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施特拉德的诅咒

制作组 Credits
主管设计师:Christopher Perkins 本书基于 TSR 公司 1983 年出版的 32 ⻚ D&D 冒险模组《鸦
创意顾问:Tracy 以及 Laura Hickman 阁魔域 Ravenloft》制作。以下为该书的制作组:
设计师:Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford
总编:Jeremy Crawford 设计师:Tracy 以及 Laura Hickman
编辑:Kim Mohan 编辑:Curtis Smith
助理编辑:Scott Fitzgerald Gray 平面设计师:Debra Stubbe
D&D 主管设计师:Mike Mearls, Jeremy Crawford 插画师:Clyde Caldwell
地图绘图师:David C. Sutherland Ill
艺术指导:Kate Irwin
额外艺术指导:Shauna Narciso, Richard Whitters 下列 D&D 书籍的内容也为本书提供了材料以及灵感。
平面设计师:Emi Tanji
Bruce R Cordell 和 James Wyatt 的《Expedition to Castle Ravenloft》
封面插画师:Ben Oliver
2006.
内页插画师:Dave Allsop, Franois Beauregard, Mark Behm, Eric P. N. Elrod 的《I, Strahd: The Memoirs of a Vampire》1993.
Belisle, Zoltan Boros, Jedd Chevrier, Daarken, Lake Hurwitz, Tracy Hickman 和 Laura Hickman 的《Rahasia》1984.
Chuck Lukacs, Howard Lyon, Ben Oliver, Adam Paquette, Rob Bruce Nesmith 以及 Andria Hayday《Realm of Terror》1990.
Rey, Chris Seaman, Richard Whitters, Kieran Yanner Claudio Pozas 于《地下城杂志 Dungeon 第 207 期》的,“Fair
地图绘图师:Franois Beauregard, Mike Schley, Ben Wootten Barovia”2012.
TSR 公司的《Van Richten's Monster Hunter's Compendium,第⼀
项目管理:Neil Shinkle, Heather Fleming 版》1999.
产品策划:Cynda Callaway ———《Van Richten's Monster Hunter's Compendium,第三版》
成像技师:Sven Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee 2000.
印前完稿:Jefferson Dunlap
游戏测试员:Robert Alaniz,* Mal A'menz,* Glen Ausse, Jerry
其他 D&D 团队成员:Greg Bilsland, Chris Dupuis, David Behrendt, Teddy Benson, Anthony Caroselli,* Christopher
Gershman, John Feil, Trevor Kidd, Christopher Lindsay, Shelly D'Andrea,* Jason Fransella,* Jeff Galper, Elyssa Grant, Steve
Mazzanoble, Ben Petrisor, Hilary Ross, Liz Schuh, Matt Heitke, Mary Hershey, Sterling Hershey, Justin Hicks, Shaun
Sernett, Nathan Stewart, Greg Tito Horner, Donald Jacobs, James Krot, Yan Lacharite,* Jonathan
Longsta ,* Michael LeClair, Ray Lillard, Eric Lopez, J.M., Matt
Maranda,* Cris McDaniel, Randy Merkel, Lou Michelli,* Mike
Mihalas,* Daniel Norton,* Lucas Pierce, Claudio Pozas,* John
Proudfoot,* Rob Quillen II, Karl Resch,* Jason Riley, Sarah Riley,
Arthur Severance,* Sam Sherry,* Zach Siela , David "Oak" Stark,*
Jayson Thiry, Steve Townshend,* Kyle Turner,* Will Vaughn,
Peter Youngs

带*的测试员作为以⼩组形式提供反馈。

免责声明:威世智海岸巫师会无法对任何因进入鸦阁的恐怖领域而造成的长时间副作用负责,相关反应包括且不限于兽化,吸血鬼化,惧
怕死物,惧怕活物,除非开着夜灯并在枕头底放一把 +5 神圣复仇者否则无法入眠,以及认为施特拉德那么聪明不可能这么轻易被打败这
一定是他要将自己势力扩展到鸦阁之外阴谋的不安怀疑。你并不认为他不放过你时,你也能自己逃出去吧,对吗?

封面故事
鸦阁的主人正与其访客们共进晚餐,而你也身在其中。Ben Oliver 勾勒出吸血鬼施特拉德·冯·扎洛维奇 Strahd von Zarovich,其
过往是尚待讲述之黑暗,而其未来则是无可限量之邪恶。

关于翻译
本文对应五版模组《施特拉德的诅咒 Curse of Strahd》。其具体内容根据果园译者的文章整理校对完成。其中文翻译的版权归各译者
所有。所有翻译文章仅作为对照原版书籍时的中文参考,请勿用作商业用途。如有进一步使用该文件的想法,请到果园或通过其他渠道与
相应的译者交流。为阅读顺畅,译者会为文中的一些专有名词和人名地名暂定译名。所有译名在第一次出现时(或紧跟的前后文对该名词
作解释时)在后方带上原英文单词,以方便对照。汉化人员排名不分先后。
翻译与校对:愈伤之叶、养饕餮的人。、星冢、弗林特·五号、笨哈、星光、Level Peace、小黑、莫洛托夫、拉比 Binkowsky、HXQXH、
Leafnight、雾雨路枫、新人菌、Alanryan、未觉散人、孰祸耶?
地图汉化:Leafnight、不死树、星光、向澜秋、愈伤之叶
排版和整理:Leafnight、弗林特·五号、愈伤之叶、向澜秋

龙与地下城 DUNGEONS & DRAGONS,D&D,威世智海岸巫师 Wizard of the Coast,被遗忘国度 Forgotten Realms,关


于“龙与”的标签,以及《玩家手册》 《怪物图鉴》 《城主指南》和任何威世智出版物的名称与其 logo 的合法版权均属于美国威世
智及其别国分公司。未经威世智许可,禁止复制或未经授权而使用任何其中的资料和原画。
目录 Contents
前言 Foreword 第 10 章:柏瑞兹废墟 The Ruins of Berez 伊娃夫人
接近废墟 混种人
简介 Introduction
柏瑞兹各区域 魅影武者
运作冒险
特殊事件 捣蛋皮尔德二世
边栏:经典重述
拉哈丁
营造恐怖气氛 第 11 章:范•里希腾之塔 Van Tichten’s
瑞克塔维欧
第 1 章:踏入迷雾 Into the Mists Tower
施特拉德·冯·扎洛维奇
接近塔楼 施特拉德僵尸
施特拉德·冯·扎洛维奇
塔楼各区域 弗拉基米尔·霍恩嘉德
魔域天机
边栏:使用扑克牌取代塔罗卡牌 特殊事件 鸦人
冒险契机 第 12 章:美酒巫师庄园 The Wizard of 附录 E:塔罗卡牌组 The Tarokka Deck
第 2 章:巴洛维亚各地区 The Lands of Wines
附录 F:书面材料 Handouts
Barovia 接近葡萄园
考利安·英迪洛维奇村长的信(版本一)
接近酿酒厂
地形概览
施特拉德的邀请函
魔法效果的更改 酿酒厂各区域
《施特拉德手记》残页
巴洛维亚人 特殊事件
鲁道夫·范·里希腾的日记
边栏:巴洛维亚人姓名 第 13 章:琥珀神殿 The Amber Temple 考利安·英迪洛维奇村长的信(版本二)
边栏:巴洛维亚人历法 边栏:极度严寒 奥金弗斯特的日记
维斯塔尼人 神殿各区域
随机遭遇 边栏:琥珀石棺
边栏:施特拉德的密探们 特殊事件 地图 Maps
巴洛维亚各区域
巴洛维亚*
边栏:巴洛维亚的地理特征 第 14 章:往日山丘 Yester Hill
橡木湖营地*
山丘各区域
第 3 章:巴洛维亚村 The Village of Barovia 巴洛维亚村*
特殊事件
接近村庄 教堂
村内各区域 第 15 章:狼人巢穴 Werewolf Den 鸦阁城堡

特殊事件 接近巢穴 地图 1:鸦阁城堡标高图*(海报赠送)


边栏:穿过迷雾 地图 2:鸦阁城墙*
第 4 章:鸦阁城堡 Castle Ravenloft
巢穴各区域 地图 3:主楼层*
随机遭遇 特殊事件 地图 4:伯爵宫廷*
鸦阁城堡城墙 地图 5:哀泣之间*
主楼层
尾声 Epilogue
地图 6:鸦阁诸塔*
伯爵宫廷 施特拉德获胜
地图 7、8、9、10:鸦阁诸塔*
哀泣之间 施特拉德死亡
地图 11、12:不祥的储藏间、地牢与地下墓穴*
鸦阁诸塔 附录 A:角色用选项 Character Options 升降梯陷阱
不祥的储藏间 区域 K73 的陷阱
角色背景
地牢与地下墓穴 瓦拉吉*
边栏:怪物猎手套装
第 5 章:瓦拉吉镇 The Town of Vallaki 哥特风格饰品 蓝水旅店
镇长官邸
接近镇子 附录 B:死亡之屋 Death House 瓦赫特宅邸
瓦拉吉镇各区域
本屋历史 棺材铺
特殊事件
玫瑰与荆棘 维斯塔尼营地
第 6 章:碾骨老磨坊 Old Bonegrinder 边栏:等级提升 碾骨老磨坊
接近风车 边栏:死亡之屋特征物 银龙宅邸:一层和二层
风车各区域 屋内各区域 银龙宅邸:三层、屋顶及灯塔
巨石阵 边栏:地下层特征物 克雷茨克*
结局 圣玛柯维娅修道院:一层
第 7 章:银龙宅邸 Argynvostholt
附录 C:宝藏 Treasure 圣玛柯维娅修道院:二层和地窖
银龙骑士团
索伦卡山道
边栏:巴洛维亚还魂尸 施特拉德手记
芭芭·莱萨迦的步行小屋
接近宅邸 魔法物品
柏瑞兹*
奥金弗斯特宅邸各区域 附录 D:怪物和非玩家角色 Monsters and 范·里希腾之塔
特殊事件 NPCs 美酒巫师庄园
第 8 章:克雷茨克村 The Village of Krezk 修道院长 琥珀神殿:二层
克雷茨克村各区域 活化物体 琥珀神殿:一层
修道院各区域 芭芭·莱萨迦 往日山丘
特殊事件 巴洛维亚巫师 狼人巢穴
枯树怪 死亡之屋
第 9 章:索伦卡山道 Tsolenka Pass
艾丝美拉达·德·阿维尼尔
山道各区域 *出现在海报地图上
艾泽克·斯特拉兹尼
特殊事件 卡西米尔·维里科夫
前言 Foreword:
重返鸦阁 Ravenloft Revisited
刚出转角,我们眼前赫然出现一只吸血鬼。 从波利多里笔下的鲁斯文爵士 Lord Ruthven 到布莱姆·斯
我不由得翻了个白眼,发出呻吟。 托克 Bram Stoker 的倒数第二部作品,那些以拜伦为灵感的虚
这件事发生在 1978 年,就在我人生中最早的某个地城冒 构吸血鬼们都有着他本人的特质——带着颓废气息的捕食者、
险里。一个我高中就认识的朋友在带团,大名约翰·史考特·克雷 浪漫面纱掩盖下的施虐者,俊秀迷人,内里却有个真正的怪物。
格。这场冒险极具当年的特色——就是在一大堆杂七杂八由地 早年的浪漫传奇式的吸血鬼不仅会对配偶施虐,还会将之杀害。
城走廊连接的房间里探索,踢门杀怪,搜寻宝藏,获得经验。 这是种种虐待里最糟糕的:互相依赖又互相毁灭。
现在我们面对的是随机遭遇 34 号:吸血鬼。不是那种吸 于劳拉和我,这些要素真正地定义了施特拉德·冯·扎洛维
血鬼传说中那样厉害角色,而是淹没在茫茫怪海里的一只普通 奇——他永远是一头自私的野兽,潜伏在浪漫悲剧的面具后面。
怪物,一只生命骰和护甲等级比较高的地下城怪物。 任何救赎都是幻影,都是捕猎的伪装。
我当时就在想,一只吸血鬼怎么会在这?它和之前出现的 起初我和劳拉将这场冒险命名为《吸血鬼传奇 Vampyr》,
的狗头人,兽人,胶质方块之类的怪物格格不入。这是一个值得拥 放在 1798 年自行出版的系列游戏《黑夜冒险 Nightventure》
有专属设定的生物,值得比一个随机遭遇里的游荡怪物走得更 里。游戏里的城堡叫做鸦阁 Ravenloft,每年万圣节,朋友们都
远。当跑完团回家之后,我把这些想法都告诉了劳拉。 来问我能否再跑一次那个“鸦阁的游戏”……由此我们知道,
施特拉德·冯·扎洛维奇就此诞生。 “鸦阁”是个更好的名字。在某种程度上,正是因为鸦阁,TSR
施特拉德不会只是地下城种种怪物里的一个添头,他需要 股份有限公司看上了我,1982 年他们雇我来写龙与地下城的
专属的设定和悲剧身世。劳拉和我立刻行动起来,研究吸血鬼 冒险。在那之后不久,I6 模组:《鸦阁 Ravenloft》出版了。
相关传说和民间故事。我们从贝拉·卢戈西 Bela Lugosi 在 1931 自那以后,鸦阁 的爱好者们在巴洛维亚上看到了许多富
年那部模糊的黑白老电影开始着手,结果却收获颇丰。 有创意的点子(巴洛维亚与 1947 年由鲍勃·霍普 Bob Hope 主
威廉·波利多里 William Polidori 创作的,
“现代”文学史上 演的喜剧电影 Where There's Life 里的国家重名,纯属偶然。)。
第一个吸血鬼形象,取材于拜伦爵士笔下故事的一个片段。当 发生在巴洛维亚的故事一直是龙与地下城里最受欢迎的冒险
时在瑞士日内瓦湖畔的迪奥达蒂别墅 Villa Diodati 中,波利多 之一,在其发展的每一个阶段、每一位设计师都致力于为施特
里 和 拜 伦 遇 见 了 玛 丽 · 沃 尔 斯 通 克 拉 福 特 · 葛 德 文 Mary 拉德古老的传说增添新的内容,我感激他们。
Wollstonecraft Godwin 和她的未婚夫波西·雪莱 Percy Shelley。 但是近年来,吸血鬼题材的作品已经和它的起源大相径庭,
在六月的一个晚上,拜伦提议他们每人分别写一篇鬼故事。玛 现今常见的吸血鬼与它最初的原型截然相反,这些浪漫故事们
丽·雪莱写的稿子成为日后《科学怪人 Frankenstein》的雏形。 普遍掺杂着一个谎言:如果你给一个施虐的怪物足够的爱,它
而波利多里的稿子在 1819 年出版,定名为《吸血鬼传奇 The 就能有所改变。
Vampyre》。波利多里是拜伦的私人医生,他笔下这个最早的“浪 当克里斯多夫·派金斯致电我和劳拉并提到重访鸦阁这件
漫传奇式”吸血鬼实际上是根据拜伦爵士的形象塑造的。 事的时候,我就希望能把以前充满劝诫意味的吸血鬼传说重新
带回给读者。海岸巫师才华横溢的团队不仅亲切地采纳了我们
的建议,还邀请我们进行了一次谈话。而这次交谈使我们得以
从全新的视角窥探潜藏在巴洛维亚的大门后面的噩梦。
现在,您,我的客人,请容我们再次送出邀请:如果您够
胆,就穿过斯瓦里奇森林,赴一场充满悲剧和危机的浪漫冒
险……而一个真正的怪物,也正因为你的到来,露出微笑。

Tracy Hickman
2015 年 5 月

4
简介 Introduction
狂怒的风暴云之下,一个剪影屹立于鸦阁城堡古老的城墙 经典重述 A Classic Retold
上。吸血鬼伯爵施特拉德·冯·扎洛维奇从陡峭的绝壁上俯视着 这场冒险是原版《鸦阁 Ravenloft》冒险的再现。原版于 1983
巴洛维亚村。刺骨的冷风卷起枯叶,将他环绕其中。在黑暗中, 年由 TSR 出版,此后获得了巨大的肯定,被认为是 D&D 有史以来
他的披风高高扬起。 最棒的冒险,也给予了 1990 年同名战役设定《鸦阁,诸恐惧领域
闪电撕裂头顶的黑云,投下惨白的光。施特拉德望向天空, Ravenloft, home of the domains of Dread》创作灵感。

手和脸棱角分明,他看上去非常强势——带着疯狂。他那曾经 I6 模组:
《鸦阁》,由崔西·西克曼和劳拉·西克曼创作,藉由鲜
明的地域特色、强劲的故事驱动力,开创性地塑造了一位复杂而
英俊的脸庞则被那比黑夜更为黑暗的悲剧所扭曲。
骇人的反派角色。鸦阁城堡那让人惊叹的 3D 地图,至今仍是 D&D
滚雷砸在城堡的塔尖上。风声越发凄厉,施特拉德将视线
历史上最具有代表性、最让人念念不忘的地城之一。
转回地上的村子。村子非常远,但他依然看得清楚。一队冒险
本书包括了原版鸦阁的冒险内容,并在和原作者的讨论之后
者刚刚进入他的领地。随着他那邪恶的计划逐渐展开,施特拉
增加了一些重要改进。它扩大了我们对鸦阁城堡附近地域的了解,
德露出了扭曲的微笑。他知道这些人要来,也知道他们为什么
也重新挖掘了城堡主人的黑暗过去。巴洛维亚曾地处 D&D 多元宇
要来——这都是他一手策划的。而他,鸦阁城堡的主人,将盛 宙中某个被遗忘的世界,后因诅咒被黑暗力量 Dark Power 从它本
情“款待”他们。 来的世界中撕裂分离,封锁在迷雾之中,成为堕影冥界 Shadowfell
另一道闪电穿透黑暗,雷声回荡在城堡的塔顶上。施特拉 里一处恐惧领域 Domains of Dread。
德消失了,只留下呼啸的风——也可能一匹孤狼的嚎叫——响
彻午夜的天空。鸦阁城堡的主人将与客人共进晚餐,而收到邀 故事概览 Story Overview
请的,正是你们。
来自异国他乡的冒险者们发现自己身处一片被致命雾气
包围的神秘国度——巴洛维亚 Barovia。此处由吸血鬼,巫师
运作冒险 Running the Adventure 施特拉德·冯·扎洛维奇统治。一位擅用塔罗卡占卜未来的预言

《施特拉德的诅咒 Curse of Strahd》是一个歌特恐怖风格的 家伊娃夫人指引他们踏上一条幽暗的道路,造访巴洛维亚隐秘

故事,为四至六名冒险者提供 1~10 级的冒险。平衡的职业配 的角落,最终在鸦阁城堡展开一场吸血鬼狩猎。

置对冒险颇有助益。冒险者将会面临种种挑战,每种职业都有 伊娃夫人 Madam Eva 是一位维斯塔尼人,维斯塔尼人驾

绽放光彩的时刻。 着大篷车在不同世界旅行,将陌生人诱拐到施特拉德的领地。

地下城主,这本书为你所写。我们建议你在跑团之前先通 巴洛维亚是一片游荡着鬼魂、狼人和其它堕落造物的土地。

读整个模组。你还需要第五版的《玩家手册》《城主指南》和 它茫茫的荒野中掩藏着许多秘密,那些被遗忘的废墟和战场讲

《怪物图鉴》。 述着征服者施特拉德的故事。探索荒野的冒险者会发现施特拉

本次冒险中出现的怪物和 NPC 信息的资料卡大部分都能 德古老敌人的残迹,施特拉德认为他每一个敌人都已经死去,

在《怪物图鉴》里找到,《怪物图鉴》里没有的就在附录 D。 然而,事实真的如此吗?

如果某种怪物的名字是用了粗体 bold 印刷,则其资料卡在《怪 对巴洛维亚的人民来说,他们无法逃离这片可怕的土地。

物图鉴》里。如果数据卡在附录 D,模组还会作出相应说明。 瓦拉吉镇致力于从施特拉德的爪牙下保护自己,但它远远没能

冒险相关的法术与非魔法装备其详细描述在《玩家手册》 像预期那样成为吸血鬼无法染指的安全区域。克雷茨克村地处

中。魔法物品则在《城主指南》中有详细描述,或者其中另一 边陲,而村里的修道院已被邪恶堕落的造物掌控。

些物品会在冒险文字中引导你去查看附录 C。以上两者会在文 在巴洛维亚所有的聚居地中,巴洛维亚村受到的压迫最深。

本中以 斜体 italic 标注。 许多店铺都已关门,村民们纷纷向绝望屈服。大家都知道施特


拉德想得到村长的养女伊丽娜·考利安娜。村民们唯恐招来吸
小框里的文字是需要你大声朗诵或解释给玩家们的内容。当 血鬼的怒火,既不敢保护她也不敢伤害她。但只有一小部分人
玩家角色们第一次踏入某区域,或其它情况下找个恰当时机念给 知道伊丽娜与为施特拉德所爱的却已过世的女子塔季扬娜出

他们。室内或夜里的描述文段,是在假设玩家有火把或其它光源 奇的相似。
巴洛维亚村蜷缩在鸦阁城堡的阴影里。鸦阁城堡是施特拉
照明情况下之所见。
德的住家和要塞。城堡高踞在一座尖锐岩山的顶端,坚不可摧,
时刻警戒。每天晚上,城堡里成千上万的蝙蝠便倾巢而出,寻
觅猎物,据说有时施特拉德本人也会与它们同行。只要这座邪
恶的堡垒矗立一天,巴洛维亚便永无宁日。

5
一旦施特拉德注意到冒险者的存在,他和他的间谍们便会 寻获神器 Finding Artifacts。当玩家角色找到施特拉德手记、
密切关注这些人。当时机到来,施特拉德会邀请这些“客人” 太阳剑,或者鸦族圣徽的时候,提升一级。
去鸦阁城堡。他会挑拨离间,让冒险者们彼此仇恨。或者折磨 击败反派 Defeating Villains。当玩家角色击败特定地点的特

他们、最后杀死他们。他已经“料理”了许多到访者,有一些 定的敌人时,提升一级,比如第 6 章碾骨老磨坊的老鬼婆们。


完成剧情目标 Accomplishing Story Goals。当玩家角色完成
被复活成了不死的奴隶,另一些再也活不过来了。
了一些具有象征性意义的事情时,提升一级。比如点亮银龙
在这场冒险中,冒险者们击败施特拉德最大的希望是了解
宅邸的灯塔(第 7 章)、在昨日山丘顶上挫败德鲁伊们的仪
到他的秘密——他并非天生就是吸血鬼。在伊娃夫人卡牌占卜
式(第 14 章),或者与艾丝美拉达·德·阿维尼尔(附录 D)
的指引下,冒险者们必须到他的领地和城堡细细搜索,找到可
结成同盟。
以杀死或者削弱施特拉德的魔法宝物,同时让自己幸存下来。
尽管冒险者可以杀死施特拉德,但并不能真正消灭他,巴 附录 B 的小模组“死亡之屋”就是一个使用“里程碑”式

洛维亚便是他的永恒的监牢,连死亡都无法让他从诅咒中解放。 奖励的例子。

当施特拉德和冒险者有一方被击败的时侯,冒险便结束了。 做好心理准备,这场冒险的自由度非常大,这也是原版鸦

你的目标就是用上施特拉德所有的能力和可支配的资源,让他 阁模组标志性特点之一。第一章的卡牌占卜和冒险者们自己的

尽可能久地在活跃在舞台上。 决定可能引得他们满地图乱跑,冒险小队也很容易逛到远超出
他们能力水平的区域。如果你想引导他们去符合自身等级的区
域,可以参考后文的区域等级表。但是么做这可能会让玩家觉
模组结构 Adventure Structure
得自由选择权被偷走了。有时候遇到应付不了情况,冒险者们
冒险者做出的决定和施特拉德目的之间的冲突角力,构成 只需要逃跑或者躲起来就行。
了大量的冒险剧情,冒险者和施特拉德的命运都展现在第 1 章 如果在某一区域的冒险没能让人感觉到神秘或者危险,那
“踏入迷雾”中的卡牌占卜里。冒险开始后,你需要进行占卜, 么城主可以参考后文中“营造恐怖气氛”小节来加强不详的氛
解读卡牌,决定一些关键物品以及施特拉德本人的位置。 围。如果战斗遭遇显得太容易,你可以有如下选择:
第 1 章也交待了施特拉德的目的,和一些可用的冒险契
a. 尽快结束战斗
机,用来把玩家的角色钓到巴洛维亚这片被诅咒的土地上。 b. 取玩家敌人生命值范围内的最高值以提升威胁/增加怪物数
如果玩家只有一级,那么他们可以使用附录 A 中的角色 量或者陷阱。也可以同时采取提升攻击、增加怪物数量或陷
背景。DM 可以用附录 B 里的小模组“死亡之屋”来开始玩家 阱两种方法。
在巴洛维亚的冒险。
第 2 章巴洛维亚地理概览概述了这个国度,包括支配国度
区域等级表 Areas by Level
平均等级 地区 章节
和居民的特殊法则,以及神秘的维斯塔尼人。3~15 章详述了
1~3 巴洛维亚村 3
第 2 章巴洛维亚地图上的各个地方。 4 瓦拉吉镇 5
尾声提供了结束这次冒险的方法。附录 C 里有本次冒险中 5 碾骨老磨坊 6
5 克雷茨克村 8
可能遇到的特殊物品的详情,包括魔法物品和其它一些东西。 5 12
美酒巫师庄园
附录 D 有施特拉德和巴洛维亚各种 NPC、怪物的详细资料。 6 范·里希腾之塔 11
附录 E 展示了维斯塔尼人占卜用的塔罗卡。附录 F 是一些供 6 昨日山丘 14
7 银龙宅邸 7
你展示给玩家的信件和手稿。 7 狼人巢穴 15
8 索伦卡小径 9
8 柏瑞兹废墟 10
角色等级 Character Levels 9 鸦阁城堡 4
9 琥珀神殿 13
这场冒险是为 1~10 级的角色准备的,也包含了高于和等
于这些等级的挑战。但无论玩家角色提升到上述哪个等级,施
特拉德都是致命的敌人。我们假设玩家会在冒险过程中提升自 营造恐怖气氛 Marks of Horror
己的等级,同时获得盟友和强大的魔法物品来扭转局势。如果 一阵恶臭的劲风扑面而来,如同某种恐怖野兽的呼吸,此
玩家角色开头没有提升自己的实力就直奔鸦阁城堡,他们很可 时冒险者们正在攀登鸦阁城堡的塔楼。快到塔顶的时候,他们
能会死。 听见头顶的黑暗中渐渐传来心跳声——并非人类的心脏,而是
地下城主可以在玩家击败敌人的时候奖励他们经验值,或 某种畸形而可怖的心脏。这场景正是哥特式恐怖的精髓:恐惧
者在完成“里程碑”式事件的时候提升他们的等级。也可以将 滋生于对终有一刻会降临的黑暗和恐怖的预感。
这两种形式结合使用。 使用下文所述的小技巧可以给你和玩家们带来一次令人
事实上,相较于战斗剧情,本次冒险有很大一部分涉及社 战栗的冒险。
交互动和探索内容。使用“里程碑”式奖励,DM 工作量会更
少一些。以下是一些适合发放里程碑奖励的时刻。

6
未知 The Unknown 拟人 Personification
恐惧源于未知。当黑暗将我们吞没、伸手不见五指的时候, 赋予无生命的东西以人的特质,可以让普通的物件也透出
或者当真像藏在锁死的门后、盖在床单下面或者埋在松软的泥 恶意。呻吟着的房子,哀嚎的风,贪婪攫取的泥土,蹲踞着的
土下面的时候,我们的恐惧程度就会增加。让恐惧滋长的不是 柜子——这些都不仅仅是个物品,而是你手下的演员,多亏了
怪物的真身,而是它一晃而过的影子。我们将一只怪物看得越 它们这些像人一样的特质,让一切变得更加诡异。火炬神经质
清楚,对它的恐惧也就越发减少,所以,这里的技巧是把你的 地噼噼啪啪,锈蚀的铰链打破寂静、痛苦地尖叫起来,蜘蛛网
怪物尽可能的在黑暗里藏久一点。下面是两个例子: 们静静地诱人走向毁灭。下面是更多的例子:

• 当冒险者觉得一切尽在掌握的时候,你可以让一阵劲风吹灭 • 把黑暗想象成拥挤无声的人群,跟着角色们到每一个地方,
他们的火把,让他们陡然陷入黑暗里。 在他们睡着的时候一直盯着他们看。
• 在一只怪物现身之前,花点时间描述它散发的气味、可怕的 • 把树木们想象成塔一般的巨人,时刻监视却又袖手旁观,让
声响或者诡异的影子先行出现。 角色们独自面对斯瓦里奇森林中的危险。

伏笔 Foreshadowing 细节 Details
伏笔是让玩家先找到一些之后会发生的恐怖的事情的蛛 讲恐怖故事的人才不会告诉你危险潜伏在哪儿。一只眼神
丝马迹,举例如下: 恶毒的石像鬼可能是伪装的怪物,也可能只是座雕像。一面挂

• 在角色们与一只怪物遭遇之前,用爪印、齿痕累累的骨头和 在墙上的镜子,可能迷住所有照镜子的人的魂魄,也可能就是
血迹来暗示它的存在。 一面普通的镜子。在讲恐怖故事的时候,花点时间描述一件物
• 角色们每进行一次长休息,给一名角色预知梦境,让其瞥见 品的细节,吸引听众的注意力,让他们起疑心而忽略了真正的
之后会找到或者遭遇到的东西。 危险。下面是两条可用技巧:

• 在指定的遭遇区域里,选一样无关紧要的东西或者场景的某
种特质,描述它的细节。
岁月 Age
• 允许感知(觉察)数值最高的角色看见、听见或闻到一些其
不死的施特拉德是巴洛维亚的主人,这片土地像是他糟糕 它人感觉不到的东西。
的投影,一切事物都非常老旧、被岁月所侵蚀。冒险者们每到
一个地方,死亡和凋败都如影随形,提醒着他们自己也是寿命
有限的凡人。下面是两个强化这个主题的方法:
幽默 Humor
• 花点时间描述倾颓的建筑物、巴洛维亚农夫褪色虫蛀的衣服、 没有比恐怖和幽默更奇怪的伴侣了。紧张和高压不可能永
起了许多虫的旧书以及锈迹斑斑的围栏和大门。 无止境地持续下去,所以幽默提供了缓解的机会,让恐惧可以
• 当一位角色向镜子、湖泊或者其它反光表面里张望的时候, 稍后溜进来,打我们一个措手不及。虽然在跑团过程中会自然
瞥见一个更加年迈衰老的自己。 而然的出现滑稽时刻,但这里也有一些制造幽默的小技巧。

• 让 NPC 们(哪怕是邪恶阵营的)讲笑话、用滑稽的腔调说
话或者做出愚蠢的行径。就算是病态的幽默也比没有好。
光明 Light
• 当英雄、反派、怪物在攻击检定、属性检定或豁免检定骰出
如果一个故事一直在黑暗中进行,那它很快就会变得无趣。 1 时,描述一些倒霉但搞笑的后果。比如在他们想要悄悄溜
所以我们需要时不时投入一线偶然的光明、制造出一种还有希 过去或者躲起来的时候,有人不小心碰翻了灯点着了窗帘。
望的氛围。我们必须用亲切可爱的生物来弥补恐怖和怪物带来
的影响,也给角色们更多的理由去对抗黑暗。下面是两种在这
出悲剧里加入些许光明的方法:

• 在巴洛维亚这样单调阴沉的土地上,花点儿时间来描述偶然
出现的美景,比如一丛美丽的花开在坟冢之上。
• 确保英雄们和那些忠实、友善和愿意助他们一臂之力的 NPC
们保持联系。比如瓦拉吉镇的马提科夫家族或者克雷茨克村
的克雷茨科夫家族。

7
8
第 1 章:踏入迷雾 Into the Mists
迷雾环绕着巴洛维亚和它的居民。本章为这场迷雾中的冒 没过多久,施特拉德便被一位美丽而家世良好的姑娘所吸
险提供必要的准备信息。包括: 引,其芳名塔季扬娜 Tatyana。施特拉德觉得这位美人正适合

• 施特拉德的目的和历史,好让你准备玩家角色将遇到的事。 做他的新娘,便毫不吝惜地倾以关注和厚礼。尽管施特拉德付
• 在“魔域天机”一节,塔罗卡占卜将会帮你为冒险大戏设定 出了诸多努力,但塔季扬娜还是与更年轻更暖心的谢尔盖坠入
舞台。 了爱河。自尊和骄傲让施特拉德成全了这对年轻的爱侣——暂
• 冒险契机,让你的角色上钩,深入巴洛维亚的恐怖。 时成全。直到他们结婚当天,施特拉德凝视着一面镜子,忽然
觉得自己是像个傻子一样被愚弄了。他终于杀了自己的兄弟,
施特拉德·冯·扎洛维奇 Strahd von 饮下他的血,完成了他和黑暗力量间邪恶的契约。之后,他追

Zarovich 赶弟弟的新娘穿过花园,试图迫使她就范并爱上自己。塔季扬
娜为了躲脱追赶,从城堡的阳台纵身跳下,坠地而亡。城堡的
施特拉德·冯·扎洛维奇,吸血鬼、巫师,数据见附录 D。
守卫早有反心,抓准了机会想要永远的摆脱施特拉德的统治,
差不多在他整个领地都可能遭遇他。塔罗卡的占卜能准确指出
向他们的主人射出了致命的箭矢。
遭遇地点,除非施特拉德被逼到鸦阁城堡地下墓穴他的坟墓中。
但施特拉德没有就此死去,他与黑暗力量之间的契约确实
有效。天空转黑,施特拉德转身面向守卫,双眼红光闪耀——
吸血鬼的历史 The Vampire’s History
他变成了一个吸血鬼。屠戮了守卫之后,施特拉德看见他父母
施特拉德活着的时候是一位伯爵、王子、士兵、征服者。
的面容从云端俯视他、审判他。现在,他已经毁掉了家族的血
在他的父亲——巴罗夫 Barov 国王死后,施特拉德向父亲的敌 脉传承,也给巴洛维亚带来了不可挽回的灾难。从此,鸦阁城
人发起了漫长而血腥的战争。他率军把最后的敌人围堵在一个 堡和巴洛维亚山谷被神隐了,封锁在一个半位面中,致命的浓
偏远山谷里屠杀殆尽。施特拉德根据亡父的名字,将这片山谷
雾环绕四周,施特拉德和他的人民再也无法脱身。
命名为巴洛维亚,且因为这片山谷的风景十分美丽,他决定在 一个又一个世纪过去了,施特拉德始终是鸦阁城堡的主人。
此定居。 自从变成了吸血鬼,他也找了几任伴侣——其中没人能像塔季
瑞文诺薇雅 Ravenovia 王后因丈夫巴罗夫的过世而深陷
扬娜那样让他倾心,但她们每一位都很漂亮。这些伴侣都被转
悲痛,同时也开始恐惧大儿子施特拉德,战争已经把他变得冷 化成了吸血鬼衍体。尽管他会猎食巴洛维亚那些饥寒交迫的不
酷无情又傲慢自大。王后将自己的小儿子谢尔盖 Sergei 保护 幸居民,但他们提供的养分不多,也无法给施特拉德带来快感。
起来,使他远离战场。施特拉德嫉妒母亲倾注在兄弟身上的爱
所以有时会有来自远方的陌生人被带到他的领地,来玩一场吸
和关注,所以他留在了巴洛维亚。和平的日子让施特拉德坐立 血鬼式的猫抓老鼠。施特拉德非常享受这样的时刻,尽管并没
不安,他感到过去杀伐征服的时期才是他的黄金岁月。为了不 有土地可供征服,但这些异乡人的拼死抵抗亦是个不错的消遣。
重蹈父亲的覆辙,他学习了魔法并且与堕影冥界的黑暗力量
施特拉德认为打开他囚笼的钥匙就是找个继承人,但从没
Dark Power 签订了契约,得到不死的承诺。 觉得任何人够格。在他冰冷的内心深处,只伟大如他本人或者
施特拉德开始在他所征服的土地上搜寻巫师和工匠,将他 他父亲的冯·扎洛维奇血脉,才能动摇黑暗力量,从巴洛维亚
们带到巴洛维亚山谷,命令他们建起一座城堡,好与他壮丽的
的土地上放他自由。
祖产城堡竞争媲美。
施特拉德根据自己母亲的名字将这座城堡命名为鸦阁,以
展示他对母亲的爱。当城堡竣工,施特拉德命令母亲和兄弟来
巴洛维亚与他同住。谢尔盖最后还是住了下来,但是瑞文诺薇
雅王后在前来这座以她名字命名的城堡途中过世。在悲痛和失
落中,施特拉德将母亲的遗体安葬在了城堡的地下厅堂之中。

我是上古之人,我即此地本身。我的
起源失落在往昔的黑暗中。我没有死,但
也非生者。我是不死者,直到永远。
——《施特拉德手记》

9
施特拉德的目的 Strahd’s Goals 在他还活着的时候,征服就是施特拉德生存的意义。成为不死
者以后,他仍旧热衷于征服——目标不是土地,而是人——污
本次冒险中施特拉德目的如下:
染善良的心灵、摧毁不屈的灵魂。如果有人试图唤起施特拉德
1. 转化伊丽娜·考利安娜 Turn Ireena Kolyana 的人性,那他将会大大地失望,因为施特拉德身上残留的人性
对塔季扬娜无望的爱曾驱使施特拉德对亲兄弟谢尔盖下 实在所剩不多。如果有人问他为何狩猎伊丽娜,他会宣称伊丽
了毒手。而就在不久之前,施特拉德经过巴洛维亚村时瞥见了 娜的身体是塔季扬娜灵魂的载体,而塔季扬娜的灵魂归他所有。
一位姑娘——村长的养女伊丽娜·考利安娜,虽然施特拉德之 只要他愿意,施特拉德就能显得性感迷人又敏感狡猾,尤
前从未见过伊丽娜,却对她感到异常熟悉:伊丽娜和塔季扬娜 其是对方也聪明迷人的时候。美丽机灵的男女能让他愉悦一阵
简直是一个模子里刻出来的!施特拉德觉得自己找到了塔季扬 子,尽管他们只是吸血鬼手中玩物,是弃是留,都在一念之间。
娜的转世,一心想把她据为己有。 如果他发现一支冒险队伍不那么团结,他就会瞄准这个弱
出于这邪恶的目的,施特拉德两次造访伊丽娜的养父—— 点,提出拿其它人做代价,来实现某个人的愿望。如果他在某
巴洛维亚村村长的家,用魅惑进入屋内吸了伊丽娜的血。施特 个角色身上嗅到了邪恶,他会将其引导。施特拉德将向此人提
拉德打算下次见面的时候就杀了伊丽娜,把她转化成吸血鬼衍 出条件:只要帮助施特拉德摧毁队伍里的其它人,便可以让他
体,做自己的伴侣。 变成完全体吸血鬼。但实际上,施特拉德并不会信守承诺,他
伊丽娜的详细信息和位置见第 3 章。 会把这个人变成受他掌控的吸血鬼衍体。

2. 找到鲁道夫·范·里希腾 Find Rudolph van Richten 施特拉德的攻击 When Strahd Attacks


尽管施特拉德一心扑在让伊丽娜·考利安娜成为自己新娘
施特拉德并不是那种直到最终章才出现在角色们面前的
的计划上,但偶尔也有一些报告让他分心。比如传奇吸血鬼猎
反派。他常常随心所欲地在领地和城堡的任何角落里穿行。而
人鲁道夫·范·里希腾已经来到了巴洛维亚,对施特拉德来说,
且,在他看来,和玩家角色们打交道多多益善。在最终章之前,
这位可不仅仅是一个打算以命相搏的普通老头,而是一个他所
玩家角色们会遭遇到他许多次,最终决战基本上会发生在卡牌
忌惮的可怕对手。吸血鬼的间谍们正在巴洛维亚的土地上搜寻
占卜所揭示出的地点。他的战斗数据见附录 D。
范·里希腾的踪迹。施特拉德可想见他一面了,他迫不及待地
施特拉德想要恐吓玩家角色的时候,他便前去拜访,身披
想要把老猎人锁在鸦阁城堡的地牢里、再慢慢摧毁他的灵魂。
夜色,或于阴云密布的白天到来。如果玩家角色们身处室内,
老猎人目前隐姓埋名地住在瓦拉吉镇,详见第 5 章。
他便会以非凡的魅力迷惑或者鼓动玩家角色们邀请他和吸血
3. 寻找伴侣或继承人 Search for a Successor or 鬼衍体们进门(如果吸血鬼衍体也在的话)。施特拉德和他的
Consort 党羽绝对不会攻击伊丽娜。
每当有新鲜血液进入巴洛维亚,施特拉德都能够感知到。 这些遭遇并不是为了杀死角色们,只是为了试试他们的能
那时他会从暂时伊丽娜和老猎人身上移开注意力,观察他的新 耐。耍几轮玩玩之后,施特拉德和他的造物们就会离开,如果
客人,看看他们是不是有资格做自己的继承人或者伴侣。(最 玩家角色们要撤退,施特拉德多半会让他们逃跑,享受他们的
终他看不上任何人,不过他不会马上得出这个结论)。施特拉 恐惧,相信自己已经击溃他们。
德对那些魅力超凡或者格外骄傲的人青睐有加,因为他自己也
有这些特点。他会集中攻击这种人,看看他们到底能够反抗到 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
什么程度。如果这些人马上就溃不成军,他便迅速失去兴趣。
本场冒险是黑暗扭曲的命运里的一部分,一位预言家可以
如果这些人展现出卓越的勇气和叛逆,他的兴趣马上又转为恼
用塔罗卡牌组来对它进行占卜。在跑这个模组之前。你需要从
怒——即便如此,如果他在这些人身上看到了非凡的知识或者
牌组里抽牌来决定模组中如下要素。
美貌,哪怕不够格做他的继承人,也可以做一个让他愉悦的收
• 施特拉德在鸦阁城堡内的位置。
藏品。
• 施特拉德手记、鸦族圣徽 和太阳剑 的位置。这三件宝物可
扮演施特拉德 Roleplaying Strahd 以用来对抗施特拉德。
• 协助玩家对抗施特拉德的强力盟友。
施特拉德深信自己的灵魂已经迷失于邪恶中了。他感受不
占卜解牌可以让每一次冒险都有所不同。
到任何遗憾、同情、爱与恨,再也不会沉溺于痛苦和愤怒的深
角色们可能在冒险过程中遇到伊娃夫人(见第 2 章区域 G),
渊,坚信自己是命运的主人。
一位年迈的维斯塔尼人,伊娃夫人同样可以为他们进行这个占
在他还活着的时候,施特拉德有时还会感情用事。但是现
卜。艾丝美拉达·德·阿维尼尔如果拿到了自己的塔罗卡,也可
在,身为一名吸血鬼,他身上怪物的部分已经超过了人类部分,
以为角色们进行占卜。艾丝美拉达的牌藏在她的马车里(第
只留一点儿人性的影子。他已经不关心生者了,只有塔季扬娜
11 章,区域 V1)。
的死还不时萦绕于心,但是他的回忆既非浪漫亦非悔恨。在他
附录 E 详细介绍了塔罗卡牌组及其牌面象征意义。
心里,塔季扬娜的死无法避免,他也不后悔自己的所作所为。

10
卡牌占卜 Card Reading 用扑克牌取代塔罗卡牌 Using Regular Playing Card
你可以用一幅扑克牌取代塔罗卡牌组。方法如下:
在跑本模组之前进行一次占卜,并将结果记下来供之后参
首先,把数字牌分成一组,人头牌、鬼牌分成另外一组。数
考。如果角色们在实际的冒险中也进行了同样的占卜,那就为
字牌取代塔罗卡的普通牌,人头牌、鬼牌取代至高牌。
他们占卜且读出结果,这个新的占卜结果取代之前那个。
普通牌组 Common Deck。扑克牌与普通牌组里的牌是一一对
进行占卜时,先把 14 张带王冠标记的牌(至高牌)拿出 应的,扑克牌 A 代表塔罗卡普通牌组编号 1 的牌,扑克牌 10 代表
来,洗牌。再洗剩下的牌(普通牌),两叠牌要分开。拿起普 塔罗卡普通牌组里的主牌。
通牌那叠最上面的三张,牌面朝下放在 1、2、3 号位置。再
红桃=雕文 方片=钱币
从至高牌那叠最上方拿起两张牌,牌面朝下放在 4 号和 5 号 黑桃=宝剑 梅花=星星
位置。完成的牌阵如下。
至高牌组 High Deck。扑克牌的 J、Q、K 和大小鬼和至高牌组
里的牌是一一对应的。

扑克 塔罗卡牌组
红桃 K 幽魂 Ghost
红桃 Q 无辜者 Innocent
红桃 J 提线木偶 Marionette
黑桃 K 黑暗领主 Darklord
黑桃 Q 迷雾 Mists
黑桃 J 侩子手 Executioner
方片 K 崩毁之人 Brokenone
方片 Q 引诱者 Tempter
方片 J 野兽 Beast
梅花 K 塔楼 Donjon
将五张牌牌面朝下放好之后,根据下文指示依次解读。 梅花 Q 渡鸦 Raven
梅花 J 先知 Seer
大鬼 神器 Artifact
1. 施特拉德手记 The Tome of Strahd
小鬼 骑手 Horseman
翻开位置 1 的牌,读出:
5. 施特拉德本人 Strahd
此牌讲述历史。远古的知识将帮助你们了解敌人。
翻开位置 5 的牌,读出:
这张牌决定施特拉德手记(见附录 C)的位置。翻牌后,
依照后文“宝物位置”部分读出相应框内文字。 你的敌人是一个黑暗的造物,力量超凡,这张卡将领你到他

面前。
2. 鸦族圣徽 The Holy Symbol of Ravenkind
这张牌决定在哪儿能找到施特拉德。翻牌后,依照后文“施
翻开位置 2 的牌,读出:
特拉德在鸦阁城堡里的位置”部分读出相应框内文字。
这张牌预示出一股强劲的力量,为善良和守护而生,一个伟
大希望的象征。 宝物位置 Treasure Location
这张牌决定鸦族圣徽 Holy Symbol of Ravenkind(见附录 C) 塔罗卡普通牌组决定施特拉德手记(牌 1)、鸦族圣徽(牌

的位置,翻牌后依后文“宝物位置”部分读出相应框内文字。 2)和太阳剑(牌 3)的位置。

3. 太阳剑 The Sunsword 宝剑牌组 Swords(黑桃 Spades)

翻开位置 3 的牌,读出: 宝剑 1—Avenger 复仇者

这张牌代表力量,预示着一把复仇的武器,一把阳光之剑。 宝物躺在龙之厅堂,被曾经圣洁现已腐化的双手所掌控。

这张牌决定太阳剑 Sunsword(见附录 C)的位置,翻牌 宝物此时为银龙宅邸里弗拉基米尔·霍恩嘉德所有(第 7

后依后文“宝物位置”部分读出相应框内文字。 章,区域 Q36)。

4. 施特拉德的敌人 Strahd’s Enemy 宝剑 2—Paladin 圣武士


翻开位置 4 的牌,读出: 我看见了一位长眠的王子:光明的侍者、黑暗的兄弟。宝物
与他同在。
此牌揭晓一名强大助力,在对抗黑暗的战斗中给予你们帮助。

宝物位于谢尔盖的陵墓(第 4 章,区域 K85)。


这张牌决定玩家可以在哪找到强力的盟友。翻牌后依后文
“施特拉德的敌人”部分读出相应框内文字。

11
宝剑 3—Soldire 士兵 星星 2—Diviner 预言者
去往山间吧,去攀登金骑士守卫的白塔。 去找那个能看见一切的人,宝物就藏在她的帐篷里。

宝物位于索伦卡山道的守卫塔楼顶层(第 9 章,区域 T6)。 宝物位于伊娃夫人的帐篷里(第 2 章,区域 G)。如果抽


到了这张牌,她会说:“我想宝物就在我鼻子底下!”
宝剑 4—Mercenay 雇佣兵
你所寻找的东西在金币之山底下,与死人同在。 星星 3—Enchanter 巫术师
我看见一位跪着的女子——极美的一朵玫瑰,却被过早摘下。
宝物位于鸦阁城堡的一个墓室中(第 4 章,区域 K84,墓
沼泽之主知道我所言何人。
室 31)。
宝物位于柏瑞兹废墟玛莉娜的纪念碑(第 10 章,区域 U5)。
宝剑 5—Myrmidon 扈从 沼泽之主指的是拉齐奥·乌尔里希村长(区域 U2),他的灵魂
去找群狼的巢穴吧,宝物属于夜母,在远眺山中湖泊的地方。 可以指引角色们去往纪念碑。

宝物位于狼人巢穴的夜母神龛里。见第 15 章,区域 Z7)。


星星 4—Abjurer 护法师
我看见石头巨龙把守着一间倾颓的屋宇,去最高处看看吧。
宝剑 6—Berserker 狂战士
去找“疯狗”的墓室吧。宝物就在那,埋藏在发黑残骨之间。 宝物位于银龙宅邸的灯塔上(第 7 章,区域 Q53).石头
巨龙指的是 Q1 区域的雕像。
宝物位于柯洛瓦·“疯狗”·格里斯雷克将军的墓室(第 4
章,区域 K84,墓室 38)。
星星 5—Elementalist 元素师
宝物藏在山下小小的城堡里,由琥珀的巨人们看守。
宝剑 7—Hoodedone 蒙面人
我看见一位无面之神,群山深处,祂在漫长曲折的道路尽头 宝物位于琥珀神殿(第 13 章,区域 X20)里鸦阁城堡的
等候着你。 模型中。

宝物位于琥珀神殿巨神雕像头部内(第 13 章,区域 X5a)。


星星 6—Evoker 召唤师
寻找一位普通法师的墓室,他的法杖便是钥匙。
宝剑 8—Dictator 独裁者
我看见一座王座,恰合一位君王。 宝物藏在格拉尔莫·敏思的墓室内(第 4 章,区域 k84,
墓室 37)。
宝物位于鸦阁城堡的谒见厅(第 4 章,区域 K25)。

星星 7—Illusionist 幻术师
宝剑 9—Torturer 拷问者
一个身着伪装的男人,他驾一辆嘉年华马车到来,在那儿有
在一座一切都非常不好的镇子里,你将找到一间充满腐败堕
你们正寻找的。
落的大屋。屋子里有一个黑暗的房间,里面满是静止的鬼魂。
宝物位于瑞克塔维欧的嘉年华马车内(第 5 章,区域 N5)。
宝物藏在瓦拉吉镇长宅邸的阁楼储藏室里(第 5 章,区域
N3s)。
星星 8—Necromancer 死灵法师
一名女子被吊在咆哮的火焰上方,找到她,就能找到宝藏。
宝剑主牌—Warrior 战士
你所寻找的东西正躺在黑暗的胎内,魔鬼的老巢,一个他必 宝物位于鸦阁城堡的书房(第 4 章,区域 K37)。
须返回的地方。
星星 9—Conjurer 魔术师
宝物位于施特拉德的陵墓。(第 4 章,区域 K86)。
我看见一个死去的村落,淹没在河水之下,由一个给世界带

星星牌组 Stars(梅花 Clubs) 来巨大邪恶的人统治着。

星星 1—Transmuter 炼金师 宝物位于芭芭·莱萨迦的小屋(第 10 章,区域 U3)。

去往令人目眩的高处吧,在那儿,石头本身是活的。

宝物位于鸦阁城堡的北塔顶层。(第 4 章,区域 K60)。

12
星星主牌—Wizard 巫师 钱币 8—Taxcollector 征税官
寻找湖上的巫师之塔,用巫师之名、让巫师之仆领你去找所 那个维斯塔尼人有你要找的东西,一个遗失的孩子是打开它

寻之物。 的关键。

宝物位于范·里希腾之塔(第 11 章,区域 V7)的最高层。 宝物在维斯塔尼藏宝马车内。(第 5 章,区域 N9i)。“遗


失的孩子”指阿拉贝拉(见第 2 章,区域 L)。
钱币 Coins(方片 Diamonds)
钱币 9—Miser 吝啬鬼
钱币 1—Swashbuckler 侠盗
寻找堡垒中的堡垒,一个藏在火中的地方。
我看见一位致命武士的骨骸,躺在石像鬼侧旁的石床上。
宝物位于鸦阁城堡的藏宝室(第 4 章,区域 K41)。
宝物位于英多洛维奇的墓室(第 4 章区域 K84 的墓室 7)。

钱币主牌—Rouge 游荡者
钱币 2—Philanthropist 慈善家 我看见了渡鸦的巢穴,你们可以在那儿找到奖赏。
寻找那孕育疾病和疯狂的场所,孩童们曾在那儿号泣,宝藏
宝物藏在蓝水旅店的秘密阁楼里(第 5 章,区域 N2q)。
如今正静静躺在那儿。

宝物位于圣马柯维娅修道院(第 8 章,区域 S23)中的育 雕文 Glyphs(红桃 Hearts)


幼院。
雕文 1—Monk 僧侣
钱币 3—Trader 贸易商 你所寻找的宝藏藏在太阳后面,在一位圣人的屋宇中。
寻找那美酒的巫师,宝物藏在沙子与木头之中。
宝物位于圣马柯维娅修道院的主厅(第 8 章,区域 S13)。
宝物位于美酒巫师庄园的玻璃瓶制造间内。(第 12 章,
区域 W10)。 雕文 2—Missionary 传教士
我看见白雪沾染的花园,由露齿笑着的粗布衣稻草人看守。
钱币 4—Merchant 商人 别去园子里找,而去看看这卫士吧。
寻找曾装满最好美酒的木桶,如今它肚里已经一滴不剩。
宝物藏在圣马柯维娅修道院的花园(第 8 章,区域 S9)
宝物位于鸦阁城堡的酒窖中(第 4 章,区域 K63)。 中的一个稻草人里面。

钱币 5—Guildmember 行会成员 雕文 3—Healer 治疗者


我看见一个黑暗房间里堆满瓶子,那是个行会成员的墓穴。 向西方去吧,找到一个被白日之光护佑的水池。

宝物位于阿坦克·斯威洛维奇的墓室(第 4 章,区域 K84, 宝物位于白日圣坛的凉亭(第 8 章,区域 S4)下面。


墓室 5)。

雕文 4—Shepherd 牧羊人
钱币 6—Beggar 乞丐 找到诞下邪恶的母亲吧。
一位深受伤害的精灵有你们正寻找的东西,当他看见自己冥
宝物位于巴罗夫国王瑞文诺薇雅王后的陵墓(第 4 章,区
冥之中的梦境变成现实,就会将宝藏割爱。
域 K88)。
宝物藏在卡西米尔的小屋内(第 5 章,区域 N9a)。
雕文 5—Druid 德鲁伊
钱币 7—Thief 窃贼 一颗邪恶的树长在墓山的顶上,古老的死者在那儿的长眠。
你所寻找的东西正躺在生与死的十字路口,就在被埋葬的死 渡鸦们可以帮你找到它。去那儿寻找宝藏吧。
者之间。
宝物位于甘提亚斯树(第 14 章,区域 Y4)的底部,在野
宝物被埋在伊夫里斯河十字路口的墓园内。(第 2 章,区 外遭遇的任何鸦人都能带领角色们到那儿。
域 F)。

13
雕文 6—Anarchist 无政府主义者 如果角色们去探问他,布林斯基会开玩笑说他和猴子是“老朋

我看见骸骨的墙壁、骸骨的吊灯和骸骨的桌椅,都是被遗忘 友”。但是如果角色们邀请他加入队伍对抗施特拉德,他会婉
言拒绝。如果玩家们对他说出塔罗卡牌占卜的事,布林斯基会
已久的敌人留下的残骸。
说他是从一位半精灵马戏班班主瑞克塔维欧那儿得到这只猴
宝物位于鸦阁城堡的白骨大厅(第 4 章,区域 K67)。 子的。

雕文 7—Charlatan 江湖游医 Beast 野兽(方片 J)


我看见断崖上有座孤零零的磨坊。宝藏就在里面。 一位狼人秘密地仇恨着你的敌人,利用她的恨意吧。

宝物位于碾骨老磨坊(第 6 章,区域 O4)的阁楼上。 这张牌指向狼人朱莱卡·托兰涅斯库(见第 15 章,区域


27),如果玩家答应杀掉他们族群的头领基里尔·斯托亚诺维奇
雕文 8—Bishop 主教 来给她的伴侣埃米尔报仇,她就会与玩家组队。
你所寻找的东西在重重琥珀大门之后,躺在成堆的宝物里。
Broken One 崩毁之人(方片 K)A
宝物位于琥珀神殿被封存的宝库内(第 13 章,区域 X40)。
你最有力的盟友是一名巫师,他的心智已经破碎,但他的咒

雕文 9—Traitor 背信者 语依旧强大。

留心寻找一个富有的女人,她是魔鬼忠诚的伙伴,她将宝物 这张牌指向巴拉图克山的疯法师(见第 2 章区域 M)。


和古老敌人的骨骸锁在一处。
Broken One 崩毁之人(方片 K)B
宝物藏在瓦赫特宅邸的主卧中(第 5 章,区域 N4o)。
我看见一位有信仰的人,他的神智已经濒临崩溃,因为他失

雕文主牌—Priest 祭司 去了一位亲近的人。

你将在城堡里找到你要的东西。在那曾经是祈祷和祈求的地 这张牌指向唐纳维奇,巴洛维亚村的牧师(见第 3 章,区


方,如今已成废墟。 域 E5)。直到他的儿子多鲁死去并且下葬,他才会和玩家组队。

宝物藏在鸦阁城堡的圣堂中。(第 4 章,区域 K15)。


Darklord 黑暗领主(黑桃 K)
啊,⼀个最糟的结果,你们得独自面对这片土地上的邪恶了。
施特拉德的敌人 Strahd’s Enemy
从至高牌牌叠里抽出牌阵里的四号牌,这张牌决定何处的 抽到这张牌,意味着没有 NPC 能给玩家激励。
哪位 NPC 可增大角色们对抗施特拉德的赢面。
(有些牌提供了
A 和 B 两种可能,选一种你喜欢或者更适合冒险的情况。) Donjon 塔楼(梅花 K)A
施特拉德视该 NPC 为威胁,并想尽快将之排除。这名 NPC 寻找一位爱惹麻烦的年轻人吧,他被富裕和疯狂围绕,他的
——无论你抽到的是谁,都获得下列的额外动作项: 家宅正是他的监狱。

激励 Inspire。在施特拉德的视野内时,该角色可以给予另一名 这张牌指向维克托·瓦拉科维奇(见第 5 章,区域 N3t)。


自己能看见的玩家角色激励。 当他意识到角色们就是他能够得救的关键,他会欣然离家和角
色们一同踏上前往鸦阁堡的征途。
不管有没有被抽到牌,本节下述的每一个 NPC 都在冒险
中占有一席之地。但被抽到的 NPC 特殊在——如在本书其它
Donjon 塔楼(梅花 K)B
部分对其有别的描述,应优先采用本节下述的行为和反应。
寻找一个被逼疯的女孩儿吧,她被锁在亡父的屋子的中心。

Artifct 神器(大鬼) 治好她的疯狂是你成功的关键。

去找一个带猴子的有趣男人吧,他可没表面上那么简单。
这张牌指向丝黛拉·瓦赫特(见第 5 章,区域 N4n)。只有
这张牌指向瓦拉吉镇蓝水旅店(第 5 章,区域 N2)里的 治愈她的疯狂才能让她给队伍带来帮助。她恢复神智之后会很
瑞克塔维欧(见附录 D),一般来说他不愿意和角色们组队, 高兴地加入队伍,将她堕落的家族抛在身后。
除非角色们告诉他卡牌占卜的事。如此一来他将卸下他的伪装
并且自我介绍:他是鲁道夫·范·里希腾医生。 Seer 先知(梅花 J)
玩家们可能会误认为这张牌所指的人是瓦拉吉镇(区域 寻找一位住在维斯塔尼人之中的黄昏精灵吧,他失去了太多
N7)的玩具工匠加多夫·布林斯基,因为他有一只宠物猴子。 东西,深受折磨,正被黑暗的梦境纠缠。帮助他,他就会回报你。

14
这张牌指向卡西米尔·维里科夫(见第 5 章,区域 N9a)。 运加入角色们的队伍。如果玩家成功地击败施特拉德,阿瑞加
只有在玩家带他去琥珀神殿并找出复活他死去姐妹帕特里 尔将背叛角色们并且袭击他们。他相信自己注定会成为巴洛维
娜·维里科芙纳的方法之后,他才会和玩家组队。 亚新的主人。

Ghost 幽魂(红桃 K)A Innocent 无辜者(红桃 Q)A


我看见了一个覆灭的骑士团的一位堕落骑士,他在一处死龙 我看见一位心地亲切的年轻人,他还像妈妈的宝贝儿一样,

的巢穴中像鬼魂一样徘徊逡巡。 身体强健但是心灵软弱,在巴洛维亚村把他找出来吧。

此牌指向还魂尸高德弗里·格威利姆爵士(见第 7 章,区 这张牌指向“傻帽”(见第 3 章,区域 E1)。尽管他有点


域 Q37)。他起初不愿与角色们同行,除非角色们说服他银龙 傻里傻气,但他也不会贸然跑去鸦阁城堡。玩家可以利用他的
骑士团可因他的援助而重拾荣耀。这样做需要一个 DC15 的魅 善良让他入伙。比如说服他去营救那些失踪的巴洛维亚人或者
力(说服)检定。 救下大美人伊丽娜·考利安娜的性命。角色们必须设法摆平“傻
帽”的雇主比尔德拉斯,他才不打算让这个蠢孩子去城堡呢。
Ghost 幽魂(红桃 K)B
去打搅那城堡之下的墓穴中蹒跚骑士的灵魂吧。 Innocent 无辜者(红桃 Q)B
邪恶想要的新娘正是你们要找的人!
这张牌指向魅影武者特里帕洛斯基爵士(见第 4 章,区域
K84,墓室 33)。如果特里帕洛斯基爵士是卡牌占卜出的施特 这张牌指向伊丽娜·考利安娜(见第 3 章,区域 E4)。姑
拉德的敌人,那么他不会在 7 天之后消失,而是在他或施特拉 娘的兄弟伊斯马克会反对你们带她去城堡,但是如果她知道了
德其中一方生命值减少到 0 后消失。 卡牌占卜的事就会坚持要去。可只有在考利安·英迪洛维奇的
遗体已经安息在墓地之后,伊丽娜才会加入角色们的队伍。
Executioner 刽子手(黑桃 J)
找出魔鬼的新娘的兄弟吧,他虽然被人说是“不起眼”的, Marionette 提线木偶(红桃 J)A
但他有着强大的灵魂。 这是什么恐怖的东西!我看见一个由人做出的人,寿命无尽

又孤苦伶仃,出没在城堡的塔楼上。
这张牌指向伊斯马克·考利安诺维奇(见第 3 章,区域 E2)。
等到他知道自己的姐妹伊丽娜已经平安之后他才会和角色们 这张牌指向捣蛋皮德尔二世(见第 4 章,区域 K59,以及
组队。 附录 D)。

Horseman 骑手(小鬼)A Marionette 提线木偶(红桃 J)B


我看见一个血统高贵的死者,他的寡妻守在身旁。把生命重 去找一个善于奏乐的人,他长着两个头,住在一个充斥着巨

新注入死人的身躯里,他会成为你们坚定的盟友。 大的饥饿和忧伤的地方。

这张牌指向已死的长者尼古拉·瓦赫特(见第 5 章,区域 这张牌指向克洛文·贝尔维(见第 8 章,区域 S17),双头


N4o)。如果玩家对他的遗体施放死者复活 raisedead 或复生术 混种人。他出于恐惧和不知变通的忠诚心为修道院院长工作。
resurrection。尼古拉(守序中立,人类男性,贵族 noble)在 他的工作是给其它混种人送吃的,尽管他很厌恶他们。如果修
状态恢复好之后,就会不顾妻子的反对,答应帮助玩家。尽管 道院长还活着,克洛文不想触怒主人,他会拒绝跟着角色们离
他的家族长久以来都在支持施特拉德,但在生命迎来终结的时 开。但如果修道院长死了,克洛文就没有任何理由要留在修道
候,他终于明白只有摧毁施特拉德才能拯救巴洛维亚。 院了。只要给他酒,他就愿意跟着角色们走。只有持有六弦琴
如果角色们没有复活尼古拉的技能或者方法并且瑞克塔 的时候克洛文才可以给队伍提供增益。
维欧(见附录 D)知道了这件事的话,他会想办法给玩家一个
死者复活卷轴。如果玩家住蓝水旅店,他会把卷轴留在其中一 Mists 迷雾(黑桃 Q)
人的房间里。 我看见一个维斯塔尼人孤独地游荡在这片土地上,寻找她的

导师。她不会在一个地方停留太久。去迷雾边的圣马柯维娅修道
Horseman 骑手(小鬼)B
院找她吧。
阿瑞加尔,一个致命的人,将背叛他黑暗的主人,为你们的
这张牌指向艾丝美拉达·德·阿维尼尔(见附录 D)。玩家可
目标服务,但是要小心啊,他的灵魂腐朽堕落。
以在圣马柯维娅修道院(见第 8 章,区域 S19)或者巴洛维亚
这张牌指向维斯塔尼刺客阿瑞加尔(见第 5 章,区域 N9c)。 上其它几个地方找到她。
如果角色们和他提到卡牌占卜出的人是他,他将接受自己的命

15
Raven 渡鸦(梅花 Q) Donjon 塔楼(梅花 K)
找到生着羽毛一族的首领吧,他住在葡萄的藤蔓中。尽管上 在黑暗的城堡中,他潜伏在骸骨的厅堂里。

了年纪,他仍有一场仗要打。
施特拉德在白骨大厅(区域 K67)面对角色们。
这张牌指向戴维恩·马可夫(见第 12 章,美酒巫师庄园)。
这位年迈的鸦人意识到他有机会终结施特拉德残暴的统治之 Seer 先知(梅花 J)
后,会把自己的葡萄园和酒窖留给能干的儿子艾德里安和埃尔 有个地方充满了睿智、温暖和绝望,也掩藏着巨大的秘密。
维打理。但在启程前往鸦阁城堡面对施特拉德之前,他坚持要 他在那等着你们。
和自己的第三个儿子厄尔文·马可夫和解(见第 5 章,区域 N2)。
施特拉德在书房(区域 K37)面对角色们。

Tempter 诱惑者(方片 Q)A


Ghost 幽魂(红桃 K)
我看见一个孩子——维斯塔尼人的孩子,你们必须尽快找到
去看看他父亲的墓穴吧。
她,她的命运正悬于一线。快!去湖边找她!
施特拉德在巴罗夫国王和瑞文诺薇雅王后的陵墓中(区域
这张牌指向阿拉贝拉(见第 2 章,区域 L)。她很乐意加
K88)面对角色们。
入队伍,但只要她回到营地(第 5 章,区域 N9);他的父亲鲁
瓦斯就不会让她离开。
Executioner 刽子手(黑桃 J)
Tempter 诱惑者(方片 Q)B 我看见露台上有个黑影,他面带扭曲的微笑,俯视这片饱受

我听见了婚礼的钟声——还是葬礼的钟声?它在召唤你们去 折磨的土地。

一座依山而建的修道院。在那儿你们会找到一位女子,她由许多 施特拉德在瞭望台(区域 K6)面对角色们。


部分组成,但她不仅仅是那些部分的总和。
Horseman 骑手(小鬼)
这张牌指向肉身魔像瓦熙尔卡(见第 8 章,区域 S13)。
他潜伏在他必须回去的地方,那是一处死亡之地。

施特拉德在城堡中的位置 Strahd’s Location 施特拉德在他的陵墓(区域 K86)中面对角色们。


in the Castle
从至高牌牌叠里抽出牌阵里的五号牌,这张牌预知了预知 Innocent 无辜者(红桃 Q)
了角色们在鸦阁城堡里与施特拉德决战的地点。玩家们第一次 他与那个人待在一起,那人的血给他永生又注定了他的毁灭,
去到这个地方时,施特拉德就会在那儿,除非他已经被逼退回 那个人如同光明却熄灭得太早,那是他的兄弟。
到自己的棺材里。
施特拉德在谢尔盖的陵墓(区域 K85)面对角色们。

Artifct 神器(大鬼)
Marionette 提线木偶(红桃 J)
清晨的阳光曾洒入圣地,如今他潜伏在那里的黑暗中。
去那极高的地方,找到城堡搏动的心脏,他就在近旁等着。
施特拉德在圣堂(区域 K15)面对角色们。
施特拉德在北塔顶层(区域 K60)面对角色们。

Beast 野兽(方片 J)
Mists 迷雾(黑桃 Q)
野兽坐在他黑暗的王座上。
卡牌无法预见那邪恶的造物在哪儿,迷雾遮盖了一切!
施特拉德在谒见厅(区域 K25)面对角色们。
卡牌无法预见与施特拉德的决战将在哪儿发生。你可以随
意在城堡里选个你喜欢的地方来决战。你也可以让伊娃夫人告
Broken One 崩毁之人(方片 K)
诉角色们三天后再来重新占卜一次。但只有施特拉德在城堡中
他一处墓穴里徘徊,那儿躺着他最嫉妒的人。
的位置这一项可以重新占卜。
施特拉德在谢尔盖的陵墓(区域 K85)面对角色们。
Raven 渡鸦(梅花 Q)
Darklord 黑暗领主(黑桃 K) 去看看他母亲的墓穴吧。
他潜伏在黑暗的深处,就在那他必须回去的地方。
施特拉德在巴罗夫国王和瑞文诺薇雅王后的陵墓中(区域
施特拉德在他自己的陵墓(区域 K86)中面对角色们。 K88)面对角色们。

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Tempter 诱惑者(方片 Q) “我被派来给你们送信。如果你们是看重荣誉的人,那就在第
我看见一个隐秘的地方,那是一个充满诱惑的穹顶,被隐藏 一缕天光亮起的时候前去援助我的主人吧,因为在夜里穿过斯瓦

在一位极其美丽的女人身后。邪恶就在他宝藏的尖塔上等着你们。 里奇森林实在是很不明智的。”他从上衣里拿出一封蜡封的信件,

上面用优美流畅的字体写着给你们所有人。他把信放在桌上。
“向
施特拉德在藏宝室(区域 K41)。面对角色们。
“极其美丽
的女人”指的是挂在城堡书房(区域 K37)的塔季扬娜的半身 西走五个小时,穿过斯瓦里奇森林,就可以到达巴洛维亚,我的

像,这座半身像包含一个通往藏宝室的秘门。 主人就在那儿。”

在酒客们无声的注视下,这个吉卜赛人又大步走向吧台,招
冒险契机 Adventure Hooks 呼酒保:“给每个人都满上酒!显然,大家的喉咙都干了。"他掷
无论是被邀请还是被逼迫,冒险者和施特拉德的命运纠葛 下一个装满金币的钱包,转身离开。
始于踏入巴洛维亚的一刻。下面是一些开场让冒险者们踏入进 嗡嗡嘤嘤的声音又渐渐填满了酒馆的空气,哪怕有些讨论压
入巴洛维亚的方法,选你喜欢的用。
低了音量。那人留下的信正躺你们面前,封蜡上印着一个们从未
在“求助”开场中,一个穿得花花绿绿的陌生人靠近旅店
见过的徽记。
中的玩家角色们。他带来一封主人书写的求援信,邀请角色们
紧急支援巴洛维亚村。如果角色们上钩了。浓雾就会在他们闯 角色们可以在任何时候打断信使。他是一个维斯塔尼人,
进施特拉德的领地时将他们包围。 名叫阿瑞加尔 Arrigal(中立邪恶的男性人类 刺客 assassin。
在“神秘访客”开场中,玩家角色们被要求去吓走一队吵 酒馆里其它常客会向你们保证维斯塔尼人都是些友善的家伙,
闹的流浪旅行者,这些旅行者在剑湾附近的匕首滩镇外扎营。 驾着布盖的大篷车旅行,通常独来独往。
旅行者们热情地接待了玩家角色们,并邀请他们在篝火旁坐下, 阿瑞加尔会将巴洛维亚描述成一个极其美丽的山谷,说他
此时他们的长者正讲述着一出古老的悲剧:一位受到诅咒却依 的主人也是个杰出的人。如果角色们询问阿瑞加尔他主人的身
然高贵的王子的故事。摇曳的篝火让玩家角色们的意识逐渐模 份,他会声称自己为考利安·英迪洛维奇村长服务,然而事实
糊起来,等他们清醒,就发现自己身在一条雾气重重的路上, 上他是施特拉德的手下。把信送到以后,阿瑞加尔会策马离开,
被那些维斯塔尼人载来了巴洛维亚。 并不会留下来给玩家引路。
在“迷雾中的狼人”开场中,玩家角色们被一群狼人的袭 信件封蜡上的徽记是施特拉德的,玩家们之前从未见过这
击赶到了一起,这些兽化人一直追他们到了一片森林里,玩家 个徽记。DM 可给玩家展示附录的施特拉德徽记。
角色们在此穿越到了巴洛维亚。此开场适用于官方冒险者联盟 这封看上去由村长写的信,实际上是施特拉德亲笔写的赝
中五大势力的成员使用。 品。如果角色们拆信来读,你可以给玩家展示附录 F 里考利
在“诡异的雾气”开场里,角色们正走一条无人路穿过林 安·英迪洛维奇的信(版本 1)。这封信是一个把玩家钓到巴洛
间。忽然,浓雾吞没了他们,将其卷到了巴洛维亚的土地上。 维亚的诱饵,如果玩家上钩并启程前往巴洛维亚,他们会到达
区域 A(见第 2 章:巴洛维亚地理概览)。
求助 Plea for Help
角色们的冒险开始于一个老旧的酒馆,细节由 DM 自定。 神秘的访客 Mysterious Visitors
该冒险契机假定你的 D&D 战役发生在匕首滩 Daggerford
对你们这样经验丰富的冒险者来说,眼前不过又是一家乏味
或者它附近的什么地方(匕首滩是位于被遗忘的国度里剑湾的
的酒馆,聊以打发两次真正的冒险之间的无聊时光。 一个镇子)。但是你也可以把修改细节,把地点换到合适你战
酒馆门外,夜雾笼罩了镇子。街灯的光摇摇晃晃,在潮湿的铺路 役的其它地方。
圆石上闪烁。雾气寒冷彻骨,绝对能让任何一个还在外面的人从
匕首滩的女公爵莫雯正在家设宴——而你们就是被邀请的客
灵魂里颤抖起来。
人。你们已经好几次在危机中保护了镇子,是匕首滩的家喻户晓
但在酒馆门内,丰盛的食物已经端上了桌,温暖的麦芽酒溢
的人了。你们把莫雯女士看做朋友和赞助人。
着泡沫。壁炉里火光熊熊,人声鼎沸,乡音不绝于耳。
在你们去往她城堡主楼的路上,有秋日的凉风习习。在你们
突然,酒馆的门吱吱呀呀地打开了,屋子里忽然安静下来,
热火朝天的餐桌上,有香辣的汤和精心烹调的野鸡。可你们能感
灯光朦胧的雾气后现出一个人形。他靴音重重,钱袋叮当,在一
觉到女伯爵格外心绪不宁。不久谜底就揭晓了,一队麻烦的流浪
片寂静里格外响亮。这个男人大踏步地跨过门槛,身披宽松打褶
者在镇子围墙外扎营,她正为此事感到担心。起先这些流浪者似
的鲜亮上衣,头上歪扣着的一顶帽子,将他的眼睛藏在了阴影中。
乎没有恶意,但不久之后女伯爵就开始收到报告说他们侵扰往来
他径直向你们这一桌走来,在你们面前叉着手骄傲地站定,用带
镇民和旅客,索要钱和葡萄酒,并威胁要给那些不答应的人下咒。
着点儿口音的腔调发话了。

17
戏法(随意):交友术 friends,光亮术 light,法师之手 mage hand,
昨天,女公爵命令几个守卫去吓走这些神秘的访客,但守卫 魔法伎俩 prestidigitation
们不但没能完成任务,回来之后还尽帮那些人说好话,说不定是 1 环(4 法术位):魅惑人类 charm person、法师护甲 mage armor、
护盾术 shield、睡眠术 sleep
被什么东西迷惑了。
2 环(3 法术位):迷踪步 misty step、暗示术 suggestion
莫雯并不想引发武装冲突,所以她打算派你们做代表给那些 3 环(3 法术位):降咒 bestow、魅影驹 phantom steed、吸血鬼之
访客们送去一份严厉的通牒。 触 vampiric touch
4 环(3 法术位):高等隐形术 greater invisibility、石肤术 stoneskin
“如果他们不在黎明前离开,”她说“我就把他们那些个马车
5 环(1 法术位):支配人类 dominate person
烧个精光。”
斯塔尼米尔与他的女儿达米娅 Damia(混乱中立的女性人
吃完晚饭,玩家就被要求立刻去转达莫雯 Morwen 女公爵 类密探 spy)和儿子拉特卡 Ratka(混乱中立的男性人类强盗
的通牒。 首领 bandit captain)一起。九个其它的维斯塔尼人(混乱中
那些访客们在匕首滩镇子大门外路边的一座小丘上扎营, 立,男女皆有的强盗 bandits)听命于拉特卡。六匹 驮用马
城墙上的卫兵们时刻密切地监视着他们。 draft horses 一般用来拉维斯塔尼人的四轮马车,车上载着维
当玩家靠近营地的时候,念: 斯塔尼人的东西但并没有什么值钱的物品。

夜色渐浓,你们看见一打男男女女围在劈啪作响的营火边。
舞动之焰 The Dancing Fire
他们似乎兴致满满,一些人围着篝火载歌载舞,另外一些正忙着
斯塔尼米尔向角色们做了自我介绍并且欢迎他们来到营
从酒瓶和酒囊里痛饮。三辆车顶固定着大桶的四轮马车停成古怪
地。如果角色们传达了莫雯女公爵的通牒,读:
的角度。半打装饰着流苏和镯子、披着鲜亮褂子的驮用马系在树
斯塔尼米尔哈哈大笑:“别担心,我们不想与莫雯女士为敌。
边吃草。
我有个故事想讲给你们听。你们听我说完,我们马上就走。”
这些男女是维斯塔尼人,他们对匕首滩镇并不感兴趣。他
们只是受命要把角色们平安的带到巴洛维亚。 如果角色们同意听斯塔尼米尔讲这个故事。他会邀请角色
这群人的首领是斯塔尼米尔 Stanimir(混乱中立的男性人 们一起坐在火边,然后听他的讲述:
类),一位魔法师 mage。他准备了如下法术。

18
斯塔尼米尔灌了满满一口酒,然后把酒吐在火里。顷刻间火 “迷雾中的狼人!”农民、商人和冒险者们众口一词,不断重
焰转为橙色和绿色,摇曳舞动间一个个黑影出现在营火的焰心里。 复着这可怕的句子。匕首滩东边的小村子已经沦陷了。满月之夜,

“我们来自一片古老的土地、诸王的土地,它的名字被遗忘已 一群狼人会从迷雾森林里涌出,如影随形的迷雾是他们的伪装。

久。我们被敌人赶出家园,如今流离失所。” 这群野兽把死亡和破坏带到每一个地方。他们屠杀成人、偷走孩
火中的黑影幻化出了形状——有个男人被从马上击落,一支 子又撤回雾中。已经有一些人奋起反抗,但收效甚微。

长矛贯穿他的身侧。
迷雾森林 Misty Forest 地处匕首滩以东 30 英里处。在开始
斯塔尼米尔接着说道:
“有天晚上,一个受伤的士兵踉踉跄跄 任务之前,那些效忠于某些组织的角色们将获得一些额外信息,
走进我们的营地倒下了。我们治疗了他可怕的伤口,又用葡萄酒 详见下文。DM 可将符合条件的玩家单独带到一边,把对应组
平息他的干渴。他活了下来。当我们询问他的身份,他却避而不 织的文段念给他们听。

谈。他唯一的愿望就是返回家园,但我们已经深陷在他敌人的土
竖琴手同盟 Harpers
地上。我们把他当成族群中的一员份子,并且跟随他向故乡进发。

他的敌人紧追不舍,说他是个王子。但我们并没有就此抛弃他。 竖琴手同盟的泽朗·罗洪认识一位金属工匠可以免费为你的武

哪怕敌人的刺客像群狼一样狩猎着我们。 器镀银。罗洪也会提供一些颇有助益的魔法。

在营火的深处,你看见一个人影拔剑而立,与一群影影绰绰 “我们为保护弱小而战。”他说“如果那些被绑架的孩子还活

的形体搏斗。 着,我想看到他们平安回来。”

“这位王室血脉为了保护我们而战斗,如同我们保护他一样。” 泽朗·罗洪 Zelraun Roaringhorn(守序中立的男性人类


我们将他平安地送回了故乡,他向我们道谢;“我欠你们一条命。 魔法师 mage)来见匕首滩的统治者莫雯女公爵,以向她提
在我这里,你们爱待多久就待多久,爱什么时候走就什么时候走。 供竖琴手同盟的援助。

记住,在这儿你们永远是安全的。” 泽朗会给每一个效忠于竖琴手同盟的角色一个移除诅咒
卷轴。他也已经和深水城 Waterdeep 的金属工匠达成协议,
火中舞动的人形击败了它最后一个敌人,消失在余烬烟云中。
为角色们的武器镀银。每个队伍最多在他们这里为 6 把武器镀
斯塔尼米尔的脸庞看起来像个忧伤严峻的面具;
“一个诅咒降
银。20 发弹药算一件武器。
临到我们高贵的王子身上了,将他变成了一位暴君。我们的能力
关于竖琴手同盟 About the Harpers。竖琴手同盟是一个
仅够离开他的领地。我们走了漫长的路,寻找你们这样的英雄来 由施法者和密探组成的组织,他们主张平等,在暗地里采取行
终结他的诅咒,好让我们可怕的主人那饱受困扰的灵魂获得安宁。 动反对滥用权力。该组织的长寿很大程度上是由于其分散的、
我们的领袖伊娃夫人知道相关的一切,你们愿意随我们回到巴洛 草根化的、秘密的性质以及其成员的自治。在被遗忘的国度里,

维亚并和她交谈吗? 竖琴手同盟分散成为很小的单位和各自的操控者。他们在需要
的时候不时地互相分享信息。竖琴手同盟的意识形态是高尚的,
维斯塔尼人拒绝说出他们“可怕的主人”的名字并且不会 其成员以他们的聪明才智和清廉而自豪。
提供更多信息了。如果角色们逼问他们更多的信息,他们会回
答:“伊娃夫人了解你们想知道的一切。” 臂铠教团 Order of the Gauntlet
如果角色们答应加入维斯塔尼人的队伍,维斯塔尼人会领
你们在深水城的一栋房子里见到了臂铠教团的头目。他们在
着他们沿着贸易公路 Trade Way 一路向南,经过几天太平无事
的旅行,巴洛维亚的迷雾会吞没大篷车队,将角色们和维斯塔 匕首滩以东的客栈和宅邸上派驻了一些成员,这样当地人就不必

尼人送到巴洛维亚。维斯塔尼人将领着队伍去见他们的首领伊 再害怕夜晚的某些东西。现在他们希望你在迷雾森林里找到狼人
娃夫人,玩家们会先到达区域 A,然后被带着穿过区域 B、E 的巢穴。只有这样,教团才能发动有组织的攻击。当你准备离开
和 F,平安抵达伊娃夫人的帐篷。如果玩家们摆脱招待他们的 的时候,一个叫兰尼弗·斯特瑞尔的骑士给了你他的祝福。
维斯塔尼主人,这一路就只能靠他们自己来保平安了。
兰尼弗·斯特瑞尔 Lanniver Strayl(守序善良的男性人类骑
如果角色们拒绝了斯塔尼米尔的邀请,维斯塔尼人会十分
士 knight)是提尔虔诚的追随者,他最近来到匕首滩,为组
失望但信守他们的承诺离开。一两天之后,再用“诡异的雾气”
织的每一位成员都提供一剂英雄气概药水。
开场或者此开场的其它变种将玩家们拖到巴洛维亚。
关于臂铠教团 About the Order of the Gauntlet。该教团

迷雾中的狼人 Werewolves in the Mist 由海姆 Helm、托姆 Torm 和提尔 Tyr 的圣骑士和神职人员创
建而成,是由具有宗教热情、正义感和荣誉感的志趣相投的个
本冒险契机方案假设你在跑的战役位于匕首滩或者它附
人精心打造的团体。该教团随时准备刻不容缓地猛烈打击一切
近(详述见“神秘的访客”)并且玩家角色是冒险者联盟五大
邪恶行为。他们行动猛烈而快速,不会等待寺庙的祝福或统治
势力中的成员。
者的允许。教团相信邪恶必须被粉碎,否则它将迅速战胜一切。

19
翠绿闲庭 Emerald Enclave 有怨恨,位于深水城的散塔林会的成员达芙拉·贾苏尔,安排了一

你用不着和其他翠绿闲庭成员商量就知道这些狼人在扰乱自 个与你的私人会面。”

然规律。为了重建平衡,狼人们必须被根除。看起来自然之神们 达芙拉·贾苏尔 Davra Jassur(守序邪恶的女性人类刺客


也表示同意,祂们降下了好天气,把这些怪物的踪迹保存了下来。 assassin)是暗黑情报网的一员,是一个冷酷无情的处理竞争
对手的杀手,她的丈夫亚拉克 Yarak 也是暗黑情报网的成员。
队伍每杀死一只狼人,队伍里的翠绿闲庭成员都将获得一
一次任务中他护送一个大篷车从匕首滩到公路旅馆 WayInn,
个激励。
一个沿着贸易公路距离匕首滩东南大约 60 英里的旅店,在路
关于翠绿闲庭 About the Emerald Enclave。这群野外生
途中亚拉克遭到了狼人袭击并且被杀害了。达芙拉·贾苏尔想
存者致力于保护自然秩序,同时铲除反自然的威胁。它的大部
复仇,她想要狼群首领的脑袋。但是她的“业务”过于繁忙导
分成员是由德鲁伊、巡林客和野蛮人组成。
致她无法进行个人的仇杀。如果另一个暗黑情报网的成员愿意
在无人涉足的荒野中,可以找到翠绿闲庭组织的分支。翠
帮助她,她将会欠这个人一个人情(见《城主指南》第 7 章的
绿闲庭的成员知道如何生存,更重要的是,他们想帮助别人也
“威望加持”)。
这样做。他们不反对文明或进步,但他们努力阻止文明和荒野
关于散塔林会 About the Zhentarim。散塔林会是一个不
摧毁彼此。
择手段的隐秘组织,试图在整个被遗忘的国度扩大其影响力。

领主联盟 Lords’Alliance 暗黑情报网的公众形象似乎相对温和。它提供了最好最便宜的


商品和服务,无论是合法的还是非法的,以期望能削弱它的竞
一位来自深水城的叫伊拉维恩·郝德的领主联盟成员来到了 争对手。
匕首滩。他带来一个消息,联盟的特工不仅抓住了一个狼人,在 散塔林会成员认为自己是一个大家庭的成员,并依靠它来
彻底解除它的痛苦之前,特工们对它进行了一次彻底的审讯。 获取资源和安全。与此同时,成员们被赋予了自主性,以增加
他们自己的财富和影响力。作为一个整体,散塔林会承诺做到
伊拉维恩·郝德 Eravien Haund(守序中立的男性半精灵
“精英中的精英”,尽管事实上,该组织更感兴趣的是传播自
贵族 noble)将以下信息传递给其他领主联盟成员,并告诉他
己的宣传和影响力,而不是投资于改善其成员。
们不要分享这些信息:

• 狼人们有将近 12 个成员。狼群的首领是一个叫基里尔的人。 欢迎来到巴洛维亚 Welcome to Barovia


• 狼人们来自遥远的地方,叫做巴洛维亚。领主联盟对此地一 施特拉德利用狼人来吸引冒险者们来到他的领地。角色们
无所知。 能够跟随狼人的踪迹进入迷雾森林。经过数小时无果的搜寻,
• 狼人们崇拜一个叫夜母的神。 角色们被浓雾吞噬了:
• 狼人们离开了,它们通过某扇“古老的大门”回到了巴洛维
亚。(这是伊拉维恩·郝德根据狼人囚犯的口供得来的信息。 “森林开始变得阴暗,如同树木们靠拢在了一起,他们布满针
口供中对狼人们如何进出巴洛维亚的表述模糊不清。) 叶的胳膊彼此缠绕遮住了太阳。覆盖在地面上的雾变成了灰色的
伊拉维恩·郝德认为,若能找到狼人们口中“古门”的下 雾墙,静静地包围着你,直到你看不到任何方向的几英尺外。很
落并摧毁它,他就可以在领主联盟中获得声望。他确信,这个 快,狼人的足迹也消失了。”
大门对匕首滩和深水城都有危险。任何同意摧毁它的领主联盟
不管走那个方向,角色们都会走到一条僻静的土路上,穿
的角色都会得到伊拉维恩·郝德给予的一卷魔化武器卷轴。伊
过树林,通向区域 A(见第 2 章)。作为一种替代选择,你可
拉维恩还承诺,一旦大门被摧毁,他将给摧毁这扇大门的角色
以让他们在克雷茨克村附近进入巴洛维亚(见第 8 章)。
们写一封推荐信(见《城主指南》第 7 章的“威望加持”)。
关于领主联盟 About the Lords’ Alliance。领主联盟是一
个政治权力联盟,致力于联盟内部的共同安全与繁荣。领主联
诡异的雾气 Creeping Fog
盟是剑湾北部和沿海的统治者。 此方案假设角色们正在一片森林中宿营,雾气吞噬了他们,
虽然联盟成员承诺联合起来对抗共同的威胁,但每一个领 将他们悄无声息地带到了巴洛维亚一角。
主都将他或她的财产和命运置于他人之上。被选入联盟的特工
今夜,树林里鸦雀无声,空气越来越寒冷。你们的篝火噼啪
首要条件就是他们的忠诚,他们会接受监视、潜入、暗示和战
一声。沉沉雾气流淌汇聚,缓缓包围过来,随着夜色深沉,逐渐
斗的训练。在富人的支持下,他们携带着(通常伪装成普通的)
精良的设备。联盟的操纵者往往是追逐名利的人。 靠拢。到了早上,雾浓得化不开,俯视你们的树影如同灰色的鬼
魂——这些树已经不是昨晚那些了。
散塔林会 Zhentarim
无论向哪个方向走,角色们都会走到林间一条偏僻无人的
“暗黑情报网”把来自狼人的威胁看作是向领主和不安的地主 土路上,沿路穿越森林会来到区域 A(见第 2 章)。你也可以
提供雇佣军来保护他们的财产的机会。但至少有一个人对狼人抱 让他们到达克雷茨克村附近(见第 8 章)

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第 2 章:巴洛维亚各地区 The Lands of Barovia
一处田园诗般美丽宁静的山谷坐落在巴力诺克 Balinok 山 地形概览 Lay of the land
脉之中,在施特拉德到来之前,那些知晓其存在的人把它当作
滚动的雷云在巴洛维亚的大地上投下灰色的阴影。死一般
天堂遗落在人间的一角。然而,在施特拉德对他家族的敌人发
的宁静笼罩着由施特拉德的狼和其他爪牙所不断巡逻的黑暗
动一场血腥的征服后,这里的宁静永远的破碎了。最后一战就
的森林。
发生这里,数以百计的人被屠戮。施特拉德惊叹于这片新近征
斯瓦里奇森林 Svalich Woods 的常绿树沿环绕山谷的两侧
服的领土的美景,同时渴望逃离父亲遗下的阴影,便在这里安
山脉侧坡一直往上生长。其山脉顶峰中最高者是道路崎岖,且
了家,并以他父亲巴罗夫王的名字将此地命名为巴洛维亚。
山顶常年积雪覆盖的巴拉图克山 Mount Baratok。巴拉图克山
现在这片叫做巴洛维亚的土地已不再是施特拉德曾试图
那略小的孪生山加奇斯山 Mount Ghakis 除稀疏的树丛外,看
征服的世界的一部分,它变成了由施特拉德和致命的迷雾所支
起来光秃秃的。在两山之间的是巴拉图克山常年倾泻而下的冰
配的半位面,没有生物可以在未得到施特拉德的许可下离开,
水汇聚而成的扎洛维奇湖。湖的南边是用围栏封闭而与世隔绝
那些尝试这么做的人,最后都消失在了迷雾之中。
的瓦拉吉镇。在两座山的西边有一座小山,那里坐落着圣马柯
因为钦慕维斯塔尼人对生活的热切渴望,再加上维斯塔尼
维娅修道院,环绕着这个修道院巴洛维亚人建立起一座由围墙
时刻愿意为他尽心尽力,施特拉德允许维斯塔尼人随意进出他
围起来的名叫克雷茨克的小镇。在瓦拉吉镇和克雷茨克村之间
的领地。同时,他还欠着维斯塔尼人一份古老的恩情。在数个
的是被施特拉德和他的军队毁灭的银龙宅邸遗迹,它曾经是银
世纪前,还是一位人类军人的施特拉德在战斗中严重受伤,维
龙骑士团驻扎的堡垒。群山的东面是巴洛维亚村,被围墙、防
斯塔尼人治好了他的伤口,又把他平安送回家中,却没有向他
御工事和迷雾所包围着。鸦阁城堡的黑色轮廓俯瞰着这个村庄,
要求任何报偿。维斯塔尼人声称他们拥有让人可以离开施特拉
它坐落在一处被称为“鸦阁堡基柱 Pillarstone of Ravenloft”
德的统治地的药水,然而,这种药水不过是毫无魔力的混合物。
的 1,000 英尺高的柱形石山上。
尽管如此,维斯塔尼人还是打算高价出售它们。
几个世纪以来巴洛维亚的本土居民一直生活在被他们称
之为“魔鬼施特拉德”所支配的恐惧之中,只有少数人胆敢反 鸦阁魔域的迷雾 Mists of Ravenloft
抗他。畏惧着狼群和其它在森林中徘徊的野兽,巴洛维亚人主 致命的迷雾围绕着巴洛维亚大地,吞噬任何试图离开的生
要聚居在山谷的 3 个地方:巴洛维亚村,克雷茨克村和瓦拉吉 物。即使飞行生物也会受到迷雾的影响。效果如下:
镇。在他们之中还存在着“羽卫 Keepers of the Feather”,一
• 在迷雾中开始回合的生物必须成功的通过一次 DC 为 20 的
个由鸦人组成的秘密组织。他们的力量不足以击败施特拉德, 体质豁免否则得到一个等级的力竭状态(见《玩家手册》附
因此羽卫转而协助那些被困在施特拉德统治地的冒险者。 录)。当生物在迷雾之中时这个力竭状态不能移除。
• 不管生物在迷雾中走多远、 朝哪个方向走,最终都会发现自
己又回到了巴洛维亚。
• 迷雾中的区域视为重度遮蔽。(参见《玩家手册》第 8 章”
视觉与光照”)

我的部队驻扎在名为巴洛维亚
的山谷,以神的名义统治着这里的
人民,但却没有神的慈悲和公正
——《施特拉德手记》

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巴洛维亚的阳光 Sunlightin Barovia 法师之手 Magehand:这只被召唤的手是只骨爪。
迷宫术 Maze:半位面迷宫的表面是黏合的头骨和骨头做的。
在黑暗力量的统治之下,太阳从未完全的照耀在巴洛维亚
魅影驹 Phantomsteed:这匹骏马看上去像是骨头做的。
的大地,即使在白天,空中也会布满乌云或者光照暗沉得奇怪。
拉瑞心灵联结 Rary’s telepathic bond:施放这个法术的角色
巴洛维亚日光照耀下算作明亮,但在考虑特殊效果和弱点(例 始终无法摆脱一种感觉,就好像有人在偷听他们之间的心灵
如吸血鬼的畏光)时并不算做阳光。 感应一样。
尽管如此,施特拉德和他的吸血鬼衍体白天的大部分时间 回生术 Revivify:一个被复活术复活的生物在重获意识的时候
都待在室内,晚上外出,他们依然受到魔法创造的阳光的影响。 会发出尖叫,仿佛从可怕的噩梦中醒来。
灵体卫士 Spirit guardian:一个骷髅战士像是幽灵一般出现。
石墙术 Wallofstone:一堵由法术创造出来的墙上有着可怕的
魔法效果的更改 Alterations to Magic 脸,仿佛被扭曲的灵魂被困在石头里面。
巴洛维亚自身算作一个半位面,与其他所有的位面包括物
质位面都是分离的。任何法术都无法让一个人逃离施特拉德的
复活后的疯狂 Resurrection Madness
领地。星界投影 astralprojection,传送术 teleport,异界传送
planeshif 以及类似的法术都会直接失效,把一个生物放逐到另 在巴洛维亚,死者的灵魂和活人的灵魂一样被困在这里。
一个存在位面的效果也是一样。这些限制同样适用于具有传送 他们被迷雾困住,不能前往来世。
或放逐生物到其他位面特性的魔法物品和道具。以太化 当一个类人生物已经死了至少 24 小时后复活,无论是通
etherealness 与无实体的不死生物这种允许传送到以太边境的 过一个法术或者一些超自然的手段,他将获得一个随机的永久
魔法是例外。从施特拉德的领地进入以太边境的生物,在离开 性疯狂,因为他意识到自己的精神可能会永远被困在巴洛维亚。
以太边境时将被拉回巴洛维亚。 如何确定疯狂的程度,请参考《城主指南》第 8 章的表格“永
对于那些法术效果会被位面边界改变或阻隔的法术(如传 久性疯狂”。
讯术 sendding)而言,施特拉德的领地被认为是一个独立的位
面。从其他位面召唤生物或者物品的法术在巴洛维亚正常生效, 巴洛维亚人 Barovians
包括含有异次元空间的魔法。在异次元空间(比如魔邓肯豪宅
在他的军队占领了山谷并杀死了它的居民之后,施特拉德
术 Mordenkainen’s magnificent mansion 造出的空间)内施的放
在他的另一块被征服的土地上招募了人种重新填充到这个区
任意法术,都统一受到巴洛维亚规则的制约。
域。因此,巴洛维亚人有各种不同的人种背景。
在巴洛维亚,从神明或者异界宗主那里获得法术的人们照
巴洛维亚人对他们的家园和传统有很深的执念。他们提防
常获得法术。同其他位面的存在接触的法术正常生效,但是有
陌生的来客。他们与陌生人打交道的方式可能会让新来者感到
一个附加条件,即施特拉德能够感受到有人在他的领地施放了
不安。巴洛维亚人倾向于以直接的凝视来默默表达他们对那些
这样的法术,他可以自己接收这个法术,成为被该法术的接触
陌生事物的反对。而且他们通常不和陌生人交谈,在一定程度
的对象。
上算得上是粗鲁无礼的。大多数巴洛维亚人都有暴躁的脾气,
当他们被激怒时,他们通常不会用语言来解决问题。他们也有
法术描述的更改 Cosmetic Spell 一种社会凝聚力(强加在他们身上的怪异环境所致),如果巴
Modifications 洛维亚人受到虐待,他们会一起对抗外来者。
根据你的意愿,一个法术可以从描述角度被修改,以增强 巴洛维亚人曾经是快乐的,但是他们的历史和当前的生活
恐怖的氛围。以下是一些例子: 并不愉快,如果一个人设法赢得了一个巴洛维亚人的信任,他
就会得到一个终生的朋友和坚定的盟友。
警报术 Alarm:取代精神上的警告,当警报被触发时,施法者
将听到一声尖叫。 巴洛维亚的孩子不是幸福的孩子。他们在一种恐惧的氛围
毕格比之手 Bigby’s hand:这只被召唤的手是只骨爪。 中长大,他们一次次地告诉自己,不要在离家太远的地方或是
获得魔宠 Find familiar:玩家获得的魔宠将是不死生物,而 树林里游荡。他们几乎从未抱有什么希望或快乐,从儿时起,
非天界生物、妖精、邪魔,获得不死生物的免疫特性。 他们便被教导着对魔鬼施特拉德的敬畏要高于一切。
召唤坐骑 Find steed:被召唤来的战马将是不死生物,而非天 巴洛维亚的成年人不太享受现今的生活。由于没有新的财
界生物、妖精、邪魔,获得不死生物的免疫特性。 富涌入山谷,他们仍旧使用旧货币进行交易,这些钱币上印铸
寻路术 Findthe path:一个小孩的灵魂出现并引导施法者到达 刻着他们的黑暗君主施特拉德生前的的形象。他们把自己珍贵
理想的位置。这个小孩的灵魂不会受到伤害,也不会说话。 的小物件藏在屋里,在户外则穿得尽量朴素,以免引起施特拉
云雾术 Fog cloud:迷雾中有无数不能造成实际伤害的爪子。
德或他的密探的注意。
造风术 Gustof wind:被召唤出来的风里夹杂着可怕的呻吟。

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巴洛维亚人生活在一个封闭的生态系统中。每一个巴洛维 伊丽娜·考利安娜和她的兄弟伊斯马克都有灵魂。维斯塔
亚的成年人都要学习贸易或服务工作。巴洛维亚人自己织衣服, 尼人也都有灵魂。其余哪个巴洛维亚人有灵魂,哪个没有,由
手工制作家具,自己种植食物,自己制作葡萄酒。在整个山谷 DM 决定。
中生活的不到 3,000 人,找到完美的伴侣并不容易,因此,巴 施特拉德定期以有灵魂的巴洛维亚人的血液为食,他无法
洛维亚人已经学会了满足于他们眼前所能得到的东西。 从没有灵魂的血液中吸取营养。他一眼就能看出巴洛维亚人是
有灵魂还是只是一个没有灵魂的躯壳。
灵魂与躯壳 Soulsand Shells 如果施特拉德被击败,围绕巴洛维亚的雾就会消失,山谷
中的居民如果愿意就可以离开。但只有那些有灵魂的人才能真
巴洛维亚人是血肉之躯,他们也会经历生老病死。但不是
正离开这个地方。没有灵魂的巴洛维亚人一旦离开山谷就不复
全部巴洛维亚人都有灵魂,大约每十个人里只有一个人会拥有
存在了。
灵魂。
当一个有灵魂的生命死在巴洛维亚,他的灵魂会被困在施
巴洛维亚人与非人类种族的关系
特拉德的领域,然后转世到一个新生儿身上。对于一个没有躯
Baroviansand Nonhumans
体的灵魂来说,要找到一个合适的宿主可能需要几十年的时间,
而那些有着相同灵魂的巴洛维亚人也会看起来很像。这就是为 巴洛维亚人是人类。尽管他们知道矮人、 精灵、 半身人和

什么伊丽娜·考利安娜和施特拉德的心爱的塔季扬娜看上去一 其他文明种族存在,但很少有人看到过这种“生物”,更不用

模一样的原因——这两个女人都有同样的灵魂。 说与他们互动了。

施特拉德需要忠诚的臣民来满足他的自我。那些没有灵魂 除了神秘的瓦拉吉镇的黄昏精灵 dusk elf(见第 5 章),

光有躯壳的巴洛维亚人由施特拉德有意识的填充进来充当当 巴洛维亚唯一熟悉的非人类是被施特拉德引诱进的他黑暗国

地的居民。尽管有着同样的肉体,但他们和有灵魂的巴洛维亚 度的冒险者。因此,巴洛维亚人面对非人类的反应与大多数人

人不同,往往缺乏魅力和想象力,而且比其他人更顺从更沮丧。 在现实世界中对精灵、 矮人或半兽人的反应一样。大多数这样

他们穿着单调的衣服,而相比之下,那些有灵魂的巴洛维亚人 的外人都被鄙视、 害怕或者回避着。

穿着更具色彩和个性。
无论是否有灵魂,巴洛维亚女人都可以生育,一个出生在 巴洛维亚传闻 Barovian Lore
巴洛维亚的孩子是否有灵魂和他的父母是否有灵魂无关。没有
巴洛维亚的本地人对他们生存的周遭有一些根深蒂固的
灵魂的巴洛维亚人是伤感的民族,他们只感觉得到恐惧,但却
了解和信仰。这里总结了一些一般传闻。角色们可以在获得巴
不懂得如何哭或者如何笑。
洛维亚人的信任后了解这些信息。

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魔鬼施特拉德 The Devil Strahd 巴洛维亚人名 Barovian names
关于施特拉德和他的吸血鬼衍体,巴洛维亚人相信: 你可以使用下面的列表来快速创建巴洛维亚的 NPC 的名字。
男性的名字:阿列克 Alek、安德烈 Andrej、安东 Anton、巴尔
• 施特拉德是一个吸血鬼,他住在不欢迎任何来客的鸦阁城堡。
萨泽 Balthazar、博甘 Bogan、鲍里斯 Boris、达尔戈斯 Dargos、达
• 魔鬼施特拉德是个被施加于此地的诅咒,起源于一个被遗忘
尔金 Darzin、德拉戈米尔 Dragomir、艾默里克 Emeric、法尔肯 Falkon、
的巴洛维亚人祖先所犯下的罪恶。(这并非事实,但巴洛维
弗雷德里希 Frederich、弗朗兹 Franz、加尔哥斯 Gargosh、格里克
亚人相信它。)
Gorek、格雷高里 Grygori、汉斯 Hans、哈库斯 Harkus、伊凡 Ivan、
• 吸血鬼白天必须躺在棺材里。在晚上,它能够召唤狼和害虫
伊尔科 jirko、科巴尔 Kobal、科尔加 Korga、克里斯托弗 Krystofor、
来服从它的命令。吸血鬼可以转变成蝙蝠,狼或云雾。在人
拉齐奥 Lazio、利维乌斯 Livius、马雷克 Marek、米洛斯拉夫 Miroslav、
形态下,它可以用其强大的目光控制你。
尼古拉 Nikolaj、尼米尔 Nimir、奥列格 Oleg、拉多万 Radovan、拉
• 如果没有得到屋主的邀请,吸血鬼不能擅自闯入一座住宅。
杜 Radu、谢拉茨 Seraz、谢尔盖 Sergei、斯特凡 Stefan、图拉尔 Tural、
• 流动的水会像酸液一样烧伤吸血鬼,阳光则会让吸血鬼着火。
瓦伦丁 Valentin、瓦西里 Vasily、弗拉迪斯拉夫 Vladislav、瓦尔塔
巴洛维亚本地 The Land of Barovia Waltar、叶斯皮 Yesper、若尔特 Zsolt
女性的名字:阿兰娜 Alana、克劳迪娅 Clavdia、妲尼娅 Danya、
关于家园,巴洛维亚人知道以下情况:
黛丝德尔达 Dezdrelda、迪娅沃拉 Diavola、多丽娜 Dorina、德拉莎
• 任何试图离开巴洛维亚的人都会在迷雾中感到呼吸困难。如 Drasha、德瑞维娅 Drilvia、伊丽莎白 Elisabeta、法蒂玛 Fatima、葛
果不及时回头就会窒息而亡。 瑞莎 Grilsha、伊莎贝拉 Isabella、伊凡娜 Ivana、嘉尔金卡 Jarzinka、
• 近年来有不少陌生人被带到巴洛维亚,但他们都很快死去或 卡拉 Kala、卡特琳娜 Katerina、克蕾扎 Kereza、柯丽娜 Korina、拉
是消失了。 维妮娅 Lavinia、玛格妲 Magda、玛尔塔 Marta、玛蒂尔达 Mathilda、
• 狼、 恐狼和狼人在斯瓦里奇森林里徘徊游荡,饥饿的蝙蝠占 米诺朵拉 Minodora、米拉贝尔 Mirabel、米如娜 Miruna、妮米拉
据着夜晚的天空。 Nimira、妮安卡 Nyanka、奥莉文卡 Olivenka、露克桑德拉 Ruxandra、
• 巴洛维亚村坐落在山谷的东端。它的村长叫考利安·英迪洛 瑟琳娜 Serina、泰蕾丝卡 Tereska、华伦蒂 Valentina、瓦莎 Vasha、
维奇 Kolyan Indirovich。 维多利亚 Victoria、文森西娅 Wensencia、宗德拉 Zondra
• 瓦拉吉镇位于山谷的中心。它的镇长叫瓦格斯·瓦拉科维奇 姓氏:阿拉斯托伊 Alastroi、安东诺维奇 Antonovich/安东诺维
镇长 Vargas Vallakovich。 雅 Antonova、巴索斯 Barthos、贝拉斯科 Belasco、坎特米尔 Cantemir、
• 山谷西头的克雷茨克村围绕一个古老的修道院而建。这个村 达尔戈维奇 Dargovich/达尔戈娃 Dargova、迪雅沃洛夫 Diavolov、
庄有较强的防御工事。村长的名叫做迪米特里·克雷茨科夫 迪敏斯基 Diminski、迪利斯尼亚 Dilisnya、德拉茨科伊 Drazkoi、加
Dmitri Krezkov。 文斯基 Garvinski、格里金科 Grejenko、格洛扎 Groza、格里戈洛维
• 酒是巴洛维亚人的命脉,它是人们还能继续生活的唯一原因。 奇 Grygorovich/格里戈洛娃 Grygorova、伊凡诺维奇 lvanovich/伊凡
巴洛维亚的酒馆都是从克雷茨克村附近的美酒巫师庄园酿 诺娃 lvanova、贾内克 Janek、卡卢什金 Karushkin、康斯坦丁诺维
酒厂进货。 奇 Konstantinovich/康斯坦丁诺娃 Konstantinova、克雷茨科夫
• 一个拥有强大法力的疯法师在巴拉图克山的山脚下出没。他 Krezkov/克雷茨科娃 Krezkova、克里科斯基 Krykski、兰斯滕 Lansten、
是一个外来者,而且并不是吸血鬼的盟友。 拉扎勒斯库 Lazarescu、卢克雷什 Lukresh、里普希耶吉 Lipsiege、
马提科夫 Martikov/马提科娃 Martikova、米洛诺维奇 Mironovich/
信仰和迷信 Beliefs and Superstitions
米洛诺芙娜 Mironovna、摩尔多瓦 Moldovar、尼科洛维奇
巴洛维亚人有些代代相传根深蒂固的宗教信仰和迷信: Nikolovich/尼科洛娃 Nikolova、尼米洛维奇 Nimirovich/尼米洛维娃
• 两股神圣的力量看顾着巴洛维亚人:晨曦之主 MorningLord Nimirova、欧洛诺维奇 Oronovich/欧洛诺娃 Oronova、彼得洛维奇
和夜母 Mothernight。 Petrovich/彼得洛夫娜 Petrovna、伯兰斯基 Polensky、拉多维奇
• 施特拉德的诅咒降临之前,晨曦之主从日出到日落看顾巴洛 Radovich/拉多娃 Radova、里尔斯基 Rilsky、斯特凡诺维奇
维亚的人民。现在,太阳已经有几个世纪没有照耀大地,晨 Stefanovich/斯特凡诺娃 Stefanova、斯特拉兹尼 Strazni、斯威洛维
曦之主也不再回应人们的祷告。 奇 Swilovich/斯威洛娃 Swilova、塔尔托斯 Taltos、塔尔戈洛夫
• 黄昏和黎明之间能够最强烈地感受到夜母的存在,但她信徒 Targolov/塔尔戈洛娃 Targolova、提米斯基 Tyminski、乌尔布雷克
的祈祷已经得不到回应。巴洛维亚人普遍相信她已经抛弃了 Ulbrek、乌尔里希 Ulrich、瓦杜 Vadu、沃坦涅斯库 Voltanescu、扎
巴洛维亚人民,并派来魔鬼施特拉德惩罚巴洛维亚人祖先犯 兰斯基 Zalenski、扎尔肯 Zalken
下的过错。
• 幽灵在深夜里沿着斯瓦里奇老路向鸦阁城堡飘去。这些幽灵
都是施特拉德的敌人。在悲惨的命运轮回中等待着有人能够
对抗施特拉德。
• 维斯塔尼人为魔鬼施特拉德服务。他们是唯一被允许离开巴
洛维亚的人。
• 永远不要伤害渡鸦,以免厄运降临在你的身上!

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巴洛维亚人的历法 Barovian Calendar 施特拉德的维斯塔尼仆人 Strahd’s Vistani
巴洛维亚使用本地历法,他们习惯用“月相”来衡量时间, Servants
而不是公历月份。作为时间的测量,每个月在满月的第一个晚上
在施特拉德成为吸血鬼之前几年,一群维斯塔尼人救了在
开始,并持续一个完整的月相周期。一年包括十二个月相周期。
战役中身受重伤的施特拉德。这些维斯塔尼人照料施特拉德直
施特拉德在 306 年出生。346 年,他继承了父亲的王位、土地
到他恢复健康,而且还把他安全地送回了家。为了回报他们的
和军队。他在 347 年征服了山谷,在 350 年完成了鸦阁城堡的建
造,并于 351 年丧生成为吸血鬼。今年是巴洛维亚历的 735 年。 慷慨,施特拉德公开宣布:所有维斯塔尼人可以在他的领土自
由进出。这特权沿留至今。因此,维斯塔尼人可以自由地通过
环绕巴洛维亚的雾,而不必担心被伤害或拦截。
维斯塔尼人 Vistani
施特拉德如此回报维斯塔尼人,部分原因是他羡慕维斯塔
维斯塔尼人是居住在文明之外的流浪者,常年驾驶着他 尼人的生活方式:可以自由的去他们想去的地方,他们对家庭
们自己做的拱顶马车四处旅行。他们将这种马车称为“瓦多斯 的忠诚和奉献,以及他们的乐观的精神。对维斯塔尼人自由开
vardos”。与巴洛维亚人相比,他们是华丽而热情的。维斯塔 放他的国度不仅仅是出于一个高尚之人有义务答谢恩情,也源
尼人穿着鲜艳的衣服,经常开怀大笑,痛快畅饮。他们在施特 自施特拉德对维斯塔尼人的赞美和钦佩。
拉德沉闷的土地上感到很自在,因为他们知道无论何时,只要 在施特拉德成为吸血鬼后的几个世纪里,许多维斯塔尼人
愿意,他们就可以离开,同时他们也不反对那里度过此生。 都让施特拉德腐化了自己,甚至将其奉为他们的国王。效力于
维斯塔尼人是银匠,铜匠,杂货商,厨师,纺织工,音乐 施特拉德的维斯塔尼人不如普通维斯塔尼人一般活泼和友好,
家,艺人,吟游诗人,工具制造者和马贩子。他们通过占卜和 他们的内心已被暗黑意识所毒害。施特拉德用他们来引诱冒险
买卖信息来赚钱。他们用他们挣来的钱来维持奢侈的生活方式, 者进入他的领地,同时在他本人无法得到消息的时候,也让这
把他们的财富公开显示为繁荣的象征,并与家人和朋友分享他 些维斯塔尼人作为探子,好让他了解这片土地上发生的每一件
们的好运和财富。 事。这些维斯塔尼人会为了保护吸血鬼而撒谎,他们也害怕违
每一个维斯塔尼家族或者部族都自成一体,实行“长者政 抗施特拉德的后果。
治”,由最年长的人执掌大权。长者们承担着执行传统、解决争
端、为家族的旅程设置路线以及保护维斯塔尼人的生活方式等
大部分责任。维斯塔尼长者们为所有的重要事情做决定,但无
论是因为他们自身选择还是因为上了年纪,他们都倾向于以将
结果隐藏在神秘的的谜语之中。
维斯塔尼人家族和部族都关系紧密。他们通过比赛唱歌、
跳舞和讲故事来解决分歧。尽管在外人看起来他们既懒惰又缺
乏责任感。但当维斯塔尼人的生活或传统受到威胁时,他们会
变得十分严肃并迅速行动起来。必要时也能变得冷酷无情。对
自己族群其他人造成伤害或者带来不幸的维斯塔尼人会被放
逐,这是对一个维斯塔尼人最大的惩罚,对他们来说这比死亡
更糟糕。

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当涉及到关于他们黑暗的主人的信息时,施特拉德的维斯 • 一些女性维斯塔尼人拥有预知未来的能力。但纵观所有伟大
塔尼人假装乐于助人,但他们所提供的信息往往是误导和骗人 的维斯塔尼占卜师,伊娃夫人是其中最厉害的,如果你想要
的。他们会故作诚恳地告诉冒险者们有一种药剂可以保护他们 询问你的未来,那么伊娃夫人将会告诉你你的命运。
免受周围的大雾侵害。虽然这是一个谎言,但他们依旧会尽可 • 一个能预知未来的维斯塔尼人无法看见自己或者其他维斯
塔尼人的未来。这是伴随着维斯塔尼人预言能力的副作用,
能地从中骗取更多的钱财。
他们自己的命运是无法被预言的。
• 维斯塔尼人的诅咒是很强大的。但是他们通常很小心谨慎,
维斯塔尼传闻 Vistani Lore 不到万不得已不会使用这个能力。因为他们知道,如果对一
维斯塔尼人对他们生存的周遭有一些根深蒂固的了解和 个不该受到诅咒的人使用诅咒的话,施咒者将会受到严厉的
惩罚。
信仰。这些传闻总结如下,当赢得一个维斯塔尼人的信任以后,
• 渡鸦承载并引渡迷失的灵魂,杀死渡鸦会招来厄运,渡鸦本
角色们能够获得以下信息:
身没有灵魂。

施特拉德·冯·扎洛维奇 Strahdvon Zarovich 维斯塔尼诅咒 Visitani Curses


关于施特拉德,维斯塔尼人相信以下情况:
一个维斯塔尼人,无论年龄多大,都可以用一个动作来发
• 施特拉德来自某个拥有王室血统的家族。他在几个世纪前就 出诅咒。这一诅咒的目标是该人能看到的 30 英尺内的另一个
已经死了,然后靠着吸食活人的血作为一个不死生物活了下
生物。在一次长休之前,维斯塔尼人无法再发出诅咒。
来。巴洛维亚人把他称为“魔鬼施特拉德”。
诅咒是对冤枉和怠慢的报复,目标必须成功通过感知豁免,
• 施特拉德有好几任伴侣,但他的真爱只有一人:一个名叫塔
以避免受到诅咒。豁免检定 DC 是 8+该维斯塔尼人的熟练加
季扬娜的巴洛维亚农家女孩。(维斯塔尼人不知道她遭遇了
值+该维斯塔尼人的魅力调整值。在被移除诅咒 removecurse、
什么。)
• 施特拉德用他深爱的母亲的名字(瑞文诺薇雅 Ravenovia 王
高等复原术 greaterrestoration 或类似法术治愈之前,诅咒将
后)将他的城堡命名为鸦阁城堡 Ravenloft。这座城堡不欢 一直持续。被诅咒者的死亡不会结束诅咒,在被诅咒者复活后,
迎任何没有受到邀请的陌生人。 诅咒将继续生效。
当诅咒被终止时,释放诅咒的维斯塔尼人将会受到心灵反

巴洛维亚本地 The Land of Barovia 噬。这种心灵反噬的伤害值取决于被使用的诅咒的严重程度。


想要发出诅咒的维斯塔尼人可以从下述段落选择诅咒效
对于巴洛维亚和巴洛维亚人,维斯塔尼人知道以下情况:
果。也可以诅咒一些没有列出来的效果。无论诅咒效果如何,
• 施特拉德数个世纪前征服了这块土地,并以他父亲巴罗夫的
所有诅咒终止时,发出诅咒的维斯塔尼人都会受到心灵伤害。
名字命名。施特拉德使用狼、 蝙蝠和其他生物来监视他的所
维斯塔尼人可选用的诅咒如下:
有领地。
• 巴洛维亚人是头脑简单,在恐惧中度日的人。他们中的有些 • 目标不能履行某种涉及精细运动控制的行为,比如打结、写
人拥有代代转世的灵魂,但许多人没有。没有灵魂的人容易 作、演奏乐器、缝纫、或含有肢体动作的施法。当这个诅咒结
被发现。因为他们只知道恐惧,没有魅力、 希望和朝气,他 束时,施咒者受到 1d6 心灵伤害。
们也不会哭泣。 • 让目标的外观产生恶意的变化。例如,诅咒可以在目标的脸
• 斯瓦里奇老路穿过了施特拉德领地的主要区域,串珠一般串 上留下疤痕,把目标的牙齿变成黄色的尖牙,或者给目标口
起了三个聚居地:克雷茨克村在西边,瓦拉吉镇在山谷的中 臭。当这个诅咒结束时,施咒者受到 1d6 心灵伤害。
心,巴洛维亚在东边。施特拉德在每一个聚居地都安插有密 • 一个目标所拥有的非魔法物品(由 DM 选择)消失,直到诅
探。 咒结束时才被发现。丢失的物品重量不超过 1 磅。当这个诅
• 在巴洛维亚村和瓦拉吉镇相连的大道上有一座古老的风车。 咒结束时,施咒者受到 1d6 心灵伤害。
无论如何都要避开它!(维斯塔尼人对此不愿多说。) • 目标在该维斯塔尼人选择的伤害类型中获得易伤效果。当这
• 坚持走大路是明智的。野蛮的德鲁伊、任性的幽灵、狼和狼人 个诅咒结束时,施咒者受到 3d6 心灵伤害。
成群结队的出没于斯瓦里奇森林。 • 该维斯塔尼人选择一项属性值,目标在该属性的属性检定和
豁免鉴定上具有劣势。当这个诅咒结束时,该维斯塔尼人受
到 3d6 心灵伤害。
信仰和迷信 Beliefs and Superstitions
• 目标同调的一个魔法物品(由 DM 选择)与目标失去同调直
维斯塔尼人有些代代相传的根深蒂固的宗教信仰和迷信: 到诅咒结束。当该诅咒结束时,施咒者受到 5d6 心灵伤害。
• 那些死在巴洛维亚的人,灵魂无法往生,他们被囚禁在施特 • 目标被致聋、致盲或同时被致聋和致盲直到诅咒结束。当这
拉德的领地内。 个诅咒结束时,施咒者受到 5d6 心灵伤害。

26
邪眼 Evil Eye 巴洛维亚白昼随机遭遇 Daytime Random Encounters in
Barovia
维斯塔尼人能够以一个动作指定一个 10 英尺以内的可见 d12+d8 遭遇
的生物为目标,对其使用他们称之为邪眼的魔法类能力,持续 2 3d6 的巴洛维亚人平民 commoners
3 1d6 的巴洛维亚人斥候 scouts
时 间 和 效 果 等 同 于 化 兽 为 友 animal friendship 、 魅 惑 人 类
4 狩猎陷阱
charm person 或人类定身术 hold person(具体是哪个由维斯塔 5 坟墓
尼人自己决定)但不需要姿势或材料。法术豁免 DC 为 8+施 6 歧路
7 1d4+1 的维斯塔尼人强盗 bandits
法者的熟练加值+施法者的魅力调整值。如果目标成功豁免,
8 骷髅骑士
该维斯塔尼人将会目盲,直到该维斯塔尼人的下个回合结束。 9 饰品
一个使用邪眼的维斯塔尼人在结束短休或长休之前不能 10 被藏起来的包袱
11 1d4 的渡鸦群 swarms of ravens(50%)或 1 个渡鸦形态
再使用它。一旦目标成功地对该维斯塔尼人的邪眼豁免,他对
的鸦人 wereraven(50%)(鸦人见附录 D)
所有维斯塔尼人的邪眼免疫 24 小时。 12 1d6 的恐狼 dire wolves
13 3d6 的狼 wolves
14 1d4 的狂战士 berserkers
随机遭遇 Random Encounters 15 尸体
16 1d6 的人类形态狼人 werewolves
在巴洛维亚,危险无处不在。冒险者们在路上或在野外每 17 1 个德鲁伊 druid 和 2d6 的枯枝怪 twig blights
隔 30 分钟应当进行一次随机遭遇检定(不要在他们过去 12 18 2d4 枯针怪 needle blights
19 1d6 稻草人 scarecrows
个小时内已经有两次随机遭遇后这么干):
20 1 个还魂尸 revenant
• 如果角色们在路上,当 roll 出 18 或者更高时,他们会遇到
一场随机遭遇。
巴洛维亚夜晚随机遭遇 Nighttime Random Encounters
• 如果角色们在野外,当 roll 出 15 或者更高时,他们会遇到 in Barovia
一场随机遭遇。 d12+d8 遭遇
2 1 个幽魂 ghost
如果骰出了随机遭遇,那么根据白昼随机遭遇表或者夜间
3 狩猎陷阱
随机遭遇表投骰决定遭遇的具体内容,或者出现施特拉德的密 4 坟墓
探(参见“施特拉德的密探”边栏)。 5 饰品
6 尸体
施特拉德的密探 Strahd’s Spies 7 被藏起来的包袱
8 骷髅骑士
作为巴洛维亚无可争议的主人,施特拉德有许多密探,从成 9 1d8 个蝙蝠群 swarms of bats
群的蝙蝠到游荡的维斯塔尼人,他们每天都在黎明和黄昏向他报 10 1d6 匹恐狼 dire wolves
告。这些密探经常在巴洛维亚的土地上巡逻并报告他们看到的一 11 3d6 匹狼 wolves
12 1d4 个狂战士 berserkers
切。
13 1 个德鲁伊 druid 和 2d6 的枯枝怪 twig blights
角色们身在巴洛维亚的每一天,都会有一个或多个效忠吸血 14 2d4 个枯针怪 needle blights
鬼的密探监视他们并且试图向施特拉德回报。当一个密探出现时, 15 1d6 个狼形态的狼人 werewolves
那些被动感知(觉察)等于或大于密探的敏捷(隐匿)的角色将 16 3d6 个僵尸 zombies
17 1d6 个稻草人 scarecrows
注意到它。
18 1d8 个施特拉德僵尸 Strahd zombies(参见附录 D)
密探不构成遭遇,如果角色不知道它的存在。如果角色注意 19 1 个鬼火 will-o’-wisp
到了它,密探的目标通常是逃跑,而不是战斗。 20 1 个还魂尸 revenant
除了侦查以外密探的次要目标可能是获得角色的一些物品,
一件衣服,甚至是一个人物身体的一部分,比如一绺头发,这样 下列项目作为表格对应条目的详述,可以帮你更好地完成
施特拉德可以用来提高他探知术 scrying 的效力。
相应的随机遭遇。各项目按首字母顺序排列。
如果施特拉德的密探被冒险小队抓了出来,密探会试图在逃
跑前从一个角色身上获取一些易得的物品。如果施特拉德获得了
这样一个物品,他就会用他的探知术来尽可能多地了解冒险小队,
巴洛维亚平民 BarovianCommoners
然后再计划下一次袭击,并核实他的密探已经告诉他的事情。
折断树枝的声音吸引了你的注意力,雾中显出几个影影绰绰

的身形。他们举着火炬和干草叉而来。

这是一些巴洛维亚平民,用干草叉(命中+2)代替木棍,
每次攻击造成 3(1d6)的穿刺伤害。如果角色们在安静地移
动且没有携带光源,他们可以试着躲开这些巴洛维亚平民。

27
巴洛维亚平民很少离开他们的聚居地。这可能是一家子寻 恐狼 Dire Wolves
找更安全住所的人,也可能是一群愤怒的暴民,正在搜寻角色
一只灰熊大小的咆哮的狼从雾中走出来。
们或者走向鸦阁城堡对抗施特拉德。

这一地区因浓雾而变得模糊不清。如果有不止一只恐狼出
巴洛维亚斥候 BarovianScouts 现,当你看到一只时,其他的也就不远了,它们会像雾中的黑
如果至少有一个角色的被动感知(觉察)达到 16 或更高, 暗阴影一般围拢过来。巴洛维亚的恐狼巨大而残忍,它们是施
读出下述内容: 特拉德忠诚的仆人。它们不受魅惑或恐慌效果的影响。

你看到一个黑暗的身影低伏着一动不动,十字弓正在瞄准你 德鲁伊和枯枝怪 Druid and Twig Blights


的方向。
一只奇怪的动物四肢着地朝你所在的方向飞奔而来,到你面

如果有超过一名斥候在场,那么其他的斥候就分布在 100 前时突然停下,你才发现这是一个裹在由各种动物皮缝合而成破


平方英尺的区域内。 烂的长袍里的人,你看不出此人是男是女,只能看到消瘦的身型
这些斥候是巴洛维亚人里的猎人或捕手,正在搜寻失踪的 和乱糟糟的头发。他嗅着空气里的味道,笑得像个疯子。附近的
村民或镇民。一旦他们意识到角色们对他们并无恶意,他们就
地面随着他的到来爬满了像是小树枝一样的怪物。
会放下武器,请求角色们帮助他们寻找失踪的人。
如果角色们拒绝帮他们,斥候会把角色们指向最近的聚居 巴洛维亚的荒野是那些崇拜施特拉德的德鲁伊的理想乡,
地后默默离开。他们使用轻型十字弓(命中+4,射程 80/320 因为施特拉德能够自由地控制这里的气候和野兽。德鲁伊野蛮
英尺)而不是长弓,每次攻击造成 6(1d8+2)的穿刺伤害。 而暴力,每个德鲁伊身边都会跟着一些枝条枯枝怪,它们通常
会战斗到死。如果所有的枝条枯枝怪都被摧毁,或者德鲁伊失
狂战士 Berserkers 去了超过一半的生命,他们就会向昨日山丘逃跑(区域 Y)。

这些生于荒野的山地人从头到脚覆盖着的厚厚的灰色泥
浆伪装,很难在雾中被发觉,能够很好的隐藏在山中,他们以 歧路 False Trail
山为家。在伪装的时候,他们在敏捷(隐匿)检定中有优势。 只有当角色在行进时才会发生这种情况,否则将结果视为
那些被动感知(觉察)比狂战士的敏捷(隐匿)更高的角色可 没有遭遇。
以发现最近的狂战士。
你发现了一条徒步穿越荒野的小路。
如果有人发现了狂战士,读出以下内容:

邪恶的德鲁伊留下了这条小径,小径两端皆有一个尖刺陷
你被一个浑身是灰泥,手里抓着一把粗糙石斧的人吓了一跳。
坑(见《城主指南》第 5 章的“陷阱范例”)。陷坑被薄薄一层
你分辨不出这是男人还是女人。
细枝和松针做成的防水层隐藏着,底部排列着锋利的木桩。
狂战士一般会回避来自文明社会的人,他们会试图隐藏自
幽魂 Ghost
己,当他们被发现时他们通常会选择撤退,只有在被围困或者
威胁的时候他们才会选择攻击。 一个邪恶的幻影出现在你面前,它那空洞的眼睛里充满了黑

尸体 Corpse 暗和愤怒。

只有当角色在行进时才会发生这种情况,否则将结果视为 这片土地上有许多幽魂出没。这个特别的幽魂是某人被施
没有遭遇。 特拉德吸干以后所留下的灵魂(DM 决定他是男人还是女人)。
幽魂显现,嘶嘶的低语:
“永远不会有人知道你死在这里……”
你发现了一具尸体。
然后展开攻击。如果幽魂成功地附身一个角色,它就会引导这
骰一次 d6 来确定尸体的性质: 具身体到“鸦阁城堡”的“区域 J”,并将主人的身体扔进深渊。

1~2。这是一只被长矛和十字弩杀死的狼。 坟墓 Grave
3~5。这是一具被恐狼撕碎的巴洛维亚男人、女人、或是孩子。
只有当角色在行进时才会发生这种情况,否则将结果视为
如果这个冒险小队是有巴洛维亚斥候同行,那么斥候就会认
没有遭遇。
出尸体是他们正在寻找的那个人。
6。这具尸体看起来和角色们的其中一个长得很像(随机决定),
你偶然发现了一座坟墓。
但已经被剥夺了盔甲,武器,和贵重物品。如果它被移动,
它的血肉就会融化,只剩骨架。

28
这座坟墓看起来像一个加长的土丘或岩石堆,它完好无损 它曾是一名银龙骑士团的骑士,在四百多年前,它被施特
的几率为 25%,角色们如果决定探索坟墓将会发现了一个穿 拉德的军队歼灭。它不再记得自己的名字,仅仅是在施特拉德
着生锈链甲的士兵骸骨,在骨头中有一把被腐蚀的武器。 的土地上游荡,寻找施特拉德的狼和其他仆从,把它们杀死。
这座坟墓也可能已被盗墓贼光顾过。如果是这样,角色们 如果角色们攻击了它,亡灵就会假设他们与施特拉德结盟,并
将会发现一个很浅的、满是泥浆的洞穴,周围散落着泥土或岩 与他们战斗直到毁灭。
石,还有一些散落在里面的骨头。 以一个动作,亡灵可以用它的双手挥动长剑攻击两次,并
在每次命中时砍出 15(2d10+4)的挥砍伤害。
被藏起来的包袱 Hidden Bundle 如果角色们表明自己是施特拉德的敌人,亡灵就会敦促他

只有当角色在行进时才会发生这种情况,否则将结果视为 们前往银龙宅邸(第 7 章),并让他们说服银龙骑士团的领袖

没有遭遇。 弗拉基米尔·霍恩嘉德帮助他们。亡灵想要杀死施特拉德,但

角色们经过灌木丛发现了一个用皮革卷起的包袱,藏在一 它不会冒险去鸦阁城堡,除非它接到弗拉基米尔·霍恩嘉德的

棵树中空的木头里,或挂在树枝上。如果他们打开它。你可以 命令。如果角色们要求亡灵带他们到银龙宅邸的弗拉基米

这样说: 尔·霍恩嘉德面前,那么它将会这么做,并绕开巴洛维亚人的
聚居地。
这个包袱里有一套大小适合成年人的普通衣服。
稻草人 Scarecrows
这套衣服是单调的巴洛维亚款式。它属于一个鸦人或狼人。 如果至少有一个角色有 11 或更高的被动感知(觉察),
你可以这样描述:
狩猎陷阱 Hunting Trap
一个稻草人蹒跚而行。它粗麻布的眼睛和裂开的嘴里都充满
只有当角色在行进时才会发生这种情况,否则将结果视为
没有遭遇。 了恶意,它的肠子里塞满了死渡鸦,手上伸出长而生锈的刀做成

让队伍行进时走在前排的所有人做一次 DC15 的感知(求 的利爪。


生)检定,如果有一个或者多个成功,你可以这样说:
如果有超过一个稻草人在场,那么其他稻草人就在附近。
你发现了一个捕狼陷阱,陷阱的钢颚已经被锈蚀了。某个人 如果没有一个角色有 11 或更高的被动感知(洞察),那么稻
草人就会对冒险小队发动突袭。
小心地将陷阱隐藏在薄薄的一层松针和碎屑之下。
芭芭·莱萨迦(见第 10 章,区域 U3)精心制作了这些稻
巴洛维亚的猎人和捕兽者设置了这些陷阱,希望能减少狼 草人,以追捕并杀死渡鸦和鸦人。稻草人里填充了邪恶的灵魂,
的数量,但是施特拉德的狼太聪明了,这些陷阱无法捕捉到它 喜欢谋杀他们遇到的任何人。
们。如果前面的角色们都没有发现隐藏的陷阱,就会有一个随
机的队员踩在上面。狩猎陷阱的规则在《玩家手册》第 5 章,”
骷髅骑士 Skeletal Rider
装备”。
一匹骨瘦如柴的战马和它的骑士穿过薄雾而来,它们都披着

枯针怪 Needle Blights 破损的链甲。骷髅骑士提着一盏黯淡无光的生锈提灯。

驼背的身影在薄雾中蹒跚而行,其枯瘦的身体上布满了针。 人类的骷髅 skeleton 和骷髅战马 warhorseskeleton 生


前属于一位骑士和他的战马,他们在试图穿过迷雾逃离巴洛维
森林里爬满了为巴洛维亚的邪恶德鲁伊提供服务的针叶 亚时死去。他们注定永远要骑马穿越山谷,不停寻找一条离开
枯枝怪。如果角色们安静地移动且不携带光源,那么他们可以 巴洛维亚的路,然而却没有得救的希望。除非受到攻击,这两
试图躲避这些针叶枯枝怪。 具骷髅会忽视角色们。
如果骑手和它的坐骑都被摧毁,这个遭遇就不会再发生。
还魂尸 Revenant
但如果只摧毁其中之一,那么未来骰到此遭遇时会遭遇剩下的
一个孤单的身影大步前行,仿佛不知畏惧为何物。它穿着生 那个。

锈的盔甲,苍白的手抓着一把闪闪发光的长剑,随时准备战斗。
施特拉德僵尸 StrahdZombies
从远处看,这个亡灵看起来就像一个僵尸,可能会被误认
即使这令人生厌的迷雾掩盖了充满死亡的恶臭降临,树枝的
为是僵尸。如果一个距离亡灵 30 英尺以内的角色成功地通过
折断声亦出卖了它的脚步。邪恶,正在慢慢靠近。
了一个 DC10 的感知(洞悉),可以看到它深陷的眼睛里的智
慧和仇恨。这个亡灵穿着破烂的链甲,提供与皮甲一样的保护。

29
如果角色们安静地移动且没有携带光源,他们就可以试图 鸦人 Wereraven
躲避施特拉德的僵尸。这些僵尸士兵曾在鸦阁城堡担任警卫。 鸦人以渡鸦的形态从远处监视着角色们。把它的敏捷(隐
施特拉德变成吸血鬼后,他们逃离了城堡,但主人的愤怒仍然 匿)检定结果与人物的被动感知(觉察)对抗,看它是否仍然
降临到他们头上。他们仍然穿着破烂的制服,攻击一切眼前的 对小队处于隐匿中。
生物。 如果一个或者多个角色发现了它,你可以这样说:

透过薄雾,你看到一只黑色的鸟在头顶盘旋。当它感觉到你
蝙蝠群 SwarmsofBats
的注视着它的时候,它飞走了,但是不久之后它又飞了回来,始
夜晚的寂静被蝙蝠的尖叫和黑色翅膀的拍打声所粉碎。 终与队伍保持距离。

这些蝙蝠是施特拉德的爪牙,会不由分说地攻击角色们。 鸦人属于一个称为“羽卫”的秘密组织。如果角色们没有
发现它,它就会尾随队伍 1d4 小时。直到时间结束,或者当
渡鸦群 SwarmsofRavens 角色们攻击他的时候,它会飞回组织并报告他所看到的。
如果这个小队有机会第二次遇到鸦人,那么鸦人会说明自
“你在这片荒凉的土地上的存在并没有被忽视。一只渡鸦会跟
己是冒险者们的盟友,并要求他们到瓦拉吉镇的蓝水旅店去见
随你几分钟,同时保持着礼貌的距离。” 见“一些新朋友”。然后他会离开,飞向城镇的方向。

渡鸦不会发出叫声,也不会尝试与角色们交流。如果角色
们将它置之不理,你可以这样说: 狼人 Werewolves
如果狼人处于人类形态,你可以这样说:
更多的渡鸦开始对你们产生兴趣。不久,它们的数量膨胀起

来,很快你们会发现成百上千的渡鸦在注视着你们。 一个低沉的声音喊着:“谁在那?”透过寒冷的薄雾,你看到
一个穿着单薄衣服的大个子,披着一件破烂的灰色披风。他有蓬
渡鸦如果受到攻击就飞走。如果它们被置之不理,它们会
乱的黑发和浓密的络腮胡。他重重地靠在长矛上,肩上扛着一小
守望着冒险小队,直到小队到达鸦阁城堡或一个聚居地。如果
捆动物毛皮。”
角色们的随机遭遇了敌对的生物,渡鸦群就会加入战斗,以攻
击敌人或者分散敌人注意力来帮助角色们。 如果狼人处于狼形态,你可以这样说:

饰品 Trinket 你听到远处传来狼嗥。

狼人的行为取决于他们的形态。
你在地上发现了什么东西。
人类形态 Human Form。人类的狼人会假扮成猎人。如
一个随机的角色发现了一个丢失的饰品。在附录 A 里的 果有不止一个,那么其他的都在一个呼哨可以听见的距离之内。
饰品表上骰一个特定的饰品,或者随手编造一个。 他们会试图与角色们交朋友,看他们是否携带着镀银的武
器。如果角色们看起来没有这样的武器,狼人就会变成混合形
维斯塔尼人强盗 VistaniBandits 态攻击。否则,他们就会与角色分开,并留下一个很好的印象。
狼形态 Wolf Form。狼人以狼的形态跟随队伍保持着安全
你在寒冷空气中闻到一股抽烟斗的气味,雾中传来笑声。 的距离走了几个小时。如果他们的敏捷(隐匿)检定超过了角
色的被动感知(觉察),狼人会在角色决定短休或长休时发动
这些邪恶的维斯塔尼人不在乎什么健康养生或者安全,在
突袭。否则,他们就会等待,直到角色们被另一次随机的遭遇
巴洛维亚上四处游荡,他们抽烟斗,从酒囊里大口喝酒,还讲
削弱,然后才会开始更为简单的杀戮。
鬼故事。他们正寻找可以掠夺的坟墓或是狩猎取乐。他们愿意
狼人的巢穴是一个复杂的洞穴,可以俯瞰巴拉图克湖(地
为角色们提供向导,价格为 100 gp。只要这些维斯塔尼人与
区 Z)。如果你用“迷雾中的狼人”冒险契机引诱角色来到巴
小队在一起,当在荒野中决定随机遭遇时,骰一次 d12 而不
洛维亚,被捕的狼人可能会被迫泄露他们巢穴的位置,那里关
是 d12+d8。此外,只要维斯塔尼人和角色们一起旅行,而不
押着他们的囚犯。
是作为角色们的囚犯,狼和恐狼也不会威胁到角色们。
宝物 Treasure。维斯塔尼人强盗携带着一个袋子,里面
有 2d4 枚小宝石(每个价值 50 gp)。

30
鬼火 Will-o’-Wisp 巴洛维亚的地理特征
The Lands of Barovia: Common Features
这种遭遇只发生一次。若它再次出现,结果视为没有遭遇。
除非文本中有特殊描述,否则下述的规则适用于巴洛维亚所
隔着几百码远,透过雾气,你看到一团闪烁的火炬亮光。 有的门、密门、锁和蜘蛛网。
门 Doors。通过 DC10 的力量检定,可以强行打开木门。如果
如果角色们去探寻闪烁的亮光,你可以这样说: 门被加固或者堵住,那么 DC 是 15。在前述基础上,如果门是石
头制的,DC+5,如果门是铁制的,则 DC+10。同样,如果门是琥
火炬的光芒似乎在离你远去,但始终在你视线之内。你迅速
珀或者玻璃制的,DC-5。如果门比较脆弱,比如已经锈蚀或者腐
而谨慎地穿越夜雾,直到你来到一座荒废的塔前。建筑物的上层 烂,DC 也是-5。
已经倒塌,留下成堆的碎石和破碎的木料围绕着塔基。微弱的火 密门 Secret Doors。如果有明显的线索显示出密门的存在,比

光穿过一楼的门口,消失在里面。 如门边的墙上有刮痕,或者有脚印通往这扇密门,任何被动感知
(觉察)大于等于 15 的角色都会注意到有密门。若非如此,则发
这团亮光是一团鬼火,它将进入荒塔然后消失,希望能将 现一扇密门需要搜索这片区域并通过 DC15 的感知(觉察)检定。
角色们带向厄运。 锁 Locks。通过 DC15 的敏捷检定,一个熟练于盗贼工具的生
这座塔的地板是由夯实的泥土制成的。它的内部是亵渎之 物可以撬开一把普通的锁。通过 DC20 的力量检定,可以用钝击武
地(参见《城主指南》第 5 章的“野外危害物”)。在塔楼的内 器或挥砍武器砸开一把普通的挂锁。

壁对面,是一个封闭的空木箱。 蛛网 Webs。角色们可以穿过普通的蛛网(包括稠密的蛛网),
不会被缚或者减速。一名角色可以用一个动作清理掉 10 平方英尺
如果角色惊扰了木箱,就会有 3d6 的僵尸 zombies 从泥
的蛛网。但是巨蜘蛛织的网就不一样了,详见《城主指南》第 5
土地面中被唤醒爬出并发动攻击。一旦僵尸出现,鬼火也会随
章的“地城危害物”里巨蜘蛛的网相关规则。
之出现并加入战斗。

狼 Wolves B. 巴洛维亚大门 Gates of Barovia


在巴洛维亚村的东边和西门,各有一扇这样的大门。
这片土地是许多狼的家园,此刻,它们的嚎叫声如此接,让

人浑身不舒服。 雾气从森林中渗出,吞噬了你们身后的道路。前方,从道路

两边无法通行的密林中,伸出一座高耸的灰色石头拱璧,因雾气
在这些狼攻击之前,角色们有几分钟的时间准备。它们遵
循施特拉德的意志,它们不受魅惑或恐慌效果的影响。 而显得朦胧。一扇巨大的铁门挂在上面,锈蚀的铁条上结满了冰

冷粘稠的露水。两尊无头的守卫雕像,全副武装地立在大门两旁,
僵尸 Zombies
头颅就躺在脚边的野草从里。迎接你的,只有沉默和寂静。

腐烂的肉散发出的邪恶气息半吊在空中。死去的男人和女人
如果角色们步行抵达此处,大门会在他们靠近的时候摇摇
的尸体发出呻吟,在前方行走着。 晃晃地打开,合页摩擦,发出痛苦的尖啸。
角色们进入大门以后,门就会在他们身后关闭。如果角色
这些不幸的巴洛维亚人成为了这片土地上邪恶的牺牲品,
们乘坐维斯塔尼人的马车,和车队一起通过,大门会在领头的
现在的他们是贪婪的暴徒,蹒跚着从一个地方走到下一个地方。
马车面前打开,在最后一辆马车进入后关闭。
如果有任何人想要离开施特拉德的领地,东边的大门都不
巴洛维亚各区域 Areas of Barovia 会打开,除非此人与维斯塔尼人同行。大门关闭的时候,雾气

下述区域与巴洛维亚大地图上的标示相对应。 会让任何通过大门或者在大门附近溜达的非维斯塔尼人窒息。
(见此章节前述“鸦阁的迷雾”部分)。
如果施特拉德被击败,那么两座巴洛维亚大门都会摇摇晃
A. 斯瓦里奇老路 Old Svalich Road
晃地打开,向东走的路上也不再有雾气。

黑色的水坑像一面面暗色的镜子,散布在泥泞的路面上。道

路两侧,巨人般的树木在雾中阴森地隐现,枝丫扭曲如爪。 C. 斯瓦里奇森林 Svalich Woods

如果角色们步行,沿路前行 5 个小时后可以到达区域 B。 巨塔般的树木,向上消失在灰色的浓雾里,遮天蔽日,只漏


如果他们搭乘维斯塔尼人马车,则只需要 2.5 小时。 下死灰色的光。树干彼此靠拢,异常紧密,林间鸦雀无声,静如

荒冢,却仿佛正在无声尖叫。

31
如果角色们搭乘维斯塔尼人的大篷车,他们就会一路抵达 如果角色们去森林中游荡,他们会听到森林远处有一匹孤
巴洛维亚村(区域 E),不遇到任何事件。 狼嗥叫。随着这声音逐渐逼近冒险队伍,每一轮都会有一匹新
如果角色们沿路步行,队伍里被动感知(觉察)最高的成 的狼加入嗥叫。如果角色们依旧留在林中,嗥叫声持续五轮后,
员将注意到: 五匹恐狼 dire wolf 抵达并且发起攻击。如果角色们试图离开
巴洛维亚,还会有一群狼 wolves(20 只)加入。如果角色们
空气里飘来一丝死亡的气息。
回到路上并且向着巴洛维亚村(区域 E)方向走,狼和恐狼们

角色们可以循着气味发现源头 就会停止攻击。

这腐烂的臭味领你找到一具半掩在灌木丛里的人类尸体,就
D. 伊夫里斯河 River Ivlis
在距离路边 15 英尺的地方。他还很年轻,看起来是个平民。衣服
当河流第一次出现在角色们的视线里,读以下内容:
被爪子扯得稀烂,浑身滚满了泥巴,尸体周围有许多野兽的爪印,

乌鸦已经在啄食他的尸体。显然,这人已经死了好几天,他的手 这条清澈的河流沿着山谷蜿蜒流淌,蓝如冬日晴空。

中抓着一个皱巴巴的信封。
这条河流差不多 50 英尺宽,5~10 英尺深。河上有两架

死者名叫达尔万·奥兰斯基 Dalvan Olensky,他带着一封 石头拱桥,一座靠近巴洛维亚村(区域 E),一座在橡木瀑布

主人的信,想要离开巴洛维亚,但在半路上就被施特拉德手下 (区域 H)附近。

的恐狼杀掉。恐狼们急着向施特拉德复命,就把尸体留在了森
林里,它们还没来得及赶回来享用这顿大餐。 E. 巴洛维亚村 Village of Barovia
达尔万·奥兰斯基手里的信用蜡封口,封蜡上有个大大的
第 3 章详述了巴洛维亚村以及那里阴郁沮丧的居民。
字母“B”。羊皮纸又旧又脆。如果角色们打开信来读,就把
附录 D 中“考利安·英迪洛维奇的信”展示给他们。信上落款
的日期是一周以前。
F. 伊夫里斯河路口 River Ivlis Crossroads
村长指示达尔万把信放在大门那里,期望到访巴洛维亚的 如果角色们没有与维斯塔尼人同行,那么每当他们到达区
人发现信件并掉头回去。 域 F 的时候就需要进行一个随机遭遇检定。

32
队伍里一名随机角色会看见自己挂在绞刑架上。队伍里其
高处扑来一股冷风,古老的木头绞刑架嘎吱作响,一截磨断
他人看到的都是一个不认识的巴洛维亚人。无论看起来还是闻
的绳子在风中起舞。磨损严重的道路在此分岔。绞刑架对面有个
起来,这具尸体都是真的。如果有人触碰它或者移动它,尸体
路牌,分别指向三个方向:东边是巴洛维亚村,西北是橡木湖, 就会飞快地融化,归于虚无。
西南是鸦阁城堡和瓦拉吉镇。西北的岔路倾斜向下,消失在一片
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
树林中,西南的岔路沿着缓坡上升。在绞刑架斜对面,一面残破
如果你的卡牌占卜结果显示宝藏在此处,那么它就埋在某
的矮墙,半围着一小片雾气缭绕的墓地。
个坟墓里。角色们每挖一个墓穴,就有一个可累计的 10%几
西北的岔路向下通往河边和区域 G。西南边的道路通往区 率找到宝藏。
域 H。东边的道路经过一座石拱桥,一直通到巴洛维亚村(区
域 E)。如果玩家们与维斯塔尼人同行,那么维斯塔尼人会直 G. 橡木湖营地 Tser Pool Encampment
接把他们带往西北方的维斯塔尼人营地。
道路逐渐变成一条曲折的小土路,穿过树林。地上深深的车
绞刑架立在一个已经腐朽的平台上,平台高五英尺,有木
辙表明此处常有大篷车出入。走着走着,枝叶和灰雾的天棚豁然
头台阶可以上平台。
墓地里有 11 座坟墓,墓碑全都是空白的。埋在这都是些 洞开,闯入眼帘的是高天之上黑云滚滚。你们来到了一片空地,

被绞死的人,没人还记得他们的名字。如果角色们掘开坟墓, 河面在此宽阔起来,形成了一个几百英尺宽的小湖。五顶色彩缤
会找到腐朽的棺材和发霉的骨头。 纷的圆帐篷扎在周围的地上,每个直径 10 英尺。帐篷中间的空地

上,四辆拱顶马车围成一圈。湖岸边立着一顶松垂的帐篷,是所
吊死鬼 The Hanged One
有帐篷里最大的,里面透着光。八匹松了挽具的马正从帐篷旁的
当角色们离开这片区域的时候,读以下文段:
河里饮水。
你听见吱吱嘎嘎的声音在身后响起,正是绞刑架发出来的。 几个衣着鲜亮的人围坐篝火边,从那传来手风琴哀伤的旋律,
刚才还空无一物的绞刑架上现在赫然挂着具一动不动的惨白躯 混杂着人声歌唱。一条小路从营地继续延伸,沿着森林和河流的
体。微风慢慢地将这人形转过来,死者毫无生气的双眼正对着你。 边缘,曲曲折折地向北。

33
这八匹在河里饮水的驮用马 drafthorses 是拉维斯塔尼人 “那大概是一年前,有个强大的魔法师来这儿,他的样子我记
四轮马车的,并不会轻易受惊。 得清清楚楚,就好像这事就发生在昨天。他就站在你现在那个位
如果角色们被维斯塔尼人带到这个营地,这些维斯塔尼人
置上。他真是,魅力非凡。他觉得自己可以团结巴洛维亚的人民,
就会留在营地,之后不会再跟冒险小队同行。
去反抗魔鬼般的施特拉德。他往人们心里灌输反抗的念头,把他
十二个维斯塔尼人(混乱中立,男女皆有的人类 强盗
们集中起来带去城堡。
bandits),或站或坐,围在篝火边上。大口喝酒,讲着故事。
他们都醉醺醺的,在攻击检定和技能检定上有劣势。三个神志 “但吸血鬼一现身就吓坏了魔法师带来的农民们,他们拔腿就

清醒的维斯塔尼人(混乱中立,男女皆有的人类 强盗首领 跑,只有几个非常坚定的留下,可自打那以后再也没人见过他们。


banditcaptains)在四辆马车中的三辆里休息,可是一旦警报 “法师和吸血鬼用咒语攻击对方,他们飞了起来,大战一场,
响起,他们都能快速响应。 从城堡庭院一直打到俯瞰瀑布的峭壁上头。我亲眼看到了。闪电
尽管这个营地里的维斯塔尼人和施特拉德结盟了,但他们
打中山坡,一块巨大的石头滚下来,砸向法师头顶,他用法术躲
只有被角色们的恐吓或者侮辱激怒的时候,才会发起攻击。不
了过去。又一道雷霆从天上劈下来,正中魔法师,可他再次稳住
然他们会递上一瓶葡萄酒,邀请角色们一同赏乐歌唱。如果角
了身形,但是当那魔鬼——施特拉德,从天而降,迎面扑来。法
色们去营地里溜达,就使用下述“维斯塔尼人讲故事”小节来
推进剧情进展。如果他们急着离开,就又会一个维斯塔尼人告 师的魔法就再也救不了他了。我看到施特拉德把法师从几千英高

诉他们:“是命运指引您来到敝营地。伊娃夫人已经预见了你 尺的地方丢下来摔死,我爬到河边上去找那法师的尸体,去找……
们要来,她在等你们。”说罢指给他们看最大的帐篷,如果角 你懂的,找点值钱的玩意儿,但是伊夫里斯河实在是太急了,已
色们去帐篷,使用“伊娃夫人的帐篷”小节来推进剧情。 经把他冲没影儿了。”

维斯塔尼讲故事 A Vistana’s Tale 讲故事的维斯塔尼人已经记不起法师的名字,但还记得他


的名号非常响亮。如果角色们还没有去和伊娃夫人见面,这个
如果角色们在篝火附近逗留,有一个维斯塔尼人会向他们
讲故事的人就会催促他们去见见伊娃夫人。
讲述如下故事

34
伊娃夫人的帐篷 Madam Eva’s Tent 如果角色们是在高处那条路上,读以下文字:
如果角色们决定去见伊娃夫人,读下面文段:
脚下的土路紧贴着山体延伸,停在了一座拱桥前,拱桥的石
微红的魔法火焰照亮了这间帐篷,显出一张盖着黑天鹅绒的 头已经十分古老。横跨一座天然峡谷。石像鬼覆满黑色的苔藓,
矮桌。一个佝偻的身影深深凝视着桌上的水晶球,水晶球内似乎 蹲踞在桥边,风雨已经抚平了雕刻的细节。在拱桥靠山的一边,
正放射出光芒。这是一个干瘪的老太婆,她开口对你们说话,声 一道瀑布落入千尺之下水雾弥漫的深潭。深潭里淌出一条河流,
音仿佛枯草摩擦:“你们终于来了!”她干枯的嘴唇间爆出咯咯的 蜿蜒流入松林如毯的峡谷,峡谷里,浓雾正弥漫。
笑声,仿佛一阵疯狂的闪电。
峡谷两边又滑又陡,如果没有攀爬工具或者魔法的帮助就
伊娃夫人 Madam Eva(见附录 D)一一点出小队成员的 无法攀爬。
姓名,并道出其本人过去的事迹。之后,她就问小队成员们愿 桥面因湿气而变滑,但还可以安全通过。从桥往南的道路
不愿意占卜他们的未来。如果他们同意了,伊娃夫人就会拿出 沿着山侧向下通往区域 F。向北的道路横穿山区通往区域 I。
一副古旧的塔罗卡牌,并用第 1 章记述的方法摆出牌阵。(如 桥上的石像鬼是无害的雕塑。
果角色们不想占卜自己的命运,就按照你在冒险开始之前占卜
的结果进行游戏。) I. 黑马车 Black Carriage
尽管伊娃夫人看上去疯疯癫癫的,但实际上,她狡猾而敏
就算在这山间,雾气还是阴魂不散。前方道路一分为二,向
锐。她已经见过许许多多的冒险者,知道不可以全盘信任这些
东的那条渐渐变宽。在你眼前,一块一块的铺路鹅卵石,述说着
人。她想把巴洛维亚大地从诅咒中解救出来,她的命运与施特
拉德的命运密不可分(详述见附录 D)。如果吸血鬼下命令, 它曾经一条重要的大道。

伊娃夫人会照做,她也不会做触怒施特拉德或对维斯塔尼人有
如果施特拉德邀请角色们去鸦阁城堡做客,或者因为其他
害的事。她永远不会伸出援手,也不会向人求援。
的事情想要控制他们。加上如下描述。
d20 宝藏
1~10 没东西 在道路分岔的地方,向东停着一辆漆黑的大马车,由两匹黑
11~13 一袋 100ep 的钱(每个硬币上都有施特拉德肖像)
马拉着。马儿喷着鼻息,在山区寒冷的空气中凝结成白雾。车厢
14~16 一个装有 4d6 颗宝石的小包,每个价值 100 gp
17~19 一个袋子,内有 3d6 件便宜的珠宝,总共价值 25gp 以及 侧面的门悄无声息地打开了。
1d6 件贵重的饰品,每件价值 250gp
20 一件魔法物品(从《城主指南》的“魔法物品表 B”中 这两匹黑色的驮用马 draft horses 处于施特拉德的掌控
骰一件)
之下。如果角色们愿意上车,黑马们会在原地等候。车厢里的
空间足够容纳八个乘客。当乘客上车之后,马匹会沿着路走,
宝藏 Treasure 把车拉到区域 J。马匹会坚守自己的路线,哪怕是技巧高超的
角色们每搜索一个维斯塔尼人的帐篷或者四轮马车,对照 驭手也不能让它们偏离或停下。
下表投骰来决定他们能找到什么宝藏: 如果角色们不想搭乘马车往东走,可以选择走西北边的路
穿过一扇钢铁大门(区域 B),门会在他们接近的时候打开,
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
在他们身后关闭。他们还可以去南边,沿着蜿蜒曲折的道路到
如果卡牌占卜揭示出这里有一件宝藏,它就藏在一辆维斯
达橡木瀑布(区域 H)上的拱桥。
塔尼人四轮马车里。如果角色们提出要求,伊娃夫人会允许他
们搜索马车,任何此种情况下的搜索都可以找出宝藏。 J. 鸦阁城堡大门 Gates of Ravenloft
下述文段是为角色们搭乘黑马车抵达区域 I 而准备的。如
H. 橡木瀑布 Tser Falls
果你的角色以别的方式抵达,你可以对文段做出适当的修改。
如果角色们沿着从维斯塔尼人营地(区域G)中延伸出
来的小路到达区域H,读出以下文字。 你们一路迂回曲折,穿过森林和崎岖的山脉,忽然朝东一个

急转弯,宏伟惊人的鸦阁城堡陡然矗立在你的面前。马车来到了
沿着河流而行,你来到了一座峡谷的谷底,在远处,谷底的
道路尽头,路的两边立着一对石头角楼,饱经风霜,年久失修。
尽头,一座壮丽的瀑布落入深潭,激起沸腾般的白浪,喷溅着如
在这两座用来守卫的塔楼后面,是一条五十英尺宽的裂隙绝壁,
云冷雾。头顶上约莫一千英尺的地方,一座宏伟的石桥横跨峡谷。
下面浓雾缭绕,深不见底。

35
一座有木粱的吊桥已经被放了下来,它横跨裂隙,一头在你 扮演布鲁托 Roleplaying Bluto
脚下,另一头通往城堡庭院.吊桥锈蚀的铁链在风中嘎啦作响,被 布鲁托·科洛加洛夫是个一贫如洗的酒鬼,他不顾一切地
想要捕点鱼,好去蓝水旅店 Blue Water Inn 换口酒喝。可是一
桥本身的重量拉得不堪重负。城堡的高墙上,蹲踞着石头雕刻的
周下来他一条鱼也没有捕到,于是他绑架了阿拉贝拉,相信维
石像鬼,正用空空的眼洞凝视你,笑容不怀好意。在入口的甬道
斯塔尼人能带来好运。他打算将阿拉贝拉献祭给扎洛维奇湖,
处,吊着一扇已经腐朽的木头闸门,已经长出了绿色植物悬在入
期望这湖能够给他几条鱼作为回报。
口的甬道上。甬道后,鸦阁城堡的大门敞开着。丰沛的光线从门 如果角色们花几分钟在岸边观察布鲁托,或者划船到湖中
内倾泻到庭院,漫了一地暖光。门两侧墙上装着火把,火焰仿佛 去找他,他会将一个大麻袋扔进湖里,并看着它沉没,然后拿
心怀忧愁般缓缓飘舞。 着钓竿等待给他的“报酬”。
布鲁托没有灵魂,只能勉强搞明白自己在做什么,他没有
门口的吊桥看上去还算结实,但实际上已经有一些桥板缺
武装,也不会帮助或者威胁角色们。
失了,只要负载任何重量,都会立刻呻吟般嘎吱作响。每当有
一个不是施特拉德本人或者拉车黑马的生物踏上吊桥,其脚下 扮演阿拉贝拉 Roleplaying Arabelle
的桥板就有 5%的几率崩塌,如果桥板崩塌,那么该生物必须 如果角色们动作迅速,就还来得及在阿拉贝拉淹死前救到
通过一个 DC 10 的敏捷豁免检定,否则就会掉到 1,000 英尺以 她。一名岸上的角色必须通过 DC15 的力量(运动)检定才能
下的悬崖底部。如果该生物的 5 英尺范围内有盟友存在并伸手 及时捞起她。如果角色们正乘划艇浮在湖上,那么 DC 是 10。
拉他,那么该生物在检定中有优势。 阿拉贝拉有着雪花石膏一般白净的皮肤,渡鸦羽毛一样漆
黑的头发。如果她获救,就会要求回到瓦拉吉镇外她家族的营
绿软泥 Green Slime
地(第 5 章,区域 N9)。她确信自己的父亲鲁瓦斯会为角色们
一团绿软泥(见《城主手册》第 5 章的“地城危害物”)
救了自己而给予酬谢。
黏在入口甬道的铁闸门上,通过 DC 20 的感知(觉察)检定可
实际上,阿拉贝拉是伊娃夫人的后裔,身上流淌着巴洛维
以发现它。角色们进入城堡的时候软泥不会掉下来。但它会掉
亚王家高贵的血脉。阿拉贝拉并不知道自己和施特拉德的亲缘
在第一个经由此甬道离开的角色头上。
关系。她的举止稳重,年纪虽小却很老练。尽管最近遭此劫难,
她依然相信有伟大的命运在等着自己。
K. 鸦阁城堡 Castle Ravenloft
第 4 章会带领你探索施特拉德·冯·扎洛维奇的老巢——鸦 M. 巴拉图克山的疯法师 Mad Mage of
阁城堡。 Mount Baratok
此遭遇可以发生在巴拉图克山脚下任何一个地方。
L. 扎洛维奇湖 Lake Zarovich
在山湖的北边,林区又慢又稳地向山坡攀升,此处近观巴拉
在山脚下,有一面大湖依偎着迷雾飘渺的森林。湖水深沉,
图克山,格外巍峨磅礴。遍地石块嶙峋,通行不便,就连狼群也
波平如镜,正倒映着黑云滚滚的天空。
不在会在这里出没。很快,你向上穿过了如毯子一样的盖住峡谷
如果角色们是在白天沿着瓦拉吉镇北边的湖岸来到这里。 的雾气。阴沉沉的雷云在你头顶翻滚。
追加如下描述: 在 60 英尺开外的岩山尖上,你看见一只麋鹿。转眼之间它又

变成了一个人。此人穿着破破烂烂的黑袍子,头发和胡子又黑又
湖的南岸,停泊着三条小划艇。你们看见在湖中心还停着另
长,混杂着灰色,两眼放射出令人生畏的力量。
外一条小船,一个孤单的人影坐在上面,手持钓竿。

巴拉图克山的疯法师(绝对中立男性人类 大法师
每条划艇可安全地承载五个人。在湖中间钓鱼的人名叫布
archmage)在一年多前来到巴洛维亚,想要从施特拉德的暴
鲁托·科洛加洛夫(中立邪恶男性人类平民 commoner),是瓦
政中解放这里的人民。但是他低估了施特拉德对这片土地以及
拉吉镇的居民。他昏昏沉沉的,除非遭到攻击,否则不会响应
这里生物的影响力。两个人在鸦阁城堡大战一场后,施特拉德
任何人或者事。他的船离最近的岸边也有 400 英尺。一个名
把疯法师逼到了山区,并把他丢下了橡木瀑布(区域 H)。法
叫阿拉贝拉(守序中立女性人类,平民 commoner,2 点生命
师虽然失去了自己的法杖和咒语书,但保住了性命。他撤退到
值,无有效攻击手段)的维斯塔尼人小女孩被绑在他的船上。
山里,希望能够重新取回往日的力量,却因为自己再也没有希
阿拉贝拉身上绑着麻绳,被套在麻袋里,面朝下趴在船底。这
望击败施特拉德或者解放巴洛维亚的人民而陷入疯狂。
样从岸上就无法看见或者听见她了。

36
疯法师已经忘记了自己的名字,也不记得他从哪个世界来 魔邓肯熟知许多世界的事,比如,如果有角色来自被遗忘
到这里。事实上,他已经记不起自己发疯之前的任何事。他陷 的国度,并且和魔邓肯提起了这件事,魔邓肯就会问他是否认
入偏执的妄想,总觉得强大的敌人们在追杀他,邪恶的眼线无 识自己的老朋友——阴影谷 Shadowdale 的伊尔明斯特。
处不在,时时刻刻监视着他。 如果伊娃夫人的卡牌占卜(见第 1 章)揭示出来的队伍伙
疯法师觉得角色们是来杀他的,他释放自己毁灭性的法术, 伴不是魔邓肯,那么他就会拒绝加入角色们的队伍。在他的神
一边猛攻一边喊,喊道:
“你们觉得我法力变弱了?尝尝这个!” 智恢复之后,他就会留下角色们独自出发去寻找自己的法杖和
如果他的生命值降低到 50 点或以下,他会喊出:“滚回去告 法术书。他也不允许角色们来帮自己,因为他害怕角色们会屈
诉你们那些邪恶的主人!他们可以摧毁我的肉体,但无法动摇 服于诱惑,偷走自己的法杖或者法术书。(魔邓肯自己就是一
我的灵魂!”然后他就会试图逃走。 个冒险者,他十分清楚来自强大法术的诱惑可以让冒险者们露
通常情况下,一道高等复原术 greater restoration 施展到 出最糟的一面。)在他离开之前,作为临别赠礼,他给每位角
疯法师身上后即可让他重拾理智。他会回想起他正是大名鼎鼎 色灌注一个英雄气概护咒 charm of heroism(见《城主指南》
的魔邓肯,一位奥斯 Oerth 的大法师,领导着一个强大的冒险 第 7 章“超自然赠礼”)。
者组织“八叶 Circle of Eight”。不过这次,疯法师对自己施放
了心灵屏障 mindblank 法术。只要这个法术还在生效,他的理 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
智就无法被任何咒语回复。如果角色们推测有一道强大的魔法 如果你的卡牌占卜揭示出疯法师是队伍在对抗施特拉德
在阻止他们修复疯法师神智。他们可以通过 DC15 的魅力(游 的战斗中的伙伴,那魔邓肯在神智复原后可被说服来帮助玩家。
说)检定说服疯法师说出让他们法术失效的原因。一名角色也 他不会与角色们一同踏上旅途,但如果玩家找到了吸血鬼、也
可以通过 DC18 的智力(奥秘)检定查明法术失败的原因。疯 发现了摧毁他的方法,那么魔邓肯就会在战斗中帮助他们。
法师的心灵屏障持续时间还有 3d6 个小时,该时间过去之后, 在神智恢复之后,魔邓肯会变得顽固执拗,哪怕对朋友也
他的疯狂就可以用一般手段治愈。 不妥协,他对傻瓜的容忍度是零。魔邓肯大多时候都在聆听,
疯法师的法术列表与《怪物图鉴》上的大法师不同,且他 可一旦开口,就会说出极具权威性、命令般的话语,而且不容
消耗了一枚 1 环法术位向自己施放一道法师护甲 magearmor、 人置疑。
消耗一枚 4 环法术位向自己施放了变形术 polymorph、消耗一 大法师从未找伊娃夫人占卜过命运,他也对命运占卜之流
个 7 环法术位施放了魔邓肯豪宅术 Mordenkainen' smagnifcent 毫无兴趣,但是如果有人告诉他关于鸦族圣符、施特拉德手记
mansion(见下述“疯法师的宅邸”小节),以及消耗一个 8 和太阳剑的事情,他就会坚持要在自己和队伍与施特拉德战斗
环法术位施放心灵屏障 mindblank。 之前将这些东西收集齐全。如果施特拉德被打败以后魔邓肯还

戏法(随意):火焰箭 fire bolt,光亮术 light,法师之手 mage hand,


活着,若有角色们邀请这位大法师一同前往自己的世界,他会
魔法伎俩 prestidigitation,电爪 shocking grasp 欣然答应,哪怕仅仅因为不想让他们失望。
1 环(4 法术位):侦测魔法 detect magic,法师护甲 mage armor,
魔法飞弹 magic missile,护盾术 shield
N. 瓦拉吉镇 Towen of Vallaki
2 环(3 法术位):镜影术 mirror image,迷踪步 misty step,蛛网
术 web 第 5 章详述了瓦拉吉镇的相关情况。
3 环(3 法术位):法术反制 counter spell,飞行术 Fly,闪电束 lightning
bolt
4 环(3 法术位):魔邓肯忠犬 Mordenkainen's faithful hound,变形 O. 碾骨老磨坊 Old Bonegrinder
术 polymorph,石肤术 stoneskin 碾骨老磨坊是一座被鬼婆占据的破旧磨坊,第 6 章记述了
5 环(3 法术位):毕格比之手 Bigby's hand,寒冰锥 cone of cold,
具体情况。
探知 scrying
6 环(1 法术位):真知术 true seeing
7 环(1 法术位):魔邓肯豪宅术 Mordenkainen's magnicent mansion P. 月光河十字路口 Luna River Crossroads
8 环(1 法术位):心灵屏障 mind blank
每当角色们到达区域 P,都进行一次随机遭遇检定。
9 环(1 法术位):时间停止 time stop

疯法师的宅邸 The Mad Mage’s Mansion 此处是一个十字路口,分岔的道路分别去往西北、东北、西

如果角色们从疯狂中拯救了这位大法师,他就会邀请角色 南和东南。道路交叉处东边的那个角附近,一个只剩下半截的路

们到自己的“宅邸”来。他领着他们向山上走了一段,穿过一 标刺向天空。路标的上半截躺在附近的草丛里,上面有指着四个

道隐形的门,进入他用魔邓肯豪宅术创造的异次元栖身处。他 方向的指示牌。
给角色们提供食物和这处安全的藏身处,施特拉德密探们也打
角色们可以很容易的发现路牌的上半截和下半截该如何
探不到这里。角色们可以自由地在此处进行短休或者长休,期
拼合。当他们把这两截对齐并拼好的时候,西南向的指示牌标
间不会被打扰。
示着克雷茨克村和索伦卡山道,西北的指示牌标示着巴拉图克

37
湖,东北的指示牌标示着瓦拉吉镇和鸦阁城堡,东南的指示牌 V. 范·里希腾之塔 Van Richten’s Tower
标示着柏瑞兹村。
第 11 章详述了荒弃的范·里希腾之塔,它曾属于巫师卡赞。
斯瓦里奇老路较为平坦,东北通往瓦拉吉镇(区域 N)西
北连接克雷茨克村(区域 S)。沿着往东北的岔路走四分之一
英里,会来到一座横跨月光河的拱桥。
W. 美酒巫师庄园 The Wizard of Wines
西北向的岔路缓缓上坡,在半英里之内就变成了一条穿过 第 12 章带领你拜访美酒巫师庄园的酿酒厂和葡萄园,它
森林的小土路,两英里之后它再次与斯瓦里奇老路汇合,但在 为巴洛维亚生产了大量葡萄酒。
汇合之前,它分出了一条小路通往巴拉图克湖上的范·里希腾
之塔(区域 V)。东南方的岔路缓缓向下,沿着河流进入一座 X. 琥珀神殿 The Amber Temple
山谷,最终到达几乎被废弃的临河村庄柏瑞兹(区域 U)。
第 13 章里你将深入探索琥珀神殿,正是在这里,施特拉
德将自己献给了黑暗力量。
Q. 银龙宅邸 Argynvostholt
银龙宅邸曾是银龙骑士团的驻地,骑士团与施特拉德对抗 Y. 往日山丘 Yester Hill
但最终不幸落败。此处如今已成废墟。第 7 章描述了此地种种
第 14 章介绍了地处边陲的往日山丘,那里属于一群将施
细节。
特拉德奉为巴洛维亚之主的德鲁伊们。

R. 渡鸦河岔路 Raven River Crossroads


Z. 狼人巢穴 Werewolf Den
每当角色们到达区域 R,都进行一次随机遭遇检定。
第 15 章将带领你深入巴洛维亚狼人们的洞穴老巢。
斯瓦里奇老路在这里分成了好几支。其中一条往北,迅速
变成了一条通往巴拉图克湖上范·里希腾之塔(区域 V)的泥
土小径。另外一条往南,变成了蜿蜒穿过海拔较低的山区并且
紧贴加奇斯山的索伦卡山道(区域 T)。第三条向西后又向南
转折,由一条大路变成碎石铺就的小路,通往美酒巫师庄园酿
酒厂和葡萄园(区域 W)。
在斯瓦里奇老路通往酿酒厂的分岔上立着一个路牌:

你在路边看到一个饱经风霜的路牌,指向路的三个分支,北

边的指示牌写着“克雷茨克村”,透过树林你可以看到一座拱桥横

跨河面。东边的指示牌写着“瓦拉吉镇”,往那边的道路逐渐爬升

着。西南边的指示牌写着“美酒巫师庄园”,往那边的道路渐渐下

降延伸。

S. 克雷茨克村 Village of Krezk


第 8 章将带领你拜访克雷茨克村,这座村子毗邻圣马柯维
娅修道院。

T. 索伦卡山道 Tsolenka Pass


第 9 章将带你去探索环抱加奇斯山的索伦卡山道。

U. 柏瑞兹废墟 Ruins of Berez


第 10 章介绍了柏瑞兹废墟,那里曾经是一座临河的村庄,
现在已经变成了老鬼婆芭芭·莱萨迦的家。

38
第 3 章:巴洛维亚村 The Village of Barovia
巴洛维亚村是这片国度里最悲伤的地方,它的居民们如此 巴洛维亚村房屋内居民 Occupants of Houses in Barovia
恐惧着施特拉德,以至于很少愿意冒险走出自己的家门。村庄 d20 居民
1~3 无
躺在鸦阁城堡的阴影中,被浓雾所埋葬,但仍然逃不过吸血鬼 4~8 2d4 的鼠群 swarms of rats
的双眼。 9~16 巴洛维亚村民
直到最近,施特拉德仍在夜间造访村长的养女伊丽娜·考 17~20 2d4 的施特拉德僵尸 Strahd zombies(见附录 D)

利安娜 Irenna Kolyana。伊丽娜身上寄宿着施特拉德深爱着的


老鼠 Rats
女子塔季扬娜 Tatyana 的灵魂,而且确实长得与她非常相似。
一栋被遗弃的,满是老鼠的房子。这些老鼠都是施特拉德
施特拉德打算让伊丽娜成为他的新娘并将其转变为吸血鬼,然
的爪牙,并且会攻击那些探索房子内部的角色。
后将伊丽娜永远关进他城堡的地下墓穴里。

巴洛维亚村民 Barovian Villagers


接近村庄 Approaching the Village 巴洛维亚村民的房子是 1d4 个成年人(守序善良的男性
当角色们第一次接近村庄时,读出以下内容: 和女性人类 平民 commoners)和 1d8-1 个孩子(守序善良
的男性和女性非战斗单位)的家。如果你尝试贴着门听,你会
高大的阴影从无处不在的浓雾中慢慢显现,泥泞的道路被光
听到房里有低沉的,刻意被压抑的如耳语一般的说话声。这些
滑湿润的鹅卵石所取代。阴影慢慢清晰,可以辨认出村庄的轮廓。
村民们对与外来者说话没有兴趣,而且他们永远不会率先进行
每栋房子的窗户都像个黑漆漆的水潭般凝视着你。街上寂静无声, 攻击,可能的话,他们永远会选择从危险的地方逃走。他们在
只有远处偶尔响起的悲声啜泣打破宁静。 晚上只能瑟缩烛光里,手里紧握着临时制作的圣徽。

啜泣声来自疯玛丽 Mad Mary 的房子(区域 E3)。除了区


施特拉德僵尸 Strahd Zombies
域 E1 和区域 E2 外,村里所有的商店都永久关闭了。这些无
人商店中所有有价值的物品都已经被洗劫一空。墙上遍布爪痕。 若屋内已有施特拉德的僵尸们滋生,当角色门打开房门或

当雾终于散去之后,远远可见村子上方的鸦阁城堡,如同 百叶窗时,一阵死尸的恶臭扑鼻而来。如果角色们胆敢进入这

长矛一般刺穿天空。 所房子,那么僵尸们会朝他们涌来。

居民 House Occupants
如果角色们去探索疯玛丽的房子(区域 E3)或者村长的
宅邸(区域 E4)以外的房子,那么需要掷一个 d20,根据结
果查阅下表来决定房子里住着什么。

如出一辙的嗓音,如出一辙的面庞,
如出一辙的优雅的身形,她就是重获新
生的塔季扬娜。我从没这么惊讶过。
——摘自施特拉德·冯·扎洛维奇,
《我,施特拉德:吸血鬼回忆录》

39
40
Ismark the Lesser

村内各区域 Areas of the Village


以下这些区域与巴洛维亚村地图相对应。

E1. 比尔德拉斯商行 Bildrath's Mercantile

稀疏的光芒从沉重的窗帘后洒出,门上挂着一块招牌,上面

写着比尔德拉斯商行,招牌在合页上嘎吱作响。

这栋建筑 70 英尺长、40 英尺宽。店主名叫做比尔德拉


斯·坎特米尔 Bildrath Cantemir(守序中立的男性人类 平民
commoner),售卖《玩家手册》冒险装备列表中的道具,但
是只限于表上价格低于 25 gp 的道具,而且他用十倍于列表上
的价格出售。
比尔德拉斯与行经此处的维斯塔尼人交易。他也乐于从任
何来到此处的不幸陌生人身上榨取利润。他自私自利且不会提
供庇护。他从不接受讨价还价,就像他说的“如果你真的急需
这家伙,你会掏钱的。”他在这个村子里没有竞争对手。
如果角色们为难比尔德拉斯,他会叫来“傻帽 Parriwimple”
(守序善良的人类男性)——他的侄子兼职打杂的,来帮他。
“傻帽”的数据与角斗士 gladiator 一致,除了智力是 6,以
及没有拿盾牌(AC 14)之外。“傻帽”的真名是帕波尔·坎特
米尔 Parpol Cantemir,但是村子里没有人那么叫他。他皮短 伊斯马克并不像一般的巴洛维亚人那样沉闷。他会邀请角
袖下起伏着的肌肉充分说明了他的强壮,但“傻帽”的头脑十 色们和他坐在一起,为他们的酒付账,并请求角色们保护他被
分简单。他对自己的叔叔十分忠诚,而且只要叔叔没有指示, 收养的姐妹——伊丽娜·考利安娜。如果角色们答应他的请求,
他就不会听命于玩家。 他会带领角色们前往村长宅邸(区域 E4)。他想要角色们帮他
护送伊丽娜到瓦拉吉镇,那是谷底中心的一个聚居地,从鸦阁
E2. 葡萄藤之血酒馆 Blood of the Vine 城堡无法看到那个地方,他也希望施特拉德的势力无法碰到那

Tavern 个地方。伊斯马克明白转移伊丽娜是一场赌博,一旦她迈出家
门,就很容易受到施特拉德的袭击,但是他听到确切的消息说
一束光线刺入并照亮了中央广场,这一柱光芒在浓雾中如有 瓦拉吉镇有着强而有力的防御。
实质一般。在洞开的大门上方,有块看起来随时会掉的招牌斜斜 除非谈话与伊丽娜或者施特拉德有关,否则伊斯马克会如
其他巴洛维亚村民一般守口如瓶。所有能在巴洛维亚村民那儿
挂着,宣告着这里是葡萄藤染血酒馆
打听到的消息都可以从伊斯马克这儿打听到。他也知道,由于
整栋酒馆建筑大约 60 英尺见方。靠近观察会发现这块招 一些不为人知的原因,施特拉德被伊丽娜所吸引,并且对她渴
牌被改动过,这里原来叫做葡萄藤之血(一个 n 被修改成了 f)。 求高于他对任何人的渴望。
这间酒馆曾提供货真价实的美酒,但这些年来已经只有以次充 如果你使用“求助”冒险契机,且角色们向伊斯马克展示
好的劣酒了。壁炉中熊熊燃烧的火焰勉强温暖酒馆里几个缩手 他们收到的信件,伊斯马克会确认这不是他父亲写的信,因为
缩脚的人。包括酒保、三个坐在一起的维斯塔尼人,恰好还有 他太熟悉父亲的字体了。
村长考利安·英迪洛维奇儿子——伊斯马克·考利安诺维奇 自从伊斯马克长大成人,他把大部分时间都花在了锻炼自
Ismark Kolyanovich。 己的武艺上,希望于有朝一日能与施特拉德对战并杀掉他。如
果角色们提议让伊斯马克加入他们,伊斯马克会同意,但是前
扮演伊斯马克 Roleplaying Ismark 提要带伊丽娜去一个安全的地方。只要伊斯马克还在和角色们

伊斯马克(守序善良的男性人类老兵 veteran)是个独自 组队,他就会像一名队伍成员那样参与经验值分成(尽管他本

坐在角落的桌旁的青年,抿着杯中酒。村民们一般叫他“不起 身得不到任何经验)。

眼的伊斯马克”,因为他这辈子大部分时间都生活在他父亲的
阴影下。

41
扮演其他非玩家角色 Roleplaying the Other NPCs 这栋大概四十英尺见方的小楼从内部用木板了封起来。疯
利用以下信息来扮演酒馆中的其他 NPC 玛丽(混乱中立的女性人类平民 commoner)坐在楼上卧室
酒保阿里克 Arik the Barkeep。一个矮矮胖胖的小个子男 中间的地板上,紧紧抓着一个难看的娃娃。她已经迷失在自己
人,阿里克·罗伦斯克 Arik Lorensk(混乱中立的男性人类平民 的沮丧和悲伤中,几乎无法意识到有人进入了房间。如果角色
commoner),看顾着这间酒吧。 们对她发怒,她什么都不会说,但如果有人同她温柔地交谈,
他心不在焉地一个接着一个擦玻璃杯。当所有的被子都被 她还是会迟迟疑疑地与之对话。
擦过以后,他又重头开始。如果有人向他要酒,他会用迟缓空 玛丽所深爱的女儿名叫歌尔图达 Gertruda,为了宝贝女
洞的嗓音回应。一小玻璃杯的酒花费 1 cp,一壶酒花费 1 sp。 儿的生命安全,玛丽将她藏在了这所房子里。但歌尔图达已经
在上酒之后,阿里克会继续去擦玻璃杯。他会无视任何向他提 出落成一名青春少女,她一周前从这所房子里逃出去,不见了
出的问题。 踪影。她的母亲害怕最坏的情况出现了——而且她完全有理由
维斯塔尼酒吧主人 Vistani Owners。酒馆的主人是三个维 这么想。你可以在第 4 章的区域 K42 获得更多关于歌尔图达
斯塔尼密探 spies(绝对中立的女性人类),分别叫做阿伦卡 命运的信息。
Alenka,米拉贝尔 Mirabel,索维娅 Sorvia。她们坐在靠近门 玛丽手里的娃娃畸形丑陋,眼神诡异,穿着粗布衣裙。它
边的桌子旁,注意盯着所有的酒客确保他们都有付账,除此之 是玛丽小时候的玩具,并且传给了歌尔图达。这个娃娃是瓦拉
外,她们对角色们兴趣缺缺。 吉镇的玩具工匠加多夫·布林斯基 Gadof Blinsky(见第 5 章,
如果角色们与其他维斯塔尼人一起来到酒馆,酒馆的主人 区域 N7)做的。它的裙子边上缝着一个磨损的标签,上面写
们会更加乐意与之谈话并提供有用信息。她们会建议角色们前 着“布林斯基出品,必定好玩新颖”。
去拜访伊娃夫人(第 2 章,区域 G),为他们自己的命运占卜。

E4. 村长宅邸 Burgomaster's Mansion


E3 疯玛丽的连排屋 Mad Mary's
Townhouse 一幢气息奄奄的宅邸盘踞在生锈的铁栅栏后方。铁门被扭曲
撕裂。右半边门被丢在一边,左半边门如秋千一般地懒洋洋地随
一声悲哀的啜泣,幽幽飘过灰蒙蒙的街道,将你的思绪染上 风摇晃,断断续续地发出吱嘎声和铿锵声。杂草挤满了地面并向
了悲伤的色彩。流出叹息的地方是一栋黑暗的、两层的连体小楼。 着房屋压去。不过墙边的杂草被踩踏出了一条路。曾经美丽的墙
面上留下了深深的爪痕,大片大片的焦黑诉说这房子曾被火围困。

窗玻璃一块不剩,甚至连碎片也没有了。每扇窗户都用木板死死

封住,每一块木板上都有邪恶留下的痕迹。
Mad Mary
调查地面的角色通过一个 DC 11 的感知(觉察)检定,可
以在豪宅周围被践踏的杂草上,分辨出数十个狼的爪印和人的
脚印。脚印被是僵尸和受施特拉德控制的食尸鬼踩出来的。
宅邸里有村长的养女伊丽娜·考利安娜(守序善良的女性
人类 贵族 noble,生命值 14 点),只有她确信屋外的人不效
忠于施特拉德的时候,才会打开重重设防的大门。角色们可以
通过出色的扮演来赢得她的信任,也可以选择通过一个 DC15
的魅力(欺瞒或游说)检定,或者与伊斯马克一起回家,伊丽娜
都会打开门迎接他们入内。
如果角色们进入这间宅邸,读出以下文字:

这幢豪宅内部装潢高档,但是你能发现有很多磨损的迹象。

奇怪的是,每个房间的窗户都被封住了,每个房间里都摆着圣符。

村长本人在偏厅中的地板上——躺在一个简易的木质棺材里,周

身环绕的花朵已经枯萎,还能闻到些许腐败的味道。

伊丽娜和伊斯马克亲手制作了这副棺材.

42
扮演伊丽娜 Roleplaying Ireena 如果角色们接近了教堂的大门,追加以下描述:
伊丽娜是一位美貌惊人、满头赤褐色秀发的女子,她已经
这座沉重的教堂木门上满是爪印和火烧留下的焦痕。
被施特拉德咬了两次了。村民们都惧怕着她,躲避着她。角色
们是能保护伊丽娜的最好选择,所以她愿意在一定条件下与角 村里的牧师唐纳维奇 Donavich 就住在教堂里。你马上就
色们同行。尽管伊丽娜看起来温文尔雅,但她的意志十分强大。 会明白为什么其它巴洛维亚人对这里避之不及。接下来描述的
为了自救,她会尽最大的努力来帮助冒险小队。她记不起自己 各个区域与教堂的地图相对应。
的童年,也不知道自己是怎么到巴洛维亚来的,甚至不知道自
己来自何处。除此之外,因为施特拉德的吸血鬼魅惑,伊丽娜
E5a. 门厅 Hall
也记不太清楚与他相遇时的种种,但吸血鬼眼中强烈的饥渴深
深刻在了她心中。 打开大门,便是一道宽 10 英尺、长 20 英尺的门厅。通往一
她会告诉角色们,狼和其他可怕的生物每天晚上都会来攻 间灯火通明的小礼拜堂。门厅光线昏暗,充斥着浓厚的霉味。过
击这幢房子,这已经持续好几周了。村长无法承受这这没完没
道两边各有两扇门,连接着相邻的房间。
了的攻击,在三天前因心脏病离世了。奇怪的是,从他死后,
你看到小礼拜堂的地板上遍布长椅残骸。你也听到残骸之中
这攻击就停止了。
有个温柔的声音正在诵经祈祷。突然,木地板下传来一阵非人的
她说,这个村庄里没有人有足够的勇气来帮助伊斯马克将
考利安·英迪洛维奇 Kolyan Indirovich 村长的遗体运往公墓并 尖叫,盖过了祈祷。

举行正式的葬礼。伊丽娜请求角色们发发善心帮助伊斯马克将
这阵尖叫是从教堂地下室(区域 E5g)传来的,诵读祷言
父亲的遗体安全的送到本村的牧师唐纳维奇那儿(区域 E5)。
的声音来自于唐纳维奇牧师(区域 E5f)。
只要村长遗体还躺在大宅地板上,她就拒绝被带去瓦拉吉镇或
是其他任何地方。
E5b. 多鲁的卧室 Doru's Bedroom

E5. 教堂 Church 这间昏暗脏乱的房间里摆着一张木床,上面有一张塞满稻草

的床垫。在床头的上方悬挂着一枚木制的圣徽。
紧挨着鸦阁城堡的基柱山脚,有一个坡度平缓的高地,其上
这间房曾经属于唐纳维奇的儿子多鲁 Doru,他现在被关
摇摇欲坠地立着一幢高大的建筑。这座木石结构的教堂在邪恶的
在地下室。这个房间至少有一年时间没有人用了,而且房里没
侵袭中撑过了好几个世纪,已经又破又旧,像一位疲倦的老者。
有任何值钱的东西。
教堂的背后站着一座钟塔,木瓦房顶的破洞里隐约有光渗出。屋

顶的椽子已不堪重负,似乎随时会塌。
E5c. 唐纳维奇的卧室 Donavich's Bedroom

这间脏乱的房间里摆着一张木床,铺着塞满稻草的床垫。在

床旁边放着一张小桌子,桌上点着一盏明亮的油灯。床头板上挂

着一个木头圣徽,形似太阳。
Ireena Kolyana
这里是唐纳维奇的房间,也没有任何值钱的东西。

E5d. 活板门 Trapdoor

这里年久失修,到处发霉,天花板破了好几个洞,地板上的

积水里还躺着好几块屋顶的木瓦。在房间的角落里,有一扇嵌入

地面的厚重活版门,由锁链和挂锁重重把守,底下传来青年男子

痛苦的惨叫。

唐纳维奇已经遗失了挂锁的钥匙。如果有人拆掉锁链打开
活版门,地下室里的尖叫声会停下来。这扇门因为受潮膨胀而
被卡在了门框里,需要过一个 DC 12 的力量检定才能拉开它。
门下是一道木头楼梯,向下 15 英尺到达地下室(区域 E5g)。

43
E5e. 办公室 Office 唐纳维奇(守序善良的男性人类侍僧 acolyte)已经祈祷
了一整个晚上,他的嗓音已经虚弱、嘶哑。他已经有点儿神智
老旧的桌椅依靠着南墙而立,上方挂着一个木制圣徽——光
失常了。(译注:这里的用词是 insane,insane 的神智失常范
芒四射的太阳。一根光秃秃的十英尺铁杆装在北面墙上,上面曾 围比较广,大到完全活在自己构建的现实里,小到有一些停不
经有过挂毯。在最远的墙边,立着一个四开门的橱柜。 下来的神经质行为,都算 Insane。结合模组其他部分,我们认
为牧师比较接近后者,当然,最终决定权在你。)一年多一点
一个空空如也的木头捐款箱躺在椅子下面。桌子的抽屉里
以前,他 20 岁的儿子多鲁和其它几个早有反心的村民,在一
有几张空白的羊皮纸,两支羽毛笔和一些已经干涸的墨水瓶。
(见第 2 章的区域 M 以获得
名法师的鼓动下攻击了鸦阁城堡,
相对于它庞大的体积来说,橱柜里的东西少得可怜。里面
关于该法师的更多有关信息)。那名法师身穿黑袍,来自遥远
有一个火绒箱,几个装满蜡烛的木匣子,两本读旧了的书:晨
的异乡。大家都说法师和多鲁已经死在了施特拉德手上,但多
曦之主的圣歌集《黎明赞诗 Hymns to the Dawn》与《真实之
鲁却变成吸血鬼衍体回到了父亲身边。唐纳维奇将儿子关在了
锋芒:逻辑学在对抗异端战争中的应用——以奥尔密斯特宗教
教堂的地下室,一直到今天。
法庭为例 The Blade of Truth: The Uses of Logic in the War
多鲁自从被囚禁起就没有获得过食物。他终日哭喊恳求着
Against Diabolist Heresies, as Fought by the Ulmist Inquisition》
他的父亲,与此同时,唐纳维奇夜以继日地进行祈祷,期盼神
(这是一本混合了逻辑练习和骇人恶魔崇拜邪教描写的怪书)。
明能够告诉自己如何拯救多鲁而又不毁灭他。如果角色们表现
出杀掉多鲁的意图,唐纳维奇会尽一切可能来阻止他们。如果
E5f. 小礼拜堂 Chapel 多鲁死亡,唐纳维奇会瘫倒在地痛哭不止,被绝望所吞没。
除了所有巴洛维亚人都知道的传闻以外(见第 2 章的“巴
小礼拜堂里一片狼藉,破碎的长椅乱七八糟地翻倒在积灰的
洛维亚传闻”),唐纳维奇还知道以下有用的信息。
地板上。许许多多蜡烛插满了大小烛台,竭力驱逐室内任何一丝
• 伊丽娜·考利安娜不是考利安·英迪洛维奇的亲生女儿。尽管
黑暗。在礼拜堂尽头放着一座布满爪痕的圣坛,其后跪着一名牧
伊丽娜本人并不知情,但考利安是在鸦阁城堡基柱附近的斯
师,他身上的法袍已然变得肮脏。一条细长的绳索从钟楼垂到他 瓦里奇森林边缘捡到的她。她只是一名对自己的过去没有记
身边。 忆的小女孩。考利安收养了她,对她十分的疼爱。
• 每天半夜,死去的冒险者的灵魂将会从教堂墓地中升起,汇
如果角色们还没有进入过地下室,加上以下描述:
聚成一列沉默的队伍,走上通往鸦阁城堡的道路(参见本章
结尾“特殊事件”部分的“亡者大军”。)
你听见礼拜堂地板下传来年轻男子的哭喊:
“父亲!我要饿死

了!”

44
Donavich

Doru

村长的葬礼 Funeral for the Burgomaster。如果角色们


魔域天机 Fortunes of Ravenloft
将考利安·英迪洛维奇村长的遗体带到了教堂,唐纳维奇会要
求角色们帮助他在黎明时分将村长安葬在公墓(区域 E6)中。 如果你的卡牌占卜揭示了宝藏在地下室,那么你在房间西

在葬礼上,唐纳维奇向晨曦之主献上祷告,以求考利安·英迪 南角落会发现一个老旧发霉的箱子。这个箱子没有锁,也没有

洛维奇可以从巴洛维亚上得到解脱。 陷阱。

一旦考利安入土安息,唐纳维奇就会建议角色们尽可能的
把伊丽娜带到远离鸦阁城堡的地方。比如位于克雷茨克村的圣 E6. 公墓 Cemetery
马柯维娅的修道院(第 8 章)。或者,至少将她带去有较强防
御的瓦拉吉镇(第 5 章)。唐纳维奇当时并不知道,修道院, 在破旧不堪的教堂后方,锻铁栅栏和生锈的大门一起围出了
这善良阵营曾经的堡垒,已经堕落成了邪恶的巢穴。 一块矩形的土地。浓雾包围着墓园里挤挤挨挨的墓碑,其上镌刻

着逝去已久之人的姓名。一切都如此安静。
E5g. 地下室 Undercroft
在白天,公墓是一片安静,祥和的土地。但到了每天的半
教堂的地下室有着用粗石垒起来的墙壁,潮湿的泥地中混合 夜时分,就会出现鬼魂的队列。(见下文的“亡者大军”)。
着黏土。勉强撑着木头天花板的柱子几乎腐坏。烛光从天花板的

缝隙之中漏下来,让你得以瞥见远处角落里的一个憔悴身影。 E7. 鬼屋 Haunted House


那个身影就是多鲁,一个被施特拉德送回来折磨他父亲以 有关这幢鬼屋的信息见附录 B,“死亡之屋”。

及用来推翻教会的吸血鬼衍体。多鲁渴求着鲜血,而且他有足
够的勇气来袭击一名落单的角色。如果角色们一起接近他,他 特殊事件 Special Events
会一边尽可能避开他们,一边嘶嘶乱叫:
“我闻到了你们的血!”
当角色们探索村庄时,你可以使用以下一个或者全部特殊
如果角色使其无路可逃,那么多鲁将一跃而起发动攻击。
事件。
在角色们控制住多鲁后,无论是承诺为其提供鲜血或是恐吓要
消灭他,又或者干脆杀了他之后又将他复活,他都会跟角色们
说那个导致他堕落的事件(见区域 E5f)。

45
亡者大军 March of the Dead 摩甘萨看到角色们是没见过的人,就会尽可能躲开他们。
当角色们要求她释放小孩时,她会不情愿地照做,因为她清楚
每天半夜,百名鬼魂会从公墓(区域 E6)之中升起,在
自己可以在任何时候返回来带走这个男孩。她只会因为自卫而
通往鸦阁城堡的斯瓦里奇老路上行进。
战斗,并会提供下列信息来保住自己的性命:
一阵怪异的绿光充斥着墓地。这阵绿光中显现出了一列鬼魂 • 施特拉德已经掌控了这片土地与此地气候,他的密探里有维
军队。在那些摇摆不定的影像中,有着背着巨剑的勇猛的女人、 斯塔尼人。
拿着弓箭的森林巡游者们、手持闪着寒芒斧头的矮人们、服装式 • 向西走,在橡木湖边(第 2 章,区域 G)有个维斯塔尼人的
营地,在瓦拉吉镇的郊区(第 5 章,区域 N9)有另一个维
样古老蓄着长须戴着奇怪尖顶帽的法师们。这列大军从墓地开出,
斯塔尼营地。
他们的数量每分每秒都在增加。 • 施特拉德在巴洛维亚有一些不死的仇敌,也就是银龙骑士团
的堕落骑士们。这些还魂尸能够在瓦拉吉镇西边的一幢废弃
这些灵魂并不是长眠在墓地里的人,而是那些之前试图打
的宅邸里找到。(见第 7 章 “银龙宅邸”)
倒施特拉德的冒险者们。每天夜里,这些已经成为了鬼魂的冒
• 施特拉德最为谨慎把守的秘密是群山中一座藏着禁忌知识
险者们仍在试图完成过去的使命,然后他们会再次经历失败。 的神殿(见第 13 章,“琥珀神殿”)。这座神庙要走过九曲
他们对生者没有任何兴趣,无法被击中,不能被伤害,也无法 十八弯的索伦卡山道(见 9 章)才能到达。
被驱散。他们不会与角色们交流。
一旦到达城堡,他们会径直走向圣堂(区域 K15)登上通
往高塔的楼梯(区域 K18)冲向高塔顶层(区域 K59)。在那
里,他们会沿着竖井跳进地下墓穴(区域 K84),然后消失。

梦幻糕饼 Dream Pastries


当角色们穿过村里的街巷时,可以遇到这个事件。

你听到小木轮压在湿漉漉的鹅卵石路上的声音,循声望去,

你发现一个缠着破布的佝偻的身影在推着一辆仿佛就快散架的小

车穿过浓雾。

摩甘萨 Morgantha,一名伪装成老太婆的 夜鬼婆 night


hag,从碾骨老磨坊来到村里,以每个一金币的价格售卖她的
梦幻糕饼(参看第 6 章以获得关于糕饼的描述)。她一户挨着
一户敲门,然而大部分时候都没人应门。有人回应时,她会努
力兜售她的商品,为顾客提供暂时的解脱,逃离此地悲惨绝望
的生活。如果角色们偷偷跟踪她一阵子,会看见她会从一户屋
主手上收取 7 岁的男孩卢锡安·耶尔夫 Lucian jarov(守序善良
男性人类,非战斗人员)作为报酬。卢锡安的双亲恳求她不要
带走自己的孩子,但摩甘萨从他们怀中抢走了哭泣的男孩,将
他塞进麻布袋,捆在手推车上,然后悠哉地走上了回碾骨老磨
坊的路。

46
第 4 章:鸦阁城堡 Castle Ravenloft
鸦阁城堡是由忠于施特拉德家族的工人、技师、巫师们在 利用以下描述来运行每个遭遇:
一个老旧堡垒的废墟上建成的。施特拉德将地下墓穴中的一座
巴洛维亚平民 Barovia Commoners
墓室奖赏给这座城堡才华洋溢的设计师阿尔忒穆斯 Artimus。
城堡的名称来源于施特拉德的母亲:瑞文诺薇雅 Ravenovia
(译
大声的喧哗充斥着这些不洁的厅堂。
“杀掉吸血鬼!”
“再也不
注:涵义为渡鸦新娘),她也葬于地下墓穴之中。
屈服了!”“杀入地下室!”混杂着的叫声此起彼伏。
随书赠送的海报地图展示了城堡的全貌。海报上的地图 1
展示了城堡正面分解图,其他地图则展示了城堡内外的各个区 进入城堡的愤怒居民们挥舞着火炬与干草叉,展示着自己
域。这些地点在本章都有描述,描述部分从第 4 章的“鸦阁城 可笑的力量。他们在所到之处叫嚣着自己的正义。在被明确拒
堡城墙”开始。 绝以前,这些居民会一直跟着冒险者的队伍。当这些巴洛维亚
人跟着冒险者的时候,骰出 9 或者以上便会发生随机遭遇。

随机遭遇 Random Encounters


巴洛维亚巫师 Barovia Witch
当角色们首次进入一个未被其他事物占用的城堡区域时,
做一个随机遭遇检定。同时,在城堡中进行休息时,每隔十分 你听见一个女人用尖利的嗓音叫唤着:
“格里兹勒古特!格里
钟也需要做一次随机遭遇检定。
兹勒古特!你在哪里?咒你长脓疮!你这小脏猫!!”
在一般情况下,唯有在二十面骰扔出 18 或 18 以上才会
透过黑暗,你看到的是一个戴着尖顶黑帽,穿着沾染煤灰的
发生遭遇。参照下表决定角色们遭遇到了什么。
麻布外衣的老太婆

鸦阁城堡中的随机遭遇 Random Encounters in Castle 角色们可以选择藏起来以避开这个女巫(有黑暗视觉)或


Ravenloft
者跳出来给她一个“惊喜”。这位巴洛维亚的女巫是施特拉德
d12+d8 遭遇
2 艾丝美拉达·德·阿维尼尔 Ezmerelda d’Avenir(见附录
的众多仆人之一,盘踞在区域 K56。她正在呼唤她走丢魔宠的
D) 名字,格里兹勒古特 Griizlegut,一只黑猫。如果角色们与她
3 拉哈丁 Rahadin(见附录 D) 相遇,这个老巫婆会啐角色们一口,然后开始施放咒语
4 一只黑猫 cat
5 一只活化战斗扫帚 broom of animated attack(见附 这个遭遇只会发生一次,如果再一次扔出这个结果,视作
录 D) 没有遭遇发生。
6 1d4+1 的凌空剑 flying swords
7 布林斯基玩具
8 隐形仆役
9 1d4 的巴洛维亚平民 commoners
10 2d6 的蠕行之爪 crawling claws
11 1d6 的幽影 shadows
12 1d6 的蝙蝠群 swarms of bats
13 1 个爬行的施特拉德僵尸 Strahd zombie(见附录 D)
14 1d4+1 的维斯塔尼人暴徒 thugs
15 1d4 的尸妖 wights
16 饰品
17 巨蜘蛛的茧
18 1 名巴洛维亚巫师 Barovian witch(见附录 D)
19 1d4+1 的吸血鬼衍体 vampire spawn
20 施特拉德·冯·扎洛维奇 Strahd von Zarovich(见附录
D)

我的家族已经许久未能安坐于
他们古老的王座之上,我召集他们,
让他们在鸦阁城堡安居。
——《施特拉德手记》

47
黑猫 Black Cat 爬行的施特拉德僵尸 Crawling Strahd Zombie

随着黑暗中响起恶魔一般的嘶嘶声,一只黑猫从阴影中快步 你听到了某些邪恶存在的死亡呻吟声。

走出,尽可能地试图避开你们。
呻吟来自一个失去了双腿的施特拉德僵尸,所以它只剩下
这只黑猫魔宠正寻找她的女主人(巴洛维亚巫师)。它并 头、躯干和手。它用手在地板上拖行自身。爬行的施特拉德僵
不想和角色有什么瓜葛,但如果被逼到走投无路则会发起攻击。 尸还有 15 点生命。
如果角色们捉住或者杀了这只猫,这个遭遇将不再发生。 如果角色们安静地移动并且不使用光源,那么他们可以在

如果再一次扔出这个结果,视作没有遭遇发生。 不引起注意的情况下通过。

布林斯基玩具 Blinsky Toy 艾丝美拉达·德·阿维尼尔 Ezmerelda d’Avenir

角色们只会在城堡中移动时遇到布林斯基玩具(休息时不 艾 丝 美 拉 达 对 自 己 释 放 了 一 个 高 等 隐 形 术 Greater

会)。如果不是在移动中投出此结果,视作无遭遇。 Invisibility,在暗中探索这座城堡。选择一个处于行进队列中
排列靠后的角色,对此角色的玩家读出以下文字:
你找到个被遗弃的玩具——某种没有小朋友会喜欢的玩具。
你觉得有人轻拍了你的肩膀,但你在自己身后没发现任何人
这个玩具用细小的字母印着或者绣着一句标语:“布林斯
基出品,必定好玩新颖!”骰一个 d6 来决定这是个什么玩具 如果被艾丝美拉达拍到的角色表现出惊恐或是戒备,她会
匆忙地对你们耳语:“不用害怕,我和你是一边的。”
d6 玩具
艾丝美拉达正在追猎施特拉德,但她至今为止困住吸血鬼
1 一个塞满了木屑的长毛狼人和一个小小的木头雕刻的小
娃娃。狼人的爪子和可伸缩的牙齿由钝口小刀制成。 的努力都遭受了挫败。而且她担心情况可能已经超出了她的掌
2 一个微笑着的提线小丑木偶,提线已经缠在一起,它的帽 控。如果角色们不邀请她同行,她会祝福他们并继续自己的狩
子上缝着有小小的铜铃铛。
猎(也许不久之后又会遇到)。如果角色们邀请艾丝美拉达加
3 一个木质的秘密盒,边长 6 英寸,表面雕刻着许多邪笑着
的小丑脸轮廓。当盒子摇晃时,还会发出咯咯咯小丑似的 入队伍,艾丝美拉达会问角色们一些问题,如:“你是否见过
笑声。一名花费一个短休息摆弄这个盒子并通过 DC20 的 吸血鬼变换形态?”“你知道要如何对抗吸血鬼的再生能力
智力检定的角色能够想出开启它的办法。盒子里是空的,
吗?”来测试角色们对吸血鬼的了解程度。不论角色们如何回
也没有任何可以解释声音来源的物品。
4 一个身着婚纱的无脸人偶,婚纱已经因为岁月而泛黄、磨 答,最后艾丝美拉达都会加入队伍。
损了。 这个遭遇只会发生一次,如果再一次扔出这个结果,视作
5 一个粗糙、棺材状,且能自动弹出施特拉德玩偶的玩偶盒。
没有遭遇发生。
6 一副涂成白色并安装弹簧的木头假牙,齿列中有尖牙,。
当上好发条(需要一个动作)之后,这副牙齿会咔嗒咔嗒
地不断咬合一分钟时间 凌空剑 Flying Swords

活化战斗扫帚 Broom of Animated Attack 从黑暗中飞出了生锈的剑刃,一把接着一把!

你听到一阵刮擦的噪音,从黑暗中出现了一只扫帚,像是被 如果遭遇了两把以上的凌空剑,它们之间不会相隔太远。
这些武器在城堡中游荡,攻击所有进入它盲视范围的入侵者。
透明的手握住,一路朝着你扫了过来。

当处于某位团队成员 5 英尺以内时,扫帚会发动攻击 巨蜘蛛的茧 Giant Spider Cocoon


角色们只会在城堡中移动时遇到巨蜘蛛的茧(休息时不
蠕行之爪 Crawling Claws 会),如果不是在移动中投出此结果,请重掷骰子。

一大堆被砍下的手,从黑暗中飞掠过布满灰尘的地板,它们 一个白色蜘蛛茧悬吊在天花板浓密的蛛网中,看上去像是紧
干枯的血肉被煤灰染黑了。 绑着着什么人形的东西

蠕行之爪会聚集在一起攻击某个角色,在混乱中,会有一 一只巨蜘蛛做出了这个大茧。能接触到它的角色可以尝试
只爪子试图爬进角色的背包里躲起来,它做一次敏捷(隐匿) 将它切开,将可能在里面的任何东西给放出来。投一个 d6 骰
检定,对抗角色的被动感知(察觉)。如果爪子未通过,角色 子来决定茧中包含了什么。
会发现爪子爬入了角色背包,如果爪子通过对抗,它会一直躲
到角色们准备进行长休息时发动攻击。

48
d6 内容物 施特拉德·冯·扎洛维奇 Strahd von Zarovich
1 一个穿着长袍的木头人偶。
2 一个巴洛维亚巫师 Barovian witch(见附录 D)。她像野 施特拉德来了一个惊喜登场。
生动物般疯狂地尖叫起来,并开始施放法术。
3 一只施特拉德僵尸 Strahd zombie(见附录 D)。它会进行 突如其来的雷声震动着城堡,搅起了一阵灰尘和蛛网。你听
攻击直到死亡。
4 见了一个声音:“晚上好。”
一名疯掉的巴洛维亚人(混乱中立男性平民 commoner)。
在被解放后他会不停碎碎念直到被沉默或是被施放一个
安定心神 calm emotion。次级复原术 lesser restoration 可 任何被动感知(察觉)没有达到 19 的角色都会觉得施特
治愈他的疯狂。一旦被治愈,他就会试图逃离这座城堡。 拉德是凭空出现的并被突袭。吸血鬼更愿意攻击一个被突袭的
5 一具已经变成虫群 swarm of insects(蜘蛛)巢穴的巴洛
角色,并会选择离他最近的那个。其他的情况下,参见附录 D
维亚人尸体,巨蜘蛛的幼体们(每个大约有塔拉图狼蛛大
小)从尸体张开的嘴中爬出,或者从他涨圆的胃部直接喷 来制定吸血鬼的行动。
涌而出。
6 一个维斯塔尼强盗 bandit(混乱中立的男性或女性)。该 蝙蝠群 Swarms of Bats
维斯塔尼人知道这座城堡的布局,此人会给角色们提供帮
助,直到遇见施特拉德或者更多维斯塔尼人,此时这名奸 你听见隆隆的雷声,紧随的是微小蝠翼的振翅声。突然,一
诈的维斯塔尼人会反过来对付角色们。
团蝙蝠黑云朝你冲了下来。

拉哈丁 Rahadin 这些蝙蝠都是施特拉德的爪牙,不需要任何刺激就会攻击


如果拉哈丁在之前的遭遇中被杀或者被抓了,那么这项遭 角色们。
遇不会发生。如果没有,施特拉德的神秘管家会悄悄地接近。
饰品 Trinket
被动感知(察觉)与拉哈丁的敏捷(隐匿)相等或者更高的角
随机一名角色发现了一件丢失的小玩意儿。对该角色的玩
色可以听见他。
家读出下列文字:
“主人希望见见你们。”庄重且严肃的嗓音在黑暗中响起。
你踢到了什么东西——某个埋在灰尘里的饰品。
拉哈丁会指示角色们前往城堡中的一个随机地点,具体地
要决定角色找到了什么,参照附录 A 中的饰品列表进行
点骰一个 d6,参考下表:
掷骰。
d6 地点
1 圣堂(区域 K15) 隐形仆役 Unseen Servant
2 谒见厅(区域 K25)
3 书房(区域 K37)
一件奇怪的物品映入眼帘,似乎是被隐形力场给举在半空中。
4 塔顶(区域 K57)
5 酒窖(区域 K63)
6 这个隐形仆役由施特拉德创造并永久存在,直到被摧毁
拷问室(区域 K76)
(见《玩家手册》的隐形仆役 unseen servant 法术)。骰 d6 决
施特拉德并不会真的正在那些区域,除非卡牌占卜(第 1 定仆从手中拿着什么,或者直接从下表选择。
章)指出他在那里。
d6 道具
如果角色们要求拉哈丁带路,他会婉拒。如果角色们要求 1 一个失去光泽的有盖银制大浅盘(价值 25 gp)。如果有
指示方向,他会依据地点告诉角色他们需要上楼下楼还是就在 角色接近仆役 5 英尺之内,它会揭开盖子,展示出里面一
堆发霉的司康饼。第一个吃下一块司康饼的角色将获得
这一层就好。如果角色攻击他,他会战斗到死。除此以外,在
激励。之后再次遭遇这一事件时,盘中举着的是一个蠕行
角色们照着指示做以前,他不会离开。 之爪 crawling claw,并且会攻击最近的一个角色。
2 一个银制高脚杯(价值 50 gp)装满了直到杯沿的酒。喝
下这杯酒的人需要进行 DC 15 的体质豁免,失败受到 44
幽影 Shadows (8d10)点毒素伤害,成功则受到一半伤害。之后再次遭
如果有一个或者更多角色拥有 16 或更高的被动感知(察 遇这一事件时,这杯酒的效果如同 治疗药水 potion of
healing。
觉),则阅读以下文字:
3 一个有着三个枝的金质大烛台(价值 150 gp),每个枝上
面有一根未点燃的蜡烛。
你总是觉得有什么东西在你的身后。当你回头时,你看见一 4 一条有着白色折边的紫色真丝手帕(价值 1 gp)。之后再
道影子,又高又瘦,但周围没有任何东西能形成这种影子。 次遭遇这一事件时,手帕上会沾满新鲜的血液。
5 一个水晶做的晚餐铃(价值 25 gp)。如果角色靠近 10 英
尺之内,仆从会摇响铃铛。声音会引来 1d4 个饥饿的吸
如果你骰出不止一个幽影,那么除了这个幽影之外,其它
血鬼衍体 vampire spawn,他们会在 1d4+1 轮内到达。
的幽影就藏在附近的黑暗中。这些不死的影子跟着角色们,除 6 一本有着皮革缝制的封面,由黑色天鹅绒书套包裹着的
非自己受到攻击,否则它们不会主动发起攻击,但它们会服从 法术书。书里包含了所有施特拉德准备好的法术(见附录
D)。之后再次遭遇这一事件时,书册只是一本价值 25 gp,
施特拉德的命令。
皮面装订的非魔法故事书。

49
吸血鬼衍体 Vampire Spawn 庭院的围墙有 90 英尺高。那些城堡上漆黑的高塔甚至更
如果任何角色拥有 16 或更高的被动感知(察觉),团队不 高。因为下雨,通道入口两边门楼上的门紧闭着,风在庭院呼
会被突袭。在此情况下,读: 啸而过。
通往区域 K7 的主门敞开,庭院 50 英尺上方俯视主入口
灰白肌肉的生物如同蜘蛛一样蹿过天花板,他们红色的眼睛 的那扇破碎窗户通向区域 K25。巨大的窗户中看不到一点亮光。
在黑暗中闪着光。随着他们靠进,他们破碎且沾血的嘴唇裂开,
门楼 Gate Towers
露出了锋利的尖牙。
每一个外层门楼都有一个内置锁的铁门。
这些施特拉德的爪牙——前冒险者们在天花板上爬行,然 进入门楼的角色会发现其建在砂页岩铺成的地面上,头顶
后突然降落到毫无戒心的受害者头上。吸血鬼衍体会不停战斗 是高耸的中空塔身,内部都是控制吊桥和铁门的装置。两座塔
直到被摧毁。 的门闩结构由魔法启动,只有施特拉德知道启动的命令词。或
者也可以通过施放解除魔法 dispel magic 来启动(DC 14)。在
维斯塔尼恶棍 Vistani Thugs
两个门楼里的装置都激活以前,不论是吊桥还是吊闸都不会动。
你听到一些带有浓厚口音的声音。
K2. 中庭大门 Center Court Gate
一小队维斯塔尼人(中立邪恶的男性和女性人类)声称他
两道闸门,主楼南边一道,北边一道,使人无法轻易进入。
们是吸血鬼的俘虏,刚刚从城堡的地牢里逃出来,而且他们愿
意给予团队帮助。事实上,他们忠于施特拉德,只要他出现他 一道巨大的墙连接着城堡主楼和外墙。一道 20 英尺宽、20 英
们就会背叛角色们。如果角色们接受了提议,只要和玩家团队
尺高的拱门提供了穿过这道墙的通道,但被一道铁闸门阻断
在一起,他们就会伪装成玩家团队的盟友,直到施特拉德出现。
如果角色们离开城堡,恶棍们会陪同他们,因为选择留在城堡 这道铁闸门没有上锁,通过 DC 15 的力量检定可以将它抬
会引起角色们的怀疑。 起。它也可以被一个只有施特拉德和赛勒斯·贝尔维(区域 K62)
宝藏 Treasure。一个维斯塔尼恶棍带有一个装着 2d8 枚 知道的命令词打开。除非铁闸门被卡住或者用什么东西撑住,
小宝石(每枚价值 50 gp)的袋子。 否则放手后它会重新关上。

尸妖 Wights K3. 仆从庭院 Servants’ Courtyard


空气变得越来越寒冷,你听见行军的脚步声越来越近
高大的围墙包围着主楼东北方的这座庭院。一座石制马车房

如果角色们安静地移动并且不携带光源,他们可以尝试躲 安静地坐落在外墙连接处的角落,马车房可通过一扇铰链木门进
过尸妖。这些不死的士兵曾是鸦阁城堡的警卫队长,他们仍旧 入。在马车房的正对面,一扇用铁条加固的木门通向城堡主楼。
穿着褴褛的制服,攻击一切他们视线范围内的活物。
对马车房的描述在区域 K4。马车房正对面的木门通向区
宝藏 Treasure。这些尸妖携带有长剑,十字剑格上带有
域 K23,但木门由于涨大被卡在了门框中。一名角色可以尝试
巴洛维亚徽记。每个尸妖携有内含 2d20 ep 的袋子,每个硬币
通过 DC 10 的力量检定推开它。
都在巴洛维亚铸造并且铸有施特拉德·冯·扎洛维奇的肖像。

K4. 马车房 Carriage House


鸦阁城堡城墙 Walls of Ravenloft
如果角色们打开马车方的门,读出下列文字:
区域 K1 至 K6 请参照城堡地图 2。
在双开门晃晃悠悠打开后,露出了一辆带有光泽的黑色马车,
K1. 前庭 Front Courtyard 它有着玻璃窗和黄铜提灯。
在角色们进入城堡的时候,天气变得更糟糕了。阴沉的冷
雨开始落下,在一小时内变成瓢泼大雨。闪电时不时地划破天 K5. 圣堂花园 Chapel Garden
际,紧随而来的雷鸣震颤了城堡。
在城堡的后方,高大的扶壁和被木板封住的彩绘玻璃窗户后
浓厚冰冷的雾气盘桓在庭院中。零星闪电的闪光刺穿头顶上 面,有一个小花园顽强的生存着。小小的花朵奋力朝向天空生长,
的黑云,雷声震动着大地。透过雨幕,你看见火炬的火光在城堡 对抗着四周的幽暗。一对巨大的铁门阻挡了去往某种类似于瞭望
主楼打开的大门边上摇晃。温暖的火光从入口流泻而出,铺满了 台的地方的路。
庭院。在入口上方是一扇破碎的圆窗,只剩下残破的玻璃留在它
铁门打开时,生锈铰链发出响亮的吱呀声,门后是区域 K6。
的铁窗框之中。

50
51
52
K6. 瞭望台 Overlook 华丽的城堡外门始终敞开,守在两旁的是在烛台中摇晃的火
炬。向城堡内 20 英尺是第二层城门。
乌云笼罩,细雨不歇。砂页岩铺成的通路夹在空旷的外屋之

间,通向一个由石板砌成的瞭望台。瞭望台的石墙很低,装饰有 如果一位或更多角色从 K1 进入了双开门 10 英尺内,读:

面部朝外的石像鬼雕刻。 你前方的门突然打开,露出了一间巨大的厅堂,里面回荡着

如果角色们从瞭望台上向外细看,读: 管风琴的乐声。

一道闪电照亮了阴沉的巴洛维亚村,村庄的屋顶在城堡一千 如果角色们从 K8 接近,且之前并未拜访过这一区域,读:

英尺之下的滚滚浓雾中探出了头。 西面的一扇双开门看起来像是城堡的出口,或者通往城堡出

如果被动感知(察觉)在 15 或以上的角色越过墙面看下 口。

面,他会看见:
如果角色从任一方向进入这里,读:

在你站立的平台下方大概一百英尺左右,一栋石质建筑从悬
在头上,门厅的拱顶,四只龙雕像怒视俯视着下方,它们的
崖壁上凸了出来,上面有三扇覆有泥土的窗户
眼睛闪烁着火炬的光芒。

这些窗户太脏而浑浊不清,但是能触及到这扇窗户的角色
如果任何除了施特拉德之外的人通过邻接区域 K8 的门进
可以擦掉泥土并且看到窗户后积满灰尘的坟墓(区域 K88)。
入此区域,龙会苏醒,嘶嘶凶叫、口沫横飞,落在地面上,并
要尝试从瞭望台前往窗户的角色必须下降 110 英尺并且在露
且发起攻击。龙不会对从东头 K1 进入此区域的角色进行攻击。
台下朝内移动 20 英尺。没有魔法的援助,也不使用攀爬装备
这些龙是四只红龙雏龙 red dragon wyrmlings,它们被指示
的话,这个行动是不可能成功的。
允许访客进入城堡,但是不允许他们离开。如果闯入者离开此
任何从瞭望台掉下去的人,将坠落 1000 英尺。
区域,龙会飞回它们的栖木并变回石头。在石头状态下,它们

魔域天机 Fortunes of Ravenloft 免疫武器伤害。这些龙从不离开这个房间。

如果你的卡牌解读预示会在这个区域遭遇施特拉德,他会
K8. 入口大厅 Great Entry
在露台上朝外远望。
这座巨大的大厅布满灰尘,蛛网在支撑着天花板的柱子之间
主楼层 Main Floor 延伸,铁烛台上噼啪作响的火炬,微微地照亮这间大厅。在拱形
区域 K7 至 K24 请参照城堡地图 3。
天花板的边缘上,有八尊蹲坐不动的石像鬼,火光穿过了它们的

面庞,投下了奇怪的阴影。穹顶的湿壁画龟裂褪色,充斥着衰败。
K7. 入口 Entry
东边的青铜双开大门紧紧关着。北面,一道宽阔的楼梯向着
如果角色们从庭院(区域 K1)接近,读出下列文字:
黑暗攀升。南面,点亮的门廊上有另一扇青铜门,你能听见悲伤

而庄严的管风琴声从门后传来。

53
对南面门厅的描述在区域 K9。宽阔的楼梯通向区域 K19。 伫立在壁龛中的全套盔甲仅仅是一套被悉心照料的普通
如果角色们被邀请至此,增加以下描述: 的全身甲
螺旋楼梯向下通往 K61,向上通往 K30。双开门则提供了
一个有着棕色皮肤和长长黑发的精灵从宽楼梯上下来,如猫
通往 K10 的入口,
一般安静。他在黑色镶钉皮甲外套了件灰色斗篷,皮带上悬挂有

一柄抛光过的弯刀。“主人正在恭候各位。”他说。 K10. 餐厅 Dining Hall


这个精灵就是拉哈丁 Rahadin,这座城堡的管家(见附录 当角色们第一次进入这间房间,读:
D)。他只会在被攻击时反击。其他情况下,他会指引角色们前
三盏巨大的水晶枝状大吊灯灿烂地照耀着这间华丽的大厅。
往餐厅(区域 K10),要求他们进入,并在他们进入后关闭厅
门,最后经由南塔楼平台(区域 K21)回到区域 K72。 石柱紧靠着色泽黯淡的白色大理石墙,支撑着穹顶。在大厅中间,

一个长且沉重的桌子上盖着一条洁白如绸缎的布料。桌上摆满了
发展 Development
美味的食物:炙烧的兽肉配上可口的酱汁,各种口味的块茎和香
所有角色离开这间房间后,八只石像鬼会攻击任何胆敢返
料应有尽有,还有美味的水果和蔬菜。每个人的座位上摆放好了
回这里的角色。这些石像鬼 gargoyles 如果被攻击,也会俯冲
精美高档的瓷器和银器。每个座位前还放着一个注满琥珀色液体
下来反击。石像鬼发起攻击时,它们翅膀掀起的气流会熄灭烛
的水晶高脚杯,散发着甘美诱人的香气。
台上微弱的火把,使大厅陷入黑暗——除非角色们自带光源。
远远地,在西墙的中间,端坐在地板和镜面天花板之间的,
K9. 访客大厅 Guests’ Hall 是一架宏伟的管风琴。它的音管正用绝望而伟大的音色倾诉着这

段雷鸣般的旋律。坐在管风琴前,背对着你们的,是一个单薄、披
火炬的光芒在这座拱顶大厅墙上摇晃。在东边,拱形门廊延
着斗篷、正在狂热忘我地敲击着键盘的身影。突然,他停下了,深
伸了 20 英尺,其尽头是一座连接上层和下层的螺旋楼梯。通道旁
沉的寂静回到了这座大厅,他缓缓地转身面向你们。
的全套盔甲闪闪发亮,伫立在浅浅的凹室内。在西边,大大的双
开门门扉半掩,门缝中逸散出的光芒连绵不断。庄严的管风琴音 这道身影是施特拉德的幻象。他会欢迎角色们并邀请他们
浪从门后涌出,让力量和征服的旋律灌满大厅。 进餐。幻象表现的如同施特拉德一样,扮演了他作为一位谦和

54
主人的那部分,与角色们友好地交谈,并告诉他们可以自由地 K14. 信念大厅 Hall of Faith
探索这座城堡。“施特拉德”可能会谈论他的家庭,或者介绍这
座城堡的历史,但是除了说城堡并没有多少客人外,幻象并不 这座巨大的厅堂满布灰尘,前方延伸入黑暗。蛛网如同帘布
会提供关于城堡中的住民、财宝或者危险相关的有用信息。这 一般于穹顶垂落,等身大小的骑士像在道路两旁排列着,他们的
个吸血鬼幻象与角色们聊天不会超过 3 轮,而且不会从管风琴 眼睛似乎正在注视着你。
的椅子上移开。当时间一到,或者幻象受到攻击时,它会留下
一串嘲讽的大笑后消失。 这些雕像是无害的。移动的眼球只是光学错觉
当身影消失的时候,一阵猛烈刺骨的风喧嚣着扫过整个大 大厅的两头各有一扇双开门,在通往 K15 区域的门上悬
厅,熄灭了所有未遮盖的火焰。角色们会听见古老铰链发出的 挂有一个看起来像是日出或日落样的薄铜制徽记。
尖锐声音,以及厚重的木门沿着来路一扇接一扇猛然关上的沉
闷撞击声。他们也能听到闸门被放下,以及古老的吊桥被拉起 K15. 圣堂 Chapel
时发出的叹息。最终,除非被外力维持打开,否则通向这间房
间的门也会被关闭(但并没有上锁)。如果角色们打开门,他 昏暗、色彩斑斓的光,穿过高耸但残破,钉有木板的彩色玻
们会发现 K7、K8、K9 区域所有的火炬都熄灭了。 璃窗,照亮着这鸦阁城堡中古老的圣堂。有几只蝙蝠不安地在 90
管风琴看上去被固定在地上,而且无法移动,但是通过 DC 英尺高的穹顶中扑扇膜翼。西面墙上横贯出一条廊台,离地面 50
20 的感知(察觉)检定的角色会注意到地板上的划痕,这说
英尺高。在廊台的正中间,有两把高椅,上面瘫坐着两个黑色的
明这架管风琴是可以朝外滑动的。如果角色尝试按下键盘和踩
轮廓。
下脚踏板,会发现有一个脚踏板,踩上去时,管风琴会朝外滑
长椅凌乱地躺倒在地,椅上覆盖着数个世纪的灰尘。在这些
动大约 2 英尺,露出藏在管风琴后方墙上的暗门,推开后可到
达区域 K11。因为暗门是藏在管风琴后方的,所以在管风琴没 残骸的另一边,有一座立在石座上的神坛,一束光刺下来照亮了

有移动时,无法找到并打开这扇门。 它。神坛的边上满是天使一样的人物与葡萄藤交织的浮雕。上方
桌上的食物很好吃,酒也很好喝。 落下的光线笔直照射在一座银制雕像上。一个穿着斗篷的人伏倒

在神坛之上,他脚边的地板上掉着一把黑色的硬头槌。
K11. 南部弓兵驻点 South Archers’ Post
蜷缩在神坛上的守序邪恶人类牧师的遗体,是古斯塔

从北墙和西墙上的射箭孔中能看到城堡庭院。倚着墙的是各 夫·赫伦加斯特 Gustav Herrenghast。他想占有鸦阁圣像 Icon of


Ravenloft,但在尝试中不幸殒命。参见下文的“宝藏”获得更
种各样尺寸的镜子,有些有一人高,而另一些则小到能放进背包。
多关于圣像和古斯塔夫目的的信息。
每个射箭孔高 2.5 英尺、宽 4 英寸。这些带框架的镜子 一道雕刻过的石栏杆封锁着上层的廊台,对它的描述在
(总共 17 面)曾经挂在城堡各处的墙上。施特拉德将它们都 K28 区域。
取下来并储存在这里。
东墙上的密门可以被拉开,通向 K10 区域的管风琴后方。 宝藏 Treasure
管风琴堵着门的时候,角色们无法通过这扇密门,而且管风琴 神坛上的雕像是一件被称为鸦阁圣像(见附录 C)的神器。
无法从这边移动。 任何碰到它的邪恶生物都需要通过一个 DC 17 的体质豁免,失
败则受到 88(16d10)点光耀伤害,成功则受到一半伤害。圣
K12. 角楼驻点 Turret Post 像不与神坛接触时,对任何持有它的生物便都会是无害的。
古斯塔夫的尸首穿着一件看上去很漂亮、附有毛皮领子、
高高的圆顶天花板遮盖了你前方 30 英尺宽的八角形房间上。 以金线刺绣的黑色大衣(价值 250 gp),还有一件链甲,两件
随时间渐褪的湿壁画装饰在天花板上,但是那些图案已经无法辨 都不是魔法物品。古斯塔夫的黑色硬头槌是一把 恐惧之锤

识。又高又细的射箭孔注视着城堡庭院。 mace of terror。

每个射箭孔高 2.5 英尺、宽 4 英寸。


魔域天机 Fortunes of Ravenloft
如果你的卡牌占卜揭示这里会有宝藏,那么其就在神坛后
K13. 塔楼入口过道 Turret Post Access Hall 面的地板上。
如果你的卡牌占卜揭示会在这个区域遭遇施特拉德,那么
这条狭长的过道从东到西。过道里满是蛛网,遮蔽了几英尺
他会混在天花板的那群蝙蝠里,或是站在圣堂的一个角落——
距离外的景象。 辽阔大厅中的一道阴影。

55
K16. 圣堂北入口 North Chapel Access 地下墓穴(K84)的蝙蝠群在夜里会沿着竖井飞上来,从
塔顶上的各个箭孔和小洞中飞出鸦阁城堡,吃饱喝足后再沿着
这个拱顶的房间东面连接着宽阔的大厅,西面有一道阶梯。 同样的路线返回。
北墙与南墙的凹室内有着八英尺高、肌肉发达、戴着头盔的骑士

雕像。阴影落在它们的脸上。
K19. 大楼梯间 Grand Landing

这些雕塑无害。东面的宽阔大厅是圣堂 K15。对西面楼梯 巨大的楼梯向上通往一个 20 英尺宽、40 英尺长的楼梯间。


的描述在区域 K29。 在 20 英尺上方,石质拱架支撑着覆满壁画的天花板。壁画描绘着
骑在马背上全副武装的骑士,他们的面容已经被时光侵蚀,无法
K17. 圣堂南入口 South Chapel Access
辨认。

这个拱顶的房间东面连接着宽阔的大厅,西面有个楼梯平台。 空气中飘满灰尘,在南边墙壁的两端,各有一道楼梯向上升

在楼梯间的左边,楼梯旋转着降入黑暗。在右边,楼梯攀升进入 入黑暗。夹在楼梯中间的是一对壁龛,壁龛中各站立着一件沾满

一面厚重的蛛网帘。北墙与南墙的凹室内立着八英尺高、手持明 了深色污渍的铠甲。每套铠甲手中拿着一把钉头锤,它“拿来用

亮长剑的盔甲骑士雕像。黑暗的阴影模糊了它们的面容。 的那头”有着龙头的形状。盔甲弧面上的文字已经被刮掉了。

这些雕像无害。东面的大厅就是圣堂(K15),西面楼梯的 南墙边的两道楼梯都通向区域 K25,巨大楼梯则向下通往

描述在区域 K18。 区域 K8。任何经过南边墙壁壁龛的人都会注意到这几副盔甲。


两副盔甲都是机械陷阱,均由一个藏在壁龛前地板的压力
K18. 高塔楼梯 High Tower Staircase 板触发。尝试在此处搜索陷阱的角色在通过 DC 15 的感知(察
觉)检定后会同时注意到这两块压力板。
这个旋转楼梯巨大的石板台阶沿着一个 20 英尺宽的石质中 当 40 磅或者更重的重量被置于压力板上的时候,板子前
心向上下延伸。蛛网充塞着楼道,你甚至无法看到天花板。因为 方最近的一副盔甲会前进一步,挥动它的手臂并带动钉头锤。
陷阱触发时,任何站在压力板上的生物都需要通过 DC 14 的敏
数世纪的重担,头顶的承重梁已经向下沉了。
捷豁免,否则便会受到 7(2d6)点钝击伤害。在跳出来攻击
这个楼梯从 K84 区域开始,环绕着中心竖井(区域 K18a) 之后,盔甲会复位。压力板会在一分钟之后重置,然后便可以
向上盘旋,爬升 300 英尺后到达高塔顶(区域 K59)。 再次触发盔甲陷阱。
在区域 K17 西面楼梯平台的下方十英尺,有一道新建的 盔甲们的行动就像是金属人偶一样——与其说是为了伤
石墙阻断了向下的通路。墙中的一道裂缝允许气体(或是吸血 害来访者,更像是在开一个恶劣的玩笑。压力板可以通过使用
鬼的气体形态)穿过墙壁从一面至另一面。靠近墙壁进行检查 盗贼工具并成功进行一个 DC 15 的敏捷检定来破坏。直接摧毁
的角色可以通过一个 DC 10 的感知(察觉)检定来发现这道裂 盔甲也可以破坏这个陷阱。盔甲具有 AC 18 以及 5 点生命值,
缝。这道墙对角色们来说太过坚硬,无法直接推倒,但可以花 免疫精神和毒素伤害。
费一个小时来弄出一个足够爬行通过的洞,或者用 2 小时来将
整面墙变成一堆碎石瓦砾。
K20. 悲痛之心 Heart of Sorrow
在墙下 30 英尺,离石阶最下层 50 英尺的地方,在楼梯
间的外墙上有一道裂缝。裂缝有 1/2 英寸宽,5 英寸长,12 英 前方耸立着的黑暗、冰冷、空荡荡的塔楼,只有马赛克地板
寸深。它连接到了城堡的酒窖(区域 K63)。在这道楼梯上下
为它增添了一抹色彩。一道旋转楼梯沿着外墙缓缓升入黑暗。在
的角色们会自动注意到这道裂缝。如果想要将裂缝扩宽使得人
房间的中心,另一道楼梯通向下方。
得以通过,需要连续挖掘好几天。
被楼梯所环绕的这座竖井从区域 K59 垂直通向区域 K84, 在地板中央的楼梯(区域 K20a)通往区域 K71。
中途没有任何洞穴或者是障碍物。楼梯和竖井中间的楼梯内墙 这道旋转楼梯没有扶手,并且与城堡上方的每层楼相连。
坚固结实。 首先,楼梯爬升 50 英尺后到达了一个楼梯间(在地图 4 展示),
从这里有一条敞开的拱廊通往区域 K13。在楼梯间东边有一道
K18a. 高塔竖井 High Tower Shaft 密门,藏着一道通往区域 K34 的梯子。
角色们可以利用这个直径 10 英尺,高 390 英尺的竖井从 再往上爬 40 英尺是另一个楼梯间(在地图 5 展示),这
高塔顶直接通往塔底(从区域 K59 至区域 K84) 里有通往区域 K45 和 K46 的拱廊。再往上爬 100 英尺,则到
竖井一片漆黑而且充满蜘蛛网。阵阵阴风晃动着蛛网。从 达位于塔之心下方的楼梯间(在地图 8 上展示)。楼梯环绕着
下向上攀爬在没有魔法或专用工具辅助的情况下是不可能的, 心脏回旋上升,最终到达塔顶(区域 K60)。
因为墙上基本没有着力点。

56
57
心脏 The Heart K21. 南塔楼梯 South Tower Stair
这座塔,包括旋转楼梯,是活着的。当角色们第一次踏上
这段楼梯时,读: 在铁架中摇晃的火炬光芒照亮了这道螺旋上下的楼梯。寒风

从这盘旋的阶梯上刮过,似乎是想扼杀火炬带来的暖意。
在你踏上这段旋转楼梯的同时,淡红色的光芒在你头上急剧

闪耀,随后又平静下来,变为脉动着的黯淡红光。现在你看到这 这些楼梯从区域 K73 开始,一直向上通过区域 K61、K9、


K30 和 K35,最后结束于区域 K47。
座塔的全景了。旋转楼梯从上到下一直环绕着塔身。塔底的直径

为 60 英尺,随着越来越向上而渐渐收束。在塔竖井的顶端,一颗

巨大的水晶心脏正在伴随着红色的光芒跳动。在这颗心脏之上,
K22. 北部射手通道 North Archers’ Post
楼梯仍在继续爬升。
从墙上的箭孔中可以看见城堡庭院。

为角色们和悲痛之心投一次先攻。如果角色们离开塔过一
每个射箭孔有 2.5 英尺高、4 英寸宽。
段时间再回来,那么他们可以重新投先攻,但是心脏的先攻数
值不会改变。
被唤醒的高塔会在轮到悲痛之心的先攻时颠簸晃动。在心
K23. 仆从入口处 Servants’ Entrance
脏回合开始时,任何位于楼梯上或者悬挂在塔壁上的角色必须
昏暗的光线从东边墙上满是结块灰尘的窗户中溢出。窗户边
通过 DC 10 的敏捷豁免,否则便会摔到塔底。匍匐前进或者俯
的一扇门通向城堡的东北方庭院。
卧在楼梯上的角色自动成功。
悲痛之心是一个直径 10 英尺的红色水晶心脏,漂浮在塔 房中的一切物品都满覆灰尘,包括地板中间一张又大又重的

顶附近。站在附近楼梯的角色可以对它进行近战攻击,前提是 桌子。书桌上有一本摊开的厚书,一个墨水瓶和一根羽毛笔就搁
他们的武器至少有 10 英尺触及。这颗玻璃心脏具有 AC 15 以 在旁边。北面墙上有一扇破掉的门,而南边墙上有一道插入黑暗
及 50 点生命值。心脏在生命值降至 0 点时会破碎,并且其水 中的楼梯。在楼梯的两旁,穿着闪亮的链甲的骸骨人形们歪歪斜
晶碎片会变成血水,如雨一般洒满这座塔的内壁和楼梯。悲痛
斜地立在那里站立着,手中握持着生锈的长戟。
之心的毁灭会让塔停止颤抖,并且使塔的内部变得黑暗。摧毁
这颗心脏可以使角色们获得 1500 XP。 这些骷髅都是由赛勒斯·贝尔维 Cyrus Belwiew(见区域
施特拉德和悲痛之心相互连接,所以任何施特拉德受到的 K62)用铁线框架绑住、用螺栓固定后拼接起来的。它们不构
伤害都会转移给这颗心脏。如果这颗心脏吸收的伤害使它的生 成威胁。
命值降至 0 点,它会被摧毁,而施特拉德会承受溢出的伤害。 楼梯向下通往 K62。东边通往庭院的门因为吸水膨胀卡死
只要悲痛之心剩余至少 1 点生命值,便会在黎明时分恢复所有 在自己的门框里了,需要通过 DC10 的力量检定来强行打开它。
的生命值。 北面的门已经损毁了,歪斜地挂在它的铰链上。门后是另一个
悲痛之心是被施特拉德的意志固定在半空中的,对它施放 覆满灰尘的房间(区域 K24)。
解除魔法 dispel magic 没有效果 桌上的旧书因为风化而变得硬脆易碎,但是墨水瓶中的墨
活化长戟 Animated Halberds。在最靠近心脏的楼梯部分, 水还是新鲜的。在每页的上方写有这样的信息:“为了方便请
墙上安装了 10 把活化长戟。用与《怪物图鉴》的凌空剑 flying 为您和您的直系亲属进行登记”。这本书超过一半的纸页都写
sword 相同的数据模块,但将每把长戟的伤害增加到 1d10+1, 满了名字,然而这些名字都已经无法辨认。
并将 AC 减低到 15。这些长戟会攻击任何威胁到心脏的生物。
吸血鬼衍体 Vampire Spawn。 若悲痛之心受到任何伤害, K24. 仆从宿舍 Servants’ Quarters
施特拉德也会同时获悉,并派四个吸血鬼衍体 vampire spawn
来消灭那些该为此负责的人。这些吸血鬼衍体都是很久之前被 破碎的家具和被撕碎的衣服散落在这个 20 英尺乘 40 英尺的
施特拉德打败的冒险者。他们用蛛行特性从塔墙上一路奔跑而 房间里。昏暗的光线从东北角落一对满是灰尘的窗户中洒落。一
来,并将在 3 轮后到达。
道没有栏杆的楼梯沿着北墙升向上方。

K20a. 高塔大厅楼梯 Tower Hall Stair 楼梯通往区域 K34。

这条楼梯连接区域 K20 和 K71。

58
伯爵宫廷 Court of the Count 打开的门后 10 英尺是另一扇双开门。在这两扇门中间,有一
区域 K25 至 K34 请参照城堡地图 4。 道 10 英尺宽,向南北延伸的过道。在过道的两头,穿着生锈盔甲

和破碎城堡守卫制服的骸骨隐约漂浮在黑暗中。
K25. 谒见大厅 Audience Hall
那些“漂浮着”的骷髅实际上是被夹子悬挂在北面和南面

庭院中昏暗的光芒穿过西面破损的玻璃和铁质窗架,投射到 的墙上。这些同样由赛勒斯·贝尔维(区域 K62)组装的骷髅用


铁丝框架固定,并且没有威胁。北面墙上的骷髅后方有一道密
这座大厅中。寒冷与不祥的黑暗充斥在这间巨大的房间里。空空
门,推开便能到达区域 K33。
的烛台钉在墙上。成百上千落尘的蛛网垂落下来,遮蔽了天花板。
如果角色们从边上的 K33 经由密门进入这个区域,他们
正对窗户的东面墙壁有一扇双开门。往南不远处还有另一扇门。
在推门时便会看见有骷髅悬挂在密门的里侧,并且借着光源或
北边墙壁的两端各有一道楼梯通向下方。 者黑暗视觉,他们同样也能看见过道南端的骷髅。
在大厅南边尽头的大理石台阶上立着一张木质大王座。高背

椅朝向南方,背对着房间的大部分区域。
K27. 君王步道 King’s Hall

南墙上有一道通往区域 K13 的密门。它藏在尘土与蛛网 这间 20 英尺高的门厅有着蛛网垂坠的漆黑拱顶。似乎有阵阵


后,需要通过 DC 16 的感知(察觉)检定才能找到。 痛哭和呻吟逡巡在这狭长的回廊中,吟咏悲伤和绝望。
北面的两道楼梯都通往区域 K19。东边的双开门可以拉开,
展现出另一边的区域 K26。单开门则通往区域 K30. 那些呻吟只是风而已。
检查天花板的角色若通过 DC 20 的感知(察觉)检定,可
以注意到天花板上有着一些滑轮和一条绳索,长度纵贯整条长
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
廊,就藏在在重重蛛网之下。这些道具会在下面的“吸血鬼飞
如果你的卡牌占卜揭示这里有宝藏,它会在王座背后的大
偶”进行讲解。
理石台上。
长廊过半位置的南边有一扇狭窄的密门,推开以后会发现
如果你的卡牌占卜揭示会在这个区域遭遇施特拉德,他会
区域 K31。
坐在木王座上。
吸血鬼飞偶 Flight of the Vampire
K26. 守卫通道 Guards’ Post 在通道西边入口的双开门上方藏着一个穿着打扮十分像
是施特拉德的木头模特。它穿着黑色斗篷,露着獠牙,手臂和
如果角色们从双开门进入这个大厅,读出:
尖爪向外伸出,摆出威胁的姿态。这个模特依附在一个滑车上,
滑车被固定在一根与整个廊道等长的绳子上。

59
当一位或更多角色从从任意方向走到廊道的中点时,读出: 这个人是利夫·利普西耶吉 Lief Lipsiege(混乱邪恶的男性
人类平民 commoner),一名会计师。他被链条锁在了这张木
你听到一阵石头之间的摩擦声,接着是蝙蝠们的吱吱声。在
头大桌子上。他对角色们或者他们的目的都毫无兴趣。在任何
声音传来的方向,你看到一个露出獠牙、伸出尖爪、拍动着斗篷 情况下,他都不会自愿离开房间。如果感到有威胁,利夫瞬间
的吸血鬼正在冲向你。低沉沙哑的笑声充满了这条长廊。 便会拉下绳子。
拉下绳子需要一个动作。当绳子被扯动时,会响起巨大的
石头摩擦是隐藏隔间打开的声音,吱吱的声响是滑车带着
锣声。一个或者更多生物会在 1d6 轮以后到达,攻击任何还待
模特在空气中滑动的声音。笑声是无害的法术效果,类似魔法
在这间房子里的角色。投一个 d4 来随机决定来的是什么生物:
伎俩戏法创造的声音。
玩家们需要骰先攻,将其当作一场与先攻值为 5 的“吸血 d4 生物
1 1d6 的幽影 shadows
鬼”的战斗遭遇。在这一回合,这个模特会从 10 英尺高度飞
2 1d4 的吸血鬼衍体 vampire spawn
越角色们,直到到达东边尽头才会停下。在下一回合,他会掉 3 1d4 的尸妖 wights
头并飞回自己的隐藏隔间。这个陷阱会在一分钟后重置。 4 1 个缚灵 wraith 和 1d4+1 的幽灵 specters
角色若要从地面攻击到模特,需要有至少 10 英尺的攻击
利夫从许多年前开始就被强迫为施特拉德效力。他为施特
距离。这个模特具有 AC 15 以及 10 点生命值,免疫毒素和精
拉德保管着所有这些记录了这位吸血鬼的财富和征服的书籍。
神伤害。若模特在空中时生命值被降至 0,它会掉到地上。
利夫到这里已经很久很久,久到他都不记得了。因为施特拉德
不允许他了解自己所有宝藏的情况,所以他脾气不好。尽管如
K28. 君王露台 King’s Balcony 此,利夫还是找到了一处施特拉德的秘密宝藏的位置。如果得
到友善的对待,他会透露鸦族圣徽(附录 C)的藏匿地点,与
石头雕刻的围栏包围着这道俯视着鸦阁城堡圣堂的长露台。
卡片占卜的位置一样。利夫可以画一幅粗略的地图来指示通向
两个华丽的王座并排摆放在露台中央,被灰尘与蛛网所覆盖。王 目标地点的路线。他的地图从地理上来说没有问题,但他承认
座背对着作为通往露台入口的双开门。 这张地图无法确定或是规避这一路上遇到的危险。利夫并不必
然知道到达圣徽所在地点的最直接方法。
两个施特拉德僵尸 Strahd zombies(见附录 D)正瘫坐
利夫确定有一把钥匙可以打开房间里的所有的四个箱子,
在王座上。它们一动不动,除非受到打扰或者是有生物进入它
但他忘记藏在哪里了。参照下文中的“宝藏”小节来获得更多
们碰得到的地方,那样的话它们便会发动攻击。
信息。
露台离圣堂(区域 K15)的地面有 50 英尺高。在双开门
西方的门通往区域 K25。东边的门可进入楼梯间(区域
北边有一道通往区域 K29 的楼梯。
K21),楼梯向下通向区域 K9,向上前往一处户外区域 K35,
再继续向上爬会到达区域 K47。
K29. 嘎吱作响的楼梯间 Creaky Landing

长满了不知名菌菇的老旧木制楼梯发出嘎吱嘎吱的呻吟。

Lief Lipsiege
这道楼梯从区域 K16 通往区域 K28。它看上去摇摇欲坠,
但实际上很结实。在区域 K28 里的生物不会被任何从这道破
旧楼梯爬上来的人偷袭。

K30 君王账房 King’s Accountant

这间房间的墙壁上一排排陈列着布满灰尘的卷轴和厚重的书

本。更多的卷轴和本子凌乱散落在地上,包围着四个用铁锁锁上
的厚重木箱。仅有的地板上没有被塞满东西的地方是东边和西边

的门前。

在这一堆乱糟糟的东西中间放着一张巨大的黑色桌子。一个
身影蜷缩在高脚凳上,用干掉的羽毛笔在似乎无穷无尽的卷轴上

划着什么。在他附近有一根带流苏的绳子,从天花板上的一个洞

中垂了下来。

60
宝藏 Treasure 在没有魔法或者专用攀爬工具的帮助下攀爬竖井是不可
这个房间里存放着成千上百部描述做账过程的无用书本 能的,墙壁在霉菌的作用下过于滑溜,而且这些油腻的铁链太
和卷轴。第一个花费至少 10 分钟并通过 DC 15 的智力(调查) 粗太滑,无法抓牢。
检定的角色可以找到一本封面沾染血迹的书。这本书中间的书 竖井的顶部有一个 5 英尺见方的石头活版门,推开可以通
页已经被掏空了,利夫在里面挖了一个洞来藏匿可以打开房间 往区域 K47。
中四个木箱的铁钥匙。
其中两个上锁的木箱中每一个装有 10000 cp。第三个箱 K31b. 竖井入口 Shaft Access
子装有 1000 gp。第四个木箱装有 500 pp,在下面还藏着一本
强身手册 manual of bodily health。 这间 10 英尺见方的房间可以俯视南边这座垂直的竖井。竖井

向下浸没在黑暗中,向上也继续沿伸。
K31. 机关房 Trapworks
这一视野良好的地点距离竖井(区域 K31a)底部有 130
油脂和木头混合的香味在你拉开门的那一瞬间钻入了你的鼻 英尺。向下 40 英尺是区域 K31,向上 40 英尺是一扇装设在
孔。这间 10 英尺乘 20 英尺的房间里塞满了错综复杂的机械构造, 天花板上的石制陷阱门,通往区域 K47。

只在石制的齿轮和铁制的锁链与滑轮组间留下一点空隙。在这一 北墙上有一扇密门,从这边可以轻易打开(不需要属性检
定),它通往区域 K39。
堆机关的南边是一个长方形的竖井,从黑暗中穿出,并继续穿过

了这间房间。在西边的墙上有一块钢板,一根铁制长杆开关从中
K32. 地狱中的女仆 Maid in Hell
向下伸出。
油灯照亮了这间有着橡木镶板的长方形房间。陈旧的黄色蕾
参见区域 K61 升降梯陷阱示意图。竖井(区域 K31a)从
丝花边整齐地从八张有顶罩的床边垂下。一位女性的身影轻柔地
这里下降 90 英尺到区域 K61,上升 40 英尺到区域 K31b。再
次上升 40 英尺后天花板上是个石制的活板门,通向区域 K47。 在房中穿梭,一边轻声哼唱,一边打扫着家具上的灰尘。她苍白、

操作这一大串机械设备会从竖井底部升起一个石制升降 细长的脖子上戴着一条缀有红宝石的项链。
机隔间,穿过这间房间并继续向上升,一直到达竖井顶部。参
这位名叫海尔嘉·露瓦克 Helga Ruvak 的女仆是一名吸血
见区域 K61 来获得更多关于这个升降机陷阱的信息。
鬼衍体 vampire spawn。她声称自己是村庄鞋匠的女儿,被
角色可以在这个房间里花费一分钟来破坏这个机械装置。
施特拉德绑架并被强迫服侍他。她请求把她从这个可怕的地方
升降机陷阱在机关修好前不会工作。
救出去,如果必要的话她会伸出双手、跪在地上。
西边墙上插进去的铁杆只是简单地置于“下”的位置上。
海尔嘉在被角色们邀请后会入队。她打算要攻击角色们,
将它移动至“上”位置会激活陷阱并将升降隔间抬升上去。将
但只会在感到有机会不需面对全队成员时才会下手。当施特拉
它滑回原位会将隔间下降并将陷阱重置。
德命令时,她也会攻击。
当区域 K61 的升降机陷阱被激活的时候,所有的锁链、
海尔嘉扮演着一个处于困境中的无辜少女,只有在她攻击
齿轮、轮滑都会同时开始工作。升降机到达竖井顶部需要 10
时才会展示出她的凶狠。事实上,她确实是自己所声称的鞋匠
秒(或一轮),机关在升降机没有走完这段路程时不会停止。
的女儿,但她是自愿选择了邪恶的道路陪伴在施特拉德身旁。
北墙上有一扇密门,从这边可以轻易打开(不需要属性检
定),它通往区域 K27。 宝藏 Treasure
海尔嘉那条缀有红宝石的黄金项链是施特拉德送给她的
K31a. 升降机竖井 Elevator Shaft 礼物。这条项链已有差不多五个世纪的历史,它价值 750 gp。

冰冷的空气充满了这间长方形的竖井,墙上盖满了霉菌,被

磨得十分光滑。绷紧的锁链向上下延伸。锁链的连接处粗大厚重,
K33. 君王套间楼梯 King’s Apartment
Stair
覆满了油脂。
这条黑暗的走廊藏在两扇密门之后。
这个竖井有 170 英尺高。它从区域 K61 开始,向上 90 英
尺到达区域 K31,继续上升 40 英尺到达区域 K31b,最后再上 这条拱顶走廊被打扫得很干净。4 英尺高的橡木镶嵌板装饰
升 40 英尺到达区域 K47。当升降梯陷阱激活时(参见区域 K61 在墙壁上。东面墙的橡木板上每隔 10 英尺便安装了一盏未点燃的
的描写),一个长宽高各 10 英尺的石质厢体在竖井的西面升 油灯,一共有三盏。西面墙上有一扇普通的木门,光从门缝中渗
起。与此同时,一块长宽高同样是 10 英尺的石头,作为配重,
出。一道楼梯在西墙的北端向上爬升,没入黑暗之中。
会从竖井东面下降。两块石头都被粗厚的铁链牢牢闩住,这样
便可以方便地升起或者降下它们了。 楼梯爬升 40 英尺到达区域 K45。西边的门通往区域 K32。

61
K34. 仆从房间上层 Servants’ Upper Floor 漆黑的人形是四个鼠群 swarms of rats,它们一群堆在另
一群上,形成这个看上去像人的形状(每个壁龛 2 群)。这些
些许光照透过落满灰尘的窗户射入楼上的这层房间。坏掉的 老鼠受到施特拉德的控制,会攻击任何尝试通过此区域的人。
床架和被撕扯成碎片的床垫散落在地板上。一具落满灰尘、造型 这扇钢铁门上雕刻的是一名人类国王,身披盔甲,骑乘战
有点像棺材的高大衣柜立挂在南墙上的两面破碎的全身镜之间, 马,背景是壮丽的山峰和陨落的流星。环绕这幅画的框架上雕
刻着微小的人影和狼群。
漆黑的柜门上描绘着一个精类生物。北墙上有一道向下的楼梯。

如果有人打开了衣柜,读: K36. 伯爵用餐处 Dining Hall of the Count

一件被时间染黄的朴素裙子从衣柜中飞出,在房间中央翩翩 扬尘刺激着你的肺。一阵香甜却又刺鼻的香味充满了这个房
起舞。它合着暴风雨的乐声来回拍打舞动。 间。房间正中间是一张长长的橡木桌,厚重的灰尘在桌面上积成
了一道毯子,盖住了那些上好的瓷器和银器。在桌子的正中央,
如果任何人碰到正在跳舞的裙子,它会立刻瘫倒在地,变
回一堆无生命的布片。否则的话,它会一直不停地舞蹈下去。 一个大大的多层蛋糕朝向一边倾斜。曾经洁白的奶油霜已经霉变

在衣柜中挂着的是一些腐烂的仆从制服。没有一件是被活化或 成了绿色。蛛网好像布满灰尘的蕾丝一样挂在蛋糕各处。一个孤
者有价值的。 伶伶的盛装女性玩偶被装饰在蛋糕顶端。在蛋糕上方,悬挂着一
悬挂在衣柜西边的那面镜子背后,有一道安设在墙中的密 个被蛛网掩盖的铁吊灯。南面墙上有一扇挂着厚重窗帘的拱窗。
门。拉开后,里面是一个充满了灰尘和蛛网的小房间,另外还
紧挨着窗户的木架上,放着一把落灰的鲁特琴,还有一把结满蛛
有一架木制的梯子,向上爬 20 英尺有另一道密门,这道密门
网的竖琴静静地立在房间的西南角落。
通往高塔楼梯(区域 K20)。
北墙的楼梯向下通往区域 K24。 婚礼蛋糕已经有四个世纪历史了,在施特拉德的意志下保
持着这种腐朽的状态。蛋糕顶上的新郎玩偶很早以前就被扔在
哀泣之间 Rooms of Weeping 了地上。对布满灰尘的地板进行搜索的角色若通过 DC 10 的感
区域 K35 至 K46 请参照城堡地图 5。 知(察觉)检定便可以找到这个玩偶。
如果角色们将这个新郎玩偶带出房间,那么在他们之后再
K35. 疫病守卫 Guardian Vermin 返回这间房间的时候读出下列文字:

这条漆黑的门厅不算长,西面尽头立着一扇精心雕刻过的钢 窗户上哗啦作响的窗帘吸引了你的眼球,窗户被向外打破了。

质门。繁复的细节在门的表面一览无遗。这扇门看起来自身便放 大块的发霉蛋糕散落一地,就好像有什么东西从蛋糕里爆了出来

射着光芒,完全没有受到时光的影响。在门的两旁是隐藏在暗影 一样。

中的壁龛。在壁龛中,漆黑模糊的人形静静地站立其中。

62
宝藏 Treasure
Tatyana 这把鲁特琴尽管老旧而且布满灰尘,仍旧逃过了时光的侵
袭。它是一件叫做安眠鲁特琴 Doss lute 的魔法吟游诗人乐器。

K37. 书房 Study

壁炉中明亮的火焰让橘红的光芒如阵阵浪涌般充满了整个房

间。墙上排满了古老的书本,它们的皮质封面被精心上好了油,

取阅时也非常小心,所以现在仍旧保存完好。这里的一切都井井
有条。石头地板全被浓密奢华的地毯盖住了。房间的正中是一张

大大的矮桌,表面抛光打蜡,如同明镜般映照出人影。甚至连靠

在燃烧的壁炉边上的拨火棍都被抛了光。宽大的贵妃榻和长沙发
垫得又软又厚,安置在桌子四周。两张有皮革坐垫和靠垫的深紫

红色木椅正对着炉火。一张巨大的油画装裱在沉重镀金的画框中,

悬挂在壁炉架上方。摇动的火光照亮了精心描绘的肖像画,画中
人看上去与伊丽娜·考利安娜别无二致。

这间房间有好几个出入口,包括西面墙上的一道大双开门,
北面墙两端各有一扇门,以及南墙上的一扇门。
在壁炉上的肖像描绘的是塔季扬娜 Tatyana,一位有着红
褐色秀发的美丽女性。施特拉德在四个世纪前将它挂上去,用
来铭记自己的爱人。事实上,伊丽娜·考利安娜看上去确实与塔
季扬娜十分相似,在施特拉德看来,这证明了两名女士是同一
关于爆裂的蛋糕和被打破的窗户有两个解释,选择一个你
灵魂转世。
觉得比较吓人的:
壁炉后的墙壁有一扇密门,抬起靠在壁炉边上的拨火棍就
• 施特拉德打碎了蛋糕然后弄坏了窗户,让角色们认为有什么
能够打开它。想要让任何人安全地到达那扇密门需要先熄灭壁
糟糕的东西跑了出来了并且现在正在追踪他们。
炉里的火焰,否则在某回合内第一次进入壁炉,或者在在壁炉
• 施特拉德的怨恨化为实质,破坏了蛋糕(标志着谢尔盖和塔
内开始其回合的生物,将受到 5(1d10)点火焰伤害,而且被
季扬娜的爱情)并且从窗户逃跑了。“施特拉德的怨恨”数
据与隐形追猎者 invisible stalker 一样,会尝试杀掉任何持 点燃。被点燃的生物在其回合开始时受到 5(1d10)点火焰伤

有新郎人偶的角色。 害,直到某人使用一个动作扑灭该生物身上的火焰(如果一直
站在壁炉中,这个火焰伤害是可以累积的)。
这间房间的北墙和西墙都有木门,东墙上则有一扇华丽的
密门通往区域 K38。
铁门(参见区域 K35)。
竖琴高 6.5 英尺、近 300 磅重。它由染血的黑木头制成, 宝藏 Treasure
其上雕刻有心脏和玫瑰的图案。它绷紧的弦是用肠子制成的。
这个地方的真正宝藏是施特拉德的藏书——共超过 1000
演奏竖琴的角色若通过 DC 15 的魅力(表演)检定,则其
本独一无二的著作。这些收藏价值 80000 gp。要将它们全部
表演足够精彩,可以召唤出捣蛋皮德尔的幽魂,那是一名打扮 运送出来是十分有挑战性的。
成小丑样子的矮个子男人,呆瓜帽尖上有一个叮铃作响的小铃
骰一个 d12 并查询下表来决定随机选中的一本书的题材。
铛。他会问道:“你们为何将我从地狱中唤回?”不管答案如
d12 书
何,他会称赞那名演奏的玩家杰出的表演,并且说:“城堡之
1 炼金术师的著作
下,吾之墓中,有一件配得上如此卓越的演奏者的宝物!此物 2 奇怪野兽的寓言集
将助汝等在这纷乱之地寻得片刻安宁。”如果角色们询问他是 3 被遗忘的国王与王后的传记
4 异域风情食谱
谁,小丑会回答:
“捣蛋皮德尔。”如果问他是怎么死的,他会
5 纹章学相关书籍
非常严肃地回答:
“从楼梯上摔了下来。”如果捣蛋皮德尔二世 6 军事策略相关书籍
(参见区域 K59)在队伍中,这个幽魂会指着这个发条假人说: 7 史诗式小说
8 如何选取一瓶好酒
“是他将我推下楼梯的。” 9 异教笔记
如果没有更多的问题要补充,那么捣蛋皮德尔的幽魂会渐 10 历史随笔
渐消失并且不会再出现。如果角色们攻击这个幽魂,则它也会 11 诗歌集
12 神秘学笔记
相应还以攻击。

63
传送终点 Teleport Destination K39. 蛛网之间 Hall of Webs
从区域 K78 传送至此区域的角色会落在塔季扬娜的肖像
画前方。 古老的大厅被蜘蛛网填满,只有中间留出了一条干净的小路。

魔域天机 Fortunes of Ravenloft 这座大厅有着 20 英尺高的拱形天花板,被厚重的蜘蛛网


所覆盖。在东边的尽头有一道华丽的拱形铜制双开门。这道门
如果你的卡牌占卜显示这里有宝藏,那么它就安放在塔季
可以被拉开,通向区域 K40。
扬娜肖像画下方的壁炉架上。
大厅里的大部分区域都满是巨蜘蛛的蜘蛛网(见《城主指
如果你的卡牌占卜预示会在这个区域遭遇施特拉德,那么
南》第 5 章“冒险环境”中的“地城危害物”)。偏离没有阻碍
他会坐在一张有着厚实坐垫的座椅上,凝视着炉火。
的道路,穿越蜘蛛网的角色可能会被蛛网缠住。

K38. 伪藏宝室 False Treasury 密门 Secret Doors


在这座大厅的最西端有两扇密门。
这间房间烟雾缭绕,地上放着一个周围堆满金银铜各种货币
西面墙上的密门无法从这一边打开,除非使用魔法(例如
的关着的宝箱。宝箱的配件和爪状底座都证明了它的精巧程度。 敲击术)。参见区域 K38 获得关于这扇门的更多信息。如果角
在东边墙上有两个火炬支架。靠南边的那个支架上面装着一 色们从区域 K38 通过这扇门到达这个房间,如果角色们不采
个有着精细复杂金属底座的火炬,另一个支架则是空的。一具穿 取任何措施撑着它保证它一直打开的话,这扇门会在他们通过

着破损板甲的骷髅斜靠在墙上。骷髅的右手放在了自己的喉咙上, 之后关闭并且上锁。
一扇狭窄的密门位于南墙的最西端,藏在大量的蜘蛛网后
左手则抓着和空支架相配的火炬。
面。如果这些蛛网被清理干净了,角色们可以通过一个 DC 15
那些散落在宝箱陷阱周围的硬币共有 50 gp,100 sp,2000 的感知(察觉)检定来发现这道密门。这道门可以被拉开,通
cp。宝箱重 40 磅并且没有上锁。当宝箱被打开时,它会释放 往区域 K31b。
出一片充满整个房间的睡眠云雾。任何位于房间中的生物都需
要通过 DC 18 的体质豁免检定,失败则会被麻痹 4 个小时。如 K40. 钟楼 Belfry
果所有的角色都未能抵御住气体的袭击,他们会被居住在区域
K56 的女巫们发现,并被拖到区域 K50,然后他们会被扔在那 你可以听到外面传来的雷雨声,这里的空气阴冷潮湿。蛛网
里,但不会受到伤害。只要有任意一名角色抵御住了气体的影 结成的轻纱和幔帐在整个房间蔓延,让它的深度和宽度变得模糊
响,女巫们便不会出现。
不清。一条孤单狭窄的小路通往房间漆黑的中心,一条绳子在那
靠墙穿盔甲的骷髅是一名冒险者所残留的遗骸。他的遗体
里从上方悬挂下来。
上没有任何有价值的东西。
这条绳子系在一口大钟上,大钟则安装在 50 英尺高的木
密门 Secret Doors
架上。拉扯这条绳子或者尝试攀爬这条绳子都会引发一声巨大
这间房间藏在两扇密门之后
悠长的“咚~嗡嗡嗡嗡”。这声响会引来 5 只巨蜘蛛 giant spiders
西面的密门设置在壁炉(区域 K37)的背后,可以简单地
从它们的蛛网中落下并进行攻击。只有在被攻击后或者钟声响
从这一面拉开,只需要抬起一个简单的闭锁机关(与书房的拨
起后,这些蜘蛛才会发起攻击。
火棍相连接)即可。很有可能会有一名角色因为在书房里时不
钟楼大部分空间都被巨蜘蛛的网填满了(参见《城主指南》
经意间拉动拨火棍而打开这扇密门。此外角色们也可以用通常
第 5 章“冒险环境”的“地城危害物”)。鲁莽地进入这些蛛网
的方法来定位密门,但是一个成功的技能检定并不能显示出打
的角色可能会被蛛网缠住。
开它的机关是什么。这个机关只能通过不断实验或者偶然失误
在北墙的最西端,厚重的蛛网背后,有一扇通往区域 K41
才能被发现,又或者角色们可以通过敲击术 knock 或是其他相
的密门。
似效果的法术来绕过机关。
在东面墙上靠北一端的尽头有一扇封死的密门。如果角色
们将骷髅手上的火炬拿下并将其放回墙上的空支架,密门会向
K41. 藏宝室 Treasury
内旋转打开,展露出在其后方的区域 K39。任何时候将火炬从
这间八角房间里没有灰尘和蛛网。四十英尺高的穹顶天花板
支架上拿走都会让密门关闭并上锁,像之前一样密封住。角色
上以黑色和星光描绘了一个未知的星座。房间几乎被一座四四方
们可以用通常的方法来定位密门,但是一次成功的技能检定并
不能显示出打开它的机关是什么。这个机关只能通过不断实验 方的塔塞满,它长宽各 20 英尺,高 30 英尺,四面墙上都有箭孔,

或者偶然失误才能被发现,又或者角色们可以通过敲击术 或 顶上则有城垛。
是其他相似效果的法术来绕过机关。

64
穹顶天花板上覆盖了一层干沥青。那些“星星”是被嵌入
沥青中的明亮的水晶碎片,每一个都像是烛火一般闪亮。多亏
这一片“满天星斗”,这个房间有着微弱的光照。
施特拉德掠夺而来的秘密宝藏都躺在这座精金的塔中,它
实际上是一座迪恩的折叠要塞 Daern’s instant fortress,参见
《城主指南》第 7 章“宝藏”)。只有施特拉德知道改变它形状
Gertruda
和大小的命令,而在将它内部的所有宝藏都搬空之前,也无法
对它的形状和大小加以改变。只有施特拉德可以开启进入的两
条通路:一道密封的精金门,位于城堡基座北边的墙上;以及
一道精金陷阱门,位于城堡顶上。
塔上的箭孔有 4 英寸宽、2 英尺高,要塞的城墙有 3 英寸
厚。角色们如果能改变自己的英尺英寸或者变化为气体形态,
可以从这些狭缝中进入这座塔。

宝藏 Treasure
迪恩的折叠要塞 下层堆着 50,000 cp,10,000 sp,10,000
gp,1,000 pp,15 颗各种宝石(每颗 100 gp),以及一面 +2
盾牌 shield,上面雕刻着象征银龙骑士团(见第 7 章)的银龙
纹章。这面盾牌会一直对持有者低语来提醒危险,持有者只要
没有失能便会在先攻值上获得 +2 加值。
在床上躺着的是歌尔图达 Gertruda(中立善良的女性人类
塔的上层有 10 件首饰(每件 250 gp)放在一个红色天鹅
平民 commoner),疯玛丽的女儿(见第 3 章,区域 E3)。歌
绒的袋子里:一件炼金壶 alchemy jug,一件光辉头盔 helm of
尔图达对所有可能对自己产生危险的事情都毫无察觉——尤
brilliance,一件 +1 契约掌控者之杖 rod of the pact keeper,以
其是对施特拉德,她已经被他魅惑了。孩童时期,她被她母亲
及一个带四个隔间,且未上锁的保险箱,每个隔间里放着一瓶
保护着,从未被允许离开家。她最终偷偷逃出了家,随后被城
高等治疗药水 potion of greater healing。
堡的威严所吸引,一路来到了这里。
魔域天机 Fortunes of Ravenloft 歌尔图达是无辜的,而且这些年的监禁生活早已经扭曲了

如果你的卡牌占卜显示这里有宝藏,那么它就躺在塔内第 她对现实的看法。因此,她认为生活依然如同童话。面对分歧

一层钱币堆的顶端。 时,她几乎总会做出把事情最为简单化的选择。她对可能伤害

如果你的卡牌占卜预示会在这个区域遭遇施特拉德,那么 到她自己与其他人的点都十分天真无知。对她来说很幸运的是,

他会如鸟般栖立在塔顶。 施特拉德还没有咬她,尽管他打算这么做。(如果能在角色们
眼睁睁看着他咬下去而自己无能为力时这么做,那当然是更好
的。)
K42. 君王卧房 King’s Bedchamber
紧靠着床的北墙上设有一道密门。门可以被推开,通向一
条满是灰尘的通路,并在另一道藏于壁炉(见区域 K45)之后
甜美的香气飘荡在这间光线昏暗的精美房间里。占据整个西
的相似密门处终止。歌尔图达并不知晓密门的存在。
面墙壁的是一扇高大的拱形窗户,被厚重的红色窗帘遮挡。窗帘

金色的流苏反射着布置在房间中小桌子上那三具枝状大烛台的亮
K43. 盥洗室 Bath Chamber
光。巨大的白蜡烛安静地燃烧,放射出明亮、安定的光芒。

一张有着丝绸幔盖天顶的大床以床头板紧靠在北墙上。床头 红色绸缎的帷幕挂在这间昏暗的房间南墙两端的拱门上。在
板用高明的手法雕刻了一个巨大的“Z”。安睡在天鹅绒与绸缎制 两扇门中间,房间的正中,放着一个巨大华丽、有着爪状足的铁
成的床单与被幔之中的,是一个身着睡衣的女性。她的一只小拖 制浴缸。浴缸中满溢鲜血。
鞋落在床脚边。
两扇被遮挡的门都通往区域 K44。
通往这间房间的拱形双开门位于南墙和东墙。
被折磨的灵魂 Tormented Spirit
窗户被分为了四块高大的玻璃,每一块都被铅做的框架妥
善地围住。最外面的两块上安装有细小的铁铰链,所以它们可 一位名叫瓦卢诗卡 Varushka 的女仆的灵魂,出没于这间

以被打开,并且也有插销安装在应该在的位置上,使得窗户在 房间。当施特拉德开始享用她的时候,她自杀了,阻止了施特

关闭的时候可以被锁上。从窗户向外看能看到阳台(区域 K46)。 拉德将她转化为吸血鬼衍体的可能。

65
浴缸中的鲜血不是真的,更像是受折磨的瓦卢诗卡的一种
表现形式。如果这池鲜血被任何方式扰动,读下列文字:

一个被鲜血浸透的生物从浴缸中冲出,趴附在天花板上,发

出疯狂的笑声。随着它疾速地移动,鲜血从其苍白的身体、瘦骨

嶙峋的四肢以及干枯纠结的头发中溢出。

从浴缸中冲出来的生物并不比鲜血更真实。它不能被伤害
也不会攻击。它会快速从天花板通过,穿过一扇拱门消失在区
域 K44。一旦到达区域 K44,它就会完全消失。

K44. 衣帽间 Closet

房间的墙上排满了铁钩,上面挂着黑色的披肩和各种适合正

式场合的穿着。厚厚的窗帘遮挡在南墙的两扇拱形窗上。

这里有 28 件披肩和 16 套上好的衣服。垂有红色帘子的


拱门通往相邻的盥洗室。

如果角色们在阳台或者城墙顶上闲逛超过了 5 分钟,他们
K45. 英雄长廊 Hall of Heroes
会碰到施特拉德的活化盔甲 strahd’s animated armor(见附
录 D)在巡逻。这具活化盔甲日夜巡视着阳台和鸦阁城堡的外
黑暗的壁龛并排陈列在这条长长通道的墙上。这里的天花板
墙。在黑暗的环境下,没有黑暗视觉的角色更可能会在看见盔
已经塌了,碎石瓦砾仍旧散落在地。头顶上,鸦阁城堡的横梁裸
甲之前,先听到盔甲发出的哐啷声正在接近。
露在外。黑云中偶尔劈下一道闪电,照亮了这条通道,也照亮了
盔甲如果被打到 0 点生命值,则无法被回收利用。
壁龛中真人大小的人形雕像的脸。每一张脸都凝固在惊恐之中。

排列在通道边的这十座雕像是按照古代英雄们的形象雕 鸦阁诸塔 Spires of Ravenloft


刻的。事实上,雕像的脸都是严肃且没有表情的,但每当闪电 对应鸦阁城堡地图 6 到地图 10,即区域 K47 到区域 K60。
闪耀时,它们的面无表情便会转为十足的恐惧,直至这间厅堂
重新没入黑暗。
K47. 施特拉德的肖像画 Portrait of Strahd
每一尊雕像都被灌注了施特拉德祖先的灵魂,每一个灵魂
都对血脉的终结感到悲痛,如果直接提问,每一个灵魂都可以
你走进一个黑暗宽十英尺、长二十英尺的楼梯平台。沿着东
回答一个问题,但灵魂的回答通常简短而含糊,并且有 20%的
墙北端的螺旋阶梯,一股冷风灌进来,穿过房间,发出哀泣般的
几率灵魂的答案是错误的。
呼啸,又顺着南侧的阶梯吹下。
在廊道最西端的楼梯向下走 40 英尺后到达区域 K33。东
面一道开放的拱门通往上方高塔的一个楼梯间(区域 K20 的 一张华丽的方形地毯铺在房间南侧地面上。西墙设有一扇箍

一部分)。 着铁条的木门,门前的地面是一扇木质的活板门。活板门地面的

北墙上挂着一幅画:一位身着华服的英俊男子,眼神波澜不惊却

K46. 阳台 Parapets 极具穿透力。

华丽的地毯其实是一块闷人毯 rug of smothering。除不


你站在一条环绕着大部分主堡的十英尺宽步道上。绵绵细雨
死生物外,任何从其身上踩过去、或试图将其搬走以及用其它
仍在持续,间或被雷声的轰鸣或闪电的猛击打断。在阳台下方很
方式打扰到它的生物都会受它攻击。地毯之下是块石质地板。
远的地方,是庭院湿滑光亮的鹅卵石小路。
边长 4 英尺的木质活板门和地板一样厚。活板门的一边装

这条步道环绕着主城堡上部的前端。有城垛的走道从城堡 有铁合页,合页被做成嵌入式的,另一边装有用来拉开活版门

的北面、南面和东面延伸到城堡的外墙(城墙的长度和位置请 的铁环。拉动铁环可打开活板门。开门后,如果升降梯陷阱未

参见地图 2)。所有此区域通往城堡内部的窗户都关着并且上 被激活,则角色们会在门下看到 170 英尺深的竖井(区域

了锁,但是很容易就可以打破。 K31a),如果升降梯陷阱已经激活(见区域 K61),角色们会看


到一个顶部带隐藏入口的石质升降梯轿厢。

66
墙上的肖像描绘的是施特拉德·冯·扎洛维奇变成吸血鬼之 进行交谈时的伊斯切尔谈吐风趣而机智,却暗藏一丝忧郁。
前的样子。哪怕在活着的时候,他的肤色也有些苍白。在角色 其调侃的语调后埋藏着恐惧:担心施特拉德逐渐厌倦自己,会
们探索这个房间时,肖像的眼睛似乎一直盯着他们看。其画框 将自己和其他被玩厌的配偶一样锁到地下墓穴(区域 K84)去。
螺栓固定在墙上,除非将画框破坏,否则无法将画拆下。 配有铁合页的格子玻璃窗可以打开,也可以从内部锁上,
如果角色们攻击地毯或画像,又或者尝试搬动它们,那守 只是当前并未上锁。格子玻璃的视野并不怎么好,如果角色们
护者肖像 guardian portrait(见附录 D)便会发动攻击。 打开了某扇窗户并且没有关上它,则敞开的窗户有 50%几率
吸引一只在塔的外墙上爬行的吸血鬼衍体 vampire spawn 前
来调查。
K48. 封闭楼梯间 Offstair
书柜里的书并不值钱,也不能给角色们提供多少帮助,其

这条螺旋阶梯幽暗而落满灰尘。 中一些书的标题如下:《防腐:失落之技艺 Embalming:The


Lost Art 》《活于不死:学习应对 Life Among the Undead :
阶梯自区域 K47 向上,经过区域 K54 到达区域 K57。 Learning to Cope》《城堡建筑 101 例 Castle Building 101》和
《巴力诺克山的羊群 Goats of the Balinok Mountain》。
K49. 休息室 Lounge
宝藏 Treasure
一道惊雷撼动整个塔楼,沉重的横梁在屋顶的重压下吱嘎哀
伊斯切尔左手中指上带着一枚铂金戒指,上面刻有精致的
鸣。三盏华丽的吊灯用铁链挂在梁上,洒下幽幽微光。西墙是弧 玫瑰与荆棘(价值 150 gp),他脖子上还戴着镶有红宝石的金
形的,上面开着三扇铁格玻璃窗。一个书架端坐在东墙的两扇中 吊坠(价值 750 gp)。
门。垫得毛绒绒而且又厚又软的椅子和沙发摆放在房间各处,但
是布料已经老化掉色了,几乎看不出原来的花纹。沙发上靠着一 K50. 宾客室 Guest Room
位懒洋洋的英俊青年,他的衣着雅致考究,然而已经褪色磨损。
房间中心摆放着一张大床,其四角的立柱支撑着挂有金色穗
沙发上的年轻人名叫伊斯切尔 Escher,是个风度翩翩的 饰的黑色帷帐。房间里还摆放了许多舒适的长沙发。西墙有一扇
吸血鬼衍体 vampire spawn。伊斯切尔曾经受施特拉德垂青,
箍着装饰铁条的门,东墙则是一扇未加装饰的小门。
但不久之后,他感到施特拉德有点心不在焉了,于是就隐居在
此,直到施特拉德情绪改善。如果受到攻击,他就会从窗户撞 这里白天没有什么危险,但如果角色们决定晚上在此短休,
出去,并且如猫一般落在城堡主楼屋顶(区域 K53),他会将 则在其休息时将有 1d4 个来自区域 K56 的巴洛维亚巫师前来
其追赶者直接带向施特拉德当时所在地(无论角色们是否准备 打扰。这些人会尝试用睡眠术 Sleep 制服队伍。负伤的巫师会
好面对施特拉德)。 撤退回到区域 K56。

67
K51. 壁橱 Closet K55. 原料室 Element Room

墙上镶着木板的小隔间里散发着霉味。隔间高十英尺,其墙 厚重的横梁支撑着这个大房间的屋顶,其外墙为契合塔楼的

壁上装着成列的铁钩,一件脏兮兮的黑斗篷挂在南墙正中间的铁 样式而修成了弧形。两扇铁窗的格子玻璃透出微光照亮了整个房

钩上。 间。遍布房间的几张桌子上放满了标有标签的瓶瓶罐罐。

斗篷只是一件普通的斗篷,区域 K56 的巫师们将其挂在 贴有标签的玻璃容器装着的各种原料被巫师们用来调制


这里只为提醒自己哪个铁钩是开启天花板隐蔽活板门的机关。 各种堕落合剂或用于主持堕落仪式。从标签上可以分辨出这些
对隔间进行搜索,并成功通过一次 DC 13 感知(察觉)检 物品有“蝾螈眼球”
“蝙蝠毛发”
“蜗牛心脏”
“青蛙气息”等。
定的角色可以发现该活板门。发现活板门的位置并不代表角色 这里的瓶瓶罐罐都不是魔法药水。
们可以得知其打开方式。活板门上有暗锁,可以通过拉下挂着 装有铁合页格子玻璃窗可以打开,而且现在已经从内部锁
黑斗篷的铁钩打开,此外也可以用盗贼工具、法术敲击术 上,如果角色们让一扇窗维持敞开,则该敞开的窗子有 50%的
knock 或类似的魔法打开。开锁后,活板门将向下翻开。 机率会被在塔楼墙外爬行的一个吸血鬼衍体 vampire spawn
发现,并前来查看。

K52. 烟囱 Smokestack 角色们搜索这间屋子后,可以发现灰尘中有许多的靴印,


以及一条从东北角落向东门的痕迹。似乎是有个很重的东西被
城堡倾斜陡峭的屋顶上,一根细长的烟囱笔直向外伸出。烟 拖到了门边。

囱直径五英尺,其顶口从屋顶拔起三十英尺。装有铁齿的烟囱顶
东北角的地上是一扇隐蔽的活板门。由于地上的拖痕,角
色们无需进行检定即可发现该活板门的存在。轻拍或敲击活板
盖下冒出滚滚浓烟。
门三下即可解开一处隐藏的门闩,并使活板门向下翻开。活板
烟囱向下 60 英尺,直通区域 K37 熊熊燃烧的壁炉,在烟 门下是区域 K51。(角色们无法通过技能检定发现该活板门的
囱里开始其自己回合的角色将受到 3(1d6)的火焰伤害。 打开方法。他们可以从巫师们身上获得情报,也可以使用法术
预言术 divination 或其他类似的法术。)

K53. 屋顶 Rooftop
K56. 大锅 Cauldron
大雨冲刷着倾垂的屋顶。闪电照亮了蹲踞在屋檐角上的石像 角色们站在门口时会闻到房间里飘来一股刺鼻的气味。

鬼,它们可怕的眼神一直盯着一百三十英尺下的庭院里的人。 如果房间里的巫师们没有警觉到角色们的到来,则角色们
可以听见她们在房间里可怕的笑声。如果角色们轻轻的推开门,
如果角色们试图在屋顶上行动,朗读下文: 他们会看到如下的场景:

脚下的古老瓦片偶尔会轻易地滑入雾气包裹的黑暗里,然后 昏暗压抑的房间中央摆放着一口黑色圆肚大锅,锅里咕噜的
“咔哒”。
传来一声像是撞在石板护墙或者庭院地面上的空洞回响: 冒着绿色的气泡。大锅旁围着一群身穿邋遢黑长袍的瘦削女性。

弓背的巫师们坐在木质高脚凳上,一头脏乱粘结的头发盘在漆黑
在屋顶上行动的角色必须成功通过一次 DC 15 的敏捷(体
操)检定。如果玩家选择匍匐前进,则该检定自动成功。如果 的尖顶帽下。她们轮流向锅里加着各种成分,嘴上还念诵着堕落

检定失败且检定结果与 DC 的差值大于等于 5,则玩家将滑出 的咒语并不时的发出疯狂的笑声。


屋顶边缘并坠落 40 英尺到城堡护墙上(区域 K46)。
如果巫师们知道角色们会过来,则读出如下文字:

昏暗压抑的房间中央摆放着一口黑色的圆肚大锅,锅里咕噜
K54. 魔宠房间 Familiar Room
冒着绿色的气泡,大锅围摆着七张木质高脚凳。
这房间的天花板特别低沉,仿佛正向你压下来。房间面积大
盘踞在这个区域的巴洛维亚巫师 Barovian witches(见
约 20 英尺见方。成堆被撕坏的沙发,乱糟糟地堆在周围,硬木家
附录 D)向施特拉德宣誓效忠,并以此交换奥法力量。七个巫
具上满是深深的爪印,曾经豪华的坐垫已经被扯成小破条条。在 师们待在房间里(减去角色们在区域 K50 遭遇并击败的几个)。
这一大堆家具遗迹的阴影里,三双绿眼睛正回瞪着你们。 如果巫师们有意等角色们进来,则她们会对自身施展法术隐形
术 invisibility 并安静的呆在房间角落等待其大锅吸引猎物走
这三只猫 cats 是区域 K56 里那些巫师们的魔宠。如果魔
近。虽然更喜欢用魔法在远处攻击敌人,但必要时她们也可以
宠们在这里看到了角色们,则巫师们也会警觉到他们的出现。
用变身术 alter self 长出魔法利爪来进行战斗。
触碰大锅并说出确切命令语“戈拉赫 Gorah!”之人可使
任何放入大锅的液体因魔法而加热,并维持 3 小时滚热状态,

68
或者直到其 5 英尺内任何人再次说出该命令语。大锅该属性被
使用过后,直至第二天黎明前都无法再被激活。
被俘的巫师们会用情报来交换自己的性命与自由,被逼问
下还会供出大锅的命令语,她们还知道如何开启区域 K55 的
活板门。

宝藏 Treasure
每个巫师都带着一瓶自制的治疗药水 potion of healing,
但有 30%几率已“变质”而变成一瓶毒药 potion of poison。
从入口处往里看时,无法直接看到的大锅后方位置一张小
桌子上放着一本摊开的法术书。这本几近散页的破烂的法术书
包含着邪恶,任何非邪恶生物触碰它或带着这本书开始其自身
回合时将受 5(1d10)的心灵伤害,法术书包含如下法术:
1 环:燃烧之手 burning hands,魅惑人类 charm person,
侦测魔法 detect magic,获得魔宠 find familiar,云雾术 fog
cloud,法师护甲 mage armor,防护善恶 protection from evil
and good,虚弱射线 ray of sickness,睡眠术 sleep,塔莎狂笑
术 Tasha’s hideous laughter,隐形仆役 unseen servant,巫术箭
witch bolt
2 环:变身术 alter self,秘法锁 arcane lock,匕首之云 cloud
of daggers,黑暗术 darkness,变巨/缩小术 enlarge/reduce,
隐形术 invisibility,敲击术 knock,迷踪步 misty step

K57. 塔顶 Tower Roof

六十英尺直径的塔顶建有一圈城垛。一条不带栏杆的细长石

桥连接着这座塔与北边略高的塔楼。东边,鸦阁高塔直刺云天,

在这个高度没有任何入口。黑云滚滚,暴雨如注。

塔顶到下方庭院的地面距离 190 英尺,距下方主楼的屋


顶 80 英尺。带石栏杆的石质螺旋阶梯一直向下延伸进塔楼内。

K58. 石桥 Bridge

强风刮过岩石与大理石制成的狭长桥梁。桥上原有的铁扶手

多年前就已经锈蚀殆尽,因而桥上现在没有栏杆。

桥梁连接区域 K20 与区域 K57。强风还不足以将人吹下


桥,但桥上受到伤害的生物必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁
免否则将坠下 60 英尺到主楼的屋顶。

K59. 高塔顶层 High Tower Peak


如果角色们沿楼梯爬到达高塔顶层,读出下文:

螺旋楼梯的尽头到达高塔顶层。这里是个环绕中心竖井的五
英尺宽石头走道,其中央是个直径十五英尺的空洞,直直坠入城

堡本体凄寒的中心。冷风自竖井底向上吹来,不禁令你打了个寒

颤。墙上排列着箭垛,陡峭的锥状屋顶由古老的横梁支撑着。其

中一条横梁连同一片屋顶已经垮塌坠落,只留一角裂开的空洞直
通风暴肆虐的天空。

69
地板上的空洞形成一口开放的竖井(区域 18a),井口往 宝藏 Treasure
下 450 英尺直通城堡的地下墓穴(区域 K84)。 铁箱已经上锁,箱子的钥匙在区域 K62 的赛勒斯·贝尔维
身上。
捣蛋皮尔德二世 Pidlwick II 箱子里有一只丝绸垫子,其上安放着一个嵌满珠宝的金王
捣蛋皮尔德二世 Pidlwick II
(见附录 D)藏在屋顶梁架里。 冠(价值 2,500 gp)。

角色的感知(察觉)被动值等于或高于捣蛋皮尔德二世的敏捷
(隐匿)检定时即可发现其存在。如果捣蛋皮尔德二世被发现, 传送点 Teleport Destination
读出下文: 角色们可以从区域 K78 传送到该房间中央。

有什么东西潜伏在梁架上——其瘦长细小的身形不比小孩大
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
多少。一道闪电照亮了他的脸庞,显出他那画得好像南瓜灯一样
如果你的占卜显示珍宝在此,则它就在铁箱里。
咧嘴而笑的面容。
如果你的占卜显示在该区域遭遇施特拉德,那他就站在铁

捣蛋皮尔德二世虽然看起来很像个脸上涂着油彩穿着小 箱旁。

丑装扮的瘦小的人,但他实际上是个以捣蛋皮尔德真人为原型
的发条人偶,此人被葬在鸦阁城堡的地下墓穴里。人偶脸上的 K60a. 北塔天台 North Tower Rooftop
黑色是煤灰画上去的。
若角色们在亮光光照下看到捣蛋皮尔德二世,则读出下文: 一阵冷风迎面吹来。塔顶上那因雨水而变得湿滑的石地板环

绕在直径二十英尺的城垛中。突然,头顶的乌云聚合成施特拉德
你们眼前这个瘦小的人形显然不是真人,而是某人的拙劣模
恐怖的脸庞。那面容发出一声骇人的呼啸,上千只蝙蝠便从张开
仿物。它并不是有血有肉的生物,而是一个构装体。染色皮革缝
的大嘴深处涌出,向着塔楼扑下来。
在一起、紧紧包裹在互相连接的框架上。你还能听见其齿轮发出

的轻轻的旋转声与嘀嗒声。 十个蝙蝠群 swarms of bats 在 3 轮过后抵达塔顶并袭击


逗留其上的角色。蝙蝠群不会追击退回塔内的角色,没人在塔
捣蛋皮尔德二世无法说话或做出面部表情,因而只能靠做 顶时,它们将飞往高塔(区域 K59),然后穿过竖井(区域 K18a)
手势和简单的画图来与人交流,他能理解通用语但无法阅读和 最终栖息在地下墓穴(区域 K84)。
书写。 这里距离下方的庭院 260 英尺,距离主楼屋顶 130 英尺。
如果角色们对发条人偶表示友好,它就会尽力协助大家并
为大家逗乐。它知道城堡各处通路,可以充当一位无声的向导。
如果一个或多个角色对捣蛋皮尔德二世表示出敌意或不
不详的储藏间 Larders of Ill Omen
友好,则其怨气会暗自滋长,然后在某个时间爆发进而将某个 对应城堡地图 11 的区域 K61 至 K72。
冒犯自己的角色推下阶梯。被推的角色必须成功通过一次 DC
10 的敏捷豁免否则将滚到阶梯底并受每 10 英尺高度 1d6 的 K61. 升降梯陷阱 Elevator Trap
钝击伤害。
运作这段遭遇前,请先阅读区域 K31 以及关于该升降梯

K60. 北塔顶层 North Tower Peak 陷阱的描述。

如果角色们沿楼梯爬到该区域,读出下文: 宽十英尺、长三十英尺的长廊上布满灰尘,其平整的天花板

也有十英尺高。南面布满蛛网的螺旋阶梯向下伸入黑暗,北边尽
楼梯尽头是一间压抑又昏暗的房间。房间的墙上挂着镣铐,
头则是一扇木门。
房中央则摆着一张带有皮质约束带的木架床。木床的床脚摆放着

一只铁箱,箱盖上雕刻着一个纹章。 这条过道包括一个升降梯陷阱,对通道中央的 10 英尺方


房间里的一截木梯子直通向天台的活板门。一条细长的水流 形区域(地图标识 T 的位置)施以 400 磅或更重的压力即可

从活板门腐朽的木头间流下,在梯子底下积成一滩水。
触发其运作,拉上区域 K31 的拉杆也可将其升起。以紧密队
形走下来的冒险者队伍,其总重量应当足以触发该陷阱。
天花板有 9 英尺高。锈蚀严重的镣铐可以轻易的从墙上拽 边穿越廊道边搜索陷阱的角色成功通过一次 DC 15 的感
下来。天花板上的活板门通往塔顶的天台(区域 K60a)。 知(察觉)检定后,即可从位于地面、墙面和天花板的接缝看
铁箱子上的纹饰是施特拉德家族的家徽(向玩家展示附录 出,廊道中间的一截区域并没有跟房间的其余部分相连。成功
D 中的施特拉德家徽)。赛勒斯·贝尔维 Cyrus Belview(见区域 通过一次 DC 15 智力(调查)检定的角色将察觉该陷阱无法在
K62)将这只箱子藏在这里作为自己的保险箱。 这个区域里被解除。

70
71
廊道中部的 10 英尺方形区域是个巧妙隐藏好的升降梯轿
厢。它南北开口,看起来就像是通道的一部分。当陷阱被触发
时,两道铁闸门将以迅雷不及掩耳之势从房间的天花板落下,
并困住身处陷阱区域的所有生物。随着齿轮旋转和链条咔哒的
声音,封闭的升降梯将立刻上升至 20 英尺宽、170 英尺高的
竖井其西半边(区域 K31a),同时还发出旋转机械与链条的声
音。轿厢在提升的过程中将逐渐被灌满魔法的催眠气体,困在
其中的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质检定才可保持清
醒,否则将视同受法术睡眠术 sleep 影响。
随着电梯上升,被沉重铁链牵引的 10 英尺立方状花岗石
块将作为配重从竖井的东半部降下。这个巨大的石块缓缓的落
在轿厢东侧底部一块预留好的 10 英尺×10 英尺的空间位置。
石块重量超过千吨,会碾碎在其下方的任何东西。
升降梯一旦升起,其闸门将被锁死定位而无法再被抬起。
竖井的墙壁紧贴着轿厢的闸门,只留有几英寸的缝隙。
此时所有被困在升降梯里的生物(包括陷入昏迷者)必须
骰先攻。轿厢需要一轮时间到达竖井顶部并停靠在区域 K47 下
方。在轿厢到顶前,其内的生物轮流按自己的先攻顺序行动。
清醒的角色可做任意行动。他们可以搜索出口,叫醒其他队友,
施展法术或执行其他动作。昏迷者则什么都做不了。
执行搜索动作的角色成功通过一次 DC 10 的感知(察觉)
检定后,可以发现轿厢顶部有一个隐藏的活板门。活板门可以
向下打开。
任何身处轿厢顶的生物在轿厢到达顶端时必须成功通过
一次 DC 15 的敏捷豁免以避免撞上竖井的天花板,豁免失败则
受 44(8d10)的钝击伤害,成功则伤害减半。轿厢在顶端停
靠后,其闸门便会收起。
此后升降梯将维留在竖井顶端,直至区域 K31 的拉杆指
向“下”的位置。若拉杆拉下,陷阱将用 1 轮时间重置:铁闸
门落下,轿厢下降至竖井底部的通道里,配重石块上升至竖井
顶端。当轿厢落至底部后,其闸门会再次升起。

发展 Development
升降梯移动的声音响彻整个城堡。施特拉德可以轻松地从
区域 K47 的活板门处抓获陷入沉睡被困在升降机里的角色。

K62. 仆从大厅 Servants’ Hall

大厅里一片死寂。沉重的横梁支撑着十英尺高的凹垂天花板。

弥漫地面的浓雾让地表三英尺之内的东西都看不清楚,一个巨大

的黑影蹒跚地划过天花板,它由一个尚且看不清面貌的黑暗人形

投射出来,人形拖着脚步穿过走廊,向你们走来。

正走过来的赛勒斯·贝尔维 Cyrus Belwiew 是一个混种人


mongrelfolk(见附录 D),也是施特拉德的忠实仆人。其直立
身高为 4 英尺 9 英寸,不过由于总是驮着背因而看起来会比
实际矮一点。他具有“敏锐嗅听觉”的特性。其左半脸上长着
蜥蜴的鳞片,并且还长着一对黑豹耳朵。他的左足看起来像鸭
蹼,双臂则长着一团团的黑色狗毛。

72
大厅的光照来自赛勒斯脚边的一盏提灯。如果角色们自己 酒桶 Wine Casks
带着光源赛勒斯就会看见他们,但他并不会先发动攻击。他脖 十二个大酒桶分别躺在沉重的木支架上。三个大酒桶立在
子上绕着一圈细绳,绳上穿着一把铁钥匙和一个内嵌着裹清漆 北墙边,六个大酒桶立在东墙边,还有三个立在南墙边。每个
的人类眼球的木坠饰。钥匙可以用来打开区域 K60 的铁箱。 酒桶顶上都用装饰字体都烙刻着酒庄的名字(美酒巫师庄园
木坠饰里是个鬼婆之眼 hag eye,夜鬼婆摩甘萨(见第 6 章) the Wizard of Wines)以及桶内葡萄酒的名字。
把个物品送给赛勒斯并以此监视施特拉德。赛勒斯并不知道坠 北侧酒桶 Northern Casks。所有三只酒桶均已腐坏且空
饰带有魔法。更多关于鬼婆之眼 的信息可以参见《怪物图鉴》 了。酒的名字是顿足香槟 Champagne du le Stomp。
里“鬼婆集会”的边栏描述。 东侧酒桶 Eastern Casks。其中五个酒桶已腐坏且空勒。
可怜的老赛勒斯显然已陷入疯狂。他全身心奉献给其主人 酒的名字是卓越红龙汁 Red Dragon Crush。第六个酒桶内壁满
并且已经为其服务了数不清的年月。赛勒斯尝试努力说服角色 是一块一块的黄霉菌(见《城主指南》第 5 章“冒险环境”中
们回到他们“塔里的房间”休息(区域 K49)。如果角色们表 的“地城危害物”)。近距离检查该酒桶且成功通过一次 DC 13
示不知道他说的什么房间,赛勒斯就会亲自为大家带路。 感知(察觉)检定的角色将在酒桶木板接缝处发现黄霉菌的存
如果角色们跟着赛勒斯走,当他带领角色们穿过南边的门 在。如果酒桶被砸开,黄霉菌将释放出一片孢子云。
到达 K61 区域的时候,他会告诉角色们跟紧一点,然后谨慎 南侧酒桶 Southern Casks。靠边的两个酒桶已经腐坏且清
地触发陷阱。赛勒斯会努力在升降梯上升并放出睡眠气体时保 空,酒标显示这是紫葡萄酿 3 号 Purple Grapemash No.3。中
持清醒(区域 K31),而他在进行该豁免时具有优势。如果升 间的酒桶已经成为一个紫色的黑布丁 black pudding 的家,如
降梯到达顶端时赛勒斯依然清醒,则他将打开通往区域 K47 的 果将酒桶打开,它就会突然冲出来。
活板门,并引导角色们(如果他们已经昏迷则是拖着他们)前
往区域 K49。赛勒斯向清醒的角色保证“主人很快就会过来”, 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
然后从楼梯回到厨房(区域 65)。
如果你的占卜显示珍宝在此,那它就是被赛勒斯·贝尔维
如果角色们表示不回自己的房间,赛勒斯便会摇摇头再转
藏在北墙的一个空酒桶里。
身到区域 K65 去准备自己的晚餐。如果角色们拿走他的钥匙,
他会先尖叫道:“主人会生气的!”,然后非常伤心的开始哀鸣
并不断打自己耳光。一次成功的 DC 10 魅力(威吓)检定可以 Cyrus Belwiew
让他透露出钥匙的用途,铁箱的位置以及箱子里的内容。
未受到任何威胁时,赛勒斯会间歇性的发出莫名的咯咯笑
声。他还喜欢不合时宜的讲一些糟糕的笑话。
北墙东边尽头的楼梯通往区域 K23。
东墙上有挡在通往区域 K63 通路的一排锈迹斑斑但依然
完好的栅栏式铁闸门。(如果角色们透过闸门看进去,则读出
区域 K63 的介绍文段),闸门的铁栏杆粗 1 英寸,相邻杆间的
缝隙为 4 英寸,成功通过一次 DC 20 力量检定即可抬起闸门。
西面大厅尽头的双扇门由厚实的木板箍上钢条制成。穿过
门道即可通向区域 K67。

K63. 酒窖 Wine Cellar

拱形的天花板是石制的,低矮潮湿。大酒桶在墙边摆成一排,

桶上的铁箍已经锈蚀,而里面的酒液已经随年月而慢慢渗入到地

板中。一些饥饿的老鼠在这里安家,但你们突然的到来使它们迅

速的退回到黑暗里。

这里的老鼠不会对玩家造成威胁。赛勒斯·贝尔维(见区域
K62)将它们养作了宠物。
角色们搜索该房间是可以在西墙南端找到一条裂缝。裂缝
宽半英寸、高 5 英寸、深 12 英寸,且直通区域 K18。

73
K64. 警卫梯道 Guards’ Stair 的长桌。桌子周围是十张白骨制成的椅子,上面也装饰着骷髅头,
桌上摆着一个依然是由白骨制成、华丽的碗型容器。
风吹来,这光秃秃的梯道仿佛发出了空洞绵长的叹息。
南面和北面的门均包覆着白骨,但东面墙中央的双开门则只

楼梯从区域 K68 向上经过区域 K13 到达区域 K46。 包覆着铁皮。东边这道双扇门的门板上还装饰着一个巨龙的头骨。

赛勒斯·贝尔维(见区域 K62)花了好多年时间用死去仆
K65 厨房 Kitchen 人和被屠杀的冒险者的尸骨创作了这件庞大的艺术作品。他用
灰砂浆与白胶将骨头粘合在一起。地上的暗色污渍是一些古老
充满蒸汽的闷热房间里飘出一股骇人的腐臭。房中央的熊熊
的血迹,因为这里正是施特拉德将留在城堡的守卫杀死的地方。
燃烧的火坑上架着一口冒泡的巨大锅子,锅里正翻腾着粘稠的绿
东门上的龙头骨是银龙 Argynvost(见第 7 章)的,它在
汤。远处的墙上设置着一排挂钩,钩子上挂着许多大型厨具—— 鸦阁城堡建成前就被施特拉德和他的军队杀死在巴洛维亚山
其中的某几件甚至可以直接用作刑具。 谷里。龙头骨重 250 磅。

角色们看向锅里时,三个人类僵尸 zombies 会从锅底冒


魔域天机 Fortunes of Ravenloft
出来并发动攻击。这些僵尸正在被慢慢煮死,每个僵尸都只剩
13 点生命值。如果僵尸攻击时赛勒斯·贝尔维(见区域 62)在 如果你的占卜显示珍宝在此,那它就放在骨桌子上。
如果你的占卜显示将在此遭遇施特拉德,则此时他正舒服
场,他就会抓起一根沉重的棒子并尝试将其打回锅里。赛勒斯
解释说他的厨师活儿做得没以前好了,这年头连食材都会想从 的坐在桌子那头,手里还把玩着某个久故敌人的头骨。

锅里跑掉。
K68. 警卫过道 Guard’s Run
K66 管家住处 Butler’s Quarters
十英尺宽的拱顶走廊阴冷而潮湿。寒气似乎是从西墙的拱顶

二十英尺见方的房间里满满当当地塞着杂物。房间一侧一幅 门道散发出来的。

褪色的挂毯描绘着鸦阁城堡的样子,挂毯下方摆放着一张垮塌的
拱门通往区域 K69。长廊北端的门道通向区域 K67。走廊
长床。房间各处摆着几盏落满灰尘的油灯,色彩明亮的挂帘乱七 南端尽头有道螺旋向上的阶梯(区域 K64)。
八糟地挂在房间周围。成千上万的垃圾覆盖了整个地面。断剑、

破盾和头盔堆得到处都是。 K69. 警卫住处 Guards’ Quarters


赛勒斯·贝尔维(区域 K62)将这里当作自己的老巢。这里
东西走向的十英尺宽通道里阴冷而潮湿,其天花板上还覆盖
没什么有价值的东西。
着恶心的黄色苔藓。通道两侧分别是两排十英尺见方的开放型凹
如果赛勒斯和角色们在一起,角色们会注意到赛勒斯一边
室,其内只剩腐烂的床架、碎布和城堡警卫的骸骨。四周一片死
轻抚他们的装备边暗自偷笑。许多年以来赛勒斯一直都在收集
那些死去冒险者的物品。而他正期待施特拉德将角色们处理干 寂。
净,然后就可以将他们的装备也加入自己的收藏。
这里的黄色苔藓是无害物。当至少一名角色走到区域中央
时,十个人类骷髅 skeletons 会从凹室里跳出并开始攻击。
K67. 白骨大厅 Hall of Bones
这块亵渎之地(见《城主指南》第 5 章“冒险环境”中的 K70. 士兵大厅 Kingsmen Hall
“野外危害物”)曾经是城堡守卫的餐厅。
三十英尺见方的房间一片狼藉。散乱的家具堆在墙边,扭曲
地板上满是暗色的污渍。伤痕累累饱受冲击的橡木大桌像玩
崩裂的板甲里裹着破碎的骷髅。一些盾牌和剑似乎被某种骇人的
具一样散落房间四处,其木料已经被压垮碎裂。大厅里现在摆着
力量刺入墙中。
的都是完全由人类骸骨制成的家具。
南墙和北墙中间分别设有一扇门,且两门相对。东墙上则是
墙壁与二十英尺高的拱顶天花是一种病态的黄色。并不是拱
黑暗的拱形门廊。
顶的石膏因年岁久远而发黄,而是因为那上面用骷髅与骸骨做出
了一种病态的装饰风格。又使整个房间透出一种大圣堂般的气质, 一些城堡警卫在施特拉德转变为吸血鬼后退守在此,但是
施特拉德抓住了他们,轻而易举地将他们杀光,仿佛一场炫耀
四个庞大的骸骨堆占据着房间四角。串连起来的骷髅头自骨堆一
式的野蛮暴力演出。从墙上拔下一把剑或盾牌需要成功通过
直连至屋顶中央由骸骨制成的吊灯上,灯下是房中央那白骨制成
DC 10 的力量检定。此外没有其他有用的物品。

74
K71. 士兵住处 Kingsmen Quarters

长二十英尺的黑暗通道连接着西面的拱廊和东面向上的石

阶。通道南北两边四个十英尺见方的凹室,里面满是腐坏的床铺

和肮脏的碎布。天花板上还爬满了黄色的苔藓。

黄色的苔藓是无害物。西拱廊通向区域 K70。东墙向上的
阶梯(区域 20a)通向区域 K20。

宝藏 Treasure
其中三个凹室里没什么值钱的东西,但东南凹室里一块松
动的石板下隐藏着一个小凹坑,里面有一个发霉的包裹,包裹
里有 150 ep。其每枚硬币上都铸着施特拉德·冯·扎洛维奇的肖
像。成功通过 DC 10 感知(察觉)检定的角色即可发现这块石
板松了。

K72. 总管办公室 Chamberlain’s Office

阴暗房间里,一切井然有序:巨大的桌子、与它配套的椅子、

还有墨水瓶和羽毛笔,都严格归位。深色橡木板墙上,排列着刻 廊道里水深 3 英尺且不透明。设在廊道两侧的台阶分别向

有巴洛维亚势力徽记的骑枪、剑和盾牌。 北和向东下降 2 英尺到一扇铁门前。


水下的地板并非预料中的牢靠。有一条安全路线可以通过,
如果拉哈丁 Rahadin(附录 D)还没有在别处被击败,他 但此路线周围分布着若干压感活板门(参见区域 K73 示意图
就会在这里等待角色们到来并亲自将他们杀死。 中的陷阱),水使角色们无法看到活板门的存在。活板门上承
一个幽影恶魔 shadow demon 也盘踞在房间里。恶魔会 重每 10 磅就有 5%的几率使陷阱门打开。每扇门下是一个 10
在角色们与拉哈丁发生遭遇的回合里跳出来,从背后袭击离它 英尺深的陷坑,里面装有一个魔法的传送陷阱。一旦活版门被
最近的角色。除非该角色的被动感知(察觉)被动值大于等于 打开,陷阱就会触发。任何体型为中型或更小的生物都会落入
恶魔的敏捷(隐匿)检定,否则该角色无法发现该恶魔的存在。 陷坑并传送到区域 K74 或 K75 的地牢中(如图所示)。
拉哈丁和幽影恶魔都会奋战至死。 当一名角色触发其中一个陷阱时,走廊里的其他角色将看
房间西墙的北端有一扇暗门。拉开门后是一条布满灰尘和 到空气和水在触发角色的身边突然炸起来(陷阱门打开时困在
蛛网的古老磨损的石阶梯(区域 K79),梯道向下延伸进一片 陷坑里的空气突然释放)。触发陷阱的角色突然从视线中消失。
黑暗里。 而活板门也在刹那间关上,只留下水面扩散的涟漪逐渐消失。
活板门打开一次后,在接下来的 24 小时里都无法再次开启,

地牢与地下墓穴 Dungeon and 其传送陷阱在此期间也进入充能阶段。


掉到活板门里的角色会被传送到相应的地牢内。牢房被铁
Catacombs
栅关紧,其内浸没在 5 英尺深的咸水里(区域 K74 和 K75)。
对应城堡地图 12 的区域 K73 至 K88。

K74. 北侧地牢 North Dungeon


K73. 地牢走廊 Dungeon Hall
一扇生锈的铁门设在走廊与区域 K73 的连接处。铁门淹
下面的文本是假设角色们通过东边的楼梯到达(区域
没在 5 英尺深的水中,需要成功通过一次 DC 10 的力量(运
K21)。如果角色们从另一方向进入该大厅,则按需调整描述。
动)检定才能将其打开。

楼梯向下延伸到静止的黑水里,前方的拱顶回廊也被水淹没
地牢过道充斥着黑水,水面以上三英尺是布满霉菌的天花板。
了地面。水面有如一张黑镜,偶尔被天花板上坠落的嘀嗒水滴打
整个地牢水深五英尺。其过道两旁排列着两排十英尺见方的牢房,
断。沿廊道往前二十英尺,其两侧分别设有一条向下的拱顶门道。
所有牢房的入口还用铁栅栏堵住。其中一间牢房还透着微光。
每扇拱门都被铁门关闭,且部分没入水中。你还能听到南面门内
地牢过道长 40 英尺。北侧地牢共八间牢房,过道两边一
传来一声微弱的呼救。
边四间,等距排列。区域 K74h 的牢房里传出隐隐的微光。

75
封锁牢房的铰链门由 1 英寸粗的锈铁棍按垂直间隔 4 英 K74g. 灰泥怪 Gray Ooze
寸、水平间隔 6 英寸的样式网状交织,门上还装有铁锁。使用 牢房的地板上贴着一只灰泥怪 gray ooze。它会攻击任何
盗贼工具的角色可以花 1 分钟来尝试开锁,成功通过一次 DC 进入这间地牢的东西,灰泥怪藏在水下的时候无法被看见。
20 的敏捷检定后即可将其打开。若该角色是从牢房内试图开
锁,则其检定具有劣势。如果检定失败,角色还可以再次尝试。 K74h. 丢失的宝剑 Lost Sword
角色也可以用一个动作来暴力撬门。成功撬门需要该角色
在牢房后部的水下能看到发光的剑刃。
成功通过一次 DC 25 的力量豁免。
施特拉德偶尔会去地牢看看是否有角色被困其中。而且他 这间牢房与 K73 区的一个传送陷阱相连。
能以迷雾形态穿进每间牢房。 宝藏 Treasures 。 水下的光源自一把有智能的 +1 短剑
shortsword(守序善良,智力 11、感知 13、魅力 13)。它的听
K74a. 被遗忘的宝藏 Forgotten Treasure 力和普通视觉范围为 120 英尺。它通过向其携带者或持用者
该牢房与区域 K73 的一个传送陷阱相连。进入牢房的角 传递情感来进行交流。
色可以感觉到硬币在自己的脚下翻滚。 这把剑自身的目的是对抗邪恶,它具有以下额外的属性:
宝藏 Treasures。该牢房地板上散落着 3,000 ep。这些钱 • 这把剑不断向 15 英尺半径范围内散发明亮光照,及该范围
币上都铸着施特拉德·冯·扎洛维奇的肖像。一个角色每分钟能 外 15 英尺的微光光照。只有摧毁这把剑才能熄灭这些光照。
收集一百枚这种硬币。 • 守序善良的生物可以用 1 分钟时间与这把剑完成同调。
• 与剑完成同调后,其持用者可以用这把剑施展法术十字军斗
篷 crusader's mantle。该属性使用一次后,直到第二天黎明
K74b. 被遗忘的宝藏 Forgotten Treasure
时才能再次启用。
锈迹斑斑的牢门微微打开。
K75. 南侧地牢 South Dungeon
进入牢房的角色可以感觉到硬币在自己的脚下翻滚。
一扇生锈的铁门设在走廊与区域 K73 的连接处。铁门淹
宝藏 Treasures。该牢房地板上散落着 300 pp。这些钱币
没在 5 英尺深的水中,需要成功通过一次 DC 10 的力量(运
上都铸着施特拉德·冯·扎洛维奇的肖像。一个角色每分钟能收
动)检定才能将其打开。
集一百枚这种硬币。
地牢过道充斥着黑水,水面以上三英尺是布满霉菌的天花板。
K74c. 腐烂的尸体 Rotting Corpse 整个地牢水深五英尺。其过道两旁排列着两排十英尺见方的牢房,

所有牢房的入口还用铁栅栏堵住。地牢内的一个牢房传来一把粗
空荡的牢房里,一具穿着皮甲男性的半精灵的腐尸紧紧扒在
哑的嗓音:“谁在那?”
牢门的格栅上。

地牢过道长 40 英尺。其两侧分别隔成四间,全地牢共八
该牢房与区域 K73 的一个传送陷阱相连。
间牢房。一个声音从最南边的牢房里传来(区域 K75a)。
宝藏 Treasures。尸体上能搜出一把带鞘的长剑和两个腰
包。其中一个腰包里装有五枚宝石(每颗 50 gp),另一个包里 K75a. 囚犯 Prisoner
装着一瓶英雄气概药水 potion of heroism。
强壮的年轻男子紧紧的抓住牢门格栅,并努力强忍着牙齿的

K74d. 空牢房 Empty Cell 颤栗。他的衣服被撕碎,而且还浑身湿透。

这间牢房里没有任何让人感兴趣的东西。
男子名叫埃米尔·托兰涅斯库 Emil Toranescu,是一个有
72 点生命值的狼人 werewolf。他声称自己是被恐狼抓到城堡
K74e. 旅途终点 End of the Ride 的瓦拉吉镇居民。他恳请角色们救他,而自己可以为角色们提
该牢房与区域 K73 的一个传送陷阱相连。 供帮助以作交换。
密门 Secret Door。牢房北墙上离地 5 英尺高处有一扇密 事实上,施特拉德把埃米尔·托兰涅斯库关在这里作为他
门。除非使用敲击术 knock 或类似的魔法,否则这扇密门无法 分裂自己狼人部族的惩罚(见第 15 章)。埃米尔急于向施特拉
从牢房侧打开。密门后面是个黑色大理石的滑槽,倾斜向上直 德证明自己的价值,埃米尔·托兰涅斯库将会等待合适的时机
通区域 K82。 对角色们进行攻击,以此“报答”角色们将其救出的恩情。如
果角色们声明自己是其妻子朱莱卡 Zuleika 的盟友(见第 15
K74f. 空牢房 Empty Cell 章,区域 Z7),埃米尔·托兰涅斯库就不会来攻击角色们。此后
这间牢房里没有任何让人感兴趣的东西。 他会与角色们一同行动,直到离开城堡的机会出现便前去与妻
子团聚。

76
77
滑轮上。他身穿紧身皮甲,靴子被滑轮上的绳子捆住,胖乎乎的

双手反绑在身后,头没在水下,一动不动。

施特拉德把这个人类吟游诗人从天花板上倒挂下来,想看
他能把自己的头保持在水面上多久。这个人最终精疲力竭而淹
死。在悬尸下方的牢房地板上,有一把被砸碎的七弦竖琴。

K75h. 空牢房 Empty Cell


这间牢房里没有任何让人感兴趣的东西。

K76. 拷问室 Torture Chamber


Emil Toranescu

五十英尺见方的房间里漫着咸水,诸多模糊的黑影立在死寂

的水面上。天花板上悬挂交织着许多锁链,如同又粗又黑的蜘蛛

网。在北面的墙上建有一个俯瞰房间的阳台,上面两个宽大的宝

座,宝座的后方挂着红天鹅绒幕帘。

房间天花板离水面 17 英尺,水深 3 英尺。北边的阳台离


水面 7 英尺,距地面 10 英尺。
如果角色们靠近水中的“黑影”,读出以下文段:
K75b. 被遗忘的宝藏 Forgotten Treasure
水里的黑影是拷问台、铁处女、手足枷和其他的酷刑工具。
进入牢房的角色可以感觉到硬币在自己的脚下翻滚。
宝藏 Treasures。该牢房地板上散落着 2,100 ep。这些钱 最后的受害者们的骸骨还在刑具里,下巴大张,仿佛冻结在无声

币上都铸着施特拉德·冯·扎洛维奇的肖像。一个角色每分钟能 的尖叫中。

收集一百枚这种硬币。
当一个或多个角色进入房间超过 10 英尺时,六个施特拉
K75c. 空牢房 Empty Cell 德僵尸 Strahd zombies 就会慢慢地从水中爬起,并将其滑腻
腻的灰色的手臂伸出水面发起攻击。
这间牢房里没有任何让人感兴趣的东西。

K75d. 死去的矮人 Dead Dwarf K77. 观景阳台 Observation Balcony


这间牢房与区域 K73 的一个传送陷阱相连。一个包裹在
阳台上摆着两个宽大的木制宝座。宝座背后挂着三十英尺长
生锈板甲内的矮人战士遗骸躺在牢房地上。矮人的战斧就在其
遗骸附近,虽然是非魔法装备但还可用。 的红天鹅绒幕帘。此处天花板高十英尺。

K75e. 空牢房 Empty Cell 阳台和幕帘后的房间是一个整体,房间内距幕帘 10 英尺


的墙上有一扇门。
这间牢房里没有任何让人感兴趣的东西。

K75f. 死去的法师 Dead Wizard K78. 火盆房 Brazier Room

这件牢房最里面的墙上铐着个的憔悴瘦弱的男人,身穿蓝色 房间面积三十英尺见方,其平整的天花板高二十英尺。房间
长袍。细瘦的双臂分开,头向前倾,一头灰色的长发垂在脸上,已 中央有个熊熊燃烧的石制火盆,只是那高高的白色火焰并没有热
经死了。 量。环绕火盆边缘雕刻着七个等距的杯形凹槽。每个凹槽内都有

一块球状的石头,分别由颜色不同的彩色水晶制成,直径是人眼
这具骨瘦如柴的身躯是个人类法师的遗骨,他被施特拉德
抓住后在此缓慢的失血致死。法师的皮肉尚且附在骨头上,脖 球的两倍。

子上可以看到被吸血鬼獠牙刺穿的痕迹。 火盆上方十英尺悬挂着一个木框沙漏,长宽英尺英寸跟一名

矮人相当,沙漏由粗铁链挂在天花板上。所有的沙子都卡在沙漏
K75g. 吊死的诗人 Hanging Bard
的上部,且似乎无法流入其下部。沙漏的基座上写着发光的文字,
牢房房顶装着个生锈的铁滑轮,轮上穿着一根绳子,一端绳 那是用通用语写的一首韵文。
头系在栅栏门的横梁上。一个矮胖结实的男人浑身无力的倒挂在

78
火盆两侧深深的凹室里,立着两尊骑在九英尺高马背上的铁 K79. 西侧楼梯 Western Stair
制骑士雕像,它们面对着面,利剑出鞘,彷佛随时准备冲锋。
这道年代久远的石砌楼梯已经被磨得平平的。台阶上覆盖着
两座雕像都是钢铁魔像 iron golems。每匹马和骑手视为 厚厚的尘土,通道里塞满了蜘蛛网。
一个生物且不可分离。这些钢铁魔像无论如何都不会离开该房
间,且只有在特定的条件下才会开始攻击(参见后文的“发展” 楼梯以 45 度角向攀升,延伸距离在水平面上是 40 英尺,
部分)。 到达一个 10 英尺见方的楼梯平台(见下文)。接着另一排楼梯
沙漏 AC 为 12,生命值 20,对毒素和心灵伤害免疫,但 再以相同的角度往东攀升,延伸距离在水平面上是 30 英尺,
具有闪电易伤。如果沙漏的生命值降为 0,则其玻璃罩破碎, 终点是一扇通向区域 K72 的密门。
里面的沙子也随之洒落地板。沙漏底的魔法文字写着:
楼梯平台 Landing
宝石浴火悉数听从: Cast a stone into the fire: 楼梯平台地面雕刻一份守卫刻文 glyph of warding,藏在
血红展现学识无穷 Violet leads to the mountain spire 多年积累的灰尘之下。角色们刷掉灰尘并成功通过一次 DC 15
靛青铺就新娘地毯 Orange to the castle’s peak 的智力(调查)检定后,便可认出这些刻文。
天蓝通往魔法彼岸 Red if lore is what you seek 这些刻文会在第一个活着的生物跨过它时激活,触发一道
紫芒导向悠远高峰 Green to where the coffins hide 高等幻影 major image 法术。施特拉德·冯·扎洛维奇的身影将
暗绿开启隐棺重重 Indigo to the master’s bride 出现在向上通往区域 K72 楼梯的半途中,或出现在向下通往
橙光汇聚巍峨塔中 Blue to ancient magic’s womb 区域 K78 的楼梯的半途中,现身激活它的角色面前。当这个
昏黄栖于君王坟冢 Yellow to the master’s tomb “施特拉德”出现时,读出以下文段:

火盆里是没有热度的魔法火焰。对其成功施展的解除魔法 一片苍白的薄雾填满了前方的楼梯,凝聚成吸血鬼施特拉德。
Dispel Magic(DC 16)可以让火焰熄灭 1 小时。如果火盆被摧
他双眼血红,燃烧着怒火“你已不再受本地欢迎,”他说,
“现在开
毁,其火焰就会永远熄灭。火盆有 AC 17,生命值 25,对毒素
始,不管怎样的神都无法搭救你了!”
和心灵伤害免疫,以及对所有其他伤害具有抗性。
火盆边缘的石头的颜色分别为红、橙、黄、绿、靛、蓝和 让角色们骰先攻。所有的攻击或施法都会穿过施特拉德的
紫。把其中一个扔进火盆后,火焰将从白色变成对应石头的颜 身体,而角色们也以此发现这个“施特拉德”只是个幻影。在
色,沙子也开始在沙漏中流动。此时,任何接触到彩色火焰的 先攻轮到 0 时,这个吸血鬼幻影咯咯笑着,像篝火上的蜡像一
生物都将被传送到施特拉德领域的某个地点,具体由颜色决定: 样融化消失,而地上的刻文也随之消失不见。
火焰颜色 传送至
红 书房(区域 K37) K80. 中央楼梯 Center Stair
橙 北塔楼的尖顶(区域 K60)
黄 施特拉德的陵墓(区域 K86) 如果角色们通过楼梯底部的门进入该区域,读以下文段:
绿 棺材铺(第 5 章区域 N6f)
靛 圣马柯维娅修道院(第 8 章区域 S17) 门吱呀一声打开。粗糙的砖墙间有一道石砌的阶梯。台阶上
蓝 琥珀神殿(第 13 章区域 X42)
紫 索伦卡山道(第 9 章区域 T4) 几乎没有灰尘,但有薄薄的雾气从台阶的上方翻滚下来。

5 轮过后,沙漏中的沙子会流动完毕,火焰也随之变回白 如果角色们通过楼梯顶部的门进入该区域,读以下文段:
色。此时只要沙漏没有损坏,沙子将立刻出现在沙漏上部,扔
粗凿的过道尽头是一条往南下降的石阶,盖着少量灰尘的阶
进火里的石头也将重新出现在火盆边缘的凹槽中。
梯其两侧都是粗糙的砖石墙。阶梯通向一扇孤零零的门。

发展 Development 楼梯 45 度倾斜,延伸距离在水平面上是 20 英尺,连接


如果火盆、沙漏或钢铁魔像受到攻击,房门将会被魔法砰 着区域 K78 和 K81。
然关闭并上锁(除非有人抓着房门或者房门已经被卡住),钢
铁魔像也会随之苏醒并开始攻击。在第一轮,它们会从座下的 K81. 隧道 Tunnel
马嘴里喷出的毒雾笼罩整个房间(两个钢铁魔像喷出的毒雾分
这条隧道直接从鸦阁城堡的基柱 Pillarstone of Ravenloft 中开
别计算,所以房里的每个生物必须进行两次豁免)。在随后每
轮中,每个钢铁魔像都可以用剑发动一次剑击,并用蹄子发动 凿。隧道壁面光滑,其天花板只有 6 英尺高。其中的雾气盘绕不

一次猛击。当战斗到房间里没有活体生物时,它们就会回到自 去,使里面的能见度只有几英尺。
己的凹室里,然后房门才会再次打开。强行打开门需要成功通
掌握石匠知识的角色可以看出,这段隧道的建成日比鸦阁
过一次 DC 25 的力量(运动)检定。每扇门具有 AC 15 和生命
城堡其他区域都要晚。隧道长 120 英尺,其东端是一扇石门。
值 25,并且对毒素和心灵伤害免疫。

79
接近隧道中央的位置有一扇隐藏在雾气之下的活板门。角 地下墓穴整体东西宽约 110 英尺,南北长约 180 英尺,
色们无法被动察觉到该活板门的存在,但主动进行搜索时可以 地面上堆积着好几英英寸厚的蝙蝠粪便。地下墓穴的主体部分
通过一次成功的 DC 20 感知(察觉)检定确定其位置。活板门 里是一些 10 英尺宽的拱顶过道,过道两边排列着 10 英尺见
除非被铁栓拴好或其他方法卡住,否则当其上方承重达 100 磅 方的墓室,墓室本身还作为立柱支撑着 20 英尺高的天花板。
或更高时就会打开。活板门打开时,站在上面的每个人都滑到 该地区共有五个出入口:
其下方的大理石滑槽中(区域 K82)。然后活板门将恢复原样。 • 靠近墓室 1 的入口(通往区域 K81)
• 北边的一道被闩住的拱门(连接区域 K85)
K82. 大理石滑槽 Marble Slide • 南边的一道被闩住的拱门(连接区域 K86,但有传送陷阱)
当一名或多名角色从区域 K81 的活板门滑下时,读出以 • 东边的一道被闩住的拱门(连接区域 K87)
下文段: • 西边的高塔楼梯(区域 K18)或竖井(区域 K18a)

每个墓室都由凿有文字的石“门”密封——实际上那是一
你掉进一条光滑的黑色大理石滑槽,滑向一片黑暗之中。
块紧闭的 3 英尺宽、5 英尺高、3 英寸厚的石板。移开或复位
从区域 K81 的活板门滑下后将沿一条单向通道闯过一扇 一块石板需要花费一个动作并成功通过一次 DC 15 的力量检
密门到达一间浸水的牢房(区域 K74e)。所有滑落下来的角色 定。
都有惊无险的掉进牢房里。滑槽内没有任何扶手位置,没有魔 每个墓室都有安放其前方墓志铭所述人物的遗物或其本
法协助时无法在其内进行攀爬。 人,各墓室的墓志铭在随后的描述里会用斜体表明。
除非另有说明,每个墓室里都安放着一副 3×6 英尺的长
K83. 螺旋楼梯 Spiral Stair 方形大理石台。高 3 英尺的板台上是一具躺在破布上的骷髅。
地下墓穴是千万只蝙蝠的家。蝙蝠们白天挂在这里,晚上
门后是一条黑暗的螺旋楼梯。 则通过高塔的竖井(区域 K18a)外出狩猎。除非被激怒或受
施特拉德指使,否则它们通常不会攻击入侵者。如果在地图上
楼梯从区域 K78 开始延伸到区域 K83a 的楼梯平台,然后
的 10 英尺见方区域内有一只或更多的蝙蝠受攻击或受伤害性
继续向上抵达区域 K37。
魔法影响,则该区域内将形成 2d4 的 蝙蝠群 swarms of bats

K83a. 螺旋楼梯楼梯平台 Spiral Stair 并开始攻击。此后,该方形区域内将不再形成蝙蝠,直到下个

Landing 黎明更多蝙蝠回到该处。

如地图 11 所示,这是区域 K83 延伸出的楼梯平台。


传送陷阱 Teleport Traps
长四十英尺的过道连接着两条螺旋楼梯,一条往上,另一条 三个隐形的传送陷阱位于墓室 37 和 38 之间,墓室 37 和
向下通往鸦阁城堡深处。东边墙上一根铁杆上挂着一张十英尺见 其南面墙之间以及墓室 38 和其南面墙之间。这些陷阱只能通

方,落满灰尘的挂毯,上面描绘了血色天空下,骑士们纵马冲锋、 过法术侦测魔法 detect magic 发现,而该法术会让陷阱位置散


发出咒法魔法的灵光。虽然陷阱不能被解除,但对其成功施展
穿梭于战场的画面。领头骑士跨在一匹黑马上,身着衬毛皮的黑
解除魔法(DC 16)后,可以压制其魔法效应 1 分钟以此可以
披风和深灰色的铠甲,头戴狼头造型的头盔。他的剑刃在阳光底
让角色们在其区域安全地移动。陷阱被纳入反魔法力场
下闪闪发光。
antimagic field 的效应范围时也会受到压制。

西墙北端的楼梯往下连接着一扇通往区域 K78 的门。西 这些传送陷阱形成了一个环形保护带挡在施特拉德的墓

墙南端的楼梯向上连接着一扇通向区域 K37 的门。 室(区域 K86)其入口前。任何进入这些 10 英尺见方方形区


域中的生物都将立即被传送离开,并与墓室 14 中的一个尸妖
宝藏 Treasure 交换位置。被转换过来的尸妖出现在被传送走之人原来所在的
挂毯描绘了施特拉德的父亲巴罗夫国王带领麾下所向披 位置,并立即对它能看见的一切活体生物发动攻击。
靡的骑士驰骋沙场的英姿。挂毯重 10 磅,价值 750 gp。如果
挂毯损坏。它将变得毫无价值,除非再次将其修复。 墓室 1
长眠于此之人,行走着痛苦与折磨之道
K84. 地下墓穴 Catacombs 石门后面并不是墓室而是从一条从岩石中凿出的甬道(区
域 K81)。
古老的地下墓穴深埋在鸦阁城堡下面。墓穴里的许多拱顶由

巨大的空心立柱支撑,这些立柱同时还作为单独的墓室。软塌塌

的蜘蛛网垂在充斥霉味的空气里,厚重的雾气在地面徐徐爬行,

掩盖了腐烂的废物。漆黑的天花板也在不住的移动着。

80
墓室 2 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
“盛情难却的艺术家”阿提斯塔·得洛浦 Artista DeSlop——宫
如果你的占卜显示有一个宝藏在此,则它将被埋在酒瓶堆
廷穹顶画师
下。对酒瓶进行搜索的角色将自动找到该宝藏。
墓室的穹顶是一幅画,上面描绘着一群手持五颜六色的花束

的小魔鬼。墓室中央的大理石台上,躺着一具盖着破布的骷髅。 墓室 6
圣·马柯维娅 Saint Markovia:永不超生
其骨头手掌下还放着一只木盒子。
墓室门前的 10 英尺见方地板是个压力板,其被踩下时将
盒子没有上锁。里面放着七支木柄的油画刷子和七小瓶已 射出四发藏在北墙小洞里的毒镖。(参见《城主指南》第 5 章
经干结的油画颜料。 “冒险环境”所述关于该陷阱如何运作的规则。)压板上重物
被提起时该陷阱也将随之重置并可以被再次触发。陷阱本身一
墓室 3 共可被触发四次,此后其毒镖将被耗尽。
伊索尔德·拉基夫人 Lady Isolde Yunk(不可思议的伊索尔德
墓室门被打开时,读出·:
Isolde the Incredible):古董以及进口物品承办商

这个墓室闻起来有玫瑰的味道。其大理石台上的遗骸除一根
墓室中央的大理石台上躺着一具盖着破布的骷髅。周围地板

上是成堆的老旧的篮子、火盆、成捆的挂毯和织锦、烛台、椅子、 股骨外其他部分都已经碎裂。

箱子、厨具器皿、篝灯、窗帘横杆、玻璃酒器、碟子、带柄水罐, 如果角色们打扰到圣马柯维娅遗骸,则继续读:
油灯、卷轴匣、金属大啤酒杯、火绒匣,这些东西遍地都是,堆得
一个影影绰绰的形象出现在尘埃之上,她实在是太朦胧了,
满满当当。这些杂物里看上去没什么特别贵重的。穹顶上挂着一
几乎分辨不出面容。幻影隐约发出低语:
“吸血鬼必须被摧毁。让
个老旧的枝形吊灯。
我成为你的武器吧。”语罢便消失不见。
角色们可以花几个小时在该墓室里进行搜索。虽然这里的
古董可能会值一笔钱,但搬运它们的麻烦大约已经超过了这个 宝藏 Treasure。一道侦测魔法 detect magic 可以揭示那

价值。 根股骨上散发出的塑能魔法灵光。详见附录 C 以了解更多关于


圣·马柯维娅的股骨 Saint Markovia’s thighbone 的相关信息。
墓室 4
羽毛王子阿里埃勒 Prince Ariel du Plumette(沉重的阿里埃勒 墓室 7
Ariel the Heavy)
角色们打开该墓室门时,读: 墓室的石门倒在地板上,上面的墓志铭被雾遮住了。墓室裂

出个开口。其内大理石台上散落着一副头骨和其他零散的骨骸与
一个浑圆的巨大人影在黑暗的墓室中显现,眼睛里闪烁着疯
锈蚀的盔甲碎片,远处的两个角落里还各立着个鄙睨的石像鬼石
狂。一对巨大的人造翅膀从它背后展开。
雕。
阿里埃勒王子生前是个可怕的人,他也是一个渴望飞行的
门上的墓志上写着“英多洛维奇 Endorovich(可怕的英多
人。他把人造的翅膀系在绑带上,再用魔法赋予这装置飞行的
洛维奇 Endorovich the Terrible):身经百战未流血,身心却被
力量。不过这件装置仍旧无法承载他的体重,于是他坠落摔死
女人伤。”
在鸦阁城堡的基柱上。他邪恶的幽魂 ghost 会攻击视野内的所
无情的士兵英多洛维奇同时也是个自大的贵族,他爱过一
有角色。如果阿里埃勒成功附身一名角色,就会让该角色冲向
个叫玛丽亚 Marya 的女人,而对方却爱着另一个男人。玛丽亚
高塔(区域 K18),爬到塔顶最高点(区域 K59),然后从塔中
和她的情人共进晚餐时,英多洛维奇把毒药加进了那个男人的
心的竖井(区域 K18a)猛然跳下并大叫:“我能飞!”然后径
酒杯中。然而由于酒杯位置被打乱,最终喝下毒药的是玛丽亚。
直坠落。
而其情人则被以谋杀玛丽亚的罪名被处以绞刑,并被埋葬在伊
墓室 5 夫里斯河的十字路口(第 2 章,区域 F),英多洛维奇一直无
阿坦克·斯威洛维奇 Artank Swilovich:巴洛维亚酿酒协会的好 法对自己的罪行释怀并因此而疯狂,进而在其有生之年制造了
伙伴及好成员 更多的杀戮。
英多洛维奇的灵魂被困在其中一个石像鬼 gargoyles 里。
迎面飘来淡淡的酒香。墓室中央的大理石台上躺着一具盖着
如果有人打扰了石板上的骸骨,其中一个石像鬼将被唤醒并攻
破布的骷髅。其周围的地板上散落着成千上万的空酒瓶。
击骚扰者。第一个石像鬼生命值降至 0 时,英多洛维奇的灵魂
酒瓶上标签显示它们都来自美酒巫师庄园,标签上的酒名 就会转移到第二个石像鬼 gargoyles 中再继续攻击。两个石像
分别有:顿足香槟、卓越红龙汁和紫葡萄酿 3 号。 鬼其生命值上限均为 77。第二个石像鬼被摧毁后,英多洛维
奇的灵魂便回归安息。

81
魔域天机 Fortunes of Ravenloft “西边有个坟墓,那里的玫瑰永不凋谢,那是个由医疗者建造
如果你的占卜显示这里有一个宝藏,则它会被藏在大理石 之地,就在那个叫克雷茨克的村庄里。当万物归于黑暗时,在那
台下面的一个夹层中,英多洛维奇的灵魂安息后,即可以无需
墓地里触碰这圣徽即可召唤光明,并引领你找回一件遗失的宝
通过任何检定发现并打开这个夹层。
藏。”

墓室 8 这条信息指圣马柯维娅修道院的墓碑(第 8 章,区域 S7)。


多芙尼雅·迪里西亚女公爵 Duchess Dorfniya Dilisnya
墓室 12
墓室中央的大理石台上有一具裹着破布的骷髅。后墙上挂着
托洛茨基王 King Troisky——三面君王 The Three Faced King
一幅漂亮的挂毯,上面描绘着一场皇家盛宴。
大理石台上没有骸骨,只有一个面甲铸成愤怒面容的头盔。
挂毯以魔法保新,但不值钱。
头上盔三片等距分布的面甲被制成三种表情:一面悲伤、
墓室 9 一面愉悦、一面愤怒。从墓室门口观察只能看到愤怒面容的这
捣蛋皮尔德 Pidwick——多芙尼雅的小丑 Fool of Dorfniya 一边。托洛茨基在战斗中戴着这副三面的头盔,并因此得到三
面君王的绰号。头盔重 10 磅,但它并不是魔法物品。
身着腐朽小丑服装的一具小骷髅躺在墓室中央的大理石台
放置头盔的石台同时还是个重力压板。如果头盔从石台上
上。 移走时没有立即在台上放置 10 磅重的东西,便会有毒气从石
台下的空台里释出并充满整个墓室。在石台上搜索陷阱的角色
如果捣蛋皮尔德二世(见区域 K59)与队伍在一起,它将
可以通过一次成功的 DC 12 感知(察觉)检定发现石台大理石
会拒绝进入墓室。该墓室的石板只有 4 英尺长(而不是通常的
基座上隐藏的小洞。而气体正是从这些洞里散出。
6 英尺长)。石板上的骸骨属于女公爵多芙尼雅·迪里西亚(见
气体被释出时,墓室里的生物都必须进行一次 DC 14 的体
墓室 8)座下的小丑。
质豁免,豁免失败者将受 22(4d10)的毒素伤害,豁免成功
宝藏 Treasure。如果角色们在探索该墓室前已经在区域
则伤害减半。
K36 召唤出捣蛋皮尔德的幽魂,则他们将在捣蛋皮尔德骸骨所
在大理石台上发现一个扁平的木制小盒子,盒子里装着一整副
墓室 13
幻象牌组 deck of illusions。 卡特斯基王 King Katsky(光明的卡特斯基 Katsky the
Bright):统治者,发明家,且自称时间旅者
墓室 10
李奥尼德·科鲁什金爵士 Sir Leonid Krushkin(粉碎者李爵士 Sir 墓室中心的大理石台上有一具裹着破布的骷髅。骸骨堆中放
Lee the Crusher):他爱自己的珠宝甚于生命 着一只有塞子的角杯,一只鼓鼓的小包,以及一个用金属和木料

墓室中央一副细长的大理石台上躺着一具披着珠宝和破布的 制成的怪异权杖。骸骨上方的圆顶天花上挂着一副木制的飞行装

超大骨架。石板旁边斜靠着一把血迹斑斑且布满蛛网的巨锤。 置,看起来像一副由皮带、金属扣和皮制襟翼组成的折叠龙翼。

塞着瓶口的角杯其内是一种防水的火药,而“怪异权杖”
李爵士直立身高超过 7 英尺。角色们可能会注意到他的巨
则是一把滑膛枪 musket。小包里有 20 发银弹(用于滑膛枪的
锤,不过它是无害物也不具有魔法。
银质子弹)。更多关于枪械与爆炸物的信息请参阅《城主指南》
宝藏 Treasure。三条珠宝项链(每条价值 750 gp)挂在
第 9 章的“城主工坊”。
李爵士的骨架上。
滑翔机 Glider。任何小型或中型体型的类人生物都可以着
墓室 11 装这副龙翼滑翔机(需要 1 分钟的时间装着或卸除)。滑翔机
塔莎·彼得洛夫娜 Tasha Petrovna——诸王之医疗者 Healer of 无法承担超过 80 磅的载重,但一般人无法判断出这种限制。
Kings,直指西方之光 Light unto the West,仆人 Servant,同 检查滑翔机的角色可以通过一次成功的 DC 15 智力检定来判
伴 Companion
断出其最大载重量。
在墓室中央的大理石台上躺着一具身穿腐朽祭司法衣的骷 如果其着装者够轻(包括其装备),则该装置可以让其在
有回旋余地的开阔空间进行滑翔。着装者可以通过从高处跳下
髅。天花板穹顶上绘着一幅光芒灿烂的太阳壁画。
或通过平地跳高而飞起。在高空飞行时,着装者获得的等同于
那些会在阳光下受害的生物(比如吸血鬼)在该墓室里进 其步行速度的飞行速度,但有以下限制:除非遇到显著的上升
行所有类型的属性检定、攻击骰值和豁免检定时均具有劣势。 气流,否则穿戴者不能用滑翔机来拔升高度,且该滑翔机每进
宝藏 Treasure。骷髅脖子上挂着一个太阳形状的圣徽(价 行 10 英尺水平移动就会下降 1 英尺高度。在飞行结束时,着
值 25 gp)。善良阵营的角色捡起圣徽时会听到一个幽幽的女 装者双脚着地,滑翔机也会完好无损。如果着装者试图加速降
声。它低声说着以下的信息: 落,则滑翔机毁坏而着装者也随之坠下。

82
这架滑翔机拥有 AC 12,1 点生命值和 15 英尺长的翼展。 宝藏 Treasure。骷髅头骨里的黑蛋白石每个价值 1,000
任何伤害都会使它损毁而变得不可控。其损毁后如果可以集齐 gp,八颗牙齿每个价值 100 gp。
它所有破损的部件,则仍可用戏法修复术 mending 将其复原。 任何站在墓室室里的生物,若大胆地说出“卡赞”这个名
字,鸦阁城堡的基柱就会开始摇晃,而大理石台上则凭空出现
墓室 14 一柄悬浮在半空的威力法杖 staff of power。第一个抓住该法杖
斯塔波·印第巴克 Stahbal Indi-Bhak:从未有任何君王得到如 的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免,若豁免失败则受
此真挚的朋友。此处的长眠着他的名誉家人。 到 44(8d10)的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。随后,法
角色们打开墓室大门时,读: 杖便可被正常的持握和使用。如果没有人在 1 轮时间里将其抓
住,则法杖会逐渐消失且不再出现。
一个黑洞洞的十英尺竖井沉入黑暗,只有缓慢的水珠滴淌声

在竖井中间中回荡。
墓室 16
推特堡的艾尔莎·关祝 Elsa Fallona von Twitterberg(受人爱戴
拥有黑暗视觉或得到充足光照的角色可以看到一个 40 英
的演员):她有许多的关注者
尺深的竖井一直通往开凿在鸦阁城堡基柱内的石室。每隔一段
距离,井道边上就会有个凸起点可作为手抓点和立足点。然而 在墓室中央的大理石台上有一具裹着破布的骷髅。九个浅凹
这些石头都非常光滑,所以想要在不借助魔法且不使用攀爬工 的壁龛被雕刻在周围的墙壁上。每个壁龛的后壁都画着一个英俊
具的情况下攀爬井道的角色必须成功通过一次 DC 10 的力量
男人的全身像。其中一些人穿著高档服饰,另外一些人则是穿着
(运动)检定。
盔甲。每幅画下面都是一堆骸骨,骨堆上放着一颗头骨。
石室 Vault。角色们爬到井道底部时,读:
九个壁龛里画着的是艾尔莎的九个伴侣,这里没有任何有
在井道底部是个天花板高十英尺的潮湿石室。房间的形状非
价值的东西。
常粗糙且充斥着腐肉的气味。密室散乱的摆着十五副石棺,所有

的头都朝北。地板上则铺满人类的骸骨和生锈的剑。 墓室 17
塞德里克·西班威托维奇爵士 Sir Sedrik Spinwitovich(西班威托
如果角色们是被防护施特拉德陵墓的陷阱(区域 K86)传
维奇海军上将 Admiral Spinwitovich):虽然曾经迷茫,但他
送至此处的某个棺材中,则读以下部分: 仍在这个内陆国家建起了有史以来最伟大的海军

一阵眩目的光晕在你周身炸开,随即陷入绝对的黑暗。你发 一艘十一英尺长的殡葬船占据了墓室的大部分位置,斜插着
现自己突然躺在狭小密闭空间里,呛了一嘴尘土。 尽量利用其可利用的所有空间。躺在船上的是个裹着破布的骷髅,

其身旁还堆着成百上千的金币。
密室里有十五个尸妖 wights(每个棺材一个),已被传送
陷阱送走的个体已经不在此处(件本节开头的“传送陷阱”)。 这些金币都是由粘土涂金做成,且毫无价值。船太大了,
打开棺盖需要一个动作并成功通过一次 DC 15 的力量检定。 是在墓室内组装的,根本没法通过墓室的门。
每个尸妖维持着未激活状态,直至其被传送出去或直至其
棺材被打开,它才会开始攻击。
墓室 18
地上的骸骨和锈剑足有 6 英寸厚,它们是那些发誓要为斯
该墓室的石门被小心地放在一边。透过永恒不散的迷雾卷
塔波·印第巴克家族复仇的仆人们之遗骸。每当一个尸妖在该
起的漩涡,可以看到石门上新刻的字母:“伊丽娜·考利安娜
密室中被杀,部分的骸骨就会编织在一起,形成 2d6 个人类骷
Ireena Kolyana:妻子”的字样。
髅 skeletons。这些骷髅会攻击自己视野内的入侵者,但不会
墓室是空的,且已被打扫干净。一旦施特拉德把伊丽娜变
进行远程攻击。房间里有足够的骨头和剑,可以用这种方式形
成吸血鬼衍体,他就会把她关在这里。
成至少一百具骷髅。

墓室 19
墓室 15
阿尔忒穆斯 Artimus(主楼建造师):汝等正立于其毕生之作
卡赞 Khazan:他的话语即是力量 中

墓室中央的大理石台上有一具裹着破布的骷髅。骷髅的头骨
墓室中央的大理石台上有一具裹着破布的骷髅。
上镶嵌了黑蛋白石的眼睛和琥珀的牙齿。
这个墓室没什么有意思的东西。
卡赞是个强大的大法师,他发现了巫妖之道的秘密,却在
后来尝试成为半巫妖时失败。他的骨骸不构成任何威胁,但嵌
在颅骨内的宝石却货真价实。

83
墓室 20 施特拉德(其实是说谎)。如果角色们满足她的要求,她会恩
萨莎·伊夫里斯科娃 Sasha Ivliskova——妻子 将仇报,尽可能地了解角色们的各种情况,来为自己的最终目
的做准备。
厚厚的蛛网像苍白的亚麻布,覆盖着一个女子玲珑的身体。

她躺在大理石台上,大理石台摆在满是尘土和蛛网的墓室中央。
墓室 22
你听见一个声音从黑暗中流淌出来: 埃里克·冯德巴克斯爵士 Sir Erik Vonderbucks
“我的爱人,你是来还我自由的吗?”
一个镀金的男人躺在墓室中央的大理石台上,而墓室本身却
女子坐起身来,身上蛛网织成的尸衣缠绕着她的身躯,既鬼魅
显得十分简陋。
又美丽。

曾是富有贵族的埃里克·冯德巴克斯爵士其遗愿是将自己
这个吸血鬼衍体 vampire spawn 是施特拉德之前的一位
的尸体用融化的金子包裹起来。
妻子。萨莎一旦意识到角色们并不是其丈夫,就会将身上的蛛
宝藏 Treasure。如果角色们将埃里克爵士身上薄薄的镀
网尸衣如失宠的婚纱一样甩开,并开始攻击。
金层剥下来,则这些金子共价值 500 gp。

墓室 21 墓室 23
帕特里娜·维里科芙纳 Patrina Velikovna——新娘
角色们第一次到访该墓室时,角色们会看到自己队伍里某
墓室门被打开时,里面的生物会立即攻击。
人的名字刻在门上(随机决定)。打开墓室会释放出可怕的腐
黑暗中冲出一副骇人的面容:一个虚体精灵女子,面庞已经 臭,并出现一具尸体躺在墓室的大理石台上。尸体看起来就像
门上名字对应的角色。尸体被触碰便会融化消失,碑文也会随
被不死生物化恐怖地扭曲了,她哀声嚎叫,声音如利爪挠心。
之不见。往后再来该墓室时,其门上不再有碑文而墓室也是空
虚体精灵是个女妖 banshee,它会在角色们进入其视野的 的。
瞬间立即使用其“哀嚎 wail”能力。它被唤醒就会随意在鸦阁
城堡四处游荡,但不能走出该墓室 5 英里距离。 墓室 24
伊凡·伊夫里斯科维奇 Ivan Ivliskovich,冬季赛狗冠军:强者也
帕特里娜·维里科芙纳在世时是一个黄昏精灵。她学习了
许会赢得比赛,但是只有输家才会一直记得反超。
很多关于黑暗奥艺的知识,获得了几乎和施特拉德一样的力量。
她感到施特拉德和自己存在着联系,并要求与其举行一场庄严 墓室中央的大理石台上躺着一个盖着几小块毛皮的骷髅。墙
的黑暗婚礼。施特拉德受她的知识和力量吸引而同意了,但在 壁和天花板的石膏上涂绘的颜料使墓室看起来就像一座白雪皑皑
他吸干帕特里娜的生命前,帕特里的同胞出于仁慈地用石头砸
的常绿森林。多处石膏已经剥落,让这梦幻般的虚景露了馅。
死了她,阻止了施特拉德的计划。施特拉德最终还是得到了帕
特里娜的遗体,她成为了困在这里的一个女妖。 这个墓室没什么有意思的东西。
女妖的生命值降至 0 时会暂时消失。但帕特里娜的精魂无
法因此安息,除非她正式嫁给施特拉德。24 小时后,这个女 墓室 25
斯特凡·格列高洛维奇 Stefan Gregorovich:巴罗夫·冯·扎洛维
妖将在她的墓室里重新出现。对该墓室施展法术圣居 hallow
奇国王的首席顾问
可以在该法术持续时间内阻止女妖回归。
宝藏 Treasure。角色们调查该墓室后读: 在墓室中央的大理石台上有一具裹着破布的骷髅。其大部分

的遗骨都疏于照管,积满灰尘,但其头骨却被打理得非常光洁。
墓室中央,一具裹着破布的骨架躺在大理石台上,周围是成

千上万的钱币。 对该地区施展法术侦测魔法 detect magic 就能看到斯特凡


的头骨散发出微弱的死灵魔法灵光。只要头骨还在墓室里,它
帕特里娜的墓室里有 250 pp、1,100 gp、2,300 ep、5,200 sp 就可以回答对其提问的五个问题,其效应等同于对其施展法术
和 8,000 cp。这些钱币杂乱的混一起。铂金币和银金币上都铸 死者交谈 speak with dead。其提问次数会在每日黎明时重置。
有施特拉德的肖像。钱币下面埋着帕特里娜那本木刻封面的法 斯特凡在世时既不善于观察也不善于收集情报,如果头骨被问
术书,里面记载了《怪物图鉴》所述的大法师 archmage 具有 及施特拉德或鸦阁城堡时,它提供的所有情报都不真实。
的所有法术。
发展 Development。如果她被其兄弟复活(见第 13 章“特
殊事件”中的“卡西米尔的黑暗赠礼”),帕特里娜(中立邪恶
的女性黄昏精灵)就会作为一个未准备任何法术的 大法师
archmage 复活。如果角色们带着她的法术书,她会彬彬有礼
地请大家把书还给她以让她可以准备自己的法术来帮助摧毁

84
墓室 26 墓室 30
因特里·西克瓦卢 Intree Sik-Valoo:他唾弃财富,却钟爱可以 西里尔·罗姆里奇教长 Prefect Ciril Romulich(巴罗夫国王和瑞
带去天国的知识。 文诺薇雅王后所爱戴之人):至圣教团 Most Holy Order 的高
阶祭司
在墓室中央的大理石台上有一具裹着破布的骷髅。其大部分

的遗骨都疏于照管,积满灰尘,但其头骨却被打理得非常光洁。 墓室中央的大理石台上安放着一具身披红色祭袍的骷髅,其

一只骨手上握着个金色圣徽。十五英尺高的天花板被画成了秋叶
对该地区施展法术侦测魔法 detect magic 就能看到因特里
灿烂的树冠穹顶。在离地十英尺高处设有一个狭窄的岩台。几十
的头骨散发出微弱的死灵魔法灵光。只要头骨还在墓室里,它
只石雕的渡鸦栖息在上面,其眼睛紧盯着大理石台。
就可以回答对其提问的五个问题,其效应等同于对其施展法术
死者交谈 speak with dead。其提问次数会在每日黎明时重置。 石雕渡鸦看起来不太吉祥,但并不会造成伤害。
和墓室 25 不同,因特里受过良好教育且头脑机敏,如果头骨 宝藏 Treasure。装饰着细小宝石的黄金圣徽价值 750 gp。
被问及施特拉德或鸦阁城堡时,它提供的所有情报都是事实。
被邪恶生物触碰时,圣徽将被笼罩在爆发出的强烈光芒中,并
对其周边 5 英尺内的所有生物造成 11(2d10)的光耀伤害。
墓室 27
熟悉巴洛维亚宗教的角色可以认出这个圣徽属于晨曦之主。
这个墓室的门不见了。

三个巨狼蛛 giant wolf spiders 盘踞在这个空墓室里,蜘 墓室 31


他出名的只有财富。
蛛们不动声色的藏在墓室中,等待着角色们从墓室大开的门道
前走过时便立即发动攻击。 这个墓室是空的,墙壁上画着堆积如山的金币。

墓室 28 墓室的地板实际上是个 30 英尺深尖刺陷坑的顶盖。如果
巴斯科·奥芬海斯 Bascal Ofenheiss——奢宴大厨
100 磅以上的重量踩在上面,盖子就会翻开。盖子翻开时会从
墓室中央的大理石台上有一具裹着白亚麻布的骷髅,他的手 中间向东西两方向打开,随后再回弹复位。当一个或多个受害
(见《城主指南》第 5 章“冒
者掉进坑里后,坑门就会被关上。
握在其凹陷的胸膛上,手里紧紧攥着一个铃铛。骷髅头骨上还戴
险环境”的“简单陷阱”一节关于锁困陷坑和尖刺陷阱的规则。)
着一顶大厨的高帽。
坑底的尖刺由铁制成,不过并未上毒。
如果铃铛在墓室里响起,魔法火焰就会扫过整个墓室并烧 宝藏 Treasure。一个身着镶钉皮甲的人类骸骨(一个死
焦奥芬海斯大厨的骸骨。身处墓室里的生物必须成功通过 DC 去的冒险者的遗骸)躺在坑底的尖刺中。它旁边还放着一个打
17 的敏捷豁免,豁免失败者将受 22(4d10)的火焰伤害,豁 碎的提灯和一把生锈的撬棍。尸体皮带上挂着一捆 50 英尺长
免成功则伤害减半。任何豁免失败的生物都会着火,并在其自 的麻质绳索、一把插在磨损的刀鞘上的匕首、一个装有 25 pp
己的每回合结束时受 5(1d10)的火焰伤害,直至它自己或另 的小包和一个塞好的木制卷轴管。卷轴匣放着一张防护法阵卷
一生物用一个动作来扑灭火焰。 轴 spell scroll of magic circle。
宝藏 Treasure。厨师帽下有一柄把手镶有珠宝的银金叉
勺(价值 250 gp)。 魔域天机 Fortunes of Ravenloft

墓室 29 如果你的卡片占卜揭示有一个宝藏在这里,那么你会在坑
艾斯格莱兹·德拉夫男爵 Baron Eisglaze Druf 底的骷髅旁找到它。

门一打开,你周围的空气极速变冷,使你仿佛置身于最冰寒 墓室 32
的地狱中。墓室内的每个表面都覆盖着一层厚厚的棕色霉菌。 墓室的门上既没有名字也没有墓志铭。

一片棕霉菌(见《城主指南》第 5 章“冒险环境”的“地
这个墓室是空的,其后墙分为两个凹室,下面刻着一行字:
城危害物”)填满了墓室。墓室敞开的门道附近 5 英尺内的角
尔等愚昧凡人不得跨越此门扉。
色都会受到影响。
棕霉菌被杀死后,角色就可以在大理石台上挖出德拉夫男 法术侦测魔法 detect magic 可以揭示两个凹室都散发着强
爵的骸骨。 烈的咒法魔法灵光。
宝藏 Treasure。男爵骸骨旁边棕色霉菌下藏着一把还剩 踏入该墓室的东侧凹室的生物将被传送到施特拉德的陵
下一个愿望的吉兆之刃 luck blade。当一个生物尝试用这个愿 墓(区域 K86)。踏入西侧凹室时没有任何其他效果,不过从
望逃离巴洛维亚时,该法术将失效。当一个生物尝试用剑许愿 区域 K86 西侧凹室传送过来的生物将出现在这个地方。
施特拉德被毁灭,则该愿望不会摧毁施特拉德,而是将斯特拉
的本人传送到剑旁 5 英尺之处。

85
墓室 33 宝藏 Treasure。贾瓦尔德爵士曾经被活生生地关在这里,
磕拉茨·特里帕洛斯基爵士 Sir Klutz Tripalotsky:他摔倒在自己 直到他被推入推进挤满食尸鬼的陷坑。他还剩一些残骸留在坑
的剑上
中,包括几块破布、一把牙齿和一个刻着花体“J”的图章戒指
墓室中央的大理石台上,一具人类的骸骨躺在一套生锈的板 (价值 25 gp)。

甲里。一把长剑从其胸甲中穿过。 墓室 36
磕拉茨的护甲和长剑都没有魔法且不值钱。 门上的名字都被抓痕破坏了。
如果将长剑从护甲中拔出,磕拉茨爵士显现为一个魅影武
一具骷髅躺在墓室中央的大理石台上。
者 phantom warrior(见附录 D)。他会向拔出其武器的人道
谢并同意在随后七日里与其并肩作战。磕拉茨爵士在施特拉德 这间墓室里没什么有意思的东西。
成为吸血鬼之前去世,所以魅影武者自己并不知道关于施特拉
德堕落和巴洛维亚诅咒的相关情报。
墓室 37
格拉尔莫·敏思 Gralmore Nimblenobs——普通法师

墓室 34 躺在该墓穴中央大理石台上的,是个留着白胡子的男性尸体。
地狱之子铎斯塔隆王 King Dostron the Hellborn
他那皮包骨头的躯体外包裹着一件脏兮兮的红袍。手中握着一根
该墓室的中央有一具七英尺长的镀金石棺,其棺盖上画着的 木杖放在其胸前,杖的一头是铜制的圆球,另一头则是个大理圆
画面好像是个戴着角冠正在尖叫的国王。棺材的后面隐约可以看 球。
到一只凝固在张牙舞爪咆哮姿势的填塞枭兽。
木杖是一根没有魔法的长棍。
在施特拉德家族到来很久之前,铎斯塔隆王是这片土地一 检查大理石台时会发现一个浅浅的凹槽,一端有个圆形的
位远古的统治者。他声称自己是九层地狱一名公爵的后裔,而 凹陷。如果将木杖大理石球一侧放入凹槽,石台就会向上升起
他的所作所为也丝毫没有辜负这个血统。他的棺材是用铅板做 5 英尺,并露出下方的一个夹层(见下文的“宝藏”)。1 分钟
的,外部则是用包裹金饰(见下文的“宝藏”)。棺盖可以用撬 后,石台再慢慢地重新回到原位。如果是将木杖铜球一头放入
棍或类似工具撬开,但里面只有尘土。填塞枭兽是后来添加的 凹坑,则木杖的持握者将受 22(4d10)的闪电伤害。
——这是人家送给施特拉德的礼物。它看起来栩栩如生,可能 宝藏 Treasure。石台底的夹层放着一个黑色的小皮匣,
会吓人一跳,但并非有害物。 里面包裹着三张法术卷轴 spell scrolls。(寒冰锥 cone of cold,
一只隐形的小魔鬼 imp 在枭兽头顶歇息。如果有人试图 火球术 fireball 和闪电束 lightning bolt)。
打开棺盖,小魔鬼就会用通用语说:“如果我是你,就不会这
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
么做!”小魔鬼与铎斯塔隆的遗体由魔法联结在一起,在它的
契约完成前,还要再看管它几个世纪。它没义务保护墓室里其 如果你卡牌占卜揭示有一个宝藏在这里,那么它会和卷轴

它的东西(所以它不会攻击),而且它会以说谎和恶作剧自取 放在一起。

其乐。例如,它会警告角色们,石棺设有陷阱,而打开棺盖后
墓室 38
将会释放一个被困在里面的深狱炼魔。
柯洛瓦“疯狗”格里斯雷克将军 General Kroval “Mad Dog”
宝藏 Treasure。角色们可以花时间从石棺上把镀金外壳 Grislek(王牌猎人):猎犬与人之头领
剥下,它们共重 10 磅价值 500 gp。 角色们打开墓室大门时,读:

墓室 35 硫磺和烧灼毛皮的气味从墓室里传来。黑暗中三双火红发光
骗术师贾瓦尔德爵士 Sir Jarnwald the Trickster:让我们给他开
的眼睛正看着你。
个玩笑。
三条地狱犬 hell hounds 咆哮着冲出来攻击玩家,并奋战
停尸房般的恶臭充满了这间空空的墓室。
至死。格里斯雷克将军的缚灵 wraith 出现在墓室里,并以炼

墓室的地板其实是幻术魔法的效应,而实际上这是个 20 狱语对猎犬发号施令。消灭这些邪恶生物后,角色们才可以更

英尺的陷坑。坑壁被打磨得十分光滑,没有攀爬速度的生物如 仔细的观察这个墓室。

果不借助攀爬工具或魔法协助便无法在坑中爬上来。坑底有六
墓室中央大理石台上散落着被烧成碎片的骸骨。碎骨中放着
个饥肠辘辘的 食尸鬼 ghouls,陷坑内受一个永固的 沉默术
一把破碎的矛和一个镀银的矛头。墓室的墙壁和穹顶覆盖着被烧
silence 影响而没有任何声音。坑内的沉默以及地板的幻象都可
焦的壁画,这些壁画描绘着大量步兵和骑兵在战场上冲锋的画面。
以被解除,而两者的 DC 同样都是 14。
一道修复术 mending 戏法可以将碎成等长三段的矛复原,
被修复后的矛视为一把非魔法的镀银矛。

86
Escher and the
Three Brides
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
如果你卡牌占卜揭示有一个宝藏在此,那么它将藏在柯洛
瓦遗骸下的小夹层里。碎骨清理干净后,无需进行任何检定便
可发现并打开这个夹层。

墓室 39
神驹布西法拉斯 Beucephalu, the Wonder Horse:愿它所踏之
处怒放鲜花
该墓室的门是所有墓室中最大的。它是宽 6 英尺、高 8 英
尺,需要成功通过一次 DC 20 的力量检定才能将其移开或复
位。当门被打开时,读:

干燥滚烫的空气和浓烟从墓室里滚滚涌出,一匹以焰为鬃毛,

蹄子冒火的黑马向你攻来,翻滚的浓烟正是从它鼻孔中喷出。它

扬起前蹄,发动攻击。

作为施特拉德坐骑的布西法拉斯是一只梦魇 nightmare。
它拥有 104 点生命值。如果角色们将其杀死,施特拉德将会无
情的追杀他们。这匹座驾要离开城堡时,会经由高塔的中央竖
井飞上去(区域 K18a),再穿过塔顶的裂口离开(区域 K59)。
宝藏 Treasure

墓室 40 谢尔盖那不腐的遗体穿着一件闪亮的 +2 板甲 plate armor。


塔特沙·厄里斯 Tatsaul Eris——一脉最后之人
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
墓室中央的大理石台上有一具裹着破布的骷髅。其内北、东、 如果你的占卜显示这里有一份宝藏,那它就在棺材里谢尔
南墙上的铁支架里分别安放着一支未点燃的火炬。 盖的遗体身旁。
如果你的卡牌占卜揭示将在该区域遭遇施特拉德,那他正
一旦有生物进入该墓室,这些火把就会被点燃并持续燃烧
扑在谢尔盖的棺材上哭泣。
至其烧尽或被熄灭。
对头骨和骨头进行检查会发现它们都是由石膏做成。
K86. 施特拉德的陵墓 Strahd’s Tomb
K85. 谢尔盖的陵墓 Sergei’s Tomb 通向该陵墓的拱门由一道沉重的闸门拦住。抬起闸门需要
成功通过一次 DC 25 的力量检定。
通向该陵墓的拱门由一道闸门拦住。抬起闸门需要成功通
过一次 DC 25 的力量检定。 黑色大理石台阶向下通往一处黑暗的陵墓,其头顶是三十英

尺高的穹顶天花板。邪恶精髓弥散在空气中。里面还能够闻到新
白色大理石台阶向下通往一处陵墓,其头顶是三十英尺高的
近翻出的泥土的气息。一副用精心打蜡,光滑油亮的漆黑木棺材
穹顶天花板。这里让人感觉平静——有如在暴风雨中央般平静。
半埋在泥土中。装饰着光亮的黄铜配饰的棺盖紧闭,其南侧是三
陵墓中央,一块白色大理石台上安放着一口镶嵌着繁复装饰的棺
个阴森的凹室。在陵墓入口东边,有一根铁杆从陵墓北墙上伸出。
材。石台上凿刻着一个名字:谢尔盖·冯·扎洛维奇 Sergei von

Zarovich。棺材后方的北面上有三个凹室。每间凹室里分别立有一 抬起杆子可以让楼梯上方的闸门升起。拉下杆子则可以将
尊精美的雕像(呈现出两位天使簇拥着一位举世无双的俊美青 闸门放下。

年),看起来都经过精心打磨,且还像刚刚被放置在该处那天一样 陵墓东墙附近土里躺着三个吸血鬼衍体 vampire spawn


的新娘。她们身穿弄脏了的礼服,戴着糊了泥巴的珠宝(见下
崭新。在陵墓入口西边,有一根铁杆从陵墓南墙上伸出。
文的“宝藏”)。她们会起身攻击任何接近施特拉德的棺材的人。
抬起杆子可以让楼梯上方的闸门升起。拉下杆子则可以将 一道侦测魔法 detect magic 法术可以揭示西侧和东侧的
闸门放下。 凹室里散发着强烈的咒法魔法灵光。中央凹室则没有魔法。
守序善良的生物通过触碰就可以轻松的打开棺材。其他生 进入西侧凹室的生物将立即被传送到位于区域 K84 墓室
物则必须成功通过一次 DC 15 的力量检定。谢尔盖的血肉被魔 32 的西侧凹室中。进入东侧凹室时不产生任何效应,但任何
法保存了下来,乍看之下仿佛他只是在棺材里沉睡。 从墓室 32 东侧凹室传送出去的生物都将出现在这里。

87
宝藏 Treasure 彩玻璃窗的外侧很脏使其几乎透不了光。窗户没有打开,
施特拉德慷慨赏赐给他的三个新娘许多精美的礼物。 但可以轻易被打碎。任何向窗户往上看的人都可以看到,在其
柳德米拉·维里瑟威克 Ludmilla Vilisevic 穿着一件染泥的 上方 110 英尺处便是城堡的石制瞭望台(区域 K6)。任何从那
白色婚纱,一顶金色的头冠(价值 750 gp),以及十个金手镯 里的窗台掉下的人会直坠差不多 900 英尺摔在鸦阁城堡的基
(价值 100 gp)。 柱脚下。
安娜斯塔西娅·卡列洛娃 Anastrasya Karelova 穿着一件脏 从该陵墓的天花板上撬出金子是一项漫长而乏味的作业,
污破烂的红色婚纱,一条缝着珍贵珠宝,深红和黑色相间的丝 相比起来其回报完全抵不上付出。
绸头巾(价值 750 gp),以及一条带黑猫眼石坠饰的铂金项链 北侧棺材上装饰着精致雕刻的真人尺寸的蜡像,描绘了施
(价值 1,500 gp)。 特拉德的父亲,巴罗夫国王。老国王的遗骨则安躺在其雕像下
瓦伦塔·波波夫斯基 Valenta Popofsky 穿着一件褪色的金 的一个隔层里。
色婚纱,戴一张铂金面具(750 gp),造型像是头骨。以及十 南侧棺材安放着施特拉德母亲,瑞文诺薇雅王后的骨骸。
枚镶着宝石的铂金戒指(每个价值 250 gp)。 (原本用于为其保存其在世形象的魔法在多年前失效了。)现
在其棺材里只有一件褴褛的寿衣裹着她的遗骨。
传送点 Teleport Destination
从区域 K78 传送到本地的角色将出现在陵墓内楼梯底端。 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
如果你的卡牌占卜揭示出一个宝藏在这里,那它就在瑞文
魔域天机 Fortunes of Ravenloft 诺薇雅王后的棺材上。
如果你的占卜显示将在该区域遭遇施特拉德,那他就在此
如果你的卡牌占卜揭示一个宝藏在这里,那它就在中间那
处,正处于癫狂愤怒与绝望中。
个凹室。
如果你的卡牌占卜揭示将在该区域遭遇施特拉德,那他就
在其自己的棺材里,准备好攻击任何打开棺盖之人。

King Barov and


K87. 护卫 Guardians Queen Ravenovia
以下文段假设角色们是从区域 K84 进入这里。如果他们
从区域 K88 进入本区,则将下面描述中下行阶梯改为上行。

宽阔的台阶向下通往一个两旁设置着凹室的楼梯平台。每个

凹室里分别立有一尊与三十英尺天花板齐高的持矛武者铜像。柔
和的蓝色光幕在两个凹室间流动。透过光幕可以隐约看到光幕后

面还有下行的楼梯。

光幕对自东向西走的生物(从区域 K88 到区域 K84)没


任何影响。
守序善良阵营的生物可以毫无障碍的从西往东闯过光幕,
而其他阵营的生物则会被传送回自己身后楼梯的顶部。小体型
的生物可以挤过去沿其中一尊铜像后方绕过光幕穿过该区。

K88. 巴罗夫国王和瑞文诺薇雅王后的陵墓
Tomb of King Barov and Queen Ravenovia

陵墓在寂静与沉默中安息着。高大的彩玻璃窗占满了东侧的
墙壁,让微光洒向两副分别安放于白色大理石台的棺材上。靠北

墙 的 一 座 棺 材 刻 着 巴 罗 夫 · 冯 · 扎 洛 维 奇 国 王 King Barov von

Zarovich,而靠南墙的一座则刻着瑞文诺薇雅·范·柔艾王后 Queen
Ravenovia van Roeyen。穹顶天花板高三十英尺,上面还铺着美丽

的金子镶嵌画。

88
第 5 章:瓦拉吉镇 The Town of Vallaki
瓦拉吉镇座落在扎洛维奇湖边,看起来是一处可以与斯瓦 接近镇子 Approaching the Town:
里奇森林中的邪恶对抗的避难所(但如果施特拉德本人亲自驾
当玩家靠近瓦拉吉镇,读出下述内容:
临那就难说了)。镇子远在鸦阁城堡监视之外,第一眼看来也
不似东边的巴洛维亚村那样萧条压抑、饱受折磨。但只要在镇 斯瓦里奇老路蜿蜒进入一个自南向北的山谷,两边连绵黑暗
上度过一段时间,角色们就会迅速发现这里毫无幸福可言,只
的山体俯视着谷底。渐渐地,树林退去,现出一个灰蒙蒙的山间
有施特拉德亲手培植的虚假的希望。
村镇,被尖尖的木栅栏所包围。厚重的雾霭抵着墙根就像在寻找
现任瓦拉吉镇长是瓦格斯·瓦拉科维奇 Vargas Vallakovich
空隙,想要趁其不备吞没镇子。
男爵,他的祖先在施特拉德军队征服这个山谷后不久就建起了
这个镇子。瓦拉科维奇家族也有王家血统,并且一直以来都相 泥土路延伸至坚固的镇子大门前,一对阴暗的雕塑矗立在门

信自己比扎洛维奇家族更优秀。瓦拉科维奇镇长让自己相信希 的后方,门外的平地和路边插着半打串着狼头的尖刺长矛。
望和幸福是拯救瓦拉吉的关键,如果他可以让瓦拉吉所有的人
一堵 15 英尺高的墙围住了整个城镇,城墙由粗绳绑紧的
都高兴,镇子就能以某种方式逃离施特拉德的魔掌并且回到他
竖直原木构成,并有沙浆加固,每根木桩顶部都被削尖,墙内
们原来所属的世界。他一场接一场的举办庆典活动来鼓舞镇民,
架有 12 英尺高木质脚手架,警卫可以站在架子上监视墙外。
然而大多数镇民认为这些庆典重点不明且没有意义,并不能给
人带来希望,更像是在激起施特拉德的怒火。
上一个庆典里,瓦拉吉镇民用尖刺串起狼头并沿街游行。 城镇大门 Town Gates:
镇长的下一个庆典,
“烈阳庆典”,也即将举办(见本章末尾的 城镇有 3 扇铁栅栏制成的大门。
“特殊事件”小节,)。此时,上一次活动里枯萎褪色的花环还
• 北门有时也被称作“扎洛维奇门 Zarovich Gate”或者“湖之
挂在屋檐上,人们已经开始编织一个巨大的柳条太阳,并准备 门”,因为北门通往扎洛维奇湖(见第 2 章,区域 L)。
在庆典当日在镇里的广场上点燃,瓦拉科维奇男爵在全镇子搜 • 西门被叫做“暮之门 Sunset Gate”,尽管如今的瓦拉吉镇民
捕那些反对者,并将他们关在牢笼里以免他的努力被这些“无 从未见过夕阳。西门外的路边有一些废弃的农舍。
希望”和“无信仰”的人所摧毁。 • 东门被叫做“朝之门 Morning Gate”,一些当地人也称它为
“悼之门 Mourning Gate”。

夜晚,各大门均被沉重的铁链和铁锁锁上,白天,门虽然
不上锁,但也保持紧闭状态。

这片土地哺育的人们,眼中黯淡无
光,如同行尸走肉。
——施特拉德·冯·扎洛维奇

89
每个城门内都驻守了两名警卫 Guards(守序善良的男性 • 过去的几年里,瓦拉吉坚持至少每周一个庆典活动,一些镇
或女性人类),他们没使用普通的矛 spear,而是使用了长矛 民相信这些节日让施特拉德对他们束手无策,而另一些镇民
pike(10 英尺触及,1d10+1 穿刺伤害)。这种武器可以通过门 则认为这种节日不能提供任何保护或好处。大多数人都觉得

上的缝隙攻击门外的生物,警卫会怀疑每个访客,尤其是晚上 这些庆典令人沮丧。
• 说这些庆典活动坏话的人会被镇长抓起来,并且被判为与魔
到来的人,如果角色们晚上抵达,他们中的 1 个或多个需要进
鬼施特拉德为伍,一些人被关在牢笼里(区域 N8),而另一
行 DC 20 魅力(游说)检定才能成功说服警卫打开铁锁让他们
些人会被带到镇长宅邸,由镇长净化他们的邪恶。
进入镇子。
• 镇长有个亲信叫做艾泽克·施特拉兹尼 Izek Strazni,他素行
如果一处门岗遇到袭击,警卫会大喊:“拿起武器!”,他
暴力,有一只怪形的手臂可以召唤火焰,对艾泽克的恐惧让
们的呼叫声会在镇子里回荡,几分钟内会让整个镇子都进入警
男爵的敌人不敢有所作为。
戒状态。瓦拉吉有二十四个人类警卫 Guards,每次有一半的 • 没有人比菲奥娜·瓦赫特 Fiona Wachter 女士更恨镇长,她经
人在轮班(六个人守门,六个人在城墙上巡逻)。镇子还可以 常说“我宁愿侍奉魔鬼也不会侍奉一个疯子。”她在镇子里
组织起五十人规模、拿着木棍、匕首和火把的民兵队伍(平民 拥有一个老宅子(区域 N4),但她几乎不离开居住的地方。
commoners)。 她有两个已经成年的儿子,尼古拉和卡尔,是当地的麻烦分
子,瓦赫特女士还有一个发了疯的女儿,一直被她锁在宅子
占据房间的生物 House Occupants 里,镇长从未与菲奥娜或她的儿女有任何冲突,镇长害怕瓦
赫特女士,因为她的家族与施特拉德长久以来都有联系。
如果玩家探索除镇长官邸(区域 N3)以外的其他民宅,
• 有人看到过镇长宅邸顶楼冒出紫色闪光。
骰 d20 并查阅下表来决定房间里的情况
• 狼以及恐狼群在镇子外的林间游荡,并且会袭击老斯瓦里奇
d20 居民 路上的旅客,装备精良的猎人团体会猎杀一些狼,但这些狼
1~3 无 数量却越来越多。
4~5 2d4 的鼠群 swarm of rats
• 在扎洛维奇湖区(第 2 章,区域 L)钓鱼非常危险,但施特
6~18 瓦拉吉镇民
19~20 瓦拉吉邪教徒 拉德狼群的威胁并没有阻挡镇上的老酒鬼布鲁托·科洛加洛
夫 Bluto Krogarov 去尝试,他每天早上出发,傍晚才回,但
已经很长一段时间没有抓到任何鱼了。
老鼠 Rats
• 已经有一阵子没有见到巴拉图克山(第 2 章,区域 M)的疯
这间被老鼠占据的房间看起来已经被废弃,这些老鼠都是 法师了,镇民们过去常常看到他在扎洛维奇湖北岸躲躲藏藏,
施特拉德爪牙,并且会攻击想要探索房子内部的角色们。 向水里施放闪电来杀鱼(如果角色们似乎有兴趣认识这个法
师,当地人会建议角色们用南岸的渔船渡湖,因为路程更短,
镇民 Townsfolk
也比绕湖岸走要安全得多。
一屋子瓦拉吉镇民包括 1d4 个成年人(守序善良的男性 • 镇子西南方的森林里有一个维斯塔尼营地(区域 N9),那里
和女性人类平民 commoners)以及 1d8-1 个小孩(守序善良 的维斯塔尼人并不友好,维斯塔尼人在瓦拉吉镇也不受欢迎。
的男性和女性人类非战斗人员),在门外,角色们可以听见屋 • 镇子以西有一处闹鬼的宅邸(见第七章“银龙宅邸”),曾有
子里有交谈声,但镇民不愿意请陌生人进屋子,他们会隔着门 传奇故事说很久很久以前,有一条龙死在了那里。
站在玄关里与角色们说话。 • 镇子以南有一处已经荒弃几十年的村庄。那里的村长犯下了
可怕的过错,招致了施特拉德的怒火。
邪教徒 Cultists
邪教徒一般有 2d4 个瓦拉吉成年人(守序邪恶的男性及
瓦拉吉镇各区域 Areas of Vallaki
女性邪教徒 cultists)和一个邪教狂信者 cult fanatic(守序邪
下述区域与上方瓦拉吉镇地图相对应。
恶的男性或女性),狂热分子带领教徒们祈祷或者执行牺牲仪
式,这些邪教徒信奉魔鬼并将菲奥娜·瓦赫特女士(区域 N4)
视做他们的精神领袖。
N1. 圣安德拉教堂 St. Andral’s Church
该教堂不提供地图,如果需要,则认为该教堂和巴洛维亚
瓦拉吉传闻 Vallaki Lore 村的教堂(第 3 章,区域 E5)格局相同,但没有地下室。

除了巴洛维亚人都知道的传言(见第二章)外,瓦拉吉镇
这栋没精打采的石头老教堂后面拱起一座尖塔,墙上的砖石
民还知道如下本地传言:
已经破碎,玻璃彩窗描绘着虔诚的圣人,教堂边的墓园被锻铁栏
• 蓝水旅店能为访客提供酒水食宿,一个尖耳朵陌生人住在那
杆所包围,薄薄的雾气在墓园里徐徐爬行。
里,他驾一辆嘉年华马车从很遥远的地方来到这里。
• 镇长瓦格斯·瓦拉科维奇男爵已经下令 3 天后在镇子的广场 这座教堂供奉晨曦之主,并以圣安德拉 St. Andral 的名字
(区域 N8)举行“烈阳庆典”,而上一个被叫做“狼头狂欢” 命名,圣安德拉的遗骨曾存放于圣坛之下(见“圣安德拉的遗
的活动过去还不到一周。
骨”章节)。

90
神父路西安·彼得洛维奇 Lucian Patrovich(守序善良的男 正如神父所怀疑的那样,偷走遗骨的是米利沃伊。但因为
性人类祭司 Priest)照管这间教堂并尽其所能的鼓舞镇民的精 米利沃伊的暴脾气,神父不愿与米利沃伊正面冲突,神父没有
神。他的助手是孤儿叶斯卡 Yeska(守序善良的男性人类非战 报案,担心这个消息会引起恐慌,而且他也不愿毁了镇长的庆
斗人员),担任祭坛侍者,还有一个身体强壮但总是眉头紧锁 典活动,如果队伍中有善良阵营的牧师或圣武士,神父路西安
的小伙子米利沃伊,他在这做些修理与掘墓的工作。 会提起失窃的事并且希望角色们能提供帮助。
到了晚上,这里会聚集 2d6+6 个受惊吓的瓦拉吉成年人 圣安德拉的地穴是教堂地下一个 10 英尺见方,5 英尺高
(守序善良的男性和女性人类平民 commoner)以及 2d6 个 的隔间,米利沃伊用他的铁锹撬开了教堂地板(这块地板后来
同样害怕的瓦拉吉儿童(守序善良的男性和女性人类非战斗人 又被放回去了),如果一个角色正面对峙米利沃伊并且成功通
员),神父路西安为这些会众祷告,并告诉他们圣安德拉会保 过 DC 10 的魅力(威吓)检定,他承认叶斯卡告诉了他关于遗
护他们的。 骨的消息,他还承认将消息告诉了当地棺材匠亨里克·范·德·沃
人群中有一个叫薇勒敏·里卡洛娃 Willermine Rikalova 的 特 Henrik Van der Voort(区域 N6),并为他偷来了圣遗骨,这
悲伤老妪,她的鞋匠儿子乌多·卢科维奇因为发表反镇长言论 只是为了赚点钱养活他的弟弟与妹妹们。
被关了起来,她祈祷她的儿子能被释放。 遗骨失窃使教堂失去了庇佑,并且会受到施特拉德仆从的
米利沃伊 Milivoj(绝对中立的男性人类平民 commoner) 袭击(见本章结尾“特殊事件”里的“圣安德拉血宴”),如果
几乎和他的铁锹形影不离,他可以把铁锹就当作木棍般使用, 遗骨归还至墓穴,圣安德拉教堂将再次变成神圣之地,视同该
他的战斗调整数值如下: 建筑被圣居 hallow 法术所保护。

• 力量 15(+2)
• 用铁锹钝的那头攻击时,他的近战攻击命中+4,造成 4 N2:蓝水旅店 Blue Water Inn
(1d4+2)的钝击伤害
这间双层大木屋筑吐出一阵阵灰烟,屋子有着石质的基座和
米利沃伊并不相信镇长所宣称的“一切都会好起来”。他
因为无法保护自己的弟弟和妹妹们而感到沮丧,他渴望逃离巴 下垂的瓦片屋顶,屋顶上栖息着一些渡鸦,一个绘制有蓝色瀑布
洛维亚诅咒,但却又完全不抱希望。 的木制标志悬挂在进门口上方。

圣安德拉的遗骨 Bones of St. Andral 蓝水旅店是瓦拉吉镇民的主要聚集地,尤其是晚上。旅店


一直以来,圣安德拉的遗骨都在保护教堂免遭施特拉德的 老板厄尔文·马可夫将旅店当成对抗邪恶的避难所,遇到麻烦
掠夺,遗骨被安葬在主圣坛下的地下墓穴中,但几天前有人入 时,门窗均可从内部堵住,在旅店住上一晚花费 1 ep,住宿费
侵地下墓穴偷走了遗骨,此前只有神父知晓遗骨的存在,但他 包含床位、热呼呼的甜菜汤以及新鲜面包,如果角色们想要一
想起一个月前,他为了安慰害怕的叶斯卡而将这个秘密透露给 份煎狼排则需要额外的 1ep。
他,遗骨失窃后,神父问了叶斯卡是否告诉别人这个秘密,叶
斯卡点头承认,但并不肯说这个人是谁。

91
92
厄尔文将你们带到一边并小声的说到:
“我的酒水储备已经空

了,而下一次送货又一直在延期,我会给予你们所寻求的东西,

但你们要为我带来酒,酿酒庄园就在镇子西边几英里路,只要跟

着路标指示的方向,沿着老斯瓦里奇路走就行了。”

Milivoj 厄尔文没有说美酒巫师庄园和葡萄园(见第 12 章)属于


他难以相处的父亲戴维恩·马可夫 Davian Matikov。厄尔文和
他父亲之间关系很差,他和他妻子管他叫“老渡鸦”,虽然厄
尔文自己去酒庄很容易,但他也认为和自己的父亲打交道对角
色们而言是个不错的测试,如果玩家完成任务并带回酒,厄尔
文会信守诺言。
厄尔文派了个鸦人 wereraven 以渡鸦形态远远地跟着队
伍前往,如果角色们陷入困境,鸦人会立即通报厄尔文。

N2a. 水井 Well
水井有 40 英尺深,井口围着 3 英尺高的石头并长满青苔,
旅店从这口井中获得清水。

N2b. 外楼梯 Outside Staircase


旅店提供两种酒,
“紫葡萄酿 3 号 Purple Grapemash No.3”
一段木质楼梯沿外墙升至旅店 2 楼的宾客住宿部分,楼梯
要每品脱 3 cp,“卓越红龙汁 Superior Red Dragon Crush”要
在楼上的尽头处安装有一扇坚固的木门,可以从内侧锁上。
每品脱 1 sp。如果角色抱怨酒难喝,老板厄尔文会伤心,因为
这些酒是他的家族酿制的。 N2c. 酒吧间 Taproom
旅店的酒就快耗尽了,美酒巫师庄园的送货严重推迟,如
果角色们自称是冒险者,厄尔文会请求他们去调查到底是什么 潮湿的斗篷挂在入口门廊两边的挂钩上,酒馆摆满了桌椅,

原因拖延了他们的酒类供应。如果玩家带着酒回来,作为报酬 只留下狭窄曲折的过道,沿墙是一条长长的吧台,吧台上方是一
他承诺在店的食宿全免。 条靠着北墙的阳台,有楼梯可以上去。另外一条阳台在东边的入

口上方。所有的窗户上都有横杆和厚厚的百叶窗,大多数墙壁上
羽卫 Keepers of the Feather 都装饰着带木板托的狼头。吧台上方悬挂的灯与桌上的灯让屋内
厄尔文·马可夫 Urwin Martikov(守序善良的男性人类) 沐浴在慵懒的橘黄色灯光中,也在墙上投下影影绰绰的阴影。
是一个鸦人 wereraven(见附录 D),同时他也是羽卫的一名
高阶成员,羽卫是一个对抗施特拉德的秘密组织。厄尔文的妻 酒吧入口的双开门从可以从内部锁上。
子兼老板娘达妮卡·朵拉科娃 Danika Dorakova(守序善良的女 吧台后的壁龛里有三个酒桶,每个都空了四分之三,其中
性人类)还有他们的两个儿子布洛姆 Brom 和布雷 Bray 也是 两桶是紫葡萄酿 3 号(一种廉价酒),另一桶则是卓越红龙汁
鸦人 wereraven,两个儿子一个 9 岁,1 个 11 岁,分别只有 (一种好酒),每个酒桶上都装了个黄铜小龙头。
7 点生命值,他们太年轻还不能成为战斗人员。 当她的丈夫则在厨房(区域 N2e)里忙碌的时候,通常是
在任何时候,旅店里都有 1d4 个鸦人 wereraven(同时 达妮卡·马可夫通常在照料吧台。他们的两个儿子,布洛姆和布
也是羽卫成员),他们可能以渡鸦形态栖息在屋顶,或者以人 雷,在周围跑跑跳跳,经常碍事。
类形态聚在一起。这些鸦人是马可夫家族的忠实朋友,并且帮 上午(从黎明到中午)店主基本不在这,马可夫一家就呆
助护卫旅店。 在自己房间(区域 N2o 和 N2p)或阁楼(区域 N2q)里。
如果角色们赢得了瓦拉吉鸦人的信任,羽卫会在后续的冒 下午(中午到黄昏),酒吧里会有 2d4 个本地顾客(守序
险中支持他们。当他们遇到危机的时候,可能会有 1d4 名鸦人 善良的男性和女性平民 commoners)。晚上(从黄昏到午夜),
wereraven 现身相助。 这里会有 2d8 个瓦拉吉镇民,此外,如下的人也可能会在此时
光顾。

魔域天机 Fortunes of Ravenloft 猎狼人 Wolf Hunters。本地的猎人佐尔达·佐尔达洛维奇


Szoldar Szoldarovich 和叶甫根尼·克鲁什金 Yevgeni Krushkin
如果你的卡牌占卜显示宝物隐藏在旅店中,羽卫成员并不
(绝对中立的男性人类斥候 scouts),经常光顾蓝水旅店,他
会透露藏宝地点,除非他们确定角色有能力保护这件宝物,作
们以猎狼以及卖狼肉为生,工作危险而血腥,两人都很冷酷且
为测试,厄尔文会给角色如下任务:
眼神吓人。

93
这两人并不健谈,但不会放过赚钱的机会。如果角色们在
寻找向导或者咨询关于巴洛维亚的消息,佐尔达和叶甫根尼会 Szoldar
提供有偿服务,他们敢在白天去到城外,且熟知森林与山谷中 Szoldarovich
的道路,作为向导,他们要价 5 gp/日,或者凭一顿免费的酒
水,提供重要地标的位置信息,他们认为天黑以后在这片“被
诅咒的国度”旅行是一件愚蠢的事,他们是不会去的,不过如
果酬金足够多(100 gp 以上),他们也会考虑。
一般情况下,他们很少谈话,偶尔佐尔达会很直率的说话,
而叶甫根尼只是简短的重复,佐尔达有一把刻满划痕的弓,每
杀死一只狼他就会划一道,而叶甫根尼每杀一只狼就在自己斗
篷上加缝一块狼皮。两个人都有家庭,但他们总是混在一起,
要么在悲伤中喝到烂醉,要么就是一起猎狼。酒吧里大多数狼
头装饰都是他俩亲手做的。
瓦赫特兄弟 Wachter Brothers。瓦赫特家的两兄弟尼古
拉 Nikolai 和卡尔 Karl(绝对中立的男性人类贵族 nobles)两
兄弟出身高贵,但也是到处找人麻烦的无礼酒鬼。不过他们足
够聪明,不会碰装备精良的陌生人,他们的母亲,菲奥娜·瓦赫
特(区域 N4),在本地非常有影响力,但他们从不提及她,而
更喜欢听角色们述说可怕的冒险故事或者听玩家描述从疯狂
的镇长手里拯救瓦拉吉镇的计划。
Yevgeni Krushkin
瑞克塔维欧 Rictavio。蓝水旅店里当前唯一的住客表面上
是个叫瑞克塔维欧 Rictavio,衣着华丽的半精灵吟游诗人,实
际上却是一位传奇吸血鬼猎人,真名叫做鲁道夫·范·里希腾
N2d. 存酒间 Wine Storage
Rudolph Van Richten(见附录 D),他向酒客们讲述一些骇人
听闻的故事,并声称一切都是真的,他自称是一个嘉年华马戏 房间里有三个带帘子的龛室,其他位置则堆放了许多酒桶
班班主,来自一个遥远的地方。他差不多在这住了一个月了,
这完全得益于厄尔文·马可夫的慷慨与好心肠,他刚到时,身边 马可夫一家将酒储存在这,壁龛帘子后面就是三个木架上

还有一只叫“小笛子 Piccolo”的猴子,但旅店不接纳猴子,他 的大酒桶,每个都基本空了,十二个空酒桶叠成两层堆放在通

就把猴子送给了当地的玩具商(区域 N7)。 往厨房门边,每个酒桶上都烙刻有“美酒巫师庄园”字样。

瑞克塔维欧承认自己没有音乐天赋,但他有来自遥远的地 这 15 个酒桶中的 9 桶(包含壁龛里的 2 桶)还烙刻着“紫

方的传说与故事,每天他会出门两次,一次是在黎明,一次是 葡萄酿 3 号”的字样,就在酒庄名字下方,其余的酒桶则烙刻

在傍晚,每次出门他都会带上两个苹果和一块用手绢包好的狼 着“卓越红龙汁”的字样。

排,他说这都是带给他那胖胖的玩具商穷朋友(区域 N7)还 通向户外的双开门可以从内部封堵。

有他的猴子,但事实上,苹果是喂给他的马德鲁西拉 Drusilla
(区域 N2f),而狼排是喂给他饲养的剑齿虎(区域 N5)。 N2e. 厨房 Kitchen
当瑞克塔维欧在酒馆的时候,他总是悄悄的收集关于鸦人
一看厨房就知道经常有热爱烹饪的人在这儿忙碌。这里有许
“羽卫”组织的信息,试图认出镇子里所有的鸦人,他同时也
在尽全力调查维斯塔尼人,尤其是住在镇子外边那个营地里的 多锅碗瓢盆,厨具与餐具挂满墙面,架子上排着佐料,空气里充

(区域 N9),一旦他确认维斯塔尼人是为施特拉德效力的,无 盈着各种各样令人愉悦的香味。塞得满满屋子中间摆着松木案台,


论有没有鸦人的帮助,他都打算释放训练有素的剑齿虎去袭击 正上方吊着两盏灯,炉火上还有一罐咕嘟冒泡的热汤。
他们。
大多数的饭菜都是厄尔文·马可夫准备的,他几乎每时每
瑞克塔维欧带着 易容帽 hat of disguise 及 心灵护盾戒指
刻都在这里,两个小儿子偶尔来帮忙,但很快就会失去兴趣,
ring of mind shielding 来隐藏自己的身份,嘉年华马车(区域
东面的橱柜里放着酒馆使用的刀叉碗盘,但都不值钱,西边直
N5)的铁钥匙也在他的身上。
通户外的门通常会从里面锁上。
南面靠西的墙边有一扇暗门可以通向区域 N2i。

94
N2f. 马厩 Stable N2j. 大露台 Great Balcony
马厩西边的滑动木门被铁链和挂锁锁上了,钥匙在厄尔文
木质露台和整个酒吧间等长,木栏杆上雕刻着渡鸦的图案,
手上,南北的小门可以从内部锁上,但一般都开着。
酒吧的盏盏灯光照亮了屋顶的木椽,把诡异的影子投到尖尖的屋
当你看向马厩时,嘎嘎的鸟叫声还有一匹马哀伤的嘶鸣传了 顶内。
过来,马厩非常干净,也被修整得很好,其中一间里有一匹灰色
露台的地板距酒吧间地面 15 英尺高,西墙靠南边的尽头
母马,东墙上有一扇小门和一段爬梯,可以通向头上的阁楼,围
有一扇密门,推开后通向一个贴着装饰木板的廊厅(N2i)
绕阁楼的木头栏杆上栖息着几十只渡鸦。
N2k. 宾客露台 Guest Balcony
在此存放马匹需要每天 1 个银币,灰色母马是一匹驮用马
draft horse,叫做德鲁西拉 Drusilla,她属于瑞克塔维欧且喜 宾客露台有 20 英尺长,与大露台相对,可以清晰看到吧台,
欢吃苹果(区域 N2c)。
木栏杆上刻着渡鸦图案,酒吧的盏盏灯光照亮了屋顶的木椽,把
东墙上的小门推开可以通向 N2g,阁楼描述在 N2h。
诡异的影子投到尖尖的屋顶内。

N2g. 储藏间 Storage 宾客露台的地板距酒吧间地面 15 英尺高。


这间小屋子在一截楼梯下方(N2i),屋内墙上挂着马鞍和
N2l. 客房 Guest Rooms
马用盔甲,足以装备两匹马,未锁的箱子里装的是一打马蹄铁,
一柄木槌,以及一堆钉马蹄铁的钉子。 这两间客房的家具布置是一样的。

两张床铺着狼绒垫子,温暖而舒适,床边有配套的储物箱,
N2h. 渡鸦阁楼 Ravens’ Loft
房间有 15 英尺见方,两张床之间有张放台灯的桌子,桌后是一扇

微光透过一对沾满灰尘的窗户照进阁楼,你能看见成堆的干 百叶窗,门边靠墙立着两个高高的黑色衣柜。

草,还有里面的干草叉,这里已经被上百只渡鸦占领。
房间的门可以从内部锁上,每个住客都持有一把房门钥匙。

如果彻底搜索这个阁楼,角色们会发现三把干草叉和一个 厄尔文与达妮卡有备用钥匙,床头柜和衣柜是给客人用的,现

上锁的木盒子,埋在紧挨着密门的干草里,如果有人乱动盒子 在是空的。

的主意,渡鸦会集成四个渡鸦群 swarms of ravens 并攻击,


N2m. 客间 Guest Room
如果其中两堆被干掉,其余的会飞走,或者玩家把手拿开不再
动盒子,渡鸦也会停止攻击,战斗持续 3 轮以上时,厄尔文·马 房间亮堂,四张简朴的床沿着北墙摆放,铺着稻草床垫,每
可夫和另外两个鸦人会听见喧闹并赶过来调查(人形态)。
张床配一个储物箱来存放衣服和其他随身物品,门口正对面有一
阁楼后面是一处暗门,推开可以来到一间卧室(区域 N2p),
张桌子和四张椅子,桌上有一盏油灯,燃烧着明亮的黄色火焰。
角色们不用检定就可发现它,因为从门缝里透出了光线。
宝藏 Treasure。木盒里是 140 ep,70 pp,两瓶健康灵药 房间门可以从内部锁上,每个住客都有一把房门钥匙。厄
elixirs of health,三瓶治疗药水 potions of healing 以及一个灰 尔文和达妮卡有备用钥匙。给客人用的床头柜现在是空的。
色魔术袋 gray bag of tricks。钱币上铸着施特拉德·冯·扎洛维奇
的肖像。 N2n. 单间 Private Guest Room
唯一的单间属于瑞克塔维欧,他有一把钥匙,厄尔文和达
N2i. 秘密楼梯与廊厅 Secret Stairs and Hall 妮卡有备用钥匙,房间长期锁着,房间的锁可以被撬开,但需
要慎重,因为在酒吧里是可以直接看见这个房门的。
北面是一段木头楼梯,向下 15 英尺到一个平台,窗外的透进
这间小房子里有用狼的毛皮铺就的床铺,一个高高的衣柜,
来微光照亮了一个东西向贴着装饰木板的短廊。
一个储物箱,一张写字台和一把椅子,写字台上有一盏油灯,旁
一般的住客并不知道这里有暗门,但瑞克塔维欧知晓它的
边是红色皮革饰面的日记本。
存在,他的房间(区域 N2n)就在暗门边,因此听到马可夫的
小崽子们打开和关上暗门的声音, 瑞克塔维欧从午夜到黎明在此休息,黎明时,他会离开去
这个区域的两头都有暗门,在短廊内部很容易发现(无需 检查他的马匹(区域 N2f)和四轮马车(区域 N5),大约中午
检定),北边的暗门在楼梯底部,可以拉开并到达厨房(N2e), 返回旅店,下午他有 40%可能在房间休息,不然就呆在酒吧
而东边暗门则直通酒吧吧台上方的大露台(N2j)。 (区域 N2c),到了黄昏,他又再次离开旅店去照顾他的马和
四轮马车,然后回房休息。

95
The Martikov Family

瑞克塔维欧相当聪明,不会在房内留下任何有价值的东西 • 一个木头陀螺,上面画着稻草人们在森林里追逐小孩
或者线索,储物箱和衣柜里只放着普通衣物和旅行服装。 • 一只被做成填塞的真蝙蝠,并用木偶线串着

瑞克塔维欧的日志 Rictavio’s Journal。桌上的日志是瑞 8 英尺高的屋顶有一个秘密活版门,通向秘密阁楼(区域


克塔维欧用来迷惑人的,日志显示他是一个驾着马车四处寻求 N2q)。
演出的演员,他写的内容多次提及他与德鲁西拉的对话(但没
有说德鲁西拉是他的马),他描写了许多冗长而沉闷的马车旅 N2p. 主卧 Master Bedroom
行记录,但也记载了一些旅途中见到的“古怪”事情,包括:
一张木质框架大床夹在一对床头桌之间,配有红色丝绸帐顶,
• “野兔人 werehare”孩子(在满月晚上会变成野兔的小男
孩)。 床尾正对墙面挂着一副描绘美丽山谷的挂毯,另外的墙边摆着衣

• 一个叫做格拉巴查 Gorabacha 的女半兽人可以嚼碎钢链。 柜和壁炉。


• 一个巨大的食人植物拥有极其美妙的歌声。
• 一对连体地精 厄尔文和达妮卡每晚回到这里,但夜间并不在这里睡觉,
• 一个没有腿的小个子男人费尔摩·司壮科 Filmore Stunk,他 而是通过这里去往阁楼(N2q)睡觉,这间房只是伪装,也没
能喝掉一桶酒并且不醉 有值钱的东西。
南面墙上一扇密门可以打开通往 N2h,8 英尺高屋顶上有

N2o. 男孩们的卧室 Boys’ Bedroom 一活版门通向阁楼 N2q。

一个巨大而且五彩缤纷的玩具箱放在两张舒适的小床之间, N2q. 秘密阁楼 Secret Attic


贴着装饰木板的墙上画着展翅飞翔的渡鸦。
这间阁楼有 10 英尺宽,35 英尺长,屋顶向西倾斜,房间最高
布洛姆和布雷·马可夫并不会在屋子里久待,玩具箱里装
处 8 英尺,最低 5 英尺,地上有四个稻草堆成的窝,北面墙角还
着一堆没有好好保管的玩具,许多玩具上刻有“布林斯基出品,
有一个上锁的铁箱子,南面有一个小开口通向外界,地上还有两
必定好玩新颖”的标语。玩具包括:
个活版门。
• 一套微缩木偶剧场,和与之配套的木偶国王、木偶王后、木
偶王子、木偶公主、木偶行刑官、木偶税务官、一个傻子、 马可夫一家每晚以混合形态在此休息,南面的小开口刚好
一个吸血鬼还有吸血鬼猎人 能让渡鸦或其它微小体型生物通过,鸦人可用此逃脱。
• 一个花哨的维斯塔尼四轮马车挂在一匹木马上,四轮马车上 铁盒子里就是宝藏,下文详述。
装满了维斯塔尼小人 地上两个活版门可以直接看到(无需搜索),拉开便可到
• 一对上色的丑角面具,一副愤怒的表情,一副恐惧的表情
达正下方小孩或主人的卧室。

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宝藏 Treasure。铁箱子上了锁,钥匙在厄尔文手上,窃贼 庄园里有两名工作人员上周失踪了,一位管家,一位是男
工具可以开锁且需通过 DC 20 的敏捷检定,铁盒子里有 150 爵夫人的侍女,男爵已经让艾泽克着手调查此事,然而调查不
ep 装在袋子里(每一枚硬币都刻有施特拉德的肖像),还有 6 是艾泽克擅长的,调查已经开始但一无所获。
块珠宝,每个价值 250 gp,还有三瓶治疗药水 potions of healing。 男爵夫人 The Baroness。冒着失去理智的危险,男爵夫
人莉迪娅·彼得洛夫娜 Lydia Petrovna(守序善良的女性平民
魔域天机 Fortunes of Ravenloft: commoner)彻底接受她丈夫关于幸福的观点,丈夫发表每个

如果占卜揭示出宝藏在这里,那就在这个铁盒子里。 言论时她都会配合地放声大笑,以至于变成一种令人紧张的反
射行为。为了鼓舞她“最亲爱的朋友们”,她每天在客厅开三
明治茶会,许多穷人只因想吃上一些热乎乎的饮食而忍受男爵
N3. 镇长官邸 Burgomaster’s Mansion
夫人。莉迪娅是位很虔诚的女性,也是镇里牧师(路西安·彼得
洛维奇)的妹妹,她是塔莎·彼得洛夫娜 Tasha Petrovna 的后
整个房子用砂浆和石头砌成,但也已年久失修,剥落的灰泥
裔,塔莎是一位牧师,安葬在鸦阁城堡(第 4 章,区域 K84,
在墙上留下一块一块的伤疤,每一扇窗户都用窗帘挡住,甚至正
墓室 11)。
门上方的拱形窗也不例外。
准男爵 The Baronet。男爵可悲的儿子:维克托·瓦拉科维

官邸里整天都人来人往,警卫押送“恶意沮丧”罪的犯人 奇 Victor Vallakovich(中立邪恶的男性人类魔法师 mage)把

进进出出,平民则带来节日所需的一捆捆嫩枝,这些枝条堆在 自己关在阁楼里(区域 N3t)逃避母亲那令他厌烦的关注以及

主门厅(区域 N3a),等待被制成节日里的柳条太阳。 父亲不认同的目光。几年前,维克托在宅邸的书房找到一本魔

如果角色们从前门敲门,一名女仆(守序善良的女性人类 法书,并且自学魔法。现在他正在沉迷建造传送法阵,希望借

平民 commoner)会来开门并领他们到一处私人会客室(区域 此逃离巴洛维亚,留下父母自食苦果。

N3e),然后去通知男爵。

扮演瓦拉科维奇家族 Roleplaying the Vallakovich


Family
利用如下信息来扮演镇长和他的家人。
男爵 The Baron。作为镇长的瓦格斯·瓦拉科维奇 Vargas
Vallakovich(中立邪恶的男性人类贵族 noble)是个冷酷无情
的人,他以自己高贵的出生以及圆滑的领导力为荣,他不停的
举行庆典活动来培养幸福感,他的那句“一切都会好起来!”
口号已经变成了令人悲伤和厌倦的反讽,他让自己相信如果他
可以让每个瓦拉吉镇民高兴的话,这个镇子就可以逃离施特拉
德的魔掌。 The Baroness
男爵的自尊心十分脆弱,他会猛烈回击那 and the Baron
些嘲笑他的庆祝活动或对他不尊敬的人,他有
两只宠物獒犬随时跟着他,此外还有他的亲信
艾泽克·施特拉兹尼 Izek Strazni(见附录 D),
除随身携带武器之外,艾泽克还保管着一串挂
在圆环上的镇中心广场囚牢的钥匙。
如果角色招惹了他,男爵会指控他们是施
特拉德的密探,且会派出十二名 警卫 guards
来捉拿他们,没收他们的武器并驱逐出镇,如
果警卫没有成功,男爵会让艾泽克组织三十人
人的暴民(平民 commoner)来教训角色们,
若暴民也失败,男爵会召集剩下的十二个警卫
保护庄园,放任角色们自由行动。

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98
N3a. 入口大厅与门廊 Entrance Hall and Vestibule N3e. 休息室 Den
如果角色们要求要见镇长,他们会被带到这里。
入口大厅墙上挂满了精心装裱的肖像,一道扶手雕花的宽阔

阶梯通往楼上。大厅连接着一条长长的走廊,走廊铺着地毯,几 这间舒适的休息室铺着地毯,沿墙摆着软垫椅子和沙发,房

乎纵贯整个一楼,走廊两边开着好几扇门,走廊尽头也有一扇, 间里飘着烟斗呛人的烟雾,东面墙上挂着一个愤怒的棕熊头。

许多捆的嫩枝堆在墙边。 墙上的熊头是为了吓唬访客,传达出一种微妙的警告:别
和镇长作对。镇长大多数时间都在书房(N3L),虽然镇长声称
为庆典活动准备的嫩枝堆在这里,等待被做成太阳的形状。
是他父亲杀了这只熊,这个熊头实际上是猎狼者佐尔达·佐尔
阶梯通向楼上的画廊(N3i)。
达洛维奇(N2 区域)已故的父亲佐尔达·格里戈洛维奇 Szoldar
肖像画描绘着男爵、男爵的家人以及男爵的祖先,近距离
Grygorovich 赠送的礼物。
观察会发现很多人长得非常像。
大厅东北角还有一个小间,里面挂满了上好的斗篷,大衣 N3f. 仆从房间 Servants’ Quarters
和靴子。
这间房子里有 4 张简单的床以及同样数量的箱子
N3b. 会客厅 Parlor
整个宅子的工作人员包括:一个女仆(守序善良的女性人
会客厅里整齐摆放着各式家具、织锦,一看就是女性的品味。
类 平民 commoner),一个厨子(守序善良的男性人类 平民
男爵夫人有时在这里招待客人。 commoner)。另两张床属于管家和男爵夫人的侍女,这两人
已经失踪了(见区域 N3t),箱子里是仆人衣物和制服。
N3c. 餐厅 Dining Room
随着角色们逐渐靠近餐厅,他们可以听见里面传来的女人 N3g. 厨房 Kitchen
絮絮叨叨交谈的声音,他们第一次看向屋内时,读下文:
厨师穿着黑色工作服,外面系了一条白色围裙,他正在这间
屋顶中央悬挂着插满蜡烛的熟铁吊灯,吊灯下方有张光滑的
打理妥当且温暖的厨房忙碌,角落里的阶梯可以去往楼上。
大餐桌,8 个女人围着桌子坐在舒适的高背椅里,她们穿着老旧褪

色的服装,正就着茶,狼吞虎咽地吃蛋糕,同时,另一位穿着精致 阶梯去往上一层的画廊(区域 N3i),西面的门可通向花


园,这扇门通常是锁上的,厨子和镇长手里有钥匙。
的女性正兴致高昂地围着桌子走动,兴奋地谈论着如何为即将到

来的庆典做装饰。
N3h. 食品储藏间 Pantry
桌旁的 8 位女性都是瓦拉吉镇的农妇(守序善良的女性人
类 平民 commoners),她们被男爵夫人莉迪娅·彼得洛夫娜邀 食品间里有许多存放食物的架子,虽然半数都是空的,东面

来打发时间,男爵夫人则为她们提供茶与蛋糕,莉迪娅已经给 墙边放着 2 桶酒。


这些妇女派发了缝制庆典用的小孩服装和共同为烈阳庆典编
已经没人记得这个食品间上次装满食物时什么时候,两个
织柳条太阳的任务。
酒桶里是美酒巫师庄园酿造的“卓越红龙汁”,实际上在每个
莉迪娅认为角色们是她镇长丈夫请来的客人,并让仆从将
酒桶侧面都烙印着这些名字。
角色们带到休息室(区域 N3e)并且通知男爵(N2i)客人已
到。
餐厅角落还有一个服务台。 N3i. 二楼画廊 Upstairs Gallery
如果玩家从进门大厅(区域 N3a)来到这里,读下文:
N3d. 准备间 Preparation Room
爬上大约 20 英尺楼梯,来到一间东西走向的漂亮的画廊,长
房间中央两张木桌上铺着白色桌布,一张桌子是一整套擦得
度几乎纵贯整个宅子,墙上挂着装裱好的风景画,一扇格子玻璃
锃亮的银质餐具,另一张桌子上则放满了许多装着甜菜和萝卜的
的拱窗高 10 英尺,挂着红色丝绸窗帘。
柳条篮子。
如果玩家从厨房(区域 N3g)上来这里,读下文:
甜菜和萝卜都是为节日准备的(见本章结尾“特殊事件”)。
宝藏 Treasure。这套银器价值 150 gp 攀登楼梯来到一个 10 英尺宽的画廊,长度几乎纵贯整个宅

子,两边墙上排列着美得让人屏息的风景画。画廊北边又有两条

狭长的走廊与画廊垂直。

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N3j. 艾泽克的卧室 Izek’s Bedroom 男爵认为所有人都低他一等,所有敢于质疑他的话语或挑
艾泽克·施特拉兹尼的卧室门已锁上,只有他自己有钥匙。 战他权威的人,都应该尝点苦头,但他并不会向装备精良的陌
如下的描述假设玩家已经见过伊丽娜·考利安娜(见第 3 生人挑战。如果他不能让角色屈服于他的权威,他会暂时忍气
章,区域 E4),如果玩家没有见过她,不要读最后一句。 吞声,直到艾泽克·施特拉兹尼来到他身边撑腰,并且命令他的
警卫将角色们赶出镇子。
满眼都是娃娃,整个房间满是白皙皮肤,红褐色头发的小玩 男爵的桌子有 3 个抽屉,塞满了空白羊皮纸、墨水瓶以及
偶,有的衣着华美,有的衣着朴素。其中一些占满了一整个长书 羽毛笔,还有许多本厚厚的收税记录,可以追溯到男爵父亲,
柜,剩下的整齐地排在墙壁的架子上。还有许多堆在床和一个沉 祖父甚至曾祖父的年代。
重的木箱上。最古怪的是,除了衣服,所有的玩偶都长的一个样。 男爵身上带着一枚图章戒指和三把钥匙,一把可以打开通
往 N3g 的门,另两把分别用来打开 N3m 的门以及手铐。
她们都像伊丽娜·考利安娜。
宝藏 Treasure。瓦拉科维奇的藏书中包含许多老旧的皮
面书,内容几乎无所不包,使用随机书本列表(第 4 章 K37)
畸形巨汉艾泽克·施特拉兹尼 Izek Strazni(见附录 D)是 来决定某本特定书籍的内容。
镇长的亲信,晚上睡在这里。白天他在外面帮镇长管事,艾泽
N3m. 紧锁的小房间 Locked Closet
克的箱子并没有锁,里面有一堆皱巴巴的衣服,在这堆衣服下
面是一把未附魔的短剑。 去往这个房间的门锁上了,钥匙在男爵那。

彻底的搜索可发现床下的一些空酒瓶,酒瓶上打着“美酒
房间空空荡荡的,只有一个被链子拴在墙上的男人,他惨遭
巫师庄园”的酒标,注明了这些酒都是“紫葡萄酿 3 号”。
毒打,衣服已经碎成一条一条,铁镣铐勒进他的手腕,细细的血
艾泽克的玩偶收藏 lzek’s Doll Collection。每一个玩偶的
衣服上都缝着“更多乐趣,更多布林斯基”的小标签,艾泽克 流沿着双手滴落。

让本地的玩具制造商加多夫·布林斯基(区域 N7)为他制作这
瓦拉吉镇的制鞋匠乌多·卢科维奇 Udo Lukovich(守序中
些酷似伊丽娜的玩偶。
立的男性人类平民 commoner),在“狼头狂欢”时就已被逮
捕,只因他打着“男爵胖,饿狼饥,男爵喂狼解难题”的标语。
N3k. 维克托的卧室 Victor’s Bedroom 瓦拉科维奇镇长带着乌多镣铐的钥匙,单次武器攻击超过
10 点伤害也可破坏镣铐。
布置精美的房间包含一张带有顶棚的床,一个矮书架以及与
如果玩家释放了乌多,他第一个打算就是赶紧是回家,之
门正对位置的一面木框全身镜。房间北面有扇拱顶格子窗,整个
后他打算向路西安神父(见区域 N1)诉说他在镇长宅子里所
房间并没有什么反常的地方。 受的非人待遇,如果男爵发现乌多逃跑或被放走,他会派艾泽
克去把鞋匠抓回来进一步讯问。在巨大的压力之下,乌多会透
卧室一点也没有显露出维克托个性反常或者魔法倾向,书
露放走他的人名字或描述样貌,这会导致镇长与角色们为敌。
架上的书有巴洛维亚传说、神话、纹章学以及其它无伤大雅的
书籍。
N3n. 主卧衣橱 Master Bedroom Closet
N3l. 书房 Library 衣橱里挂着斗篷,大衣,长袍以及其它漂亮的服装。衣橱底

屋子没有窗户,直抵屋顶的书柜整齐地靠在每一面墙上,藏 层放有大量上好的鞋子、拖鞋和靴子。

书量惊人,房间中央的大桌子放着一盏黄铜油灯,桌子后面的椅
N3o. 主人卧室 Master Bedroom
子垫得软和又舒服,椅背的软垫套子上缝着一只咆哮的熊。
随着岁月流逝,这豪华的房间已经失去了往日光彩,家具褪
如果,镇长不在别的地方,他一般就在这。
色了,也不再光彩照人,屋顶的活版门处垂下一根短短的拉绳。
椅子后面,站着的就是镇长,他手拿一本打开的书,是个虎
男爵夫妇晚上在此就寝,他们没放什么值钱的东西在这里。
背熊腰的男人。他的板甲、细剑、丝绸罩衫以及油腻的胡子都在
拉下屋顶的活版门,一把折叠木梯子可以让人轻松地爬上阁楼
灯光下闪闪发光,他的身后还有两只獒犬正在休息。 (N3r)。

镇长瓦格斯·瓦拉科维奇去哪里都带着他的两只獒犬
mastiffs,他偏执多疑,即使是在书房休息,他也会穿着板甲,
佩戴细剑。上周,家里的管家和夫人的侍女不留痕迹地失踪了,
这让他精神紧张。

100
N3p. 婚纱及灵魂魔镜 Bridal Gown and Spirit 如果一名角色触摸镜子,且说出了施特拉德的名字,有 50%
Mirror 的机会引起施特拉德的注意,并出现在镜子里,以这种形式现
身时,吸血鬼无法被伤害,他会尝试魅惑一个 30 英尺内可见
这间屋子充满了高级香水和脂粉的气味,紧靠着墙是一个带
的人型生物。
镜子的梳妆台,旁边还有一个穿着新娘婚纱但没有面容的服装模
无论角色是否抵抗魅惑效果,施特拉德都会面带微笑邀请
特,另一面墙上挂着一个镀金边框的全身镜,角落里的门后是衣
各位前往鸦阁城堡共进晚餐,然后消失,被魅惑的人会觉得自
帽间。 己一定要接受这个邀请。

男爵夫人以前常在这里待很长时间,把玩香水收藏,照着 N3q. 浴室 Bathroom


镜子,顾影自怜。自从她的侍女失踪后,男爵夫人几乎没再来
过这里。 一个带兽脚的铁浴盆紧靠墙面,靠门边的桌上整齐地叠放着

婚纱 Bridal Gown。这件白色婚纱属于男爵夫人,它提醒 毛巾。


男爵夫人那些已经不复存在的快乐时光。
魔镜 Magic Mirror。侦测魔法 detect magic 会显示出这个 N3r. 阁楼 Attic Room
金框镜子散发出咒法系灵光。目前宅邸里都没有任何人注意到 角色们可能会通过主人卧室(区域 N3o)屋顶上的活版门
这件事情,因为已经有好几代人不曾使用镜子的魔法了,使用 来到这里。
鉴定术 Identify 可发现,镜子里用魔法困着一个刺客的灵魂,
这个 20 英尺的见方的阁楼里布满了灰尘,尖尖的屋顶最高处
法术还会揭示召唤所需的咒语:
距离地面也是 20 英尺。木质横梁被蛛网层层包裹,除了一张桌子
魔镜魔镜听从我, Magic mirror on the wall,
唤出身形影重重; Summon forth your shade; 以及上面的油灯,没有其它任何东西。

黑夜复仇皆由我, Night’s dark vengeance, heed my call


南面墙上的门拉开通向区域 N3s
凶刃过处无人活。 And wield your murderous blade.
N3s. 阁楼储藏室 Attic Storage
镜中的灵魂是一位无名刺客。曾隶属于秘密的组织巴
尔·沃兹 Ba’alVerzi。如果一个生物在镜前五英尺范围内念出咒 这间大阁楼里满是又老又旧被人被遗忘的物品,上面覆盖着
语,并盯着自己的倒影看,刺客的影子就会出现在身旁,影子 白布。它们周围堆着酒桶、板条箱、实木箱子以及盖满蛛网和灰
的形态取决于召唤者的阵营:
尘的家具。你看到一列清晰地脚印穿过这些杂物。
非邪恶阵营 Non-evil Summone。如果召唤者非邪恶,灵魂会
显出实体,看起来是个阴鹜而英俊的男人,三十岁左右,眼 地板的灰尘上有一些属于同一个人的脚印,角色们可以跟
睛里布满血丝。他使用刺客 assassin 的数据,但不会说话。 随这些脚印到达区域 N3t,搜索这间大阁楼里的废物只能找到
如果生命值降到 0,他就会消失到以太界。召唤者可要求灵 少量不值钱的油画和古董。
魂刺杀施特拉德领土内的一个活着的生物,只需给予名字即
可,刺客自动知道该名字所指对象的位置和距离,刺客会袭 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
击任何阻止他完成任务的人,一旦他完成任务,刺客会消失,
如果你的卡牌占卜指示宝藏就在这里,那么该物品被藏在
如果目标已经死亡,或者是不死生物,或者召唤者没有在召
一个实木箱子里,每一个角色每搜索 1 小时都有 20%可累积
唤后的 1 轮内给出名字,刺客就会消失。
的几率发现它。
邪恶阵营 Evil Summoner。如果召唤者属于邪恶阵营,镜中的
灵魂会显现为一双漂浮的充血眼睛与一双影影绰绰但强而
有力的手,这双手会试图绞紧召唤者脖子。使用幽魂 ghost N3t. 维克托的工坊 Victor’s Workroom
模板数据,但没有“以太化 Etherealness”和“附身 possession” 维克托绝大多数时间都待在这里,只有需要食物和施法材
动作项,幽魂会攻击召唤者,直到一方生命值降为 0,此时 料时才离开这里。
幽魂消失。 当角色第一次看到工坊门的时候,读出:

一旦魔镜的力量被发动,魔镜就会休眠到第二天黎明,镜
有人在这个门上刻了一个巨大的骷髅头,门把手上挂着一个
子 AC 10,有 5 点生命值,免疫毒素和精神伤害,摧毁镜子会
“一切都非常不好!”门后传来年轻男人的声音。
木牌,上面写着:
让刺客的灵魂安息,刺客现出的形象也会消失。
镜子会腐化那些用它来做邪恶之事的人。召唤镜中灵魂这 任何人调查门上的刻痕并通过 DC 14 智力(调查)检定后
个行为本身并非邪恶,但利用其实施谋杀便是邪恶的,一个生 都会注意到一个小到几乎看不见的守卫刻文 glyph of warding
物每次使用这面镜子谋杀他人,便有可累积的 25%几率变为 (5d8 闪电伤害),除了维克托以外任何人打开这扇门都会触
中立邪恶阵营。 发这个刻文。

101
声音属于维克托,他正在大声朗读他法术书上的内容。任 色研究这个法阵,通过 DC 15 智力(奥术)检定,将会意识到
何人在门边聆听并通过 DC 14 智力(奥秘)检定可分辨出,他 维克托的法阵有严重缺陷,并且有致命危险。
正在以糟糕的发音念诵某种传送术咒语,如果玩家打开门,DM 维克托已经用两个仆人做了测试,他们极不情愿,维克托
读以下内容: 只好用上了暗示术 suggestion。这两次测试中,维克托在法阵
连接处不同的位置摆放了魔符。仆人们都在维克托的眼前被撕
房里点着油灯,脏兮兮的,有人用又老又不配套的家具在这
碎并消失在一阵紫色光芒中,维克托并不知道如何纠正法阵,
布置了个研究室,桌上乱七八糟地铺满了羊皮纸,纸上画着诡异 但打算在下次测试前做更多的改动。
的公式,一个独立书架上摆放着许多骨头收藏,一块肮脏的地毯 宝藏 Treasure。维克托的法术书里包含维克托准备好的
铺在一个松木盒子前的地上。松木盒子上懒洋洋地趴着一只骷髅 所有法术,包含《怪物图鉴》中魔法师 mage 的数据卡上的所

猫,更多骷髅猫趴在周围溜达,但最让人毛骨悚然的是,你在房 有法术,外加法术:酸液飞溅 acid splash,操纵死尸 animate


dead,枯萎术 blight,死云术 cloudkill,黑暗视觉 darkvision,
间的东北角看见 3 个小孩背对着你站着。
守卫刻文 glyph of warding,浮空术 levitate,修复术 mending,
如果角色触发了守卫刻文,或因其它原因让维克托知道角 解除诅咒 remove curse,雷鸣波 thunderwave。
色的到来,维克托会施放高级隐形术 greater invisibility,并躲
在角落里。除此之外,玩家都能看到他。读出: N4 瓦赫特宅邸 Wachterhaus

在房间中央,有个瘦瘦的小伙子蹲在搁脚凳上,黑发里过早 这栋房子看起来自己都嫌弃自己:垂头丧气的屋顶重压在闷

的出现了缕缕灰丝,他宠爱地揽着一本打开的皮面书。 闷不乐的山墙上,墙面松弛臃肿,爬满苔藓,就在你们观察这房

子颓唐的外表时,你真真切切地听见它发出仿佛呻吟般的嘎吱声。
维克托在他父亲的藏书里找到一本魔法书并自学施法,直
如果这栋房子有意识,它肯定会对自己的样子深恶痛绝。
到最近,他才能够解读出一些高等级咒语,他古怪、笨拙、举
手投足让人不快。只有在受到威胁时,才会变成一个危险人物。 瓦赫特家族是巴洛维亚一支富有影响力的贵族血脉,住在
为了练习魔法,也为了找乐子,维克托在瓦赫特家(见区 瓦拉吉的一栋宅邸里。菲奥娜·瓦赫特在家里发号施令,是名副
域 N4)后面挖出了一些死猫的骨头,并且活化了它们,创造 其实的女主人。她是施特拉德忠实的仆人。她正觊觎着取代瓦
出 6 个骷髅猫(使用猫 cat 的数据,但具备 60 英尺黑暗视觉), 拉科维奇男爵成为新的镇长。
免疫毒素伤害,力竭以及中毒状态,骷髅猫只在维克托下命令
的时候发动攻击。 扮演 Role Playing:
站在墙角的“小孩”是彩绘的木头玩偶,穿着维克托小时 利用如下信息扮演瓦赫特女士以及她的家人、仆人。
候的衣服,他假装它们是他的不听话的学徒。 女主人 Lady of the House。菲奥娜·瓦赫特女士 Lady Fiona
羊皮纸上满是详尽的传送阵图解,维克托努力的地画这个 Wachter(守序邪恶的女性人类祭司 priest,具有 AC 10 且无
法阵来学习传送法阵 teleportation circle,而目前他尚未掌握 护甲)丝毫不隐瞒自己家族效忠冯·扎洛维奇一脉的事实。她认
(见下文“传送法阵”。) 为施特拉德·冯·扎洛维奇并非暴君,最差也就算个粗心大意的
木箱子里放着几卷丝绸以及针线,还有一件只完成一半的 主人,她非常乐意以瓦拉吉镇长的身份支持施特拉德,她也知
巫师斗篷,维克托曾想给自己做件斗篷,后来发现这活计冗长 道瓦格斯·瓦拉科维奇男爵不会那么容易放弃家传的镇长宝座。
乏味,便半途而废了。 菲奥娜策划将她的小女儿丝黛拉 Stella 嫁给男爵的儿子
传送法阵 Teleportation Circle。维克托法术书里与传送法 维克托,也同时作为安插在男爵宅邸的眼线与势力,但是丝黛
阵 teleportation circle 相关的记载并不完整,只说明了三个传 拉发现维克托有些精神失常,而且对自己毫无兴趣。事实上,
送圆圈内的魔符顺序,但并没有指明它们的位置。书上的内容 他对丝黛拉说了些极其恶毒的话,逼得她发了疯。菲奥娜女士
并不够维克托准确地准备法术,但这并不能阻挡维克托想尽办 不得不将女儿锁起来(区域 N4n)。
法施放它。 瓦赫特女士最近尝试控制瓦拉吉的计划就更加邪门了,她
最近,维克托把自己理解中的传送法阵刻在了地板上,他 创立了一个崇拜魔鬼的邪教,并在她的“读书会”上宣读了自
把法阵藏在那块地毯下面,以防被父母发现,过去几周里,维 己写作的宣言。“读书会”由最狂热的核心教徒组成,这些狂
克托掌握了如何给法阵输送魔力,但他漏算了一些要素,他的 热教徒又会用瓦赫特女士写的信条去发展更多的下线。一旦教
法阵使用后不会消散,也无法像真正的传送法阵 那样起效。 徒足够,她便准备武力夺下城镇。为了奖励她的最忠诚的追随
如果该法阵被用来施放传送法阵,则无论是正确的传送法 者们,她让她的宠物小魔鬼隐形站在五芒星阵中央,然后装模
阵咒语还是维克托私人版本的咒语,念诵咒语时站在法术阵里 作样的举行一个(并不存在的)仪式,召唤“黑暗亲王”们给
的人都将受到 3d10 的力场伤害,而且不会被传送到任何地方, 信徒以恩赐。小魔鬼则往地上抛洒一点银金币,瓦赫特女士允
如果该伤害让任何生物生命值降到 0,该生物被解离。任何角 许教徒们留着这些钱。

102
菲奥娜的密探 Fiona’s Spy。菲奥娜雇了一名贪婪的密探
Spy 好让她了解镇子里发生的所有事。这密探名叫厄内斯特·拉
纳克 Ernst Larnak(守序邪恶的男性人类),他也知道菲奥娜
的秘密,如果他们之间关系变差,他会毫不犹豫敲诈菲奥娜。

N4a. 前门与门廊 Front Door and Vestibule


前门紧锁并用青铜箍子加固,所有仆人都有钥匙,菲奥娜
与厄内斯特也有,成功通过 DC 20 力量检定可强行打开。
如果角色在前门敲门,一个仆从会打开门上眼睛高度的小
窗,并且询问来者何人来办何事,看起来可疑的陌生人是不会
被邀请入内的,以防对方是吸血鬼。

正门打开后是一个狭窄的门廊,有三扇木框彩绘玻璃门通往
Fiona Wachter 别处。
and Majesto
正门的两侧是两个衣帽间,西边那间挂着菲奥娜外出的衣
服,东边那间里是子女们的外套与靴子。
N4b. 阶梯 Staircase
菲奥娜女士还有一个秘密:她一直在与丈夫的遗体同床共
枕。菲奥娜女士深爱的丈夫尼古拉 Nikolai 在将近 3 年前因病
进门后是块木头平台,又有两扇木框彩绘玻璃门通往一楼别
去世。她在丈夫的遗体上施放了遗体防腐 gentle repose 以防止
处,平台后,一段木质阶梯通向二楼,
腐坏。
如果角色们向瓦赫特家族寻求帮助以驱逐镇长,瓦赫特女 阶梯高 15 英尺,往上到达 N2l 区域。
士会非常的认真倾听,并建议角色们先去除掉男爵的邪恶的跟
班艾泽克·施特拉兹尼,然后她会欣然处理余下的事情。如果角 N4c. 厨房 Kitchen
色只是来寻求击败施特拉德的办法,瓦赫特女士则会赶走他们,
厨师(区域 N4h)终日在这间无可挑剔的厨房里急匆匆地
并坚定不移地表示,她永远不会和施特拉德为敌。
忙碌,准备食物或者亲自打扫卫生。东北角有一个清洗池,西
瓦赫特女士有着自己的法术列表,与《怪物图鉴》上的祭
边有一扇很窄的门通向很小的食品储藏室。
司的已准备法术列表并不相同:

戏法(随意):光亮术 light,修复术 mending,奇术 thaunaturgy N4d. 储藏室 Storage Room


1 环(4 法术位):命令术 command,净化食粮 purify food and
这间屋子放着成堆的旧衣服,还有三桶饮用水,两个空酒
drink,庇护术 sanctuary
2 环(3 法术位):卜筮 augury,遗体防腐 gentle repose,人类定 桶和 1 个满酒桶,酒桶上印有“美酒巫师庄园”的铭牌以及
身术 hold person “卓越红龙汁”的酒标。
3 环(2 法术位):操纵死尸 animate dead,造粮术 create food
and water
N4e. 后门厅 Back Vestibule
菲奥娜的两个儿子 Fiona’s Sons。菲奥娜在两个儿子身上, 后门紧锁着,其他情况与前门(区域 N4a)一样。门厅的
看到了许多她丈夫的影子,尼古拉和卡尔(绝对中立的男性人 另 3 扇简朴的木门分别去往 N4d,N4f 和 N4h。
类贵族 nobles),已经从小男孩长成了小伙子,热爱喝酒和找
麻烦。白天他们从不着家;他们并不想管母亲在做的事或者忍 N4f. 仆人的衣橱 Secret Staircase
着她烦人的唠叨。角色们可能会在蓝水旅店(区域 N2)遇见
他们,或者看到他俩在镇上四处游荡。兄弟两常常在大醉后回 仆人的衣服与围裙挂在这间屋子的衣勾上,靴子整齐地摆在
家,然后不省人事到第二天。 墙边。
尼古拉和卡尔并没有继承母亲的野心勃勃和刻薄吝啬。他
搜索这间衣橱并顺利通过 DC 10 感知(觉察)检定的将在
们知道母亲创立的邪教,但他们不知道母亲仍和死去的父亲同
南面墙上发现一处暗门,门可以拉开,门后是通往地窖的石头
床共枕。知道这件事会让他们十分不舒服甚至可能让他们和母
阶梯(区域 N4g)。
亲为敌。他们只想待在镇子里,花母亲的钱,沉溺在眼下悲惨
的生活中,反正镇长被施特拉德的一举一动牵着鼻子走,整个
镇子都逃不出施特拉德的魔掌。

103
104
N4g. 秘密阶梯 Secret Staircase 厄内斯特·拉纳克是瓦赫特的私人密探,在他没有外出打
探消息时,他就会在这里休息。
墙上装着的铁制火炬架,石头阶梯穿过这幢老屋的正中心。
宝藏 Treasure。这里有一些值钱的东西。包括一个厄内

这座阶梯连接仆从的衣橱(区域 N4f)与地窖(区域 N4s), 斯特用来喝葡萄酒的黄金高脚杯(250 gp),一个水晶醒酒壶


瓦赫特女士使用这个楼梯到达她的秘密邪教集会所(N4t)。 (250 gp),4 个银金制的枝形大烛台(每个 25 gp),以及一
个青铜翁(100 gp),侧面绘有嬉戏的孩童。

N4h. 仆人房间 Servants’ Quarters


N4l. 楼道厅 Upstairs Hall
这间屋子里的家具平淡无趣,4 张简单的床,配有 4 个光秃
楼梯上来是一个半环形楼道厅,南北尽头各有一扇窗户,装
秃的木箱子
裱好的肖像画与镜子装点在四周的墙上,审视掂量的目光和影影

瓦赫特手下四个仆人(绝对中立的男性或女性人类 平民 绰绰的镜像环绕着你,你听见某一扇后面传来刮擦的声音。
commoners)晚上在此休息,他们包括厨师哈维特 Dhavit,
刮擦的声音来自靠近 N4n 区域的门,这里被锁上了,如
两位女仆玛达莱娜 Madalena 与阿玛西娅 Amalthia 以及一位
果玩家回应,则房间里会传出一个哀怨的女性声音学猫叫并回
贴身男仆,叫做哈里克 Haliq。仆人们都知道瓦赫特女士的秘
答:
“喵~,小猫咪现在可以出来玩了吗?小猫咪很孤独,很伤
密,但想要背叛她的话只怕会死得更快。
心,小猫咪这次会很乖的。”门厅南面的尽头壁橱里有毯子与
亚麻织物。
N4i. 客厅 Parlor
在已故丈夫的注视下,瓦赫特女士在这会见她的宾客。 N4m. 兄弟俩的房间 Brothers’Rooms

三条优雅的沙发围着一张黑色玻璃制成的椭圆桌,所有这些 卧室里没啥特别的,一张铺得整整整齐的床,一张桌子,一
都被布置在熊熊燃烧的壁炉前,壁炉上挂着一张皮笑肉不笑的贵 盏油灯,一个非常漂亮的木箱子,一个高挑的衣柜,以及挂着窗
族肖像,鼻子折断过,灰色头发纠结在太阳穴边上,神情洋洋得 帘的飘窗。
意。还有其它小一些的肖像画挂在北墙上。
这两间屋子分别属于瓦赫特女士的两个儿子,尼古拉和卡
壁炉上的肖像是菲奥娜已故丈夫尼古拉·瓦赫特 Nikolai 尔,房间里有 25%的机会有女仆(见区域 N4h)在打扫卫生。
Wachter,他们的儿子和尼古拉简直是一个模子里刻出来的。
其它的肖像则是瓦赫特女士自己,她的女儿,她的儿子以及几 N4n. 丝黛拉的房间 Stellas Room
位已故的家族成员。 这间房间的门内外两侧都锁上了,只有瓦赫特女士有钥匙。
客厅和休息室共享一个壁炉(区域 N4K),厄内斯特·拉纳
克潜伏在休息室偷听瓦赫特与角色们的聊天,并在角色离开后 整个屋子昏暗而充满了霉味,一个有皮带锁的铁制床紧靠墙
提供意见。 边,房间没有其它家具。一个穿着脏睡袍的少女手脚并用地迅速
逃离你们,她跳上床并像一只猫一样对你们嘶嘶叫。
“小猫咪不认
N4j. 餐厅 Dining Room
识你们!”她喊道“小猫咪不喜欢你们的味道!”
一张华丽的桌子几乎有整个餐厅那么长,水晶吊灯傲慢地悬
这个少女就是丝黛拉·瓦赫特 Stella Wachter(混乱善良的
在餐桌上,银质餐具已基本失去光泽,盘子也裂缝了,但一切依
女性人类平民 commoner),瓦赫特女士的疯女儿。高等复原
然既高雅又考究。八张椅子围在餐桌周围,椅背雕有驼鹿角,透 术 great restoration 可解除她的疯狂,让她不再认为自己是只
过铁条分格的玻璃拱窗可以看见园子里雾气弥漫。 猫。如果她被治愈,她会怨恨她母亲虐待她,而且将她做为控
制镇子的棋子,除了母亲欲取代现任镇长的野心,丝黛拉完全
如果角色们打算对付镇长,瓦赫特女士会在餐厅提供热腾
不知道母亲的其它秘密。丝黛拉十分讨厌现任镇长和他的儿子,
腾的饮食,作为支持与结盟的表示。
尤其是维克托,一提到他的名字丝黛拉就会畏缩。
待她恢复理智后,丝黛拉感觉她在瓦拉吉没有人可以依靠,
N4k. 休息室 Den
她会缠着任何一个对她友善的角色,如果队伍将其带往圣安德
四壁镶着装饰木板,地毯绣花,家具五颜六色,炉火明亮燃 拉教堂(区域 N1),路西安神父会答应照顾她,她也会同意和
烧,一切都让这间屋子令人窒息。壁炉架上方挂着一只驼鹿头标 神父待在一起。

本,壁炉对面的墙上,又高又窄的窗户透出屋外死气沉沉的花园。

105
N4o. 主卧 Master Bedroom 正清扫书架。酒柜里有着可观的酒杯收藏。书桌里有一些空白
卧室的门锁着,瓦赫特女士与她的仆人有钥匙,屋子里的 的羊皮纸和、几枝羽毛笔,几瓶墨水,若干封蜡和一个封印。
景象堪称恐怖。 瓦赫特家的大部分藏书早在几年前就已变卖,以抵消债务,仅
剩的这些则不值几个钱,使用随机书本列表(第 4 章,K37 区
在门对面,火焰在壁炉里垂死挣扎,噼噼啪啪喷溅火星,壁 域)来决定具体的书本。
炉上悬挂着一张全家福肖像:高贵过人的父母,两个年幼的儿子, 南边墙上的书柜有一部分实际上是一扇暗门,书柜可以向
父亲的臂弯里还抱着尚在襁褓之中的女儿。两个儿子面露顽皮的 外拉开,露出通往区域 N4q 的通道。
微笑,父母看起来就像国王和王后,只差一顶王冠了。

房间的墙壁上镶满了装饰木板,南边的窗户被窗帘遮住了, N4q. 储藏室 Storage Room


窗帘边是衣橱与一面带框的镜子,北边,一张带床帐的大床夹在
隐藏在书架活版后的是一个 10 英尺见方,落满灰尘的房间,
一对床头柜中间,床头柜上放着油灯,床的一侧直挺挺地躺着一
仅有的窗户被窗帘遮住,另三面墙上安装有架子,架子基本是空
个黑衣的男子,一双眼睛上盖着两枚铜币,他看起来与画像中的
的,但其中一个的底层有个铁箱子。
父亲非常相似。
打开铁箱子的钥匙可以在书房(区域 N4p)里找到,使用
瓦赫特女士的丈夫尼古拉躺在床上,穿戴整齐,悄无声息, 钥匙可解除锁里的毒针陷阱(见《城主指南》第 5 章的“冒险
他已经死了。但尸体防腐 gentle repose 法术正在他身上起效。 环境”里的“陷阱范例”)
他身上没什么值钱的物品。 宝藏 Treasure。铁箱子包括如下物品:
衣橱搁着各种上好的鞋子和服装,包括一件黑色有兜帽的
• 一个丝绸包,里面有 180 ep,每个硬币上都印有施特拉德的
仪祭长袍(与区域 N4t 的邪教徒穿着类似),在支架高处有一
表情严厉的肖像
个上锁的铁盒,瓦赫特女士将铁盒钥匙藏在壁炉的一个钩子上,
• 一个皮包,内有 110 gp
就在壁炉架后面。花费 1 分钟并通过 DC 10 的感知(觉察)检 • 一个瓦赫特家族族长传承许多代的木头烟斗
定可发现钥匙,使用钥匙会解除锁芯里的毒针陷阱(见《城主 • 5 个卷轴——差不多 4 个世纪前,由施特拉德·冯·扎洛维奇
指南》第 5 章“冒险环境”里的“陷阱范例”),触发陷阱且豁 伯爵确认并交给瓦赫特家族的地契。
免失败的生物将会失去知觉 1 小时(取代原毒素中毒 1 小时 • 软皮匣子,内有未装订的手稿,这些手稿被冠名《身边的魔
的效果)。 鬼 The Devil We Know》,内容是由菲奥娜女士书写的诗韵体
铁盒子内衬薄铅板,存放着瓦赫特家族的敌人利奥·迪里 宣言,证明信仰魔鬼可以获得幸福、成功、自由、健康以及
希亚 Leo Dilisnya 的遗骨,利奥是在谢尔盖与塔季扬娜的婚礼 长寿
那天背叛并谋杀施特拉德的那些士兵中的一员。他从鸦阁城堡 • 一本由黑色皮革封面的渎神著作,名叫《四等分的魔法书
The Grimoire of the Four Qµarters》,由臭名昭著的魔鬼信徒
中逃跑了,但却被变成吸血鬼的施特拉德逮住并被杀掉,瓦赫
德沃斯塔斯 Devostas 编著,德沃斯塔斯本人因为法术失败
特家族确保他的遗骨被重重锁上,确保他再也没法被复活。
被撕成四份,但还活着。(这是一本赝品,真的那一本将使
读者陷入疯狂)
魔域天机 Fortune of Ravenloft • 一封古老的书信,是写给瓦赫特家族的一位祖先:洛薇娜·瓦
如果占卜显示宝藏在此,那就在这个铁盒里。 赫特 Lovina Wachter 女士的,寄信人是瓦西里·冯·霍尔茨
Vasili Von Holts 领主。信件内容是对洛薇娜多年来的好客,
N4p. 书房 Library 忠诚以及友好表示感谢。

屋子的双开门已锁上,钥匙在瓦赫特女士和仆人手上。 拥有施特拉德手记 Tome of Strahd(附录 C)的角色们会


意识到给洛薇娜女士书信上的字迹和施特拉德手记的字迹是
这间屋子里到处是猫,墙边立满了书架,但大多数书架都是 一样的,这意味着施特拉德和瓦西里领主是同一个人。
空的,除此之外,这里还有一张桌子,一张椅子,一张书桌以及酒
N4r. 地窖入口 Cellar Entrance
柜,房间形状不规则,而且看起来就没有一个角度是正常的,好
如果角色从外侧靠近地窖门口,读如下内容:
像房子的变形正使整个房间缓缓移动。

倾斜的木质门上带有铁扣环与铁铰链,牢牢的安装在房屋的
8 只 猫 cats 占据了这间屋子,这些宠物性格恶毒,且会
攻击任何想抱起它们的人,被动感知(觉察)10 或以上的人 地基上。

会发现其中一只猫的项圈上挂了一把小小的钥匙。钥匙可以用
门没锁,门后是石质台阶,通往一个有木栏杆的石质楼梯
来打开 N4q 处上锁的箱子。有 25%的几率会在此处遇到女仆
平台,之后楼梯向南延伸一长段,下到地窖。

106
N4s. 地窖 Cellar 这些邪教徒在此秘密集会,会为了保护自己的秘密身份而
这个巨大的块茎储藏地窖是泥巴地面,西边之字形石质阶 攻击角色们,他们是一些邪恶阵营的瓦拉吉人,厌烦了在恐惧
梯通往上一层,东西面石梯之间的地面脚印纵横,另有一串足 和贫穷中生活,不是什么重要人物。如果需要,使用第 2 章
迹从这里延伸之西面墙边,地窖南面靠墙是 4 张铺得整整齐齐 “巴洛维亚姓名”边栏来随机取名字。
的简易床。 小魔鬼不会参加战斗,除非瓦赫特女士也在战斗中,它会
地窖泥巴地面下埋葬有 8 具人类骷髅 Skeleton,它们是 为保护自己的女主人而战。
死去的瓦拉吉镇人的遗骨,被瓦赫特女士从教堂墓地(N1 区 尽管瓦赫特女士让自己的信徒相信五芒星是有魔法效果
域)偷过来并活化,它们会从地里爬出来攻击任何踏上地面的 的,但实际上五芒星的雕刻只是个装饰,并没有魔法效果。
人,除非在踏上地面前念出“让死者安眠不醒”的暗语,只有
瓦赫特女士、她的儿子们、仆人还有忠诚的教徒知道暗语。 N5. 阿拉瑟克货栈 Arasek Stockyard
简易床是给教徒过夜的。
泥地上的有明显的足迹指出西墙中间有一扇暗门,所以无 ⼀个⼤围栏,边缘分布着⼀些锁上的棚屋,近旁⼀栋宽敞的
需检定即可发现,暗门是隔音的,且沿中轴旋转打开。 货栈,前⻔上悬挂着⽊质招牌“阿拉瑟克货栈”。
货栈南端尽头停着⼀辆结实的嘉年华⻢⻋,五颜六⾊的表⾯
N4t. 教徒总部 Cult Head Quarters
涂漆已经剥落,你在侧⾯看到模糊的字样:
“瑞克塔维欧的神奇嘉
满屋⼦都是点燃的蜡烛,插在铁烛台上,烛光让房间⾥影⼦ 年华”字样,后⻔被⼀把厚重的挂锁锁上。
乱舞,这⾥⾼ 10 英尺,地板上刻着⼤⼤的⿊⾊五芒星,每个顶点
这个货栈售卖普通杂货,也有棚屋仓库可供租用。一对中
有⼀张⽊椅⼦,其中 4 个坐着穿⿊袍戴兜帽的男⼥:⼀个容貌俊
年夫妇,冈瑟 Gunther 和叶莲娜 Yelena(守序善良的人类平民
美和善的年轻男⼦,⼀个⼤块头秃顶男⼈,⼀个矮胖的中年⼥性,
commoners),经营这个货栈,他们出售《玩家手册》中“冒
⼀个紧张不安四处乱瞄的⾼个⼦年轻⼥性。看到你们进来,他们 险用品”表 25 gp 及以下的装备,但是是以 5 倍的价格出售。
会起⾝⾯对你。

瑞克塔维欧的嘉年华马车 Rictavo’s Carnival Wagon


这 4 个人是本镇居民(守序邪恶的男性或女性邪教狂信者
cultfanatics),瓦赫特女士向他们许以力量,财富以及长寿, 谈吐风趣富有魅力的半精灵吟游诗人瑞克塔维欧(见区域

他们是她的“书友会”成员,正急切地等待瓦赫特女士的到来, N2 和附录 D)慷慨地付给冈瑟和叶莲娜一大笔钱,让他们不

朗读手稿内容(区域 N4Q),没准还能获得几枚凭空出现的钱 要过问任何事,好好照顾他的马车。如果玩家靠近马车,读出

币。瓦赫特女士隐形的小魔鬼 imp 玛杰斯托 Majesto,安安静 以下内容:

静地待在第五张椅子上,偷听谈话。

107
宝藏 Treasure
马车突然倾斜了一下,就好像有个大家伙撞上了马车内壁,
马车前座下有一个秘密隔层,需要 DC 15 感知(觉察)才
你听到木头嘎吱作响,还有金属的刮擦声,以及非人类的咆哮声。
可发现并打开,隔层里有如下物品:
靠近观察,你还可以看见马车侧面溅有血迹,已经干了。马车门
• 一个未锁的木质箱子,包含 50 ep,每个硬币都铸有施特拉
框上刻有一段铭文:“我自阴影中将你带入光明。”
德的肖像,木箱子里还有六枚宝石(每个值 100 gp)
瑞克塔维欧有这个车门的钥匙,锁可以撬开,但藏有毒针 • 一本绿色皮面的祈祷用书(价值 50 gp),书页空白记着无法
陷阱(见《城主指南》第 5 章,
“冒险环境”的“陷阱范例”)。 解读的笔记
• 一个医药箱。
车里有一只剑齿虎 saber-toothed tiger(84 点生命值),
(每个价值 50 gp)
• 三个镶银木质圣徽,做成阳光散射的形状。
它穿着特制的半身板甲(AC 17),并且训练成专门猎捕邪恶阵
• 一把镀银短剑。
营的维斯塔尼人,剑齿虎以气味辨认维斯塔尼人,在较近的距
• 一把镶嵌珠母贝的手弩(价值 25 gp)
离内,也可以识别维斯塔尼的花哨的装束,这只剑齿虎的挑战
• 一捆(20 枝)镀银弩矢
等级为 3(700 XP)。
• 一个有着黄金搭扣的旧皮箱(价值 100 gp)。皮箱里有三根
马车里有一只被撕碎的玩具娃娃,角色通过 DC 10 的智力 削尖的木桩、一麻袋大蒜、一罐盐、一盒子圣饼、六瓶圣水、
(调查)检定将会意识到这个洋娃娃被做成一个穿得五颜六色 一面抛光的钢镜,一个带有银质塞子和银链子的骨质卷轴管。
的维斯塔尼人。撕得稀烂的裤子上还缝有“布林斯基出品,必 内有一张抗邪魔守护卷轴 scroll of protection from fiend 和一
定好玩新颖”的标签。 张抗不死生物守护卷轴 scroll of protection from undead。
瑞克塔维欧并不准备现在就释放剑齿虎,他通过蓬车顶的
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
1 英尺见方开口来投喂它狼排,爬上马车的角色无需检定即可
如果你的占卜显示宝藏在此,它和其它物品一起藏在前座
发现这个开口。
下,在一个铅皮内衬的盒子里。
如果老虎被放出来,它会在街上悄悄行进,直到它敏锐的
嗅觉捕捉到瑞克塔维欧(N2 区域)或者小笛子(区域 N7)所
N6. 棺材铺 Coffin Maker’s Shop
在的地方。除开自卫,剑齿虎不会攻击任何非维斯塔尼人。但
老虎会主动攻击看到的维斯塔尼人,瑞克塔维欧能让老虎停止 乏味无聊的店铺大概两层楼高,前门上悬挂着一个棺材形状
攻击并将其引回货车。
的招牌,所有窗户均紧紧关着,建筑周围弥漫着死一般的寂静。

108
亨里克·范·德·沃特 Henrik Van der Voort(守序邪恶的男 N6a. 棺材室 Coffin Storage
性人类平民 commoner)是一个普通的木匠,并且是一个生活
这个 L 型,布满灰尘的房间里,随意的摆放着 13 口木质棺材
有些悲惨的独居者,他通过别人的死亡赚钱,因为他的可怕工
作,没人愿意与他为伴。一个月前的某天晚上,施特拉德伪装 亨里克在这里保存并展示他做的棺材,所有棺材都是空的。
成一位仪表堂堂、衣冠楚楚的贵族拜访了亨里克,他自称瓦西
里·冯·霍尔茨,承诺说如果亨里克帮自己的忙,就会给他一笔 N6b. 废品间 Junk Room
“好买卖”。从那时起,亨里克的作坊便成了吸血鬼衍体的巢
房间角落里一张桌子与 4 把椅子,正上方悬着一盏灯,两个
穴,这些吸血鬼衍体都是被施特拉德转化的前冒险者。他们暂
时在此潜伏。 做工优良的橱柜并排放在东墙。

这些吸血鬼打算袭击圣安德拉教堂(见本章末尾特殊事件
橱柜里全是亨里克多年收集而来的无用东西。
里的“圣安德拉血宴”),当亨里克了解到圣骨埋在教堂下以后,
吸血鬼衍体们命令亨里克去将圣骨偷回,亨里克最后买通了教 N6c. 工作间 Workshop
堂的掘墓人米利沃伊(见区域 N1)干这事。
亨里克店铺所有的窗户都是铁网格之间装着毛玻璃,并从 工作间里有做棺材或者做家具要用的所有木工工具,三张坚
内部锁上。店铺通往外面的所有门都从内部被堵上了。如果角 固的工作台沿西墙而立。
色敲门,亨里克会叫喊:
“我们已经关店了,请回吧!”他不会
亨里克在这里做棺材,他的工具也放在这里。
开门。如果玩家指控亨里克偷了圣骨,他又会叫喊:“滚开!
别管闲事!”
N6d. 厨房 Kitchen
如果角色们闯入店子,亨里克不会抵抗,他会告诉他们可
以在二楼卧室(区域 N6e)的衣柜里找到圣骨,以及吸血鬼的 厨房里有一张方桌,四周摆着椅子和食物储存架。
巢穴在楼上木材储藏室(区域 N6f)。
亨里克在此做饭。
如果角色将遗骨失窃的真相通报了镇长,瓦拉科维奇男爵
会派遣 4 个警卫 guards 来逮捕亨里克并取回圣骨。如果警卫
N6e. 亨里克的卧室 Henrik’s Bedroom
白天到来,亨里克会立马投降,并告知圣骨位置,同时辩解这
都是吸血鬼逼他的。如果警卫晚上来的,亨里克会告知圣骨所 这间朴实的卧室摆放着一张简易床和几件做工精良的家具,
在,但他并不会自己上交这个圣骨,因为担心会吸血鬼会杀他。
包括一张软垫椅,一个书架以及一个衣柜。

N6f. 吸血鬼巢穴 Vampire Nest

这间巨大通透的房间布满蛛网,占了二楼的大部分面积,成

堆的木条堆在这里,其中几个板条箱上还刻着“垃圾”字样。

最南边的两个木箱子里全是亨里克积攒了多年的破烂玩
意,北边的六个板条箱装着泥土作为潜伏在此的六个吸血鬼衍
体 vampire spawn 的栖息处,如果角色打开了有吸血鬼衍体
Henrik
的板条箱,所有的吸血鬼衍体都将爆出来攻击玩家。
van der Voort 传送点 Teleport Destination。在鸦阁城堡的 K78 区域处
传送将到达这个房间标记字母 T 的位置。

N7. 布林斯基玩具 Blinsky Toys

狭窄的商店前,阴暗的入口门廊里挂着一块木质标牌,轮廓

看起来像摇摇木马,两面均可有字母“B”,入口两侧是两扇格子

玻璃拱窗,透过脏兮兮的玻璃,你看见店内乱七八糟地陈列着许

“布林斯基出品,必定好玩新颖”。
多玩具,还贴着海报,上面写着:

109
Gadof Blinsky
瓦拉吉的玩具制造商叫做加多夫·布林斯基 Gadof Blinsky and Piccolo
(混乱善良的男性人类 平民 commoner),他称自己为“小玩
意的大法师”,但接下来的现实令他绝望,没人喜欢他或想买
他的玩具,他的对怪诞玩具的痴迷导致大多数本地人都刻意避
开他,镇长每个月给他两枚金币,命令布林斯基制作节日装饰。
布林斯基很胖,营业时,他会戴着一顶被虫蛀过的小丑帽,
但这并不仅仅是为了娱乐客户,而更多是出于他自己的喜好。
过去 6 个月里,唯一一个踏入店内的客人是来自遥远地方的瑞
克塔维欧(见 N2 区域),两个星期前他来到这里并购买了一
个填充式的维斯塔尼娃娃,看着玩具商这么孤单,瑞克塔维欧
把他的宠物猴小笛子 Piccolo(用《怪物图鉴》狒狒 Baboon 的
数据)送给布林斯基,喜不自胜的布林斯基开始训练猴子抓取
高层的货物,他还给小笛子手工制作了一件芭蕾舞短裙。
当他遇到新的客人时,布林斯基会背诵出早已反复排练的
欢迎词:“欢——迎,我的朋友,欢迎来到布林斯基的小屋,
我出售幸福和欢笑,而且价格公道!你心里是不是已经有人选
了?哪个孩子在渴望快乐?选一件玩具送给他吧!”
(译注:布
林斯基所有发言,包括后面的委托内容,其所说单词会在元音
前加上强调的[i:]音,使得其词句更响亮。比如 Wyelcome、 冯·魏尔格的杰作 Von Weerg’s Masterpiece。布林斯基认
hyappy、leetle、myaster、dyeliver,byusiness 可以参考魔兽 为自己是伟大的发明家兼玩具制作人弗里茨·冯·魏尔格 Fritz
世界里矮人说话的口音。) Von Weerg 的徒弟,布林斯基听闻冯·魏尔格的杰作——某个
“发条人”就在鸦阁城堡。如果角色在计划要往那里去,布林
诡异的玩具 Creepy Toys
斯基就会要求角色为其寻找弗里茨的“杰作”,并且帮他“运”
布林斯基相信镇长是正确的,逃离巴洛维亚的唯一方法是
回来,为此他可以为角色们制作任何他们想要的玩具。他说因
让镇子里每个人都“开心”,布林斯基非常乐于给这份事业贡
为生意不好,自己也没有其他奖励能给角色们,或者……让出
献自己力量,他要让巴洛维亚的每个孩子都拥有有趣的玩具。
他新得到的猴子朋友也可以。
他做了很多玩具,以下是一些例子:

• 无头的玩偶以及一组可更换的头颅组件,包括一个眼睛和嘴
巴被缝上的(售价 9 cp)
N8. 镇广场 Town Square
• 一个绞刑架模型,配有活版门以及一个配重的“吊死者”
(售
镇广场周围的商店和房屋装饰着残破软塌的花环以及装满凋
价 9 cp)
• 一组“套娃”,每里面一层的娃娃,就老一点,最里面的是 谢小花的漆木盒子,镇子北端排列着一列囚笼,关着男人、女人
一具木乃伊(售价 9 cp) 还有小孩,他们个个头戴粗糙的石膏驴头。
• 一串木质提线可动蝙蝠,翅膀可以扇动(售价 9 cp) 广场中心,农民用杯子和瓶子从破碎的石制喷泉里取水,身
• 一个旋转八音盒,其上展现着凶恶狼群追逐着小孩,引起旁
上的衣服缀满补丁。他们用猜疑的眼光看着你们,喷泉中央是一
边马匹惊起的场景(售价 9 cp)
• 一个木偶戏的木偶傀儡,看起来像施特拉德·冯·扎洛维奇(售 座灰色雕像,是一个气度逼人的男子,雕像面朝西边,广场周围

价 9 cp) 贴满公告:
• 看起来非常像伊丽娜·考利安娜的人偶(非卖品,详见下文)
来吧!都来吧!
伊丽娜·考利安娜玩偶 Ireena Kolyana Dolls。布林斯基为
参加一年最大的庆祝会:
镇长的亲信艾泽克·施特拉兹尼(见区域 N3 和附录 D)制作的
狼头聚会!
特殊玩偶,艾泽克并不会付钱,相反他还威胁要烧掉布林斯基
我们需要你的参与,需要小孩的参与
的店子,除非布林斯基能每个月给他做 1 个玩偶。所有这些玩
偶都是基于艾泽克的描述。布林斯基每多做一个玩偶,娃娃就 提供串狼头用长矛。

更接近伊丽娜的面容神态一些,但布林斯基并不知道玩偶是基 一切都会好起来!

于某个特定的人。如果伊丽娜和小队成员在一起。布林斯基会 ——男爵大人——
认出她就是艾泽克玩偶的原型。

110
狼头聚会已经结束,公告的日期已经过期,如果角色在此 这里是维斯塔尼人和他们的黄昏精灵盟友的永久性营地。
逗留,他们会发现镇长的亲信艾泽克·施特拉兹尼 lzek Strazni
扮演维斯塔尼人与黄昏精灵 Roleplaying the Vistani
(见附录 D)带着两个警卫 guards 来到广场上,警卫会撕掉
and the Elves
旧告示,贴上新的:
使用如下信息来扮演营地里的维斯塔尼人以及黄昏精灵。
来吧!都来吧! 维斯塔尼人 Vistani。这个营地里的维斯塔尼均效忠于施
参加一年最大的庆祝会: 特拉德,长老已经去世,营地目前由鲁瓦斯和阿瑞加尔两兄弟
烈阳节! 来负责管理,兄弟俩是邪恶阵营并且会毫不犹豫的执行施特拉
我们需要你的参与,需要小孩的参与 德的命令。
无论晴雨,按时举行 这些维斯塔尼人面临两个难题。首先,鲁瓦斯 7 岁的女儿,

一切都会好起来! 阿拉贝拉 Arabella,最近从营地里失踪了。所以,在角色们到


达此地的时候,有半数维斯塔尼人都外出去寻找阿拉贝拉了。
——男爵大人——
第二,维斯塔尼人的葡萄酒储备已经耗完了,他们急切的渴望
大多数瓦拉吉镇人都不知道广场中心的雕像是谁,镇长说, 得到更多酒。在任何一个难题上帮助他们,角色们将受到维斯
那雕像是鲍里斯·瓦拉科维奇,也就是他的祖先同时也是城市 塔尼人的尊敬。
的创建人,但并看不出他俩有相似的地方。 黄昏精灵 Dusk Elves。黄昏精灵一族几乎被人遗忘了,极
少数的幸存者住在隐秘的地方,比如这个维斯塔尼营地。他们
戴驴头的罪犯 Donkey-Headed Criminals
有着深色的皮肤与头发,但除此之外,他们与木精灵(参见《玩
这些镇民以“蓄意不幸”(散播关于将要举办的庆祝活动 家手册》上的描述)一致。施特拉德以前的一位新娘:帕特里
的负面思想)的罪名而被囚禁。每一个牢笼都被一把铁质大锁 娜·维里科芙纳 Patrina Velikovna,曾经生活在这里,她的兄弟
给锁上,艾泽克·施特拉兹尼有着这些牢笼的钥匙,挂在一个铁 卡西米尔·维里科夫仍然在这里。
环上随身携带。 黄昏精灵住在从小丘侧面修出来的小屋子里,大多自给自
三个男人,两个女人以及两个男孩被关在笼子里,他们精 足。他们是技巧高明的追踪者,在角色们抵达的时候,他们大
疲力竭,又饥又渴,还浑身湿透。五个成年人视为人类 平民 部分都出去帮助维斯塔尼人找阿拉贝拉了。施特拉德让维斯塔
commoner,小孩是非战斗人员。他们头戴的石膏驴头则是为 尼人注意监视黄昏精灵,黄昏精灵们也知道,没有了维斯塔尼
了让别人嘲笑他们。 人的“保护”,他们在巴洛维亚就更不安全了。施特拉德也禁
未经男爵许可释放一个或多个囚犯均为犯罪,如果角色被 止维斯塔尼人帮助黄昏精灵逃出他的领地。
人看到这样做了,艾泽克将纠集镇上的二十四个警卫 guards, 这里的黄昏精灵中没有女性或者孩子。施特拉德在四个世
命令角色立刻离开镇子,否则后果自负,如果角色们继续逗留, 纪之前杀光了所有黄昏精灵女子,以报复黄昏精灵们杀死了帕
艾泽克会命令警卫攻击角色们直到玩家屈服。艾泽克会缴除玩 特里娜。如此一来,苟活下来的黄昏精灵们再也无法获得子嗣。
家武器并将他们赶出瓦拉吉镇:“拖去喂狼!”。 黄昏精灵一族身心破碎,他们深深知道,全巴洛维亚都掌握在
如果玩家被驱逐出镇子,“羽卫”(区域 N2)会在艾泽克 施特拉德的掌心里。他们低调行事,深怕再触怒施特拉德。
鼻子底下抢走队伍的装备并安全送回玩家手上。
如果警卫没能阻止玩家队伍,艾泽克——如果他还在附近 N9a. 卡西米尔的小屋 Kasimir’s Hovel
的话,就会逃回镇长的宅邸,并放任角色们在镇子里行动,镇 如果角色从东面靠近山丘脚下,读出以下内容:
民们会将自己锁在家里,十分害怕玩家们对自己下手。
沐浴着温暖的灯光,三个面色愠然,穿灰斗篷的身影,一言

N9. 维斯塔尼营地 Vistani Camp 不发地立在房子前。他们的脸庞瘦削,棱角分明,漆黑顺滑的头

发半掩在兜帽里。
少量足迹以及马蹄痕迹通向瓦拉吉西南边的树林里的维
斯塔尼营地: 穿斗篷的身影是三个警卫 guards(绝对中立的男性黄昏
精灵),如果角色表现友好,并且只是找个可以聊聊的人,警
林地在眼前突然开阔,一个长满了青草的小土丘出现在眼前,
卫会直接让他们进去找卡西米尔或者指给角色们山顶的维斯
小丘侧面修建出一些矮矮的房屋,弥漫的雾气让你看不清细节,
塔尼帐篷。
但你能看到那些房屋上有着雕工优美木质装饰,屋檐上垂下装饰
卡西米尔·维里科夫 Kasimir Velikov(见附录 D)是黄昏
提灯,在山丘顶和雾气之上,拱顶马车绕成一圈组成壁垒,中心 精灵的领导,他的小屋有一个经过装饰的门廊,以及一个有温
是一顶巨大的帐篷,帐篷顶正吐出一股烟雾,帐篷内灯火通明, 暖的壁炉的房间,一面墙上的小窝里供着一尊木质的精灵神明
即使在这个距离,你也能嗅到中心区域飘出的酒和马味。 雕像,对面墙上挂着森林图案的挂毯。

111
112
N9b. 黄昏精灵们的小屋 Dusk Elf Hovels
Luvash
6 栋简单的房子绕着土丘的脚下建成一个圈,三栋在北边,
三栋在南边。

一个冷酷,穿灰斗蓬的身影站在屋子门口。

这个穿斗篷的是个 警卫 guard(绝对中立的男性黄昏精
灵)。如果角色表现友好并且只是询问信息,警卫会指导他们
去卡西米尔小屋(N9a 区域),任何情况都不会让警卫允许角
色进入他看守的房间。
每间小屋都与卡西米尔小屋布局差不多,所有的房子都没
人(除了留下看守房屋的 9 个警卫外,其他黄昏精灵都外出寻
找阿拉贝拉了)。

N9c. 维斯塔尼帐篷 Vistani Tent

马车外堆着一些空酒桶,帐篷里传出鞭子破空抽打声,伴随

男人的惨叫。三盆喷溅火星的营火让帐篷里烟雾弥漫,透过烟雾,

Arrigal 你看到 6 个维斯塔尼人倒在枯草上,醉得不省人事,还有一个几


近昏迷的青少年,他赤裸着上身,手腕被绳子绑住,环抱着帐篷

中央的支柱,背后有条条血痕。一个穿镶嵌皮甲,年长一些的壮

汉又抽了他一马鞭,他惨叫一声。在壮汉身边的阴影里站着第三
个男人,他也穿着镶嵌皮甲,对着执鞭的凶恶男人说:
“算了,兄

卡西米尔承认他一直受到他死去姐妹帕特里娜·维里科芙 弟,我想阿列克谢已经学到教训了。“

纳托梦的困扰,帕特里娜的灵魂被困在鸦阁城堡的地下墓穴里
两个穿镶钉皮甲的男人是维斯塔尼营地现任领导人——
已经几个世纪了,卡西米尔相信帕特里娜已经为她犯下的种种
鲁瓦斯 Luvash(混乱邪恶的男性人类强盗首领 bandit captain)
罪行悔过了,而且他所渴望的不仅仅是解救她的灵魂,而且想
与阿瑞加尔 Arrigal(中立邪恶的男性人类 刺客 assassin)两
要复活她。
兄弟,如果你使用“求助”这个冒险契机,角色们就已遇到过
如果角色表现出摧毁施特拉德的想法或者倾向,卡西米尔
阿瑞加尔了。鲁瓦斯喝得烂醉,攻击与技能检定有劣势,兄弟
会告知他们关于琥珀神殿的事,在不透露太多帕特里娜的托梦
俩各携带着一把打开藏宝马车(区域 N9i)的钥匙。
内容的基础上,卡西米尔告知角色废除那个让施特拉德变成吸
鲁瓦斯正在惩罚叫做阿列克谢 Alexei 的维斯塔尼人(混
血鬼的契约以及从他的诅咒中解救巴洛维亚的秘密或许就藏
乱中立男性人类强盗 bandit,剩余 3 点生命值),因为他没能
在那里。卡西米尔也不知道这个信息是真是假,但他将其视为
看住鲁瓦斯的女儿,角色们的到来分散了鲁瓦斯的注意力,使
一种劝说角色和他一起去往神庙的手段,他说自己的主要目的,
他暂时忘掉阿列克谢,并做回主人的角色,直到他觉得角色们
是去那寻找能将帕特里娜复活的东西。
不能提起他的兴趣或者对他有威胁。阿列克谢自责没能履行好
宝藏 Treasure。卡西米尔手上戴着一枚温暖戒指 ring of
职责,看住顽皮的阿拉贝拉,自愿接受惩罚,如果角色尝试把
warmth,他还有一本皮面魔法书,包含他已经准备的法术(见
他救下来,他会尖叫着让他们住手,因为他并不希望在鲁瓦斯
附录 D),外加:秘法锁 arcane lock,通晓语言 comprehend
和阿瑞加尔面前表现出软弱。
languages,人类定身术 hold person,鉴定术 identify,物件定
除鲁瓦斯、阿瑞加尔和阿列克谢外,这里还有六个醉到
位术 locate object,回避侦测 nondetection,变形术 polymorph,
不省人事的维斯塔尼人(混乱中立的男性和女性人类 强盗
防护善恶 protection from evil and good,冷冻射线 ray of frost,
Bandit),受到 5 点或更多伤害并留有至少 1 点生命值时才可
石墙术 wall of stone。
以醒过来。

魔域天机 Fortunes of Ravenloft 与鲁瓦斯打交道 Dealing with Luvash。鲁瓦斯正因为女


儿的失踪而心情糟糕,阿拉贝拉失踪了大概 1 天多的时间,当
如果你的占卜指出这里有宝藏,那么它的所有者为卡西米
时所有人都喝醉了,而阿瑞加尔又不在家,没有人记得听到或
尔。如果角色承诺与他一起去往琥珀神殿,并帮他找到复活帕
看到任何异常。鲁瓦斯决定不惜一切代价也要找到女儿,所以
特里娜的方法,他会让出这件宝物。
当角色们到达时,树林里已经被他的人找了个底朝天。(离开
营地的是十二个强盗 bandits,每过 1 小时,1d4 个人会返回,
并且没能带回有关阿拉贝拉身在何处的任何线索。)

113
如果听到警报,九个清醒的维斯塔尼强盗 bandits(中立 N9f. 睡着的维斯塔尼人马车 Wagon Of Sleeping
邪恶的男性或女性人类)手执武器从周围的三个马车里(区域 Vistani
N9g)赶过来,只要两个回合就可以到达帐篷。 营地内有 4 个这样的马车
没有施特拉德的同意,鲁瓦斯不会插手角色们的事情,而
拱顶马车内传来沉重的鼾声
且他也乐于让吸血鬼来处理玩家。他会以极高的价格出售能通
过山谷致命迷雾的药剂。他将药剂存放在藏宝马车(区域 N9i) 每个马车里有 1d4 个酒醉不省人事的维斯塔尼(混乱中
上,当然,这个药剂实际什么作用都没有。 立的男性和女性人类 强盗 bandits),这些维斯塔尼会在马车
如果角色们在扎洛维奇湖(第 2 章,区域 L)救回了阿拉 晃动或受到伤害并至少剩有 1 点生命值时醒来。
贝拉。鲁瓦斯看到自己女儿回到营地,会喜不自胜并打算报答
角色们。他不会卖给角色们假药剂,而是坦陈:“嗯……它们 N9g. 赌博的维斯塔尼人马车 Wagon Of Gambling
并不如所描述的那么有效。”但他会让角色们在藏宝马车(区 Vistani
域 N9i)里选择一样宝物。 营地内有 3 个这样的马车
如果角色们没有获得鲁瓦斯好感的情况下提出某些要求,,
马车里涌出高声喧闹与大笑。
他也会同意交易,但玩家要完成两个任务中的一个:找到失踪
的女孩或者取得 6 桶酒并送到营地。 每个马车里有三个维斯塔尼人(混乱中立的男性或女性人
鲁瓦斯建议他们从瓦拉吉取得酒或者直接去源头美酒巫 类 强盗 bandits),这些人正在玩骰子赌博,但因为他们都没
师庄园取得。他不会挑剔酒的质量。 有钱,赌资只有葡萄酒或者人情。听到警报声后,他们会拿起
与阿瑞加尔打交道 Dealing with Arrigal。相比他残暴的 武器赶往帐篷(区域 N9C)。
兄弟鲁瓦斯,阿瑞加尔是更危险的存在。如果阿瑞加尔察觉到
玩家拥有某件施特拉德会有用、或者能对施特拉德造成伤害的 N9h. 维斯塔尼人家庭马车 Vistani Family Wagon
物品。他会尝试夺取这件物品。如果有必要,他能长久地跟踪
营地里有 3 辆这样的马车。
角色们,如果他确认自己能够带着物品顺利脱身,他并不介意
杀死一名或者多名角色。如果他得手了,他会骑一匹乘用马将 拱顶马车内充满了孩子们的刺耳的尖叫与笑声。
物品送至鸦阁城堡给施特拉德。
每个马车里有一个维斯塔尼成年人(混乱中立的男性或女
性人类 平民 commoner)和 1d4+1 个维斯塔尼小孩(混乱中
N9d. 马匹 Horses 立的男性或女性人类非战斗人员),大人正看着这些小孩做游
戏,教授他们维斯塔尼人的传统或讲恐怖故事来吓唬小孩。
山丘上满是冒着热气的马粪堆,在马车内环和帐篷外,约 20

多匹马拴在石桩子上,大多数是驮用马,但有一些配了马鞍的乘
N9i. 维斯塔尼藏宝马车 Vistani Treasure Wagon
用马。
拱顶马车上有两把铁挂锁
二十四匹驮用马 draft horse,六匹乘用马 riding horse
拴在这里。 维斯塔尼人把所有财富都放在这两架马车上,门上挂有两
把锁,需要用不同的钥匙打开。鲁瓦斯与阿瑞加尔各拿一把,
N9e. 鲁瓦斯的马车 Luvash’s Wagon 每把锁都装有“毒针陷阱”(见《城主指南》第 5 章“冒险环
境”里的“陷阱范例”)。
相比其他的马车,这个桶形顶的马车要更漂亮,窗户上挂着 宝藏 Treasure。马车内有如下物品:
金色的丝绸窗帘,轮毂是金色的,做成太阳的形状,一根铁烟囱 • 装有 1,200 ep 的木箱子(硬币上都铸有施特拉德的肖像)
从车顶伸出来。 • 装有 650 gp 的铁箱子
• 金丝细工的条纹玛瑙首饰盒(250 gp),内装有六件便宜的
鲁瓦斯的马车内部一团脏乱,空空如也的葡萄酒囊、穿脏 珠宝(每件 50 gp)以及没有标签的水晶小瓶,这是一瓶剧
的衣服还有污秽的皮草丢得到处都是。驾驶位置下有一张和马 毒药水 potion of poison(100 gp)
车同宽的小小吊床,那便是阿拉贝拉的床铺,吊床上是一个纽 • 镶金并有石刻装饰的木质王座(750 gp)
扣作眼睛的麻布娃娃,除此之外,阿拉贝拉没有其它财产。 • 一卷 10 英尺见方的地毯,织成精美绝伦的独角兽图案(750
马车中央的小铁炉让马车内保持温暖。 gp)
宝藏 Treasure。马车“黄金太阳”形的轮毂值 125 gp(总 • 小木箱子里有十二瓶假药剂,装在有塞的葫芦里。(这些维
共 500 gp)。 斯塔尼人贩卖这些非魔法药剂给那些天真的陌生人,声称药
剂可以抵抗巴洛维亚周围的致命毒雾。)

114
魔域天机 Fortunes of Ravenloft 剑齿虎不会伤害任何人,除非它受到攻击,它会反击攻击
如果你的占卜显示宝藏在此,它就在这辆马车里。 它的人,如果它还活着,艾泽克·施特拉兹尼会集结 6 个镇上
的警卫来猎杀猛兽,同时,瑞克塔维欧正尽力引诱野兽返回车
子,同时向镇民保证,它并不会伤人。
特殊事件 Special Events:
当玩家在瓦拉吉镇期间,以下事件均可能发生: 发展 Development:
如果镇长仍执掌大权,他会展开调查,找出老虎的来历。
烈阳庆典 Festival of the Blazing Sun 问讯警卫与目击证人,瓦赫特兄弟会假装无辜,坚称他们在节
日现场。但冈瑟和叶莲娜·阿拉瑟克(区域 N5)承认他们在货
烈阳庆典会在玩家首次到达瓦拉吉的三天后举办,你可以
站围栏里听到恐怖的低吼和刮擦声。进一步逼问之下,阿拉瑟
根据玩家情况调整,如果玩家被耽搁或被调往别处,你可以延
克便承认见过货车“奇怪的车主”定期往从车顶的开口往里投
期召开,或者玩家急着赶进度,也可提前发生。
食物,他们还坦白,半精灵车主付钱让他们保守秘密。
黑云压城,阴沉的天空下,一队郁郁寡欢的孩子,扮成各种 镇长知道剑齿虎属于瑞克塔维欧后,他会命令警卫逮捕这
花朵,拖着步子走过泥泞的街道,其后跟着愁容满面的男人和女 个神秘的吟游诗人。如果瑞克塔维欧认为角色们可以帮忙,他
会请求角色们在他集合自己的马匹、马车和剑齿虎的时候吸引
人,抬着 10 英尺直径的柳枝球。镇长与他的夫人骑着马跟在队伍
镇长和警卫的注意力。如果角色问及瑞克塔维欧准备去哪,他
后面,镇长夫人面带微笑,握着一束蔫耷耷的花。
说西边有个旧塔楼供他藏身(见第 11 章“范·里希腾之塔”)。
在疲惫厌倦的旁观者注视下,巨大的柳枝球被运到镇中央,

随后被升起并悬挂在 15 英尺高的脚手架上,镇民轮流往球上泼
瓦赫特女士的愿望 Lady Wachter’s Wish
油。就在柳枝球被点燃之前,天空突然猛降倾盆暴雨。镇长一边
厄内斯特·拉纳克(见区域 N4)开始暗中跟踪角色们,被
喊着“一切都会好起来的!”,一边挥舞着一支艰难维持、噼啪作
动感知(觉察)14 或更高的角色会注意到他的行动。如果玩
响地火把,昂首阔步、目中无人地穿过雨幕迎向柳枝球,就在他
家与他正面对峙,他会声称他只是监视所有陌生人,不会提及
把火把塞进柳枝球时,火把熄灭了。
雇主的名字。如果角色威胁他,他会撤退,并在确信无人跟踪
人群中爆发出一声大笑,镇长愤怒地瞪向笑声的源头。镇民 和监视的情况下,向瓦赫特女士汇报。
们的窃窃私语蔓延开来。 瓦赫特女士正在寻找有力的盟友来帮助她罢免镇长,如果
厄内斯特告诉她角色们正好合适,瓦赫特女士会安排厄内斯特
笑声来自拉尔斯·库屈勒斯 Lars Kjurls(守序善良的男性
或他的儿子邀请角色来家里共进私人晚餐。席间,瓦赫特会决
人类 警卫 guard),镇警卫队成员。其它的警卫都对其不舍时
定角色们是否有意愿和能力击败男爵。
宜的笑声吓呆了,镇长立即宣布拉尔斯因“恶意”罪名被捕。
如果角色拒绝她的邀请,或他们宣称自己是施特拉德的敌
除非角色干涉,拉尔斯会被绑住脚踝与手腕,拖在马匹后面,
人,那么瓦赫特也会将角色们当作敌人,并在不会牵连自己的
镇长亲自骑马,声称这是给为了给大家“带来欢乐”。
前提下,设计消灭角色们。
发展 Development
如果角色们用任何方式挑战镇长,他会命令角色们离开瓦 发展 Development
拉奇镇,如果他们不从,他命令警卫逮捕他们,夺走他们的武 一旦她将角色视为敌人,瓦赫特女士会交给厄内斯特一个
器,并用武力逼迫他们离开镇子。 装有 100 gp 的袋子(从区域 N4q 拿来),并命令他将钱递送
如果角色丢了武器,羽卫(见区域 N2)会偷回武器并归 给城外的维斯塔尼营地(区域 N9),同时附上一封信,要求维
还给他们,如果警卫没能把角色们赶走,镇长会撤退回宅邸, 斯塔尼在角色出城后将他们解决掉。维斯塔尼看完会烧掉信件,
镇民们会逃回自己家中,任由角色们在镇子里行动。 就像瓦赫特女士所要求的那样。
如果角色已经救下了阿拉贝拉(见第 2 章,区域 L),维
老虎,老虎 Tyger, Tyger 斯塔尼会把瓦赫特女士的钱退回给厄内斯特,并不对角色们采

卡尔与尼古拉两个瓦赫特家的贵族兄弟(见区域 N2 和区 取任何行动。

域 N4)年轻而且愚蠢。在所有人都在参与烈阳庆典时,两兄 除非发生上述情况。否则会有一个维斯塔尼强盗正监视瓦

弟喝醉后偷偷溜进了阿拉瑟克的货栈(区域 N5)。鼓足勇气, 拉吉东边的道路,并在看到角色们离开瓦拉奇镇后回去通报,

两兄弟摇晃了车子,剑齿虎被激怒并冲破了车门,老虎逃出来 维斯塔尼人担心自己不是角色们的对手,会派遣一名信使骑马

的时候,角色以及镇上所有人都听见两个年轻人的尖叫。 赶在角色们前面通知施特拉德。如果阿瑞加尔还活着,他会亲

剑齿虎逃离货栈围栏,但没有伤兄弟俩一根毫毛,它开始 自前去,否则,骑手会是年轻的维斯塔尼强盗阿列克谢(见区

在街上悄悄前进,想要脱离追捕。有一只老虎走失的报告让镇 域 N9c)。

民们一溜烟逃回家里,庆典彻底无法进行下去。

115
圣安德拉血宴 St. Andral’s Feast
角色们能够通过归还圣安德拉遗骨到教堂(区域 N1)或
是摧毁藏在棺材铺(区域 N6)的吸血鬼衍体来避免“圣安德
拉血宴”发生。如果呆在瓦拉吉超过 3 天,且未追回遗骨或者
消灭吸血鬼衍体,施特拉德在下一个夜晚会造访棺材铺并组织
针对教堂的袭击。
吸血鬼衍体会在当晚袭击教堂,他们爬上圣安德拉教堂的
外墙和屋顶,四个蝙蝠群 swarms of bats 通过钟楼冲进教堂
来恐吓集会的群众,当镇民逃出教堂,吸血鬼衍体就会从天而
降并袭击逃出的镇民。
一片混乱中,施特拉德以蝙蝠形态进入教堂,并恢复吸血
鬼形态攻击路西安神父,除非玩家干涉,否则施特拉德会在返
回鸦阁城堡前杀死路西安神父。
如果路西安神父死亡,镇民们会把他的遗体埋葬在教堂公
墓。但在下一个夜晚,他会复生为受施特拉德控制的吸血鬼衍
体 vampire spawn。如果瑞克塔维欧(区域 N2)知道神父已
死,他会建议角色们烧掉尸体,确保其不会复生。

发展 Development
对圣安德拉教堂的袭击深深的影响了镇子,整个镇子都笼
罩在恐惧和失落之下,几天后,恐惧会转变为丧失理智的愤怒。
镇民把怒火倾泻在镇长身上,尽管镇长反复宣称:“一切都会
变好的!”可这再也不能保住他的地位和人身安全了。除非角
色们出手阻拦,镇长宅邸会被付之一炬,镇长和他的妻儿都会
被拖到镇广场上,关进笼子里,并被镇民用石头砸死。艾泽
克·施特拉兹尼如果还活着会逃离镇子,以免遭遇相同命运。他
藏在哪取决于你,但是最有可能的位置包括碾骨老磨坊(第 6
章)、银龙宅邸(第 7 章)或者柏瑞兹废墟(第 10 章)。
如果角色挫败了对教堂的袭击并保护了路西安神父,施特
拉德会拜访瓦赫特家,并留下一封信,要求瓦赫特交给角色们,
这封信是施特拉德手写,内容是邀请角色们光临鸦阁城堡。瓦
赫特女士会让她的密探厄内斯特·拉纳克或者她的某个儿子来
送信,如果玩家打开信件,展示“施特拉德的邀请函”(附录
F),若角色因此而去鸦阁城堡,他们一路都不会有随机遭遇的
威胁。

116
第 6 章:碾骨老磨坊 Old Bonegrinder
这间谷物磨坊曾经属于瓦拉吉镇,现在,这座佝偻的风车 梦幻糕饼 Dream Pastries
里居住着三位夜鬼婆:摩甘萨 Morgantha,以及她令人厌恶的
这些梦幻糕饼外观以及品尝起来都像一个小份甜碎肉馅
女儿们,贝拉·祸日 Bella Sunbane 与奥法莉亚·扭虫 Offalia
的派饼。一个生物吃完一个后必须成功通过一个 DC 16 的体质
Wormwiggle。这些鬼婆被困在巴洛维亚,但她们喜欢这里。她
豁免检定,否则会进入 1d4+4 小时的恍惚,在这段期间生物
们使用“变形 Change Shape”动作让自己看上去像个巴洛维亚
陷入失能并且速度为 0 英尺。如果该生物受到任何伤害,或是
女性(一位邋遢的母亲与她两位平凡的女儿),鬼婆们抓走孩
其他什么人使用一个动作来摇晃,使该生物脱离人事不醒的情
童,吞食他们,并且用风车的磨石将他们的瘦小的骨头辗碎成
况,则恍惚结束。
粉末。这些粉末是鬼婆们梦幻糕饼的关键材料,她们卖饼给那
当恍惚时,生物梦到他身在某个充满欢乐的地方,远离世
些不顾一切想要逃离施特拉德的领土的巴洛维亚成人。
间上一切的邪恶。梦中的场所与人物都生动鲜明,毫无虚假,
鬼婆们使用天真无邪之人的骨头所制成的梦幻糕饼可令
当梦结束时,受影响的生物会感到渴望再次回到那个场所。
巴洛维亚的人们进入一种恍惚的状态,在那里,他们可以逃进
一处宛如天堂般的地方,享受欢愉。当成人们再也买不起鬼婆
们的梦幻糕饼后,鬼婆们就会提出交易:用巴洛维亚人的孩童 接近风车 Approaching the Windmill
来交换梦幻糕饼,利用成人们的自私来掠夺孩童,并同时获取 风车的石墙十分容易攀爬。木制的地板分隔着各个楼层。
她们为制作更多糕饼所必需的关键材料。这就是她们如何在施 里面并没有任何光亮,因为鬼婆们有黑暗视觉。
特拉德的领土散布腐败,也是为什么她们不用强夺孩童。鬼婆
们只对拥有灵魂的孩童感到兴趣。她们使用针戳每个孩童,如 在此处,穿过巴力诺克山脉的斯瓦里奇老路从一条蜿蜒的道

果孩子哭叫,则是孩子拥有灵魂的象征。 路变成了紧紧环绕着山腰的小径,并逐渐往下通向充满雾气的山

谷。在山谷的中心处妳见到一处临靠着雄伟的山湖、城墙环绕的

摩甘萨的鬼婆集会 Morgantha’s Coven 镇子,湖中的水漆黑而沉静。路上的一处分岔向西而行至一处山

鬼婆们拥有集会的共享施法能力(见《怪物图鉴》中“鬼 岬,在那的顶上坐落着一座荒废的石头风车,它弯曲的木制叶片

婆”条目的边栏“鬼婆集会”)。如果一个或更多的鬼婆死去, 已几近剥落。
集会就瓦解。摩甘萨之所以能容忍她的女儿们,仅仅是因为她
们能帮助她完成这个集会。如果她们中的任何一个死去,摩甘
萨会诱拐并吞噬一名人类的孩童,好让她可以重新产下一个女
儿(见《怪物图鉴》的描述)。
摩甘萨将她集会的鬼婆之眼给了赛勒斯·贝尔维(施特拉
德畸形的奴仆,见第 4 章,区域 K62),这样她就可以暗中监
视鸦阁城堡并且持续关注吸血鬼。鬼婆们恐惧施特拉德,并尊
重他在这片土地上的支配权。更多有关于鬼婆之眼的信息,请
见《怪物图鉴》中的“鬼婆”条目。

活人才会做梦。
——施特拉德·冯·扎洛维奇

117
更靠近风车调查能得到更多线索: 糕饼的美妙气味融在可怕的臭气里,向妳的鼻孔袭来。这可

怕的味道来自房间中心的一个打开、直立着的桶子。
这栋有着洋葱状半圆形屋顶的建筑物向着斜前方倾斜,好似
在某面墙上有着一个砖造烤箱,传来阵阵热量,一条破烂不
在试图摆脱狂风暴雨的灰色苍穹。你看到在上方的楼层有着灰色
堪的楼梯沿着墙壁向上攀登。来自上方某处的尖叫声与笑声使整
的砖墙与被灰尘覆盖的窗户。通向风车内部的门口之上有着一片
个老旧磨坊摇颤。
破旧的木制平台环绕着风车。在门上的横梁上栖息着一只渡鸦,

它跳了起来,朝你嘎嘎大叫,看上去激动不安。 天花板高 8 英尺。若角色探索这间房间,阅读以下描述:

一位角色通过 DC 12 感知(洞悉)检定能感受到这只渡鸦 小巧的人类骨骸散落在石板地面。


raven 像是在试着警告小队。渡鸦在传达完讯息后,向着在下
方山谷里的瓦拉吉镇飞去。(详见第 5 章)。 在烤炉中烘焙的是十数个梦幻糕饼。摩甘萨每 10 分钟来

风车后方是一座森林。在风车所在的小丘上,角色们可以 检查一次。这条楼梯螺旋向上通向区域 O2。

看到森林边缘有四块环形排列的史前巨石遗迹。可以看到渡鸦 这个桶子装着闪闪发着绿黑色光的魔鬼灵液。摩甘萨可以

们在这些巨石上盘旋,关于此处的描述详见本章的末尾。 透过桶子作为圣水盆使用探知术 scrying。她也可以以一个动


作,敲打桶子三下来召唤一只怯魔 dretch。这只魔鬼在摩甘萨
的回合结束时从桶中爬出,并服从夜鬼婆的命令 1 小时,之后
风车各区域 Areas of the Windmill 它溶解成一滩灵液。在灵液用完之前,摩甘萨最多可以用这种
下列的区域对应碾骨老磨坊的地图。 方式召唤九个怯魔。
摩甘萨的橱柜中有三个木碗,装满了面粉、糖以及数瓢骨
O1. 一楼 Ground Floor 粉等烘焙材料和一些药草。橱柜内悬挂着十数绺头发。在这许
多调合物中,有三小瓶有标签,装着灵药的容器。第一瓶灵药,
一楼被勉强改成一间厨房,但房间非常脏乱。篮子以及老旧 标签是“青春”,是瓶魔法的金色的糖浆,令饮用者看上去更
的餐具到处乱堆。一个小贩的推车、一个鸡笼、一个沉重的木制 加年轻与更富魅力持续 24 小时。第二瓶灵药,标签是“欢笑”,
是瓶非魔法的红茶,会令饮用者感染失心疯(见《城主指南》
行李箱还有一个柜门彩绘着花朵的漂亮木橱柜让房间更加混乱
第 8 章“运作游戏”的“疾病”)。第三瓶灵药,是绿色乳状液
了。除了咯咯乱叫的小鸡外,你还听到蟾蜍的叫声。
体,标签为“母乳”,事实上是一剂苍白酊剂(见《城主指南》
第 8 章的“毒药”)。
鸡笼内有三只小鸡,一只公鸡,与几枚产下的蛋。
木制行李箱的盖子上钻有许多小孔洞,内有一百只呱呱叫
的蟾蜍 toads。如果盖子打开,有一些蟾蜍会逃走,但它们不
会造成什么伤害。

O2. 骨磨坊 Bone Mill


除非摩甘萨已经被引诱到其他地方,否则会在这边碰到她。
这里是她为了梦幻糕饼的骨粉,研磨孩童骨头的场所。

一位形容枯槁、体型魁梧,满脸的皱纹像是水煮过头的苹果

的老女人正在扫地,随着她扫帚的动作腾起阵阵白色粉末的云雾,

一些陈年骨头被推到一边。她穿着沾满血迹与面粉凝成块状的围
裙。一根长而且尖锐的簪子刺入她捆绑成一团的灰发之中。

广积灰尘的窗户使得光几乎不怎么透的进这 8 英尺的高的厅

室,而房间大部分被一个连接木制齿轮轴的磨石所占据,这木制

齿轮轴在房间中心穿透天花板延伸向上,楼上传来很大的嘎吱声。

这个老女人是摩甘萨,一位夜鬼婆 night hag。只要是过


来谈生意的,她不介意访客上门。她会试着把最新一炉的梦幻
糕饼贩卖出去,每一个收取 1gp。她以她的甜点为傲,并主张
她只用最好的材料。如果角色看上去对她的货物并不感兴趣,

118
她会大叫:
“快滚!”如果角色们攻击或是拒绝离开,她会呼唤 每个板条箱体积 3 立方英尺。上面那个是空的,但中间和
她的女儿们并开始战斗。 下面的都有一位被抓起来的孩童。每个箱子面朝外侧的地方都
自从风车的旋臂不再工作之后,这些女巫手工操作磨石。 配有一扇小门,上有铁门栓与铁绞链。从外面可以轻易的解开
门栓并且打开门。
这两名被抓的孩童(守序善良的男性和女性人类,非战斗
O3. 卧室 Bedroom
人员)来自巴洛维亚村,被父母用来与鬼婆交换梦幻糕饼。男
这里有两个夜鬼婆 night hag:贝拉·祸日与奥法莉亚·扭
孩叫弗里克 Freek,七岁大,女孩叫米尔特 Myrtle,还不到五
虫,除非她们已经被引到别处去了。
岁。他们的板条箱内充满着面包屑,鬼婆们正在把他们养肥。
如果他们自由了,两位孩童都不想回家,因为他们父母已经卖
两着丑陋的女人正围着厚木齿轮轴跳舞。她们身着丝制披肩
过他们。两人都表达了对巴洛维亚村的伊斯马克和伊丽娜的好
与用肉拼缝起来的礼服,长针扎进纠缠如拖把般的黑发里。这两
感,希望能被带去他们那边。
个女人快乐地咯咯笑着。

在一个朽坏的木制衣柜内有三个板条箱,一个一个堆栈起来,
宝藏 Treasure
每个都带有一扇小门。在衣柜旁边是一堆被抛弃的衣服。一把可
鬼婆们并不在这张床上睡觉,而用这张床来藏宝贝。六块
以爬到 9 英尺高天花板活板门的梯子。附近有还一张发霉的床,
廉价的珠宝(每个价值 25 gp)被塞在发霉的稻秆床垫中。
带有破破烂烂的顶罩。

摩甘萨的女儿们就算伪装成人类也长得其丑无比。当她们 O4. 圆顶阁楼 Domed Attic


没有在唱歌、跳舞或是跟另一个人讲可怕的笑话时,她们就会
你已经抵达了风车的顶部─这是一处半圆顶的房间,被老旧
用针刺那些捕抓到的孩童,让他们哭。任何尝试解放孩童的行
为都会招致鬼婆的愤怒。 的机械填满。没有太多供人走来走去的空间。亮光从墙上的小洞

被推弃的衣服属于那些已经被夜鬼婆所吞噬的孩童们。在 中流进这间阁楼里。
天花板的活板门可以被推开,抵达区域 O4。
角色们搜索这处空间,可以找到一些已经被抛弃的旧鸟巢。

119
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
如果你的卡牌占卜结果揭示出此处有宝藏,那它或者是塞
在鸟巢里或者是埋在积灰的角落里,非常容易被找到。

巨石阵 The Megaliths


风车附近四块古老巨石是在数个世纪前,由山谷最初的居
民所树立的。巨石盖满青苔,每一块上都有一个城市粗糙的雕
刻。每个城市对应不同的季节。冬之城白雪皑皑,春之城百花
盛放,夏之城阳光灿烂,秋之城落叶缤纷。如果角色们询问任
何在巴洛维亚的神职或是学者类的 NPC 有关这些石头的事情,
他们会被告知,在古老传说中,四城 Four Cities 是天堂般的地
方,是晨曦之主、夜母以及其他古老的神明最先居留的地方。
一些渡鸦在空中盘旋,而其中一只在描绘着秋之城的石头
顶端啄着些什么。上去检查,角色们会看见渡鸦在啄食一个梦
幻糕饼,而在巨石阵中心处的地面有着一小堆孩童的牙齿。鬼
婆们把这些牙齿放在这来亵渎巨石,同时这也是她们的贡品,
献为给她们所信仰的邪恶的至高妖精:歪牙歇斯兰 Ceithlenn
of the Crooked Teeth。

120
第 7 章:银龙宅邸 Argynvostholt
许久之前,当施特拉德将他的敌人驱赶至山谷,并决定赶 这些渴望复仇的还魂尸们杀了许多施特拉德的士兵,而且,
尽杀绝时,他最后的对手是一条银龙。 不论何时,当一名不死骑士被击倒后,他们的灵魂会寻找并占
这条银龙,它称呼自己为奥金弗斯特 Argynvost,早在几 据一具新尸体。尽管骑士们的人数压倒性的不利,他们仍发动
年前就使用名叫奥金弗斯特领主贵族男性的伪装身分来到这 数月的战争并杀了数以百计的敌人。
个山谷了。因为山谷恬静优美,龙并没有在此筑巢。他知道琥 当施特拉德死去并变成吸血鬼后,弗拉基米尔的骑士们应
珀神殿 Amber Temple——某处关押邪恶力量,并由善良之力 该要开始他们的永眠,但他们的灵魂却无法离开施特拉德的领
所守卫的储藏所。奥金弗斯特想确保不管琥珀神殿里面困着什 土。他们前往鸦阁城堡并遇到了维斯塔尼占卜师伊娃夫人,伊
么,那些东西都无法逃脱。所以他在附近建了一所强固的宅邸 娃夫人告诉他们施特拉德已经死去,现在仅仅是他自己领地内
——奥金弗斯特宅邸 Argynvostholt。 的囚犯,被他所爱的塔季扬娜的死以及他谋害兄弟谢尔盖的事
就像许多别的银龙一样,奥金弗斯特非常富有,并且他对 折磨着。
伪装成人类中的一员并与其一同生活感到很享受。他用他的财 得知这些消息后,弗拉基米尔停下了他的脚步,并带着他
富吸引那些急公好义之士和勇猛善战的骑士聚集在山谷中,加 的骑士们回到奥金弗斯特宅邸。他认知到施特拉德已经死去,
入奥金弗斯特负有盛名的银龙骑士团。只有骑士团的创始成员 并且被打入自己亲手创造的地狱中。因为没有其他地方可以去,
才知道奥金弗斯特领主的真实身分。 也没有其他事情可以做,弗拉基米尔令他的骑士杀掉施特拉德
在施特拉德与他的敌人争战时,银龙骑士团赶走寻找琥珀 的探子以及任何有可能帮助施特拉德缓解折磨的人。被憎恨消
神殿的恶党。它同时也庇护了施特拉德的敌人,并证明与施特 磨,骑士们失去了他们的高尚与荣耀。他们的救赎取决于弗拉
拉德那对战争感到疲惫的士兵作战的对手不只有一个。但早期 基米尔是否能放下仇恨。可以在奥金弗斯特宅邸中发现徘徊的
的战斗胜利并没有让银龙骑士团获得这场战争的最后胜利。尽 不死骑士们。
管有奥金弗斯特的力量,但骑士们最终仍被施特拉德袭向山谷 银龙奥金弗斯特的灵魂也没有安息。它能感受到骑士们已
的援军所压制。这些人将骑士杀尽,并且在奥金弗斯特宅邸与 经堕落,它与角色们接触,希望他们可以帮助骑士们安息。如
银龙交战。银龙被杀死后,施特拉德将龙的尸体剁成数块,剥 果角色们从鸦阁城堡寻回银龙的头骨,并且放回奥金弗斯特宅
去骨架,并运回鸦阁城堡当作战利品。 邸的陵墓中,银龙的灵魂会升到宅邸最高的塔楼,并且转化成
自从银龙死去后,奥金弗斯特宅邸变成一处闹鬼的废墟, 一个用光照耀着巴洛维亚的灯塔。灯塔的光芒会让弗拉基米
高尚且光明的前堡垒变成一个荒凉而骚乱的场所。 尔·霍恩嘉德想起他失去了什么,使他以及追随着他的骑士们,
让仇恨随风而逝,重新寻回救赎与安宁。

银龙骑士团 The Order of the Silver


Dragon
奥金弗斯特的死激怒了弗拉基米尔·霍恩嘉德 Vladimir
Horngaard 这位银龙麾下最伟大的骑士的灵魂。霍恩嘉德以还
魂尸的型态回归,并发誓要为骑士团的覆灭报仇。他的热诚是
如此的激烈,也把一些其他骑士的灵魂带了回来,他们也作为
还魂尸,并服从霍恩嘉德的命令。

我眼前的这些人已经活不成了。
不消一个钟头,我就会送他们上路,
他们将在通往腐烂地狱的路上哀嚎,
每一个都会。
——摘自施特拉德·冯·扎洛维奇,
《我,施特拉德:吸血鬼回忆录》

121
接近宅邸 Approaching the Mansion 巴洛维亚的还魂尸 Revenants of Barovia
一个还魂尸(如同《怪物图鉴》上描述)在他的身体粉碎成灰
斯瓦里奇老路蜿蜒的分岔路,缓慢而曲折的沿着山嘴处满
烬且灵魂前往来生前,有一年的时间来完成他的复仇。但是在巴
是树欉的斜坡,抵达了老宅邸,这宅邸坐落在能俯瞰斯瓦里奇
洛维亚,一位还魂尸可以无限期地停留在他的身体中,而就算他
森林以及月光河河谷的高地上。
完成了他的复仇,它的灵魂也会被持续困在巴洛维亚。
当角色们首次看见奥金弗斯特宅邸时,读出以下文段: 如果还魂尸的身体在他报仇前就被摧毁,它的灵魂会寻找一
具新尸体或骨骸活动。投掷一颗 D20 并查阅下表,决定还魂尸的
在河谷的高处突出了一处安静的山岬,在那隐约可见一栋阴
新身体会在何处起来。
森森的宅邸,它的角楼盖着童话故事般的锥顶,而它的高塔则排
d20 尸体所在
列着雕刻而成的城垛。建筑物作为屋顶的那部分,三分之一已经 1~4 巴洛维亚村的公墓(第 3 章,区域 E6)
5~11 瓦拉吉镇的教会墓地(第 5 章,区域 N1)
倒塌,但其余看上去则完好无损。一栋漆黑、八角形的高塔比周
12 奥金弗斯特宅邸的公墓(区域 Q15)
边的建筑更加高耸。在雾之外,远方传来了轰轰的雷声,紧随其 13 克雷茨克村的墓穴(第 8 章,区域 S3)
14 柏瑞兹村公墓的墓穴(第 10 章,区域 U4)
后的是下方森林里狼的嚎叫,但宅邸依旧嵬然不动,看上去像是
15~16 斯瓦里奇森林的墓穴(第 2 章,“随机遭遇”)
某个死物的化石被捶进了山腰上。 17~20 一位死去的玩家角色或 NPC(无论是在哪死的)

奥金弗斯特宅邸各区域 Areas of 雾气使得从远处很难看到龙的特征,但靠近观察可发现这

Argynvostholt 是只气度尊贵的银龙,它用来装饰的刺已经有多处开裂损毁。
雕像有 10 英尺高,但坐落在花岗岩之上更显得威风凛凛。
下列的区域与奥金弗斯特宅邸地图相对应。
若用侦测魔法 detect magic 法术详细观察,这尊雕像放射
出塑能系魔法灵光。这尊巨龙雕像作为魔法陷阱的一部分,曾
Q1. 巨龙雕像 Dragon Statue 会发出冰锥喷吐,但这个陷阱已经不再运作了(见区域 Q2)。

坐落在一颗 10 英尺宽、10 英尺高正方形花岗岩之上的,是


Q2. 主入口 Main Entrance
一尊盖满苔癣的巨龙雕像,它的翅膀收拢贴靠它的身躯。雕像看

着东边,直面宅邸。 两旁挟着石制扶手,铺石台阶向上攀至一道木制、高大的双

开门前,门环的形状像是一条小型的龙,门环与门的连接部分已

经生锈了。入口上方的楣梁则刻着"奥金弗斯特宅邸"这几个字。

如果生物们登上了台阶或楼梯平台,巨龙雕像(Q1)张开
它的嘴并呼出 60 英尺锥状无害的寒冷气息,接着阖上它的嘴,
并且直到次日黎明之前都不会再被激活。曾经,这雕像呼出的
是冰锥与冰雹,但这些年来它的魔法已经渐渐衰退。
门并未上锁,门后是漆黑的门厅(区域 Q3)。

Q3. 龙之门厅 Dragon’s Foyer

这个房间感觉上像是一座国王的陵墓。一条富丽堂皇的楼梯
上领到由石柱与门拱所支撑的石制露台。一幅高大、已褪色的挂

毯描绘着一位贵族男性,身着银色盔甲,在楼梯平台上方以铁杆

悬挂着。

六道双开门在门厅敞开。沿着墙壁,展示在大理石制的基座

上的,是三个雪花石膏制的半身像,半身像为英俊的男人。第四

个半身像以及它的基座已经被打翻,而它的碎片则散落在马赛克

风格的地板上。两座锻铁吊灯悬吊在天花板,像是怪异的黑蜘蛛。

挂毯到处都被扯破了,已经毫无价值。这是一幅奥金弗斯
特领主的肖像。这些雪花石膏制的半身像描绘了银龙另一些人
类伪装。这条楼梯通往大厅二楼的阳台(区域 Q18)。

122
123
奥金弗斯特之影 Shadow of Argynvost 这道火焰并不攻击。在它的第一回合,如果它的生命值没
角色们首次穿越这间门厅时,读如下文段: 有被削减至 0,它会说道:

一个巨大、有着翅膀的影子穿墙而过并消失无踪。你听到在 这只炽热的巨龙嘶鸣,像是在与你对话。
“我的骑士们已沉沦

黑暗中传来温和、野兽般的嘶鸣声。 至幽深黑暗。如果你可以,请拯救他们,让他们看见他们所失去的
明光!”说完,火焰熄灭。
这条龙的影子不祥却无害。
这只巨龙指的是银龙骑士团以及灯塔(区域 Q53)。
Q4. 蜘蛛的宴会厅 Spiders’ Ballroom
Q7. 会客厅 Parlor
房间上方部分的倒塌,使瓦砾布满了这处宽广的房间。在粉

色大理石地面上,一座坠落的吊灯躺倒在坏掉的椅子与其他家具 破烂的天鹅绒布幔,覆盖着环绕这间会客厅的高大、修长的

之中。厚厚的蛛网在墙与墙延展扩张,在其上爬动着无以计数的 窗户。家具满布着尘埃与蛛网,杂乱无序的倾倒着。一盏破损的

巨大蜘蛛! 黄铜吊灯悬挂在天花板,而天花板上褪色的壁画则描绘着金属龙

与色彩斑斓的雀鸟在白云之下飞翔着。
九只巨蜘蛛 giant spiders 巢居于此。它们攻击任何靠太近
的人。 这些家具年代久远且与疏于照料,此处已无有价值的东西。

Q5. 废弃的马厩 Ruined Stable Q8. 铁门 Iron Gate


一扇铁门,被铁链锁上,封住了宅邸北墙上的一处 10 英
此处散落着木造马厩被熏黑的栋梁,马厩则被烧到了它的基
尺高的拱门。链上挂锁的钥匙已经丢失很久,不过这把锁可以
石处。残骸之上隐约显露的阴影,是宅邸南端倒塌的部分,上面
藉由使用盗贼工具,并通过 DC 20 的敏捷检定来打开。这把老
三层楼则暴露在恶劣天气之中。
旧的锁也可以被一位角色,使用钝击或挥砍类武器,通过 DC
马厩中没有什么有价值的东西。 15 的力量检定来砸碎。
门拱向西与向东的 10 英尺高石制台阶都通往一处平台与
Q6. 龙窝 Dragon’s Den 一扇门,能通到 Q7 与 Q9。

这个墙上贴着装饰木板的房间已经被洗劫一空,内部的家具 Q9. 仆人起居处 Servants’ Quarters


被随意扔掷。一个冰冷、漆黑的壁炉在两个狭窄的窗户中间,占
破烂的棕色窗帘覆盖着这间圆形房间内的窗户,而一帘厚重
据着西面的墙壁。一口由黑木制成,棺盖上刻有某位女王肖像的
的布幕则悬挂在南边的拱门上。六张床与其它家具的残骸散落在
直立棺木,竖立在北面的墙上。
地上。
奥金弗斯特将这口空石棺当作酒柜。现在,这柜子只能找
到破碎的酒杯与玻璃瓶。房间里其它的家具包括腐朽的长沙发 为奥金弗斯特领主打理家务的佣人们曾居住在此。这房间

椅、坏掉的椅子、翻倒在地的软垫椅子与被打碎的油灯。 内没有什么有价值的东西。在布幕外是一间厨房(区域 Q10)。

在东北方墙上的尽头有一道密门,可以推开,揭出一处储
藏室(区域 Q11)。
Q10. 厨房 Kitchen

活火 Living Fire 这间厨房已被搜刮一空,餐桌倾覆。地面杂乱扔着生锈的餐

当角色首次靠近壁炉时,如果奥金弗斯特宅邸的灯塔(区 具与粉碎的陶器。狭窄的窗户中间夹着一个壁炉,透过窗户会看

域 Q53)还没有被点亮,读出下面的字句: 到一处公墓。一口铁锅被悬挂在焦黑壁炉内的钩子上。它发出咔
哒咔哒的声音并且上下摆动,像是里面有什么东西似的。
冰冷的壁炉猛然爆出一道火焰,并呈现出一只巨龙的形态。
它嘶鸣着、并劈啪作响,展开它弥漫烟雾的翅膀。 这口铁锅里面是一只普通的 蝙蝠 bat。当角色靠近时,它
会飞出并且在房间乱飞。
让玩家的角色们骰先攻决定行动顺序。这道火焰行动的先
攻为 10 并且有 AC 15,1 点生命值,免疫火焰、毒素与物理攻 Q11. 酒窖 Wine Storage
击。如果它的生命值被削减至 0,它会爆炸并使整间房充满火
焰,点燃干燥的家具。每位在这个房间的生物必须做 DC 12 的 在这间漆黑、霉味甚重的储藏室中,有五个桶子排在墙边的
敏捷豁免检定,如果失败,受到 22(4d10)点火焰伤害,如 木制支架上。
果成功,伤害则为一半。

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躲在桶子后面,是一位受伤的精灵,名叫萨维德 Savid(绝 若灯塔还未被点亮(见区域 Q16 与 Q53),读出以下文字:
对中立的男性黄昏精灵 斥候 scout)。他只剩 4 点生命值,并
透过云雾,你见到三个身着装甲的人形跪在祭坛前。
且感激任何可以提供治疗的角色。
萨维德在与其他黄昏精灵住在巴洛维亚,瓦拉吉镇外面的 这些人形是三个 还魂尸 revenants,穿着褴褛的锁子甲,
维斯塔尼营地(第 5 章,区域 N9)。他正在森林中寻找一位名 防护作用等同于皮甲。每位还魂尸都佩着一把长剑。如果灯塔
叫阿拉贝拉的失踪维斯塔尼小女孩时,一大群枯针怪袭击了 已经被点亮,还魂尸的仇恨会被净化并安息,而角色们会发现
他。他被迫来这间宅邸避难。 在祭台前倒着三具尸体,长剑就躺在他们身边。
萨维德已经超过 400 岁了,乐意提供下列的有用信息:
还魂尸如果仍活动着,会被恨意蒙蔽了双眼,并且攻击视
• 奥金弗斯特是一条银龙,喜欢伪装成人类的形态。奥金弗斯 线中的角色们,试着把他们都驱逐出奥金弗斯特宅邸。以一个
特宅邸是银龙的家。 动作,一名还魂尸会使用他的长剑攻击两次,使用双手来挥舞
• 在人类形态时,尊贵的银龙率领着一群骑士,名叫银龙骑士 这把武器,击中一次造成 15(2d10+4)的斩击伤害。
团。他们给予那些离开山谷,好躲避施特拉德军队的流亡者
一位研究建筑方位与礼拜堂内的图像(画上的光从东方射
庇护。施特拉德的士兵们杀害了银龙,摧毁了骑士团,并且
下)的角色可以透过 DC 10 的智力(宗教)检定,来判定这间
洗劫了宅邸。
礼拜堂是献给一位黎明之神的。任何熟悉巴洛维亚地区的人,
• 维斯塔尼人与黄昏精灵避开这个宅邸,相信巨龙的鬼魂仍作
可以推断这神毫无疑问的是晨曦之主。
祟于此。
露台(区域 Q24)高 20 英尺,登上两边的螺旋楼梯(区
桶子内的葡萄酒变成了醋,并且在很久以前就蒸发掉了。
域 Q14)都可以到达。
桶子上的纹章是酿酒厂的名字:
“美酒巫师庄园”,以及葡萄酒
站在祭坛附近的角色,向上看可以看到灯塔塔楼的中空内
的名称:“顿足香槟”。
部。塔楼的底层(区域 Q50)在礼拜堂上方 60 英尺,而高层
在西墙靠北尽头,门后是“龙窝”(区域 Q6)。
(区域 Q51)在底层上方 20 英尺。
北门上的门闩在这一侧可轻松移开。当移开门闩后,门可
Q12. 食堂 Dining Hall
以被向外推开,门外是到公墓(区域 Q15)的石制阶梯平台。

一张 20 英尺长,椅腿雕有龙形的桌子摆在这间大厅的中心
Q14. 礼拜堂的楼梯 Chapel Staircases
处。桌子周围的椅子,椅背雕刻成收起的龙翼,而有一些椅子已
经翻倒或被砸碎。悬吊在桌子之上的是一盏水晶吊灯,散发着柔 昏暗的光线透过狭窄的窗户,照进这 5 英尺宽的螺旋楼梯。
和的白色灯光。在窗口壁龛处有两座真人大小的雕像,描绘着穿
这座起自礼拜堂(区域 Q13)楼梯,通向礼拜堂的露台(区
戴有龙翼头盔与盾牌的骑士。
域 Q24),并攀登至另一个空空的小房间,里面有一扇窗户可
雨水沿着天花板的裂隙处涓涓滴落,沿着西面的墙下流,在 以俯瞰礼拜堂。
地面形成了一个大水坑。

有五扇木门通向这间大厅。东北角的门敞开着。一扇在东面 Q15. 公墓 Cemetery


墙上彩色玻璃嵌版中间的玻璃制双开门,门上的窗玻璃破裂粉碎,
宅邸的后方藏着一座垄罩着雾气的公墓,而公墓被 7 英尺高
门保持敞开。这些嵌版描绘着飞翔着的银龙们。玻璃门之外,是
的锻铁围篱围绕。在东北角有着一座陵寝。
一间黑暗、模糊不清,看上去像是间礼拜堂的房间。
如果灯塔还没有发亮(见区域 Q16 以及 Q53),则当角色
一道不灭明焰 continual light 法术在很久以前施放于水晶 在首次穿越公墓时阅读下列的文字:
吊灯上,并且从没有被解除。骑士雕像栩栩如生,但并不会动。
你突然感觉到有人或是有什么东西在盯着你。抬头一看,你
Q13. 晨曦礼拜堂 Chapel of Morning 发现一位身着华丽,有着蓟子白冠毛发型的男性从一座高塔的窗

户观察着你。他拉起了窗帘,并从你的视线中消失。
残破的木柱支撑着一座在这间石墙礼拜堂上方的 U 形阳台。

狭窄的拱门通往螺旋上升、直到阳台的楼梯,而在北面的墙上有 这名奇怪的男性透过区域 Q42 东南方的窗户看着角色们。


他只是一个意图引诱角色到这个房间的幻影。
一道门,被一根木梁挡着。礼拜堂的东面尽头处有着一个石制祭
陵墓在区域 Q16 有描述。
坛,两旁有铁烛台架。这个祭坛刻有冉冉升起之朝阳的浅浮雕。
浓雾遮掩了有五座坟墓已经刨开的事实。靠近检查并且成
高大、带有彩色玻璃嵌版的拱形窗户装饰着祭坛后方的墙壁。其
功一次 DC 为 10 的感知(观察)检定,透露出这些被埋葬的
中一扇窗户已经粉碎,彩色玻璃碎片覆盖礼拜堂满地,并使外头 尸体是自己爬到地表的。附近并没有这几具尸体的踪迹,但周
厚重的雾气涌入并填满整个房间。 围的围栏是原封不动的状态,这暗示着并没有人从外部侵入这
处公墓(这些尸体由还魂尸的灵魂所操控,并且靠自己爬出来)。

125
一座石制阶梯螺旋上至角楼坚固木门前的石制平台。这道 但这么做会吸引到区域 Q4 的巨蜘蛛们。蜘蛛们会爬上这两间
门被从里面堵上,打开它的话可以进入礼拜堂(区域 Q13)。 房间并攻击。这房间在宴会厅的上方 20 英尺。

Q16. 巨龙的陵墓 Dragon’s Mausoleum Q20. 南面的凹室 South Alcove

褪色、镀银的雏龙型石像鬼默守在这间陵寝的铺石屋顶上。 一袭红色天鹅绒的帷幕挂在这个走廊的东南角的凹室前,帷

一处 8 英尺高、4 英尺宽的白色大理石门位在西南方的墙上,上 幕一直泛起轻微的涟漪。

面刻着一个名字:奥金弗斯特。
一个在凹室后方的狭窄窗户窗玻璃已破碎,微风吹进来,
这龙形的石像鬼是尊无害的雕像。这石门可以通过成功一 使得帷幕晃动。当角色们看像向帷幕的后方,读出:
次 DC 为 15 的力量检定来推开它。
一块黑色的布料覆盖着白色大理石基座上的某样东西。

这陵寝的内部黑暗且广积灰尘。你看到有四个空壁龛,壁龛
在黑色布料下方的是一个角色被砍下的头颅(随机决定)
底部高于地板。在较远的墙上蚀刻着用龙语写成的韵文。 ─这是由施特拉德的意志所创造的幻觉。事实上,这是一尊精

可以阅读龙语文字的角色,可以解碼出墙上写的东西: 美的,有着修剪整齐的八字胡胡须的中年英俊男性雪花石膏半
身像(奥金弗斯特领主)。这幻觉太过强大使人无法不信,但
此处安息着奥金弗斯特的骨骸与财富 如果半身像被打破或重新盖起来就可以解除。
银龙骑士团的创建者与奥金弗斯特宅邸的主人。
Q21. 北面的凹室 North Alcove
发展 Development
如果把奥金弗斯特的头骨从鸦阁城堡(见第四章,区域 一袭红色天鹅绒的帷幕挂在这个走廊的东北角前。

K67)带来,并安葬在陵寝内部,龙的灵魂会在塔顶转化成明 凹室内部中空,只在后面的墙上有一扇狭窄的窗户。不论
亮的光芒(见区域 Q53)。 何时,角色拉开帷幕然后离去,当他们回来时,帷幕会是关上
的。只有从帷幕的竿子上将帷幕移除,才能防止帷幕自动关上。
Q17. 西面楼梯 West Staircases
Q22. 浴室 Bathroom
狭窄的窗户照亮了这个 5 英尺宽,积满灰尘的螺旋楼梯。
这房间有一个铁浴盆,并且在墙上有着 3 英尺高的木版。在
这些楼梯连接二楼的露台(区域 Q18),通往三楼的区域
Q30 与 Q36。 木版之上,墙壁上有着连绵不断、褪色的山景壁画。

这壁画栩栩如生地描绘着巴力诺克山脉的风景。
Q18. 阳台 Balconies
Q23. 储藏室 Storage Room
两个石制阳台夹着主门厅。阳台的栏杆雕砌成身着精良盔甲

的骑士,支撑着雕工优雅的石头扶手。武器与盾牌沿着这些走道 雨水从天花板的裂缝渗入,在木制地板下陷处汇成一大滩水,

装饰于墙上,而雪花石膏制的英俊男性半身像则在远离主门厅, 占满了半个房间的地面,墙上排着光秃秃的石头架子。

通向北与南的走道侧翼上。在两个阳台西面尽头有一道通向螺旋
这间房间已经被彻底的掠夺了。这木地板已经又软又糟,
楼梯的拱门。 并且无法支撑超过 100 磅以上的重量。如果地板超重了,它会
坍塌,并且任何在这房间内的生物坠落 20 英尺,受到通常会
这阳台在门厅(区域 Q3)地面上方 20 英尺。墙上挂着的
承受的伤害,落在区域 Q12。
武器与盾牌不是魔法物品。在木制基座上展示着的半身像,描
绘着银龙奥金弗斯特化身为人类时的不同形象。在角色们经过
Q24. 礼拜堂露台 Chapel Balcony
的时候,雕像的目光好像一直追随着他们,但这效果只是个视
觉错觉。 这座木阳台悬于宅邸礼拜堂之中。一个精巧雕刻的木制王座

在西边尽头的两扇门之间,狭窄拱门后有通往上方与下方的螺旋
Q19. 废弃的卧室 Ruined Bedchambers
楼梯。高悬在天花板上的是一盏铁制吊灯,吊灯上的烛台形似小

这两个房间的南面都已经坍塌,将房间暴露于恶劣的天气之 巧的银龙。

中。少数几件家具被上层塌下来的碎块砸坏了,残骸躺在碎片下。
王座后方的两边木门分别通向区域 Q20 与 Q21。木制扶
木制地板在脚底下嘎嘎作响。尽管在走在上面是安全的, 手围绕的阳台在礼拜堂地面(区域 Q13)上方 20 英尺。

126
Q25. 陷阱廊道 Trapped Hallway 阱时才会显现。它们战斗,直到被摧毁为止。

这处 T 型廊道有通往西、东、南的三条岔道。透过北面墙上 宝藏 Treasure
的三个拱形窗户可以看到屋外雾气弥漫。 一个宝箱被埋在残骸之下,内有四瓶坚不可摧药水 potion
of invulnerability。搜索这间房间会找到这个失落的宝箱。
这走道的天花板有 20 英尺高。通向区域 Q27 与 Q28 的
木门已上锁,需要成功一次 DC 为 20 的力量检定来打破它。 Q29. 西北客房 North West Guest Room
在门前的 10 英尺方格(于地图上以 T 字标示)是陷阱。当一
名角色进入这些方格中的其中一格,一道从地板延伸到天花板 这房间满布着蛛网。在窗帘之间,有一座大理石制,带有雕

的石墙(由同名法术石墙术 wall of stone 创造)如神奇地显现 花壁炉架的壁炉,其上挂着一位英俊、衣着考究,有着一抹挪揄


并封住南面墙上的出入口。与此同时,在区域 Q27 与 Q28 的 微笑与蓟子白冠毛发型的男性有框肖像。壁炉对面的是一张床垫
幻影武士 phantom warriors 们会从门后冲出(门可以自由的
已经腐烂的大床,带有雕成类龙形状的木柱。双扇门对面的是一
从他们那侧打开)并展开攻击。
个高大的衣柜,衣柜的门是敞开的,里面漆黑且空无一物。剩下
这道石墙在 10 分钟后消失,与此同时这陷阱也会复位。
的唯一家具就是面向壁炉、垫得又软又厚的皮革椅。
在走道施展侦测魔法 detect magic 法术的角色可以察觉到在两
扇门前有阵模糊的塑能系魔法灵光。 这幅肖像描绘的是银龙奥金弗斯特它化为人类贵族奥金
弗斯特领主的形象。
Q26. 东北方的客房 Northeast Guest Room
这房间的门是开着的。 Q30. 帷幕遮掩的楼梯 Curtained Staircase
两张帘幕皆被撕破的床分别靠在彼此相对的墙壁上,中间则 一面破烂的黑色帷幕隐藏了通向螺旋楼梯的拱道,而楼梯
是一张躺在地上的破烂地毯。在远处的墙壁上有着因煤灰呈现黑 下降到区域 Q17。

色的壁炉。一阵温和的嘶嘶声从炉膛中发出。
在楼梯的顶部有一扇密门,可以推开,露出通向区域 Q36
较远的那一边。
当一名或更多的角色靠近壁炉 10 英尺内,添加描述:

一只由灰烬与烟雾构成的小小的,发出嘶鸣声的龙从壁炉中
Q31. 东面的楼梯 East Staircases
窜出,它振动了翅膀,使整间房间都充满了煤烟灰。 开启一扇顶部半圆形的木门,露出了一座螺旋楼梯,楼梯
的墙上安着狭窄的窗户。这楼梯连接着三楼与宅邸的屋顶。
这只烟雾巨龙有着与一只 烟魔蝠 smoke mephit 相同的
数据,但只因自我防卫而展开战斗。如果不理会它,它会以 30 Q32. 被毁的卧室 Ruined Bed Chambers
英尺的速度飞出这间房间,沿螺旋楼梯而上(区域 Q17),穿
这两间房间面面相对,被中间已经毁掉的走廊隔开,在房
越区域 Q30 的帷幕,跨越区域 Q33 的废瓦砾,并抵达区域 Q36。
间门南面处,走廊突兀地中断。
一旦抵达,它会停在弗拉基米尔的王座的背上,并消失。

这房间的大部分地方已经坍塌。木地板散落瓦砾碎屑,并坠
Q27. 骑士的起居室 Knights’ Quarters
落南面深深的雾气中。头上的屋顶破损、参差不齐。

这房间满地都是老式双层床的残骸。五扇被灰尘覆盖的窗户
这层楼在宴会厅(区域 Q4)上方 40 英尺。这层楼的地板
使光亮仅有少部分透入,而在它们之间的是四个装甲架。空空的
上方 20 英尺是屋顶。
火把架排列在墙上。
Q33. 坍塌的天花板 Collapsed Ceiling
四名 幻影武士 phantom warriors(见附录 D)在此房间
作祟。只有当角色们进入此房间或触发在区域 Q25 的魔法陷
宅邸这部分的屋顶已然坍塌,形成直径 20 英尺裂洞,并被损
阱时才会显现。它们战斗到被摧毁为止。
坏的椽木一分为二。黑暗的风暴云在头顶的天空滚动。地板堆满

Q28. 骑士的起居室 Knights’ Quarters 着石头、损坏的砖瓦、梁杆的碎片与其他残骸。在瓦砾之下有松

垮的地板和一滩滩的雨水。
破烂和褪色的窗帘覆盖着这个圆形房间的窗户,而中空的火

炬把架排列在墙上。坏掉的双层床与装甲架散落在地上。 此处的天花板有 20 英尺高,并且这碎石堆是困难地形。


弗拉基米尔·霍恩嘉德(见区域 Q36)可以听到来客攀过
三名 幻影武士 phantom warriors(见附录 D)在此房间
这碎石堆,并且不会被他们所突袭。
作祟。只有当角色们进入此房间或触发在区域 Q25 的魔法陷

127
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Q34. 废弃的浴室 Ruined Bathroom 憎恨垄罩着弗拉基米尔的内心,使他不记得高德弗里爵士
(区域 Q39)是他生前的挚爱。如果高德弗里爵士帮助角色并
这房间的地板铺着磁砖,还有一个装满从坍塌屋顶落下的瓦 且面对弗拉基米尔,极度痛苦的情感在弗拉基米尔的眼中闪烁
砾的铁浴盆。在东面的墙上敞开的门处挂着一面被扯破的窗帘。 着,他认出了高德弗里爵士,但只有灯塔的光能让他重获自由。

宝藏 Treasure
Q35. 楼上的画廊 Upstairs Gallery
弗拉基米尔·霍恩嘉德佩有 +2 巨剑 greatsword。
这房间沿墙铺有着 3 英尺高的深色木镶版。在镶版上方,墙 弗拉基米尔的脖子上佩戴着晨曦之主的白金圣徽(价值
壁绘画着正在举行神圣仪式的宗教人物。在西面墙的中心处有着 250 gp),放在他身上穿着的半身甲下面。

一面悬挂在敞开门上的被扯破的幕布。三面高大、细长彩色玻璃
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
窗安置在对面的墙上,描绘着身着白色长袍的人物,在他们头的
如果你卡片占卜揭示此处有宝藏,那么它此刻是弗拉基米
后方有黄橙色的日出朝阳。 尔的所有物,而他不会自愿舍弃,除非奥金弗斯特宅邸的灯塔
已经被点亮(见区域 Q53)。
自北而南,这三面彩色玻璃窗描绘的是圣安德拉,、晨曦之
主,以及圣马柯维娅。
Q37. 骑士的会议厅 Knights of the Order
Q36. 龙之谒见厅 Dragon’s Audience Hall 银龙骑士团的领袖们用这房间开会。

这 50 英尺长、30 英尺宽的谒见厅的西侧墙已经崩塌,留下 透过灰尘与蛛网,你看到褪色的战旗,装饰着这间宽敞的厅

一个空洞与一堆瓦砾。曾一度挂在墙上的武器与盾牌已经掉落至 室,在房间的中央有着一张沉重的木桌。一盏铁制的吊灯悬吊在

地面,并且生锈不堪使用。一张巨大木制,雕刻有一只展翅巨龙 桌子上方,桌子周围有六张高背椅子,木雕的龙栖息在椅背顶上。

的王座,面朝有三面巨大窗户的西面。颓然坐在王座上的是一名 五具人型骷髅,身着破烂的锁子甲,颓然坐在椅子上。

憔悴、着甲,用一只铁手套包覆着重剑剑柄的人物。
如果区域 Q53 的灯塔已经被点亮,这些还魂尸的灵魂安
弗拉基米尔·霍恩嘉德 Vladimir Horngaard(见附录 D), 息,留下它们无生命的尸体。如果灯塔还没被点亮,增加下面
已覆灭之银龙骑士团的指挥官,颓然坐在王座之上。如果奥金 的叙述:
弗斯特宅邸的灯塔(见区域 Q53)已经被点亮,这具尸体是无
尸体将头斜转向你们的方位。它们其中一位咆哮着:
“生者何
生命的,并且角色可以随意掠夺(见下方“宝藏”)。
若灯塔还未发光,这具身躯正担当着还魂尸的主人。如果 故干扰死者?”

角色靠近,它会说:
“快离开。”如果他们没有立即离开,读出:
这些骸骨人形是五个 还魂尸 revenants。这五位都是守

这名生物紧紧的握着重剑。
“如果你们是来摧毁我的,应要知 序邪恶。他们等待着弗拉基米尔的命令(区域 Q36)并只因自
我防卫而开战。还魂尸身着破损的锁子甲,提供与皮甲一样的
晓:我在四个世纪以前,于守卫这片大地时被邪恶所毁灭,而因
保护,并且他们挥舞着长剑。以一个动作,一名还魂尸会使用
为这个失败,我注定永世沉沦。如果你摧毁这具身躯,我的灵魂
他的长剑攻击两次,使用双手来挥舞这把武器,击中一次造成
将会找寻一具新的尸体寄宿,并且我会追杀你。你无法让我从这
15(2d10+4)点的斩击伤害。
个诅咒中自由,而我也不想。” 其中一位还魂尸,高德弗里·格威利姆爵士 Sir Godfrey
“如果你是来从嗜食无辜者鲜血的生物中解放这片土地的,应 Gwilym 是名挑战等级 6(2,300 XP)的施法者,并拥着下列额
要知晓:我最痛恨的怪物便是施特拉德·冯·扎洛维奇。他杀了奥金 外的特性:

弗斯特,毁了我至爱骑士的生命,并摧毁了我奉献生命的英勇的 施法 Spellcasting:高德弗里爵士是名 16 等的施法者。他的施法


骑士团,但施特拉德已经死过一次了。他无法再死一次。取而代 关键属性是感知(法术豁免 DC 15)。高德弗里爵士准备着下列的

之的是,他必须永远的沉沦于他自己亲手创造的地狱,他永远无 圣武士法术:

法逃脱。不论是什么事情,只要能让他不幸与不安,我都会去做, 1 环(4 法术位):命令术 command、侦测魔法 detect magic、神


恩 divine favor、雷鸣斩 thunderous smite
但我会毁了那些想要终止他承受的折磨的人。”
2 环(3 法术位):援助术 aid、印记斩 branding smite、魔化武器
弗拉基米尔因自我防卫战斗。他也从他的王座上站起,如 magic weapon
3 环(3 法术位):致盲斩 blinding smite、解除魔法 dispel magic、
果角色们无视他的警告强迫他一起毁灭施特拉德,他会展开攻
移除诅咒 remove curse
击。弗拉基米尔首次受到伤害后,六名 魅影武者 phantom
4 环(2 法术位):净化灵光 aura of purity、惊惧斩 staggering smite
warriors(见附录 D)显形,并加入这场争斗来保护他。

129
Sir Godfrey Gwilym

Q39. 弗拉基米尔的卧房 Vladimir’s


Bedroom
光线从五扇破裂的窗户中透进这个圆型的房间,落在位于房

间中央,盖满灰尘的大床上。房间柱子上则有着木刻的龙。两个

大型的动物中间夹着双开门。其中一个是用后脚站立,利爪外伸

的棕熊。另一个是只恐狼,它的面部凝结在邪恶的咆哮时。狼的

附近有一口空的木箱子。

这间房间曾经是弗拉基米尔·霍恩嘉德爵士与高德弗里·格
威利姆爵士的卧室。熊还有恐狼都是填充物并且无害。掠夺者
在很久以前就洗劫了宝箱,没留下任何有价值的东西。

Q40. 奥金弗斯特的书房 Argynvost’s Study

这房间满是灰尘与蛛网。从三个狭窄窗户透进来的银色光亮

沿着墙壁照亮了光秃秃的橡木书架,一张被扯破的软垫椅躺倒在

一座宽广的壁炉旁边。壁炉架上的一幅图画已经被砍破,它的下

检查壁炉的角色会注意到一个盾牌形状的斑块在壁炉架 半部分在框的下方垂着,就像一块被扯破的肉块。一扇设置在西

上方的墙上。一面魔法盾牌曾被悬挂于此,但当施特拉德的士 墙南角的铁门敞开着,只剩一个合页还连着。
兵们洗劫这栋宅邸时就被拿走了。这面盾牌现正躺在鸦阁城堡
施特拉德的士兵撬开了密封龙之宝库(区域 Q41)的铁门。
的宝库中(第 4 章,区域 K41)。
他们还拿走了图书室的所有书籍,只剩下一本(许多从这边被

发展 Development 拿走的书可以在鸦阁城堡中施特拉德的图书室中找到)。
唯一保存下来的书册摊在地上,在被掀翻的椅子后。标题
高德弗里爵士可以感受到奥金弗斯特的灵魂并未安息,并
是《天界誓约 The Oath Celestial》,这本书已有部分被烧毁,封
且对骑士团沦落到现在这个状况感到难过。如果角色向还魂尸
面上有剑劈斩过的痕迹。快速翻阅这本残破的书可得知,这是
们请求援助,高德弗里爵士(用刺耳的声音说话)会说出所有
一本骑士的祈祷书,来自名叫瓦伦西亚神圣帝国 Holy Empire
在当前章节开头处,有关于奥金弗斯特与银龙骑士团的崛起和
of Valentia 地方。大多加入奥金弗斯特对抗施特拉德的骑士们
毁灭的所有信息。他与其他还魂尸不会以任何有意义的方式帮
是来自这个帝国的——尽管此地现已失落在迷雾的彼方。
助角色们,因为他们已经向弗拉基米尔宣誓效忠。

日记页 Journal Page


魔域天机 Fortunes of Ravenloft
当角色穿越这间房间时,读出:
如果你卡牌占卜揭示出高德弗里爵士是施特拉德的敌人,
且角色们向他寻求帮助时的口才令人信服,他会加入对抗吸血 你听到一阵柔和的翅膀振动声,但无从分辨起源于何处。一
鬼的战斗。命运唤醒了他与弗拉基米尔的山盟海誓,这回忆的
张羊皮纸从书柜上方被吹落下来,在空中慵懒的盘绕,然后轻轻
力量驱使着高德弗里协助对抗施特拉德与重拾骑士团的荣耀。
的落到了你的脚边。
如果在区域 Q53 的灯塔还未被点亮,高德弗里的决定招
致其它还魂尸的愤怒,引发武装冲突。 这张羊皮纸是奥金弗斯特日记的最后一页,其余的部分已
如果在区域 Q53 的灯塔已经亮起、其它全部还魂尸(包 经被摧毁了。如果角色看这张破损的页面,展示给玩家们附录
括弗拉基米尔)都已经安息,高德弗里依旧会作为一个还魂尸 F 的“奥金弗斯特的日记 Journal of Argynvost”。
继续存在,不过他的阵营改成守序善良。尽管高德弗里爵士不
知道塔罗卡的占卜结果,他不知怎么的,总感觉在他能与弗拉 被砍破的画 Slashed Picture
基米尔一起安息之前,必须去执行最后一项任务,因此他同意 如果角色们研究整张在壁炉架上的画,读出:
协助角色们在鸦阁城堡迎战施特拉德。
这幅画展示了宅邸的美好时光,澄明的冬季天空下,远处的

Q38. 小隔间 Closet 山脉覆盖着霭霭白雪。礼拜堂塔楼顶端闪耀着像一座银色的灯塔。

这幅画在侦测魔法 detect magic 法术的检查下,辐射出变


这处尘土飞扬的小隔间,在北面墙上有着一扇狭窄的窗户。
化系的魔法灵光,但这灵光很微弱。如果角色使用 修复术
房间其余的地方都是空的。
mending 戏法修好这幅画,读出:

130
图画中的灯塔闪烁着明亮的银色光辉,而一只巨大、幽灵型 Q46. 被摧毁的弩车 Destroyed Ballista
态的银龙充满了整个房间。“我的头骨躺在我敌人的堡垒中,”它
一座弩车的残骸散落在屋顶上朝宅邸前方的方向。在残骸旁
说道,
“被展示在一处不祥的场所。将回我的头骨带回应安葬的墓
边有两座圆锥形屋顶与窄门的石头角楼。
穴,然后我的灵魂会永远的照亮此处,予这片黑暗的大地以希望。”
说完,巨龙的幻影渐渐消失。 这里的角楼在区域 Q47 有描述。

这幽灵巨龙并不是奥金弗斯特的灵魂,是一个类法术效果。 Q47. 屋顶角楼 Roof Turrets


当巨龙说完话后,这幅画不再发光,不再具有魔力。
蛛网悬挂在这座角楼的椽木上,这角楼除了一张长木凳与一
Q41. 龙之宝库 Dragon’s Vault 个铁炉外空无一物。可以从箭孔俯瞰宅邸前方雾气弥漫的地面。
通往这间房间的铁门上只剩一个生锈的合页还连着。它很
下雨的日子和寒冷的夜晚里,守在屋顶的骑士们用这些角
明显的被暴力开启,并且不再能正确的关上。
楼来避雨和取暖。
这间房间的墙上排列着衬底。空空的箱子与粉碎的花瓶散倒
Q48. 屋顶边缘 Roof’s Edge
在地板上,里面的东西已被掠夺一空。

这间宝库曾一度用来保管巨龙的收藏品,但在许久以前所 越过破烂的石材往外,是纵降 60 英尺散布着瓦砾的地面。有

有有价值的东西就被抢走了。 一些椽木从下方的石头中刺出。

屋顶的边缘足够坚固可供行走,并且没有更进一步坍塌的
Q42. 奥金弗斯特的卧房 Argynvost’s
危险。下方 20 英尺是区域 Q32;下方 40 英尺是区域 Q19;
Bedroom
下方 60 英尺是区域 Q4。
此间除了被华美的布幔索隐盖起的窗户外空空如也,布幔也

因为时光与疏于打理逐渐褪色。
Q49. 灯塔塔楼的门 Beacon Tower Door

奥金弗斯特更喜欢以巨龙姿态入睡。因而这里没有家具。 护栏变窄到 10 英尺宽,并在一扇被安置于东面塔楼上的坚固

木门处结束。
Q43. 屋顶的洞 Hole in Roof
门被从内部栓上了。在塔楼角楼(区域 Q52)的幻影武士
这个位在宅邸顶楼,直径 20 英尺的洞,在区域 Q33 的正
们对试图强行进入塔楼的角色进行远程攻击。这些在箭孔后方
上方,而三楼地板则在其下方 20 英尺。围绕在屋顶洞口附近
的幽灵防御者有着四分三掩蔽。
的碎石堆是困难地形。屋顶是倾斜的,并被破碎的石砖所覆盖。
攀登石砖屋顶需要成功一次 DC 为 10 的力量(运动)检定。
Q50. 灯塔下层 Beacon, Lower Landing
检定失败但数值超过 5 点或更多的话,攀爬者会倒地并滑到护
栏边,但不会受到伤害。 这塔中有一座摇摇晃晃的木制平台与一个紧贴墙壁的楼梯。

楼梯向上通往另一处高 20 英尺的木制平台,而礼拜堂的地板则在
Q44. 龙形石像鬼 Dragon Gargoyle
下方 60 英尺处。
一尊镀银的雏龙形石像鬼栖息于屋顶上,俯瞰着栏杆。
这平台与楼梯在脚下嘎嘎作响与颤动,但它们是安全的。
这尊银雏龙雕像在护栏上方 10 英尺,并且被施放了魔嘴
magicmouth 法术。当角色经过其前方时,法术会被激活,而 Q51. 灯塔上层 Beacon, Upper Landing
雏龙用通用语低语出下面的的短韵文:
嘎嘎作响的楼梯攀至另一处木制平台,在这有三扇能俯瞰宅
巨龙遂心愿 When the dragon dreams its dream
邸屋顶的窗户。而窗户的两侧有两扇木窄门。
安眠其墓园 Within its rightful tomb,
银龙明光耀 The light of argynvost will beam 脚下的平台像区域 Q50 一样嘎吱呻吟,只是这边地板并
驱逐阴霾远 And rid this land of gloom. 不安全。10 英尺长,在地图上标记有 T 的区域(译注:地图
上未有,怀疑官方遗漏)特别脆弱,再承受 50 磅或更多的重
Q45. 古代弩车 Ancient Ballista 量时会坍塌。在此平台区域的生物,当坍塌时,必须成功一次
DC 为 15 的敏捷豁免检定,否则向下方平台坠落 20 英尺(区
一台年久失修的古代弩车,立在塔顶城垛后经受风吹雨打。
域 Q50)。这块坍塌的区域在平台上创造一个 10 英尺的缺口。
如果碰了弩车,它会四分五裂。 这门通向灯塔角楼(区域 Q52)的屋顶。

131
Q52. 灯塔角楼 Beacon Turrets 还魂尸安息 Revenants at Rest。弗拉基米尔·霍恩嘉德与
其他作祟于巴洛维亚的还魂尸看见光芒,就好像在提醒着他们
石城垛环绕着这座角楼的屋顶,一条螺旋螺梯通向下层。 所有人曾经拥有的善良且高尚的骑士守则。他们让仇恨与肉身
随风而去,抛去尸体,使他们的灵魂找到长久以来的安息。从
这些角楼的屋顶离地面 80 英尺。两边各有一道螺旋楼梯
今尔后,任何有着还魂尸的随机遭遇都应视为无遭遇。
向下 20 英尺到一处拱形的岗哨——排列着箭孔的一间小房间。
在两遍的此处各驻守着一位 幻影武士 phantom warrior(见
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
附录 D),各带一把幽灵长弓,射出力场能量的箭失。这两名
如果你卡牌占卜揭示出在这有宝藏,它就躺在西边的窗台。
幻影武士获得下列的动作选择:

多重攻击 Multiattack。幻影武士使用他们的幽灵长剑或幽灵长 特殊事件 Special Events


弓发动两次攻击。
你可以在角色们探索奥金弗斯特宅邸使用下列事件中的
幽灵长弓 Spectral Longbow 。 远程武器攻击: 命中+2,射程 一件或两件。
150/600 英尺,单一目标。命中:4(1d8)的力场伤害。

送货上门 Special Delivery


Q53. 奥金弗斯特灯塔 Beacon of
这个遭遇发生在当角色人在奥金弗斯特宅邸内部的时候。
Argynvostholt
那些有被动感知(观察)值为 11 或更高的人,可以听见接近
木楼梯通向了塔楼顶,此处有着铺石地板与 30 英尺高的倾斜 着的马蹄得得声与在铺石路上嘎吱作响的货车车轮。
屋顶。渡鸦们栖息在纵横交错的椽木上,于屋顶的小洞中来来去 一辆由 驮用马 draft horse 所拉动,并由一位名叫科亚
Kolya 的疯狂维斯塔尼人(混乱中立的男性人类强盗 bandit)
去。10 英尺高,5 英尺宽的拱型窗户绕墙均匀分布。每扇窗户皆
驾驶的货车,停在宅邸前面。当他在奥金弗斯特的雕像(区域
由透明小方格拼成的玻璃组成。
Q1)前稍微放松后,科亚松解了栓系的马匹,并且骑回瓦拉吉
栖息于此处的 渡鸦 ravens 是无害的,但它们会绕有兴致 镇外面的维斯塔尼人营地(第 5 章,区域 N9),留下货车和货
的看着角色们。如果角色向窗外看去,你可以使用下列的文字 物:一具普通的木棺材。
来描述他们看到了远方的什么。 这具棺材由瓦拉吉镇当地的棺材工匠,亨里克·范·德·沃特
(见第 5 章,区域 N6)所造。棺材盖上工整的凿有其中一位
北面和东面是一片雾蒙蒙的山谷,有着黑暗的树林、一座小
角色的名字(随机决定)。打开棺材会释放出里面的 蝙蝠群
镇与一座孤悬在断崖的风车。南面,有一条河流穿过一片雾朦胧
swarm of bats。这集群攻击名称与棺材盖上凿的一样的角色。
的沼泽。西边,在嶙峋山体与一片浓雾缭绕的松林后面,你瞥见 如果该角色不在视线之内,集群就会飞走。
一座修道院位于白雪霭霭山腰。
阿瑞加尔的追猎 Arrigal’s Hunt
小镇是瓦拉吉镇(第 5 章)。风车是碾骨老磨坊(第六章)。
修道院是在克雷茨克村的圣马柯维娅修道院(第八章)。 艾丝美拉达·德·阿维尼尔 Ezmerelda d’Avenir(见附录 D)
骑在一匹偷自瓦拉吉镇外面的维斯塔尼人营地(第 5 章,区域
点亮灯塔 Lighting the Beacon N9)的乘用马 riding horse 背上,抵达了奥金弗斯特宅邸。
奥金弗斯特的头骨被安置于巨龙的陵墓(区域 Q16)时, 她曾听过过这间有传言作祟的宅邸可能藏有施特拉德的敌人,
巨龙的灵魂会化为璀璨光芒充满整间房间,并且照耀整座山谷, 并藏有着摧毁吸血鬼的秘密。
就像一座灯塔的标灯。就算塔楼倒塌,奥金弗斯特的光芒仍会 当她一抵达,艾丝美拉达把马放了(马逃回营地)并且安
保存于此,照亮整片天际。尽管山脉阻挡了灯塔的光芒笔直的 静的用她自己的方式穿梭这栋宅邸,直到她与角色们接触。
照到鸦阁城堡,施特拉德可以看见天空的西面散发的光辉。 维斯塔尼人头目阿瑞加尔 Arrigal (中立邪恶的男性人类
这灯塔可以在瓦拉吉镇(第 5 章)、克雷茨克村(第 8 章)、 刺客 assassin)与两名维斯塔尼人护卫(混乱邪恶的女性强盗
柏瑞兹村(第 10 章)、碾骨老磨坊(第 6 章)、范·里希腾之塔 bandit)一心追赶追踪艾丝美拉达的踪迹。阿瑞加尔骑着一匹
(第 11 章)以及狼人巢穴(第 15 章)看到。 黑色的 乘用马 riding horse,而强盗们骑着两匹 恐狼 dire
这灯塔的光芒,就算是瞎了的生物都可“感受”到。这光 wolves。这些恐狼是施特拉德的仆从,并且不会被魅惑或着陷
使善良阵营的生物感受到些许的希望与欢欣,而邪恶生物则会 入恐慌。
因为这光芒而惊慌失措。 阿瑞加尔决心要抓住艾丝美拉达并将她拖回维斯塔尼人
护卫之灯塔 Beacon of Protection。当灯塔闪耀,只要他 营地面对偷马的审判。他不会去对抗角色们,如果他无论如何
们还在巴洛维亚,角色们与其他对抗施特拉德的生物在 AC 与 都无法说服角色们放弃艾丝美拉达,他会返回维斯塔尼人营地。
豁免检定上获得 +1 加值。 更多阿瑞加尔的信息,见第 5 章,区域 N9c。

132
第 8 章:克雷茨克村 The Village of Krezk
加筑了防御工事的克雷茨克村坐落在施特拉德领地的边 克雷茨克村各区域 Areas of Krezk
缘,迷雾在这仿佛已到尽头,远方林子的树冠依稀可见。但在
下列各区域对应地图上标明的序号。
这依然无法逃脱吸血鬼的控制,事实上,这里的村民也十分害
怕施特拉德和他的狼群,导致他们从来不敢离开村子。他们在
S1. 路口 Road Junction
自家城墙之内种植树木,以提供充足的木材在寒冷的夜晚保暖,
并从一个被祝福的水池中取水。他们养鸡,野兔和小猪,在菜 道路向北爬上一处岩石悬崖,终点是一座二十英尺高的石砌
园里种植甜菜和芜菁。唯一需要依赖外部世界的便是葡萄酒的
墙,每隔五十英尺左右设有一根加固的石柱。墙内是一座白雪覆
供 给 。 来 自 贵 族 家 庭 的 镇 长 迪 米 特 里 ·克 雷 茨 科 夫 Dmitri
盖的村镇。你可以看到围墙内白雪覆盖的松树和白色的缕缕烟雾。
Krezkov,可以定期从附近的美酒巫师庄园(第 12 章)获取
村镇高地上坐落的修道院响起了忧郁哀伤的钟声。这低沉的钟声
葡萄酒,以保持当地人身体和精神上的温暖。
在克雷茨克村高处隐约可见的圣马柯维娅修道院 Abbey 像是在邀请——迎接你从迷雾中早已习惯的死寂与压抑里向其走

of Saint Markovia,曾经是一所女修院和医院,而现在已是邪 去。前往修道院的路看起来并不轻松,但似乎有一条通向悬崖的


恶主使的疯人院。圣马柯维娅和她的追随者们未能推翻施特拉 “折回路”可以从城墙后的村镇通往修道院。
德统治,随后,修道院便成了一个与世界隔绝的堡垒。施特拉
沿着斯瓦里奇老路从围绕巴洛维亚的浓雾中继续往西走
德冷酷无情地用恐惧折磨着那些躲藏在里面的牧师和修女们,
一里多就会来到这里(见第 2 章,“鸦阁魔域的迷雾”)。沿着
而他们的孤立和贪婪也注定了他们最终的命运。教士们开始为
路往北走就来到了门楼(区域 S2)。
争夺食物和酒互相攻击。当补给耗尽时,他们要么被对方杀死,
要么被施特拉德的恐怖行动逼疯。多年后,克雷茨克村的村民
们避开了这个地方,惧怕着这座被诅咒的闹鬼教堂。
后来,在一个多世纪前,一位来自遥远大陆的朝圣者来到
克雷茨克村,坚持亲自重开修道院。这位充满魅力的无名之人
非常有说服力,村民们也就照他的吩咐去做。永葆年轻的他至
今主持着这座修道院,当地人称他为院长 Abbot。许多村民怀
疑,院长其实是施特拉德的伪装,因为他们听说过施特拉德会
用其他身份出现。然而,事实却更加令人不安。

她眼中闪烁的光芒就像池塘倒映
的温暖阳光。那光芒已经永远消失。每
当我试着回忆那双眼睛时,却只看到一
个疯狂的深渊。
——施特拉德·冯·扎洛维奇

133
134
S2. 门楼 Gatehouse 身为本地领主的迪米特里希望别人将这点放在心上。他视
村子安全高于陌生人的个人安全。他曾见过一些冒险者,他认
地图上有给出门楼的外貌。
为角色们不是施特拉德的盟友就是施特拉德的敌人,无论是哪
你们靠近围墙时感觉空气变得更加寒冷。石头拱门里是一对 一种,冒险者们的出现都意味着他的村子可能会有麻烦。迪米
十二英尺高的镶铁木门,城门两侧是两个方形塔楼,其顶部是尖 特里既不打算庇护施特拉德的敌人,也不愿侍奉施特拉德的盟
友。角色们要获得他支持的唯一方式就是帮助克雷茨克村,迪
尖的屋顶。拱门上刻着名字:克雷茨克村。
米特里会以他贵族身份与巴洛维亚人的荣誉起誓,只要玩家帮
旁边的围墙有二十英尺高,你们看到围墙上有四个人戴着皮
助他,他就会展现克雷茨克村人的好客之道。若角色们问自己
帽且手持长矛,紧张地看着你们。
能做什么,迪米特里就会请求他们护送一辆从南方美酒巫师庄
每个塔楼的顶层都设有箭垛,其宽 6 英寸、高 4 英尺、 园带酒回来的货车。他的人民已经好几天没酒了,而下个交货
深 1 英尺。塔楼之间由一条开放的门道连接着各弓箭手驻守地。 时间还很早。
城墙后面设有 20 英尺高的木梯连接墙头和地面。 如果角色们使用魔法或武力强行进入城镇,那么迪米特里
两名弓箭手(守序善良的男性或女性人类 斥候 scout) 就会让警卫们集合,在避免流血冲突的前提下尽可能地让角色
分别驻守在两座门楼里。围墙上站着四个警卫 guard(守序善 们赶快离开。
良的男性或女性人类)。如果看到角色往围墙上攀爬或试图飞 角色可以通过成功的 DC 12 感知(洞悉)检定看出,迪米
跃围墙,警卫们就会认为村庄正遭受攻击并发出警报。警报响 特里试图隐藏他自己的心烦事。他正为自己最小儿子伊利亚
过五轮后,村里每个健全的成年人都来到了门楼准备战斗。克 Ilya,也是最后活着的孩子其自然死亡而悲伤(见区域 S3)。
雷茨克村的民兵由另外四名警卫,外加四十名装备手斧的 平
民 commoners(守序善良的男性或女性人类)组成。 S3. 克雷茨克村 Village of Krezk
双开大门用镶包了铁皮的厚木板制成,靠一根重木棒门闩 角色们通过城墙时,读:
放在铁架上锁住。成功通过一次 DC 15 的力量检定可以抬起门
闩。这扇门需要有一件攻城装备才能强行破开。 雾气环绕的村庄躲在围墙后,却不过是一群简陋的木屋,沿

克雷茨克村由于人手不足,每 300 英尺城墙上才有一个 着尘土飞扬的道路,延伸到白雪覆盖的松树之间。事实上,树木

单独的 警卫 guard(守序善良的男性或女性人类)驻守监视。 多到已经形成了一片森林。在东北部,灰色的悬崖急剧升起,从


受训过的警卫会蹲守墙后,一旦发现任何危险迹象就拉响警报。 这个角度就能轻易看到那条蜿蜒曲折的道路。

迪米特里·克雷茨科夫镇长 Burgomaster Dmitri 这个村庄像公社一样运作,没有出口货物,也没有赚钱的


Krezkov 生意。村民们种植树木和蔬菜,砍柴取暖,养鸡养猪,然后分
如果角色们要求开门进城或有人引起墙上警卫的注意,则 享自己的食物。一些村民有牛和骡子,但克雷茨克村里并没有
其中一名警卫就会叫来镇长迪米特里·克雷茨科夫(守序善良 马。村庄没有客栈或酒馆。那些愿意去砍柴、挤牛奶或做其他
的男性 贵族 noble)。正是他祖先在施特拉德的军队征服山谷 杂务的玩家,可以在镇长的小屋或其他住所过夜。
之后在修道院脚下建造了克雷茨克村。

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小屋 Cottages • 村里的人都没有进去过修道院。不管白天还是黑夜,教堂的
克雷茨克村的小屋是一座单层的松木屋,屋子建有着石砌 钟声总会在奇怪的时刻响起,那个地方充满了令人痛苦的尖
烟囱和茅草屋顶。猪和鸡会关在室内的围栏里以防受冻。 叫,以及毫无人性的可怕笑声,整个村子都能听到。

镇长的小屋 Burgomaster’s Cottage。最靠近大门的建筑


是镇长的房子,虽然是城里最大的建筑,但仍然是一处朴素的
S4. 水池和圣坛 Pool and Shrine
住宅。迪米特里·克雷茨科夫和他的勇敢的妻子安娜 Anna(守
即使在昏暗的天空下,村子边上的水池也闪烁着光芒。池边
序善良的女性人类 贵族 noble)的孩子已经全部去世了。他
坐落着一个濒临崩溃的老旧凉亭。一个木制的雕像描绘着一个赤
们膝下四个孩子中最后的一个——伊利亚在 7 天前因病去世,
裸上身的悲伤之人,油漆脱落褪色的雕像张开双臂凝视着水池,
年仅 14 岁。考虑到他们的年龄,克雷茨科夫家族不太可能再
有孩子了——这意味着克雷茨科夫家族的血脉从此绝后,而这 仿佛在等待着被拥抱。

种巨大的恐慌影响着村里的每个人。
水池的水是地下的泉水,很久以前曾受圣马柯维娅的祝福。
镇长的小屋有一个酒窖(现在是空的),还有很多空间用
它的水不受腐败的影响,任何第一次喝它人都能获得如同法术
作猪圈和鸡舍。小屋的后面是一个墓地,克雷茨科夫家族已故
次级复原术 lesser restoration 的得益(这里的水曾有更强大的
的成员被埋葬在这。迪米特里和安娜的四个孩子都死于疾病且
魔法,但多年来一直在减弱)。此外,这里的水喝起来又甜又
都埋葬在这里。其中几个家族棺材是空的,里面的东西已经被
新鲜。
修道院的僧侣们在晚上盗墓偷走了(见区域 S6)。伊利亚的尸
凉亭相当脆弱,以至一阵强风就能把它吹翻。它仍能矗立
体还很新鲜且没被盗走,因为他在四天前才下土埋葬。
在那里是因为其周围的树木、墙壁和悬崖保护着它。朝向东方
平民村舍 Commoner Cottages。一间常规的小屋只有 200
(黎明的方向)站立的雕像,描绘的是晨曦之主。当地人会把
平方英尺,却住着 1d4 个成人(守序善良的男性和女性人类 平
这座雕像和凉亭也称作白日圣坛,不过他们并不知道自己的祖
民 commoners),1d4-1 个孩子(守序善良男性和女性人类非
先为什么这么称呼。
战斗人员),以及家养的猪、兔和鸡。
每间小屋都有自己的墓地,埋葬着屋内一家的家庭成员。
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
近十年间,所有的棺材都已被偷空,而肇事者正是修道院里鬼
如果你的卡牌占卜揭示这里有一个宝藏,那么这个物品就
祟的混种人掘墓者(见区域 S6)。
藏在凉亭之下。你必须拆掉凉亭才能得到宝藏,但这样做会导
致和当地人的关系恶化。如果角色破坏了凉亭且不将其修复,
克雷茨克村的传闻 Krezk Lore
则其和村民改善关系的魅力检定会具有劣势。
除所有巴洛维亚人所知的情报外(见第 2 章的“巴洛维亚
传闻”),克雷茨克村的村民知道以下的当地传言:
S5. 九曲回肠道 Winding Road
• 居民们从来没离开过这个村子,因为他们害怕被狼、恐狼和
狼人袭击。 通往悬崖高处的小路很曲折而且有些危险,路有 10 英尺宽,
• 大约每月一次,一车葡萄酒会从南部的美酒巫师庄园(第
路面覆盖着松散的碎石。其爬升的角度并不大但多少有点危险。
12 章)运到这里。这一业务由马可夫家族拥有和经营。
在靠近崖顶的过程中,空气逐渐变得十分寒冷。
• 迪米特里·克雷茨科夫镇长最近失去了 14 岁的儿子伊利亚,
死因是病死。伊利亚是克雷茨科夫家族四个孩子中最后一个。 400 英尺的长路经过两次弯道折回最后到达区域 S6。
• 村子北端的一个水池可以全年提供新鲜的水。村子的祖先在
池边凉亭上为晨曦之主修建了一座圣坛。并称之为白日圣坛。
• 圣马柯维娅是晨曦之主的牧师,修道院以她的名字命名,她 修道院各区域 Areas of the Abbey
挺身而出反抗魔鬼施特拉德。马柯维娅和她最忠实的追随者 走过弯道就会来到修道院,关于修道院还有另两份地图。
们曾发动了一场激烈的起义并进军了鸦阁城堡,但最终失败。 修道院中所有的混种人 mongrelfolk 都来自同一个家族——贝
• 圣马柯维娅修道院曾是医院和女修院,但它在大地被迷雾吞
尔维 Belview 家族,而他们所有人都患有某种形式的疯狂。角
噬后就陷入了困境。一些神职人员成为施特拉德的牺牲品,
色与一个没有详述的混种人互动时,按表格“永久性疯狂”掷
而另一些人则疯了。他们要么饿死,要么就吞吃同类求生。
骰选择或自主选择一项(参见《城主指南》第 8 章的“疯狂的
• 修道院的领头者被称为修道院院长,他一个多世纪前就来到
效应”),以确定该混种人具体的疯狂样式。
这里却从来没有变老。他偶尔会拜访白日圣坛但不怎么说话,
修道院中大多数混种人都被关了起来,以免其不受控到处
只是用酒在圣坛进行祭拜。没有人知道他的真名,也没有人
知道他从哪里来,但很多人都认为他是施特拉德的仆人,或 游荡。仅有几个能自由活动的是修道院的掘墓人,奥图 Otto
者是伪装的吸血鬼本人。 和 吉 格 芙 里 克 Zygfrek, 以 及 院 长 忠 实 的 双 头 仆 人 克 洛 文
Clovin。

136
修道院长宣布开饭时,克洛文·贝尔维就会敲响教堂的钟 吉格芙里克·贝尔维 Zygfrek Belview。吉格芙里克身高 4
声(区域 S17)。钟声敲响时,教堂里所有其他的混种人都会 英尺 7 英寸。她的脸和身体的左边覆盖着蜥蜴鳞,右边则是一
在等待喂食时兴奋地叫喊。 簇灰色的狼毛。毛下是苍白的人类皮肤。她有一只猫的眼睛,
北翼的窗户是半透明的格子玻璃,这种窗可以让光线进入 手指和手就像猫的爪子,但大拇指却是反向的。她的嗓音很粗
却无法看透玻璃内里。东翼的窗户被从外打破只留下毁坏的百 哑,穿着一件灰色的斗篷,上面还带有黑色的毛皮镶边。
叶卷帘。 吉格芙里克拥有“黑暗视觉”特性(见附录 D),她的疯
狂体现为:“我总是不喜欢人们对我的评价。”

S6. 北大门 North Gate


S7. 墓地 Graveyard
沿着村子里的路就能走上飘着薄雾的峭壁,修道院就建在宽

阔的峭壁顶。薄雪覆盖着树木和岩石旁的泥土。 修道院北翼的地基附近有块墓地,其内生长着矮小的松树。

碎石路穿过两个小型石头建筑之间,路两边分别设有五英尺 墓旁边的寺院窗户玻璃已经破裂。古老的墓碑被一层薄薄的积雪

高,三英尺厚,用灰泥混杂石块砌成的围墙。道路中间的铁门其 覆盖。而墓地周围的矮墙已经倾倒在地。从这还能看见克雷茨克

铰链已经生锈。铁门似乎没有上锁。透过大门,可以看到修道院 村位于四百英尺的峭壁下,景色令人惊叹。

静静立在那里。它的两翼由十五英尺高的幕墙连接在一起。靠近
每个墓碑刻着一个死去祭司或修女的名字,其中一些人名
北翼的屋顶上伸出一栋钟楼,它的烟囱还冒出来滚滚的浓烟。
包括马泰克修士 Brother Martek、瓦伦修士 Brother Valen、康
铁门没有上锁,但有人推开它时会发出很大的响声。 斯坦茨修女 Sister Constance 和莱诺拉修女 Sister Lenora。
大门由两个警卫值班,不过角色们到达时他们正在睡觉
(见下文)。成功通过一次 DC 12 的敏捷(隐匿)检定可以爬
过围墙而不惊醒他们。如果一个或多个角色检定失败,或如果
角色打开大门,警卫就会惊醒并跌跌撞撞地来对抗入侵者。
大门警卫是奥图和吉格芙里克·贝尔维,这两个守序邪恶
的 混种人 mongrelfolk(见附录 D)正睡在一堆发霉的动物
毛皮里。这两个都是修道院的忠实仆人,但又不是很擅长守卫。
如果角色们看起来很友好,那他们就会把大家护送到院子里
(区域 S12),让角色们在那里等他们去找院长(区域 S13)。
如果角色们看起来有敌意,那他们也会放大家进去但不会自愿
与角色们同行。
每个警卫室的墙壁上都挂着用树枝和松针编织成的网,网 Otto Belview
下面还盖着一把铲子。奥图和吉格芙里克在晚上正是用它到村
子里偷偷挖开新下葬的墓地。

扮演混种人 Roleplaying the Mongrelfolk


用以下的规则来扮演混种人警卫,奥图和吉格芙里克。
奥图·贝尔维 Otto Belview。奥图身高 4 英尺 9 英寸,平
时多习惯蹲着而非站着。他看起来像一个没有胡须的矮人,脸
和身体看起来却像一只驴。他长着一只人耳朵和一只狼耳朵,
还有长着突出的狼的鼻子和尖牙。他的胳膊和手是人,但腿和
脚是狮子,还长着一条驴尾巴。他可以说一点点通用语,笑声 Zygfrek Belview
听起来像驴叫。他身上穿着一件朴素的羊毛斗篷。
奥图拥有“立定起跳 Standing Leap”特性(见附录 D),
他的疯狂体现为:“我是最聪明、最睿智、最强壮、最快、最
美丽的人。”

137
太阳之墓 Sun’s Grave 铭牌上写着修道院的名字,上面还写着:“愿她的光治愈
地图上刻着“X”的墓碑,其东侧刻着玫瑰花和一个直径 一切病患。”
3 英寸的太阳形状凹痕。在一个凹痕下面刻着一个“彼得洛夫 墙上的“警卫”是穿着锈蚀链甲衫,手拿生锈矛的稻草人
娜”这个名字。如果塔莎·彼得洛夫娜 Tasha Petrovna 的圣徽 (见区域 S18)。成功通过 DC 10 感知(察觉)的角色可以看
(见第 4 章,区域 K84,墓室 11)被放到凹痕上,那么圣徽 穿其伪装。
和凹痕就会一起消失。然后读: 双开门很重,但没有上锁。它们可以被推开,露出其后方
一片雾气蒙蒙的庭院(区域 S12)。
一束金色的阳光透过西边的云层照射到坟墓上。迷雾和黑暗
在它的光辉中消散,而墓碑则在其中化为碎砾,露出里面的一个
S11. 内部门房 Inner Gatehouses
指环。
内部庭院(区域 S12)和幕墙(区域 S18)之间有两座空
阳光会持续 1 分钟。如果角色们在放入圣徽前砸毁这个 屋子,其房间的木门并未上锁。
墓碑,则不会有任何东西露出。该指环是一枚再生戒指 ring of
regeneration。
S12. 内部庭院 Courtyard

S8. 花园门楼 Garden Gatehouse 院子里弥漫的浓雾旋转着反复要逃离其中。院子四面环绕着

一堵十五英尺高的幕墙,墙上的几名警卫背对着你——和外面看
在修道院的花园中心,有一座门楼。
到的一样。很明显,这些卫兵只是稻草人。
门楼里空空如也。 北面和东面的木门通向修道院的两翼。院子的中央是一个装
有铁绞盘的石井,上面挂着一根绳子和一个吊桶。围墙的四周有
S9. 花园 Gardens 几座石棚,里面有几扇紧锁的木门,还有三处浅凹的木槽。两根

插入岩石的木桩上拴着铁链,链上拴着一个长着蝙蝠翅膀和蜘蛛
上升的峭壁上方有四块长方形的花园,由一堵五英尺高的石
的下颌的类人生物。
墙包围着。白兔们啃咬着因寒冷而拔根的芜菁。两个毫无生气的
沉寂忽然被棚子里传来的可怕尖叫声打破。
稻草人有气无力的在木头十字架上垂下,倒在冰冷坚硬的土地上。
如果角色们是由奥图和吉格芙里克·贝尔维从大门(区域
如果角色们未清理东翼,继续读:
S6)护送进来,则他们在这里会被要求在院子里等待,而这两
修道院的东翼在花园旁边。它的窗户都碎了,其内还透露出 个混种人则会从区域 S13 叫来修道院院长。
令人不安的黑暗。一扇门通向这座被遗弃的大楼,它显然并没像

人们希望那样遭遗弃。而里面还不时传来笑声和不应该在那里的 S12a. 井 Well


东西的哀嚎。 井深 80 英尺。一个叫米什卡·贝尔维的混乱邪恶 混种人
mongrelfolk(见附录 D)藏在 20 英尺深的地方。他靠在井
兔子和稻草人是无害的。花园中有各种各样的根茎蔬菜和
壁上,准备好爬上来攻击任何用亮光照到他的人。
南瓜。通往区域 S15 的门并未上锁。
米什卡·贝尔维 Mishka Belview。米什卡身高 5 英尺,外
貌十分高瘦。他的脸右侧长着三只红色的蜘蛛眼睛,左侧则是
魔域天机 Fortunes of Ravenloft 正常人脸。他的左手是个青蛙掌,右脚则像是乌鸦的爪子。
如果你的卡牌占卜到一个宝物位于这里,你会发现这个东 他具有“蛛行”的特性(见附录 D),他的疯狂是杀人癖。
西藏在最南端稻草人的稻草内。如果把宝物从稻草人中拿走,
就会有七个 尸妖 wights 从花园中出现并开始攻击。他们身上 S12b. 旧水槽 Old Troughs
还有破旧的施特拉德家家徽。
这里的三个马槽严重腐烂,任何推碰都会使之破裂。

S10. 修道院入口 Abbey Entrance S12c. 鸡舍 Chicken Sheds


每一个棚屋都装有铁挂锁。克洛文·贝尔维(区域 S17)
一座十五英尺高的幕墙连接着修道院的两翼。墙垛上两个执
携带着这些锁的钥匙。
勤警卫的身影掩藏在迷雾中。他们下面是一对由钢条加固的十英
如果角色们打开一个鸡舍,则读:
尺高木门。门右边的墙上挂着一个磨光的黄铜铭牌。

138
棚屋里有几只鸡的残骸。墙后束缚着一个人形,是个长有兽 修道院院长是一个易容的 梵天神侍 deva(见附录 D 和后

性畸形的类人生物。 文“特殊事件”的“一点旧”)。他的脖子上戴着晨曦之主的圣
徽。穿着破烂的红礼服的女人是瓦熙尔卡 Vasilka,是个被精
一共有九个鸡舍,每个鸡舍里都锁着一个哭泣的 混种人 心制作成施特拉德新娘的 肉身魔像 flesh golem。在瓦熙尔卡
mongrelfolk(见附录 D)。 身边 5 英尺范围内的角色可以看到她粉色皮肤上的接缝,那是
从克雷茨克村的坟墓里偷来的不同身体部位仔细缝合在一起
S12d. 栓杆 Tethering Posts 的痕迹。
铁链拴在这些曾经用来拴马匹的木柱上。现在这里拴着米 修道院院长正在教导瓦熙尔卡更精致的礼仪。他还打算教
什卡·贝尔维的姐姐,一个叫玛泽娜·贝尔维的混乱中立 混种人 她如何跳舞。瓦熙尔卡遵循他的每一个命令。她不会说话,不
mongrelfolk(见附录 D)
(见区域 S12a)。若靠近玛泽娜,读: 过一旦受到伤害就会释放邪恶的尖叫。如果她陷入狂怒,就会
一直战斗到院长重新控制她或直至被摧毁。尽管她体型较小,
被拴在柱子上的生物扇动着她的翅膀尝试飞向空中,但只能
但她跟标准的肉身魔像的力量相当。
飞到链条被拉紧的位置,飞不了太远。她疯狂尖叫着胡言乱语。 院长不想伤害任何人。他知道施特拉德由于某种原因把角

玛泽娜·贝尔维害怕所有人,但不害怕克洛文·贝尔维(区 色们带到了巴洛维亚,也并不想阻挠施特拉德对角色们的计划。

域 S17),而只允许他接近自己。 如果角色们有敌意或者威胁到瓦熙尔卡,他那平和、愉快的举

玛泽娜·贝尔维 Marzena Belview。玛泽娜身高 4 英尺 5 止就会改变。他褪下自己的伪装显露其天使的真正姿态,并希

英寸且驼着背。细长的黑发遮住她脸的一大半,但还是可以明 望以此吓退大家。

显看出蜘蛛的下颌和牙齿取代了她的人嘴。她长着蝙蝠的臂膀 院长想要为瓦熙尔卡找到一件合适的新娘礼服。如果角色

和双翼,而右脚是一只蹄子。她不允许任何人接近她的枷锁, 们变现的友善,他就会要求对方帮忙找来。作为交换,他可以

但如果她的镣铐被打开或她的锁链被打破,她就会飞走逃跑, 提供自己的魔法,即可以为他们施展三次死者复活 raise dead,

再也不回来。 或是用自己的治愈之触为大家进行治疗。如果角色们拒绝帮助

玛泽娜具有“飞行”特性(见附录 D),她的疯狂表现为: 或行为粗鲁,他会命令对方立即离开修道院,如果角色们拒绝

“我坚信有强大的敌人正在追杀我,他们的代理人无处不在。 照办,他就会发起攻击并尽最大努力保护瓦熙尔卡安全。

我肯定他们一直都在看着我。” 音乐来自楼上(区域 S17)。石阶的楼梯向下到酒窖(区


域 S16)。木楼梯向上通往阁楼和钟楼(区域 S17)。
壁炉里的炖锅里有若干加仑炖热的芜菁兔子汤,这是为那
S13. 主厅 Main Hall
些被关在 S12c 和 S15 地区的混种人准备的食物。

悦耳的音乐从上方传来,仿如隐形的大师正在演奏弦乐。
扮演院长 Roleplaying the Abbot
一楼是一间面积五十平方英尺的大房间,房内设有拱形的格
院长自认为自己就是正义。他后悔把贝尔维家族的人变成
子玻璃窗。点着的壁炉里有个铁架,架上挂着个铁炉,壁炉的上
了可怕的混种人,认为他们必须被监禁起来以抑制他们的疯狂。
方还挂着一个刻有太阳标志的金色圆盘。一处角落里是个通往上
关于施特拉德的新娘,他相信她是将这块土地从诅咒中解放出
层的木制楼梯,而另一角落则是一个向下通往黑暗的石阶楼梯。
来的关键。疯狂的院长不可能被说服。
几把椅子围在一张木桌上,桌子的长度几乎跟整个房间相等。 院长公开分享自己的信仰,并声称他的决定正是基于晨曦
餐桌上整齐地排列着木质餐具和金色的蜡烛,桌后站着一个肤如 之主的指导。如果角色们表现的友善,他就会带大家参观修道
凝脂的年轻的女人,身着一件肮脏破旧的红色长袍。赤褐色的头 院,但如果对方对其威胁或指责,他就会变为敌对。

发整齐地扎在一起,没有碰触到她柔软的双肩。而她似乎正沉浸

在自己的思想中。 宝藏 Treasure
挂在壁炉上方的金色太阳圆盘价值 750 gp。把圆盘从墙
修道院院长通常会在这里,如果他在这里,再读:
上取下来可以发现一个小的壁龛,里面一个细长的水晶瓶里装
着强效治疗药水 potion of superior healing(价值 250 gp)。四
一个穿着棕色僧袍的英俊青年温柔地拉着女人的手。他的项
个金烛台(每个价值 250 gp)放在桌上。
链上挂着一个描绘太阳的木圣徽。他的举动宛如优雅的圣人。

139
140
魔域天机 Fortunes of Ravenloft S15b. 争吵的混种人 Quarreling Mongrelfolk
如果你的卡牌占卜到一个宝物在这里,那它就会和水晶瓶
四个混种生物在这个卧房的废墟中打斗,另一个混种人在一
一起藏在壁龛里。
尊真人大小,穿着圣女长袍的木制雕像后面咯咯地笑着。

S14. 休息厅 Foyer 五个 混种人 mongrelfolk 被关在这里。正在争斗的四个


人并非试图杀死对方,而是尝试维护自己的统治地位。如果角
从房间里已经摔碎的桌子和椅子残骸可以看出,这里曾经是 色将他们分开,他们就会停止战斗。
一间办公室。往南的走廊通向一段楼梯。东边的通道则是一片漆 雕像高 5 英尺多,由一块木头雕刻而成。它描绘的是圣马

黑,充满了非自然的低语、疯狂的笑声和兽性的气味。 柯维娅。仔细检查就会发现它上面有咬痕。

楼梯通往区域 S20。
S15c.念咒的混种人 Incanting Mongrelfolk
如果角色们在这一区域制造噪音或携带光源,区域 S15
的魔像就会被吸引过来(除非它已经被打败)。 七个混种生物围成一圈坐在这个房间的中央,他们似乎在念

着咒语。

S15. 疯人院 Madhouse 这七个 混种人 mongrelfolk 正尝试拼出一段咒语,并以


此让修道院的钟声响起,这样就可以开饭了。事实上他们只是
无光的走廊里有许多门,躺在里面的生物其疯狂的咯咯声和
在胡言乱语而已。
低声咒骂打破了沉寂。而四处还充斥着扑鼻的恶臭。

院长开始为施特拉德创造新娘前,曾尝试创造了一个更原 S15d. 饥饿的混种人 Hungry Mongrel folk


始的魔像。这个东西在大厅里踱步,不知疲倦地守卫着疯人院,
九个混种生物站在这个房间中央,他们一脸饥饿的样子盯着
并确保没有怪物逃出去。角色们第一次看到魔像时,读:
门口看。
即使在黑暗中,你也能在大厅里看到一个巨大的影子。黑暗
因为克洛文不喜欢他们,这九个 混种人 mongrelfolk 几
渐渐褪去后,你看到一个由人体器官组成,七英尺高的可怕巨物。
天里都没吃到任何东西。任何进入房间的角色都会成为他们试
这个 肉身魔像 flesh golem 攻击除院长和跟着克洛文·贝 图杀死并吃掉的目标。
尔维的人之外的任何人物。
大厅两侧的门都没上锁。如果角色们打开任一扇门看向里 S15e. 一群混种人 Mongrelfolk Horde
面,他们会看到这些厅侧房间里只有从肮脏破碎的紧锁窗户照
进来的昏暗光线。大厅东边尽头的门通向外面,拉开这扇门后 这个房间的墙上地上,都是混种生物自己的排泄物,它们就

即可看到花园(区域 S9)。 在上面打滚。地板上还布满了被啃咬过的骨头。


在这里关着六十个 混种人 mongrelfolk,克洛文·贝尔维
十六个尖叫的 混种人 mongrelfolk 被关在这。这些骨头
会不定时的过来给它们喂食。教堂的钟声(区域 S17)预示着
都是些死后被吃掉的混种人其残骸。幸存者们正乞求着食物。
用餐时间到来。这些混种人没有被锁着,但他们拒绝离开自己
的房间,因为害怕自己会被魔像杀死,或被赶出修道院而被迫
自己谋生。除一把匕首外,每个混种人都有自己的木汤碗。 S15f. 载歌载舞的混种人 Singing and Dancing
Mongrelfolk

S15a. 害怕的混种人 Fearful Mongrelfolk 八个混种生物在唱一首押韵的歌时,对着宿舍里家具的残骸

这个房间曾经是一个多人宿舍,但是它的家具已经被毁。三 又唱又跳。其中带头的一人举着个闪闪发光的金色小雕像。

个发出尖叫的混种人缩在阴暗的西北角。其中一人手里拿着个闪 这八个 混种人 mongrelfolk 唱着下面的这首歌:


闪发光的东西。
魔鬼住在他自己的黑房子,
三个混种人关在这里。其中一人抱着一个抛光的铜烛台, 在那雾之柱上高高俯视。
将它当成了洋娃娃。尝试拿走它将引起该混种人发动攻击。 他会先品尝她甜美的血液,
然后才不得不将她杀死。

141
Clovin Belview

The devil dwells in his dark house,


Upon the misty pillar.
First he’ll taste her sweet, sweet blood,
And then he’ll have to kill her.
他们会在角色们拿走自己的宝藏后痛哭不已。
宝藏 Treasure。描绘着圣马柯维娅形象的黄金小雕像价
值 250 gp。它可以让任何携带它的善良阵营生物在进行豁免
时获得 +1 加值。

S15g. 混种人小孩 Mongrelfolk Babies

肮脏的年幼混种生物在这个到处都是垃圾的房间角落里尖叫

着,在地板上滚来滚去,用棍子互相打闹。

这个房间里有十个 混种人 mongrelfolk,其中三个是属


于非战斗人员的混种人婴儿。

S15h. 混种人堡垒 Mongrelfolk Fort


木楼梯向上爬升二十英尺到一间阁楼,其屋顶倾斜,南墙的
这个房间是由一堆破碎的家具和破损的布料做成的堡垒。你
中央还设有一扇门。屋梁上悬下来一盏未点亮的提灯,另一条绳
听到堡垒里出顽皮的咯咯声。
索连接的铜钟悬挂在头顶三十英尺高的钟房上。房间里充满音乐
两个 混种人 mongrelfolk 住在“堡垒”里,除非有食物, ——这美妙动听的旋律,给冰冷的房间增添了一点急需的温暖。
否则他们拒绝出来。在家具残骸的掩护下,他们处于四分之三
黑色的裹尸布盖着木桌上的人形。看来它听不见音乐。
掩护。
一个堆满皮草的小床在东北角,周围都是空的葡萄酒瓶。一

盏油灯在附近的桌子上燃烧,有两个头的生物蹲坐在床的边缘。
S16. 酒窖 WineCellar
它的两腿间夹着一个古提琴。它那螃蟹一样的爪子抓住了乐器的

沿石阶向下走二十英尺到一个酒窖,里面有十个酒桶和一个 颈部,而它另一只人手轻轻地在琴弦上弹奏。

L 形的木架子,里面装着一些葡萄酒瓶子。 这个阁楼是院长创造肉身魔像的地方。西北角一个小桌子

房间中央的桶是空的。葡萄酒的名字,同时也是其酒庄的 上放着针、线、锯和其他工具。

名字醒目的印在酒桶上——美酒巫师庄园。东墙的一些桶里装 如果有人敲响了钟声,院子里和东翼就会发出刺耳的声音:

着“紫葡萄酿 3 号”,一种便宜的葡萄酒。南墙的四桶装着“卓 “食物!”直到这些生物被喂食,它们才会停止叫喊。

越红龙汁”,一种上等的葡萄酒。 院长的仆人克洛文·贝尔维住在这里,它是个中立邪恶的

酒架上有三十三瓶“紫葡萄酿 3 号”和二十四瓶“卓越红 双头 混种人 mongrelfolk(见附录 D)。他在喝醉时,会弹得

龙汁”。 一手好古提琴,音乐可以帮他另半边的小脑袋睡着。他的小床
上藏着三瓶“紫葡萄酿 3 号”。几个空酒瓶散落在小床周围的
地板上。
宝藏 Treasure
架子上有一个没有木塞的葡萄酒瓶子,其标签写着“顿足
扮演克洛文 Roleplaying Clovin
香槟”,里面塞着一张卷起来的英雄宴法术卷轴 spells croll of
heroes’ feast。 克洛文身高 4 英尺 7 英寸,体形像木桶一样。他右边长
着的正常脑袋结合了蓬发男人和山羊的特征,还长着粗短的犄
角。他的左脑袋却大约只有正常的一半大小,长着一张部分披
S17. 阁楼与钟楼 Loft and Belfry 覆鳄鱼皮的柔软脸庞。克洛文的左手是一只螃蟹的螯,右脚是
在该房间的门上聆听的人(区域 S18)可以听到了一种弦 一只熊的爪子。他穿着一件不合身的僧袍,腰带上系着一根用
乐器的柔和音调。 麻质绳索做成的皮带。
克洛文是修道院院长的忠实信徒,但却被其他的混种人鄙
视,被指责囤积食物还打算慢慢饿死他们。他确实想让他们饿
死,但院长却禁止他这样做。

142
克洛文具有“双头”的特性(见附录 D),他的疯狂表现 这些尸体部件都是从克雷茨克村的坟墓里盗挖来的东西。
为:
“我只有喝醉了才能保持理智。”他大部分时间都是醉的状 他们是院长制作施特拉德的新娘时没有用到的部位(见区域
态,但这并不影响他的战斗能力,他醉的时候音乐水平也会有 S13)。
所改善。
他的大脑袋负责所有的谈话。小脑袋有一个分叉的蛇舌头, S18. 幕墙 Curtain Wall
除了发出嘶嘶声和发出其他可怕的声音,什么都做不了。
修道院的墙壁上排着一行向外观察的稻草人。他们穿着破烂
传送点 Teleport Destination 的链甲衫,带着生锈的头盔。下面的院子则笼罩着雾气。
如果玩家从鸦阁的区域 K78 被传送,则会在标记 T 的地
稻草人被绑在木架上。虽然远看很可怕的,但实际上他们
方出现。
并没有生命。
从墙顶到院子有 15 英尺的落差。西南墙在悬崖边,有 400
桌上的东西 Thing on the Table
英尺的落差。
如果角色们翻开桌子上黑色的裹尸布,读:

裹尸布下面是一个由各身体部件缝合成的生物。你发现有些 S19. 营房 Barracks


部位是你自己的!
这个房间面积三十平方英尺,其墙壁发霉,随时间的流逝,
桌上的生物似乎是由角色们自己的身体部分组成,当然, 里面床都已经瓦解碎裂。
这并不可能。施特拉德的意志正在对他们玩一个唬人把戏。角
色触碰这个可怕生物时,它的真实面貌就会显露出来: 很久以前,修道院雇佣来保卫城墙的警卫就驻扎在这里。

你被自己的眼睛蒙蔽,因为桌子上那玩意只是被缝合的身体 艾丝美拉达·德·阿维尼尔 Ezmerelda d'Avenir


部件,它们来自一些冰冷无血色而毫无生气的女性躯体,等着有 如果此前还没遭遇她,那么吸血鬼猎人 艾丝美拉达·德·阿
人把它们缝在一起,变成可怕的东西。 维尼尔 Ezmerelda d'Avenir(见附录 D)会在这里准备她的下
一步行动。

143
艾丝美拉达在黑暗的掩护下偷偷溜进克雷茨克村并前往 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
修道院,希望能从那里的居民手中获得关于施特拉德和他领地 如果卡牌占卜揭示有一个宝藏在这里,则你会在婴儿床的
的情报。在见过院长和他制作的“新娘”(区域 S13)后,艾 残骸下找到它。
丝美拉达意识到院长已经疯了。院长告诉她,自己非常期待施
特拉德来拜访他的准新娘。艾丝美拉达决定等待吸血鬼到来,
S24. 太平间 Morgue
然后她就可以在远离他安息之地的地方摧毁他。她正计划在这
个房间里制作一个魔法阵,以用作额外的预防措施。 一只渡鸦栖息在这个空房间的窗台上。
艾丝美拉达作为院长的客人可以自由的出入。如果角色们
表示要与施特拉德作战,她就会放弃自己的计划,并提出与他 如果角色们靠近 渡鸦 raven,它就会飞到花园中最近的
们合作。 稻草人肩膀上(区域 S9)。
杀死渡鸦的角色会被诅咒。受该诅咒时,该角色进行的所
有攻击检定和属性检定都具有劣势。一个高等复原术 greater
S20. 楼上的办公室 Upstairs Office
restoration,一个移除诅咒 remove curse,或类似的效应可解

这个宽敞的办公室前面有个 L 形的木台。所有其他的家具都 除该诅咒效应。

烂掉了,只留下了一堆发霉的木头和褪色的布。

木台十分的陈旧易碎。屋子里的东西没有任何价值。如果
特殊事件 Special Events
角色们还没有清理疯人院(区域 S15),他们就能听到下面那 你可以在玩家探索克雷茨克村或修道院时加入一个或多
些混种人的叫声、笑声和尖叫。他们探索东部区域 S21~S24 个特殊事件。

时,也依然能听见楼下的声音。
一样旧 Somting Old
S21. 闹鬼的医疗室 Haunted Hospital 如果玩家不能或者没有复活镇长的儿子伊利亚,就会触发
这个事件。
这个宽敞的房间里有两排整齐排列的锻铁床架。上面铺着蜘
修道院院长知道伊利亚最近去世了,他在人类形态的伪装
蛛网和腐烂的床垫。南墙上有三扇门,每扇门上都有一个牌匾。 下造访了镇长的小屋。如果一个或多个角色留在那里,他们也
从西到东,牌匾上写着手术室、育儿室和太平间。 会听到敲门声。在门口,院长没有介绍自己,而是告诉镇长和
他妻子,自己想要让他们的儿子复生。他声称,“光明诸神”
房间里有六个 幽影 shadows。它们是很久以前在这里死
希望克雷茨科夫的血统延续。
去的黑暗灵魂其残余物。它们等到一个或多个角色进入房间至
角色们可以尝试干涉伊利亚·克雷茨科夫复活。否则,镇
少 10 英尺后才从阴影中出现并攻击。幽影不能离开该房间。
长就会挖出他儿子的尸体。院长不用任何材料就施展了法术死
者复活 raise dead,并让伊利亚恢复到 1 点生命值。安娜·克雷
S22. 手术室 Operating Room 茨科娃 Anna Krezkova 连连称颂修道院院长和圣马柯维娅的
慷慨行为,然后才去照顾自己的儿子。镇长的悲伤被驱散,自
一个血迹斑斑的桌子在这空荡荡的房间中央。
觉以前误会了修道院长,现在面对其仁慈更是无以为报。
但第一次有角色触摸到桌子时,读:

发展 Development
一声尖叫充斥着整个房间,回声萦绕在屋子里。那些是这个
伊利亚·克雷茨科夫在复活时获得一种随机的永久性疯狂
屋子里刀下亡魂的尖叫声。尖叫声渐渐消失,直到它们不再回荡
(见《城主指南》第 8 章“运作游戏”中“疯狂的效应”)。修
在你的记忆里。
道院院长以将伊利亚复活作为筹码,让镇长完成一项不寻常的
这里没什么有用的东西。 任务(见下文“一样借”)。

S23. 育儿室 Nursery 一样新 Something New


角色们了解到,名叫迪蜜拉·尤兰斯基 Dimira Yolensky 的
这个房间里有一些旧婴儿床的残骸。
女人(守序善良的女性人类非战斗人员)即将生产。一位名叫
如果角色们在房间里搜索,其中一个角色(随机决定)会 克蕾特亚娜·多尔瓦芙 Kretyana Dolvof 的当地助产士(守序善
看到一个从窗户玻璃中反射出来的身影:一个穿着白色长袍的 良的女性人类 平民 commoner)被叫到这个准母亲的小屋去
修女站在门口。但回头一看却什么也没有,倒影也不见了。 接生。在没有牧师的情况下,镇长妻子安娜·克雷茨科娃被要
求监督这一神圣的事件,并为母亲和孩子的健康祈祷。

144
迪蜜拉生下了一个健康的男婴,但孩子并没有哭。母亲抱 如果角色们不陪伴安娜完成她的旅途,她就会成为野外危
着婴儿的时候,成功通过一次 DC 10 感知(洞悉)的角色可以 险的牺牲品,永远无法回来。克雷茨科夫会派遣更多的村民去
看到克蕾特亚娜并没有高兴。如果角色们质疑助产士,她就会 寻找他们,但这些村民也没有回来。克雷茨科夫不愿冒失去更
确凿无疑地告诉他们:“那个孩子没有灵魂,真让人难过。” 多生命的危险,他生平第一次访问了修道院,绝望的求助于修
克蕾特亚娜意识到如果新生儿不哭,就意味着他没有灵魂, 道院院长,但院长忽视了这一请求。角色们可以护送镇长去修
而她已经开始相信,大多数的巴洛维亚人都没有灵魂。 道院,或者偷听镇长与修道院院长的谈话。如果他们这样做,
就会听到修道院院长许诺以“神罚”来惩罚克雷茨克村。

一样借 Something Borrowed 镇长拜访结束后的那个晚上,修道院院长释放了修道院疯


人院里所有的混种人(区域 S15),并把他们放到了村子里。
修道院长需要一件新娘礼服。他不相信混种人能找到这样
他们会偷猪、鸡和其他任何可以食用的东西。虽然村民们都没
一件东西,所以他去拜访镇子克雷茨科夫,并指示镇长在一个
有受到伤害,但他们的食物供应却被吃光了,有 2d6 个混种
月内找到一件合适的礼服,并以复活他的儿子作为交换(见上
人被杀。幸存的混种人带着战利品回到了修道院。几天后,镇
文的“一样旧”),以让他们从痛苦沉溺中解脱。
长就在自己小屋的房梁上吊自杀了。
克雷茨克村的人并没有这样的礼服,这让镇长别无选择只
角色们可以通过把礼服送到修道院来阻止这一切发生。他
能去别的地方看看。他的妻子安娜说,自己可以亲自带领一支
们还可以阻止那些混种人从修道院下来,或者在事前杀死修道
装备精良的克雷茨克村人向东到瓦拉吉镇看看。
院院长。
安娜·克雷茨科娃(守序善良的女性人类 贵族 noble)向
她的丈夫告别,带着两名警卫 guards,四名平民 commoners,
发展 Development
还有一头背着补给品的 骡子 mule 出发。如果角色们在场,
如果莉迪娅·彼得洛夫娜的新娘礼服被送到修道院,院长
她就会请求他们提供陪护。如果角色们同意,在队伍沿着斯瓦
便会履行自己的承诺。如果角色们使用魔法把戏(例如,创造
里奇老路走时,可以像平常一样进行随机遭遇检定。如果瓦拉
一种服装的幻象),一旦谎言被揭露出来,院长就会对他们产
吉镇大门的守卫让他们进去,安娜和玩家就可以开始寻找新娘
生敌意。
礼服或裁缝。当地的裁缝们愿意为 50gp 设计一件礼服,但是
安娜买不起,而且这件衣服也不能在规定的时间内完成。裁缝
们会马上表示,瓦拉吉镇镇长的妻子,男爵夫人莉迪娅·彼得 一点蓝 SomethingBlue
洛夫娜拥有一件漂亮的白色新娘礼服(见第 5 章,区域 N3p)。 如果玩家像杜纳维奇建议的那样把伊丽娜·考利安娜带到
这位男爵夫人渴望被取悦,她愿意为一个好理由放弃自己的衣 克雷茨克村,就会发生这个事件(见第 3 章,区域 E5f)。
服,尽管她丈夫不同意如此,他也不太关心克雷茨克村的问题。 伊丽娜听到一个温柔的声音,指引她来到被祝福的水池边
(区域 S4)。如果角色们跟着她,读:

伊丽娜到达水池边时,一幅影像出现在那闪闪发光的蓝色水

面上:一个英俊而高贵的年轻人。他眼中的悲伤变成了突如其来

的喜悦。

“塔季扬娜!”他说。
“时间太长了!来吧,我的爱。我们终于
Baron Krezkov
能在一起了。”

伊丽娜倒抽了口气,把手放在自己的心口。
“我亲爱的谢尔盖!

在世时,你是个王子,是个有信仰的人。我们很久以前就结婚了。

是这个被祝福的水池将你的灵魂带到我身边吗?”她把手伸向水

面,水面涌动升起,也触碰着她的手。

如果角色们介入把伊丽娜从水边拉回来,手状的水就会落
回到水池里,谢尔盖的影像也会消失,她会哭着尖叫他的名字。
如果角色们不妨碍她,读出:

Baroness Krezkova

145
伊丽娜被拉入池中,在潺潺的水面下拥抱谢尔盖。你从未见

过比这更幸福的夫妻。随后,他们渐渐从视野中消失。

谢尔盖的灵魂把伊丽娜带到了一个施特拉德伤害不到她
的地方。他们在一起很安全。
无论伊丽娜是否接受谢尔盖,施特拉德都会意识到两人已
经找到了对方。他的反应如下:

一阵雷声震动大地,黑色的云凝聚成一团可怕的面孔。从远

处传来的低沉的声音喊道:“她是我的!”一阵可怕的雷声再次响

起,蓝色的闪电划破天空击中池塘。

水池周边 15 英尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17
的敏捷检定否则应击倒地。爆炸也摧毁了破烂的凉亭。雷击发
生时,水中的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免,失败
则将受 44(8dl0)的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
施特拉德的愤怒摧毁了池上的祝福,使水池不再具有魔法,同
时也阻止了谢尔盖的灵魂再次显现。

发展 Development
如果谢尔盖和伊丽娜在一起了,伊丽娜就不再受施特拉德
掌握。施特拉德把自己的损失归咎于角色们,并试图从这一刻
起摧毁他们。不久之后,他的一个仆人给角色们送来一封信,
邀请他们前去鸦阁堡。如果角色打开并阅读这封信,则为玩家
们展示附录 F 中的“施特拉德的邀请函 Strahd’s Invitation”。
如果此后,角色们再向城堡方向前进时,便不会再有任何危险
的随机遭遇。

146
第 9 章:索伦卡山道 Tsolenka Pass
索伦卡山道是一条铺满砾石,紧挨加奇斯山 Mount Ghakis T2. 恶魔雕像 Demon Statues
通往更高处的山道。这条路始于渡鸦河 Raven River 十字路口
这些雕像事实上是两个石化的 弗洛魔 vrocks。如果它们
(第 2 章,区域 R),旅经 7 英里之后抵达城堡的门楼(区域
受到攻击,或者角色绕开门楼,这些弗洛魔会恢复肉身并展开
T1~T3),守卫塔楼(区域 T4~T6)和一条横跨月光河 Luna
攻击,并追捕逃跑的猎物直到被杀。
River 的石桥(区域 T7-T9)。风雪使得这趟旅程充满危机。如
果没有保持温暖的方式,那些没有御寒措施的角色在夜间会承
受极度严寒的影响(见《城主指南》第 5 章“冒险环境”的“天
T3. 绿炎帷幕 Curtain of Green Flame
气”)。 一袭绿色火焰的帷幕充满在门楼东侧的拱道上。任何在一
个回合中首次进入帷幕、或开始回合时位于帷幕中的生物,会
山道各区域 Areas of the Pass 受到 33(6d10)点火焰伤害。

下列区域与索伦卡山地道图相符。这些建筑物是用紧密契 一次成功的解除魔法 dispel magic(DC 16)能压制此帷幕

合的石头所建,不借助魔法或攀爬工具则无法攀登。 1 分钟。这帷幕在反魔法力场 antimagic field 中也会被压制。

T1. 城堡门楼前的吊闸 Gatehouse T4. 守卫塔楼底层 Guard Tower, Ground


Portcullis Floor
当角色从西边抵达时,读出: 塔楼的门是用铁焊接起来的木头所制成,并且从内部被堵
住。角色可以通过 DC 22 的力量(运动)检定使用蛮力开门。
山路上的岩架越来越狭窄。在你的左边,冰冷的悬崖向着黑
暗、翻滚的云层急遽延伸。在你的右边,大地彷佛坠落于云雾之 一座寒冷的壁炉在门的正对面,凛冽的寒风则透过烟囱中狂

海内。前方,透过风雪,有一面由黑石制作的高墙,墙上排列着尖 嚎。一座石制楼梯在南面的墙上。从你眼前的三扇窗户向外看,

刺,顶部则有几座长有尖角的恶魔秃鹫雕像。墙的中央装有一个 是一片迷雾之海。

封闭的吊闸,在吊闸后方,一道绿焰帷幕燃烧着。而在黑墙的另
楼梯向上攀登 20 英尺抵达区域 T5。
一头,盘固于山的边缘,是一座白石所建的守卫塔楼,塔顶矗立

着数位强大勇士的金色雕像。

这门楼有 30 英尺高。邻接的墙壁则有 20 英尺高,并且


列有石刺。如果一名角色透过飞行或攀爬来规避这门楼,门楼
(区域 T2)上的雕像会活化并展开攻击。
如果角色接近吊闸 10 英尺内,吊闸会发出一阵刺耳的金
属哀鸣声,并缓缓的上升。它保持开启 1 分钟,随后下落关闭。

九曲十八弯的山道一路上行。冗长
迂回的之字路拐进加奇斯山中。山中的
气温不升反降,一片又一片雪花落下,
越来越密,不多久,眼前便是一片白茫
茫的。
——摘自施特拉德·冯·扎洛维奇的
《我,施特拉德:吸血鬼回忆录》

147
148
传送点 Teleport Destination T7. 西侧拱门 Western Arch
从鸦阁城堡区域 K78 传送到此地的角色,会抵达地图上
当角色抵达桥时,读出:
此地标示着 X 的地点。
白雪霭霭的小径带领你们来到了一条横越峡谷的石桥。桥两端的

T5. 守卫塔楼上层 Guard Tower, Upper 尽头各是一栋 30 英尺高、30 英尺宽的石制拱门。每个拱门顶部

Floor 都有两尊全副武装的骑士雕像,他们手持长枪,坐在马背,向彼

此冲锋而去。通过峡谷的风,其呜鸣之声,犹似狼之狂嗥。
塔的上层是一个几乎每面墙都装有窗户的“冰窖”。被固定在

地板和天花板的生锈铁梯通向一扇木制的活版门。一颗恐狼的头 西侧门拱有空的守卫室,桥的两侧都有。这些 10 英尺宽


的房间在呼号的风中提供了些许保护。
被放在石壁炉的上方。在烟囱中呼号的风声彷佛就是那只恶狼的

嚎叫。
T8. 石桥 Stone Bridge
推开带着吱哑声响的天花板的活板门,门后露出的是守卫
塔楼的顶层(区域 T6)以及风雨如磐的灰色天际。 环绕石桥的矮墙在几处已经破损陷落,但桥看上去仍大致完
好。一位身披黑色斗篷的骑士骑在一匹炭灰色的马上,守卫在桥

T6. 守卫塔楼顶层 Guard Tower Rooftop 的中央。

几座 10 英尺高,镀金的雕像耸立于城垛,面向前方。每一尊 这身着斗篷的骑士是施特拉德·冯·扎洛维奇的化身——是
阻止他人更进一步的严肃警告。如果角色用任何方式与这具化
描绘的都是一位手持长枪的女骑士。寒风夹杂着冰雪,在风雪之
身进行互动,骑士与骏马会像灰烬般消散在风中。
中,你看到被生锈锁子甲覆盖着的人类骨骸。
这座桥下方 500 英尺便是月光河,探过迷雾,几乎看不到
顶层有 40 英尺高,并在迷雾垄罩的谷底 540 英尺之上。 这条河。尽管有些地方容易打滑,这座 10 尺宽,90 英尺长的
一扇木制的活板门在被拉开时会发出吱哑的声响,下方是区域 桥依然很安全。
T5。
这四具骷髅是许久之前曾经在此站岗的守卫的残骸。在搜 T9. 东侧拱门 Eastern Arch
寻这些残骸之后,角色可以找到破烂的衣物、损坏的长剑与弓
矢、在坏掉的鞘中的生锈刀刃与生锈的锁子甲。 此处拱门上方的其中一尊雕像已经毁坏,独留马的后半部。

山道向远方延伸着。
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
桥的两边在东侧拱门都各有一座 10 平方英尺的守卫岗哨。
如果你的卡片显示在这边有财宝,读出:
两间房都是空的。
卷起的雪化成了几位纤细、年轻的女人。寒风咆哮着:
「快滚! 在拱门以外,索伦卡山道紧贴着山的一侧,经过三英里后,
有一北一南两条分岔。北面的分岔通向琥珀神殿(第 13 章)。
宝藏是我们的!」
南面的分岔持续挨着加奇斯山而行,直到消失在环绕着巴洛维
这些形体是六位雪女 snow maidens。使用 幽灵 specter 亚的死亡迷雾之中(见第 2 章,“鸦阁魔域的迷雾”)。
的数据,并做下列的修正:

• 雪女免疫冷冻伤害 特殊事件 Special Events


• 雪女的“吸取生命 Life Drain”攻击造成冷冻伤害而非黯蚀
当玩家通过索伦卡山道时,你可以使用下列一件,或两件
伤害。
事件都使用。
雪女不会说话,也不会有兴趣去听角色在说些什么。如果
角色不立即离开,雪女就会攻击。当最后一位雪女被击败时,
角色们寻找的宝藏神奇地出现在大雪纷飞的屋顶上。
加奇斯山的鹏鸟 Roc of Ghakis
当角色由东至西穿过石桥(区域 T8)时——有可能是从
琥珀神殿(第 13 章)回来时——他们被一只生活在山里有数
千年的 鹏鸟 roc 发现了。这只鹏鸟在加奇斯山东南方的山顶
上有一个很大的巢穴,并且以附近湖中的鱼为食。

149
当加奇斯山的鹏鸟出现时,读出:
一只 9 英尺高的山羊站在你上方的峭壁顶端,它的灰色毛皮
一只体型超乎常人想象的生物向着石桥俯冲而来,这只可怖 完美地与山腰上的石头融为一体。它低下头,眼中闪烁着满溢出
的巨鸟振翅成荫,遮天蔽日。 来的恶意。

这只鹏鸟会随机攻击一名在桥上的生物,如果可以的话, 桑格佐是一只因超自然韧性与邪恶性情闻名的 巨山羊


它会抢走一匹马或一匹骡子。不然,它就会攻击队伍的成员。 giant goat。山里的人们已经狩猎它好几年了。根据下述描述
它无法碰到躲在桥尽头两侧的守卫岗哨内的角色。如果在它的 对它的属性进行调整:
回合时没有什么东西可以攻击,这只鹏鸟会发出一声可怕的尖
• 它的智力为 6(调整值-2),并且阵营是混乱邪恶。
啸声,并飞回它的巢穴。 • 它有 33 点生命值。
• 它有对非魔法攻击的钝击、穿刺以及斩击伤害有抗力。
血角的冲锋 Bloodhorn's Charge • 它的挑战等级为 1(200 XP)

当角色们在通过索伦卡山道时,他们会遇到被巴洛维亚的 这只巨山羊从山腰向着一名角色抵撞冲锋而下(使用“冲

德鲁伊与狂战士称呼为桑格佐 Sangzor(“血角”)的野兽。 锋 Charge”特性)。如果攻击击中并且目标在豁免检定中失败,


角色会从山腰处翻滚而下,坠落下方 100 英尺的一个突岩。
前方的路被山腰所分隔,一边陡峭的向上,另一边则向下。 如果受到 10 点伤害或更多,这只山羊会撤退。迷雾和降
浓雾与大雪大大的降低了能见度,风呼啸而过,好似一把要将你 雪遮掩着视线,使角色无法看到 60 英尺外的任何东西。一旦

斩开的利刃。 山羊离开了视线范围,它就会在一处石缝中消失。

如果没有角色拥有被动感知(观察)达 16 或更高,队伍 发展 Development


会被突袭。不然,读出:
一名身着桑格佐毛皮的角色会获得居住在施特拉德领土
内的狂战士的尊重。除非角色方先惹事,否则他们不会攻击角
色或角色的伙伴。

150
第 10 章:柏瑞兹废墟 The Ruins of Berez
在伊丽娜·考利安娜出生之前,柏瑞兹村有一位农家姑娘, 接近废墟 Approaching the Ruins
名叫玛莉娜 Marina。
下列方栏中的描述是假定角色们从北边,沿着斯瓦里奇老
吸血鬼施特拉德与玛莉娜的首次见面,是在月光河岸边的
路的小道接近柏瑞兹废墟。如果他们从其他方位接近此处,不
这个小镇。玛莉娜与施特拉德的挚爱塔季扬娜无论在外表还是
要读出第一句。
性格上都极其相似,因此施特拉德着了魔似的迷上了她。在夜
深人静的时候,他引诱了玛莉娜并痛饮她的鲜血,但在她将被 这条紧贴着河川的小道绵延数哩。污泥以及杂草很快转变成
转化为吸血鬼前,柏瑞兹村的镇长拉齐奥·乌尔里希 Lazio 沼泽,而小径则逐渐消融在湿软的泥土中,高挑的芦苇与停滞的
Ulrich,在当地牧师格里戈尔 Grigor 修士的帮助下,杀死了玛
死水像麻子似妆点着。厚重的云雾覆盖了所有的一切。沼泽内零
莉娜,在诅咒生效之前解救了她的灵魂。震怒之下,施特拉德
星散落着古老的农屋,墙壁被上攀附着黑色的霉菌,屋顶大部分
残忍地杀害了牧师与镇长,并行使他掌控这片大地的力量,让
皆已塌陷。这些破旧的居所看上去已下沉至泥潭中,看上去为了
河流汹涌泛滥,淹没了小镇,并迫使镇民们撤离。随后,沼泽
爬了进来,使镇民们无法返回。从那时起,柏瑞兹村大部分区 躲避深厚的泥沼,这些农屋早已被遗弃多时。放眼望去,如黑色

域都保持着废弃的状态。 云雾群集的蝇虫飞舞着,渴求着鲜血。
柏瑞兹废墟现在则居住着 芭芭·莱萨迦 Baba Lysaga(见 在河流远处的雾较为稀薄,在那,有光芒在黑暗的柱石圆环
附录 D),她是一位近乎神话般的人物,与施特拉德古老的过 间闪烁着。
去有着紧密的联系。作为一位隐士,她花费大部分的时间在创
造并活化稻草人,为的是追捕并杀害侵扰施特拉德领地的渡鸦 这河流范围内有一定的深度,但没有深过 10 英尺。穆瑞
与鸦人。考虑到她不擅长邪恶魔法,芭芭·莱萨迦将野兽献祭给 尔·雯肖 Muriel Vinshaw,一名人形态的鸦人,潜伏在柱石圆环
夜母,并收集它们的血液,接着,在新月之夜浸浴鲜血以进行 (区域 U6),正用提灯来给英雄们打信号。在村庄的教堂,雾
仪式来延缓高龄带来的种种影响。 气阻挡一名角色看到超过 120 英尺的任何其他角色或物体。
就在最近,芭芭·莱萨迦到美酒巫师庄园 Wizard of Wines 少许区域的仍然残留着泥泞的道路,而这些地方不是困难
Winery(第 12 章)的葡萄园里偷了一颗魔法宝石,希望那些 地形,但沼泽是困难地形。无论何时,当角色们在沼泽进行短
保护葡萄园的鸦人们会试着抢回去。她将这颗宝石作为诱饵, 休息或长休息时,就算在废弃的建筑内藏身,也会被 1d4 群饥
藏在她的小屋中,引诱她的敌人前来送死。这颗宝石给了她的 饿的苍蝇热情招呼(使用《怪物图鉴》中虫群 swarm of insects
小屋似有生命的假像。 [黄蜂 wasps]的数据)。这些虫群不会在区域 U3 或 U5 妨碍角
色们。

除了自己生命的鲜血,我已一无
所有,但这都是她的。她终将成为我
新娘。
——摘自施特拉德·冯·扎洛维奇的
《我,施特拉德:吸血鬼回忆录》

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沼泽稻草人 Marsh Scarecrows 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
如果你的卡牌占卜揭示柏瑞兹废墟藏有宝藏,乌尔里希的
七具 稻草人 scarecrows 在沼泽上站着守卫。他们看上
幽魂会向角色们点出宝藏的真正位置,一边渐渐消散,一边说
去就像是普通的、非魔法的并以渡鸦羽毛填充塞满的稻草人,
着下面的话:
直到他们中的一具或更多被攻击,或是芭芭·莱萨迦命令他们
攻击,又或是有人触动了芭芭·莱萨迦山羊圈周围的嚎叫颅骨
“向西走。从这宅邸算起 200 步,有一个纪念碑,纪念我的愚
(见区域 U2),他们才会展开攻击。
蠢,以及你们在寻找的宝藏。”

柏瑞兹各区域 Areas of Berez 跟着乌尔里希指引的角色,会停在区域 U5。

下列区域与柏瑞兹废墟地图标签相符。
地窖 Cellar
一座石制楼梯被掩埋在宅邸的碎石残砖之下,通向一口尚
U1. 废弃的农舍 Abandoned Cottages
且完整的地窖。一名角色可以花 4 小时清干净这些残骸,多名
角色一起工作可以节省相应比例的时间。地窖面积为 30 平方
当你接近这被矮石墙分隔的废弃农舍群时,你会看到一小段
英尺,墙壁是浆砌的,10 英尺高的天花板由木横梁支撑着,
土路还保持完整。
地板则淹没在 3 英寸的死水下。地窖里有两打空的,来自美酒
农舍内有一些腐朽的家具,屋内没有任何有价值的玩意。 巫师庄园酿酒厂的木桶。每个木桶上都标着“顿足香槟”。
将农舍分隔开的墙壁有 3 英尺高,可以很轻松地翻过或绕开。
花园 Garden
U2. 乌尔里希的宅邸 Ulrich Mansion 在废弃宅邸后面的花园已荒许久。两尊雕刻成英俊男性与
美丽女子的赤裸雕像,以及一张雕有纹饰的石凳,被掩藏在高
向镇子的南面直行,于高地上坐落着一栋宅邸的遗迹。如今 大的野草与多刺的藤蔓之后。
只残余一些石柱腐朽的木材。空洞、拱形的窗户与你对视。废墟 四条 巨毒蛇 giant poisonous snakes 会攻击在花园内部
探索超过 10 英尺的角色。
的南面,有一座荒芜的花园,无人管理,环绕着它的石墙已经破

烂得容纳不下疯长的杂草。废墟的东面,有人立起了粗木篱笆,
山羊圈 Goat Pen
形成一个圆形的小圈,里面有数只被圈禁的山羊。篱笆的柱头上
芭芭·莱萨迦捕抓山羊,并用它们的血来举行她的延寿仪
放着人类的颅骨。
式。九只 山羊 goats 被困在这篱笆之后。五十颗人类颅骨被
这栋废弃的宅邸散落着腐朽的家具与装饰品。柏瑞兹村最 放置在篱笆的柱头,两两相距 10 英尺。
后一任镇长——拉齐奥·乌尔里希,以 幽魂 ghost 的身份在此 篱笆没有门,芭芭·莱萨迦使用她的飞行头骨(见区域 U3)
地作祟。如果角色们搜寻这栋宅邸,幽魂会出现在他们面前: 进出山羊圈。如果角色们为了释放山羊而尝试撤除或是破坏篱
笆的一部分,篱笆柱头的颅骨就会开始持续嚎叫 1 分钟。这阵
一名幽魂在雾中凝聚,形成一名身材高大的男性,他的身体 喧闹会引起芭芭·莱萨迦的注意,她会驾驶她的飞行头骨,以
形象残缺不全,他的内脏悬挂在外,就像磨损的绳子。尽管它的 20 的先攻在两轮内抵达此处。嚎叫的颅骨也会吸引七具在沼
外型吓人,但这幽魂的眼中闪烁着畏缩的光芒。
“你们为什么要入 泽的稻草人(见上文的“沼泽稻草人”)。掷先攻一次并应用到

侵我的家? 快走,算我求你们!” 所有稻草人身上。

施特拉德拒绝让乌尔里希镇长的灵魂回归安息,因为他对
U3. 芭芭·莱萨迦的小屋 Baba Lysaga’s Hut
可怜的玛莉娜做了那样的事。如果被提示,幽魂会讲述玛莉娜
那悲哀的故事。唯有说服乌尔里希,玛莉娜已经重生为伊丽
有人在一棵曾堪称是神木的树墩处建造了这栋摇摇欲坠的小
娜·考利安娜,角色们才能让这饱受折磨的灵魂安息。幽魂必须
木屋。树墩腐烂的根部在泥沼中向外匍行,好似一只巨大的蜘蛛。
亲眼看见伊丽娜·考利安娜,同时它无法离开这栋废弃宅邸。
在小屋的一侧可以看见一道敞开的木门,而下方漂浮着一颗
乌尔里希的幽魂的阵营是中立善良。如果它受到威胁,或
是角色们开始在这栋废弃的宅邸寻找宝藏,它会展开攻击。如 上下颠倒,并且被掏空的巨人头骨。两个铁笼位在小屋木门的两

果这幽魂的生命值被削减至 0,它会在 24 小时后重塑形态。 侧,像屋檐上狰狞的装饰物般摇晃不定。每个笼子内困着许多渡


只有在角色们让乌尔里希的灵魂重归安息之时,他们才会获得 鸦。当你们靠近时,它们会尖叫并兴奋地扑动着翅膀。
经验点数,在战斗中打败幽魂则不会。

152
在小屋腐朽的地板下面,是一个 3 英尺深的凹洞,内有一
颗神秘的、散发绿色微光的宝石,是芭芭·莱萨迦从美酒巫师庄
园酿酒厂偷回来的。这枚宝石活化了小屋(见,下文“特殊事
件”中的“步行小屋”)。这地板可以通过成功一次 DC 为 14 的
力量检定来掰开或砸碎。角色们也可以透过给予地板 10 点伤
害来破坏它。但是,这栋小屋不会轻易的就放弃宝石(见附录
D 的“芭芭·莱萨迦的步行小屋”)。如果这枚宝石被摧毁或从洞
中移除,小屋会立刻陷入失能状态。
芭芭·莱萨迦将脏袍子放在衣柜里,而各式各样的法术材
料则放在柳条柜中。这铁盆则是她进行阻挡老化的浴血仪式的
场所(见附录 D 中“芭芭·莱萨迦”段内的“夜母的赠礼”)。
如果角色们在没有被注意到,且在适当的时间接近小屋,他们
会看见芭芭·莱萨迦正在沐浴。

宝藏 Treasure
小屋的木箱被守卫刻文 glyph of warding 锁守护着,它需

芭芭·莱萨迦 Baba Lysaga(见附录 D)待在她的小屋内, 要成功地进行一次 DC 为 17 的智力(调查)来找到。触发这

除非她已经被其他地方的活动吸引而出。那些鸟的叫声在她的 刻纹会造成 5d8 点的雷鸣伤害。打开盖子会释放 4 只 蠕行之


爪 crawling claws,它们会战斗直至被摧毁。箱子内也有许多
耳中是动听的旋律,但这股噪音也让她无法听见任何人接近。
唯有区域 U2 颅骨发出的嚎叫或是附近战斗的声音,才足够压 芭芭·莱萨迦多年来从死去的冒险者身上拿来的物品。

过鸟叫,让她能听到。 • 1,300 gp
每个鸟笼内都有一个 渡鸦群 swarm of ravens,如果被 • 五枚 500 gp 的宝石
放出来,它们会凶狠的攻击芭芭·莱萨迦与稻草人。每个鸟笼都 • 装有锋锐之油 oil of sharpness 的药水瓶
放有芭芭·莱萨迦的秘法锁 arcane lock,而打开它们需要敲击 • 两张魔法卷轴 spell scrolls(群体疗伤术 mass cure wounds 以
及回生术 revivify)
术 knock 或是成功一次 DC 20 的力量检定。角色也可以使用盗
• 一个子弹袋,内有 10 发 +1 弹丸 sling bullets
贼工具,并成功通过一次 DC 20 的敏捷检定来开锁。
• 一套颤栗乐笙 pipes of haunting
巨人头骨 Giant Skull • 一颗幸运石 stone of good luck

这漂浮在小屋旁边,上下颠倒的头骨,是一颗山丘巨人的 魔域天机 Fortunes of Ravenloft


头骨,芭芭·莱萨迦将它掏空,并做成一个代步工具。它在此盘
如果你的卡牌占卜揭示这边有宝藏,那它会跟其他物品一
旋,直到芭芭·莱萨迦命令它起飞,不过只有当她在里面时才能
起在箱子内。
这样做。头骨的飞行速度有 40 英尺。只有芭芭·莱萨迦能控制
这颗头骨。处这颗头骨内的生物在对抗来自头骨外部的攻击时
拥有四分三掩蔽。这颗头骨足以容纳的下一名中型生物。它拥 U4. 教堂墓地 Churchyard
有 AC 15,50 点生命值,并且免疫毒素以及心灵伤害。
透过雾气,你看到一座古老石教堂的空壳,它的北面是一座
小屋内部 Hut Interior 由分崩离析的铁栅栏所环绕的墓园,散落着倾倒的墓碑。而近半

的墓园已经陷入泥沼之中。
这小屋每面有 15 英尺宽,并摆满了旧家具,包含一张木制婴

儿床、一个柳条柜、一个瘦长的衣柜、一张木桌、一张凳子、一个 这处墓地里埋着腐朽的棺木与发臭的骸骨。探索这座彻底
有盖子,被铜条所加固的的木箱,以及一个装着血的铁桶。房间 损毁的教堂的角色会找到神职人员腐朽的尸体,以及一座落在

的中央是一张可怕的木制婴儿床,一个天使般的婴儿躺在里面。 倒塌的尖塔残骸间的老铁钟,一半已经陷入了沼泽之中。

除了婴儿床外,所有的家具都被固定在地板上。绿色的光芒从腐

朽的地板间的裂缝中渗出。

这名幼儿以及婴儿床都是芭芭·莱萨迦使用预置幻影
programmed illusion 法术所创造的幻象。芭芭·莱萨迦称这名
幼儿为施特拉德,并在疯狂之下创造了这个幻象,因为她认为
自己是个护犊心切的母亲。

153
U5. 玛莉娜的纪念碑 Marina’s Monument 一畦较周围沼泽高出数英尺的空地藏在迷雾之中,每边仅 10
施特拉德在玛莉娜死后建起了这座纪念碑。这纪念碑隐藏 英尺宽,由分崩离析的铁栅栏所环绕。在空地的中心是一个真人
在沼泽内,而角色们不太可能靠自己找到它,除非他们彻底调 大小的岩石纪念碑,雕刻成一名跪着,手持一朵玫瑰的农家女性。
查这片区域。如果他们让乌尔里希镇长的灵魂安息(见区域
尽管她的面容灰白且饱经风雨侵蚀,但她却与伊丽娜·考利安娜惊
U2),镇长会在消散之前,点出这个地方。没有乌尔里希的指
人的相似。纪念碑的基座雕有墓志铭。
引,角色们必须进入纪念碑安放的方格,并调查该区域。一名
角色搜寻该区域 10 分钟,可以做一次 DC 15 的感知(察觉) 墓志铭如下:玛莉娜,逝于迷雾。
检定,成功的话,可以找到纪念碑。如果没有找到纪念碑,再
花十分钟寻找可以重做一次检定。 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
下列方栏的描述是假定角色们已经见过伊丽娜·考利安娜。
如果你的卡牌占卜揭示这边有宝藏,那它藏在纪念碑下方
如果他们还没有,不要读出有关伊丽娜·考利安娜的字句。
的凹洞中,纪念碑可以通过某人成功地通过一个 DC 15 的力量
检定来翻倒或移到旁边。

154
果角色们惊扰了纪念碑,读出: 穆瑞尔会避免战斗,如果受到攻击则会撤退。她会尽可能
的隐瞒自己兽化人 lycanthropic 的本质,并且她不愿意与她熟
呱呱鸣叫的青蛙与啁啾作响的蟋蟀陷入沉默,一股腐烂的恶
识的其他鸦人相认。如果角色们决定与芭芭·莱萨迦正面冲突,
臭愈加浓稠。你听到沉重的脚步声通过泥沼与水,而肿胀的灰色 则无法说服她跟随。但是,穆瑞尔十分了解巴洛维亚,能够指
外型从雾中蹒跚的走出。 出冒险者可能会感到兴趣的附近的其他地点,包含银龙奥金弗
斯特的废弃宅邸(见第 7 章),以及被人所熟知的往日山丘古
七具肿胀的人类尸体在纪念碑西面的泥沼中复活。第一眼
老墓园(见第 14 章)。穆瑞尔从小就听说过往日山丘德鲁伊的
望过去,这些行动的尸体在 60 英尺外。使用 平民 commoner
故事,特别是他们如何抛弃他们古老的信仰,转而去敬奉邪恶
的数据作为这些尸体的数值,但将它们的行动速度减至 20 英
的施特拉德。穆瑞尔知道这些德鲁伊每隔一段时间会就拜访柱
尺,并给予它们免疫魅惑与恐慌状态的能力。当一具尸体的生
石阵,她尽其所能地避开他们。
命值被削减至 0 时,它会爆开,吐出一个 毒蛇群 swarm of
poisonous snakes。这些蛇十分饥饿,并且战斗至死。
柱石阵 Circle of Standing Stones
角色们可以拿了宝藏就撤退,甩掉这些腹内装蛇的尸体是
轻而易举的事情。 这些柱石圆环是巴力诺克山脉中最古老的建物之一,甚至
比琥珀神殿还要古老,并且也比鸦阁城堡和散布在山谷内,数
量繁多的巴洛维亚人定居点更要古老得多。这些柱石和靠近碾
U6. 柱石 Standing Stones 骨老磨坊(见第 6 章)的巨石阵由相同的古代先民所雕凿竖
立。通过成功一次 DC 为 10 的智力检定,曾经看过这些巨石
十二根覆满苔癣的住石在湿软的泥土上形成一个近乎完美的
阵的角色,可以看出那些巨石与排列在此处的柱石在根本上有
圆。这些饱经侵蚀的石头,高度约落在 15 至 18 英尺内。其中数
着相似之处。
根向内部倾斜,就好像它们在跟旁边高深莫测的邻居分享着什么 这圆环直径为 100 英尺,柱石两两间距固定。坐落在北、
天大的秘密一样。一名警惕的农妇躲在最高的岩石后,一只粗糙 西、南、东的四根柱石比其他八根要来得高大,较矮小的八根
的手提着生锈的提灯,另一只手则抓着一把匕首。 柱石上有着饱经风蚀的刻纹,描绘着不同的动物。调查这些较
矮小柱石的角色们可以看出上头雕刻的动物型态,以下:熊、
这位女士名叫穆瑞尔·雯肖 Muriel Vinshaw,是一名 鸦人
麋鹿、鹰、山羊、猫头鹰、豹还有狼。
wereraven(见附录 D),并且是马可夫家族(见第 5 与第 12
这些柱石没有魔法性质。但是,进入圆环的德鲁伊角色们
章)的朋友。瓦拉吉镇的居民,穆瑞尔为了她的鸦人同胞暗中
可以感受到有位强大的神曾一度祝福过这地方。他们也可以感
刺探着芭芭·莱萨迦。但是,她彻底避开村庄,更喜欢潜伏在郊
受到此地的一个特性,换句话说,在圆环内的生物们不能被预
区。如果角色们让她有机会说话,穆瑞尔会警告他们有关柏瑞
言系法术锁定,也不能透过魔法的探知器察觉。
兹废墟的危险,并提供他们下列的讯息:
这圆环有另一个德鲁伊角色所无法感知的特性,但当他们
• 很久以前,在河川上涨并淹没小镇之后,柏瑞兹村就被放弃 在圆环范围内,使用“荒野形态 Wild Shape”特性时或许会发
了。 现这点。任何在圆环内使用荒野形态特性的德鲁伊,在可使用
• 一位名叫芭芭·莱萨迦的古老且强大的鬼婆,住在小镇中间 的新型态下,获得最大生命值。举个例子,假定一名德鲁伊角
的一间小屋中。当她不在她的小屋时,芭芭·莱萨迦乘坐着她
色使用荒野形态特性变成一只 巨鹰 giant eagle,当它处于该
的巨人头骨飞行。
形态时,将会拥有 44(4d10+4)点生命值。
• 柏瑞兹废墟的稻草人们是受控于芭芭·莱萨迦的凶狠生物。
你可以决定圆环或许还有其他被遗忘许久,闻所未闻的特
他们围绕着芭芭·莱萨迦的小屋,起着预警系统的作用
性。尽管穆瑞尔知道一些圆环的历史,但她并没有意识到圆环
• 芭芭·莱萨迦定期派她的稻草人去攻击美酒巫师庄园,这是
一间位在柏瑞兹废墟西边的酿酒厂与葡萄园。她是马可夫家 的特性。

族的敌人,这个家族则是该酿酒厂与葡萄园的所有者与经营
者。 特殊事件 Special Events
• 这位鬼婆已经在一处老旧的宅邸废墟附近,将数只山羊困在
当角色们在探索柏瑞兹废墟时,你可以使用下列特殊事件,
了山羊圈之内(穆瑞尔推测芭芭·莱萨迦是在饲养这些动物)。
一件或两件皆用。

155
步行小屋 Creeping Hut 如果角色们还没有探索过银龙宅邸(第 7 章),增加以下
叙述:
芭芭·莱萨迦使用从美酒巫师庄园葡萄园偷来的魔法宝石,
赋予她的小屋似有生命的假象。如果角色们惹她不爽,她会命 你到一阵雷霆般的吼叫,几秒钟后,一只由银色雾气凝聚而
令小屋活化并攻击他们。如果这件事发生了,读出:
成的巨龙从上方滑翔而过,并用它强而有力的翅翼将敌人分开。

小屋下方巨大的根枝开始苏醒,并从泥沼中站了起来。小屋 它爬行类生物的长尾切开了你上方的大气,在雾中刻出了一道道

与其根枝蹒跚着、呻吟着,并逐渐变成一个庞然巨物,它在迈步 裂纹,让你在一瞬之间,瞥见了俯瞰黑暗山谷的一栋宅邸。

时咯吱作响,粉碎阻挡在它路径上的一切。
这头龙,跟士兵一样,是个无害的幻影。角色们看见的宅

芭芭·莱萨迦的步行小屋 Baba Lysaga’s creeping hut(见 邸是银龙宅邸。

附录 D)是一个除了芭芭·莱萨迦的指令谁都不听的笨重构装
体。它会战斗直到被摧毁,或是赋予它生命的宝石被移除或破
坏。芭芭·莱萨迦会尽其所能的阻止角色们获得宝石,因为没有
宝石,小屋是失能的。

失落的战场 Lost Battlefield


这事件发生于当角色离开废墟,向着柏瑞兹北面旅行时。

你听到战斗的声响,但越来越浓厚的雾使得你不管你向哪边

看,仅能看见 60 英尺内的事物。突然,浓雾形成冲过野地,骑在

马背上的士兵的型态。他们与全副武装、头戴恶魔角盔的旗枪手
冲撞。每当一名士兵在战斗中死去,他会逐渐消散重新化作浓雾。

成百上千名士兵在尖叫与金属冲突的风暴中对抗。

角色们可以毫发无伤的穿过这处幽灵战场,并且他们也不
能伤害他们周围的雾气形体。这些士兵并不足够凝实到能让角
色们辨认徽记或象征,但能够确认双方军队都是人类。

156
第 11 章:范·里希腾之塔 Van Richten’s Tower
施特拉德在建造鸦阁城堡的时候,雇佣了一位名叫卡赞 靠近塔楼 Approaching the Tower
Khazan 的大法师。完成这项工作之后,卡赞就隐居到巴洛维
斯瓦里奇森林已经吞没了曾经通往塔的大路,只留一条勉
亚山谷,在巴拉图克湖中一个小岛上为自己建造了一座塔。在
强算宽的泥巴小路。
一些技师及劳工的帮助下,他还建造了一条以泥土砂石混合的
堤道,将小岛与附近的湖岸连接起来。 你们来到一个被雾蒙蒙的森林和石崖所环绕的山间冷湖。浓
卡赞在晚年时候造访了琥珀神殿 Amber Temple(见第 13
雾爬过黑暗而静谧的水面。这条小路的尽头是一条被草皮所覆盖
章),发现了如何成为巫妖的秘密。他回到自己的塔中,完成
的堤道,它延绵一百英尺,穿过湖泊,抵达一个矗立着一座石塔
了自身向巫妖的转化。几年后,在施特拉德成为了吸血鬼后,
的、平坦的沼地小岛。这座塔古老而破旧,一座破损的脚手架,
卡赞前去鸦阁城堡挑战施特拉德,想要获得巴洛维亚的统治权。
但出乎他意料的是,施特拉德却劝说他成为自己的魔法顾问。 依附于外墙一道巨大的裂缝处。翅膀和羽翼覆盖着苔藓的、陈旧

在不需要处理顾问事务时,这名巫妖大多数时候都待在琥珀神 的狮鹫雕像,栖息在承墙柱的顶端上。
殿里,试图掌握成为半巫妖 demilich 的秘密,他希望能找到 一辆沾满泥浆的拱顶四轮马车靠塔基停着,在入口的视野内。
一种方法,将他的精神以魔法的方式,投射到施特拉德所统治
这座塔高 80 英尺。它有四层楼(每层有 20 英尺高)和
的疆域之外。卡赞的努力失败了,并且摧毁了自身。他的遗体
一个基本完好的石板瓦屋顶。第二、第三和第四层都有箭孔,
被葬在了鸦阁城堡的地下墓穴里。
每个箭孔 6 英寸宽,3 英尺高,1 英尺厚。塔的最上层要比下
卡赞的塔顶空置了许多年,摇摇欲坠,多年以前设置在塔
面几层宽出一截,除了箭孔之外还有窗户。
上的魔法防护并不能让它免受年久失修的影响。最近,这座塔
承墙柱顶端布满青苔的狮鹫们只是装饰用的雕像。
被传奇吸血鬼猎人鲁道夫·范·里希腾 Rudolph van Richten 接
管,当成一个探索巴洛维亚的基地。然后他转移到附近的瓦拉
吉镇住下,隐藏在人群之中。 卡赞的反魔法力场 Khazan’s Spell Drain
继吸血鬼猎人之后,他的门生艾丝美拉达·德·阿维尼尔 卡赞在他的塔上设置了防护,这样就只有他可以在塔里或
Ezmerelda d’Avenir 也来了。在寻找导师期间她住在这座塔里。 者塔旁施展法术。其效果相当于一个 反魔法力场 antimagic
但是,当角色们到达这里的时候,她并不在这。 field,以塔为中心并在所有的方向上向外延伸 5 英尺。这一效
果并不作用于卡赞所创造的魔法陷阱和装置,包括区域 V2 塔
门上的陷阱,区域 V4 的魔像,以及区域 V7 的活化盔甲。

老蠢货范·里希腾回来了,他想躲
起来不被我发现,可我会找到他的。我
们之间还有很多帐要算。
——施特拉德·冯·扎洛维奇

157
塔楼各区域 Areas of the Tower 诡雷 Booby Trap
门内侧的把手上绕着一根金属丝,连接到一瓶挂在车内天
以下区域与本章地图“范·里希腾之塔”相对应。
花板上的炽火胶 alchemist’s fire。当门被打开的时候,瓶子就
会落下并爆炸,引爆另外一百瓶炽火胶,这些火焰瓶被金属丝
V1. 艾丝美拉达的魔法马车 Ezmerelda’s 悬挂着,就像装饰品一样挂在马车内壁。当马车爆炸时,一个
Magic Wagon 位于其 30 英尺内的生物必须成功于一个 DC 12 的体质豁免,
艾丝美拉达的马车停驻在塔前。如果角色们调查马车,读 否则受到 55(10d10)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
出以下文段: 车内的生物、或在 5 英尺内的生物,在豁免检定上有劣势。马
车被炸成碎片,里面的东西(见下述“宝藏”小节)也全毁了。
这辆马车溅满了泥巴,但在泥巴之下,马车涂着鲜艳耀眼的
一个位于马车内部的角色会自动发现诡雷(无需能力检
紫色,车轮上有华美的金色装饰。马车的每个角上都挂着一盏黄 定),并能通过一个成功于 DC 10 的敏捷检定来拆除它。拆除
铜提灯,两边墓碑形窗户覆盖着红色的窗帘。一个钢质的挂锁, 失败则会触发该诡雷。
锁上了后门,上面挂着一个朴素的木牌,写着:“请勿靠近!”
宝藏 Treasure
如果用侦测魔法 detect magic 仔细观察,会发现马车散发
马车的内部有下列物品:
着咒法系的魔法灵光。在马车上施放鉴定术 identify 的角色,
可以得知操作马车所需的命令词。 • 一个布满爪印的木箱,里面有一把战斧、一副链枷、一个钉
任何坐在驾驶座上的人,说出命令词(“卓瓦什 Drovash”), 头锤、一把轻弩和 10 支镀银弩矢。
• 一个狭小的衣柜,里面有三套高档服装,两套旅行服装,几
就可以召唤出两匹逼真的驮用马,它们被魔法拴在马车上,且
双鞋,一副丑角面具,还有三顶假发。
无法与马车分离。马匹和马车的速度是 30 英尺,马匹能听懂
• 一套攀爬工具,一套易容工具,一个医药箱,和一套制毒工
驭手的简单指令。驭手可以用第二个命令词(“阿维什 Arvesh”)
具。
来解散这些马。它们也可以被驱散,DC 15,但不会受到伤害。
• 一把金弦的里拉琴(价值 50 gp)
马车的底部有一个隐藏的活版门,一名潜入车底调查的角色可 • 一个雕花木头笼子,里面有一只鸡和一个装着五只鸡蛋的银
以通过一个 DC 13 的感知(察觉)检定发现。打开这扇活版门 水罐(价值 100 gp)。
可以进入马车内部,这也是唯一一种安全入内的方式。 • 一个小木盒,里面装着一副丝绸包裹的塔罗卡(见附录 E)
• 一套铜制炊事用具(价值 50 gp)
• 三副手铐
• 一把铁铲

158
• 一个木制的箱子,里面装着一枚晨曦之主的金圣徽(价值
100 gp),三瓶圣水,三瓶香水,两瓶抗毒药剂,一卷 50
英尺长的麻绳,一个打火匣,一面钢制手镜,一根削尖的木
桩,还有一个单筒望远镜。
• 两个法术卷轴 spell scrolls(高等幻影 major image 和移除诅
咒 remove curse)。
• 一张巴洛维亚的地图(标注了巴洛维亚所有地区)
• 一份来自范·里希腾日记里的烧焦的页面(见附录 F“鲁道
夫·范·里希腾的日记 Journal of Rudolph Van Richten”)。

V2. 塔门 Tower Door

塔⻔是铁制的,没有可⻅的⻔把⼿或者铰链。在⻔的中间,

浮雕有⼀个⼤⼤的符号:⼀串互相连接的线段被⼋个线条⼩⼈所

环绕。⻔楣上刻着:卡赞。

向玩家展示文段右侧门上的标志。门被魔法锁上并设有陷
阱,门上的符号是关闭陷阱的关键。一般的开门魔法,会被塔
上的法术吸取效果所中和(参见本章前文“卡赞的反魔法力
场”)。
若一个生物在并未关闭陷阱的情况下触碰塔门,会招来闪
电包围住塔。任何在塔外 10 英尺以内的生物,都必须进行一
个 DC 15 的敏捷豁免检定,穿着金属盔甲在此检定上有劣势,
失败则受到 22(4d10)点闪电伤害,成功则伤害减半。只只
要闪电还存在,一个刚进入其范围的生物会受到 22(4d10)
点闪电伤害,已经在其范围内的生物在自己的回合开始的时候,
都将受到 22(4d10)点闪电伤害。闪电持续 10 分钟。
当这个陷阱第三次被触发后,魔法消散,并导致塔的坍塌。
塔内的每一个生物在坍塌时都要承受 132 点(24d10)的钝击 如果没有按规定完成手臂动作模仿,塔的魔力就会召唤出

伤害,而在塔外 20 英尺内的生物则必须成于一个 DC 15 的敏 一只 幼年蓝龙 young blue dragon,它在塔门 30 英尺内的某

捷豁免,否则会受到坍塌塔楼的 44(8d10)点钝击伤害。这 处出现,攻击视野内的一切生物。在受龙袭击的同时,角色们

不仅摧毁了这座塔,还毁掉了大部分塔内物件,包括区域 V7 依然可以尝试开门。当角色们成功开门或龙的生命值降为 0

活化盔甲。不过区域 V7 木箱(包括里面被砍下的头颅)仍然 点的时候,龙就会消失。

完好无损,但需要在废墟中挖掘 1d8+2 个小时才能被找到。


区域 V4 的粘土魔像们没有受到破坏,但被埋在成堆的瓦砾之 门厅 Vestibule
下。角色们每在废墟中搜寻一个小时,便有 10%的几率意外 门后是一个 5 平方英尺的门厅,一道破破烂烂的帘子遮住
挖出一个狂暴的粘土魔像。 了门厅后的区域 V4。通往塔外的铁门可以由这一侧安全地打
开。除非把门撑住,否则它会在 1 分钟之后由魔法自动关闭。
开门 Opening the Door
每个浮雕在门上的线条小人,手臂的位置都不相同——有 V3. 摇摇晃晃的脚手架 Rickety Scaffolding
的手肘向上或者向下弯曲,有的直直地指向侧面。一个站在门
5 英尺之内的生物,以一个动作按照正确的顺序依次模仿八个 脚手架的木墚已经腐烂,最轻的风都能使它发出嘎吱嘎吱的
线条小人的手臂位置,门上的陷阱就会解除,合页已经生锈的 声音。登上一系列梯子和平台可以到达三楼西北墙上的一个洞。
塔门将会打开 10 分钟。符号上的线条指出了正确的顺序,该
脚手架不能支撑超过 200 磅的重量。如果它倒塌,任何
生物必须沿着线条指出的顺序跳舞,从两个端点中的任何一个
站在它上面的人都会从 20 英尺的高度跌落到地面,每掉落 10
开始都可以。八个手臂动作都必须做出来,期间不能重复,也
英尺受到 1d6 的钝击伤害,再加上脚手架残骸的额外 2d6 的
不能打乱顺序。
穿刺伤害。位于脚手架下的生物必须成功于一个 DC 13 的敏捷
豁免,否则受到坠落残骸 14(4d6)点的钝击伤害。

159
V4. 塔楼一层 Tower, First Floor

石头地板上散落着残骸,几个老旧板条箱堆在东墙。南边有

一道破破烂烂的帘子,半掩着塔的门厅。
在地板中央有一个五平方英尺的凹痕,里面有四个滑轮栓着

紧绷的铁链,这些铁链延伸到腐朽天花板上同样大小的洞里。四

个高大的粘土雕像站在铁链边上。

这四尊雕像是 粘土魔像 clay golem,当受到攻击时,它


们会自卫。否则,他们唯一的目地便是拉动铁链、操纵升降梯。
铁链连着一个 5 平方英尺的木制平台,通常该平台停在四楼。
如果有一个生物想要使用升降梯,魔像们就会降下这个平
台,然后把它升起到该生物指定的楼层。它们也能注意从到从
上层发出的命令。它们只服从与升起和降下升降梯相关的指令。
这台升降梯并不能流畅地运行,平台每一轮可以上升或下
降 5 英尺,动起来的时候颠颠簸簸的。哪怕其中一个魔像被摧
毁了,升降梯都无法继续运作,剩下的魔像会保持静止,直到
受到攻击。
这个房间里的板条箱都是空的。

V5. 塔楼二层 Tower, Second Floor

灰尘和蜘蛛网布满了这个空空如也的房间,木头地板严重腐

烂并坍塌了一部分。

房间的地板和天花板中央都有一个 5 平方英尺的方洞,洞
里靠近每个角都有一条生锈的铁链。这些铁链是塔的升降梯装
置的一部分(见区域 V4)。以竖井为中心,其外一圈的 5 英尺
方格地板都不太牢靠,每 5 英尺方格地板只能承载 150 磅的
重量,超重则会导致该地板坍塌,任何站在该地板上的生物将
下坠 20 英尺,跌落至底层的地板上。

V6. 塔楼三层 Tower, Third Floor

时间和自然之力几乎摧毁了这个房间里所有的东西,在西北
边的墙壁上留下了一道裂口,墙上粘着黑乎乎的霉。木制地板已

经完全朽烂,并开始在一些地方塌陷。

房间的中央有一个 5 平方英尺的洞,连接地板和天花板,
洞的每个角落都有一条生锈的铁链。这些链条是塔的升降梯装
置的一部分(见区域 V4)。环绕升降梯 5 平方英尺内的区域,
其地板是很脆弱的。每 5 平方英尺区域,可以支持 50 磅的重
量;任何超过的重量都会导致这一区域的坍塌,任何站在这一
区域的生物将下坠 40 英尺,砸穿第二层的地板,跌落到底层。

160
V7. 塔楼四层 Tower, Fourth Floor 如果角色们弄塌了塔(见区域 V2),他们需要在废墟中搜
寻 1d8+2 个小时,才能找到宝藏。在他们搜寻的每个小时中,
与楼下几层不同,这间屋子有近期住过人的痕迹,虽然这个 都有 10% 的机会偶然挖出一个扛过了坍塌的 粘土魔像 clay
地方散发着阵阵霉味,但它足以提供一个舒适的环境,包括一张 golem(见区域 V4)。这个粘土魔像没有在坍塌中受损,它会
惬意的床,一张有配套椅子的桌子,明亮的挂毯,还有一个很大 狂暴并发起攻击直到被摧毁。

的铁炉子,边上有足够的木材来生火。光线通过箭孔和挂着破烂

百叶窗的脏窗户照进房间。房间里其他的东西包括一套站立的盔
特殊事件 Special Events
当角色们在塔中探索时,你可以使用以下一个或两个特殊
甲和一个木头箱子。塔顶尚且完好,压弯了古老的椽木,椽木上
事件。
挂着一些绕着铁链的滑轮,它们吊着升降机平台。

范·里希腾在这房间里花了几个月的时间,回顾了他一生 狼人来袭 Pack Attack


中对施特拉德·冯扎洛维奇的研究成果,并把它们写了下来。
如果角色们炸毁了艾丝美拉达的马车,激活了塔周围的闪
一旦他背熟了这些笔记,就把它们放在炉子里烧掉,他也烧掉
电防护层,或者引发了塔的坍塌,声音将在山谷中回荡,西至
了自己的日记。艾丝美拉达已经搜索过这个房间,希望能查出
克雷茨克村和东到瓦拉吉镇都可以听见。这骚乱会引起一群狼
她导师的计划或者去向。在导师留下的东西里,她发现了一卷
人的注意,他们在 1 个小时之后到这儿。
巴洛维亚地图和范·里希腾日记里被烧过的一页,她拿走了这
狼人在范·里希腾之塔以西的斯瓦里奇森林里出没。它们
些东西并藏在了她的马车里(区域 V1)。
以狼的姿态奔袭而来,打算截断堤道,将岛上的猎物变成瓮中
站立着的盔甲是一套 活化盔甲 animated armor。它并
之鳖,进而捕猎。
没有行动能力,除非有人在 10 英尺范围内说出命令词:“卡
领头的是基里尔·斯托亚诺维奇 Kiril Stoyanovich,一个拥
赞”,然后它就会听从那个激活它的人的命令。如果盔甲 24
有 90 点生命值的 狼人 werewolf。与他同行的是六个普通的
小时没有收到激活人的命令,那么它又会丧失行动能力,直到
狼人 werewolves 和九头 狼 wolves。狼形态的狼人很难和普
有人重新激活它。如果它被降为 0 点生命值,那么盔甲就会破
通狼区分开来。这群狼人有的是狼形态,有的是混合形态。
碎并被摧毁。
如果角色们是被“迷雾中的狼人”这个冒险契机带到巴洛维亚
熏衣草的香气从木箱子里散发出来,它没有上锁并且可以
的,这场遭遇将是角色们与给费伦定居点们带来恐慌的狼人们
安全地被打开。里面一个名叫伊安 Yan 的维斯塔尼人的头颅。
的一场巅峰决战。狼人们知道这座塔有魔法的防御,所以他们
他面色苍白,并被人涂上了带魔法的油。如果对它施展一个死
相当小心谨慎。基里尔会试图引诱角色们到塔外来一决高下,
者交谈 speak with dead(需要离开塔的反魔法力场 spell drain
但如果角色们从塔上远程攻击或者投掷魔法,他就会带狼群退
效应范围),伊安会透露他因偷窃而被驱逐出自己的部族。一
入森林。
个名叫瑞克塔维欧的半精灵吟游诗人让伊安搭上他的嘉年华
马车。两人一起旅行了好几天,但他们在一起时气氛很紧张。
在弄清楚瑞克塔维欧是在寻找通往巴洛维亚的路之后,伊安试
发展 Development
图偷走他的马车和宠物猴子,但瑞克塔维欧把他打败了,并用 一个被俘虏的狼人,可以被逼问出狼群所绑架的孩子们的
剑刺穿了他的喉咙。 下落。他们被关押在西边的一个山洞里(见第 15 章“狼人巢
保存伊安头颅的魔法油,可以让它记住它在与 死者交谈 穴”)。
时所进行的对话。头颅已经两次被瑞克塔维欧施放死者交谈,
问的都是巴洛维亚上的维斯塔尼人的情况。伊安认为这个半精 艾丝美拉达的撤退 Ezmerelda’s Retreat
灵在策划会对维斯塔尼人造成很大伤害的事,并乞求角色们去
艾丝美拉达·德·阿维尼尔 Ezmerelda d’Avenir(见附录 D)
警告他的族人。他并不知道自己的身体在哪儿。
在鸦阁城堡中与施特拉德正面交锋后勉强保住了性命逃回到
范·里希腾的塔里。她从瓦拉吉镇外的维斯塔尼营地(第 5 章,
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
区域 N9)里偷了一匹 乘用马 riding horse,骑回了这儿。
若你的卡牌占卜显示宝藏在这里,它会藏在墙里一个隐蔽 艾丝美拉达希望她马车上储存的武器装备足够从震怒的
的隔层里,隔层位于盔甲的后方。如果盔甲被激活并被下达拿 吸血鬼手中自保。如果角色们炸毁了马车,她当然会非常恼火,
来宝藏的命令,它便会把石块从墙上拉出来,露出后面的宝藏。 只能撤回塔中。
(她知道如何不触发陷阱的开启塔门。)如果这
座塔也被摧毁了,她就不会在这里逗留,除非角色们是她活下
去的最大希望。
艾丝美拉达与施特拉德的争斗使她只剩下 30 点生命值。
她欣然接受角色们提供的任何治疗。

161
发展 Development
从这一刻起,施特拉德有了一个新的目标:杀了艾丝美拉
达·德·阿维尼尔。考虑到他的维斯塔尼密探们可能不会愿意杀
死自己的族人,施特拉德决定动用服从他命令的德鲁伊、斯瓦
里奇森林的狼人、以及潜伏在巴洛维亚定居点里的人类密探和
吸血衍体们来找出艾丝美拉达并杀了她。如果施特拉德获悉她
和角色们正共同行动,他会邀请角色们去鸦阁城堡,期待艾丝
美拉达也会一起来。施特拉德的密探会给角色们送来一封邀请
函。如果角色们打开并读了信,向玩家展示附录 F“施特拉德
的邀请函 Strahd’s Invitation”。如果角色们向着城堡前进,他
们便不会碰到任何随机遭遇

162
第 12 章:美酒巫师庄园 The Wizard of Wines
葡萄酒是巴洛维亚人的命脉,是他们仅剩的一点嗜好。若 戴维恩的想法是正确的。这颗宝石对芭芭·莱萨迦来说是
是没有酒,许多巴洛维亚人将失去他们最后一丝希望,最终屈 一个偶然的发现,她曾怀疑是魔法保持着葡萄种植园的健康,
服于彻底的绝望。 但对魔法的来源一无所知。芭芭·莱萨迦就像个坏邻居一样,
尽管维斯塔尼人经常从遥远的地方带来葡萄酒,但他们很 即使在发现了这颗宝石之后,依然继续利用她的稻草人,骚扰
少与外族人分享。因此,巴洛维亚的葡萄酒大多源自一个地方: 着庄园的鸦人们。
美酒巫师庄园的酿酒厂与葡萄种植园。 五天之前,邪恶的德鲁伊们偷走了第三颗也是最后一颗宝
美酒巫师庄园由一位巫师创立,但他的名字却早已被历史 石,并把它带到了往日山丘(第 14 章)。鸦人们对往日丘陵
的尘埃掩埋。那名巫师制作了三颗魔法宝石,每一颗都像松果 发起了反击,希望能把它找回来,但毫无效果。兽化人们不是
一样大,巫师随后便将它们种植在了这片肥沃的山谷土壤里。 德鲁伊和枯萎怪们的对手。
这些“种子”长成了健康的葡萄藤,它们结出了甘甜的、丰满 两天前,德鲁伊德带着一群枯萎怪回来,把戴维恩的家人
的葡萄。即使在施特拉德受到的诅咒覆盖了巴洛维亚之后,这 从酿酒厂里赶了出来并对发酵池投了毒。只留下了很少几瓶酒,
些宝石仍然使他们的葡萄藤与葡萄免于向黑暗屈服。 和几桶可饮用的葡萄酒。
施特拉德将庄园里的酿酒厂和葡萄园都赠给了当地贵族 即使角色们成功帮助马可夫家族回收酿酒厂,但因为葡萄
克雷茨科夫 Krezkov 家族,作为对该家族忠诚的回报。后来, 种植园的枯死,山谷的葡萄酒生产也无法恢复。只有回收魔法
克氏家族和马可夫 Martikov 家族之间的联姻,使这片土地被 宝石并重新种植回土里,玩家角色们才可以确保巴洛维亚人能
一名马可夫家族的后裔接管。从那以后,酿酒厂与葡萄园就一 在黑暗而漫长的夜晚得到美酒的慰藉。
直由马可夫家族照料。在其后的某个时间,马可夫家族感染了
广泛传播的“兽化 lycanthropes”。而现任的族长戴维恩·马可
夫 Davian Martikov 是一个鸦人,他的孩子和孙子也一样。
鸦人们了解到酒给巴洛维亚人带来的好处后,即免费向巴
洛维亚的酒馆提供酒。
这间庄园以三款葡萄酒而闻名:普通的“紫葡萄酿 3 号
Purple Grapemash No. 3”,稍诱人的“卓越红龙汁 Red Dragon
Crush”,以及醇厚的“顿足香槟 Champagne du le Stomp”。十
年前,葡萄园的一颗魔法宝石被人挖出并偷走,这导致庄园最
好的酒——顿足香槟停产。没人知道这颗宝石去向。戴维恩·马
可夫指责他的二儿子,厄尔文 Urwin(见第 5 章,区域 N2),
在当值那天擅离职守,与未婚妻约会。而直到今天,厄尔文仍
坚定地否认父亲对他的指责。
让戴维恩更烦恼的是,鸦人们一直在遭受芭芭·莱萨迦的
稻草人的攻击。三周前,在一次这样的袭击中,另一颗宝石也
被发现和挖走了。戴维恩认为,宝石就在芭芭·莱萨迦那(见
第 10 章,区域 U3)。

怎么?释放兽性有何不可?因为
那正是每个人的本性。我们并非生来就
头戴皇冠,以杯饮酒。
——施特拉德·冯·扎洛维奇

163
接近葡萄园 Approaching the • 戴维恩的小儿子埃尔维 Elvir,
• 戴维恩的成年女儿斯特凡尼娅 Stefania
Vineyard • 斯特凡尼娅的丈夫道格·托马斯库 Dag Tomescu,
斯瓦里奇老路有一个岔路通向葡萄园。如果角色们沿着这
这五个人都是“羽卫 Keepers of the Feathe”的成员(见
条路接近,读:
第五章,区域 N2)。除这 5 人以外,还有斯特凡尼娅和道格的
半英里之后,这条路变成了一条泥泞小道,蜿蜒穿过树林, 四个孩子:一个年轻的儿子,名字叫做克劳迪乌 Claudiu,两
个小男孩,名叫马丁 Martin 和维果 Viggo,还有一个叫尤兰达
逐渐通向山坡底下,直到树林的尽头,露出一片云雾缭绕的草地。
Yolanda 的女婴。三个最小的孩子是非战斗人员:这些男孩每
离开树林的小路分成两支,一支向西进入山谷,另一支向南通往
一个都有 7 点生命值,而 Yolanda 实际上是一个有 1 点生命值
黑色的森林。一个木制路牌立在这个交汇路口并且指向西方,上
的人类(她不能变化成其他形态)。
面写着:“葡萄种植园。” 如果角色们来到葡萄园,想要获得葡萄酒,艾德里安可以
确认在装货平台(区域 W2)有三桶,酒窖(区域 Wl4)也还
如果角色们向西走向葡萄园,读:
有三桶。更多的葡萄酒则仍在发酵中(区域 W9)。
天空开始下起蒙蒙细雨。沿着这条小径穿过没有粉刷的栅栏,

它蜿蜒地通往葡萄园的北边,经过一座庄严的建筑跟前。雾气萦 接近酿酒厂 Aproaching The Winery


绕在排列整齐的葡萄树之间,形成了一种鬼魅般的姿态。你们到
如果角色们继续朝酿酒厂前进,请读出:
处都能看到用绳索处理的半桶用来运送葡萄。在这条小径的北面
酿酒厂坐落在葡萄园的中间,是一座古老的两层楼高的石砌
是一大片树林。一个穿着黑色斗篷的男人站在树林边缘,向你们
建筑,有多个入口,每一面墙都有厚厚的常春藤,还有它的屋顶
招手。
上的铁栅栏。这条路的尽头止于一楼的一个敞开式的装货平台。
招手的身影是藏在葡萄园北部九名鸦人 wereravens(守
酿酒厂的东面是一个新建的木质马厩,紧邻着装货平台。酿
序善良的男性和女性人类)其中之一。如果这些角色忽视他,
酒厂的西面有一口破碎的井,和一个木制的户外厕所。
而继续走到酿酒厂,那么所有鸦人就会与玩家保持距离,等着
看会发生什么。 角色们抵达庄园时,读出:

你们在周围听到了枯萎藤蔓的沙沙声。从葡萄园里缓缓浮现
马可夫家族 The Martikov Family
出来的几个似人非人的恐怖身影,他们在迷雾与风雨中蹒跚而行,
如果角色们朝披着斗篷的身影走去,其他的鸦人便会从树
四肢发出破碎的声音。
后现身,并以人类的形态迎接他们。他们穿着黑色的皮革雨衣
斗篷和兜帽。 三十个枯针怪 needle blights(五个一组,共六组)从葡
其中一个是酿酒厂和葡萄园的现任主人,戴维恩·马可夫, 萄园的四周出现,向人物们和庄园走来。当它们第一次出现的
他是一个年迈且怀疑心重的人。在他信任角色们之前,他对宝 时候,它们距离角色们 120 英尺,行走速度是每回合 30 英尺。
石被偷一事只字不提,但他告诉他们,邪恶的德鲁伊和枯萎怪 角色们可以在酿酒厂里设置路障,这样就可以阻止枯萎怪们,
袭击了酿酒厂,并迫使他和他的家人在树林中避难。 也可以等待着战斗的到来。如果角色们待在外面战斗,酿酒厂
如果角色们扫除酿酒厂的入侵者,戴维恩会表示感激,也 内部的德鲁伊们和枯萎怪们就会按照如下次序加入到战斗中。
只有到那时,他才会告诉角色们,葡萄园的三颗神奇的“种子” 轮 生物
已经被偷走了。它们是三颗大小和形状都像松果的宝石,每一 3 1 个德鲁伊 druid 和 24 个枯枝怪 twig blights(来自区域 W9)
4 1 个德鲁伊 druid 和 5 个枯针怪 needle blights
(来自区域 W9)
颗内部都闪耀着明亮如火炬的绿光。为了整个巴洛维亚地区,
5 1 个德鲁伊 druid 和 2 个枯藤怪 vine blights(来自区域 W20)
他强烈要求角色们去柏瑞兹 Berez(地区 U)和往日山丘 Yester
Hill(地区 Y)取回其中的两颗宝石。他不知道第三颗宝石发 在 W16 区域潜伏的德鲁伊携带着一柄 甘提亚斯法杖
生了什么事。 Gulthias staff(见附录 C)。如果法杖被摧毁,所有的 300 英尺
戴维恩一群人包括以下人员: 内的所枯萎怪会立即枯萎死亡。

• 戴维恩 Davian
• 戴维恩的长子艾德里安 Adrian

164
165
酿酒厂各区域 Areas Of The Winery W6. 井 Well
以下区域与本节后文的的庄园地图相对应。 一圈长满了苔藓的石头围绕着这口 40 英尺深的井。

W1. 马厩 Stables W7. 户外厕所 Outhouse


马可夫家族的人将两匹 驮用马 draft horses 栓在这儿,
芳香的药草挂在这个摇摇欲破的木屋的屋檐上,它的门上雕
它们用于运送装酒的货车。
刻着一颗新月。

W2. 装货平台 Loading Dock 户外厕所并没有什么特别之处。

停在装货平台的是一辆装有三个酒桶的货车。沿着西、南、
W8. 储藏室 Storage
东墙有一条高高的木栈道。透过天花板上的洞,你们可以看到
一个起重装置的木臂,上面悬挂着绳子和钩子。 这个储藏室的墙壁上挂着一排钩子。南边的架子上有几双鞋

底超大,沾满污渍的木鞋。这房间的两扇门都开着。通向西边的
酒窖里的酒桶(区域 W14)可以通过推上坡道(区域 Wl2)
一扇门以铁支架撑开,通往正在下雨的室外。在它旁边的地板上
到达上层的起重装置(区域 W16),然后从上层放至下方的货
车。空酒桶则从货车的后面滚出,存放在区域 W9。货车上的 躺着一根五英尺长的木梁。

三个桶装着紫葡萄酿 3 号。
在逃离酒厂之前,鸦人们带走了这里的皮革雨衣,但是他
南门因损坏而半开着。在被修好之前将无法顺利关上,不
们把在露台区(区域 W5)碾碎葡萄时穿的木鞋留了下来(区
过它可以被算为路障。
域 W5)。
地板上的木梁可以用来闩住朝外的门。
W3. 酒桶制造间 Barrel Maker’s Workshop
W9. 发酵大桶 Fermentation Vats
这个车间的地板上整齐地堆放着铁和木头,墙上挂满了各种

工具。两张桌子靠着东墙。 发酵中葡萄酒的浓郁香味充斥了这巨大的双层大厅,大厅里

酒桶是在这儿制造的。北门从内侧闩上了。 摆了四个大木桶,每一个都有 8 英尺宽,12 英尺高。房间中央的

一个木制阶梯可爬上十英尺高木质平台,平台紧靠南墙,墙上有

W4. 酒桶贮藏室 Barrel Storage 4 扇窗户。在平台下面的墙边堆放着老旧的空桶,上面烙着“美

酒巫师 The Wizard of Wines”字样。平台靠东西两边墙壁的部分又


一排排新的酒桶装满了这个房间。西南角有一个狭窄的石质 向上了五英尺,直达通往庄园上层的门边。在这些侧面平台的底
螺旋楼梯通往楼上。 下有几扇门,其中一些门是开着的。厚重的椽子在倾斜的屋顶下

这个房间里有 13 个空桶。 伸展,许多渡鸦静静地待在那里。它们饶有兴趣地看着你门。

四个 渡鸦群 swarms of ravens 栖息在椽子上,但它们在


W5. 露台 Veranda 任何情况下都不会攻击角色们。
二十四个 枯枝怪 twig blights 和一个 德鲁伊 druid(中
在这个石板搭建的露台上有三个直径 5 英尺的木桶,其内侧 立邪恶的女性人类)也同样在这里,除非被一开始的战斗引出
还残存着些许葡萄汁。在每个木桶的一侧都栓有一个短楼梯,每 去。如果他们在这里,读:
个木桶的底部都装着一个采集盆。
阳台上的响动引起了你们的注意,一个打扮带有荒野气息的
在露台的后面有一扇很大的活动门,还有一扇普通大小的木
身影站在最西端的上方平台处,她正往桶里面倒一壶厚厚的糖浆。
门。石柱和拱门支撑着上面的楼层。
她穿着一件兽皮做的长袍,头戴山羊角制成的饰品,头发又长又
这个露台是将葡萄园里的葡萄榨成汁的地方。活动门从内 蓬乱。突然,你看到一样东西在地板上跳跃着。它看起来像一个
侧被链条锁上了,木门从内侧被闩上了。若成功通过 DC20 的 由树枝组成的小生物。它从楼梯下的隐蔽处窜出来,消失在最东
力量检定则可以破开。
边的木桶后面。

166
这四个容器是发酵桶,葡萄汁在此和其他原料混合在一起, W12. 坡道 Ramp
最终酿成葡萄酒。最东面木桶在底部开裂,形成了一个 6 英寸
宽、6 英尺高的缺口,枯枝怪们可以通过。所有二十四个枯枝 这座塔楼有一个倾斜的、木质的地板,从地下室螺旋上升到
怪都藏在木桶里,随时准备着在收到命令时出现并攻击。在木 上层。斜坡上的刮痕表明,经常有木桶在这斜坡上滚动。
桶的内部,它们完全可以抵御来自木桶外部的攻击。
螺旋式上升的斜坡也连接了整个庄园的三个楼层。接管庄
德鲁伊正在往发酵的大桶里投毒。靠西边的三个发酵桶里
园的邪恶德鲁伊们,会利用这个斜坡在不同的楼层之间移动。
装着有毒的酒,足以装满 20 个酒桶。喝下毒酒的效果与喝一
剂剧毒药水 potion of poison 的效果一样。将解毒剂倒进大桶
里,可以中和毒药,但也会破坏酒的味道。对木桶使用净化食 W13. 后间楼梯 Back Staircase
粮 purify food and drink 可以中和毒药,而不会破坏葡萄酒的
味道。 厚厚的苔藓覆盖了这个向下的楼梯间的墙壁。台阶的底部是

除了她的动物皮袍和羊角头饰,这位德鲁伊还戴着由人类 一扇拱形木门,矗立在北面的墙上。
牙齿制成的项链。如果角色们攻击德鲁伊,她便会呼唤她的枯
这段楼梯连接了区域 W10 和 W14。
枝怪们。当这种情况发生时,渡鸦群将从椽子上飞下来,并开
始攻击枯枝怪。每一个渡鸦群都在它们的回合里消灭一个小型
枯萎怪。 W14. 酒窖 Wine Cellar
沿着北墙的活动门(通往区域 W5)在这一侧被链条锁上 在庄园的全盛时期,酒窖里装满了等待装运的桶,但那些
了。钥匙可以在办公房间里找到(区域 20)。 日子早已过去了。
通往区域 W5 的唯一一扇门从里面被锁上了,通往区域
W2 唯一的一扇门也被锁上了。 木制的柱子和横梁支撑着这个冰冷地窖 10 英尺高的天花板,

地下室由一个五英尺厚的砖墙分隔开。一层薄薄的雾覆盖在地板

W10. 玻璃瓶制造间 Glassblower’s 上。地下室的每半边都有一个八英尺高的木隔板,用来当做酒架。

Workshop 西边的酒架上空空如也,但东边的酒架上却摆了半架子的酒瓶。

昏暗的光线透过南墙上灰尘满满的窗户进入这个房间。自房

间里摆放的工具,可以推测出这里是制造酒瓶的地方,在南墙的
木架上装满了刚吹成型的玻璃瓶,西南角落里垒砌了一个壁炉,

旁边还有一桶沙子。一截楼梯通往地下,在它和酒瓶架之间,有

一扇被堵上的门。

向下的楼梯通往区域 W13。存放在架子上的瓶子没有贴
标签。东面的门从内侧闩上了。

Twig Blight
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
如果你的卡片显示出宝藏的位置是在这里,那么它被埋在
了装沙子的桶里。清空桶或直接从沙子里挖,就能发现宝藏,
不需要检定。

W11. 螺旋阶梯 Spiral Staircase

这座塔楼有一段螺旋的阶梯。光线透过外墙的窗户照了进来。

酿酒厂的三层均通过此阶梯相连。

167
这里潜伏着五个 枯针怪 needle blights 和一个 德鲁伊 W15. 棕霉菌 Brown Mold
druid(中立邪恶的男性人类),除非他们被战斗吸引到外面。
如果角色们打开了密门,读出:
如果他们在这里,当角色们进入地下室的部分时,读:
你们花了一些力气来打开密门,迎面扑来寒冷的空气。一条
有些东西在东边的酒架后面移动着。通过缝隙,你可以看到
黑暗的隧道向前延伸十五英尺只到一段拱廊,其后是一个很浅的
半打人形的身影,其中一个带着分叉的鹿角。你听到一些沙哑的
洞穴。
声音在喃喃地念着咒语。
携带光源的角色们可以看到,拱廊周围的墙上、地上、天
第一回合中,德鲁伊从酒架后面释放雷鸣波 thunderwave,
花板上甚至其后的洞穴里都覆盖着棕霉菌 brown mold。10 片
它将打碎 1d20+10 个地窖里的酒瓶。然后,德伊德命令枯针
棕霉菌在这一区域生长,保持着酒窖的凉爽(见《城主指南》
怪发起攻击。
第 5 章“冒险环境”的“地城危害物”小节)。只要角色们保
越接近地下室的北墙,温度就越低,在其北段有三个冻成
持距离,就不会受到霉菌的影响。
冰的酒桶,酒桶每一个面上都贴着紫葡萄酿 3 号的标签。在地
下室的西半部份,一瓶紫葡萄酿 3 号滚落在石板地面上。
酒窖东面的酒架上放置着 40 个瓶子,标签上指示这些就
W16. 起重机 Loading Winch
是庄园名为“卓越红龙汁”的葡萄酒。
这个房间有一个木制的地板,中间有一个 10 平方英尺的洞。
在酒窖的两个部分之间,有一扇秘门可以打开,后面是一
在洞的上方是一个木制的绞盘。在它上面的站着一个头发乱发,
条寒冷的通道。(区域 W15)
牙齿腐烂,皮肤涂成红色的人。他挥舞着一根由漆黑树枝粗糙捆

成的法杖,朝你喋喋不休。
Davian Martikov
这名男子是一个德鲁伊 druid(中立邪恶的男性人类),
只有在被逼到走投无路的时候才会战斗。否则,他就会纵身跳
到位于装货平台(区域 W2)的货车上,试图逃跑。然后在酿
酒厂里寻找一个藏身之处。一个了解德鲁伊语的角色可以翻译
他所说的话:
“大自然都会向我低头,因我持有吸血鬼的法杖!”
西墙北角有一扇秘密门,拉开后露出一间卧室(面积 W17)。

宝藏 Treasure
德鲁伊持有一根甘提亚斯法杖 Gulthias staff(见附录 C),
它可以用来摧毁庄园里的枯萎怪。

W17. 主卧室 Master Bedroom


这间卧室通常属于戴维恩·马可夫,但目前由他女儿斯特
凡尼娅、女婿道格所使用,他们在这里抚养他们的女儿。

这个房间里有一张四柱大床,它的床头板雕刻着一只巨大的

渡鸦。一张柔软的黑色地毯覆盖了床和门之间的地板。在南边的

两个墙角,分别立着两个细长的衣橱,在它们中间的墙壁上,挂
着一张教堂的挂毯。挂毯的下面安置着一个漂亮的雕花摇篮。在

北边的窗户下面,是一张朴素的书桌和椅子。其他的家具包括一

个木制的柜子,以及一个木制的带框架的立式镜子。

一个衣柜是属于斯特凡尼娅的,另一个则是道格的。桌子
上有着上百年的运送葡萄酒的手写记录。粗略的浏览近期记录
可以发现,运送记录几乎都包含以下几个地区:

168
• “BV”(巴洛维亚村葡萄藤之血酒馆) 在这个房间里有一张桌子,一把椅子,一个高高的木柜,还
• “BW”(瓦拉吉镇蓝水旅店)
有一个奇怪的装置,它占据了房间的大部分地方。
• “K”(克雷茨克)
• “维斯塔尼人” 两个 枯藤怪 vine blights 和一个 德鲁伊 druid(中立邪
查阅最古老记录的角色们也可以找到“S”
(施特拉德)的 恶的女性人类)在房间里,除非他们被吸引到了别处。如果他
条目。 们在这里,请读出:
木箱上了锁,钥匙藏在床柱子里。搜索床上的角色能注意
这里有三个生物。一个人看起来是人形,但外形被干结的泥
到一个床柱是松动的,旋开后露出里面的空间。空间内的东西
土和尘埃所覆盖,很难确切地分辨。她的头发上插满嫩枝,她的
见下面的“宝藏”部分。
在东墙的北角处有一个秘门可以被推开,进入放着起重机 面孔隐藏在苔藓的后面。她正在翻箱倒柜地寻找什么东西,并把

的区域(区域 W16)。 柜子里的东西们扔到地板上。她身后是两株全部由死去的藤蔓组

成的生物。
宝藏 Treasure
德鲁伊和这两只枯萎怪会战斗到至死方休。
箱子里有 50 gp,270 ep(每个硬币上都有施特拉德·冯·扎
柜子里有一把钥匙串在线绳里。钥匙可以打开露台(区域
洛维奇的肖像),350 sp,成功通过 DC 15 感知(察觉)检定
W5)和发酵桶(区域 W9)之间的移门上的挂锁。
可以发现一个秘密的隔层。里面有一个金色的小盒子(价值
矗立在北墙附近的装置是一台印刷机,戴维恩·马可夫用
25 gp),一幅漂亮的女子的肖像(画的是戴维恩已故的妻子安
它来制作酒瓶的标签。墨水是用葡萄酒制成的,存放在橱柜的
洁莉卡 Angelika),还有一个小袋子装着五个各值 50 gp 的宝
瓶子里,还有一些羊皮纸和胶水。
石。

W18. 厨房和餐厅 Kitchen And Dining


特殊事件 Special Events
Room 当角色们解决了眼下庄园的危机之后,你可以使用以下一
个或两个特殊事件。
这个房间里有一张长方形的桌子,边上有 8 把椅子,一个 L

形的橱柜,还有一个与房间等高的食品柜。食品柜旁边摆着一个 送酒上门 Wine Delivery


小铁炉。 在帮助马可夫家族重获酿酒厂的所有权之后,角色们可能
会被请求他们把酒送到蓝水旅店(第五章 8,区域 N2),或者
橱柜里装着餐具和器皿。食品柜里有烹饪的原料和酿酒厂
在瓦拉吉镇外的维斯塔尼人营地(第五章,地区 N9),或者是
的存粮。
克雷茨克村(第八章,区域 S2)的镇长家。戴维恩因为感激
而让他的儿子们立即着手这项任务。艾德里安·马可夫把剩下
W19. 睡房 Sleeping Quarters 的三个酒桶从酒窖中带出来,把它们放在马车上,而埃尔维·马
可夫则确保马匹无恙。艾德里安和埃尔维亲自送货,但他们欢
这房间里有两张双层床。四个完全相同的床脚柜靠在西面的
迎冒险者小队的护送。如果角色们没有主动要求护送,戴维
墙边。
恩·马可夫会建议他们和马车一起行动来确保安全。

戴维恩、艾德里安和埃尔维睡在靠西头的一间。克劳迪乌 如果角色们选择护送货车,每经过一英里,进行一次随机

和他的两个弟弟睡在靠东头的一间,有一些玩具散落在那儿。 遭遇检定。两个 渡鸦群 swarms of ravens 也在看守着货车,

其中一个玩具看起来像是给小孩子玩的摇摆木马,除开那匹马 它们会俯冲下来攻击任何威胁货车或角色们的东西。

是黑色的,眼神狂野,它的鬃毛、尾巴和蹄子被涂成了橙色火
焰。雕刻在这木制梦魇上的名字是“布西法拉斯”,一行用更 发展 Development
细小的字体写着这样一道标语“布林斯基出品,必定好玩新颖!” 角色们可用六桶酒换取一份急需的宝藏,这些宝藏的主人
这些床脚柜里摆放衣服以及个人物品,但没有什么价值。 可以是“羽卫”或维斯塔尼人(见第 5 章,区域 N2q 和 N9i),
或者他们可以用这六桶酒来获取进入克雷茨克村(第 8 章)的

W20. 印刷间 Printing Press 许可。

这个房间的门是开着的。

169
冬刺来袭 Wintersplinter Attacks
如果角色们离开了酒庄并且在处理冬刺 Wintersplinter
(见“第 14 章”的“德鲁伊们的仪式”小节)之前的时候回
来。会发现巨大的 枯树怪 tree blight(见附录 D)被从往日
山丘派来摧毁酒庄。
角色们来到这里,发现葡萄树被践踏,酿酒厂成了一片废
墟。冬刺的足迹在南方的道路上清晰可见。跟随它足迹的人物
们可以赶上冬刺,这只枯萎怪正缓慢返回往日山丘。
马可夫一家勉强躲过了大屠杀,逃到瓦拉吉镇的蓝水旅店
(第 5 章,区域 N2)。戴维恩·马可夫被酿酒厂的损失压垮。
随着酿酒厂被摧毁的消息传开,整个瓦拉吉镇的士气一蹶不振。

发展 Development
冬刺攻击后的第三天,芭芭·莱萨迦(见第 10 章,区域
U3)派遣了柏瑞兹废墟的 7 个 稻草人 scarecrows,命令他
们占据了葡萄园,以阻止鸦人们的回归。这些稻草人会攻击任
何闯越葡萄园或接近被摧毁酿酒厂的人。

170
第 13 章:琥珀神殿 The Amber Temple
两千多年前,一个由善良阵营的法师们组成的秘密结社在 极度严寒 Extreme Cold
巴力诺克山脉中建起了琥珀神殿。它将作为一个保险库,用以 琥珀神殿是一处在加奇斯山白雪覆盖的山坡上开凿出来的寒
保管缴获的邪恶之余孽 vestiges(亡者之遗存,恶毒之实体) 冷黑暗之地。建筑物中的温度为华氏-10 度(摄氏零下 23 度)。没
和他们积累的禁忌知识。他们将这座神殿献给一位司掌秘密的 有热源也没带着防寒用具或魔法防御的角色将会受到极度严寒的
神明,他们相信这位神明能保护神殿永远不被外界所知。不幸 影响(见《城主手册》第 5 章“冒险环境”的“天气”部分)。如

的是,就连神明的意志也无法阻止其它邪恶生物得知神殿的所 果卡西米尔·维里科夫(见第 5 章的区域 N9a)在队伍中,他的温


暖戒指 ring of warmth 可以使他自己免受极度严寒的影响。
在。法师们为保卫神殿不得不奋起战斗,以防这些秘密落入邪
恶之手。而被囚禁在神殿内的邪恶力量却最终腐化了其中的法
师,让他们自相残杀。 神殿各区域 Areas of the Temple
法师们逐渐死绝后,一个名叫艾克斯森纳 Exethanter 的
下述区域对应了琥珀神殿的两幅地图。
邪恶大法师来到了神殿。他打破神殿的层层防护,并与囚禁在
神殿中所有的门都是由半透明的琥珀块制成,上面还装有
琥珀中的邪恶对话后得到了转化为巫妖的秘法。成功转化为巫
铁质的铰链和配件。除非有额外说明,否则城堡中所有的箭垛
妖的艾克斯森纳最终接管了神殿,并且将神殿前守护者们的枯
都是 5 英尺宽,4 英尺高,1 英尺厚。
骨转化成了任其差遣的燃焰之颅。从此之后,艾克斯森纳亲自
监管神殿,他不再藏匿这些邪恶秘密而是将其公之于众。而神 X1. 神殿正面 Temple Facade
殿中的邪恶也伺机通过互相吞噬而变得更加强大。
一条风雪肆虐的碎石路从索伦卡山道一路蜿蜒向北爬上
当施特拉德造访神殿以期寻得不朽时,艾克斯森纳感觉到
山腰通往神殿。角色们抵达道路终点时,读以下文段:
他正是那个天命之人。神殿中的邪恶力量们则感受到了更强大
的东西:一股让它们都黯然失色的黑暗。施特拉德与这股邪恶
遗产深入交流并与之订下了契约,并在随后杀死了自己的兄弟
谢尔盖以其鲜血完成了约誓。施特拉德被转化成为吸血鬼,而
黑暗力量则将他的领土变成了一座监牢。
施特拉德曾数次返回神殿学习新的法术并寻找逃离命运
魔掌的方法。但是黑暗力量并不打算放他走。最近几年里,艾
克斯森纳由于身体与心灵相互分离而狼狈不堪。这名巫妖正在
逐渐衰弱并变得健忘。它开始忘记自己的名字和曾经掌握的法
术,只记得创造出施特拉德其领域的黑暗力量 Dark Powers 就
诞生于这座神殿,而这股邪恶存在正是以施特拉德表现出来邪
恶为食。施特拉德就是供养它们的那股黑暗。
到访神殿的角色们会感觉到巨大的邪恶存在于此。封印在
神殿中的邪恶余孽会尝试腐化他们,向他们许诺秘密和馈赠好
让引发他们心底潜藏的邪恶.

很快,我就不会再被人用“死
亡”来称呼了,我与死神订下了契
约,血的契约。
——《施特拉德手记》

171
172
沿途的积雪逐渐掩埋了道路,不过你们已经可以从前方陡峭 X3. 空营房 Empty Barracks
山坡上看到某庙宇的正面。这座建筑的正面高五十英尺,六个凹
二十英尺见方的房间非常寒冷,地上还撒满了破碎的小木块。
室里分别立着二十英尺高的雕像。每座雕像都由一整块的琥珀雕

刻而成,它们脸上没有五官且头戴兜帽,其双手合十作祈祷状。 这两个房间的天花板都是 10 英尺高。木块则是警卫们床


铺的残骸。
最中间两座雕像之间有一扇二十英尺高的拱门,连接着向下走的
每个房间的都设有一扇密门。密门在墙上,门后是区域
阶梯。
X2a 或 X2b。
这些琥珀雕像不受任何伤害影响。盯着它们看久了会让人
觉得心神不宁。 X4. 阳台 Overlook

一个护栏残损的二十英尺宽黑色大理石平台,其上可俯瞰到
X1a. 狭窄的裂隙 Narrow Fissure 神殿主殿的一大片区域。平台两头各有一道黑色大理石台阶,分

神殿正面西边的山坡上,一条天然形成的狭窄裂隙在山体上 别向下延伸三十英尺到神殿地面。上方的拱形天花板距平台地面

开出了二英尺宽、十英尺高、十五英尺纵深的缺口。你们能看到 三十英尺。天花板和墙壁都包裹着一层光滑的琥珀,给昏暗的空

有光亮从里面透出,还能听到里面传来人声。 间平添了金色的光辉。平台西侧尽头有一对紧闭的琥珀门扉。东
侧尽头也有一对敞开的同式样门扉。
这条裂隙通往区域 X15。如果角色们在外面制造了许多噪
音,区域里的其中一个生物就会出来看看出了什么乱子。 任何感知(察觉)被动值高于或等于 12 的人都可以注意
到墙上的箭垛可以俯瞰神殿主殿(见区域 X8 或者 X17 中关于
这些箭垛的描述)。如果角色们持有的光源其照明范围或角色
X2. 入口 Entrance
本身的可视距离可以达到 90 英尺或更远,则他们可以看见一
如果角色们穿过雕像间的拱门,读以下文段:
座没有五官的巨大雕像矗立在神殿的尽头(区域 X5a)。

沿结冰的阶梯向下走十英尺,便是一段两边布满箭垛的陈旧 平台东侧敞开的门扉通往区域 X6。西侧的双扇门打开后


通往区域 X15。在西侧门外进行聆听的角色们会听见门后有类
走廊。走廊尽头则是一片广阔阴森的黑暗。
人生物粗犷的嗓音,但无法分辨其具体在说什么。
走廊连接区域 X1 和 X4。箭垛后的房间(X2a 和 X2b)里
没有警卫驻守。
X5. 失落秘密之圣殿 Temple of Lost
Secrets
X2a. 警卫室 Guard Room
四根黑色大理石柱子支撑着神殿主殿的拱顶,北边尽头矗立
这个空房间藏在一扇密门后。其天花板高 10 英尺,东墙
着一尊兜帽遮脸,长袍飘逸的雕像。雕像高四十英尺,其石手向
上凿出了两个箭垛。
外伸出,仿佛正在施展法术,而面部则是一片彻底的黑暗和虚无。
这尊不祥的雕像矗立在两个阳台间,其中一侧的阳台已经部
X2b. 警卫室 Guard Room
分崩塌,其碎片散落神殿的黑色大理石地面,碎石后还有一扇敞
这空房间藏在一扇密门后面。
开的门。主殿的墙上包裹着一层琥珀,墙上的门也是由琥珀制成。
房间长宽二十英尺、高十英尺,西墙上凿了两个箭垛。最北 连通往东边和西边的拱顶走廊也同样覆盖着琥珀。这些出入通道
边角落里倒着一具身穿蓝色法师袍的骷髅,胸前还抱着一根法杖。 旁的壁龛里立着几尊白色大理石的人类法师雕像,它们身穿长袍,

这具骷髅是一位冻死法师的遗骸,其本身没有威胁。 头戴尖顶帽,手持金色法杖。其中一座已四分五裂的倒在地上。

一个名叫涅弗隆 Neferon 的 奥登罗斯魔 arcanaloth 在


宝藏 Treasure 巨大雕像中空头部(区域 X5a)内驻守。当角色们进入其施法
这具骷髅抓着一根探秘魔杖 wand of secrets。 距离时,它便会用其远程法术发动攻击。奥登罗斯魔凭自身的
真实视觉可以看穿隐形,看透魔法的黑暗。角色们除非能看穿
遮挡雕像头部和面部的魔法黑暗,否则无法看见涅弗隆。

173
奥登罗斯魔开始施展法术时,在区域 X17 的三个 燃焰之 • 装着 100 gp 的袋子
颅 flameskulls 便各自就位到俯瞰神殿的箭垛后对它们能看到 • 铁门 Iron door
的角色施展魔法飞弹 magic missile 和火球术 fireball。 • 木梯子 Wooden ladder

神殿天花板高 60 英尺。宽阔的黑色大理石台阶向上 30 • 乘用马 Riding horse


• 陷坑 Pit
英尺到达南平台(区域 X4)。雕像两翼的两个阳台(区域 X11
• 划艇 Rowboat
和 X23)也是 30 英尺高。
• 法术卷轴 Spell scroll(月光之华 moonbeam)
上层廊台的墙上开有箭垛(区域 X8 和 X17),并设有俯瞰
• 獒犬 Mastiffs
主殿的弓箭手的驻点(区域 X13 和 X25)。主殿墙上覆盖的琥
珀釉面让箭垛很难被发现。感知(察觉)被动值大于等于 12 在《城主手册》里可以找到袍子的相关描述,里面还有更

的角色可以发现这些箭垛。箭垛后的生物处于四分之三掩护。 多关于每个补丁的说明。

这些大理石法师雕像高 8 英尺,它们手上长 9 英尺的金


色法杖由锻铁打造,不过上面的金漆已经开始剥落。最北边凹 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
室的墙壁在一次小型地震中崩塌,里面的雕像也倒在地上。 如果卡牌占卜显示你所寻找的财富在此,那它就放在雕像
头部内的地板上。

X5a. 秘密之神 God of Secrets


雕像高 40 英尺,由花岗岩雕刻成,其形象为一位无面的
X5b. 密门 Secret Door
秘密之神。雕像底座背面有一扇密门,可以通过成功的 DC 20 主殿北墙的正中间有一扇密门。在墙上寻找密门的角色可
感知(察觉)检定发现。拉开密门后可以看到一条向上的螺旋 以通过一次成功的 DC 20 感知(察觉)检定在墙壁的琥珀釉面
阶梯,其尽头是一扇石制活板门,直通雕像中空头部房间地板。 上发现缝隙,以此发现密门的存在。一道秘法锁 arcane lock 法
术保护着密门以防其被打开。但在门上敲击三次即可让它在 1
雕像头部 Statue’s Head 分钟内维持敞开,并露出门内一条落满灰尘的石阶。沿台阶向

奥登罗斯魔 arcanaloth 涅弗隆栖居在雕像的中空头部, 上走 30 英尺会遇到另外一扇密门,此门在有生物接近其 5 英

一片魔法黑暗包裹着雕像头部将它的类人面孔隐藏起来。这片 尺内时自动打开,门后即是区域 X30。

黑暗可以被解除(DC 17)。
雕像的双眼是一对 2 英尺宽的窥孔。通过雕像眼向外看 X5c. 上锁的门 Locked Doors
时,可以毫无遮挡地看到雕像南边的主殿地面和平台(区域
琥珀门上施有一道秘法锁 arcane lock 作为封印。其开门
X4),也可以看到北边的两个阳台(区域 X11 和 X23)以及阳
密语是“伊瑟纳 Etherna”。角色们也可以通过一次成功的 DC25
台下方的区域,但无法看见雕像后方或正上方的所有区域。遭
力量检定来将其推开。这道双扇门也可以被砸碎(AC 15,60
受来自头部区域以外的攻击时,眼部窥孔给奥登罗斯魔提供了
点生命值)。如果它的生命值降为 0,黯蚀能量便会充满门正
四分之三掩护。
北 30 立方英尺的区域。身处该区域内的生物将受 22(4d10)
涅弗隆耳架金边眼镜,身穿一件魔法长袍(详见下文的“宝
的黯蚀伤害,因该伤害而生命值降为 0 时,目标生物将化为灰
藏”)它用法术易容术 alter self 和自身的欺瞒技能扮作一位白
烬。门后面是神殿的陵寝(区域 X31)。
须飘飘的人类老法师,并自称为海因里希·施托尔特 Heinrich
Stolt。这个所谓的海因里希会故作糊涂。如果角色们问他为什
么要发起攻击,他便会宣称自己是在守护神殿。如果奥登罗斯
X5d. 琥珀倒影 Amber Reflections
魔失去的生命值超过其上限一半,它就会传送到主殿地面并进
这间拱顶的大厅堂有二十英尺高。你可以在周围的琥珀釉面
入隐形,然后沿最安全的路线逃跑,等安全以后再返回袭击角
上看到自己的倒影。只是这些倒影并不倒映出你的动作,而是挥
色们。不管状况如何,这个奥登罗斯魔都不会离开琥珀神殿。
舞双臂,无声地尖叫着向你发出警告。

宝藏 Treasure 角色们怪异的倒影是一些幻象,其目的是阻止他们探索神
奥登罗斯魔带着一本法术书,里面包含了它准备的所有法 殿。这些幻象可以被解除(DC 15)。
师法术(详见《怪物图鉴》的资料卡)。它戴着一副粉色水晶 东大厅通往区域 32,西大厅通往区域 X36。
镜片的金边眼镜(价值 250 gp),身穿一件 杂货法袍 robe
ofuseful items,法袍包含以下八个补丁:

174
X6. 东南附室 Southeast Annex 维尔纽斯穿着一件烧焦的长袍,他乱糟糟的头发也被烧掉
了一半,其手臂和脸上甚至被魔法的火焰烧出了水泡。他是贾
房间东边地板上有一个直径 10 英尺,边沿粗糙的圆洞,墙上 卡里翁 Jakarion 的徒弟,贾卡里翁就是区域 X17 里死掉的法
还有一些空的火炬架,此外的其他东西都没什么特别。西墙和北 师。在区域 X17 的燃焰之颅将他师父烧成灰烬后,受伤的维尔
墙上有琥珀制的双开门,西墙双开门的南边有一道关闭的单扇门。 纽斯就撤退到了这里,靠吃虫子维生。门外的走廊上(区域 X8)
有琥珀魔像巡逻。除非得知魔像已经被摧毁,否则维尔纽斯不
此处天花板高 20 英尺。角色们可以在北墙双开门后看到
会离开这个房间。
一条又长又宽走廊,其墙壁上还覆盖着琥珀(区域 X8)。
维尔纽斯是个阴险贪婪的胆小鬼。他诅咒自己已经死掉的
地板上的大洞形成一个形状粗糙的竖井,井口向下 20 英
师父,因为自己正是在他的带领下才来到这片不幸的土地。如
尺从地板穿透到区域 X33a 的天花板,而井底端到区域 X33a
果角色们尝试帮他,他就会怀疑角色们动机不纯。他想要取回
的地板还差 10 英尺高。竖井上有许多用来搭手的位置,角色
师父的法杖和法术书,但对探索琥珀神殿的其他部分毫无兴趣。
们可以利用其爬上爬下而不需要做攀爬检定,但末端的 10 英
关于琥珀神殿,他知道如下信息:
尺高度还是要坠下来才能抵达地面。如果角色们发出了很大的
• 这个神殿里是禁忌知识的存放地。
声音,三个在区域 X33a 的 燃焰之颅 fameskulls 就会沿着竖
• 由法师遗骸制造的燃焰之颅守卫着整个神殿。
井升起发动攻击。燃焰之颅也会攻击任何被他们听到,且尝试
• 粗野的山民们把这座神殿当作避难所。
沿竖井向下爬的人物。
南墙上有一扇密门,门后是区域 X7。 宝藏 Treasure
维尔纽斯带着他自己的法术书,里面记录着他所准备的所
X7. 藏卷密室 Secret Scroll Repository 有法术。他在长袍下戴着一个倒 V 型的金质护符。因为做工精
致,护符价值 1,000 gp。该护符是区域 X35 构装盾卫 shield
这个房间内灰尘弥漫,南面墙上凿出了许多圆孔用来存放卷
guardian 的主控护符。
轴或地图。 维尔纽斯本人虽然知道这是个有魔法的护身符,但并不知

法师们将魔法卷轴存放在此处,以防神殿遭到袭击。这些 道其具体功能。这个护身符接近相应的构装盾卫 10 英尺范围

卷轴都已经腐朽破碎而化作尘土。 时会发出颤动。如果维尔纽斯得知护符的功能,他就绝不会把
它交出来。

X8 上层东走廊 Upper East Hall


Vilnius and Quasit
拱顶走廊长七十英尺,宽二十英尺,其墙壁上覆盖着光滑的

琥珀。走廊两头的琥珀门敞开。东墙的中间还有一扇关闭的门,

门的对墙还凿着三个箭垛。地上的黑色大理石地板已经遍布裂缝。

地板上的裂痕由区域 X10 的魔像造成。宽 5 英寸、高 2.5


英尺、深 1 英尺的箭垛可以俯瞰神殿的主殿(区域 X5)。

X9.阶梯讲堂 Lecture Hall

天花板上挂着的红铜提灯将这间大厅照得通明。墙上覆盖的

琥珀以浅浮雕的形式描绘着许多拿着法术书的法师。南侧和北侧

两条长二十英尺的台阶通往黑曜石的讲台。讲台后有一块用链子

吊着的黑石板。台阶之间则是逐级下降的红色大理石长椅。

天花板上的灯施有法术不灭明焰 continual light。黑石板


曾被当做黑板使用,现在上面还残留着粉笔印子。
讲台后面躲着一个叫维尔纽斯 Vilnius 的人(中立邪恶的
男性人类 魔法师 mage)和他隐形的 夸塞魔 quasit 魔宠。感
知(察觉)被动值高于 17 的角色可以发现维尔纽斯的存在,
主动在房子里寻找隐藏者的角色成功通过一次 DC 12 的感知
(察觉)检定后也可以找到他。

175
X10. 东北附室 Northeast Annex X14a. 坍塌的下层大厅 Collapsed Lower
Hall
这座光秃石室的东侧墙壁和天花板都已经坍塌。其西面和南

面是敞开的琥珀门。房间中央有一尊十英尺高的巨像,是个由破 楼梯下到了一个坍塌的大厅,这里天花板很高,墙上也覆有

裂的琥珀制成的豺狗脸战士。它转身面向你,然后捏紧了拳头。 琥珀的釉面。石砾覆盖了大部分地面,一条穿过碎石的小路通向
一扇敞开的大门。那股死亡的恶臭好像就来自那里。
这里的天花板有高 20 英尺,墙壁上设置着空的火炬架。
这尊雕像是个损坏的琥珀魔像(使用《怪物图鉴》石魔像 stone 这片废墟曾经连接着区域 X32,但一场地颤将其坍塌至此。
golem 的资料卡)。它有 145 点生命值,会攻击任何它能看到 天花板和墙壁均有破坏,而这里的天花板只剩 25 英尺高。
的生物,而只有在什么人都看不到时才会停止。 除非角色们熄灭自己的光源并小心行动,否则区域 X33c
房间的东部在很久以前因一场地震而倒塌。 的生物会发现他们并准备好进行攻击。

X11. 东北阳台 Northeast Balcony X15. 西南附室 Southwest Annex


这个屋子里有一个 角斗士 gladiator(混乱邪恶的女性人
这个黑色大理石阳台离地三十英尺,悬在主殿的东北角。阳
类),五个 狂战士 berserkers(混乱邪恶的男性或女性人类)
台上的两道琥珀门都敞开着。
和一只 恐狼 dire wolf。狂战士和角斗士是嗜血的山民,恐狼
角色们可以看到北侧门西边墙上的箭垛(见区域 X13) 则是施特拉德的仆人。这只恐狼不受恐慌或魅惑。
他们没预料到麻烦时,角斗士和狂战士们会坐在地板上打
磨自己的武器,而恐狼则睡在房间中央。角斗士和狂战士会战
X12. 东部圣坛 East Shrine
斗至死。恐狼会在生命值低于一半时逃向主殿(向东穿过区域
这个光秃石室由西面的前室和东面的圣坛组成。四个烛台躺 X4 和 X2)。

在门厅布满灰尘的地板上。在圣坛一侧,一尊黑曜石雕像的破碎
墙壁上的火炬照亮了光秃的石室。六套由动物皮毛制成的铺
残片散落在东墙的壁龛里。圣坛的北面和南面还分别设有两个空
盖摊在地上。冷空气通过西南墙上的一个裂缝涌入房间。
的壁龛。
除了狂战士的护甲和武器外,这里没有其他有用的东西。
区域 X10 的琥珀魔像打翻了烛台,粉碎了黑曜石雕像。这 狂战士们知道北边有燃焰之颅,所以关了通往区域 X17 的门。
尊雕像描绘的无名神跟区域 X5 里的雕像一样。西面的琥珀门 西南的墙上有一道裂隙。缺口宽 2 英尺、高 10 英尺、长
通往区域 X13。 15 英尺,通往神殿外(区域 X1a)。
一扇密门在北墙一个壁龛后。推开它之后,露出的密道可 南墙的一扇密门通往区域 X16,不过山民和恐狼都不知道
以去往区域 X14。 其存在。

X13. 东部弓兵驻点 East Archer Post 发展 Development


角斗士赫尔娃 Helwa,在山中打猎时把这个房间当作避难
窄室的南墙上有一排箭垛。
所。她和自己的手下对这座寺庙的历史和作用一无所知。

房间高 10 英尺,箭垛俯看主殿地面(区域 X5)。正好对


着大雕像左手臂的下方(区域 X5a)。 X16. 西侧藏卷室 West Scroll Repository
这里和区域 X7 一模一样。
X14. 北部楼梯间 North Staircase
角色们打开楼梯间上方的密门看见楼梯后,读:

盖满尘土的走廊向北延伸,然后再向东方弯折,并向下通往

一段黑暗的楼梯。稀薄的空气中充满了死亡的恶臭。

三段由梯台隔开的 10 英尺长楼梯向下通往区域 X14a。空


气中的恶臭越向下走而越加强烈。

176
X17. 上层西走廊 Upper West Hall 宝藏 Treasure
木箱子里本该有一张阿尔忒穆斯保留的鸦阁城堡平面图,
二十英尺宽、七十英尺长的拱形走廊其墙壁都包裹着琥珀。 但它在很久以前就不见了。箱子底有一个夹层,可以通过一次
走廊南半部被熏黑,一具烧焦的尸体躺在地上,其身上披着一件 成功的 DC 10 感知(察觉)检定发现。在夹层里藏着一本通晓
烧焦的毛皮斗篷。走廊里有几扇琥珀门,东边墙上设有三个箭垛。 卷册 tome of understanding。
走廊的中央还飘着三个冒绿焰的颅骨。
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
三个 燃焰之颅 flameskulls 守卫着这个走廊,准备攻击
如果你的占卜结果揭示宝藏在这里,那它就被藏在城堡的
一切进入的生物。它们都不会离开这里。
模型里。角色们必须砸开城堡模型才能拿到里面的东西。
被烧焦的尸体是个名叫贾卡里翁的法师。他为寻求力量而
来到琥珀神殿,却被这些燃焰之颅烧死。
箭垛可以俯看到主殿(区域 X5)。
X21.西侧楼梯间 West Staircase
宝藏 Treasure 三段 10 英尺长的楼梯分别被 10 英尺宽的梯台隔开,一
死去法师的法术书虽然已被烧毁,但他的法杖依然健在。 直连向区域 X18 和 X36。楼梯覆盖着厚厚的灰尘,显然已经荒
它是一把冰霜法杖 staff of frost。法术人格的一部分附身到了 废了很久。
法杖上。第一个触碰到法杖的人会具有以下缺点:“我觉得获 在楼梯顶的南墙和北墙上各有一扇密门,分别通往区域
取力量比什么都重要,我会不择手段的去获取更多的力量。” X19 和 X20。
该缺点优先于与之冲突的其他个性特征。

X22. 西北附室 Northwest Annex


X18. 过道 Hallway 当房间任一道门被打开时,读:

这条二十英尺长、十英尺高的光秃石室过道,其两端分别设 挂在墙壁上的火炬照亮了房间中央的餐桌。餐桌上是一场盛
有一道琥珀门。 宴,其上摆满美味的熟肉、甜美的蔬菜、滚烫的肉汤和葡萄酒。

区域 X17 在东侧门的后面,区域 X21 在西侧门的后面。 屋子高 20 英尺。两道琥珀门分别通往南边的走廊(区域


X17)和东面破碎的阳台(区域 X23)。
X19. 药水库 Potion Storage 这里只有桌子真实存在,火炬、盛宴和椅子都是由法术预
置幻影 programmed illusion 制作的幻象。法术会在门被打开
放在房间中央的石砌桌子上盖着厚厚的灰尘。从石墙上刻出 时被触发。幻象可以被解除(DC 17)。
的壁龛里装着数百个满是灰尘的瓶子。靠墙的木梯上还挂满了蜘 餐桌上摆着一个青铜酒壶,上面浮雕着跳舞的熊、麋鹿和
蛛网。 狼的形象。和桌子一样,酒壶也不是幻象。一道侦测魔法 detect
magic 可以揭示酒壶围绕着的幻术系魔法灵光。如果有角色拿
这里的天花板高 15 英尺。瓶子里装的是那些很久以前就
起了酒壶,则这些幻象就会随之消失(包括火炬和它们发出的
失去药效的魔药残汁。梯子曾被用于使用那些较高的壁龛,但
光照),且随后出现七个 幽灵 specter 攻击任何持有酒壶的人。
现在它已经不能支撑任何重量。
北墙上有一扇密门,可从梯台(区域 X21)一侧拉开。
宝藏 Treasure
将任何一种带毒液体倒进酒壶中,可立刻将其转化成等量
X20. 建筑师室 Architect’s Room 的甜葡萄酒。此外,握着酒壶柄的生物可命令酒壶装满 1 加仑
葡萄酒,此后直至下个黎明前酒壶将无法生产更多的葡萄酒。
房间里有一个十二英尺高,设有高围墙和高尖塔的黑色城堡。
很多无道的巴洛维亚人和维斯塔尼人可能会为得到这个
在它后面一个角落里,是一些毁坏的家具和一个木箱子。
酒壶而杀人。当然你也可以将其售出或用作赠礼,人们都会非
建造鸦阁城堡时,这里曾作为其建筑师的房间。这位名叫 常乐意接受。
阿尔忒穆斯 Artimus 的法师在这里建了一个鸦阁城堡的模型,
任何看过真正城堡的人都能一眼认出来这个模型。
这里的天花板高 15 英尺。房间南墙的一扇密门可以从梯
台(X21)一侧拉开。

177
X23. 西北阳台 Northwest Balcony 天花板上的铁箱子由至尊胶 sovereign glue 固定好,它的
盖子已经用秘法锁 arcane lock 锁住。箱子不受武器伤害影响。
这个黑色大理石阳台悬在主殿的西北角,离地面有三十英尺 成功通过一次 DC 25 的力量检定才可将其撬开,但角色必须可
高的位置。近一半的阳台已经消失,其边缘处还有明显的裂痕。 以够到它。箱子内部是一层铅。
如果箱子被打开,该房间的地板就会消失(如同被法术解
这阳台并不安全。超过 250 磅的重量就会使它倒塌。倒塌
离术 disintegrate 作用),同时区域 X39 的天花板上将形成一
时,阳台上的所有东西都会坠落到 30 英尺下主殿的地板上。
个 10 平方英尺的洞。地板消失时,其上的生物就会摔下 30 英
角色们可以看到北侧门道旁墙上的箭垛(见区域 X25)。
尺,落在区域 X39 的西北角。
铁箱子空无一物。
X24. 西侧圣坛 West Shrine

这个光秃石室由东面的一间前室和西面的一座圣坛组成。前 X27. 巫妖的巢穴 Lich’s Lair


室的四个角落立着挂满蛛网的烛台。在圣坛里,一个无名的黑曜
这个十五英尺高的房间装潢的有如皇室:华丽的家具,精致
石雕像矗立在房间西端一个壁龛里。雕像前还躺着两个衣着破烂
的地毯和装饰,还有装饰性的雕像。小桌子上的烛台散发出烛光
的干枯尸体。圣坛的北面和南面还分别有两个壁龛。
照亮了整个房间。然而所有美丽的装饰却都铺着厚厚的灰尘和蛛
黑曜石雕像高 4 英尺、重 250 磅,其形象和在主殿(X5) 网。房间中央还站着一具穿着破烂长袍的老旧的骨架。
中站立的无名神一样。任何进入这个房间的生物都必须成功通 血红的亮光在骨头的眼窝中燃烧。“我认识你吗?”它问道。
过一次 DC16 的感知豁免,否则将被雕像吸引,其效应如同受
这个巫妖 lich 拥有少量的生命值(99 点),且记不清自己
法术嫌恶/关怀术 antipathy/sympathy 的关怀效应影响。躺在
的名字(艾克斯森纳 Exethanter),而它还忘记了所有自己准
雕像前的尸体是两个人类法师的遗骸,他们分别来到这里却没
备的法术。不过它还记得自己的戏法。在该状态下,巫妖的挑
能通过雕像的豁免检定,最后在法术的作用下饿死。在区域
战等级为 10(5,900 XP)。一道高等复原术 greater restoration
X27 的巫妖破坏了这两个法师的魔法书和其他所有物。盖住这
可以恢复巫妖的记忆和它所有的法术。再施展一次该法术便可
座雕像或将其从圣坛上移走即可压制其魔法,并终止其正在生
以恢复其所有生命值(135)。
效的任何关怀效应。
如果角色们帮他恢复记忆,他就会告诉角色们琥珀神殿里
东墙的一道琥珀门可以打开通往区域 X25。北墙上设有一
所有门的通行密码(包括 X28 的门,即便它是一道隐藏的门)。
扇密门。打开它后会释放出数百颗头骨(见区域 X26)。
他还会提供本章开头所述,关于施特拉德和神殿的相关情报。
如果角色们主动询问,它也会说出藏书馆里所有书本的命令语
X25. 西部弓兵驻点 West Archer Post (区域 K30)。
若角色们帮他复原身体,那它就会在队伍探索神殿时提供
这个窄室在南墙的中央设有一个箭垛。
帮助。神殿里的其他生物在巫妖伴随队伍时不会威胁队伍成员。
这里天花板有 10 英尺高,箭垛可以俯看下方的正殿(区 巫妖被攻击时会自保,其生命值降为 0 时将化为灰烬。
域 X5),正好能看到巨大雕像右手臂的下方(区域 X5a)。 巫妖认为角色们都是在寻求知识和力量。如果它倾向于提
供帮助,就会告诉他们琥珀石棺的运作方式(如“琥珀石棺”
侧栏中所述)。巫妖未和施特拉德结盟或与其宣战,也没兴趣
X26. 隐秘腔室 Secret Alcove
打倒他再控制整个巴洛维亚。
腔室连接了两扇密门,其中任一个打开时,读:
这里的家具状况都很差,很容易破裂。
房间里有三扇密门。通往区域 X28 的密门上施有一道秘
数百颗头骨从门后滚了出来
法锁 arcane lock。压制该魔法的密码是“艾克斯森纳”。
腔室有 30 英尺高,里面堆满了人类的头骨。一名角色独
自一人时需要 5 分钟才能彻底清理出一条路,多名角色可以加 宝藏 Treasure
快这个进程。头骨都被清干净后,角色们才可以搜索该腔室。
巫妖自己那本古铜色的远古法术书放在一张腐烂的长沙
发上。其书脊上刻着书名:《艾克斯森纳之咒语 The Incants of
这个黑暗墓室三十英尺高的天花板上,一个带着桶形盖子的
Exethanter》。法术书中包含了该巫妖已备法术列表中所有的法
铁箱子倒扣在上面。
术(见《怪物图鉴》中 巫妖 Lich 的资料卡)。巫妖会攻击任
何试图拿走其魔法书的人。

178
179
X28. 隐藏的命匣 Hidden Phylactery X31. 中央陵寝 Central Catacombs
通往该房间的密门上有一道秘法锁 arcane lock(详见区域 这些陵寝里保存着曾经驻守琥珀神殿的法师们现已发霉
X27)。 遗骸。后来的几代法师被神殿的邪恶力量腐化,砸毁了去世法
师们的尸骸,偷走了所有有用的东西,只留下了尸体在这发霉
密门后是个满是灰尘的小房间。在房间的东侧从地板上升起
腐烂。
一个长有鳞片的手臂和爪子,抓着一个由骨头做成的小盒子。
你闻到了尸体久经腐烂的可怕臭味。陵寝室墙上的石龛里装
这个鳞片状的手臂只是个雕成的底座。骨盒是巫妖的命匣。
着人形的琥珀壳,里面包裹着骸骨和破烂的裹尸布。
如果一次性遭受 20 或更高的光耀伤害,命匣就会被破坏。

如果角色们进入陵寝,继续读:
X29. 密室 Secret Room
高大的铁烛台立在壁龛前。其蜡烛在你们进入陵寝时点燃,
灰尘和蜘蛛网填满了这个空荡的房间。 并向墙上投出闪烁的光亮,照得那破碎的琥珀闪闪发光。

房间天花板有 10 英尺高。 这些魔法蜡烛会在活物进入时自动点燃,但被带出陵寝后


却会立即融化。
X30.藏书馆 Preserved Library
X31a. 西部陵寝 West Catacombs
藏书馆石室其墙壁高二十英尺,天花板是个拱顶,顶中心最

高处离地三十英尺。一幅壁画覆盖了整个天花板,画上描绘着天 这个小一点的附室其墙壁的石龛里存放着更多的骸骨,那些

使在地狱被焚烧的画面。房间北半部是一个黑色大理石的楼梯, 用来保存它们的琥珀则彻底粉碎在旁。

装着金色大理石扶手的长阶梯绕一个三十英尺宽的竖井向下延伸
X31b. 东部陵寝 East Catacombs
三十英尺。灰色的墙壁上,有六个十英尺高的黑色大理石书架。
架子上有数百本保存完好的巨著。房间南半部则铺着刺绣的地毯, 这里的壁龛空空如也,只剩厚厚的一层灰。
毯上摆放着椅子和点亮的烛台。
没有法师埋葬在这,这里是空的。
螺旋楼梯下降 30 英尺到达区域 X42。透过栏杆,可以看
到该区域的板条箱。 X32.下层东走廊 Lower East Hall
这里没有梯子可以到达书架的上层。(建造这个地方的法
师会使用法师之手 mage hand 来拿取书籍。)所有书的封面和 这条走廊的墙壁和天花板都披覆盖着琥珀,有如一层新鲜的
内页都是一片空白。拿一本书念出其对应的命令语后,这本书 蜂蜜。黑色大理石地板上盖着厚厚的灰尘。坍塌的北半走廊只留
的文本才会随魔法显现。只有区域 X27 的巫妖知道每本书的
下一片石砾形成的屏蔽墙。
命令语,而且它只有在记忆被恢复后才会想起。真视术 true
走廊有数扇琥珀门可以通往别处。南面门前站着三个丑陋的
seeing 也能让你看到这些魔法写下的模糊文本。这些书籍里包
女人,她们穿着破烂的黑色礼服,带着扫帚和黑色的尖顶帽。
含着被禁制的邪恶学识。这里还藏着许多法术书,记载了《玩
家手册》提及的所有的法师法术。 某次地颤导致走廊的北部坍塌。三个 巴洛维亚巫师
藏书馆的书一旦离开馆内,其保存魔法便会随之驱散,而 Barovian witches(见附录 D)正尝试猜出密语来打开通往区
书本也会立即解离。房间里的家具也受同样的魔法效应保护, 域 X33a 的琥珀门,却没有意识到可以通过区域 X6 的通道进
如果从房间里拿走就会变得脆弱易碎。 入那里。她们因完全没进展而十分沮丧,甚至会通过攻击角色
西墙中央的密门可以推开并露出其后的一个空房间(区域 们来宣泄自己的愤怒。女巫们施展魔法时,还会放出三把活化
X29)。南墙中央的密门可以拉开,其后可以看到一排楼梯,向 战斗扫帚 brooms of animated attack(见附录 D)。
下延伸 30 英尺后是通往区域 X5 的密门。

发展 Development
如果有两个女巫被杀或失能,则幸存的那个会骑着她的扫
把尝试逃跑。也只有女巫才能这样操控她们的扫把。

180
琥珀石棺 Amber Sarcophagi 天花板上的竖井宽 10 英尺、长 20 英尺,且有大量的落
一具琥珀石棺看起来就像一块坚硬的琥珀,它高 8 英尺、宽 脚点。攀爬它是无需进行进行属性检定。竖井上方通向区域 X6。
5 英尺、厚 5 英尺。封在里面的是只有几英寸长的丝屡纯粹之暗。 触摸琥珀石棺的人物会接触到里面的邪恶余孽,从而得以
这片黑暗是某个死去的可憎神明之余孽,是一块带有智能和知觉 接受其赠予的黑暗赠礼(见“琥珀石棺”边栏)。
的纯粹邪恶之碎片。这块余孽不受任何伤害也无法被控制,并且 西侧石棺 West Sarcophagus。这具石棺里的余孽将给予
免疫所有的状态。
瘟疫之后菲柯丽 Fekre, Queen of Poxes 的黑暗赠礼。菲柯丽的
石棺则具有 AC 16,80 点生命值,且免疫毒素和心灵伤害。
赠礼是传播疾病的力量。该黑暗赠礼可以让其受益人获得施展
摧毁石棺会导致里面的余孽消失或逃走,你可以自行选择其是被
法术疫病术 contagion 的能力。使用三次之后,该黑暗赠礼的
放逐或被摧毁。
效应消失。
触摸石棺的生物会被里面的黑暗力量侵染,使该生物与棺中
受益人接受该黑暗赠礼后会散发出污秽的气息。
余孽建起一股心灵连接,余孽通过该连接给对方赐予一项黑暗赠
礼。该生物必须自愿接受才能获得该赠礼的增益。该生物一开始 南侧石棺 South Sarcophagus。这具石棺里的余孽将给予
只会得知自己接受了一股黑暗力量,但具体的效应只有在其表示 咆哮风暴兹林-哈拉 Zrin-Hala, the Howling Storm 的黑暗赠礼。
接受后才会被揭示。例如,在 X33a 中的接触了菲柯丽 Fekre 石棺 兹林-哈拉的赠礼是制造闪电的力量。该黑暗赠礼可以让其受
的生物会得到传播疾病的能力。该赠礼可让其受益者施展法术疫 益人施展法术闪电束 lightning bolt。使用三次之后,该黑暗赠
病术 contagion。 礼的效应消失。
黑暗赠礼的运作方式与护咒 charm 一样(见《城主指南》第 受益人接受该黑暗赠礼时一边脸将面瘫并失去所有感觉。
7 章“宝藏”的“超自然赠礼”)。生物在被操控、被胁迫或其自身 东侧石棺 East Sarcophagus。这具石棺里的余孽将给予
拒绝接受赠礼时,无法获得任何黑暗赠礼。同样的黑暗赠礼一个 饥渴之灵西卡内 Sykane, the Soul Hungerer 的黑暗赠礼。西卡
生物只能接受一次。
内的赠礼是复活近期死者的力量。该黑暗赠礼可以让其受益人
黑暗赠礼被接受时,其受益者将经历一场转变并获得一种罪
施展法术死者复活 raise dead。使用三次之后,该黑暗赠礼的
恶的身体特征或缺点,又或者两者皆有。除非文本另有说明,否
效应消失。
则伴随该礼物而来的特征或缺点无法被任何祈愿术 wish 效应或神
受益人在接受该黑暗赠礼时,其眼睛会变成病态的黄色。
力干涉移除。
受益人还会获得缺点:“我每次帮了别人就要收获回报。”
非邪恶生物每接受一次黑暗赠礼,它都必须进行一次 DC 12
的魅力豁免。如果豁免失败,则该生物的阵营将变为邪恶,并变
成一个由城主操控的 NPC,不过城主也可以让玩家继续扮演这名 X33b. 马维鲁斯之墓室 Vault of Maverus
邪恶角色。
墓室的琥珀门被一道秘法锁 arcane lock 锁住,开锁的密
语是“马维鲁斯 Maverus”,门的其他特征和 X33a 的门一样。
X33. 琥珀墓室 Amber Vaults
这个房间有琥珀光泽的墙壁,蓝色的大理石地板,还有三具
这些琥珀墙壁的房间分布在神殿的外围,每个房间都有两
琥珀石棺在其壁龛里。
个或更多的琥珀石棺(见边栏)。
天花板高 10 英尺。触摸琥珀石棺的人物会接触到里面的
X33a. 夏尔克斯之墓室 Vault of Shalx 邪恶余孽,并被赐予一份黑暗赠礼(见“琥珀石棺”边栏)。
北侧石棺 North Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予神
这个房间的琥珀门用一道秘法锁 arcane lock 密封。压制
秘莫测的萨福诺克 Savnok, the Inscrutible 的黑暗赠礼。萨福
该法术的密语是“夏尔克斯 Shalx”。角色可以一次成功的 DC
诺克的赠礼是心灵护盾的力量。该黑暗赠礼等同于对其受益人
25 力量检定来打开门。这道门(AC 15,30 点生命值)也可以
施展一道法术心灵屏障 mind blank。该法术的持续时间为 1 年,
被打破。如果门的生命值被降至 0,则其前方 30 英尺立方空
此后黑暗赠礼的效应将消失。
间内将布满黯蚀能量。该区域内的生物将受 22(4d10)的黯
接受该黑暗赠礼的受益人其眼珠将消失,留下一个空洞洞
蚀伤害,如果目标因此而生命值降为 0,则其将随即化为灰烬。
的眼窝,但他依然能够看见东西。
房间里的生物被遭遇且被摧毁后,读:
东侧石棺 East Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予墓
房间的墙壁带有琥珀的釉面,地板则是一层红色大理石,十 穴飞龙塔拉卡梅德斯 Tarakamedes, the Grave Wyrm 的黑暗赠

英尺高的天花板中间有个粗糙的竖井。三具琥珀石棺在壁龛里, 礼。塔拉卡梅德斯的赠礼是飞行的力量。该赠礼的受益人将长
出白骨翅膀,并获得 50 英尺的飞行速度。
每个石棺上都漂浮着一个冒着绿焰的人类头骨。
该赠礼的受益人必须吃骨头或坟土维生。每当黎明时分,
三个 燃焰之颅 flameskulls 守卫着这个房间,它们会攻 如果该生物在过去 24 小时内没吃掉至少 1 磅的骨头或坟土,
击自己视野内的一切入侵者。 它就会死亡。

181
南侧石棺 South Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予取 X33d.缺口的墓室 Breached Vault
悦女士莎蜜·阿摩拉 Shami-Amourae, the Lady of Delights 的黑
这个墓室的琥珀门敞开着塌掉了。
暗赠礼。莎蜜·阿摩拉的赠礼是说服的力量。该黑暗赠礼可以让
其受益人得以施展法术暗示术 suggestion,且目标在进行豁免 这个房间有琥珀色泽的墙壁和紫色的大理石地板。两个琥珀
时具有劣势。使用三次后,该黑暗赠礼的效应消失。 石棺在西面和东面的壁龛里。第三座石棺曾经立在北壁,现在却
该黑暗赠礼的受益人每只手上会多长一根手指,并获得以 粉碎了一地。房间的中央有四个令人生厌的驼背生物。它们脸上
下的缺点:
“我总是乐不够,且总想让别人为我创造美丽之物。”
都只长着一只巨大而邪恶的眼睛。

在房间里挤成一群的生物是四只 诺斯异怪 Nothics ——


X33c. 恐怖的墓室 Ghastly Vault
这些从前还是法师的生物因疯狂追求禁忌而沦为现在这种邪
这个墓室的琥珀门敞开着,里面充斥着死亡的气息。 恶存在。诺斯异怪用其“怪异洞悉 Weird Insight”特性来窥探
角色们心中的秘密。诺斯异怪对自己这种恶毒的侵犯毫无自觉,
这个房间设有琥珀光泽的墙壁和深绿色的大理石地板。三具
因而它们会在被报复时大吃一惊。只要有人向其中一只异怪搭
琥珀石棺在其壁龛里。两个长着可怕灰色皮肤的三眼类人生物站
话,或当角色试图摧毁琥珀石棺时,诺斯异怪们才会战斗。
在墓室里瞪着你,他其中两只是正常的眼睛,第三只眼睛因白内
触摸琥珀石棺的人物会接触到里面的邪恶余孽,从而得以接受
障而失明。此外还有五个这种生物爬在天花板和墙壁上。
其赠予的黑暗赠礼(见“琥珀石棺”边栏)。

天花板有 10 英尺高。七个饥饿的 妖鬼 ghasts 栖息在这 东侧石棺 East Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予寒

里并且会战斗至死。这些妖鬼还有一项额外的特性: 冰与憎恨之星德尔班 Delban, the Star of Ice and Hate 的黑暗赠


礼。德尔班的赠礼是释放致命寒冷的力量。该黑暗赠礼让其受
蛛行 Spider Climb。妖鬼可以在困难地面上通行,包括倒挂在 益人可以施展法术寒冰锥 cone of cold。使用七次之后,该黑暗
天花板上行动且不需要进行属性检定。
赠礼的效应消失。直至其消失前,受益人还能获得 温暖戒指

触摸琥珀石棺的人物会接触到里面的邪恶余孽,从而得以 ring of warmth 的增益。

接受其赠予的黑暗赠礼(见“琥珀石棺”边栏)。 该黑暗赠礼的受益人将获得缺点:“我惧怕火焰。”

北侧石棺 North Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予九 北侧石棺 North Sarcophagus。石棺被打碎,里面的东西

眼蜘蛛德瑞兹拉什 Drizlash, the Nine-Eyed Spider 的黑暗赠礼。 已经挣脱了束缚。

德瑞兹拉什的赠礼是在墙壁和天花板上行走的力量。该黑暗赠 西侧石棺 West Sarcophagus。这具石里的余孽给予隐秘

礼其受益人可以爬上困难的表面,包括倒挂在天花板上且不需 之星希拉德 Khirad, the Star of Secrets 的黑暗赠礼。希拉德的

进行属性检定。 赠礼是占卜的力量。该赠礼可以让其受益人得以施展法术探知

该黑暗赠礼的受益人会在身体的某个地方长出了一个额 scrying。使用三次之后,该黑暗赠礼的效应消失。

外的眼睛。这颗眼睛是瞎的,且总是睁开着。 该受益人的嗓音将变成低声的耳语,他的微笑变得残酷而

东侧石棺 East Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予千 邪恶。

牙达夫纳 Dahlver-Nar, He of the Many Teeth 的黑暗赠礼,达


夫纳的赠礼是生命的力量。接受这份黑暗赠礼后,其受益人会 X33e. 哈尔克撒之墓室 Vault of Harkotha
在死亡时立即转世,其效应如同作为法术转生术 reincarnate
进入房间的琥珀门被由秘法锁 arcane lock 封着,开锁密
的目标。其新身体出现在旧身体周边 10 英尺范围内。使用三
语是“哈尔克撒 Harkotha”,此外门的其他构造和 X33a 一样。
次后,该黑暗赠礼的效应消失。
该黑暗赠礼的受益人将失去他所有的牙齿,直到他完成第 这个房间有琥珀色泽的墙壁,带红斑的黑色大理石地板,还
三次也就是最后一次转生。 有三具琥珀石棺在壁龛里。
南侧石棺 South Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予拥
墓室中央,一个对自身施予了隐形术 invisibility 的史拉亡
王者赞塔拉斯 Zantras, the Kingmaker 的黑暗赠礼。赞塔拉斯
蟾 death slaad 正手握巨剑时刻准备战斗。它会攻击任何进入
的赠礼是来自强大的人格的力量。该黑暗赠礼使其受益人的魅
墓室的人,并奋战至死。它不会离开琥珀神殿范围内。
力提升 4,至多达到 22。
触摸琥珀石棺的人物会接触到里面的邪恶余孽,从而得以
该赠礼的受益人获得以下缺点:“我不会拒绝任何要求。”
接受其赠予的黑暗赠礼(见“琥珀石棺”边栏)。

182
北侧石棺 North Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予诸 东侧石棺 East Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予地
影之眼伊尔加 Yrrga, the Eye of Shadows 的黑暗赠礼。伊尔加 狱猎犬低语者西拉 Seriach, the Hell Hound Whisperer 的黑暗
的赠礼是真视的力量。这份黑暗赠礼给它的受益人提供了 60 赠礼。西拉的赠礼是召唤和控制地狱犬的力量。作为一个动作
英尺的真实视觉。其效应持续 30 日,持续时间过后黑暗赠礼 项,该黑暗礼物的受益者可以召唤并控制两个 地狱犬 hell
的效应消失。 hounds。这两只猎犬同时出现。受益人只能召唤一次猎犬,
直至赠礼效应消失前,受益人的眼睛化为缀满繁星的虚空。 而当他们死亡时,黑暗赠礼的效应也随之消失。
该黑暗赠礼的受益者还获得以下的缺点:“我认为所有的生命 受益人将可以说和理解炼狱语(地狱犬不懂其他语言)。
都毫无意义,并期待着最终到来的死亡。” 受益人说地狱语时会从毛孔中喷出硫磺蒸汽。
西侧石棺 West Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予伟
大的塔尔·哈克,五首毁灭者 Great Taar Haak, the Five-Headed X34. 法师的寝室 Wizard’s Bedchamber
Destroyer 的黑暗赠礼。塔尔·哈克的赠礼是强壮的力量。该赠
礼让其受益人获得火巨人之力腰带 belt of fire giant strength 的 一张白色的大理石床摆在光秃石室的中央,上面的床垫早已
增益。增益持续 10 日,持续时间过后该黑暗赠礼的效应消失。 腐烂。床四角的每根立柱上都栖息着一只金色的猎鹰。房间里剩
该黑暗赠礼的受益者获得以下缺点:“我喜欢欺负别人,
下的家具都已化作尘土。墙上雕刻的奥秘符号还铺满了蜘蛛网。
并以此让他们感觉软弱和自卑。”
南侧石棺 South Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予不 这里的天花板高 10 英尺。墙上的刻印曾经用来保护房间
可战胜的约格 Yog the Invincible 的黑暗赠礼。约格的赠礼可以 里的东西以防被窃,不过它们已经失效而不能再造成伤害。
让肉体提高韧性。该黑暗赠礼使受益人的生命值上限提升 30。
该增益持续 10 日,持续时间过后黑暗赠礼的效应消失。 宝藏 Treasure
该受益人脸上和身上将覆满油腻的黑色毛发。
立柱上的四个金鹰每个价值 250 gp。

X33f. 珊格布之墓室 Vault of Thangob


X35. 沉睡的守卫 Sleeping Guardian
进入该房间的琥珀门被由秘法锁 arcane lock 封着,开锁
密语是“珊格布 Thangob”,此外门的其他构造和 X33a 一样。 这个光秃石室的陈设在时间的流逝下已经分崩离析。房间中

这个房间有琥珀色泽的墙壁,带黑纹的灰色大理石地板,还 央站着一尊由黑木和铁铆钉制成的魔像,其头顶已经刮擦到了 10

有三具琥珀石棺在其壁龛里。 英尺高的天花板。它的眼睛无神的俯看着你们。蜘蛛网从这可怕

的魔像的身躯一直延伸到其周围已经损毁的家具上。
触摸琥珀石棺的人物会接触到里面的邪恶余孽,从而得以
接受其赠予的黑暗赠礼(见“琥珀石棺”边栏)。 这个房间曾经是某个法师的卧室,里面放着一个失能的
西侧石棺 West Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予湮 构装盾卫 shield guardian,其控制护符在区域 X9。
灭之指诺迦纳斯 Norganas, the Finger of Oblivion 的黑暗赠礼。
诺迦纳斯的赠礼是把生命转为不死的力量。该黑暗赠礼让其受
X36. 下层西走廊 Lower West Hall
益人得以施展法术死亡一指 finger of death。使用三次之后,
该黑暗赠礼的效应消失。效应消失时,该受益人必须成功通过 巨大走廊的墙壁和天花板披覆着如蜂蜜一样的琥珀,其黑色
一次 DC 15 的体质豁免否则其生命值降为 0。
大理石地面则铺满灰尘。拱形的天花板高二十五英尺。墙壁五英
该赠礼使其受益人的血液变得漆黑而粘稠,如同柏油一样。
尺高处镶嵌着琥珀的壁架,上面排列着实物大小的雪花石膏雕像,
南侧石棺 South Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予避
描绘着猫、青蛙、猎鹰、猫头鹰、老鼠、渡鸦、蛇、蟾蜍和鼬鼠。
讳之万德 Vaund the Evasive 的黑暗赠礼。万德的赠礼是躲闪
的力量。该黑暗赠礼使其受益人获得反侦护符 amulet of proof 许多雕像已经从其放置处摔下碎裂在地。

against detection and location 和反射闪避戒指 ring of evasion 北墙上的一道琥珀门敞开着。西边和南边的四道琥珀门则紧闭着。


的增益。效应持续 10 日,持续时间过后黑暗赠礼的效应消失。
这些动物雕像代表了不同的家族,它们都是无害的。
该黑暗赠礼的受益人变得焦躁不安,并获得以下的缺点:
“我总是无法对眼前的问题说出直接的答案。”

183
一尊琥珀魔像曾守卫在这里,但是它追着那些闯入宝库抢
夺财宝后逃跑的窃贼离开了这里,从那以后,魔像就一直徘徊
在楼上(见区域 X10)。
并不是所有窃贼都从魔像手中逃了出来,那些死在这里的
人其骨骸散落在地。他们的无法安息的魂魄在这里变成了四个
作祟幽灵 poltergeists,(见《怪物图鉴》的 幽灵 specter 条
目)。这些作祟幽灵无法离开房间,但会奋战至被摧毁。
Amber golem
X40. 封存的宝库 Sealed Treasury
南部的琥珀门由一道秘法锁 arcane lock 密封。压制法术
的密语是“达维顿 Dhaviton”。成功通过一次 DC25 力量检定
的角色也可以将门打开。这扇门(AC 15,60 点生命值)也可
以被打破。如果门的生命值被降为 0,那么房间里的琥珀魔像
将会对自身施展一道高等隐形术 greater invisibility。该法术将
维持 1 分钟。

成堆的财宝堆在石室的西墙和东墙边。

如果魔像可见,则加入:
X37.法师的寝室 Wizard’s Bedchamber
一个十英尺高,由琥珀雕刻成的鹰头雕像矗立在北面的一个
古老褪色的木家具在时光和自身重量的作用下崩塌,这里现 宽凹室里。雕像身后的墙上有一道裂缝。
在只有遍布的灰尘和蜘蛛网。
这里平整的天花板高 30 英尺。北壁的凹室里有尊琥珀魔
像(使用《怪物图鉴》中 石魔像 stone golem 的资料卡)。它
X38. 闹鬼的房间 Haunted Room
会攻击任何触碰宝物的生物。魔像可以离开这个房间,但不能

这个房间曾是一间卧房,现在只剩四处的破家具。房间里散 离开琥珀神殿。
从北面墙壁上的裂缝可以进入区域 X41。
落着一张床、一个衣橱、两个箱子、三个高高的烛台、一张书桌、

一个书架和几把椅子。破旧的书、旧的羽毛笔和破烂的衣服也散
宝藏 Treasure
落在地上。
如地图所示有六堆财宝放在屋子里。
天花板高 10 英尺。一个作祟幽灵 poltergeist(见《怪物
图鉴》的 幽灵 specter 条目)盘踞在这个屋子里,它会传送 第 1 堆
并丢掷家具和杂物赶跑其他人,且不会抛弃这个自己的房间。 • 17,500 cp(散落一地)
• 三十枚价值 50 gp 的宝石
宝藏 Treasure • 三套生锈的板甲(毫无价值)
• 九面生锈的盾牌(毫无价值)
在屋子里搜索会发现一个木制的卷轴筒,里面有一张火墙
• 一具孩童尺寸的棺材,黑木制且外层包金(价值 250 gp)
术法术卷轴 spell scroll of wall of fire。
第 2 堆
X39. 被洗劫的宝库 Plundered Treasury • 12,000 sp(散落一地)
• 五套生锈的环甲和六套生锈的胸甲(毫无价值)
曾经封住这里的巨大琥珀门碎了一地,其碎片与屋内破碎的 • 一把镀银的刺剑,其剑柄是粉色的玻璃
• 四把生锈的巨剑(毫无价值)
骨头、护甲和武器混在一起。
• 一架镀金的二轮战车(价值 750 gp)
这里平整的天花板高 30 英尺。如果在区域 X26 的铁箱子
被打开,那这里天花板的西北角就会因魔法出现一个 10 英尺
的方形窟窿。

184
第 3 堆 楼梯向上 30 英尺抵达区域 X30。南墙的裂缝见区域 X41。
• 6,600 ep(散落一地),钱币上都印有施特拉德的头像 地上板条箱里装着的是被施特拉德杀死并转化的冒险者
• 七十五个空瓶子 们,六个 吸血鬼衍体 vampire spawn 会在听到屋里有响动时
• 一个箱子,里面有 6 套高档的裙装和外衣(每套价值 25 gp) 跳出来攻击入侵者,他们会奋战至死。
• 十件珠宝(每件价值 250 gp)和 500 gp 散落在一个腐烂的
木箱里 传送点 Teleport Destination
• 八个描绘圣人的雕像(每个价值 250 gp 且重 50 磅) 从鸦阁城堡区域 K78 传送至此的角色们会在地图上标记
T 的地方出现。
第 4 堆
• 一堆铁锭(价值 250 gp 且总重 2,500 磅)
琥珀石棺 Amber Sarcophagi
• 三十个圣徽(每个价值 5 gp),分属于来自各界的不同神祗
• 一套共十二只带银边的铜杯(每个价值 25 gp) 触摸琥珀石棺的人物会接触到里面的邪恶余孽,从而得以

• 一个镀金的头骨,眼窝里镶着红宝石(价值 250 gp) 接受其赠予的黑暗赠礼(见“琥珀石棺”边栏)。


• 八把战锤和六把战镐 西侧石棺 West Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予任
意触碰它的邪恶阵营类人生物一份“血裔 Vampyr 的黑暗赠
第 5 堆 礼”。血裔的黑暗赠礼是不死之永生。接受该黑暗赠礼后,其
• 9,000 sp(散落一地) 效应要在按顺序满足以下条件的状况下才能显现。生物只有在
• 六个没有魔力的水晶球(每个价值 20 gp)
选择接受该黑暗赠礼后,才能得知这些条件。
• 一个青铜王冠,其尖顶上有一个镶着宝石眼珠的龙(价值
750 gp) • 受益人杀死另一个爱慕或崇拜自己的类人生物,并在 1 小时
• 一个真实尺寸的木头小马驹(25 gp) 内吸干被杀者的鲜血。
• 六个大理石花瓶(每个价值 100 gp 且重 100 磅) • 受益人被一个或多个憎恨他的生物暴力杀害。

第 6 堆 当条件达成时,受益人会转变成一个由 DM 控制的吸血鬼
vampire(使用《怪物图鉴》中的相应资料卡)。
• 7,000 枚木制的金币(毫无价值)
• 15,000 cp 装在十五个铁壶中 接受该黑暗赠礼后,受益人将获得以下缺点:“隐藏的敌
• 一把带金边的黑曜石权杖(价值 2,500 gp) 人包围着我。他们想要摧毁我,而我不能相信任何人。”
• 十一个生锈的头盔(毫无价值) 南侧石棺 South Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予任
• 十五本皮制封面的薄书,每本书都标明为一本故事书的副本, 意可施展 9 环法师法术的邪恶阵营类人生物一份“忒涅波罗斯
其标题为《白雪矮人和七个尸妖 Snow Dwarf and the Seven Tenebrous 的黑暗赠礼”。忒涅波罗斯的赠礼是巫妖国度的秘
Wights》,其作者为尼克·瑞曼 Nitch Rackmay。 密。这份赠礼为其受益人提供完成下列事务所需的相关知识:

• 制作一个魂匣并赋予其力量,以容纳受益人的灵魂
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
• 调制一种转化药剂,使受益人变成一个巫妖
如果你占卜到宝藏在这里,那它将被埋在其中随意一堆财
制作魂匣需要 10 日时间。调制药水需要 3 日。这两个项
宝中(骰一次 d6)。
目不能同时进行。喝下药水的受益人会立刻转变成由地下城主
控制的 巫妖 Lich(使用《怪物图鉴》的资料卡,但其拥有的
X41. 裂缝 Fissure
法术可以自订)。
某次地颤区域 X40 和 X42 之间的岩石震裂,形成了两道
该黑暗赠礼的受益者获得以下缺点:“我只关心怎么获取
几乎并排的天然开口。这些开口有宽 3 英尺、高 8 英尺、深
新的魔法和奥秘知识。”
10 英尺。
东侧石棺 East Sarcophagus。这具石棺里的余孽给予尸
星烛顿 Zhudun, the Corpse Star 的黑暗赠礼。烛顿的赠礼是复
X42. 琥珀地窖 Amber Vault
生远古死者的力量。作为一个动作项,该黑暗赠礼的受益者可
以触碰一个死去生物的遗骸并令其完全复活。其效应等同于复
带金色栏杆的黑色大理石楼梯盘旋在北墙边沿着竖井向上盘
生术 resurrection 的法术效应,只是不管该生物死去多久它都
旋三十英尺高。房中央是六个腐烂的木质板条箱。
可以生效。该效应使用一次后,其黑暗赠礼的效应随之消失。
琥珀包裹的墙上一些触须样的雕刻围绕着一副大理石浮雕,
该黑暗赠礼的受益人会变成如同一具尸体,很容易被误认
其上描述的是伴随这诸奴隶的各位国王、王后、法老和苏丹。 为是一个不死生物。
西、南、东墙都设有壁龛,每座壁龛里都有一块高大粗糙的

琥珀。南墙有两处大裂缝,碎石和破碎的琥珀碎片散落在房间东

南角的地板上。

185
特殊事件 Special Events
有两个黄昏精灵因不同的原因被引到了琥珀神殿。你可以
在角色们探索神殿时使用其中一种或两种不同的特殊事件。

拉哈丁的祈祷 Rahadin’s Prayer


施特拉德的忠实的总管 拉哈丁 Rahadin(见附录 D)认
为其主人与琥珀神殿中无名的秘密之神达成了一项协议。这个
黄昏精灵到神殿来请求黑暗之神释放其主人,让他得以从痛苦
中释放出来。
拉哈丁骑着一匹魅影驹 phantom steed 沿索伦卡山道走到
琥珀神殿,跪在区域 X5 的大雕像前。
(守卫大殿的奥登罗斯魔
认识拉哈丁因而也不会伤害他。在拉哈丁被杀或离开之前,奥
登罗斯魔和燃焰之颅不会攻击其他来访者。)然后,拉哈丁拿
出一只活蟾蜍并将其一口吞下,以此作为献祭向该秘神作祈求。

发展 Development
拉哈丁知道,施特拉德会在其自认合适的时机处理这些角
色。如果角色们与黄昏精灵对抗,则他会选择为自保而不会对
角色们造成永久性伤害。施特拉德的总管宁死也不会让自己被
俘虏。拉哈丁不会透露自己拜访神殿的原因,也不会透露自己
和其幕后主人的身份。放他自由的话,他就会骑回鸦阁城堡。

卡西米尔的黑暗赠礼 Kasimir’s Dark Gift


如果卡西米尔·维里科夫 Kasimir Velikov(见附录 D 和第
5 章的区域 N9a)找到了区域 X42 并接受烛顿的黑暗赠礼,接
下来他就会要求角色们陪他去鸦阁城堡的陵寝去救活他那死
去多时的妹妹帕特里娜·维里科芙纳(见第 4 章的区域 K84,
墓室 21)。

发展 Development
如果卡西米尔成功完成了自己的任务,重获新生的帕特里
娜·维里科芙纳(中立邪恶的女性黄昏精灵大法师 Archmage)
会假装忏悔,直到她恢复自己的力量和魔法后,她就会前往鸦
阁城堡试图找到施特拉德,希望成为他的吸血鬼新娘。曾伤害
其兄长的总管拉哈丁与她不和,且总管还曾经极力反对她与施
特拉德的婚事。因而希望为兄长复仇的帕特里娜会尝试引导角
色们前去杀死总管拉哈丁。
施特拉德并不想让帕特里娜成为自己的新娘,而是想借此
让她变成一只普通的吸血鬼衍体再将其遣回其墓室里——讽
刺的是这正是帕特里娜极力避免的命运。不过她对施特拉德的
喜爱纯粹是出于增强自身力量的欲望。而她自己并不想成为任
何人的玩物。

186
第 14 章:往日山丘 Yester Hill
在施特拉德的领地边缘,往日山丘之上,崇拜著施特拉德, Y3. 德鲁伊之环 Druids’ Circle
并视其为大地与气候之主宰的德鲁伊们聚集在此。这山丘也是
游荡于斯瓦里奇森林的邪恶枯枝怪們的出生之地。施特拉德偶 在山丘上有一大圈由黑色巨岩与较小的岩石所聚集而成的临
尔会来此处看一眼他的祖辈居住的地方。 时石墙,环绕着一片死去的草地。闪电不时地击中圆环的边缘,

照亮了一个可怕的、五十英尺高的雕像,由紧密编织的细树枝做
山丘各区域 Areas of the Hill 成的,填充以黑色的泥土。这座雕像形似一个高大的、披着斗篷

以下的位置与往日山丘的地图相对应。 并露出尖牙的人。

围绕着这一区域的巨石圈,有 250 英尺直径,5 到 10 英


Y1. 小径 Trail 尺的高低落差。任何爬过黑色巨岩的生物都有 10% 的几率被
闪电击中,造成 44(8d10)点闪电伤害。贴在穿越巨石圈的
穿过浓密树林的小径通向一座小山丘,山丘上面覆盖着枯萎
两条小径上,角色们可以避免受到伤害。
的草和黑色的石冢。阴沉而不祥的乌云聚拢在高处,一束闪电劈

向山顶。在山丘的西边,大地、树林和天空都消失在一堵高耸的
木制雕像 Wooden Statue

雾墙之后。 这尊巨大的雕像与施特拉德·冯·扎洛维奇有着令人感到毛
骨悚然的相似之处。仔细观察可以发现,雕像底部的周围有树
小径在向山坡攀升時出現了分岔,形成两个同心圆(区域 根萌发。这些根是区域 Y4 的甘提亚斯树的一部分。它们环绕
Y2)。这条小径也通向山顶(区域 Y3 和区域 Y4)。雾墙(区域 着这座雕像,给它提供了额外的支持和耐久。这些根不仅可以
Y5)划出了施特拉德的领地边缘。 防止雕像被推倒,而且还可以让雕像作为一种仪式的一部分来
制造枯枝怪(参见下面“特殊事件”小节中的“德鲁伊们的仪
Y2. 狂战士的石冢 Berserker Cairns 式”)。在这个木制雕像的“心脏”里,植入了一枚从美酒巫师
庄园里偷来的魔法宝石(第 12 章)。
土径沿着两个石冢同心圆环绕山丘。每个石冢都是高十英尺

的泥泞黑岩石堆。

这些坟冢在施特拉德和德鲁伊们到来之前便堆积在此。几
个世纪以来,它们一直没有受到干扰。被埋在岩石下面的,是
曾生活在山丘地区的一个古老狂战士部落的朽骨。(见“喀万
的血矛 Blood Spear of Kavan”,在下面的“特殊事件”小节)。

无论昼夜,极目远眺,浩荡的雾
墙包围着我的王国我亲眼见它诞生伊
始。
——摘自施特拉德·冯·扎洛维奇
《我,施特拉德:吸血鬼回忆录》

187
这座雕像 AC 10、有 50 点生命值,免疫对毒素和心灵伤 甘提亚斯树有 15 AC 和 250 点 HP,并且免疫钝击、穿刺
害。如果这尊雕像在被泼了油之后受到火焰伤害,它便会着火, 和心灵伤害。如果它被降至 0 点生命值,它看上去似乎被摧毁
每轮受到 2d6 点火焰伤害。如果这尊雕像被降至 0 生命值, 了,但并没有真正的死去:它每个月会恢复 1 点生命值,直到
它就会倒塌,而魔法宝石会滚落到地面,闪耀着明亮的绿光。 完全痊愈。通过一次成功于 DC 15 的智力(自然)检定,一名
角色可以得知整个树墩必须被连根拔起,才能让树真正地死去。

隐藏的坟墓 Hidden Graves 如果在该区域内施展了圣居 hallow,甘提亚斯树就会枯萎并在


3d10 天内死亡。
六名 德鲁伊 druids(混乱邪恶的男性和女性人类)和六
这棵甘提亚斯树从普通的植物中创造出了枯枝怪,这品种
名 狂战士 berserkers(混乱邪恶的男性和女性人类)隐藏在
的树,在巴洛维亚地区只有它一株。如果甘提亚斯树被杀死,
巨石圈内部各处,他们是古代山地部落的后裔,这个部落的成
施特拉德的领地之内便不会再创造出新的枯枝怪。倘若催毁了
员都被埋在这个山上,这些人的全身覆盖着灰蓝色的泥浆。他
甘提亚斯树,奖励该团队 1,500 点 XP。
们有着长长的、虯結的头发和野性难驯的双眼。为了荣耀他们
躺在甘提亚斯树底部的枯骨,是一名人类冒险者的遗骸,
黑暗的“神明”,由草皮与枯萎草地形成的遮盖下隐藏着土制
他在砍树的时候被枯枝怪杀死了。
坟墓,他们睡于其中。进入圆圈的角色们若拥有 16 或更高的
被动感知(觉察),将会注意到散落在这一地区的 12 个被掩盖
宝藏 Treasure
的坟墓。如果有人走近、或破坏雕像,或者,如果他们被发现
这位死去冒险者的破烂皮甲是不可能再使用的,但是嵌在
并且被攻击,德鲁伊和狂战士们就会从他们的坟墓中跃起。
树上的斧头是一把具有魔力的战斧。它的手柄雕有叶片与藤蔓,
德鲁伊们正等待着召唤巨大枯枝怪仪式的开始。完成这个
其重量是普通的战斧的一半。当该斧头击中一株植物时,不管
仪式只需要一名德鲁伊,但如果没有施特拉德的祝愿,德鲁伊
是普通的植物还是植物形生物,目标都需要承受额外的 1d8 点
们就不会开始。因此,他们正等待着他出现。如果雕像被破坏
挥砍伤害。当一个非良善阵营的生物挥舞着斧头并进行攻击时,
或者魔法宝石被移除,这个仪式就无法完成。
它就会长出荆棘。这些荆棘在攻击完后会戳刺持有者,造成 1
如果角色们在魔法帮助下辨识出了宝石的位置,他们可试
点穿刺伤害,这种伤害被视为魔法伤害。
着将宝石从雕像的胸膛中挖出来。爬上这座雕像是件简单的事,
不需要检定,而且爬到雕像胸腔内的角色可以使用一个动作进
行挖掘。让这名角色的玩家骰一个 d20:若结果为 13 或更高, 魔域天机 Fortunes of Ravenloft
则角色成功将宝石挖掘出来,这算作其动作的一个部分。 如果你的卡片显示出宝藏的位置是在这里,那么它就埋在
甘提亚斯树的根部,位于死去冒险者的尸骨底下。在尸骨底下
发展 Development 的地面挖掘的角色会自动找到它。

如果德鲁伊和狂战士们被杀,其他对斯瓦里奇森林进行突
击返回的人会补上其数量。每天夜晚降临的黄昏时分,有 1d4- Y5. 雾墙 Wall of Fog
1 名德鲁伊和 1d4-1 名狂战士到此,直到他们各有 6 名为止。 往日山丘得名于一个奇异的现象,这个现象可以被从山顶、
或者在西面山坡上的任何看向迷雾的人所观察到:
Y4.甘提亚斯树 Gulthias Tree
你看向西边的雾幕时,看到一座大城市的山上矗立着一栋白

在山顶的南端,有一片病恹恹的杂木林,一丛枯树和灌木, 色的堡垒。这座城市看起来相当遥远,也许有一英里那么远。雾

其中心是一棵巨大的、畸形的树。血像是树液般,从它扭曲的枝 幕遮住了所有的细节,但你能听到像是教堂钟鸣回响的声音。

条中渗出。在树旁潜伏着六个瘦高的类人生物,这些生物的表面
黑暗力量在雾中创造了施特拉德祖先居住的地方的虚假
布满了针。一柄闪光的战斧嵌在树干上,底下躺着一个类人生物
形象,这是无法触及的。施特拉德偶尔会来到这里,凝视着这
的枯骨。 座城市,尽管他知道这是假的。是这片景象在戏弄他。
任何进入致命雾气的生物都要受到其影响(详见第二章
这是一棵甘提亚斯树(见《怪物图鉴》里的枯枝怪 blights
“鸦阁魔域的迷雾”)。
条目),它的根深深地延伸到山下。在枯树与灌木丛中潜伏着
如果角色寻问一名 NPC 施法者关于这部分的雾墙,这个
三个枯藤怪 vine blights、六个枯针怪 needle blights 和十二
人可能会联想到一个古老的传说。根据巴洛维亚的山民的说法,
个枯枝怪 twig blights。枯针怪一眼就能被发现,但是枯藤怪
在往日山丘附近总是有一堵雾墙,甚至在致命的雾气笼罩着整
和枯枝怪的“拟形 False Appearance”特性,令它们可以在一
个巴洛维亚之前。先民们把雾气称为“低语之墙”,因为在里
目了然之处进行躲藏。枯枝怪们攻击任何伤害甘提亚斯树的人,
面,他们可以听到来自过去和未来的低声耳语。
甘提亚斯树自身没有行动,或者有效的攻击手段。

188
189
他们相信一个古代的神放弃了他的神性来保护这个世界 德鲁伊们指挥着冬刺向北方行进,并摧毁了美酒巫师庄园
不受破坏,而他作为神的最后一次呼吸,创造了这雾。在这里 的葡萄园(第 12 章)。虽然角色们可能无法理解德鲁伊们正在
面,他所有的关于世界的记忆,以及他对世界未来种种可能的 忙活些什么,但他们无毫无疑问地会想要知道,这些德鲁伊们
预见,在适当的准备下,一个寻求者可以在其中搜寻一个预见。 要将枯枝怪送向何处。当冬刺向北行进时,对于那些曾经去过
一些研习奥术的学者认为,黑暗的力量汲取并扭曲了一点雾气, 酒庄和葡萄园的角色们而言,它的目的地应该会变得清晰起来。
创造了巴洛维亚的迷雾,又或许,施特拉德的领地只是存在于 他们是否试图阻止枯枝怪的前进,取决于他们自己。
低语之墙里的一个黑暗的记忆。 一旦枯树怪死掉,施特拉德就会命令德鲁伊们和狂战士们
离开山丘,留下他独自一人。当其他人都逃进森林后,他渴望
地凝视着西边,那里有他故乡的样貌(见区域 Y5)。
特殊事件 Special Events
当角色们探索往日山丘时,你可以使用以下一个或两个特
殊事件。
喀万的血矛 Blood Spear of Kavan
喀万 Kavan 的灵魂,一个早已死去的蛮族首领,接触了一
名角色,最好是一名野蛮人,一名德鲁伊,或者一名游侠。对
德鲁伊们的仪式 Druids’ Ritual
那名角色的玩家读出下面的文字:
你可以展开这个事件,不管角色们有没有去过往日山丘。
即使角色们没有经历这个事件,他们仍然可以处理后续的余波。 你听到一阵低语,一个低沉的声音自风中传出。
“我一直在等
(参见第 12 章“特殊事件”小节中的“冬刺来袭”)。 待,”它说,
“等待一个值得的人。我的矛渴望着鲜血。取回它,代
施特拉德骑着他的 梦魇 nightmare 布西法拉斯或是以蝙
我统治这片群山,就像很久之前低语之墙的那些勇士们一样。”
蝠的形态飞到往日山丘(如果冒险者们没有在鸦阁的地下墓穴
中杀死布西法拉斯的话)。 这名角色被山丘上的一方石冢所吸引(见区域 Y2)。当这
施特拉德的到来促使了位于区域 Y3 的德鲁伊从他们的 名角色接近至 30 英尺内的时候,能感觉到在岩石之下,喀万
“坟墓”中苏醒,并开始他们的仪式。当仪式开始时,德鲁伊 的魔法长矛(见下面的“宝藏”)的存在。
们使用他们的动作来唱诵和舞蹈。为了完成这一仪式,德鲁伊
们必须连续唱诵 10 轮,每轮至少要有一名德鲁伊保持唱诵。 宝藏 Treasure
如果某一轮中没有任何一个德鲁伊得以在自己的回合唱诵,那 坟冢的岩石很沉重,但可以被滚到一边,便露出那柄血矛
么仪式就会被破坏,必须重新开始。如果甘提亚斯树(区域 Y4) blood spear(见附录 C),躺在喀万的枯骨之中。任何生物都可
已经被降至 0 生命值,这个仪式就不会起作用。德鲁伊们将会 以使用此矛,但只有喀万选择的角色,才能在使用这件魔法武
意识到这棵树已经被摧毁了,并不再举行这一仪式。 器时,获得攻击与命中+2 的效果。
施特拉德关注着这些事件,如果德鲁伊们遭到攻击了,他
会保护他们;如果德鲁伊被击败了,那么他将撤退。

发展 Development
如果角色们在德鲁伊完成仪式的时候出现,请读出:

一个三十英尺高的植物形生物突然从内部破开雕像,飞溅起

树枝和泥土。这个生物就像是一棵枯萎的大树,绿色的光从里面

渗出来。

从木雕像中蹦出来的生物是一只 枯树怪 tree blight(见


附录 D),德鲁伊们称之为冬刺 Wintersplinter。绿色的光芒来
自嵌在它“心脏”部位的一颗魔法宝石。只有当冬刺死去时,
这颗宝石才能被移除。

190
第 15 章:狼人巢穴 Werewolf Den
在巴拉图克湖 Lake Baratok 的西面有一个错综复杂的洞 穿过迷雾 Travel Through The Mists
穴,巴洛维亚地区的狼人用其作为巢穴。角色们审讯被掳获的 狼人出于恐惧而侍奉施特拉德,相信夜母为他带来了神般的
狼人,能够得知该巢穴的位置。当角色们首次抵达时,大部分 力量和永生。虽然他不能离开巴洛维亚 Barovia,但施特拉德可以
的狼人正外出狩猎,包括狼群的领导人基里尔·斯托亚诺维奇 允许某些生物的来去,比如维斯塔尼人。他定期允许狼人们越过
Kiril Stoyanovich。 迷雾的边界,这样他们就可以带领或引诱其他人进入他的领地。

狼人们皆称自己为“夜母之子”,因为他们都崇拜那位神 然而,与维斯塔尼人不同的是,狼人们不能随意地来去。

明。由于基里尔的领导遭受到挑战,嫌隙在狼群的内部中形
成。这一嫌隙始于狼人埃米尔·托兰涅斯库 Emil Toranescu,对 接近巢穴 Approaching the Den
被绑架儿童们的待遇提出质疑之时。 当角色们第一次接近狼人巢穴时,读出以下内容:
基里尔令孩子们持戈备战,强迫他们彼此攻伐,直至一名
幸存。然后,获胜者将被转变成一个狼人,确保基里尔所说的 在林木线上方,一个宽阔、以火炬照亮,看似一只巨狼张开
“狼群的力量和纯粹”。埃米尔提倡让所有的孩子都活着,并 血盆大口的洞穴,被雕凿在多岩的山嘴边侧。
把他们变成狼人,以此来扩大狼群的规模。埃米尔认为,一个
有一处岩石壁架(区域 Z8),位在洞口(区域 Z1)上方一
更大规模的狼群将确保狼人们的生存,而基里尔则认为一个更
百英尺,倾斜的山腰向上并且从洞口或周遭无法望见。一位角
大的狼群会难以控制和喂养。
色能不需攀爬装备或属性检定,攀登斜坡抵达岩石架。
这种意识形态的分歧无法调和,并导致了许多争论。其余
的狼人们被分裂成两个阵营,而看上去在冲突得到解决之前,
基里尔或埃米尔有一方将先行死去。 巢穴各区域 Areas of the Den
后来,基里尔消失了好几天,让其他的狼人怀疑他是否逃
下列的区域与狼人巢穴地图相对应。
走了,或是被埃米尔和他的盟友们悄悄地处理了。当基里尔回
装有点燃火炬的铁制托架被安置在整个巢穴的墙壁上。所
来的时候,一群数目有数十头,忠于施特拉德的恐狼们伴随着
有区域灯火通明,尽管阴影环伺。
他。他从鸦阁城堡带回了口信,表示施特拉德对埃米尔分裂狼
群的企图感到不悦。恐狼们将埃米尔带回了鸦阁城堡面对惩处,
之后埃米尔再也没有出现过了。
基里尔重新确立了他的统治地位,但他的想法和决策,并
不与群中的老成员们相符,埃米尔的配偶朱莱卡·托兰涅斯库
Zuleika Toranescu 也一样不喜欢基里尔的想法和决策。她知道
光靠自己无法杀死基里尔,在埃米尔的遭遇之后,剩下的狼人
不愿意挑战基里尔的权威并面对施特拉德的愤怒。基里尔不
让朱莱卡参与打猎,这样她或多或少地被限制在巢穴里。

狼群开始嚎叫。他们认得我。巴
洛维亚所有狼群皆是如此。
——摘自施特拉德·冯·扎洛维奇
《我,施特拉德:吸血鬼回忆录》

191
192
Z1. 山洞口 Cave Mouth Z4. 地下泉水 Underground Spring

狼头张开的口在洞口上方形成了一个 15 英尺高的岩石顶盖。 岩石天花板上有一到裂隙,令外界灰蒙蒙的光线和寒冷的细

由天然石柱支撑着。洞内天花板上升至 20 英尺的高度。在铁制托 雨渗入这阴湿、被火炬照亮的洞穴。在那里,一股地下的泉水形


架内的火炬顺着墙壁排列,从深处的某个地方,你可以听见长笛 成了一个大约 40 英尺宽、10 英尺深的水池。在北面有一处 5 英

的回声。有些音符不和谐且令人心烦。 尺高的岩石架俯瞰着水池。一个类似的壁架,有着粗凿的阶梯引

领向上,横跨东墙。几个板条箱摆在东边的岩架上。
在洞口且没有隐藏的角色会被区域 Z2 的守卫们发现。角
色们可以追踪长笛的声音到区域 Z3。 水是新鲜的。这天花板大约在水池表面上方 20 英尺。天
花板的裂缝在最宽的地方有 3 英尺宽,最窄的地方是 6 英寸。
发展 Development 东边平台上的板条箱里装着一大堆成人的衣服。
如果这些角色与在他们陪同或监视下的埃米尔·托兰涅斯
库一起抵达此处,在角色进入巢穴时,埃米尔可以命令留在巢 Z5. 洞穴深处 Deep Caves
穴里的狼人不准攻击角色们。
以火炬照亮的隧道与洞穴的迷宫在你面前展开。骨骸洒满了

Z2. 值班守卫 Guard Post 一地。

这里的天花板高 10 英尺。地上的骨头是警报系统。它们
在分岔路间的 5 英尺高的岩石架,站着两位外貌凶猛,衣着
在脚底下嘎吱作响,若生物想悄无声息地通过这个区域,则在
破烂并手持长矛的女性。
敏捷(隐匿)检定中承受劣势。
两个人类形态的 狼人 werewolves,阿翠娜 Aziana 和妲
万卡 Davanka,站在平台上。当她们发现入侵者时,她们会发 Z5a. 洞穴南端 South Cave
出警报。整个洞穴能听到此处任何响亮的声音,这会从区域 Z3 基里尔·斯托亚诺维奇的配偶,白发的 狼人 werewolf 比
与 Z5 带来迅速的增援。狼人们会战斗至死。 安卡 Bianca 在这里睡觉。她对警报声反应迅速,攻击她所看
到的任何入侵者。
Z3. 狼窝 Wolf Den
这 里 有 九 只 狼 wolves 和 一 名 人 类 型 态 的 狼 人
Z5b. 洞穴北端 North Cave
werewolves。狼人司肯尼斯 Skennis,有 36 点生命值,他太 狼形态的狼人 werewolf 文森西娅 Wensencia 和 10 岁的
年迈而不能狩猎。未受干扰的时候,他演奏一种银金制成的长 狼形态的狼人凯伦 Kellen,一起睡在这里。凯伦是一个非战斗

笛(见下面的“宝藏 Treasure”),虽然水准一般。狼挤在他的 人员,有 AC 10 和 2 点生命值,具备狼人的伤害豁免。他抱着


身后,和他如影随形。虽然全盛时期已经过去,但他仍在为保 一个与一名角色相似的诡异的木制娃娃,娃娃被涂抹和打扮过,
卫这个巢穴而战斗,并且对任何杀死他狼伙伴的人感到不快。 看起来像是个僵尸。在僵尸娃娃上刻着一个小小的标签,上面
写着:“布尔斯基出品,必定好玩新颖!”
一个五英尺高的石壁俯瞰着这个巨大的洞穴,在最西端有一 当警报响起时,文森西娅带着凯伦去区域 Z7,并把他锁
个闷燃的篝火。地板上遍布了被啃过的骨头。 在一个空的笼子里,告诉他要变成人类的形态,一旦他听话照
做,她就会和狼人一起加入巢穴的防御。
如果司肯尼斯被降为 0 生命值,读出以下内容:
凯伦从利亚姆之握 Liam’s Hold 的家中被绑架,那是被遗

老人咯咯笑着。“当基里尔回来时,”他用最后一口气对你们
忘的国设定中迷雾森林附近的一个小村庄。他在赢得了一场基
里尔的卑劣竞赛之后,被转变成狼人并深受狼人化的折磨。文
说“他会活剥你们的皮。”
森西娅接受了训练这位基里尔部落新成员的任务。对凯伦使用
高等复原术 greater restoration 或移除诅咒 remove curse,可
Treasure 宝藏 以解除他的狼人化症状。

司肯尼斯的银金长笛不是魔法物品,它价值 250 gp。司肯


尼斯还带了一个装有 4 颗 50 gp 宝石的袋子。

193
Z6. 基里尔的洞穴 Kiril’s Cave

在这个洞的后方悬挂着一张由人皮做成的帘幕。

当基里尔·斯托亚诺维奇在家中的时候,他便会以狼的形
态在这儿睡觉。
Zuleika Toranescu
在这可怕的人皮缝成的帘子背后,是一个 10 英尺高、10
英尺宽的隧道,粗凿的楼梯引领向上,中间散置着楼梯平台。
隧道的尽头是一扇秘门,这扇门通往区域 Z8。从隧道内部能
很轻易发现秘门(无需属性检定)。

Z7. 夜母的神龛 Shrine of Mother Night

粗凿的楼梯通往⼀处以⽕炬照亮的洞⽳,展现⼀副奇异的景

象:孩⼦们在⽊栅栏后⾯睁⼤着眼睛,在恐惧的沉默中紧盯着你

们。这个洞⽳⾥有 6 个⽊制的笼⼦,它们的盖子被沉重的⽯头压
住。两个笼⼦是空的,其余的每个笼⼦⾥都有两名受惊的孩⼦。

⼀个粗糙的⽊制雕像矗⽴在笼⼦之间。它展示了一位狼头样

貌的⼥性,戴着藤蔓与夜间盛开的花朵编成的花环。数量惊⼈的
宝藏堆积在雕像底座旁。⼀名⾐衫褴褛的⼥⼈跪在雕像跟前。在
宝藏 Treasure
这座雕像的后⾯,有两具满是蛆⾍的⼫体,被铁镣铐栓在墙上。
在夜母的雕像底座周围堆着的财宝包括:
这里的天花板高 20 英尺。这尊雕像是对夜母的简略描绘。
• 4,500 cp,900 sp 和 250 gp(所有非巴洛维亚 Barovia 的外
跪在前面的是一个名为朱莱卡的人类形态的 狼人 werewolf,
国铸货币)
她是埃米尔的妻子(见第 4 章,区域 K75a)。她相信她的配偶 • 30 颗价值 50 gp 的宝石和 7 颗价值 100 gp 的宝石
死于施特拉德之手,她向夜母祈祷,寻求指引,希望神明对施 • 12 件纯金首饰(价值 25 gp),以及一枚镶有黑玉碎片(价
特拉德有足够的影响力,能让他释放自己的爱人。 值 250 gp)的精美金制胸针
基里尔命令朱莱卡看守这些囚犯。如果角色们拯救了埃米 • 一只象牙制的饮水角杯,上面刻着跳舞的树精和吹奏牧神笙
尔,并让他安全回到朱莱卡身边,她会很高兴地释放孩子们。 的半羊人(价值 250 gp)
如果角色们确认基里尔真的死了,无论是他们干的还是施特拉 • 一个有铂金细工装饰的银金香炉(价值 750 gp)
德干的,她仍然会让这些囚犯离开——如果角色们帮她处理了 任何从夜母处偷窃的人都将受到诅咒。狼人们知道这一点,
基里尔·斯托亚诺维奇——她首要的谴责对象。朱莱卡视角色 因此他们也不会去保护这些财宝。
们为夜母对她祈祷的回应,并要求当基里尔从最近的狩猎归来 任何从这堆宝藏取走财宝的生物每晚都将被可怕的梦境
时将他杀死。
(见下文的“特殊事件”小节中的“部落领袖”。)。 所困扰,从黄昏一直持续到黎明。诅咒只会影响到偷取财宝的
在这里关押着 8 名儿童,每一名都具有 AC 10,1 点生命 生物,而不会转嫁给任何可能拥有此物品的人。把偷来的东西
值,没有有效的攻击方式。要想确定某个孩子的年龄,可以骰 还回财宝堆,并不会使诅咒结束。
1d6+6。每一个被占据的笼子上方的岩石都可以被推开或抬起, 被此方式诅咒的生物在夜间完成短休或长休(白天可以正
这样就可以打开笼子了。孩子们都很震惊。那些被释放的孩子 常休息,因为诅咒从黎明到黄昏都处于蛰伏状态)并不会获得
们不会远离角色们,因为他们害怕被狼和狼人们吃掉。 任何益处。对该生物施展高等复原术 greater restoration 或移
雕像后面的墙上挂着的尸体,是两名巴洛维亚的成年人, 除诅咒 remove curse,能结束诅咒。如果带有诅咒的生物离开
一名男性和一名女性,他们被狼群部落杀害,并作为献给夜母 了巴洛维亚,诅咒也会结束。
的祭品。狼人认为享受盛宴的蛆虫是夜母“进食”的象征。当
这些尸体的肉被吃掉之后,狼人们就会寻找新的祭品来代替他
魔域天机 Fortunes of Ravenloft
们的位置。
如果你的卡片显示出宝藏的位置是在这里,那么它就位在
雕像底部的其他物品之间。以上所描述的诅咒同样适用于这件
宝藏。

194
Z8. 环形石阵 Ring of Stone

⼀个直径 20 英尺的⽯环⽀配着⼭腰上的岩⽯架。在⽯环内,

你们能看到泼溅的⾎迹和细⼩的、被啃咬的⾻头。在圆环外的地

上有着⼏根沾染着干涸鲜⾎的⻓⽭。

狼人的部落聚集在这里,观摩他们的小囚犯在石阵内以矛
相搏。最后一个站着的孩子会被咬并转化为狼人;然后死者们
的身体被吞噬,尸骨被啃食干净。
山腰处设有一扇秘门,可以被推开,后面是一条通往区域
Z6 的粗凿楼梯。

特殊事件 Special Events


当角色们在巢穴中探索或休息时,你可以使用以下一个或
两个特殊事件。
Kiril Stoyanovich
部落领袖 Leader of the Pack
如果角色们之前遇到并击败了基里尔与他的狩猎部队(见
第 11 章“特殊事件”小节中的“部落来袭”),这个事件就不
拯救孩子 Die Kinder
会发生。
如果角色们让孩子们在基里尔活着的时候离开巢穴,基里
当角色们在狼人巢穴里,角色们在狼人巢穴里每花费一个
尔会重新召集他的狩猎队伍,无情地追捕那些逃跑的囚犯。如
小时,就骰一个 d20。结果为 18 或高于 18,狼人们的狩猎团
果基里尔死了,狼人部落会因太过专注于决定基里尔的继任者,
队归来,拖着一只死去的山羊,这对狼人来说充其量只是简陋
以至于无法组织狩猎团队。
的一餐。队伍由基里尔·斯托亚诺维奇(一个有 90 点生命值的
如果角色们不确定将孩子们送去哪儿,一名以渡鸦型态暗
狼人 werewolf),6 个普通的 狼人 werewolves,和 9 匹 狼
中监视着巢穴的 鸦人 wereraven(见附录 D),可以变成混合
wolves 组成。所有的狼人都是以狼的形态归来的。
形态提议他们就近去克雷茨克村避难(第 8 章)。如果角色们
如果狼群们看到巢穴被攻击的迹象(例如,在区域 Z2 的
决定沿着这条路前进,那么鸦人会在他们的上空中侦查,直到
守卫不在那儿或者死亡了),狼人们就会采取混合进攻的形式。
角色们抵达村庄。之后它向南飞往美酒巫师庄园(见第 12 章)
基里尔会派三名狼人从山腰攀上区域 Z8,从上方进入巢穴,
并向戴维恩·马可夫 Davian Martikov 报告所发生之事。
而他和狩猎团队的其他人则继续深入巢穴。
被囚禁在狼人巢穴中的孩子们深受心灵创伤。与角色们呆
在一起的时候都在哭闹和喊叫。一个安定心神 calm emotions
发展 Development
的法术可以在法术持续的时间(无需豁免)中消除他们的痛苦。
只要基里尔还活着,角色们就不能和狼人谈判。如果基里
一个角色可以使用威吓或给予他们希望(真实与否都可以)来
尔死亡,而角色占了上风,那么狼人们就愿意与他们进行谈判。
让孩子们保持一段长时间的安静。这名角色必须在进行一次
当基里尔返回时,如果埃米尔·托兰涅斯库在场,埃米尔会
DC 15,适当的魅力(威吓、说服或欺瞒)检定。如果检定成
决心要杀死他的对头,并成为新的领导人。如果他成功了,他
功,孩子们会保持沉默,直到有什么事情吓到他们。
会让角色们平安地离开巢穴,但拒绝释放被绑架的孩子们,除
如果角色们带着孩子们去克雷茨克村,那里的村民们会照
非朱莱卡也在场,并以其他方式说服他(她担心如果自己的丈
看孩子们,并保证他们衣食无忧。如果角色们把孩子们带到了
夫不让孩子们出去的话,角色们可能会杀了他)。
瓦拉奇镇,那么马可夫家族会让孩子们呆在蓝水旅店里,直到
如果埃米尔和基里尔都死了,那么朱莱卡便成为了部落领
角色们回来带走他们。
袖,并中断与施特拉德的所有联系。一旦施特拉德意识到这一
发展,普通的狼便会离开这个部落。如果角色们被“迷雾中的
狼人”冒险契机引来,那么狼人对剑湾 Sword Coast 的攻击就
会在朱莱卡的领导下结束。如果她也死了,一个名叫一名年轻
但凶猛,名叫弗朗茨·格拉萨 Franz Graza 的狼人,就会成为狼
群的领袖。他恶毒而奸诈,不会对任何角色抱有怜悯。

195
196
尾声 Epilogue
对角色们来说,施特拉德是个致命的挑战。如果他们太早 谢尔盖和伊丽娜 Sergei and Lreena
遇到施特拉德,在没有鸦族圣徽 Holy Symbol of Ravenkind 或
在击败施特拉德之后,如果伊丽娜·考利安娜还活着并且
者太阳剑 Sunsword 之类魔法物品的帮助的情况下,他们很可
还没有和谢尔盖重聚,DM 可以选择描述如下场景。
能会死。角色们可藉由探索巴洛维亚的土地、击败较弱的邪恶、
施特拉德死去之后的那个早晨,角色们感到鸦阁城堡的瞭
征集盟友、获得魔法物品和提升等级来提高生存几率。
望台(区域 K6)处有什么吸引着他们。他们看见了如下场景:
最终决战的胜负决定了这场冒险结果如何。
天空浓云密布。在寒冷的晨雾中放眼望去,城堡下巴洛维亚

施特拉德获胜 Strahd Prevails 大地一路延伸,充满了平静。在所有人的记忆中,这是安宁第一


次眷顾巴洛维亚的土地。
当施特拉德玩够了角色们,他就会彻底地击败他们,证明
这些人不配取代他成为巴洛维亚的主人。只有将角色们悉数杀 一道光亮在面前落下。你们四下环顾,看到了一位仪表堂堂

死或者转化成他的吸血鬼衍体伴侣后他才会满足。 的人,他有血有肉,盔甲闪亮,披风翻飞。其面庞显示出坚强的意
如果施特拉德获胜,他会把角色们葬在城堡地下墓穴里 志,身姿充满力量,双眼却透出平静和悲伤。他的五官很像施特
(第 4 章,区域 K84,墓室 23),并授意他的手下把角色们魔 拉德,但却有很多细微的差别。
法物品全部重新隐藏起来。
他的声音冷静而充满平和:“我的名字叫谢尔盖·冯·扎洛维
除掉角色们之后,施特拉德将重新把注意力转到迎娶伊丽
奇。”他转向伊丽娜,伸出手:
“塔季扬娜,是时候休息了。来吧,
娜·考利安娜上。如果伊丽娜还活着并且仍在他的魔掌中,她就
我的挚爱和新娘。”
会被转化成一个吸血鬼衍体并埋葬在鸦阁城堡地下她的墓室
中。 伊丽娜·考利安娜充满疑问的眼神中忽然闪出了熟识,被遗忘
的记忆纷纷回来。
“谢尔盖!”她喊道,像母鹿般优雅地跃起。他们

施特拉德死亡 Strahd Dies 拥抱在一起。

伊丽娜转向你们:
“我是伊丽娜·考利安娜,但是我也是过去谢
当施特拉德的生命值减少到 0。他将化成一团迷雾并回到
他的棺材里。(见《怪物图鉴》的 吸血鬼 vampire 资料卡里 尔盖深爱的塔季扬娜。许多世纪以来,我们的人生都是一场悲剧。

“雾化逃逸 Misty Escape”特性。)吸血鬼在自己的栖身之地 现在,怀着我对你们无比的感激,我要说,悲剧已经谢幕,欢乐的


才能被完全摧毁。 时光将要再次来临。
如果玩家在施特拉德的棺材里了结了他,读出以下描述: 闪烁的光芒环绕着伊丽娜和谢尔盖。他们手牵手走向东边的

瞭望台的边沿。但他们脚并不是踏在凡间的地面上,一条无形的
当死神将他拖下黑暗的深渊时,施特拉德无法掩饰脸上的惊
路带着他们走向东边的悬崖,他们发出的光芒照亮了云层,驱逐
讶,这惊讶随即转为愤怒,鸦阁城堡的基柱都在他的狂怒下战栗
了巴洛维亚上空的阴霾。忽然间,云层裂开,辉煌的太阳倾泻光
动摇,吸血鬼陵墓顶上的灰尘纷纷落下。然而这颤抖随着施特拉
芒,下方山谷诡异的迷雾纷纷消散。巴洛维亚再一次获得了自由。
德的燃烧的恨意一同渐渐平息,最终,平静和救赎浮现在他脸上。
他漆黑的眼睛萎缩,沉入颅骨,遗体在你面前风化分解。片刻之
逃离巴洛维亚 Escape from Barovia
后,只剩骸骨和尘土以及一套华服留存。施特拉德·冯·扎洛维奇,
施特拉德的死亡暂时解放了巴洛维亚。包围这片土地的雾
巴洛维亚的黑暗君主,已经死去。
气变淡了,也不再对穿过它的人造成伤害。许多世纪以来,阴
森笼罩山谷上空的阴云被阳光所驱散。这震撼的场景激励巴洛
拉哈丁的复仇 Rahadin's Revenge
维亚人从绝望中振作起来。
如果施特拉德死了而拉哈丁 Rahadin 还活着,这位黄昏精 巴洛维亚人把阳光视作这片大地上的邪恶已经被净化的
灵总管会在施特拉德死去之后出现,到时读出以下描述: 征兆。尽管现在已经可以离开巴洛维亚,但大多数居民都发现
自己没有别的地方可去,也没有离开的理由。少部分人选择了
“主人!”这声音从你们背后传来,一个深褐肌肤、黑色长发
离开,他们要么害怕邪恶卷土重来,要么渴望看看自己祖先的
的精灵脸上写满惊恐,在看到你们的“成果”之后惊声尖叫。
土地。那些有真正灵魂的人可以离开这个山谷,而那些没有灵
拉哈丁已经侍奉施特拉德的家族长达数百年岁月,无法接 魂的人一旦踏出施特拉德旧日的领地就会化为虚无。
受他主人被击败的事实。这位黄昏精灵总管拔出弯刀打算为主
人报仇,极度悲伤之下,他听不进任何劝说。

197
后日谈 Aftermath 获得自由的吸血鬼伴侣们 Consorts Unleashed
施特拉德死后,他的吸血鬼衍体从他的掌控下获得了自由,
巴洛维亚的狼、蝙蝠和恐狼们在施特拉德死后就失去了和
纷纷寻找新的出路。伊斯切尔 Escher 便是其中典型,他离开
他的超自然联系,变成了普通的野兽,注定要被狩猎或者被驱
了这个国度去获得更多经历,并且寻找让自己也成为吸血鬼领
赶到斯瓦里奇森林最偏远的地方。
主 vampire lord 的方法。
哪怕施特拉德已经死了,鸦阁城堡依然是一个巴洛维亚人
如果帕特里娜·维里科芙纳 Patrina Velikovna 还活着,她
人避讳的闹鬼之地。城堡庞大阴森的样貌已经足够吓住那些想
会开始从鸦阁城堡和琥珀神殿窃取古老神秘的知识,为成为巴
要占领或者劫掠的本地人。
洛维亚新的统治者做准备。

伊斯马克的崛起 The Rise of Lsmark


施特拉德卷土重来 Strahd's Return
如果伊斯马克·考利安诺维奇在冒险中活了下来,他会继
艾丝美拉达的疑心被验证了,施特拉德并没有被永久杀死,
任巴洛维亚的村长。他对角色们完成的功绩满怀感激并盛情邀
下在他身上的诅咒并不会被如此轻易解除。与古老的黑暗力量
请他们留在巴洛维亚,以他的村子作为避风港,并帮助他驱逐
之间的契约在几个月后让吸血鬼重新取回了形体,但这几个月
这片土地上其它的威胁。
已经足够让巴洛维亚人重新感受到什么是生活和希望。而当施
特拉德重生之后,迷雾再次包围了巴洛维亚,巴洛维亚人的希
维斯塔尼人举族离去 Vistani Exodus
望变成了可怕的绝望。施特拉德记得自己是如何被击败的,并
惧怕自己会因为间谍和通敌被杀,维斯塔尼人急匆匆地把
且开始策划他的复仇。
东西打包好装上马车,离开了山谷。巴洛维亚人乐于见到他们
迷雾重新出现以后,伊娃夫人和他的维斯塔尼人又回到了
离开。
山谷里,这片土地上的野兽再次被施特拉德的咒语所控制,各
聚居地都加固了防御。希望着有朝一日能有人再次从施特拉德
吸血鬼猎人们的情况 Vampire Hunters 的统治中拯救他们。
如果鲁道夫·范·里希腾(见附录 D 的“瑞克塔维欧”)还活
着,他会离开巴洛维亚并在孤独中度过余生。他的门生,艾丝
美拉达·德·阿维尼尔(见附录 D),并不确信施特拉德真的死了,
她也明白巴洛维亚还有许多其它邪恶需要被击败,所以她选择
继续留在这个山谷。

198
附录 A:角色选用项 Character Options
角色背景 Character Background 怪物猎手套装 Monster Hunter’s Pack:
你可以花 33 gp 买到一套怪物猎手工具套装,这比你一件一
经过你的允许后,玩家在创建角色时可以选择下述背景。
件单独买里面的东西要便宜。工具包包括:一个小箱子,一根撬
这个背景适用于所有怪诞和恐怖风格的战役。
棍,一把锤子,三根木桩钉,一个圣徽,一瓶圣水,一副手铐,
一面钢镜,一瓶油,一个火绒匣和三支火把。
噩梦缠身 Haunted One
特性 Feature:黑暗之心 Heart of Darkness
你被某些恐怖的东西纠缠了,它们是如此的可怕以至于你
甚至不敢提起那些名字。你想要隐瞒这件事并且逃出它的魔掌, 那些注视你双眼的人,会发现你曾直面超出想象的恐怖,

然而无济于事。纠缠你的东西并不能被刀剑杀死,也无法被咒 你已经熟知黑暗。尽管普通人会对你心生畏惧,但他们依然会

语所驱离。它可能就潜伏在墙上的影子里、也可能是一个鲜血 竭尽全力的帮助你、给与你极大的尊重。只要你不危害他们,

淋漓的噩梦、一段无法抹去的回忆、或者黑暗中恶魔般的耳语。 他们甚至会在你孤军奋战的时候拿起武器与你共同战斗。

你为这重担付出了代价:疏远人群、深陷孤独并且怀疑自己的
神智。你必须想办法克服它,否则就会被它摧毁。 悲惨事件 Harrowing Event
技能熟练项 Skill Proficiencies:奥秘、调查、宗教或求生中 你在成为冒险者前某个黑暗的时刻、某个宿命般的决定或
选择其一 者某个悲剧确定了你人生的走向。现在,你能感觉到黑暗正虎
语言 Languages:选择一门额外语言(深渊语 Abyssal、天界 视眈眈,想要将你吞噬殆尽,而你感觉自己恐怕插翅难逃。选
语 Celestial、深潜语 Deep Speech、龙语 Draconic、炼狱语 择一个你挥之不去的悲惨事件,或者根据悲惨事件表投骰决定。
Infernal、原初语 Primordial、木族语 Sylvan 或地底通用语
Undercommon) 建议特征 Suggested Characteristics
装备 Equipment:怪物猎手套装 monster hunter's pack(见
你从纠缠你的恐怖中幸存了下来,继续生活。你可能会极
边栏)、一件具有特殊意义的饰品(在附录的哥特风格饰品
其保护那些照亮你绝望生活的人。
表里选一个或者投骰子决定一个)以及1sp

悲惨事件 Harrowing Event 特点 Personality Traits


d10 事件 D8 特点
1 一只怪物屠杀了许多无辜之人,唯独留你活命,而你并不 1 我不会从邪恶面前逃走,邪恶看见我才要逃窜。
知道为什么。 2 我喜欢阅读和背诵诗歌,这能让我内心平静,带来片刻欢愉。
2 你在一颗暗星下出生。你能感觉到它以遥远而冰冷的目光 3 我花钱大方,纵情享受生活,因为或许我明天就会死。
注视着你。夜深人静的时候时,它不时向你发出召唤。 4 狩猎带来的刺激感是我生存的意义。
3 几个世纪以来,一个幽灵一直纠缠着你的家族,现在,它 5 我从不向人提起些折磨我内心的事情,因为我不想让自己的
来找你了。你不知道它要什么,但它也不打算放过你。 诅咒再给别人带来负担。
4 你的家族历来习练黑暗的技艺,你涉足了一次,感到某种 6 我觉得危险无处不在。
恐怖攫取了你的灵魂。你带着惊慌逃走了。 7 我拒绝做一个牺牲品,也不会让其他人被牺牲掉。
5 在一个漆黑寒冷的夜晚,一只恶鬼抓走了你的兄弟姊妹, 8 我不相信神明。
而你无力阻止。
6 你曾被诅咒变成人狼,杀害了无辜的人们,现在诅咒已经
解除,但死者们依然在找你作祟。 理想 Ideals
7 一只老鬼婆把你拐走并养大,你从她那儿逃了出来,但她 D6 理想
仍然留有魔法控制你,让你心里充满了邪恶的念头。 1 无论我个人付出怎样的代价,我都会对那些需要帮助的人伸
8 你曾打开了一部可怕的书卷,里面的内容不是精神正常的 出援手。(善良)
人所能承受得起的,你把书烧了,但里面的文字和图画已 2 我决定要驱除那些纠缠我的东西,不达目的死不罢休。(全
经烙印在你的心智里。 阵营)
9 在你还是个孩子的时候就被恶魔附身了,你被锁起来了但 3 铲除怪物不仅是为了驱逐我心中的魔鬼,也是为了创造一个
最后设法逃脱。现在你的意识夺回了自己的身体,但恶魔 更好的世界。(善良)
并没有被驱逐,而你正努力压制着恶魔的意识。 4 一种黑暗的使命感让我凌驾于法律之上。(混乱)
10 为了向谋杀挚爱的凶手复仇,你做出了可怕的事情。现在 5 我喜欢在开战之前了解敌人的弱点和能力。(守序)
你已经变成了一个怪物,哪怕你醒着,这件事也会像噩梦 6 我是个怪物,专门摧毁其它怪物和一切挡我路的东西。(邪
一样纠缠你。 恶)

199
牵绊 Bonds d100 饰品
D6 49~50 一面手里镜,背面是青铜的,描绘着蛇发女妖(美杜莎)。
牵绊
1 51~52 苍白的皮手套,装饰着乳白色的指甲。
我会把自己的想法和发现记录在日记上,我的日记就是我的
53~54 用一个声名狼藉的江湖骗子的手指关节骨头做的骰子。
遗产。
2 55~56 一串不知道什么锁的钥匙。
我可以牺牲自己的性命和灵魂去守护无辜的人们。
3 57~58 谋杀者棺材上的钉子。
折磨我的东西也让我所爱的人远离了我,我为夺回所爱之人
59~60 家族墓穴的钥匙。
而奋斗。
4 61~62 一束葬礼上的花,无论看起来还是闻上去,一直都是新
可怕的负罪感折磨着我,我想通过行动赎罪。
5 我的心中潜伏着邪恶,我感觉到它,但我必须控制它,永远 鲜的。
63~64 一条孩童时代用来训诫你的鞭子。
不能让它为所欲为。
6 65~66 一个音乐盒,当有人拿着它起舞的时候,它会自动奏乐。
有一个孩子需要我的保护,为了他/她。我必须把这个世界
67~68 一把带铁戒尺的手杖,能在石头上击出火花来。
变成一个更安全的地方。
69~70 一面旗帜,来自一艘在海上失踪的船只。
71~72 一个瓷娃娃的头,视线似乎总在追着你看。
缺点 Flaws 73~74 一个银铸的狼头,同时也是一只哨子。
75~76 一面小镜子,照出的人脸比实际年龄苍老得多。
D6 缺点
77~78 一本虫蛀了的童谣小书。
1 我有一个必须每天都进行的仪式。我永远都不能打破这个准
79~80 一个做成木乃伊的鸦爪。
则。
81~82 一个破碎的银龙吊坠,摸上去总是冷冰冰的。
2 我总从最坏的方面揣测他人。
83~84 一个上锁的小盒子,它在夜里总是传出一支悄声哼唱的
3 我并不同情死者,他们挺走运的。
4 美妙的旋律,但到了早上,你总记不起它唱了什么。
我对某种东西上瘾。
85~86 一个墨水瓶,凝视它的人总会感到有些恶心。
5 我就是会走路的悲观,我对世界不抱希望。
87~88 一个老旧的小人偶,用漆黑质密的木头制成,缺了一只
6 我会对没人看得见的存在说话。
胳膊和一条腿。
89~90 一条刽子手的黑头巾。
91~92 一个血肉做的小袋子,拉绳是筋腱。
哥特风格饰品 Gothic Trinkets 93~94 一小轴永远用不完的黑线
在充满哥特风格的游戏过程中,使用如下表格来获得随机 95~96 一个小小的发条舞者,缺了一个齿轮而无法运转
97~98 一个黑色的木头烟斗,吐出的烟雾看起来就像骷髅。
饰品。 99~100 一小瓶香水,散发的气味只有特定的生物能闻到。

饰品 Trinkets
d100 饰品
01~02 一张你小时候画的画,画上是你想象中的朋友。
03~04 一把锁,当血滴进钥匙孔的时候才可以打开。
05~06 从稻草人身上偷来的衣物。
07~08 一个陀螺,上部雕刻着四张脸:喜悦、悲伤、愤怒和死
亡。
09~10 一条项链,曾经属于你的某个兄弟姐妹,他/她在你出
生的那天死去。
11~12 一顶假发,来自某个被处刑斩首的人。
13~14 一封亡父写给你的信,还没有被拆开。
15~16 一只怀表,每天午夜都会往反方向走一个小时。
17~18 从一个垂死的士兵身上偷来的冬衣。
19~20 一瓶隐形墨水,写下的字迹只能在日出时分看到。
21~22 一个葡萄酒囊,将它和死人一起埋一个晚上就会重新装
满酒。
23~24 一套银质餐具,某个国王用它吃了生命中的最后一餐。
25~26 一架小望远镜,里面总是看见风暴正在世间肆虐。
27~28 一件镶有侧身像的饰品,人像的脸已经被挖去。
29~30 一个提灯,里面有一支黑蜡烛,燃烧着绿焰,蜡烛永远
不会被烧尽。
31~32 一个孩子的玩具茶杯,上面沾着血迹。
33~34 一本小黑书,当你入睡的时候,书上会记录你的梦境。
35~36 一条项链,由十几个不同神明的圣符相连而成。
37~38 一条刽子手的套索,感觉超过了它应有的重量。
39~40 一个鸟笼,一旦小鸟飞进去,就不会再离开或者进食。
41~42 一个鳞翅目昆虫学家的匣子,里面装满死掉的飞蛾,飞
蛾翅膀的花纹像是骷髅。
43~44 一罐腌制的食尸鬼舌头
45~46 某个恶名昭彰的海盗的木头假手。
47~48 一个死去亲人的骨灰瓮

200
附录 B:死亡之屋 Death House
本节提供了一个可选的小冒险,1 级 PC 能在此冒险中升 玫瑰与荆棘 Rose and Thorn
到 3 级。1 级的玩家角色可选用本书提供的“噩梦缠身 Haunted
角色们被鸦阁魔域的迷雾拖进了施特拉德的领地、迷雾逼
One”角色背景,也可以从玩家手册中选择角色背景。
迫他们沿着一条孤零零的小路(区域 A)到达巴洛维亚村。当
在玩家开始探索镇上这座人称“死亡之屋”的鬼屋之前,
他们进村的时候,念如下文段:
你先得把他们领到巴洛维亚村。此时一个直截了当的冒险契机
(见第 1 章)。一旦角色们
是最佳的选择,比如“诡异的雾气” 这条碎石路领你们进了一个村子,村里高高的房屋像灰色的
进入施特拉德的领地,就引导他们进村。任何想要离开这场冒
墓碑。在这一列庄严的寓所中间是一些停业的商店,就连旅店也
险去探索巴洛维亚的其他地方的人都会被鸦阁魔域的迷雾堵
大门紧闭。
住去路。
一阵轻轻的啜泣吸引了你的视线,两个孩子站在死气沉沉的

街道中间。
等级提升 Level Advancement
在这场小冒险中,角色的藉由完成特定目标(到达“里程碑”) 这两个孩子是十岁的罗莎瓦尔妲 Rosavalda(“玫瑰 Rose”)
来提升等级,而不是杀怪。这些“里程碑”如下: 和她七岁的弟弟索恩博尔特 Thornboldt(“荆棘 Thorn”)。荆
• 登上阁楼(区域 21)里秘密台阶的角色升到 2 级。这些台阶只 棘一边哭一边紧紧抓着个布娃娃,而玫瑰正在试图让她弟弟别
有在某些特殊情况下才会出现。 再哭了。
• 从屋子里成功逃出来的角色们升到三级(见“结束”小节。) 如果角色们试着接近这两个孩子或者出声喊他们。念如下
文段:

本屋历史 History “嘘……”女孩示意男孩别哭了,之后转向你们,说:“我们


巴洛维亚村里有一幢联排老屋,人称“死亡之屋”(见巴 家房子里有一只怪兽!”她指着一幢高大的砖头联排屋,那里过去
洛维亚村地图,区域 E7)。屋子已经被烧毁了许多次,但不知
应该是一所豪华的房子。现在窗户里黑沉沉的。一楼有个带铁门
道是出于施特拉德的意思还是它本身的意志,屋子从废墟中一
的门廊,生锈的大铁门微微敞开着,门和窗户都封上了木板,怎
次又一次地重新屹立起来。当地人相信里面有邪恶的灵魂在作
么看都是间废屋。
祟,出于恐惧,都离它远远的。
这幢屋子由一个富裕的家族建起,他们醉心于习练黑暗的 如果角色们向孩子们提问,可获得如下信息:
技艺,通过引诱和观念灌输,聚集了一小帮穷凶极恶的狂热邪
• 孩子们并不知道所谓怪兽长什么样子,但是他们听见了它可
教徒。这个消息流传开来以后,村里其它人就开始对这幢房子
怕的嚎叫。
和每天晚上房子里发生的堕落行为视而不见。 • 孩子们的双亲(古斯塔夫·杜尔斯特 Gustav Durst 和伊丽莎
这些狂热的信徒尝试召唤邪恶的跨位面存在,但没有成功。 白·杜尔斯特 Elisabeth Durst)将怪兽困在了地下室。
他们也会狩猎来访者,在诡异的仪式上将之献祭。又举办病态 • 三楼的婴儿房里还有个宝宝,名叫沃尔特 Walter。
(实际上
恐怖的宴会,分食祭品的尸体。当信仰变得只剩仪式化的谋杀, 三楼并没有宝宝,但孩子们相信那儿有。)
这群信徒也不再找什么借口掩饰自己的行为,只管尽情实践自
玫瑰和荆棘说只有等怪兽走了他们才会回家。角色们可以
己那些可怕的幻想。一些成员崩溃了,信徒的数量减少了。
说服他们在门廊(区域 1A)等候自己进屋搜索。尽管玫瑰与
正在这时,施特拉德·冯·扎洛维奇来了。
荆棘出现的时候是有血有肉的孩子,但他们是实际上是屋子创
这些狂热的邪教徒把施特拉德看作黑暗力量降下的救星。
造出来的幻影,用来诱骗角色们进屋。孩子们并不知道自己是
如同飞蛾扑火一般纷纷承诺献身于他,以求施特拉德赐其不朽。
幻影,但如果遭到攻击或者被迫进屋,他们就会消失。
但是施特拉德认为这些邪教徒并不值得他花心思,便抛弃了他
几个世纪之前,玫瑰和荆棘疯狂的父母把他们锁在阁楼上
们。绝望之中,信徒们撤回了死亡之屋。
并且忘记了这件事,这对孩子就这么饿死了。他们还太年幼太
邪教徒们诱捕和吞噬访客的兴趣,最终招致了他们的毁灭。
纯真,不懂父母犯下的可怕罪行。他们的父母编了个关于怪物
某天他们诱捕了一队施特拉德拐骗到巴洛维亚的冒险者。不久
的谎言好让孩子们远离地下室,实际上那些“可怕的嚎叫声”
之后,一辆四轮黑马车就停在了“死亡之屋”门口,从漆黑的
来自于被邪教徒残害的人。
车厢里步出的正是吸血鬼本人。信徒们尝试取悦施特拉德,想
给他留下深刻的印象。而施特拉德——作为对杀掉自己玩物的
回复——将信徒们杀了个精光。数个世纪过去了,邪教徒们的
迷雾 The Mists
鬼魂依然在屋子下面的地牢里作祟。似乎是这幢屋子本身不愿 待在屋子外面的角色们会看见迷雾逼近并将他们包围,迷
意让这些狂热的信徒被人遗忘。 雾吞没了村庄其它地方,随着越来越多的房子消失在迷雾里,

201
冒险者们只剩下进死亡之屋寻求庇护这一条路。迷雾不会追角 屋内各区域 Areas Of The House
色们进屋,但是会吞噬所有在屋外的人(身处迷雾中引发的相
下述区域对应死亡之屋的房屋地图。
关反应见第 2 章巴洛维亚地理概览。)

死亡之屋特征 Death House’s Features


1. 入口 Entrance
死亡之屋是这栋房子和里面所有存在的集合。它的目标就是 入口的石头拱廊处拦着一扇熟铁大门,一边带铰链一边带
继续那些邪教徒的恶行:捕猎来访者,将他们引向末日。死亡之 锁,大门没锁。门打开的时候,锈蚀的铰链会发出尖啸。油灯
屋的主要特征概括如下: 用链子从拱廊顶上挂下来。侧面有一扇橡木门,通往豪华的门
这幢房子总共有四层(包括阁楼)。三楼有两个阳台,一个在 厅。
房子前面,一个在房子后面。整幢楼都铺着木地板,窗户上都有 在门厅南墙上,悬挂着一面饰有盾形纹章的盾牌。纹章是
合页,可以向外推开。 一个符号化的红底金风车。盾牌两侧挂着几幅面无表情的贵族
一楼和二楼的房间并没有因为岁月而蒙尘。地板和墙板都精
肖像画。他们是杜尔斯特家族里早已作古的成员。桃花心木的
心涂着油,窗帘和墙纸都很光鲜,家具看起来也很新。但是三楼
双开门从门厅通往镶有彩色玻璃窗的大堂(2A 区域)。
和阁楼就没有保存得这样完好了,三楼和阁楼积满了灰尘,四处
漏风,所有的东西都十分老旧,窗帘上覆满蜘蛛网,地板在脚下
嘎吱作响。 2. 大堂 Main Hall
每一层的高度都不尽相同,一楼天花板有 10 英尺高,二楼 大堂(区域 2A)十分宽阔,纵向有整个房子的宽度,一
12 英尺,三楼 8 英尺,阁楼 13 英尺。
头有个黑色大理石的壁炉,另一头是打扫得干干净净的红色大
当角色们进入房子的时候,屋子里的照明设施都没有启用,
理石楼梯。壁炉上方悬挂着一柄长剑(非魔法物品),剑柄上
尽管大多数房间都有可以使用的油灯或者壁炉。
装饰着风车浮雕。木头镶嵌的墙壁上雕刻着华美的图案,有葡
角色们可以烧毁这幢房子,但是任何损毁都是暂时的。在 1d10
萄藤、花朵、水泽女仙和半羊人。如果角色们在墙上搜索密门
天之后,房子会开始自我修复。灰烬在焦黑的木料上聚为一体,
或者检查浮雕,通过一个 DC 12 的感知(察觉)检定,可以看
重新化为坚固的木头框架,墙壁也开始显形。那些被毁坏的家具
也会如此修复。2d6 小时后房子就会完全修复。被拿走的东西不 见巨蛇和骷髅图案隐藏在墙面的设计中。这些装饰性的镶版一
会出现在原位,被摧毁的不死生物也不会刷新。地牢层不算房子 路沿着盘旋楼梯向上通往二楼。
的一部分,不会通过这种方式自我修复 区域 2B 是一个衣帽间,里面有几件黑色的外套挂在墙面
的钩子上。一顶大礼帽端坐在高处的架子上。

3. 狼巢 Den of Wolves
这间橡木装饰的房间看起来像个猎人的窝点,一个牡鹿头
挂在壁炉上方,三只塞满填充物的狼标本摆放在房间边沿。两
把盖着动物毛皮的软垫椅面对壁炉,一张圆桌摆在它们中间。
桌上有一桶葡萄酒,两个木雕酒杯,一个烟斗架和一个枝形大
Rosavalda 烛台。房间里还有另一张桌子,盖着桌布,围着四把椅子。一
Thornboldt “Rose” Durst
盏枝形吊灯悬在这张桌子上方。
“Thorn” Durst
靠墙有两个陈列柜。东边的那一个上了锁,但可通过盗贼
工具和 DC 15 的敏捷检定撬开。內有一把重弩 heavy crossbow、
一把轻弩 light crossbow、一把手弩 hand crossbow,以及每把
武器的 20 发弹药。北边的陈列柜没有上锁,里面有个装着扑
克牌的小木盒子和几个玻璃酒瓶。

活板门 Trapdoor
房间的西南角有个隐蔽的活板门。但是只有在活板门的下
方区域(见区域 32)才可以发现或者打开它。在那之前,死
亡之屋的超自然能力都会把这扇活板门隐藏起来。

202
4. 厨房和食品储藏间 Kitchen and Pantry 7. 仆人的房间 Servants’ Room
厨房(区域 4A)非常整洁,餐具、厨具一应俱全,井井 一间毫无装饰的简单卧房(区域 7A),房间里有两张床,
有条地排在架子上。砧板和擀面杖摆在台子上。西墙砌着一个 床垫是稻草填的。每张床的床脚都有个空空的储物箱。整洁的
圆顶石头烤炉,它弯弯曲曲的铁烟囱连到天花板的孔洞上。炉 仆人制服挂在和房间相邻的小隔间里(区域 7B)。
子的左后方有一扇小门,通往一个食材齐备的食品储藏间。所
有的食物都是新鲜的,但味同嚼蜡。 升降机 Dumbwaiter
升降机在房间的西角,旁边的墙上有一个按钮。按下按钮,
升降机 Dumbwaiter 区域 4A 的小铃就会响。
厨房西南角有一扇小门,门后是一架升降机。一个简单的
手动滑轮机械装置悬着木质的箱体,在 2 英尺宽的石头竖井里 8. 书房 Library
上下。竖井通往区域 7A(仆人的住处)和 12A(主卧)。在升
在陷入疯狂之前,屋子的主人曾经在书房度过许多时光。
降机隔壁的墙上挂着一个黄铜小铃,用线圈连接到别处的响铃
按钮上。 屋里挂着红天鹅绒的窗帘。高雅的桃花心木书桌和与之配套
一个小体型的角色可以通过难度为 DC 10 的敏捷体操检
的高背椅面对着门口和壁炉。壁炉上挂着一幅木框画,描绘着坐
定成功地挤进升降梯箱里。升降梯的滑轮机械装置可以承载
落在岩石峭壁上的风车。房间的角落里有两把垫得又软又厚的椅
200 磅的重量,超重就会损坏。
子。靠南墙排放着直抵屋顶的高大书架。有一架能活动的木梯子

好让主人轻松取到架子高处的书。
5. 餐厅 Dining Room
餐厅里的墙面镶着装饰木板,餐厅里最引人注目的是一张 桌上摆着一盏油灯、一瓶墨水、一支羽毛笔、一个火绒匣
精心雕刻的桃花心木长桌,八把有软垫的雕花高背椅围在桌旁, 和一套写信的工具。写信工具包括一支红色的封蜡条、四张空
一盏水晶枝形吊灯悬在桌子上方,桌上摆着银和水晶材质的餐 白的羊皮纸和一个木制封蜡印章,印章上雕刻着杜尔斯特家族
具器皿,被擦得亮亮的,闪耀着炫目的光辉。大理石壁炉上挂 的标志(一架风车)。书桌的抽屉里除了一把钥匙之外空无一
着一幅桃花心木框油画,描绘着一座高山峡谷。 物,这把钥匙能打开区域 20 的门。
镶在墙上的木板雕刻着树林间的鹿,图样优美。如果角色 书架上的书卷门类涵盖广阔,历史、战争、炼金术应有尽
们在墙上寻找密门或者检查这些装饰木板,可以通过难度 DC 有,也有几个架子上放着初版小说和诗集。如果架子上的书籍
12 的感知(察觉)检定,发现树的树干间刻着扭曲的人脸, 被带出屋子,就会散架腐朽。
树叶间潜伏着狼群。
红色的丝绸窗帘遮盖着窗户,一幅织锦挂毯用铁条和螺栓 密门 Secret Door
固定在南边的墙壁上,描绘着骑马的贵族带着猎犬追逐狼群。 书架背后有一扇密门,密门的开关被伪装成一本书脊上没
如果有人把银器、水晶、油画或挂毯带出房子,那么银器将会 有字的红皮书,拉动这本书即可开锁。角色观察书架并且通过
变得黯淡,水晶碎裂,画像褪色,挂毯腐朽。 DC 13 的感知(察觉)检定即可认出这个伪装成书的开关。密
门的合页装有弹簧,锁开后,除非这扇门被撑住,否则它会自

6. 二楼大厅 Upper Hallsecret Room 动关闭。门后是区域 9。

这间大厅雅致考究,墙上挂着油灯,但没有点亮。壁炉架
上悬挂着一幅木框的杜尔斯特家族肖像:“玫瑰”和“荆棘” 9. 密室 Secret Room
在画上微笑着,父亲古斯塔夫·杜尔斯特的臂弯里抱着一个襁 密室里的书架上塞满了关于恶魔召唤仪式和死灵术仪式
褓中的婴儿,母亲伊丽莎白注视着那个婴儿,隐约带着轻蔑和 的书卷,都是关于一个邪教徒们称之为“奥西巴斯祭司 Priests
嘲笑。 of Osybus”的存在的。任何花费一个小时研究书卷并且通过
大厅的东西两侧各有一扇木门,每一扇木门的两边都立着 DC 12 智力(奥秘)检定的角色都可以发现这些仪式是假的。
盔甲。每套盔甲都拿着长矛,面甲铸成狼头的形状。木门上雕 靠南墙立着一个沉重的兽爪木柜,柜门半关着,露出一具
刻着舞蹈的青年,尽管凑近观察以及通过 DC 12 的感知(察觉) 穿皮甲的骷髅。凑近观察会发现这是一具人类的骷髅,生前触
检定会发现那些青年们并不是真的在舞蹈,而是在和一群一群 发了这里的毒镖陷阱。三枚毒镖卡在这个冒险者的皮甲和胸腔
的蝙蝠搏斗。从一楼上来的红色大理石楼梯继续盘旋向上通往 里。柜子里发射毒镖的装置已经失效。
区域 11。你能感觉到有一股冷气缓缓地从楼上流下来。 骷髅的左手里紧紧攥着一封信,信上有施特拉德·冯·扎洛
维奇的封蜡。如果冒险者把这封信拿出来,会看到信上有流畅
优美的笔迹,内容如下:

203
致我最可怜的仆从: 12.主卧 Master Suite
我并不是这片大陆的黑暗力量所钦定给你们的救世主,我
这个房间装着一扇双开门,窗格里的彩绘玻璃脏兮兮的,
也不会带领你们走向永生。尽管你在你们隐藏的祭坛上献祭了
做成风车的图案。
无数的生命,尽管你在你们黑暗的地牢里拷打了无数的来访者,
这间满是灰尘和蜘蛛网的主人卧室挂着深紫红色的窗帘,
然而给我记好了,并不是你们把我带到了这片美丽的大陆。你
家具包括一张四柱床,垂着绣花床帘和破破烂烂的薄纱,一对
们只是我领地上苟延残喘的蝼蚁。
空衣橱,带木框镜子和首饰盒的梳妆台(内容物品见“宝藏”),
你声称你被诅咒了,你的钱财花光了。你为了爱情而失去
以及一把软垫椅。一张腐朽的老虎皮地毯趴在壁炉前的地板上。
了理智,在另一个女人的怀抱里寻找慰藉,并留下一个刚刚出
积满灰尘的古斯塔夫和伊丽莎白·杜尔斯特的肖像挂在壁炉上
生的儿子。你是被黑暗所诅咒了吗?这一点我完全认同。把你
方。西南角是一间到处都是蜘蛛网的会客室,里面摆着一张桌
从不幸的命运里拯救出来?哦不我并不那么认为。我更喜欢你
子两把椅子。灰尘覆盖的桌布上摆着一个空空的瓷杯和与之配
现在的样子。
套的茶壶。
你敬畏的国王和主人,
面对床脚的门上有一面全身镜。门后是一个灰尘呛人的空
施特拉德·冯·扎洛维奇
壁橱(区域 12B)。会客室有一扇门通往室外阳台(区域 12C)

宝藏 Treasure
升降机 Dumbwaiter
柜子里有三本黑皮空白书册(每本价值 25 gp)、三个法
术卷轴 spell scrolls(祝福术 bless、防护毒素 protection from 升降机在房间的西角,旁边的墙壁上有个按钮,按下按钮,

poison 和灵体武器 spiritual weapon)、房屋的地契、一座风车 区域 4A 的小铃就会响。

的地契和一份带签名的遗嘱。地契上提到的风车位于瓦拉奇镇
的东边(见第 6 章“碾骨老磨坊”)。遗嘱由古斯塔夫和伊丽莎 宝藏 Treasure
白·杜尔斯特签署:在父母死亡的情况下,这座房子、风车和 梳妆台上的首饰盒用金银细工做成(价值 75 gp),里面
其它家族财产将留给罗莎瓦尔妲和索恩博尔特·杜尔斯特。这 有三枚金戒指(每一枚价值 25 gp),一条黄玉坠白金链(价
里的书册、卷轴、契约被带出房子就会变得陈旧不堪,但依然 值 750 gp)。
完整。

13. 浴室 Bathroom
10. 音乐室 Conservatory 昏暗的房间里有个兽脚木头浴缸,一个小铁炉上放着水壶,
这是一个装饰优美的房间,窗户上垂下又轻又薄的帘子, 西墙的龙头下有个水桶。屋顶上有个用来收集雨水的水箱,用
天花板上挂着黄铜枝形吊灯。靠墙排列着软垫椅子,彩绘玻璃 管子将水引到龙头。但给排水管道已经无法使用了。
上描画着俊美的男女和孩童,他们正在歌唱、演奏乐器。
西北角有一架配长凳的羽管键琴。靠近壁炉有一架大大的
14. 储藏间 Storage Room
落地竖琴。壁炉架上装饰着雪花石膏的小雕像,是一些华服的
墙边排列着落满灰尘的架子,少数几个架子上放着叠好的
舞者。凑近观察会发现里面混着一些华服的骷髅。
床单、毯子和好久之前的肥皂。一把埋在蜘蛛网下面的活化战
斗扫帚 broom of animated attack(见附录 D)斜靠在里面的
11. 阳台 Balcony 墙上。任何生物靠近它 5 英尺之内都会遭到攻击。
爬到红色大理石楼梯尽头的角色会来到一个满是灰尘的
阳台,墙边站着一套黑色的板甲,盖满蜘蛛网。这是一尊活化
15. 保姆的套间 Nursemaid’s Suite
护甲 animated armor。在受到伤害或者角色接近 5 英尺之内
这间卧房(区域 15A)格局雅致,连着一个婴儿房(区域
就会发动攻击,攻击持续到它被摧毁为止。
15B),但已经被埋在了灰尘和蛛网下。双开门上镶嵌着彩色
橡木板装饰的墙上装着油灯,雕刻着林地景色,落叶飘飘,
玻璃窗格,推开就是阳台(区域 15C),能够眺望房子的前方。
小动物在嬉戏。任何在墙上寻找密门或者仔细观察木板的角色,
可以通过一个 DC 12 的感知(察觉)检定发现树上吊着很多小 这间房子曾属于家庭保姆。房屋的主人和她有一段露水情缘,

尸体,虫子们破土而出。 生下来的孩子沃尔特 Walter 却是个死胎。在那之后邪教徒马


上就残忍地杀死了她。她的鬼魂化作 幽灵 specter 在房子里
作祟。除非角色们已经在区域 18 击败了她,不然这个幽灵将
密门 Secret Door
在角色们打开育婴室的门的时候显形并且发起袭击。幽灵看起
通过 DC 15 感知(察觉)检定可以在西边墙上找到一扇密
来是一个骨瘦如柴,惊恐万状的年轻女人,她不能说话,也不
门。它轻轻一推就开了,露出一条结满蜘蛛网的台阶,通往阁
可以被说服。
楼。

204
卧房里摆着一张大床,一对床头柜和一个空空的衣柜。衣 20. 儿童房 Children’s Room
柜边上的墙上挂着一面镜框华丽的全身镜,木框上的雕刻看起
这扇门被从外面锁上了,细节说明见区域 16。
来像常青藤和浆果。任何凑近观察镜子或在墙上搜索密门的角
色,通过 DC 12 的感知(察觉)检定可以发现浆果里混着眼球。 这间房子的窗户被砖头砌死了,房间两侧各摆着一张木头儿
镜子背后的墙上隐藏着一扇密门。(见下述“密门”章节)。 童床。靠近门的地方一个漆着风车的玩具箱和一个完美地再现了
育婴室里有一个盖着黑色裹尸布的摇篮。角色们揭开裹尸
整栋房子的娃娃屋。这些家具都缠满了蜘蛛网。房子中间的地板
布会发现摇篮里有个被裹得紧紧的、婴儿大小的包袱。解开包
上躺着两具小小的骷髅,身上的衣服虽然已经破破烂烂的,但还
袱的角色会发现里面是空的。
是十分眼熟。小一点的那一具手上紧紧抓着一个布娃娃,那个娃

娃你们也认识。
密门 Secret Door
通过 DC 15 的感知(察觉)检定可以发现镜子后面的密门。 杜尔斯特家的两个孩子,玫瑰与荆棘,被他们的父母锁在
密门轻轻一推就开了,露出门后蜘蛛网覆盖的木头阶梯,阶梯 这间房子里然后忘记了,最后他们饿死了。两具小骸骨躺在地
向上通往阁楼。 板中间,一览无遗,他们身上的衣服破破烂烂的,但角色们还
是能认出他们来。荆棘的骸骨手上还攥着他的布娃娃。
16. 阁楼大厅 Attic Hall 玩具箱里有各种各样的布动物和布玩具。搜索娃娃屋的角
色们通过一个 DC 15 的感知(察觉)检定可以找到屋子里所有
阁楼大堂空空荡荡,灰尘呛人,到处都是蜘蛛网。
的密门。包括阁楼里一个密门,通往螺旋阶梯(区域 21 的微
缩复原模型)
上锁的门 Locked Door
区域 20 的门被一把挂锁锁上了,钥匙在藏书室(区域 8) 玫瑰与荆棘 Rose and Thorn
的抽屉里,这把锁也可以通过 DC 15 的敏捷检定用盗贼工具撬 如果有任何人动了娃娃屋或者玩具箱,玫瑰和荆棘的幽魂
开。 都会在房间中央显形。他们使用怪物手册中的 幽魂 ghost 数
据,并对此数据做出如下修改。

17. 备用卧室 Spare Bedroom • 这两个幽魂都是小体型。守序善良阵营。


• 他们每一个都有 35(10d6)的生命值。
这间覆满灰尘备用卧室里有一张窄窄的床,一个床头柜,
• 他们无法做出“恐惧面容 Horrifying Visage”动作
一个小铁炉,一张带凳子的书桌,一个空衣柜和一张摇椅。放
• 他们说通用语,挑战等级是 3(700 XP)
在窗台上的长花盆里坐着一个穿黄色蕾丝裙、面带微笑的娃娃。
这两个孩子不喜欢角色们动他们的玩具。不像角色们在房
蛛网从她头上挂下来,像是新娘面纱。
子外面遇到的幻影,这两个孩子知道自己已经死了。如果有人
问他们是怎么死的,玫瑰和荆棘会解释说为了保护他们不受地
18. 储藏间 Storage Room 下室里的怪物的伤害,父母把他们锁在了阁楼上,他们饿死了。
房间里有很多包着白布的旧家具,比如椅子、挂衣架、立 如果有人问他们怎么才能去地下室。玫瑰会指着娃娃屋说:
“阁
式镜子、服装人体模特等等,到处落满了灰尘。在一个铁炉子 楼里有一扇秘门。”在这之后搜索娃娃屋的角色在寻找密门的
附近,有个包在布里的木箱子,箱子没有锁,里面血迹斑斑的 感知(察觉)检定上获得优势。
破烂床单里包裹着保姆的枯骨。角色们通过 DC 14 的感知(医 这两个孩子害怕被遗弃。如果任何一个或者多个角色想要
药)检定可以判断出枯骨的身份和死因——她是被许多把不同 离开,孩子们就会尝试附身他们。如果孩子们附身了某个角色,
的小刀刺死的。 那个角色还是能够控制自己的行为,但会出现以下缺点。
如果角色们打搅到了骨骸,保姆的幽灵 specter 就会现身 • 被玫瑰附身的角色会出现以下缺点:“当别人想要指挥我的
并且发动攻击,除非角色们之前已经在区域 15 击败了她。 时候,我会发怒并且想要获得事情的主导权。”
• 被荆棘附身的角色会出现以下缺点:“我害怕所有的东西,
密门 Secret Door 哪怕是自己的影子,当事情的发展不如我愿的时候,我就会

在特定条件下,东边墙上会出现一扇密门。详见区域 21 绝望地哭泣。”

的说明。 被玫瑰和荆棘附身的角色不会愿意离开死亡之屋或者屋
子的地下层。但可以用一个动作通过 DC 11 的魅力(威吓)检

19. 备用卧室 Spare Bedroom 定,来把他们从被附身的人身上逼走。


生命值被减低到 0 的幽魂会在第二天黎明重塑。唯一能让
这间覆满灰尘备用卧室里有一张窄窄的床,一个床头柜,
孩子们的幽魂安息的方法是将他们的骨骸放回他们的坟墓(区
一张摇椅,一个空衣柜和一个小铁炉。
域 23E 和 23F),但是孩子们并不知道这个方法。

205
206
发展 Development 地下层特征 Dungeon Features
让孩子们的幽魂安息的队伍里的每一名角色都可以获得 死亡之屋的地下层是从泥土和岩石里挖出来的。甬道宽 4 英
(见《玩家手册》第 4 章的“激励”、个性与背景。)
一个激励。 尺,高 7 英尺,每隔 5 英尺就有一处木头支架。房间 8 英尺高,
由带横梁的粗木柱支撑。唯一例外的是区域 38,此处的天花板有
16 英尺高,由石柱支撑。整个地下层都没被照亮,没有黑暗视觉
21. 秘密阶梯 Secret Stairs 的角色必须自备光源。
一条嘎吱作响的木头螺旋阶梯一路向下,空间非常狭窄, 角色们在地下层探索的时候,可以看到泥地上到处都有几百
楼梯竖井只有 5 英尺。这条阶梯向下盘旋 50 英尺,经过所有 年前留下的人类脚印。

低一些的楼层,抵达地下层。挤挤挨挨的蜘蛛网挂满了竖井,
可见范围只有 5 英尺。 23d. 伊丽莎白的墓室 Elisabeth’s Crypt
在房子让它们出现前,密门和楼梯井并不存在。以下两个 石板上刻着伊丽莎白·杜尔斯特的名字。墓室棺架上的棺
方法中的任意一个都可以让密门和楼梯井出现。 材是空的。如果棺材被人打扰,一个虫群 swarm of insects
• 角色们在藏书室(区域 9)的密室里找到施特拉德的信。 (蜈蚣 centipedes)会从后面的墙上滚滚钻出并发起攻击。
• 角色们在阁楼上找到娃娃屋里的这扇密门。

一旦房子的意愿让密门显形,任何搜索墙壁的角色都可以 23e. 玫瑰的墓室 Rose’s Crypt


发现这扇密门(不需要任何能力检定)。沿着螺旋阶梯向下走 打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上,上面刻着罗
的角色们会到达区域 22。 莎瓦尔妲·杜尔斯特的名字。墓室棺架上的棺材是空的。
如果玫瑰的遗骨(见区域 20)被安放到这个棺材里,女

22. 进入地下层 Dungeon Level Access 孩的鬼魂将获得安息、永远消失。被玫瑰附身的角色也会恢复


正常(参见区域 20 的“发展”小节)。
从阁楼下来的木头螺旋阶梯在此处结束。一条狭窄的甬道
向南延伸,然后向东边和西边分支。
23f. 荆棘的墓室 Thorn’s Crypt
打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上,上面刻着索
幽冥合唱 Ghostly Chanting
恩博尔特·杜尔斯特的名字。墓室棺架上的棺材是空的。
从他们抵达地下层的那一刻开始,角色们就能够听到可怕
如果荆棘的遗骨(见区域 20)被安放到这个棺材里,男
而诡异的圣歌不断回响,无处不在。在角色们抵达区域 26 或
孩的鬼魂将获得安息、永远消失。被荆棘附身的角色也会恢复
者 29 之前,无法判断歌声来自哪里。
正常(参见区域 20 的“发展”小节)。

23. 家族地下墓穴 Family Crypts 24. 邪教徒的传教启蒙间 Cult Initiates’


地底挖出了数个墓室。除非有特殊说明,否则每个墓室入 Quarters
口都用石板封了起来。从墓室入口移开石板需要通过 DC 15
房间的东头有一张木桌和四把椅子。靠西墙有四个小间,
的力量(运动)检定。使用撬棍或者同类工具可以在检定时获
里面都铺着发霉的稻草小床。
得优势。

25. 水井和邪教徒的住处 Well And Cultist


23a. 空墓穴 Empty Crypt
Quarters
打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上。这个墓室是
水井直径 4 英尺宽,石头井栏 3 英尺高,向下 30 英尺到
空的。
达蓄满水的水池。一个连着绳子和滑轮的木桶悬挂在井上方的
横杆上。
23b. 沃尔特的墓室 Walter’s Crypt
侧面的五个小房间曾经是高阶邪教徒的住处。每一间里都
打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上,上面刻着沃
有一张垫着发霉稻草的木床和一个装私人物品的木头箱子,箱
尔特·杜尔斯特的名字。这个墓室是空的。
子都挂着锈迹斑斑的。使用盗贼工具通过 DC 15 的敏捷检定可
以开锁。
23c. 古斯塔夫的墓室 Gustav’s Crypt
石板上刻着古斯塔夫·杜尔斯特的名字。墓室棺架上的棺 宝藏 Treasure
材是空的。
除了一些不值钱的个人物品之外,每个箱子里都有一件或
更多值钱的东西。

207
25A。这间房的箱子里有个人皮钱包,里面装着 11 gp、60 sp。 这是一尊施特拉德的雕像,以前邪教徒们在此向他献祭,
25B。这间房的箱子里有一块叠好的黑布,里面包着三块藓纹 企望他会透露自己最黑暗的那些秘密,但这些努力都是徒劳的。
玛瑙(每块价值 10 gp)。 如果有角色触碰了雕像或者想拿走施特拉德手上的水晶球。五
25C。这间房的箱子里有一个黑色皮眼罩,上面缝着一块红玉 只 幽影 shadows)会在雕像周围凝聚并且发动攻击。幽影(以
髓(价值 50 gp)。
前在这里的邪教徒的灵魂)会追赶那些逃出房间的人。
25D。这间房的箱子里有一把银梳齿象牙发梳(价值 25 gp)。
挂在墙上的骷髅是无害的。
26E。这间房的箱子里有一把镀银短剑(价值 110 gp)。

26. 隐藏尖刺陷阱 Hidden Spiked Pit 被隐藏的门 Concealed Door


在房间里搜索密门的角色通过 DC 10 的感知(察觉)检定
沿着这条甬道向西走的时候,回荡在整个地下层里幽幽冥
可以发现东墙的中间有一扇盖在土下的门。尽管有些腐朽,但
冥的颂歌声变得更加响亮。通过 15 的感知(察觉)检定可以
只是一扇普通的木门,拉开门以后露出一条石头台阶,向上攀
发现地上没有脚印。在地上搜索陷阱的角色会发现一个 5 英尺
登 10 英尺会到达一个平台(区域 32)。
长 10 英尺深的陷阱。陷阱上盖着几块腐烂的木板,藏在一层
薄薄的土下面。陷阱底部插着木头尖刺。第一个踏上陷阱区域
宝藏 Treasure
的角色会掉下去,受到 3(1d6)点坠落伤害和 11(2d10)点
穿刺伤害。 水晶球价值 25 gp,可以当作一个奥术法器 arcane focus
来使用,但它并不是魔法物品。
27. 餐厅 Dining Hall
这间房里有一张朴素的木桌,边上摆着长椅。腐朽的类人 32. 隐藏活版门 Hidden Trapdoor
种族骨骼撒满了肮脏的地面。这些都是邪教徒们丧尽天良的宴 台阶尽头是一个平台,此处天花板 6 英尺高,与天花板紧
会留下的残迹。 密贴合的木板裝着一道活版门。活版门从这一侧拴住,向上推
在南墙正中央有个阴暗的壁龛(区域 28)。任何接近壁龛 开会看见区域 3(猎人的窝点)。
5 英尺内的角色都会激怒潜伏在此处的生物。

发展 Development
28. 食物储藏柜 Larder
一旦角色们找到并且打开活版门,这条通道就会一直保留
这个壁龛里有一只 穴居攫怪 grick,它会滑出来攻击它 并且可以让他们进出地下层。
看见的第一个接近 5 英尺之内的角色,任何一个感知(察觉)
被动检定低于 12 的角色都会被它突袭。除了这只穴居攫怪之
33. 邪教徒领袖的窝点 Cult Leaders’ Den
外,壁龛里没有其它东西。
西北角的门是一个伪装成门的 拟身怪 mimic。任何一个
29. 遭遇食尸鬼 Ghoulish Encounter 接触“门”的角色都会黏在上面,此时拟身怪就会发动攻击。
如果拟身怪受到任何伤害,它也会发动攻击。
回荡在整个地下层里幽幽冥冥的颂歌声在北边明显变得
房间中间有一张桌子,桌边有两把高背椅,一盏枝形吊灯
更加响亮。当一个或多个角色走到甬道十字路口的中间的时候,
悬挂在桌子上方。桌上摆着一个空陶罐和两只陶壶。房间的两
四个 食尸鬼 ghouls(以前的邪教徒变的)从地图上 X 标记处
个角落里立着铁质的蜡烛架,上面的蜡烛早就烧完了。
的地下爬出来并发动攻击。食尸鬼会战斗到被摧毁为止。

30. 下行台阶 Stairs Down 34. 邪教徒领袖卧室 Cult Leaders’


任何站在这条 20 英尺上的台阶顶端的人都会发现幽幽冥
Quarters
冥的颂歌声是从底下什么地方传来的。任何下到台阶底端、走 房间内有一张大木床,上面的羽毛床垫已经腐烂了。一个
进大厅的人都会到达区域 35。 衣柜里挂着几件旧长袍。房间里还有一对铁制的蜡烛架。一个
打开的板条箱,里面有 30 支火炬和一个皮袋,袋子里有 15
31. 黑暗领主的神龛 Darklord’s Shrine 支蜡烛。床脚有一个没有锁的木箱,放着一些装备和魔法物品
(见下述“宝藏”章节。)
房间的四壁的镣铐上挂着腐朽的骷髅。南面墙上有一个宽宽 两只 妖鬼 ghasts(古斯塔夫和伊丽莎白·杜尔斯特) 藏
的凹室,里面供着一尊木质彩绘雕像。雕的是一个身穿宽大黑袍、 在土墙后的空洞里,在地图上的 X 标记处。如果有任何人拿箱
枯瘦苍白的男性,他惨白的左手放在身边一匹狼的头上,右手抓 子里的东西,他们会突然冲出来发动袭击。两只妖鬼都穿着破
破烂烂的黑袍。
着一个烟灰色的水晶球。

208
宝藏 Treasure 宝藏 Treasure
角色们可以在床脚箱子里找到一件叠好的防护斗篷 cloak 地图上标记着 X 的那一间里有一具身穿破烂黑袍的人类
of protection,一个小木匣子(没锁),里面有四瓶 治疗药水 骷髅被链子锁在墙上。他曾是邪教徒的一员,但质疑其它人对
potions of healing。一件链甲衫 chain shirt,一套野炊工具 mess 施特拉德的盲目崇拜。角色们可以在他枯瘦的手指上找到一枚
kit,一瓶炽火胶 alchemist’s fire,一盏牛眼提灯,一套盗贼工 金戒指(价值 25 gp)。
具,一本黄色封皮的法术书,内有如下法师法术:

1 环:易容术 disguise self,鉴定术 identify,法师护甲 mage armor, 37. 铁闸门 Portcullis


魔法飞弹 magic missile,防护善恶 protection from evil and good
这条甬道被一扇铁闸门拦住了。通过 DC 20 的力量(运动)
2 环:黑暗视觉 darkvision,人类定身术 hold person,隐形术
invisibility,魔化武器 magic weapon 检定可以抬起这扇门。不然就只能在过装在区域 38 东墙上木
头轮子来升降它。(在铁闸门东边的人是够不到这个轮子的。)
这些东西都是从那些被带到巴洛维亚、被邪教徒捕获和杀
铁闸门附近的地板淹没在 2 英尺深、黑暗浑浊的水面下。
害的冒险者身上剥下来的。

38. 仪式间 Ritual Chamber


35. 圣物间 Reliquary
邪教徒在这间沉没的房间内举行仪式。在整个地下层都能
从区域 38 传来的幽冥合唱响彻这间屋子。角色们可以分
听到的合唱声就是从这儿传出去的。当角色抵达这里的时候,
辨出是十几个声音不停地复诵着:“他是上古之人,他是领土
歌声神秘地戛然而止,整个地下层陷入寂静。
本身。”
教徒们收集了一些“圣物”用于他们的仪式。这些没什么 正当你向这间 40 英尺见方的房间内窥探的时候,合唱戛然而
价值的东西放在墙上一列壁龛里,包括: 止。光滑的石墙提供了一流的混响效果。毫无特点的石柱支撑着
• 一个小小的,做成木乃伊的手,有着尖利的爪子(地精的手), 天花板,西墙开了个缺口,后面是堆满废弃物的黑暗洞穴。大部
拴在一个绳套上 分地板都沉在黑暗浑浊的水面下,一圈干燥的石头平台紧贴四壁,
• 一把用人骨雕成的小刀
有台阶从这下到水里。在房间正中,更多的台阶从水下升起,构
• 一把刀柄圆头上有老鼠头骨的匕首
• 一个直径八英尺,用浸漆的诺斯异怪眼珠做的球体。 成一个八边形高台。高台上有个石头祭坛,从天花板上挂下来的

• 一个用骨头雕刻出来的圣水花洒 生锈铁链和镣铐垂到祭坛正上方。祭坛上雕刻着张牙舞爪贪婪攫
• 一件叠好的、用食尸鬼皮缝制的斗篷 取的可怕食尸鬼,沾满干掉的血迹。
• 一只捆在棍子上的干青蛙(可能被误认为是变形魔杖 wand
of polymorph) 房间里的水深 2 英尺。房间边沿的平台和中间的八边形台
• 一个装满蝙蝠粪的袋子 高 5 英尺(其中 3 英尺在水面上,)仪式间的天花板高 16 英
• 一根切下的鬼婆指头 尺(高于平台和八边形台 11 英尺)。从屋顶垂下来的锁链长 8
• 一个 6 英尺的高的木乃伊木雕,双臂在胸前交叉。 英尺。邪教徒们会把囚犯们用链子悬吊在祭坛上方,用小刀割
• 一个魔鬼脸花纹的铁吊坠 开他们的血肉,使祭坛沐浴在鲜血里。
• 一个半身人干枯皱缩的头
东边的墙壁上装着一个木制的轮子,连接着隐藏的链条和
• 一个装满干枯恐狼舌头的小木匣
机械装置。一名角色可以使用一个动作来转动轮子。升降边上
最南端的甬道向下倾斜 20 度角,通往一处黑暗浑浊的 的铁闸门(见区域 37)。
水面和生锈的铁闸门(区域 37)。 西墙上的洞后面是一处天然形成的凹陷,半浸在水中的堆
积废物们废变成了一只蔓生怪 shambling mound,邪教徒们
36. 监狱 Prison 称它为衰败者洛苟斯 Lorghoth the Decayer。它正在沉睡,但
是如果受到攻击或者角色们唤起了邪教徒们但是拒绝完成他
邪教徒把囚犯用锁链锁在隔间的墙上。这些囚犯早已不在
们的仪式(见下述“必须死一个”小节),它就会醒来。一个
人世,(他们的骨头被丢在了区域 27),但生锈的铁链依然留
站在它旁边的角色可以通过 DC 15 的智力(自然)检定来辨别
在墙上。
出它的真身。

密门 Secret Door
“必须死一个 One Must Die!”
通过 DC 15 的感知(察觉)检定可以在南墙发现一道密门,
如果有任何一个角色登上祭台顶部,读下列文段:
拉开门可以远远地看到区域 38。

209
圣歌再次响起,十三个黑色的幻影出现屋顶的岩层上,俯视 向邪教徒们挑战 The Cult is Denied
仪式间。 如果角色们拒绝献祭又摧毁了蔓生怪或者从它身边逃离,
每幻影都像是身穿黑袍的人形,手持火炬,但火焰是黑色的, 死亡之屋本身就会向角色们发动攻击。当他们回到楼上的发现
看起来正在吞噬周围的光线,本该是脸的地方却是一片虚空。 建筑物有所改变的时候,需要骰先攻检定。

“必须死一个!”他们如此唱诵,不断反复“必须死一个!必 • 所有的窗户都被砌起来了;被砌起来的窗户和建筑物外墙都

须死一个!”。 不会受到小队成员的武器攻击伤害和攻击性咒语伤害。
• 所有的门都消失了,取而代之的是不停砍下的大镰刀刀片。
这些幻影是虚像,不会对人造成伤害,也能不被损坏、驱 角色们必须通过 DC 15 的敏捷体操检定才可以平安通过这
散或解除。 些变成刀片陷阱的门口。如果一名角色花一分钟来研究一个
邪教徒的虚像出现以后,在祭台上的角色们必须献祭一个 门口的刀片陷阱,他可以在刀片起落的瞬间空隙里找出规律,
生物,或者面对邪教徒们的怒火。角色们可以通过一个 DC 11 用 DC 15 的智力检定取代敏捷检定。两个检定之中的任何一

的智力(宗教)或感知(洞悉)检定来搞明白自己需要做什么。 个失败,这名角色将会受到 2d10 点挥砍伤害,但能够通过


门口。任何一个被推过这扇门的生物需要通过 DC 15 的敏捷
作为祭品的生物必须死在祭坛上。这些幻影不介意被献祭的生
豁免,不然就会受到伤害。这些刀片不能被缴械或解除。
物的种类,他们也不会被幻影所欺骗。
• 任何一间有壁炉、烤炉或者炉子的房间,会灌满黑色的毒烟。
如果角色们完成了献祭,那么邪教徒们就会消隐,但是他
房间内视野视作重度遮蔽。任何生物在自己的回合开始的时
们的合唱“他是上古之人,他是国度本身。”再次回荡在地下
候,需要通过 DC 10 的体质豁免,否则受到 1d10 的毒素伤
层里。施特拉德已经得知了你们的献祭,死亡之屋不会再伤害 害。
角色们。(见下述“结局”小节)。 • 房子内部的墙变得腐朽易碎,每 5 英尺长的部分拥有 5 AC
如果角色们没有献祭就离开了祭台,邪教徒们的合唱就会 和 5 点生命值,可以通过 DC 10 的力量(运动)检定将其
变成:
“衰败者洛苟斯!吾等命汝醒来!”这歌声会唤醒蔓生怪 摧毁。每摧毁 5 英尺的墙壁都会涌出一个鼠群 swarm of
并使它发动攻击。如果 PC 离开房间,它会一直追赶,但不会 rats 对玩家们发起攻击。鼠群不会离开死亡之屋。
追出地下层。他可以在甬道中自由来去,不会被挤压,并且完 在角色们穿过死亡之屋的时候,一直要按先攻表的顺序行
全填满甬道空间。在蔓生怪的第一回合开始的时候,歌声会变 动。一旦角色们从死亡之屋里逃生成功,他们就会升到三级,
成:
“终结降临了!死亡将荣耀其名!”如果蔓生怪死掉了,合 死亡之屋也不会再继续伤害它们。
唱就会停止,幻影们永远消失。

结局 Endings
只有当角色们站在祭台上,满足邪教徒们的要求或者向邪
教徒挑战,包围死亡之屋的迷雾才会消失。两种行为都会使施
特拉德感到满意,命令迷雾散去。

邪教徒的要求被满足 The Cult is Appeased


若是一支队伍打算献祭一条生命来平息邪教徒的欲望,那
么死亡之屋就不会对他们有恶意。一旦献祭完成,角色们就可
以自由地离开。从死亡之屋离开之后,角色们升到三级。

210
附录 C:宝藏 Treasures
在巴洛维亚的土地上散落着古代的宝藏,可以用来对付施 下生活。在战斗中,他挥舞着一把沾满鲜血的长矛。这就是最
特拉德·冯·扎洛维奇和他凶残的爪牙们。其中 施特拉德手记 初的血矛,这把武器会从被它杀害的生物身上吸取生命力并将
Tome of Strahd、鸦族圣徽 Holy Symbol of Ravenkind 以及太阳 之转化为持有者的生命力,给持矛的个体持续战斗下去的耐力。
剑 Sunsword 三件宝藏的位置由第一章的卡牌占卜结果决定。 当你使用这把魔法矛做出近战攻击并将目标的生命值降
至于其他宝藏,角色们可以在冒险中过程中发现它们的下落并 低到 0 点时,你将获得 2d6 的临时生命值。
收入囊中。

施特拉德手记 Tome of Strahd


施特拉德手记 是一本由施特拉德亲笔写下的古老作品,
Blood Spear
是一部讲述他如何堕落到如此境地的悲剧。这本书由厚皮革封
面装订,附有钢铁锁扣。羊皮纸的书页已经非常脆弱,里面的
内容大部份是由一种只有施特拉德使用的古怪的速记法写成。
污渍和岁月侵蚀使大部分字迹都难以辨识了,但有几段文字还
保存完整可以辨认。如果角色们得到了施特拉德手记 并且想
要阅读这些文段,那么 DM 可以给玩家展示附录 F 中的“施特
拉德手记残页 From the Tome of Strahd”小节。
如果施特拉德看到、或从其部下那里得知这本书已经落入
到了冒险小队手中,他会延后其它一切目标(见第 1 章“踏入
迷雾”),直到重新夺回这本书。施特拉德会优先攻击这本书的
持有者。

Tome of Strahd

Gulthias Staff

甘提亚斯法杖 Gulthias Staff


法杖,稀有(需同调)
甘提亚斯法杖 由一棵甘提亚斯树的枝条制成,
(见《怪物
图鉴》中的枯枝怪 blights 条目),法杖是一段多孔的黑色木头。
其邪恶气息会让 30 尺内的野兽明显不适。法杖有 10 发充能,
每天黄昏恢复 ld6+4 发已经被消耗的充能。
如果法杖被破坏或烧成灰烬,其木材会发出一声可怕而非
魔法物品 Magic Items 人的尖叫,在 300 英尺范围内都能听到,听到尖叫的枯萎怪
这里列出一些魔法物品,如果玩家找到了它们,可对冒险 会立刻枯萎死去。
大有助益。 吸血打击 Vampiric Strike。该柄法杖可以被当作一柄有
魔法的长棍来使用。若命中,其伤害等同于普通的长棍,你可
血矛 Blood Spear 以花费 1 点充能,恢复等于该武器造成伤害量的生命值。每花
武器(矛),非普通(需同调) 费一发充能,法杖的孔洞中都会渗出鲜红的血液,你必须成功
在 施 特 拉 德 ·冯 ·扎 洛 维 奇 到 来 之 前 , 无 情 的 酋 长 喀 万 通过一个 DC 12 的感知豁免,否则将陷入短暂性疯狂(见《城
Kavan 和他的部族就已经在巴力诺克山脉生活了数个世纪之 主指南》第 8 章的“疯狂”)。
久。尽管他是个不折不扣的活人,但喀万与吸血鬼们也有一些 枯枝祸根 Blight Bane。当你与法杖取得同调,枯枝怪及
共同之处:他白天睡觉,晚上打猎,他喝猎物的鲜血,并在地 其他邪恶的植物角色将不视你为敌对状态,除非你伤害它们。

211
鸦阁圣像 Icon of Ravenloft
奇物,传奇(需要一位善良阵营生物同调)
鸦阁圣像 是一尊的 12 英寸高的小雕像,由最纯净的银
子铸成,重 10 磅。它刻画出一位跪着祈祷的牧师。
Holy Symbol
这尊圣像是施特拉德家族的老朋友大祭司西里尔·罗姆里
of Ravenkind
奇 Ciril Romulich 赠给施特拉德、用来给城堡和城堡内的圣堂
祝圣的。
生物在圣像 30 英尺范围内时受防护善恶 protection from
evil and good 的效果加持,用以对抗邪魔与亡灵。一名生物只
有与圣像同调后才能使用圣像的其它属性。
占卜 Augury。以一个行动,你能使用圣象释放一次卜筮
Augury,无需花费任何材料。一旦使用,这个属性直到下一个
黎明都不能再被使用了。
亡灵之祸 Bane of the Undead。在使用“驱散不死生物
Turn Undead”或“驱散不洁 Turn the Unholy”特性时,你可
以将这尊圣像作为圣徽使用,若如此,则该豁免检定+2。
疗伤 Cure Wounds。持有该圣像时,你可以以一个行动,
治疗一个 30 英尺内的你所能看见的生物。目标恢复 3d8+3 点
生命值,不死生物,构装体,及恶魔除外。一旦使用,这个属
性直到下一个黎明都不能再被使用了。

鸦族圣徽 Holy Symbol of Ravenkind


奇物,传奇(需要一位善良阵营的牧师或圣武士的同调)
鸦族圣徽 是一枚罕见的圣徽,是巴洛维亚亚善良信徒的
神圣象征。在巴洛维亚的土地上还没建起任何教堂的时候它就
已经存在了。根据传说,它由是一只巨大的渡鸦、或是一位化
身为巨大渡鸦的天使带给圣武士拉格达娜 Lugdana 的。拉格
达娜用这枚圣徽将吸血鬼们的巢穴连根拔起、彻底摧毁,直到
她死去。在拉格达娜去世后,鸦阁魔域的高阶祭司们一直保管
并戴着这枚圣徽。
该圣徽是一枚白金制成的护身符,形似太阳,中心镶嵌一
Icon of Ravenloft

大块水晶。
该圣徽有 10 发充能,用来执行下列属性。在黎明时分,
它恢复 ld6+4 发的充能。
吸血鬼定身术 Hold Vampires。以一个行动,你可以通过
亮出圣徽并消耗一发充能,使圣徽在神圣力量的作用下发出耀
眼的光芒。圣徽发光的时候,其 30 英尺范围内的吸血鬼和吸
血鬼衍体需要通过一次 DC 15 的感知豁免检定。若豁免失败,
则一个目标麻痹 1 分钟。它可以在每一个回合结束时重复一次
豁免检定,成功则结束麻痹对自身的影响。
驱散亡灵 Turn Undead。如果你有“驱散不死生物 Turn
Undead”或“驱散不洁 Turn the Unholy”的特性,你可以在
使用上述特性时展示圣徽并花费 3 发充能使不死生物在豁免
检定上具有劣势。
日光 Sunlight。以一个行动,你可以亮出圣徽并花费 5
点充能,使圣徽放出充满半径 30 英尺范围内的明亮光照,另
外附加 30 英尺半径的微光光照。该光线为阳光,持续 10 分
钟,或者你自行结束这一效果(不需要花费任何动作)。

212
圣马柯维娅的股骨 Saint Markovia’s Thighbone 太阳剑 Sunsword
武器(硬头锤),珍稀(需同调) 武器(长剑),传奇(需要同调)
圣马柯维娅的股骨 性能等同于一柄 瓦解之锤 mace of 太阳剑 是一把世间罕有的宝剑,曾经属于施特拉德的兄
disruption。若在一次战斗中,它对一个吸血鬼或一个吸血鬼 弟谢尔盖·冯·扎洛维奇。它原本有铂金的剑柄和护手以及坚如
衍体造成一次或更多的伤害,那么一旦战斗结束,这块骨头就 钢铁的锋利水晶剑刃。
会化为尘土。 在谢尔盖死后,施特拉德雇佣了一个名叫卡赞的强大法师
在她还是个少女时,马柯维娅就遵从了自己的心声,在满 来销毁这把武器。其过程的第一步是要把剑柄与剑刃分开——
18 岁后立刻成为了晨曦之主的祭司。事实证明,她是一位魅 卡赞完成了这个部分。但在卡赞摧毁剑刃的时候,他的学徒却
力非凡的传教者。而且在她还只有二十多岁的时候,就因为会 偷走了剑柄和护手。卡赞后来把这名学徒支离破碎的尸体丢进
击溃任何出现在她面前的邪恶而赢得了美誉。 了斯瓦里奇森林,但他在哪都找不到剑柄。为了避免吸血鬼发
长久以来,马柯维娅都认为施特拉德是一个疯狂的暴君, 怒,卡赞告诉施特拉德整把剑都已经被摧毁了。
但只有在他转化为吸血鬼之后,马柯维娅才敢前去挑战。当她 这把剑柄有自己的智能,它明白自己已经永远不可能再和
集结起自己的追随者们,准备向鸦阁城堡进军时,施特拉德向 原来的水晶剑刃合二为一。然而,它却得到了阳炎剑 Sunblade
马柯维娅的修道院派出了一群吸血鬼衍体。马柯维娅仅凭一人 的属性。
之力就将它们铲除了。 智能 Sentience。太阳剑是一把有智能的,混乱善良的武
马柯维娅的内心充满着由正义的胜利得到的信心,向着鸦 器,具有 11 点智力,17 点感知,16 点魅力。它的听觉范围
阁城堡进军。从地下墓穴到城墙之上,鸦阁城堡内爆发了一场 是 60 英尺,也具有 60 英尺的普通视觉。该武器通过传递情
大战。最后,马柯维娅再也没有回到巴洛维亚,而施特拉德在 绪来和携带或使用它的生物交流。
很长一段时间里,都是一瘸一拐地走路、脸庞因痛苦而扭曲。 个性 Personality。太阳剑的特别想要摧毁施特拉德,这
据说,他把马柯维娅囚禁在了城堡地下的墓穴里,她的遗体仍 并不是因为它很想解放巴洛维亚,而是因为它想要报复令它失
旧孤零零地躺在那儿。 去水晶剑刃的人。这把剑在背地里十分担心自己被摧毁。
尽管马柯维娅的躯体已经腐朽,但她的圣力精华已经浸润
到了她的骨头里。她留下的这根股骨充满力量,能够重创不死
生物。

Saint Markovia’s Thighbone

Sunsword

213
214
附录 D:怪物与非玩家角色 Monsters and Npcs
巴洛维亚是一片遍布吸血鬼、幽魂和狼人的土地。此外, 瓦西里·冯·霍尔茨登场 Enter Vasili von Holtz。尽管修道
探索这片邪恶国度的冒险者们还会遭遇其他在暗夜中作祟的 院长“治愈”项目的早期实验均无一成功,贝尔维家族仍旧坚
存在,其中也包括施特拉德的邪恶造物们。本章将对出现在此 持让他继续尝试、摸索。有一天,一名巴洛维亚领主瓦西
次冒险中的新怪物做出详细介绍,此外,还介绍了几个吸血鬼 里·冯·霍尔茨来访修道院。修道院长第一时间就明白了这个男
的盟友和敌人,这些人的命运已注定和冒险者们有所纠葛。当 人是邪恶的,然而这个人却一再强调他仅仅是来提供帮助的。
然!施特拉德本人的信息也会在下文中列出。 他先是向修道院长传授了从琥珀神殿(见第 13 章)中攫取的
怪物和 NPC 按首字母顺序列出。 禁忌知识,然后协助修道院长将贝尔维家族转换成了混种人—
—拥有野兽般畸形特征的疯狂人类。贝尔维家族的人十分高兴,
新生物的挑战等级 New Creatures by Challenge Rating
尽管他们已经神志失常。直到这时,冯·霍尔茨才褪去了自己的
生物 CR
芭芭·莱萨迦 Baba lysaga 11 伪装——他就是施特拉德!冥冥之中,神侍明白了任何试图杀
芭芭·莱萨迦的步行小屋 Baba Lysaga’s creeping hut 11 死施特拉德努力都是毫无意义的,降临在这片土地上远古的诅
活化战斗扫帚 Broom of animated atk. 1/4
1/2
咒已经注定了吸血鬼永远不会真正死去,至少在巴洛维亚不会。
巴洛维亚巫师 Barovian witch
艾丝美拉达·德·阿维尼尔 Ezmerelda d’Avenir 8 施特拉德的新娘 Bride of Strahd。施特拉德向修道院长倾
守护者肖像 Guardian portrait 1 吐心声,哀叹那加诸于他的诅咒,告诉神侍他最大的愿望只是
艾泽克·施特拉兹尼 lzek Strazni 5
伊娃夫人 Madam Eva 10 逃离巴洛维亚。他的表演勾动了神侍的恻隐之心。于是在施特
混种人 Mongrelfolk 1/4 拉德的暗中诱导下,修道院长给自己定下目标,要找到一种方
魅影武者 Phantom warrior 3 法来治愈施特拉德的“心病”。现在,修道院长坚信,只要施
捣蛋皮德尔二世 Pidlwick II 1/4
拉哈丁 Rahadin 10 特拉德能和他失去的挚爱再次团聚就能够得到治愈,而且这样
瑞克塔维欧 Rictavio 5 做也能够结束巴洛维亚受到的诅咒。就在近期,修道院长成功
施特拉德的活化盔甲 Strahd’s animated armor 6 完成了一个肉身魔像新娘,她是用死去女性的各种身体部件重
施特拉德 冯 扎洛维奇 Strahd von Zarovich 15
施特拉德僵尸 Strahd zombie 1 新组合的。任由那些贝尔维家族的人在修道院的疯人院内逐渐
枯树怪 Tree blight 7 萎靡憔悴,修道院长一心专注于向他的新造物教授礼节和淑女
弗拉基米尔·霍恩嘉德 Vladimir Horngaard 7
举止,以期“她”能被正式引见给施特拉德并赢得他的爱。
鸦人 Wereraven 2
施特拉德其实对这个肉身魔像新娘一丝兴趣都没有,但是
他却非常享受逐渐腐化修道院长这个曾经圣洁善良的存在,并
修道院长 The Abbot 驱使着他犯下更深重的罪孽。
在巴洛维亚,没有比克雷茨克村的圣马柯维娅修道院之主 数据 Statistics。使用《怪物图鉴》中 梵天神侍 deva 的
更加古老的生灵存在了,有些人称这位无名圣人为修道院长。 数据,但是将修道院长的阵营改为守序邪恶。
他在圣马柯维娅惨遭施特拉德毒手后被吸引来此,力图拯救即
修道院长角色特点 The Abbot’s Traits
将堕落的修道院。但最后,却是自身先一步被邪恶腐朽殆尽。
伪装的天使 Angel in Disguise。修道长其实是一名经历了 理想 Ideal。
“我想要治愈巴洛维亚这片土地。只要给予恶

数千年光阴的圣灵,他通常会表现为一名 30 岁上下、极其俊 魔他真心渴望的,我就可以拯救他和他的领土。”


牵绊 Bond。
“我爱着我创造的所有生物,包括我那些美丽
美的男性牧师。一百多年前,这名梵天神侍被从上界派遣而来
的肉身魔像和混种人。”
以荣耀圣马柯维娅的事迹 。为了将哪怕一丝的光明带到巴洛
缺点 Flaw。
“我不可能被腐化。我的内心是纯洁的,我的
维亚,他重启了修道院并且开始治愈人们心灵以及肉体上的病
意图是高贵而善良的。”
痛与折磨。他的努力确实起了一些的作用,然而黑暗的力量紧
接着开始了对他的侵蚀。 活化物件 Animated Objects
瑕疵 Imperfections。从接触到贝尔维家族开始,修道院
活化物件是由其创造者以强大的魔力所制造的,而它们将
长便逐渐丧失了自己的荣光。前来寻求救助的贝尔维一家其成
会遵从其的命令。活化物件完全能够独立自主地完成一些简单
员尽是一群近亲结合的病态麻风患者。梵天神侍治愈了他们的
的指令。当没有被下达命令时,它们则会竭尽所能地履行其创
疾病,而他们表示永远铭记恩情,但神侍却无法治愈他们天生
造者的前一条命令。大多数活化物件只能进行简单自控,而其
的畸形残缺。修道院长被一种傲慢而痴迷的渴望迷住了,他想
中有一些特殊个体也许能流畅交流,甚至可能拥有人格。
要彻底治好可怜的贝尔维家族与生俱来的缺陷。但贝尔维家族
构装本质 Constructed Nature。活化物件不需要空气、食
却对“完美无缺”有种奇异的理念,他们并不想变得和普通人
物、饮水以及睡眠。
一样,他们想要猫一样的眼睛、蝙蝠一样可以飞翔的翅膀、马
当一个活化物件 HP(生命值)降至 0 点时,活化它的魔
骡一般的力量和蛇一样的狡猾。简单的来说,贝尔尤维斯一家
法将会失效。同时在其因为生命值归零而失去活化时,该物品
渴求着野兽的特性,修道院长出于怜悯顺从了他们疯狂的欲望。
会受到严重损坏以至于失去所有价值并无法被再度使用。

215
芭芭·莱萨迦的步行小屋 Baba Lysaga’s 将小屋内部宝石移除后,小屋将会陷入失能。然而这一点
Creeping Hut 说起来容易做起来难。那颗散发着绿光的宝石被芭芭·莱萨迦
安放在小屋那腐烂的地板下、树桩的一处空穴内部。若有人通
芭芭·莱萨迦在一棵很久前就被砍倒的巨树树墩搭了一座
过一个成功的 DC 14 的力量检定或者对地板造成超过 10 点的
小屋。当她在这座小屋内镶嵌了一颗魔法宝石后,整个小屋看
伤害,就可以把地板掀起。随后,他们就可以够到那处空穴并
上去获得了生命。只要她想,这个小屋可以把它那巨大庞杂的
抓取那块宝石。但是,如果任何人在小屋处于活动状态时尝试
根部从大地中拔起,如同一只巨型蜘蛛一般爬行、每一步都会
这么做的话,那处空穴就会长出木质的牙齿、变成一张嘴咬向
使大地震颤。这个小屋可以凭借它的根须去鞭笞或踩踏敌人,
任何意图夺走宝石的人。此时,尝试夺走宝石的人就必须过一
也可以卷起巨石向敌人抛去。
个 DC 为 20 的敏捷豁免掷骰。如果豁免成功,他将会顺利夺
小屋内部 Hut Interior。从小屋的内部观察,它看上去只
得宝石并免于被咬;而当豁免失败,他就会被咬中并因此受到
是一座摇摇欲坠的木质建筑,顶部是微微倾斜的茅草屋顶,整
10(3d6)的穿刺伤害并且无法获得宝石。
体大概 15 英尺见方。
小屋之心 Heart of the Hut。给予芭芭·莱萨迦小屋生命的
活化战斗扫帚 Broom of Animated Attack
那块宝石过去被埋在巫师葡萄酒庄园的地下。它原先是被用来
使庄园中葡萄藤更健康茁壮以出产最佳葡萄酒的三块宝石之 被施以战斗活化魔法的扫帚很容易被和飞行扫帚搞混。但

一,它们都被加注了赋予生命的魔法。在被芭芭·莱萨迦偷走以 是事实上,活化战斗扫帚会攻击任何试图抓取或骑行它的人。

后,她歪曲了它内藏的魔法,转而活化了她的木质小屋。 飞行扫帚 Flying Broom。有一些活化战斗扫帚能够让它


们的创造者骑行它们,在这种情况下它们会表现得就像典型的
飞行扫帚。不过,活化战斗扫帚的承载量只有飞行扫帚的一半。
(见《城主指南》第 7 章“宝藏”)

芭芭·莱萨迦的步行小屋 Baba Lysaga’s 活化战斗扫帚 Broom of Animated Attack


Creeping Hut 小型构装生物,无阵营
超巨型构装生物,无阵营
AC:15(天生护甲)
AC:16(天生护甲) HP:17(5d6)
HP:263(17d20+85) 速度:0 英尺,飞行 50 英尺(悬浮)
速度:30 英尺 力量 10(+0) 敏捷 17(+3) 体质 10(+0)
智力 1(-5) 感知 5(-3) 魅力 1(-5)
力量 26(+8) 敏捷 7(-2) 体质 20(+5)
智力 1(-5) 感知 3(-4) 魅力 3(-4) 伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,
豁免:体质+9,感知+0,魅力+0 中毒,倒地
伤害免疫:毒素,心灵 感官:盲视 30 英尺(超出此半径则无法看见),被动察觉 7
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化, 语言:—
倒地 挑战等级:1/4(50 XP)
感官:盲视 120 英尺(超出此半径则无法看见),被动察觉 6
语言:— 魔力依赖 Antimagic Susceptibility。当活化战斗扫帚处在反魔法
挑战等级:11(7,200 XP) 力场 antimagic field 中时它失能。当成为一道解除魔法 dispel magic
的目标时,扫帚必须必须成功通过一个对抗施法者法术豁免 DC 的
魔力依赖 Antimagic Susceptibility。当活化它的那块魔法宝石处 体质豁免掷骰,如果失败则陷入昏迷 1 分钟。
在反魔法力场 antimagic field 中时它失能。当成为一道解除魔法
拟形 False Appearance。当扫帚保持静止并且没有处于飞行中时,
dispel magic 的目标时,小屋必须成功通过一个对抗施法者法术豁
它无法被与普通扫帚区分开来。
免 DC 的体质豁免掷骰,如果失败则陷入昏迷 1 分钟。

攻城怪物 Siege Monster。小屋对物体或建筑造成双倍伤害。 动作


多重攻击 Multiattack。扫帚可以进行两次近战攻击
动作
帚柄猛击 Broomstick。近战武器攻击:命中+5,触及 5 英尺,单
多重攻击 Multiattack。小屋可以使用它的根进行三次攻击。它
一目标。伤害:5(1d4+3)钝击伤害
可以将其中一次这种攻击改为投掷巨石。

根系 Root。近战武器攻击:命中+12,触及 60 英尺,单一目标。 反应
伤害:30(4d10+8)钝击伤害。 活化战斗 Animated Attack。如果活化战斗扫帚处于无意识状态

掷石 Rock。远程武器攻击:命中+12,射程 120 英尺,单一目标。 且有一个生物握住了它,扫帚需要做一个敏捷检定,对抗该生物

伤害:21(3d8+8)钝击伤害。 的力量检定。如果扫帚对抗成功,它会挣脱该生物的抓取并对其
进行一次在攻击掷骰上具有优势的近战攻击。

216
守卫者肖像 Guardian Portrait
守卫者肖像看起来像是一件精心制作的精美艺术品,通常
会以写实的风格描绘一个重要人物。这一幅画和它的画框是以
强大的魔力结合在一起并不可分割的。
活体画像 Living Image。画作中人物的眼睛被赋予了黑暗
视觉,而且看上去似乎会跟着他们面前的生物移动。
天生法术 Innate Spells。当守卫者肖像攻击时,画中的人
会动起来并且就如同活人一样(尽管只是二维的)。守卫者肖
像无法进行有效的挥砍攻击,但是它拥有一张能够施放的天生
Strahd’s
法术表,当它进行施法时,画中人物会做出该法术所需的所有
姿势成分和言语成分。 Animated Armor

施特拉德的活化盔甲 Strahd’s Animated


Armor
这件铠甲原先是施特拉德尚且作为一个生者之时在战场
中所穿,如今它作为一具无头活化板甲获得了生命。铠甲整体
被漆成紫红色并以金色天使图案装饰其上。
邪恶之物 Thing of Evil。施特拉德将自身存在的一小部分
注入了这句可自主活动的铠甲中,使它具备了大多数活化物件
所没有的恶意。除此之外,为了使活化盔甲成为一个更好的城 施特拉德的活化盔甲 Strahd’s Animated
堡守护者,施特拉德还重新强化了它并添加上了许多永久的法
Armor
中型构装生物,守序邪恶
术效果。
铠甲能够理解通用语但是只会服从它主人的命令。 AC:21(天生护甲)
HP:112(15d8+45)
速度:30 英尺
守卫者肖像 Guardian Portrait
中型构装生物,无阵营 力量 17(+3) 敏捷 13(+1) 体质 16(+3)
智力 9(-1) 感知 10(+0) 魅力 9(-1)
AC:5(天生护甲)
技能:觉察+3
HP:22(5d8)
伤害抗性:寒冷,火焰
速度:0 英尺
伤害免疫:闪电,毒素
力量 1(-5) 敏捷 1(-5) 体质 10(+0) 状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,
智力 14(+2) 感知 10(+0) 魅力 10(+0) 中毒
感官:盲视 60 英尺(超过此半径则无法看见),被动察觉 13
伤害免疫:毒素
语言:理解通用语但不能说话
状态免疫:擒抱,魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,
挑战等级:6(2,300 XP)
倒地,束缚
感官:黑暗视觉 60 英尺,被动察觉 10
魔力依赖 Antimagic Susceptibility。当活化盔甲处在反魔法力场
语言:通用语,外加两门其他语言
antimagic field 中时它失能。当成为一道解除魔法 dispel magic 的
挑战等级:1(200 XP)
目标时,铠甲必须成功通过一个对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁
魔力依赖 Antimagic Susceptibility。当守卫者肖像处在反魔法力 免掷骰,如果失败则陷入昏迷 1 分钟。
场 antimagic field 时它失能。当成为一道解除魔法 dispel magic 的 拟形 False Appearance。当铠甲保持不动时,它无法被与普通铠
目标时,肖像必须成功通过一个对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁 甲区分开来
免掷骰,如果失败则陷入昏迷 1 分钟。
动作
天生施法 Innate Spellcasting。肖像施法天生施法的关键属性为
智力(法术豁免 DC 12)。肖像天生可施放以下法术,且不需要任 多重攻击 Multiattack。铠甲可以进行两次近战攻击或者使用两
何材料成分: 次电箭术

3/日:法术反制 counterspell,疯狂冠冕 crown of madness,催眠 巨剑 Greatsword。近战武器攻击:命中+6,触及 5 英尺,单一


图纹 hypnotic pattern,心灵遥控 telekinesis 目标。伤害:10(2d6+3)的挥砍伤害,外加 3(1d6)闪电伤害

拟形 False Appearance。当画中人物保持不动时,它无法被与普 电击矢 Shocking Bolt。远程魔法攻击:命中+4(目标着装金属护


通画像区分开来 甲时具优势),射程 60 英尺。伤害:10(3d6)的闪电伤害

217
Baba Lysaga
另一个母亲 Other Mother。当施特拉德尚在襁褓之中时,
莱萨迦对他施加了许多保护性的咒语并在那些暴风雨的晚上
潜入他的护理室对他诵唱附有魔法的歌谣。此外,她还在施特
拉德身体内放入了“魔法的火种”,以确保他将会成为一名施
法者。
并非没有人注意到芭芭·莱萨迦对于婴儿施特拉德的病态
眷恋。在皇后屡次接到有关芭芭·莱萨迦骚扰的报告时,她不得
不将她的助产士放逐出了王国。从此莱萨迦再也没有见到施特
拉德,但是她成功地在有生之年见证了施特拉德——那个她深
爱的、并坚信被永远赐福的孩子——所创造的壮举。尽管施特
拉德为众生带来了无尽的恐惧,莱萨迦仍旧坚信他是她带来于
世上的完美之子。施特拉德是她一生中唯一对她有意义的事物。
永远守望的母亲 Mother Nearest。在芭芭·莱萨迦被放逐
的流浪中,她为夜母献上了无数的祭祀,来取悦这位神祇,乞
求夜母降下疾病折磨瑞文诺薇雅皇后并让死亡降临在她身上,
最终,莱萨迦得偿所愿。而且在施特拉德定居于巴洛维亚山谷
后,她搬到了她的胆量能容许的范围内离施特拉德最近的地方。
芭芭·莱萨迦 Baba Lysaga 在芭芭·丽莎迦那充斥肮脏的内心深处,她明白施特拉德
施特拉德·冯·扎洛维奇的生命是由两个女人给予的,其一 绝对不会承认她是其真正的母亲,而她自己也绝对无法承受施
自然就是他的生母瑞雯诺薇雅·范·柔艾皇后,而第二位则是皇 特拉德的拒绝。因此,她从来不曾在他面前出现过。她宁愿永
后的助产士、一名夜母的虔诚信徒——芭芭·莱萨迦。尽管是前 远隐藏自己的存在,用练习堕落魔法来消磨无尽的日、月、年、
者是养育施特拉德长大并帮助他继承父亲的道路的人,但真正 并且寻找帮助她“儿子”的方法。
察觉到施特拉德那与生俱来的伟大、黑暗的超凡潜质的人,却 渡鸦之祸 Raven Bane。芭芭·莱萨迦在鸦阁城堡内有自己
是后者。莱萨迦坚信——直至今日依旧如此——她才是配得上 的盟友——一个巫师集会。通过这群巫师的协助,莱萨迦最近
施特拉德的真正母亲。 发掘出了一个对施特拉德的潜在威胁:一个被称为“羽卫”的
鸦人秘密社群,他们能够使用普通渡鸦作为密探。

芭芭·莱萨迦 Baba Lysaga 戏法(随意):酸液飞溅 acid splash,火焰箭 fire bolt,光亮术


中型类人生物(人类,变形生物),混乱邪恶 light,法师之手 mage hand,魔法伎俩 prestidigitation
1 环(4 法术位):侦测魔法 detect magic,魔法飞弹 magic
AC:15(天生护甲) missile,睡眠术 sleep,巫术箭 witch bolt
HP:120(16d8+48) 2 环(3 法术位):疯狂冠冕 crown of madness,变巨/缩小术
速度:30 英尺 enlarge/reduce,迷踪步 misty step
3 环(3 法术位):法术反制 dispel magic,火球 fireball,闪电束
力量 18(+4) 敏捷 10(+0) 体质 16(+3)
智力 20(+5) 感知 17(+3) 魅力 13(+1) lightning bolt
4 环(3 法术位):致盲术 blight,艾伐黑触手 Evard’s black
豁免:感知+7 tentacles,变形术 polymorph
技能:奥秘+13,宗教+13 5 环(2 法术位):死云术 cloud kill,指使术 geas,探知术 scrying
感官:被动察觉 13 6 环(1 法术位):预置幻影 programmed illusion,真知术 true seeing
语言:深渊语、通用语、龙语、矮人语、巨人语 7 环(1 法术位):死亡一指 finger of death,海市蜃楼 mirage arcane
挑战等级:11(7,200 XP) 8 环(1 法术位):律令震慑 power word stun

变形生物 Shapechanger。芭芭·莱萨迦可以使用一个动作变成一 动作
大群昆虫(苍蝇)或者变回她的真实形态。当处于虫群形态时,她
多重攻击 Multiattack。芭芭·莱萨迦用她的长棍发动三次攻击。
具有 5 英尺的速度与 30 英尺的飞行速度。任何她穿着的东西都会
随着她变化,但是她所携带的东西则不行。 长棍 Quarterstaff。近战武器攻击:命中+8,触及 5 英尺,单一
目标。伤害:7(1d6+4)钝击伤害,或当使用双手时 8(1d8+4)
夜母护佑 Blessing of Mother Night。芭芭·莱萨迦可以屏蔽任何
钝击伤害。
预言类魔法就如同被回避侦测法术所保护一般。
召唤虫群 Summon Swarms of Insects(短休或长休后充能)。芭
施法 Spellcasting。芭芭·莱萨迦作为 16 级的施法者,其施法关
芭·莱萨迦可以召唤 1d4 片虫群 swarms of insects。被召唤的每一
键属性是智力(法术豁免 DC 17,法术攻击命中+9)。莱萨迦准备
个虫群会分别出现在距离芭芭·莱萨迦 60 英尺以内范围内一个未
了以下的法师法术:
被占据的格子内,并且会被视为她的盟友。被召唤的昆虫集群会
持续存在,直到芭芭·莱萨迦用一个动作取消或虫群本身死亡。

218
施特拉德并不认为鸦人是一个严重的威胁,但是莱萨迦将
他们视作了能够威胁到她的存在。在经过了大量的调查和研究
后,莱萨迦在美酒巫师庄园(见第 12 章)发现了一个鸦人庇
护所,随后她掀起了针对它的战争。另外,她与在往日山丘出
没的的疯狂德鲁伊们结为了同盟,让他们相信是她诞下了史垂
德——那个被他们视若神明的存在。通过获得这群德鲁伊的协
助,她希望能够彻底清除巴洛维亚的鸦人威胁。 Barovia
夜母的赠礼 Gifts of Mother Night。女神夜母给予了芭芭 Witch
莱萨迦许多神奇的赠礼,作为她对施特拉德不断奉献的回报。
她的皮肤具有如同石头一般的坚韧,而且对魔法伤害有抗性、
遮蔽预言类的法术。夜母还赐予了她长生的秘密——这要求她
在每一个新月之夜用野兽的鲜血沐浴。不过一旦莱萨迦没有这
么做,她就会飞速衰老,并在几秒钟内化为尘土与白骨。

莱萨迦角色特点 Baba Lysaga’s Traits


理想 Ideal。“没有比对自己孩子的母爱更伟大的爱了。”
牵绊 Bond。
“我是施特拉德的母亲。任何否认这个事实的
人都该腐烂。”
缺点 Flaw 。“我绝不会在我儿子最后一个敌人倒下前歇
止。”

巴洛维亚巫师 Barovian Witch


这群被称为巴洛维亚巫师的疯狂男女们与施特拉德和鸦
阁魔域中蕴含的黑暗力量签订了契约以换取魔法和长生。他们
巴洛维亚巫师 Barovian Witch
倾向于生活在阴影之中并且能在黑暗中视物。当他们在外游走
中型类人生物(人类),混乱邪恶
时,他们会使用变身术 alter self 将自己变成不易引起怀疑的
AC:10
外形,并且他们会用咒语使自己长出锋利、森长的利爪作攻击
HP:16(3d8+3)
武器。
速度:30 英尺
施特拉德的兄弟姐妹 Brothers and Sisters of Strahd。巴
洛维亚巫师行事毫无顾忌。他们为了换取力量可以和任何人交 力量 7(-2) 敏捷 11(+0) 体质 13(+1)
智力 14(+2) 感知 11(+0) 魅力 12(+1)
易;反之亦然,他们可以为了力量背叛任何人。唯一使他们畏
惧的只有施特拉德,他的任何想法都是对他们的命令。巴洛维 技能:奥秘+4,感知+2
感官:黑暗视觉 60 英尺,被动察觉 12
亚巫师们有时会把自己称作施特拉德的手足,尽管他们从来不
语言:通用语
在施特拉德面前这么说。
挑战等级:1/2(100 XP)
松鼠病与爱猫狂 Pack Rats with Cats。巴洛维亚巫师都是
是收藏狂。他们会认为他们发现的任何东西——例如一片小碎 施法 Spellcasting。巫师是一名 3 级的施法者。其施法关键属性
骨、一只死掉的啮齿类动物、一把尘土或一些其他根本没有价 是智力(法术豁免 DC 12,法术攻击命中+4)。巫师准备了以下的

值的物品、材料——都可能是价值连城,或者可以被用作某个 法师法术:

法术的媒介、某个仪式的对象亦或是某种毒药的配方。 戏法(随意):法师之手 mage hand,魔法伎俩 prestidigitation,


巴洛维亚巫师们能够利用获得魔宠 find familiar 法术为自 冷冻射线 ray of frost
己召唤亲密的魔宠。他们尤其喜欢猫,尽管蛇和蟾蜍也是常见 1 环(4 法术位):致病射线 ray of sickness,睡眠术 sleep,塔莎
狂笑术 Tasha’s hideous laughter
的选择。这些动物会蛰伏在巫师藏身之处的杂乱环境中,很少
2 环(2 法术位):变身术 alter self,隐形术 invisibility
会远离它们邪恶的主人。
动作
爪击 Claws(需要变身术)。近战武器攻击:命中+3,触及 5 英
尺,单一目标。伤害:4(1d6+1)挥砍伤害。此攻击具有魔法。

匕首 Dagger。近战或远程武器攻击:命中+2,触及 5 英尺或射
程 20/60 英尺,单一目标。伤害:2(1d4)穿刺伤害。

219
枯树怪 Tree Blight
枯萎怪 Blights(详细描述见《怪物图鉴》)是邪恶的、可
动的植物类生物,而它们之中的枯树怪是一个特别庞大的种类。
它看上去就像一株枯木或者一个有着海绵状木质血肉、荆棘触
手和橡胶树根的 30 英尺高的巨大树人。它以血液为树汁浸透
了全身,因此不易着火。
凶残的肉食生物 Vicious Carnivore。这种树以温血动物为
食,在由此产生的屠杀中它们能够获得极大地快感。它会用自
己的树枝击打猎物并且能够用自己的根须碾碎它们。它还可以
张开自己那张裂开的、长满利齿的血盆大口咬向任何被自己根 Ezmerelda
须抓住的生物。枯树怪的根须可以被切断,尽管这样并不会造 d’Avenir
成伤害。
枯萎憎恨 Blight Animosity。一个枯树怪通常会和其他不
同种类的枯萎怪一同战斗,但是它痛恨其他枯树怪,以至于只
要有机会就会互相攻击。另外,枯树怪也痛恨树人,并且这种
恨意是相互的。

枯树怪 Tree Blight


巨型植物,中立邪恶
艾丝美拉达·德·阿维尼尔 Ezmerelda
AC:15(天生护甲)
HP:149(13d12+65)
d’Avenir
速度:30 英尺 艾 丝 美 拉 达 ·德 ·阿 维 尼 尔 , 一 位 维 斯 塔 尼 人 , 是 鲁 道
夫·范·里希腾的门生——尽管事实上她与这吸血鬼猎人的第一
力量 23(+6) 敏捷 10(+0) 体质 20(+5)
智力 6(-2) 感知 10(+0) 魅力 3(-4) 次相遇一点也不令人愉快。
悲剧的见证人 Witness to Tragedy。当艾丝美拉达还是一
状态免疫:目盲,耳聋
个小女孩时,她的家人绑架了鲁道夫·范·里希腾十几岁的儿子
感官:盲视 60 英尺(超出该半径则无法看见),被动察觉 10
语言:理解通用语和德鲁伊语但不能说话 伊拉斯谟,并把他交到了一个吸血鬼的魔掌中。即使在多年后
挑战等级:7(2,900 XP) 的今天,艾丝美拉达仍然能听见伊拉斯谟的恳求他们放过自己
的声音。这成为了她童年时的噩梦。
拟形 False Appearance。当枯萎怪保持不动,它无法被与一株枯
在儿子被绑架后,范·里希腾很快追踪到了艾丝美拉达的
木区分开来。
家人,但却没能赶在维斯塔尼人卖掉男孩之前。尽管范·里希腾
攻城怪物 Siege Monster。枯萎怪对物体和建筑造成双倍伤害。 本来能伤害他们,但他并没有这么做,而只是质问艾丝美拉达
的父母他失踪儿子的下落。得到满意回答的范·里希腾带着信
动作
息离开时饶了他们的命。艾丝美拉达见证了范·里希腾仁慈的
多重攻击 Multiattack。枯萎怪可以进行四次攻击:两次用它的
行为并被其深深打动。
枝击,两次用它的擒抱根须。如果它擒抱了一个目标,那么还可以
用一个附赠动作对其进行啃咬攻击。 范·里希腾的悲剧故事 Van Richten’s Tragic Tale。十五岁
时,艾丝美拉达仍然困扰于她的家人曾经对范·里希腾做过的
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+9,触及 5 英尺,单一目标。伤
事,于是便离家出走了。两年后,经历了许多可怕的冒险的她
害:19(3d8+6)穿刺伤害。
追寻到了范·里希腾。范·里希腾认为她是一个维斯塔尼人刺客,
枝击 Branch:近战武器攻击:命中+9,触及 15 英尺,单一目标。 将一柄剑抵在她的咽喉上威胁要让她见见血。艾丝美拉达使他
伤害:16(3d6+6)钝击伤害
相信她是真心想帮助他找到失踪的儿子,于是范·里希腾讲出
擒抱根须 Grasping Root。近战武器攻击:命中+9,触及 15 英 了故事里最悲惨的那个部分——他找到了自己的儿子,但伊拉
尺·,一个未被该枯萎怪擒抱的生物。伤害:目标被擒抱(挣脱 DC 斯谟已经被转化为一个吸血鬼衍体。当伊拉斯谟恳求他的父亲
15)。直到擒抱结束,目标在其回合开始时受承受9(1d6+6)点钝 给予他救赎的时候,范·里希腾用结束儿子的存在的方式完成
击伤害。根须有15AC,当一次性受到6点及以上挥砍伤害时,它会 了他的心愿。
被斩断。斩断根须不会伤害到枯萎怪本身,只能够使擒抱结束。
告别 Farewel。艾丝美拉达留在范·里希腾身边待了两年,
帮助他追踪并杀死了许多暗夜里的生物。但范·里希腾没有办
法让自己完全信任一个维斯塔尼人,他对她隐瞒了许多事情。

220
艾丝美拉达·德·阿维尼尔 Ezmerelda 3 环(3 法术位):鹰眼术 clairvoyance,闪电束 lightning bolt,防
护法阵 magic circle
d’Avenir
4 环(1 法术位):高等隐形术 greater invisibility
中型类人生物(人类),混乱善良

AC:17(+1 镶钉皮甲 studded leather armor) 动作


HP:82(11d8+33) 多重攻击 Multiattack。艾丝美拉达发动三次攻击:两次用她的
速度:30 英尺 +1 刺剑,一次用她的+1 手斧或银质短剑。

力量 14(+2) 敏捷 19(+4) 体质 16(+3) +1 刺剑 Rapier。近战武器攻击:命中+8,触及 5 英尺,单一目


智力 16(+3) 感知 11(+0) 魅力 17(+3)
标。伤害:9(1d8+5)穿刺伤害。
豁免:感知+3 +1 手斧 Handaxe。近战或远程武器攻击:命中+6,触及 5 英尺
技能:体操+7,奥秘+6,欺瞒+9,洞悉+3,医药+3,察觉+6,
或射程 20/60 英尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)挥砍伤害。
表演+6,巧手+7,隐匿+7,生存+6
感官:被动察觉 16 银质短剑 Silvered Shortsword。近战武器攻击:命中+7,触及 5
语言:通用语,精灵语 英尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)穿刺伤害。
挑战等级:8(3,900 XP)
诅咒 Curse(长休后充能)。艾丝美拉达选择一个她能看到、距
特殊装备 Special Equipment。除了她的魔法护甲和武器外,艾丝 离她 30 英尺以内的生物,目标必须通过一次 DC 14 的感知豁免否
美拉达还拥有两瓶高等治疗药水 potions of greater healing,六小瓶 则被诅咒。被诅咒时,目标获得一种由艾丝美拉达选择的伤害的
圣水,和三个木桩。 易伤。诅咒持续直到被一个高等复原术 greater restoration 法术、
一个移除诅咒 remove curse 法术或类似魔法效果结束。当诅咒结
施法 Spellcasting。艾丝美拉达是一名 7 级施法者。她的施法关
束时,艾丝美拉达受到 3d6 心灵伤害。
键属性是智力(法术豁免 DC 14,法术攻击命中+6)。艾丝美拉达
准备了以下法师法术。 邪眼 Curse(短休或长休后充能)。艾丝美拉达选择一个她能看
到、且距离她 10 英尺以内的生物,对目标施放以下法术之一(豁
戏法(随意):火焰箭 fire bolt,光亮术 light,法师之手 mage
hand,魔法伎俩 prestidigitation 免 DC 14),这样做不需要姿势和材料成分: 化兽为友 animal
1 环(4 法术位):防护善恶 protection from evil and good,魔法 friendship,魅惑人类 charm person,人类定身术 hold person。如果
飞弹 magic missile,护盾术 shield 目标成功通过了最初的豁免,艾丝美拉达目盲直到她的下回合结
2 环(3 法术位):黑暗视觉 darkvision,敲击术 knock,镜影术 束。一旦一个目标成功通过了一次对这种效果的豁免,它便在 24
mirror image 小时里免疫所有的维斯塔尼人的邪眼的力量。

两个吸血鬼猎人使彼此神经紧张,他们的争论变得更加频繁了。 塔罗卡牌组 Tarokka Deck。艾丝美拉达在她的马车里放


最后,艾丝美拉达建议在他们间还保有一些友谊时拆伙,范·里 着一副塔罗卡牌组(见第 11 章,区域 VI)。虽然这些卡牌并
希腾同意了。 非魔法物品,但艾丝美拉达还是可以用它为角色们进行一次卡

艾丝美拉达的秘密 Ezmerelda’s Secret。自从告别了范·里 牌占卜(见第 1 章),就如同伊娃夫人可以做的那样。

希腾,艾丝美拉达已经积累了一笔可观的个人财富,其中的一
些她用来购买了一辆马车,用以携带她猎杀吸血鬼的装备。在 艾丝美拉达·德·阿维尼尔角色特点
一次不太成功的冒险中,一头狼人咬掉了她膝盖以下的右腿, Ezmerelda d’Avenir’s Traits
尽管没有患上狼化症,艾丝美拉达还是养了好几个月的伤。她
理念 Ideal。“以无辜者为食的邪恶是所有邪恶里最坏的,
委托一位工匠大师手工制作了一个包含小腿和脚部的义肢。几
必须被消灭。”
经尝试后,那名工匠做出了一个恢复了她移动力的义肢。从那
牵绊 Bond。
“我的指导者和教育者鲁道夫·范·里希腾医生
以后她就很好地适应了这条假肢,并小心地将其隐藏起来。
就像我的父亲。”
对大吸血鬼的猎杀 The Great Vampire Hunt。和一个维斯
缺点 Flaw。“我会去到连天使都害怕涉足的地方。”
塔尼大篷车队结伴同行时,艾丝美拉达听到传闻说鲁道
夫·范·里希腾已经前往巴洛维亚,去杀死那一切吸血鬼中最强
大的那名。她认为他可能需要帮助,就旅行了数月到达了施特 艾泽克·施特拉兹尼 lzek Strazni
拉德的领土。她驾着她的马车去了瓦拉吉镇,并且在那里打听 艾泽克和他妹妹出生在瓦拉吉镇。一天早上,他们的父亲
到附近有一座旧塔。这座塔听起来很像范·里希腾会用来做基 和叔叔带他们去扎洛维奇湖上钓鱼。在回镇的路上,一头恐狼
地的那种地方。艾丝美拉达到达旧塔的时候,她发现了一些 袭击了艾泽克并咬掉了他的右臂。他的叔叔挺身引开这头野兽,
范·里希腾的随身物品,但是吸血鬼猎人本人却不在那儿。虽然 他的父亲趁机抱着艾泽克回到了镇上。但他的妹妹跑到树林里
急切地想要知道导师身在何处,但艾丝美拉达也渴望得到导师 躲了起来,从此再也没人见过她。
的信任和尊重。为此,她已经通读了范·里希腾的研究成果并学 不像他的妹妹,艾泽克生来就没有灵魂。随着时间的推移,
习了施特拉德和鸦阁城堡的相关知识,打算独自一人迅速除掉 他逐渐忘记了他失踪的妹妹,并且学会了带着残疾生活。
吸血鬼。

221
孤儿杀手 Orphaned Killer。艾泽克的父母因悲伤而死,
留下他成了孤儿。他逐渐长成了一个反社会的人。其他孩子因 Patrina
为艾泽克死去的家人和失去的手臂而无情地嘲弄他,但他是个 Velikovna
大块头男孩,杀死他们并处理他们的尸体并不困难。他最终被
当场抓住,被带给镇长。瓦拉科维奇男爵并没有惩罚艾泽克的
罪行,反而赦免了这个男孩并把他带回自家。从那以后,艾泽
克便一直忠于镇长,享受职位带来的权力和主人宅邸的舒适。
Kasimir Izek
当不用执行镇长的旨意时,艾泽克便大量饮酒。
凶恶的赠礼 Fiendish Gift。为瓦拉科维奇男爵做了多年脏 Velikov Strazni

活后,一天早上,艾泽克从宿醉中醒来后发现,自己长了条新
的手臂替代失去的那条。那新的附肢有尖锐的刺、细长的手指
和长长的指甲。这凶恶的手臂,打个响指就能生出火焰,而他
用火焰将极大的恐惧深深植入每个瓦拉吉镇民的内心。
玩偶收藏者 Doll Collector。艾泽克那些收藏在镇长府邸
内他卧室里的那些玩偶,也许比他恶魔般的手臂和凶残的本性
更令人不安。艾泽克常常梦到一个美丽的年轻女子,多年来他
强迫一个叫加多夫·布林斯基的当地玩具工匠按她的样子制作
玩偶。这个女子正是伊丽娜·考利安娜,尽管艾泽克并不知道她
的名字。
血浓于水 Family Is Forever。艾泽克一直梦到伊丽娜。如
果他发现了伊丽娜,他会试图强行把她带去镇长府邸。如果他
成功了,他会将她作为俘虏关押在自己的卧室里(第五章,区
域 N3j)。艾泽克和伊丽娜不知道的是他们其实是兄妹。伊丽
娜在艾泽克被恐狼攻击后逃走,在森林里迷了路。在震惊中她 艾泽克·施特拉兹尼角色特点 Lzek Strazni’s
游荡了好几天,直到被巴洛维亚村子里的考利安·英迪洛维奇 Traits
村长发现并收养。艾泽克以一种不健康的方式觊觎着她,不允
理想 Ideal。
“恐惧是一种强大的武器,我用它来得到我想
许任何人或任何东西介入他们之间。
要的东西。”
牵绊 Bond。
“我忠于我的主人瓦拉科维奇男爵,因为他把
艾泽克·施特拉兹尼 Izek Strazni 我带到他的家。我欠他一条命,但他不是家人”
中型类人生物(人类),中立邪恶 缺点 Flaw。
“为了找到我妹妹,我愿意做任何事,杀死任

AC:14(镶钉皮甲) 何东西。”
HP:112(15d8+45)
速度:30 英尺
卡西米尔·维里科夫 Kasimir Velikov
力量 18(+4) 敏捷 15(+2) 体质 16(+3)
智力 10(+0) 感知 9(-1) 魅力 15(+2) 卡西米尔是一名残疾的、深陷痛苦之中的黄昏精灵,他已
经被困在了巴洛维亚数百年之久。他族人几乎被施特拉德的大
技能:威吓+8,察觉+2
感官:被动察觉 12 军屠杀殆尽,最后终于投降。施特拉德将仅剩的幸存者交予维
语言:通用语 斯塔尼人处置,正是后者将他们带到了巴洛维亚山谷,从此在
挑战等级:5(1,800 XP)
那居住了下来。
残暴 Brute。当艾泽克使用一件近战武器攻击命中时,该攻击造 老友情深 Old Friends。卡西米尔对于维斯塔尼部族十分
成一颗额外武器伤害骰(已包含攻击数据里)。 忠诚,甚至于沿用了接纳他成为部族一员的那个人的姓名——
维里科夫。尽管如今那位维里科夫已经在一个多世纪以前过世
动作
了,但卡西米尔仍旧继续与他的子嗣们共同生活。不幸的是,
多重攻击 Multiattack。艾泽克用他的战斧进行两次攻击。 在他看来,如今的维斯塔尼一族在高尚与睿智上都无法与他们
战斧 Battleaxe。近战武器攻击:命中+7,触及 5 英尺,单一目 的祖先相提并论。但是他并不想主动去解决这个问题,他只想
标。伤害:13(2d8+4)挥砍伤害,或当使用双手时 15(2d10+4) 能够活得比现在的头头们久,然后自然而然地见到家族回归古
伤害。 老的荣光。
投掷火焰 Hurl Flame。远程法术攻击:命中+5,射程 60 英尺, 被诅者的梦 Dreams of the Damned。卡西米尔的妹妹—
单一目标。伤害:10(3d6)火焰伤害。如果目标是一个可燃物, —帕特里娜·维里科芙纳——如今被埋葬在鸦阁城堡的地下墓
且没有被穿戴或携带,它被点燃。 穴中。卡西米尔和他的族人们认为她是魔鬼施特拉德的情人,

222
于是对她施以石刑、将其砸死。作为夺走自己的新娘的惩罚, 伊娃夫人 Madam Eva
施特拉德将黄昏精灵部落中的所有女性屠戮殆尽,并将卡西米 中型类人生物(人类),混乱中立
尔的耳朵切了下来当作煽动石刑的惩罚。此后,卡西米尔一直
AC:10
带着风帽来掩盖自己的缺陷。 HP:88(16d8+16)
卡西米尔的失落,已经被他内心逐渐沸腾的怨恨所冲淡。 速度:20 英尺
帕特里娜如今会进入卡西米尔的梦境,告诉她的哥哥,在悔恨
力量 8(-1) 敏捷 11(+0) 体质 12(+1)
与歉意中度过的这些岁月已经消去了她心中所有邪恶的想法, 智力 17(+3) 感知 20(+5) 魅力 18(+4)
洗净了她饱受折磨的灵魂。然而卡西米尔并不相信自己妹妹的
豁免:体质+5
说辞,因为他知道施特拉德已经腐化了帕特里娜,将她引入了
技能:奥秘+7,欺瞒+8,洞悉+13,威吓+8,察觉+9,宗教+7
邪恶与欺诈的道路。因此,卡西米尔希望能够吸血鬼能够灭亡, 感官:被动察觉 19
这样他的妹妹才能从她永世的诅咒中被解救。 语言:深渊语,通用语,精灵语,炼狱语
琥珀神殿的秘密 Secrets of the Amber Temple。帕特里娜 挑战等级:10(5,900 XP)
曾经告诉过卡西米尔有关琥珀神殿的事情,琥珀神殿是一处隐
施法 Spellcasting。伊娃夫人是一名 16 级施法者。她的施法关键
藏在群山中的秘密储藏所,施特拉德正是在那里与邪恶的力量
属性是感知(法术豁免 DC 17,法术攻击命中+9)。伊娃夫人准备
签下契约并发现了如何转变为吸血鬼的秘法。因此卡西米尔已 了以下牧师法术:
经耗费数年时间暗中打探琥珀神殿,但是他仍旧需要冒险者们
戏法(随意):光亮术 light,修复术 mending,圣焰 sacred
来帮他在危险的神殿内幸存。他认为打破施特拉德的邪恶契约
flame,奇术 thaumaturgy
并将巴洛维亚从诅咒中解放出来的方法就藏在琥珀神殿中。当 1 环(4 法术位):灾祸术 bane,命令术 command,侦测善恶
然,最重要的是,他认为琥珀神殿内藏有能将古早之前死去的 detect evil and good,防护善恶 protection from evil and good
人复活的秘法。 2 环(3 法术位):次级复原术 lesser restoration,防护毒素
卡西米尔认为,通过角色们的帮助,他有可能找到重新赋 protection from poison,灵体武器 spiritual weapon
3 环(3 法术位):造粮术 create food and water,死者交谈 speak
予帕特里娜血肉之躯的方法,从而能够前往鸦阁城堡、结束他
with dead,灵体卫士 spirit guardians
妹妹所受的折磨。这正是帕特里娜想要利用自己的哥哥达成的
4 环(3 法术位):预言术 divination,自由行动 freedom of
目的,但是卡西米尔对此毫不知情。帕特里娜的最终目标是让 movement,信仰守卫 guardian of faith
她自己成为和施特拉德一样强大的吸血鬼。 5 环(2 法术位):高等复原术 greater restoration,死者复活 raise
数据 Statistics。使用《怪物图鉴》中魔法师 mage 的数 dead
据,并获得以下调整: 6 环(1 法术位):寻路术 find the path,重伤术 harm,真知术
true seeing
• 卡西米尔的阵营为中立 7 环(1 法术位):火焰风暴 fire storm,再生术 regenerate
• 卡西米尔拥有 60 英尺黑暗视觉 8 环(1 法术位):地震术 earthquake
• 卡西米尔拥有精类血统特性,当受到魅惑需要骰豁免骰时取
优势,并且魔法不能使其睡眠。 动作
• 卡西米尔戴有一枚温暖戒指 ring of warmth 且携带一本法术 匕首 Dagger。近战武器攻击:命中+4,触及 5 英尺,单一目标。
书。(他额外准备的法术列表见第 5 章,N9a 区域) 伤害:2(1d4)穿刺伤害。

诅咒 Curse(长休后充能)。伊娃夫人选择一个她能看到、距离
卡西米尔角色特点 Kasimir Velikov’s Traits 她 30 英尺以内的生物,目标必须通过一次 DC17 的感知豁免否则
被诅咒。被诅咒时,目标目盲并耳聋。诅咒持续直到被一个高等复
理想 Ideal。
“我辜负了我的子民和我的妹妹,现在我必须
原术 greater restoration 法术、一个移除诅咒 remove curse 法术或
要赎罪否则将永受诅咒。”
类似魔法效果结束。当诅咒结束,伊娃夫人受到 5d6 心灵伤害。
牵绊 Bond。
“我寻找着能够将我死去已久的妹妹复活的方
邪眼 Evil Eye(短休或长休后充能)。伊娃夫人选择一个她能看
法,即使代价是我自己的生命。”
到,距离她 10 英尺以内的生物,对目标施放以下法术之一(法术
缺点 Flaw。“我相信我的妹妹能得到救赎。”
DC 17),这样做不需要姿势和材料成分:化兽为友 animal friendship,
魅惑人类 charm person,人类定身术 hold person。如果目标成功通
伊娃夫人 Madam Eva 过了最初的豁免,伊娃夫人目盲直到她的下回合结束。一旦一个
预言者伊娃夫人和维斯塔尼人一起生活,但她并不真的是 目标成功通过了一次对这种效果的豁免,它便在 24 小时里免疫所
一位维斯塔尼人。她看上去七十多岁,但实际上,她的年纪比 有的维斯塔尼人的邪眼的力量。

这要大得多。
王室血统 Royal Blood。伊娃夫人是施特拉德同父异母的
妹妹,虽然施特拉德并不知道这件事。她的真名叫卡塔丽娜
Katarina,是施特拉德的父亲巴罗夫国王在他众多远征中的一
次期间和一个维斯塔尼女人生下的女儿。

223
夜母契约 Mother Night。四百多年前,卡塔丽娜来到巴洛 混种人 Mongrelfolk
维亚,巧妙地混进了施特拉德的宫廷中,作为女仆在鸦阁城堡 中型类人生物(混种人),任意阵营
工作。她逐渐对城堡了如指掌,并参加了谢尔盖和塔季扬娜的
AC:11(天生护甲)
婚礼。在施特拉德发了疯、谋杀了自己的兄弟以后,她逃离了 HP:26(4d8+8)
城堡,在维斯塔尼人中获得庇护。之后,她与女神夜母订了一 速度:20 英尺

个契约,以她的青春换取力量,以消弭施特拉德所散播的邪恶。 力量 12(+1) 敏捷 9(-1) 体质 15(+2)


夜母把她变成了一个永恒的老太婆,同时赋予了她神奇的预知 智力 9(-1) 感知 10(+0) 魅力 6(-2)
能力。她使用伊娃夫人这个身份,用自己的能力来帮助施特拉 技能:欺瞒+2,察觉+2,隐匿+3
德。她可以派她的维斯塔尼人驾着马车里去探访其他世界,带 感官:被动察觉 12
语言:通用语
冒险者们来施特拉德的领地,寄希望于他们会找到一个办法消
挑战等级:1/4(50 XP)
灭施特拉德或者让他不再被诅咒所束缚。
为了对施特拉德的爱 For the Love of Strahd。鸦阁魔域的 额外特性 Extraordinary Feature。混种人拥有以下额外特性之一,

黑暗力量认为伊娃夫人是一个代替施特拉德成为鸦阁魔域主 通过一次 1d20 来随机决定或者由 DM 选择:

人的合适人选,但她已经满足于目前拥有的力量,也不求取代 1~3:水陆两栖 Amphibious。混种人能够呼吸空气与水。


施特拉德。她宁愿帮助施特拉德寻找其他继位者,虽然她严重 4~9:黑暗视觉 Darkvision。混种人拥有 60 英尺的黑暗视觉。
10:飞行 Flight。混种人拥有羽翼并能够以 40 英尺的速度飞行。
怀疑自己能不能找到这样一个人。
11~15:敏锐嗅听觉 Keen Hearing and Smell。当混种人依靠听觉
伊娃夫人的维斯塔尼族人都不知道她的真实身份或目的。
和嗅觉进行感知(察觉)检定时获得优势。
他们困惑于她为何如此渴望留在巴洛维亚。 16~17:蛛行 Spider Climb。混种人不需要属性检定就能够在困难
表面攀爬,包括倒着站立在天花板上。
伊娃夫人角色特点 Madam Eva’s Traits 18~19:立定起跳 Standing Leap。不论有没有助跑,混种人的跳
理念 Ideal。“我希望施特拉德摆脱他的诅咒。” 远能够达到 20 英尺而他们的跳高可以跳到 10 英尺。
牵绊 Bond。“维斯塔尼人现在就是我的同胞。” 20:双头 Two-Headed。混种人在感知(察觉)检定中获得优
势,并且在对抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑或陷入昏迷的
缺点 Flaw。
“我所占卜之人命运如何并不重要,他们只是
豁免骰时获得优势。
达到目的的手段。”
拟声 Mimicry。混种人可以模仿任何他听到的声音包括说话声。
混种人 Mongrelfolk 听见这种声音的生物需要成功通过一个 DC 为 12 的感知(洞察)
检定才能分辨出那是模仿的声音。
混种人并非是自然种族,他们或者他们的先祖都是在经历
了耸人听闻的魔法实验之后才转变成现在的形态。而在转变完 动作
成后,他们仅仅能够残存一丝原先样貌的痕迹。他们的人形躯 多重攻击 Multiattack。混种人能够进行两次攻击:一次是啃咬,
体融合了各种野兽的特征。例如,一个混种人可能有着矮人的 另一次是通过自己的爪子或匕首攻击
身体、混杂着猫和蜥蜴特征的头部而一只手臂的顶端是螃蟹的
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+3,触及 5 英尺,单一目标。伤
钳子、一条腿的末端则是一只偶蹄。而其他的混种人也可能有 害:3(1d4+1)穿刺伤害。
着牛的皮肤和尖角、蜘蛛的复眼、青蛙一样的腿和一条有鳞蜥
爪击 Claw。近战武器攻击:命中+3,触及 5 英尺,单一目标。
蜴的尾巴。每一个混种人都是人和数种动物形态的疯狂混杂体,
伤害:3(1d4+1)挥砍伤害。
这也导致了他们的行动缓慢而笨拙。
模仿声音 Sound Mimicry。混种人有畸形的嘴巴和声带。 匕首 Dagger。近战或远程武器攻击:命中+3,触及 5 英尺或射
程 20/60 英尺,单一目标。伤害:3(1d4+1)穿刺伤害。
他们说通用语时语句支离破碎,同时夹杂着各种动物的叫声和
胡言乱语。然而,他们可以有效模仿他们听见过的动物或人类 他们热衷于伪装。他们会将树叶、树枝附在自己的斗篷上,
声音。混血儿不足以使用这些声音作隐蔽的交流方式,但他们 用棕色的颜料覆盖自己的皮肤并会专门编制用以隐藏的草网。
可以用这些声音来引诱敌人进入陷阱或分散他们的注意力。 当在野外狩猎或者站岗守卫自己的巢穴时,他们都会采取这种
边缘弃儿 Outcasts。混种人鲜少能够在其他类人社会中获 伪装。因此一个伪装中的混种人在用以躲藏的隐匿检定中获得
得欢迎,通常在那里他们只会受到虐待、奴役或者干脆无视。 优势,直到他已经被看见。
他们基本上生活在文明的边缘,居住在废墟、废弃的建筑物或 恐怖后裔 Horrific Offspring。混种人有可能被一发高等
者其他人形种族曾经居住或者建造的场地。当他们不在自己家 复原术 greater restoration 还原成其最初的样子,但该手段在
园之时,他们往往显得胆怯懦弱;而在他们自己的巢穴中,则 混种人后代身上却不起作用。只有被魔法转变而来的混种人可
会变得无比凶猛残忍。 以用魔法恢复至最初的样子。但生下来就是混种人的人们是彻
伪装专家 Camouflage Experts。混种人通常会将他们的 彻底底的混种人,身上并没有可供解除的魔法或者效应。混种
畸形外貌掩盖在斗篷与连帽之下。在这样的打扮下,他们有时 人能够和其他的类人生物交配繁衍,但生下来的孩子几乎都是
会被当作粗壮的人类或者瘦小的矮人。 混种人。(大概只有百分之一的子嗣生出来像他们父母中非混
种人的那一方。)

224
魅影武者 Phantom Warrior
中型不死生物,任意阵营

AC:16
HP:45(6d8+18)
Phantom 速度:30 英尺
Warrior 力量 16(+3) 敏捷 11(+0) 体质 16(+3)
智力 8(-1) 感知 10(+0) 魅力 15(+2)

技能:察觉+2,隐匿+4
伤害抗性:非魔法攻击造成的钝击、穿刺与挥砍
伤害免疫:寒冷,黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,
倒地,束缚
感官:黑暗视觉 60 英尺,被动察觉 12
语言:生前所会的任何语言
挑战等级:3(700 XP)

以太视界 Ethereal Sight。魅影武者可以在物质位面时看见 60 英


尺范围内的以太位面,反之亦然。

虚体移动 Incorporeal Movement。魅影武者可以将其他生命或者


物体视同困难地形一般穿越。当它结束移动时,若仍停留在一个
物体内部,则会收到 5(1d10)的力场伤害。

幽灵护甲与盾牌 Spectral Armor and Shield。魅影武者的 AC 包含


了它的护甲与盾牌。

动作
多重攻击 Multiattack。魅影武者可以用它的幽灵长剑攻击两次

幽灵长剑 Spectral Longsword。近战武器攻击:命中+5,触及 5


魅影武者 Phantom Warrior 英尺,单个目标。伤害:7(1d8+3)力场伤害。
魅影武者是那些死于战场上或为捍卫誓言而死的战士或 以太化 Etherealness。魅影武者可以从物质位面进入以太位面,
骑士的残留幽魂。除了显得半透明之外,它们看起来就如同依 反之亦然。当处于以太位面时,它在物质位面是可见的,反之亦
旧活着一样。 然。但它既不能影响到其他位面的任何事物也不会被其所影响。
不负使命 Task Driven。尽管经常被与幽灵混为一谈,但
是幽灵武士并不会被对未尽之事的渴求所束缚,它可以在任何
时候选择结束自己的不死存在。它的灵魂完全是心甘情愿地滞 捣蛋皮尔德二世 Pidlwick II
留在世上,要么是处于对前主人的忠诚,要么就是它必须完成 在多芙尼雅·迪里西亚女公爵 Duchess Dorfniya Dilisnya 的
某项任务来满足自己的荣誉感与责任感。比如,一个誓死保卫 丈夫在一场战斗中殒命之后,她便着眼于成为施特拉德·冯·扎
堡垒的护卫可能会在死后化为魅影武者归来继续守卫此地,直 洛维奇伯爵的新娘,然而她没能博得他的爱。虽然如此,她依
到有新的守卫来到接替它的职责,或者堡垒被彻底摧毁,才会 旧频繁地拜访城堡,当然身边还跟着她形影不离的小丑——讨
永久消失。另外,魅影武者的复苏时间通常会是其本体死亡的 人喜欢的捣蛋皮尔德。这个小矮人就如照入同鸦阁城堡的一缕
24 小时后。 阳光,尽管他没能逗乐施特拉德,但是却用他的把戏和笑话让
记忆淡薄 Faded Memories。魅影武者会保留它生前的阵 塔季扬娜和谢尔盖喜笑颜开。这也是为什么施特拉德并不拒绝
营和性格,并且它可以记住自己是如何死亡的。但是,它仅仅 捣蛋皮尔德和女公爵拜访的原因。
能模糊地回忆起死前短暂时间内的记忆,至于更久远的记忆则 渴望取悦施特拉德同时也作为礼节性的回报,女公爵委派
会完全遗忘。一名魅影武者通常可以记住他生前 1d10+10 天 传奇玩具工匠弗里茨·冯·魏尔格制造了一个模仿捣蛋皮尔德的
内发生的事,而任何在此之前的记忆将会化作无法看透的迷雾。 发条人偶,作为送给施特拉德一家的礼物。尽管女公爵用心良
力场加身 Forceful Presence。尽管它们如今是无形的,但 苦,但是这个人偶完全没有捣蛋皮尔德的能力,它没能带给哪
是魅影武者可以利用周围的能量将来犯的攻击偏转并以强大 怕一个人以欢笑。甚至在捣蛋皮尔德自己耗费数月调教这个人
的力量予以痛击。在魅影武者的幽魂护甲、盾牌以及武器的外 偶后,它也无法开口说话,行动只是更显笨拙而非有趣。
围包裹有一层无形的能量,因此他们会坚硬如钢同时也不会影 某个严酷的冬天把女公爵——和她的小丑与小丑人偶—
响武士们如同灵体般穿透其他固态物体。 —困在鸦阁城堡数月。不久之后,女公爵因病辞世,此后塔季
不死本质 Undead Nature。魅影武者不需要空气、食物、 扬娜就邀请捣蛋皮尔德留在鸦阁城堡。
饮水或者睡眠。

225
邪恶的玩具 Evil Toy。捣蛋皮尔德二世被保存在一间客房
旁的小衣柜里。偶尔在有人待在那时,人偶会在午夜偷偷溜出
衣橱,用一个枕头蒙在客人的头上使其窒息,然后再撤回衣柜。
城堡中的里的佣人们从来未曾想到这个人偶可能是罪魁祸首,
而是猜测客人们是在梦中死亡。
Pidlwick II 但施特拉德并未被欺骗,他很快就意识到这个发条人偶已
经杀人成性。然而,他并没有将这个人偶销毁,相反的,他将
这个小丑留了下来,时不时地用来“处理”一些烦人的客人。
在塔季扬娜和谢尔盖死后,这个城堡几乎已经被废弃,自
然不在会再有供捣蛋皮尔德二世“娱乐”的客人了。所以,人
偶离开了小衣柜,开始寻找新的藏身之所。它畏惧着施特拉德,
而渴望追随那些给予它梦寐以求的关注的人。
捣蛋皮尔德二世算得上是个超大玩偶——作为一个 4 英
尺高的机械构装物,它体内塞满齿轮、弹簧和其他的机械部件,
还巧妙地装配在一起使它能够拥有栩栩如生的外观。它的皮肤
是用皮革缝制成的,被紧紧地蒙在有关节的木头框上。捣蛋皮
尔德二世将炉灰擦在自己的眼睛和嘴巴周围,使得它看起来有
一双三角形的眼睛和杰克南瓜灯一般的锯齿状微笑。

捣蛋皮尔德二世 Pidlwick II 捣蛋皮尔德二世角色特点 Pidlwick II’s


小型构装生物,中立邪恶 Traits
AC:14(天生护甲) 理想 Ideal。“我希望自己能使人快乐。”
HP:10(3d6) 牵绊 Bond。
“我希望找到一个人——谁都行——不会害怕
速度:30 英尺 我,而且乐于让我陪伴在他身边。”
力量 10(+0) 敏捷 14(+2) 体质 11(+0) 缺点 Flaw。“当我不开心,我会做坏事。”
智力 8(-1) 感知 13(+1) 魅力 10(0)

技能:表演+2 拉哈丁 Rahadin


伤害免疫:毒素
状态免疫:麻痹,石化,中毒 黄昏精灵拉哈丁是鸦阁城堡的总管,他已经忠心耿耿地服
感官:被动察觉 11 侍了施特拉德家族将近 500 年之久。他是施特拉德永远的仆
语言:理解通用语但是不会说话,也不会读写 人、长久而可靠的战友,同时也是一名夺走上千人性命的铁血
挑战等级:1/4(50 XP) 战士。
流亡 Exile。拉哈丁因为拒绝向一名在他看起来软弱且堕
伏击 Ambusher。在战斗的第一回合中,捣蛋皮尔德二世对任何
落的黄昏精灵王子跪拜而被判处流放之刑。因此,当黄昏精灵
还未行动的生物在攻击骰上获得优势。
拒绝臣服于巴罗夫王之时,拉哈丁倒戈相向,协助巴罗夫王征
动作 服了他的同族。黄昏精灵的皇室血脉被彻底清剿,而其他的黄
短棒 Club。近战武器攻击:命中+2,触及 5 英尺,一个目标。 昏精灵们则被像兔子一样肆意屠杀捕猎。少数幸存者要么降伏
伤害:2(1d4)钝击伤害。 于巴罗夫王,要么就被迫在维斯塔尼人中苟延残喘。巴罗夫王

飞镖 Dart。远程武器伤害:命中+4,攻击范围 20/60 英尺,一 对拉哈丁十分满意,赐予这名黄昏精灵荣誉王室成员的身份。


个目标。伤害:4(1d4+2)穿刺伤害。 宫廷总管 Chamberlain。在巴罗夫王去世后,拉哈丁继续
作为施特拉德的一名将军为他效力。当战争最终结束,施特拉
捣蛋皮尔德一个足矣 One Pidlwick Too Many。冯·魏尔格
德把自己的注意力转移到了建造鸦阁城堡上后,拉哈丁负责挑
不是一个平凡的玩具工匠,他会在自己的每一个造物中添加自
选那些巫师与匠人,并确保把他们带到巴洛维亚参与建设。数
己的一小部分。换句话说,他的每个造物都带有一点其制造者
年之后,施特拉德任命拉哈丁为他城堡的总管。拉哈丁乐意完
的疯狂。捣蛋皮尔德二世知道只要捣蛋皮尔德留在鸦阁,它的
成施特拉德的所有要求,通过经常鞭笞那些没有达到他严格标
存在就毫无意义,因此他将捣蛋皮尔德从一条高耸的楼梯上推
准的城堡佣人,他将恐惧深深植入他们的内心。
下,谋杀了他。而其他任何人都以为这仅仅是一起意外。在之
当一名叫做帕特里娜·维里科芙纳的黄昏精灵敲响城堡的
后的日子里,捣蛋皮尔德二世一直试图取代捣蛋皮尔德的价值,
大门时,他就知道她会勾搭上斯塔德,然而他对女精灵的的动
但仅仅是看见他就会让塔季扬娜心烦意乱。它再也没被要求去
机抱有怀疑。帕特里娜以不朽的秘密——施特拉德最渴望的东
表演过。最终,它像一个被抛弃的玩具一般让人锁了起来。

226
Rahadin
西——来引诱施特拉德。她告诉了施特拉德一个被称为琥珀神
殿的知识禁库,而获得永生的秘密就被藏在那里。在施特拉德
忙于探索琥珀神殿的期间,拉哈丁就全权代管了他的事务,同
时也开始寻找一个能够将施特拉德的注意力从帕特里娜身上
引走的女人,但他没能找到。不过,当施特拉德的兄弟谢尔盖
找到塔季扬娜的时候,总管的目标达成了。
塔季扬娜正是施特拉德喜欢的类型——美丽精致且举止
文雅。当施特拉德回到鸦阁时,她立刻牢牢吸引住了他的目光。
拉哈丁很高兴地通知帕特里娜,鸦阁城堡不再欢迎她的到来。
即使在塔季扬娜去世、施特拉德转化为吸血鬼之后,他对
施特拉德的耿耿忠心依旧未有分毫动摇。他继续履行着自己主
人的命令。施特拉德急于忘掉塔季扬娜,便引诱了更多的女性
来到城堡,从中又挑选了一些,在她们的生命被榨干、被变成
吸血鬼衍体之前,娶她们做自己的新娘。拉哈丁会确保那些女
性在鸦阁城堡期间拥有大量的奢华珠宝与华贵服饰,并且享有
优渥舒适的生活环境。
刽子手 Executioner。当获悉塔季扬娜的死讯以及施特拉 亡者尖啸 Screams of the Dead。拉哈丁是如此令人闻风
德受到诅咒的消息之时,帕特里娜·维里科芙纳和她的族人们 丧胆的人物,以至于任何胆敢接近他 10 英尺范围内的人都会
正生活在维斯塔尼人中。青春永驻的帕特里娜返回了鸦阁魔域 听到那些被他这辈子所杀害的无数男男女女的哀嚎尖啸。拉哈
希望能获得施特拉德的爱。然而这一次显而易见,她是渴求施 丁听不见他们的惨叫,就算听得见也不会在意。他唯一在乎的
特拉德的力量而来,而施特拉德也绝不会爱上她。拉哈丁认定 只有施特拉德·冯·扎洛维奇,哪怕为其献出生命他也毫不犹豫。
帕特里娜必遭受此前到来的其他女性一样的命运。但事实证明
他猜错了。帕特里娜的族人为了阻止施特拉德娶她做新娘,在
拉哈丁角色特点 Rahadin’s Traits
此之前以石刑将帕特里娜活活砸死。
理念 Ideal。“忠诚高于一切。”
施特拉德因为黄昏精灵们从他手中夺走了帕特里娜而勃
牵绊 Bond。
“我是巴罗夫·冯·扎洛维奇的儿子,我会服侍
然大怒。在找寻到帕特里娜的尸骸并将之埋葬在鸦阁城堡的地
他的儿子——我的主人与手足兄弟——直到永远。”
下墓穴后,他派遣拉哈丁前去惩罚那些黄昏精灵。拉哈丁屠戮
缺点 Flaw。
“我已经杀戮了数以千计的生命。我还将继续
了所有女性黄昏精灵阻止他们繁衍后代,并且将亲手促成石刑
屠杀数以千计的生命来保护冯·扎洛维奇家的传世的荣耀。”
的帕特里娜的兄弟卡西米尔的耳朵生生割下。

拉哈丁 Rahadin 精类血统 Fey Ancestry。拉哈丁对魅惑效果的豁免取得优势,并


中型类人生物(精灵),守序邪恶 且不会因为魔法而陷入睡眠。

AC:18(镶钉皮甲) 天生施法 Innate Spellcasting。拉哈丁的天生施法关键属性是智


HP:135(18d8+54) 力。他天生可以施展以下法术,无需任何法术成分:
速度:35 英尺 3/日:迷踪步 misty step,魅影驹 phantom steed
力量 14(+2) 敏捷 22(+6) 体质 17(+3) 1/日:魔化武器 magic weapon,回避侦测 nondetection
智力 15(+2) 感知 16(+3) 魅力 18(+4)
野地掩护 Mask of the Wild。拉哈丁可以在只因为树丛、大雨、
豁免:体质+7,感知+7 落雪、雾气或者其他自然现象获得轻度遮蔽时尝试躲藏。
技能:欺瞒+8,洞悉+7,威吓+12,察觉+11,隐匿+14
感官:黑暗视觉 60 英尺,被动察觉 21 动作
语言:通用语,精灵语 多重攻击 Multiattack。拉哈丁可以用他的弯刀攻击三次,或者
挑战等级:10(5,900 XP) 用他的毒飞镖攻击两次。

致命合唱 Deathly Choir。任何接近拉哈丁 10 英尺以内的生物除 弯刀 Scimitar。近战武器攻击:命中+10,触及 5 英尺,单一目

非被心灵屏障所保护,否则会听见数以千计遭到拉哈丁屠杀的人 标。伤害:9(1d6+6)挥砍伤害。

们的哀嚎。以一个附赠动作,拉哈丁可以迫使所有能够听见哀嚎 毒镖 Poisoned Dart。远程武器攻击:命中+10,射程 20/60 英尺,


的生物进行一次 DC 16 的感知豁免检定,任何检定失败的生物承 单一目标。伤害:8(1d4+6)穿刺伤害外加 5(2d4)毒素伤害。
受 16(3d10)的心灵伤害,成功则半伤。

227
瑞克塔维欧 Rictavio 他做伴。当范·里希腾最终找到
中型类人生物(人类),守序善良 他的儿子的时候,一切已经太晚
了,男爵已经把伊拉斯谟转化成
AC:12(皮甲)
HP:77(14d8+14) 了吸血鬼衍体。伊拉斯谟乞求自
速度:30 英尺 己的父亲终结他所受的折磨,最
终范·里希腾只能将一只木桩钉
力量 9(-1) 敏捷 12(+1) 体质 13(+1)
智力 16(+3) 感知 18(+4) 魅力 16(+3) 穿他儿子的胸膛来满足儿子的
心愿。作为报复,米特斯男爵将
豁免:体质+4,感知+7
范·里希腾的妻子残忍杀害,自
技能:奥秘+9,洞悉+7,医药+7,察觉+7,宗教+6,巧手+4
感官:被动察觉 17 此范·里希腾始终被家破人亡的
语言:深渊语,通用语,精灵语,炼狱语 恐惧所折磨着。在最终,范·里希
挑战等级:5(1,800 XP) 腾以牙还牙、以眼还眼地消灭了
米特斯男爵,随后开始了对维斯
特殊装备 Special Equipment。除了他的剑杖,瑞克塔维欧还带有
塔尼人的复仇,并投入一生来狩
一顶 易容帽 hat of disguise 和一枚 心灵护盾戒指 ring of mind
shielding,此外他还携带着一张死者复活 raise dead 卷轴。 猎邪恶的怪物。
伺 机 而 动 The Waiting
施法 Spellcasting。瑞克塔维欧是一名 9 级施法者。他的施法关
Game。范·里希腾已经不再年轻,
键属性是感知(法术豁免 DC 15,法术攻击命中+7)。瑞克塔维欧
他深知自己的生涯即将走到尽
准备了以下牧师法术。
头。但是,他还有着必须践行的
戏法(随意):神导术 guidance,光亮术 light,修复术 mending,
使命。于是他来到巴洛维亚,目
奇术 thaumaturgy
的便是葬送那在所有吸血鬼中
1 环(4 法术位):疗伤术 cure wounds,侦测善恶 detect evil and
good,防护善恶 d,圣域术 sanctuary 最为强大的一名——施特拉
Rictavio
2 环(3 法术位):卜筮术 augury,次级复原术 lesser restoration, 德·冯·扎洛维奇。范·里希腾已经
防护毒素 protection from poison 花费数年研究了施特拉德,调查
3 环(3 法术位):防护法阵 magic circle,解除诅咒 remove 的结果告诉与他最好不要与施
curse,死者交谈 speak with dead
特拉德正面对峙,他必须等待机
4 环(3 法术位):防死结界 death ward,自由行动 freedom of
会再发起进攻。他有充足的证据表明,当领地平静无事的时候,
movement
5 环(1 法术位):反制善恶 dispel evil and good 施特拉德会周期性地在自己的棺材中休眠,有时可长达数年。
在范·里希腾潜伏的过程中,他戴着一顶易容帽 hat of disguise,
不死生物屠杀者 Undead Slayer。当瑞克塔维欧用武器击中一名
并以一枚心灵护盾戒指 ring of mind shielding 保护自己的思想。
不死生物,该不死生物受到额外 10(3d6)的该武器种类伤害。
目前他正试图搜集更多有关羽卫(一个与施特拉德敌对的鸦人
动作 秘密结社)的信息,同时努力不让这个结社暴露在他们共同的
多重攻击 Undead。瑞克塔维欧可以用他的剑杖攻击两次。 死敌面前。他认为当时机降临时,这些鸦人会是一股相当有用
的力量。除此以外,范·里希腾还打算尽可能地剪除施特拉的各
剑杖 Sword Cane。近战武器攻击:命中+4,触及 5 英尺,一个
种密探,就从邪恶的维斯塔尼人开始。
目标。伤害:4(1d6+1)钝击伤害(木杖)或者穿刺伤害(银剑)
谋定而后动 Man with a Plan。范·里希腾并不知道他以前
的门生艾丝美拉达·德·阿维尼尔(一名善良阵营的维斯塔尼人)
瑞克塔维欧 Rictavio 也来到了巴洛维亚寻找他。在过往的时光中,他教授了她许多
猎杀怪物的技巧,但是她还没有彻底了解他所有的花招与伪装。
几个月前,一名穿着鲜艳的半精灵吟游诗人带着他肩上的
目前,他们还未没有这片土地上相遇。如果范·里希腾意识到了
宠物小猴,驾着嘉年华马车来到了巴洛维亚。他在巴拉图克湖
艾丝美拉达·德·阿维尼尔的到来,他会竭尽所能地在不破坏自
畔的一座废弃塔楼落脚数个月后,又赶着马车去了了瓦拉吉镇。
己计划的前提下保护她。如果他能巧妙地指派一群冒险者去看
他宣称自己是一名前来寻找演员的嘉年华马戏班班主,并用他
护她的话,他一定会这么做。
那些来自遥远国度的故事带给当地人快乐。
范·里希腾是一名独行侠。多年之前一名维斯塔尼先知对
怪物猎人 Monster Hunter。这名半精灵马戏班班主其实
他施下诅咒——他的挚友会遭受灾厄的侵袭。再者说,他认为
是一位名叫鲁道夫·范·里希腾的传奇人类吸血鬼猎人。他的过
知道得越多,暴露之后的风险就越大。每当他认为自己的伪装
往充满悲伤。他是一名来自达孔地方的学者和医生,与他的青
将被识破之时,他就会撤回到他的废弃塔楼(见第 11 章)或
梅竹马的恋人英格丽德 Ingrid 结为夫妇并产下一子,名叫伊
者施特拉德领地的其他偏僻角落。
拉斯谟 Erasmus。伊拉斯谟在 14 岁时被维斯塔尼人偷走了,
并被卖给了一位名叫米特斯男爵 Baron Metus 的吸血鬼,以和

228
瑞克塔维欧角色特点 Rictavio’s Traits 悲痛之心 Heart of Sorrow
理想 Ideal。“邪恶不会无法击败。” 正因为在鸦阁城堡中藏着一颗巨大的水晶心脏可以给施
牵绊 Bond。
“为了守护我挚爱之人,我必须让他们远离我 特拉德提供保护,所以他可以采取一些大胆的战术。
的敌人并不为他们所知。” 施特拉德受到的任何伤害都会转移给悲痛之心(见第 4 章,
缺点 Flaw。
“我被诅咒了。因此,我永远无法得到安宁。” 区域 K20)。如果悲痛之心吸收的伤害使它降到 0 点 HP,它便
会被破坏,而任何溢出的伤害都由施特拉德承受。悲痛之心有
50 点 HP,只要它至少剩余 1 点 HP,那每天黎明时便会恢复
施特拉德·冯·扎洛维奇 Strahd von
到满点 HP。施特拉德可以在他的回合以一个附赠动作,断开
Zarovich 他和悲痛之心的联系,使其不再吸收他所受的伤害。施特拉德
心智狡黠、心灵黑暗的施特拉德·冯·扎洛维奇是一个可怕 也可以在他的回合以一个附赠动作重建他和悲痛之心的联系,
的敌人。有无数的人因他而丧失勇气,也有无数的人因他而丧 但只有在鸦阁城堡时才能这么做。
失性命。重读第 1 章“踏入迷雾”来了解他的个性和目标。 悲痛之心所的保护效果能让施特拉德所受的伤害迅速消
虽然施特拉德可能在他领地内的几乎任何地方遭遇到,但 解,使人感到不寒而栗。例如,一次重击可能使施特拉德的下
这名吸血鬼一定会出现在第一章卡牌占卜所表明的地点,除非 巴脱臼,但只一会儿工夫,这吸血鬼的下巴就迅速自动复原了。
他已经被迫进入他在鸦阁城堡内的陵墓。 若悲痛之心或施特拉德自身完全处于一道 反魔法力场
Antimagic Field 的法术效果范围内,其吸收伤害的能力便会被
施特拉德的战术 Strahd’s Tactics 压制。

因为本书的整场冒险始终围绕着施特拉德展开,所以你必
须聪明地扮演他,尽你所能使他成为玩家角色们的一个可怕且 巢穴动作 Lair Actions
狡猾的对手。 当施特拉德在鸦阁城堡里,只要他未处于失能状态,就可
玩家们和施特拉德遭遇时,你必须记住要遵守以下事实: 以采取巢穴动作。
• 施特拉德在最有利的时刻,从最有利的位置发起进攻。 在先攻顺位 20 时(平手时必定后行动),施特拉德可以采
• 施特拉德知道何时情况会难以应付。如果他开始受到比他能 取以下的巢穴动作选项,或者在那轮放弃使用其中任何一种:
再生的还要多的伤害,他便会移动到近战者和施法者的触及
• 直到下一轮的先攻顺位 20 之前,施特拉德都可以穿过坚实
范围外,或者选择飞走(使用召唤来的狼群、蝙蝠群或鼠群
的墙壁、门、天花板和地板仿佛他们不存在。
来掩护他撤退)。
• ·施特拉德瞄准他看的见的任意数量的门和窗,依照他的意
• 施特拉德会仔细观察角色们,以看出他们当中谁最容易动摇,
愿使每一个或开或关。关上的门可以被魔法般的锁上(需要
然后试图魅惑那些感知值低的角色们,把他们当傀儡用。至
一个 DC 20 的力量检定才能强行打开)直到施特拉德选择结
少,他可以命令一个被魅惑的角色来对抗冒险小队的其他成
束这效果,或直到施特拉德再次使用这个巢穴动作。
员并保护他。
• ·施特拉德召唤死在城堡里的愤怒的灵魂,该幽灵出现在施
特拉德能看到的一个敌对生物的旁边,对那个生物进行一次
吸血鬼的爪牙 The Vampire’s Minions
攻击,然后消失。这个鬼魂的数据如同一个幽灵 specter。
每当施特拉德出现在他的陵墓或卡牌占卜所表明的地点 • ·施特拉德指定一个投下影子的中型或小型生物为目标,该
之外的位置时,骰一个 d20,查阅“施特拉德的爪牙”表格来 目标的影子必须对施特拉德可见且位于他 30 英尺范围内。
决定他带来的是什么生物(如果他带了的话)。 如果该目标没能通过一个 DC 17 的魅力豁免,其影子便脱离
它,变成一个听从施特拉德命令的幽影 shadow,在先攻顺
施特拉德的爪牙 Strahd’ s Minions 位 20 行动。对目标施放一个高等复原术法术或一个移除诅
d20 生物 咒法术会恢复其自然的影子,但前提是其不死影子已被摧毁。
1~3 1d4+2 的恐狼 dire wolves
4~6 1d6+3 的食尸鬼 ghouls
7~9 1d4+2 的施特拉德僵尸 Strahd zombies(见本附录)
10~12 2d4 的蝙蝠群 swarms of bats
13~15 1d4+1 的吸血鬼衍体 vampire spawn
16~18 3d6 的狼 wolves
19~20 无

如果角色们身处一处住宅内,施特拉德的造物们打算破门
或者破窗而入,又或者从地下爬出、从烟囱俯冲而下来抓他们。
吸血鬼衍体(由施特拉德很久以前打败的一群冒险者们的转化
而成)除非被邀请,否则无法进入角色所在之处。

Strahd’s Crest

229
施特拉德·冯·扎洛维奇 Strahd von Zarovich 4 环(3 法术位):枯萎术 blight,高等隐形术 greater invisibility,
中型不死生物(变形生物),守序邪恶 变形术 polymorph
5 环(1 法术位):活化物品 animate objects,探知术 scrying
AC:16(天生护甲)
HP:144(17d8+68) 蛛行 Spider Climb。无需任何属性检定,吸血鬼便可以攀爬崎岖
速度:30 英尺 的表面,包括倒挂在天花板上。

力量 18(+4) 敏捷 18(+4) 体质 18(+4) 吸血鬼弱点 Vampire Weaknesses。施特拉德有以下缺陷:


智力 20(+5) 感知 15(+2) 魅力 18(+4) 禁入 Forbiddance。没有一位居住者的邀请,吸血鬼便无法进入
一处住所。
豁免:敏捷+9,感知+7,魅力+9
技能:奥秘+15,察觉+12,宗教+10,隐匿+14 流水之伤 Harmed by Running Water。如果在流水中结束其回合,
伤害抗性:黯蚀,非魔法武器的钝击、穿刺与挥砍 施特拉德会受到 20 点强酸伤害。
感官:黑暗视觉 120 英尺,被动察觉 22 木桩穿心 Stake to the Heart。如果当他在他的棺材里处于失能状
语言:深渊语,通用语,龙语,精灵语,巨人语,炼狱语
挑战等级:15(13,000 XP) 态时被木桩穿透心脏,他将麻痹,直到木桩被移除为止。
日光过敏 Sunlight Hypersensitivity。当处于阳光直射下,施特拉
变形生物 Shapechanger。如果施特拉德没有身处流水中或暴露 德在其回合开始时受到 20 点光耀伤害,且他的攻击骰和属性检定
在阳光下,他可以用他的动作变形为一只微型蝙蝠、一头中型的 具有劣势。
狼或一团中型迷雾,或变回他的真实形态。
动作
当处于蝙蝠或狼形态下时,施特拉德不能说话。在蝙蝠型态下,
多重攻击 Multiattack(仅限吸血鬼形态)。施特拉德进行两次攻
他的速度是 5 英尺,飞行速度为 30 英尺。在狼型态下,他的速度
击,其中一次可以是啃咬攻击。
是 40 英尺。除了体型和速度,他的数据不变。他的任何随身物品
也会随之改变,但不可使用。他死亡时会恢复真实形态。 徒手打击 Unarmed Strike(仅限吸血鬼形态)。近战武器攻击:
在雾形态下,施特拉德吸血鬼不得进行任何动作,说话,或操控 +9 命中,触及 5 英尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)钝击伤害外
物件。他没有重量,有 20 英尺飞行速度,可以盘旋,可以进入一 加 14(4d6)黯蚀伤害。如果目标是一个生物,代替造成钝击伤害,
个敌对生物的空间并停在那里。此外,只要是空气可以通过的空 施特拉德可以将其擒抱(逃脱 DC 18)。
间,迷雾便也可以不受挤压地如此通过,并且他不能穿过水。他在 啃咬 Bite(蝙蝠或吸血鬼形态)。近战武器攻击:+9 命中,触及
力量,敏捷与体质豁免检定上有优势,免疫一切非魔法伤害,除了 5 英尺。一个自愿的生物,或一个被施特拉德擒抱,失能或被束缚
他受到的来自阳光的伤害之外。 的生物。伤害:7(1d6+4)穿刺伤害外加 10(3d6)黯蚀伤害。目
传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。如果施特拉德在一次豁 标的最大生命值减少等同于造成的黯蚀黯蚀伤害的数量,施特拉
免骰失败,他可以选择改为使其成功。 德回复等量生命值。减值将持续到目标完成一次长休息之后。如
果该攻击将目标的最大生命值降至 0,目标即刻死亡。以这种形式
雾化逃逸 Misty Escape。当施特拉德在他的棺材之外生命值被降
死亡并被葬入土中的类人生物,将在随后的夜晚复活为被施特拉
到 0 以下时,只要没有身处流水中或暴露在阳光下,他便变成一
德所控制的吸血鬼衍体。
团迷雾(就像在变形生物特性下一样)来取代陷入昏迷。如果他无
法变形,他被摧毁。 魅惑 Charm。施特拉德指定一个 30 英尺内可见的类人生物作为
当他在迷雾形态下是 0 点生命值时,他不能恢复到他的吸血鬼 目标。假如目标能够看到施特拉德,则必须成功通过 DC17 的感知
形态。他必须在 2 小时内到达他的棺材或被摧毁。一旦位于自己 豁免检定以对抗此魔力,否则被魅惑。被魅惑的目标会把施特拉
的棺材内,他便恢复到他的吸血鬼形态。直到他恢复至少 1 点生 德视作需要重视与保护的挚友。目标并未处于施特拉德控制之下,
命值,他都处于麻痹状态。带着 0 点生命值在他的棺材里 1 小时 但他会听从施特拉德的请求,以最有利的方式行动,也会让施特
以后,他恢复 1 点生命值。 拉德咬他。每当施特拉德或他的同伴做出任何伤害目标的举动时,
目标都可以再次进行豁免检定,成功则中止魅惑效果。否则,该效
再生 Regeneration。在他的回合的开始时,如果施特拉德至少有
果将持续 24 小时,或持续至吸血鬼被摧毁、与目标处于不同存在
1 点生命值且没有身处流水中或暴露在阳光下。则他恢复 20 点生
位面,以及吸血鬼通过一个附赠动作将效果解除时。
命。如果吸血鬼受到光耀伤害或圣水的伤害,在他的下个回合的
开始时这项特性无法起效。 夜之子 Children of the Night(1/日)。只要太阳没有升起,施特
拉德便可以魔法般地召唤 2d4 只蝙蝠群或鼠群。当处在户外时,
施法 Spellcasting。施特拉德是一名 9 级施法者。他的施法关键
施特拉德可以改为召唤 3d6 头狼。召唤生物将在 1d4 轮内到来,
属性是智力(法术豁免 DC 18,法术攻击命中+10)。他准备了以下
作为施特拉德的盟友并听从其口头命令。这些动物将停留一小时,
法师法术:
直到施特拉德死亡或他通过一个附赠动作将他们遣散。
戏法(随意):法师之手 mage hand,魔法伎俩 prestidigitation,
冷冻射线 ray of frost 传奇动作
1 环(4 法术位):通晓语言 comprehend languages,云雾术 fog 施特拉德可以使用 3 发传奇动作,从下方的选项中选择。传
cloud,睡眠术 sleep 奇动作一次只能使用一项,并且只能在其他生物的回合结束时使
2 环(3 法术位):侦测思维 detect thoughts,造风术 gust of
用。施特拉德在其回合开始时恢复消耗的传奇动作。
wind,镜影术 mirror image
3 环(3 法术位):操纵死尸 animate dead,火球术 fireball,回避 移动 Move。施特拉德以自身速度移动,不会引发借机攻击。
侦测 nondetection 徒手打击 Unarmed Strike。施特拉德可以进行一次徒手打击。
啃咬 Bite(消耗 2 动作)。施特拉德可以进行一次啃咬攻击。

230
施特拉德僵尸 Strahd Zombie 扰人断肢 Loathsome Limbs.一个施特拉德僵尸灰绿色的
皮肉看上去很软,它的骨头似乎脆弱易断。任何来自一把钝击
施特拉德僵尸是听命于吸血鬼施特拉德·冯·扎洛维奇不死
或挥砍武器的有力一击都可以打断僵尸身体的一部分。施特拉
生物。它们原本是死去已久的鸦阁城堡守卫,由施特拉德的黑
德僵尸充盈着可怕的死灵魔法,这让他们被打断的身体部分继
暗魔法将之唤起。
续攻击。一个施特拉德僵尸的所有部分被视为同一个生物,所
以对任何部分的伤害都会伤害整个生物。
施特拉德僵尸 Strahd Zombie 不死本质 Undead Nature。一个施特拉德僵尸不需要空气
中型不死生物 ,无阵营
或者睡眠。
AC:8
HP:30(4d8+12)
速度:20 英尺
弗拉基米尔·霍恩嘉德 Vladimir
力量 13(+1) 敏捷 6(-2) 体质 16(+3)
Horngaard
智力 3(-4) 感知 6(-2) 魅力 5(-3) 弗拉基米尔·霍恩嘉德在年纪尚轻的时候就加入了银龙骑
士团,很快赢得了其创始人、银龙奥金弗斯特的友谊。当他成
豁免:感知+0
伤害免疫:毒素 为团里的一名骑士时,他前往了遥远的国度向恶势力开战。银
状态免疫:中毒 龙则留在后方,伪装成名为奥金弗斯特领主的人类贵族,为骑
感官:黑暗视觉 60 英尺,被动察觉 8 士团招募新的成员。
语言:理解其生前知道的语言但不会说 施特拉德的敌人 Enemies of Strahd。当施特拉德的军队
挑战等級:1(200 XP)
横扫大地之时,弗拉基米尔与之一次又一次作战。当施特拉德
扰人断肢 Loathsome Limbs。每当僵尸一次受到最少 5 点钝击或 已不可阻挡这点变得清晰起来时,骑士团的骑士们带领数百名
挥砍伤害时,骰一个 d20 决定还会发生什么: 难民前往奥金弗斯特的山谷。但施特拉德追踪他们来到了他们

1~8:一条僵尸的腿被切下,如果它还有腿的话。 的庇护所,用压倒性的兵力淹没了他们。弗拉基米尔,这名奥
9~16:一条僵尸的手臂被切下,如果它还有手臂的话。 金弗斯特任命的战地指挥官,无法阻挡邪恶的浪潮而战死沙场,
17~20:这僵尸被斩首。 在死前的最后一刻他目睹了施特拉德亲手杀死了他的挚爱、骑
士同伴高德弗里·格威利姆爵士,并为之心碎。带着这场胜利,
若僵尸的 HP 减到 0 点,它的所有部分死亡。在此之前,一个断
掉的部分在僵尸的先攻顺位行动,并有它自己的动作和移动。一 施特拉德包围了奥金弗斯特宅邸。奥金弗斯特没有选择躲在自
个断掉的部分有 AC8,任何它受到的伤害都会从僵尸的 HP 中扣除。 己的巢穴,而是现身与施特拉德的军队奋战至死。
一条断腿无法攻击,有 5 英尺的速度。 致命的复仇 Deadly Vengeance。弗拉基米尔不愿意接受
一条断臂有 5 英尺的速度,可以在它的回合进行一次爪击攻击, 自己的失败,化为了一个还魂尸重返世间。他对施特拉德的仇
在攻击骰上有劣势。每次僵尸失去一条手臂,他便失去一次爪击 恨和他复仇的渴望是如此巨大,这些情感激起许多他的同伴骑
攻击。 士们的灵魂(包括高德弗里)都作为还魂尸回到人世。弗拉基
如果它的头被切断,僵尸失去它的啃咬攻击,它的身体是目盲 米尔继续发动着无望的战争,尽管施特拉德紧紧掌握着山谷。
的,除非它的头能看见它。断头有 0 英尺的速度。它可以进行一
次啃咬攻击,但只能针对位于它位置内的敌人。
如果它失去一条腿,僵尸的速度减半。如果它两条腿都失去了,
它跌落倒地。如果它有两只手臂,它可以爬行。如果只有一只手
臂,他依然可以爬行,但是他的速度减半。如果没有腿和手臂,它
的速度为 0,并且无法受益于任何速度加值。 Vladimir
Horngaard
动作
多重攻击 Multiattack。僵尸进行三次攻击:一次用他的啃咬,
两次用它的爪击

啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+3,触及 5 英尺,单一目标。伤
害:3(1d4+1)穿刺伤害。

爪击 Claw。近战武器攻击:命中+3,触及 5 英尺,单一目标。
伤害:4(1d6+1)挥砍伤害。

231
当施特拉德变成一个吸血鬼后,弗拉基米尔和他的亡魂们 通常数目在七到十二名个体之间。毫不出人意料的,鸦人与渡
本该开始他们的永眠。但施特拉德的行为是如此罪大恶极,使 鸦相处融洽,经常在众目睽睽下躲藏在它们中。
得巴洛维亚和骑士的灵魂被困在迷雾的帷幕之后。 慷慨的收藏家 Charitable Collectors。鸦人们喜欢收集闪
被仇恨蒙蔽 Blinded by Hatred。弗拉基米尔憎恨施特拉 亮的东西和珍贵的装饰品。他们喜欢与那些有需要的人分享他
德,但却不想看到吸血鬼得到最终的安息。弗拉基米尔想要施 们的财富,并以他们的人形形态适度地捐钱给慈善机构。他们
特拉德为高德弗里和奥金弗斯特的死亡,他们骑士团的毁灭, 采取措施,通过把魔法物品藏在秘密的藏身之地使它们不落入
和所有这吸血鬼犯下的其他罪行而遭受永远的痛苦。弗拉基米 邪恶之手。
尔相信巴洛维亚全部都已经被扫进了地狱,他想要确保施特拉 鸦人角色 Characters as Wereravens。《怪物图鉴》已有
德永远被困在这里面。让弗拉基米尔气愤的是他和他的同伴骑 角色患上兽化症的规则。以下内容适用于鸦人角色的特性。
士们也被困住了,但在弗拉基米尔心里,这便是保持这吸血鬼 一个被鸦人兽化症诅咒的角色敏捷若未到 15 则增加至 15。
被幽禁的代价。就连他对高德弗里的爱,现在也只是被憎恨遮 鸦人的啄咬的攻击骰和伤害骰基于角色的力量和敏捷中的较
盖的一个模糊记忆。 高者。一个鸦人在渡鸦形态的啄咬造成 1 点穿刺伤害(不将属
如果弗拉基米尔放下他的仇恨,他的灵魂会得到安宁,并 性调整值应用于这伤害)并带有兽化症的诅咒;详情见记录在
能够回想起爱的温暖。如果施特拉德被击败,即使是暂时的, 《怪物图鉴》兽化人边栏的“以兽化人作为玩家角色”。
围绕巴洛维亚的迷雾会消逝,让弗拉基米尔和他的骑士们的灵
魂进入来世。然而,比起为他陨落的骑士团带来安宁或给巴洛 鸦人 Wereraven
维亚的土地带来和平,弗拉基米尔宁愿品尝施特拉德的痛苦。 中型类人生物(人类,变形生物),守序善良
荣耀与英勇的日子已一去不复返了。
AC:12
数据 Statistics。弗拉基米尔·霍恩嘉德用还魂尸 revenant
HP:31(7d8)
的数据,并获得以下调整: 速度:30 英尺(在渡鸦和半人形态下,飞行 50 英尺)
• 弗拉基米尔的阵营是守序邪恶。
力量 10(+0) 敏捷 15(+2) 体质 11(+0)
• 他的 AC 是 17(半身板甲)。 智力 13(+1) 感知 15(+2) 魅力 14(+2)
• 他有 192 点 HP。
技能:洞悉+4,察觉+6,
• 他讲通用语和龙语。
伤害免疫:非魔法非银质武器的钝击、穿刺和挥砍
• 弗拉基米尔使用一把有着雕刻成银龙翅膀的护手、剑柄头
感官:被动察觉 16
造型像在牙齿之间叼着一颗黑色蛋白石的银龙头的 +2 巨
语言:通用语(不能在渡鸦形态下说话)
剑 greatsword。以一个动作,他可以用这把剑进行两次攻击 挑战等级:2(450 XP)
(命中+9)。每次命中可造成 20(4d6+6)挥砍伤害。对抗
施特拉德时,弗拉基米尔用这武器造成额外的 14(4d6)挥 变形生物 Shapechanger。鸦人能用一个动作变身成渡鸦-人的混
砍伤害。 合形态或渡鸦形态,或变回其人类形态。其游戏数据除了体型之
• 弗拉基米尔的挑战等级为 7(2,900 XP)。 外每个形态都一样。它穿戴的任何装备都不会转化。如果被杀,它
会变回其人类形态。

弗拉基米尔·霍恩嘉德角色特点 Vladimir 拟声 Mimicry。鸦人可以模仿他听到过的简单的声音,比如一个


人的窃窃私语,一个婴儿的哭声,或者一个动物的鸣叫声。一个听
Horngaard’s Traits
到声音的生物可以通过一个成功的 DC10 感知(洞悉)检定辨别出
理念 Ideal。“复仇是我所剩下的一切。” 这些声音是模仿出来的。
牵绊 Bond。
“我已宣誓效忠银龙骑士团,虽然骑士团可能
会崩溃,但我的忠诚永不消逝。” 动作
缺点 Flaw。
“消灭施特拉德会结束这吸血鬼的痛苦,这是 多重攻击 Multiattack(仅限人类或半人形态)。鸦人进行两次武
我永远不会允许的。” 器攻击,其中一次可以是它的手弩。

喙啄 Beak(仅限渡鸦或半人形态)。近战武器攻击:命中+4,触
及 5 英尺,单一目标。伤害:渡鸦形态 1 穿刺伤害,或混合形态
鸦人 Wereraven
4(1d4+2)穿刺伤害。如果目标是个类人生物,他必需通过一个
鸦人们是极其谨慎而隐秘的兽化人,彼此信任,但提防几 DC 10 的体质豁免,否则受到鸦人兽化症诅咒。
乎所有其他人。尽管善于融入社会,他们大多时候不与其他人
短剑 Shortsword(仅限人类或半人形态)。近战武器攻击:命中
来往,遵守当地法律,尽可能努力行善。
+4,触及 5 英尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)挥砍伤害。
在他们的人形和混合形态,鸦人们青睐轻型武器。他们不
愿意在渡鸦形态进行啄咬攻击,以免把他们的诅咒传播给那些 手弩 Hand Crossbow(仅限人类或半人形态)。远程武器攻击:
命中+4,射程 30/120 英尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺
不该遭受它或会滥用它的人。
伤害。
鸦人的亲群 A Kindness of Wereravens。鸦人们把他们紧
密结合的组织称为“亲群 kindness”。一个“亲群”里的鸦人

232
E The Tarokka Deck
Common Deck



Swords

Stars
Composition

54



1~9 10
Coins
3

14


High Deck
Glyphs

High Deck

Artifact
Beast
Broken One
Darklord
Donjon
Ghost
Executioner —— ——
Horseman
Innocent
Marionette
Mists
Raven
Seer
Tempter

233
Swords

Warrior
1 Avenger
2 Paladin
3 Soldier
4 Mercenary
5 Myrmidon
6 Berserker
7 Hooded One
8 Dictator
9 Torturer

Stars

Wizard
1 Transmuter
2 Diviner
3 Enchanter
4 Abjurer
5 Elementalist
6 Evoker
7 Illusionist
8 Necromancer
9 Conjurer

Coins

Rogue
1 Swashbuckle
2 Philanthropist
3 Trader
4 Merchant
5 Guild Member
6 Beggar
7 Thief
8 Tax Collector
9 Miser

Glyphs

Priest
1 Monk
2 Missionary
3 Healer
4 Shepherd
5 Druid
6 Anarchist
7 Charlatan
8 Bishop
9 Traitor

234
235
236
237
238
239
240
附录 F:书面材料 Handouts
考利安·英迪洛维奇村长的求援信 Kolyan Lndirovich’s Letter(版本 1)

向您致意!
我是巴洛维亚谦卑的仆人,是您忠实的盟友。我们
急需帮助,恳请您伸出援手。
我生命中的挚爱:伊丽娜·考利安娜,被一种邪恶
深深地折磨着,以至于我们村里善良的人们都不足以保
护她。这伤痛使她憔悴,我誓于此威胁中拯救她。
我这里有很多的财富。我保证向您和您的同伴提供
一切我力所能及的帮助,请您务必回应我这一绝望的请
求。
请尽快到来,因为她的时间已经所剩不多!我所拥
有的一切都将是您的!
村长
考利安·英迪洛维奇

施特拉德的邀请函 Strahd’s Invitation

致我的朋友们:
要知道,正是我把你带来了这片土地,带到了我的
家园,并且只有我能从这片土地的束缚里放你自由。我
招待你来我的城堡用餐,好让我们在体面的环境里见个
面。你通往城堡的道路将是安全的。我等待你的到来。
东道主
施特拉德·冯·扎洛维奇

241
《施特拉德手记》残页 From the Tome of Strahd

我是上古之人,我即此地本身。我的起源已经失落
在过去的黑暗之中。我曾是一名战士,我曾经善良而公
正。我曾如同神明的愤怒、雷霆般横扫整片土地。但是
杀伐征战的岁月磨损了我的灵魂,如同风把岩石化为沙
尘。
一切的美好都从我的生命中溜走了,我的青春和力
量不复存在,只留下死亡与我日夜相伴。我的军队驻扎
在巴洛维亚的山谷,以神的名义统治那里的人民,却没
有神的慈悲和公正。
我的家族已经许久未能安坐于他们古老的王座之
上,我召集他们,让他们在鸦阁城堡安居。其中有我弟
弟谢尔盖,他风华正茂,英俊端庄。两者都让我对他心
生厌恶。
在山谷的居民中,有一人尤为耀眼。那是一位稀世
美人,芳名塔季扬娜,人人称颂她“至美”“欢愉”和
“宝藏”。我渴望她为我所有。
我全心全意地爱着她。我爱她的青春,爱她的欢乐。
但是她却看不起我,叫我“老人家” “长者”或者“兄
长”。她的心飘向了谢尔盖,他们订婚了,举办婚礼的
日子也定了。
塔季扬娜唤我“兄长”,但当我注视她的双眼,却
映出另外一个称呼:“死亡”。她在我身上看到了衰老和
死亡。她热爱并且享受着自己的青春年华。但我的青春
岁月已经白白溜走。
塔季扬娜在我身上看到的死亡使她离我而去。所以
我开始厌恶死亡——我的死亡。这恨意十分深重。很快,
我就不会再被人用“死亡”来称呼了,我与死神订下了
契约,血的契约。在婚礼当天,我杀了我的弟弟谢尔盖,
用他的血签下了契约。

242
塔季扬娜在圣堂东边的花园里哭泣,我找到了她。
她却从我身边逃走了,她拒绝听我解释,巨大的愤怒自
我胸中升起。我签这契约是为了她!她必须明白这一点!
我追了上去。最后,在绝望中,她从鸦阁城堡的墙上纵
身跳下。我眼睁睁地看着自己曾渴望的一切从掌中滑
落,永远消失。
在那下面是数千英尺的迷雾,塔季扬娜就此失去了
踪影,连我都不知道她最后命运如何。
城堡守卫射来的箭矢贯穿了我的身心,但我没有死
去,却也不再活着。我变成了不死者,直到永远。
在那之后我又学到了很多东西,“吸血鬼”是我的
新称号。我依旧渴望生命和青春,我诅咒那些夺走了我
的生命和青春的生者。就连太阳也和我作对,太阳和它
的光芒是我最害怕的东西。但几乎没有其它的东西能伤
害我了。哪怕用木桩穿透心脏也无法杀掉我,只能封住
我的行动。那把剑除外,谢尔盖 带来的那把该诅咒的
剑!我必须处理掉这可怕的道具。我对它的厌恶和恐惧,
远比对太阳更多。
塔季扬娜的形象常常侵扰我的安宁,我甚至能感觉
到我抓住了她,但是她却逃开了。她在嘲弄我!她在讥
讽我!怎样才能让她的心臣服于我?
如今,我住在鸦阁城堡地下深处。住在死者之间,
在建成这座空洞绝望的城堡的石头中入眠。我应当用石
墙封住台阶,好让一切都不再扰我安宁。

243
鲁道夫·范·里希腾的日记 Journal of Rudolph van Richten

三十多年来,我一直在进行调查,如何把黑暗的生物暴
露在真理和知识的净化之光中。我在一些圈子里被命名为"
英雄" ,在另一些圈子里,我被称为" 圣人" 和" 猎人大师
" 。我在无数次的超自然袭击中幸存了下来,在我的同伴眼
里,我是个奇迹; 在我的敌人眼里,我的名字充满了恐惧和
厌恶。
事实上,这种“高尚”的召唤,最初是为了摧毁一个谋
杀了我孩子的吸血鬼,但这个召唤逐渐使我的生涯变得无聊
而荒凉。我的狩猎怪物的生活开始了,但在我疲倦的肩膀上,
我感觉到了它日益加重的倦怠。如今,我是一个活了太久的
人。就像一个心怀遗憾的巫妖,被现实的无情枷锁牢牢地拴
住。我从疯狂中寻找答案,但似乎,唯一的答案就是在永恒
的时间里苦苦煎熬。我当然会死,但我是否会在坟墓里安息
的结局,却一直惊扰着我的思想,在梦中折磨着我。
我希望那些认为我是英雄的人,在他们知道我作为一个
非自然的猎手的生活的全部真相后,改变他们的想法。尽管
如此,我必须在这里和现在说明,许多人死亡的原因,以及
许多好友的损失,都因为我直接或间接的影响。但请不要误
解我!我不仅仅是为自己感到难过。相反,我意识到一个毁灭
性的事实:我发现我是被险恶的维斯塔尼人诅咒了。更可悲
的是,对于这个诅咒的性质,我还完全摸不清头脑,相反,
更糟糕的是那些我身边的人,全都会成为它的牺牲品!
我曾经对人讲述了我唯一的孩子伊拉斯谟被维斯塔尼人
拐走并卖给了一个吸血鬼的悲惨故事。我解释了伊拉斯谟是
如何变成血族的爪牙,以及我必须扮演一个悲惨的父亲,得
用木桩来摆脱他儿子的痛苦命运。然而我却从未提起,我是
如何在这片土地上追踪伊拉斯谟的绑匪的,和我是如何从绑
匪身上“提取”伊拉斯谟的位置信息。
事实上,那些维斯塔尼人是在我不知情的情况下,拐走
了我 的儿子伊拉斯谟。那是一个漆黑的夜晚,他们带着一名

244
病情极其恶劣的患者来到了我诊室,坚持要我治疗他。不幸
的是我最终没能挽救那个年轻人的生命。为了避免他们的报
复,我恳求那些维斯塔尼人——只要他们能不使用他们那可
怕的力量,便可以拿走我的任何一件东西。而令我万万没想
到是,他们竟然选择偷偷带走我的儿子,以换取他们的损失!
当我意识到事情发生的时候,他们已经走了一个小时了。
我愤怒地把那个死去的年轻人的尸体绑在我的马背上,
顽强地沿着维斯塔尼车队的路径,穿过延绵的树林,毫无顾
忌的让太阳消失在我面前,并让无尽的黑夜充斥我的旅途。
在夜幕降临后不久,我不幸被一群不死生物所包围,他们原
本会杀了我,但是由于他们的“主人”——一个巫妖的干预,
我被饶了一命,但是我并不能完全理解其中的原因。他不知
怎么地发现了我,用他强大的魔法,控制了一群在森林里游
荡的僵尸。他通过死人的口舌与我对话,在我身上放置了一
个守护魔法,然后操控着死去的维斯塔尼年轻人进行了交流,
并告诉我在哪里可以找到那些拐走我孩子的维斯塔尼人。不
幸的是(事后看来),这个计划成功了。我找到了那些偷孩子的
人,还带着我那些不受欢迎的随从——一大群贪婪的不死生
物,多亏了巫妖的守护魔法,这些不死生物不能碰我。
当我找到那辆大篷车的时候,我威胁说要放这些僵尸去
咬维斯塔尼人,除非他们把我亲爱的孩子放回来。他们回答
说,他被卖给了吸血鬼米特斯男爵。我的内心瞬间失去了控
制。我释放了僵尸,整个部族都被活活地吃掉了。
然而,这个故事还没结束。在她死前,首领诅咒我,说:
“你的生活将一直与怪物为伍,并看着你所爱的人,死在怪
物的爪下!” 即使是现在,这么多年以后,我也能听到她的
话语,让人痛苦而又清晰。不久之后,我发现我亲爱的伊拉
斯谟变成了吸血鬼。他恳求我结束他的诅咒,我怀着沉重的
心完成了他的愿望。黑暗把他永远地从我的臂弯中夺走了,
我愚蠢地认为诅咒因为我孩子的死亡,就在此终结了。我流
尽了眼泪,直到永无止境的复仇欲望,填补了我心中无尽的
裂痕。

245
考利安·英迪洛维奇村长的信 Kolyan Indirovich’s Letter(版本 2)

向您致意!
我,您忠实的巴洛维亚村的村长,带着绝望,向您恳求。
我收养的女儿,美丽的伊丽娜·考利安娜,在前几个夜
晚被吸血鬼咬伤了。在超过四百年的岁月里,这生物都在畅
饮我人民的鲜血。现在,我心爱的伊丽娜因为这头卑劣野兽
造成的不洁伤口而憔悴凋零。他已经太强大了,无法被击败。
所以,听我说,放弃我们吧,用纯善的标记围起我们的
土地,让圣人们招呼大能,将这魔鬼囚禁在哀戚的巴洛维亚
境内。把我们的悲伤留给坟墓,别再让世界遭受同样邪恶的
命运蹂躏。
此处有许多财富。在我们都脱离今生的苦海后,就用这
些来酬谢你们吧。
村长
考利安·英迪洛维奇

奥金弗斯特的日记 Journal of Argynvost

我的骑士们已经死去, 这块大地已经沦陷。无论是利刃或
者魔法、利爪还是尖牙, 都无法阻挡敌人的大军。今日, 我将
死去, 但不是为了给逝者报仇雪恨, 而是为了捍卫我的挚爱
——这块山谷、这个家, 以及银龙骑士团的信念。
邪恶环绕在我的四周, 是时候抛开我的伪装了。让那些入
侵者看看我那令人恐惧的身姿。让恐惧震颤他们的心房! 让他
们去诉说他们巴力诺克山脉的守护者对抗时, 卑劣胜利的故
事! 让奥金弗斯特作为一头荣耀与勇猛的巨龙被永远铭记!
我唯一的遗憾就是我的尸骨将无法安息在应有的地方——在
奥金弗斯特宅邸的陵寝中安息。
我不惧怕死亡, 就算我的肉身死去, 但我的灵魂长存。让
我的灵魂成为驱散黑暗、带来光明的灯塔。让我的灵魂为这片
绝望的大地带来希望。
现在, 开战吧!

246

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