第二個槽
増加突擊戰法18%傷害,隨後每次發動
作戰 主 一鼓作氣
突擊戰法該效果降低1/3

作戰 副 武略 提升8%普通攻擊傷害
第三個和第四
作戰 副 勝戰 第2回合,65%機率獲得破陣效果 個槽共用副兵
作戰 副 執銳 傷害提高3% 書,但不能重
作戰 副 文韜 使自身謀略傷害提前2.8%(受智力影響)複使用同一個
副兵書
作戰 副 分險 成功發動突擊戰法減傷6%,持續1回合
軍屯分為小型軍屯和大型軍屯
兩種。
玩家達到6000聲望可以建4個 请
小型軍屯,每增加2000聲望, 输

額外增加4個,最多12個小型 入
建造 軍屯。 不建 你
玩家達到11000聲望可以建4 的

對於開荒慢勢力低 個大型軍屯,每增加2000聲 對於開荒快勢 题
的小夥伴,可以在 望,額外增加4個,最多12個 力高的小夥伴, 目
3級地建小型軍屯 大型軍屯。注意:軍屯無法升 前期不用建軍
(100勢力和相當 級和屯田。 屯。
於五級地產量),
在4級地建大型軍
屯(150勢力和相
當於六級地產量),
大幅度提高資源地。
一級高級建築是200勢力, 请
每升一級提高100勢力, 输

五級滿級高建是600勢力, 入

工坊 建滿十個就有6000勢力值。
造幣廠 你

升級高建是沖25000勢力 的

15000名聲之 越多越好! 题
前,最多建五 完成新手任務的最佳選擇。
戰法點就靠它 目
個造幣廠,所 了!
以剩下五個位
置用來建工坊,
一開始建三級
就好,這有利
於快速增加資
源。
近期發現找我代練的小夥伴沒有準備內政武將和演武內政技能,導致開荒期間少了
好多資源。以倉廩豐實為例,1級提升1%的糧食產量,當你有20000糧食產量的時 準
候,每小時提高200。如果四項資源產量都增加200,共800,一天24小時就多 请

19200資源,相當於半個屯田30金。難道不香嗎? 输

建議大家開新賽季前準備好內政武將和內政技能。 入

職務 首選武將 備選武將 首選技能 備選技能 你

主政官 張昭 曹丕 經術政要 見機行事 的

石料 蔣琬 簡雍 挖采 簡政 题

木材 蔡邕 李嚴 砍伐 簡政 目

鐵礦 陳群 董允 鑄匠 簡政
糧食 荀彧 陳琳 倉廩豐實 簡政
稅務 張紘 糜竺 見機行事 簡政
尋訪 司馬徽 楊修 出口成章 天運
貿易 大喬 費禕 博聞 天運
馴馬 小喬 馬鐵 養馬有道 天運
鍛造 曹植 步練師 巧匠 天運
練兵 甄姬 諸葛瑾 養兵千日 天運
下圖是加1點政治和1點魅力的效果。 內
可以看出主政官和五項資源都要加政治,裝備和貿易加魅力是最好的。 请
唯一要強調的是練兵,甄姬的魅力成長比政治要多,很多人以為加魅力的練兵經驗是 政

最多的。但事實上1點政治加0.03%練兵經驗,而魅力才0.02%,正確選擇應該是政治!


職務 加點屬性 1點政治 1點魅力 你

主政官 政治 0.015%全資源產量 - 的


石料 政治 0.03%資源產量 -
木材 政治 0.03%資源產量 - 目

鐵礦 政治 0.03%資源產量 -
糧食 政治 0.03%資源產量 -
稅務 政治 0.03%資源產量 -
尋訪 魅力 - 0.06%高階概率
貿易 魅力 0.01%貿易比例 0.02%貿易比例
馴馬 魅力 0.03%消耗和時間 0.06%高階概率
鍛造 魅力 0.03%鑄造消耗 0.06%高階概率
練兵 政治 0.03%練兵經驗 0.02%練兵經驗
功勳的計算方式類似於個人排名的數值,所以你積極打戰攻城翻地,可以一
箭雙雕的獲得霸業獎勵和功勳獎勵。

拿到霸業才能買1000功勳的霸業特性,其它人只能買600功勳的普通特性。

不過普通玩家在一個賽季拿到1000以上功勳是很難的,幸好功勳點數可以

留到下賽季使用。因此建議每個賽季留下400功勳點,這樣下賽季打不到

1000功勳點,也能湊上之前的400功勳點買霸業特性。
最優先兌換的特性是援助,這是程普曹操周泰等肉的神裝。
其次是無雙、武聖、昭烈、靈動、踩踏等。踩踏主要配合關銀屏的震懾技能。

兌換優先順
特性 功勳點數 裝備 效果 勳

援助 1000 八寶夜明鎧 戰鬥首回合自己會援助所有友軍 最高 物
無雙 600 方天畫戟 呂布裝備時,戰鬥首回合自己獲得連擊狀態 高

武聖 600 青龍偃月刀 關羽裝備時,自帶戰法發動率提高5% 高
劉備裝備時,戰鬥中普通攻擊有12%幾率使目標繳
昭烈 600 雌雄雙股劍 高
械,持續1回合
靈動 600 金絲軟甲 戰鬥首回合自己獲得1次抵禦 高
普通攻擊之後,使目標損失兵力(損失量為速度的
踩踏 1000 馬匹 高
35%)
精神 1000 防具 降低5%謀略傷害 中
暴躁 1000 珍品 提高3%造成傷害 中
剛體 1000 珍品 降低3%受到傷害 中
孫堅、孫策、孫權裝備時,戰鬥首回合自己獲得
雄才 600 古錠刀 中
70%群攻
“150功勳買7500戰法點”和“140功勳買17.5萬糧食”,共預留290功勳用來開荒。
如果不買,那麼你會比別人慢很多。

兌換優先順
特性 功勳點數 裝備 效果
序 勳
出奇 1000 爪黃飛電 戰鬥前2回合獲得25智力 低
天公 600 九節杖 張角裝備時,自帶戰法發動時有70%的幾率會額外發動一次謀略攻擊 低 物
佳人 錦貂裘 貂蟬裝備時,每回合有25%幾率恢復一定兵力(回復率100%) 低

600
弓神 600 養由基弓 黃忠裝備時,戰鬥前2回合自己獲得必中狀態 低
逆鱗 600 亮金龍鱗甲 受到傷害時,有3%幾率獲得10%會心,持續2回合,可疊加2次。 低
疾馳 600 赤兔 戰鬥前2回合獲得25速度 低
護主 600 的盧 戰鬥前2回合獲得25統禦 低
凝神 600 武器 提高2%會心幾率 低
平衡 600 武器 提高3點武力、智力、統率、速度 低
荊棘 600 防具 受到普通攻擊時,反彈5%傷害 低
躲閃 600 防具 每回合有4%概率獲得1次抵禦 低
好學 600 寶物 戰鬥中獲得經驗提高10% 低
戰法點 100 獲得5000戰法點 最高
戰法點 50 獲得2500戰法點 最高
糧食 80 獲得10萬糧食 最高
糧食 40 獲得5萬糧食 最高
糧食 20 獲得2.5萬糧食 最高
洗練 100 對上品紫色裝備重新生成裝備屬性 不建議
1、典藏武將比普通武將多10點分配屬性
以及2%攻防。外觀閃一些!
2、8個普通武將才能換一個典藏武將,所 典
以平民玩家不要換典藏武將,因為平民玩
家開武將第三兵書都不夠,哪來那麼多武 藏
將?而且你真不知道官方什麼時候會強化
哪個武將,或出某個武將需要兌換的戰法。 武
3、如果你是土豪,武將五星後還有多餘,
那麼你可以隨便兌換典藏! 將
下表是S2到S9賽季會用到的事件戰法武將和數量。
大家兌換典藏武將時,注意留好這些武將! 事
紅色武將代表頂級武將,經常上戰場; 请

藍色武將代表可用武將,有時候上戰場; 输

黑色武將代表飼料武將,基本不上戰場。 入

武將 數量 武將 數量 武將 數量 武將 數量 你

曹操 1 黃忠 1 王平 1 於禁 1




典韋 1 樂進 1 文醜 2 袁紹 3


董卓 1 李儒 1 夏侯惇 2 張飛 1
法正 1 呂布 1 夏侯淵 2 張郃 2
甘寧 1 馬超 2 徐晃 2 張角 1
高覽 1 馬騰 2 許褚 1 張昭 1
高順 1 龐德 1 許諸 1 周瑜 2
公孫瓚 2 孫策 3 荀攸 1 諸葛亮 1
華雄 1 孫堅 2 荀彧 2 田豐 1
黃蓋 1 太史慈 1 顏良 2
S2一共有8個事件戰法,以下四個戰法使用率很高,建議兌換。

事件戰法 兌換材料 發動概率 戰法滿級效果


獲得28%奇謀並提高自帶主動戰法發動幾率


(6%,若為準備戰法則提高12%,受智力影 入

太平道法 張角*1 張寶*1 張梁*1 被動
響);自身為黃巾軍主將時,使黃巾軍副將同 你

樣獲得自帶戰法發動幾率提升。 的

普攻後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊 题

(傷害率 204%),自身為主將且當目標兵力
鬼神霆威 呂布*1 袁紹*1 突擊35% 目

低於50%時,額外提高傷害(受目標損夫兵
力影響,最多提高50%)。

戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻
虎踞鷹揚 孫策*1 周瑜*1 張昭*1 被動 擊)狀態,普通攻擊之後,使自己造成兵刃
傷害提高7%,最多疊加4次。

對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持
續造成傷害(傷害 率56%,受智力影響),持
火熾原燎 董卓*1 李儒*1 郭汜*1 李傕*1 主動50%
續2回合;若目標已有灼燒狀態 則造成兵刃攻
擊(傷害率96%)
S2一共有8個事件戰法,以下四個戰法使用率較低,隨緣兌換。



事件戰法 兌換材料 發動概率 戰法滿級效果


受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷 入

氣淩三軍 華雄*1 潘鳳*1 被動 害率52%), 自身為副將時,傷害率提升至 你

74%。 的



對敵軍群體(2人)造成謀略傷害(傷害率98%,
焚緇營壘 魏五星*1 群五星*1 主動35% 受智力影響) 並使其進入禁療(無法恢復兵 目

力)狀態,持續2回合。

對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率
挾勢弄權 10個4星群將 主動35% 186%,受智力影 響),並混亂(攻擊和戰
法無差別選擇目標)1回合。

對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率165%,
傳檄宣威 10個4星魏將 主動35% 受智力影 響),並繳械(無法進行普通攻擊)2
回合。
S3必須要兌換的事件戰法是三勢陣和當鋒摧決和錦帆軍,
其次是整裝待發。 第


事件戰法 兌換材料 發動概率 戰法滿級效果
將槍兵進階為青州兵:部隊造成傷害時,有28%概率使本次傷害


青州兵 曹操或荀彧*1 兵種 提升30%,並使攻擊目標下次造成傷害降低30%。若曹操統領, 入

則造成傷害降低效果受統率影響。


將盾兵進階為虎衛軍:戰鬥中,我軍主將即將受到普攻時,副將
典韋*1 張繡*1 提高12武力,最多提高5次,並會分別對攻擊者造成兵刃傷害 的

虎衛軍 兵種
胡車兒*1 曹昂*1 (傷害率72%,受各自損失兵力影響,最多提高40%),每回合
最多觸發1次,若典韋或許諸統領,自身統率提高50。


皇甫嵩*1 朱儁*1 戰鬥中,偶數回合,恢復我軍群體2人體力(治療率88%,受智力


整裝待發 指揮
盧植*1 何進*1 影響)
將弓兵進階為錦帆軍:部隊普通攻擊時,有40%概率使目標進入
潰逃(傷害率64%,受武力影響),持續2回合;若目標已經潰
錦帆軍 甘寧*1 兵種 逃則造成兵刃攻擊(傷害率110%)並恢復傷害量的30%;若甘
寧統領,提高友軍6%會心。
普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略攻擊(傷害率
當鋒摧決 顏良*1 宋憲*1 突擊35% 182%,受智力影響),並偽報(禁用被動戰法及指揮戰法1回
合)
我軍三名武將陣營均不相同時,戰鬥前5回合,主將提高16%自
袁紹、孫堅、馬騰、
帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的
三勢陣 公孫瓚、曹操、劉備 陣法 副將受到傷害降低30%,另一名副將造成傷害提高25%,持續1
任意4個 回合。
S4必須要兌換的事件戰法是裸衣血戰,其次是剛勇無前和鐵騎驅馳。 第


事件戰法名稱 兌換材料 發動概率 戰法滿級效果


斂眾而擊 郭汜*1 李傕*1 群四星*8
對敵軍群體(1-2人)造成兵刃傷害
主動35% (傷害率164%),並有45%概率治療


自身(88%,受武力影響) 你

普通攻擊之後,有45%概率獲得群攻狀 的

引弦力戰 文醜*1 徐晃*1 被動
態(傷害率52%)。若已處於群攻狀態, 题

則提高16武力,持續3回合,最多疊加
6次。 目

戰鬥中,受到兵刃傷害後,下回合行動
夏侯惇*1 高順*1 夏侯淵*1
剛勇無前 被動 時,提高20%會心並使下一個攻擊的傷
李典*1呂虔*1
害提高65%,持續一回合。

戰鬥前兩回合,使敵軍全體處於遇襲狀
態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰
鐵騎驅馳 馬超*1 馬騰*1 龐德*1 韓遂*1 指揮
法後,降低普通攻擊目標15%統率,持
續3回合,可疊加。
戰鬥中無法發動主動技能,戰鬥前3回
祼衣血戰 馬超*1 許諸*1 被動 合,獲得90%連擊及10%倒戈,並使自
身及敵軍單體統率降低40%。
嬰城自守和草船借箭非常厲害,獨行赴鬥和武鋒陣也能上戰場。



賽季 事件戰法 兌換材料 發動概率 戰法滿級效果 输

S5 獨行赴鬥
孫堅*1 孫策*1 黃蓋*1
主動50%
嘲諷敵軍全體,同時提高自身40%的統率,持 入

韓當*1 劉表*1 續2回合。


恢復我軍群體(2人)兵力(治療率92%,受
S5 嬰城自守
曹操*1 徐晃*1 曹洪*1
主動50% 智力影響)並使其獲得休整狀態(每回合恢復 的

陳琳*1 審配*1
一次兵力,治療率62%),持續1回合) 题

我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰鬥前5 目

回合,我軍主將有80%幾率優先成為敵軍戰法
的目標,且使該戰法對其造成的傷害降低15%
袁紹、曹操、高覽、張郃、
S6 武鋒陣 陣法 (受主將統率影響);戰鬥中,奇數回合使兵
許褚、徐晃任意四個
種適性較低的副將恢復我軍單體兵力(治療率
89%);偶數回合使兵種適性較高的副將造成
傷害提高7%(可疊加)。

移除我軍群體(2-3人)負面效果,並使我軍
群體(2人)獲得急救狀態,每次受到傷害時
S6 草船借箭 周瑜*1 諸葛亮*1 於禁*1 主動65% 有80%幾率回復一定兵力(傷害量的28%,受
統率影響),持續2回合,該戰法發動後會進
入1回合冷卻。
據水斷橋和絕其汲道和擊情惰歸非常厲害,
決水潰城和血刃爭鋒也能上戰場。 七


賽季 事件戰法 兌換材料 發動概率 戰法滿級效果 输

對敵軍群體(2-3人)造成潰逃狀態,每回合持 入

續造成傷害(傷害率78%,受武力影響),並使
S7 據水斷橋
張飛*1 夏侯惇*1樂進*1
主動40% 其造成傷害降低8%(受雙方武力之差影響), 你

文聘*1 李典*1
同時使自身獲得16%倒戈,持續2回合,該戰法 的

發動後會進入1回合冷卻。


S7 絕其汲道 張郃*1 王平*1 馬謖*1
準備1回合,對敵軍群體(2-3人)造成一次兵刃
主動50% 攻擊(傷害率126%),使其進入禁療狀態,持


續1回合。
準備1回合,對敵軍群體(2-3人)造成破壞(禁
荀攸*1 荀彧*1 高順*1 用裝備)狀態及水攻狀態,每回合持續造成傷害
S8 決水潰城 主動45%
宋憲*1 (傷害率112%,受智力影響),持續2回合。若
該戰法首回合發動則無需準備。
自身在下回合行動前,若受到超過最大兵力20%
的傷害,則恢復自身兵力(治療率296%,受統
S8 擊其惰歸 夏侯淵*1 黃忠*1 法正*1 主動40% 率影響)並降低25%謀略傷害(受統率影響),
持續1回合。否則對敵軍全體造成兵刃傷害(傷
害率154%)。
形一陣的兌換武將還沒有公佈。從這個陣法的效果,說明他能夠跟
撫輯軍民搭配,增強類似司馬盾減傷隊伍的威力。 九




賽季 事件戰法 兌換材料 發動概率 戰法滿級效果


戰鬥中,提高75%普通攻擊傷害,普通攻擊 你

之後對目標造成酣鬥效果,每回合最多觸發 的

S9 血刃爭鋒 孫策*1 太史慈*1 被動
1次。若目標身上存在3次酣鬥效果,消耗全 题

部酣鬥效果額外提高自身(11%*酣鬥次數)
普通攻擊傷害,額外提升效果不可疊加,持


續到戰鬥結束。

我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中
公孫瓚、袁紹、田豐、 自身最高屬性提高 60點,友軍群體2人造成
S10 形一陣 顏良、文醜、趙雲 陣法 及受到傷害降低30%,此效果每回合降低10%。
任意四個 該效果結束後,每回合使其造成傷害提高
16%,受到傷害提高4%。
軍事 目
培養
備戰 錄
管理
開荒
為了方便大家認識代練,我總結了四種常
見的代練和對比,希望對大家有幫助。 開
類型 價格 品質 情況 荒
三國志忠實粉絲,由愛好慢慢轉化為專業,私人接單注重名聲和效
私人代練 代
高 高 率。因為我們注意品質而不是數量,所以每個人一般代練三個號左
秋石小軍師 右。
知名遊戲主播因為粉絲多,所以他也會像工作室那樣派單給手下兄

弟。不過知名主播重視名聲,即使手下兄弟代練,但品質還是有保
遊戲主播 高 高
障的。但是需要區別剛開始經營的小主播,他們為了多接代練單而
剛剛開播,實際上品質一般般.
工作室由專業人士帶隊,有固定的工作場所。為了降低成本,工作
室會招聘當地人當代練,有些人沒玩過三國志戰略版,通過培養一
工作室 中 中 個月讓其慢慢上手。因此,工作室的勢力單質量沒有遊戲主播和私
人代練穩定。而且,為了賺更多的錢,每個人會代練7到10個號,
然而號越多品質就越下降。
淘寶商網上招聘代練打手,打手類似于滴滴順風車司機,都是臨時
接單的玩家(而工作室則類似於滴滴快車)。因為分配的打手不固
淘寶代練 低 低 定,你運氣好遇到負責任的老玩家,那麼品質就好;你運氣差遇到
普通玩家,那麼品質就一般般。淘寶的代練價格最低,但這也像賭
博那樣,品質好壞全靠運氣了。
私人代練 開
開荒目標 開荒時間 荒
如果您不會開荒或沒時間開荒,
8000勢力值+7君王殿+3級兵營 1-3天 代
那麼您可以找私人代練秋石小軍師
11000勢力值+7君王殿+5級兵營 2-4天 練
(微信:sgzxjs)開荒代練。
15000勢力值+8君王殿+10級兵營 4-7天
我們會認真對待每一個代練單,服
20000勢力值+8君王殿+15級兵營 6-10天
務好客戶!
26000勢力值+9君王殿+18級兵營 7-12天
50-72小時8本19C,隊伍轉型 3天內
沖榜前3、前5、前10、前20 2-7天
2隊主力45級+26000勢力+9本+18兵
7-10天
營+4項資源20級+工坊造幣廠3級
如果您有時間但不會開荒,前期選錯開荒隊伍,會導致 请

翻車概率變大;或走錯轉型路線,會導致發育變慢。 输
因此,您可以找秋石小軍師(微信或LINE的ID :sgzxjs) 入

提供開荒方案、轉型路線以及後續五隊共存國家隊(下 你
表), 方
這樣您可以自己體驗開荒的樂趣,少走彎路。




秋石小軍師是三國發燒友,喜歡開荒的樂趣。現在很多人找我開荒佔用很多時
間,但我仍然在堅持寫攻略,因為我覺得讓更多人開心玩遊戲才是我想做的事
情,獨樂樂不如眾樂樂!

我考慮許久後,決定試試開荒教學的模式,讓更多人學會開荒的樂趣。也許這 開
會損害一些人的利益,可能我會迫於壓力無法長期教人開荒,但是我仍然想嘗 输
試自己想做的事情。 入

為了保證品質,我每週只教一個人,通過手把手的指導,經過兩三輪開荒,
讓學生具備做代練的獨立開荒能力。 你




大約30分鐘的語音教學第一
個四級地和五級地,以及開
上線指導碰瓷打法、克制打
法、資源配置等等開荒細節。

荒的精髓,打通開荒的任督
二脈。

第一步,根據您的武將池 開荒前後所有問題,都會認
制定開荒方案、轉型路線 真為您解答,幫忙您快速掌
以及後續五隊共存國家隊。 握開荒技巧。




週六上午9點55分 入


請提前訂好鬧鐘嘗試登陸,第一時間進


入遊戲創建角。如果週六要上班,那麼


系統會順延到休息日開新賽季。 目
進遊戲,務必只練一隊,節省每一滴資
源,因為資源緊張不允許你同時練2隊
或以上。
詳見左圖的重置和保留規則。

你要存夠250個三星滿紅將、四星滿紅將以 请
重置規則 備
及五星將。三四星武將用來轉換戰法點和兌 输
換事件戰法。 入
滿



每個三星滿紅將可轉換80戰法點,雙倍是 武

三星紅將 160戰法點。土豪可以花4000金銖雙倍轉換


獲得32000戰法點,追求極致的開荒。

每個四星滿紅將可轉換200戰法,雙倍是400
四星紅將
戰法點,用四星雙倍轉化戰法點是很划算。
同時,記得保留部分四星武將用來學習兵書
和兌換事件戰法。
正常開荒要14000到17413金銖才能開荒效率最大化!如果休閒開荒,
除20次抽卡,只要1000到3000金銖就足夠了。
土豪還可以五連抽增加戰法點。所以大家在賽季末一定要存夠金銖, 请
不要在開新賽季前五連抽,留金銖在新賽季抽卡更划算! 準

類型 金銖 是否花費 備註
十次保底!建議抽到橙卡後,如果剩下不到5次,


20次
7960 可選 出橙卡的機會較小,主要是不夠10次保底,建 你

霸業卡包
議不用繼續抽卡,留下來抽賽季卡包更加划算。 的
金銖轉戰 沖榜必選
沖榜需要開局將三四星用金銖轉,可以雙倍戰 銖

5000 法點。後續銅幣招到的三四星武將,也繼續用
法點 準備金銖
普通可選 目
金銖轉。
功勳商店 500 必選 在功勳商店用500金買10000戰法點
沖榜必選
購買策書 1260 一天180金,按七天計算
普通可選
強征銅幣 420 可選 一天60金,按七天計算
秒升建築 1200 必選 倉庫、君王殿、資源建築等大於30分鐘的建築。
一天40金,按七天計算。如果你是土豪,還可
購買商賈 勿五連抽
280 可選 以用50金刷新一次。這是獲取戰法點最划算的
地方。
每日半價 693 可選
第一次打四級地、五級地、六級地非常可能會
部隊秒回 100 必選 打平,需要秒回繼續上。同時參加打城後,主
力也需要秒回
開荒期間,你可以用金銖兌換戰法點。其中,性價比最高的
就是強征銅幣和商店買戰法點。三四星轉戰法點反而不是性 请

價比最高的。 输

類型 金銖 戰法點 每1金銖的戰法點數 入
18


強征銅幣 20 360 法
隨產量越來越多 的
商店買戰法點
10 400 40 點

雙倍 準備金銖
商店買銅幣

10 400 40
雙倍
功勳商店買戰法點 500 10000 20
商店買戰法點 20 400 20
商店買銅幣 20 400 20
四星轉戰法點
勿五連抽 5 40 8
三星轉戰法點 5 20 4
二星轉戰法點 5 10 2
五連抽 1000 300 0.3
在2021年9月份的第一届千盟邀请赛里面, 开
满红大佬选择最多的是三势陆,其次是蜀骑,第三是菜刀队,如下图。




这三支队伍都是经过千锤百炼,值得选择! 入








建议主要选能转型成你心目中的打架队伍,而不是战损低冲榜最快的队伍,毕竟后面打架
的游戏体验才是第一的。以下是我的推荐顺序: 开

1、如果准备打前期的航母区,建议选择满红三势关一边发育一边打架。 荒
2、如果有满红孙尚香,建议选择香香队开荒,因为吴骑在前面十天是战功之王,此时吴 输

枪、桃园盾等克制吴骑的队伍尚未出来。 入
3、如果没有上面的满红队伍,那么按三势陆>蜀骑>菜刀队的顺序选择,同时综合考虑谁 家

最红用谁。


注:战损1表示最低,转型难度1表示最容易,转型打架1表示最强,即1是最好的情况。


开荒队伍 转型队伍 白板战损 满红战损 转型难度 转型打架 说明 目

三势陆 社稷弓、肉弓、天王弓 1 2 1 2 白板开荒队,排名第一

蜀骑 圣兽弓、蜀骑、洞察枪 2 3 4 1 白板开荒队,排名第二

菜刀队 肉弓、吴骑、三势吕 3 5 1 2 白板开荒队,排名第三

三势关 三势关 4 1 1 3 满红中的最强开荒队伍

香香队 吴骑 6 4 2 1 转型吴骑,前期战功之王

其它国家队 - 5 6 3 4 包括核弹张、武锋程普等
陆逊+张春华(或李典)+左慈(或华陀)
觉醒前:陆逊 无当飞军;张春华 三势阵;左慈 士别三日(或盛气凌敌)
觉醒后:陆逊 太平道法+无当飞军;张春华 夺魂挟魄+杯蛇鬼车;左慈 三势阵+士别三日 请

遇到智力守军,用士别三日;遇到武力守军,用盛气凌敌。 输
使用李典代替张春华的战损会高很多(慎用),使用华陀代替左慈的战损会高一些。 入


转型分析:(以下是推荐顺序)
(1)18统转型T0.5社稷弓-SP周瑜陆逊程普、T0.5肉弓-陆逊太史慈程普。 的
(2)19统转型T0天王弓-孙权陆逊程普。 陆


三大白板开荒队当中,排名第一。这是平民玩家YYDS(永远的神)。
更新
如下按10-15红三势陆+金铢转战法+氪金抽卡加战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。
战法等级 等级 开荒攻略 满

1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+氪金抽卡加战法 红
10 10 准备
+武勋换战法可以保证技能都是10级。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。


开局打三级地。20级觉醒前,陆逊(智-无当飞军)+张春华(智-三势阵)+左慈(统-士别三日

10 10 5-6 势

或盛气凌敌)。遇到智力守军,用士别三日;遇到武力守军,用盛气凌敌。


1、碰瓷四级地:首选朱恒枪,次选张梁枪和骑兵。2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马)
10 10 7-9 碰瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超黄月英补刀打掉300左 题

右,此时主力上去收割。3、如果开荒经验不足,求稳可以在8级碰瓷打。 目

10 10 10-12 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
极限开荒可以在13级连续碰瓷6-8次打五级地,求稳在15级才打。建议一直碰瓷到20级,
10 10 13-19
减少战损。首选潘璋枪,次选张梁枪和骑兵。
陆逊(智-太平道法无当飞军)+张春华(智-夺魂挟魄杯蛇鬼车)+左慈 (智-三势阵士
10 10 10 20-26
别三日或盛气凌敌),可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、在27级以上,各打一个六级石铁木,屯田加快升七本。2、因为无兵营时打六级地
每次死兵1000-2500(不包括伤兵),极大影响升兵营的速度,所以先缓一缓等待升到
10 10 10 27-40 5兵营。3、5兵营后,开始找克制的六级地打。此时每小时征求大概是1000兵力,而每
45分打一次六级地战损1000兵以内,征兵速度刚好等于战损。4、周围所有六级地都打
完了,才考虑打七级地。
更新
如下按0-9红三势陆+金铢转战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。

战法等级 等级 开荒攻略 请
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+武勋换战 输 板
10 8 准备
法+可以获得50000点战法。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。 三


开局打三级地。20级觉醒前,陆逊(智-无当飞军)+张春华(智-三势阵)+左慈(统-士 你
10 8 5-8
别三日或盛气凌敌)。遇到智力守军,用士别三日;遇到武力守军,用盛气凌敌。 陆

1、碰瓷四级地:首选朱恒枪,次选张梁枪和骑兵。2、使用贾诩(伪书)吕蒙
10 9 9-12 (白马)碰瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超黄月英补


刀打掉300左右,此时主力上去收割。3、如果战法满10级,就在8级极限碰瓷打。 目 序
1010 13-17 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
追求势力排名,可以在16-18级用碰瓷打法提前打五级地;如果求稳,那么就等20
1010 18-19
级才打五级地。首选潘璋枪,次选张梁枪和骑兵。
陆逊(智-太平道法无当飞军)+张春华(智-夺魂挟魄杯蛇鬼车)+左慈 (智-三势
10 7 7 20-29
阵士别三日或盛气凌敌),可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、没有5兵营前不要打六级地,老老实实屯田五级地升七本。2、5兵营后,开始
找克制的六级地打。此时每小时征后大概是1000兵力,而每45分打一次六级地战
10 8 8 30-40
损1000兵左右,征兵速度刚好等于战损。3、周围所有六级地都打完了,才考虑打
七级地。
姜维+关银屏+蔡文姬(张春华)
觉醒前:姜维 杯蛇鬼车;关银屏 横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌(骑打盾弓)
姜维 武锋阵;关银屏 横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌(枪打枪骑) 请

觉醒后:姜维 夺魂挟魄+杯蛇鬼车;关银屏 据水断桥+横扫千军;蔡文姬 盛气+婴城 输
使用张春华代替蔡文姬的战损会高一些。

转型分析:(以下是推荐顺序) 你
(1)20统转型T0圣兽弓-诸葛亮庞统姜维。 的
(2)19统转型T1蜀骑-刘备姜维关银屏。 骑

(3)18统转型T1.5蜀骑-姜维赵云关银屏。

三大白板开荒队当中,排名第二。
更新
如下按10-15红蜀骑+金铢转战法+氪金抽卡加战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。
战法等级 等级 开荒攻略 满
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+氪金抽卡加战法

10 10 准备 红

+武勋换战法可以保证技能都是10级。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。
开局打三级地。20级觉醒前,遇到弓盾,使用骑兵姜维(智-杯蛇鬼车)+关银屏(武-横扫千 入

10 10 5-6 军)+蔡文姬(统-盛气凌敌);遇到骑枪,使用枪兵姜维(统-武锋阵)+关银屏(武-横扫千 你

军)+蔡文姬(统-盛气凌敌)。我们会多花时间切换兵种战法,节省战损。 的
1、碰瓷四级地:首选骑兵,次选张翼盾。2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马)碰瓷打掉 顺

7-9 四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超黄月英补刀打掉300左右,此时主
10 10
力上去收割。3、如果开荒经验不足,求稳可以在8级碰瓷打。


10 10 10-12 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
极限开荒可以在13级连续碰瓷6-8次打五级地,求稳在15级才打。建议一直碰瓷到20级,
10 10 13-19
减少战损。首选骑兵,次选丁奉盾。

10 10 10 20-26
姜维(智-夺魂挟魄杯蛇鬼车) +关银屏(武-据水断桥横扫千军) +蔡文姬(智-盛气凌敌婴城
自守),可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、在27级以上,各打一个六级石铁木,屯田加快升七本。2、因为无兵营时打六级地每
次死兵1000-2500(不包括伤兵),极大影响升兵营的速度,所以先缓一缓等待升到5
10 10 10 27-40 兵营。3、5兵营后,开始找克制的六级地打。此时每小时征求大概是1000兵力,而每
45分打一次六级地战损1000兵以内,征兵速度刚好等于战损。4、周围所有六级地都打
完了,才考虑打七级地。
更新
如下按0-9红蜀骑+金铢转战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。

战法等级 等级 开荒攻略 请
10 8 准备
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+武勋换战 板

法+可以获得50000点战法。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。


开局打三级地。20级觉醒前,遇到弓盾,使用骑兵姜维(智-杯蛇鬼车)+关银屏(武-
10 8 5-8 横扫千军)+蔡文姬(统-盛气凌敌);遇到骑枪,使用枪兵姜维(统-武锋阵)+关银屏 你

(武-横扫千军)+蔡文姬(统-盛气凌敌)。我们会多花时间切换兵种战法,节省战损。 的


1、碰瓷四级地:首选骑兵,次选张翼盾。2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马)碰
10 9 9-12 瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超黄月英补刀打掉300 目

左右,此时主力上去收割。
10 10 13-17 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
追求势力排名,可以在16-18级用碰瓷打法提前打五级地;如果求稳,那么就等20
10 10 18-19
级才打五级地。首选骑兵,次选丁奉盾。
姜维(智-夺魂挟魄杯蛇鬼车) +关银屏(武-据水断桥横扫千军) +蔡文姬(智-盛气凌敌
10 7 7 20-29
婴城自守),可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、没有5兵营前不要打六级地,老老实实屯田五级地升七本。2、5兵营后,开始
找克制的六级地打。此时每小时征后大概是1000兵力,而每45分打一次六级地战
10 8 8 30-40
损1000兵左右,征兵速度刚好等于战损。3、周围所有六级地都打完了,才考虑
打七级地。
夏侯渊+太史慈+黄月英(法正)- 这是最平民的队伍,如果使用法正,那么法正做主将即可。
觉醒前:主夏侯渊 裸衣血战(必须);太史慈 折冲御侮;黄月英 三势阵(弓专打枪兵)
主夏侯渊 裸衣血战(必须);太史慈 折冲御侮;黄月英 虎豹骑(骑专打弓骑盾)

觉醒后:主夏侯渊 裸衣血战(必须) +暴戾无仁;太史慈 折冲御侮+兵无常势;黄月英 三势阵+虎豹 菜
裸衣血战是必须的,没有裸衣则输出不够,不建议选择本队。太史慈的速度要比夏侯渊快,先减防。 输

转型分析:(以下是推荐顺序) 刀

(1)18统转型T0.5肉弓-陆逊太史慈程普。
(2)17统转型T1.5三势吕-吕布太史慈黄月英或16统吕布夏侯渊黄月英,开荒战损高, 谨慎使用。 的
(3)16统转型T1碰瓷吕-吕布郭嘉黄月英,开荒战损高, 谨慎使用。 队

三大白板开荒队当中,排名第三。

更新
如下按10-15红菜刀队+金铢转战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。
战法等级 等级 开荒攻略 满
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+氪金抽卡加战 请

10 10 准备 法+武勋换战法可以保证技能都是10级。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量 输

内。 入
开局打三级地。20级觉醒前,遇到骑弓盾,使用骑兵主夏侯渊(武-裸衣血战)+太史慈 刀

10 10 5-7 (武-折冲御侮)+黄月英(统-虎豹骑) 。遇到枪兵,使用弓兵主夏侯渊(武-裸衣血战)+太史
慈(武-折冲御侮)+黄月英(统-三势阵) 。我们会多花时间切换兵种战法,节省战损。


1、碰瓷四级地:首选张翼盾,次选朱恒枪张梁枪。2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马) 题 顺
10 10 8-11 碰瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超公孙瓒补刀打掉300左 目 序
右,此时主力上去收割。
10 10 12-13 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
极限开荒可以在14级连续碰瓷6-8次打五级地,求稳在16级才打。建议一直碰瓷到20级,
10 10 14-19
减少战损。首选丁奉盾,次选潘璋枪张梁枪。
20级觉醒后,夏侯渊 (武-裸衣血战暴戾无仁)+太史慈(武-折冲御侮兵无常势)+黄
10 10 10 20-29
月英(统-虎豹骑三势阵)可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、在27级以上,各打一个六级石铁木,屯田加快升七本。2、因为无兵营时打六级地
每次死兵1000-2500(不包括伤兵),极大影响升兵营的速度,所以先缓一缓等待升到
10 10 10 30-40 5兵营。3、5兵营后,开始找克制的六级地打。此时每小时征求大概是1000兵力,而
每45分打一次六级地战损1000兵以内,征兵速度刚好等于战损。4、周围所有六级地
都打完了,才考虑打七级地。
如下按0-9红菜刀队+金铢转战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。 更新

战法等级 等级 开荒攻略 白
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+武勋换战 请 板
准备
10 8
法可以获得50000点战法。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。 输

开局打三级地。20级觉醒前,遇到骑弓盾,使用骑兵主夏侯渊(武-裸衣血战)+太 入
史慈(武-折冲御侮)+黄月英(统-虎豹骑) 。遇到枪兵,使用弓兵主夏侯渊(武-裸衣 你刀
10 8 5-8
血战)+太史慈(武-折冲御侮)+黄月英(统-三势阵) 。我们会多花时间切换兵种战法, 队
节省战损。

1、碰瓷四级地:首选张翼盾,次选朱恒枪张梁枪。2、使用贾诩(伪书)吕蒙
题顺
10 9 9-12 (白马)碰瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超公孙瓒 目 序
补刀打掉300左右,此时主力上去收割。
10 10 13-17 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
追求势力排名,可以用碰瓷打法在18级提前打五级地;如果求稳,那么就等20
10 10 18-19
级才打五级地。首选丁奉盾,次选潘璋枪张梁枪。
20级觉醒后,夏侯渊 (武-裸衣血战暴戾无仁)+太史慈(武-折冲御侮兵无常势)
10 7 7 20-29
+黄月英(统-虎豹骑三势阵)可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、没有5兵营前不要打六级地,老老实实屯田五级地升七本。2、5兵营后,开
始找克制的六级地打。此时每小时征后大概是1000兵力,而每45分打一次六级
10 8 8 30-40
地战损1000兵左右,征兵速度刚好等于战损。3、周围所有六级地都打完了,才
考虑打七级地。
关银屏+太史慈+蔡文姬(满红开荒队,排名第二)
觉醒前:关银屏 横扫千军+武;太史慈 百骑劫营+武;蔡文姬 盛气凌敌+统 请

觉醒后:关银屏 横扫千军+据水断桥+武;太史慈 暴戾无仁+百骑劫营+武;蔡文姬 三势阵+盛气凌敌+统
关键在于快速憋八本速度上曹操,直接进入疯狂打地模式。


转型分析: 势

(1)19统转型T1关太曹-关银屏太史慈曹操,后期再转型司马盾肉弓洞察枪等队伍,任君选择。

开荒战损: 关

打地战损极低,S10环境最强满红开荒队。适合打前期的航母区。 目
孙尚香+陈宫+黄月英
觉醒前:孙尚香 裸衣血战+武;陈宫 无当飞军+智;黄月英 盛气凌敌+统(弓专打弓枪骑)
孙尚香 裸衣血战+武;陈宫 西凉铁骑+统;黄月英 锋矢阵+统(骑专打盾)
觉醒后:孙尚香 裸衣血战+百骑劫营+武;陈宫 无当飞军+八门金锁阵+智;黄月英 盛气凌敌+暂避其锋+统 请

孙尚香 裸衣血战+百骑劫营+武;陈宫 锋矢阵+折冲御侮+统;黄月英 盛气凌敌+西凉铁骑+统 输
使用孙尚香+陈宫+黄月英的爆发更强,对红度要求更大。在16统时可将陈宫换成郭嘉,在洞察的保护下孙尚
香更稳定。



张春华+孙尚香+左慈 的
觉醒前:张春华 盛气/无当+智;孙尚香 裸衣血战+武;左慈 武锋阵+统(弓专打弓枪骑,骑专打盾) 队
觉醒后:张春华 士别三日+武锋阵+智;孙尚香 裸衣血战+暴戾无仁+武;左慈 盛气凌敌+兵种+统 题
使用张春华+孙尚香+左慈在打六级地时会更稳。 目
孙尚香必须高红的原因是裸衣血战要求在三回合内结束战斗,如果香香输出不够,会导致拖到四五六回合,战
损变大。

转型分析:(以下是推荐顺序)
(1)19统转型T0.5吴骑-孙尚香凌统周泰,转型容易。

开荒战损:
四五级地的战损是所有队伍最低的,但是转型前打六级地进入地狱模式,战损非常高。在19统转型吴骑后,
才能真正起飞。
1、蔡文姬+姜维+太史慈
觉醒前:蔡文姬 三势阵;姜维 杯蛇鬼车;太史慈 暴戾无仁 请

觉醒后:蔡文姬 三势阵+士别三日;姜维 夺魂摄魄+杯蛇鬼车;太史慈 拆冲御侮+暴戾无仁
转型分析:T0圣兽弓、T0.5肉弓、T1虎臣弓



2、蔡文姬+张飞+周泰 国

觉醒前:蔡文姬 陷阵营(必须主将);张飞 横扫千军;周泰 盛气凌敌(盾专打弓枪)
蔡文姬 三势阵(必须主将);张飞 横扫千军;周泰 盛气凌敌(枪专打骑,骑专打盾) 的

觉醒后:蔡文姬 陷阵营+暂避其锋(必须主将) ;张飞 击情惰归+刚勇得前;周泰 三势阵+盛气凌敌 题

转型分析:T0.5吴骑、T0.5桃园盾

3、姜维+赵云(或张飞)+蔡文姬(或张春华)
觉醒前:姜维 杯蛇鬼车;赵云 横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌
觉醒后:姜维 夺魂挟魄+杯蛇鬼车;赵云 卧薪尝胆+横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌+八门金锁
转型分析:T0圣兽弓、T2天水弓

4、程普+陆逊(或太史慈黄忠)+蔡文姬
觉醒前:程普 抚辑军民;陆逊 无当飞军;蔡文姬 武锋阵(弓专打枪弓)
程普 抚辑军民;陆逊 士别三日;蔡文姬 武锋阵(枪专打骑盾)
觉醒后:程普 抚辑军民+草船借箭;陆逊 太平道法+无当飞军;蔡文姬 武锋阵+盛气凌敌
转型分析:T0.5肉弓、T0吴枪(需要第十天的枪宝物,不推荐)
平民队伍前期体力多,主要是资源不够。看到好多平民开四翻车导致进度赶不上,我必须强调平民没有金
铢转战法,建议在12级才开四;如果用金铢转战法,才考虑10级开四。20级三技能以后才去开五,减少兵 请

损。


1、赵云+张飞+蔡文姬(张春华/李典/张宝) 入
觉醒前:赵云 杯蛇鬼车(整装待发/卧薪尝胆);张飞 横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌 平

觉醒后:赵云 卧薪尝胆+杯蛇鬼车;张飞 横扫千军+刚勇得前;蔡文姬 八门金锁(陷阵营)+盛气凌敌
转型分析:蜀枪、五虎枪。 的



2、甘宁+太史慈+蔡文姬(张春华/张宝)
觉醒前:甘宁 横扫千军;太史慈 暴戾无仁;蔡文姬 盛气凌敌(锦帆军)

觉醒后:甘宁 避实击虚+横扫千军;太史慈 折冲御侮+暴戾无仁;张宝 锦帆军(盛气凌敌)+八门金锁
转型分析:甘太程、虎臣弓。

3、SP袁绍+朱儁
20级前:袁绍 整装待发;朱儁 无当飞军
20级后:袁绍 御敌屏障+卧薪尝胆;朱儁 无当飞军+整装待发
后期转型:群弓。
如下按“非国家队”或者“不用金铢转战法的白板国家队”基础上写的,其它开荒队到其它页查看专属顺序。

战法等级 等级 开荒攻略 请

1、新手期24小时内体力消耗为8;48小时内遗忘战法返回100%战法点。2、 输
三武将8 7 准备
不用金铢转战法可以获得34000点战法。 入

因为武将不行以及战法等级不够,打四级地和五级地的战损会很高,所以 你

建议在12级才开始打四级地。因为平民队伍开荒最大的问题是战损高,没
三武将8 7 5-11
资源征兵,所以你会发现你剩下很多体力但是却没资源征兵,稳才是最重



要的。


注意12级才打四级地!注意12级才打四级地!注意12级才打四级地!
1、碰瓷打法:先侦察到容易打的队伍,优先选择四级田然后完成屯田任务,
三武将8 8 12-13 例如曹洪枪或蒋钦弓。
2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马)或者孙尚香凌统或马超黄月英碰瓷,然
后主力队上去收割。
三武将8 8 14-19 寻找克制队伍打四级地,直到升级到21级。
三武将10 3 3 20-31 20级和21级用碰瓷打五级地,稳定之后就一直找克制的五级地打。
1、打满五级地后,就静静等待七本5兵营5兵战,体力满了就扫一些五级地。
三武将10 5 5 27-40 2、12000兵力以上和5兵营和5兵战,开始找克制的六级地打,注意停留恢
复士气,尽量减少战损。如果战损高,就升多一级兵营再打。
(推薦)為了加快開荒進度,減少開荒戰損,你可以用孫
尚香淩統和馬超黃月英帶有先攻的雙物理隊,能夠穩定碰 请

掉100-300兵力。這是最省時間最穩定的碰瓷! 输




如果追求最大碰資效果,那麼賈詡(帶偽書)呂蒙(帶白


馬)可以碰瓷到400-1000之間,但是特別需要耐心,因 题
為五分鐘碰一次,不是每次都能成功! 瓷

如下圖:四級守軍5400被碰瓷到4565,主力就能有效減少戰損。


(推薦)五級地碰瓷,建議第一隊 输
用賈詡呂蒙,第二隊用孫尚香淩統 級

或馬超黃月英。因為五級地有9000 地

守軍,單靠雙物理碰瓷掉400兵是不
夠的。



五級地碰瓷,最少碰掉1000兵以上! 瓷

如圖:賈詡呂蒙碰瓷3475,馬超黃
月英碰瓷293,太史慈淩統碰瓷352。
香香主力死84兵輕鬆拿下。
務必先偵察七級地,遇到賈詡騎就躲開,他會讓你全滅;
遇到黃蓋弓就慎重,他會讓你死一半,因為混亂太厲害了。 请









不同開荒隊伍的守軍強度是不一樣的,這是由守軍的兵種和技能所決定。
例如菜刀隊和香香隊很怕淩操騎和郭汜騎的繳械,其難度最高; 请



但蜀騎和三勢關可以切換為槍兵,而且不怕繳械,其難度最低。

下表中,綠色表示容易,黃色表示中等,紅色表示困難。 地



四級地


守軍 三勢陸 蜀騎 菜刀隊 三勢關 香香隊

槍-朱恒A潘璋A丁奉S 1 4 2 4 1
槍-張梁S張曼成A張燕B 2 5 3 5 2
騎-淩操S徐盛B朱恒A 3 2 7 2 7
騎-郭汜A徐榮A李傕A 4 1 8 1 8
弓-蔣欽S徐盛S駱統A 5 7 4 7 4
弓-黃權S馬稷A劉封A 6 8 5 8 5
盾-張翼A周倉A廖化A 7 3 1 3 3
盾-曹彰S陳矯S郭淮S 8 6 6 6 6
一個開荒高手要懂得識別守軍的技能,選擇打最合適的守軍。
例如三勢陸不怕朱恒增加統禦的千里馳援技能, 请



也不怕騎兵帶繳械的驍將疾驅技能。

下表中,綠色表示容易,黃色表示中等,紅色表示困難。 地



五級地


守軍 三勢陸 蜀騎 菜刀隊 三勢關 香香隊

槍-潘璋A朱恒A陳武A 1 4 2 4 1
槍-張梁S張曼成A管亥A 2 5 3 5 2
弓-黃權S馬稷A馬良A 3 6 6 6 6
騎-李傕A徐榮A郭汜A 4 1 5 1 5
弓-蔣欽S韓當S潘璋A 5 7 4 7 4
騎-曹真A曹彰A戴陵A 6 2 7 2 7
盾-丁奉A駱統A陳武A 7 3 1 3 3
盾-陳驕A李典A郭淮S 8 8 8 8 8







從4級地開始偵查,優先打克制兵


種,將戰損控制在20%以內。
主力只打高級地,安排100兵的
部隊鋪路,不要浪費主力的體 的

力!主力體力就是經驗,就是
資源。


下午2點前,名聲一定要達 開局推薦花500金銖購買功勳商
到4000,保證能打到當天 店的1萬戰法點,最好再加上金
的第一波木牛流馬,下午2 銖轉換戰法,確保有足夠多的
點以後多打一輪木牛流馬。 戰法點用於升級戰法,提升開
荒武將的強度。









15禦三武將開荒,兵力很多,所
以翻車時兵損也很高,所以注意
打滿五級地之後,才考慮打六
級地。一切求穩! 的

控制好兵損。 题

白板隊伍升到20級之後,才 優先打一個五級木和鐵屯田,
考慮打五級地。一切求穩 功勳商店裡面還可以購買
(國家隊無視) 17.5W糧食。
进入第十章后不
要领任务奖励,

等第2天的演练奖
励情况。

如果你是白板隊伍,非常 爆
建議進入十一章後等演練 倉
石頭,因為可以提前領第

十章的任務獎勵和聲望,
多積累一些資源 。如果沒 程
有演練石頭,那就老實升
是 演练有奖励石头? 否
倉庫。
博一博,單車變摩托!

因为有演练的石头奖
励,那么可以领第十章
保留第十章的任务奖励
的任务奖励。进入第十
一章后,不要领取 提 30000石头,注意计算
升征兵处至4级 的任务 好。等资源到26万时,
就领取第十章的全部奖
奖励。等资源到26万
时,一起领取第十一章 励。
奖励和演练奖励。
如果有演練的石頭獎勵,那麼可以領第十章的任務獎勵。進入第十一
章後,不要領取 “提升徵兵處至4級”的任務獎勵。當我們石料達到26 第
萬的時候再領任務獎勵和試煉獎勵,就可以直接爆倉升級君王殿7級。 十

如果試煉沒有石料獎勵怎麼辦?那就只有等第二天的木馬流年(打野 章
怪完全不推薦),看看能不能四種資源隨機給到石頭,但是這樣會損 爆
失大量的石料產量。 倉
君王殿升7級需要木材鐵礦各96000,石頭288000,但8級倉庫只有26

萬的容量。因此 ,我們跟著主線慢慢走到任務第十章,一定不要領
“提升徵兵處至3級”等石頭任務獎勵。當我們倉庫的石料達到26萬時, 十
再把以下第十章任務獎勵領了,那麼我們是可以突破29萬以上石頭, 章
通過這種方式直接爆倉升級君王殿7級。如下表,留30000的石頭獎勵。

第十章任務 獎勵石頭數量 倉
提升民居等級到7 6000
提升伐木場等級到7 6000
提升農場等級到7 4000
提升冶鐵台等級到7 6000
提升徵兵處至3級 10000
攻佔任意1塊五級地 3000
提升資源產量到各類資源5000 10000
匯總 45000
軍事 目
培養
備戰 錄
管理
開荒
在三國志戰略版裡面,最強特性當屬王道:和氏壁專屬,戰鬥前2回合,提 王
高自身20%會心和奇謀幾率。 道

-
在S1或S2的時候,如果你尋訪到和氏壁王道,可以直接賣幾千元,它曾經

被炒到2萬元,但仍然有價無市。 強
以下用和氏壁王道開篇,讓大家初步瞭解裝備特性的厲害之處,後面會詳 特
細解說裝備的相關知識。祝大家能夠尋訪到和氏壁王道! 性





在開荒過程中,你會發現同樣的武將和 入



紅度,有些玩家能低損打六級地,而有 限


些玩家卻死傷慘重。為啥差距那麼大呢? 题



經過大量的開荒後,我發現這是20級穿

戴裝備差異的影響。下面,我會寫寫裝

備是如何成為突破武將極限的神裝?
裝備由四個類型組成,分別是武器、
武器 防具、坐騎、寶物。不同位置的裝 请

提供武力統率智力政治4種屬性 備提供的屬性加成是不一樣的。 输


坐騎 你

防具 的
提供武力統率速度魅力4種屬性 型
提供統率智力速度政治魅力5種屬性 题

寶物
提供武力統率智力速度政治魅力6種屬性
裝備加成的屬性類型隨機最多3個,例如武器可能同時有武力+統率+

智力3個屬性,當然也有單屬性極品裝備,例如只有武力。

裝備加成的屬性點數也是隨機的,橙色裝備屬性點數總和應該在14點

以內,紫色裝備總點數少一些,藍色裝備總點數更少。

以下麵的雌雄雙股劍為例,它就有武力+統率+智力3個屬性類型,屬
性點數總和是13.02點。
特性是裝備成為神裝的最重要因素,我們一生追求的神裝就是擁有
兩個極品特性外加單屬性的裝備,然而鍛造出神裝的概率非常低。如

果鍛造出來,咱們絕對可以買個彩票試試運氣。正因為如此,鍛造裝 输裝
備成為三國志戰略版的另一種抽獎樂趣!不亞於五連抽武將。 入

我自己將裝備特性分為三種級別,初級特性、高級特性、極品特性。你特
例如利爪、無畏、明朗、無畏是分別加5點武力、速度、智力、統率 的


屬性的初級特性。

例如蠻力、幽影、符咒、石膚是分別加8點武力、速度、智力、統率
屬性,以及平衡是各加3點屬性的中級特性。
霸業獎勵能夠用1000武勳購買如下極品特性(每個賽季只限一次),
這就是大家努力搶霸業的原因之一!武勳商店能夠買以下六種極品特性:武


防具的精神(降低5%謀略傷害); 输

防具的援助(首回合援助所有友軍); 入


坐騎的踐踏(普通攻擊後,使目標損失兵力,損失量為速度的35%);你

坐騎的出奇(爪黃飛電專屬,戰鬥前2回合自己獲得25智力); 的



寶物的暴燥(提高3%造成傷害);


寶物的剛體(降低3%受到傷害)。
我們能鑄造出武器和防具的極品特性,包括:武器的凝神(提高2%會心幾率)、迴響(七

星寶刀專屬,提高1.5%主動戰法發動幾率)、妖氣(普通攻擊後恢復兵力,10%回復率);防
具的活力(提高5%統率)、靈動(首回合獲得1次抵禦)等等。 造

武器和防具能夠通過打材料努力鍛造出來,如果你製作出一件極品特性的裝備,相當於免

費獲得1000武勳!這要多少戰功才能換到1000武勳啊?想想都偷著樂!

有些極品屬性的效果已經超過兵書的效果,例如上文提到的援助特性就已經超過兵書馳援,

足以成為神裝。如果你在開荒打架期間20級就帶上這種神裝,那麼戰鬥力能夠極大提升,你

說香不香呢?
馴馬能製作坐騎極品特性,每天只有一次機會,土豪和平民是平等的。 馴

馴馬特性比較一般般,拿得出手的只有踩踏(普攻後,使目標損失兵

力,損失量為速度的35%)和沖陣(首次造成傷害,使目標損失兵力, 極
損失量為速度的280% ) 品


我曾尋訪到“長健”極品寶物特性,戰鬥首回合已方全體獲得急救效果,

每次受到傷害時回復兵力(治療率10%,受智力影響)。每次受到傷害, 訪
白板諸葛亮穿戴的長健都恢復88點兵力,每局可以穩定回復500-2000 的
點兵力。 極

尋訪的寶物裝備專屬特性,是整個裝備系統裡面最厲害的,包括已知 特
的和氏壁王道和青囊書長健,以及我未知的寶物專屬特性。 性
目前武器和防具的特性可以在鍛造介面查看,坐騎特性可以在馴馬介 尋
面查看,然而寶物特性是沒地方查看的,成為迷一樣的存在! 訪

每一個寶物都有專屬特性,下圖有19件寶物,我也只知道其中幾件 極
的特性。如果大家尋訪到不同的寶物專屬特性,請告訴秋石小軍師,我 品
會把它記錄下來的。 特

武將有專屬特性,這只能夠給對應的武將使用,都是威力很厲害的特性。例如:

曹操的奸雄,戰鬥首回合我軍群體2人獲得洞察效果;

呂布的無雙,戰鬥首回合自己獲得連擊; 的
張飛的雄烈,戰鬥前2回合自身獲得破陣效果。 專
無雙、武聖、昭烈等專屬特性可以在武勳商店用600武勳兌換,獲取難度相對簡單一 屬
些,但奸雄和雄烈等專屬特性不能在武勳商店兌換,只能靠平時鑄造出來,拼運氣! 特
建議大家優先在武勳商店兌換已有武將和裝備的特性,越早使用越好,千萬別屯積! 性
我在S2有孫權但是沒有古錠刀,就想著先兌換雄才,等後面鍛造出古錠刀就可以給孫
權使用了。結果我等到S5才鍛造出古錠刀,整整三個賽季沒有用到雄才特性,可惜!



一般情況下,你會打到很多的初級


特性:利爪等。 你

如果你的武器有利爪,防具也有利 的


爪,那麼它只能生效一次,加5點武
力,並不會加10武力。

因此搭配特性的時候,武器帶利爪
5點武力,防具帶蠻力8點武力,坐騎
帶嘶風8點武力,這樣才不會出現衝
突,能夠加21點武力。
神裝的亮點 请



武將 20級 入


通用 穿戴


除了武將專屬特性之 兵 書 要 到 30 級 而 且
外,裝備的其它特性都是 還要完成霸業任務,無


全武將通用的。如果你有 法在打五級地和六級地 目
八寶夜明鎧的援助特性, 的開荒期起到效果。但
你可以給程普穿戴,也可 是,裝備在20級就可以
以換給曹操穿戴,還可以 穿戴,對開荒影響非常
換給夏侯惇。 大!為什麼滿紅和白板
你為了給曹操進階一 在20級後打五級地差距
紅,你還得花費巨大的人 不在?這就是因為大家
力物力,但是你獲得一個 都穿上了裝備,縮短武
神裝如11武力+援助的八 將屬性的差距。甚至,
寶夜明鎧,你相當於給全 有些穿著神裝的白板開
武將提升接近一紅一兵書。 荒戰損比穿垃圾裝備的
全武將通用就是神裝最厲 滿紅開荒還要低。
害的地方了!
坐騎是通過每天馴馬獲得,基本上沒辦法通過後天努力獲得更多的坐騎,全憑運氣。
寶物是通過每天尋訪獲得,也是每天祈禱,希望財神降臨。
武器和防具可以通過後天努力獲取,也是本文的重中之重。為啥有些白板能夠打贏滿紅,除了運氣
成分,還有神裝彌補了先天不足。三國志戰略版有時候會在一個月內決出勝負,後面出現種地刷戰功


的休閒時間。但這個休閒時間卻是最珍貴的時間,我們可以拿來刷刷裝備材料,提升武將實力。 输
一天24次策書再加上購買9次策書,你最多可以打出33個裝備材料,再加上尋訪和商店戰功兌換的 入

裝備材料。你差不多每天有6次左右機會鍛造橙色裝備。
什麼?你不稀罕這些裝備材料?我給你算一筆賬。官方商店裡面,一個裝備材料相當於100金,每 你
天33次策書最大等價於3300金的裝備材料。3300金得充值多少錢獲得呢? 材

因此,平民玩家可以通過後天努力打裝備來縮短土豪充值帶來的差距,這已經是平民玩家“升職加 题
薪,當上總經理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巔峰”的最廉價途徑,且行且珍惜啊! 料
而滿紅玩家也可以努力打裝備,更可以每天在商店購買裝備材料,通過神裝快速讓自己的武將衝突 目
極限!





如果您沒有時間打裝備材料,那 入


可聯繫秋石小軍師( 微信或LINE的


ID:sgzxjs )幫您控號打裝備材料,


製作神裝。 目

每天33個策書,咱們盡全力打出
33個裝備材料或圖紙,相當於每天
最多可賺3300金銖,是不是很划算
呢?
軍事 目
培養
備戰 錄
管理
開荒
職位 職責 能力要求

目標 君主 管理同盟人員,安排各官員的任務
具備統籌安排各官員工作任務的能力。
金主優先,留住人心。



打贏時,說服對方加入;打輸時,能夠留
能 間 任 指 三
丞相 協助君主管理同盟人員以及做好內政
住人。情商高,有耐心。 入











大將軍 指揮官,負責指揮打城和戰爭 指揮打城破關、拉鋸戰、攻城戰。 你










十 太尉
指揮官的B角,當大將軍不在時,接替指
揮打城和打戰
因為要處理戰場上的細節事項,特別要求
長時間線上,特別重要











太鴻臚
外交官,負責外交,需要參加所有的軍事
情商高,脾氣好,溝通協調能力強



而 務 親 官 職 會議
棄 必 力 員 位
遊 調 親 。 , 驃騎將軍 第一組武官
的 整 為 盟 包
官 給 ( 主 括 衛將軍 第二組武官 武官作為組長負責指揮作戰,擁有發遊戲
員 其 會 一 盟 征東將軍 第三組武官 小組郵件和微信公告的許可權。需具備一
。 它 累 定 主
人 死 要 、 征南將軍 第四組武官 定的指揮能力和軍事頭腦,帶領導兄弟們
員 ) 安 副 征西將軍 第五組武官 衝鋒陷陣,滿紅大佬優先。
擔 。 排 盟
任 對 好 主 征北將軍 第六組武官
。 於 各 、 尚書令 第一組文官
各 不 官 外 文官作為副組長負責小組花名冊、維護微
司 管 員 交 中書令 第二組文官
其 事 官 信群和統計類等後勤工作。在武官沒空的
的 大司農 第三組文官
職 或 工 、 時候,接替指揮的工作;同時安排土地官、
, 沒 作 兩 太僕 第四組文官
才 時 個 獎勵官、鋪路隊等文職類任務給文官擔任。
太常 第五組文官 需情商高,有耐心,能夠安撫兄弟。
侍中 第六組文官
土地糾紛一直是同盟管理最頭痛的事情,本文就提出推薦的土地法並對其解讀!為了方便大家複製,本
文就用簡單的排版方式了。 请

土地法: 输
1、我方區域主三分二為個人領地,禁止他人隨意入侵佔領,佔領者必須按要求歸還土地。如主三分二出 入
現多人重疊的情況,則先占為主,雙方儘量先商量。


解讀:主三分二指主城三格內分城兩格內的區域,這些區域的678級地是用來給玩家掃蕩練級。如果你家 的


門口沒有678級地,那麼你根本無法快速升級。大家需知道保護主三分二是為了練級,而不是為了資源。
2、我方區域土地免戰期內禁止飛地;土地過免後,土地主人無箭頭以及無未滿士氣隊伍在旁,則可飛地。 目
解讀:允許飛地,這是為了給肝帝們儘量多的土地發育,為同盟破關打下堅實的基礎。一般肝帝在打五
級地的時候,普通玩家還在打四級地,那還不如先給肝帝打五級地,快速發育。等肝帝打六級地、普通
玩家打五級地的時候,肝帝再把離其它玩家近的五級地放還給他,這樣就能充分利用飛地合作一起快速
發育。同理,六級地和七級地也能如此操作。如果不允許飛地,那麼肝帝在打到13000勢力之後,就無
法繼續發育了,因為從家裡開始鋪路出去打地根據不現實。
3、敵方區域紅地可以被任意飛地;無主野地免戰內不可飛地,過免後可被飛地。
解讀:敵方紅地任意飛,這是為了快速打壓敵人的資源,不存在飛不飛地的道理。你鋪路過去就馬上打,
要不然就鋪路過去給隊友翻紅地,只要合作打壓敵人的資源,都是一起為同盟做貢獻。
土地法:
4、如要飛地,請先跟對方打聲招呼。即使您符合土地法,但被飛地的人心情總是不好的,所以好好說話: 请

“老哥,我先借你的地發育,等打高級地後再放棄還給你。” 输
解讀:土地糾紛很多時候就是態度問題引起的,其實你在過免後飛別人地的時候好好跟對方說話,對方 入
一般會同意的。如果對方死活不同意,那也可以把過免飛地的聊天記錄發給土管。


5、如果出現土地糾紛,請友好溝通、謙虛忍讓,雙方先友好協商。如果雙方協商未果,請第一時間截圖 的


並聯繫本盟土管進行仲裁,尋找除土管外的其他人員概不受理以及無權處理。糾紛雙方如出現辱駡或者
上公眾頻道發表不良言論的,一律視為過錯方處理。 目
解讀:土管是最累人的活,我個人希望大家不要為了一兩塊地搞得雞犬不寧,能自己協商就自己搞定。
別什麼事都找土管,因為土管也是個玩家,他也想好好玩遊戲。如果找土管仲裁,就聽土管的仲裁結果。
6、所有兄弟禁止圈地以及攔路等阻撓發展的行為,違者第一次罰款50萬並記錄在案,第二次直接下野。
解讀:圈地行為是指在旁邊打個地,過免後還不允許別人飛地。簡單點說,自己打不了也不允許別人打,
寧願土地爛在自己手裡,也不願意先給別人發育。圈地是影響同盟發展的最惡劣的行為。其實,大家一
般在3-5天會破關進資源州,發育慢的兄弟根本不用擔心沒土地可打,進了資源州一大把的土地給你發
育。所以嘛,發育慢的兄弟先給發育快的兄弟飛地發育,後續再進資源州打地。
土地法:
7、所有人員勢力值初始上限為28000,後續根據情況再放開上限。
解讀:開荒沖勢力,目的是為了拿到10000、15000、20000、25000勢力的1000名望增加10個土地上限。 请

等勢力到25000表示開荒結束,土地資源已經夠用了。下表說明打地增加的資源並不是唯一的途徑,因


為它只占總資源的38%左右,我們還可以通過個人建築、工坊等方式增加資源,所以大家突破25000勢力 地

後不必糾結一兩塊高級地。(我個人是喜歡升個人建築和工坊加資源,不用老是鋪路打地。)提醒一下,

當你的勢力衝突25000後,如果有人需要你放棄6級地給他建造幣廠或放棄7級地給他建工坊,建議您放 法

棄給他。因為對你來說,只差200或400資源,但對他來說這是一個五級造幣廠或五級工坊的資源,兩者

相差甚大! 類型 四項總資源 比例 備註
30000勢力,其中11個建分城1000勢力、9個營帳180
土地 220000 38% 勢力、10個五級高建6000勢力,剩下22820勢力可以
打170塊五級地。
個人建築 120000 21% 30級每項資源15000,主城+分城是30000
按佔有出生州和三個郡的資源州計算:2個九級城,4
城池加成 103000 18% 個八級城,11個七級城,14個六級城,4個五級城,3
個四級城
工坊 70000 12% 按五個工坊計算
截止同盟33級是22000,如果是40級主城應該有
同盟加成 70000 12%
60000甚至更多
總和 583000 100% 相當於每項資源15萬







禁止拆高級建築 禁止翻下野地 禁止世界謾駡 的






















蠻 做 目
之 個
建 發 築 重 成 翻 紅 名 名 會 徒 文
。 出 , 申 為 他 地 單 單 維 在 明
通 除 , 兄 的 再 。 , 護 世 人
告 非 禁 弟 地 俘 黑 請 敵 界 ,
, 由 止 。 , 虜 名 大 人 做 不
才 國 私 因 ; 單 家 的 過 與
允 家 自 為 白 , 上 黑 多 其
許 層 拆 他 名 堅 線 名 交 它
面 高 隨 單 決 後 單 流 南
, 。
以下QA是官方說明,最重要的地方就是“擁擠”狀態的伺服器可轉入人數少於200人,這說明霸業區無法完全吃掉
另外一個區,估計只能吃掉50%左右。所以,大家安排轉區時,速度要快!

Q:為什麼要開轉服功能?轉服功能是為了什麼? 请


A:《三國志・戰略版》是一個講求團隊合作的遊戲,轉服功能,是為了方便諸位主公能與S2賽季新結識的好友共謀大業,基於這
個考慮推出了轉服功能。

Q:轉服是同賽季的伺服器都可以自由的轉服嗎? 入

A:並非如此,只能轉入當前所在S2大區的其他伺服器(如:S2017由 48、49、50服組成,如果主公為48服玩家,可通過轉服功
能轉去49服、50服)。




Q:轉服的流程是什麼?有什麼限制嗎?
A:有消耗金珠以及伺服器人數上限的設定,轉服的流程如下:

1.處於S2賽季的伺服器,將在賽季結算時間公佈後3天內開放轉服功能;
2.轉服功能開啟持續3天,期間可以進行不限次的轉服,但每次轉服都需要消耗500金銖; 目
3.伺服器根據當前伺服器“活躍人數”會進行動態調整,分為正常、擁擠、爆滿三個狀態;當伺服器處於“爆滿”狀態時,無法繼續轉
入;

Q:為什麼一些伺服器剛開就爆滿?轉服是不是一個擺設?
A:伺服器開始就“爆滿”的原因是其本身活躍玩家已經達到上限。伺服器狀態,根據當前伺服器的活躍角色即時變化,在某些伺服
器已經爆滿的情況下,可稍作等待,也可選擇“正常”“擁擠”的伺服器進行轉服操作。
注:活躍角色為剔除低勢力值的角色、不活躍的角色;

Q:伺服器“爆滿”狀態依據是什麼呢?“爆滿”了為什麼不能增加上限,讓我們轉服?
A:伺服器是否“爆滿”主要根據當前伺服器的活躍角色來判斷,我們希望通過轉服給玩家提供一個流動和整合的可能性,但也不應
在轉服後出現某些特別擁擠的伺服器。“爆滿”這一單服人數上限的設置是為了使每個伺服器的人數處於合理的範圍內,同時避免部
分“非正常的玩家”組織轉服,導致單服玩家過於密集,影響正常玩家發育,也可能導致後續賽季的戰局失去平衡性。

Q:作為管理的我,想帶著同盟一起轉服,但是不清晰可轉入的人數,擔心轉到一半就進不去了,有什麼解決辦法嗎?
A:同盟管理可觀察伺服器的狀態,再考慮轉服的規模,“擁擠”狀態的伺服器可轉入人數少於200人,“正常”狀態的伺服器有充足
的轉入空間。
軍事 目
培養
備戰 錄
管理
開荒
安排指揮官 请

前一周優勢全靠各盟指揮官精細安排, 输
拿下兩個資源州之間的關口能夠大大提高霸業概率。 入

注意營帳 你

準備小號 的
務必提前一天通知和盯緊建營帳,否則
指揮官手上要握有5-10個小號,方便建立破關連接點、 備

容易出現主力器械不足破關失敗的囧境。
遷城堵關口、資源州鋪路、主城堆裡交資源救人等等。

鎮壓連接地
A盟小號在關口做連接地,B盟俘虜小號,
CDE等多個盟可以鎮壓連接地,實現4個
或更多同盟一起破關的情況。
在新賽季開始前,指揮官提前做好出州計畫,這有利於提前安排鋪路和機場,提高多盟一起
破關的協同作戰能力,達到整個服最早出州的目標。隨著高整區不斷的出現,目前最快可以
在60小時內破關,普通區也要在84小時內破關。下麵的出州計畫表僅供參考:
時間 主盟 二盟 三盟 四盟 備註

開服當天 准點落地,全力發育
落地袁紹人員隨意加入4個盟。除正副盟主
外,所有人員沒有體力就自動退盟,有體力 州
的人員申請入盟刷盟等級。直到盟成員達到


75人後,不再執行此命令。

24小時後進行第一波開5人員固定入盟,所
第二天早10點 能開5人員第一次固定,不需要下野。
有人練1主2車。
1、全盟打通各路橋樑。2、456盟(過渡盟)

注意踢掉低勢力人員,加入 1、注意踢掉低勢力人員,加入高勢力小夥伴。
第二天晚10點 要將高勢力人員下野到123盟,為破關做準
高勢力小夥伴。 2、安排小號進主盟做機場。
備。
關口的城皮特別多,主力和器械都是關鍵,
要求每人在風陵渡建二級營帳、練兩隊15級以上一萬兵的機械,通知週二晚上8點攻打風陵渡, 必須全部身家都壓上。主力必須在兩輪內打
第三天中午12點
所有1主2器械 掉守軍,器械要400隊以上。(注:每10萬
城皮要至少50隊器械)
1.打城壺關(334,388)用 1.打城沾縣(284,310)用
1.打城平陶(201,371)用
來加快集結到風陵淩 來加快集結到風陵淩 休息發育, 務必安排組長統計營帳數量,營帳不夠那麼
第三天晚上9點 來加快集結到風陵淩
2.機場好了之後安排所有人 2.機場好了之後安排所有人 練器械 主力重傷就回家了,無法打第二次。
2.做好4個盟機場
去建營帳 去建營帳

1.晚上9點準時攻打風陵渡
2.準備好2個俘虜劃分地盤 1.協助主盟拿下風陵渡,城皮剩下50000時,務必踢掉連接點的成
風陵渡要求主力開6,不能開6全部轉機械,
第四天晚上9點 過橋就下野給機場讓其他盟 員,否則被誤搶就麻煩了。
必須保證每個人都有戰報,沒有戰報延遲
84小時內破關 可以進入資源州 2.俘虜連接地的下野飛機場。
24小時遷城進資源州作為處罰
3.下午2點全面禁地不許打 3.下午2點全面禁地不許打任何地,到風陵渡集結
任何地,到風陵渡集結

重要!!! 如果週二晚上8點因機械數量不足導致沒拿下風陵渡,那麼週三中午12點再來一波。
目前各區都以最快的速度破關,已經有60小時內破關的成功案例,其目的是最快發育,我總結了以
下經驗,其核心思想是最快發育:
1、一邊鋪路一邊遷城,讓高戰快速發育!有些盟要求鋪路到關口才開放遷城,這樣就跟最快發育 快
的目標相違背,導致大家發育慢一兩天。 请

2、破關後的門口,先讓能打78級地的大佬遷城發育(左圖),這樣能夠錯開區域快速發育。後面 输

的區域才按小組劃分,等鋪路到關口的時候,先遷城的大佬CD好了剛好可以遷城關口,打戰時機 路

也把握得剛剛好。

3、建議找鋪路工作室,最快到關口掌握搶關先機、加快遷城發育速度。工作室需要8個號,其中3 遷
個能打6級地的大號。工作室會先規劃好路線,24小時不間斷,排好隊伍節省行軍的15秒(右圖), 的

鋪路和遷城速度非常高。你可以隔七格遷一座城,但如果自己鋪路速度慢可能隔五格遷一座城。同 题

時你還可以多花錢往多個方向鋪路加快遷城發育。(爆滿區對決,非常推薦;菜雞互啄就無所謂)
如果沒有資金找鋪路工作室和獎勵堵路人員,建議官員和滿紅大佬眾籌,一起解決鋪路慢的問題。 目

破關進入資源州後,先安排鋪路人員鋪路到碼頭兩側、穀口位置遷
城堵路!最好是安排學習了九宮八卦的小號遷城。 请
注意必須在大戰開始前遷城堵路,那麼在雙方實力相差不大的時候, 遷
你會發現一座城頂得上數十隻部隊! 输
如果你在此時佔領郡城,擁有國土保護,那麼城被俘虜也會因為國 入

土保護使對方無法進攻12個小時。等免戰結束時,咱們可以迅速解 你

救隊友。 的
如果被俘虜的人在24小時內再被俘虜,則免戰變成4小時;如果第3 路
次或以上被俘虜則沒有免戰時間。 题

惡意堵資源州關口,我覺得是一件不光彩的事情!作者的區就被敵
對區用小號堵住資源州關口,影響資源州的鋪路速度。


當我們去協商時,對方開出19000元的天價賣堵路小號。 输
將這個案例分享給大家,主要為了提醒大家留個心眼,對於關鍵的 入

關口,可以自己先遷個小號堵住。一來可以防止別人惡意堵關口; 你

二來如果被迫防守出生州時,也算是提前準備堵路號了。




破解方法:在下圖標注的位置,安排高戰遷城單獨建一個盟俘虜一
個城;主盟再俘虜另一個城。這樣就可以互相翻掉堵關號在關口的 破

連結地。破關前,主力和器械都到關口連結地(裡面位置)等待, 解

-
這樣就不怕對方脫離俘虜但是多少會被延誤幾分鐘。如果器械不夠, 入

可能這幾分鐘會讓你翻車。 你

再次提醒:自己遷個小號到關口位置,就不怕別人堵關了。 的


注意:5000名聲才可以遷城。







調好鬧鐘 設置集合點 你
建議法令要求大家設置攻

城前5分鐘的鬧鐘,上線
分開設置主力和器械的集合點,
方便統計。翻車主要是主力不

收到進攻法令才能攻城。 夠或者器械不夠,所以分開站


位,可提高判斷力。 目
器械數量 攻城判斷
每10萬城皮需要50隊 每10萬城皮需要50隊攻城
攻城部隊。例如8級城 部隊,考慮到劃水人員,
40萬城皮,攻城狀態下 建議器械集合點每10萬城
要200隊主力器械以上, 皮要有70隊器械,才穩。
才能成功。 例如8級城40萬城皮要200
隊器械,那麼器械集合點
要有280隊才穩!
背景:在沒有兵貴先聲的前提下,進攻方打關口,防守方搶大龍的方法。
1、防守方每分鐘計算一次城皮數,目的是找到進攻方拿下城池的關鍵時間。
2、距離拿下城池的10分鐘內,防守方就要發郵件通知主力器械在拿下城池的關鍵時間 搶
倒數第6分鐘準確觸城(因為5分鐘攻城後才能破城皮)。
3、進攻方減少關口被搶的方法是儘量讓器械在同一分鐘內觸城,發法令:請大家在X點 大
X分時一起觸城(這是率土之濱的指揮方法)。並且攻程過程中不要撤退主力器械,因
為有些人不會一直盯著遊戲,他可能在幾分鐘後看到郵件,撤退後再上可能超過破城時
間。 守軍恢復 龍
城皮 搶關知識
時間
35分 16.0萬
在破防後,每分鐘記錄一下破城皮的數量,最終計算出拿下城池的關鍵時間:22
34分 15.5萬
分。大概在破防10分鐘後,等所有器械攻城中,那麼每分鐘掉城皮是穩定的。
33分 15.0萬
在關口守軍被滅之後,敵方指揮官會叫所有人上器械。這裡就是器械集中上的時
32分 10.5萬
間點,我們需要推算出守軍恢復時間在22分拿下城池的關鍵時間。
31分 10.0萬 在離拿下城池還有10分鐘(即32分,提前發通知因為要考慮5分鐘攻城、30秒左
30分 9.5萬 右器械行軍時間、劃水人員不及時看郵件的情況),我方通知大家在守軍恢復28
29分 9.0萬 分準時到達關口攻城,搶在22分前打下超額的城皮。
28分 8.5萬 (注意提前寫好法令,補充上看不懂28分準時到達的人員,請立刻上器械!)
27分 4.0萬 集中掉城皮的時間。
26分 3.5萬 在器械集中上的後續四分鐘裡面,劃水人員會零零散散上線,所以這裡每分鐘打
25分 3.0萬 城皮會比較小。敵方指揮官要減少被人搶關口的概率,就必須得做到所有器械都
24分 2.5萬 是在同一分鐘內觸城,後面四分鐘不出現零零散散掉城皮的情況,但這個很難做
23分 2.0萬 到。
如果你的器械在守軍恢復28分或之前觸城的話,那麼大概率會在23分之前搶到關
22分 0萬
口。
時間 負責人 事項
從S5或自選劇本開始,兵貴先聲是搶 對有連結地的中立關口發起兵貴先聲, 兵
盟主
關的利器(注意先立國才能使用秘策)。 14:40 然後才發攻城集合法令,避免被防守方
經驗告訴我們,一般兵貴先聲在攻城到
副盟主
提前發動兵貴打亂進攻方節奏。 貴
第40分鐘生效是最好控制的時間,當 14:58
注意沒發動兵貴先聲前,不要安排觸城, 先
然具體生效時間要根據敵我雙方器械進 15:58
張三
以免打草驚蛇,被敵人先發動兵貴先聲。

注意在發動兵貴先聲後,安排兩個人
一步調整的,範圍在第30-50分之間。 16:58
李四

-
(互相備份,避免觸城不及時)在指定
秘策效果:鎖定目標城池,持續時間內
17:58
時間觸城,控制好時間。 進
18:58
僅同盟成員可攻打。 攻
指揮官 發出命令主力進攻,破防後器械進攻
發動目標:與本同盟領地要鄰且城池等
20:00

級在6級及以上的中立城池或關卡;不 兵貴先聲生效,以8級城76萬城皮,正
常情況要380隊主力器械以上。
可對被摧毀的城池使用。 注意敵方集合器械的數量,小心搶大龍。
冷卻時間:5天
3分鐘內破防,可攻城6.5次,敵方全部
持續時間:1小時 上530隊;
20:40 指揮官 8分鐘內破防,可攻城5.5次,敵方全部
準備時間:6小時 上620隊;
13分鐘內破防,可攻城4.5次,敵主全
部上760隊。
如果敵方器械超過上面的數量,那麼即
使我方器械不攻城,敵方也完全可能在
兵貴生效前拿下。
防守方提前知道進攻方的準確攻城時
間,那麼只要比進攻方先發動兵貴先 兵
聲就可以實施破壞。有兩種方法: 请

1、控制觸城時間打亂進攻方節奏。 输

控制 2、防守方比進攻方早十多分鐘兵貴先
聲生效,搶大龍。
提前 聲

-
觸城 發動 你


不管是什麼操作,防守方的器械必須 的

防守方分盟發動兵貴,再通過
觸城將進攻方開始攻城到兵貴
得全部到位,因為可能會出現搶大龍 防守方準確獲知進攻方 题

的情況。 攻城時間後,比進攻方
生效的時間控制在20分鐘內。 目

因為進攻方是多個盟一起攻城, 先開兵貴先聲。
如果兵貴生效,那麼只剩一個
盟攻城,容易出現器械不夠翻 例如進攻方在8點攻城,
車的情況。 一般會在8點40分兵貴生
例如進攻方在8點40分兵貴生 效,那麼防守方安排在8
效,防守方因為判斷失誤在7 點28分左右兵貴生效,
點兵貴生效,那麼防守方可以 可以導致進攻方消耗主
在7點20分和8點20分觸城,
只留20分鐘的拆城皮時間,剩
力後被打斷,甚至防守
下時間只有一個盟拆城皮容易 方接機搶大龍。
翻車。(觸城時間根據進攻方
主盟的器械數量做調整)
如果進攻方發起了兵貴先聲,擁有絕對主動
權;防守方要麼主力器械全上在兵貴生效前 兵
拿下關口,要麼器械全部不上等待對方翻車。 请

決心要堅定,切忌上一半就撤退。 先
1、防守方要知道對方兵貴生效時間; 输

器械 器械 入

-
2、通過觸城將開始攻城到兵貴生效的時間

足夠
控制在50分,例如8點40分兵貴生效,防守
方要在7點50分觸城,前面每個小時都要觸 不夠 你

城,這是為了在兵貴生效前拿下關口。 的

這個遊戲都有小內,我 搶
們可以清晰知道敵我雙
3、可能無法控制時間,那麼在這30-50分 這個遊戲都有小內,我 题

鐘的攻城時間內,防守方看到進攻方器械全 們可以清晰知道敵我雙
方的器械數量。如果進 部上,跟著全部上。最好的方法就是兵貴生 目

方的器械數量。如果進
攻方器械是足夠的,那 效前拿下關口。 攻方器械不夠,那麼最
麼防守方器械必須全部 好的方式就是靜靜等等
上,才能在兵貴生效前 基礎知識:每10萬城皮需要50隊主力器械
進攻方翻車。
拿下關口。
但是器械不夠的情況微
攻城前先計算好器械數 乎其微,在越後面的賽
量,例如進攻方3分鐘 季越難出現,僅僅在菜
內破防,40分鐘內可攻 雞互啄伺服器可能出現。
城6.5次,全部上530隊
器械可在兵貴生效前拿
下關口。
防守方可以通過提前發動兵貴 兵
先聲來打亂攻城節奏,那麼進 请



假 攻方也可以通過發佈假消息以 聲

雙鎖

-
消息 及雙鎖的方式保證攻城節奏。 你




為了規避防守方提前發
動兵貴先聲,進攻方可
控制觸城時間的常規流程
是8點40分兵貴生效,進攻


以在前一天晚上發佈假 方要在2點55分每隔一個小 目

消息,誘惑防守方浪費 時觸城,但這會被防守方
兵貴先聲打亂節奏。因此,
一次兵貴先聲的機會。
進攻方可以使用雙鎖方式
例如:進攻方要8點攻 控制觸城時間以及打斷防
城,那麼發佈假消息7 守方的兵貴。
點開始。 例如:進攻方已發佈假消
息7點破關,防守方一般在
7點20分生效兵貴,那麼進
攻方分盟在7點第一次兵貴
生效,控制時間在8點開打。
主盟在8點40分第二次兵貴
生效。這就是雙鎖!
非常建議安排專人維護敵人高戰名單,不過千萬別浪費時間記錄低 请
戰的陣容!因為資訊太多,反而記不住真正需要記住的敵人高戰。 知
在法令和EXCEL上面寫上敵人高戰資訊,請大家平時多背背敵方高 输
戰的陣容,那麼遊擊隊和翻地兵看到敵方高戰名單就直接撤退,正 入

規軍就挑克制打敵方高戰。 你

如此,可達到“知已知彼”的作用,提高我方克制戰術的作戰能力。 的


姓名 主將 副將 副將 兵種
目備註
趙雲 甘寧 黃月英
A 破陣摧堅 避實 坐守 槍 雜牌
落鳳 暗流
諸葛亮 趙雲 劉備
B 杯鬼 破陣 八門 槍 奶槍
用武 橫掃 暫避
諸葛亮 張飛 趙雲
C 奪魂 落鳳 破陣 槍 蜀槍
杯鬼 盛氣 所向
諸葛亮 張飛 趙雲
D 奪魂 盛氣淩敵 破陣 槍 蜀槍
杯鬼 落鳳 臥薪嚐膽
龐統 趙雲 諸葛亮
E 太平 破陣 無當 弓 國家隊
熯天熾地 臥薪嚐膽 八門


7級箭塔21000兵力,一次可以打掉對方幾百甚至幾 输
千的兵力,防守效果突出。




如左圖,前排放拒馬先阻擋敵軍行動,後面箭塔作用範
圍覆蓋蜂窩六格拒馬,後面再建造營帳給部隊恢復士氣。 的


我們不是一味的防守,通過斯巴達獲取的戰報以及卡在 目
拒馬上面的兵種特性,我們派克制隊伍擊敗敵人,從而
得到有效的反擊和對敵軍造成阻礙。

面對敵人猛烈的攻勢,我們可以在30格外建造第二
道,甚至第三道的箭塔拒馬群,為自方部隊組織進
攻爭取時間。
執行力 请

三戰是戰略遊戲,獲得霸業獎勵才是遊戲目標。如果前線

打敗戰,後方土地遲早被敵人佔領。
因此,打戰期間務必看指揮官郵件第一時間到達戰場。


步步為營 你

滿士氣 為達到滿士氣作戰的原則,在重大軍事戰線 的
零士氣滿紅T0國家隊,面對雜牌部隊只能有心無力,遺
上,應該每30格一個營帳。至少要一個營帳, 則

憾戰敗。因此,優先升級科技士氣壇,儘量滿士氣作戰。
在前排打戰,一個在後排徵兵。

多多偵查
通過斯巴達獲取戰報,分享到同盟頻道,派克
制隊伍擊敗敵人。當然,同盟也要安排官員記
錄敵人主力和陣容,放在法令上給兄弟們知已
知彼。
我相信大家很喜歡戰功,但三國志是一個團隊遊戲,高效的
配合協作能夠最大化軍事力量,每個人都有其自身的定位。 请

因此,身為正規軍、遊擊隊、翻地兵的你都有存在的意義。 输


遊擊隊 你

翻地兵 正規軍



由土豪組成的核心力量,
由零氪玩家組成的騷擾隊 由月卡黨組成的輔助力量, 目
負責正面進攻,不斷摧毀
伍,主要在戰場上翻地、 負責捏敵人的軟柿子,尋
敵方前線。正規軍勝,則
鋪路、拆遷。 找對方雜牌隊、克制隊伍
國家勝;正規軍敗,則國
來打。
家敗。
由土豪組成的核心力量

衝鋒 正規軍勝,則國家勝 草木 请

陷陣 正規軍敗,則國家敗 皆兵 输

佔 來 嚇 種 兵 分


力 就 看 領 駐 跑 一 , 城
。 上 准
, 敵













消 人
耗 克
的 進 。 專 與 兵 軍

隊 攻 主 門 主 力
敵 制
人 隊













主 伍

兵 主 攻 主 主 徵 即 兵 在 死
。 力 城 力 城 主城 智能
兵 可 。 後
。 再 核 方

20%
部 隊 , 兵
隊 拆
到 遷




兵力 徵兵
戰 心 營
, 武 帳 兵
營 隊 別 部 不 將 智 力
帳 。 分 留 滿 滿 能 後
徵 非 給 給 則 兵 徵 ,
由月卡黨組成的輔助力量

苟 負責捏敵人的軟柿子 輔助
作戰



在 防 塔 進


隊 牌 方 ( 開 過 一 攻 守 和 攻







使















打 未 專 是 的 達 耐 領 打 。 上 隊

。 滿 挑 克 滿 探 心 的 敵 去



















制 雜 避 通 。

人 字 主 如 徵 即 兵 在 死
兵 可 。 後 掉

躲避 智能

撤 力 果
。 再 核 方

20%
力 退 過 看
戰 心 營
的 來 到
徵兵

體 , 時 對 , 武 帳 兵
力 消 , 面 不 將 智 力
。 耗 兩 滿 滿 滿 能 後
敵 個 紅 則 兵 徵 ,
由零氪玩家組成的騷擾隊
負責翻地、鋪路、拆遷
鋪 用四百兵力的鋪路隊,往敵人 请


路 的拒馬和營帳、城池鋪路。



用主力部隊翻紅地,利用體力優勢


翻 來消耗敵人部隊的體力。當敵人主


地 力體力為零時,就是你做出的貢獻。

消 如果看到對面滿紅主力過來時,兩個

耗 字“撤退”,消耗敵人主力的體力。

率土剛出的時候並沒有俠客軍,這導致戰勝方能連續俘虜戰 请
敗方,今天主盟俘虜,明天分盟俘虜,逼敵人棄遊。率土官 客

方發現問題後,馬上推出俠客軍玩法,目的留住戰敗玩家。 入

剛開始的俠客軍很厲害,具有主城隱身功能、戰勝可以恢復 你

-
預備兵(永動機),一個俠客軍能夠連綿不斷恢復預備兵車 的
輪戰十幾個正規軍。 起

三戰借鑒率土之濱的俠客軍機制,經過數年改良後的俠客軍 目

機制,已經平衡很多。但三戰的俠客軍仍然是戰敗方苟延殘
喘的方法,目的仍然是避免一直被俘虜、失去遊戲體驗的彌
補方法。
我個人建議大家不要輕易落匪,因為俠客軍需要特別肝,玩
起來特別累。而且,白板俠客軍無法戰平或戰勝,想肝也沒
資源!
所有俠客軍是一個整體:


1、不同軍勢可以相互借地,包括已佔領土地和戰亂中建築。
俠客軍 2、不會被不同軍勢的建築阻擋。


整體 3、俠客軍之間無法相互攻擊。


通過以下方式獲得資源,簡單來說:用肝換資源! 你

-

1、俠客軍與正規軍戰鬥勝利或平局,根據滅敵數獲得資
源。(正規軍無論勝負可獲得銅幣)

2、通過掠地指令掠奪正規軍的土地,獲得20小時的資源,题
資源 掠地無需連接地。
3、通過攻城指令搶奪正規軍的主分城、高級建築,或拆


除普通建築,獲得相應的資源。
4、加入軍勢在特殊商店購買資源,包括資源銅幣預備兵。
5、可佔領土地,但無法獲得資源產量和屯田。

俠客軍掠地、攻城、佔領後,正規軍土地或建築變成戰亂狀態。
戰亂 戰亂狀態下,擁有以下特點:
1、正規軍的土地無法獲得資源產量,也不能屯田和築城。
2、正規軍的高級建築依舊提供產量。
3、俠客軍無法對其執行掠地、攻城、佔領指令。
1、徵兵速度提升40%,野外徵兵不消耗銅幣。因為這 俠
個特點,使俠客軍持久戰能夠一打三。 请
2、築城速度提升40%;3、遷城不消耗金銖; 客

優勢 4、體力上限是150;5、可自由通過州內碼頭;


6、士氣消耗降低40%;
7、不會被俘虜,擁有不死之身。被驅逐後資源變為 你

-
80%且四項資源最多保留100萬。 的




1、堵路堵橋吃克制,這是俠客軍拿戰功的最好方法。
2、至少練3隊國家隊(其餘2隊可當器械)以及升好科
技,才轉匪。否則,忍辱負重發育!發育!發育!
俠客軍
3、如果被圍毆打不過,那麼藏兵降低損失。
4、優先找弱的敵人打平打勝,拿資源。避開強敵! 攻略
5、落地先觀察位置。位置好,迅速佔領周圍土地和建
營帳,越大越好。位置差,私聊旁邊的正規軍:“我掠
奪你搶資源,你打飛我拿銅幣。”和平交換資源。
6、進攻主城時,按1主-2器-3器-4主-5主的順序拆城皮,
注意前後2隊必須是主力,保護中間的器械。

1、必須靠打架掠奪才有資源,肝肝肝! 请


劣勢 2、日常的資源和銅幣產量極度稀少。


3、可佔領土地,但無法獲得資源產量和屯田。

-
4、沒有分城,最多五隊,無法與正規軍十隊主力相比。





1、當敵人還是正規軍的時候,不要俘虜他!而是翻掉
他所有資源,不留6789級地給他練級,逼他沒發育就
轉匪。
正規軍
2、除非戰略需要,輕易不要打飛這個俠客軍,餓死他!
如果讓俠客軍找到堵路堵橋吃克制的位置,會更麻煩! 攻略
3、實在想打飛他,那麼私聊俠客軍給機票,更輕鬆!
4、如果俠客軍進攻主城,那麼藏兵找機會打器械,浪
費他的主力體力,因為體力就相當於他的資源。
5、主城升級城牆、城防軍、校尉府,逼俠客軍無法用
3兵器械拆城皮。
當部隊的主將位為空時,你的部隊不會出戰,達到藏兵的效果。通過藏兵,
你可以避開強敵;待弱隊進攻時,你可以調回武將到主將位,克制弱隊。 俠

不管你是俠客軍還是正規軍,當敵人進攻你主城的時候,你都可以通過藏兵, 客
優先吃對方的弱隊和器械,拖延或防止被打飛(或俘虜)。這樣,敵人就不

得不犧牲主力體力來打飛(或俘虜)你。只是說,俠客軍經常被人進攻主城, 入

使用藏兵的概率更高,更應該學會! 你

-
左圖是正常的主力配置,右邊是藏兵的部隊配置。





微信二維碼

LINE二維碼
請認准ID是sgzxjs 謝謝觀看 請認准ID是sgzxjs

如您聯繫秋石小軍師,可通過以下方式:
微信:sgzxjs
LINE :sgzxjs

You might also like