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拉斯普京必须

死!
Brandon Hodge / 著
空山鸣 / 译
静海聆 / 编
俄罗斯人惊骇的发现皇
室竟然会允许这样一
个道德败坏的邋遢鬼进入
皇宫。而更令他们震惊的
是这个叫做拉斯普京的人
还被允许和皇家子弟厮混
在一起,睡在一处。
这让民众广泛的发挥
想象来无端的进行各种猜
测。而他们并不知道,他
们未来的陛下——沙皇亲
爱的儿子阿列克谢——已
经病入膏肓并且没有任何
医生有办法治好他。而拉
斯普京,施展了神奇的魔
法来疏解这个年轻孩子遭
受的折磨,也减轻了男孩
父母的痛苦和担忧。这也
是为什么皇室会向这邪恶
的妖魔打开宫殿的大门。
冒险之路 第五部(5/6)

拉斯普京必须
死!
Brandon Hodge / 著
空山鸣 / 译
静海聆 / 编

1
CREDITS
Authors
Adam Daigle, Brandon Hodge, Kevin Andrew Murphy, and Sean K Reynolds
Cover Artist
Craig J Spearing
Interior Artists
Eric Braddock, Dmitry Burmak,Jorge Fares, Johan Grenier, Miguel Regodon Harkness, Kate Maximovich, Sara Otterstatter,
Roberto Pitturru, Doug Stambaugh, Tatiana Vetrova, and Kieran Yanner

Cartographers
Robert Lazzaretti

QQ 群:220227418

果园分区:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1212

2
目 录
前言 4
拉斯普京必须死 6
NPC 画廊 56
冬临天下的宝物 60
枪支、通灵和革命 62
祖伊艾尔 70
探索者日志:骨灰娃娃 5/6 76
怪物图鉴 82
下期预告 92

3











前往看不见的世界 业
2012 年 Paizo 大会上,在 手准备这一工作了。几年前我曾经在 Gen Con 上 用
我 现在还依稀记得
一张长长的会客桌前,冒险之路开发组 Rob 为 Paizo 的员工和我们自由职业者大家庭中的成员
McCreary、Adam Daigle 和 James Jacobs 三位一体 主持过内战背景下的 COC 游戏。这次冒险最后变 途
似的把我逼入绝境时的情景:“《冬临天下》冒险 得有点恶名昭彰,当然是就我自己感觉而言。游戏
之路的这一集叫做‘拉斯普京必须死!’意思就是 标题是“黑牛的奶,黑鸡的蛋”,故事是由盖恩斯
你想的那样,而且我们希望你能来写这一集。”说 磨坊之战的真实历史事件、“胡德德克萨斯旅”的
到威吓,我还能回想起中途 Erik Mona 带着诡异的 第四步兵团、当然还有不可名状的恐怖交织在一起
笑容路过:“嘿!伙计们终于跟布兰登提拉斯普京 形成的。之后我也继续沉迷、收集和研究早期的通
了?”然后悠哉悠哉的溜达走了,伴随着奸笑和拉 灵术和神秘学装置的研究,这些也占满了我的主页
长音调的回音“好好干 ~~~ 弟兄们 ~~~”然后就在 mysteriousplanchette.com。而这些东西在写一部设置
短短的几个小时之内,这一集标题的发布就成了整 在 20 世纪初俄罗斯的冒险时,派上了十足的用场。
个集会上交头接耳的唯一内容,接着则是支持者和 显然,在 Gen Con 里玩过那游戏的设计师认为
质疑者拉开嗓子七嘴八舌的论战。我知道我将面对 这部冒险是一个佐证,说明我有能力成功完成一部
的是什么样的挑战,所以我回了德州的老家来完成 像《拉斯普京必须死!》这种量级冒险所需的细致
这一项重任。 研究。能不遗余力的探寻精确史实。乐于用奇幻来
实际上在我没有意识到的时候就已经开始着 填补历史篇章中的空白。最后还能将绝对不是这个

4
拉斯普京必须死!
前言
世界中的角色毫不违和的编织进大家熟知的历史。
我脑中飞舞着无数的点子。我被锁定要从 13 封面图
仅 级开始,也就是说玩家已经变得非常强大并且要进
入一个明显是低等级水平限定的世界中。要是玩家 “颠僧”拉斯普京本人出现在了本月
的封面上,背后是满满一战壕的一战士兵。
用 等级能低一些,我们没准会写一个冒险让玩家担当
现实中暗杀拉斯普京的杀手角色,来重现历史事件。 他们全都使用着现代战争的战术和科技装
备来阻止玩家进入拉斯普京的修道院,而
于 但是这并不是目前的可用选项,并且玩家在这个等
级所具备的魔法能力,在没有“最高指导原则”来 在那里关着他的母亲芭芭·雅伽。
约束他们的情况下,会对历史有过于显著的破坏。
翻 不过我觉得至少我可以回以坦克和枪炮。我在深思
熟虑之后决定还是倡导一个魔法已经消亡的地球, 法本质就能解决。一开始,我决定了一个压倒一切
译 但是最终我们都认可,无法在整部冒险中都剥夺玩 的箴言,甚至我觉得它已经开始惹烦一起合作的设
家的力量。 计师了,那就是:“所有这一切都是真实发生过的。”
交 人类和魔法
我一再跟自己讲 ,在这里讲的这个故事,只是单
纯的将我们真实世界的历史引入到游戏机制和探索
流 这个故事我打算基于两个假设来讲述。第一, 者的系统中。在差不多四个月之后,我告诉自己:
我假定在我们的神话或传说中讲述的魔法是曾经真 拉斯普京在暗杀中活了下来。芭芭·雅伽的童话是
实存在于世界上,但是目前已经消亡。第二,在本 真的。在 1918 年,一个长着鸡腿的小屋出现在西
次冒险中发生的所有事情都将发生在我们真实世界 伯利亚,并且从中走出了一队拥有传奇力量的怪人。
的历史空白中,而对现实状况不会有破坏或矛盾之 如果你长期认真的研究西伯利亚,或者去听那些代
请 处。 代相传的古老传说,你也很有可能会发现围绕着某
第一个假设很容易被接受。我们游戏中的各种 个修道院的残骸有一个被摧毁的战俘营遗址。我不
勿 神话和传说都生根于世界各处的人类文化,从古希 会告诉具体在什么地方,但如果真的到了那里,也
腊的英雄史诗到新约旧约中的先知应有尽有。如果 许你会发现那儿埋藏着一把用非同一般的金属打造
用 有一个假设,就像我在这次冒险中设置的一样 ( 也 的利刃,或者是在废墟墙壁上有奇特的燃烧痕迹。
更重要的是,我想要写一些从真实历史角度来
像很多人所相信的一样 ),这些传说中有一部分是
作 真实的,那些古老的先知的确能将权杖变成毒蛇, 看可能真的会发生的事情。 我不想出任何的小差错。
召唤出青蛙和蝗虫瘟疫——或者是那些现代电视节 从拉斯普京和阿纳斯塔西娅复活的时间,到特斯拉
目中的捉鬼人真的有机会找到些什么,或者那些圣 的奇怪技术,我想要确保读者不会从中发现任何和
商 徒的圣物的确能够治疗疾病——那么在游戏桌上接 真实历史的违和之处,而不是简单的诉诸于“另一
受冒险事件中的各种事情要容易的多。而这个假设 条时间线”的地球或者其他类似的机制。这就是我
业 的另一半,早已经成了奇幻作品的常用手法,魔法 们的世界。
不论我做了什么,这些冒险中出现的事件最终
在最初的奇迹时代之后就从我们的世界消亡了。换
用 言之,就是随着工业的崛起和科学取代迷信之后, 的结果,将不可避免的与我们的历史书大致相同,
只有少数令人信服、名字已经与神秘力量挂钩的伟 包括最后罗曼诺夫的遗体被找到等等。我在我想
途 大先知——爱德加·凯西、阿莱斯特·克劳利、布 要讲述的虚构故事和现实及我们所知的历史人物之
拉瓦茨基,当然在他们之中还有拉斯普京——能够 间,给自己定了一条严格且明确的界限。换言之,
生来就带有碰触到魔法之力的能力。在这种情况下, 如果这些事件真的会发生,那么就会准确的按照所
我有理由认为,拉斯普京将她的母亲监禁在地球能 记述的方式进行下去,并且从历史记录告诉我们的
够带回更多已经消失的魔力,她的出现和他的影响 内容来看完全是可能的。我只是填补了,历史上人
力能够呼唤回更多已经早已离开地球 ( 或是蛰伏在 们并没有记录下来的那部分空白而已。
黑暗角落中 ) 的生物,并且可以使用从旧约之后就 所以有可能——只是有可能——这一切真的发
再也没有出现过的神奇力量。在他被击败之后,我 生过。
也有理由确信,世界会再次回归正轨。

历史上留下的空白
另外一个假设,实际上更令人生畏,需要更高 Brandon Hodge
的技巧而不仅仅是设定一个宇宙论来决定地球上魔 探索者冒险之路作者

5










拉斯普京必须死 ! 升级进度

《拉斯普京必须死!》是专门
第一章:跳舞小屋
在跳舞小屋的新构造中,玩家必须在和小屋奇怪的守卫奋战
第8页
为 4 名玩家设计,使用中等经验速度。 业
的同时,找到一个出口抵达他们所到之处。
玩家从 13 级开始本冒险。

13
第二章:阿库夫斯盖亚的余烬 第 16 页
在 1918 年的地球,玩家初次尝到了现代科技战争的厉害,

并得以首次见到芭芭·雅伽的逮捕者——她的逆子,拉斯普京。
在玩家探索阿库夫斯盖亚战俘
14
营的时候玩家应当到达 14 级,
第三章:召来的国度 第 22 页
在他们最终和拉斯普京在重现
玩家在探索战俘营时,必须要面对世界大战精英士兵驻守 的修道院中决战之前应该接近
的战壕、活化坦克和来自超自然和科技的双方面威胁,最终找 15 级。
到将拉斯普京的修道院召唤回这个世界的方法。

第四章:阿库夫斯盖亚修道院 第 47 页
在拉斯普京的异次元庇护所被重新召唤回地球之后,玩 玩家在本次冒险的结尾应当提
家必须肃清这位颠僧的爪牙,并且完成看起来几乎不可能的 升至 15 级。
任务——杀掉拉斯普京本人,最终拯救芭芭·雅伽。

6
拉斯普京必须死!

冒险背景 这只会在被她鄙视的儿子心中平添怨恨。虽然拉斯
普京尽量避免接触他母亲和姐姐那样的传统巫术,
仅 关于格里戈里·叶菲莫维奇·拉斯普京,我们
的历史告诉了我们很多事情,而学者从事实和虚构
但他还是很好的掌握了家传力量。他走上了研究神
秘学的道路,成为了一位强大的通灵先知。
用 中解析出来的真相往往比我们平时传扬的要准确的
多。出生于 19 世纪后期的俄罗斯冻土上,并在波
虽然拉斯普京的对手们相信在 1916 年已经成
功刺杀了他,但是狡猾的拉斯普京实际上只是假死
于 克罗夫斯科耶的西伯利亚农户家中长大,拉斯普京
逐渐作为一个神秘的游僧,一个虔诚的朝圣者而展
并在二月革命推翻沙皇时藏了起来。拉斯普京仍旧
保持同姐姐的联系,实际上,当艾尔瓦娜告诉他
打算推翻芭芭·雅伽的邪恶计划以及这个计划能够
翻 现出神秘的力量。而在唯心论和宗教狂热席卷俄罗
斯,他前往圣地朝圣之后,经常会去俄罗斯的东正 给予他们两人穷极一生都无法得到的力量时,拉斯
教修道院学习吸收这个时代的神秘主义理论。拉斯 普京欣然答应,热切的期望证明自己和姐姐们一样
译 普京诱人的魅力和犀利的眼神让他越来越出名,而 残忍且狡猾。而作为他愿意帮助击败芭芭·雅伽的
回报,艾尔瓦娜提供给拉斯普京一个机会,学习芭
纵观他一生,也曾被多次记录有奇异的预知能力和
交 依靠信仰治疗疾病的事例。这些“奇迹”般的力量
引起了俄罗斯皇室的注意,而请他来负责治疗沙皇
芭·雅伽作为一个地球人是如何后天习得她力量的
方式,这样拉斯普京就可以将她获取神话之力的方
流 患血友病的儿子——皇储阿列克谢。
拉斯普京确实让阿列克谢的病情有所好转,证
式用在自己身上。
艾尔瓦娜委托拉斯普京设置一个诱捕他们母亲
实了的治疗能力让他在皇室家族中博得了极大的影 的陷阱,而拉斯普京只花费了很少的时间就制定出
响力,尤其是对于皇后亚历山德拉,而随着他影响 了新计划,这得益于他广泛的神秘学知识和 20 世
纪地球现代科技的结合。他搜集了整个地球上有价
请 力的增长,嫉妒的对手开始抵制这位农民过多插手
帝国政务。而后来狡诈的贵族假装成朋友诱使拉斯 值的魔法卷宗来研究禁锢芭芭·雅伽的方法,并搜
普京前往圣彼得堡的尤苏波夫宫,给他吃了有毒的 刮了沙皇的秘密图书馆,获取了世界上最伟大的头
勿 蛋糕,然后枪打、刀插、捶击,再将这个游僧丢进 脑之一,发明家、工程师和物理学家尼古拉·特斯
拉在工业大学时代的笔记本中的秘密。这些富有创
结冰的涅瓦河水中。虽然当他冻僵的尸体从厚厚的
用 冰层下被取出时水灌满了他的肺部,使得他看起来
好像是被淹死的,但束缚他的镣铐已经被挣断。在
造力的东西几乎是在特斯拉最具有想象力的年代里
想出来的,也是他刚刚开始对奇特的物理学产生激
作 大家都觉得他死了几个月之后,拉斯普京的尸体被
从地里掘出焚烧成灰,但是当点火之后,拉斯普京
情的年代。在他的笔记中记录了很多后来能够改变
世界的想法,也是他后半生逐步实现的东西,但是

商 的尸体突然在火中坐了起来,好像这个僧人还活着
一般。我们历史中的拉斯普京就终结在这里——但
还有更稀奇古怪的,能够揭开世界间面纱的机械蓝
图——也是拉斯普京用于邪路来确保禁锢芭芭·雅
是故事还没有完。 伽的计划所在。
业 这里有一段关于拉斯普京的秘史——并没有记 在接下来的几个月里,拉斯普京自己针对艾尔
载在我们的历史书中。虽然是在俄国农户家中长大, 瓦娜对抗母亲的叛乱提前进行了一些准备来获取优
用 但是拉斯普京实际上是女巫之王芭芭·雅伽的孩子,
只不过他被遗弃在了波克罗夫斯科耶的一户人家门
势。他找到了唯一有能力将特斯拉的疯狂设计变
为现实的俄罗斯人——被放逐的工程师维克托·米
途 口。而由于带有和已经消失或蛰伏在我们世界黑暗
角落中生物身上同种的魔法血脉,天赐般的让拉斯
罗斯拉夫,拉斯普京发现他正在西伯利亚一个围绕
古阿库夫斯盖亚修道院建造起来的战俘营里等死。
普京的具有传说中才有的神奇力量。他也许是进入 拉斯普京很快将这个战俘营变成了他自己的力量中
摩登时代前——一个摒弃了魔法转而使用电、无线 枢,募集了一支忠心的部队来进行防守,而他和米
电、电话和现代机器这些新科技魔力的时代——最 罗斯拉夫则开始建造特斯拉的世界引擎,这个引擎
后一位伟大的先知。 与几个世界之锚互为关联,让拉斯普京和艾尔瓦娜
纵观他的一生,拉斯普京曾多次提到他在维尔 能够汲取力量击败并俘虏芭芭·雅伽。
霍图里耶修道院收到了圣母玛利亚的神谕,而这些 在拉斯普京准备就绪之后,他用一个短讯术联
预兆实际上是他同母姐姐艾尔瓦娜从格拉里昂与他 络了位于遥远的特里亚克萨斯星上的母亲,提示她
进行的联络。自此两者之间开始了长久的精神交流, 说他发现了一个打算针对她的阴谋。芭芭·雅伽还
艾尔瓦娜告诉给她的弟弟其真实身份是芭芭·雅伽 以为她这个久不联系的儿子已经死在了针对他的暗
唯一的男性后裔,并且有能力使用地球早已失落的 杀中,尽管有所怀疑,但还是同意去见他。在回到
魔法技艺。芭芭·雅伽本人虽然并没有完全忽视拉 地球之后,芭芭·雅伽发现拉斯普京也参与到了这
斯普京,但是她总是冷酷的保持距离并拒绝抚养他, 个阴谋中时已经太晚了,拉斯普京与姐姐齐心合力

7
终于打败了他的母亲。他和艾尔瓦娜一起使用世界 入这个战俘营防御工事,但由于十分之三王国的浮
引擎的力量俘虏了芭芭·雅伽,将她禁锢在一个神 现扭曲了拉斯普京圣所周围的地区,腐化这里使
秘的俄罗斯套娃监牢中。这一壮举完成后,艾尔瓦
娜带着她母亲的跳舞小屋回到了格拉里昂,将囚禁
其充满重叠延展的阴影,怪瘤嶙峋的枯树和数世纪
以来都不曾出现过的堕落生物。一旦玩家成功突入

芭芭·雅伽的监牢留给了在西伯利亚的拉斯普京。
但是拉斯普京想要的远不是花上数个世纪来效仿母
战俘营,就必须面对大量不论死活的士兵和其他可
怕的超自然威胁,最终找到能将拉斯普京位于异世

亲的老路——这条获取力量的道路也太长了——他
想要更快的夺取力量。
界的居所召回地球的方法——就是俄国科学家维克
托·米罗斯拉夫在被拉斯普京背叛后带进坟墓中的 于
伊利森并不是唯一一个芭芭·雅伽在遥远的异 秘密。 实际上,如果玩家能够救出将被饥饿邪魔
世界创造出来的国度。她还拥有一个叫做“十分之 吞噬掉的维克托的尸体,并击败一群无头的西伯利 翻
三王国”的童话王国,按照推测应该是在第一世界 亚哥萨克骑兵释放出他被偷取的灵魂,那么他们就
九大领地之外的某处。利用芭芭·雅伽的套娃监牢
作为力量源泉,拉斯普京用他的世界引擎召来十分
可以在一个奇特的墓碑仙子珀利娜的帮助下将他复
活。而在这一过程中,玩家会遇到一位不可思议的

之三王国并与地球锚定在了一起,这样他就好比可
以“登上芭芭·雅伽那空置的王座”来夺取她的力量。
年轻女子,也许将是下一任伊利森女王之位的继承
人。

拉斯普京的努力目前已经接近成功。由于世界
引擎的力量,他的修道院圣所目前正处于世界之间
在维克托·米罗斯拉夫的帮助下,玩家可以操
纵几个世界之锚来将拉斯普京的修道院从异次元庇

的以太界,这样就不会有人来打扰他最后的努力。 护所中拖回地球。在击败了拉斯普京最后的爪牙后,
由于世界之间的帷幕已经变得稀薄,使得拉斯普京 玩家必须要面对“颠僧”本人,但是他明显难以被
可以召唤出强大的守卫,唤醒沉睡的那些曾经一度 杀死,尽管玩家竭尽全力想要放倒他,而他总是能
逃离我们世界的梦魇来为他服务。而维克托·米罗 够站起来继续战斗。在玩家最终彻底摧毁了拉斯普 请
斯拉夫虽忠诚服务却也惨遭背叛;为了掩盖世界引 京之后,他们终于救出了芭芭·雅伽,但是她仍旧
擎的秘密操作方式,他已经血溅阿库夫斯盖亚的茫
茫雪原,惨遭灭口。忠诚的士兵将这个曾经的战俘
被束缚在一个魔法套娃中。玩家只有将她带回小屋
才有可能研究出如何让芭芭·雅伽从监牢中重获自

营团团围住,保护他们的主人不被任何总有一天会
到来的芭芭·雅伽的仆从所打扰。而深深的隐藏在
由。 用
化合物制剂中的则是拉斯普京最大的秘密:他那被
复活的女儿阿纳斯塔西娅,身上带有比她自己所知
第一章:跳舞小屋 作
更多的皇室血脉,甚至要比拉斯普京本人拥有更高
的继承顺位来宣称芭芭·雅伽遗产的所有权。
冒险在玩家将从特里亚克萨斯拿到的两把钥
匙——熊皮和双头鹰——放入芭芭·雅伽跳舞小屋 商
的大釜中开始。小屋内部的构造又一次发生了改
冒险总述 变,玩家离开了特里亚克萨斯来到了芭芭·雅伽的 业
故乡——地球。小屋出现在西伯利亚一条冰封的小
芭芭·雅伽的跳舞小屋再次将玩家传送到了一
个新的世界——1918 年的地球,正好出现在西伯
河边,在一座小山的顶端,俯瞰着一个被战争摧毁
的冬季小镇。这一年是 1918 年,世界正笼罩在第

利亚地区,此时正是第一次世界大战肆虐和俄罗斯
被它自身不断升级的革命弄的四分五裂之时。在探
一次世界大战的阴影下,而俄罗斯革命的震颤甚至
也回响在这个偏僻的地区。眼前的情况是,小屋的

索了小屋取得了他们真实所在之地的线索后,玩家 新形态急需探索,而玩家也必须走遍其中来寻找一
离开小屋发现自己目前身处何处。就在他们寻找方 个出口通往外面的新世界。
位准备行动的时候,突然被一群装备着不寻常武器 玩家在区域 A1 开始冒险。小屋位于地球时的
的士兵袭击,还看到了一个颠僧的可怕影像,迫使 构造里包含着几个房间,每一个都处于自己单独的
小屋自行穿越西伯利亚的重重密林。最终小屋停在 半位面空间里,制造出一个由地球上多种多样的经
了一片泥地前,是一个战壕交错的战俘营围绕着一 典童话故事元素形成的梦幻镜子迷宫。这些房间互
个修道院——这是俘虏了芭芭·雅伽,她儿子拉斯 相并没有物理上的连结,但是它们都通过奇怪的扭
普京的老巢。 曲时间和空间的神秘通道相连。唯一进入或离开这
拉斯普京正打算在邪恶科技的帮助下,解开芭 些房间的方式就是通过各个房间中的门或者奇特的
芭·雅伽神话力量的源泉,牵引她在第一世界中的 出口,有类似即时传送的效果来让生物从一个房间
国度“十分之三王国”的本体,将其拖拽到主物质位 达到另一个房间。这些传送门会在小屋的地图上用
面来。玩家必须穿越饱受战争蹂躏的无人之地来突 字母和房间编号来标识并说明所连结的房间是哪一

8
拉斯普京必须死!

仅 A6


于 A8 A3 A4 A3 A4 A1 A7

翻 A2 A5 A5


交 A4
A7


A3

A4 A2 A1 A6 A6
A1 A2 A5 A5
A6

请 A7 A2



作 个。如果没有特殊说明,小屋内部天花板的高度均
为 15 英尺高。
的线索,来将小屋带往下一个地点。但是他们不会
找到任何线索,事实上他们会慢慢发现芭芭·雅伽
说过小屋内各个房间通往其他房间的门之后, 的面包屑就止于此处。
商 就不得不说一下窗户,除了少数例外 ( 注意区域
A3 的窗户会呈现摄心镜的效果 ) 所有窗口都显现 A1. 炉火精集中营
业 出一种黑暗田园森林的场景,但是这些窗户 ( 看
起来明显可以穿过 ) 不过是永恒幻影 ( 施法者等级
────────────────────────────────────
这个房间从地板到天花板全都是金色的鸟笼,
用 20) 效果,打破或破坏之后只会露出后面的墙壁。
如果玩家和奇奇莫拉佐尔卡成了好朋友 (《被
挂在每一根横梁,放在每一层搁板上。尽管有少部
分的是空的,但是绝大部分鸟笼里都有一个发育不
途 禁锢的小屋》58 页 ),她在小屋达到新地点后一开
始并不会出现。在炉火精集中营 ( 区域 A1) 中并
良的长胡子男人木乃伊化的残骸。房间中央有一口
大釜正冒着气泡和青烟。
没有佐尔卡藏身之穴的入口;她也会发现这一区域 ────────────────────────────────────
中有死掉的炉火精令人痛苦的歌声,所以也不会进 除了有大釜和鸟笼之外,这个房间看起来就像
入此房间,但是她会在小屋的其他任何地方出现。 是一个凌乱的独栋木屋,有一个粗制的木板门,一
玩家有可能结交的其他任何小屋居民都不会知道这 个冰冷的壁炉,一扇窗户和一架摇摇晃晃的梯子通
一构造代表哪里,再一次要靠玩家自己来探索这个 向天花板上的一个活板门。这扇单独的窗户显现出
新区域。 一副另类的景象:一条骨头做成的栅栏年久失修的
芭芭·雅伽跳舞小屋的完整数据列于《被禁锢 倒在那里并被荆棘缠绕,旁边还有一个生锈的金属
的小屋》61-63 页。玩家放入大釜中的熊皮和双头 四轮马车的残骸 ( 实际上是一辆旧汽车 )。而在这
鹰会消失不见,但是 1 小时之后会在小屋中的某处 些之后是树木高耸的古老黑暗森林。大釜是用来将
出现。而在战役剩下的时间内这两把钥匙都会留在 小屋传送到其他地点去的,只要能够放入合适的钥
小屋里,允许玩家稍后可以返回特里亚克萨斯。根 匙。这个大釜是小屋的一部分无法被移动。东方的
据之前冒险的经验,玩家可能会去寻找小屋新钥匙 木门通往区域 A2 的姜饼屋房间,而如果从烟囱爬

9
入会将生物带到区域 A4。活板门是通往上方阁楼 通往区域 A6。一条甘草糖做成的梯子立在东北方
的 ( 区域 A8)。 的角落里可以到达上方的阁楼 ( 区域 A8)。房间的
主要出口是通过靠在北墙上的一个色带糖果大碗
生物:这个房间里包含着大量叫做炉火精的屋宅精 柜。打开碗柜的门会出现一条 5 英尺见方的黑暗隧

怪的遗骸,它们都是数个世纪中前来跳舞小屋为芭 道,内嵌着一些焦黑破碎的小孩头骨。这条通道会
芭·雅伽服务的,但是最终发现伟大老妪根本不需 通向位于区域 A3 那内壁满是煤灰的大火炉。琉璃

要他们来插手管理事物,反而将它们囚禁在这里慢 糖薄片形成的窗户外面显现出一副扭曲的场景,仿
慢饿死。目前,百年来只有 9 个炉火精存活了下来。 佛是明亮的清晨下的鲜花原野。 于
出人意料的时,这些非常虚弱的骨瘦如柴的幸存者
似乎接受了它们的命运,只是安静的坐在那里咀嚼 陷阱:任何生物进入此房间都会成为此房间迷人魔 翻
一些细小的鸟骨。即使笼子被打开,他们也不会试 力的目标——房间内姜饼墙和糖果家具上有强大的
图逃跑。 魔力诱使入侵者来吃掉这些带有毒素的东西,是一
这些炉火精的确知道一些有关小屋所在地含糊 种叫做“甜美的梦”的致命毒素。破坏部分墙壁和

不清的信息,但是它们对玩家完全没有兴趣,任何 桌子会显露出糖衣下面只有腐烂的蛆虫,但是在陷
试图与它们进行对话的尝试都会失败。取而代之的 阱的作用下会无视这些并大快朵颐。

是,玩家需要从炉火精用玩家几乎不可能辨认出的
俄语进行含糊的呢喃和低语声中,找到他们想要的 迷人的糖果陷阱 CR 12

信息。如果将这些声音翻译,炉火精会呢喃和低语 XP 19200
下列语句。 类型 魔法;察觉 DC 34;解除装置 DC 34
────────────────────────────────────
“从遥远的世界到另一个遥远的世界,最后我 效果
们回家了。”
────────────────────────────────────
触发 视觉 ( 真知术 );重置 自动 (24 小时 ) 请
“很多童话有很多小屋,但是全都从这而来。 效果 法术效果 ( 升阶群体暗示术,被影响的生物
瓦西里萨和她的小娃娃。饥饿的小孩和姜饼屋。贪 立即开始吃姜饼墙壁或糖果家具,意志 DC23 无效 );
吃树。被抛弃的孩子,来宣称他的继承权。”

毒素 ( 甜美的梦 )
“祖母的面包屑,全都没有了。是哪来的小小
鸟把它们啄走了?” 甜美的梦

炉火精 (9)
类型 毒素,摄入;豁免 强韧 DC 20
CR — 潜伏期 1 轮;频率 1 次 / 轮 共 2 轮 作
《夏日之雪》86 页
hp 27( 目前仅有 1d6 点 )
初始效果 1d3 点感知伤害;后续效果 失去意识
1d3 小时;治愈 1 次豁免 商
宝藏:这些“金”鸟笼大部分都是镀金的,但是有 业
3 个是真的,每个价值 800 金币。此外,成功通过 生物:两个怪蜀黍居住在这个房间的阁楼上,利用
DC 为 25 的察觉检定能够在屋子里的垃圾堆中发现
一副合作镣铐 (《极限宝具》274 页 )。
隐身术躲了起来。在芭芭·雅伽失踪后,这些可怕
的精类梦魇会捕猎任何屈服于房间内毒素的人。

A2. 姜饼屋 (CR 14) 布洛尼斯拉夫和米特亚 CR 10

──────────────────────────────────── XP 每个 9600
姜饼和糖果形成这个房间的全部墙壁。还有拐 怪蜀黍 (《怪物图鉴 3》42 页 )
杖糖做成的家具、色带糖果做成的大橱柜、甘草糖 hp 93
────────────────────────────────────
窗帘还有一个杯子蛋糕小桌,并全都笼罩在透过琉 战术
────────────────────────────────────
璃糖薄片窗户照射进来的琥珀色光芒中。 战斗中 怪蜀黍会使用他们的恐惧灵光和极度绝望
──────────────────────────────────── 来进一步加重目标受到糖果屋陷阱毒素印象的几
整个房间都是由蛋糕和糖果构造而成;墙壁上 率。他们会对任何因为毒素失去意识的生物施放梦
装饰着甘草糖、橡皮糖和糖霜,桌子是黑巧克力厚 魇术,并对任何抗拒毒素的人施放人类定身术或瞬
片,椅子则是拐杖糖组装的。成堆的炊具和烘焙器 发魅影杀手。在战斗中他们会进入夹击位置使用偷
皿颤巍巍的形成一座高塔,看起来随时都有倒下的 袭进行最大化攻击。
危险。 士气 怪蜀黍战斗至死。
西侧的门通往区域 A1,东侧墙上的壁炉可以

10
拉斯普京必须死!
宝藏:一个包裹着脆皮糖衣的铜壶实际上是一个用 然后一群由异虫邪魔漫天虫蚀能力创造出来的虫群
过的丰收之釜 (《极限宝具》287 页 ) 飞舞而出。第四轮,异虫邪魔本体会出现在小屋中
仅 A3. 窗户监牢 (CR 13)
攻击任何房间内的生物,并战斗至死。虫群会跟随
任何活物离开小屋,但是巨大的邪魔无法通过房间
用 ────────────────────────────────────
明亮的阳光穿过树冠,透过西北方墙壁上的一
的出口。

于 个巨大玻璃窗洒在这个废弃的小屋中。高大的树木
从泥土地板中长出,撑破了头上的天花板,落叶盖
异虫邪魔
XP 19200
CR 12

满了一个生锈的铁炉子和一个旧稻草垫。小屋没有 hp 161 (《怪物图鉴 2》66 页 )


翻 门,只有一个通往东方的腐朽门框,上面缠满了疯
长的藤蔓挡住了通往外面森林的去路。一个巨大的 宝藏:成功通过 DC 为 20 的察觉检定可以发现一个
译 石头壁炉坐落在房间的南侧。
────────────────────────────────────
满是煤灰的褐色魔术袋塞在旧炉子里。

交 虽然这里看起来像是一个森林中的小屋,但实
际上没办法前去外面的森林。天花板上被撑破的大
剧情奖励:如果玩家解决了被摄心镜困住的麻烦,
额外奖励 6400XP。
流 洞实际上是石头天花板上的幻术。腐朽的门框可以
通往区域 A4,但是被厚厚的藤蔓阻拦住,想要过 A4. 贪吃树 (CR 13)
去需要通过 DC 为 20 的力量检定。另外,玩家也可 ────────────────────────────────────
以使用有刃的武器花费 15 分钟进行砍伐。藤蔓免 粗壮的藤蔓和卷曲的常春藤横七竖八的爬满了
疫普通的火焰,但是魔法火焰可以用 5 分钟时间将 这个植物蔓生房间内的每一处表面。
请 其烧尽。南方的壁炉可以通往区域 A2 的糖果碗柜。 ────────────────────────────────────
这个植物蔓生的房间里唯一的窗户实际上是一 这个房间配有凌乱的桌子和塞满东西的柜子,
勿 个摄心镜 (《核心手册》523 页 ),拥有 4 个异次
元隔间 ( 其中一个已经有囚徒 )。任何生物进入镜
但是每一个角落都爬满了盘绕在一起的常春藤。更
令人不安的是,这些藤蔓中缠着成打的类人生物和
用 子 30 英尺之内必须通过一个 DC 为 23 的意志豁免
检定,否则会被困入镜子的一个隔间里,将他们的
动物的尸体,看起来都是被吸干了所有的生命精华。
西方有一扇敞开着的门,可以前往区域 A3,
作 装备留在房间内。生物被困在窗户里会显示在透过
窗户看到的外面原野的边缘,安静的站在那里背对
但是想要通过蔓生的藤蔓需要通过一个 DC 为 20 的
力量检定。另外,玩家也可以使用有刃的武器来

商 着小屋。生物在小屋里但是没有受到窗户影响的生
物需要通过一个 DC 为 25 的察觉检定来发现一个巨
花费 15 分钟进行砍伐。藤蔓免疫普通的火焰,但
是魔法火焰可以用 5 分钟时间将其烧尽。一个壁炉
大模糊的蜘蛛状生物正从森林的深处向小屋爬来, 在东侧的墙壁上,连接着区域 A1 的壁炉。房间唯
业 它那红色的复眼正饥渴的盯着被俘虏的玩家。 一剩余的出口是竖立在房间南侧墙边上的一个旧旅
解放被困住的玩家可以简单的通过摧毁窗户来 行箱,上面爬满了藤蔓里面还装满了破衣烂衫。一
用 实现 ( 硬度 1,hp5),这样就可以释放被困住的玩
家,毫无装备的他们会出现在房间内临近窗户的格
头栽进这堆破烂斗篷和发臭的外套里,会抵达区域
A5 的大衣柜里。
途 子。事实上这个举动也会释放之前被困在窗户中的
生物 ( 见下方生物 )。如果被俘虏的生物数量超过 生物:一个生长过度的曼陀罗草名叫奥德赛内克
了窗户的隔间数 ( 至多四个生物 ),那么一个随机 ( 树婴 ) 居住在这个房间里,还有 4 个躲在墙壁藤
的生物 ( 也有可能是异虫邪魔 ) 会被释放,腾出空 蔓中的杀手藤。虽然奥德赛内克自称是老妪最初的
间放置最新被困的生物。窗户无法被从墙壁上移除, 孩子,但只有芭芭·雅伽知道真相,它是自己年轻
而且和小屋中的其他窗户一样,玩家无法用任何方 时像养孩子一样培育的一个曼陀罗根。由于过度成
式进出窗户离开小屋,即使是在被打破之后也是如 长而变得极度肥硕,这株曼陀罗草足足有 8 英尺高,
此。 并且差不多尺寸宽。奥德赛内克很小气并且非常不
成熟,但是他愿意缠着玩家说话 ( 前提是他们能够
生物:如果窗户被打破,会同时释放出里面被困的 克服语言屏障 ),并时不时的猛舔树皮般的嘴唇索
异虫邪魔。如果窗户没有成功困住任何玩家,成功 要食物。树婴是小屋中毫无帮助的居民之一,事实
通过 DC 为 25 的察觉检定可以足够让玩家发现一个 上就是一个被宠坏的且怎么也吃不饱的小孩,并且
蛛网状的裂痕出现在窗户上,树木会开始焦躁不安, 唯一的兴趣就是吃喝和要求他的“妈妈”回来。玩
这种状态将持续 3 轮。在第三轮,玻璃会向内破碎, 家可以尝试喂这个生物来换取信息,但是奥德赛内

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克会贪得无厌,并且他会将玩家和他那更卓越的“兄 志 +6
弟姐妹”进行比较,“一个冰心女王”和“黑胡子 免疫 植物特性;抗力 强酸 5,寒冷 5,电击 10
僧人”会给他们的“兄弟”提供肥硕的美味山羊来
吃——这说的是艾尔瓦娜和拉斯普京。在几分钟无
弱点 超自然黑暗
────────────────────────────────────
攻击

────────────────────────────────────
所作为的闲聊之后,奥德赛内克会睁大他那满含饥
饿的怪眼,大声尖叫并试图抓住最近的玩家做下一
速度 40 英尺,掘地 10 英尺,攀爬 40 英尺
近战 啮咬 +21(2d6+9/19-20 附加攫抓 ),2 挥击

顿美餐。当曼陀罗草开始发难,杀手藤会立刻从墙
上活动起来一起发动攻击。
+20(1d8+9 附加毒素 )
占据 10 英尺;触及 10 英尺 于
进化杀手藤 (4) CR 4
特殊攻击 吸血 (1d2 体质伤害 ),尖叫 (DC24)
────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────

XP 每个 1200 力量 29,敏捷 14,体质 23,智力 10,感知 14,
hp 38 (《怪物图鉴》22,294 页 ) 魅力 10 译
BAB+12;CMB+22( 冲撞 +24,擒抱 +26);CMD
奥德赛内克
XP 19200
CR 12 34(36 vs. 冲撞 )
专长 可怖殴击,精通冲撞,精通重击 ( 啮咬 ),

蔓生的曼陀罗草 (《怪物图鉴 2》185 页 )
混乱邪恶 大型植物
精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻 ( 察觉 ),
武器专攻 ( 啮咬 )

先攻 +6;感官 昏暗视觉;察觉 +23 技能 攀爬 +17,知识 ( 历史 )+6,察觉 +23,隐匿
─────────────────────────
防御
────────────────────── +14( 植被状 +22)
AC 26,接触 11,措手不
及 24 (+2 敏捷,+15
语言 深渊语,捷克语,俄语
────────────────────────────────────
特殊能力
────────────────────────────────────

天生,-1 体型 ) 毒素 (Ex) 挥击—伤口;豁免 强韧 DC24;频率 1
hp 168(16d8+96) 次 / 轮 持续 4 轮;效果 困惑和疲乏;治愈 无, 勿
强韧 +16,反 除非可以在困惑时进行列表中的“正常行动”项目,
射 +9,意 则会自动终止此效果。 用
宝藏:一个巨大的带有雄狮嚎叫图案的纹章放在植
被丛生的桌子上,实际上是一个雄狮之盾。此外,

奥德赛内克用一柄闪电标枪当做牙签使用。

A5. 阴影活了 (CR 13)
──────────────────────────────────── 业
一个木头桌子上摆着一根蜡烛照亮了这个凌乱
的六角形房间,不过从西墙上一扇唯一的窗户厚重 用
的窗帘下面,能看到一缕阳光正亲吻着窗台。而
唯一能听到的声音就是破旧地板的吱吱作响和
老旧墙壁掉渣的沙沙声。一扇门立在房间东

侧的墙壁上,上面有一个大铁闩和坚固的
大锁。
───────────────────────────
这个房间里除了一些所有乡村小
屋都有的家具杂物之外别无他物:吊挂
着的腊肉火腿,脏兮兮的碗筷,一个火
炉,废弃的农具,一些干衣服挂在横
跨房间的晾衣绳上。
一个塞满壁橱发霉衣服的壁橱靠
奥德赛内克 在北墙上,通往区域 A4 的旅行箱,
而东方被锁住的门 ( 硬度 5,hp20,破
坏 DC25,解除装置 DC25) 打开后通往区域

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拉斯普京必须死!
A6。如果爬入西南方墙边的壁炉会使得生物到达 了他们有关玩家的特别信息,由对应的影子创造出
区域 A7 的另一处壁炉。解开窗帘会让房间充满明 来的影魔知晓玩家的名字,一些记忆和他们天生的
仅 亮的光线,并看到外面阳光四溢的农场。 职业与能力的本质。任何在本遭遇中存活下来的影
魔会将这些信息传递给拉斯普京 ( 见区域 B4) 和
用 陷阱:在艾尔瓦娜俘虏了芭芭·雅伽并夺取小屋回
格拉里昂之前,她在这个房间里设置了一个陷阱,
他的无头西伯利亚哥萨克骑兵 ( 区域 E),之后会
加入拉斯普京,在区域 H6 最终对战玩家。
于 在有任何人打算营救芭芭·雅伽的时候警告拉斯普
京。这个桌子上的蜡烛会提供不灭明焰般的光芒, 剧情奖励:如果玩家尝试解除阴影呼唤蜡烛陷阱,
但是在一个生物暴露在烛光中 1 轮之后 ( 比如进入 从而防止影魔被召唤出来,奖励他们如同击败影魔
翻 了这个房间 ),一个影魔会透过这个生物的影子而 外加陷阱的总计 19200XP。
被召唤入这个房间。影魔会“偷走”受到陷阱影响
译 的生物的影子,并变成影子的形态。成功通过 DC
为 24 的察觉检定能够使得生物发现他的 ( 或其他
A6. 被钉在十字架上的娃娃
────────────────────────────────────

交 生物的 ) 影子没了。成功发觉影魔的玩家会看到自
己的影子扭曲变形并可怕的活了起来。一旦受陷阱
在这个阴暗的房间中堆着数以百计的头骨,空
洞的眼睛中闪烁着幽幽的火光。
流 影响的生物离开房间或者暴露在阳光下,他们正常
的影子会恢复 ( 但是任何没有杀死的影魔都会继续
────────────────────────────────────
火焰骷髅给整个房间带来昏暗照明。而任何其
存在 )。 他光源无法在这个房间中生效;所有的魔法光源会
在房间内部被压制,提灯、火炬和其他非魔法光源
阴影呼唤蜡烛陷阱 CR 10 会立刻熄灭。房间内有与其他房间类似的摆设——
请 XP 9600 冰冷的火炉和稻草床垫,还有成堆被啃咬过的白骨
类型 魔法;察觉 DC 34;解除装置 DC 34 骷髅。
勿 ────────────────────────────────────
效果
────────────────────────────────────
触发 视觉 ( 鹰眼术 );重置 无
当有活物第一次进入房间时,所有的骷髅头骨
都开始发出咬合的咔哒声。玩家如果能够成功通过
用 效果 法术效果 ( 异界之门,呼唤出至多 5 个影魔 ) DC 为 25 的察觉检定就能够从中听出微弱的低语,
似乎就像是这些骷髅在用嘴咯咯的重复着一句话:
作 生物:任何被阴影呼唤蜡烛召唤出来的影魔会立即
躲进房间的阴影中并利用他们的影遁能力隐形。由
“瓦西里萨……瓦西里萨……”
一个上了锁并被拴住的门位于西侧 ( 硬度 5,

商 于是创造出来警示拉斯普京的,所以影魔会在撤离
通知主人之前只进行短暂的攻击。
hp20,破坏 DC25,解除装置 DC25),打开之后可以
通往区域 A5,而东南侧墙边的壁炉可以通往区域
A2。玩家如果能够通过 DC 为 25 的察觉检定可以
业 分离的影子 ( 最多 5 个 ) CR 8 在房间北侧的一些空的旧威士忌酒桶中发现第三个
XP 每个 4800 出口。如果把酒桶的盖子拿掉,玩家可以爬进去,
用 进化影魔 (《怪物图鉴》67,294 页 )
hp 73
从区域 A7 的木头棺材堆中出现。房间的窗户显示
出外面是黑夜并也有着类似的火焰骷髅散发出微
途 ────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
战斗中 影魔会从屋子的深处突然浮现出来,然后
光,不过都是安装在骨制栅栏的顶端,还能看到一
片烧焦的森林中有一匹黑马在吃草。
使用全回合攻击来对付与他们对应影子形态的生
物。 生物:芭芭·雅伽一次著名的尴尬事件就出自一个
士气 影魔会在暴露在明亮光线下撤退。否则的话, 名叫瓦西里萨的年轻女孩之手,她和她勤劳的魔法
他们会战斗 1d4 轮,然后使用冲刺能力从屋子的壁 娃娃完成了芭芭·雅伽派遣的不可能完成任务而避
炉撤离到区域 A7,那里的棺材人会允许他们离开 免了被吃掉的命运。在从跳舞小屋逃脱后,瓦西里
小屋。 萨依靠她勤劳工作获得的魔法骷髅打败了她残忍的
继母和继姐妹,并且作为一个女人获得了一位名字
宝藏:一个小箱子里装着 6 瓶治疗重伤药水,周围 早已泯灭的沙皇的求婚。芭芭·雅伽从来没有忘记
环绕着总计 2500 金币的各式钱币。 这个诡计多端的小姑娘,在这位皇后死去后抢来了
魔法娃娃,并在这里折磨了几个世纪。
发展:影魔主要的作用是跟踪并骚扰玩家直到这一 瓦西里萨的娃娃被就在靠东墙边木桌上,被四
段冒险的高潮,而由于将他们召唤出来的方式赐予 个扭曲生锈的钉子钉在一个十字架上;它身上的衣

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服都已经碎裂并且混上上下都有数以百计的割痕和 身是伤 ) 并会叙述它悲伤的故事,包括瓦西里萨的
焦印。成功通过 DC 为 20 的察觉检定,玩家可以注 胜利和芭芭·雅伽的报复,但是只会用母语俄语来
意到这个被钉在十字架上的娃娃,软绵绵的身体突
然在束缚中收紧了一下立刻又回归静止。除了这乍
说。它除了“瓦西里萨的娃娃”之外并没有其他名
字,它还会告诉释放她的玩家,当需要的时候,他

现的动作之外,娃娃在被钉住时无法进行任何行动,
并且到被解放为止都无法进行交流 ( 见下方发展 )。
们应当“给我一点吃的和一点喝的,那么你的助手
就会出现了。”

尝试拔出铁钉会触发房间内的陷阱 ( 见下文 )。 就算瓦西里萨的娃娃被火眼骷髅摧毁了,它的
魂器 ( 一块价值 500 金币的红宝石 ) 会保留下来, 于
瓦西里萨的娃娃 CR 2 允许玩家通过制造一个新的缚魂娃娃来承载这个魂
XP 600 器救出它。 翻
中立善良 缚魂娃娃 (《怪物图鉴 2》255 页 )
hp 19( 目前 2)
语言 俄语
剧情奖励:如果玩家成功救出瓦西里萨的娃娃,
奖励 19200XP。

特殊能力 援助之手
───────────────────────
特殊能力 A7. 棺材男 (CR 14)

──────────────────────
援助之手 (Su):与大多数缚魂
娃娃不同,必须给瓦西里萨的
──────────────────────────────
几排木质棺材靠着这个房间厚重的木

娃娃少量的水和食物才能激活。 质墙壁摆放着,还有几个散落在房间各处。
娃娃每天最多只能活化 8 小 一个锈迹斑斑的壁炉立在南方
时。在这期间里,这个勤劳的 的墙壁上,东侧墙壁上有一个
娃娃可以完成两名未受训的学徒 用结实的铁门闩拴住的大门。 请
所能进行的日常工作量。娃娃的 ─────────────────────
协助会给予在此期间内进行的单
一工艺技能检定 +2 的环境加值。
如果有生物从区域 A6 的
威士忌酒桶爬进这个房间会从东北角的

陷阱:火眼骷髅会防止任何人释放
一个棺材里出来。南方的火炉可以通往
区域 A5。东侧墙壁上的门通向小屋的门

瓦西里萨的娃娃。如果任何钉子
被从桌子上拔出,头骨会在房间
廊。这个房间的窗户是真的,并不是幻象,
能够看到外面周围的景观,看起来是在一 作
中爆发出强烈的火焰,仿佛是
要将娃娃在大火中烧毁一般。
个小山丘上俯瞰下面一个烧毁的村庄废
墟,旁边还有一条宽阔的结冰河流。一 商
个龟裂的陶土碗和一个棕色的鸡蛋放在
火眼骷髅 CR 9 西侧墙边的一个桌子上。这是控制小屋 业
XP 6400 的蛋碗控制器,每轮成功通过 DC 为 30
类型 魔法;察觉 DC 33;解除
装置 DC 33
的使用魔法装置检定可以直接控制小屋
的行动。更多有关“驾驶”小屋的信息,

────────────────────────
效果
────────────────────────
触发 触碰 ( 拔出瓦西里萨娃娃身
瓦西里萨的娃娃 参见《被禁锢的小屋》61-63 页。

上的钉子 );重置 无 生物:一个穿着奇怪黑色长袍的骷髅戴着
效果 法术效果 ( 火焰风暴,20d6 点火焰伤害,反 一顶高高的裘皮帽正瘫坐在房间大门前的一张锈
射 DC22 减半,豁免失败的目标被点燃每回合受到 迹斑斑的椅子上。他坐在一副干枯的棺材后面手
4d6 点伤害,以整轮动作通过 DC 为 20 的反射豁免 里抓着一把弯曲的镰刀,另一只手里握着一副卡
检定熄灭火焰 );多重目标 ( 房间内的所有目标 ) 牌。他面前的棺材盖上已经发了几张。这个生物
是一个死役邪魔,被称作“棺材男”;他的任务
发展:瓦西里萨的娃娃被释放后仍旧会保持不动除 是守卫小屋通往地球的入口,可能算是小屋内部
非被喂食。成功通过 DC 为 20 的法术辨识可以发现 居民中对玩家所处之地的信息了解最多的一个
这个木质娃娃不知道为什么看上去营养不良,给予 了。
玩家一些启动它的线索。成功通过 DC 为 20 的知识 当玩家第一次进入这个房间,棺材男会只是
( 神秘 ) 检定可以揭示出如何启动娃娃。一旦被活 重重的叹一口气,并招呼玩家在房间中的众多棺
化,娃娃会表现的友好、忠诚和乐于帮助 ( 虽然浑 材上坐下。棺材男会介绍自己,并宣称自己是芭

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拉斯普京必须死!
芭·雅伽的“表亲”。在用摇摇欲坠的下巴和能 梭哈来决胜负,或者可以改用唬骗和察言观色的
咳出灰尘的喉咙跟玩家说话时,这个死役邪魔会 对抗检定来完成。如果玩家胜出,棺材男会允许
仅 不断用脏兮兮的外套来擦拭他只剩骨头的手背,
仿佛那里有看不见的脓包一样。棺材男并不打算
他们通过。如果玩家失败了,或者他们出言恐吓
或是打算攻击死役邪魔,棺材男会跳起来保卫通
用 发生冲突,并且也愿意攀谈,起初会将玩家视为
一个几分钟的短暂消遣来源。他的初始态度是不
往外面世界的大门。

于 友善,但是成功通过 DC 为 24 的交涉检定可以将
态度变为冷漠,或者通过 DC 为 29 的检定变为友
棺材男
XP 25600
CR 13

善。在此之前,棺材男都会一直保持诡异而阴沉,
翻 熟练的转移话题,不会说出任何他不打算说的事
死役邪魔 (《怪物图鉴 2》74 页外加下列改变 )
hp 172
情,会具有攻击性的阻拦任何想要越过他的人。 近战 +2 巨镰 +22/+17/+12(2d4+9/x4 附加能量
译 如果将态度变为冷漠,棺材男会窃笑着沾沾
自喜的告诉玩家最近放走了玩家的“影子”( 区
吸取 ) 或 2 爪抓 +20(1d4+5 附加能量吸取 )
────────────────────────────────────
战术
交 域 A5 的影魔 ),并说他本来可以阻止他们,但
是却选择不掺和。他还会告诉玩家他们已经到达
────────────────────────────────────
战斗前 在察觉到任何敌对信号时,棺材男会打破
一个灵魂石获得 15 轮的 15 点快速痊愈。
流 了一个遥远的星球,“魔法早已湮灭的地方”,而
在他守卫的大门之后等待他们的是“满是战火的
战斗中 棺材男会尝试召唤出 1d4 个冥河邪魔来帮
助他进行战斗,然后会使用恐惧凝视和弱能术来
世界,一个刚从血腥革命中产生就已死亡的冰霜 削弱敌人,然后使用他带有能量吸取的镰刀攻击。
之国。” 士气 当血量降低到 50 或更低时,棺材男会高呼
如果将态度变为友善,棺材男会以一个公正
请 的观察者的姿态畅所欲言,会解释“分隔在两个
停手并退到一边让玩家通过。

遥远星星上的异父姐弟”如何密谋“引诱芭芭·雅
勿 伽回家,并用魔法和科技将其束缚。”他会模糊
的简要说明导致女巫之王被囚禁的事件:大家以
宝藏:如果玩家将棺材男的态度变为乐于帮助,
或者他叫停时玩家放过了他,他会打开门旁边的
一口棺材拿出宝物来,“帮助你们营救祖母”。
用 为已被谋杀的儿子诱骗了她,奇怪的机器正在将
她的精类国度招至这个世界,这个叫地球的世界,
宝物包括,一把烈焰之舌,一把位面之剑,四瓶
躲藏灵药,四瓶强大希望药水,一张连环闪电卷
作 以及这个儿子,“颠僧”拉斯普京,目前正如何
依靠长期蛰伏的邪恶力量和持用玩家闻所未闻的
轴,一张钢筋铁骨卷轴,一张法师之剑卷轴,一
张群体人类定身术卷轴,一张转生术卷轴,一张
商 奇异武器的军队作为帮手,尝试夺取芭芭·雅伽
冰冷的王座,那些武器的痛感是玩家从来没有尝
石墙术卷轴和 3000 金币。
试过的。
业 如果被问及拉斯普京,棺材男会揭示他是“芭
剧情奖励:如果玩家没有通过战斗而是用自己的
方法越过了棺材男,奖励他们如同击败棺材男一
芭·雅伽已被谋杀——但还活着的儿子,”因为
用 他拥有被当今这个世界所排斥的神奇力量。棺材
男会讲到拉斯普京已经逃过死亡很多次了,好像
般的 25600XP。

途 “他的灵魂被缝在身体里一般,”而他在一场确
信成功的谋杀之后依然存活也是吸引芭芭·雅伽
A8. 阁楼
────────────────────────────────────
回来地球的理由,不过最后只是发现自己被儿子 杂七杂八的东西和一些垃圾被丢弃在这个小
背叛了。棺材男警告玩家这是一个危险人物,他 阁楼的地板上。阁楼是中空的,可以看到下面的
野心勃勃的想要登上芭芭·雅伽在被她称作“十 房间,周围有一圈 10 英尺宽的木板步道。
分之三王国”中的宝座,而且他所掌握的技术远 ────────────────────────────────────
不是玩家能够理解的。 区域 A1 和 A2 每个房间都有一个高高的阁
玩家想和棺材男聊多久都可以,但是死役邪 楼。阁楼大约高出下面一层的地面 15 英尺,可
魔会挡住出口,如果玩家能将他的态度变为乐于 以从一个摇摇晃晃的梯子通过一个活板门上来。
帮助 ( 需要通过 DC 为 34 的交涉检定 ),棺材男 阁楼的天花板大概有 7 英尺高。一个狭窄的窗户
会拿出他收藏的宝物,并让玩家通过大门,用干 位于阁楼的南墙上,但是上面有几个世纪以来积
枯的声音告诉他们:“你可以自由的去追你的影 累的灰尘并且无法清理,只能透过一些微光。阁
子。”否则的话,只有能在一把牌中赢过他的人 楼只有杂物,旧货和无用的垃圾。
才被允许通过。这个游戏可以真的用发两手五牌

15
第二章:阿库夫斯盖亚的余烬 遭遇并不是为了研究或模拟现代战术作战;而是
将很多单独士兵整合进一个数据表中,使得 GM
玩家离开跳舞小屋后,会发现自己身处一个 可以解放出来关注冒险的大局和氛围,而不必纠
缠于冗长的战斗过程中。

寒冷的黎明,能闻到一股新近大火之后的烟霾味
弥漫在空气中。就像一个坐在窝里的母鸡一般,
部队

芭芭·雅伽的小屋坐落在一个丘陵的顶端,俯瞰
着一条宽阔的冰封河流。在小屋所在山丘的下方
是一个被摧毁的村庄,焦土满地;泥泞中,烧黑 部队亚种表现的是一群训练有素的士兵有组 于
织的作为一个单位统一行动,而不是以个体为单
的木桩和四溅的猩红血迹遍布在整个废墟皑皑的
白雪上。 位行动。部队是一种抽象概念,使得组成部队的 翻
单独个体多数时候并不是至关重要;只有部队作
成功通过 DC 为 20 的知识 ( 地理 ) 检定,足
以让玩家明白自己已经旅行到了另外一个星球, 为整体对于战斗才有意义。部队有点像集群,但
是通常都是由小型或者中型生物组成。大群的超

但还不足以让他们知道具体是哪里。太阳和月亮
明显与格拉里昂不同,夜空中显现出的星座也没 小型或更小的生物应当使用通常的集群规则。 交
有任何玩家见过。
玩家抵达了地球上俄罗斯苏维埃联邦社会主
义共和国的西伯利亚地区。虽然还是秋季,但是
部队亚种:部队是一群生物像单一生物般的行动,
类似于集群,但是通常是作为军事单位。一支部

一股早冬的寒流已经笼罩了西伯利亚的这一地 队拥有其单独的数据,除了列于此处的共通能力。
区,正常的天气状况已经被拉斯普京的世界机器 部队拥有统一的生命骰和生命值,统一的先攻和
统一的 AC。一支部队会如同一个单一生物一般
所影响。大雪已经覆盖了地面,平均温度白天
为 -7℃,晚上会降低到 -12℃到 -18℃。 进行豁免检定。 请
一支单一的部队占据 20 英尺乘 20 英尺的方
现在的时间是 1918 年的 10 月;正在处于第
一次世界大战期间,而俄罗斯正在进行痛苦的革 格,等同于一个巨型生物,虽然部队的实际体型
大小与构成部队的生物体型相同。部队占据的区

命和内战。而在这荒无人烟之地的某处,芭芭·雅
伽的儿子拉斯普京正在谋划一场远远超出于我们 域完全可变,但是必须保持在相连的格子内并且
能够准确反映出训练有素的军事单位协同作战方

所处世界的战争。
毫不意外的是西伯利亚地区 ( 和广阔的地球
本身 ) 并没有任何“魔法商店”可以让玩家购买
式。部队的触及等同于构成部队生物的体型或武
器。一支部队可以移动通过被敌人占据的方格而 作
或出售魔法物品。如果他们曾经拯救过位面商人
基尔瓦扎拉特 (《冰冻之星》13 页 ),那么他们
不受阻拦,反之亦然,但是部队会正常因为移动
引发借机攻击。一支部队可以移动通过任何足以 商
让其构成生物通过的区域。
在地球期间仍旧可以在小屋里利用这一优势。
组成部队的生物数量各不相同,但是通常情 业
况下,一个由中型或小型生物构成的部队包含
现代战争 12 到 30 个成员。大型生物也可以组成部队,但
是这种部队的占据空间应当按照比例增大。

尽管这次冒险主要是渗透、调查和营救,但
是不论玩家多么的小心,他们也会很有可能与成 部队特性:部队无法被夹击,但是只要构成生物

队装备有现代武器,足以重创他们的士兵发生冲 不免疫,就会成为致命一击和偷袭的目标。将部
突。1918 年的地球明显拥有超越玩家老家格拉 队的生命值降低到 0 或更低会使其溃散,效果就
里昂的科技水平,并且现代火器是一种伟大的平 是摧毁这支部队,但是直到造成这么多伤害为止,
衡器。结果就是,战斗方式已经和玩家惯用的不 都不会降低其攻防能力。当然,部队无法被摔绊、
同了——在 20 世纪地球的战争着重于防守阵地 擒抱或者冲撞,除非是一个范围效果中包含了此
和远距离火力压制,并非近距离战斗,玩家很快 类效果。一支部队可以擒抱一个目标。
就会要面对这些即不熟悉也十分危险的武器。 部队免疫任何以特定数量生物为目标的法术
因为这一战斗方式的改变,需要进行相应的 或效果 ( 包括解离术这样单一目标的法术和加速
调整来削减遭遇数十名战士时所需要进行掷骰的 术这样的多目标法术 ),但是瞄准一个区域或不
次数,一个新的亚种会将一群单独的士兵变成一 特定数量生物的法术 ( 例如火球术或群体人类定
个统一单位,详细列于下方关于“部队”的介绍。 身术 ) 仍旧有效。部队在受到范围法术或效果的
本集冒险会有数次包含俄罗斯部队的遭遇。这些 伤害时多承受一半的伤害 (+50%)。如果部队因

16
拉斯普京必须死!
为受到非致命伤害而失去意识,那么会溃散并且
在其血量超过受到的非致命伤害之前都无法重整
仅 队伍。 地球上的枪械
枪械在二十世纪的地球司空见惯并且
用 部队攻击:拥有部队亚种的部队不会进行通常的
近战攻击。取而代之的是,他们会自动对在移动
是现代战争不可或缺的部分。所以,在地
球上应当使用《极限战斗》135 页所述的“泛
于 结束之后处于他们占据空间或是触及范围之内的
生物攻击,而无需进行攻击检定。在部队的数据
滥”水平。使用黑火药的早期火器会被视
为古董,近代火器和金属定装弹到处可见。
中的近战条目里会给出“部队”的伤害,而没有
翻 攻击加值。部队造成的伤害总数取决于生命骰数,
火器被视为简易武器,并且火器和弹药的
价格会比标准价格低 10%。不过,火器对
列于《怪物图鉴》313 页的表格内。
译 除非特别说明,否则部队的攻击都是非魔法
的。伤害减免可以将部队的伤害降低到 0,也有
于玩家这样从格拉里昂这种只有“新兴”
水平地方来的人,仍旧是异种武器。

交 其他特殊的能力可以使得生物免疫 ( 或至少是抵
抗住 ) 部队的攻击。有的部队在普通部队伤害之
hp 152(16d8+80)
流 外,还具有一些特殊攻击。部队能够威胁所有在
其触及或占据范围内的生物,并会使用其部队攻 强韧 +11,反射 +13,意志 +8
击来正常的借机攻击。 特殊防御 防毒面具,部队特性
────────────────────────────────────
由于混战的缘故,任何在部队触及或占据范 攻击
────────────────────────────────────
围内施法或者进行专注都必须通过一个施法者等 速度 30 英尺
请 级检定 (DC 为 20+ 法术环数 )。使用需要耐心和 近战 部队攻击 (4d6+8)
占据 20 英尺;触及 5 英尺
专注的技能需要通过一个 DC 为 20 的意志检定。
勿 特殊攻击 步枪齐射 (DC23),手雷弹幕 (DC21)
────────────────────────────────────
战术
俄罗斯步枪队 ────────────────────────────────────
用 战斗中 这些部队都是经过世界大战的老兵,即使
下方是俄罗斯士兵的通用数据,用作防守拉 面对奇幻世界的敌人 ( 比如穿着盔甲,挥舞刀剑,
作 斯普京占领的战俘营和修道院。这些部队通常
配备莫辛 - 纳甘 M1891 步枪 ( 见本书 65 页 )、
或吟唱法术的玩家 ),这些坚韧不拔的士兵也会
保持钢铁般决心,使用他们的步枪齐射对付飞在
M1914 破片手雷 ( 见本书 66 页 ) 和防毒面具 ( 见 空中或是有超自然能力的对手,或者会使用准备
商 本书 67 页 ),但是一些变体部队会携带其他的 动作用手雷弹幕来伤害冲锋过来的目标。由于缺
装备。俄罗斯步枪队的部队攻击混合了小口径火 乏护甲,部队会寻找任何可以利用的掩体来自我
业 器、刺刀、工兵铲以及其他近战武器进行的攻击。 保护——尤其是战壕、碉堡和墙壁。
士气 当生命值被降低到 0 或更低时,部队将溃散。
由于部队占据相当于巨型生物——16 个格 ────────────────────────────────────
用 子——所以大小合适的棋子可以用来在桌上游戏 数据 ────────────────────────────────────
中表现部队,不过要记得不需要为每一个构成生 力量 26,敏捷 17,体质 18,智力 11,感知 12,
途 物都找一个棋子;用一个棋子来表现这个部队的 魅力 11
整体面貌就行了。 BAB+12;CMB+20;CMD 34
当操作一个含有多个部队的战斗时,我们推 专长 能力专攻 ( 步枪齐射 ),战斗反射,闪避,
荐为每个部队单独投先攻。在一轮中交替使用步 强韧加强,钢铁意志,技能专攻 ( 察觉 ),技能
枪齐射、手雷和迫击炮弹轰炸能够更好的体现出, 专攻 ( 隐匿 ),健壮
混乱的现代战争那可怕的效率和恐怖感。 技能 攀爬 +15,工艺 ( 火器 )+4,知识 ( 工程学 )+1,
察觉 +23,专业 ( 士兵 )+6,隐匿 +10,生存 +8
俄罗斯步枪队 CR 11 语言 俄语
────────────────────────────────────
XP 12800 特殊能力
────────────────────────────────────
守序中立 中型人型生物 ( 人类,部队 ) 步枪齐射 (Ex):步兵队可以以一个标准动作向
先攻 +3;感官 察觉 +23 敌方发动齐射,这次攻击可以有至多 4 条 200 英
────────────────────────────────────
防御 尺的攻击线。这些线可以从部队占据范围内的任
────────────────────────────────────
AC 24,接触 14,措手不及 20(+3 敏捷,+1 闪避, 意方格一个角开始,任何被这些线穿过的区域都
+10 天生 ) 会受到 6d10+6 点钝击和穿刺伤害 ( 反射 DC23 减

17
生化部队 (CR 11):一些部队装备着 M1917 生化
搜刮部队 手雷 ( 见本书 66 页 ) 替代普通的破片手雷,能够

虽然部队是一定数量个体生物的集合,
发动毁灭性的生化打击。他们获得下列特殊能力
取代手雷弹幕。

但是现代战争的混乱和毁灭性会致使这些生
物的装备并不都能完好的从战斗中保存下
毒气攻击 (Ex):以一个移动动作,生化部队可以
瞄准至多 60 英尺远的一个方格集体投掷生化手雷,

来。结果就是队伍如果想要在消灭的部队中
寻找可以用的物品,那么将一支部队视为一
制造出一个半径 20 英尺范围的芥子毒雾。毒雾范
围内的活物都会受到 3d6 点强酸伤害,而首次暴 于
个单一生物来决定战利品数量。 露在毒雾中以及之后的每轮都必须成功通过 DC 为
如果玩家决定搜刮一个被他们消灭的部
22 的强韧豁免检定,否则只要处于毒雾中就会恶 翻
心并目盲,直到离开毒雾区域 1d4+1 轮为止。成
队,那么他们会得到下面列出的 1d3 样物品。
·1d12 把莫辛 - 纳甘 M1891 步枪 ( 见本书
功通过豁免但停留在毒雾范围内的生物必须在他
们的回合每轮都再次进行豁免。毒雾会在 1d4 轮

65 页 )
·1d12 枚 M1914 破片手雷 ( 见本书 66 页 )
后自然消散。强风 ( 每小时 20 英里以上 ) 可以用
1 轮时间将毒雾吹散。豁免 DC 基于体质。

· 1d2 把纳甘 M1895 左轮手枪 ( 见本书 65 页 )
·1d100 发金属定装弹 喷火器部队 (CR 12):这种部队装备有劳伦斯
1917 式火焰喷射器 ( 见本书 64 页 ) 并获得以下特

·1d12 把插座式刺刀 ( 见本书 67 页 )
·一个潜望镜 (《极限宝具》69 页 ) 殊攻击。
·各种贵重物品总计 1000 金币 ( 军功章、 喷火攻击 (Ex):喷火器部队可以用一个迅捷动作
怀表、戒指和其他珠宝 )
·生化部队专有:1d12 枚 M1917 生化手
来发动喷火攻击。此攻击能对 60 英尺长的线型
区域内的目标造成 4d6 点火焰伤害 ( 反射 DC21 减

雷 ( 见本书 66 页 )
·喷火器部队专有:一组劳伦斯 1917 式火
半 )。此豁免 DC 基于敏捷。生物受到此攻击的伤
害时需要成功通过 DC 为 20 的反射豁免检定,否 勿
则会被点燃,每轮受到额外的 2d6 点火焰伤害直
焰喷射器 ( 见本书 64 页 )
·机枪部队专有:一挺马德森轻机枪或一挺 到身上的火被扑灭为止。 用
马克沁 M1910 重机枪 ( 见本书 65 页 ) 和
额外的 1d100 发金属定装弹弹药 (《极限
机枪部队 (CR 12):这种部队装备着一挺马德森
轻机枪或一挺马克沁 M1910 重机枪 ( 见本书 65 页 ) 作
宝具》41 页 ) 并获得以下特殊攻击。
·迫击炮部队专有:1d2 门阿森迫击炮和 机枪连射 (Ex):机枪部队可以用一个迅捷动作使 商
2d4 发阿森迫击炮炮弹 ( 见本书 65 页 ) 用机枪发动攻击。此攻击会产生出一条 300 英尺
长的攻击线,并对线上的目标造成 4d8 点钝击和
穿刺伤害 ( 反射 DC21 减半 )。豁免 DC 基于敏捷。

半 )。此豁免的 DC 基于敏捷,并有该部队能力专
攻专长的加值。 迫击炮部队 (CR 12):一些部队装备有阿森迫击
炮 ( 见本书 65 页 ) 并获得以下特殊攻击。

防毒面具 (Ex):步枪队的所有士兵都装备了防毒
面具。这种面具使得部队中的士兵免疫吸入式毒
素和其他需要呼吸的非魔法气体效果,并在对抗
迫击炮弹幕 (Ex):以一个迅捷动作,迫击炮部队
可以瞄准一个至多 400 英尺远 ( 至少 50 英尺远 )

魔法云雾或毒气攻击时的豁免检定获得 +2 加值。 的一个方格进行轰炸。此攻击会对半径 30 英尺之
手雷弹幕 (Ex):步枪队装备有手雷。以一个移动 内的所有生物造成 6d6 点钝击、穿刺和挥砍伤害
动作,步枪队可以瞄准至多 60 英尺外的一个方格 ( 反射 DC21 减半 )。此豁免基于敏捷。
集体投掷破片手雷。所有处于以该方格为中心半
径 30 英尺范围内的生物都会受到 12d6 点穿刺和
挥砍伤害 ( 反射 DC21 减半 )。此豁免 DC 基于敏捷。
俄罗斯士兵
虽然部队亚种可以将大规模数量的敌人简化
变种部队 处理,但是玩家仍旧有可能在冒险中遭遇单独的
一些部队会装备额外的武器使他们可以进行 士兵。拉斯普京部队中的标准俄罗斯步兵会使用
上述攻击方式之外的特殊攻击。这些变种部队会 以下数据,同样也会有携带多种装备的变种士兵
在下方说明。 出现,例如喷火兵或机枪兵。

18
拉斯普京必须死!
俄罗斯士兵 CR 5 直到最近为止,这个阿库夫斯盖亚的小村庄还
XP 1600 竭力在苔原中勉强维持生计,只是偶尔会与附近修
仅 人类 6 级战士 ( 堑壕士兵 )( 见本书 67 页 )
守序中立 中型人型生物 ( 人类 )
道院改造的战俘营有所接触。但是当拉斯普京占领
了修道院作为自己的基地之后,即使这个小村如此
用 先攻 +3;感官 察觉 +7
────────────────────────────────────
防御
偏僻也于事无补,拉斯普京手下的诺斯费拉图副官
横扫了这里,以村民为食。当跳舞小屋出现在阿库
────────────────────────────────────
于 AC 14,接触 14,措手不及 10(+3 敏捷,+1 闪避 )
hp 67(6d10+30)
夫斯盖亚的山丘上时,拉斯普京派遣士兵和一台独
特的战争机器——一辆笨拙的沙皇坦克——俘虏了
村子仅剩的幸存者,确保村子不会成为芭芭·雅伽
翻 强韧 +8,反射 +5,意志 +3 (+2 vs. 恐惧 )
特殊防御 英勇 +2
────────────────────────────────────
营救者的庇护所。现在除了在烧毁的房基附近还能
攻击 找到一些焦黑的遗骨之外已经没有任何幸存者了。
译 ────────────────────────────────────
速度 30 英尺 小屋在夜晚抵达,给了拉斯普京手下的士兵
几个小时的准备时间。他们在小屋和村庄废墟附
近战 插座式刺刀 +7/+2(1d6+1)
交 远程 莫辛 - 纳甘 M1891 步枪 +11/+6(1d10+6/x4) 或
莫辛 - 纳甘 M1891 步枪快速射击 +9/+9/+4(1d10+6/
近都埋置了地雷 ( 区域 B1),并且还在烧毁的村
庄里建立了防御阵地 ( 区域 B2). 虽然强大的沙皇
流 x4) 或 M1914 破片手雷 +9(3d6)
特殊攻击 堑壕作战 ( 步枪 ),武器训练 ( 火器 +1)
坦克抛锚在泥地里 ( 区域 B3),但是上面的武器
仍然能够正常起效,并且有能力攻击到任何从
────────────────────────────────
数据 小屋出来的人。
───────────────────────────────
力量 13,敏捷 16,体质 16,智力 10,感 当然玩家刚踏出小屋时,很有可能不
会立刻发现这些危险。廖无人烟的村庄
请 知 12,魅力 8
BAB+6;CMB+7;CMD 21 会保持死一般的寂静直到最后一刻,比
专长 致命瞄准,闪避,近距射击, 如一颗区域 B1 的地雷被炸响,然后便
勿 精准射击,快速射击,健壮,武器专 是狂风骤雨般的混乱场面将扑面而
来。
攻 ( 步枪 ),武器专精 ( 步枪 )
用 技能 攀爬 +5,工艺 ( 火器 )+4,知识 ( 工
程学 )+4,察觉 +7,专业 ( 士兵 )+5, B1. 雷区 (CR 13)
作 骑术 +7,隐匿 +9,生存 +5
语言 俄语 陷阱:拉斯普京的部队在小屋所
商 战斗装备 M1914 破片手雷 (2,见
本书 66 页 );其他装备 莫辛 - 纳
在的山丘和下方被摧毁的小村
之间的两个地方设置了雷区,
甘 M1891 步枪 ( 见本书 65 页 )
业 和 20 发金属定装弹,插座式刺
每个区域中都埋有一打地雷,
用来伏击任何离开小屋的人。
刀 ( 见本书 67 页 ),防毒面
用 具 ( 见本书 67 页 )
─────────────────────
地雷埋藏在夜色和积雪之下,
会让任何人碰触的时候引爆。
特殊能力 每一轮,当一个玩家通过任
途 ─────────────────────
堑壕作战 (Ex):见本书 67 页。 何 40 英尺宽的雷区时都有 20%
的几率触发一枚地雷。一旦玩
家发觉此处雷区的危险 ( 不论
被毁的村庄 是引爆了一颗还是察觉到解除
当玩家首次离开跳舞小屋时,阅 了一枚 ),他们都会有几率来避
读或演绎下列文字 : 免接下来的地雷。当玩家在任何
──────────────────────────── 情况下触发了一枚地雷,都允许此
在山丘的下方,泥泞的车辙交错在余 玩家先进行一次 DC 为 29 的察觉检定。
烬未灭的村舍废墟之间的空地上,被 如果检定成功,玩家会发觉这枚
火烧焦的痕迹遍布大雪覆盖的地面, 俄罗斯士兵 地雷,并避免触发。如果检定失败,
鸣叫的鸦群落在一个带轮子的奇特金 地雷会爆炸。不论多少枚地雷被
属机器顶端,它的几个轮子深陷在冒 玩家成功解除或者触发,只奖励玩家一
着硝烟的废墟中。 次经验值 ( 总共 2 个 CR11 的遭遇 )。
────────────────────────────────

19
跳舞小屋


B1 用
B3 于
B1

B2 译
B2 交
B4

B3 沙皇坦克



地雷 CR 11 的加值。每支部队都会使用潜望镜 (《极限宝具》

XP 每个 12800
类型 机械;察觉 DC 29;解除装置 DC 29
────────────────────────────────────
69 页 ) 一直监视小屋,并会在玩家触发地雷或者
无伤的通过第一道地雷防线后立刻发起攻击。一 商
效果 旦玩家进入 200 英尺射程之内,也会立刻用步枪
────────────────────────────────────
触发 位置;重置 无 开始进行步枪齐射。为了让战斗能够稍微简单一 业
效果 爆炸 (8d6 钝击、穿刺和挥砍伤害,反射 些,并让玩家有时间进入掩蔽,你应当为这两支
DC21 减半 );多重目标 ( 半径 20 英尺范围内的全
部目标 )
部队分别骰先攻,也为了表现出无时不刻出现的
迫击炮弹和枪弹。

发展:一旦至少一枚地雷被触发,潜伏在村庄里 迫击炮部队 (2) CR 12 途
的士兵会开始发动突袭。位于区域 B2 的两支迫击 XP 每个 19200
炮小队会保持耐心,用潜望镜慢慢观察等待着玩 变种俄罗斯步枪队 ( 见本书 18 页 )
家进入射程之后一起发起攻击。同样的,区域 B3 hp 152
沙皇坦克里的士兵也会用他们的加农炮和机枪慢 特殊攻击 迫击炮弹幕 (DC 21)
慢的进行瞄准,直到开火前都不引起注意。
宝藏:除了部队携带的通常装备之外,其中一个
士兵还穿戴着老兵的防毒面具 ( 见本书 60 页 )
B2. 迫击炮阵地 (CR 14)
生物:两支迫击炮小队潜伏在阿库夫斯盖亚余烬 B3. 沙皇坦克 (CR 12)
未消的废墟中,位于地图中所标记的地方。由于 ────────────────────────────────────
被跳舞小屋的出现和沙皇坦克的抛锚弄的异常紧 厚重的辐条式车轮足足有 30 英尺高,支撑着
张,所以这两支部队都十分谨慎的躲避在残垣断 这个巨大怪异的战车满是装甲的车厢。车身上有
壁之后,获得强化掩蔽效果,得到 AC+8、反射 +4 很多木桶状的圆形枪口,还有一个直立的炮台,

20
拉斯普京必须死!
上面安装着一门大炮。 驾驶空间 坦克中央连接着坦克驱动装置控制室中
──────────────────────────────────── 的 5 英尺方格
仅 这个强大的战争机器是一个利比登科坦克,
更被广为人知的名字是“沙皇坦克”,一种带炮
机组成员 4
乘客 6 名枪手
台的三轮装甲战车原型。由尼克拉·利比登科受
用 命于俄国沙皇尼古拉斯设计而成,这辆坦克从来
甲板 3;中央甲板包含一个 30 英尺长 10 英尺宽
的机组室 ( 包括驾驶空间 ) 并且两侧各有一个占
没有通过测试阶段真正投入过世界大战的实战
于 中,被丢弃在莫斯科的郊外。拉斯普京将这辆废
弃的坦克修复并带到了阿库夫斯盖亚来防守他的
据 5 英尺的机枪。下方甲板是一个 5 英尺大小的
腹部机枪炮台。上方甲板是一个 10 英尺立方的炮
塔。这些甲板均小型的强化装甲开孔提供窗户的
翻 修道院,但是并没能在西伯利亚重振旗鼓。坦克
差强人意的设计使其后轮陷入了深深的冰雪泥潭
作用 ( 视为箭孔 ) 会为里面的机组成员提供强化
掩蔽的效果。
译 中,导致其主驱动轮断裂,变得永远动弹不得。
不过上面的武器,仍旧可以完全发挥作用,并且
武器 上方炮台有一门霍奇基斯 6 磅炮 ( 见本书 66
页 ) 可以向前、后和坦克的两侧开火;腹部炮塔
坦克上的车组人员会使用其致命的威力对抗任何
交 从小屋中出现或是靠近阿库夫斯盖亚的生物。前
有一挺马克沁 M1910 重机枪 ( 见本书 65 页 ) 可以
向前、后和坦克的两侧开火;在坦克两侧各有两
往沙皇坦克的入口需要通过一段梯子爬上其后轮
流 抵达一个强化的钢铁舱口 ( 硬度 10,hp60,破坏
DC35)。
挺马克沁 M1910 重机枪只能向所在一侧开火而无
法向前后方向开火。
沙皇坦克的机组成员都装备有纳甘 M1895 左
生物:十名俄罗斯步兵作为机组成员操控这辆坦 轮手枪取代步枪,并且他们的武器专攻和武器专
请 克上的武器。三名士兵操纵上方炮台上的一门 6
磅炮,还有 3 挺马克沁 M1910 重机枪分别安装在
精专长都对应选择的是机枪。如果沙皇坦克被打
破一个缺口使得玩家可以进入其中,士兵会用他
腹部和两侧的炮台,各由一名士兵操纵。这些士 们的小口径火器与玩家缠斗。
勿 兵会向任何接近这辆坦克 400 英尺之内的生物开
沙皇坦克机组成员 (10) CR 5
火。在坦克内部,这些机组成员视为拥有强化掩蔽,
用 为他们提供 +8 的 AC( 由于堑壕作战则会变为 +10)
和反射 +4 加值。沙皇坦克的数据会使用《极限战斗》
XP 每个 1600
变体 俄罗斯士兵 ( 见本书 19 页 )
作 中的载具规则列于下方。沙皇坦克的示意图列于
本书 20 页。
hp 67
远程 纳甘 M1895 左轮手枪 +10/+5(1d8+1/x4)
特殊攻击 堑壕作战 ( 机枪 )
商 沙皇坦克 其他装备 纳甘 M1895 左轮手枪 ( 见本书 65 页 )
超巨型陆上载具 和 21 发金属定装弹
业 占据 96(40 英尺宽,60 英尺长,25 英尺高 )
──────────────────────────────────── B4. 烧焦的尸体 (CR 14)
防御
用 ────────────────────────────────────
AC 2( 目前 -5);硬度 10
hp 1920(959)
────────────────────────────────────
村庄废墟中央有一个尸体堆成的高山在不断
的燃烧,油腻的黑烟直冲天际。
途 基础豁免 +3
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
生物:在玩家靠近时,他们可以看到一个蓬头垢
────────────────────────────────────
最高速度 90 英尺 ( 目前 0 英尺 );加速度 30 英 面的高瘦男人穿着一袭黑色的教士袍,透过熊熊
尺 ( 目前 0 英尺 ) 燃烧的尸体恬淡寡欲的凝视着他们,他朦胧的双
远程 霍奇基斯 6 磅炮 +10(8d6+1/x3),3 挺马克 眼像蓝色冰凌一般摄人心神。拉斯普京和玩家在
沁 M1910 重机枪 +11/+6(2d8+6/x4) A5 制造出的影魔镜像正在附近的森林里观看着小
CMB+8;CMD 18 村里发生的一切,并使用投影术出现在尸体堆旁
撞击伤害 8d8 边。
────────────────────────────────────
数据 拉斯普京利用这次机会向玩家发话并评估他
────────────────────────────────────
动力 炼金 ( 坦克两侧各 4 个方格的柴油引擎;硬 们的能力。“你们为我母亲而来,”他用带有俄
度 10,hp80) 国口音的蹩脚塔尔多语平淡 ( 而且还可能会让人
驾驶检定 工艺 ( 炼金 ) 或知识 ( 工程 )+10DC 放松警惕 ) 的说到,“但是已经太晚了,她的十
前面 坦克的正面 分之三王国很快就会是我的了。看,甚至她的小
驾驶装置 节流阀和两个操纵杆来控制坦克 屋也因为失去她而变得更加难过了。”拉斯普京

21
指着旁边小丘,小屋正在上面激动的前后踱步。 铁意志,闪电反射,突刺,猛力攻击,要害打击,
如果玩家发问,拉斯普京会嘲讽般的以沉默、让 武器专攻 ( 挥击 )
人不适的冰冷目光或是缥缈含糊的答案来回应,
包括针对他幻象徒劳的攻击。玩家可以短暂的与
技能 攀爬 +19,逃脱 +19,威吓 +25,知识 ( 地
城 )+20,察觉 +28,察言观色 +21,隐匿 +15,生

拉斯普京进行交谈直到他厌倦为止。“你们来到
这里真是太蠢了。你们会死在这里,就和这
存 +13;种族调整 +4 察觉
语言 邪灵语,俄语
───────────────────────────

些农民下场一样。”在朝着尸体堆一挥手
之后,拉斯普京对玩家施展了高等行动禁
特殊能力
──────────────────────────
吸附躯体 (Su):尸体狂欢者可以吸 于
制 (《极限魔法》220 页 ),禁止他们移动, 附任何生命值降低到 0 或更低生物
然后他的幻象就这样消失不见了。 的物质身躯,只需要移过去盖住这 翻
与此同时,燃烧的尸体堆看上去活 具身躯并保持接触至少 1 轮。一个
动了起来,仿佛是烧焦的血肉和骨头融
合在一起的奇异狂想曲。实际上,这
失去意识或濒死的目标可以进行一
个 DC 为 26 的强韧豁免来防止被吸

堆尸体是一个古怪且恶心的生物“尸
体狂欢者”,会把死去村民的尸体
附。死掉的目标无法进行豁免。豁
免 DC 基于体质。当成功吸附了一

吸附为自己躯体的一部分。它是
被拉斯普京的世界引擎从地球
具躯体之后,尸体狂欢者会获得
12 点临时生命值。一个身躯被吸

的地核深处召唤出来的,所以 附的生物只有在该尸体狂欢者被
这个尸体狂欢者身上灌输着炽热的 杀死的尸体重获自由的情况下,
能量。就在拉斯普京的幻象消失的那一刻, 才能进行复活。
尸体狂欢者向玩家发动了攻击,企图将他们
的身体也吸收进来。它会战斗致死。拉斯普
痛苦尖啸 (Su):每天两次, 请
拉斯普京 以一个标准动作尸体狂欢者
京的完整数据列于第 56 页的 NPC 画廊。 可以让其身体上各种各样的
脑袋发出刺耳的尖啸声。这种尖啸会对

CR 14 40 英尺半径范围之内的生物造成 10d6 点音波伤害
炽热尸体狂欢者
XP 38400 ( 强韧 DC22 减半 )。无法听到声音的生物不会受

变种尸体狂欢者 (《完美恐怖卷册》121 页 )
混乱邪恶 大型异怪 ( 火系 )
到伤害。豁免 DC 基于魅力。

先攻 +8;感官 全域视野,黑暗视觉 60 英尺,颤 宝藏:如果玩家搜索组成尸体狂欢者的尸骸堆,
动感知 60 英尺;察觉 +28
────────────────────────────────────
防御
他们能够找到一些融化过的金渣——村民珠宝财 商
──────────────────────────────────── 物的残骸——总共价值 1000 金币。
AC 28,接触 13,措手不及 24(+4 敏捷,+15 天
生,-1 体型 ) 发展:虽然跳舞小屋能够感觉到芭芭·雅伽就在

hp 218(19d8+133)
强韧 +15,反射 +12,意志 +15
附近,但是它无法确切的知道其位置。小屋认识
拉斯普京,事实上当他从附近的森林离开时,小 用
屋紧跟其后想要与它的“母亲”重聚。在与尸体
伤害减免 10/ 穿刺或挥砍;免疫 火焰
弱点 寒冷易伤
────────────────────────────────────
狂欢者的战斗结束之后,玩家会目睹小屋舞蹈般 途
攻击 旋转了一会便冲进了附近的森林。反应迅捷的玩
────────────────────────────────────
速度 30 英尺 家有可能会在小屋离开前重新进到里面;否则的
近战 4 挥击 +20(2d6+6 附加 1d6 火焰伤害 ) 话,他们只能跟随小屋破坏附近树木的踪迹和雪
占据 10 英尺;触及 10 英尺 里的脚印来前进。不论玩家的行动如何,小屋在
特殊攻击 吸收尸体,点燃 (1d6 火焰伤害, 抵达环绕在战俘营周围无人之地的森林边缘前不
DC26),痛苦尖啸 会停下。
────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
力量 23,敏捷 18,体质 25,智力 14,感知
15,魅力 16 第三章:召来的国度
BAB+14;CMB+21( 冲撞 +23);CMD 35(37
vs. 冲撞,无法被摔绊 ) 跳舞小屋领着玩家绝望的追逐了一个半小时
专长 盲斗,强韧加强,精通冲撞,精通先攻,钢 才走出森林,停在了一个噩梦中才会有的场景边

22
拉斯普京必须死!
缘。当玩家追上小屋后,阅读或演绎下列文字: 的奇特和危险。世界引擎和拉斯普京都位于阿库
──────────────────────────────────── 夫斯盖亚修道院的核心深处,而修道院本身现在
仅 森林在一片泥泞区域前戛然而止,边缘满是 正位于第一世界和主物质位面之间,保护拉斯普
覆盖着白雪的弹坑,扭曲的铁丝网、深深的战壕 京不会在未解开母亲的奥秘前受到威胁。在这一

用 和粗糙的树干纵横交错。在一堵高高的围墙之后, 地点,地球上仅仅是一片被烧毁的废墟,拉斯普
标志着一个修道院残骸的破碎焦黑的洋葱状圆屋 京的圣所则被致命的魔法保护无法进入。但是可
顶直指乌云翻腾风暴肆虐的天空。到处都摇曳着 怕的能量纵横交错在两个世界的屏障之间,四个
于 可怕的灰色阴影,使其看起来像是千疮百孔爬满 被叫做世界之锚的奇怪科技棱柱被隐藏在战俘营
了蛆虫的尸体。 四个角落的瞭望台里——将一个世界连接到另一
翻 ────────────────────────────────────
这片围绕着战俘营和阿库夫斯盖亚修道院形
个世界上。这股秘法能量所造成的影响非常危险,
很有可能是弊大于利的将原本不属于这个世界的
译 成的无人之地,是拉斯普京的要塞和大本营。同
时这里也是拉斯普京最新召唤来的国度——是融
黑暗精类魔力召来这里。

交 合了部分西伯利亚和第一世界的扭曲之地——的
边界。在这条边界之内,拉斯普京可怕的科技引 找到拉斯普京
发出长久以来沉睡的魔法,再一次奔涌在地球上
流 守护着他的权力宝座。拉斯普京利用被囚禁的母 刨除战俘营的沙盒元素之外,一条主线仍旧
贯穿整个冒险——寻找拉斯普京和芭芭·雅伽。
亲来充能奇怪机器,将芭芭·雅伽创造的奇幻世
界“十分之三王国”与地球进行重叠,很多方面 不幸的是,就算将战俘营挖地三尺也无法找到拉
都有点像他母亲在伊利森创造永冬的方法。拉斯 斯普京,因为他躲进了一个地球和第一世界之间
请 普京从芭芭·雅伽那新近夺取的神秘力量虽然很 的半位面里。虽然利用异界之门法术能够有效的
少,但还在持续的增长,随着拉斯普京进一步解 到达这个世界之间的半位面,找到隐藏在里面的
勿 锁她母亲隐藏的秘密,他会一步步将母亲的神奇 真正的修道院,但是这并不是玩家目前等级可以
力量占为己有。 企及的方法,而其他的魔法方法,比如行影术、
虽然小屋能够感觉到芭芭·雅伽就在这个战 异界传送或传送术也都无效。事实上,玩家会很
用 俘营里面,但是它的本能会规避拉斯普京世界之 快意识到位于区域 G 的修道院废墟是奇怪能量
锚中散发出来的异世界能力,并且不会越雷池一 的重要节点。讯问士兵能够了解到偶尔会出现“修
作 步。所以此时小屋会忽略任何玩家进行的操作尝 道院回复原样,穹顶沐浴在圣光之中”的情形,
试;只是简单的将门对着森林,并一动不动等待 暗示着被摧毁的教堂有一个跨位面的平行副本。
商 玩家将芭芭·雅伽带回。小屋会自动进行防卫对 奇怪的紫色光弧也会偶尔从教堂的尖顶连接到四
抗任何接近或攻击它的生物。幸运的是玩家身上 周角落上的瞭望台 ( 区域 C3),也可以引导玩家
业 的黑骑士的衣钵可以使他们避免被小屋攻击,并 前去调查世界之锚以及这些装置与隐藏的避难所
可以自由进出小屋,为他们在突袭战俘营的行动 之间的关系。但是,想要控制这些奇怪的装置,
用 中,提供一个可以撤退的安全岛。 明显是玩家无法独立完成的任务,需要有世界之
锚的创造者——聪明的发明家维克托·米罗斯拉
夫的帮助才行。
途 阿库夫斯盖亚战俘营 玩家不论是通过审讯士兵、预言术、区域
F3 发现的蓝图,亦或是世界之锚控制面板上篆
拉斯普京的要塞是一个十三世纪建造在一个
刻的制造者名字,都应当早早发现维克托在操纵
原始宗教圣地上的古修道院。这个修道院早已被
这些“不可能的装置”上的重要性,然后再进一
废弃了几个世纪,直到俄罗斯帝国政府重新征用,
步了解到有关谋杀他的信息。但是维克托的死对
作为战俘营来关押第一次世界大战中的战犯和逃
玩家来说只是一个暂时的阻碍。在从区域 D3 饥
兵。后来在十月革命后俄罗斯的新布尔什维克政
馑邪魔的巢穴中回收了维克托的尸体之后,再从
府用这个战俘营关押帝国主义支持者。最近,拉
区域 E1 的提灯山羊处取得他的灵魂,玩家就可
斯普京的部队夺取了这座营地,将里面的囚犯武
以复活这位科学家 ( 也许会在区域 C5 墓碑妖精
装了起来用于防御外部侵袭。在做好防御工事之
珀利娜的帮助下 ),并劝诱他供出控制世界之锚
后,拉斯普京和维克托·米罗斯拉夫建造了世界
的方法。在拉斯普京的庇护所被召回地球之后,
引擎作为芭芭·雅伽的异次元监狱并用来召唤她
玩家最终得以进入修道院击败拉斯普京并将芭
的十分之三王国降临在地球。
芭·雅伽从牢狱中解救出来。
这种将第一世界延伸到地球的秘法科技非常

23
C5

C1b
C2
C1a 用
C3 C3

F
D9
D8


D7 C1b
C1a D5 交

D4

D6
C2 G C2


D3

C1c

C1c

E

D2
E1
E2 业
C2 C2

D1 途
C6
C1b
C1a

C7

C3 C2 C2 C3
C3
C1a C4 C1b

24
拉斯普京必须死!
战俘营中还包括了其他一些支线剧情元素。
在区域 D6 发现拉斯普京的女儿阿纳斯塔西娅是
仅 触发继承格拉里昂伊利森王位剧情的关键。不过
阿纳斯塔西娅目前患有失忆症,在区域 F2 降灵
拉斯普京

用 室中,她死去母亲的鬼魂会揭示出她是芭芭·雅
伽的孙女,这样给予玩家在废黜了顽固的暴君艾
虽然拉斯普京在本次冒险中大部分时
间都躲在他的异次元修道院里,但是世界
引擎 ( 见区域 H7) 的力量能够允许他监控
于 尔瓦娜之后,能有一步后招。
地球上发生的事,甚至能在玩家打算阻止
他的计划时,跨越位面边界来监视或者伤
翻 无人之地和外围墙 害他们,这通常会用他最喜欢的战术:用
投影术接近,并借此施放有害法术。在区
在阿库夫斯盖亚战俘营的外围墙和森林边缘
译 之间有一片大约 1000 英尺长的开阔战场,这片 域 B4 首次现身之后,拉斯普京还会在玩
家面前出现两次,一次是在院长室 ( 区域
泥泞的无人之地包围着营地,成为对抗入侵者的
交 强大屏障。履带车般的奇怪机器在雪地上穿梭,
巡逻着这片广阔的地区,同样还有不死的哥萨克
F1) 和玩家初次调查修道院礼拜堂的时候,
但是实际上他可以在需要时更多次的现身
流 骑兵、雪人追踪者和其他颠僧的堕落仆从出没。
有倒刺的铁丝网围绕着营地的外围墙,在其之后
在玩家面前。但是这样就需要认真计算拉
斯普京的法术位消耗状况;如果玩家在最
的战壕中警觉的驻守着全副现代武装的士兵,他 终面对他的时候没有给他恢复法术位的机
们由拉斯普京手下的诺斯费拉图牧师控制,确保 会,那么这将是玩家获得的少许优势。
要把拉斯普京扮演成一个聪明难缠的
请 其坚定不移的效忠并且不会受到周遭各种超自然
力量的影响。在这些战壕之后,一堵带电的栅栏 敌人,总是如影随形的跟着玩家,并总能
和他接战的前一瞬间就消失不见。这主要
勿 围墙包围着营地,并且有瞭望塔来观察外面的无
人之地,上面的机枪也随时准备射击。到了晚上, 是为了提高玩家的体验,突出表现拉斯普
京是多么的狡猾,会让玩家最后在半位面
瞭望塔上明亮的探照灯不断的扫视周围,到处都
用 充满着腐臭的气息。 巢穴中将颠僧逼到绝路时,有一种最终结
局的满足感。
虽然玩家可能会有多种方式来潜入营地,但
作 是如果在玩家试图穿过有探照灯的警戒线、遭遇
坦克、机枪火力点、掷弹兵、迫击炮部队和喷火
商 兵的时候,全都以轮为单位进行,这对 GM 来说
将是一场投骰子的噩梦。鉴于这个原因,无人之
这需要通过一个敏捷检定,检定结果每比 10 多
5 点,该生物就可以前进 5 尺 ( 最大为其正常陆

业 地的主要遭遇会使用 16 页的部队规则。其他险
境和防御工事会在下方以易于使用的方式进行描
地速度 )。

述,方便 GM 来根据玩家的行动作出符合实际的 探照灯:这种神奇的聚光灯被称作“鬼灵探照


用 逼真回应,营造出一种现代战争大片的场景感, 灯”( 见本书 61 页 ) 安装在营地的瞭望塔上 ( 区
而不是过度真实的模拟战斗。 域 C2 和 C3)。为了能够警戒异世界的入侵者,
途 维克托·米罗斯拉夫将这种探照灯设计成可以侦
铁丝网 (CR 4):散落在无人之地上的树木作为 测隐形的生物。
固定铁丝网的桩子,在主围墙外形成了 60 英尺
宽的防御区域,只在通往大门的泥泞道路处才有 坦克巡逻队 (CR 14)
一个缺口。任何生物移动通过带有铁丝网的格
子,每移动 5 英尺就会受到 1d4 点穿刺伤害。此 生物:六个装甲毛毛虫一般的笨重金属怪物在营
外,想要通过铁丝网区域的生物必须成功通过一 地周围的无人之地上爬来爬去。将特斯拉笔记中
个 DC 为 20 的反射检定,否则会被缠住陷入纠缠 的秘密和拉斯普京的神奇力量相结合,维克托·米
状态。被缠在铁丝网里的生物可以用一个整轮动 罗斯拉夫将一些非常聪明的俄罗斯战场指挥官的
作尝试挣脱,需要通过 DC 为 20 的力量检定或逃 大脑移植进了俘获来的六辆英式 MK IV 坦克里。
脱检定。被纠缠在铁丝网里的生物可以保持不动 这些大脑使得坦克成为了有知性的构装体,无需
来避免受到伤害。生物还可以用整轮动作来尝试 机组乘员就可以上弹开炮。这六辆活化坦克成对
解开铁丝网来缓慢前进避免受到伤害或被纠缠, 的在距离营地外围铁丝网 600 英尺左右的区域巡

25
逻。每组坦克之间保持着几乎差不多远的距离, C6) 派遣增员。部队的数字有着相当重大的意义,
所以玩家一般来说不会同时遭遇到超过两辆坦 不要用源源不断一波又一波的增员来击溃玩家,
克。在夜间,坦克会停留在探照灯照明的区域中。 而只是被动的用来教训那些不精细玩家。 仅
活化坦克 (2)
XP 每个 19200
CR 12 C1. 战壕 (CR 11 或 12)
────────────────────────────────────

hp 144( 见本书 84 页 ) 木材和波纹金属板构成了这个泥泞战壕冰冷
的墙壁。

发展:在一组活化坦克被击败之后,另一组坦克
会在 1d8 轮之后前来查看情况。如果玩家在战斗
────────────────────────────────────
修道院被一圈在冻土中挖掘出来的防御战壕 翻
后滞留在这一区域,他们会遭到另一组坦克的攻 包围。一个标准的防御战壕大约有 100 英尺长,
击。 10 英尺深和 5 英尺宽,顶部有木板搭成的走道。 译
一个“射击踏台”装在战壕的墙壁上,让里面的
战壕阵地 (CR 15) 士兵可以站在上面向外射击。而围绕战壕两侧的
方格里都是泥土、碎石和沙包,视为困难地形。

几打士兵守卫着营地的边界,安全的隐蔽在
铁丝网带后方的战壕中。不论玩家用何种方式接
两端有挖掘出通往地面高度的楼梯,用木头支撑
供士兵进出。在夜晚,战壕内由相隔 10 英尺一

近,都会遭到两个最接近的战壕中的迫击炮和机 个的白炽灯泡提供照明。位于战壕中的生物在对
枪的攻击 ( 区域 C1),并且最接近的两个瞭望塔 抗来自战壕外侧的攻击时获得强化掩蔽效果。本
( 区域 C2 和 C3) 上的机枪也会向他们开火。全
部加起来,这些敌人会组合成一个 CR15 的遭遇。
书 38 页的地图上有一个普通战壕的详细图示。

这些遭遇的细节见这些防御者的战术。
另一可能,玩家也许会使用更微妙的方式,
生物:围绕着营地的 10 个战壕,每一个都被视
为一个单独的遭遇区域含有一队俄罗斯士兵。标 勿
冒充军人直接通过泥泞的道路大步走进营地的大 记为 C1a 的 4 个战壕里是迫击炮部队,标记为
门 ( 区域 C4)。这种计策会是一个玩家接近营地
的好方法直到他们暴露为止,因为的确有很多巡
C1b 的 4 个战壕里机枪部队,标记为 C1c 的两个 用
战壕里是普通的步枪队。从无人之地接近战壕的
逻队会频繁的进出营地 ( 例如扫荡阿库夫斯盖亚
村庄的部队 )。一旦玩家抵达大门,两侧瞭望塔
生物会在他们到达铁丝网区域前 60 英尺左右的
位置遭到迫击炮部队的攻击。一旦入侵者进入铁

上的士兵会检查口令。正常的进门程序 ( 可以通
过秘密观察其他巡逻队返回得知 ) 是停在大门前
丝网区域,迫击炮部队会改用步枪齐射和手雷弹
幕,以避免他们自己的迫击炮摧毁自己的防御工

约 80 英尺远的地方行一个军礼作为信号,军礼
是右手手掌向下举起到快接触到太阳穴的位置,
事。机枪和步枪队并没有这些顾虑,他们会在敌
人没有抵达战壕前使用机枪扫射和步枪齐射。如

然后喊出口令 ( 用俄语 ):“巡逻队返回!”如
果没有按照程序给予信号或者喊出正确的口令,
果入侵者最终进入战壕,这些部队会改用部队攻
击。虽然这些士兵最近见过不少奇异的事件,但 用
都会被当做入侵者而遭到阻拦。如果入侵者继续 是他们仍旧单纯是无法理解高等级玩家拥有何等
向前行动,士兵会立刻向上方描述的一般开火。
拉斯普京的部队人数在 250 人左右。主要组
力量,并且也不会认为像玩家这种小规模的小队 途
能够是整个战壕防御工事的对手。所以战壕中的
成 14 个部队,还有一些单独的士兵操纵沙皇坦 部队会按照命令坚守他们岗位。
克 ( 区域 B3) 和驻守瞭望塔 ( 区域 C2 和 C3)。
绝大多数部队都由“三兄弟”指挥 ( 见区域 机枪部队 (4) CR 12
H5),是会在夜晚巧妙更新士兵精神控制的诺斯 XP 每个 19200
费拉图牧师。虽然这些士兵是对抗入侵者的强大 变种俄罗斯步枪队 ( 见本书 18 页 )
壁垒,但是他们被限制在战壕和瞭望塔里防守, hp 152
并且有命令禁止进入内院。你可以用你觉得最合 特殊攻击 机枪扫射 (DC 21).
适的方式来安排这些士兵,但是应当小心的平衡
玩家在混入战俘营时的遭遇水平。如果玩家击败 迫击炮部队 (4) CR 12
了一些士兵,就要减少对应的部队数量。如果外 XP 每个 19200
围防御遭到相当严重的损失,就要从兵营 ( 区域 变种俄罗斯步枪队 ( 见本书 18 页 )

26
拉斯普京必须死!
hp 152 特殊攻击 堑壕作战 ( 机枪 )
特殊攻击 迫击炮弹幕 (DC 21) 装备 马德森轻机枪 ( 见本书 65 页 ) 和 200 发弹
仅 俄罗斯步枪队 (2) CR 12
药 40 发一盒,纳甘 M1895 左轮手枪 ( 见本书 65 页 )
和 21 发金属定装弹。
用 XP 每个 12800
hp 152( 见本书 18 页 ) 俄罗斯士兵 (2) CR 5
于 发展:由玩家来决定他们将如何清理外围的这些
XP 每个 1600
hp 67( 见本书 19 页 )

翻 士兵,你可以自由的添加其他的变种部队来改变
千篇一律的遭遇 ( 见本书 18 页 ),或者也可以加 发展:由于鬼灵探照灯无法从塔楼上移除并且持
入一些营地内部的其他超自然威胁。不论如何, 续有效,如果将灯光照向教堂的废墟 ( 区域 G),
译 要努力确保战壕遭遇充满活力和想象力。 成功通过 DC 为 25 的察觉检定能够发现一个鬼灵
形态的完好洋葱形圆顶修道院重叠在修道院的废
交 C2. 瞭望塔 (CR 9)
────────────────────────────────────
墟上——提示了拉斯普京异世界避难所 ( 区域 H)
的存在。
流 营地四周隐约可见带顶的瞭望塔,像踩着高
跷一般的立在高高的金属腿上。顺着一架梯子可
以爬到塔楼下方的一个活板门处,黑黝黝的机枪
枪口从沙包组成的矮墙后伸出。
请 ────────────────────────────────────
7 个普通的瞭望塔立在营地栅栏四周。4 个角

勿 落处的瞭望塔实际上是世界之锚的伪装并
有他们自己的入口 ( 区域 C3)。每一个瞭
望塔都有 30 英尺高,通过一个木制楼梯爬
用 进一个金属活板门 ( 硬度 10,hp30,破坏
DC25) 来进入塔楼的守卫室。每个瞭望塔上都有
作 一架鬼灵探照灯 ( 见本书 61 页 ),可以照射无人
之地或者战俘营内部。一个手摇式的警铃吊挂在
商 瞭望塔的架子上。在每座瞭望塔的里面,波纹金
属制成的天花板下面,存放着弹药、肮脏的锡盘
业 子和杯子、其他一些个人用品和简易的临时家具。
战壕的沙包墙为里面的生物提供强化掩蔽效果。
此外,大门 ( 区域 C4) 两侧的瞭望塔里面分别有
用 一把大门的钥匙。瞭望塔的详细内部图在本书 38
页。

生物:每个瞭望塔由两名俄罗斯士兵和两名装备
着马德森轻机枪 ( 见本书 65 页 ) 的机枪兵把守。 机 枪 兵
机枪兵的武器专攻和武器专精专长都替换为机枪。
机枪兵携带纳甘 M1895 左轮手枪作为备用武器,
替代步枪。

机枪兵 (2) CR 5
XP 每个 1600
变种俄罗斯步兵 ( 见本书 19 页 )
hp 67
远程 马德森轻机枪 +11/+6(2d6+6/x4) 或 纳甘
M1895 左轮手枪 +10/+5(1d8+1/x4)

27
控制世界之锚本身 ( 见下方,陷阱和发展 ),同时
也能够操控营地的电网围栏 ( 区域 C4)。每个控制
审讯士兵
台在眼睛高度的地方都刻着一行用俄语写成的字:
“维克托·米罗斯拉夫,阿库夫斯盖亚修道院,

拉斯普京信任他手下诺斯费拉图牧师的
支配能力,可以帮助他的部队遵从命令。结
果就是,被俘虏的士兵全都会目光呆滞糊里
1917”如果玩家并不知道这位已故的科学家,那
么这行字可以向他们揭示瞭望塔制造者的名字。

糊涂的。成功通过 DC 为 15 的察言观色检定
可以发现这些士兵都是被魔法支配的,但是
这座塔的其他方面与普通的瞭望塔 ( 区域 C2)
并无区别,包括上面安装的探照灯和能提供强化 于
掩蔽的沙包墙。世界之锚使用 38 页的瞭望塔地图。
即使将支配效果解除,在经历了几个月的精
神控制之后,这些士兵仍然会表现的极度困 翻
惑并只是专注防御设施。 生物:和其他瞭望塔一样,每一个世界之锚塔楼
如果审问他们,大多数士兵知道维克 中有两名俄罗斯步兵和两名机枪手。每个塔楼都
有一挺魔法机枪“压制射击型马克沁机枪”( 见本

托·米罗斯拉夫是世界之锚的发明者,并且
会充满恐惧的宣称这装置只有他一个人知道
怎么控制。他们可以描述维克托的外貌——
书 61 页 )。机枪兵会两人一组来用机枪开火,让
他们可以忽视目标因为掩蔽带来的 AC 加值。他们

他的驼背、浓密的小胡子和独特的假腿——
还有很少一部分士兵能够想起他们最后见到
会和其他塔楼的守卫一样对入侵者作出反应。

他的情形:在兵营的内院 ( 区域 D3) 被两个 机枪兵 (2) CR 5
哥萨克骑兵和一只奇怪的山羊拖着走在拉斯 XP 每个 1600
普京和他的牧师前面。这个科学家再也没有 变种俄罗斯步兵 ( 见本书 19 页 )
走出那栋建筑,之后建筑也被很快烧毁了。 hp 67 请
还有一些能够说明在几天前修道院好像看起 远程 压制射击型马克沁机枪 +13/+8(2d8+8/x4)
来在紫色的火焰中熊熊燃烧一般:“沐浴在
天堂之光中”,是从营地四个角落的瞭望塔
或 纳甘 M1895 左轮手枪 +10/+5(1d8+1/x4)
特殊攻击 堑壕作战 ( 机枪 )

里散发出来的。还有其他一些偶尔看到过修
道院恢复如初:“在上帝的恩赐下神奇的修
装备 压制射击型马克沁机枪 ( 见本书 61 页 ) 和
2 条 250 发子弹带,纳甘 M1895 左轮手枪 ( 见本

复一新”,以及偶尔来来回回“朝圣者拉斯
普京和圣人同行”的景象。士兵会供出阿纳
书 65 页 ) 和 21 发金属定装弹。

斯塔西娅和“阿列克谢”( 见区域 D6) 都是 俄罗斯士兵 (2) CR 5
罗曼诺夫家族的正统继承人,并且疯狂的赞 XP 每个 1600 商
颂他们能够生还都是神的奇迹。 hp 67( 见本书 19 页 )
在这些有关冒险的剧透提示之外,大部
分士兵即使被强迫也只会透露出外部防御的

陷阱:每个塔楼都承载着一个世界之锚,散发出
情况,他们只知道很少有关内院的恐怖情形,
并会主动避免“奇怪的东西”横行的地方。
超越位面的紫色弧光闪电。这些能量不但使十分
之三王国降临在这营地上,还是塔楼的主要防御

机制。驻守世界之锚塔楼的士兵只知道一种操纵
方式——可以每 10 分钟启动这个装置一次,在

C3. 世界之锚 (CR 14) 围绕塔楼半径 90 英尺范围内产生一股极度危险
──────────────────────────────────── 的奥术 / 电磁能量脉冲。任何针对控制台失败的
这个高耸的瞭望塔坐落在生锈钢条组成的框 操作都会引发此能量脉冲,而进行操作的角色会
架上,像是嶙峋的骨架一般直通云霄。一个奇特 被视为主要目标。
的光晕笼罩在塔的,周围闪烁着翩翩起舞的秘法
能量。 世界之锚能量脉冲 CR 14
──────────────────────────────────── XP 38400
四个角落里的瞭望塔里隐藏着维克托·米罗 类型 魔法和机械;察觉 DC 31;解除装置 DC
斯拉夫建造的世界之锚,用来引导世界引擎产生 35*
────────────────────────────────────
出的可怕能量——靠被囚禁的芭芭·雅伽增幅过 效果
────────────────────────────────────
的——将第一世界的一部分锚定在拉斯普京的修 触发 手动或接触;重置 10 分钟
道院附近。每一个瞭望塔都包含了一个操控台来 效果 法术效果 ( 连环闪电,15d6 电击伤害,反

28
拉斯普京必须死!
射 DC19 减半 );多重目标 ( 主要目标 30 英尺之 C5. 修道院墓地 (CR 9)
内至多 15 个次要目标,反射 DC17 减半 ) ────────────────────────────────────
仅 *
成功的解除装置检定能够使世界之锚的连环闪
电效果暂停 2d10 分钟,但是这种暂时的停止很
泥泞的战壕好像一条伤疤一般穿过战俘营西
北角一片满是墓碑和十字架的区域。数世纪以来
用 有可能引发周围的天气异常或者甚至是无法预料
的异常位面现象 ( 见本书 46 页 )。
埋葬在这里的白骨竟被挖了出来,和积雪一起散
落在各处。
于 发展:世界之锚是将拉斯普京的庇护所从半位面
────────────────────────────────────
修道院的古老墓地里埋葬着几代虔诚的僧

翻 拉回地球的关键,但要玩家能够找到控制的方法。
操纵世界之锚是一件非常不容的事情,事实上乱
侣,以及近代埋葬的囚犯尸体,很多墓葬都在拉
斯普京占领这里之后,建造营地防御工事时被挖
动是一件非常危险的事情。参见 46 页如何控制 了出来或者其他的原因而破坏。
译 世界之锚,以及盲目操作会引发的危害。
虽然鬼灵探照灯无法从塔楼上移除并且持续 生物:一个被称作“墓碑妖精”的精怪孤独的盘
交 有效,如果将灯光照向教堂的废墟 ( 区域 G),
成功通过 DC 为 25 的察觉检定能够发现一个鬼灵
踞在此处——是一个发育不良的小家伙名叫“珀
利娜”。现在手握着一把大铲子的珀利娜正在将
流 形态的完好洋葱形圆顶修道院重叠在修道院的废
墟上——提示了拉斯普京异世界避难所 ( 区域 H)
一具骷髅从一个标有巨大“M”墓碑的墓穴中挖
掘出来,努力的检查每一个新发现。矮小且驼背
的存在。 的珀利娜只有 3 英尺高,长着灰色的皮肤和黑头
发,穿着一身蓬乱的外套并带着一顶苏联毛帽,
请 C4. 大门和外墙 (CR 9)
────────────────────────────────────
正好遮到额头上的两只弯曲的角上面。

一条泥泞的大路蛇行般穿过无人之地的铁丝
勿 网区域,蜿蜒通向一个木制的大门,是进入战俘
营内院的唯一入口。
用 ────────────────────────────────────
这个营地被加固过的木门从外面被一个巨大
作 的门栓锁住 ( 硬度 5,hp20,破坏 DC25,解除装
置 30),左右两边各有一个瞭望塔 ( 区域 C2)。

商 营地大门有两把钥匙,分别挂在两侧瞭望塔里的
一个木栓上。营地的外墙围栏有 15 英尺高,都
被铁丝网围绕 ( 见本书 25 页 )。
业 陷阱:外墙围栏非常的危险,是依靠维克托·米
用 罗斯拉夫制造的世界引擎供能的电网围栏。任何
人试图攀爬或者闯入围栏都会触发陷阱。控制电
途 网围栏的控制台可以在四个角的世界之锚瞭望塔
中找到 ( 区域 C3)。一个位于世界之锚瞭望塔中
的角色可以通过 DC 为 30 的解除装置检定来停止
两座世界之锚塔楼之间一段围栏的效果。

电网围栏 CR 9
XP 6400
类型 机械;察觉 DC 25;解除装置 DC 35
────────────────────────────────────
效果
────────────────────────────────────
触发 接触;重置 自动 ( 立即 );开关 区域 C3 珀利娜
的控制台 ( 解除装置 DC 30)
效果 铁丝网 ( 见本书 25 页 ) 外加电击 ( 碰触的
每轮受到 4d6 电击伤害,反射 DC25 减半 );多
重目标 ( 任何在触发时邻接电网的生物 )

29
珀利娜并不效忠于拉斯普京,并且比起战 钢铁意志,健壮,武器娴熟
俘营中发生的事情,明显更关心她“珍贵的骨 技能 特技 +12,唬骗 +23,工艺 ( 石刻 )+11,
头”。她很谨慎并沉默寡言,起始态度是冷漠,
但是如果能够成功通过 DC 为 25 的交涉检定将态
交涉 +23,逃脱 +22,医疗 +18,威吓 +20,知识
( 宗教 )+8,察觉 +21,察言观色 +21,隐匿 +26

度改善为乐于帮助,她会说出所有知道的事情来
帮助玩家解救芭芭·雅伽 ( 或者她口中的“小老
语言 邪灵语,俄语,木族语
装备 匕首,荣耀之手,防护戒指 +2

────────────────────────────────────
太太”)——说的时候会时而冷笑,时而奸笑,
但总是带着浓厚的斯拉夫口音。
特殊能力
────────────────────────────────────
死亡之舞 (Su):每晚一次,墓碑妖精可以举行一 于
珀利娜知道拉斯普京是“想要小老太太宝座
的家伙”,目前正“在教堂里又不是这个教堂
个仪式来复活任何死去的邪恶生物。此仪式需要花
费 10 分钟来进行并且目标死亡时间不能超过墓碑 翻
里,在这里和我故乡之间很远很远的地方”。她 妖精生命骰的天数。此外,仪式需要用到目标的尸
会来来回回低声描述“这个人建造了能固定世界
的锚”——有关维克托·米罗斯拉夫和世界之锚
体并且灵魂必须是可以复生的状态 ( 如果目标的灵 译
魂被禁锢,例如受到锢魂术的影响,仪式自动失败 )。
的暗示。如果问她这位科学家的下落,珀利娜会
指着内院被烧毁的兵营 ( 区域 D3) 和哥萨克营
一个不愿复生的生物可以尝试同墓碑妖精进行
一次魅力对抗来防止被复活。如果墓碑妖精赢得此

地 ( 区域 E1),两地分别是米罗斯拉夫的尸体和
灵魂现在的所在之处。
对抗检定,目标的灵魂会被强制进入尸体并复活。
如果目标赢得对抗检定,则会避免被复活,并且墓

碑妖精在 1 个月之内无法再次尝试复活此生物。
珀利娜 CR 9 在仪式中,目标的部分灵魂会变化为其寿衣或
XP 6400 衣物。墓碑妖精通常会保留这件寿衣并依此迫使复
女性 墓碑妖精 (《完美恐怖卷册》604 页 )
中立邪恶 小型精类
活的目标听命于它。一旦目标完成墓碑妖精要求的 请
事情,目标妖精会将这最后一丝灵魂归还至目标的
先攻 +8;感官 昏暗视觉;察觉 +21
────────────────────────────────────
防御
身体里,最终完成仪式。如果寿衣在含有灵魂的状
态下被摧毁,目标会立刻死亡并且只能靠神迹术、

────────────────────────────────────
AC 22,接触 18,措手不及 17(+2 偏斜,+4 敏捷, 复生术、完全复生术或祈愿术来复活。此能力的其
+1 闪避,+4 天生,+1 体型 ) 他方面如同死者复活法术。墓碑妖精同一时间只能

hp 97(15d6+45)
强韧 +9,反射 +13,意志 +14
持有一个带有一个复活生物灵魂的寿衣。

伤害减免 10/ 寒铁和善良;法术抗力 20
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
发展:珀利娜最重要的作用是在玩家从提灯山羊
那释放维克托·米罗斯拉夫的灵魂并取回尸体后 商
速度 20 英尺 将其复活。如果玩家的剧情卡主,珀利娜会在一
近战 匕首 +12/+7(1d3-1/19-20)
特殊攻击 死亡之舞
个适当的情况下接近他们,从而提示他们该如何 业
找到尸体和灵魂,警告他们如果缺了任何一样,
类法术能力 ( 施法者等级 15;专注 +20) 都无法复活维克托或者通过魔法与尸体对话。珀
3 次 / 天—舞光术,防死结界,观命术,亵渎术, 利娜还会进一步提供维克托的寿衣作为让他合作

侦测混乱,侦测邪恶,侦测守序,侦测思想
(DC17),解除魔法,防护善良
关键。 途
1 次 / 天—暗示术 (DC18),邪影击 (DC19) 剧情奖励:如果玩家和珀利娜成为朋友并用死
────────────────────────────────────
战术 亡之舞复活了维克托·米罗斯拉夫,奖励他们
────────────────────────────────────
战斗中 如果被攻击,珀利娜会对敌人施放邪影 12800XP。
击,然后使用暗示术来获取一个防卫者创造机会
逃离。 C6. 兵营 (CR 14)
士气 如果被逼到绝路,珀利娜会战斗至死,凶 ────────────────────────────────────
猛的诅咒谩骂对手。 这个狭长的兵营上空环绕着袅袅的炊烟。
────────────────────────────────────
数据 ────────────────────────────────────
────────────────────────────────────
力量 9,敏捷 19,体质 14,智力 16,感知 17, 这个建筑是在这个战俘营中唯一还居住人类
魅力 20 士兵的兵营;它邻接着南边一个被烧毁的兵营,
BAB+7;CMB+5;CMD 22 而在内院与之相同的兵营不是关着快饿死的囚犯
专长 盲斗,战斗施法,闪避,强韧加强,精通先攻, 就是被一些超自然威胁所占据。依靠世界之锚供

30
拉斯普京必须死!
能的灯泡闪烁着为兵营内部提供了昏暗的光照。 猎熊人 CR 13
此地点使用 38 页的兵营地图。 XP 25600
仅 生物:这个兵营居住着与战壕和瞭望塔轮换的士
女性 人类 14 级野蛮人
混乱邪恶 中型类人生物 ( 人类 )
用 兵。目前一支俄罗斯步枪队和一支主要用于清理
道路和冰雪的喷火器部队正处于兵营中。这些部
先攻 +4;感官 察觉 +18
────────────────────────────────────
防御
队会为了保卫兵营而战斗,但是如果玩家在正门 ────────────────────────────────────
于 造成了过多的麻烦,这些部队会倾巢而出在前院
AC 22,接触 13,措手不及 17(+6 护甲,+4 敏
捷,+1 闪避,+2 天生,-2 狂暴,+1 盾牌 )
直接对抗入侵者。如果这些士兵已经被派去增员 hp 180(14d12+84)
翻 外部防御的话,这处兵营会是空的,只有一些老
弱病残在这里休息。
强韧 +15,反射 +12(+4 vs. 陷阱 ),意志
+12(+4 对抗惑控系 );+5 vs. 魔法
译 喷火器部队 CR 12
防御能力 精通直觉闪避,陷阱感知 +4,不屈意
XP 19200 志;伤害减免 5/—
交 变种俄罗斯步枪队 ( 见本书 18 页 )
────────────────────────────
攻击
─────────────────────
速度 30 英尺
hp 152
流 特殊攻击 喷火攻击 (DC21) 近战 +2 护体猎猪矛 UE
+20/+15/+10(1d8+11),
俄罗斯步枪队 CR 12 +2 甲刺 +20(1d6+8)
XP 19200 远程 双管散弹枪 UE

请 hp 152 +18/+13/+8(1d8)
特殊攻击 大狂暴 (31 轮
/ 天 ),狂暴之力 ( 守
勿 C7. 熊栏 (CR 14)
────────────────────────────────────
卫姿态 [+3 闪避
vs. 近战 ],
用 这个木头畜棚的房顶看起来几乎都要被厚重
的积雪压塌了一般。
增强伤害减免
+2,重生之力
作 ────────────────────────────────────
这个畜棚的大门被一个结实的木栓从外面插
[3d8+7],灵敏嗅觉,
迷信 +5,诡击 )
上。成功通过 DC 为 20 的察觉检定能够听到里面 ───────────────
商 有轻微的声响,一种低沉的鼻息声。一些捕熊陷
战术
───────────────
战斗中 猎熊人会用
阱藏在畜棚外面的雪地里 ( 见下方陷阱 )。使用
业 38 页的附属建筑地图作为此畜棚的地图。
散弹枪双管齐射开始
战斗,然后会试图和
熊一起夹击敌人,
用 生物:这个畜棚住着营地里一个非常神秘的居
民——仅知道被称作“猎熊人”的恶毒疯子。几
集中攻击被捕熊夹
抓住的目标。她会
途 年来,这个奇怪的女人一直在这一地区猎熊,向
村庄和战俘营守卫出售猎物身上有价值的部分。
使用防御姿态狂
暴之力和护体猎
当拉斯普京占领阿库夫斯盖亚后,猎熊人开始追
猪矛增加 AC,除
随这个魅力超凡的僧侣,为他守卫修道院。由于
非难以击中目标
她过于接近世界之锚扭曲的精类能量,猎熊人和
否则会一直使用
她的三只宠物——三只西伯利亚北极熊,都受到
猛力攻击。
十分之三王国跨越世界的影响而扭曲成异世界的
士气 一旦进入
怪物,提升了力量。她身穿自己设计的满是钉刺
战斗,猎熊人
的猎熊战甲,隐藏在熊栏外面的一个雪堆后 ( 察
会战斗至死。
觉 DC21 可以发现 ),等待着陷阱被触发 ( 见 32
基础数据 不
页 )。一旦她的宠物被释放,她会冲出来狂暴着
狂暴
猎 熊 人
加入战斗,从她带刺的金属头盔后面发出野兽般
的嚎叫。

31
时,猎熊人的基础数据为 AC 22,接触 15,措手不 土地,长久以来被地球早已遗忘的超自然存正在
及 19;hp 138;强韧 +12,意志 +9;近战 +2 护体 卷土重来。
猎猪矛 UE+17/+12/+7(1d8+6),+2 甲刺 +17(1d6+5);
力量 16,体质 13;CMB+17,CMD 32。
外部防御设施并不会在这里起作用。战壕的
射击踏台在向外而不是向内一侧,而由于电网栅

────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
力量 22,敏捷 18,体质 19,智力 8,感知
栏的和营地建筑带来的掩蔽使得从外部战壕进行
攻击会十分困难。不过,瞭望塔的探照灯在夜间

12,魅力 10
BAB+14;CMB+20;CMD 33
仍旧能正常照射内院,并且玩家潜入调查时如果
不尽可能的低调,还是会遭到攻击。 于
专长 闪避,双重切割,钢铁意志,闪电反射,
猛力攻击,健壮,双武器防御,双武器战斗 D1. 内院大门 (CR 9) 翻
技能 驯养动物 +5,威吓 +17,知识 ( 自然 )+5, ────────────────────────────────────
察觉 +18,隐匿 +11,生存 +18 泥泞的大路接而穿过电网围栏中间的一扇大
木门通往这个战俘营的内院。

语言 俄语
特殊能力 快速移动
装备 +2 革甲,+2 甲刺,+2 护体猎猪矛 UE,双管
────────────────────────────────────
战俘营的内院大门并没有上锁,但是被从内 交
侧闩住 ( 硬度 5,hp20,破坏 DC25)。门两旁的
散弹枪 UE 和 20 发金属定装弹 ( 散弹 ),天生防
御护符 +2,抗力斗篷 +2
电网有 15 英尺高。 流
陷阱:与外侧围墙的围栏相同,内侧的围栏也是
扭曲世界的北极熊 (3) CR 7 通电的电网;会在任何人尝试攀爬或者闯入时启
XP 每个 3200
凶暴熊 (《怪物图鉴》31 页 )
动。如果将东侧或西侧的外围电网解除 ( 见区域
C4) 同时会解除内院对应一侧的电网。 请
hp 95

陷阱:畜棚西侧的区域里埋藏着 10 个捕熊夹 (《极


电网围栏 CR 9 勿
XP 6400
限宝具》76 页 ),位于地图上标记位置的积雪下
方。猎熊人 ( 见上方生物 ) 藏在附近,会在玩家
见本书 29 页 用
接近前准备好陷阱。如果玩家触发了一个或多个
陷阱,捕熊人会猛地一拉一条隐藏的锁链,是的
D2. 车库
────────────────────────────────────

所有剩余的捕熊夹都一起触发咬合,并打开门栓
放出饥饿的熊来攻击玩家,避免陷阱伤到它们。
这个摇摇欲坠的建筑中放有几辆正在进行各
种修理的机械式车辆。 商
如果玩家有办法避免所有陷阱,那么捕熊人会直 ────────────────────────────────────
接拉铁链关闭陷阱放出熊来一起攻击玩家。 坏掉的卡车、组装了一半的摩托车和战损的
坦克履带零件被扔在这个木头建筑的中空地上,

捕熊夹 (10)
XP 每个 600
CR 2 旁边还有一辆塔强卡 ( 见本书 67 页 )。使用 38
页的附属建筑地图作为此建筑的地图。

类型 机械;察觉 DC 25;解除装置 DC 20
────────────────────────────────────
效果
────────────────────────────────────
生物:两辆活化坦克正安静的停在这个车库漏雨 途
触发 位置;重置 手动 的屋檐下。它们可以在玩家突破大门后出动,作
效果:+10 攻击近战 (2d6+3);粗壮的弹簧迅速 为内院的巡逻队,或者可以更有耐心的等待入侵
闭合夹子夹住触发生物的脚踝并将其固定在陷阱 者靠近进行突袭,由 GM 来自行决定。
的位置无法移动;生物需要进行一个 DC20 的解
活化坦克 (2) CR 12
除装置检定,或一个 DC22 的逃脱术检定,或一
个 DC26 的力量检定才能逃脱夹子。 XP 每个 19200
hp 144( 见本书 84 页 )
内院 D3. 烧毁的兵营 (CR 14)
在营地的内院,拉斯普京正在努力召唤他母 ────────────────────────────────────
亲的十分之三王国并明显是想要夺取它。世界之 一个兵营的狭长木头营房已经变成了焦黑的
锚的不断的放射出的黑暗精类力量正在扭曲这片 废墟,看起来几乎就要塌毁在雪地中了。烧焦的
木材碎片杂乱的堆在那里就像是一堆烧焦的纷乱

32
拉斯普京必须死!











商 骸骨似的。 体会突然活化为不死的猎生尸,猛的从兵营烧焦
────────────────────────────────────
业 兵营建筑的一部分完全被大火吞噬了,而剩
下的残骸只有烧焦的结构框架、生锈的炉灶和行
的木头堆中飞起,瞄准入侵者发动攻击。猎生尸
的脚步已经怪异的变为了鸟爪,并且有一部分已
经被烧焦了,像绳子一般的灰发紧紧的黏在它们
用 军床陈列在废墟之中。虽然很多阿库夫斯盖亚的
建筑都在第一世界与地球开始结合时受到不同程
形同枯槁的苍白身躯上。猎生尸装备着莫辛 - 纳
甘 M1891 步枪 ( 见本书 65 页 ),并且其精通重
途 度的大火侵袭,但实际上这个兵营是最近才遭受
的火灾,维克托在被诺斯费拉图牧师杀害时,努
击和武器专攻专长都改为选择步枪。它们会战斗
至死。
力挣扎弄倒了束缚他的火炉而引发的。火烧尸体
的气味仍旧很强烈,而很多被烧死的人的骸骨还 猎生尸步枪手 (3) CR 9
被绑在床上,整个废墟随处可见。用 38 页的兵
XP 每个 6400
营地图作为此地点的地图,但是门廊和建筑的前
变种猎生尸 (《怪物图鉴 3》35 页 )
半部分都被烧光了,将其内部暴露在空气中。
hp 97
生物:一个豺狼头的饥馑邪魔正在残骸中徘徊, 远程 莫辛 - 纳甘 M1891 步枪
时不时咬着那些被大火烧焦的尸体。当玩家进入 +20/+15/+10(1d10+1/19-20/x4 附加 1d6 负能量
时,饥馑邪魔正举起一具尸体并准备吃上面烧 伤害和麻痹 )
────────────────────────────────────
焦的肉,这具遗骸有明显的驼背并且有一条假 特殊能力
────────────────────────────────────
腿——这就是维克托·米罗斯拉夫烧焦的尸体。 死能弹 (Su):这些猎生尸能够在开火时创造出魔
此外,在玩家进入兵营 1 轮之后,三具烧焦的尸 法枪弹——它们无需携带弹药。这种弹药会造成

33
正常伤害,不过会在攻击和伤害上获得 +1 增强 拉图牧师的食物。这些囚犯饿得半死,并且都疯
加值。此外,每发弹药击中时额外造成 1d6 点负 了,只是一直为三兄弟供食而已。玩家可以成功
能量伤害。而且每轮被猎生尸成功击中的第一个
生物必须通过 DC 为 19 的强韧嘉定来避免被麻痹
通过 DC 为 20 的察觉检定来发现诺斯费拉图吸血
时留下的与众不同的伤口。

1d3 轮。豁免 DC 基于魅力。此能力替换猎生尸
通常的死能箭能力。
在这些饥饿与疯狂的囚徒中,只有一个人还
神志清醒:伤痕累累的战场老兵德米特里 ( 使用

进化饥馑邪魔 CR 12
19 页的俄罗斯士兵数据 )。虽然因为被诺斯费拉
图一而再的吸血弄的非常虚弱 ( 德米特里目前只

XP 19200
hp 175(《怪物图鉴 2》69,292 页 )
────────────────────────────────────
有 11 点生命值和 5 点体质 ),但是他仍旧头脑
清醒并充满了怨恨。在恐怖的战场前线生还之后, 翻
战术 德米特里顽固拒绝接受变为血库供吸血怪物吸食
────────────────────────────────────
战斗前 专注于它的美餐——维克托·米罗 的现实。虽然濒临死亡,但是他顽强 译
斯拉夫的尸体——饥馑邪魔会被突 的渴望求生,所以只要玩家解救了
袭,除非对手异常的吵闹。
战斗中 饥馑邪魔会在猎生尸攻
他,会是一个非常好的信息来源。
德米特里目击了很多东西,并且

击时小心的躲在远处,在开始
近战之前施放疲乏波,迅捷魔
可以提供任何你认为在冒险这
一阶段适合告知玩家的信息,

法飞弹和凋死术。 尤其是有关阿纳斯塔西娅、拉
士气 饥馑邪魔战斗至死。 斯普京的阴谋、维克托的死亡

宝藏:废墟中能找到一支价值
或者修道院时不时恢复如新的
信息 ( 见 28 页边栏“审讯士兵”) 请
800 金币的金怀表和一个镶有
钻石的戒指价值 1000 金币,
通过 DC 为 25 的察觉检定可
发展:除了作为诺斯费拉图 勿
的畜养的食物之外,这些士
以发现。 兵也能够变为拉斯普京最后 用
时刻的超自然援军。任何战
发展:饥馑邪魔手中有假肢的
驼背尸体就是维克托·米罗斯拉 俘营防御者都有可能携带区
域 D9 的锢气筒来这里,施

夫;玩家如果想要将他复活并协助 德米特里
操作世界之锚,就必须回收他的尸体。 放堑壕迷雾来吞噬活化这些
士兵成为受到他们控制的堑

玩家很有可能在他们得知需要回收尸体之
前就探索到这一区域。幸运的是,这具尸体与众 壕僵尸。
不同的外观可能会在他们了解到维克托的重要性

时立刻想起来。而维克托的尸体应当还在原处, D5. 水泽仙女的泉水 (CR 12)
被灰烬覆盖,等着队伍再次前来发掘。 ──────────────────────────────────── 用
古老的石拱下方供奉着一组被风雨侵蚀严重

D4. 营房
的雕像——一个带着面纱的女人和一个圣徒,它 途
们环绕着一个热气腾腾的温泉,冰天雪地之下也
────────────────────────────────────
没有结冰。
营房的木头大门都被一条粗粗的锁链紧锁 ────────────────────────────────────
着。 在俄国,独立的修道院一般会建造在荒野中
──────────────────────────────────── 的圣泉附近,阿库夫斯盖亚也不例外。这里泉水
三兄弟 ( 区域 H5) 有营房门锁的唯一钥匙 也奇迹般的在寒冬保持不冻,毫无疑问是因为把
( 硬度 5,hp20,破坏 DC25,解除装置 DC30)。 这里作为家园的诱人生物展现出的超自然力量。
里面是两排高低床和八个铸铁炉子,并没有点燃。
发着微弱光芒的灯泡提供了昏暗照明。使用 38 生物:一种斯拉夫民间传说中反复无常的精类生
页的兵营地图作为此地点的地图。 物“水泽妖女”居住在这口泉水中,名叫莉布斯卡。
她会在玩家接近时,从这口井的圣水中现身,由
生物:这间兵营有 30 个人类被束缚在高低床上, 于常驻的朦胧术使得外表不停变化和扭动。莉布
仅仅勉强维持着生命,作为拉斯普京手下诺斯费 斯卡会栖息在泉水的石拱上方并用吸引呼唤能力

34
拉斯普京必须死!
发出甜美的声音。莉布斯卡是拉斯普京的情人之
一,已经有一段时间没有见过他了。由于见不到 猎手还是猎物?
仅 拉斯普京非常无聊并且还嫉妒拉斯普京和离间邪
魔塞拉菲娜有一腿的事情,所以莉布斯卡会同时 阿库夫斯盖亚战俘营里有很多威胁
用 表现出一个尖酸刻薄的女人和风情万种的尤物,
如果没有立刻展开攻击的话,会愿意在某种程度
并不都是需要玩家来摧毁的目标。这个营
地的外部战壕和半毁的营房事实上都不
于 上同玩家合作。她会用带点俄语口音的诱人腔调
询问玩家是谁以及他们的目的,特别是玩家在她
是预计在这个等级能够阻挡玩家的障碍,
而队伍可能会有一系列离奇的方式来越
出现时正好打算进入旁边的房子 ( 区域 F)。她
翻 会带着一脸妖艳的笑容,把她湿漉漉的长发从胸
过这些危险,隐形术、飞行和传送这样的
能力都可以用来跳过大多数守卫拉斯普
前撩开,并淘气的踢着脚下泉水溅起水花。莉布 京圣所的非魔法障碍。作为 GM 也许会试
译 斯卡喜怒无常,并且毫不在意拉斯普京的秘密;
她可以透露任何你打算分享给玩家的信息,比如
图终止一些行为让玩家能够按剧情进行,
但是实际上你可以将本次冒险中的诸多
交 后面的房子是他的居所,拉斯普京杀了维克托来
掩盖他进入十分之三王国的方法和拉斯普京被谋
遭遇元素变得有流动性来让玩家出格的
行动反而成为你的优势。在拉斯普京通过
流 杀的前任情人的灵魂正游荡在房子里。如果激怒
莉布斯卡的话也会相当危险,实际上,她一直在
投影术的骚扰下,很多他手下的士兵都会
对见到的玩家开火,而在内院的大量超自
掩饰的漂浮在泉水中的尸体就是最好的证明—— 然威胁并不必须固定在他们所述的位置,
她一直向下踩来防止尸体浮上水面,并用嬉笑和 尤其是可以让他们成为更为主动的角色
媚眼来掩饰。
请 来应对玩家的行动让整个冒险变得更加
动态和有趣。
莉布斯卡 CR 12
勿 XP 19200
水泽妖女 (《怪物图鉴 3》232 页 )
用 hp 150
────────────────────────────────────
战术
剥了皮露出里面鲜红的肌肉组织,被取出的内脏
肠子像是软绳一般挂在这个恐怖房间的房梁间。
────────────────────────────────────
作 战斗前 如果莉布斯卡在玩家到来前就发现了他
们,她会召唤出一个超大型水元素并命令其一直
────────────────────────────────────
在拉斯普京到来之后,这个兵营变成了一个

商 躲在水下在需要的时候出现。然后她会等待玩家
靠近,需要时使用吸引呼唤能力。
野战医院,原本这里是用来缓解面对死亡压力的
地方,但是现在已经变成了血腥拷问和实验的场
战斗中 莉布斯卡会每轮使用瞬发魅惑怪物法术 所,而且到处都恐怖的装饰着掏空内脏的尸体。
业 尝试诱惑最强壮的斗士,命令他们来守护她,并 使用 38 页的兵营地图作为此建筑的地图。
用蹒跚之触和长发能力来保护自己,将被擒抱住
用 的对手拉入泉水中溺死。
士气 如果血量降低到 30 或更低,莉布斯卡会隐
生物:一个拉斯普京的信徒,虐杀成性的外科医
生,见识过了太多现代战争的恐怖。他跟随着拉
途 形并撤退到泉水 60 英尺深的底部。一旦攻击她
的人离开这一区域,她会施放区域 D9 的堑壕迷
斯普京来到阿库夫斯盖亚并主管这间医院,并持
续暴露在世界之锚撒发出的扭曲世界的能量中,
雾来追踪报复他们。 让他腐化变异成了非人的恐怖怪物。而他在医院
中的种种行径引起了一个司门魔 (《怪物图鉴 4》
宝藏:在泉水的底部,莉布斯卡有一个宝藏堆, 176 页 ) 的注意,将这位外科大夫引荐成为链魔
里面收拢了很多不具备宗教性质的珠宝——普通 一族,转化成了一个邪验魔。而医院里那些负伤
的金银手链、珍珠耳环和小宝石等等——总共价 的士兵不幸成为了这个新生链魔的虐待实验对
值 1500 金币。 象。现在它的身体由异体的手足、多节的枝杈和
盘绕的铁丝网组成,而这个恐怖怪异的血肉拼缀
D6. 恐怖手术室 (CR 13) 物已经精神错乱,存在的唯一意义就是给别人带
──────────────────────────────────── 来痛苦。现在这个邪验魔会以最快的速度攻击任
这个狭长的建筑物所有墙壁上都溅满了血 何进入手术室的新生物,搜集新的身体部位来丰
渍。被掏空内脏的尸体被铁丝网穿成了串,还被 富他身躯上的血肉部分。邪验魔战斗至死。

35
进化邪验魔 CR 13
外,阿纳斯塔西娅还受到了健忘症的影响,必
XP 25600 须不断的靠他的弟弟阿列克谢来提醒她自己的身
hp 175(《怪物图鉴 3》174,290 页 ) 份。拉斯普京对于她的存在一直保密,甚至艾尔
瓦娜都不曾得知。而阿纳斯塔西娅的生还给了拉

宝藏:一个医用手提包被遗弃在一名受害者的床
边,里面有 5 条快速复原绷带 (《极限宝具》220
斯普京另一条通向权力的道路,可以在他姐姐留
住王位的努力失败后或他自己的努力失败后,留

页 )。此外,成功通过 DC 为 25 的察觉检定可以
发现一把放血反曲刀躺在四溅在周围的血泊中。
个退路。
虽然十分困惑,但是阿纳斯塔西娅很友善并 于
且说话轻声细语,并且会随着记忆慢慢
发展:对于被开膛破肚吊在手术室中或尚存 恢复而展现出其原本任性刚强的超 翻
有一息的士兵,除了尽快结束他们的痛 凡魅力,以及作为皇室继承人的
苦并无法做更多的事情。而在这个屠
宰场里还有生还者,事实上在战斗之
尊威举止。她对于目前情况的
了解交由你来决定,但是她一

后,通过 DC 为 15 的察觉检定足以
发现在一个小衣橱中有轻微的喘气
定有一段恐怖的回忆,关于她
和家族其他人在被枪决之前囚

声。在里面藏着两个少年——一
个病怏怏的男孩和一个娇小的女
禁在一个拥挤的地下室中,而
被枪决和流血的记忆也会让她总

孩——因为恐惧抱成了一团。当 是从睡梦中惊醒并不住的哭泣。
被发现时,男孩会保护性的挡 除了她被杀的记忆外,她还会
在女孩前面,并用俄语骄傲的 记得最近在营地中苏醒过来,她的
宣告说他和他的姐姐是阿莱克
谢和阿纳斯塔西娅·罗曼诺夫,
兄弟阿列克谢就在她的身旁 ( 他宣 请
称他们被王室的忠仆从法场救了出
俄罗斯帝国的继承人。
这对姐弟满身污迹并明显
来 )。而随着阿纳斯塔西娅的记忆
恢复,她会想起“神圣的朋友”拉

营养不良,还受了惊吓。女大公阿
纳斯塔西娅是一个 17 岁的女孩,留
斯普京对她的帮助,并会在得知
他从刺杀中生还后深感宽慰,

阿纳斯塔西娅
着一头披肩的棕发,穿着一件白色的
蕾丝裙,不过现在已经完全乱成一团。
对他虔诚的结果感到惊讶,称
“他的灵魂一定是被缝在了身体 作
皇储阿列克谢 ( 见下文 ) 看起来像是一个 13 岁
的男孩,穿着一件儿童大小的破烂军服。他已经
里”。
你甚至可以用阿纳斯塔西娅在玩家找不到头 商
病入膏肓脸色苍白,并且看起来因为各处的擦伤 绪的情况下提供线索,她能够透露维克托·米罗
和撞伤而疼的龇牙咧嘴。阿纳斯塔西娅现在正患 斯拉夫的身份,说明他是世界之锚的创造者,或
有健忘症,阿列克谢则是患有血友病。尽管他很 者其他有可能被她目睹但是被玩家漏掉的线索。

虚弱,但是阿列克谢还是率真的要保护阿纳斯塔 而另一方面,阿列克谢则是完全不同的情
西娅,后者则是一副无精打采的虚弱模样,听从 况。事实上他根本不是人类。虽然各部分看起来

阿列克谢的话。 都没有问题,但是这个男孩实际上是一条有三个
在战俘营中发现罗曼诺夫家的孩子对玩家来 头的三头龙伪装的。听命于拉斯普京,这条叫做 途
说可能会是一个惊喜。不过玩家也很有可能并不 拉迪米尔的三头龙幻化成了阿纳斯塔西娅被杀的
了解近期的一些事件,整个皇室家族——包括阿 兄弟模样来守护她。为了伪装自己,拉迪米尔用
列克谢和阿纳斯塔西娅在内都被俄罗斯布尔什维 有限祈愿术将他的变身术能力延长至了 24 小时,
克政府在这一年的 7 月处决了。而众所周知,阿 并进一步用一条回避侦测护符来对抗预言系法术
纳斯塔西娅是罗曼诺夫家族的正统继承人——但 的探测。另外,他还能完美的扮演天真无邪的血
实际上,她是拉斯普京的女儿,他在一次通灵会 友病患者来完成守护任务。拉斯普京的女儿不论
中诱奸了她的母亲皇后亚历山德拉。结果就是, 去哪里他都会形影不离的跟着,并会用淘气的方
阿纳斯塔西娅并不单单是俄罗斯帝国的继承人, 式来干预阿纳斯塔西娅向外透露信息。如果他的
同时还是芭芭·雅伽的孙女,伊利森王位的有力 伪装并没有被戳穿的话,这条三头龙会在时机得
竞争者。在阿纳斯塔西娅惨遭布尔什维克党的毒 当的时候显露出真身突袭玩家,例如当玩家看起
手之后,拉斯普京使用神迹术靠一缕她的头发将 来马上就要将拉斯普京的圣所拉回这个世界的时
她复活了。而在复活之后除了永久的负向等级之 候。在这之前这个男孩都会跟随玩家——希望到

36
拉斯普京必须死!
安全的地方去——但是绝对不会让他的“姐姐” 的范围之内。
离开他的视野,对任何针对她的威胁都充满了敌
仅 意。
阿纳斯塔西娅是一个非常重要的 NPC,主要
进化闪电树人
XP 38400
CR 14

用 因为她是拉斯普京的女儿,芭芭·雅伽孙女的身
份,使她能在女王艾尔瓦娜被击败后作为王位潜
中立邪恶 超大型植物 (《完美恐怖卷册》607 页 )
先攻 +5;感官 昏暗视觉;察觉 +24
────────────────────────────────────
于 在的继承人。但实际上,她的最终命运完全取决
于玩家。当他们了解到她血统的真相之后 ( 很有
防御
────────────────────────────────────
AC 27,接触 9,措手不及 26(+1 敏捷,+18 天
可能在区域 F2 她母亲的鬼魂处得知 ),玩家有
翻 可能会将她作为和芭芭·雅伽讨价还价的筹码,
生,-2 体型 )
hp 216(16d8+144);快速痊愈 10
或者成为他们自己支持的伊利森新女王。更多有 强韧 +19,反射 +8,意志 +12
译 关阿纳斯塔西娅发展可能的细节,可以参见《女 防御能力 闪电治愈;伤害减免 10/ 挥砍;免疫
巫之王的复仇》。 电击,火焰,植物特性
交 虽然本次冒险假设阿纳斯塔西娅会和她的
“兄弟”阿列克谢在战地医院中被发现,但是可
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
速度 40 英尺
流 以将这二人放在任何合适遭遇的地方来方便剧情
顺利的发展或给毫无头绪的玩家提供线索,但是
近战 2 挥击 +24(2d8+14/19-20)
占据 15 英尺;触及 15 英尺
要注意,玩家应当在遭遇区域 F2 的皇后鬼魂之 特殊攻击 对物品双倍伤害
前,遇到阿纳斯塔西娅和阿列克谢。 类法术能力 ( 施法者等级 12;专注 +14)
请 拉迪米尔 或者 “ 阿列克谢 ” CR 15
随意—妖火术,高等魔牙术 ( 限自身 )
3 次 / 天—召唤雷暴 (DC17),闪电束 (DC15),
XP 51200
勿 男性 三头龙 (《怪物图鉴 3》137 页 )
防护能量伤害
1 次 / 天—连环闪电 (DC18)
────────────────────────────────────
hp 212
用 战术
────────────────────────────────────
战斗前 闪电树人会每天使用高等魔牙术来强化
D7. 地窖 (CR 11) 挥击
作 ────────────────────────────────────
一个老旧的石头建筑半埋在雪中,上面有一
战斗中 闪电树人会坚守在地窖中,用挥击或闪
电束来攻击敌人,还会在必要时使用电击在战斗
商 扇半开的木门。一颗被雷劈过的歪脖老树从屋顶
突了出来,垂下来的枝条好像是门帘一般遮住入
中治疗自己。
士气 闪电树人战斗至死
────────────────────────────────────
业 口。
────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
力量 32,敏捷 13,体质 28,智力 15,感知
这个看起来摇摇欲坠的建筑曾经是修道院的
用 酒窖,不过早就已废弃并杂草丛生,所以变成战
俘营的时候也就保持了原样。这是一个简单的石
20,魅力 15
BAB+12;CMB+25(+29 破武 );CMD 38(40

途 头建筑,但里面的破桌子和腐朽的货架上摆放
着一些金质的宗教器皿和其他宝物。前几天,
vs. 破武 )
专长 顺势斩,高等破武,精通重击 ( 挥击 ),
精通先攻,精通破武,钢铁意志,闪电反射,猛
这个地窖成为了三头龙拉迪米尔的巢穴 ( 见区域
D6)。使用 38 页的附属建筑地图作为此地窖的 力攻击
技能 知识 ( 自然 )+18,察觉 +24,潜行 +12( 森
地图。
林中 +28),生存 +21
生物:世界之锚偶尔发射出来的奇怪紫色闪电时 语言 邪灵语,俄语,木族语
────────────────────────────────────
常会劈向突出屋顶的那颗枯树,使它有了一些邪 特殊能力
────────────────────────────────────
恶的知性和可怕的饥饿感。在拉迪米尔假扮成阿 对物品双倍伤害 (Ex):闪电树人对物品和建筑物
列克谢·罗曼诺夫的时候,这个闪电造就的树人 进行全力攻击时造成双倍伤害。
会守护这条三头龙的宝藏,但是它同样可以在玩 闪电治愈 (Ex):受到每 3 点电击伤害会改为治疗
家探索周围其他区域的时候,从远处伤害他们。 闪电树人 1 点。如果治疗的伤害数量超出了闪电
它能施放召唤雷暴用世界之锚的秘法闪电能量出 树人的最大生命值,多出来的会变为临时生命值。
其不意的攻击玩家,整个内院几乎都在能够影响 这些临时生命值持续 2 小时。

37



瞭望塔

附属建筑


G3

G2

剖面图
C1 战壕


F4

F3
F1

F2

G1

F 院长室
G 教堂废墟 兵营


宝藏:拉迪米尔的宝藏堆里有很多从修道院废墟 之后,放弃天真孩童的伪装,显露出他真实的巨
中淘换出的宝物,小心的堆放在旧红酒桶上,其
中包括一个华丽的圣餐杯价值 3200 金币,一打
龙形态。 作
金十字架每个价值 200 金币,一个装有圣徒木乃
伊手指的圣骨匣价值 4800 金币,一个十字架形
D8. 雪怪的巢穴 (CR 14)
────────────────────────────────────

状的圣物匣装着一小块木头碎片价值 600 金币,
各式各样的金银首饰总共价值 2000 金币,还有
这个巨大建筑被一个翻倒的冰冷火炉、满地
散落的锅子和砸破的木桶碎片所占据。几具冻僵 业
一篮子从囚犯牙齿上取下来的金嵌料总共价值
1200 金币。
的尸体挂在屋子中央一个大铜锅上的房梁上,周
围环绕着一些毛皮堆成的简易床铺。 用
────────────────────────────────────
发展:如果玩家发现了拉迪米尔的真面目并击败 曾经是修道院的酿酒厂,现在则是一个雪怪
部落——这是一种类似雪人长有灰色毛发的大型

了他,这个巢穴显然会是玩家的战利品。但是如
果三头龙的真实身份并没有在玩家探索地窖之前 生物,原生于西伯利亚——的巢穴。他们是从乌
揭露出来,那么这将会是一个这头龙发起进攻的 拉尔山的高峰上来加入拉斯普京的。除了雪怪的
好机会,尤其是如果玩家将这对姐弟单独留在营 恶臭之外,巢穴中还算是干净,破破烂烂的毛皮
地或者他们带着“阿列克谢”一起洗劫拉迪米尔 堵住了屋顶的破洞勉强低于外面的严寒。 使用
的宝藏堆。如果你把对决放在此处,那么年轻的 38 页的附属建筑地图作为此巢穴的地图。
阿列克谢会在树人被击败之后噘着嘴落在后面, 生物:四对的雪怪在这里安家,虽然并不会同时
而玩家也有可能会发现他钻进一个墙上的小洞跑 出现。一般在巢穴遭遇的都是雌性,会在雄性雪
了 ( 在人类形态下,拉迪米尔有 +16 的隐匿技能 怪听从拉斯普京的调遣出去捕猎玩家时守卫他们
加值 ),然后他会兜一圈回到建筑的正面,在玩 的领地。这些雪怪非常机智和狡猾,对周遭的地
家离开时面对他们。他的态度会在看到他的财宝 形非常熟悉,会在玩家侵入他们的领地后悄悄的
被掠夺后变得越来越愤怒,并会在愤怒冲昏头脑 退出巢穴,并突然从外面突袭入侵者。

38
拉斯普京必须死!
雪怪追踪者 (4) CR 10 人才有用,但是一些亮闪闪的小玩意还是有一些
XP 每个 9600 价值,其中包括一个涂了珐琅的贝壳价值 800 金
仅 雪人 6 级游侠 ( 野性潜猎者 ) (《怪物图鉴》
287 页,《极限战斗》68 页 )
币,一个金的圣餐饼盘价值 1000 金币,一串珍
珠念珠价值 1400 金币和一副有框的绿玻眼镜,
用 中立 大型人形怪物 ( 寒系 )
先攻 +3;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉,
功效如同狙击护目镜 (《极限宝具》227 页 )。
发展:四只雄性雪怪所扮演的角色完全交由你看
于 灵敏嗅觉;察觉 +18
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
情况自行决定。如果玩家在在巢穴中杀掉了四只
雌性雪怪时还没有遭遇她们的伴侣,那么雄性雪
AC 20,接触 11,措手不及 16(+3 敏捷,+1 闪避,
翻 +9 天生,-2 狂暴,-1 体型 )
怪会追杀玩家进行报复。
hp 144(12HD;6d10+6D10+78)
译 强韧 +14,反射 +13,意志 +10
防御能力 直觉闪避;免疫 寒冷
D9. 堑壕迷雾 (CR 14)
────────────────────────────────────
一堵高高的围墙环绕在一个院子周围,里面
交 弱点 火焰易伤
────────────────────────────────────
攻击
充满一股棕黄色的雾气。一些模糊不清的身形缓
慢的游荡在这一片阴沉之中。
────────────────────────────────────
流 速度 45 英尺,攀爬 30 英尺
近战 啮咬 +15(1d6+4 附加 1d6 寒冷伤害 ),2
────────────────────────────────────
当拉斯普京的部队占据这个战俘营时,他们
爪抓 +20(1d8+9 附加 1d6 寒冷伤害 ) 就用一种新型的芥子气毒雾攻击了这里。不幸的
占据 10 英尺;触及 10 英尺 是在战斗结束后,毒气还残留在这片区域,并渗
特殊攻击 寒冷,恐怖凝视 (DC12),野性之怒 UC 入了被强酸腐蚀而死的尸体中。后来世界引擎的
请 (9 轮 / 天 ),狂暴之力 ( 野性之怒,迅足 ),撕裂 (2 秘法能量充斥了这一区域,这些残留徘徊的毒气
获得知性和目标感。由于发现这些迷雾有能力活
爪抓,1d8+13 附加 1d6 寒冷伤害 )
勿 游侠已备法术 ( 施法者等级 3;专注 +4)
1 环—猎手怒嚎 APG(DC12),抵抗能量伤害
化尸体,拉斯普京便想办法利用它们的邪恶能力。
起初,这些活化的毒气是拉斯普京部队的一个威

用 ────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
战斗前 雪怪会喝下他们的树肤术药水并在战斗
胁,但是把他自己的魔法能力和维克托·米罗斯
拉夫的天才技术结合之后,拉斯普京制造出了一
种魔法锢气筒 ( 见本书 60 页 ) 来捕捉和储存堑壕
作 的第一回合狂暴。
战斗中 雪怪会用他们的爪子和牙齿进行攻击,
迷雾。然后拉斯普京和堑壕迷雾签订了一个协议,
哄骗它们进到这个院子作为另一种防御方式,并
商 尽可能的将敌人撕成碎片。
士气 这些忠诚的斗士会战斗至死。
小心的用一些生病的囚犯来喂养它们,然后会在
毒气想要反抗他时威胁用锢气筒来求囚禁它们。
基础数据 不狂暴时,雪怪的基础数据为 AC 22,
业 接触 13,措手不及 18;hp 120;强韧 +12,意 生物:两个堑壕迷雾,每一个都掌控着五个堑壕
志 +8;近战 2 爪抓 +18(1d8+7 附加 1d6 寒冷 僵尸,目前正漫步在这个区域里。另外两个雾气
用 伤害 );特殊攻击 撕裂 (2 爪抓,1d8+10 附加
1d6 寒冷伤害 );力量 24,体质 17;CMB+20;
目前在锢气筒里,就放在这个院子里的一个小棚
中。现在按照拉斯普京的意愿,这种有知性的毒
途 技能 攀爬 +23
────────────────────────────────────
数据
气和不死的士兵一起保护着其主人的圣所。
──────────────────────────────────── 堑壕迷雾 (2)
力量 28,敏捷 16,体质 21,智力 10,感知 12, CR 10
魅力 8 XP 每个 9600
BAB+12;CMB+22;CMD 34 hp 112( 见本书 90 页 )
专长 闪避,坚忍,强韧加强,精通天生武器 ( 爪
堑壕僵尸 (10) CR 6
抓 ),猛力攻击,健壮,要害打击
技能 攀爬 +25,威吓 +14,知识 ( 自然 )+10, XP 每个 2400
察觉 +18,隐匿 +18,生存 +16 hp 43( 见本书 90 页 )
语言 邪灵语 宝藏:小棚子里有四个锢气筒 ( 见本书 60 页 )——
特殊能力 偏好地形 ( 寒地 +2),强烈直觉 UC,追 其中两个是空的并无功效,另外两个每个装有一
踪 +3,野性认同 +5 个堑壕迷雾 ( 见下文发展 )。
战斗装备 树肤术药水 (3)
宝藏:虽然大部分保留在这里的东西都只对原始 发展:拉斯普京的仆从 ( 尤其是附近瞭望塔的士

39
兵;见区域 C2) 有可能会命令迷雾离开广场去追 hp 85(10d8+40);快速痊愈 5
捕玩家,例如发现玩家入侵了内院或者尝试破坏北 强韧 +7,反射 +5,意志 +12
侧的世界之锚 ( 区域 C3)——尤其是没有活的士兵
可以增员或者普通士兵被证实毫无办法的情况下。
防御能力 引导抗力 +4;免疫 不死生物特性;法
术抗力 18

────────────────────────────────────
如果堑壕迷雾被证实对玩家非常有效,拉斯普京的
士兵也许会带着两个有迷雾的锢气筒前往兵营 ( 区
攻击
────────────────────────────────────
速度 30 英尺 ( 骑乘时 50 英尺 )

域 D4),利用里面的囚犯制造更多的堑壕僵尸,弄
出另外两个完整力量的堑壕迷雾来支援与玩家缠斗
近战 +1 锐锋弯刀 +14/+9(1d6+6/15-20 附加 1d6
寒冷伤害 ) 或 精制品长枪 +13/+8(1d8+7/x3) 于
的两个。 远程 精制品纳甘 M1895 左轮手枪 +10/+5(1d8/x4)
特殊攻击 凛冽之刃,死亡呼唤,召唤坐骑
────────────────────────────────────

E. 哥萨克营地 (CR 12) 战术
────────────────────────────────────
十几个帆布帐篷上的门帘在寒风中不断的拍打
────────────────────────────────────
战斗中 哥萨克会用长枪进行冲锋攻击,然后再用 译
弯刀劈砍敌人。对抗手持火器的敌人时,会使用他
着。这块广场的到处是重型马匹经过的痕迹和星星
点点的已经冷掉火坑。
们的纳甘手枪。
士气 这些无头哥萨克骑兵会战斗至摧毁为止。

──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
生物:这个营地曾经驻扎着一队忠于拉斯普京的西
伯利亚哥萨克骑兵。但是他们的队长,被十分之
数据
────────────────────────────────────
力量 21,敏捷 15,体质 —,智力 14,感知 16,

三王国的堕落能量所腐化,杀掉了所有忠诚的手 魅力 19
下——然后也用剑杀死了自己,来获得生命彼岸的 BAB+7;CMB+12;CMD 32
专长 钢铁意志,骑乘战斗,骑乘掠击,践踏,武
力量,这些哥萨克重生为了无头骑士。十二个没有
头的西伯利亚哥萨克骑兵 ( 和他们的炼狱坐骑 ) 将 器专攻 ( 弯刀 ) 请
这里作为基地,通常会分成六个一组进行行动;一 技能 驯养动物 +14,威吓 +17,察觉 +16,骑术
组巡逻时另外一组驻守营地。如果玩家击败了一些 +12,法术辨识 +15,隐匿 +15
语言 巴拉之卡语 ( 哥萨克方言 ),俄语

哥萨克骑兵,那么从总数中减去对应的数量,但是
另一方面也意味着任何时候都会有六个无头骑士在
这里。尽管已经不再需要为了生存而休息,但是哥
战斗装备 +1 弯刀,精制品长枪, 精制品纳甘
M1895 左轮手枪 ( 见本书 65 页 ) 和 28 发金属定装弹

萨克骑兵还是会在不巡逻的时候回到营地。在他们
曾经生活过的废墟中,无头的哥萨克骑士只是单纯
炼狱坐骑 (6) CR — 作
进化炼狱重型马 (《怪物图鉴》177,294 页 )
的坐在他们永不疲惫的坐骑上静静的等待命令,他
们戴着阿斯特拉罕羔羊皮帽的头颅挂在腰带上。任
hp 19 商
何入侵迹象都会使得这些静寂无声的骑手立刻发动 宝藏:这些帐篷不过就是一个毫无生气的军营,但
攻击。 是通过搜索无头骑士的尸体和他们的帐篷还能找到 业
任何从区域 A5 生还的影魔会告知这些哥萨克 总计 1000 金币的财物,主要是生前获得的金属勋
骑兵玩家的名字,使无头骑士的死亡呼唤能力能够
发挥更高的效果。为了让这一剧情发展更具有悬疑
章和各种金银首饰。 用
性,靠近的玩家会发现好像一些熟悉的影子从无头
的哥萨克骑兵中间快速的穿梭而过,如果能够通过
发展:在将玩家的名字分享给哥萨克骑兵之后,影
魔会立刻从这里溜走,除非有什么出人意料的效 途
DC 为 20 的察觉检定,玩家可以发觉念诵他们名字 果可以将它们留住并消灭,否则最终它们会在区
的低语声从毫无生息阴影中传出,然后战斗便接踵 域 H6 和拉斯普京汇合。
而来。
E1. 暴躁的提灯山羊 (CR 12)
无头哥萨克骑兵 (6) CR 7
生物:一只浑身都是溃烂长着蛆虫的山羊有着石头
XP 每个 3200
一般的蹄子和毫无生息的白眼,被一条绳子拴在哥
变种无头骑士 (《怪物图鉴 2》111 页 )
萨克营地里一个泥泞的小圆场中央,安静的咀嚼着
守序邪恶 中型不死生物
自己的反刍物。一个几乎要熄灭的提灯挂在这只山
先攻 +2;感官 盲视 60 英尺;察觉 +16
羊的脖子上。这是一个不死生物提灯山羊——也被
灵光 气势凶猛 (30 英尺,DC19)
──────────────────────────────────── 称作杜莎·科扎或是俄语中的“灵魂山羊”——而
防御
──────────────────────────────────── 此时玩家有可能没法第一时间明白这个生物脖子
AC 20,接触 20,措手不及 18(+2 敏捷,+8 亵渎 ) 上所挂提灯代表的意义,这个提灯对于他们的目标

40
拉斯普京必须死!
非常的重要,里面保存着维克托·米罗斯拉夫被 力。豁免 DC 基于魅力。
囚禁的灵魂——此人也是除了拉斯普京之外唯一 俘获灵魂 (Su):任何在提灯山羊 60 英尺之内血量
仅 知道如何校准世界之锚的人。取回提灯 ( 以及维
克托的灵魂 ) 并不简单,事实上,这个提灯山羊
降低到 0 以下的生物都必须立刻成功通过一次 DC
为 22 的意志豁免,否则灵魂会被吸入提灯山羊的
用 用这个灵魂作为力量的源泉。如果有所威胁或者
过于接近,这个生物会咬断栓它的那条破绳子并
提灯里。此豁免 DC 会增加等同于该生物负血量的
数值 ( 例如和一个血量为 -3 的生物必须成功通过

于 冲锋进入战斗来保护它的战利品。 DC 为 25 的意志豁免 )。只要提灯里至少有一个灵


魂,提灯山羊便会获得 +4 的引导抗力和 10 点快速
杜莎 · 科扎 CR 12 痊愈。一旦灵魂被束缚,被杀的生物就无法使用
翻 XP 19200
进化提灯山羊 (《完美恐怖卷册》402 页 )
死者复活、转生术、复生术、完全复生术,或者
甚至祈愿术和奇迹术来复活。只要摧毁提灯灵魂
译 混乱邪恶 中型不死生物
先攻 +10;感官 黑暗视觉 60 英尺,生命感知 60
才能够重获自由,同时上述法术便可正常起作用。
提灯无法在山羊被摧毁之前毁坏或移除。豁免 DC
交 英尺;察觉 +20
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
基于魅力。

AC 27,接触 17,措手不及 20(+6 敏捷,+1 闪避, 发展:从山羊的提灯里释放维克托·米罗斯拉夫


流 +10 天生 ) 的灵魂是玩家打算与这位科学家进行沟通或是复
hp 161(19d8+76);快速痊愈 10 活他的必要条件。一旦提灯被摧毁,维克托的灵
强韧 +11,反射 +12,意志 +15 魂就会被释放并可以正常被复生——不论是靠墓
防御能力 引导抗力 +4;免疫 不死生物特性 碑妖精珀利娜 ( 见区域 C5) 还是其他方法。如果
请 ────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
速度 30 英尺
玩家杀死提灯山羊时尚未知道释放灵魂这回事,
并没收回或摧毁提灯,将提灯作为附近玩家必经

勿 近战 抵撞 +20(1d8+4),2 蹄踢
+18(1d6+2)
之路上另一个守卫的随身物品。

E2. 上校的帐篷 (CR 14)


用 特殊攻击 恐惧之
光,俘获灵魂
────────────
────────────────────────────────────
这个巨大帐篷的门帘在风中不住的拍打着,
数据
作 ───────────────────
力量 19,敏捷 22,体质
它的顶部已经被重重的积雪几乎压塌了。
───────────────────────────────────
—,智力 6,感知 14,魅 这个传统的哥萨克军用帐篷明显高于其他的,
商 力 17
BAB+14;CMB+18;CMD
标志着某种有更高级地位的人居住在这里。

业 35(39 vs. 摔绊 )
专长 闪避,强韧加强,精通先
生物:这个帐篷是拉斯普京部队指挥官的居所,
他是不死的无头骑士铳士拉夫连季上校。
这位上校通常会在营地中巡逻,检查
用 攻,精通天生武器 ( 抵撞 ),
精通天生武器 ( 蹄踢 ),钢铁 部队的状况,而士兵都被拉斯普
意志,多重攻击,猛力攻击,健 京的诺斯费拉图牧师控制,所
途 壮,武器娴熟
技能 特技 +14,察觉 +20,隐
以会忽略这位上校的无头外
表。利用拉夫连季的最好方
匿 +24 法是让玩家偶尔会从远处
语言 俄语 ( 不能说 ) 发现他——一个无头的骑
─────────────────────
特殊能力 手在战壕附近检阅士兵或
─────────────────────
恐惧之光 (Su):提灯山羊可 是指挥其他的生物攻击玩
以用一个自由动作从它脖子 家,并在玩家打算接近时
上的提灯里发出一股邪恶的 消失在他梦魇坐骑产生的
黄光。所有 60 英尺之内看 烟雾中避免纠缠。拉夫连
到这股光芒的生物都必须通 季会按照自己的计划来遭遇
过 DC 为 22 的意志豁免,否则 玩家,一般来说会在他们知
会恐慌 1d4+4 轮。一个成功通 道如何操纵世界之锚之前。
过豁免的生物会在 24 小时之 他也可以在玩家将拉斯普京
内免疫该山羊的恐惧之光能 的圣所召唤回地球时出面,
杜莎·科扎

41
就在他们打算进入时现身,作为他们进入被诅咒的 制的俄罗斯套娃,看起来好像在尝试打开想看看里
修道院前,地球上的最后一关。 面有什么秘密一般。他凝视着玩家,然后平静的做

上校拉夫连季
了一个让他们就坐的手势。“我手上有你们想要的
CR 14 东西,”他说到,“你们无需动用武力就可以将这

XP 38400
hp 192( 见本书 58 页 )
个拿走,然后你们就可以离开了。”当然这个投影
只是分散玩家注意力的诡计。虽然拉斯普京有意和

梦魇坐骑
玩家对话,但是他的意图完全是敌对的。一旦他嘲
CR— 笑够了玩家无法找到他的圣所,或者他被玩家威胁 于
《怪物图鉴》216 页 的话,就会打开这个套娃,里面会溢出四个污秽的
hp 51 灵魂,全都是最近被杀的罗曼诺夫家人——阿纳斯 翻
塔西娅的三个姐姐奥丽加、塔季扬娜与玛丽亚和他
宝藏:上校的帐篷中有个人财物和军功章被裹在
一捆冰冻的帆布里,总共价值 1000 金币。一个弹
们的弟弟阿列克谢。这些“灵魂”实际上是强大的
守卫——四个看起来鬼魂一般的活化梦境,类似现

药箱里放有四枚位面手雷 ( 见本书 60 页 )。此外,
成功通过 DC 为 20 的察觉检定能够发现一张拉夫
实被扭曲后的虚影,他们的喉咙被割破并且身上全
是弹孔,在飞舞时会透出宝石般的光芒。拉斯普京

连季生前的照片,正在护卫罗曼诺夫家族的成员。
阿列克谢和阿纳斯塔西娅的面容 ( 见本书 36 页 )
都能从家族照片中被认出。这张照片同时能证明
的完整数据列于 56 页的 NPC 画廊。

罗曼诺夫家的灵魂 (4) CR 9
阿纳斯塔西娅的贵族身份也能够进一步刺激她恢 XP 每个 6400
复记忆。 进化活化梦境 (《怪物图鉴 2》29,292 页 )

F. 院长室 宝藏:书架上放有拉斯普京的私人神秘学书卷,

────────────────────────────────────
这是一座坚固的石质建筑,红色屋顶上盖着积
包括一些有关炼金术、魔法和恶魔学的邪恶研究。
在其中有一本高等延时召唤之书 ( 邪恶 )(《极限 勿
雪,坐落在战俘营满是泥泞和积雪的内院里。 宝具》283 页 )、一份 15 世纪泥金抄本《初生的
────────────────────────────────────
原先是院长所住的地方,是修道院里最老的建
曙光》、《伊本之书》、约翰·魏阿所著介绍炼 用
狱的《魔鬼威灵记》和科兰·戴·布兰西所著的《地
筑之一。拉斯普京将这间房子作为他自己的私室,
在里面的书架上摆放了很多稀有的典籍,并进行了
狱词典》1863 年版、一份古老的《所罗门之钥》
抄本、希腊火和火药手册《火之书》,还有很多

许多污秽的仪式。大部分房间里都有昏暗的电灯泡
照明。使用 38 页的院长室地图作为此地点的地图。
更现代一些的著作例如阿莱斯特·克劳利所写的
《谎言之书》和亚兰·卡甸所写的《灵媒之书》。

F1. 禁忌图书馆 (CR 13)
这些在地球上稀有的魔法书籍,在格拉里昂这样
的世界里会变得更有价值,如果卖出的话,收藏 业
────────────────────────────────────
在有整栋建筑物那么长的客厅里,有几把包着
红色天鹅绒的椅子。墙壁则是被一个个书架所占据,
家们会以每本 1000 金币的价格购买。

F2. 降灵之厅 (CR 14)
里面装有很多名称看起来极为生涩的书籍卷册。窗 ────────────────────────────────────
户前面的窗帘都被放置了下来,将阳光阻挡在屋子

厚重的天鹅绒挂毯悬挂在这间餐厅的墙壁上。
外面。 一张巨大的桌子占据了房间中央的位置,周围有一
────────────────────────────────────
拉斯普京就是在这里将他所掌握的魔法与尼古 圈八个精制的软垫座椅。
────────────────────────────────────
拉·特斯拉的科学技术融合在一起的。通过熟读他
一生中不断搜集的各种神秘学典籍以及从已故沙 通往这间餐厅的门上有一个优质的锁 ( 硬度 5,
皇的秘密实验室里夺取的资料,拉斯普京掌握了建 hp20,破坏 DC25,解除装置 DC40),不过能够在拉
造世界引擎的技术,能够俘获他的母亲并夺取她的 斯普京的卧室 ( 区域 F3) 里找到钥匙。大桌子之前
神秘力量。 是用来供拉斯普京举行降灵会用的,他靠这些仪式
同地球和十分之三王国的灵魂沟通,最终他通过一
生物:令人吃惊的场景出现在进入此地的玩家面 个仪式唤起——并束缚——了已经被处决的沙皇
前——拉斯普京本人正坐在一张长沙发里耐心的 皇后亚历山德拉,他女儿阿纳斯塔西娅的母亲。而
等着玩家到来。他手里有一个小提琴和一个极为精 支持他搞降灵会的贵族也在仪式之后留在了这里,

42
拉斯普京必须死!
只不过都被扭曲成了恐怖的不死生物。 抱,但是必须通过 DC 为 18 的反射检定否则被纠
缠在灵气中 1 轮。豁免 DC 基于魅力。
仅 生物:八个穿着精美俄罗斯贵族服饰的干尸围坐
在桌旁,他们羊皮卷一般的皮肤包得紧紧的露出 沙皇皇后亚历山德拉 CR 7
用 深深的骨骼形状,看起来好像他们已经在这里很
多年了。实际上他们刚刚死了几个星期而已,都
XP 3200
鬼魂 (《怪物图鉴》144 页 )
于 是被拉斯普京杀死并转化为虚体不死生物。这些
幽灵般的不死生物正蛰伏在他们原先的身躯中。
hp 73

翻 每一具干尸的嘴里都冒出一条灵质触须,扭曲卷
绕在一个盘旋在桌子上方空中穿着长裙颇有王者
宝藏:价值总共 2000 金币的各式梦幻珠宝首饰
能够在灵媒的尸体上找到。此外,在大桌下还能
风范女鬼身上——沙皇皇后亚历山德拉的鬼魂。
译 这些不死的灵媒即使在死后也忠于拉斯普京,束
发现一个魂语喇叭 ( 见本书 61 页 )。
缚住了沙皇皇后,期望能够保守他女儿血脉的秘
交 密不被女王艾尔瓦娜知晓。
当玩家进入这里时,六个灵媒会
发展:如果将沙皇皇后的灵魂从灵媒的触须中释
放出来,她会告诉玩家她是被处决的俄罗斯沙皇
流 放开束缚在女鬼身上的触手来攻击
玩家,同时剩下的两个会用整轮
的皇后。虽然最近的囚禁和全家被杀的记忆一
直在折磨她,但是对她唯一的幸存后代的牵
动作来维持控制沙皇皇后的 挂使得她的灵魂并没有离开这个世界。她会
鬼魂,迫使她每轮使用恐怖 揭露拉斯普京非常想要保守的秘密——这个
女孩并不单单是俄罗斯沙皇的唯一幸存
请 哀嚎能力来攻击玩家。这
些灵媒会战斗至被摧毁为 继承人,还是拉斯普京的女儿,是她
和拉斯普京初次见面之后留下的果
勿 止。
实。皇后相信拉斯普京正在寻求某
灵媒 (8) CR 8 种方式将阿纳斯塔西娅扶上俄罗
用 XP 每个 4800 斯皇位,但是实际上她真正的权
力宝座是在皇后认知中无法理
进化变种幽灵 (《怪物
作 图鉴》256,294 页 )
hp 68
解的遥远奇幻世界。不过不论
如何,玩家如果可以让皇后相
商 强韧 +6,反射 +7,意志 +11
近战 虚体接触 +12(1d8 附加 能
信,阿纳斯塔西娅会一直是安
全的,那么她的鬼魂便会安心消

业 量吸取 ),灵气鞭挞 +11 接触 (1d8


附加 纠缠或擒抱 )
散。
沙皇皇后知道他的儿子阿列克谢没
能从处决中逃脱,所以如果提到阿列克
用 占据 5 英尺;触及 5 英尺 ( 灵
气鞭挞 10 英尺 )
───────────────────────
谢,她会表现的困惑和害怕,这也会
特殊能力 是提供了一条线索说明那个男孩可能
途 ───────────────────────
灵气鞭挞 (Su):灵媒能够制造 并不是他看起来的那样。如果阿列
克谢和玩家一起出现的话,她会
出一种能同时影响虚体和实体
生物的灵体触手。一次灵气鞭 立刻质问这条龙为何胆敢冒充她
挞视为主要天武接触攻击,并 的儿子,很有可能会当场揭露
有 10 英尺触及且算做力场效 三头龙的身份,会迫使他立
果。灵媒可以将其魅力调整 刻向玩家发动攻击。
值加在灵气鞭挞的伤害检定
中。灵媒可以使用灵气鞭挞 剧情奖励:如果玩家
来擒抱一个虚体不死生物。 消灭灵媒时并没有同
成功擒抱后,虚体不死生物 时摧毁沙皇皇后的鬼
沙皇皇后亚历山德拉 魂并得知阿纳斯塔西
会成为操控死灵的目标 ( 意
志 DC18 无效 )。一个实体生 娅的真实血统,奖励他
物被灵气鞭挞击中不会被擒 们额外的 25600XP。

43
F3. 拉斯普京的卧室 地球上的形态融合的那一刻,世界之锚的魔法火焰
──────────────────────────────────── 点亮了修道院的废墟将其烧毁在熊熊烈火之中只剩
一个很普通的床和床头柜被放置在一个冰冷
的壁炉旁边,对面则是一张雕刻精美的木头桌子
下一片焦土。现在第一世界版的修道院——目前同
时作为拉斯普京的庇护所和芭芭·雅伽的监狱——

摆在一扇窗帘紧闭的窗户下面。
────────────────────────────────────
正飘浮在另一个次元中无法被看到,如果不重新校
准世界之锚的话几乎无法进入。使用 38 页的教堂

这里在拉斯普京前去修道院偷取他母亲力量
前,一直都是他的私人卧房。这间卧室并没有任何
迹象表明最近一段时间有人来过。
废墟地图作为此地点的地图。
险境:世界之锚带有杀伤力的魔法火焰仍旧残留在

宝藏:一些钥匙存放在这间卧室里。一条长长的黑
修道院的废墟中。玩家在进入这一区域后会处于极
度高温环境 (《核心手册》444 页 ),而且在 10 轮

斗篷或者说是东正教牧师的教士袍被挂在门后的一
个衣钩上。上面有强烈的变化系灵光并且会显露出
灵化披风的特质,但实际上是一个诅咒物品献祭披
之后,火焰会重新复燃,制造出浓烟烟雾的效果 《
心手册》444 页 )
( 核

在此区域内使用侦测魔法的施法者必须通过一
风 (《极限宝具》344 页 )。一本福音书放在床头
柜上,旁边摆着区域 F2 大门的钥匙。书桌的抽屉
次 DC 为 22 的意志检定来避免被秘法能量引擎的强 交
大魔力弄的头晕目眩。如果检定失败,施法者会昏
上了锁 ( 解除装置 DC30) 里面有尼古拉·特斯拉大
学时的笔记本,里面包含着一些能与异界沟通的机
迷 1d6 轮,即使检定成功也会恍惚相同的时间。不
论是哪种结果,同时都会受到一股反冲出现强烈的

械绘图,这些也是拉斯普京想办法捉住她母亲的灵
幻觉:一位老妪乘着巨大的研钵和研杵围绕着一栋
感来源。一个塞满纸张的文件袋里包含了维克托·米
复原了的修道院飞行,不断的在空中嗅探,突然被
罗斯拉夫有关世界引擎和世界之锚的详细蓝图。这
些文件可以在重新校准世界之锚 ( 见本书 46 页 ),
以及终止世界引擎 ( 见区域 H7) 的解除装置检定
一股像是从世界之锚中放射出的仿佛有生命一般的
紫色闪电袭击纠缠;接着变得阴影一般的老妪,无 请
助的蜷缩在黑暗中,周围环绕着各种奇怪的机械与
或知识 ( 工程 ) 检定中提供 +5 的加值。最后,一
份标有“米罗斯拉夫”的个人文件里,还有所有有
魔法能量。然后上百个拉斯普京那锐利的蓝色眸子 勿
飘舞在空中,而芭芭·雅伽被折磨的尖叫声不住的
关维克托·米罗斯拉夫为俄罗斯军方服役,以及之
后他的一起接入其他维度的危险实验最终失败,由
回荡,并随着老妪被渐渐的被拘束进一个幽闭的俄
罗斯套娃中,幻觉也渐渐的淡了下来。在淡出的最

于失职没能阻止恶果发生而被监禁的记录。文件中
还包括一个复杂假肢的图纸,和一张维克托·米罗
后一刻,无数拉斯普京的嘴上都露出了一抹相同微
笑。

斯拉夫的照片,能够看出他身材矮小,驼背长着小
胡子和图纸上的假肢正安装在他的大腿上。 发展:教堂废墟沐浴在一股充斥在各世界之间的奇 商
怪风暴能量之中,使得区域 D7 的树人可以依此作
F4. 厨房和储藏室 为优势对进入此废墟的入侵者使用召唤雷暴能力。 业
房间里一个冰冷的烤炉和一大堆落满灰尘的
厨具,唯一算的上是厨房里特别的摆设就是木头
G1. 钟楼里的狙击手 (CR 13)
────────────────────────────────────

橱柜上摆放的镀银餐具。东边是一个小储藏室,
里面有两堆柴火整齐的摆放在墙壁旁。
教堂废墟上还有一个孤零零的圆顶塔楼摇摇
欲坠的立着,看起来随时都会塌向下面的废墟。

────────────────────────────────────
G. 教堂废墟 一个看起来近乎碎裂的旋转楼梯盘旋着从废
────────────────────────────────────
一座古老的圆顶教堂废墟坐落在营地中央一 墟通往这个圆顶塔楼距离地面 60 英尺高的顶端。
处小平台上。烧焦的瓦砾还燃着些许余烬,时不 生物:三名拉斯普京手下最致命的神枪手潜伏在这
时会从破碎之处跳出一些闪烁的火花来。 座钟楼里。他们都是在占领战俘营的时候死掉的,
────────────────────────────────────
原本这个战俘营建立的目的就是要用里面的囚 而这些复仇心切的尸体被拉斯普京的黑暗力量所影
犯来进行古阿库夫斯盖亚修道院的重建工作,这个 响重新站了起来,变成了一种苍白的皮肤紧紧包裹
修道院是在一次沙皇来西伯利亚的猎熊旅行时被发 着光秃秃的骨头,被称作苍陌客的不死生物。这些
现的。这项工作因为战争的爆发而荒废了,而拉斯 狙击手们装备着强大的狙击枪并占据了制高点,能
普京的计划则进一步破坏了古老修道院那些无法被 够对入侵者进行致命的狙击攻击。这些苍陌客狙击
时间侵蚀的部分。当修道院在第一世界的投影与其 手非常的精明,见过很多拉斯普京的爪牙来来去去。

44
拉斯普京必须死!
如果他们发觉维克托·米罗斯拉夫和玩家在一起话, 宝藏:其中一个狙击手头上带着狙击头盔 ( 见本书
他们并不会犹豫,立刻用接二连三的攻击来干掉这 61 页 )。
仅 位发明家来保护通往他们主人庇护所的秘密,有可
能因此显著的干扰了玩家的努力。钟楼狭长的窗户 G2. 被亵渎的洗礼堂 (CR 14)
用 被视为箭孔,给狙击手提供强化掩蔽效果,AC 获
得 +8 加值,反射豁免获得 +4 加值,并有精通反射
────────────────────────────────────
两尊穿着尸衣的女性雕像被包裹在生锈的铁丝
网里,夹着这个房间废墟中央一个干枯的洗礼池。
于 闪避的好处。
苍白狙击手 (3) CR 10
────────────────────────────────────
虽然修道院废墟里的大部分墙壁都倒塌了,但
翻 XP 每个 9600
变种苍陌客 (《怪物图鉴 3》214 页 )
是这个封闭的洗礼堂幸免于难。很多圣徒和殉道者
的雕像都被烧毁,只有这两座还保存完整,环绕着
译 中立邪恶 中型不死生物
先攻 +9;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +22
────────────────────────────────────
洗礼池摆放。

交 防御
────────────────────────────────────
AC 23,接触 19,措手不及 17(+5 敏捷,+1 闪避,
作祟:从十分之三王国来的异次元存在带来的亵渎
具现化成一股灵力盘踞在此处,对任
+3 幸运,+4 天生 ) 何有生命的闯入者都报以激烈的
流 hp 127(15d8+60) 反应。当作祟被触发时,圣痕会
强韧 +9,反射 +10,意志 +13 出现在剩余的两个完整石雕身
防御能力 引导抗力 +4;伤害减免 10/ 钝击和魔法; 上——鲜血会从她们的眼睛和
免疫 不死生物特性;法术抗力 21 铁丝网尖端剐出的伤口处流
────────────────────────────────────
请 攻击
────────────────────────────────────
速度 30 英尺
出。而这些鲜血都是源自
之前那些胆敢接近这个
勿 远程 +1 步枪 +18/+13/+8(1d10+6/19-20/x4)
特殊攻击 步枪,陌客之射
────────────────────────────────────
洗礼池的鲜活生命。

用 战术
────────────────────────────────────
战斗中 苍白狙击手会使用陌客之射能力在极远距
离攻击目标。在近距离遭遇时会使用致命瞄准和快
作 速射击来反复精准的射击视线中的生物。
士气 苍白狙击手会在走投无路的时候战斗至死。
商 ────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
力量 17,敏捷 21,体质 —,智力 11,感知 18,
业 魅力 18
BAB+11;CMB+14;CMD 30
用 专长 致命瞄准,闪避,精通重击 ( 步枪 ),精通先攻,
近距射击,精准射击,快速射击,武器专攻 ( 步枪 )
技能 特技 +13,攀爬 +13,威吓 +22,察觉 +22,
途 隐匿 +23
语言 俄语
特殊能力 陌客之幸
装备 莫辛 - 纳甘 M1891 步枪 ( 见本书 65 页 ) 和瞄
准镜(见本书 67 页)
────────────────────────────────────
特殊能力
────────────────────────────────────
步枪 (Su):苍白狙击手使用生前所持步枪战斗。虽
然步枪会如通常一般消耗弹药,但是苍白狙击手的
步枪能够靠超自然力量在发射之后立刻自动装填。
苍白狙击手在使用步枪时,伤害获得等同于敏捷调
整值的加值。此外,任何苍白狙击手持用的步枪效 苍白狙击手
果都如同 +1 步枪。苍白狙击手在近战威胁范围内
使用步枪开火不会引发借机攻击。

45
悲恸女士作祟 CR 12 法术,包括渎神之语、焰击术、重伤术或杀生术。
XP 19200 不论是哪一种情况,战斗爆发后,拉斯普京
中立邪恶 作祟 ( 区域 G2)
施法者等级 12 级
只会跟玩家缠斗 4 轮,然后影像会爆发出大笑和
随着一系列嘲弄的话语渐渐消失:“你们找不到

察觉 察觉 DC26( 发现流血的圣痕 )
hp 24;触发 接近;重置 1 小时
我。你们永远都找不到我!” 用
效果 当作祟被活物出现触发时,石像的眼睛、
肋部、手掌和脚开始慢慢的渗出血液。所有在范
发展:如果“阿列克谢”并没有被玩家发现真面
目并攻击,拉斯普京——由于对三头龙想要渗透

围内的目击者都会飞快的开始出血,他们的身体
会迅速变得干枯如同受到了凋死术的效果 ( 强韧
入玩家的天真感到生气——会命令他立刻攻击,
来重新确保自己的女儿的安全。 翻
DC22 减半 )。
摧毁 将干枯的洗礼池中装入圣水,然后在此处 译
施放祝圣术或圣居才能永久摧毁作祟。 控制世界之锚
生物:一旦作祟被触发,徘徊在房间中十分之三
阿库夫斯盖亚修道院的位面穿越主要是靠在

王国的残余魔力会将两尊石像活化转变为石魔
像。雕像会扭过满是鲜血的面庞,从神坛上走下
修道院本体 ( 区域 H) 里的世界引擎来驱动控制
的,但是对位于地球的世界之锚 ( 区域 C3) 进行

来攻击入侵者,专注于攻击那些已经受到作祟影
正确的操纵也可以让这间圣所从半位面返回——
响的目标。
不过如何安全操纵这个奇怪的科技物品就是另外
石魔像 (2)
XP 每个 12800
CR 11 一回事了。重新校调世界之锚需要成功通过 DC
为 40 的知识 ( 工程 ) 检定和 DC 为 40 的法术辨 请
hp 107(《怪物图鉴》163 页 ) 识检定,还有一种方法则是通过 DC 为 50 的解除
装置检定。实际上,这里面有几种办法可以让聪 勿
明的玩家让检定变得不那么可怕。使用尼古拉·特
G3. 内殿中的修士
────────────────────────────────────
斯拉大学时候的笔记本和维克托·米罗斯拉夫的 用
图纸 ( 在区域 F),玩家有可能破译出发生器的
光线透过被火烧过的彩色玻璃窗,在这间废
墟的地板上映照出扭曲的圣徒和殉道者的影像。
位面扭曲原理,能够在进行知识 ( 工程 ) 检定或
解除装置检定时获得 +5 加值。用鉴定术来研究

────────────────────────────────────
生物:透过世界之间的壁障,拉斯普京可以感觉
世界之锚所在的瞭望塔或教堂废墟 ( 区域 G)10
轮以上会在法术辨识检定中获得 +10 加值。任何

到入侵者进入了与他位于第一世界庇护所重合的
地球废墟中。他会使用投影术再次出现在队伍面
玩家至少在上述技能上至少有 4 级的话,便可以
在对应技能检定时进行协助提供 +2 加值。最后,

前,这一次会坐在废墟中看起来仿佛是等着他们
到来一般。他的行动取决于玩家是否营救了阿纳
斯塔西娅和了解到她的真实身份。如果玩家尚未
如果维克托·米罗斯拉夫被成功复活,那么会在
操控世界引擎时协助玩家 ( 见本书 47 页中有关 用
复活维克托的内容 )。为了防止玩家会打算简单
遭遇到阿纳斯塔西娅,拉斯普京会显露出狡猾的
惺惺作态来嘲弄玩家。他跟玩家交谈的内容只会
的将世界之锚摧毁来尝试召回拉斯普京位于遥远 途
位面彼端的避难所,应当让他们明确知道强行干
是嘲弄他们根本没本事找到他救出芭芭·雅伽: 涉这些瞭望塔的运作极度危险,很有可能对现世
“你们等得越久,我母亲就变得越虚弱,而我则 造成严重的影响。如果玩家盲目的进行操作尝试
变得更加强大。”他的攻击行动会很轻佻;施放 并且在任何校调所需的技能检定中失败 5 点或更
类似于降咒、目盲 / 耳聋、谋杀指令或深沉忏悔 多,他们并不仅仅会受到世界之锚能量脉冲 ( 见
来让玩家互相攻击,播撒争斗的种子。 区域 C3) 的影响,还会听到一声老妪惊人的尖啸
如果玩家已经救出阿纳斯塔西娅并发现她的 回响穿越位面而来,表明他们的错误做法使得芭
真实身份,拉斯普京则会显出傲慢且满怀敌意, 芭·雅伽本身受到了严重的伤害。你还可以用突
此时很有可能会对玩家轻慢的鼓一鼓掌,尤其是 然发生的召唤雷暴、操控天气或是地震术的效果
在他们已经了解到了阿列克谢的真身并击败了这 来向玩家示威,更甚可以让极为危险的恐怖精类
条三头龙的情况下。这时如果玩家表现出一丝挑 生物从位面间的狭小裂缝试图进入这个世界。这
衅的意味,拉斯普京就会倾泻出一系列的攻击性 些效果可以警告脑子发热的玩家不要暴力破解,

46
拉斯普京必须死!
他们应当明白继续笨拙的操作一个自己完全搞不 图所提供的技能检定 +5 提高到 +10。而且在他
懂的现代科技物品会导致极为严重的后果。 的协助下,玩家可以在技能检定中取 20。
仅 成功校准一个世界之锚后到成功校准另一
个之间不能超过 1 小时,否则之前校准的
如果玩家将维克托公开带到室外,有可能引
起任何在内院中仍存在的居民发起猛攻,
用 会自动重新启动 ( 在区域 F3 找到的
文件会说明这一点 )。一旦所有四
尤其是区域 G1 的苍白狙击手。如果
他被玩家妥善的护送前往世界之锚
于 座瞭望塔都被正确校准之后,紫
色的闪电会从四个角落的塔楼处
瞭望塔,可以自行校准世界之锚
避免任何失败的可能。但是一旦

翻 奔涌而出,汇聚在营地中央教堂
废墟的上空,就好像从外围栅栏
拉斯普京的避难所被召回地球,
尽管在他的帮助下恢复了被他
升起一圈由秘法能量形成的幕布 摧毁的东西,维克托还是会在
译 一般。就在短短几分钟之内,被 他得到第一把可用的火器时就
烧毁的教堂处会爆发出一股奇怪 开枪自杀,期望永远远离被他
交 的火焰,仿佛倒带一般“燃烧”
出这座建筑的各部分而不是将其
带来地球的噩梦。

流 烧毁。最终一栋完整的修道院被
火焰重塑出来,玩家可以进入
其中寻找拉斯普京和束缚芭
第四章 阿库夫斯
芭·雅伽的监牢。 盖亚修道院
请 剧情奖励:如果玩家成功校准
一旦玩家重新校准了世界
勿 世界之锚召回阿库夫斯盖亚修道
院,解决这一令人生畏的难题可以 之锚,第一世界版的阿库夫斯盖
亚修道院——目前正漂浮在世界
获得 38400XP。 维克托·米罗斯拉夫 之间的半位面——就会被召至地
用 球,与原本存在的修道院废墟重合
作 复活维克托·米罗斯拉夫
在一起,呈现出修道院被完全修复了的神奇景象。
它高高鼓起的圆顶直通天际,透过彩色玻璃窗可

商 重新校准世界之锚是一个巨大的挑战,但是 以看到不断闪烁着的能量脉冲,在周遭的雪地上
它们被谋杀的创造者维克托·米罗斯拉夫可以帮 映照出各种恐怖的影子。而最令人不安的是,仿
助玩家及时排除这项阻碍来阻止拉斯普京。从区 佛会洞穿灵魂的尖叫声响彻天际,回荡在整个修
业 域 D3 的饥馑邪魔那回收了维克托的尸体,并从 道院和周边空旷的荒野中。
随着修道院回归地球,拉斯普京在修道院中
用 区域 E1 的提灯山羊处解放了他的灵魂之后,这
位科学家便可以被复活,不论是通过玩家自己的 剩余的守卫——尤其是猎熊人 ( 区域 C7),三头
龙拉迪米尔 ( 区域 D6),或者无头的哥萨克上校
能力或者是墓碑妖精珀利娜的帮助 ( 区域 C5)。
途 长着小胡子,身材矮小且驼背的维克托·米 拉夫连季 ( 区域 E2) 会成为阻止玩家的进入的最
后一道防线。如果这些强大的守卫都已不复存在,
罗斯拉夫 ( 守序邪恶 人类 10 级专家 ) 极为痛
苦的死去而且根本没可能想到会被复活。事实 你也可以让一支幸存的部队——很有可能被一辆
上,在被复活之后他自己仍旧无法相信这一切是 活化坦克支援——冲进来作为最后一道防线。最
真的,而是觉得自己只是在最终前往地狱之前, 终玩家会扫清所有障碍进入修道院面对拉斯普
暂时回到地球进行的自我救赎。维克托不会对玩 京。
家造成威胁,而且由于拉斯普京最后对他的所作 修道院的内部有恒定的中立邪恶禁制术 ( 施
所为,使得他会非常的合作,但是行动起来会显 法者等级 18,DC24) 所保护,能够防止通过位面
得有些迟钝和呆板。不论是讲解区域 F3 拿到的 旅行进入这里并伤害其他阵营的入侵生物。拉斯
蓝图,还是直接前去世界之锚瞭望塔进行实际说 普京在修道院中的盟友,包括离间邪魔塞拉菲娜
明,维克托都会告诉玩家到底如何校调这个机器 ( 区域 H2) 和三兄弟 ( 区域 H5) 都知道避免伤
来将拉斯普京的避难所召回地球且不会伤害到芭 害的口令,所以可以无损的进出这里。
芭·雅伽。此外,维克托的直接讲解可以使得蓝

47

H8

H4a

up

H5 up

H1 H2 H3 H6 H7

up 流

H4b 请


H. 教堂外部 (CR 13) H1. 钉在十字架上的士兵 (CR 14) 作
────────────────────────────────────
看起来好似烂嘴中的一颗蛀牙,复原的教堂 钉在教堂正门一个十字形框架上的是一具消瘦
坐落在战俘营中央的空场上。奇怪的光芒在里面 的尸体。尸体赤裸着上身,身上满是粗糙的刺青,

忽隐忽现,洋葱形的圆顶上也闪烁着诡异的紫光。 长长的胡子下面露着一种令人毛骨悚然的笑容,只
──────────────────────────────────── 有可能是因为死后的僵硬而致。大型的双开门并没

生物:一边的双开门看起来是教堂唯一的可见入口 有上锁,但是这个十字架钉在上面,所以无法在不
( 区域 H1),拉斯普京 ( 在艾尔瓦娜的帮助下 ) 设 移除十字架的情况下打开,而这便是问题所在。

置了一种不同寻常的守卫来保护他们的神秘机器
免受任何骚扰。教堂外部都是坚固的石头和一些装 生物:被钉在门上的尸体,其灵魂已经被活化成 途
饰用的大型彩色玻璃,上面绘制着从天堂堕落的天 了一个危险的受难幽灵——是一种会蛰伏在死去
使、圣徒的奇迹和殉道者牺牲的画面。这些窗户看 躯体中的虚体不死生物。用察觉检定成功对抗受
起来可以用来替代钉有十字架和可怕尸体的正门, 难幽灵的隐匿检定后,玩家可以发觉半透明状态
作为进入教堂的另一条路径。但是任何惊扰窗户的 的受难幽灵看起来仿佛跟其尸体一样被钉在十字
行为都会触发生成四个致命的彩色玻璃魔像守卫, 架上。在队伍靠近后,受难幽灵会用眼睛锁定任
看起来好像是二维的圣徒和殉道者从玻璃中走了 何明显的神术施法者,试图优先专注其折磨灵魂
出来一般,攻击入侵者。 能力在这些玩家身上。

彩色玻璃魔像 (4) CR 9 钉在十字架上的士兵 CR 14


XP 每个 6400 XP 38400
进化玻璃魔像 (《怪物图鉴 2》138,292 页 ) 进化受难幽灵 (《完美恐怖卷册》128 页 )
hp 96 混乱邪恶 中型不死生物 ( 虚体 )

48
拉斯普京必须死!
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +31 用祈愿术、奇迹术或完全复生术。豁免 DC 基于魅力。
────────────────────────────────────
防御 免疫引导能量 (Su):受难幽灵不会受到引导正能量
仅 ────────────────────────────────────
AC 19,接触 19,措手不及 15(+5 偏斜,+3 敏捷, 的伤害,并且不会受到类似引导正能量或者基于引
+1 闪避 ) 导正能量的效果影响 ( 例如驱散死灵和命令死灵专
用 hp 190(20d8+100)
强韧 +11,反射 +11,意志 +18
长效果 )。

于 防御能力 虚体;免疫 引导能量,不死生物特性; 发展:生物通过大门进入教堂前厅 ( 区域 H2) 后,


法术抗力 25 就会成为禁制术效果的目标 ( 见本书 47 页 )。
────────────────────────────────────
翻 攻击
────────────────────────────────────
速度 飞行 50 英尺 ( 完美 ) H2. 教堂前厅 (CR 12)
────────────────────────────────────
译 近战 虚体接触 +18(1d8 附加麻痹 )
特殊攻击 折磨灵魂,麻痹 (1d4 轮,DC25)
────────────────────────────────────
这个房间原本极其复杂精美的马赛克地板已经
风化出了蛛网似的裂痕。一个个壁龛中都放置着圣
战术
交 ────────────────────────────────────
战斗中 受难幽灵会尝试用折磨灵魂能力来影响尽
徒和殉道者的雕像,每一个的眼睛都向上滴着鲜血,
沿着墙壁流往头顶上方的天花板。稀薄的空气闻起
可能多的敌人,使用虚体接触来麻痹那些抵抗此能
流 力的目标。近战时会使用寓守于攻来获得 +4 闪避
AC。
来一股腐臭,好像是这个房间已经被尘封了千年一
般。
────────────────────────────────────
士气 受难幽灵会战斗至被摧毁为止。 除了这些滴血的雕像和覆盖在凹室壁龛中的褪
────────────────────────────────────
数据 色壁画之外,这个房间就只有一对被打翻的圣水器,
────────────────────────────────────
请 力量 —,敏捷 17,体质 —,智力 15,感知 18,
魅力 20
一条石质靠背长凳和墙上松垮垮的火把插槽,每一
个上面都装着一个小白炽灯泡散发出柔和的光芒。
勿 BAB+15;CMB+18;CMD 34( 无法被摔绊 )
专长 警觉,盲斗,寓守于攻,闪避,精通先攻,
在北边,一条通道通往后面的其他房间,高高堆放
起来的木头长凳将更深入教堂路堵的水泄不通

用 钢铁意志,闪电反射,闪电步,灵活移动,疾风步
技能 逃脱 +23,飞行 +34,威吓 +28,察觉 +31, 生物:摇曳的灯泡映照出房间的一个阴暗角落里坐
察言观色 +31,隐匿 +26 着一个上了年纪的驼背老妪,她的头发和瘦骨嶙峋
作 语言 俄语
────────────────────────────────────
的身体上不断的滴落着汗水,看起来好像正气喘吁
特殊能力 吁的勉强站立着。这其实是拉斯普京的情人,一个
商 ────────────────────────────────────
折磨灵魂 (Su):每天五次,受难幽灵可以尝试一个 离间邪魔妖妇名叫做塞拉菲娜,正在准备用她最熟
远程接触攻击来折磨 60 英尺范围之内的单一活物 悉的手段来保护拉斯普京不受玩家影响——欺骗
业 的灵魂。如果攻击命中,目标的灵魂会被从身体中 和心理操控。在玩家进入这个房间之后,让他们进
撕扯出来,身体直接瘫倒在地上。虽然受害者尚未 行 DC 为 20 的意志检定来抵抗塞拉菲娜的侦测思想
用 死亡,但是目标的灵魂会呈现为鬼魂的状态和钉在 能力。假如至少有一个玩家在检定中失败,塞拉菲
大门上那个死去士兵的尸体重叠起来,被半透明的 娜会使用其欲望对象能力来了解玩家目前最渴望

途 尖刺或钉子固定住。受害者因为痛苦发出无声的哀 见到的人——芭芭·雅伽——并煞费苦心的变幻成
嚎,周围的的人都能明显的看出来。 她的样子。在玩家出现后,塞拉菲娜会紧咬牙关勉
一个被折磨的灵魂无法被攻击或者受到任何效 强的站着,并撞倒附近的一个圣水池,好像是最近
果的影响,无法进行任何动作 ( 除了尝试脱逃;见 刚逃脱的老妪一般:“你们听到了我的召唤,而且
下文 ),并且会经历极度痛苦的折磨,使得其在被 终于来了,”她一边咳嗽一边勉强的低语道,“我
折磨的第一轮获得 2 个负向等级,之后每轮再获得 的儿子,已经被消灭了,他的小教堂也成了废墟。
1 个负向等级。移除此负向等级的强韧检定 DC 为 过来孩子们,扶我起来回小屋。”这个诡计并不单
25。一个受难幽灵无需专注此能力就可以持续影响 单只是想误导玩家,还想让他们暂时离开修道院,
一个目标,同时受难幽灵可以直接用此能力攻击其 好让拉斯普京的爪牙能够有时间再重新校调世界
他目标。一个被折磨灵魂的生物可以每轮通过一个 之锚,这样能让颠僧重新在世界之间的中枢处抽
DC 为 25 的意志检定来脱离此效果。如果豁免成功, 取他母亲的力量。
该生物的灵魂会在该轮从折磨中获得自由并回归 如果玩家使用真知术或者其他类似的能力看
到身体里。该生物会震慑一轮,但是之后便能够正 出了她的真实面目,这个离间邪魔也不会卡壳的
常行动。一个生物被此效果杀死无法复活,除非使 继续撒谎,用毫无责备的眼神看着质疑她的人并

49
反驳解释说:“只不过是千面女巫中的一个形态 士气 塞拉菲娜会在血量降低到 90 或更低时,会
而已。我就是芭芭·雅伽!”如果无法让玩家相 想要逃往区域 H6 与拉斯普京汇合。如果被困住
信她就是真的芭芭·雅伽或者受到威胁,塞拉菲
娜会卸除伪装露出真实面目发动攻击——是一个
的话,她会战斗至死。
────────────────────────────────────
数据

────────────────────────────────────
蓝紫色皮肤邪魔长着毒蛇的尾巴,头上长着山羊
角和一个不会眨动的红眼睛生于额头中间。
力量 22,敏捷 25,体质 25,智力 23,感知
20,魅力 26

塞拉菲娜 CR 12
BAB+14;CMB+21;CMD 38
专长 灵活战技,诈

XP 19200
女性进化离间邪魔 (《永罪之书卷三:天
欺师,闪避,精通
先攻,瞬发类法术 翻
启骑士》46 页,《怪物图鉴》294 页 ) 能力 ( 极度绝望 ),
中立邪恶 中型异界生物 ( 邪魔,邪恶,
跨位面 )
技能专攻 ( 唬骗 ), 译
武器娴熟
先攻 +11;感官 黑暗视觉 60 英尺,
侦测善良,侦测思想;察觉 +22
技能 特技 +21,唬骗 +35,交 交
────────────────────────── 涉 +25,易容 +26,威吓 +25,知
防御
────────────────────────────
AC 29,接触 18,措手不及 21(+7 敏
识 ( 神秘 )+13,知识 ( 本地 )+23,
知识 ( 位面 )+23,察觉 +22,察

捷,+1 闪避,+11 天生 ) 言观色 +22,巧手 +24,法术辨识
hp 175(14d10+98) +13,隐匿 +24
强韧 +11,反射 +16,意志 +14
伤害减免 10/ 善良或银;免疫 强
语言 深渊语,龙语,炼
狱语,俄语;心灵感应 请
酸,死亡效果,疾病,毒素;
抗力 寒冷 10,电击 10,火焰
100 英尺,巧言术
───────────────────
特殊能力
───────────────────

10;法术抗力 25 欲望对象 (Su):当使用侦
──────────────
攻击
──────────────
速度 30 英尺
测思想能力后,离间邪魔可 用
以看到一个类人生物的思想并
近战 啮咬
+21(1d6+6 附加 1d4
知道目标最渴望的人是谁,不论是失去
的爱人或是欲求的对象都有可能。以一

魅力吸取 ),2 爪抓
+21(1d6+6)
个整轮动作,离间邪魔可以改变其形
态伪装成这个被渴望的人,只要是属

特殊攻击 欲望对象,枯
萎热吻
于小型、中型或大型类型人生物。
离间邪魔在唬骗和易容检定中有 +20

类法术能力 ( 施法者等级
14;专注 +22) 塞拉菲娜
的加值来进行模仿避免被发现有
假,但是类似真知术的法术效果可 用
常驻—侦测善良,侦测思想 (DC20),
巧言术
以正常起效。此效果会在离间邪魔
攻击任何生物时消失。任何有可 途
随意—死亡丧钟 (DC20),高等传送术 ( 限自身 能揭露欺骗的动作 ( 例如做出一
外加 50 磅的物品 ),欲火焚身 UM(DC20) 些伪装人物绝对不会进行的行
3 次 / 天—瞬发极度绝望 (DC22),亵渎术,弱能 为,诸如施放法术或张口说炼
术,暗示术 (DC21) 狱语 ) 会让离间邪魔立刻进行
1 次 / 天—修改记忆 (DC22),召唤 (4 环,1d3 一次唬骗检定来继续伪装,在检
个仆役邪魔,35%),目中无人 (DC24) 定中根据行为离间邪魔会损失部分或
────────────────────────────────────
战术
──────────────────────────────────── 全部加值 ( 由 GM 裁定 )。
战斗中 由于教堂的禁制术效果所以无法召唤仆 枯萎热吻 (Su):离间邪魔可以用它的吻让一个凡
役邪魔,塞拉菲娜会直接对敌人瞬发极度绝望和 人进入一种痴迷状态。一个不自愿的受害者必须
欲火焚身,然后尝试擒抱不受影响的目标来给予 在使用此能力前先进入擒抱状态。一个受到此吻
枯萎热吻。如果很难控制局面,她会用弱能术和 影响的生物必须额外成功通过一个 DC25 的意志
爪子尾巴来自保。 检定否则会变得对离间邪魔着迷,一种能被离间

50
拉斯普京必须死!
邪魔吸食心态。每轮当受影响的目标距离离间邪 H5 的三兄弟会窜上废墟,饥渴的向玩家发动攻
魔超过 30 英尺,必须额外尝试一次 DC25 的意志 击。
仅 检定。检定失败则会由于远离离间邪魔而在该轮
受到 1 点魅力吸取。两次连续的成功豁免可以结 H4. 钟楼
用 束该能力的效果。类似解除魔法和破除结界这样
的法术也可以结束此效果。豁免 DC 基于魅力。 两个圆顶钟楼高高的立于中殿之上,依靠中
于 发展:如果玩家没有识破塞拉菲娜的谎言并像她
间的螺旋楼梯上下。它们的木头地板离地大概有
60 英尺高,并拥有 15 英尺高的马赛克穹顶。钟
翻 期望的一样离开,10 分钟之后教堂会再次消失
回到世界之间去,使得必须再一次重新校调世界
楼里一片漆黑,狭长的窗户都被木板封住了。西
侧的塔楼 ( 区域 H4a) 里面装着大约 15 个憔悴的
之锚将其召唤回来。塞拉菲娜会尽可能长的伪装
译 下去,甚至会一路随着玩家回去小屋。小屋会发
人类囚犯,全都被饿的奄奄一息,像牲畜一般圈
养在这里为区域 H5 的诺斯费拉图三兄弟供食。
现塞拉菲娜并不是真正的女主人,所以并不会让 东侧的塔楼 ( 区域 H4b) 则是三兄弟的巢穴。里
交 她进入。在进退两难之际,这个邪魔很有可能会
召唤仆役邪魔,并露出真面目发动攻击。
面有三人的棺木,以及几具被吸干血的尸体。

流 H3. 被堵塞的中殿 (CR 5)


宝藏:每具棺木中都放有一根混乱邪恶阵营的祈
神蜡烛。
────────────────────────────────────
几个破碎雕像的头部和肢体散落在这个教堂 H5. 耳堂 (CR 15)
请 中殿的地板上,上下有两段楼梯向上盘旋步入黑
暗之中。十几条厚重的木头长凳高高的堆起至这
────────────────────────────────────
蝙蝠吱吱的尖锐回声,在教堂横厅的墙壁间
勿 个房间已经部分坍塌的穹顶顶端并且宽度占满了
整个中殿,完全阻挡了窥视更深处的可能。
往返弹跳。冰冷的白色大理石塑造的圣洁雕像栖
息在高处深深的壁龛之中,没有生息的双目中都
────────────────────────────────────
用 这个 30 英尺高的房间仅被区域 H2 的白炽灯
流淌着鲜血,而且石头面孔上也笼罩着一层紫色
的光芒——而且脸都转而向面对着一股从祭坛后
微微照亮,以及从木凳另一侧时不时透过来的一 方一圈奇怪机器里放射出的罪恶能量。
作 些恶心的紫光。螺旋楼梯通往被木板封住的钟楼
( 区域 H4)。
────────────────────────────────────
除了散落满地的条凳碎片和破败雕像之外,
商 险境:阻挡进入袖廊道路的长凳堆是区域 H5 的
这个区域是空的,奇怪机器发出的轰鸣声充斥着
整个半圆形后殿。耳堂的中央区域有离间邪魔塞
业 诺斯费拉图反圣骑士使用心灵遥控堆起来的。成
功通过 DC 为 20 的知识 ( 工程 ) 检定可以看出保
拉菲娜 ( 区域 H2) 施展的亵渎术。

用 持着微妙的平衡并很有可能坍塌。当两名或更多
玩家靠近这个长凳堆 10 英尺之内,诺斯费拉图
生物:拉斯普京手下被称为“三兄弟”的诺斯费
拉图教士,防守着这个耳堂,并且时刻准备使用

途 们就发动攻击,将堆砌起来的长凳变为为一阵碎
木片和尖刺组成的骤雨。这堆倒塌的木凳相当于
他们的心灵遥控能力将条凳堆推倒向中殿。这三
兄弟在几个世纪之前的第一次十字军东征时期受
“陷落和坍塌”(《核心手册》415 页 )。任何处 到吸血鬼化的诅咒,并带着致命的疾病从圣地归
于长凳堆 15 英尺之内的生物都算步入掩埋区, 来。从那时起,就从最圣洁的战士堕落成蜷缩在
受到 3d6 点伤害 ( 反射 DC15 减半 ),随后被掩埋。 黑暗洞穴和废墟中的野兽,直到拉斯普京招募他
滑落区则是掩埋区再向外延伸 10 英尺。任何位 们来控制他的部队。拉斯普京使用世界引擎的能
于滑落区的生物会受到 2d6 点伤害 ( 反射 DC15 量打开了一道异界之门让三兄弟可以每晚从异世
无效 )。任何位于滑落区的生物会在豁免失败的 界的庇护所前往现实中战俘营进食并“祝福”他
情况下被掩埋。被掩埋的生物每分钟会受到 1d6 的部队,三兄弟的“祝福”不过就是刷新他们的
点非致命伤害。被掩埋的生物可以通过一个 DC 支配能力而已,使得他们可以完全指挥拉斯普京
为 20 的力量检定来逃脱。一旦长凳堆倒塌,整 手下的士兵。身穿有些破口的东正教祭袍,稀薄
个掩埋区和滑落区都会视为困难地形。 的黑胡子上是剃刀一般的门牙,三人仿佛在互相
模仿彼此的言谈举止,好像是如果没人领导就无
发展:就在长凳翻滚崩塌进中殿的同时,区域 法确定该干什么一般。

51
三兄弟 (3) CR 12 体质和感知吸取 ),引导负能量 (DC25,6d6),暴
XP 每个 19200 行 ( 反胃,恶心,恍惚 ),支配 (DC22),制裁善
男性诺斯费拉图 11 级反圣骑士 (《怪物图鉴 4》
268 页,《进阶玩家手册》118 页 )
良 4 次 / 天 (+7 攻击和 AC,+11 伤害 ),心灵遥
控 (DC22),堕落之触 (5d6,12 次 / 天 )

混乱邪恶 中型不死生物 ( 强化类人生物,人类 )
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉,
反圣骑士类法术能力 ( 施法者等级 11;专注 +18)
随意—侦测善良

灵敏嗅觉;察觉 +31
灵光 战栗灵光 (10 英尺 ),绝望灵光 (10 英尺 ),
反圣骑士已备法术 ( 施法者等级 11;专注 +15)
3 环—秽邪护甲 APG,吸血鬼之触

复仇灵光 (10 英尺 )
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
2 环—牛之力量,鹰之威仪
1 环—死亡丧钟 (DC18),易容术,丧志术 (DC18), 翻
AC 26,接触 16,措手不及 22(+2 护甲,+2 偏 防护善良
斜,+3 敏捷,+1 闪避,+8 天生 )
────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────

hp 164(11d10+99);快速痊愈 5 战斗前 三兄弟会对自己施放牛之力量,鹰之威
强韧 +24,反射 +18,意志 +20 仪,秽邪护甲和防护善良,并用他们的魔契能力 交
防御能力 引导抗力 +4;伤害减免 5/ 木和穿刺; 将爪子变成 +1 邪恶武器。此外,他们还处于离间
免疫 疾病、不死生物特性;抗力
寒冷 10,电击 10,音波 10
邪魔塞拉菲娜的亵渎术效果中。
战斗中 诺斯费拉图三兄弟会夹击目标使用他们

弱点 吸血鬼弱点 的制裁善良能力对付威胁最大的敌人。他们会毫
───────────────────
攻击 不吝惜的使用堕落之触能力来让对手反胃和造成
───────────────────
速度 30 英尺
近战 2 +1 邪恶爪抓
伤害,必要时还会用引导负能量互相治疗。
士气 如果血量降低到 30 或者更低,诺斯费拉图 请
+20(1d8+8)
特殊攻击 吸血 (1d4
三兄弟会撤退到拉斯普京位于区域 H6 的防活物护
罩之后,好利用快速痊愈能力来恢复。如果血量 勿
降低到 0,诺斯费拉图会化为蝙蝠集群形态逃回
他们的位于东部塔楼的棺材里 ( 区域 H4b)。
────────────────────────────────────

数据
────────────────────────────────────
力量 22,敏捷 17,体质 —,智力 14,感知 16,
魅力 25

BAB+11;CMB+17;CMD 33
专长 警觉 B,寓守于攻,闪避,额外圣疗,精通

先攻 B,精通天生武器 ( 爪抓 ),闪电反射 B,
猛力攻击,技能专攻 ( 察觉 )B,技能专攻

( 隐匿 )B,健壮,武器专攻 ( 爪抓 )
技能 唬骗 +20,威吓 +20,知识 ( 历史 )+7, 用
知识 ( 宗教 )+9,察觉 +31,察言观色
+22,隐匿 +30;种族调整 +8 察觉,+8 察言观色, 途
+8 隐匿
语言 希腊语,俄语;心灵感应 60 英尺
特殊能力 邪恶灵光,行为准则,魔契 ( 武器 +3,
2 次 / 天 ),疫病神,蛛行,集群形态
装备 区域 D4 的钥匙
────────────────────────────────────
特殊能力
────────────────────────────────────
三兄弟之一 吸血 (Ex):诺斯费拉图可以通过一次成功的擒抱检
定,来靠牙齿从一个活物身上吸血。如果他压制了
敌人,便可以吸血,成功维持压制的每一轮会造成
1d4 点体质和感知吸取。每次成功的攻击会使得诺
斯费拉图获得 5 点临时生命值。
伤害减免 (Ex):诺斯费拉图拥有伤害减免 5/ 木和

52
拉斯普京必须死!
穿刺 ( 这里面包括所有木柄武器,像箭、弩矢、长 中间的黄铜圆盘上空,吸收着他母亲的精华并以
矛和标枪,即使这种武器头部是用其他材料做成 )。 利用夺取她“王国”的冰冷宝座来比喻夺取她的
仅 支配 (Su):此能力效果如同吸血鬼同名能力 (《怪
物图鉴》271 页 )。
神话之力。从世界引擎中发射出来的紫色能量在
他身边闪烁,而相同的能量也从他的耳朵、眼睛
用 蛛行 (Ex):此能力效果如同吸血鬼同名能力 (《怪
物图鉴》271 页 )。
和嘴巴中喷出。拉斯普京已经做好了完全的准备,
将一直在企图阻挠他计划的玩家完全摧毁。除了
于 集群形态 (Su):以一个标准动作,诺斯费拉图可以
变成蝙蝠集群,蜈蚣集群,老鼠集群或蜘蛛集群。
AC 上的洞察加值和区域 H7 世界引擎的邪恶灵光
之外,拉斯普京还会施展防活物护罩,用它的效
果范围来将半圆后殿脆弱的世界引擎与此处分割
翻 此集群拥有与诺斯费拉图相同的生命值。在集群形
态下,诺斯费拉图无法使用爪抓或其他任何特殊攻 开来,并不断的用他预言的永恒诅咒来嘲弄玩家
击。他会保留所有防御能力和特质,并且也算做不 这些入侵者。根据玩家最终面对拉斯普京时机会,
译 死生物。他会获得所变集群的天生武器和特殊攻击, 要确认拉斯普京是否已经之前的投影时已经消耗
了一些法术位。
也可以使用集群的相应能力和防御特性。他可以保
交 持集群形态到再次更换或是日出为止。
心灵遥控 (Su):以一个标准动作,诺斯费拉图可以
此时一些额外的守卫有可能加入拉斯普京跟
玩家进行最终决战。这些守护者包括在区域 A5
流 使用心灵遥控 ( 施法者等级 12 级 )。 幸存的任何影魔,离间邪魔塞拉菲娜 ( 区域 H2)
和三兄弟 ( 区域 H5),如果他们没有被杀死就会
H6. 十分之三内殿 (CR 17+) 到这里来,全都获得世界引擎邪恶灵光的效果,
──────────────────────────────────── 并且免疫拉斯普京的防活物护罩效果。所有这些
生物都会为了保护主人而战斗至死。
请 绝缘电线做成的线圈像蛇一般的从教堂后殿
里立着的各种机械式圆柱和电池上伸出,最终都
一排排的接在一个放置在教堂墙边上好像巨石一 拉斯普京 CR 17
勿 般的奇怪机器上。在它们之间,刻满符文的黄铜 XP 102400
hp 192( 见本书 56 页 )
地板不断的释放着扭动的能量脉冲,仿佛是某种
用 正被折磨的生物似的。
──────────────────────────────────── H7. 世界引擎 (CR 12)
作 在半圆后殿中有一些排布奇特的机械圆柱,
厚重的线圈闪烁着电火花,还有不断运转星象
────────────────────────────────────
金属圆柱表面满是刻度盘、软管和线圈,全

商 仪——像透镜一般的聚集着神圣的光芒。地板上
有一个大约 40 英尺直径的厚重黄铜金属盘;周
都闪烁着可怕的能量,而与此形成鲜明对比的则
是已经几乎风化的修道院半圆后殿墙壁。卷须装
围一圈都刻着符文并不断发出紫色的能量脉冲, 的紫色闪电脉冲沿着电路线直通内殿的黄铜圆盘
业 不断的变幻组合,好像一直尝试想要组成某种神 地板,经由上面所刻的符文形成一道道电弧,看
秘的形态。这个房间是世界引擎能力的中枢,是 起来好像是能划破现实一般的露出模糊不清的异
用 十分之三王国的精怪之力和被囚禁的芭芭·雅
伽自己的神话之力相互交融的地方。世界引擎的
界景象。在机器之后,一道石头旋梯通入上方的
天花板。
途 大部分主要部件都位于半圆后殿的北侧,并且其
带有的陷阱效果并不会延伸至区域 H6。玩家可
────────────────────────────────────
尼古拉·特斯拉年轻时的理论和天才发明家
以进行攻击或者解除零部件来尝试对这个机器造 维克托·米罗斯拉夫的成功实践下,世界引擎是
成伤害 ( 见区域 H7),但是在此地点不会造成超 地球上从未见过的新奇事物;其错综复杂的电池、
过 50 点以上的伤害,而且仅仅能够让他们消除 功率放大器和线路能够发挥出撕裂位面间阻隔的
装置上的邪恶灵光法术效果。任何更多的伤害或 能力并且能够将现实进行重叠,使得一个世界能
解除装置检定都不会额外减少世界引擎的总生命 够侵入到另外一个世界里。目前的情况是,拉斯
值,也不会对世界引擎的运作造成任何更多的影 普京使用这个机器将她母亲创造的国度“十分之
响。如果玩家能够成功通过 DC 为 30 的法术辨识 三王国”——位于第一世界——拉至现实,使得
检定,他们能够识别出从世界引擎释放出来的能 他可以获取母亲神话般的力量。世界引擎仅只与
量进入到了拉斯普京的体内,同时也能发现对世 拉斯普京同调,而且在完全正常的工作时,会为
界引擎造成的伤害也会危害到拉斯普京。 内殿 ( 区域 H6) 提供一个邪恶灵光效果 ( 施法
者等级 20;DC22) 并给拉斯普京的 AC 提供 +4 洞
生物:“颠僧”格里戈里·拉斯普京漂浮在房间 察价值。同时它还允许拉斯普京随意在地球战俘

53
营范围内使用探知法术并为投影术提供效果线。 域 F3 找到的维克托·米罗斯拉夫的蓝图,便可
此外,拉斯普京还可以使用世界引擎的力量在战 以在此检定中获得 +5 的加值。如果检定成功,
俘营和修道院在半位面的中转站之间打开一道异
界之门,让他的手下 ( 比如三兄弟 ) 可以自由的
世界引擎会受到如同检定结果的伤害 ( 此伤害忽
略硬度 )。如果在此检定中失败 5 点或更多会立

来往于战俘营和他的庇护所。
世界引擎是一个复杂的设备,而想要将其关
刻触发能量脉冲。一旦生命值降低到 0 点,世界
引擎就会被摧毁。

闭并让现实回归正轨,那么其力量的焦点拉斯普
京本人必须被杀死,或者必须将机器的能量焦点 宝藏:一旦世界引擎被摧毁,一些有价值的部件 于
从他身上转移。玩家会发现想要靠近世界引擎十 可以从残骸中抢救出来。包括一对空间跳跃环、
分困难,由于拉斯普京很巧妙的放置了他的防活 一把延时超魔权杖、一个穿界井孔和各种珍贵的 翻
物护罩来阻挡任何人接近这个区域,而教堂中的 金属和宝石总共价值 6000 金币。
禁制术效果也使得魔法传送方式无法起效。
发展:在后殿的玩家可以尝试一个 DC 为 20 的察

陷阱:当启动后,世界引擎会不断发出奇异的紫
色闪电脉冲,并会被视为类陷阱装置。任何生物
觉检定,会发觉秘法能量脉冲还会随着一些电线
通过旋梯蜿蜒向上进入后殿上方的钟楼。这些电

踏入后殿都会成为致命能量脉冲的目标,表现为
一种仿佛能撕裂世界的彩色光束,有着多种多样
线通往上方塔楼 ( 区域 H8) 的套娃电池。

的不同效果。世界引擎还可以被摧毁或解除,会
H8. 芭芭·雅伽的监牢
根据机器本身的伤害而影响其力量,并且会产生 ────────────────────────────────────
危险的反冲危害到区域 H6 拉斯普京。
塔楼内部有一个拱形的裂口被木板从里面封
住了。臭氧的刺鼻气味充斥在空气中。

世界引擎 CR 12
XP 19200
类型 魔法和机械;察觉 DC 32;解除装置 见下文
────────────────────────────────────
如同中殿上方的钟楼一般,这个钟楼的窗户 勿
也被从内部封住了。塔楼的地板放着成打的木头
────────────────────────────────────
效果
套娃——就是通常会在俄国见到的那种套在一起
────────────────────────────────────
触发 位置;重置 自动 (5 轮 )

的娃娃——每一个都被闪烁的微小符文所环绕并
效果 法术效果 ( 虹光喷射,随机效果 [《核心
规则书》325 页 ],豁免 DC20);多重目标 ( 所
由一些插在里面的绝缘电线相连。每一个里面都
存着一个被束缚的士兵灵魂,类似于缚魂术的效

有位于区域 H7 的生物 ) 果。套娃上有强烈的死灵系灵光并且视作区域
H7 世界引擎的电池一般功效。

想要完全停止或摧毁世界引擎,玩家必须进 如果玩家进入塔楼的时候世界引擎仍在工
入会使他们成为能量脉冲目标的后殿,每 5 轮就 作,那么套娃会是打开未嵌套的状态,露出里面 业
会起效一次。世界引擎的各个组成部件分散在后 一个与被困灵魂相同的闪烁人形,周围环绕着一
殿的各处,但是它们会被视为一个单一物品拥
有 10 点硬度和 150 点生命值。将世界引擎的生
些神秘的装置。在世界引擎还在运作的时候碰娃 用
娃或者周围的部件都会自动触发能量脉冲,并会
命值降低到 100 或更低能够使得邪恶灵光效果失 因为导线也影响在这个房间中的其他生物。
效。如果降低到 50 或更低,世界引擎会对后殿

在此区域成功通过 DC 为 20 的察觉检定可以
造成一股强烈的反冲,使得拉斯普京恍惚 1d6 轮, 发现其中一个套娃与其他的都不同。这个套娃外
并失去 AC 的上的洞察加值。如果世界引擎的生 表的样子是一个老太太,一直关着,并且拥有刺
命值降低到 0 点,就会被摧毁,而拉斯普京会震 目的防护系和死灵系灵光。这个娃娃里囚禁的是
慑 1d3 轮。 芭芭·雅伽,也是世界引擎的主要能量来源。这
另一方面,玩家可以尝试对世界引擎解除装 个套娃无法在任何情况下被打开,并免疫所有伤
置,不过由于它有部分是魔法的,所以需要有寻 害或任何释放芭芭·雅伽的尝试。事实上,通向
找陷阱能力才能这样做。成功通过一个 DC 为 32 套娃内部的电线可以轻易被拔下。这样最会触发
的解除装置技能检定可以让这个装置的能量脉冲 最后一次世界引擎发出的能量脉冲,但是会立刻
暂停 2d6 轮,想要完全瘫痪这台机器还需要额外 终止机器的运作,同时停止任何相应的效果。
的措施。以一个整轮动作,单独一个玩家可以尝 一旦世界引擎被摧毁或者停止,全部的套
试一次 DC 为 40 的解除装置检定。如果玩家有区 娃会立刻关合。破坏套娃 ( 硬度 5,hp20,破坏

54
拉斯普京必须死!











商 DC20) 除了释放里面的灵魂让他们前往来世不会 前一般无二。拉斯普京的军队会在恍惚中自行解
有任何其他效果。囚禁芭芭·雅伽的套娃会保持 散,分散成小群各自回到他们的家中。
业 闭合的状态,参见冒险结局来了解释放她的细节。 虽然玩家无法找到任何打开芭芭·雅伽的套
娃将其施放的方法,并且她也无法说话或使用任
用 剧情奖励:玩家成功获得囚禁芭芭·雅伽的套娃, 何其他能力,但是她可以与他们勉强进行一些心
奖励 51200XP。 灵感应。通过移情和通感,芭芭·雅伽会鼓励玩

途 家回到跳舞小屋。当出示娃娃后,这个长着鸡腿
的小屋会兴奋的跳舞然后跪倒在地允许玩家带着
本次冒险结局 女主人进入。如果玩家同时救下了阿纳斯塔西娅
并带着她一起来到小屋,任何中的“友好”居民,
一旦摧毁或断开与囚禁芭芭·雅伽的那个套 包括佐尔卡和棺材男 ( 区域 A7) 都会在她出现
娃——世界引擎真正的能量源——之间的连接, 的时候鞠躬行礼,并尊称她为“尊贵的孙女”。
世界引擎会将它吸取的能量释放回对应的世界, 在玩家能对此发展做出反应之前,事实上,
而地球和第一世界之间的裂痕也开始慢慢恢复。 套娃会督促他们前往位于区域 A1 天花板的活板
虽然很慢,但是确实,阿库夫斯盖亚周围扭曲的 门处,而玩家会有一种感觉,想要释放芭芭·雅
地貌开始失去精类世界的特征,慢慢恢复到地球 伽必须将这个娃娃带到她深深隐藏在小屋内部某
原本的样貌,任何营地中还存在的超自然生物 处的私人圣所中。这处的活板门不再是通往房间
( 包括那些修道院里存在和任何区域 D8 存活下 的阁楼,但是到底通向哪里并且玩家必须如何去
来的雪怪 ) 都会消散躲回之前所在的阴影之中, 做才能释放芭芭·雅伽,皆在冬临天下冒险之路
留下一座完整的修道院和战后的满地苍夷,与之 的最后一集《女巫之王的复仇》!

55
格里戈里·拉斯普京

“颠僧”拉斯普京是女巫之王芭芭·雅伽抛弃的儿子,打算汲取她在十分之三王国中
的力量作为自己能够升华的源泉。 用


格里戈里·拉斯普京 CR 17 光护盾,行动禁制 UM(DC19),谋杀指令 UM(DC19),
XP 102400 移除恶心 UM(DC19),隐形仆役 译
中年男性人类 18 级先知 (《进阶玩家手册》42 页 ) 0 环 ( 随意 )—出血术 (DC18),侦测魔法,侦测毒
中立邪恶 中型类人生物 ( 人类 )
先攻 +0;感官 真知术;察觉 +13
性,幻音术 (DC18),神导术,光亮术,法师之手, 交
阅读魔法,提升抗力,稳定伤势,恩赐
灵光 邪恶灵光 (DC22)
────────────────────────────────────
防御
秘示域 通灵 ( 见本书 68 页 )
────────────────────────────────────
战术

──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
AC 32,接触 22,措手不及 32(+10 护甲,+4 偏斜, 战斗前 在十分之三内殿中 ( 区域 H6),拉斯普京会
+4 洞察,+4 幸运 [ 仅接触 ],+4 天生 ) 享有世界引擎提供的邪恶灵光和对他 AC 提供的洞察
hp 192(18d8+108)
强韧 +16,反射 +12,意志 +20;+4 vs. 死亡,支配,
加值。将面临战斗的话,拉斯普京会启动灵质盔甲
启示并对自己施放熵光护盾、行动自如、浮空术、 请
影响心灵和附身效果 片刻预知和真知术。一旦敌人步入视野,他会施展
防御能力 缝合灵魂;法术抗力 25 vs. 善良
────────────────────────────────────
防活物护罩和幽灵手好让他能够从战场上空使用接 勿
攻击 触法术。
────────────────────────────────────
速度 30 英尺
近战 精制品匕首 +13/+8/+3(1d4-1/19-20)
战斗中 在防活物护罩的保护下,拉斯普京会尝试使
用反重力和极乐波来阻扰对手,并用深沉忏悔和谋

远程 精制品纳甘 M1895 左轮手枪 +14/+9/+4(1d8/
x4)
杀指令来让敌人自相残杀,然后才会倾泻出伤害性
的法术,例如剑刃护壁,渎神之语,灰飞烟灭,重伤术,

先知已知法术 ( 施法者等级 18;专注 +26)
9 环 (3 次 / 天 )—星界投射,神迹术 (DC27)
雷暴箭雨和邪影击。如果手上,拉斯普京会施展瞬
发治疗法术并继续向敌人施放攻击性法术。 商
士气 正在夺取他母亲神话之力的关键时刻,拉斯普
8 环 (6 次 / 天 )—火焰风暴 (DC26),群体治疗致
命伤,片刻预知,雷暴箭雨 APG(DC26) 京会依靠他的缝合灵魂能力来使他不死,一次次的 业
7 环 (7 次 / 天 )—渎神之语 (DC25),灰飞烟灭 战死直到被永久杀死为止。
(DC25),幻化灵体,群体治疗重伤,再生术,反
重力 (DC25),灵视,极乐波 UM(DC25)
────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────── 用
力量 9,敏捷 11,体质 19,智力 14,感知 17,
6 环 (7 次 / 天 )—防活物护罩,剑刃护壁 (DC24),
重伤术 (DC24),医疗术,群体治疗中伤,投影术
魅力 26
BAB+13;CMB+12;CMD 30

5 环 (7 次 / 天 )—异界探知,焰击术 (DC23),高等 专长 战斗施法,制造奇物,顽强 B,跨界法术 APG,B,
行动禁制 UM(DC23),群体治疗轻伤,杀生术 (DC23), 奥术拓展 APG(2),强韧加强,钢铁意志,闪电反射,
心灵遥控,真知术 说服者,法术瞬发,健壮
4 环 (8 次 / 天 )—治疗致命伤,神能,行动自如, 技能 唬骗 +25, 交涉 +30,
威吓 +25,知识 ( 神秘 )+15,
探知,短讯术,深沉忏悔 (DC22),邪影击 (DC22) 知识 ( 贵族 )+10,知识 ( 位面 )+12,知识 ( 宗教 )+20,
3 环 (8 次 / 天 )—降咒 (DC21),目盲 / 耳聋 (DC21), 察觉 +13,察言观色 +16,法术辨识 +15,使用魔
锐耳术 / 鹰眼术,治疗重伤,解除魔法,灼热光辉 法装置 +25
2 环 (8 次 / 天 )—治疗中伤,死亡丧钟 (DC20), 语言 教会斯拉夫语,通用语,俄语
恐惧之矢 UM(DC20),注目术 (DC20),人类定身术 特殊能力 先知诅咒 ( 鬼扰 ),启示 ( 灵质盔甲
(DC20),浮空术,弱效幻影 (DC20),沉默术 (DC20), [+10,18 小时 / 天 ],心灵投射,报应护罩 [3 次 / 天,
幽灵手 1d8+9],通灵法术 [4 次 / 天 ],灵魂行走 [2 次 / 天,
1 环 (8 次 / 天 )—命令术 (DC19),治疗轻伤,熵 18 轮 ],坚定灵魂 [+4])

56
拉斯普京必须死!
NPC 画廊
装备 精制品匕首,精制品纳甘 M1895 左轮手枪 ( 见 生下了女儿阿纳斯塔西娅。而到皇后被杀之前,她
本书 65 页 ) 和 21 发金属定装弹,+4 天生防御护符, 都从来没有意识到这个孩子是拉斯普京的女儿,身
仅 +2 超凡体能腰带,黑教士法衣 ( 见本书 60 页 ),
+4 心灵力量头带 ( 感知,魅力 )
体里还流淌着俄罗斯真正拥有魔力之人的血脉。
在 1916 年,拉斯普京的影响力已经能够左右
────────────────────────────────────
用 特殊能力
────────────────────────────────────
王室家族,而政治上的对手便试图暗杀他,并全
缝合灵魂 (Su):拉斯普京的灵魂被命运之线缝合在 都以为获得了成功。但是拉斯普京拥有缝合灵魂
于 了他的身体里,让他可以顽强的活下来。他获得顽 能力——这是他做为芭芭·雅伽儿子与生俱来的天
强作为奖励专长。此外,当第一次血量降低至或超 赋——并没有让他这么容易就死去。在被下毒、射
过负体质值时,拉斯普京会死亡,但是他的灵魂会 杀、毒打并水淹之后,他仍旧活了下来,在冰冷的
翻 在 1d4 轮之后返回,如同复生术的目标一般复活。 墓穴中睁开了双眼。拉斯普京通过祈愿术在墓穴中
如果第二次被杀死,颠僧在 1d6 轮之后会再次复活, 留下了一具一模一样的尸体,自此消失在了人们的
译 如同受到死者复活效果一般 ( 在这次复活,他会失 视野中。而这就是在他死后几个月被布尔什维克党
从墓穴中挖出并用火杀掉的尸体。拉斯普京的生还
去 50% 的剩余法术位,如同已经施放过了一般 )。
交 只有在拉斯普京在第三次杀死之后,他那被缝合的 则成了只有艾尔瓦娜得知的秘密,而她相信这个兄
灵魂才会最终离开他的身体,让他那邪恶的灵魂去 弟会是最好的诱饵,能将芭芭·雅伽引入艾尔瓦娜
流 往以太之中。 为她专门定制的陷阱。

围绕着这个名叫格里戈里·拉斯普京的男人,
有无数牵强附会的故事和夸张的传说,他也被称作
“颠僧”,但在拉斯普京的秘史中揭露出,有关他
请 的那些夸张传说不仅确有其事,而且夸张程度还远
远不够。1869 年出生在西伯利亚冰冻荒原被农户
勿 抚养长大,拉斯普京的人生初期充满了各种大悲剧
和启示,但也并没有什么改变生活轨迹的大事,直
用 到这个所谓的修士 18 岁时由于盗窃而被送往维尔
霍图里耶修道院忏悔劳改,遇到一位女子。出现在
拉斯普京面前的美丽女子实际上并非他后来自称的
作 圣母玛利亚,而是他在遥远的异世界称王的异父姐
妹艾尔瓦娜。通过艾尔瓦娜,拉斯普京了解到他实
商 际上是芭芭·雅伽的独子;他知道被抛弃的事实后,
越想越痛苦,对芭芭·雅伽不承认她们的血缘有着
业 强烈的怨恨。
那次接触只是后来数百次的第一次,

用 而这一次激发出了拉斯普京对神秘知
识的渴望和追求,在他想要努力追赶
上姐姐的过程中,从他母亲那里继承
途 的淫乱本性也常常会拖慢这些努力的进
程。他在与地外的不洁生物交流时会尝
试禁忌的秘密,并且会和非法的克里斯提
教派为伍,这个苦修教团以毫无节制的纵欲闻名。
可能是拉斯普京早期经历奠定了他之后的名声
并影响到 1900 年去往圣彼得堡后发生的事情。他
被邀请到一位俄罗斯军官家里展示他的通灵能力,
拉斯普京主持了一次降神会并因此获得了沙皇的老
婆,年轻的沙皇皇后亚历山德拉的注意。发觉到这
是一次用血脉将自己与皇室联系在一起的机会,拉
斯普京勾引了亚历山德拉,后者则很快就降服在了
这个年轻陌生修士的魅力之下。皇后相信她们之间
的幽会只是因为在暗室中诱发出生理上的欲望,随
性而为的一次及时行乐而已。但是九个月之后,她

57
上校拉夫连季

拉夫连季曾经是一位骄傲的哥萨克骑兵上校,这个无头骑士现在指挥着拉斯普京位于
阿库夫斯盖亚战俘营的部队,而不论他到哪里,恐怖都如影随形的随之而来。 用


上校拉夫连季 CR 14
XP 38400
魅力 22
BAB+14;CMB+20;CMD 49 译
男性 变种无头骑士 7 级铳士 (《怪物图鉴 2》 专长 额外勇毅,闪电反射,骑乘射击,骑乘战斗,
111 页,《极限战斗》9 页 )
守序邪恶 中型不死生物
近距射击,快速射击,骑乘掠击,快枪 UC,践踏, 交
武器专攻 ( 左轮手枪 )
先攻 +9;感官 盲视 60 英尺;察觉 +23
灵光 气势凶猛 (30 英尺,DC21)
技能 唬骗 +15,驯养动物 +19,威吓 +26,察觉
+23,骑术 +27,察言观色 +23,法术辨识 +16,隐

────────────────────────────────────
防御 匿 +27,生存 +14
────────────────────────────────────
AC 29,接触 29,措手不及 20(+2 偏斜,+7 敏捷, 语言 深渊语,巴拉之卡语 ( 哥萨克方言 ),炼狱语,
+2 闪避,+8 亵渎 )
hp 192(17HD;10d8+7d10+109);快速痊愈 5
俄语
特殊能力 炫技 ( 致命射击,狙击之眼,把握主动, 请
强韧 +14,反射 +17,意志 +12 铳士闪避,枪柄打击,快速清膛,惊异射击,精确
防御能力 引导抗力 +4,机敏 +2;免疫 不死生物 瞄准,万用射击 ) 勿
特性;法术抗力 18 战斗装备 次元手雷 (6 枚;见 60 页 );其他装备
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
+1 弯刀,精制品长枪,+2 纳甘 M1895 左轮手枪 ( 见
本书 65 页 ) 和 70 发金属定装弹,+4 敏捷腰带,

速度 30 英尺 ( 骑乘时 40 英尺 )
近战 +1 锐锋弯刀 +21/+16/+11(1d6+7/15-20 附加
1d6 寒冷伤害 ) 或 精制品长枪 +21/+16/+11(1d8+9/
+2 偏斜戒指
────────────────────────────────────
特殊能力

────────────────────────────────────
x3)
远程 +2 纳甘 M1895 左轮手枪 +24/+19/+14(1d8+9/
梦魇坐骑 (Su):以一个标准动作,拉夫连季可以召
唤出一只梦魇 (《怪物图鉴》216 页 ) 作为坐骑。

x4)
特殊攻击 凛冽之刃,死亡呼唤 (DC21),勇毅 (5 点 ),
梦魇会持续到被杀死或解消为止。拉夫连季同一时
间只能召唤一只梦魇为他服务。 业
枪械训练 ( 左轮手枪,步枪,+7),梦魇坐骑
────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
哥萨克是一个骄傲的民族,与俄罗斯的悠久历 用
战斗中 拉夫连季会混合使用长枪或弯刀在马上冲 史有着深远的联系,而拉夫连季曾是他们这一族勇
锋近战或在远程用手枪来骚扰敌人,充分利用铳士 气和坚韧的完美范例,但现在他只不过是一个堕落
的悲剧而已。在拉夫连季出生时,哥萨克一族作为

的各种能力。他会用他精确瞄准炫技来缴械敌人,
然后用万用射击炫技将武器打飞,再用梦魇坐骑践 精英骑兵部队为俄罗斯沙皇进行服务,作为私人护
踏没有武装的对手。如果对抗在掩蔽之后的敌人, 卫或快速反应部队来保护边境的安宁。拉夫连季在
他会使用次元手雷。如果遭遇知晓姓名的敌人,拉 这个职位上表现的非常傲人,在他四十岁时被升为
夫连季会利用对方的真名使用他的死亡呼唤能力来 所在部队的上校——也是在那时他指挥部队参与了
获得十足优势。 第一次世界大战。在世界大战中,拉夫连季为了荣
士气 尽管并不惧怕,但是拉夫连季并不想这么快 誉努力作战,在勃鲁西洛夫攻势中立下了赫赫战功,
就再一次面对死亡,他会使用坐骑的飞行或者位异 这是一场整个世界前所未有的惨烈战役。但是胜利
界传送能力从突袭或者伏击中撤退,并在按照他自 的代价十分的高昂,让拉夫连季遍体鳞伤,他的腿
己的邪恶计划返回与对手一战。 也在炮弹的爆炸中受了伤,一瘸一拐的撤回圣彼得
──────────────────────────────────── 堡休养。即使他的腿伤一直没有好转,但是拉夫连
数据
──────────────────────────────────── 季仍旧继续获得优异的战绩,使得他和他的手下由
力量 23,敏捷 24,体质 —,智力 16,感知 16,
于英勇而被沙皇尼古拉二世钦定为皇家守卫。作为

58
拉斯普京必须死!
NPC 画廊
罗曼诺夫家族的私人护卫,拉夫连季开始变得与皇 身躯高高站起。哥萨克人全都转化成了不死的无
室关系密切,尤其是沙皇皇后亚历山德拉和她的孩 头骑士,他们的愤怒和对自己人的背叛汇聚成一股
仅 子们,因为俄罗斯一直陷入一战的漩涡使得皇室在
这个处处危机的世界中,不得不依赖他来保护周全。
怨恨,而这股怨恨的力量也同时滋长了这邪恶腐败
的转变。现在,拉夫连季坚决的履行拉斯普京的意
用 事实上拉夫连季从来都没有预先料想到在俄罗
斯帝国的首都会出现的叛乱。由于政府的注意力完
志,他和他的手下是死亡与毁灭的化身。上校拉夫
连季很少会不骑乘他那匹召唤坐骑——浑身冒烟的
于 全被战争所吸引,导致在寒冷的冬季食物和能源都
严重短缺。民众起义反对沙皇,而一些哥萨克人也
梦魇,一头来自于地狱的产物。

加入到圣彼得堡的起义浪潮中。这些原本的忠臣加 战役中扮演的角色
翻 入叛乱对沙皇来说是一个极大的打击,加速了尼古
上校拉夫连季和他的无头哥萨克骑兵是残忍的
拉二世倒台并为罗曼诺夫家族 300 年来的统治带来
译 了终结。虽然他发誓要坚守自己的岗位,但是拉夫
连季发现大量不再忠于之前君主的士兵迅速包围了
追踪者和冷酷的杀手,在阿库夫斯盖亚战俘营和周
围地区巡逻防守拉斯普京和他的机器。拉夫连季骇
交 自己,而随着皇室家族被软禁在皇村中之后,拉夫
连季和手下仅有的一些忠心亲信一起回到了家乡西
人的外表让其更显权威,但是实际上拉斯普京手下
诺斯费拉图教士的支配让那些普通士兵完全忽略了

流 伯利亚,而他们也被族人视为耻辱抬不起头来。
虽然拉斯普京之前并没有与他相交,但是拉夫
他无头的腐朽身躯。拉夫连季绝对忠于拉斯普京,
即使最近曾经他视作比自己生命更重要的阿列克谢
连季的名声却早就无人不知了。在拉斯普京被确信 和阿纳斯塔西娅的出现,也丝毫无法动摇这一点。
死在暗杀中之后,这位黑修士在西伯利亚的放逐地
找到了这位哥萨克人。拉斯普京向拉夫连季提供了
请 一个继续为沙皇效忠的机会,也是向他们族人一雪
前耻的机会。有拉夫连季上校手下勇敢的哥萨克骑
勿 兵帮忙,拉斯普京成功粉碎了阿库夫斯盖亚战俘营
的防御并救出了里面的保皇派,让这个修士的邪恶
用 计划得以真正实施。在这之后一小段时间里,拉夫
连季再一次有了生活的意义。但是当罗曼诺夫家
作 族被处决的消息传来,他的精神支柱再一次崩
毁。没了依靠,他的神志最终还是崩溃了,也

商 主要是因为各种拉斯普京通过他的科技召唤
出的恐怖事物和第一世界的入侵——包
括诱捕了传说中的芭芭·雅伽——理
业 解这些事情对于一个普通的凡人上
校来说是已经无法承受的沉重负
用 担。由于不想让他的亲信们目
睹一个曾经效忠的世界如
途 此轻易的消亡,也是怪罪
其他哥萨克人的叛变最终
导致了罗曼诺夫家族的
死,拉夫连季手刃了
所有的手下,将他们
一一砍头,最后也割
破了自己的喉咙。
但是即使死亡也无
法让这些哥萨克人获得自
由。在十分之三王国的堕落
侵蚀下,其影响力遍及了整
个战俘营,让拉夫连季和他的
手下全都醒了过来,他们毫无
生息的眼睛看着自己腐败的

59
冬临天下的宝物

下列独有宝物会出现在《拉斯普京必须死!》中。《探索者卡牌:冬临天下道具卡》
中的卡牌可以用来向玩家展示。 用

黑教士法衣 价格 34000 金币 老兵的防毒面具 价格 17000 金币

破巫钉 破巫钉
位置 身体 施法者等级 12 级 重量 1 磅 位置 头部 施法者等级 7 级 重量 2 磅 译
灵光 强烈变化系 灵光 中等防护系
这件长至脚踝的黑色长袍,按照东正教祭祀偏 老兵的防毒面具的外观和俄 交
爱的款式剪裁,除了它上面的金色扣子并没有什么 罗斯部队通用的察林斯基 - 库曼
特别过人之处,但是下摆的镶边处有用黑线绣成的
微小神秘符号作为装饰。黑教士法衣能为穿戴者的
特防毒面具一般无二:一个在眼
睛位置有两个玻璃镜片的橡胶材

接触 AC 提供 +4 幸运加值。此外,穿着这件法袍的 质面罩套在脸上,加上一个长方
通灵秘示域 ( 见本书 68 页 ) 先知能够获得通灵法 形的滤毒罐 ( 见本书 67 页 )。
术启示 ( 见本书 69 页 ) 并如同正常职业能力一般
使用。如果穿戴者已经拥有该启示,他每天可以额
其名字是来源于俄罗斯军团前线
的那些久经沙场的人。一个老兵 请
外使用该能力一次。如果穿戴者是先知但并非通灵 的防毒面具允许穿戴者即使处于真空或水中都可以
秘示域,每天一次他可以用标动施放一个法术视为
拥有跨界法术专长 (《进阶玩家手册》158 页 ) 效
自由的呼吸,同时让穿戴者免疫伤害性气体,包括 勿
吸入性的疾病、毒素和类似死云术和臭云术的魔法
果且不会提高法术的环位。此能力对于非先知毫无
效果。
效果。此外,穿戴者可以看透魔法或普通云雾、雾气、
迷雾和其他提供隐蔽的类似效果,但是仅在穿戴者

制造条件
APG
制造成本 17000 金币
处于这些效果范围之中时才会生效。老兵防毒面具
不会给予穿戴者任何额外的视觉能力 ( 例如黑暗视 作
制造奇物,神能,镇魂曲 觉或昏暗视觉 )。穿戴防毒面具会在基于听觉和视
觉的察觉检定中受到 -2 的减值。 商
次元手雷
破巫钉
位置 无 施法者等级 7 级
价格 1450 金币
重量 1 磅
制造条件 制造成本 8500 金币
制造奇物,黑暗视觉,云雾术,气泡术 APG

灵光 中等咒法系
这种 M1914 震荡手雷 ( 见本书

锢气筒
破巫钉 价格 6500 金币
66 页 ) 可以向至多 680 英尺远的
地方投掷,好像通过投掷将自身直 位置 无 施法者等级 15 级 重量 50 磅

接传送到了目标地点一般。这使得 灵光 强烈惑控系
次元手雷可以向处于掩蔽和全掩 这个锈迹斑斑的圆筒看起来
蔽的目标进行投掷。投掷者无需进 好像是一个用来释放毒气的普通
行攻击检定;次元手雷会简单的直 毒气筒 ( 见本书 66 页 ),但是实
接出现在目标地点并在投掷者下一轮开始时引爆。 际上是一个由魔法和现代科技结
次元手雷会在半径 15 英尺范围之内造成 3d6 点力 合而成强大物品,设计用来禁锢
场伤害 ( 反射 DC15 减半 )。此外,任何被手雷的冲 自由变换身形的雾状生物。锢气
击力所伤的生物都必须通过一个 DC 为 16 的意志检 筒可以用一个标准动作启动,此
定,否则会晕眩一轮。手雷会在攻击之后消耗。 装置会在 1 轮之后被激活。一旦锢气筒被激活,会
制造条件 制造成本 750 金币 持续运作 10 分钟时间,任何主要由空气、雾气、
迷雾或其他气体构成的生物 ( 包括气元素、饥饿之
制造魔法武器和防具,任意门,群体晕眩术 UM 雾、迷雾妖、堑壕迷雾、吸血雾魔和处于气化形体

60
拉斯普京必须死!
冬临天下的宝物
效果中的生物 ) 进入锢气筒 30 英尺之内必须通过 他,如同拥有识破隐形的法术效果,并且在确定目
一个 DC 为 22 的强韧检定,否则就会被吸入到这个 标位置时获得 +20 的表现加值。穿戴者可以忽略雾
仅 装置当中,被禁锢起来。一旦被禁锢,该生物会处
于停滞状态直到被释放为止。一个锢气筒可以储存
气、迷雾、朦胧术、移位术、隐形术和其他类似效
果为目标带来隐蔽,但是不能忽略黑暗带来的隐蔽
用 一个巨型或超大型生物,或至多两个大型生物,四
个中型生物,或八个小型及更小的生物。
效果。这些好处会持续 5 分钟时间或是在目标死亡
后终止。狙击头盔不会为穿戴者的盟友带来任何好

于 释放被锢气筒禁锢的生物需要遵循相同的启动
顺序。启动需要一个标准动作,而被禁锢的生物会
处,穿戴者针对于选定目标之外的生物也并无任何
好处。
在 1 轮之后被释放出来。还可以破坏锢气筒 ( 硬度 此外,每天一次穿戴者可以制造出一个魔法传
翻 10,hp30) 来释放禁锢其中的生物。所有禁锢其中 感器在他头上至多 600 英尺的地方,给予他 360 度
的生物会一次性的被释放出来。被释放出来的生物 的视野范围如同他本身位于那里一般。穿戴者使用
译 并不会听从物品使用者的控制而是根据自己的意愿
自由行动——通常都会具有攻击性。
其自身通常的视觉能力透过传感器观察,虽然无法
透过固体表面视物,但是不会受到树叶和类似植被
交 锢气筒可以永久禁锢一个或多个生物,但是一
旦被禁锢的生物从中释放出来,这个圆筒就会失去
的影响。

流 所有的魔法效果。
制造条件 制造成本 3500 金币
制造条件 制造成本 3500 金币
制造魔法武器与防具,鹰眼术 APG,猎人印记 APG
制造奇物,黑暗视觉,束缚大法
鬼灵探照灯
破巫钉 价格 24050 金币
请 压制射击型马克沁机枪
破巫钉 价格 33800 金币 位置 无 施法者等级 3 级 重量 300 磅

勿 位置 身体 施法者等级 13 级
灵光 强烈咒法系
重量 140 磅 灵光 微弱预言系和塑能系 [ 光亮 ]
由拉斯普京和俄罗斯发明家维克托·米罗斯拉

用 这挺 +2 马克沁 M1910
机枪 ( 见本书 65 页 ) 发射
夫共同创造,这个碳弧探照灯可以使 360 英尺线形
区域变为的常光,并使此区域之后最多到 720 英尺
的线形区域光照等级提升 1 级 ( 黑暗变昏暗,昏暗
作 出的子弹拥有穿透掩体的
能力,允许使用者忽略目 变常光 ) 鬼灵探照灯还会揭露出区域内灵化或隐形
标 AC 上任何低于全掩蔽的 的生物及物体。鬼灵探照灯通常会被安装在瞭望塔
商 掩蔽加值。压制射击型马 或是两轮马车上便于变换照射位置。
克沁机枪可以对拥有全掩 制造条件 制造成本 12050 金币
业 蔽的目标射击,但是攻击
者必须猜中其目标所占据的方格,并且目标仍旧获 制造奇物,不灭明焰,识破隐形

用 得全隐蔽的好处 (50% 失手几率 )。

制造条件 制造成本 17800 金币 魂语喇叭


破巫钉 价格 6500 金币
途 制造魔法武器与防具,相位门 位置 无 施法者等级 6 级 重量 1 磅
灵光 中等死灵系
狙击头盔
破巫钉 价格 9000 金币 这个长长的分段锥是由轻金属制成并分为三
位置 头部 施法者等级 5 级 重量 3 磅 节。虽然很多没有魔法力量的“魂语喇叭”会依靠
灵光 微弱预言系 巧手或腹语技巧用在一些欺骗性的通灵活动中,但
真正的魂语喇叭确实能够同已故的亡者进行沟通。
狙击头盔看起来就像是第 每天一次,将送话口放在几乎完好尸体的嘴唇上,
一次世界大战时欧洲军队装备 使用者就可以向死者询问三个问题,如同尸体受到
的那种普通步兵钢盔,外加一 了死者交谈法术的效果。尸体会通过话筒用鬼魂般
副钢铁护目罩。每天一次,穿 的轻微低语来进行回应。
戴者可以用一个标准动作,指
定视线中的一个生物。穿戴者 制造条件 制造成本 3250 金币
可以在目标隐形或者进入灵化状态时也能正常看到 制造奇物,死者交谈

61











枪支,通灵和革命 业

他 用那漆黑的双眼瞪视着我们,好似正在读取我们的心思并打算愚弄
我们…突然…有人开了枪…伴随着一声恐怖的尖叫拉斯普京的身体

打着转脸朝下倒在了地板上…我们正要离开把他丢在那里任其死去…突
然听到了一种不像是人发出的奇怪声音…那是拉斯普京发出的…血沫从他
嘴中涌出,他的眼睛从眼窝中鼓了出来…普利希克维奇…迅速朝他的身体
又开了两枪…一会当我们靠近时,他的身体已经变得冰冷和僵硬——死掉
了…俄罗斯已经摆脱了其历史上最卑鄙的暴君;而这就是事情全部。
——出自斯坦尼斯劳斯·德·拉佐韦尔特对 1916 年 12 月 29 日的回忆
62
拉斯普京必须死!
枪支,通灵和革命


本集冒险的开始,俄罗斯帝国就陷入了 简易武器,而铳士角色失去枪匠职业能力并取而
动乱之中。人民饱受饥苦和战争的磨难。 代之在 1 级时获得枪械训练能力。
仅 俄罗斯正经受着无数的伤亡来维持 900
英里长的战线对抗德国的攻击,而由于战争的拖 弹容量:现代火器通常来说比早期的火器拥有更
用 累国内不得不实行食物配给并引发了通货膨胀。
士兵们都在抱怨他们领导者的腐败和缺乏带领他
大的容弹量,并且易于装填。当使用一把单发或
半自动枪械进行全力攻击时,你可以按照自己的
于 们终结战争的能力。
沙皇尼古拉二世是他治下一亿七千万俄罗斯
能力进行多次攻击,至多等于武器的容弹量 ( 如
果你可以在全力攻击时用迅捷或者自由动作装填
人的领袖,并且认为他自己是神圣的帝王和子民 则可以攻击更多次 )。
翻 的再生父母。沙皇热爱他的国家,也以他强大的
军队为荣。他是一个热爱家庭的人,宠爱自己的 装填现代火器:除了一些古董武器之外,几乎所
译 孩子并给予他的妻子亚历山德拉皇后莫大的权
利,在尼古拉去往前线的时候帮助他掌管整个国
有的现代火器都是弹夹装填,用手或装弹器将塑
料或黄铜弹夹插入弹仓中来装填。在其他方面,
交 家。事实上,沙皇被战争烦扰的无暇顾及国事,
权力也已经渐渐的脱离了掌控。很多俄罗斯居民
装填遵循近代火器的规则。根据枪械整体能力和
弹匣的特点,装填规则也会有所不同。
流 并不认可沙皇的神圣地位,也渐渐厌倦了他的独
裁统治。而此时在俄罗斯首都彼得格勒的街面上,
内置弹匣枪械:一些枪械,例如现代散弹枪、
栓式枪机、杠杆式枪机和其他旧式枪械例如转轮
到处都是示威游行,全都是因为食物短缺、通货 手枪,会使用一个管式弹仓、内置弹盒或转轮装
膨胀、物资配给而对领袖缺乏信任的民众。这些 置来将弹药储存在内部,当然还有其他更陈旧的
示威者要求领袖来帮助他们,但是全都被忽略掉 设计。除非有其他说明,否则将 6 发子弹装填进
请 了。当时沙皇正在前线指挥部队 ( 并不听取他幕 一把此类型的单手或双手现代火器需要一个移动
僚和妻子的建议 ),但是在受到了一些有关首都 动作。
勿 情况的电报之后,他命令军队对拒绝散去的示威
者开火。示威者毫不退缩,并遭到了攻击,但是
弹匣枪械:使用诸如弹夹、子弹带、弹夹条、
快速装弹器和可拆式弹匣这样的装填装置,这些
用 尽管如此示威活动并没有停歇。此时,甚至驻守
在彼得格勒的士兵都开始同情示威的居民,因为
直接替换弹匣的方式使现代火器比它们的前辈装
填得更快。使用这种能够替换弹匣的枪械,装填
作 他们的家人也同样疾苦难耐。当第一队士兵变节
对抗他们的军官并加入了示威者之后,明显这场
一把单手或双手枪械需要一个迅捷动作。

商 “农民起义”不会就此结束了。
在“和平、土地与面包”的口号声中,沙皇 现代俄式枪械
尼古拉被迫退位,一个临时政府建立了起来。新
业 政府宣布了一次大赦释放了很多政治犯。在俄罗 地球上现代初期的枪械比起早期火器更为精
斯民众站起来领导他们自己之后,对于如何领导 准和可靠,并且这些用于更大规模战争的产品,
用 国家仍然存在着分歧。最终,布尔什维克党在列
宁的领导下走上的权利顶峰,他开始努力稳定俄
比起《极限战斗》中列出的近代火器种类更多。
在这个技术发展的时代,枪械使用黄铜弹夹将弹
途 罗斯的局势,提高民众的权利并停止战争。从独
裁中释放出来的俄罗斯,希望从此能够进入一个
药装填进弹匣中而不是从枪口推入。使用这种弹
夹的枪械——尤其是一些长枪——实用性显著的
自由的黄金时代。 提升,提高了开火的速度。另一个显著的发展是
自动开火的发明,允许子弹带式的机枪发射出惊
人的弹雨,血洗敌人并因此产生了堑壕战。虽然
这里提到的枪械大多数都是那一时期俄罗斯士兵
现代火器规则 所使用的,但是这些数据也可以直接应用在同时
期的其他类似枪械上。在本文中列出的多种武器
现代火器使用《极限战斗》中与近代火器相 和装备的价格是设定在枪械泛滥的世界中,所以
同的规则,除了下面列出的不同。此外,现代火 在这些武器稀有的世界里,价格应当提高 10%。
器包括一种新火器类型——自动武器。
自动武器特性:一个带有自动武器特性的枪械可
火器擅长:在这个时代,枪械到处都是。早期火 以扣一下扳机就发射一连串的子弹,扫射一条直
器被视为古董,近代火器十分普遍。火器被视为 线上的所有生物。这条直线从你所占据的空间任

63
现代火器
火器
单手火器
价格 伤害 ( 中型 ) 重击 射程 哑火 弹容量 重量 伤害类型 特殊

纳甘 M1895 左轮手枪
双手火器
400gp 1d8 x4 80 英尺 1 7 4磅 钝击和穿刺 —

劳伦斯 1917 型火焰喷射器
火焰喷射器燃料箱
800gp
50gp
4d6







6

20 磅
40 磅
火焰


— 于
马德森轻机枪 1000gp 2d8 x4 100 英尺 1-2 20,30 或 40 20 磅 钝击和穿刺 自动
马克沁 M1910 重机枪
莫辛 - 纳甘 M1891 步枪
1500gp
500gp
2d8
1d10
x4
x4
120 英尺
80 英尺
1-2
1
250
5
140 磅
9磅
钝击和穿刺 自动
钝击和穿刺 —


攻城火器
火器 价格 伤害 重击 射程 哑火 重量 伤害类型 机师组 瞄准 装填 交
阿森迫击炮 500gp 6d6 x3 200英尺(最小50英尺) 1 50 磅 钝击、穿刺和挥砍
霍奇基斯 6 磅炮 2000gp 8d6 x3 300 英尺 1 特殊 钝击、穿刺和挥砍
1
2
0
0
1
2 流
爆炸物
爆炸物
毒气筒
价格 伤害 ( 中型 ) 重击 射程
300gp 见描述 — —
哑火

重量
50 磅
伤害类型

特殊
见描述

M1914 手雷 ( 震荡 )
M1914 手雷 ( 破片 )
50gp
75gp
3d6
4d6
x2 20 英尺
x2 20 英尺


1磅
1磅
钝击
钝击、穿刺和挥砍
见描述
见描述

M1917 生化手雷 100gp 见描述 — 20 英尺 — 2磅 强酸 见描述

何一个角落开始,延伸至武器的射程上限或者直
到攻击被无法穿透的屏障阻隔。当自动武器对一条
或是朦胧术、隐形术亦或是镜影术无法对自动武器
的线形攻击起效。如果任何攻击检定造成重击威胁,

直线上的所有生物进行扫射时,需要针对这条线上
的每一个目标单独进行攻击检定。直线上的单一生
单独对该次攻击进行重击确认。自动武器只有在所
有的攻击检定均哑火的情况下才算做哑火。自动武

物每次扫射只会受到一发子弹的攻击。每次攻击检
定会因为反冲力而受到 -2 减值,并且伤害无法附
器进行单次攻击会发射 10 发子弹。自动武器无法
针对一个生物发射一发子弹。当使用一把自动武器 业
带精准伤害或其他增加伤害的专长效果,例如要害
打击。如果有提供隐蔽的效果,例如雾气或烟尘,
进行全力攻击时,可以在一个回合中按照你所具有
的攻击次数进行相应次数的扫射。 用
现代火器 途
劳伦斯 1917 式火焰喷射器:
应堑壕战而发展出来,在
二十世纪初期火焰喷射器还
属于雏形阶段时,最声名狼藉的装置
之一。英国军队生产的劳伦斯 1917,在
俄罗斯士兵的手中找到了它的位置。
这组装置包括一个笨重的背包里面装
着两个燃料箱和一个可旋
转的手持喷射部件,或
被称作“喷杆”。当用
这个装置瞄准好目标并按下
马德森轻机枪 一个小型手柄后,一个小气

64
拉斯普京必须死!
枪支,通灵和革命
体燃烧器会点燃喷出的石油而形成一股强烈燃烧的 装在一个带炮挡的轮式底盘上用作堑壕战,要么安
火焰。一个装满油料的火焰喷射器能发射 6 股点燃 装在马车的后方被称作“塔强卡”( 见本书 67 页 )。
仅 的石油,造成毁灭性的打击。
当使用火焰喷射器时,持用者能够发射出一道
假如使用者真的能够举起这件武器,使用一把未安
装好的马克沁 M1910 重机枪会在攻击检定上受到 -4
用 60 英尺长的火焰,对线形范围内的每个目标单独
进行攻击检定。每个攻击检定都要承受 -2 的减值,
减值,并且后坐力会使得持用者变为俯卧状态。马
克沁 M1910 只能使用自动方式开火。当俯卧在炮挡

于 并且伤害无法附带精准伤害或其他增加伤害的专长
效果,例如要害打击。如果有提供隐蔽的效果,例
后开火时,会获得掩蔽效果。

如雾气或烟尘,或是朦胧术、隐形术亦或是镜影术 莫辛 - 纳甘 M1891 步枪:这种栓式步枪是俄罗斯


翻 无法对这个线形攻击起效。如果任何一次攻击检定 部队的标配。它和近代火器中的步枪类似但是有以
下不同。它使用和马德森轻机枪一样的 7.62×54mmR
造成重击威胁,持用者单独为该此攻击进行重击确
译 认。
所有受到影响的生物会受到 4d6 点伤害,任何
子弹,并且使用内置不可拆卸 5 发容量的弹匣,通
常使用 5 发一排的弹夹来装填 ( 装填是一个移动动
交 被火焰命中的生物还必须成功通过一个 DC 为 20 的
反射检定否则会被点燃,每轮额外受到 2d6 点伤害
作 )。如果不使用弹夹,你可以用一个移动动作装
填至多 2 发子弹。弹药通常都以 5 发一组出售。这
种步枪有一个安装刺刀的插座,同时还可以安装一
流 直到火焰被熄灭为止。一个点燃的生物可以用一个
整轮动作来重新尝试豁免,在地上打滚可以在此检 种特殊的瞄准系统 ( 见下文 )。
定中获得额外的 +2 加值。
这个装置的燃料箱和背包非常的笨重,穿戴这 纳甘 M1895 左轮手枪:这种火器
套笨重设备时防具检定减值额外 -4。此外,燃料 和近代火器中的左轮手枪 (《极
请 箱拥有 10 点硬度和 5 点生命值,如果在临近任何
火焰的情况下破裂 ( 包括装置自己的燃气点火器 ),
限战斗》139 页 ) 相同,但是
其弹容量为 7 而不是 6。

勿 会引发一个强烈的爆炸,穿戴者会受到 6d6 点火焰


伤害,并且 20 英尺半径范围内的所有生物都会受 攻城火器
用 到 3d6 点火焰伤害 ( 反射 DC20 减半 )。任何受到
此伤害的生物都必须成功通过 DC 为 20 的反射检定, 阿森迫击炮:阿森迫击炮
否则会被点燃。 是一种抛射型攻城兵器,
作 劳伦斯 1917 式火焰喷射器燃料箱:这一对燃料箱
由一个重型铁筒,一个
装弹器和一个两脚折叠
商 里,一个装满石油,另一个装满能让火焰喷射器喷
发六次的推进剂。
业 马德森轻机枪:这种令人印象深刻的机
枪重量轻到可以单人携带和
用 持用。弹药使用俄罗斯军
队所造的 7.62×54mmR
途 子弹,这把机枪使用
从上方重力供弹式
弹匣,使用可拆式
的 20 发、30 发或
40 发弹匣。像大部分
机枪一样,只能使用自动方式开火。

马克沁 M1910 重机枪:这种重机枪使用 250 发


7.62×54mmR 子弹一组的弹带供弹。虽然单人即可
使用马克沁开火,但是通常都需要 2 人一组来使
用:一位枪手和一位上弹员来协助将子弹带送入武
器中。以一个整轮动作,上弹员可以进行一个特殊
的协助他人动作来让枪手在下一次攻击检定中获得 劳伦斯 1917 式
+2 价值。由于其大小和重量,马克沁通常要么安 火焰喷射器

65
支架组成,用于投射爆炸物来撕破敌人的防线。瞄 爆炸物
准迫击炮是用于发射的标准动作中的一部分。装填
迫击炮是一个整轮动作,使用者会将一个手榴弹似
的炮弹从武器铁桶的后堂装填进去,并用一发没有
下列的爆炸物震响了世界大战的战场。用手雷
进行攻击与使用投炸武器的规则类似 (《核心规则

弹头的步枪子弹在发射时提供推进力。此武器使用
者可以瞄准一个特定的方格,用抛射方式将炸弹以
书》202 页 )。爆炸物的其他特殊说明列于它们的
描述中。

很高的角度缓慢的抛射出去。有关抛射型攻城兵器
的规则可以在《极限战斗》160 页找到。迫击炮还 毒气筒 ( 芥子气 ):这种大型金属容器能够释放出 于
可以作为直射型攻城兵器来使用。直射时,在攻击 一股毒气云雾。一般会将其被放置在空地上,这样
检定上受到 -4 减值并且射程减半,但是不会受到 风可以将毒气吹向敌人的方位。通常,多个毒气筒 翻
最低射程限制。在撞击点确定之后,爆炸的弹片会 会被排成一排同时打开来覆盖战场上的一大片区
对半径 30 英尺之内的所有生物造成 6d6 点钝击、
穿刺和挥砍伤害 ( 反射 DC20 减半 )。阿森迫击炮
域。首先,投 1d4 来决定风向 (1 北,2 东,3 南,4 西 )。
开启后,毒气筒会释放出一股 15 英尺锥形的芥子

有 10 点硬度和 35 点生命值;它发射一种带翅片的
特制破片炸弹,每个价值 10 金币,重 4 磅。这种
气云雾 ( 见本书 67 页边栏 )。2 轮后,云雾会继续
从毒气筒向外扩展 15 英尺,3 轮之后会形成 15 英

炸弹通常会和 6 门迫击炮一起装在一个木箱中运往
前线。
尺宽 45 英尺长的云雾区域。云雾会随风移动,贴
着地面翻滚而过并在 10 轮之后消散。一股强风 (21+

mph) 能用 4 轮吹散毒气,烈风 (31+ mph) 则可以
霍奇基斯 6 磅炮:霍奇基斯 6 磅炮是缩短版的霍奇 用 1 轮将毒气吹散。
基斯 6 磅舰炮,主要设计用于第一次世界大战时期
的坦克上炮塔所用,例如英式 Mark IV。霍奇基斯 M1914 手雷 ( 震荡 ):这种延时震荡手雷主要用于 请
6 磅炮是一种直射型攻城炮,必须安装在一个载具 堑壕战。它的外观看起来就像是一个金属圆柱略微
上才能够使用。它能够发射高爆弹 (HE) 对炮击点
为中心半径 30 英尺之内的所有生物造成 8d6 点钝
变窄的尖端连接着一个包含弹簧撞针的手柄。想要
引爆这个装置,你必须在握住手柄的同时拉出保险

击、穿刺和挥砍伤害 ( 反射 DC20 减半 )。霍奇基
斯 6 磅炮是一个中型武器,拥有 10 点硬度和 70 点
栓,这样可以在投掷出去的时候释放撞针。此装置
会在你下一回合开始时引爆,一般会是在你瞄准的

生命值。霍奇基斯高爆弹每发 25 金币,重 6 磅。 区域。此装置依靠制造一股震荡冲击来伤害目标,
所有位于半径 20 英尺范围的生物都会受到 3d6 点 作
钝击伤害 ( 反射 DC15 减半 )。

M1914 手雷 ( 破片 ):标准的 M1914 手雷可以装入
可配的破片衬层。这种衬层能够以减少爆炸范围为 业
代价,将普通的震荡冲击转变为一股致命的弹片喷
射。此装置使用方式和普通的 M1914 手雷一般无二,
但是爆炸范围降低到半径 15 英尺,并造成 4d6 点

钝击、穿刺和挥砍伤害 ( 反射 DC15 减半 )。

M1917 生化手雷:这种 M1917 是将普通 M1917 进行
特殊改装,增大用于在爆炸区域释放毒气。看起来
像是一个小手柄装在一个巨大的金属罐上,底部还
有一个凸起的把手。这种手雷引爆时,你需要在握
住手柄的同时向后将一个金属撞针拉到位置,然
阿森迫击炮 后再投掷时会被放开。在你下回合开始时,手
雷会在半径 20 英尺范围内喷出一股芥子毒
气 ( 见本页边栏 )。这股毒气会在 4 轮之
后自然消失;一阵强风 (21+ mph) 能够花
费 1 轮时间将毒气吹散。

66
拉斯普京必须死!
枪支,通灵和革命

其他现代军用装备
仅 下列物品也会应用在这一时期的军队中。 芥子气
芥子气曾经在世界大战中被使用过,
用 物品
插座式刺刀
价格
5gp
重量
1磅
这种毒气 ( 以及氯气和光气这样的其他种
类毒气 ) 造成了将近 90000 人痛苦的死亡
于 防毒面具
防毒面具滤毒筒
25gp
5gp
1磅
1磅
和,对超过百万人造成了永久性损伤。
芥子气通常会依靠毒气筒或生化手雷
翻 瞄准镜
塔强卡
25gp
1550gp
1磅
750 磅
来散布。一股芥子气云雾除了是黄棕色的
以外,看起来就像云雾术效果似的一片云
译 而已。
在芥子气云雾中的活物会在最初暴露

交 插座式刺刀:插座式刺刀适用于安装在一些现代
火器枪筒上的凸起处。它拥有和刺刀 (《极限宝
在毒气中时受到 3d6 点强酸伤害,并且每
轮都需要通过一个 DC 为 18 的强韧检定,
具》24 页 ) 相同的数据,但是一把火器可以在 否则会变得范反胃和目盲,直到他们离开
流 装有插座式刺刀时开火,不过攻击检定要受到 -2 云雾范围 1d4+1 轮之后。成功通过豁免的
减值。每一把刺刀都被设计为专门适用于一种火 生物如果继续停留在云雾范围内,就必须
器的形状。本次冒险中出现的刺刀是 M1891 刺刀, 在他们的每一回合重新进行豁免检定。这
专用于俄式莫辛 - 纳甘 M1891 步枪。 是一个毒素效果。由于芥子气比空气重,
请 防毒面具:俄式察林斯基 - 库曼特防毒面具是一
所以其雾汽会向比地面低的地方流动,蔓
延至地洞或战壕中。虽然闭住呼吸并不会
勿 种橡胶面罩,上面装有玻璃目镜和在嘴部附近一
个方形的滤毒筒,里面装着木炭灰做成的过滤
有任何作用,但是防毒面具 ( 见下文 ) 可
以完全保护穿戴者不受反胃和目盲的影
器。防毒面具会紧紧的戴在头和脸上,让穿戴者
用 可以在危险的环境中呼吸。防毒面具可以使穿戴
响。

者免疫吸入式毒素或其他需要吸入的非魔法气体
作 攻击,并且会在对抗魔法云雾或毒气攻击时,豁
免检定获得 +2 加值。使用防毒面具会在基于听
堑壕作战 (Ex):3 级起,堑壕士兵可以选择一种

商 觉和视觉的察觉检定中受到 -2 减值。一个防毒
面具滤毒筒在需要更换前可以使用 8 小时。
火器类型 ( 例如机枪、左轮手枪或步枪 )。他在
使用这种武器时可以将敏捷调整值加在伤害骰
上。之后的每 4 级 (7 级,11 级和 15 级 ),堑壕
业 瞄准镜:瞄准镜是一种安装在步枪上,通过放大 士兵可以再选择另外一种火器类型,使用该类型
火器时也会获得该加值。此外,当处于半掩蔽、
用 目标增加远程命中几率的望远镜瞄准器。瞄准镜
会使每个射程增量的减值降低 1 点。 掩蔽和强化掩蔽时,堑壕士兵从这些掩蔽效果中
额外获得 2 点 AC 加值。此能力取代护甲训练 1、
途 塔强卡:这种载具由一辆灵活的马车和装在后方 2、3 和 4。
的机枪组成。驾驶员坐在塔强卡前方驾驶车辆,
而枪手则坐在后方。虽然只需要一匹马就可以拉
动塔强卡,但是一般都会使用两或三匹来拉。 俄罗斯母亲的神秘之事
列在上表中的价格和重量包含了马车和机枪的
重量,但是不包括马匹。此载具与《极限战斗》 在 1850 年初,西方的唯灵论融入俄罗斯文
183 页轻型马车的数据相同,但是额外增加马克化后,民众相信各种各样的灵异之事已是相当普
沁 M1910 重机枪。 遍的情况。在俄罗斯东正教教会的宗教学说中并
不仅仅宣扬神迹,同时还宣称一个人的灵魂会在
堑壕士兵 ( 战士变体 ) 死后最终升入天堂前徘徊 40 天。而传统迷信早
已蔓延在俄罗斯的乡野间,创造了数量惊人的鬼
由于科技的发展使得旧式护甲在二十世纪惨 魂和作祟的传说,从被水泽仙女淹死的人到未受
遭淘汰,而现代士兵专注于火器和机动性的训练。 洗礼儿童的鬼魂,以及当地民俗文化中一直流传

67
的居住在俄罗斯民居和自然界中的班尼克、屋灵、 神学理念。这些不信奉国教的神秘学者通常会和
奇奇莫拉和沃佳诺伊等各种妖精故事。所以当唯 后来掌控国家的激进主义同行有着类似的理念,
灵论者在传播一些例如死者的灵魂能与生者进行
交流,精魂通灵术,神秘主义和精神治疗术士的
呼吁一个和平时代的同时,提倡自由恋爱,提高
工人的权利和男女平等,还有诺斯替教派经典的

概念和观点时,会很容被俄罗斯社会的各个阶层
所接受——包括沙皇的王廷。
共同生活和轻视物质财富的理念。这些全都的直
接与旧的社会体系和宗教秩序的压迫格格不入,

这些灵媒和他们的西方同行一样,为了给唯
灵论煽风点火,使用用各种各样的方式来显灵,
也直接有助于点燃革命的火花。这些思想和信仰
上的矛盾最终引发了公开的叛乱,而新思想的追 于
从单纯的驱邪,到让鬼魂显露部分和完整的身形, 随者用这些理念获得民众的支持并成为一个稳固
以及耸人听闻的通过轻敲桌子、占卜板和用魂语 的政治立足点,直接导致了后来将这个君主制国 翻
喇叭与死者进行交流。在俄罗斯人的文化中从未 家真正推翻。
有过这种利用这些工具让参与者和死去的灵魂直
接交流的经历,而这些灵媒便通过向俄罗斯的普

通民众推出这种革命性概念来获得众多追随者和
巨大的影响力。但讽刺的是拥有迫害类似这种自
新先知秘示域 交
由思想的激进分子传统数个世纪的贵族阶级并没
有注意到此事,使得这些秘教学说快速的流传在
下面是一个新的先知秘示域。先知可以在她
获得第一个职业等级时选择一个秘示域。一旦选

无产阶级中,并很快被证明对现有秩序危害十足。 定,就无法更改。其他有关先知的规则参阅《进
到了第一次世界大战时期,唯灵论已经在俄 阶玩家手册》。
罗斯人的思想中根深蒂固了,而降灵会也是司空
见惯的事情——并且没有什么地方比沙皇的高廷
通灵

对此事更为热衷的了。据说沙皇尼古拉二世的爷
爷亚历山大二世整个家庭都转变了信仰,并且沙
皇甚至还资助了有名的灵媒 D.D. 霍姆。沙皇尼
神祇:玛芙,内希斯,法拉斯玛,月夜 勿
古拉自己则是跟各种各样的灵媒有所瓜葛,著名
的拉斯普京——这是当然的,还有医生热拉尔·昂
本职技能:选择了通灵秘示域的先知将以下技
能加入她的本职技能列表:唬骗、易容、知识 ( 神

科斯,一位也被神秘的称作“巴布斯”全科医生。
巴布斯是一个在圈内广受尊敬的催眠师,也是黄
秘 ) 和使用魔法装置。

金黎明协会的一员,作为尼古拉二世的御医,同
时也是灵媒顾问。最著名的是在 1905 年的降灵
奖励法术:隐形仆役 (2 级 ),幽灵手 (4 级 ),
锐耳术 / 鹰眼术 (6 级 ),探知 (8 级 ),异界探知 (10 商
会上,据说巴布斯召唤出了沙皇的父亲亚历山大 级 ),投影术 (12 级 ),灵视 (14 级 ),片刻预知 (16
三世的灵魂,告诉自己的儿子他会死在革命分子 级 ),星界投射 (18 级 )。 业
的手中。这位医生笃定只要他活着就可以使用魔
法壁障使他的赞助人远离这一命运。到底这些魔
法屏障如何起效来保护沙皇则无人得知,但可知
启示:选择了通灵秘示域的先知可选择下面给
出的启示。

的事实是沙皇和他的家人在巴布斯死后不到 5 个
月就被革命党处决了。
扶乩 (Su):每天一次,你可以花费一整个小时
不间断的冥想。在此期间,你的手会自动神秘的

伟大的祖国孕育了很多伟大的能够对追随者 书写出有关未来的片段。1 级时,预言文字内容
的思想产生巨大影响力的神秘学者。强大的先知 如同一个 90% 正确率的占卜术效果。5 级时,文
和神智学协会的创始人,海伦娜·布拉瓦茨基就 字会以 90% 正确率的预言术效果形式出现。8 级
是来自俄罗斯的。拉斯普京的对手——东正教修 时,书写会相当于一个通神术的效果但无需材料
士伊利欧多——也是俄罗斯立志成为通灵者的人 成分。
效仿的楷模:一个出身普通游手好闲的僧侣,精 脑力流失 (Su):你可以用一个标准动作对 100
通传统神学,身上有着十足的魅力获得一个全是 英尺范围的单一智慧生物进行激烈的思想探知。
妓女门徒教派的崇拜,其中之一还几乎成功刺杀 目标可以进行一次意志豁免来避免此效果并立即
了拉斯普京本人,也因此有了那著名的说法:“这 知道这股有害的精神感应来源何处。如果豁免失
个农夫的灵魂被缝在了他的身体里。” 败会感到剧烈的疼痛,受到每先知等级 1d4 点伤
这些神秘学者的观念对于现行的秩序有着很 害。在成功用此能力攻击后,你可以使用一个整
大威胁,总在试图让人们皈依他们奇怪的信仰和 轮动作从这些窃取来的思想和记忆中寻找有用的

68
拉斯普京必须死!
枪支,通灵和革命

信息,以受害者的技能加值进行一次单一知识技 的附身能力或支配效果时,豁免获得 +2 洞察加


能检定。这些随机偷取的思想会保留在你的思维 值。7 级时,此加值还可以应用在对抗死亡和影
仅 中等同于你魅力调整值的轮数。将得到的知识视
为你使用侦测思想法术的结果。这是一个影响心
响心灵的效果上。11 级时,加值提升为 +4。
墓穴之声 (Su):你可以使用死者交谈法术,效
用 灵的效果。1 级时你可以每天使用此能力 1 次,
5 级以及之后的每 5 级可以额外再使用 1 次。
果持续的轮数等同于你的先知等级,这些时间不
需要连续。在 5 级以及之后的每 5 级,尸体都会
于 灵质盔甲 (Su):你可以创造一个灵质能量形成
的盔甲提供 +4 护甲加值。此外,护甲视为拥有
在对抗该效果的意志检定上承受 -2 减值。

幽冥特殊能力。7 级和之后的每 4 级,护甲加值 最终启示:20 级时,你变得如同鬼魂一般。


翻 会额外提高 2 点。你可以使用此护甲的时间为每 你免疫死亡效果、负向等级、力竭、疲乏、反胃
先知等级 1 小时。此持续时间无需连续,但是每 和恶心效果。你可以每天以类法术的方式施放一
译 次至少消耗 1 小时。
魅影之触 (Su):以一个标准动作,你可以进行
次星界投射和真知术而无需材料成分。如果你死
了,会在 2d4 天之后重生为一个幽魂 (《怪物图鉴》
交 一次近战接触攻击使一名活物战栗。此效果持续
的轮数为 1/2 先知等级 ( 最少 1 轮 )。每天你可
144 页 )

流 以使用此能力 3+ 魅力调整值次。5 级时,目标


会变为惊惧,7 级时目标会变为恐慌。
心灵投射 (Su):你可以将自己的精神投射到其
他容器中。每天一次,你可以附身在另外一个生
物身上如同魔魂壶的法术效果一般,但并不需要
请 一个容器。你必须与此生物邻接,并且该生物可
以进行一次意志豁免来对抗此效果。要选择此启
勿 示你至少要达到 11 级。
报应护罩 (Su):以一个直觉动作,你可以召唤
用 出一个精神护罩来将攻击者对你造成的伤害反射
给他们自己。任何攻击你的生物正常对你造成伤
作 害,但是与此同时攻击者会受到 1d8 外加每两施
法者等级 1 点 ( 最多 +10) 的力场伤害。此效果

商 会持续到你下一回合结束。你每天可以使用此能
力一次,并在 11 级以及之后的每 4 级可以额外
使用一次此能力。要选择此启示你至少要达
业 到 7 级。
通灵法术 (Su):你获得跨界法术 (《进阶
用 玩家手册》158 页 ) 作为奖励专长。此外,
每天一次,你可以用一个标准动作施放一个
途 附带跨界法术专长效果的法术而无需提高法
术环位。7 级和之后的每 4 级你可以额外使
用一次此能力。
灵魂行走 (Su):以一个标准动作,你可以
变成虚体和隐形状态。当变成这种形态时,
你可以向任何方向移动,穿过任何物体 ( 除
了那些由力场组成的 )。处于这种形态时你
除了移动无法做其他动作。你可以保持此状
态的轮数等于你的先知等级,但你可以通过
一个标准动作提前结束此能力。11 级时,你
每天可以使用此能一次,15 级时可以使用两
次。要选择此启示你至少要达到 11 级。
坚定灵魂 (Su):由于你被鬼魂附身的经验,
你在对抗例如魔魂壶这样的占据效果、鬼魂

69











祖瑞艾尔 业

祖 瑞艾尔是代表战争的天启骑士,最强邪魔大军的领袖。她曾经
是一个凡人圣武士,由于成为异端而被原本信仰放逐,后来在

钢铁般意志的驱使下向她的同胞进行了报复,而当她暴戾的灵魂堕
入末日荒原之后,她在邪魔中开出一条血路节节高升,最后干掉了
前任战争骑士并取代了他的位置。跟所有邪魔一样,她不偏不倚的
体现了纯粹的邪恶和恐怖,
以及不受秩序约束的野心或混乱的狂热。
她和其他的天启骑士皆是对凡间生命最大威胁的人格化。总带着一
股冷酷的气势,享受她所导致的无数暴力和死亡。

70
拉斯普京必须死!
祖瑞艾尔


人知道祖瑞艾尔在凡人时到底是因为犯 成,流落在凡间诱惑生灵来做一些极恶之事或是
了什么罪或怎样亵渎了神明才被她的教 召唤邪魔所用。虽然祖瑞艾尔专注于生命的毁灭,
仅 会驱逐——甚至不知道除了政治阴谋或
个人仇恨之外是否有其他理由。
但她并不排斥创造新的东西,只要目的是能够加
速全部生命的终结。
用 不论到底是何缘由,复仇的怒火
笼罩了她,在她白色的旗帜下聚
祖瑞艾尔看起来冷酷且无情,但这只是不朽
和慢慢将所有生灵灭绝的怨恨所带来了一种冷漠
于 集起了一支嗜血战士组成的军队。
依靠这支大军她征服了自己的故
而已。她从不会让情绪影响她的决断力,也不会
在她进行杀戮或计划将一大批灵魂带入末日荒原
乡,这位堕落的圣武士称自己为这 时感到沾沾自喜。如果在战斗中有时间或者觉得
翻 一国度的女王,并要求将她之前信仰 有可能会恫吓到敌人的话,她偶尔可能会扯出敌
的全部成员——所有的祭祀、牧师和信 人的心脏或生生吞噬他们内脏。她毫无怜悯之心,
译 徒——献祭作为赞颂她伟大的贡品。这
些宗教人士全都消逝或者隐藏起来后,她
面对哭泣的婴儿、哀伤的寡妇或是职业士兵都
能一样轻松的斩下头颅——她并不仅仅
交 把注意力投向了其他的土地,而她入侵的威
胁让周边国家的统治者惊惧不已,派出了成打
是战争支持者,而是要将所有生灵全
都屠戮殆尽。在一场战斗中,她能不
流 的刺客来暗杀她。其中终于成功了一个,她
的灵魂堕入了末日荒原之中,但这不过是
动声色的击倒敌人并终结伤者;在另
一场中,兴许会将所有俘虏钉死或车
开启了她征伐故事的另一篇章而已。 裂,来羞辱任何胆敢反对她的人,
由于命运、运气、和能力的多方面原因,祖 为他们带来恐惧和痛苦。她同时体
瑞艾尔避开了那些能够吞噬她的邪魔,并活的足 现了战争的残酷之美和丑恶的本
请 够久到能汲取位面的本质成长为一个真正的邪 质,战争本就是有一种毁灭性的
魔。之后开始汇集其他弱小 丑陋,无关乎有罪与否,或
勿 的邪魔来追随她,埋伏并
进而吞噬更强大的邪魔来
是对错;它存在的意义仅仅
是以难以置信的规模来抹杀
战争是永不停歇的机器,是矛盾冲突
用 汲取他们的力量。由于明
智的选择战场,她巧妙的
的自然形态,终会使所有凡人相互厮杀。
生命个体。她代表的战争是
一种自然之力,一股无情的
——祖瑞艾尔
作 避免引起战争执事的注意,
并且甚至在拉玛什图的入
死亡之潮,将生灵措不及防
的快速埋葬在惊涛骇浪之中

商 侵震撼整个末日荒原和在没 来迅速削减他们的数量。她
有战争的骑士的短暂过渡期中,都独善其身不受 对大多数人来说就是一个杀人狂,不论好人坏人,
影响。当万千尖啸的奥塔罗成为了新的战争骑士 混乱或守序,所有活物全都要一律抹杀,好为那
业 后,祖瑞艾尔认为是她该出手的时候了。 甜美湮灭腾出地方。
奥塔罗痴迷的是他那无数杀戮的成果,而祖 这位骑士视她的仆从 ( 不论是凡人与否 ) 皆
用 瑞艾尔痴迷的则是战争本身。他的统治仅仅在她 为一次性的工具,会一直使用到坏然后换一个新
带兵进入灰烬熔炉前维持了很短的时间,在手下 的来代替。这个邪魔只期待在末日荒原暗无天日
途 军队纠缠之际,奥塔罗被她用手中的乌金剑亲自 毫无止境的每一天、每一分钟都能有成群结队哭
斩杀。祖瑞艾尔亵渎了他的尸体,并将其丢入了 泣的灵魂出现在这个位面。她对仆从不会有任何
火山熔炉中,根本不希望留下任何战利品或纪念 表现,只希望他们能毫无怨言的完成她派发的任
这个弱小的对手,然后宣布她才是命运所指的战 务。她完全不关心手下是否怨恨、惧怕或喜爱她,
争骑士。 只要他们按命令行事。绝大多数凡人信徒将自己
跟所有邪魔一样,祖瑞艾尔的目标也是抹杀 视为天启的代行者,厌恶和痛恨自己凡间躯体,
所有的凡间生灵。她的邪魔仆从会不断的努力挑 但也接受这是履行祖瑞艾尔意志才能克服的一种
起新的战争,也包括创造新的战争机器。虽然这 必要的负担。
些装置通常太大难以运送到凡间国度,但是她手 祖瑞艾尔的真正形态是一个 20 英尺高的天
下的邪魔可以用低语对凡人进行描述或留下图示 使状生物,有着象牙般的皮肤,飘逸的金发,完
来激发出更多的杀戮灵感。在漫长的岁月里很多 美强大的身躯上穿着丝绸衣物,背后还有一对庄
重大的科技革新,从冶铁的秘诀到第一把弓的创 严的乌黑羽翼。她的外表与天界生物并不相同,
造无一不是来源于对发明家的耳语。新的魔法物 事实上在她的外观里有着不少恐怖的元素。她的
品,皆是由破碎灵魂形成好似邪秽的丝线交织而 眼睛像黑玛瑙做成的黑镜一般,鲜血般的眼泪永

71
恒得在脸庞上流淌。在极为罕见的时候,她也会 一个能让公众接受的完整教团。
微笑,并会在此时露出一口参差不齐的像鲨鱼或 祖瑞艾尔对凡人的崇拜和祷告毫无兴趣,就
古龙那种剃刀般的利齿。她的黑剑“无信者的哀
叹”传说是一位早已被遗忘的天界生物的利刃腐
算引起她的注意也是一样。如果一个凡人对她来
说无关紧要并念诵她的名讳祈求庇佑 ( 例如一个

化而成,也是每一任战争骑士的恐怖象征。她很
少出现在艺术作品中,毕竟为她服务的凡人比起
士兵祈求保佑从战场上生还或什么人祈祷爱人能
够从战争中归来 ),她会忽视这些祷告或者利用

创造更偏好于毁灭,但是有可能会在旗帜上出现
一个高举黑剑的高挑白人女性。祖瑞艾尔也被称
这一联系派遣一个邪魔夺取这个凡人的灵魂。如
果一个凡人对她来说可以利用,她会用邪魔的拜 于
作“荒寂天使”和“毁灭炽天使”,她用这特别 访来回应这些请求,赐予力量来交换对天启骑士
的外表嘲弄了亚空神族和天使——这些都是她作 的忠心。而这里面并没有任何保障,邪魔在一段 翻
为凡人圣骑士时研究颇深的生物。 时间或是向祖瑞艾尔进行秘密汇报之后很有可能
祖瑞艾尔的力量不适合用例如镜中显像或武
器上滴血这种精巧的方式在物质位面显现。她与
会背叛这个凡人,但是有数不清的凡人相信在这
些契约中邪魔所作出的安全保证,最后得到的只

凡人的关系一般都是剥削和利用,她对使用小神
迹来表现自己喜怒毫无兴趣——如果信徒让她满
有猝不及防——首先,是被邪魔撕成碎片,然后
当灵魂到达末日荒原会再遭受一次相同的命运。

意,那么她会继续赐予力量,如果令她不满便会
很快死在一个邪魔、盟友或敌人的手中。当她本
信徒的装束与她毫无关系,而且在各个教团中也
并没有统一的祈祷、祭祀或献祭方式,偶尔个别

人 ( 或是委派的仆从 ) 与一个凡人签订了契约, 的邪魔会创造一些独特的方式来娱乐自己,特别
细节往往会很宽松且不规范,但总是会有一个附 偏爱让那些堕落和叛教的凡人亵渎辱没曾经的信
带条件就是她 ( 或她的仆从 ) 可能会派遣一个邪 仰或祷文。
魔来监督和观察这个凡人的一举一动——这样可 祖瑞艾尔厌恶任何有益家庭的事情,因为婚 请
以让她在觉得有必要时,干掉这个信徒。如果她 姻往往会走向生育,也就意味着更多的新生命,
想羞辱一个信徒,作为警醒他人的示范,她会派
遣一个狂躁邪魔 (《怪物图鉴 2》) 在这个家伙
延缓邪魔肃清所有生灵走向最终胜利的步伐。如
果信徒拥有配偶或子女会被鼓励将他们献祭,或

睡觉的时候撕破他的喉咙。
祖瑞艾尔的阵营是中立邪恶,神职是战争。
者将他们置于险地来测试忠诚,还可能直接死于
不幸的事故或敌人之手。她对待孤儿和其他因为

她的标志武器是巨剑,邪徽是一柄黑色巨剑被一
只苍白的手高举着。她的领域是邪恶、火焰、力
战争受苦的人也同样无情,她的凡人追随者普遍
都会处决平民和那些投降的俘虏,不过将他们视 作
量和战争。她的信徒会是任何能从战争中获得荣
誉或利益的人——主要是邪恶的军人、雇佣兵、
为末日荒原灵魂磨坊中的原料而已。

军火商、劫掠者和军阀。祖瑞艾尔的祭祀通常是
牧师、审判者、游侠或吮魂者 (《永罪之书卷三:
神庙和祭坛 业
天启骑士》34 页 ),但是很多先知 ( 尤其是骸骨
秘示域或钢铁秘示域 ) 和反圣武士同样会崇拜
她。一些邪恶的剑缚魔战士也会视她为庇护主,
祖瑞艾尔轻视凡人并且不需要祭司,也不需 用
要以她的名义建造神庙。不过,凡人通常会觉得
而他们奇怪的黑剑也会与她自己那把有些相似。
对她的崇拜在很多世界中都小范围萌生,尤
需要这些东西,而他们会按照自己的美学来建
造。一个祭拜祖瑞艾尔的神庙可能会是一个石头

其是在那种战火持续了几代人且双方都早已忘记 要塞,建造在能俯瞰两个交战国之间通路的地
最初冲突原因的地方。举例而言,很多战斗在世 方,也可能会是用从战场上搜集的白骨和武器建
界之伤的远征军就会因为无休止的战斗和他们徒 成令人毛骨悚然的高塔,还有可能是被占据的艾
劳的举动渐渐变得麻木;慢慢地他们的内心和灵 奥梅黛神庙,将其徽记反转再罩上沾满血腥的裹
魂会从原本追求远大的目标转变成冷漠的接受这 尸布。祭坛则更为简单并且同样也有很多细节上
战斗永无止境的事实和不惜一切代价绝灭敌人的 的不同;一个祭坛可能会是一堆白骨顶上插着一
需要。她的崇拜者通常都是残忍无情的无政府主 把向上的剑,或者插在战场上的一面孤零零的旗
义者和实用主义者。他们通常会单独行动或者和 帜,也可能是一个环绕大型墓地或者杀人坑的石
理念类似的追随者合作,拿一些高尚的目的作为 环。任何曾经伤亡惨重的古战场都可能会被一个
幌子来保持他们的忠诚,或者通过隐秘的启蒙仪 祭司宣称是神庙或祭坛,不论此处是否真有一个
式,邀请爪牙加入到对祖瑞艾尔崇拜中——如果 永久存在的建筑物。
在一个尚武的环境中,他们用这种方式就会建立

72
拉斯普京必须死!
祖瑞艾尔

祭司的职责
仅 祖瑞艾尔的教条唯有战争。她从来没有规定
和限制战争的形式,放任她的祭司自由尝试如何
用 更好的为她服务。很多信仰她的人都是由于对力
量的渴求或急切想要获得一些优势来压倒敌人。
于 而那些将她的法力浪费在财富或身体欢愉上的人
会很快失去她的宠爱,然后不是死于自己的邪魔
翻 顾问就是敌军之手——只有继续对凡间的战争和
冲突进行追求才能平息她的怒火,但也仅仅是暂

译 时的。
一个强大的信徒只要有能力让很多邪魔来到
凡间,就会为她所用很长一段时间,但是在最终
交 失去价值时也同样是没有任何保障可言。大多数
祭司认为他们会比邪魔宗主机智或着终能逃过一
流 劫,但是她从没有失误过。她的影响深远,有着
无限的耐心,并且即使能暂时的逃离她的掌心,
最终也会在卡戎那里屈服,难逃一死。一些比较
现实的祭司希望通过优异的服务能够在抵达末日
请 荒原时,被奖励成为邪魔,或者至少在她不朽仆
从的尖爪和利齿下有个痛快的死法。大部分务实

勿 的祭司,职责都是促进战争的出现,而失败只会
得到毫不留情的结局。
在某些情况下,一个祭司会自行组建一个教
用 团而并无与邪魔的直接联系。这些祭司一般都会
是最狂热的,并且会通过对邪魔力量的直接观察
作 或一些天启骑士和仆从故意留下的踪迹,来自行
研究和创造那些亵渎的学识。这些自学成才的祭
商 司经常会误入歧途,更多看到的是为末日荒原服
务所获得的好处而忽略了这种效忠背后的残酷现
业 实。这些祭司中的部分人,尽管可能是水平很高
的祭司也会认为他们的主要职责是让更多的非信

用 徒皈依,而只有在他们拥有足够数量的追随者作
为基础后,才会变为煽动引发冲突。
虽然并不鼓励穿着统一服饰,但是很多信徒
途 都喜欢穿着红色衣服和带羽毛图案的黑色斗篷。
还有一些会在脸上用血涂抹出泪痕或刺青 ( 前提
是不怕暴露他们的信仰 )。它们偏好武器上带有
邪恶特殊能力,或者将剑刃漆成黑色,这样可以
用作邪徽来施放法术。

宗教节日
毁灭天使对于庆祝一年中的某个特殊时日毫
无兴趣——唯一感兴趣的就是最后一个凡间灵魂
殒灭,出现在末日荒原被吞噬的那一天。而非正
规仪式中,祖瑞艾尔的凡人仆从会在每一个月食
之日进行祭祀,献祭战俘来欢庆。任何在月食之

73
日进行的战争被认为是受到了祖瑞艾尔的祝福,
他的祭司在这一时刻会毫不吝惜的使用法力,
与其他宗教的关系
相信在这种环境下被杀死——不论敌人还是盟
友——都会是对战争骑士最好的献礼。
祖瑞艾尔的目标是湮灭整个多元宇宙中的所有
凡间生命,使得她站在了绝大多数神祇的对立面,

戒律
因为她的行动目标就是他们的信徒。拉玛什图对于
战争骑士阻碍了她入侵末日荒原的行动一直都怀恨

在心,而且她一直想用祖瑞艾尔的身体来孕育可怕
祖瑞艾尔对发表伟大的演说毫无兴趣,不过在 恶魔后裔。阿斯莫迪斯对于腐化和占有凡间灵魂有 于
凡间信徒里还是普遍流传着几句教条。 他自己的计划,并不赞成她过度消耗这种资源的行
成为钢铁洪流:将不洁化为利剑,屠宰不信者,斩
为。当然,她和另外三位天启骑士是天生的盟友, 翻
虽然他们对于消灭所有生命的方式并没有达成一
杀异教徒。任何不信仰祖瑞艾尔者的下场只有死亡。
这信条巧妙忽略了战争骑士希望所有凡物,甚至她
致。有三位神祇跟祖瑞艾尔有着非常重要的关联。 译
的信徒全都要死掉这一点。
乐园不计任何罪责:那些为战争而死的人会得到一
古拉姆:作为战争之神,我们的钢铁雄主跟战争骑
士间有一种奇怪的竞争关系。在一方面,他们都支 交
持任何能够促进战争的努力。而另一方面,祖瑞艾
个保证,不论他们以何种理由犯下何种
罪责都会在死后享有安乐之地。这个
尔的自毁观点会从古拉姆那里吸引一部分信徒,尤 流
其是那些无法忍受频繁战争带来的疲劳
承诺本身 ( 尤其是被一个邪魔
或悲惨的意志薄弱者。他的职责是打动
或者有影响力的祭司说出 ) 通
凡人的内心使得他们可以靠激发出杀戮
常足以让一个极度绝望的士
兵或雇佣兵皈依祖瑞艾尔,
欲和狂热在战争中获得荣誉,而祖瑞
艾尔则是希望凡人能够接受泯灭的

尽管所有证据都显示这不过
是个空头支票。
命运进行冷酷无情的屠杀。就像古
拉姆和其他神祇的关系一般,他

圣典
跟祖瑞艾尔有时是敌人有时会是
盟友,并不像他偶尔参与的神力大 用
战一般,通常他都会亲自与战争骑
毁灭炽天使并没有什
么圣典。对于她来说,
士本人发生冲突。 作
创造鼓励的辞藻来让凡
人赞颂就像给粪坑写情
厄加图娅:苍姬的神域就在末日荒原,
祖瑞艾尔的领地之内。这位女神很久之前 商
书一般——毫无用处,
还会分散她煽动冲突的
从邪魔手中获赠这片领土,一直以来都认真
的对待彼此之间的边界。厄加图娅并不会对 业
精力。取而代之的是单 祖瑞艾尔或其他那些警惕性很强,在边境外
纯告知信徒努力发动战
争并用各种方式将灵魂送
静静观察她的邪魔做出任何对抗性的举动。 用
她们两者之间已经很久没有相互沟通了,不
往末日荒原才是最有利的
事情。一些罕见的有想法
过她们手下的爪牙倒是会透过边境交流一些
信息。对于邪魔来说主要的好处就是当一个

的祭司会将他们自己有关 待在自己国度中的女神打算入侵末日荒原
战争和湮灭的理念书写成 时,能有一些先觉的优势,或者是邪
文字,但是由于这些凡人 魔们想要攻击其他神祇时没有后顾
终将会死去,被吃掉灵魂, 之忧。在凡间,这两种信仰能
所以他们的作品通常只会在 够冷静的互相宽容,并且
时间的长河中失落和腐朽殆 一些厄加图娅的信徒
尽。很多施法者会撰写有关 会与这个邪魔教团
如何召唤或束缚邪魔的典 结盟,这样可
籍 ( 不过即使最好的“束缚” 以更容易的获
也都脆弱不堪 ),祖瑞艾尔的 得新鲜尸体。
信徒有时会将这些典籍视为圣
典。

74
拉斯普京必须死!
祖瑞艾尔

泽弗斯:和厄加图娅一样,恐怖收割者的神域也
在末日荒原——实际上完全处于厄加图娅的神域之
特殊召唤列表
仅 中。他也同样与邪魔谨慎的维持了几个世纪的和平,
而他的仆从大多数都只和自己人打交道 ( 尤其是厄 祖瑞艾尔的祭司可以使用召唤怪物法
用 加图娅的神域就像隔在他和邪魔中的缓冲层 )。 术在通常列表之外来召唤下列生物。
召唤怪物 Ⅲ
于 新法术 狂躁邪魔 ( 邪恶 )
一些契合祖瑞艾尔邪魔法术出现在《天启骑
翻 士》一书中 ( 包括一些召唤特殊邪魔的法术 )。
召唤怪物 Ⅴ
炼狱透肌魔人 ( 邪恶 )
她的祭司还会使用下列法术。
译 战争黑剑
召唤怪物 Ⅵ
钩刺邪魔 ( 邪恶 )( 见 86 页)
交 学派:死灵系;等级:反圣武士 3,牧师 3,游侠 3,
术士 / 法师 3( 信仰祖瑞艾尔 )
梦魇 ( 邪恶)

流 施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材
距离:接触 种邪魔面具很有可能会向凡人进行低语,或静静观
目标:接触到的穿刺或挥砍人造武器 察这个凡人的一举一动 ( 稍后会向末日荒原回报 ),
持续时间:1 分钟 / 等级 ( 可解消 ) 亦或者等待这个凡人失去价值时将他干掉。
请 豁免:意志通过则无效 ( 无害,物体 );法术抗力:
可 ( 无害,物体 )
祖瑞艾尔很少会赐予手下邪魔更多的力量,希
望他们能从别的生物那里夺取这类东西或者自己研
勿 目标武器转变为带有光泽的黑色并在对一个生
物造成生命值伤害时还能造成流血伤害。流血伤害
究怎么创造出一些能添加到他们身上的新能力。

用 的数量等同于你施法者等级的一半 ( 最多 5 点 )。 异界盟友
除了执事和其他被天启骑士任命的主要仆从之
作 血泪与利齿狞笑
学派:死灵系;等级:牧师 2,术士 / 法师 2( 信 外,祖瑞艾尔还拥有少量特别的邪魔仆从被凡人所
仰祖瑞艾尔 ) 知,并在请求帮助的时候能够相对快捷的响应。而
商 施法时间:标准动作 有关她的邪魔神使“苦涩凶焰”泽里狮卡的详细信
息,可以在探索者战役设定集《内海怪物》中找到
成分:语言,姿势
业 距离:个人,见下文
目标:自己,见下文
完整的数据。
高萨斯·雷:这个仆役邪魔游侠据称曾经是一位法
用 持续时间:10 分钟 / 等级
豁免:无;法术抗力:可
老的将军,想要以木乃伊的方式为他的主人服务。
在活着的时候被他的邪魔顾问说服,认为木乃伊化
途 你的眼睛变为黑色并流出鲜血,牙齿变成参差
不齐的利齿。你获得啮咬攻击 ( 小型伤害 1d3,中
的仪式要想成功必须亲手将自己杀死,就吊死了自
己并在末日荒原以仆役邪魔的方式重生。现在他服
型 1d4)。你在威吓技能检定和带有恐惧描述符的 从祖瑞艾尔的指示,说服凡人军官和士兵认为自杀
法术 DC 上获得 +4 亵渎加值。你可以观察其他生物 式行动最具优势。在这个邪魔出现时如果有另外一
如同拥有观命术的效果。 个生物当面自杀的话,召唤他出现的凡人会非常容
易获得他的帮助。
邪魔仆从 “手痒”的瓦拉克:这个透肌魔人法师被灌输了邪
比起为其他骑士服务的邪魔,祖瑞艾尔的会显 魔力量,是祖瑞艾尔战争熔炉的档案管理员和研究
得更为苍白。其中一些会模仿她流血的眼睛来用鲜 员。他会向凡人施法者和工匠传授禁断的魔法,并
血装饰自己的面孔,或者佩戴由硬化灵魂材料制成, 会对效忠于末日荒原的凡人提供魔法武器,但是据
表现她咧嘴狞笑的面具。还有一些会将这种面具赐 说如果长期搁置这些武器则会反噬其拥有者。只有
予凡人作为祈祷、祭祀或服务的回报,但是其中一 在召唤他出现时处决被俘的敌人,才有可能获得他
些实际上是狂躁邪魔临时变成面具的形态。这后一 的协助。

75











秘密之网 业
探索者日志:骨灰娃娃 5 of 6

一开始大家疯狂的冲上楼梯。比昂卡带领娃娃部
队蜿蜒而上,碾压般将沿路其他蓝色和黄色蜘
爬上我的肩膀。
“抓紧了,艾米莉!”我用左手扶着她,手背 途
蛛都变成了花栗鼠,然后全被穆尔吉克赶出了走廊。 上公爵的红宝石闪着微光。我依稀觉得这个阿尔然
我紧跟在后面。虽然曾经在战场上和矮人或半 和阿内丝·德沃尔的“魔法娃娃”穿的好像是一身
身人们一起发动过冲锋,他们的头至少能有我胸口 伽尔特牧羊女装,或者至少是革命前的奇幻风服饰,
或腰那么高,但是从来没有跟娃娃一起这么干过。 上面全都是俗丽的衣裙边饰、缎带和蕾丝。由于
很少有身高能到我膝盖的娃娃,要是没有这样高度 我见过真正的牧羊女装,所以我知道唯一模仿正确
的话很容易绊倒友军。不过幸运的是旋转楼梯的一 的细节是她拿着一根牧羊女会装饰以蝴蝶结的牧羊
侧会比另外一侧宽敞一些,我可以在娃娃们从靠内 钩。艾米莉的这根上紧紧绑着一把柠檬叉,看起来
栏杆一侧前进时跑在楼梯中间。我感觉好像成了一 好似一柄临时的三叉戟一般。
个立于半身人中的巨人,虽然我的左侧宽敞到足以 我发现有一只蜘蛛躲在一盆棕榈盆栽后面。一
让食人魔和巨魔通过。 部分隐匿在枝形吊灯摇曳的烛光制造出的斑斓阴影
一个棕头发的娃娃突然插到我前面的楼梯上, 之中,它就蛰伏在那里,等待着猎物。我放下一片
但是在将我绊倒在她身上前一跃而起。“爸爸!我 目镜靠近观察它。这个蛛形纲的生物背上的花纹就
来帮你!”她喊叫着,像珀斯卡尔的猴子魔宠一般 像靛蓝墨迹滴在藏红花丝绸上一般。

76
拉斯普京必须死!
秘密之网
忽然这些线条紧缩在了一起:季耶夫格尼的阴 奥林从他的火绒箱里拿出一段蜡烛递给汀卡先
影剧院中亮丝屏幕;加了寒颤的可可;银牙的飘忽 拿着,然后把它装在一顶帽子上的插槽处。让它飘
仅 不定仿佛全都重现一般。
“这是睡梦蜘蛛,”我警告娃娃,“不要让它把
向外面的吊灯而省了根火柴。
我在它飘回来的时候也借了个火。虽然我的军
用 你诱惑进蛛网。那些蛛丝有麻醉效果。”
“我们不会被麻醉,”一个陶瓷老妪指出了真相。
用牛眼提灯可能没有巫术那么方便,但是它发出的
定向光束还是有其距离的优势。
“那么…还有毒。” 我首先扫视了一下门扉。双开象牙板大门是向
于 “笨蛋爸爸!”艾米莉大呼着用陶瓷小手拍打 外开启的,光束照上去显现出由贝壳组成的身穿科
我的脸,“我们也不会中毒!” 莱仕长衫的王子和穿着伊利森冕冠和无袖短上衣的
翻 “这个应该能用的上……”我伸手摸向武装带。
“用这个。”
公主图案,两人正在冻结的湖面上溜冰。我接着用
光照向里面,露出一个被乳白色蛛网装饰着的森林。
译 我打开个一广口瓶的瓶塞,孔径正好合适一把
匕首或剑插进去。
当然不是真的森林。树是纸做模型和纸板立绘。
看起来好像是颤悠悠的美丽白杨,实际上却是漂白

交 柠檬叉当然也毫无问题。
艾米莉猛的投出她鱼叉般的牧羊钩,缠绕在上
的椎骨和手骨组合成树的形状然后再画上叶子。李
子大小的新生蛛卵像泡泡一般胡乱的黏着在上面。
面的缎带划出一道优美尾迹。这柄叉子从棕榈盆栽 我们走了进去。几个大型提线木偶吊在天花板
流 的狭缝间飞过并刺进了蜘蛛斑斓的血肉中。
它痉挛了几下,然后变得僵直,不再动弹。
上,好似半身人在绞刑架上荡来荡去:有女巫和伐
木工,冬狼宝宝和跳舞的熊崽,甚至还有一个几乎
“那是什么?”比昂卡冷冰冰的问道。 真实大小的小木屋下面长有软趴趴的鸡腿。我们穿
“一只睡梦蜘蛛,”我再一次重复道,“一种 过这片森林和木偶交相呼应的区域,避免和那些闪

请 蛛形纲怪物,原产于莽吉荒原。”
“幽默。我是在说那毒药。有一用的价值。”
着彩虹光芒的网子接触。
接着我看到了一个舞台后面有一面巨大的银色
“噢,这是巨型黄蜂毒,混合浓缩过,里面掺 荧幕闪烁着白炽的光芒。在上面有一个非常巨大的
勿 了长毛蜘蛛鹰的毒液。”
她翘起苍白的眉毛。
蜘蛛影子几乎占据了半个屏幕,正在忙着和一个同
样大小的战士影子进行肉搏,巨大战士的披风不住
用 “并不是什么法师创造出来的混合怪物——是
一种卡蒂亚的胡蜂,有乌金色的身体和杏黄色的翅
的飞扬,手中的巨斧一下又一下的挥舞着。而战斗
的声音也映衬着这景象,但是相比这巨大的战斗场
作 膀,还有能带来极度痛苦的毒素。匕痕的毒剂师公
会通过伽尔特走私这种毒药。但是其最初的作用还
景来说,声音好像有点太小了。
影子巨人的斧子再一次挥打出去,但是这一次
是保留了下来,专门用于麻痹蛛形纲的生物。”我 伴随着一声可怕的爆炸!
商 无法抑制的打了个寒颤,“我和蜘蛛曾经有过一次 感觉声音好像从后方而来,惊的我猛一转身。
惨痛的遭遇。” 我将提灯向后照向我们来的路上。两棵树的其
业 “你有多的可以分享吗?”
“当然。”
中之一折断了。我看到白骨杨树的叶子震落了下来,
便把灯向上照去。一个高大的身影正推开最上面的
用 餐具都上了毒,然而我还真从没思考过一帮子
挥舞着象牙柄餐刀的娃娃到底打算怎么对付巨型蜘
枝丫潜身回避什么东西——不过并不是向下,而是
向上。这个人一口气冲上去倒挂在天花板上,穿着

途 蛛,倒是见过一次黄蜂群是怎么做的。
大概场面会差不多。
好像杀手一般的神秘黑绸衣服。我尽可能的用光跟
上他的行踪,看到他抽出弯刀并挥击出去。转瞬之
我们继续向上行进,穿过了一个满是小椅子的 后一个大包砸在舞台上,于此同时他立刻换为去抓
教室,里面的小黑板上用漂亮的花体字写着“仪态”, 另外一个吊起的大包。他把这些大包全都坠了下来,
又穿过了一个满是装着夹心糖果罐子的微型糖果 银色的幕布就卷了上去。
店,还穿过了一个放着填充木屑、胶水罐子和破碎 我立刻闭上右眼并将放下左眼上的所有墨镜。
陶瓷手臂的医院,然后又爬了好几层。 暴露在无遮挡炽热聚光灯下的是一只蜘蛛,并不巨
在一个平台尾端,高高的大门敞开着,里面满 大,但是也几乎和我一样大,正在与一个好像穿着
是阴影和黑暗。 季耶夫格尼木偶剧中科什迪克提凯服装的半身人缠
比昂卡抚摸着手杖指向一个壁龛中的油灯,后 斗。他的毛皮斗篷疯狂的摆动着,手腕和关节上都
者立刻迸发出一股蓝色的巫火出来。这股火焰从壁 裹着水獭皮。眼乱缭乱的舞台灯光被他胸口上带着
龛中飘了出来,像陀螺般的旋转,仿佛按着某种轨 的一个黄金环反射出来。他一次又一次用强壮的臂
道飘浮在比昂卡的肩头。 膀挥舞着巨斧——但并没有那么强壮的肌肉所该有
沃娅用手指碰了一下另一侧的油灯,使它散发 的速度。
出柔和的玫瑰色光芒。 我突然意识到这是因为他们并非血肉之躯,而

77
是陶瓷。这个半身人野蛮人是一个半身人大小的 巨大的蜘蛛杀猪一般惊人的尖叫了起来。当然,可
娃娃——是一名仿照季耶夫格尼制成的乌尔芬战士。 不止两只邪恶的眼泡怒视着你,蜘蛛可是有八只。
“克劳飞!小心!”像艾米莉和我一样,骑在
沃娅肩头的麦登雅不由得叫了出来。
我盘算着可能需要更多的飞镖。我从艾米莉那拿走
了牧羊女的牧钩,上面还绑着那个柠檬叉。上好毒

然后这个穿黑斗篷的人褪下面罩,季耶夫格尼
的金发露了出来。
之后,放进吹管并用力发射了出去。增量过的气体
将我的腮帮子鼓了起来就像是伊瑞恩娅粗糙小扇 用
“季耶夫格尼,你也太……”沃娅将拳头紧握 子上那些卡莉丝翠黄蜂似的。
在下巴前,露出紧张和关心的表情。 柠檬叉的尖头刺入蜘蛛腹部的一块柠檬色的斑 于
比昂卡撅起她的嘴唇。我猜她要放出最后的诅 点。这只怪兽再一次发出尖叫,然后声音在吐出一
咒了。
对于投飞镖来说可能是有点远,但幸运
阵泡泡后逐渐减弱,最后变得僵直不动了,准备好
让长毛蜘蛛鹰在他身上产卵。

的是炼金术师总是不会缺货的。在这种情
况下苏打粉和醋这样常见的基本材料,在
“霍格瑞姆哪去了?”季耶夫格尼质问着那个
半身人大小的娃娃,我觉得应该就是克劳飞。

我的嘴里混合用唾液进行催化,能制造出
一股冲击性的气体来发射我的吹箭。
“在那!”克劳飞指着一个天花板的阴暗角落,
我还以为那是另外一个被蛛网包裹的木偶。我把灯 交
当长毛蜘蛛鹰的毒液刺入之后,这只 光照了过去映照出一个男孩的模样。
季耶夫格尼从舞台口的拱门爬了上去把网子砍
破放他出来,抓住他的披风靠披风本身的韧性将他

顺了下来。
我们赶紧围了过去。我二话不说就帮他剥去了
身上的蛛网。他的手上缠着更多的黑丝,用一种超
自然的活力捆在那里。“霍格瑞姆……” 请
“他中毒了,”奥林多余地解释着。
“谁快去拿个水蛭壶来,”比昂卡猛地叫到。
“沃娅,你知道……”

“我有这个。”我跪了下来。霍格瑞姆看起来
就像是一个年轻版的埃尔姆特,他的头发也已经开

始变得稀疏了。我将手套放在这个男孩的脸上。我
觉得一股电流般的刺痛感从指尖传来,意味着公爵 作
的手套正在吸出毒素,手背上独角兽的红宝石里充
满了不断旋转的蜘蛛毒液,变得的像蛋白石一般, 商
要等到沉淀之后才会恢复通常的血红色。
“救救他,”季耶夫格尼哀求道,“让他活过
来!”

我透过上好的皮革能感觉到霍格瑞姆的皮肤。
他的身体还是热的,但是可能因为房间的温度有点 用
太高了。天花板几乎像是加热器一般的提供着热量。
我觉得他耳朵后面好像还有生命的脉动,但是摸过 途
去却一无所获。
如果他是在睡觉,那么他肯定没有做梦。一个
人在做梦时眼睑之下的眼球会不停的转动。
我把眼皮拉开,并拿过我提灯照上去,想要看
看瞳孔是否有虹膜收缩的反应。霍格瑞姆的双眼是
黯淡的蓝灰色,冰冻的湖面在黄昏时的颜色。一动
也不动。当我放下眼睑,它们却维持在了打开的状
态。
“艾米莉虽然很小, 我停下手来,看向我上方关切的脸庞。
但气势凛然。” “对不起,他死了。”
“这将由我来判断,”比昂卡哼声道。她弯下
腰,从袖筒中摸出她的小粉盒。用拇指指甲扣开之
后,把里面的小镜子对着他的嘴,检查是否还有呼

78
拉斯普京必须死!
秘密之网
吸。然后她又举到死瞪着的双眼前继续检查。又查 血归血,骨归骨,
了查脉搏。 眼归眼,心归心——
仅 “炼金术师说的不错,”她对孙子说道,“你
的玩伴已经死了。但是现在还有时间。为了救他你
四者归位,束魂入石
四者归位,我缚我心!
用 愿意牺牲什么?”
兄妹俩的青金石色的双眼互相恐惧的对视了一 比昂卡创造出一把铅笔刀割破了她戴戒指的手
下。 指,拥有通向心脏脉络的手指。一滴心血滴在了钻
于 沃娅首先说话:“我愿意献出我母亲的戒指。” 石上。她把象牙手杖戳在地上并在上面,把一滴从
她向外举起右手,一颗闪亮的心形钻石镶嵌在戒指 她面颊上落下眼泪,也混了进去。
翻 上。
比昂卡点点头。“你呢?”她问孙子。
然后她伸手出去,并转动提灯的把手。最后,
我从目镜中看到一道的闪光,将那微小的灵魂碎片
译 “随便什么,”季耶夫格尼恳求道,“任何东
西,只要我……”
吸引了过来,好像是一片落叶正随着水流漂移。霍
格瑞姆飘进了钻石之中。比昂卡也随即握住了拳头。

交 她给他一记响亮的耳光。
“愚蠢的孩子!永远都不要做这样的承诺!你
这位女巫长出了一口气,她的肩膀猛地塌了下
来,好像由于巨大的消耗而精疲力竭。她再一次张
永远不知道会面对什么!谢天谢地还好是祖母在 开手掌。
流 听你这鲁莽的许诺——不过我还是要从你那知道
你所有的秘密。我会知道全部的事实,相关的一
沃娅的钻石闪烁着美丽的光芒。这些光芒不断
的从不同的切面辐射出来,在我的镜头中看起来就
切——不许撒谎,不许遗漏,不许欺瞒。以我们都 好像是成打的霍格瑞姆幽灵影像。一个看起来善良,
尊奉的力量之名义来发誓!” 另一个则骄傲,还有一个小心翼翼,第四个则是一

请 “我以三骑士之名,和永远陪伴着芭芭·雅伽
行走于诸世界之间的先祖,女王莫甘娜之名发誓。”
脸顽皮。高兴、悲伤、困惑——所有的切面合在一
起仿佛是勾勒了这个男孩的一生。
比昂卡点点头,然后用指尖按在季耶夫格尼的 “我们已经尽可能的保存了他的灵魂,”比昂
勿 嘴唇上。“我稍后会来取你的秘密。现在我们必须
在霍格瑞姆的灵魂尚未远去前将其收集起来。”她
卡说到,“虽然大部分灵魂已经离去,但是留给我
们的也已经足够了。”
用 指了指奥林。“你,年轻的巫觋——你有一个灵魂
魔宠。你能看到灵魂吗?”
“蜘蛛怎么办?”汀卡紧紧的靠着奥林问道。
“蜘蛛会在它身体变冷了之后躲去洞里,”我
作 “不行,”奥林承认到,“我只能偶尔嗅探到。
但是诺莱特可以靠他的单片眼镜看到。”
的兄弟说到,“我们应该只需要打开窗户就好了
吧?”
我转换了一个目镜。“看着呢。” 比昂卡看向我:“这能有用吗?”
商 我环视剧院。我能看到自己明亮的灵光,以及 “理论上是的,”我说,“还需要得有人在变
比昂卡和其他人身上的生命气息,略小一些的光晕 迟钝的时候将它们解决掉。”
业 环绕着魔宠和娃娃,蜘蛛身上也有——并没有真死
只是麻痹了。
“我们就可以!”艾米莉把她冰凉的陶瓷脸贴
在我脸上,“娃娃可不怕冷!”
用 霍格瑞姆的尸体上没有灵光。它只是一坨肉。
萝黛儿疯狂的挥着手,指着男孩的头顶。我向那看
炉火被熄灭。窗户也已打开。象牙塔很快变得
和外面的空气一样冷,随着太阳从白王座落下,气

途 去,并没有看出什么不同寻常之处。
接着我就看到了——是一个微小的光粒,像提
温已经远低于冰点。
普通仆从都被派往莫甘娜修道院过夜。除了少
灯光晕下的飞蛾一般舞动。它已经开始消逝了,这 数受到偏爱的娃娃,其余全都前去狩猎蜘蛛和蛛卵。
是灵魂主要的部分从身体分离之后留下的最后一 与此同时我们都撤回到比昂卡的私阁。
点痕迹。 这里的格局很像我们刚到这的那个画廊,有一
“他在这,”我说道,“但正在消逝。” 模一样位置的窗户和壁炉,但是中间有一个火坑,
“快!”比昂卡命令道,“给我提灯和戒指。 上面架着一口款式古朴的黄铜大釜,擦的光洁锃亮。
没有多少时间了。” 现在已经非常熟悉的“M”形莫甘娜族徽被熔铸在
我把牛眼提灯放在她面前的地板上,同时沃娅 边缘四周。大釜的支架也是由四个被烟熏黑的破裂
也摘下了戒指。比昂卡把戒指戴在左手无名指上, 獠牙组成的。
上面的心形钻石面向手掌一侧。她将她的粉盒也放 季耶夫格尼坐在火坑的边缘抽泣着。“这是珀
在地板上,角度正好能够将光束反射向戒指。 斯卡尔的主意,”他抱怨着,“我从女郎蜘蛛那得
她扭动提灯的把手,调整灯芯。光芒黯淡了下 到这双拖鞋和斗篷,但是她们送来的猩红蜘蛛就跟
来。她开始吟唱: 那些兔子一样——里面没有任何一个想成为我的
魔宠。但是珀斯卡尔买了一个睡梦蜘蛛的卵说我们

79
我的孩子,”他的祖母说到,然后问我:“你有发
睡梦蜘蛛 现什么吗?”

睡梦蜘蛛原生于莽吉荒原的雨林中,由
我正在查看季耶夫格尼的笔记。女巫们可不需
要什么法术书或公式本,而且我一看到就知道这是

于其毒液的价值使其会被捕捉和贩运往整个
内海的各大城市,其毒液可以蒸馏变为一种
一个业余炼金术师的潦草的笔记。这里面记录一些
绝妙的想法,这个年轻人曾经一次又一次的进行试 用
被称作“寒颤”的高效麻醉剂。
睡梦蜘蛛的毒液就其本身来说,会引起
验想要做出寒颤。用适当的制造方式,这种毒品会
是一种强力的麻醉剂能够使人陷入催眠般的恍惚 于
幻觉并伤害目标的心智,但还不足以具备成 中。同样也会有极大的成瘾性。
瘾的效果。一旦和配比精确的水、酒精以及 季耶夫格尼并没有成功造出来,但是在这一过
程中,研究出了一些了不起的炼金术发现,包括一

睡梦蜘蛛自己的丝网一起加热炖煮,毒液就
会转变为寒颤。寒颤是口服型的,其效果会
在几分钟之内产生,强行让使用者进入一种
种致幻气体的配方和记录了将少量毒液混入可可
中,然后听故事并看投影在睡梦蜘蛛丝荧幕上的画

昏迷状态并经历奇怪逼真的梦境。虽然这对
于使用者的身体和精神来说已经过于猛烈,
面会产生的虚幻效果。
我看着他粗壮的双手:“你怎么编织这些丝 交
线?”
但是寒颤的真正危险之处在于其有极度成瘾
性。使用上瘾的人会在停用这种毒品时遭受 他看上去很失措,而麦登雅说话了:“都是我 流
到严重的伤害,在最不好的情况下会变得语 做的。”我们都看向沃娅的娃娃,“他请我做的,
无伦次的傻掉,或者甚至陷入无法苏醒的昏 而且也没有什么我不能为我亲爱的孩子做的事!”
迷之中。结果就是,绝大部分政府都严厉打 她话语中的感情流露让我略微停顿了一下。然
击寒颤的使用和贩卖,但即使如此,一个城
市中只要有几个瘾君子就能发展出一个兴兴
后突然醍醐灌顶一般的说到:“你是他们的母亲。”
麦登雅的张开嘴,但是却发不出一点声音。她 请
向荣的吸毒产业,靠出售越来越多的毒品,
来满足他们自己的购买需求。
的陶瓷头转过去看向比昂卡。
沃娅也转头过去:“祖母!”她喘息着,“你 勿
束缚了她的灵魂碎片来做娃娃,还不让她告诉我
睡梦蜘蛛通常会生活在黑暗处——在雨
林中,它们栖息在厚厚树冠之间编织好的蛛 们?”
这下轮到比昂卡有些失措了:“我…我只是要

网上,而在城市里他们会在房梁上方和阁楼
寻找安身之所。图书馆是最容易遭到入侵的
地方,书籍是最容易嚼碎用来筑巢的材料。
等你们到合适的年龄。”
我看着克劳飞,这个玩具野蛮人正像一个保镖

一只活的睡梦蜘蛛通常价值 50 金币,而一
簇蛛卵价值 100 金币。一剂寒颤在世界各地
一般的坐在季耶夫格尼旁边。“我们来猜猜克劳飞
是不是他们的父亲?” 商
“才不,”季耶夫格尼说到,“我们的父亲是
能卖到 10 到 50 金币不等,取决于当地的供
需水平。 铁卫。虽然很少有他的消息,但是他还活着。” 业
“不,”沃娅纠正到,“是我的父亲还活着。”
季耶夫格尼凝重的看着她。
他的姐姐解释说:“你爸是库忒斯,妈妈的贴

会变得富有。它们很好养——我拿出故事书的纸供 身侍卫,曾经是我爸的鞭奴。你的头发和身高都是
它们吐丝筑巢,它们也喜欢我的木偶戏——但是 遗传他。我在六岁你三岁的时候曾经听过他们吵架。 途
长的太大而且怎么也喂不饱!它们吃光了所有的 我爸走了,我也再没见过库忒斯。”然后她看向祖母,
鹅!而现在还吃掉了霍格瑞姆!” “一个星期之后你就把克劳飞送给了季耶夫格尼。”
“而所有这些你做的事情都是为了做毒品,” “没错,”比昂卡僵硬的回答道,“我用库忒
比昂卡做出了结论。她的面孔冷冰冰的,就像墙上 斯的灵魂碎片做了克劳飞。它虽然破旧不堪,但是
的象牙一般僵硬和苍白。 却比谁都强壮。你父亲没有得到他的忠诚。但是你
季耶夫格尼点了点头。“它们很值钱的!珀斯 们这些孩子得到了。”她看起来很无情,“你可是
卡尔已经花光了他每一个子和任何用艾尔瓦娜之 一个莫甘娜。”
名能白拿的东西。他说这配方应该非常简单:就是 她举起她的手,钻石心在她的手指上发光。“我
蜘蛛毒液、蛛网、水和酒精一起煮。” 已经束缚了霍格瑞姆的灵魂。他是个好孩子,并且
“季耶夫格尼总是擅长混合东西。”沃娅赶快 不该这么死掉,我们可以给他新生。而且这也是你
帮她兄弟说点好话。 们俩该了解家传秘学的时候了。”她看向我,“公
“一些东西的酿造过程远比另外一些要难得多, 爵已经知道很多了,他的兄弟则是跟他血脉相连

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拉斯普京必须死!
秘密之网
的。”她的眼睛瞥向汀卡。“鞭奴,你知道怎么玩 松,突然意识到这穗子的样子和我的胡子真有相
塔牌吗?” 似之处。帕塔珀夫的胡子。难道我真的跟德沃尔
仅 汀卡摇了摇头,眼睛睁的大大的。
“那么正好去学一学。芭芭·阿莱持卡可以教
公爵有血缘关系?此外,难道我和镇子的吉祥物
有关系——下流小酒馆奇谈的鲜活产物?还是说
用 你。克劳飞和麦登雅?你们也一起去玩吧。”
“孩子跟我们来吧,”一个之前在楼梯上说过
只是阿尔然·德沃尔将他自己的灵魂碎片放入了
宝石中,而由于魔法共鸣的缘故,而融合了微量

于 话的老太太娃娃开口说道。“我会跟你一伙,”她
用一个点缀有胡桃木的陶瓷手臂指着一个矮游戏
的独角兽灵魂?冒充一个死了很久的人已经将我
的思维往不熟悉的方向扭曲了,甚至让我怀疑自
桌,上面有象牙和黑角做成的网格并在周围放了几 己是否真的了解我自己。
翻 个卡塔佩什风格的圆垫子。一副金边象牙哈罗牌
放在一堆棋子和其他游戏用具旁边。
接着比昂卡终于丢下了另外一支靴子:“艾米
莉当然会跟你走,就像当初花钱将她做出来的目的
译 汀卡迟疑的走了过去,但是很快便坐在垫子上
等克劳飞洗牌,听芭芭·阿莱持卡讲解规则。
一般,并且她的灵魂也不属于伊利森。但是可爱的
小汀卡可是芭芭·雅伽土地上的子民,而我也不想
交 比昂卡转向我:“你还有什么问题吗?‘诺莱
特·甘提尔’?”
对我的先祖解释为什么放她离开,尤其是她的脑
子里还装了那么多秘密。”
我思索了一下。“你是打算去把霍格瑞姆剩下 “你打算将她也做成娃娃,”奥林直截了当的
流 的部分做成娃娃。”这并不是一个问题而只是陈述。 说到。
“他的头发做成假发,他的骨头研磨成粉混进陶土 “除非你打算离开,”比昂卡承认了,“娃娃
里,他的血肉混合进釉料,我说的对吗?”我最 总是会绝对的忠诚。”她捡起穆尔吉克并轻轻的抚
后的话语并没有得到回答,只是一片冰冷的沉默。 摸他,“但是如果你选择留下并由我来教导你巫术
请 “你在 50 年前制作艾米莉的时候,你把什么
加进了陶土中?我肯定是带着我所有的骨头离开
的话,她还会一直是你的鞭奴。”

勿 了伊利森。”
“想一想。你不记得了吗,德沃尔公爵?”
我从头到尾梳理了一遍通过阅读他的笔记而
用 对达波里奥公爵所知的一切。德沃尔家族的吉祥物
是帕塔珀夫,是杀掉了鸡蛇兽叩叩拯救了我家乡达
作 波里奥的独角兽,但是在这一过程中被石化了。
不过大多数人评价这个故事完全是神话——当然这
商 已经成为底层市井间津津乐道的一个老生常谈的
故事。不过我手套上的珠宝是故事中从帕塔珀夫
的角底处孕育出来的,而且我还在伯爵夫人的实
业 验室里真的找到了角兽的碎片。
“独角兽的角,”我说了出来。
用 “一种特别有用的材料,”比昂
卡也同意这一点,“但是只限于
途 独角兽的后裔?好吧,骨髓蕴含
着血脉,而血脉承载着灵魂。”
她伸手用力拽了拽我脸颊下的胡
子。如果不打理的话最后就会
长成长长山羊胡,而最近
它们已经越发茂盛了。
“‘你总能用胡
子来辨别一个达波里
奥人’这可是你说过
的。”她伸向我的
手套并轻抚它柔软
的穗子。
“虽然会因强力毒液被买来卖去的,
我伸手去揉
但睡梦蜘蛛也能变得相当危险。”
了揉下巴来放

81











怪 物 图 鉴 业
对抗德国人的前线待了两年之后,我见识过不少奇怪和恐 用
在 怖的东西。我曾经见过芥子气浪横扫过战壕时,将士兵的 途
皮肤灼出可怕的疱疹。我还目睹我最好的朋友就在我站的地方
10 英尺之外,被迫击炮弹炸成碎片。我也曾看着我的一个战友
在步枪卡膛后,用工兵铲把一个人的头切了下来。各种糟糕和
恐怖的事情。但就算我见识过这么多,也没有准备好面对——
我永远都不会准备好——一个长着鸡腿的小屋突然毫无预兆的
出现在外面,并吐出一队穿着盔甲、长袍,挥舞刀剑长弓的人,
能飞在空中召唤出火焰,简直就像是某种恶魔一般。
——伊萨克·西多罗夫,军人

82
拉斯普京必须死!
怪物图鉴

本月的探索者怪物图鉴包含了从残暴的战争中
孕育出的怪物和威胁。在这一集你能找到有 阿库夫斯盖亚遭遇表
仅 自我意识的坦克,不死的军队领袖,有知性的毒
云和一个专门致力于用令人绝望的战争进行惨无
d% 结果 平均挑战等级 来源
01-10 1 个不死军官 10
用 人道屠杀的邪魔。
11-20 1 支生化部队 11
本书 88 页
本书 18 页
21-30 4 个无头西伯利亚哥 11
于 在阿库夫斯盖亚战俘营战斗 萨克
本书 40 页

31-40 1 支俄罗斯步枪队 11

本书 17 页
本月冒险的绝大部分内容使用的都是沙盒模 41-50 1 支喷火部队 11 本书 18 页
式,让 GM 能针对玩家搅翻战俘营方式的不同, 51-60 1 支机枪部队 12 本书 18 页
译 进行不同的反应。这个营地各种各样的防卫者并
不需要一直或者一定要停留在原地。在玩家对营
61-70 1 支迫击炮部队 12 本书 18 页
71-80 1 个堑壕迷雾和 4 个 12 本书 90 页
交 地发动攻击时,这些防卫者有充足的理由进行移
动或是转移到有利的位置,寻找更好的掩护来对
堑壕僵尸
81-90 2 辆活化坦克 14 本书 84 页
流 付玩家,并且也应该调整他们防御营地的战术。
所有重要的具名 NPC 和独一无二的特别怪物基本
91-100 4 个雪怪追踪者 14 本书 39 页
上会保持在他们该在的地方,但是战俘营中还有
数量巨大的其他人员可以自由构筑防御,总是会
做好战斗的准备。塔楼上的苍白狙击手 ( 区域
请 G1) 是一个致命且永不停歇的威胁,而 GM 们应
它们的负能量伤害来进行治疗,获得比通常更持
久的战斗力。如果在玩家进入营地之前就遭遇到
当在玩家暴露在外有机会时,就随手来一枪,在 它们,也许会过早的揭示出里面的事情有些不一
勿 冒险的后期进一步加深战争的恐怖气氛。闪电树
人 ( 区域 D7) 拥有长射程的类法术能力,几乎
样。

用 可以攻击到营地中任何处于它视野之中的目标。
如果你使用任何独特的生物或者具名 NPC 作
堑壕迷雾和堑壕僵尸:除了在区域 D9 的两个堑
壕迷雾之外,拉斯普京和他的仆从还有两个装有
作 为随机遭遇 ( 例如区域 E2 的上校拉夫连季或区
域 C7 的猎熊人 ),要记得你无法在冒险中将他
堑壕迷雾的锢气筒。拉斯普京可以将这些被俘获
的堑壕迷雾带到区域 D4 并释放出来吞没活化里
们重制一次,所以在将它们从原本改在的地方拿
商 走用于遭遇的时候要格外小心。而在这种情况下,
面的人,变成堑壕僵尸。在这种情况下,一个堑
壕迷雾会潜伏在兵营中并指挥五名堑壕僵尸。拉
其中一些 NPC 也是有充足的理由在与玩家的缠斗 斯普京的仆从也有可能会在玩家探索到内院或试
业 中撤退后,只要有机会和资源进行恢复就会再一
次出来与玩家一战。下面的段落中列出了更多在
图干涉世界之锚 ( 区域 C3) 的时候,释放这种毒
气来伤害玩家。另外还能部署堑壕迷雾的好机会
用 阿库夫斯盖亚里等待玩家的威胁,GM 可以用作
随机遭遇或者为玩家增加更多的挑战。他们会是
是在玩家调查院长室 ( 区域 F) 的时候。堑壕迷
雾可以堵住前后的出口并派出僵尸爪牙来突袭玩
途 拉斯普京永不停歇的忠诚卫士。 家。

活化坦克:虽然玩家只会在林线和战俘营之间的 雪怪追踪者:拉斯普京和他的仆从招募了一组八
无人之地遭遇两辆活化坦克,但是这里其实还有 个雪怪在区域 D8 筑巢来协助防御。在冒险中只
另外四辆也在巡逻,它们可以用于随即遭遇或者 会遭遇其中四个,剩下四个则交由 GM 自由使用。
提高穿越营地围墙的难度。此外,另外还有两辆 这四个会在战俘营周围巡逻,包括附近的森林,
坦克停在车库中 ( 区域 D2) 可以供 GM 用于作为 所以它们可以用在玩家前往战俘营的路途中。当
玩家成功进入内院之后的威胁。 然,GM 也可以将它们用在内院作为额外的挑战。
如果玩家突袭营地,会发现很难一击得手,并会
无头西伯利亚哥萨克骑兵:玩家会在冒险中遭遇 撤退休息,而拉斯普京的手下就会叫来这些追踪
一组六个这种生物,但是还有另外一组六个正在 者来追赶玩家。一旦它们找到玩家,不会立刻发
战俘营周遭巡逻。如果玩家离开营地休息,这第 动攻击,而是向基地回报,并带领一整队俄罗斯
二组可以追逐攻击他们。作为不死生物,这些无 步兵快速的回来突袭玩家的营地。
头骑士也可以跟堑壕迷雾一起发动攻击并受益于

83
活化坦克 技能 威吓 +15,察觉 +26,察言观色 +20
语言 俄语 ( 不能说 );心灵感应 100 英尺
一辆疯狂的履带车,有着突出的炮塔并发出金 特殊能力 无尽弹药
──────────────────────────────────────
生态

属不断摩擦的刺耳噪音。这种重型装甲车辆和不断 ──────────────────────────────────────
发射炮弹的火炮主宰了整个战场——但却看起来好
像根本没有人在驾驶。
环境 任何
组织 单独,部队 (2-4),战斗群 (5-12)

活化坦克 CR 12
宝藏 无
──────────────────────────────────────
特殊能力
──────────────────────────────────────

无尽弹药 (Su):一辆活化坦克装填和开火均与普通
XP 19200
中立 超大型构装体 坦克一样,不过它通过超自然力量从一个无尽的 翻
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察 弹药库中将弹药传送来进行装填。
觉 +26
──────────────────────────────────────
集成武器 (Ex):活化坦克装备了三挺马克沁 M1910
重机枪 ( 见本书 65 页 ) 和一门霍奇基斯 6 磅炮 ( 见

防御
──────────────────────────────────────
AC 29,接触 9,措手不及 28(+1 敏捷,+20 天生,-2 本书 66 页 ) 融合在其身体里。这些武器视为天生
体型 ) 武器而并非人造武器。它无法在全力攻击时使用这

hp 144(16d10+56)
强韧 +5,反射 +6,意志 +5
些武器进行重复攻击。一辆活化坦克的武器视为安
排在身体的每一侧,使得每轮可以用三挺马克沁 流
伤害减免 10/ 精金;免疫 构装体特性 重机枪和霍奇基斯 6 磅炮进行攻击。活化坦克的
────────────────────────────────────── 武器仍然会成为一些针对人造武器效果的目标 ( 例
攻击
────────────────────────────────────── 如魔化武器法术或破武战技 ),但是无法在活化坦
速度 40 英尺
远程 3 挺马克沁 M1910 机枪 +15(2d8/19-20),霍
克被摧毁之后简单的回收。活化坦克总是视为擅
长这些武器,并且其远程武器在近战中进行射击

奇基斯 6 磅炮 +15(8d6/x3)
占据 15 英尺;触及 5 英尺
特殊攻击 集成武器,心灵遥控,恶毒践踏 (6d6+18,
也不会引起借机攻击。
心灵遥控 (Su):活化坦克保有的脑子给予它一种超 勿
自然能力可以控制周遭的环境和装填武器。活化坦
DC30)
──────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────────
克每 1d4 轮可以用标准动作使用一次心灵遥控 ( 施
法者等级 16)。

力量 35,敏捷 12,体质 —,智力 13,感知 10, 恶毒践踏 (Ex):活化坦克在成功践踏时会用强大
魅力 9 的金属片碾压目标,造成 6d6+18 点伤害。

BAB+16;CMB+30( 冲撞 +32);CMD 41(43
vs. 冲撞,无法被绊摔 ) 一些伟大的军事战术家的脑子并不会在他们 商
专长 警觉,可怖殴击,精通冲撞,精通先攻,
近距射击,猛力攻击,技能专
攻 ( 察觉 ),健壮


84
拉斯普京必须死!
怪物图鉴
的凡胎死后浪费掉。会放入玻璃容器中保存起来, 变种
浸在营养液中,用一种诡异的技术把他们和奇怪
仅 的机器用电线连接起来,这些脑子的思想和精神
便保存了下来,并可以用来控制怪物一般的战争
谣传一战中,维克托·米罗斯拉夫曾短暂的
探索制造自活化战争机器的技术,试验中曾用普
用 机器,由此获得了新生。虽然在制造这类巨大机
器的过程中使用的魔法和科技方式会因创造者而
通的 Mark V 坦克创造过一些变种活化坦克。

于 有所不同,但是绝大部分通常都会是将攻城兵器
或车辆改造为安装在内部的活体大脑可以独立控
“女”活化坦克 (CR 11):这个名字源于它上面
并没有像通常机型那样安装重型的霍奇基斯 6 磅
制的形态。 炮显得不够强壮。为了弥补这个变种没有大型爆
翻 活化坦克可能是这些活化攻城器械中最危险 破火力的缺陷,额外加装了凶猛的机枪,使得它
的一种。虽然一些人对此担忧,但其他人则只是 可以每轮进行五次马克沁 M1910 重机枪设计。这
译 单纯的认为不过是由死去的士兵操作良好的战车
而已,这些活化怪物在战场前线是最令人恐惧和
种坦克绝大部分并无不同,使得很多与之交战的
人在汹涌的机枪火力下根本没有发觉它少了 6 磅
交 厌恶的东西。由于拥有惊人的装甲和能够永不停
歇的发射无尽的弹药,这些生物能冷酷无情的碾
炮。

流 压过战壕和类似的屏障,沿路将不幸落在它们躯
体之下的敌人碾成一滩血肉。其武器所提供的惊
“移动堡垒”(CR 13):当有关维克托·米罗斯
拉夫发明的文字传到德国后,一些工程师便开始
人射程使得被迫与这些行动迟缓的怪兽作战变得 尝试复制他所创造出的效果,但是并没有人知道
更为艰难,而想要在它们坚固的钢铁身躯上找到 他们到底做到了什么程度。要是这些试验品之一
弱点则几乎是不可能的。 真的成功了,那么它将会有更强的装甲,以德式
请 活化坦克会和一队或更多的步枪或喷火部队 A7V 坦克为基础建造——设计的像是一个陆地装
协同作战;这些士兵通常不是敏锐的发觉到坦克 甲战舰。一个移动堡垒会额外增加 2 个生命骰,
勿 独特的魔法弹药,就是完全没有发觉其神奇之处,
但都只是沉默寡言的如同平时遵从指挥官命令一
并且天生护甲提高 5 点。它的主炮会比霍奇基斯
6 磅炮更为强力,额外造成 4d6 点伤害,并且移
用 般协同移动,而不去关心那些从未露过面的机组
人员。但再怎么迟钝,在听到自己头上坦克直接
动堡垒上面装备了六挺马克沁 M1910 重机枪。

作 下命令的时候,也会发觉事情有些不太寻常。因
为活化坦克是用英式 Mark IV——是一种一战时
建造

商 期常见的战车——来制造的,所以很少有士兵在
收到上级命令和一辆怪物战车一起行动会有所异
一辆活化坦克是由一辆已经造好的坦克改装
而成,并将保存下来的大脑连接到奇怪的装置上
议。虽然一般的 Mark IV 通常可以搭载 8 名组员, 来控制,而并不是从头开始一点点造坦克。保存
业 但是由于活化坦克内部充斥着的奇怪的设备和炼 大脑和将他们与战争机器相连的秘密已经失传,
金装置,所以仅有允许 4 人进入的空间——而且 同样在一战时候维克托·米罗斯拉夫创造怪物机
用 还必须是活化坦克同意搭载乘客才有可能进的
去。
器时所用的流程也不复存在。但是如果能够仔细
检查一个被摧毁的样本也许能够复原当初的过
途 活化坦克是由维克托·米罗斯拉夫为俄罗斯
帝国军队设计的,而这也被认为是亵渎死者的疯
程。此外制造活化坦克所需求的——除了作为身
体的坦克之外——鲜活的大脑必须尽快从死去的
狂实验,而最终致使他被放逐到了西伯利亚荒原 躯体中取出,并施以遗体防腐,然后浸泡入一种
并被囚禁在阿库夫斯盖亚战俘营。到最后都不知 特别的营养液保护起来,最终连接到坦克上。只
道维克托的创造物在世界大战的战场上到底表现 有不断花费时间来实验才能揭示是否还有其他的
如何,也不知道到底有没有这种怪物在战争中幸 秘密藏在这早已失落在地球混乱战争中的神秘制
存下来,毕竟他的残骸看起来跟普通的坦克也一 造过程中。
般无二,除了里面有微弱的甲醛气味和通常不会
在这一型坦克中发现的玻璃碎片。不论是否还有 活化坦克
一些这样的怪物耐心的蛰伏在某个谷仓或仓库 施法者等级 12 级;价格 200000 金币
──────────────────────────────────────
中,还是说英勇的士兵已经将这种危险且不洁的 建造
──────────────────────────────────────
科技产品永远破坏掉了,我们都会希望维克托·米 需求 制造构装体,活化物体,指使术,复生术,
罗斯拉夫的疯狂设计已经全都被摧毁或是永远的 心灵遥控;技能 工艺 ( 铁匠 ),知识 ( 工程 ) 和
失落下去。 医疗 DC25;花费 100000 金币

85
邪魔,钩刺邪魔 用自由动作启动或压制此灵光。
钩刺防御 (Su):一个生物使用近战武器、徒手
被咬得破破烂烂的金属片、护甲和锋利的铁丝 攻击或天生武器击中钩刺邪魔时会被其身上环绕
的铁丝网和插在身体中金属锯齿碎片刺伤,受到

网围绕穿刺在这个高塔一般的魔物身上。

钩刺邪魔 CR 5
1d4+4 点穿刺伤害。拥有触及特性的近战武器不会
让持用者受到此能力的影响。 用
裂片穿刺 (Ex):当一个钩刺邪魔用爪抓确认重击
XP 1600
中立邪恶 大型异界生物 ( 邪魔,邪恶,跨位面 ) 时,它金属指甲会断裂并刺入目标的身体,然后向 于
他的心脏进发。当这些裂片在 1d3 轮之后抵达心脏
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察
觉 +10 的话,目标会受到 1d6 点体质伤害。裂片可以被任
何能够移除诅咒、疾病或死亡的效果来摧毁。同样,

灵光 毁灭 (30 英尺 )
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
如果玩家免疫诅咒、疾病和死亡效果的话,也能免
疫此能力。

AC 18,接触 9,措手不及 18(+9 天生,-1 体型 ) 弹片飞射 (Ex):钩刺邪魔可以用一个标准动作,
hp 51(6d10+18)
强韧 +8,反射 +5,意志 +3
将身上插着的金属片抖飞出去 ( 为每一个弹片单独 交
投掷攻击检定 )。此攻击拥有 180 尺射程没有射程
防御能力 钩刺防御;伤害减免 5/ 善良或银;免
疫 强酸,死亡效果,疾病,毒;抗力 寒冷 10,
增量。所有被此能力攻击的目标互相之间的距离不
能超过 30 英尺。钩刺邪魔每 24 个小时至多只能发

电击 10,火焰 10
────────────────────────────────────── 射 24 发弹片。
攻击
──────────────────────────────────────
速度 30 英尺,飞行 30 英尺 ( 普通 )
近战 啮咬 +10(1d8+4),2 爪抓 +10(1d6+4 附加
钩刺邪魔是邪魔军团中最普通的士兵,能坚
定的服从任何高级邪魔给予它们的命令。它们是 请
1d4 流血 ),尾扫 +4(1d8+2 附加 1d4 流血 ) 在无助中死亡或徒劳战争的人格化,也代表了长
远程 4 弹片飞射 +5(1d6+4/19-20)
占据 10 英尺;触及 10 英尺
期持续的血腥战局中的那种绝望,战士们会失去 勿
意志并且忘记最初到底是为什么而开始的争斗。
特殊攻击 裂片穿刺,践踏 (1d6+6 附加 1d4 流血,
DC17)
它们几乎不负责腐化凡人的任务,也是因为它们
对绝大部分生物的命运毫无兴趣,但会被邪魔研

类法术能力 ( 施法者等级 6 级;专注 +8)
常驻—侦测善良
究者或更强大的邪魔召唤出来用于直接作战或利
用它们的能力来影响战局。任何可以召唤仆役邪

随意—惊恐术 (DC13),次级困惑术 (DC13),传讯术,
隐雾术
1 次 / 天—极度绝望 (DC16),解除魔法,融身入石,
魔的邪魔都可以改为召唤钩刺邪魔。
钩刺邪魔看起来就像是一个典型的人形魔 商
物,长着爪子,一条尾巴,蝙蝠似的翅膀和分趾
地动术
──────────────────────────────────────
数据
蹄。金属盔甲裂片、倒钩和尖刺插满了它的身体, 业
────────────────────────────────────── 但这些实际上是这个邪魔身体的一部分而不是它
力量 18,敏捷 11,体质 16,智力 11,感知 12,
魅力 15
所穿戴的护甲。它的爪子上本该是指甲的地方长
着锯齿状的金属碎片。

BAB+6;CMB+11;CMD 21
专长 猛力攻击,武器专攻 ( 啮咬 ),武器专攻 ( 爪
钩刺邪魔在末日荒原的等级制度中,地位仅
略高于仆役邪魔和抽泣邪魔。一个更强大的邪魔

抓) 可以用一个仆役邪魔或受猎者 ( 一个试图在末日
技能 飞行 +7,威吓 +11,知识 ( 工程 )+9 荒原生存下来的已死灵魂 ) 来创造一个钩刺邪
语言 深渊语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 英尺 魔;但实际上,很多钩刺邪魔都是由死于战争的
──────────────────────────────────────
生态
────────────────────────────────────── 灵魂以受猎者的形态聚集在一起升华而成的,它
环境 任何 ( 末日荒原 ) 们会相互吞噬来获得足够的灵魂力量转变为真正
组织 单独或一队 (2-18) 的邪魔形态。钩刺邪魔会对群落中的其他成员表
宝藏 标准 现出非同寻常的忠诚,不过这并不影响它们遵从
──────────────────────────────────────
特殊能力
────────────────────────────────────── 更高阶邪魔的命令。
毁灭灵光 (Su): 钩刺邪魔能够创造出一股纯粹的 一个标准的钩刺邪魔直立时能超过 9 英尺
杀戮灵光。所有针对灵光内生物的重击威胁 ( 包括 高,体重达 500 到 600 磅 ( 大部分重量都是由嵌
钩刺邪魔自己 ) 都会自动确认。灵光范围内的濒死 入邪魔身体中的金属提供 )。
生物的伤势稳定检定受到 -10 减值。钩刺邪魔可以

86
拉斯普京必须死!
怪物图鉴
生态 只会在部署为天启骑士的部队时才会有机会面临
死亡。它们的地位很低,但是却承担着末日荒原
仅 能够转变为钩刺邪魔的灵魂通常都来自于战 底层士兵这一必不可少的角色。更强大的邪魔会
争科技比较发达,会拥有大量金属护甲和武器的 相对正式的尊重它们,但是介于两者之间的地位
用 的世界——尤其是在火器已经发明的世界中。当 差异,这有点像一名将军如何看待一名普通士兵。
战争发展到敌对已经成为一种普遍趋势,或者杀 事实上,在针对凡间生灵的战斗中,天启骑士非
于 戮在很长的时期内都相对容易和随便的话,发动 常明白自杀型任务和必要的牺牲该有的价值,只
战争的行为会变得毫不顾及人性,士兵也只会变 要能够推进末日荒原的事业并不在乎派遣无数钩
成永恒的战争机器的一部分而已。这种残酷的环 刺邪魔前去不停送死。钩刺邪魔也接受这一点,
翻 境,会像播种一般将士兵的灵魂送往末日荒原。 因为它们数量巨大并且从不抱怨,况且努力、意
志和相信事情会改变的信念——抗议所需要的这
译 那些与战争工艺有紧密联系的灵魂会被玷
污,钩刺邪魔也会从中而生,体现为盔甲片会与 三样东西对于这些重度弹震症患者来说,很久之
邪魔的血肉融合,武器的碎片也会插在骨头缝里, 前就不复存在了。
交 甚至还有攻城器械的残骸或者带勾刺的铁网以不
同的方式环绕其身。这些元素都会是邪魔身体的
在主物质位面,钩刺邪魔有时候会服务于一
些根本不值得更强邪魔关注,或者也没有实力能

流 一部分,虽然不仅仅是装饰品,但任何残留下来 够召唤更强生物的邪魔教团。由于它们的魔法更
的碎片仅仅只是反映出该物品的外形并不能再有 适合于战争和毁灭,所以它们对于并不急切想要
任何功效 ( 举例而言,一个手臂上留有十字弩或 诉诸于武力的凡人教徒用处并不大。
者步枪邪魔并不能用来发射 )。在一个团队里的

请 钩刺邪魔通常会彼此极为相像,包括它们身上金
属碎片的形状,有时也会穿着相同的军装,这
是因为它们在凡间时属于同一个部队。
勿 虽然钩刺邪魔会在所有天启骑士的部
队中效力,但是它们会与战争骑士祖瑞艾
用 尔有更强烈的联系。她的军事背景,严格
的纪律和专注于战争暴行都与钩刺邪魔
作 的本质产生着共鸣。那些曾经参与过
种族灭绝活动 ( 在凡间时 ) 的钩刺邪

商 魔会对族灭邪魔有着莫名的迷恋并
会趋向于追随它们。虽然钩刺邪魔
在凡间时并不会是煽动种族灭绝
业 的人 ( 这种行为是会在末日荒原
获得更高的地位 ),但是曾经参与
用 到这种行动中的钩刺邪魔会借此向
策划暴行的强大邪魔谄媚。
途 钩刺邪魔和其他邪魔一样痛恨
一切生灵——并在一定程度上,也包
括它们自己——并会追求所有的生
命消亡的那一天。当那一天到来时,
就没有任何能够令它们回忆起凡间
痛苦生活的东西了,如此才能正视
内心所有的怨恨。

栖息地和社会构成
钩刺邪魔会在末日荒原的堡垒、城市、
废墟和荒野中徘徊,搜索入侵者,敌对的非
邪魔生物,并成群结队的追捕受猎者。由于它们
通常群体活动,所以很少会被其他生物捕食并且

87
──────────────────────────────────────
不死军官 特殊能力
──────────────────────────────────────
这种生物苍白的皮肤会掩盖其健壮强劲的体
不死之身 (Su):当生命值被非玻璃或黑曜石伤害降
低到 0 时,不死军官不会被摧毁,而是失去意识。 仅
魄。这个生物身穿优质的军装,上面还装饰着众多 在倒下 1d4 分钟之后,不死军官会获得 1 点快速痊
勋章和奖牌,眼睛中只有死亡和空洞,当薄薄的嘴
唇邪恶的露齿一笑时,会露出异于人类的尖锐牙齿。
愈。想要完全摧毁一个不死军官,必须用玻璃或 用
黑曜石武器将其生命值降低到 0,或者还可以在不

不死军官 CR 10
死军官失去意识时,立刻将其枭首并用圣水涂抹。
一旦被摧毁,不死军官会化成飞灰。

XP 9600
守序邪恶 中型不死生物 任何善良的将军都会禁止部队将士提及或讨 翻
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +20 论不死军官,但是这种禁止令几乎无法避免士兵们
──────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────── 私下讨论杀不死的军官正在领导敌人军队的传说。 译
AC 25,接触 15,措手不及 20(+4 敏捷,+1 闪避, 这种有超自然能力的军官——通常会在他们的职
+10 天生 )
hp 127(15d8+60)
业生涯中会遭到十多次袭击或暗杀——从来不会
在这些险境中丧生,就算好像是死了,他们也会在

强韧 +9,反射 +9,意志 +11
伤害减免 10/ 玻璃或黑曜石;免疫 寒冷,
下一次冲突中重新归来。士兵间传言说这
种不死的军官只会被玻璃弓箭、玻璃子

不死生物特性;抗力 电击 10,火焰 10;法术 弹或玻璃匕首杀死。不死军官的传说,
抗力 21 通常会在战事失利或一场败仗之后的
────────────────────────────────────
士兵中作为营地传奇流传开来,而更
攻击
───────────────────────────────
速度 40 英尺 为恐怖的事实则是——真正的活
人军官会想要对普通士

近战 重剑 +18/+13/+8(1d10+6/17-20)
或 挥击 +17(1d4+9 附加能量吸取 )
兵隐瞒此事的真相,为
了达到这一目的很多

特殊攻击 能量吸取 (1d4 等级,DC21)
类法术能力 ( 施法者等级 15 级;专
注 +19)
无情的领袖会一次
又一次的派遣手下 用
去面对这拥有不死
随意—死亡丧钟 (DC16),防护善良,
死者交谈 (DC17)
之身的敌人。
不死军官对于格拉里昂

3───────────────────────────
次 / 天—降咒 (DC17)
数据
─────────────────────────
来说是一个新生事物。流
言蜚语中提到这种强大的

力量 23,敏捷 18,体质 —,
智力 13,感知 15,魅
生物并不仅仅是拥有战争
技巧和广泛的破坏能力, 业
力 18 还非常擅长诡计和将死
BAB+11;
CMB+17;CMD 32
灵力量从他们身上传递 用
给普通的活人。虽然这
专长 顺势斩,闪避,大顺势斩,
灵活移动,猛力攻击,跳跃攻
些令人讨厌的家伙通常
会服务于腐败的君王或

击,武器专攻 ( 重剑 ) 渴望权利孤注一掷的
技能 特技 +10( 跳跃时 暴君,但是有一些不
+14),易容 +15,威吓 +20, 死军官也会渗透进善
知识 ( 工程 )+12,知识 ( 宗教 )+12, 良一方的军队,表现
察觉 +20,察言观色 +9, 的像是可怕的军阀,
隐匿 +17 无视国家的理念。
语言 通用语,亡者语 这些不死军官会用
特殊能力 不死之身 政治手腕和误导来
────────────────────── 歪曲他们在战场上的
生态
──────────────────────
环境 任何 真实暴行。
组织 单独 虽然不死军官
宝藏 标准 ( 重剑,其他装备 ) 通常表现的与战场

88
拉斯普京必须死!
怪物图鉴
指挥官一般无二,但在进入战斗之后,不死军官偏
好直接使用他们的武力,将快速攻击和带有诅咒和 玻璃武器
仅 能量吸取的猛挥结合在一起。很多不死军官乐于用
残忍和毫无人道的方式来应用他们的诅咒而不单 玻璃武器通常脆弱且外观奇特,通常只

用 纯是降低属性或者影响攻击骰——他们会选择一
些抽象效果,例如让目标的指挥官看他就像看到了
是作为仪式用的器具,但是也同样是摧毁不
死军官最佳的方法。玻璃材质可以替代武器
敌人或让被诅咒的目标看起来令人作呕使得手下 中通常为金属或石头的部分,例如箭头或一
于 士兵哗变。在战场上,不死军官从不吝惜杀戮,会 把匕首的刃部。剩余部分则正常制造,不过
还是会需要一些合适的专业技巧。
热切的使用他们的死亡丧钟类法术能力。而且在他
翻 们通过一片战后焦土时,还会频繁使用死者交谈类
法术能力来讯问有关敌方的信息。
玻璃武器的花费只有对应普通武器的一
般,并且只有原本 75% 的重量。玻璃可以用
译 生态
于制造能够造成穿刺或挥砍伤害的轻型或单
手武器,也可以用于制造弹丸、矛头和箭头。
玻璃武器只有原本武器一半的硬度并且具有
交 一种奇怪的仪式会诅咒一个孩子成为不死军 易碎属性 ( 见《极限战斗》146 页有关易碎
属性的详细说明 )
官,使他获得扭曲的永生。一般都会是人类男性,
流 这个孩子命中注定会英年早逝,但是会作为不死生
物成为一名伟大的军事领导者。邪恶的仪式会在孩
子尚在母亲子宫中就开始对他进行腐化,注入一股 的复原法术来维持。
力量来影响他在发育过程中失去光明的一面,一直 由于不死军官一直保持他们的外观,他们通常
能够维持他们的举止并使用他们的名字直到伪装
请 处于阴暗之中,直到长大后陷入一个黑暗的旋涡,
随即立刻成为一个不死生物。 的难度变得太大为止。而到了这时,他们通常会选
创造一个不死军官需要一个至少有 15 个施法 择一个亡者语的名字,在他们彻底转化为不死生物
勿 者等级的施法者,在一个母亲怀孕后每周都要为她
进行会应用到一系列符咒、草药、油膏、糊剂和粉
形态的时候为自己命名。

用 末的特殊护理。在孩子出生之后,一部分保存下来
的胎盘必须整个童年都保持在不死军官的附近或
栖息地和社会构成
作 者随身携带,通常会做成一个护身符或者放在娃娃
里,也有可能放在最喜爱的玩具或纪念品中。作为
不死军官通常没有机会选择在什么地方生长,
但是在转变来临之前的青春期和青年时期,他们
一个生下来就很强壮健康的孩子,不死军官会根据 会将自己沉浸在有战争和冲突的地区。事实就是,
商 其出身所在的地区和地位过上与大多数孩子一般 政治动荡或战火不断的地区是不死军官成长的温
床——而创造这种生物的仪式几乎只会在被战争
无二的生活,并拥有明锐的智慧和强健的体魄。这
业 些在他年轻时的福利全都是为了保证他能够在社
会中获得强大的地位,尤其是在战场上。一个年轻
撕裂的国家里实行,有两个最主要的原因。第一,
可以保证幼年成长时能够了解战争的破坏力,允许
用 的不死军官会发现自己迷恋任何种类的战争技巧
并通常都会贪得无厌的研习武器应用、格斗技巧和
不死军官早点了解到死亡这一现实,这就像一个在
很田园风格地方长大的孩子会更早学会玩过家家
一样。第二,这样能使得一个孩子有机会成为一个
途 军事历史。一些不死军官在长大之后会得知他们的
命运——或者在成长过程中了解到——并且会为 伟大的领袖和强大战士,可以在战场上领导军队。
了一些黑暗的目的自愿献出他们的生命。在激情燃 创造一个不死军官的仪式几乎和转化巫妖的途
起并且幻觉充满了整个头脑之后,不死军官会昏迷 径一样有着非常多的变数,并且需要针对每一个能
一个星期。在这一段时间内,这个生物会慢慢的结 够获得此殊荣的孩子进行特别的定制。一些家长可
束其凡人阶段,他的灵魂会悬停在世界之间,然后 能会知晓他们未出生的孩子将要走上的命运之路,
崩碎变为不死生物。虽然这个从生到不死的转变过 但是其他一些可能只是被人摆布才允许这种污秽
程会给予他一些启示令其极为震撼,但这会给不死 的仪式。他们并不知道他们的孩子会有怎样的发
军官带来极大的好处。 展,而是被告知会保护这个孩子并让他变得更为强
就像吸血鬼一样,不死军官会以比绝大多数不 壮。而这一仪式的对象通常都会是贵族家庭或者是
死生物都慢的速度腐朽,使得这个生物可以继续假 有强大军事背景的家庭。当那些企图创造不死军官
装正常生活至少一个年代。在这段时间内,他们的 的人发现一个合适的女性怀孕了,他们便会冒充助
皮肤会慢慢变得苍白,并且死亡的气息会越来越明 产士或医生,然后将仪式加入他们的日常护理中,
显的环绕在他们身上。随着不死军官的身体开始腐 将用到的药酒和草药都解释为对母亲和孩子有益
败,他们会用普通的易容或使用能维持身体之外观 的东西。

89
堑壕迷雾 合开始时处于包卷中,就会自动受到 4d6 点强酸伤
害和 4d6 点负能量伤害。战壕迷雾的雾气会让包括
一股有毒的芥黄色烟雾低空飘行在战场上,里 有黑暗视觉在内的全部视力范围 5 英尺之外的东西
都变得模糊。距离 5 英尺的生物会获得隐蔽效果 ( 攻

面隐藏着外表令人作呕的士兵尸体,却像活人般的
行走。这厚厚的雾气不断的滚动和旋转,仿佛像是
具有生命一般。
击有 20% 的失手几率 )。如果生物的距离更远则会
获得全隐蔽效果 (50% 的失手几率,并且攻击者无 用
堑壕迷雾 CR 10
法使用视力来定位目标 )。避免包卷的豁免 DC 基
于体质。 于
气体形态 (Ex):堑壕迷雾的身体完全由污秽的芥黄
XP 9600
中立邪恶 巨型异怪 ( 气系 ) 色气体构成。这种形态使其获得了不定型体防御能
力并且允许其穿过小孔或窄小的空间,甚至仅仅是

先攻 +9;感官 黑暗视觉 60 英尺,生命感知;察
觉 +25
──────────────────────────────────────
裂缝,都不会影响它的速度,但是它无法进入水或
其他液体里。堑壕迷雾并不具备力量属性。它无法

防御
──────────────────────────────────────
AC 12,接触 12,措手不及 6(+5 敏捷,+1 闪避,-4
体型 )
操纵或穿戴物品,在确定会被多大的风吹走的效果
是将它的体型视为小三个体型 ( 对于大多数堑壕迷 交
雾来说是中型 )。
hp 112(15d8+45);快速痊愈 5
强韧 +8,反射 +10,意志 +10
堑壕僵尸共生体 (Su):由于它与自己创造出的堑壕 流
僵尸存在着共生关系,一个堑壕迷雾会在将这些僵
防御能力 不定型体,负能量亲和;伤害减免 10/ 尸笼罩在自己形体范围内时与它们共享感官,给予
魔法;免疫 强酸、电击、音波;
────────────────────────────────────── 它们生命感知能力使得它们免疫处于堑壕迷雾中
攻击
──────────────────────────────────────
速度 0 英尺,飞行 40 英尺 ( 完美 )
攻击雾气内外的生物时所具有的隐蔽效果。

近战 接触 +7(4d6 强酸 附加 4d6 负能量 ) 堑壕迷雾会在任何将致命毒气用于大规模屠杀
占据 20 英尺;触及 10 英尺
特殊攻击 制造堑壕僵尸,迷雾包卷
的地方被创造出来,不论是用有毒气体这种普通自
然的方式,还是用类似于酸雾术这种法术都有可能

──────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────────
制造出来。这种迷雾会在某种神秘的环境条件下,
力量 —,敏捷 20,体质 16,智力 7,感知 13, 一般很可能是恐怖的战争中,或者是垂死挣扎的年

魅力 10
BAB+11;CMB+15;CMD 31( 无法被绊摔 )
轻士兵死去的那一刻,徘徊在战场上迷雾会吸收走
这些被杀的灵魂。这些失去生命的负能量和奇怪的 作
化学物质结合给予了这些毒雾一种狡猾、恶毒的知
专长 能力专攻 ( 迷雾包卷 ),战斗反射,闪避,
飞越攻击,精通先攻,灵活移动,技能专攻 ( 察觉 ), 性。一旦产生,堑壕迷雾便只会想要将它的痛苦和
奇特的命运扩散给那些在这个生物产生之地有幸

武器娴熟
技能 飞行 +25,察觉 +25 从毒气攻击中逃离的其他人。在它不断的捕捉活物
并将它们的生命吸走后,便会将他们加入自己蹒跚

语言 俄语 ( 不能说 );心灵感应 30 英尺
特殊能力 气体形态,堑壕僵尸共生体
──────────────────────────────────────
生态
的仆从群落继续不得安息。被堑壕迷雾酸雾杀死的
受害者会被唤起成为充满恨意的僵尸并受到它的 用
────────────────────────────────────── 控制,而拥有一大群僵尸仆从的堑壕迷雾无疑是异
环境 任何
组织 单独,一对,或惊人 (3-5)
常危险的。如果发觉战场上产生了堑壕迷雾,聪慧 途
的指挥官会立刻下达停火命令,双方都会撤离这一
宝藏 无 地点,以免他们的军队重蹈覆辙变为与那些蹒跚战
──────────────────────────────────────
特殊能力
────────────────────────────────────── 友一般恐怖的命运。有一部分堑壕迷雾的自我意识
制造堑壕僵尸 (Su):堑壕迷雾可以活化任何在包卷 来源于被他杀死的受害者变成的与其共生的堑壕
形态中被杀生物的尸体。受害者会在 1d4 轮后被活 僵尸,因为这些受到迷雾控制的僵尸保留有一些他
化为堑壕僵尸 ( 见下页 ) 并受创造它的堑壕迷雾控 们生前的能力和一些记忆碎片,全都会加入到堑壕
制。一个堑壕僵尸会在和该堑壕迷雾分开时自由的 迷雾的集体意识当中去。这允许迷雾进行学习和进
行动。堑壕迷雾活化僵尸的总 HD 数量不能超过其 步,给予它们相对于同种类似生物来说更加敏锐的
本身 HD 的两倍。 智能,并让它们能够做出一些狡猾的战斗决定和聪
迷雾包卷 (Ex):战壕迷雾可以包卷敌人 ( 参见《怪 明的利用周遭地利。
物图鉴 2》296 页包卷特殊能力说明 )。一个被堑 堑壕迷雾会在战场上徘徊捕猎,这样便可以增
壕迷雾包卷的生物不会获得压制状态而且可以正 加更多的僵尸到它们掌控的群落中来。偶尔它们甚
常移动——因此不会有窒息的危险,但是只要在回 至会进入居住区来寻找新的弹药和武器来装备那

90
拉斯普京必须死!
怪物图鉴
些尚存有使用武器能力的共生不死生物。当堑壕迷 堑壕僵尸 CR 6
雾失去了这些污秽的伙伴之后,通常还会在战争 XP 2400
仅 的浪潮褪去后仍存留数年,沉降入土地中蛰伏起
来等待新的猎物出现。堑壕迷雾的寿命不得而知,
人类 6 级战士 ( 堑壕士兵 )( 见本书 67 页 )
守序中立 中型不死生物 ( 强化类人生物,人类 )
用 而且还能够进行上面说的那种冬眠方式,所以它
们几乎能够永生,不论是被毫不知情的农夫唤醒
先攻 +8;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +7
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
于 还是战事再起,它们都有可能在已经销声匿迹了
几个世纪的古战场上毫无预兆的再度出现。
AC 18,接触 15,措手不及 13(+4 敏捷,+1 闪避,
+3 天生 )
hp 43(6d10+6)
翻 堑壕僵尸 强韧 +4,反射 +6,意志 +3 (+2 vs. 恐惧 )
特殊防御 英勇 +2;引导抗力 +4;伤害减免 5/ 魔
译 堑壕僵尸是一种腐朽的生物,由于生前接触了
硫化气体而被其酸性腐蚀、皮肤脱落并会愤怒的挥
法和挥砍;免疫 强酸,寒冷,电击,不死生物特性;
抗力 火焰 10
──────────────────────────────────────
交 舞着惨死时持用的武器。由于堑壕僵尸能够保留
下来许多生前的记忆和所掌握的技巧,所以能把
攻击
──────────────────────────────────────
速度 30 英尺
这部分知性贡献到创造它的堑壕迷雾所具有的集
流 体意识中,在两者之间建立起一种真正的共生
关系——当恐怖的毒雾将其毁灭之后,堑壕迷
近战 插座式刺刀 +9/+4(1d6+3) 或 爪抓
+9(1d6+4)
远程 莫辛 - 纳甘 M1891 步枪
雾使他活转过来,而这些知性则
+12/+7(1d10+6/x4) 或 M1914 破片手雷
被当做礼物回馈回去。堑壕僵尸
+10(3d6)
请 充满了邪恶和复仇欲望,并且会
狡猾的躲在迷雾母亲的怀抱中,
特殊攻击 堑壕作战 ( 步枪 ),武器
训练 ( 火器 +1)
这样会带给它们隐蔽效果还不 ─────────────────────
勿 会削弱它们的感官能力。那些 数据
────────────────────
力量 17,敏捷 18,体质
打算消灭堑壕迷雾的人一般必
用 须要进入迷雾的身体内而被
包卷,要不然就要能够抵
—,智力 10,感知 12,
魅力 8
BAB+6;CMB+9;CMD 24
作 御住僵尸的远程攻击。创
造堑壕僵尸要使用巫毒僵 专长 致命瞄准,闪避,
精通先攻 B,近距射击,
商 尸模板 (《怪物图鉴 2》
291 页 ),但是会失去巫毒 精准射击,快速射击,健壮,
武器专攻 ( 步枪 ),武器专
僵尸的免疫魔法飞弹能力,
业 取而代之的换成免疫强酸。
堑壕僵尸还会获得下列特殊
精 ( 步枪 )
技能 攀爬 +15,工艺 ( 火
用 能力。 器 )+4,知识 ( 工程学 )+4,
察觉 +7,专业 ( 士兵 )+5,
共生 (Ex):同堑壕迷雾有一种 骑术 +8,隐匿 +10,生存
途 独特的共生关系会让堑壕僵尸
获得免疫强酸的能力。此外,
+5;种族调整 +8 攀爬
语言 俄语
当堑壕僵尸的生命值降低到 0 特殊能力 共生
被摧毁时,创造它的芥黄色迷雾 战斗装备 M1914 破片手雷 (2,
会让它产生出一股猛烈的爆发伤 见本书 66 页 );其他装备
害。所有邻接堑壕僵尸的生物都 莫辛 - 纳甘 M1891 步枪 ( 见
会暴露在毒性气体中而受到 4d6 本书 65 页 ) 和 20 发金属定
强酸伤害。如果堑壕僵尸在死亡 装弹,插座式刺刀 ( 见本
爆发时正处于创造它的迷雾包卷 书 67 页 ),防毒面具 ( 见本
范围内,那么该迷雾的快速痊 书 67 页 )
愈能力会提高 1 点,持续的轮数 ──────────────────────
特殊能力
───────────────────────
等同于这个僵尸的 HD 数。由多 堑壕作战 (Ex):见本书 67 页。
个共生堑壕僵尸提供的此效果能 共生 (Ex):见上文
互相叠加。

91
下期预告
女巫之王的复仇 芭芭·雅伽
作者:Greg A. Vaughan 作者:Adam Daigle
芭芭·雅伽被从她的儿子拉斯普京的手里救了 了解更多有关女巫之王本人的相关信息。了

出来,但是女巫之王仍旧被困在一个魔法套娃里。
深入隐藏在小屋深处的秘密房间,英雄们必须打开
解她的出身和一些靠她的超常能力所能触及到的
各个不同世界中的计划与阴谋。 用
囚禁芭芭·雅伽的层层套娃,同时也必须面对小屋
中最危险的守卫,其中就包括伊利森的前任女王们。
这场战役将在英雄们最终面对女王艾尔瓦娜时达到
以及更多! 于
最高潮,芭芭·雅伽的第十四位女儿其实就在小屋
最深处的圣殿之中。英雄们能够战胜艾尔瓦娜并救
Kevin Andrew Murphy 所著的《骨灰娃娃》
最终章会出现更多女巫,更多巨魔和一些极度暴

出芭芭·雅伽吗?还是他们终将失败,让格拉里昂
陷入由伊利森女王统治的新冰河时代?
怒的山羊!当然,遭遇邪恶的鬼婆和其他奇特的
生物也尽在最后一期《探索者怪物图鉴》中! 译
继续这场战役 订购探索者冒险之路! 交
作者:Adam Daigle
也许我们将迎来冬临天下的结局,但是更多
《冬临天下》战役还在继续!不要错过即将
推出的任意一集——今天就加入纯美苹果园的探 流
的冒险就在之后的一页里。了解更多有关玩家的 索者协会中文社群,战役设定、玩家伴侣、模组、
任务失败后会发生什么事情,并探索更多有趣的 小说和周边,我们会不定期放送。当然,不要忘
方式来继续这一战役。 了,还有免费的《冬临天下玩家指南》已经出炉!



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92



翻 凭 借着背叛终于让这个
颠 僧 倒 了 下 去。 酒 腻
子 拉 斯 普 京。 好 色 之 徒 拉
译 斯 普 京。 骗 子 拉 斯 普 京。
所有这些指控都围绕着这
交 个男人。民众说拉斯普京手
流 中拉着操控沙皇的线,靠这
个他掌控了国家。还有一些
下流的段子说拉斯普京与
皇后同床共枕。而由于觉得
请 他在毁灭这个国家,忠心的
国民便制定了终结他威胁
勿 的计划。有人说拉斯普京曾
用 经预言了致他死亡的事件,
但是很少有人知道拉斯普
作 京利用这个计划从众人长
久以来的注视中溜走了,使
商 他终于能够继续下一步更
业 为黑暗的阴谋。


93


战争中的世界 于


当跳舞小屋抵达芭芭·雅伽的故乡——地球上的俄罗斯时,寻找女巫之王的
旅程终于结束了。这一年是 1918 年,第一次世界大战正在席卷整个欧洲。
英雄们发现自己正位于荒凉的西伯利亚地区,而在这里他们必须面对装备了 交
二十世纪科技的俄罗斯部队,找到进入一个古老修道院的方法并从芭芭·雅
伽的儿子格里戈里·拉斯普京手中救出芭芭·雅伽。这些英雄们能杀死这位 流
已经死里逃生过一次的“颠僧”并最终救出芭芭·雅伽吗?还是他们
最终将陨落在恐怖的现代战争之中?
本集探索者冒险之路将继续
《冬临天下》的战役,包括: 请
·《拉斯普京必须死!》一
个适合 13 级角色的冒险,由
Brandon Hodge 创作。

·一窥俄罗斯在革命中期的文化风气,并了解有关其军事武器的规则, 用
由 Adam Daigle 和 Brandon Hodge 共同撰写。
·揭露了战争骑士祖伊艾尔面纱,看她是如何残忍的追逐灵魂, 作
由 Sean K Reynolds 所著。
·蜘蛛大战有知性的玩偶,尽在探索者日志中,由 Kevin

Andrew Murphy 撰写。
·四种新怪物,由 Adam Daigle、Brandon Hodge 和 Sean K

Reynolds 共同创作。 用

94

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