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前言

《暗无天日》是龙与地下城冒险模组,适于四名1级
左右的玩家角色进行游戏。当游戏结束时,玩家角色
应当能够达到2级或3级。若城主希望降低冒险难
度,可以增加玩家角色数量,或提高玩家角色等级。

暗无天日 前期准备
作为一名城主,您需要拥有《玩家手册》、
《城主指南》、
龙与地下城游戏模组 以及《怪物图鉴》才能展开这场冒险。
适合于四名1级人物
阴影中的文字属于玩家情报,您应当适时向玩家透
露。边栏中包含了许多重要的城主情报。大部分情况
制作人员 下,您都能在每场遭遇后找到简要生物数据,本文附
原作: Bruce R. Cordell 录中也同样列出了所有生物的数据。您应当在冒险开
策划: Ed Stark 始前熟读这些资料。
封面: Todd Lockwood
插画: Dennis Cramer 遭遇等级仅表示遭遇的大致难度。在计算经验值时,
中文化: Ellesime & ES 您应从本文附录中找出生物的挑战等级,并参考玩家
角色的平均等级,按《城主指南》第七章中给出的计
Based on the original DUNGEONS & DRAGONS ®
算方法平分给所有参与遭遇的玩家角色以及非玩家
game by E. Gary Gygax and Dave Arneson and on
the new edition of the DUNGEONS & DRAGONS 角色。
game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook,
Skip Williams, Rich Baker, and Peter Adkison. 在展开游戏前,您还应该阅读《玩家手册》第九章中
有关光源的规则,《城主指南》中有关展开游戏的内
D&D, DUNGEONS & DRAGONS, and DUNGEON MASTER
are registered trademarks owned by Wizards of the Coast, 容,以及各种战斗规则。
Inc. The d20 logo is a trademark owned by Wizards of the
Coast, Inc. All Wizards characters, character names, and
the distinctive likenesses thereof are trademarks owned 冒险背景
by Wizards of the Coast, Inc.
在游戏初期,玩家角色对本节内容一无所知,他们会
随着冒险的展开逐渐了解相关背景。
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reproduction or unauthorized use of the 很久很久以前,一座巨大的城堡由于某种原因陷入地
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prohibited without the express written 下。现在,残暴的怪物在厅堂中徘徊,邪恶在城堡中
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逐渐滋长。城堡底层枯萎的花园中,有人正在培育扭
©2003 Wizards of the Coast, Inc. All rights reserved. 曲的树木。
Made in the U.S.A.
十二年前,为了证实“魔法苹果”的传言,放逐者贝
This product is a work of fiction. Any similarity to actual people, 利克来到这座城堡。他发现这座古老的建筑是由于某
organizations, places, or events is purely coincidental.
种魔法力量才陷入地下。在摆平城堡中的新居民后,
This Wizards of the Coast game product contains no Open Game 贝利克在底层黄昏树丛的中心发现了自己寻找的目
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without written permission. To learn more about the Open 标,一根曾经钉在吸血鬼心脏上的古老木桩生根发
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芽,长成一颗被称为“古斯亚斯”的大树。

夏至时,古斯亚斯树会结出一枚鲜红的苹果,为人们
带来青春。冬至时,古斯亚斯树会结出一枚苍白的苹
果,为人们带来死亡。贝利克在附近的区域散布两种
1 苹果,为人们带来幸福与噩梦。但无论苹果的颜色,
古斯亚斯树的种子都会成长为微似人形的活化幼树,
在附近繁衍活动。
·古路途经地下城堡附近,但由于地精活动频繁而遭
冒险概况 到废弃。没人确切知道地下城堡的过去,但传说这
《暗无天日》是一场基于地城的冒险。玩家角色会发 座遗迹曾经是古老的拜龙教避难所。
现神秘的地下城堡,面对古老的机关,与活化树木作 ·古路穿过寸草不生的灰烬平原。成功
橡木镇
战,并在狗头人与地精部落间周旋。 进行知识(历史,地理或地方,DC 12)
距地城最近的小镇名叫橡木
检定,或询问橡木镇镇民的角色可以
镇(或其他更适合的名称),
·橡木镇:玩家角色偶尔需要退回这个临近的村庄进 获知,这种荒芜的现状与一条古老的
地图中给出了村庄中心区域
行休息补给。 巨龙“阿莎德隆”有关。
的大致地形。小镇遵从《城主
·狗头人:如果玩家们答应帮助狗头人大首领夺回他 ·传说夜晚中有可怕的怪物活动,因此
指南》第四章中的相关规定。
们失去的“宠物”,就能避免与狗头人交战。 牧民不敢在橡木镇外围畜牧。没人曾
·地精:地精们确信自己拥有强大的实力,因此不屑 经目击到这些怪物,但村子外围常常
· 橡 木 镇 ( 小 镇 ): 传统社会
于同玩家交涉。 会发现隔夜未归的人畜尸体,伤口非
结构;阵营:混乱中立;金币
·地底树林:最终,英勇无畏的英雄在城堡底层的树 常奇特,像是被大量钢针刺穿一样。
限额:1000gp;资产:45000gp;
林中找到魔法苹果的真相。不过如果他们还想看到 ·失踪的冒险队伍包括一名战士(塔拉
人口:901;混合式种族分布
明天的太阳,就必须击败放逐者贝利克和古斯亚斯 贡),一名法师(纱尔雯),一名培罗
(人类 79,半身人 9,精灵 5,
树。 的圣武士(布拉弗多士爵)以及一名
矮人 3,侏儒 2,半精灵 1,半
巡林客(卡拉卡斯)。布拉弗多士爵是
兽人 1)。
外地人,他手持一把名叫“破裂荆棘”
冒险动机 的魔法长剑。
权利人物:市长维诺·朗,男
本模组可以应用于任意世界设定。城主可以自行参考 ·地精偶尔会在冬季售卖一枚苍白色的
性人类,望族 7 级。
地图将地底城堡设置在偏远地区的裂谷中。玩家可能 剧毒苹果,仅仅接触就会带来极大的
由于以下各种原因来到地城,您应当运用这些信息调 痛苦。橡木镇目前没有储备任何一种
重要人物:凯洛纹·赫克莱利,
动玩家角色的兴趣,引导他们向地城进发。 苹果。
女性人类,平民 6 级(商人);
·
“噢!野猪”的老板卡农记得,塔拉贡
丹姆· “小曲奇”·奈珂尔,女
·开始冒险:你们急需开创属于自己的传说,而附近 以及纱尔雯的队伍是十三年来第一批
性侏儒,牧师 4 级(培罗/医
的地下城堡似乎是个能赢得光荣和财富的好地方。 前往地下城堡的冒险者。十三年前,
者);菲洛希尔,女性半精灵,
·营救冒险者:一个月前,四名本地冒险者在探索地 曾经有一名叫做贝利克的怪人向老板
武者 3 级(警长);本,露,
下城堡时失踪,其中一对人类兄妹塔拉贡·赫克莱 询问有关地下城堡的情报,老板记得,
吉姆,罗达,人类,武者 4 级
利(战士)与纱尔雯·赫克莱利(法师)是橡木镇 他养了一只大树蛙当作宠物。
(副警长);卢瑞克·洛提格,
著名商业家族的成员。凯洛纹·赫克莱利雇佣玩家
男性矮人,专家 3 级(铁匠);
营救先前的冒险队伍,希望能找回自己失踪的儿
女,或者,至少找回他们的金玺戒。每带回一枚戒 冒险季节 卡农,男性人类,专家 3 级
(“噢!野猪酒店”老板)。
指,她将奖赏每名玩家 125 枚金币。若能将兄妹二 若您希望玩家有机会得到一枚魔法苹
人完好地带回村子,则奖赏加倍。 果,请将游戏设置在冬至或夏至前几周。
其他人物:村镇守卫,武者 2
·解决神秘事件:十二年来,每到夏天,占据附近遗 另外,设定季节可以使玩家更好地融入
级(12 名);专家 3 级(8 名);
迹(被称为地下城堡)的地精部落都会向村民售卖 冒险。若您选择在夏季展开游戏,那么
游荡者 3 级(两名);巡林客 2
一枚魔法苹果,通常价格在 50 枚金币左右,这也 山丘上显得郁郁葱葱,气温会非常炎热。
级(1 名);平民 1 级(782 名)。
是村民与地精交易的极限价格。这枚鲜红的苹果, 若您选择在冬季展开游戏,那么风雪也
可以治愈一切病痛。买下魔法苹果的人通常会将种 许会给玩家带来相当的困扰。另外,由
备注:玩家可能会在第二次造
子取出,期望能培育出魔法苹果树。种子能够发芽, 于气温仅在冰点上下浮动,玩家或许会
访橡木镇时发现城镇外围有
并生长出扭曲的树苗,但在达到 2 英尺高左右时就 需要冬衣才能外出旅行。
些树苗神秘消失。有关“枯萎
会神秘消失。村民认为,是地精为了垄断魔法苹果
幼树”的具体数据,请参见本
的利益,而派遣盗贼偷走了树苗。你们希望能够解
开魔法苹果与地精之间的神秘关系,以及魔法苹果
光照范围 书附录。

树苗消失之迷。也许你们还希望能找到传说中的魔 由于地城中大部分区域完全被黑暗笼罩,
法苹果树,来救治自己的亲友。 因此,玩家必须手持火把或其他光源。拥有黑暗视
觉的生物(例如矮人)在没有光源的情况下仍拥有
60 尺视力范围。没有黑暗视觉的玩家则必须依赖人
橡木村中的流言 工光源。拥有微光视觉的生物视力范围相当于下表 2
玩家可以通过角色扮演,以及在酒馆中进行收集情报 所示的两倍。
检定(DC 10)获得以下情报:
光源 范围 持续时间
蜡烛 5 尺圆形 1 小时 生物(遭遇等级 2/3)
:若玩家队伍夜间在橡木镇与
普通油灯 15 尺圆形 每品脱灯油 6 小时 地下城堡间旅行或宿营,将有 60%的几率遭遇两名枯
牛眼提灯 60 尺锥形 每品脱灯油 6 小时 萎幼树。枯萎幼树在被击败后,会化为破碎的枝条。
火把 20 尺圆形 1 小时 ·枯萎幼树(2 名):生命值 5。
照明杖 30 尺圆形 6 小时 战术:枯萎幼树借着夜色的掩蔽从附近的树林(若
光亮术 20 尺圆形 10 分钟 有)中发起攻击。枯萎幼树在前进时听起来好像微风
不灭明焰 20 尺圆形 永久 吹过树叶。失去光源的玩家角色需在命中骰上承受-3
的不利(月光和星光发出些许微光)。关于枯萎幼树
的具体数据,请参见本书附录。
地图记录
如果单纯依靠记忆,玩家将很快迷失在地城中,因此,
您应当要求一名玩家帮助绘制地图。 城堡层
以下标题中的数字对应城堡层地图中的区域。

前进队形 0· 大 裂 谷
您应当要求玩家决定队形。您可以依此判断遭遇开始 若玩家在日间到达本地区,便能够观察到地图上标出
时每名角色的大致位置,以及触发陷阱的顺序。 的所有细节。若玩家在夜间到达大裂谷,则观察范围
需要受限于照明范围与视力范围。

展开冒险 古路西方出现一道狭长的裂谷,附近耸立着许多
破碎的石柱。大部分石柱斜斜地沉在泥土里,有
些甚至已经掉落到深谷之中。其中两根石柱矗立
在裂谷边缘。同时,你们也注意到裂谷对面也有
玩家离开橡木镇后,游戏正式开始。
同样的碎石柱。

古路野草丛生,附近是一片茂盛的橡木林。沿古路前 裂谷向两侧延伸数英里,平均宽度是 30 尺,深度约


进的玩家需要穿越岩石高地,以及 1d4 块废弃农田。 30 尺,古路附近大约 40 尺宽。在石柱附近,裂谷深
除玩家队伍外,古路上毫无人烟。由橡木镇经古路至 不见底。
地下城堡约七英里路程,以 20 尺速度前进的队伍可
以在半天内抵达(以 30 尺速度前进的队伍可以在六 如果玩家选择探索本区域,他们会发现大部分石柱破
小时内抵达),骑乘马匹可将旅行时间缩短至数小时 碎不堪。许多石柱上刻着矮人文字,懂得地精语的玩
以内。崎岖的山路会阻碍那些避开大路,试图翻山越 家可以分辨出来是威胁和警告。成功进行搜索检定
岭的玩家,导致旅行时间加倍。 (DC 13)的玩家会发现石柱周围有许多篝火的灰烬,

3
其中一些似乎是近期活动(大约一个月之前)的痕迹。 旋梯宽约 5 尺,制作工艺粗糙。在旋梯上行走并没
有些人似乎曾试图掩盖这些信息。 有什么危险,除非有人执意选择奔跑。在旋梯上奔
跑的角色必须通过平衡检定(DC 13),否则便会摔
接近裂谷的玩家可以轻易发现一根石柱上牢牢地系 落。同样,在楼梯上进行近程战斗也有可能
着一条绳索,绳索的另一端垂向裂谷。根据新旧状况 失去平衡。在一次攻击中损失 5 点生命以上
地下城堡概况
判断,这根绳索很可能 2 至 3 周前才被系在这里。玩 的角色必须通过平衡检定(DC10),否则也
很久以前,拜龙教在地面兴
家还可以在岩壁上发现人工凿出的坑洞,这些是地精 会导致摔落。旋梯共 3 段,每段间有很小的
建起这座城堡。对于当时的
的杰作。 平台间隔。从第一,第二和第三段楼梯摔落
情况,人们一无所知,但许
分别会受到 6d6,4d6 和 2d6 点伤害。在第
多资料显示,他们与巨龙阿
下降:玩家可以轻易地沿绳索下降(攀爬检定 DC 0) 二段及第三段旋梯上,玩家可以利用黑暗视
莎德隆间存在某种联系。一
50 尺到达城堡入口(地区 1)。依靠岩壁上的凹洞攀 觉观察地区 3 的情况。
场巨大的灾难导致城堡沉于
爬(攀爬检定 DC 10)是比较困难的选择,检定失败
地下,杀死了全部教徒。由
的玩家将摔落 25 尺,受到 2d6 点伤害。
3· 前 庭 于残留的魔法效果,城堡在
沉入地底后并未崩毁,地精
您需要留意玩家在到达小平台后是否保持安静。玩家
旋梯把你们带到一小片空地上,由于城 以及其他生物在其后的数百
可以进行潜行检定(与恐鼠对抗)。请记下是谁首先
堡已经被深深地埋在地下,你们所站立 年间接管了这座废墟。
在到达地区 1 时发出了比较大的声音(摔落,叫喊或
的地方看起来像是城堡二层的阅兵台。
潜行检定失败)。
这片空地向南北两侧延伸,周围散落着 地精曾在大裂谷四周(区域
大量破碎的石柱,你们眼前的这座城堡 0)伏击过往的行人。距今四
1 ·城 堡 入 口 显然就是传说中的黑暗之城,城堡塔楼 十年前,古路遭到废弃,因
的木质大门就矗立在不远的西方。 此地精也不再关注城堡的入
出现在你们面前的是一条狭窄的平台,地面上满 口。近期,狗头人部落向地
前庭的重点区域包括陷坑机关和一扇木门,
是砂砾,碎石和小动物的骸骨。你们可以看见平 精发起挑战,两族为城堡的
四周环绕着石柱倒塌后形成的废墟。
台边缘一道工艺粗糙的旋梯盘旋向下,消失在裂 统治权争战不休。因此,玩
谷深处的黑暗之中。 家队伍才能悄然进入城堡。
四周的废墟:地下城堡四周充满石柱崩坏后
(失踪的冒险队伍同样没有
即使是拥有黑暗视觉的玩家也无法一览整个平台(平 形成的废墟,想要探索城堡外围的玩家会因
引起地精以及狗头人的注
台横向延伸 250 尺以上),以及裂谷谷底(深 80 尺)。 石块摇晃不停而受到阻碍。小型生物可以在
意,石柱上留下的绳子就属
当玩家们战胜本地区的生物后,可以随意搜索。成功 石块下的空隙中爬行,老鼠或更小的生物可
于他们。)
进行搜索检定(DC 13)的玩家会注意到,除玩家自 以在缝隙中随意穿行,但只能以正常速度的
己的脚印外,平台上还留有其他人的脚印(这些脚印 四分之一前进。试图向外围前进的玩家必须
虽然狗头人与地精都宣称自
属于失踪的冒险队伍)一直沿旋梯向下。除随处可见 每 10 尺进行一次平衡检定(DC 15)
,失败
己才是城堡的主人,但他们
的巨大老鼠爪印外,玩家能发现一个由石块围成的圈 将跌入石柱间的缝隙。从石柱间的缝隙中摆
却从未造访过某些房间。狗
子,里面堆着燃尽的木柴。玩家可以在木柴的灰烬中 脱需要进行攀爬检定(DC 15),失败将继续
头人以及地精都尽量避免进
找到一些质量低劣的短矛,以及一些小动物的骨骸。 留在原地。每次玩家掉入石柱间的缝隙,都
入底层树林,他们认为那里
生物(遭遇等级 1):三只恐鼠潜伏在本地区猎杀 会有 10%的几率引起一只恐鼠的注意。恐鼠
是受到诅咒的地方,十二年
偶尔掉落裂谷的地表生物,它们在玩家到达前躲藏在 可以在石柱缝隙里自由穿梭,并在被噪音吸
前,放逐者在树林定居,这
碎石堆中。恐鼠看起来非常凶猛,身长约 3 尺左右。 引后 3 轮后攻击仍然坚持探索外围废墟的玩
种担忧也随之消失。贝利克
战术:恐鼠会攻击首名摔落或发出声响的玩家。由 家。您可以要求玩家进行聆听检定或者侦察
要求地精帮助自己兜售夏季
于恐鼠隐藏在碎石堆中,因此可以利用突袭轮接近目 检定,从而决定他们是否能够发现恐鼠的接
苹果。地精则畏惧放逐者的
标。恐鼠能够运用夹击战术,因此会从相反的方向攻 近。
力量,选择屈从于他的命令。
击目标。战斗中掉落裂谷的生物必须承受 8d6 点伤害。
·恐鼠(3 只):生命值 6,4,3。 陷阱(遭遇等级 1/2):通向塔楼的木门前设置有
陷坑,发觉陷坑存在的生物可以沿门边 1 尺宽的边
缘前进并安全进入塔楼。矮人及游荡者都有可能发
2 ·旋 梯 现陷阱。
你们沿旋梯一路向下,一座城堡的轮廓渐渐从黑 ·陷坑陷阱:挑战等级 1/2;深度 10 尺(1d6 点伤
暗中浮现在你们眼前。这座地下城堡似乎早已废 害);反射忽略(DC 16)
;搜索检定 DC 21,解除装
弃,但那宏伟的建筑仍给你们留下了深刻的印 置检定 DC 20。 4
象。四周一片静寂,冰冷的空气中充满了死亡的
气息。 弹簧装置使机关在被触发后 3d6 轮还原。陷坑中躺着
两具已变成骷髅的地精尸体,一具大约 1 天前死亡的 地沉睡在这里。他们虽然曾是弓箭手,但是现在更倾
地精尸体以及一只活恐鼠。恐鼠想以死去的地精为食 向于使用爪子作战。玩家打败这些骷髅后,可以从尸
物,但却因机关还原而被困。玩家可以在新近死亡的 骨中找到 2d10 枚银币,1d10 枚金币以及三支十字弓
地精身上发现一个隐藏的腰包,里面有 23 枚 矢+1。
地下城特征 银币和 4 枚金币。 战术:当战斗开始时,一些骷髅会出现在地区 4 以
·恐鼠(1 只):生命值 3。 便给密室中的玩家腾出位置。密室中的骷髅会攻击进
入密室的玩家,而地区 4 的骷髅将攻击仍然留在密室
除有特殊注明外,地下城堡
外的玩家。玩家和骷髅都可以任意穿越队友所控制的
拥有以下特征。 4· 塔 楼 内 部 区域(因此骷髅可以在必要时离开密室),同时您也
应当在玩家和骷髅移动时,留意判定借机攻击。
门:地下城堡的门分为木质 圆形的大厅中散落着破碎的石块,另外
·骷髅(3 名):生命值 9。
与石质两种。除特殊注明外, 你们还发现四具地精的尸体,其中一只
门的一般数据如下所示: 倚着墙壁,胸前钉着一支长矛,仍然保
·木门:厚 1 英寸;硬度 5; 持着战死时的姿势,他身后的墙壁上还 6· 前 厅
生命 10;防护等级 5;击破 留着乌黑的血渍。圆形的塔楼向上延伸,
DC 18。 高达 30 尺左右,但是通往塔楼高处的旋 这是一间宽约 20 尺的屋子,四周的石壁已多年
·石门:厚 2 英寸;硬度 8; 梯已经完全碎裂。除了入口外,大厅左 未经修理。南面的墙壁已经完全崩塌,几乎与墙
生命值 30;防护等级 5;击 右还各有一扇木门。 外的泥土碎石融为一体。西面的墙壁看起来状况
破 DC 26。 最好,墙上还保留着一扇精美的石门。石门上雕
玩家经调查后可以发现,四只地精的死亡时间
刻着一只昂首站立的巨龙,你们在龙嘴附近还发
大约在一个月以前,尸体已经被老鼠咬得支离
玩家或许会在开门前先做出 现一个钥匙孔。
破碎。每只地精身边除一柄短剑外,没有任何
种种尝试,包括聆听或搜索
有价值的物品。如果有人试图拔下钉在地精身 石门上的浮雕描绘出一只正在作战的巨龙。这扇门被
机关。若玩家在门前聆听,
上的长矛,地精的尸体会立即滑落,露出之前 紧紧地锁着,有关石门的具体细节请参考地区 7。
您应当首先检查门后的房
遮蔽着的墙壁。墙壁上刻着几个神秘的符文, 生物(遭遇等级 1/3) :一只恐鼠躲藏在屋子的碎石
间,再依据房间内的情况设
懂得龙语的玩家可以分辨出这个词的读音: 堆中(侦察检定 DC 25),它们可以利用碎石间的缝隙
置聆听检定 DC。聆听检定
“阿莎德隆”。 出入城堡。恐鼠会攻击距离碎石堆 5 尺以内或者任何
DC 一般设为 14,若门后的
在房间内落单的玩家。若玩家发现并试图消灭躲藏在
声音非常轻微,则检定 DC
碎石堆里的恐鼠,碎石堆会为恐鼠提供四分之一掩
提高至 22。 5· 密 室 蔽,使它在防护等级上获得+2 的奖励,在反射检定上
玩家必须成功进行搜索检定(DC 16)才能发 获得+1 的奖励。
光照状况:地区 2 以后的房
现通向这间密室的密门,精灵在密门周围 5 ·恐鼠(1 只):生命值 6。
间都处在地下,因此除特殊
尺范围内行动时可以自动进行搜索检定。密门
注明外,完全没有自然光照。
开关上设有毒刺机关,但幸运的是,毒药早已
不拥有黑暗视觉的玩家需自
因年久失效。触发机关只会对目标造成 1 点伤
7· 陈 列 室
行准备人工光源。
害。 地区 6 中提到的浮雕石门连接着前厅与陈列室,石门
·毒针陷阱:挑战等级无;针刺(1 点伤害); 上施有“秘法锁”,因此只能用以下几种方法开启:“敲
空气状况:在地下城堡,除
反射忽略(DC 16);搜索检定 DC 21;解除 击术”;由施法者本人开启(可能性等于零);进行力
特殊注明外,所有区域都有
装置检定 DC 20。 量检定(DC 36)或使用一把特定的钥匙。这枚钥匙
空气流通。新鲜空气通过碎
(参见地区 21)可以自动对陈列室大门施展敲击术
石缝隙,由地表以及幽暗国 密室中潮湿阴冷,三具骷髅静静地坐在
(当钥匙插入钥匙孔中,石门将自动解锁。这枚钥匙
度得到补充。这些缝隙非常 地面上,空洞的眼孔望着对面的墙壁。
仅对陈列室大门有效)。这是玩家最有可能打开石门
狭小,因此玩家无法通过。 他们看起来已经死去很久了,身上的箭
的方法,当解锁成功后,石门可以被轻易打开。
袋基本上已经变成了碎片。
陈列室中积着厚厚一层尘土。北面墙壁上有三个
这些弓箭手似乎在城堡沉入地底前曾经有过一段风
凹进的壁橱,南面墙壁上也有同样一个壁橱。壁
光的日子。城堡的沉没使他们立即死亡,同时也将他
橱中放置有一颗小小的水晶球。北面三个水晶球
们变成不死生物,他们曾经战斗过的箭楼现在早已沉
已经黯淡无光,而南面的水晶球则放出柔和的淡
睡在外围废墟中。从没有狗头人或是地精曾经打扰过
蓝色光芒。水晶球表面的神秘符文在墙壁映出影
这里的宁静,所以当玩家走进这间密室时,战士的亡
5 灵会重新站起来向他们发动攻击。
子,并随着光芒的变幻而缓缓移动。

生物(遭遇等级 1)
:这些骷髅是不死生物,因此眼 自从城堡沉入地底以来,没有任何生物曾经打开陈列
中闪烁着红色光芒。在被玩家打扰前,他们一直静静 室的大门。房间内数英寸厚的积尘以及空气中腐朽的
味道应该能让玩家认识到这一点。 不需召唤,不需驱赶。我们在夜晚出现,在白天消散。
陷阱:若玩家进入发光水晶球 5 尺范围内,水晶球 答案:星星
会发出巨大的声响。声音充满整个房间,并向开门的
方向扩散 20 尺,持续时间 5 分钟。所有听到声音的 地精和狗头人的战术
角色必须每 10 轮进行意志检定(DC 18),否则会身
10· 坟 墓 守 卫
不由己地狂奔至地区 3。塞住耳朵的角色可以在检定 狗头人部落与地精部落互为死
20 尺宽的屋子里同样覆盖着尘土。南
中获得+2 的奖励,把水晶球罩住可以使所有人在检定 敌,但在被玩家攻击时反应大致
面与北面分别有三处墙壁向内侧凹陷,
中获得+1 的奖励。在检定中失败的角色会攻击一切阻 相同。若玩家在杀死部落首领撤
其中五处放置有略带红纹的白色大理
碍他行动的目标,无论目标是其他玩家还是什么大木 退休整,部落将会重新配置战斗
石雕像,西南面的凹陷中则没有任何东
桶。受声音影响而移动到地区 3(或者连续 3 轮向地 人员,原先的防守其他地区的生
西。雕像看起来像是一名穿着钢甲的高
区 3 移动)的生物必须站定并捂住耳朵 10 轮,才能 物会增援被玩家清洗过的房间。
大精灵。透过大厅西面墙壁上的拱门,
摆脱声音的影响。除非水晶球遭到摧毁(硬度 4,生 例如,三名在地区 16 待命的狗
你们可以看到一间较宽的大厅,碧绿色
命值 10),否则仍然能够再次产生效果。吟游诗人可 头人可能会埋伏在地区 15,准备
的火光在大厅中闪烁不定。你们还能在
以尝试使用破咒曲反制声音(有关破咒曲的具体资 突袭玩家;原本在地区 36 防守
离西面拱门处不远的地面上,发现横跨
料,请查阅《玩家手册》中吟游诗人的相关介绍)。 的四名地精可能会进入地区 32
整间屋子的深坑,阻挡着你们的前进步
若玩家试图攻击水晶球,音量将提高一倍,因此玩家 防备玩家。您应当在地图上标出
伐。
必须每轮进行意志检定(DC 23)。施展沉默术或尝试 这些变化,才不会让玩家两次杀
其他能够降低水晶球音量的行为可以将声音的影响 这间屋子里满是灰尘,但成功进行搜索检 死同一名生物。
范围限制在水晶球周围 10 尺。若水晶球离开陈列室, 定(DC 10)的玩家可以发现,灰尘中有
将不会发出声音。 数十年前走动过的痕迹。拥有追踪专长的玩家可以
进行野外生存检定(DC 10),检定成功的角色可以
判断出留下这些痕迹的生物光着双脚,脚掌形状与
8· 踏 板 机 关 人类相仿,脚趾长有尖利的爪子。痕迹由墙壁凹陷
处开始,最终消失在深坑中。拥有追踪专长的玩家
20 尺长的通道里充满腐败的气味,通道尽头另有
必须进入深坑,再次进行野外生存检定(DC 20),
一扇石门。
才能发现痕迹在陷坑另一侧重新出现,并向地区 12
机关(遭遇等级 1/2):如地图所示,当 10 尺见方 延伸。
的机关区域承受重量时,会触发机关,一根弓箭从西 深坑:深坑高约 10 尺,底部装有尖刺。坑壁比较
面石门上方射出,命中随机玩家。每次压迫踏板都会 粗糙,可以用于攀爬。深坑南北长 20 尺,东西长 10
再一次触发机关。 尺,横跨房间。坠落深坑的生物必须承受 1d6 点坠
·弓箭陷阱:挑战等级 1/2;+5 远程(1d6/×3);搜 落伤害,以及 1d4 点尖刺伤害。玩家可以选择进行
索检定 DC 21;解除装置检定 DC 20。 两次攀爬检定(DC 16)安全抵达坑底,尝试奔跑后
跳跃(对于基本速度 30 尺的角色而言,跳跃检定
DC 16),或在深坑上方架桥通过。不幸的是,当玩
9· 巨 龙 谜 语 家通过深坑后,会遭到攻击。
生物(遭遇等级 3) :从墙壁西南方凹陷处离开的
灰尘像积雪一样覆盖着整间屋子。北面墙壁上,
生物名叫乔特,是一只来自无底深渊的夸塞魔,负
略带红纹的白色大理石被雕成一条巨龙,静静地
责守卫地区 12 中的棺柩。束缚恶魔的法术使乔特在
望着你们。
数世纪内并不需要饮食和空气便可以生存。夸塞魔
成功进行搜索检定(DC 20)后,玩家会在墙壁上发 外观好像缩小的人类,但额头生有小型犄角,背后
现一扇密门,但尝试开锁,施展敲击术或使用暴力都 拖着蝙蝠状翅膀;皮肤呈绿色,并且凹凸不平。夸
无法解除保护密门的强力法术。无论玩家是否发现密 塞魔手脚细长,指端生有尖利的爪子。乔特已经被
门,密门都会在玩家解答出巨龙雕像的谜语后开启。 玩家发出的声音惊动,正隐藏在玩家视野以外,准
使用任何语言说出谜语的答案都会触发密门前的传 备袭击任何跨过深坑的玩家。
送门,将玩家传送到密门的另一侧。传送门能维持 10 ·乔特:生命值 18。
轮。玩家可以轻易从密门的另一侧推开密门。 战术:乔特躲在拱门后偏南方,处在玩家视力范
谜语:雕像高约 10 尺,形状好像一条盘绕的巨龙。 围以外,正准备袭击跨越深坑进入地区 12 的角色。
任何生物靠近雕像的后,雕像上固化的魔嘴术(看起 若玩家在潜行检定(与夸塞魔的聆听检定对抗)中
来就像雕像真的开口说话了那样)会用通用语念出以 失败,便有可能成为夸塞魔的目标(措手不及的角 6
下谜语: 色不能进行借机攻击)。乔特会试图在攻击时将目标
推入深坑。若位于深坑边 5 尺范围内的角色在被夸
塞魔突袭时受到 1 点或更多伤害,或因夸塞魔的毒 “巨龙祭者因自己的罪孽被活埋于此,然而他曾经的
素而受到敏捷伤害,都必须进行反射检定(DC 16), 功绩和荣耀仍无可置疑。”
否则会掉落深坑。
发展:夸塞魔并不想同玩家决一 地板上 3 尺见方的隐藏入口(搜索检定 DC 20)通向
随机遭遇 死战。当突袭结束后,它会与玩 地区 12,通过秘道进入地区 12 的玩家可以避开恶魔
家一对一作战。但如果在战斗中 的攻击。
从地区 6 开始,玩家在地下城堡中每度过 12 受到 4 点以上的伤害,或需要同
小时都有可能遭遇随机怪物(若玩家锁住的 时面对两名玩家时,它就会准备
房门,或在密室中休息则不会遭遇随机怪 逃跑。乔特会大笑:“感谢你们
12· 巨 龙 祭 者 之 墓
物)。城主应按下表掷 1d20 安排遭遇,若掷 释放我,我可不想守在这个鬼地
墙壁和地板上刻满符文,散发出淡紫色的魔法光
骰结果高于 6,则意味着玩家不会遭遇怪物。 方!”,接着,它会脱离战斗,开
辉。房间四角都筑有安插火把用的壁台,但现在
始全速撤退。乔特的翅膀可以使
仅有一座壁台上还插有火把。屋子中央安置着巨
1d20 怪物名称 怪物数量 遭遇等级 他爬升到 10 尺空中,并沿玩家
大的石棺。石棺表面雕刻着一只巨大的龙头,底
1 狗头人 3 1/2 进入房间的路线安全撤退。若乔
座也同样被塑成龙形。石棺的盖子被生锈的铁钉
2 恐鼠 2 1 特安全撤退,您可以安排玩家再
牢牢钉紧。
3 地精 2 1/2 次遭遇这名恶魔。夸塞魔会盘旋
4 大地精 3 1 在地下城堡入口附近(地区 0) 。 东南方壁台中的火把因魔法的力量而维持不熄(一支
5 骷髅 2 1/2 若玩家试图利用绳索返回地面, 不灭火把)。火把外观与普通火把完全一致(除火焰
6 枯萎幼树 4 1 乔特会在玩家攀爬 10 尺后割断 呈绿色外),但不能用于点燃物体。石棺盖子由六根
7-20 无 - - 绳索,使玩家跌落(造成 1d6 点 巨大的铁钉紧紧固定,铁钉因年代久远而早已锈迹斑
伤害)。玩家会听到地面上一阵 斑,尝试拔除铁钉的角色必须进行力量检定(DC 21)

神经质的狂笑,以及皮膜翅膀拍打的声音。 当所有的铁钉都被拔除后,玩家可以再一次尝试进行
力量检定(DC 21)移开石棺盖子。石棺中躺着一只
被永恒静止术固定在这里的巨魔。当石棺的开启后,
11·密门 (伴随着一道耀眼的绿色光芒)法术自动解除,巨魔
地区 10 南方凹陷处隐藏着一扇密门(搜索检定 DC 再度苏醒。由于身体变形(详见下文)后所产生的副
20),通向这间密室。 作用,巨魔情绪相当暴躁,因此会攻击打开石棺的角
色。虽然这名巨龙祭者从前是名 10 级以上的牧师,
这间屋子里同样满是灰尘,南面墙壁上刻着模糊
但现在却由于精神混乱而完全丧失了职业等级。
的字迹。

玩家拂去墙上的灰尘后,可以辨认出模糊的字迹是龙 生物(遭遇等级 3):巨龙祭者或许曾有个名字,


语字母。懂得龙语的玩家可以辨识出这句话的意思: 但他现在早已忘却了从前的记忆。由于使用拜龙教的

7
禁忌法术把自己从精灵转变成巨魔,被活活囚禁在坟 这间屋子是地下城堡魔法供水系统的所在地,但数百
墓之中。但为了纪念他的功绩和职位,符合身份的陪 年间没有人曾使用这里。
葬品也与他埋在一起。虽然华丽衣物早已腐烂,但巨
魔身上的珠宝首饰仍在闪闪发光,银质戒指上雕刻着 若玩家摇晃或者敲打铁桶(厚 1/3 英寸,硬度 3,生
巨龙徽章。他的身体好像被硬生生拉长,肌肉呈腐烂 命值 10,防护等级 10,击破 DC 18)
,会听到桶内发
的灰色。巨魔的头发长而浓密,现在已经黏成了一缕 出沉闷的回声。从水桶内延伸出的水管被固定相当结
一缕的。他的手已经变成了爪子,脚趾也只剩下三个。 实。玩家可以进行力量检定(DC 18)打开水桶盖,
或轻易地敲破水桶侧壁。但无论以哪种方式打开水
战术:与普通巨魔相比,这只巨魔显得比较弱小, 桶,玩家都会释放出桶中的水元素(一只水魔蝠)。
行动也更加缓慢。同时,他仍保留着巨龙祭者的习惯 不幸的是,当水魔蝠被释放后,他的任务就从保持水
战斗方式。但事实上,由于他的力量很弱,因此并不 桶水量,变更为杀死干扰供水系统工作的生物。
能像普通的巨魔那样轻易把对手撕成碎片。巨魔是一
名体形高大的生物(身高 9 英尺),能够触及 10 尺范 生物(遭遇等级 3):魔蝠是种较小的元素生物,
围。因此,距离巨魔 10 尺的玩家一样有可能遭到攻 身体由组成世界的基本物质之一的水元素构成。水魔
击。同时,想要进入巨魔周围 5 尺范围内的玩家,在 蝠外观好像一名长翅膀的小型类人生物。虽然看起来
进入巨魔触及范围时会引发借机攻击,但巨龙祭者每 好像“小魔鬼”,但玩家仍然能够一眼看出它元素生
轮仅能进行一次借机攻击。巨龙祭者拥有巨魔的再生 物的特性。由于“指使术”的魔法效果,水魔蝠表现
能力,普通攻击只能对他造成淤伤,并且每轮可以自 得进攻性十足,但也因此无法施展“异界之门”返回
动恢复 3 点淤伤生命。火焰和酸液可以对巨龙祭者造 所属位面。由于水魔蝠属于位面生物,因此不能接触
成正常伤害,由于这些伤害并非淤伤,因此巨魔的再 受“防护邪恶”魔法影响的生物。
生能力也无能为力。巨龙祭者并不会攻击逃走的玩 战术:水魔蝠+1/5 的伤害减免在战
家,而是返回石棺继续长眠,直到 2d4 天后才会因饥 斗中相当有效,这项特性使它在被普 狗头人
饿而外出觅食。 通武器击中时自动忽略 5 点伤害,+1
·“巨龙祭者”巨魔(1 名):生命值 42。 或更高级的魔法武器可以对水魔蝠正 狗头人已经在地下城堡中站稳了
财宝:除持有精制匕首(虽然巨魔更喜欢使用利爪 常造成伤害。若两名或更多玩家进入 脚跟,控制着地区 13 至地区 24,
攻击)外,巨龙祭者佩戴的珠宝也具有相当价值(包 水魔蝠的攻击范围,它会选择使用喷 并服从大首领尤丝达耶尔(位于地
括一枚价值 5 枚金币的银戒指,一条价值 10 枚金币 吐攻击,请注意喷吐攻击影响锥形范 区 21)的领导。狗头人性情暴虐,
的项链以及两个雕刻着龙像的银质臂环,每个价值 15 围。由于远离水源的,水魔蝠不能得 外观看起来好像矮小的蜥蜴人,皮
枚金币)。石棺中还藏着 220 枚银币和 50 枚金币,以 到快速医疗能力。若失去 10 点以上的 肤颜色呈暗棕色或黑色,头上生有
及四张神术卷轴:命令术,治疗轻伤,造成轻伤,魔 生命值,水魔蝠会尝试逃跑,寻找小 颜色较浅的小角,红色的眼睛在黑
石术。壁台中的不灭火把也可以算作财宝的一部分。 水池或者类似的地点,并在恢复后四 暗中闪闪发光。狗头人头颅看起来
处寻找玩家以便完成自己的使命。因 像狗,尾巴类似老鼠,他们穿着简
此,若水魔蝠成功地脱离战斗,您可 陋,偏爱红色和橙色。狗头人使用
13· 空 屋 子 以再度安排它与玩家遭遇。 龙语,但听起来更像是狗叫。
所有标记为地区 13 的房间都基本相同。 ·水魔蝠(1 只):生命值 15;5 颗小
型蓝宝石(每枚价值 5 枚金币)。
除了地上有些碎石块以外,这件小屋子基本上空
无一物。

这间远离外界干扰的小屋子是玩家休整的好地方。
1 5 ·空 笼 子
这间屋子的墙壁上到处绘着简易而潦草的符文,
14· 魔 法 供 水 系 统 漆料隐隐发出绿色幽光。屋子中央的大坑中有近
期燃过篝火的痕迹。房间正南的金属笼子破了个
通往本区域的石门上雕刻着一幅龙鱼戏水图。石门被
大洞,现在空空如也。笼子门前放置着一张木台,
牢牢地锁着(开锁检定 DC 21),因此自城堡下沉之后
绿色台布上还摆着许多零碎的物品。从木台旁铺
便一直没被打开。
盖卷的方向传来断断续续的抽泣声。
10 尺见方的房间由石块筑成,
房间中央放置着一个
狗头人曾捕获一只雏龙,并把它视为在未来对抗地精
巨大的密封铁水桶,从水桶中延伸出许多水管。铁
时的强大武器,以及吉祥的征兆。狗头人一直在这间
桶上锈迹斑斑。
屋子里喂养雏龙,并且派重兵把守。但不幸的是,狗 8
头人的兵力并不足以阻止地精在一周前的突袭行动 入本地区的时会触发弓箭陷阱,但狗头人知道应该如
中抢走他们的圣龙。狗头人不久前曾在这里为死去的 何避免触发自己设置的机关。成功进行潜行检定(DC
战士举行火葬,而地精的尸体已被拖至地区 19 作为 12,根据狗头人的聆听检定设置)的玩家在进入房间
食物储备。目前,只有养龙人弥伯留在本地区。圣龙 时可以进行突袭。否则,狗头人会对玩家的闯入做好
的离去使他心碎,即使在睡梦中,他仍在为这件事伤 充分的战斗准备。
心。若本地区发生战斗,驻守在地区 16 的狗头人会 ·弓箭陷阱:挑战等级 1/3;+2 远程(1d6/×3);搜
前来增援,无论入侵者是玩家还是地精。 索检定 DC 20;解除装置检定 DC 19。
房间概况:能阅读龙语的玩家可以辨识出墙上的符
这间屋子里到处散落着碎石,房屋中央燃烧着一堆
文:
“巨龙到处,统治大地”。金属笼子已扭曲得不成
篝火,篝火旁随地扔着几张劣质的毛织物。三只面
形状,不经过修理无法囚禁任何生物。搜索笼子的玩
貌凶恶的狗头人警惕地盯着你们,狭小的空间以及
家可以发现一些粪便,同时,曾接受过野外生存技能
篝火的熏烤使他们身上原本就很浓烈的恶臭变得
训练的玩家可以判断这些并非自然生物的粪便(白龙
更加难以忍受。
幼雏的粪便)。仔细观察屋子中央大坑的玩家会发现
一些烧焦的狗头人骨骼和盔甲碎片。狗头人在火化自 这间屋子是狗头人巡逻兵的前线哨站。
己的战士前早已将值钱的东西清扫一空。 生物(遭遇等级 1/2):除非大首领重新配备战斗人
生物(遭遇等级 1/6):除非玩家过于吵闹或做出有 员,否则标注为地区 16 的每间屋子中都有三只狗头
针对性的行动,否则躺在铺盖卷上的狗头人并不会注 人卫兵。若没有弥伯(参见地区 15)的协助,狗头人
意到玩家的接近。这只狗头人名叫弥伯,一直负责看 卫兵会在玩家进入视野后立即展开攻击。玩家在受到
养圣龙,但地精的偷袭行动使他变成了无业游民。当 攻击后仍可以尝试与狗头人和解,城主应根据玩家的
弥伯注意到玩家的接近时,会显得非常害怕。若玩家 角色扮演设置交涉(或者魅力)检定 DC。在没有任
攻击弥伯,弥伯会向地区 16 逃跑并请求支援。能使 何有益于交涉的条件时,玩家在交涉检定上承受-4 的
用龙语,通用语或地精语的玩家有机会与弥伯交涉, 不利,若玩家不能使用狗头人的通用语言(龙语或地
并可以自动通过交涉检定。弥伯在交谈中会不时抽 精语),在交涉检定上承受-8 的不利。若弥伯与玩家
泣,并本能地表现出恐惧。基本上,弥伯愿意回答玩 同行,正常的角色扮演便即可使玩家和平通过狗头人
家的各种问题。细心的玩家可以在弥伯身上发现许多 警戒区。这种情况下,玩家在交涉检定上获得+14 的
伤痕,都是养育圣龙这个职业为他留下的纪念。 奖励(DC 20),同时,狗头人将会在玩家行动结束后
·有关笼子的问题:“弥伯在这里养圣龙,邪恶的地 行动。若玩家交涉依然失败,战斗将无可避免。玩家
精偷走了圣龙,卡奇克斯。” 卡奇克斯是那条白龙 每杀死一名狗头人,在未来与狗头人交涉时都需要承
的名字。 受-1 的不利。因此,杀死 5 只狗头人的玩家在弥伯随
·其他问题:“弥伯不知道,大首领知道。弥伯带你 队期间,仍可以获得+9 交涉检定奖励,但在弥伯离开
们去见大首领,尤丝达耶尔。你们对弥伯好,帮狗 队伍后就需要承受-5 的交涉检定惩罚。成功进行交涉
头人找圣龙,大首领,对你们也好。” 检定后,狗头人卫兵会为玩家指明大首领的大致方
虽然在理论上,玩家应该是踏平地城的大英雄,但当 向:“尤丝达耶尔大首领在王座附近。 ”他们会警告玩
弥伯看到追回圣龙的希望时,仍会主动要求带领玩家 家不要惹怒大首领和她的 6 名精英卫士。
晋见狗头人大首领尤丝达耶尔(地区 21)。弥伯会严 ·狗头人守卫(3 名):生命值 4;2d10 枚银币。
守承诺,尽快带领玩家到达地区 21,并且尽量阻止沿
路的其他狗头人攻击玩家。不过假若玩家主动伤害狗
头人,弥伯的承诺就会变得毫无意义。
17· 圣 龙 饲 料 室
·弥伯:生命值 2。
这间屋子里,栅栏圈着许多老鼠。空气中满是老
财宝:成功进行搜索检定(DC 19)的玩家可以在
鼠粪便的气味。
篝火余烬中发现价值 15 枚金币的玉制龙形护符。铁
笼前的木台被用于充当拜祭圣龙的祭坛,玩家可以在 生物(遭遇等级 1):狗头人从地区 23 捕捉蟋蟀或
木台找到一瓶绿色染料,一把用地精毛发制成的刷子 其他昆虫饲养这些老鼠,作为圣龙的饲料。由于圣龙
以及四个玉制龙形护符,每个价值 15 枚金币。 被窃,狗头人也再没有心情照看这些老鼠。这些饥饿
的老鼠已经咬断了系住围栏的门闩,并会在玩家打开
栅栏后 1 轮,冲出围栏,进攻任意活物。
16· 狗 头 人 警 戒 区 战术:作为超小型生物,老鼠必须进入目标占领的
9 在地下城堡中,标注为地区 16 的房间全部适用于下 区域才能进行攻击,因此在攻击前会引发借机攻击,
面的描述。通往本地区的门设有机关,因此当玩家进 同时,由于超小型生物没有触及范围,因此不能进行
借机攻击。每名玩家每轮可以进行 1 次借机攻击。 的方向,因为地精通常会经由地区 24 展开攻击。若
·老鼠(8 只):生命值 2。 玩家选择交涉,本地区的狗头人反应与地区 16 的狗
头人守卫大致相仿。没有弥伯(参见地区 15)相随的
玩家若宣称自己与地精为敌,可以在交涉检定上获得
18· 牢 房 +7 的奖励,若玩家出示些可以证明自己的物品,比如
通往本地区的两扇门都被牢牢锁着(开锁检定 DC 从地精身上掠得的战利品或是地精头颅,则可以再获
20),门外还顶着一根铁棒。玩家可以轻松移开铁棒 得+5 的奖励。选择放弃战斗的玩家可以从本地
并尝试开锁。若玩家经由地区 19 进入本地区,驻守 区直接前往地区 21,三名精英守卫会与玩家 和平解决狗头人
在地区 19 的狗头人会对玩家的行动表示质疑,执意 同行前往巨龙王座,以备不时之需。
进入本地区有可能会惹恼狗头人。 战术:若本地区爆发战斗,狗头人会由地区
每次玩家运用和平手段解
20,地区 21 以及地区 23 赶来增援,同时,若
四名类人生物被粗铁链栓在这间满是臭味的屋 决一队狗头人,城主应当
玩家没能解决地区 16 中的狗头人,他们也会
子里。铁链上锈迹斑斑,每条都被一根大铁钉牢 如武力解决遭遇一样按挑
向本地区集结。增援兵力为每地区 3 名狗头人
牢地钉在地面上。房间一角堆积着破碎的武器和 战等级奖励玩家适当的经
守卫(总计 12 名狗头人首位),战斗每进行两
盾牌。 验值,完全被忽略的狗头
轮,会有 3 名狗头人守卫作为援军出现,直到
人不会给玩家带来任何经
狗头人在先前的若干次战斗中俘虏了几名地精武者, 8 轮后 12 名狗头人守卫全部到位。若狗头人
验值。请记录这种奖励经
并把他们囚禁在这里。其中比较幸运的地精会被部落 援军在本地区被杀,您需要注意在地图上标
验值,若玩家在稍后毁约,
赎回(赎金在 2 枚银币到 20 枚银币间浮动),而那些 明,以免玩家在次遭遇相同的敌人。尤丝达耶
并杀死 2 名以上的狗头
比较不幸的可怜虫通常会在狗头人的杂煮锅里结束 尔本人会在战斗开始后 4 轮从地区 21 赶来加
人,城主应当取消奖励经
一生。当玩家进入房间时,地精会发出凄惨的哀鸣, 入战斗。
验值。
并害怕地蜷成一团。想要释放地精的玩家需要使用尤
丝达耶尔的钥匙或进行力量检定(DC 26)破坏铁链。 崇尚战斗的玩家可能会遭到狗头人的围攻。若玩家
生物:地精是污秽的邪恶生物。虽然在地精类生物 整备良好,战术得当,应该有可能战胜所有的狗头人
中他们实力最弱,但数量最为庞大。有关地精的更多 以及尤丝达耶尔;已经在战斗中负伤,或用完法术的
资料,请参见本书 19 页。 玩家应当在陷入包围前脱离战斗,狗头人不会在控制
发展:只要玩家承诺释放地精(其中一名地精能使 范围外追击玩家。若您感到新手玩家不愿撤退,应当
用通用语),他们可以答应任何条件。他们声称可以 侧面提醒他们,即使英雄有时也会需要撤退,他们可
带领玩家晋见地精大王。但不幸的是,这些混乱的生 以改日再战。
物并不懂得什么叫做遵守诺言。更糟糕的是,若玩家 ·狗头人守卫(3 名):生命值 4。
释放这些地精,也就意味着破坏了与狗头人之间的和
平关系。而且,若玩家想以和平的方式解决其他敌对
的地精,与地精俘虏通行仅能在交涉检定上带来+1 的
20· 狗 头 人 驻 地
奖励。当任何问题出现时,被释放的地精会迅速逃跑, 通向本地区的木门非常坚硬(厚 2 英寸,硬度 5,生
并在被其他地精威胁时出卖玩家。 命值 20,防护等级 5,击破 DC 25),木门从内侧被牢
·地精俘虏(3 名):生命值 3,攻击加值+0(1d2-1, 牢顶着。玩家必须说出正确口令(用龙语说出“高兴
淤伤,徒手)。 的玉米”)或进行唬骗检定(DC 20)才能让狗头人从
内侧打开木门。否则,狗头人只有在换岗或被要求支
援时,才会打开木门。
19· 巨 龙 之 厅
几团冒烟的篝火在这个高大宽阔的大厅里闪烁
与其他地方一样,大厅中弥漫着腐烂和衰败的气 着微弱的光芒。借着这些光亮,你们可以看到许
息。然而,大厅左右两排巨大的大理石石柱多少 多狗头人正在忙着织补或者其他各种工作,甚至
让人感到些许宏伟的意境,每根柱子上都雕刻着 还有一些幼小的狗头人在大厅里玩耍嬉戏。
龙形浮雕。不过随着岁月的流逝,这些浮雕大多
这是地下城堡中,狗头人的主要生活区域。
都有些残破黯淡。三名长着犄角的小型类人生物
生物(遭遇等级 1/2):本地区生活着 24 名狗头人,
在大厅四处巡逻。
但其中只有 3 名能称得上战力。若玩家靠暴力闯入房
石柱虽然品味超群,但并没有什么值得留意的地方。 间,这 3 名狗头人守卫会直接发起攻击,而房间中其
生物(遭遇等级 1/2 至 5 1/2):三名精英卫士把巡 余的狗头人或是由于年龄,或是由于未经训练,还有
逻的任务视为一种荣誉。这些守卫特别留意地区 24 些由于胆小,根本无法在战斗中对玩家构成威胁。虽 10
然狗头人偏向邪恶阵营,但屠杀这些狗头人的玩家仍 建议玩家抄地精的后路由地区 15 进入地区 25。他们
不会得到任何经验奖励。 大致知道地精的数量和战术,但不清楚圣龙的具体位
本地区的狗头人全部效忠尤丝达耶尔(地区 21), 置以及地精控制区的地形。弥伯会作为狗头人的代表
他们对玩家问题的回答总是:“去问尤丝达耶尔。” 跟随玩家。若弥伯不幸遇害,狗头人并不会在乎。
战术:若本地区发生战斗,狗头人会试图请求增援, 战术:若尤丝达耶尔知道玩家正在向本地区前进,
如地区 19 所述。 会在玩家到达前对自己施展“法师护甲”,在防护等
·狗头人守卫(3 名):生命值 4,2d10 枚银币。 级上获得+4 的奖励(提高至 21)。若玩家与尤丝达耶
尔因未能达成协议而进入战斗,尤丝达耶尔会利用 6
名狗头人守卫与玩家保持距离。她会向玩家施展各种
21· 巨 龙 王 座 法术,但首先会向自己施展“法师护甲”。除非城主
做出调整,否则尤丝达耶尔的法术栏位处于全部可用
大厅西侧,碎石搭成简陋的王座,背靠着古老的
的状态。若本地区发生战斗,其他狗头人会如地区 19
祭坛。一名矮小的狗头人身着红袍端坐在王座
所述前来支援。作为一名术士,尤丝达耶尔可以施展
上。身边还站着六名打扮相似的卫兵。祭坛上放
自己掌握的各种法术,但施法次数总和不得超过法术
着许多零碎的物件,而王座的背后则是一条鳞爪
栏的限制。
飞扬的巨龙雕像,龙嘴上紧紧地插着一把钥匙。
·狗头人守卫(6 名):生命值 4,2d10 枚银币。
若玩家已在先前与狗头人决裂,则实际情况会与阴影 ·尤丝达耶尔:生命值 21
中的文字有所不同。插在龙嘴里的钥匙可以打开地区 财宝:放置在祭坛上的物品包括夸而的羽符(树),
7 的石门。玩家必须进行力量检定(DC 20),才能从 一张“法师护甲”卷轴,一张“蛛行术”卷轴,一张
雕像嘴里拔下钥匙。放置在祭坛(尤丝达耶尔王座背 “妖火术”卷轴以及一瓶草药(中等毒药制成,三次
后)上的物品请见下文有关财宝的段落。玩家可以靠 量,服用者在下一次对抗疾病时,坚韧检定上获得+4
武力夺取这些物品,或以 25 枚金币(或等价物品) 的调整)。
每件的价格购买,抑或是与狗头人达成什么其他协
议。同时,狗头人以 200 枚金币的价格售卖龙嘴里的
钥匙(或是作为找回圣龙的奖励)。
22· 贮 藏 间
生物(遭遇等级 3):王座上的狗头人就是大首领
屋子里散发着腐肉的味道。天花板上垂下许多铁
尤丝达耶尔(3 级术士),她是地下城堡中所有狗头人
钩,大部分铁构上空空如也,有几个挂着早已腐
的领导者,而其他 6 名狗头人是她的随身护卫。和平
烂的动物尸体,尸体上甚至早已生长了大片霉
到达本地区的玩家可以礼貌地向尤丝达耶尔提出问
菌。屋子南侧墙边放着一张残破的木桌,桌子上
题,甚至可能与她达成协议。但如果玩家举止粗鲁,
还摆着生锈的餐具以及屠宰用具。
语言失当,则有可能会惹恼大首领,使自己陷入围攻。
尤丝达耶尔懂得通用语和龙语,并知道以下情报: 这间屋子被狗头人当作厨房和食物储存间。腐烂的动
物包括洞穴老鼠,洞穴蝙蝠,蟋蟀,甲虫,蜘蛛以及
·关于狗头人。“就像所有人知道的那样,狗头人是 大块的蘑菇和真菌。这些储备都是从地区 23 附近的
龙的传人。我率领着最勇敢的狗头人菁英们守卫这 幽暗国度隧道中收集来的。
远古巨龙阿莎德隆的圣地。”
·关于地精/魔法苹果/贝利克。“放逐者居住在底层,
他培育魔法苹果,让地精帮他贩卖。是的,那些偷
23· 幽 暗 国 度 通 道
走圣龙的地精是他的仆人!”
房间东面的墙壁已经完全崩塌,露出一条隧道的入
·关于枯萎幼树。“枯萎幼树是放逐者的造物,在底
口。隧道显然并没有人工斧凿的痕迹,看起来和普
层的昏光树丛中,它们的数量更多。”
通的地下隧道没什么两样。房间墙壁上挂着捕猎用
·关于失踪的冒险者。“他们前去与地精作战,但再
具,地板上还散落着几张草垫。
没有回来。”
·关于圣龙。“那些可恶的地精偷走了我族的圣龙! 三名狗头人守卫作为猎手驻守在本地区,狗头人就是
冒险者,如果你能把圣龙交还给我族,我将赐予你 通过这条隧道来到的地下城堡。现在,他们仍时常为
适当的奖励。弥伯会帮助你们。”奖励包括龙嘴中 了捕猎和采摘进入这条隧道。这条隧道不属于本次冒
的钥匙,或祭坛上任意两件物品。 险所能包括的范围,毅然进入隧道的玩家只会在无数
隧道分支中陷入一片黑暗。
11 发展:若玩家答应帮助狗头人找回圣龙,狗头人会 生物(遭遇等级 1/2):三名狗头人守卫驻扎在本地
区,他们的行动方式如地区 16 所述。 区 25 非常相似。喷泉已经完全干涸,但仍有些值得
·狗头人守卫(3 名):生命值 4,2d10 枚银币。 注意的地方。
拥有追踪专长的角色可以通过野外生存检定发现
老鼠在当天经过的痕迹(DC 10)以及大约一个月前
24· 机 关 通 道 三到四名中型类人生物(显然不是狗头人或地精)曾
虽然并未在本地区设置岗哨,但这条通道仍属于狗头 穿着靴子经由这里向北方前进(DC 13)。另外,尝试
人的控制范围,通道两侧的木门都紧紧地锁着(开锁 进行搜索检定(DC 18)的角色也可以发现,有几名
检定 DC 20)
,同时,狗头人也在本地区设置陷阱, 穿靴子的中型类人生物六个月内曾在这里走动过的
以期能延缓地精的进攻。 痕迹。
喷泉:喷泉池底积着一层污垢,但除此以外空无一
20 尺长的通道尽头是另外一扇木门。
物。在“侦测魔法”的范围内,喷泉散发出中等魔法
机关(遭遇等级 1/2):通道中一段 10 尺见方的地 灵光。尝试进行搜索鉴定(DC 16)的角色可以在水
板(见地图中的标识)若受到重力压迫,便会触发机 池边缘发现龙语符文,读起来好像“奈纳亚”(意思
关,打开地板上的活门。若玩家发现陷阱,可沿墙壁 是“为世界唤来火焰”) 。若玩家角色大声念出这段符
边 1 英尺小心前进避开机关。踏到机关的角色必须进 文,可以最后一次启动喷泉上的魔法,红色的液体从
行反射检定,检定失败将掉落陷坑。由于陷阱设置在 龙嘴汩汩流出。若玩家收集起这些液体(例如用海绵
石制环境中,因此矮人角色有可能(通过搜索检定) 吸收后再挤入瓶子),效果相当于喷火药剂。同时喷
发现陷阱。在地精触发陷阱后,狗头人通常会将尸体 泉也不再散发出魔法灵光。
拖出,并重置陷阱。
·陷坑陷阱:挑战等级 1/2;深度 10 尺(1d6 点伤
害);反射忽略(DC 16)
;搜索检定 DC 21,解除装
27· 避 难 所
置检定 DC 20。 通向本地区的石门被魔法牢牢锁着,同时还装有镰刀
机关。石门上的浮雕描绘出骷髅状的巨龙,距离石门
1 英尺以内的角色会感到一阵寒意。石门上的龙语符
25· 空 屋 子 文读起来好像“塔纳·阿曼·赫卡·蒙”,意思是“唤
来良善之神力,开启幸福之门”。
这间屋子昏暗而且空旷,除了老鼠屎,碎石头和
机关(遭遇等级 1/2):在角色成功解除魔法锁以前,
污渍外,整个屋子空空如也。
每次试图开启石门,都会触发镰刀机关。镰刀会攻击
地图上有两间屋子都被标记为地区 25。玩家可以轻 站在石门前 5 尺范围内的角色。
易注意到很久以前曾有生物居住在这里,但显然最近 ·镰刀陷阱:挑战等级 1/2;+4 近战(1d8/×4);搜
这间屋子已遭到废弃。拥有追踪专长的角色可以通过 索检定 DC 21;解除装置检定 DC 20。
野外生存检定发现老鼠在当天经过的痕迹(DC 10) 魔法锁:石门无法用钥匙开启。玩家必须以石门为
以及大约一个月前三到四名中型类人生物(显然不是 目标,进行驱散亡灵检定,若检定结果足以影响 2HD
狗头人或地精)曾穿着靴子经由这里向北方前进(DC 的亡灵,石门会散发出诡异的蓝色光芒,并自动开启。
13)。另外,尝试进行搜索检定(DC 18)的角色也
这间屋子里静静地立着五具石棺,石棺上满是灰
可以发现,有几名穿靴子的中型类人生物六个月内曾
尘,其中三具紧贴着北侧墙壁,另外两具则被安置
在这里走动过的痕迹。连接地区 25 与地区 31 的木门
在房间南侧。石棺上雕刻着身穿祭袍的精灵贵族。
设有机关,具体设置请参阅地区 31。
西侧墙壁前还筑有一座黑曜石祭坛,祭坛上的蜡烛
仍然闪着点点火光。
26· 干 涸 的 喷 泉 黑曜石祭坛上雕刻着各种龙形浮雕,蜡烛则施有“不
灭明焰”。蜡烛旁摆着两件物品:一只哨子和一瓶药
这间屋子的地板上到处散落着碎石。东侧墙壁前
剂(见下文有关财宝的段落)。若玩家随意触摸祭坛
立着一座华丽喷泉,虽然喷泉已然干涸,崩毁,
或是石棺,五具骷髅会离开石棺攻击玩家。
污迹斑斑,但是喷泉上的那条巨龙雕像仍然能让
生物(遭遇等级 1 2/3)
:五具骷髅离开石棺,攻击
人感到一种傲人的美丽。西侧墙壁上嵌着一扇雕
任何敢于亵渎祭坛的角色。即使玩家逃离房间,骷髅
刻精美的石门。
仍然会继续追击玩家。
房间西侧的石门上刻着龙语符文,只能用特殊方法打 ·骷髅(5 名):生命值 9。
开(相见地区 27),被碎石和尘土覆盖着的地板与地 战术:骷髅会试图夹击玩家。若玩家中有位牧师, 12
29· 古 老 的 陷 阱
鹅卵石地面裂开两个大坑,陷坑里满是锋利的钢
针。如果这两个机关没被触发的话,要发现它们
似乎并不容易。房间北侧墙壁前立着一座干涸的
喷泉,喷泉上雕刻着龙形花纹。

在地图上标出的区域是已失去作用的机关(被失踪的
冒险队伍触发)。搜索陷坑的角色会发现,两个 20 尺
深的陷坑中,只有老鼠骨骼,生锈的金属碎片以及肮
脏的垃圾。玩家可以在本地区发现与地区 25 类似的
各种足迹,失踪的冒险队伍曾在陷坑旁徘徊,并最终
向西前进。若玩家未能注意潜行,并在本地区停留 3
轮,或是发出声音,都会引起地区 30 中生物的注意,
并准备进行伏击。
机关(遭遇等级 1/2):除已失去作用的陷坑陷阱外,
本地区还设有其他机关。屋子北侧干涸的喷泉类似地
区 26。难以发现的龙语符文读起来好像“奈慧奈” (意
便可以轻松解决本次遭遇。
思是“为世界唤来死亡” )。进行搜索检定(见下文)
财宝:本地区的财宝包括一根不灭蜡烛,一瓶忍受
的盗贼可能会发现巨龙嘴中卡着一段可疑的金属管,
元素伤害药剂(火焰),以及一只魔法玻璃哨子。哨
以及生锈的金属罐子。若玩家角色大声念出喷泉的符
子上刻着矮人文字“阿奘贡忒”(意思是“夜幕召唤
文,就会触发机关。毒气最后一次从雕像中喷出,但
者”)。阿奘贡忒是一件新魔法物品,具体效果请参阅
幸运的是,由于年代久远,毒气的效力已大为减弱。
本书附录。尝试进行搜索检定(DC 20)的角色可以
·奈惠奈陷阱:挑战等级 1/2;10 尺圆形范围;坚韧
在祭坛中发现暗格,暗格里放着一只小木箱,木箱中
忽略(DC 14);初始伤害 1 点体质;后续伤害 1d4 点
放着六颗雕成龙形的橄榄石,每颗价值 10 枚金币。
体质;搜索检定 DC 21;解除装置检定 DC 20。

28· 老 鼠 窝 30· 鼠 后
本地区的通道两侧各有 3 扇木门,地图上标注为 a 至
若玩家在地区 29 未能注意小心潜行,本地区的恐鼠
f。木门微微开启,门缝大小可以让小型或更小的生物
可能已做好伏击的准备,具体战术详见下文。
顺利通过而不需进一步推开木门。拥有追踪专长的角
色可以通过野外生存检定发现许多老鼠脚印,以及大 房间中央矗立着一座由垃圾,骨骼和毛发堆积而
约一个月前三到四名中型类人生物穿着靴子出入本 成的大型巢穴,巢穴里散落着各种残缺不全的尸
地区的痕迹(DC 10),调查仔细的角色还可以发现, 体。老鼠,毒虫,以及类人生物都被咬得惨不忍
四名类人生物曾经由本地区向北方前进,但回来的只 睹,空气中充满腐肉的味道。北侧墙壁已完全倒
有三名(DC 21)。另外,尝试进行搜索检定(DC 18) 塌,通向一片碎石废墟。
的角色也可以发现,有几名穿靴子的中型类人生物六
若玩家在地区 29 注意小心潜行,本地区的生物有可
个月内曾在这里走动过的痕迹。恐鼠曾在通道两侧的
能对玩家毫无知觉,否则它们便会做好伏击的准备。
小室内筑巢,但现在其中三间(a,d,f)中的巢穴已遭
北侧墙壁外的碎石废墟位于地下城堡外,详细资料请
废弃,另外三间(b,c,e)中仍居住着恐鼠。
参阅地区 3。巢穴中的尸体包括各种毒虫老鼠,两只
生物(遭遇等级 1):除非角色小心潜行(DC 12),
地精,一只狗头人,以及冒险队伍中的一名成员(巡
否则在进入每间有恐鼠居住的小室时,都会遭到一只
林客卡拉卡斯)。
恐鼠的攻击。
生物(遭遇等级 1 3/4)
:在地下城堡四处出没的恐
·恐鼠(3 只):生命值 5。
鼠都是同一只雌性恐鼠的后代,地精称她古塔斯(意
财宝:恐鼠巢穴由石块,毛发以及各种菌类筑成。
思是“肥满者”)。古塔斯体形是一般恐鼠的两倍(6
检查巢穴的角色可以发现 2d6 枚银币,1d6 枚金币,
尺长),靠子女猎杀小型毒虫,甚至地精或狗头人为
1d4 枚宝石,每颗宝石价值 5 枚金币。
生。本地区通常还居住着另外 3 只恐鼠,它们会攻击
13 任何入侵者。
战术:若本地区的生物已做好伏击的准备,三只恐 时,总有一根尖刺向上挺立。以半速前进的玩家不会
鼠会埋伏在入口两侧 5 尺范围内。若恐鼠成功突袭玩 受到影响。但除非先前以长杖或类似工具清扫地面
家,可以在进入战斗前使用部分动作攻击第一名进入 (每 5 尺方格需 1 轮动作),铁蒺藜会给全速移动的
房间的角色。恐鼠在战斗中会尝试夹击。古塔斯藏在 角色带来不小的麻烦。以正常或更高速度前进的角色
垃圾堆里,距离入口 5 尺(侦察检定 DC 20),她会从 每移动 5 尺都会遭到铁蒺藜+0 的近战攻击,角色在对
垃圾堆中冲出攻击第一名进入房间的角色。 抗铁蒺藜的攻击时,在防护等级上不能得到盔甲,盾
牌,或是反射加值,但仍能得到敏捷加值。另外,若
角色穿着鞋子,可以在防护等级上获得+2 的奖励。踩
到铁蒺藜的角色会受到 1 点伤害,同时速度降低为正
常的一半。因铁蒺藜而降低速度的角色会在受到治疗
后恢复正常,否则将维持 1 整天。
财宝:本地区的铁蒺藜可以装满 8 袋,每袋重 2 磅。

32· 地 精 前 哨
这间屋子的地面上堆满垃圾,墙壁上到处都是肮
脏的污渍。粗糙的兽皮和简陋的火堆更清楚地表
明,房间的主人并不是什么爱干净的生物。房间
东南方的木门已被拆毁,取而代之的是一面筑有
箭垛的矮墙。

这间屋子是邓布鲁克族地精的前哨站。地精部落目前
将兵力主要用于防备狗头人的进攻,但他们同时也小
心提防着来自古路的冒险者。搜索房间的角色只能找
·恐鼠(3 只):生命值 5。 到腐臭的肉干,带着浓烈酸味的酒袋,以及其他各种
·古塔斯:生命值 17。 毫无价值的地精用品。
财宝:在本地区搜索 10 分钟以上的玩家可以找到 生物(遭遇等级 1/2):两名地精驻守在这间屋子里,
300 枚银币,68 枚金币以及 3 颗宝石(每颗价值 1d4 若被地区 31 的警铃惊动(或是玩家在穿越铁蒺藜通
×10 枚金币)。人类巡林客卡拉卡斯的遗体上还留着 道时发出过大声响),它们会在矮墙的掩护下向玩家
五把匕首,一套钉皮甲,一把短弓,随身背包(内含 投射标枪。玩家无法与地精交涉。若地精被活捉,并
水袋,一天份口粮,铺盖卷,打火石以及三根火把), 被迫回答玩家的问题,它们所知道的情报与厄奇·廷
箭袋(只剩下 6 根箭),一瓶治疗轻伤药水,以及内 伯尔相同(参见地区 34),但语气更为粗鲁。
含 17 枚金币的腰包。卡拉卡斯的手指上带着一枚价 战术:借着 3 尺矮墙(箭垛处约 2 尺 5 英寸)的掩
值 10 枚金币的玺戒,玺戒上用通用语刻着他的名字。 护,作为小型生物的地精能够获得四分之三遮蔽效果
(因此防护等级在对抗远程武器时获得+7 的奖励,反
射检定获得+3 的奖励),并从矮墙后面向玩家投射标
31· 铁 蒺 藜 通 道 枪。通过铁蒺藜通道的角色必须进行跳跃检定(DC
本地区南侧的木门设有机关,玩家打开木门时,有可 14)才能在移动中跳过矮墙,否则就必须花费一个移
能会导致警铃声大作,从而惊动驻守在地区 32 的地 动等效动作攀越矮墙。若角色选择攀越矮墙,地精可
精(搜索检定 DC 21;解除装置检定 DC 20)。 以发起借机攻击。当玩家进入近战范围后,一名地精
会抽出短剑,另一名则向地区 33 逃跑并发出警报。
10 尺宽的通道里到处都是铁蒺藜。通道北侧一面
·地精(2 名):生命值 4;2d10+2 枚银币。
3 尺高的粗糙矮墙阻挡着你们前进的路线。矮墙
发展:若本次战斗中有地精逃走,地区 33 的地精
上还筑有箭垛口。
会处于高度戒备的状态。若玩家在进入地区 33 时没
若玩家惊动了驻守在地区 32 的地精,它们会从矮墙 有防备突然袭击的意图,地精会在战斗开始前使用部
后探出身体,用远程武器攻击在铁蒺藜中艰难前行的 分动作向玩家投射标枪。同时,在突袭轮中,玩家视
玩家。 为措手不及,因此在防护等级上失去敏捷加值,直到
战术:玩家必须同时应付地精的攻击和铁蒺藜。铁 角色开始行动为止。另外,逃走的地精使地区 33 中
蒺藜由中心辐射出四根尖刺,因此当放置在地面上 的地精数量由 4 名增加至 5 名。若本次战斗中没有地 14
精逃走,则战斗的声音并不会引起其他地精的注意, 惯例被部落赎回,因此他们并不十分配合玩家的行
这是因为地精平日生活惯于喧嚣,甚至比作战时还要 动。当然,倘若玩家侧身让出一条逃跑路线,他们会
吵闹。 立即四散奔逃。若玩家向这些狗头人打探情报,会发
现他们所知甚少。
·狗头人俘虏(3 名):生命值 4,空手搏斗(1d2-1,
33· 标 枪 练 习 室 淤伤)
被关在铁笼里的侏儒俘虏是一名战士/牧师,名叫厄
地板上到处丢着简陋的标枪,只有少数几支插在
奇·廷伯尔。由于感激玩家,厄吉十分乐于回答他们
南侧墙壁中央的人形标靶上。北侧一面矮墙把屋
的问题。厄奇使用侏儒语,地精语和通用语,并知道
子隔成两部分,矮墙还筑箭垛。矮墙北侧的篝火
以下情报:
堆上对着几只铁制锅子,看起来好像有生物在这
·关于厄奇。“大约一年前,我想从古路抄个近道。
间屋子中居住。
但却不幸碰上了地精强盗,从那以后,我就一直被
在本地区驻守的地精负责稍微延缓玩家的进攻。 关在这里。倘若不是魔法使我一直保持健康,饥饿
生物(遭遇等级 1):在非战斗时期,本地区地精 和折磨大概早就会要了我的命。”
的主要任务是努力训练,他们投掷标枪射击人形标靶 ·关于地精/贝利克。“曾有些地精带着恐惧,低声谈
(内部填充毛发,看起来像是人类或精灵)。在闲余 及有关城堡底层昏光树从的事情,邪恶的督依德贝
时间里,则沉迷在地精烈酒中。当遭遇玩家时,地精 利克那里在培育魔法植物,他还从一棵号称古斯亚
会立即进入战斗,交涉并不是一种选择。若地精被活 斯的大树上收获来魔法苹果。”
捉,并被迫回答玩家的问题,它们所知道的情报与厄 ·关于魔法苹果。“夏至时的收获赐予青春活力,冬
奇·廷伯尔相同(参见地区 34),但语气更为粗鲁。 至时那枚苍白的果实能夺去人的生命。地精按贝利
战术:地精的战术以及遮蔽条件与地区 32 类似, 克的要求在地表贩卖魔法苹果,虽然我并不清楚他
但本地区没有铁蒺藜阻挡玩家的前进。 的动机。”
·地精(4 名):生命值 4;2d10+2 枚银币。 ·关于枯萎幼树。“枯萎幼树大多居住在底层,与古
财宝:其中一只地精持有矮人工艺的银制扁壶,内 斯亚斯树聚在一起。”
装地精烈酒,价值 50 枚金币。另一只地精持有打开 ·关于失踪的冒险者。“地精在一个多月前曾俘虏三
通向地区 34 的钥匙。 名冒险者,他们的名字分别是塔拉贡,纱尔雯,和
发展:若本地区战局恶化,一名地精会试图向地区 布拉弗多士爵。大约有一个星期时间,他们也被关
39 的地精示警。 在这里,后来依贝利克的要求,地精将他们送去昏
光树丛。我知道的只有这些。”
发展:即使玩家没有邀请他,厄奇也会主动提出临时
34· 地 精 牢 房 加入玩家队伍。若玩家同意厄奇加入,他会一直忠心
通向本地区的木门紧紧地锁着(开锁检定 DC 20;破 耿耿地跟随玩家,绝对不会做出什么背叛行为,但也
门检定 DC 20)。 不愿独自面对生命危险。刚入队时,厄奇没有任何武
器或者防具,若玩家能为他提供些适合的装备(比如
房间内弥漫着悲惨的气氛。三名头长犄角的小型
杀死地精后获得的战利品),厄奇会在队伍里发挥更
类人生物被绳索紧紧捆着,绳索另一头系在门口
大的作用。
附近的大铁钉上。房间角落里的铁笼关着一名侏
儒。即使以侏儒的体型而言,铁笼也显得十分窄
虽然厄奇只是临时加入队伍,但仍应在参与遭遇后获
小,以至于侏儒只好可怜巴巴的蜷缩在里面。墙
得经验值,同时这也意味着每名玩家所能分得的经验
壁上还钉着一些手铐,其中一副手铐系着具破裂
值会有所减少,不过厄吉的治疗魔法会在很大程度上
的骷髅,其余都空空如也。
提高玩家角色的存活几率。
邓布鲁克族地精俘虏了 3 名头长犄角的小型类人生物
(狗头人)和一名侏儒。玩家可以轻易解开捆绑着狗 厄奇的具体数据请参阅本书附录。
头人的绳索,但救出困在笼子里的侏儒,则需要进行
力量检定扭开铁笼(DC 22)或者进行开锁检定打开 玩家角色被俘:如果玩家在与地精的战斗中失去知
笼门(DC 19)。 觉(参考地区 16),地精会把他们带来这里用手铐锁
俘虏:这些狗头人并不能确定自己的未来,但地精 住。玩家可以选择进行力量检定挣断手铐(DC 22),
很可能会利用他们勒索一笔赎金。这些狗头人俘虏认 进行逃脱检定脱出(DC 25),或是进行开锁检定打开
15 为,与其被玩家解救去面对不可预知的未来,不如依 手铐(DC 19)。失去盗贼工具的玩家在进行开锁检定
承受-2 的不利。如果玩家一直没有能逃脱,地精也许 战术:本地区的地精在与玩家战斗的时大多倾向于
会把幸运的玩家角色带到橡木镇以交换赎金(当然玩 用闷棍造成淤伤。如果生物受到淤伤,请注意不要把
家身上不可能留有任何装备或者财产),而不幸的玩 从生物的生命值中扣除相应点数,而应单独
家角色则要一直身受牢狱之苦。城主可以自行根据情 记录生物所受到的淤伤值总和。若生物所受 地精部落
况做出选择,但最好本着对玩家宽容的态度。 的淤伤值总和等于当前的生命值,会变得脚
步蹒跚,行动困难,每轮只能进行一个移动
很久以前,地精,大地精和几名
等效动作,若生物所受到的淤伤值总和大于
35· 有 机 关 的 走 廊 当前生命值,便会陷入昏迷。淤伤每轮会自
熊地精(统称为地精族)占据了
地下城堡。但随着放逐者的到
本地区看起来普普通通的走廊其实设有机关。通往地 动恢复 1 点。同时,在使用魔法力量为角色
来,以及近期狗头人的入侵,他
区 37 的木门紧紧地锁着(开锁检定 DC 18)。 医疗的时候,治疗生命值的同时可以减去相
们的势力范围也大为缩水。目
等数量的淤伤值。在不会受到借机攻击的前
前,这些邓布鲁克族(地精语“统
机关(遭遇等级 1/2):通向地区 37 的木门前,设 提下,这些地精会尽量夹击玩家。
治者”的音译)地精控制着地区
有陷坑机关。知道机关位置的人可以紧贴墙壁,沿走
31 至地区 41,属地精大王统领
廊两侧 1 英尺的狭长地区安全通过。地精经常检查并 ·地精(4 名):生命值 4;3d10+10 枚银币,
(见地区 41) ,并听命于放逐者
重置本机关。当玩家第一次落入陷坑时,只能发现些 1d4 枚金币。
贝利克。邓布鲁克族的旗号是一
来路不明的骨头和又脏又臭的垃圾。尝试进行搜索检 发展:如果在战斗中有地精逃跑,地区 40
张地精的面孔。地精及大地精都
定通过的玩家可能从垃圾中找到一枚镶有蓝宝石的 的地精会处于高度戒备的状态。若玩家在进
长着扁平的面孔,高鼻梁,尖耳
古老金戒指(DC 18),价值 25 枚金币。 入地区 40 时没有防备突然袭击的意图,地
朵,龇牙咧嘴。他们前额后倾,
·陷坑陷阱:挑战等级 1/2;深度 10 尺(1d6 点伤害); 精会在战斗开始前使用部分动作向玩家投
眼珠颜色昏暗,但闪闪发光(大
反射忽略(DC 16);搜索检定 DC 21,解除装置检定 射标枪。另外,若地精使一名或者多名玩家
地精比地精长得更近似野兽)。
DC 20。 陷入昏迷,他们会把玩家押送进牢房,玩家
地精通常直立行走,双手过膝。
发展:若玩家掉入陷坑或是在前进时发出很大的声 的装备会被送往地区 41 地精大王处。
邓布鲁克族地精皮肤颜色土黄。
音,地区 36 中的地精便会开始警戒,并在 2 轮内做
地精属于小体型生物,大地精属
出反应。可能的话,他们会从后方攻击落在陷坑中的
玩家。
37· 战 利 品 陈 列 室 于中体型生物。除特殊注明外,
大约三分之一的地精能够使用
通向本地区的两扇木门都紧紧地锁着(开锁
通用语,其余只能使用地精语。
检定 DC 18)。城主可以根据自己的喜好变
36· 地 精 强 盗 更屋内的装饰(见下文)。同时,玩家在进
同时,地精以及大地精都拥有 60
尺黑暗视觉。
地图上有三片地区标注为地区 36。 入房间时必须进行平衡检定(DC 15),失败
的玩家会摔倒在门口的冰面上。
恶臭的气味,随地可见的垃圾,腐烂的肉块以及吃
了一半的动物尸体,这一切都显示出了房间主人的 房间墙壁上悬挂着各种经粗糙加工过的野兽头颅,
卫生习惯难以恭维。六张吊床围着屋子中央的一团 虽然夹杂着不少牲畜或老鼠等滥竽充数的生物,但
篝火,上面随便扔着粗粗加工过的兽皮。简易的炊 还是有一些看起来面貌狰狞,特别是几颗狗头人的
具,破旧武器防具在地板上混成一堆。 首级。屋子里到处都是木架的碎片,无声地控诉着
这里刚刚发生过的暴行。墙壁,地板以及柱子上都
除非玩家已经在附近的区域遭遇过这些地精,否则每
结着一层厚厚的冰。房间正中央钉着一枚巨大的铁
片标注地区 36 的房间里都居住着六名地精,他们骄
钉,拴在铁钉上的链条却早已被扯断。
傲地称自己为劫掠者。在早先的那段“全盛时期”,
这些地精经常三两成群地在古路附近抢劫过往的旅 地精们曾经用铁链将白龙幼雏锁在这间陈列室里,然
行者。但现在他们只好在地底国度隧道附近狩猎以填 而这条雏龙自己挣开了束缚,在房间里肆意破坏,毁
饱肚皮,偶尔也能从狗头人那里掠夺来一点财物。 掉了大部分的地精收集品(大多是从地底国度其他种
族那里偷来的东西,基本上不值一钱) 。熊地精巴萨格
玩家还可以在本地区找到腐臭的烂肉,有酸味的酒袋 (参见地区 43)负责看管雏龙,但他目前外出未归,
以及其他一些不值钱的地精生活用品。 而其他胆怯的地精都不敢进入这间屋子。
生物(遭遇等级 1):这条白龙幼雏就是狗头人口中
生物:屋子里的六名地精用暴力回应来访的玩家, 的“圣龙”,被地精在几日前由地区 15 掠来本地区。
和平交涉几乎是件不可能的任务(DC 30)。若地精被 白龙幼雏属于超小型生物。当玩家进入房间的时候,
活捉,并被迫回答玩家的问题,它们所知道的情报与 这条龙正在桌子底下睡觉。玩家可能已经在地区 21
厄奇·廷伯尔相同(参见地区 34),但语气更为粗鲁。 与狗头人大首领尤丝达耶尔达成协议,需要把这条雏 16
龙带回狗头人部落。如果是这样,玩家可能会觉得事
情比较棘手:这条龙觉得目前的生活自由自在,比关
在笼子里被狗头人膜拜要舒服得多,因此它一看到玩
家就会展开攻击。若弥伯在队伍中(参见地区 15),
幼龙会首先以他为目标。弥伯会建议玩家先用淤伤打
昏圣龙,再将它带回部落。
战术:这条雏龙会首先使用喷吐攻击,对 15 尺锥
形范围内的玩家造成伤害。由于雏龙每隔 1d4 轮才能
使用一次喷吐攻击,在其他的时间里它会飞到玩家面
前用爪子和牙齿攻击。作为超小型生物,它必须与玩
家位于同一个 5 尺格子内才能发动攻击,同时,这也
意味着雏龙每次攻击玩家前(一次撕咬,两次爪子)
会首先引发一次借机攻击。
·卡奇克斯:生命值 31。
财宝:这条雏龙把这个陈列室内所有值钱不值钱的
东西都拖到桌子底下,筑成一座巢穴。玩家可以在其
中找到一枚玉制的龙形雕像,价值 20 枚金币,一个
水晶高脚杯价值 5 枚金币,以及 24 件精致的银质装
饰品,每件价值 1 枚金币。另外,值得一提的是,玩
家还可以找到一个骨制卷轴盒,上面刻着文字。这些 壁上的火把照亮了整个大厅,但同时,这里潮湿的雾
符文用矮人语念起来声音像是“坎卓卡” (意思是“闪 气也会在一定程度上影响战斗。不过由于墙壁上和屋
亮的颈轭”) 。盒子里面有一张陈旧的(至少一百年历 顶上无处不在的裂缝,因此通风状况还算良好,雾气
史)羊皮纸。时间和潮气使得上面大部分文字都难以 也远未达到令人窒息的程度。大厅内没有地精驻守。
辨别,除了短短的一行字句:“……剩下的不多了。 战术:从其他地区逃走的玩家可能会在这里遭到地
按照黑胡子顿戈亭的命令,我们建造了这个隐秘的矮 精的追击,又或者玩家可能在穿过大厅的时候惊动地
人堡垒。没有人能发现我们,然而……”这段简短的 区 36 的地精。另外,附近的地精也会对地区 39(以
信息即使对于大多数矮人来说,也是晦涩而无意义 及地区 40 和地区 41)的打斗声做出反应,若玩家并
的。但是整个盒子作为一件工艺品,在矮人部落里可 未在先前解决他们,他们便会加入战局。地精对大厅
以卖得 100 枚金币。 中的湿热环境相当适应,因此当玩家与地精在本地区
战斗时,火把造成的雾气会给地精提供 1/4 掩蔽。

38· 地 精 通 道
通向本地区的两扇木门都紧闭着,除非曾经有地精在
40· 地 精 窝
与玩家遭遇时从地区 33 逃向地区 41 发出警报。 任何一名距离门口 10 尺之内的角色都可以清楚地听
到房间内传出地精交谈的声音。
房间两侧堆满木桶和箱子等的杂物,中间留出了
这间原本是教堂的房间现在变成地精巢穴,到处
一条干净的通道,显然是经常有人走动的样子。
都是经年的污渍,墙壁和地板上不知名的菌类植
房间里的储藏品包括略带咸味的饮用水以及发臭的 物散发着幽紫色的光芒,使房间看起来有些诡
肉干。玩家还可以从杂物中找到五品脱灯油(可能会 异。几十名地精在房间里做着他们的日常工作:
有点用途),以及几桶精灵布丁。这些木桶上用地精 睡觉,准备食物,争论,吃饭;睡觉,打架,磨
语写着“精灵布丁”。 刀,偷偷摸摸,睡觉;叫嚷,打架,织补,睡觉
——地精的生活不外乎如此。房间南侧,杂物堆
得像小山一样高:货车轮子,碎裂的铠甲,生锈
39· 巨 龙 回 廊 的武器,木头箱子,小雕像,陈旧的家具和绘画
几乎从地面堆上了天花板,看上去摇摇欲坠。
几支火把在这个昏暗的大厅里发出朦胧的光芒。
大厅左右两排石柱上缠绕着巨龙浮雕。
邓布鲁克族地精已经在地下城堡里定居了 60 多年(从
本地区大厅的建筑风格与地区 19 非常相似,不同之 他们打退上一个居住于此的地精部落开始计算)。地
17 处在于本地区的统治者变成了地精和大地精。虽然墙 精从树林层(参见相关地图)采集发光真菌,虽然它
们拥有黑暗视觉,但在做精细工作(比如读书)时, 视为一条结实而牢靠的绳索,玩家可以轻易沿藤蔓
还是更喜欢找一些真菌来照明,同时这种真菌也可以 (攀爬检定 DC 0)下降至树林层。藤蔓一直向下延伸
在饥饿难忍时当作零嘴解馋。地精使用粗糙的炊具和 80 尺,从城堡层摔落到树林层会造成 8d6 点伤害,通
刀具来处理猎物的肉和毛皮,这些猎物通常是由地精 过反射检定(DC 16)的玩家可以重新抓住藤蔓。
占据的地底国度通道(参阅地区 43)附近捕获。
生物(遭遇等级 4):在和平时期,地精大王邓恩通
·生物(遭遇等级 2 至 3)
:这间大厅里通常居住着三 常泰然自若地坐在王座上,他的六名地精亲卫和三个
十四只地精和十只大地精,但其中只有四只地精和三 名地精亲卫或是周围侍立,或是坐在大厅的石凳上发
只大地精可以算作战力,他们会攻击未经许可便闯入 懒。一名地精牧师戈来诺(军师)通常会站在邓恩大
本地区的玩家。余下的地精不是老弱病残,就是没有 王身边,王座旁边的石罐里养着一株苍白的枯萎幼树
经过战斗训练的,或是由于懦弱无法保护自己。玩家 (这是放逐者贝利克送给地精大王的礼物)。地精用
即使屠杀这些没有战斗能力的地精也不会得到任何 暴力欢迎所有闯入大厅的非邓布鲁克族生物。非被
经验值奖励。本地区的地精所知道的情报与厄奇·廷 迫,他们拒绝回答任何问题。他们所知道的情报与厄
伯尔相同(参见地区 34),但语气更为粗鲁。 奇相似(参见地区 34),但还包括以下细节:
战术:若本地区发生战斗,位于临近地区 36 的地
精会尽快赶来增援。同时,位于地区 41 的地精大王 ·贝利克要求把所有的活着的人类俘虏送往他位于树
也会得到警报。 林层的大本营。由于地精大王认为塔拉贡对自己无
·地精强盗(4 名):生命值 4,3d10 枚银币,1d4 枚 礼,就亲手在此结果了他的性命。因此,只有纱尔
金币。 雯和布拉弗多士爵被送到昏光树丛(两个人都被紧
·大地精强盗(3 名):生命值 5,4d10 枚银币,2d4 紧地捆着),部分塔拉贡的装备(参见下文财宝部
枚金币。 分)已作为战利品分发到了部落各处,而塔拉贡那
财宝:南面墙边堆积如山的杂物基本都是邓布鲁克 枚刻有赫克莱利家族纹章的玺戒则戴在邓恩大王
族地精抢来的战利品。其中有一部分是地精在地城中 手上。
劫掠所得,也有一些是早先抢劫地表过往行人的战
果。虽然其中最值钱的宝物都藏在地精首领(参见地 战术:地精,大地精以及枯萎幼树会立即攻击玩家,
区 41)身边,但搜索仔细的玩家(搜索检定 DC 18) 同样,邓恩大王毫无畏惧,也一同加入屠杀玩家的战
仍能在杂物堆中找到两座还算精美的小雕像(每座价 斗。地精牧师则站在邓恩大王身后,在必要的时候使
值 30 枚金币),三枚镶有月石的银戒指(每枚价值 20 用治疗术治疗他的大王。在不会受到借机攻击的前提
枚金币)以及一套适合中等体型生物穿着的链甲衫。 下,这些地精会尽量夹击玩家。按照贝利克的命令,
地精们会战斗至死,如果以玩家目前的状态难以应付
地精的进攻,您也可以安排一些让玩家有可能逃脱的
41· 首 领 大 厅 机会。
如果本地区的地精接到警报或是注意到从地区 40 传 ·地精强盗(4 名):生命值 5,3d10 枚银币,1d4 枚
来打斗声,他们会首先以房门为主要目标警戒 10 分 金币。
钟左右,然后在地精大王的命令外出查看发出骚乱的 ·大地精强盗(5 名):生命值 6,4d10 枚银币,2d4
地区。 枚金币。
·邓恩大王:生命值 16。
直径约 40 尺的大厅中央裂开个很深的大坑,坑
·戈来诺:生命值 8,23 枚银币,4 枚金币。
壁爬满灰白色的藤蔓,地底菌类植物发出的幽幽
·枯萎幼树(1 棵):生命值 10。
荧光。墙壁上点着 4 把明亮的火把,照亮了整个
大厅。西北侧墙壁边摆着草草装饰过的王座,王
财宝:除邓恩大王手上的玺戒和他身着的鳞甲(同样
座前还放置着一个铁盒子,看起来是像是地精大
原属塔拉贡)外,王座前的大铁箱同样装着财宝。铁
王的脚垫。王座旁边的石头罐子里还长着一株苍
箱设有毒针机关,内含有 231 枚金币,两颗缟玛瑙宝
白的植物。
石(每颗价值 30gp),一瓶解毒剂(2 次剂量),一张
地精大王邓恩是一名大地精,他从这间大厅向整个邓 敲击术的奥术卷轴,以及一瓶猫之优雅药剂。
布鲁克族地精发号施令。大厅中央的大坑实际上就是 ·毒针陷阱:挑战等级 1/2;经稀释后的翼龙毒,坚
通向树林层的入口。坑壁上爬着一条粗大苍白的藤 韧忽略(DC 15),初始伤害 1d4 点体质,后续伤害 1d4
蔓,一直通往地底深处,地精们平日就是靠着这条藤 点体质;针刺(1 点伤害);搜索检定 DC 21;反射忽
蔓在城堡层和树林层之间来往。这条粗大的藤蔓可以 略(DC 16);解除装置检定 DC 20。
18
树林层 43· 大 猎 人
以下标题中的数字对应树林层地图中的区域。地区 41
整个屋子散发着浓烈的腥臭味,地板到处都是血
与地区 42 是树林层和城堡层之间的连接通道。贝利
渍,踩上去感觉又滑又黏。在地底真菌的微光映
克则很少会离开地区 56。
照出房间东侧壁龛内有张用动物毛发和碎皮子
结成的地铺,旁边一块大木板上还摆放着很多致
42· 肥 料 中 心 命的武器。一件兽皮做成的简陋的斗篷晾在墙边
的一根木杆上。壁龛周围还有两座用毛皮和垃圾
地面,墙壁和天花板上到处长满了各种各样的蘑 组成的巢穴。
菇和真菌,散发着淡紫色的磷光。空气阴冷潮湿,
邓布鲁克族地精很高兴能与这位名叫巴萨格的熊地
弥漫着肥料的浓烈气味。整个洞穴中堆满了腐烂
精达成友谊。巴萨格和他的两只“爱犬”(其实是恐
的蔬菜,泥土和动物尸体的混合物。两名披着斗
鼠)在不打猎的时候就住在这间小屋里。屋子西边有
篷的消瘦身影正在忙着把充分搅拌后的泥土铲
一条隧道,通往地底国度(参见地区 23)。
到身边的手推车里。
生物(遭遇等级 2 2/3):熊地精巴萨格和他的两只
树林层中生长着大量植物,其中既有自然造物,也有 爱犬(名字分别为利爪和魔牙的两只恐鼠)75%的时
人类扭曲自然的结果,大部分都是贝利克在他的树丛 间都呆在屋子里。其余时间会通过屋子旁边的隧道去
中用自制肥料培育出的产物。由于真菌只能提供很少 幽暗国度的深处狩猎。他尤其喜欢猎取炽热的土焢
的光和热,因此地下深处的树木并不能像在阳光下那 虫。巴萨格带着用地表大牡鹿的双角做成的头冠,以
样生长。贝利克利用地精们的生活垃圾,腐烂的蔬菜 显示他的威严。他很乐于攻击非邓布鲁克族地精的生
和各种死尸在本地区制造出一个庞大的肥料堆。 物,同时高唱着他的战歌(用地精语): “晚饭!晚饭!”
熊地精比地精更高大(身高 7 尺),也更为凶暴。
生物(遭遇等级 1 1/3)
:本地区生长着两株枯萎幼 战术:巴萨格是一名中型生物,喜欢双手挥舞一柄
苗,另外还有两名骷髅正在为贝利克工作。骷髅正忙 中型流星锤作战,因此在伤害骰上附加 1.5 倍的力量
着把四处收集的原料混入肥料堆里,枯萎幼树则在这 加值(既增加 1 点伤害,已在数据中体现)。
里汲取营养。幼树会攻击本地区非地精的活物,而骷 ·巴萨格:生命值 36。
髅则会帮助攻击幼树的目标。 ·利爪和魔牙:生命值 9,8。
·枯萎幼苗(2 棵):生命值 9。 财宝:武器架上的武器只能卖出通常的一半价钱,
·骷髅(2 具):生命值 9。 包括两把长矛,6 把标枪,一把长剑和一把重剑。在
老鼠窝里搜索的玩家,可以在每座巢穴中发现 3d20
枚银币和 4d10 枚金币。

44· 断 层
走廊被一道断层拦腰截断,看起来像是地质活动
的结果,整条走廊被自然的力量硬生生撕裂,向
西偏斜了 10 尺之多。

虽然走廊里到处生长着发光的地底菌类,但断层中却
只有遍地的乱石。断层在高度大约比走廊低 2 尺,空
气中充满硫磺的味道。附近的墙壁上时不时可以看见
一些直径约 1 尺左右的神秘窟窿,但显然,没人有可
能知道它们通向何方。断层东端通向地区 47f。

45· 断 层 洞 穴
断层逐渐变宽,形成一座地下洞穴。洞穴四周到
19 处都是直径一尺左右的神秘窟窿,其中一个窟窿
里闪烁着火焰般的光芒。
断层附近有一条大型矿脉,因此经常会吸引一些以矿 一瓶有用的药膏(一次剂量,在治疗伤口时医疗检定
物为食的土焢虫。 获得+2 的奖励)。
生物(遭遇等级 2):土焢虫是一种蠕虫样的怪物,
它的身体非常炽热以至于可以融化周围的岩石。土焢 生物:玩家总共会遭遇到 8 只地精(位于地区 a-f)
虫直径大约 1 尺,长度大约四五尺,分节的身体散发 以及一只恐鼠(位于地区 d)。与其中任何一间屋子里
出亮橘色的高热光芒。这种生物通常在岩石中穿行, 的地精交战都会使其他屋子里的地精以每轮 2 名的速
寻找矿物进食。被惊扰的土焢虫会立即展开进攻。 度赶来增援,直至 8 只都有所反应。
·土焢虫(1 只):生命值 16。 ·地精(8 名):生命值 5;2d10+2 枚银币。
战术:土焢虫能通过周围 60 尺范围内地表的震动 47a(遭遇等级 1/2):像通常一样,地精的鼾声回
察觉敌人的接近(振颤感觉)。土焢虫会从它休息的 响在他们的宿舍里。房间里摊着 16 张用毛发和兽皮
洞穴中弹出,攻击第一名调查窟窿的玩家,这次攻击 编织的垫子,其中两张上各躺着一名沉睡的地精。
视为冲刺(攻击加值+2,下轮防护等级-2)。 47b:一座简陋的酿造过滤装置摆在房间中央,这
财宝:土焢虫有时会在吞食矿物的时候同时吞下一 座装置所酿成的烈酒是贝利克和他的地精喽罗都喜
些难以消化的宝石。剖开土焢虫身体的玩家可以发现 爱的东西。两名地精正在往发酵桶里放入马铃薯碎块
两块蓝宝石原矿,每块价值 50 枚金币。 样的东西,他们旁边放着一个脏兮兮的过滤箱。墙边
摆着十个容量 2 加仑的酒桶,里面盛满了制作完毕的
液体(这种饮料只有靠浓度才能弥补味道的不足)。
46· 古 老 的 圣 地 47c:两名地精正在用粗糙的缝补工具和碎皮子修补
通向本地区的石门已被堵死(通过 DC 18 的力量检定 皮甲和衣服。
可以拉开石门)。 47d:两名地精观察员正在观察一只捆在木板上的
恐鼠。这只恐鼠身上长着一颗大肿瘤,看起来有些像
这间屋子的墙壁上还残留着一些华丽的浮雕,但
是苍白的木质,这就是服用贝利克自制药水的结果。
大多数早已倒塌碎裂。屋子中间立着一座锈迹斑
贝利克试图用药剂为恐鼠植入枯萎幼苗的特性。这瓶
斑的龙形置物架,龙嘴中的铁托盘则空空如也。
药水就放置在屋子的角落里,盛在漂亮的水晶试剂瓶
这间屋子已经废弃了很久,远古时代拜龙教所囤积的 中。服用这瓶药剂会感染疾病(体质检定 DC 15 忽略,
财宝早已灰飞烟灭。除了玩家刚刚留下的足迹外,地 潜伏期 1 天,初始伤害 1d4 点体质,后续伤害 1d4 点
板上厚厚的灰尘里找不到任何其他痕迹 。 体质)。
47e:这是一间武器仓库,里面有 5 把短剑和 30 支
标枪。
47· 贝 利 克 的 地 精 仆 人 47f:这间屋子空空如也,墙角一道裂缝通向地址断
层(参阅地区 44)。
大厅的左右排列着两排雕龙石柱,上面满是真
菌。鹅卵石地面已经因岁月而破损并且布满了污
渍。大厅中随意摆放着几张小木桌,桌子上面放 48· 画 廊
着药钵和药杵。其中几个药钵中盛着树叶,真菌
地图上有两片区域标识为地区 48,其中之一居住着一
碎片以及其他植物。大厅两侧虚掩着几扇木门,
名熊地精(由您自行安排)。通向本地区的木门紧紧
由门背后清晰地传来地精交谈的声音。
地关着。
放逐者的地精喽罗们平时就在这间大厅以及周围的
巨大的发光菌类生长在房间的天花板,墙壁和地
小屋子里生活工作。贝利克从邓布鲁克族地精中挑选
板上,病态的微光映着墙壁上的浮雕,描绘出巨
出最聪明的几名帮助他准备试验药剂。当玩家第一次
龙伴随着火雨降临大地时人类,精灵和矮人以及
本地区的时候,大厅内空无一人,地精们分别在标记
其他种族争相逃跑的景象。巨大的肥料堆占据了
有字母的小房间里干着自己的事情。如果玩家在大厅
房间几乎一半以上的空间,上面生长着各种苍白
内以高过耳语的声音讲话则有可能被发觉,所有房间
的植物。一些简单的种植工具散落在墙边。
里的地精会开始警戒。大厅的桌子上摆放着捣碎的树
叶,各种地下真菌,树皮以及粉末状的植物根茎。通 贝利克在这条走廊里种植了许多地表植物,还试图在
过自然知识检定(DC 13)的玩家可以辨识出其中大 菌类的微光下培育各种地表蔬菜。一名熊地精园丁负
多是普通树木,灌木或是菌类。然而所有这些植物都 责照料这些作物。
呈现出一种不自然的苍白色,似乎是由于缺乏日照造 生物(遭遇等级 2):菜园对这名熊地精来说,是神
成的。博学多识的玩家(DC 20)还可以从其中找到 圣不可侵犯的土地。他每天用镰刀,铲子在这里辛勤
20
地耕作,享受着种植和丰收的喜悦。如果玩家打扰了
这片土地的宁静,这名熊地精会举起巨镰疯狂地向玩
50· 阿 莎 德 隆 的 神 殿
家进攻。
这个屋子墙壁上原本华丽的花岗岩浮雕已经基
·熊地精(1 名):生命值 16;4d10 枚银币,2d10 枚
本破碎,大大小小的石块散落在地面上。一尊庞
金币。
大的巨龙的雕像耸立在房间的西侧。雕像深陷的
战术:巨镰属于大型武器,因此对于中型生物熊地
眼窝中闪烁着游离不定的红光,巨龙的翅膀在地
精而言,需要双手持握,同时在伤害骰上附加 1.5 倍
面上投下一片漆黑的阴影。整个屋子里弥漫着血
的力量加值(已在数据中体现)。贝利克的几名喽罗
一样的红色辉光。在巨龙雕像的前方的地面上,
在临近的树园(地区 49)中工作,但是紧闭的房门和
暗红色的瓷砖绘出一个直径 5 尺的圆圈。圆圈内
厚重的石壁阻碍了声音的传播,使房间里的援军很难
侧刻满了神秘的符文。
听到画廊里搏斗的声音。当然,事态的最终发展仍应
由您自行决定。 队伍中的龙类研究爱好者可以立即辨识出这栩栩如
财 宝 : 熊地精园丁持有一剂贝利克自制的特殊肥 生雕像描绘的是一条红龙(进行相关的知识检定也可
料,可以使一株普通植物在一个月内变成正常的两倍 以辨识出同样的信息)。施展侦测魔法的角色可以发
大小(价值 30 枚金币)。 现巨龙雕像和暗红色的符文石圈都散发出强烈的变
化系魔法辉光。符文石圈蕴涵着某种特殊的魔法力
量。当角色靠近这个石圈 5 尺范围内,会惊动一名潜
49· 树 园 伏在雕像身后的不死怪物。
树林层一共有 4 座树园,
每座树园内的情况大致相似,
以字母区分。通向树圆的木门都紧紧地关着。 生物(遭遇等级 2)
:幽影是一种生活在黑暗中的人
形怪物。他们憎恶生者,饥渴地想要吸取生命的力量。
在幽幽荧光的照射下,房间的轮廓显得模糊不
幽影的攻击能对目标造成 1d6 的临时力量伤害。虚体
清。墙壁和屋顶到处都是发光的菌类,以及伞菌,
生物的接触攻击可以忽略天然防护等级,以及盔甲和
蘑菇,地衣之类的植物,类似珊瑚虫的低等动物,
盾牌提供的防护加值,但敏捷加值,偏斜加值以及其
以及另外一些难以分辨的生物。整个房间充满了
他防护加值(例如法师护甲通过力场效果所提供的防
腐烂发霉的味道。
护加值)在对抗幽影的攻击时仍视为有效。
这些树园都属于传统地下植物生态系统,培育这些植
物对贝利克而言显然十分轻松。除了上面所给出的房 这只幽影和雕像的阴影融为一体(侦察检定 DC 30),
间大致情况之外,每间屋子里还各有以下特点。 只有当玩家试图调查暗符文石圈,幽影的宝藏或是对
49a(遭遇等级 1):四名地精正在采集地区 47 用到 幽影发动攻击的时候,它才会对玩家做出反映。幽影
的试验原料,他们会在玩家进入视野后立即展开攻 不会离开本地区追击目标。
击。 ·幽影:生命值 13。
·地精(4 名):生命值 5;2d10+2 枚银币。
49b(遭遇等级 2):房间里的一些作物被烧得焦黑, 符文石圈:圆圈内侧的符文实际上是龙语,读起来
近一步调查原因便可以发现这桩犯罪的幕后真凶:一 好像“埃·瑟贲塔·拉务·卡鲁瓦·奈亚弗斯提” (意
只土焢虫从地底弹出,不计后果地攻击闯入树园的玩 思是“奥法的力量沐浴吾身”)。懂得龙语的玩家可以
家。观察被烧毁的植物可以发现类似地区 45 的窟窿。 站在石圈里大声朗诵这段符文,启动巨龙雕像中的魔
·土焢虫(1 只):生命值 16;身体内含一小块蓝宝 力。一股无害的灵焰从石圈中汹涌喷出,使站在石圈
石(价值 20 枚金币)。 中的角色得到 1d4+1 的临时魅力奖励,效果持续 24
49c(遭遇等级 1):3 具骷髅施肥员正在这里尽忠职 小时。同时,所有与魅力有关的判定在这段时间内里
守,他们会进攻所有闯入的非地精生物。 也会得到相应的提高,但在队伍休息前不会增加吟游
·骷髅(3 具):生命值 9。 诗人或者术士的法术栏位。雕像的魔力在被启动后 24
49d(遭遇等级 2):一名熊地精园丁正在哀悼他那 内不能被再次启动。
些被土焢虫烧毁掉的作物(参见 49b)。这只熊地精会
放下手中的工作,把满腔怒火发泄在擅自闯入的玩家 财宝:进行搜索检定(DC 18)的玩家可以在雕像
身上。观察被烧毁的植物可以发现类似地区 45 的那 背后的墙壁上发现一处松动,存放着影怪收集来的少
种窟窿。 量宝藏:34 枚金币以及两尊黏土烧制的龙头形烧瓶,
·熊地精(1 名):生命值 16;4d10 枚银币,2d10 枚 每尊烧瓶内含一次剂量的火油。
21 金币。
行自然知识检定时,持本书可以获得+1 的奖励。任何
51· 巨 龙 图 书 馆 掠夺研究室的行为都会让贝利克大发雷霆。

这间屋子里横七竖八地倒着石制的书架,但仍留出
一条通向对面木门的道路。书页或是已被烧毁,或 54· 林 地 入 口
是被撕扯得破损不堪,装订用的书皮以及残缺不全
的卷轴像垃圾一样堆积在墙边的角落里。 四名地精正在这间塌陷的屋子里照料作物。南面
的墙壁已经完全倒塌,露出一座巨大的地下洞
这里曾经是龙类知识的大宝库,然而飞逝的时光以及
穴。真菌在墙壁和天花板上发出幽幽荧光,使周
偶尔闯入此地的地精显然对精神财富漠不关心。而贝
围苍白的植物更添了几分病态。倒塌的墙壁已经
利克作为一名督依德,对这种古老的生物没有丝毫兴
完全被地下植物所掩埋,偶尔露出的碎石好像苔
趣。因此自从他来到这里以后,也从未考虑过好好执
藓海洋中的孤岛一样。
拾这间屋子。
财宝:进行搜索检定(DC 20)的玩家可以分别发 贝利克在这间屋子里培育实验用的植物标本,并观察
现三件有价值的东西:一张烟火术卷轴,一张马尔夫 植物在微光环境下的发育情况。进行侦察检定(DC
酸箭卷轴,以及一本保存完好的《巨龙学》,本书用 16)眺望墙壁外围地下洞穴的玩家可以发现洞穴深处
龙语写成,价值 150 枚金币。通晓龙语的玩家在进行 耸立着一棵大树,通过另外一次侦察检定(DC 19)
有关龙类知识的检定时,持本书可获得+1 的奖励。 的玩家还可以发现,地下洞穴中似乎有一些植物树木
正在移动。
生物(遭遇等级 1) :四名地精很乐于放下为种子分
52· 地 下 通 道 类这种的枯燥工作来迎击入侵者。如果形式对地精不
利,他们会用地精语请求援助:“快来帮忙,树从的
潮湿而破败的阶梯向更深的地下延伸。
守护者!”
一段 10 尺宽,8 尺高的石制阶梯从地区 49d 地下约 7 ·地精(4 名):生命值 6;3d10+10 枚银币,1d4 枚
尺处穿过。这段阶梯向更深的地底延伸 15 尺左右, 金币。
连接着另外一边的通路。这段通道里长满了地下真 战术:树园里的枯萎幼树有时会因饥饿而本能地攻
菌,破败不堪,看起来已经很多年未经修理了。 击地精,贝利克对这种现象一直保持沉默。因此地精
的呼救并不会立刻以来枯萎幼树。然而,若玩家与地
精作战超过 6 轮,4 棵枯萎幼树会从地区 55 赶来增援。
53· 自 然 科 学 研 究 室 其余的幼树会保持原地不动,若玩家试图潜行通过树
通向本地区的木门紧紧地锁着(开锁检定 DC 25)
,钥 园,枯萎幼树在侦察检定和聆听检定上获得+4 的环境
匙由贝利克本人持有。 加值。

房间地板上覆盖着一层泥土,北面及东面墙壁前
摆着两大排简陋的木质书架,书架上满满地摆着 55· 昏 光 树 园
各种书籍和卷轴。房屋正中间放置着一张粗制的
木桌。屋顶上生长的真菌提供了足够的光源,甚 苍白石楠树表皮遍生倒刺。虽然洞穴中没有一丝
至能维持房间里的灌木和几株苍白的树苗生长。 微风,但在紫色微光的照射下,石楠树的影子却
在不停颤动。
书架上的书籍卷轴记载着贝利克经年累月的研究成
果,由于放在古斯亚斯树附近的物件很容易被腐坏, 虽然地底环境使石楠树变得通体苍白,枝叶枯萎,但
所以他专门找了一间屋子来存放这些宝贵的文献。大 在所有地表植物中,要算是贝利克最成功改良品种,
部分文献记载着有关附近地区近年来植物生长,降雨 但其他种类的地表植物也能在这个洞穴中找到一些
量以及收获方面的资料,大多没什么实用价值。有一 个别样本。随着玩家深入本地区,他们也能越来越清
本书的标题由龙语写成,可能会吸引玩家的注意力, 楚地看到洞穴南方的墙壁以及那棵大树。
然而翻开这本《火领主的宝藏》会触发火焰机关(参
阅玩家手册中相关法术的描述),书里却是什么字都 生物(遭遇等级 3):十棵枯萎幼树分布本地区(如
没有的白页。进行搜索检定(DC 17)的玩家可以分 果枯萎幼树曾支援地区 54,则需要中除去)。它们吸
别发现三件有价值的东西:一张纠缠术的神术卷轴, 取特制肥料的养分,在洞顶真菌的微光下茁壮成长。
一张减缓毒发的神术卷轴,以及一本由德鲁依秘语写 由于幼树遍布在整个树园里,玩家会在深入树园 50 22
成的笔记(价值 150gp)
。通晓德鲁依秘语的玩家在进 尺后会首先遇到 1d4 棵枯萎幼树(由城主决定)
。选
择潜行(DC 14,依枯萎幼树的聆听检定设置)的玩 树的一部分(见下文)。进行侦察检定(DC 13)的玩
家不会遭遇幼树的攻击。如果幼树发现玩家,则会立 家会发现,他们两人的皮肤已像树皮一样硬化。本地
即展开攻击。 区还生长着 3 棵枯萎幼树,同时,当战斗开始后,地
·枯萎幼树(10 棵):生命值 10。 区 55 残留的幼树也会赶来加入战团,具体战术详见
战术:玩家遭遇第一批枯萎幼树后,每轮会有两棵 下文。当玩家来到本地区时,贝利克会立刻(即使近
幼树投入战斗,直到本地区所有的枯萎幼树全部出动 身战斗已经展开)向玩家大喊:“等一下,你们这些
为止。若玩家没有遭遇枯萎幼树就直接到达地区 56, 蠢材!你们根本不知道自己在做什么!”如果玩家愿
幼树会停留在原地。一旦本地区发生战斗,有地精以 意听他继续下去,贝利克会暂时让手下停止战斗。否
外种族的叫喊声或是什么显眼的魔法效果出现,位于 则请参阅下文有关战术的部分。
地区 56 的贝利克都会开始警戒。 贝利克知道以下情报:
·关于贝利克自己。“我就是贝利克,人们称为我放
逐者。其他督依德认为我叛经离道,就只因为我敢
56· 古 斯 亚 斯 树 于用笨蛋永远无法想象的方式增强大自然的力量。
不过,我不在乎。就算他们把我赶出来又怎么样?
在石楠树丛中前进 一圈半人高的石头围绕在大树四周,围墙
古斯亚斯树让我实现了长久以来的梦想。”
中还生长着各种植物,以及一些形状可疑
·关于古斯亚斯树。“这种美感让人难以自拔,不是
的苍白色树苗。围墙正中大树树干上,真
2 级或更高等级的督依德, 么?虽然看起来好像死去一样,但其实生机勃勃。
菌散发着邪魅的光芒。两条阴影般的树枝
以及体形为小型或小型以下 很久很久以前,有人在这里钉死一名吸血鬼,木桩
扭曲着向上延伸,好像一具骷髅挣扎着从
的角色可以在石楠树丛中以 生根发芽,长成这棵大树,为敢于尝试的勇敢者带
泥土中举起自己的双臂一样。两名男性人
正常前进。其他角色只能以 来大自然最黑暗的力量。”
类和一名女性人类站在树下,其中一人身
半速前进,否则每前进 10 ·关于枯萎幼树。“古斯亚斯树的种子会成长为枯萎
边还趴着一只三尺长的大树蛙。
尺必须进行坚韧检定(DC 幼树。”
16),失败将因荆棘而受到 1 围墙高约 20 尺,洞穴整体大约高 50 尺。围墙 ·关于魔法苹果。“我命令地精在地表播种古斯亚斯
点淤伤。每清理 5 尺见方的 正中的大树就是整座树园的核心,也是贝利克 树的种子,但这些市侩的生物却背着我贩卖大树的
空间需花费玩家 1d4+3 轮时 的灵感来源。 果实。不过不要紧,这和我的计划并没什么两样,
间。由于室内环境潮湿,因 生物(遭遇等级 6):放逐者贝利克是一名 4 级 不久,古斯亚斯树的子孙将统治整个地表世界。”
此玩家无法引火烧毁石楠树 督依德,他把绝大部分时间都花费在这里研究 ·关于冒险者。“他们是古斯亚斯树延伸的开始,古
丛。同时,若玩家在清理树 独一无二的古斯亚斯树。他身边站着的正是失 斯亚斯树接受了他们。现在他们只听从我的吩咐,
丛时还未遭遇枯萎幼树,则 踪已久的布拉弗多士爵(身着鳞甲)和法师纱 就好像枯萎幼树一样,你们没法拯救他们。”
枯萎幼树会立即注意到玩家 尔雯(身着短袍以及护腿),贝利克则穿着朴素 ·关于为什么要说这么多废话。“虽然也许你们最终
的存在。 的棕色袈裟。不幸的是,布拉弗多士爵和纱尔 会成为肥料堆中的一部分,但最好还是成为古斯亚
雯小姐都已经失去自我意识,成为了古斯亚斯 斯树的延伸。不管如何,这样在某种程度上也算是

23
生命的延续。投降吧!放下武器,除非你们想要面 况下,整枚果实可以切成四份食用)。两种苹果都有
对最残酷的结局!” 1d4 颗种子,可以在来年长成一棵完整的枯萎幼苗。
·贝利克:生命值 36。
·古斯亚斯树:生命值 33。 仔细观察大树可以发现有两处压痕,布拉弗多和纱尔
·卡卡特:生命值 16。 雯就是在此被古斯亚斯树吸收,变成现在的状态:延
·纱尔雯:生命值 7。 伸(有关古斯亚斯树以及其延伸,请参考本页边栏)。
·布拉弗多士爵:生命值 12。
·枯萎幼树(3 棵):每棵生命值 5。
战术:在战斗开始前,枯萎幼树,布拉弗多和贝利
克的大树蛙卡卡特会尽量阻止玩家靠近贝利克,纱尔
冒险结束
雯则一直站在贝利克身边。当战斗最终爆发后(除非
玩家向贝利克投降),枯萎幼树,布拉弗多和树蛙会 依玩家的行动,本次冒险可有以下几种结局。
与玩家展开近身肉搏。布拉弗多爵士会试图使用他的
魔法长剑破裂荆棘来破坏玩家的武器。贝利克会尽量
在战斗开始前对自己施展树皮术,使自己在防护等级 失败 古斯亚斯树的延伸
上获得+3 的奖励,他还会在战斗开始时就使用纠缠术 如果玩家没能战胜贝利克而古斯亚斯树仍然
法杖,试图把玩家困在原地。如果布拉弗多需要治疗 在生,他们可以在修整后重返地下城堡与贝利
若一名有知觉的中型类人生
时,贝利克不会吝惜治疗法术。纱尔雯会使用所记忆 克再次交锋。当然,贝利克也会为玩家的返回
物贴近古斯亚斯树的树干,大
的魔法来反制玩家对贝利克使用的法术(参阅玩家手 做好一切应战准备的。您可以自行安排贝利克
树会逐渐将生物同化为自己
册第 11 章有关反制法术的规则)。若地区 15 还残存 及其党羽的行动。
的延伸。在 24 小时内,古斯
有枯萎幼树, 它们会以每 2 轮 1d4 棵的速度赶来增援。
亚斯树可以将被同化者逐渐
如果玩家在本次冒险中不幸牺牲,熟识他们的
拉入树干。在同化结束前,若
若玩家试图攻击古斯亚斯树,敌人的战术则会彻底改 人也许会注意到他们的失踪。流言会在四处传
生物被拉出树干则仍有可能
变:所有枯萎幼苗会尽可能地攻击威胁古斯亚斯树的 播,新的英雄会继续来挑战这座传说中的地下
获救。在同化结束后,生物将
玩家,贝利克也会对其展开近身攻击。一旦古斯亚斯 城堡,揭开隐藏在其中的秘密!
变成古斯亚斯树的延伸,并在
树被玩家砍倒,贝利克就会失去对枯萎幼苗,纱尔雯
以及布拉弗多的控制(但两个人仍然没有自我意识)。 成功 1 小时后从古斯亚斯树的树干
中排出。在同一时间,古斯亚
若此时贝利克依然活着,他以前的党羽会在攻击玩家 若玩家砍倒古斯亚斯树,则意味着这座地下城
斯树只能拥有 4 名延伸。古斯
前先行杀死贝利克。 堡中的邪恶根源最终归于毁灭,而所有的延伸
亚斯树的延伸拥有全部生前
立刻死亡(包括纱尔雯和布拉弗多)。若贝利
能力,并永久处在树皮术的效
古斯亚斯树:正如冒险背景中所提到的,这棵树一 克仍然在生,他以前的党羽会转而攻击他,而
果下。延伸的心脏被完全破
年只结两个果子。虽然它们的外形看起来像是苹果, 他会尽一切可能逃出这座城堡。贝利克也许会
坏,因此无药可救。延伸服从
但实际上这种果子并不是像苹果那样挂在树枝上从 在今后的冒险里再度与玩家相遇并且制造麻
古斯亚斯树以及其培育者(在
绿色慢慢成熟的。果子生长的时候,树干上会突起一 烦,当然,这已经是本次冒险以外的事情了。
本次冒险中是贝利克)的命
个囊肿样的树节,成熟的果子会从囊肿中破壳而出。
令。若古斯亚斯树被摧毁,则
在夏至前一周成熟的那颗鲜红苹果会带来等同于医 无论古斯亚斯树是否真的起源一名吸血鬼,砍
所有延伸会一同毁灭。
疗术的效果(在魔法效果保持不变的情况下,整个果 倒大树肯定会同时摧毁这名吸血鬼。如果城堡
子可以切成四份使用),而在冬至前一周成熟的那棵 中还有残留的地精,他们将失去每年由魔法苹
苍白的苹果则蕴涵着相当于律令死亡法术的效果。两 果带来的额外收益。若玩家能够调查出古斯亚斯树种
种苹果都有 1d4 颗种子,这种种子如果被种下,则会 子的秘密并警告橡木村村民,村民会砍倒并焚毁所有
在来年长成一棵完整的枯萎幼苗。 用正在成长的枯萎幼树,您可以让玩家参加焚化仪式。

但实际上这种果子并不是像苹果那样挂在树枝上从 当村民们点燃这些邪恶植物的时候,村长把脸转
绿色慢慢成熟的。果子生长的时候,树干上会突起囊 向你们,火光照耀着他那张坦白而认真的面庞,
肿样的树节,成熟的果子从囊肿中破壳而出。食用夏 “你知道的,我们早先种植过的这种植物已经有
至前一周成熟的那枚鲜红色苹果等同于接受治疗术, 一些流传到外面的世界中去了。谁知道现在它们
而食用在冬至前一周成熟的那棵苍白色苹果则需要 在哪里,又在干些什么呢?”
承受法术律令死亡的效果(在魔法效果维持不变的情 24
虽然村长并不真的了解此事,但他的话实际上也暗示
出现在的情况。枯萎幼树早已流传到外面的世界中,
它们可以像杨树那样扎根繁衍。玩家可以外出探听有
附录
关枯萎幼树的消息并将它们斩草除根,或是带口信给
当地的巡林客以及德鲁依,让他们注意新生的奇怪生 以下是本次冒险中各种生物和物品的具体数据。分为
物等等。总之,玩家接下要前往的地点应当由您和玩 三类:怪物,特殊怪物(按字母顺序排列)和魔法物
家共同决定。但不论玩家如何选择,如果他们曾经较 品。新怪物枯萎幼树的数据列于附录最末。
高村民们有关种子的事情,他们便可以首次获得名
望,他们的事迹也会被当地政府记录在案。
怪物
另外,若玩家找回赫克莱利家族的两枚玺戒,他们便 ·熊地精:挑战等级 2;中型类人生物(地精类);生
能得到预定的酬劳。如果玩家带回了两名冒险者的遗 命骰 3d8+3;平均生命值 16;先攻权加值+1(敏捷);
体,赫克莱利家族的族长会为他们举行葬礼仪式,并 速度 30 尺;防护等级 17;攻击:+4(近战,1d8+2,
且邀请玩家参加。玩家若答应出席,便能与赫克莱利 流星锤)或者+3(远程,1d6+2,标枪);特殊属性:
家族结下长期的友谊,在今后的冒险中也可获得相当 60 尺黑暗视觉;混乱邪恶;坚韧+2,反射+4,意志+1;
的帮助。而帮助的内容,则应当由您和玩家共同作出 力量 15,敏捷 12,体质 13,智力 10,感知 10,魅力
决定。 9。
技能及专长:攀爬+3,躲藏+2,聆听+3,潜行+6,
在本次冒险过后,玩家应当可以达到 3 级。成员多于 侦察+3;警觉。
5 人的冒险队伍可能会离第 3 级有一些距离。但这无 ·老鼠:挑战等级 1/8;超小型动物;生命骰 1/4 d8;
关紧要,规模较大的队伍往往比小团队更有实力,六 平均生命值 1;先攻权加值+2(敏捷) ;速度 15 尺,
名 2 级角色的能力通常与 4 名 3 级角色相当。无论您 攀爬 15 尺;防护等级 14;攻击:+3(近战,1,啮咬);
使用本模组作为您自定世界的跳板,还是打算继续使 绝对中立;坚韧+3,反射+2,意志-1;力量 5,敏捷
用正式出版的龙与地下城模组,玩家都应该为他们的 15,体质 10,智力 2,感知 12,魅力 2。
初次成功感到自豪。 技能及专长:武器娴熟(啮咬)。
·恐鼠:挑战等级 1/3;小型动物;生命骰 1d8+1;平
神话和传说将由你们来演绎…… 均生命值 5;先攻权加值+3(敏捷);速度 40 尺,攀
爬 20 尺;防护等级 15;攻击:+3(近战,1d4,啮咬);
特殊攻击:疾病;特殊属性:灵敏嗅觉;绝对中立;
坚韧+3,反射+5,意志+3;力量 10,敏捷 17,体质
12,智力 1,感知 12,魅力 4。
技能及专长:攀爬+11,躲藏+11,潜行+6,聆听+1;
武器娴熟(啮咬)。
特殊攻击:疾病(腐热症) ;啮咬;坚韧检定 DC 12;
潜伏期 1d3 天;伤害 1d3 点敏捷,1d3 点体质。
·地精:挑战等级 1/3;小型类人生物(地精类) ;生
命骰 1d8;平均生命值 4;先攻权加值+1(敏捷);速
度 30 尺;防护等级 15;攻击:+0(近战,1d8-1,流
星锤)或者+2(远程,1d6-1,标枪);特殊属性:60
尺黑暗视觉;中立邪恶;坚韧+0,反射+3,意志+0;
力量 8,敏捷 13,体质 11,智力 10,感知 11,魅力 8。
技能及专长:躲藏+6,聆听+3,潜行+6,侦察+3;
警觉。
·大地精:挑战等级 1/2;中型类人生物(地精类);
生命骰 1d8+1;平均生命值 5;先攻权加值+1(敏捷);
速度 30 尺;防护等级 15;攻击:+0(近战,1d8,长
剑)或者+1(远程,1d6,标枪);特殊属性:60 尺黑
25 暗视觉;守序邪恶;坚韧+3,反射+1,意志+0;力量
11,敏捷 13,体质 13,智力 10,感知 10,魅力 10。 轮,目标必须用整轮动作扑灭火焰)。
技能及专长:躲藏+1,聆听+4,侦察+4;警觉。 ·水魔蝠:挑战等级 3;小型异界生物(水);生命骰
·狗头人:挑战等级 1/6;小型类人生物(蜥蜴类); 3d8+3;平均生命值 15;先攻权加值+0;速度 30 尺,
生命骰 1/2 d8;平均生命值 2;先攻权加值+1(敏捷); 飞行 40 尺;防护等级 16;攻击:+4/+4(近战,1d3+2,
速度 30 尺;防护等级 15;攻击:-1(近战,1d6-2, 爪击×2);特殊攻击:喷吐攻击,类法术能力,召唤
半身矛)或者+2(远程,1d8,轻型十字弩);特殊属 魔蝠;特殊属性:快速医疗+1,伤害减免 5/+1;绝对
性:60 尺黑暗视觉,畏光;守序邪恶;坚韧+0,反射 中立;坚韧+4,反射+3,意志+3;力量 14,敏捷 10,
+1,意志+2;力量 6,敏捷 13,体质 11,智力 10, 体质 13,智力 12,感知 11,魅力 15。
感知 10,魅力 10。 技能及专长:唬骗+6,躲藏+9,聆听+6,潜行+6,
技能及专长:躲藏+8,潜行+4;警觉。 侦察+6;猛力攻击。
·幽影:挑战等级 3;中型不死生物(虚体);生命骰 特殊攻击:喷吐攻击(腐蚀性液体;15 尺锥形;1d8
3d12;平均生命值 13;先攻权加值+2(敏捷);速度 点伤害;反射减半,DC 12),类法术能力(马尔夫酸
30 尺,飞行 40 尺(良好) ;防护等级 13;攻击:+1 箭,施法者等级 3 级术士,每小时 1 次;臭云术,施
(近战,1d6 点力量,虚体接触);特殊攻击:力量伤 法者等级 6 级术士,每日 1 次)。
害,产生衍体;特殊属性:不死生物特性,虚体,驱 特殊属性:快速医疗(水魔蝠必须靠近水源才能获
散抗力+2,60 尺黑暗视觉;混乱邪恶;坚韧+1,反射 得快速医疗能力)。
+3,意志+4;力量--,敏捷 14,体质--,智力 6,感 财宝:5 颗价值 5 枚金币的小型蓝宝石。
知 12,魅力 13。
技能及专长:躲藏+8,方向感+5,聆听+7,侦察+7;
闪避。 特殊怪物
特殊属性:不死生物特性(对影响心灵,毒素,睡 ·大猎人巴萨格:男性熊地精;挑战等级 2;中型类
眠,麻痹,震慑及疾病免疫;重击,淤伤,属性伤害, 人生物(地精类);生命骰 3d8+12;生命值 36;先攻
属性吸收,能量吸收或巨创所导致的即死效果也无法 权加值+1(敏捷);速度 30 尺;防护等级 18(盔甲减
造成影响),虚体(只能由虚体生物,+1 或更高级的 值-4);攻击:+6(近战,1d8+4,流星锤+1)或者+3
魔法武器,法术,以及类法术能力伤害。50%几率避 (远程,1d6+3,标枪);特殊属性:60 尺黑暗视觉;
开实体伤害;可随意穿越固体;移动时毫无声息)。 混乱邪恶;坚韧+5,反射+4,意志+2;力量 16,敏捷
·骷髅:挑战等级 1/3;中型不死生物;生命骰 1d12; 12,体质 18,智力 10,感知 10,魅力 9。
平均生命值 6;先攻权加值+5(敏捷+1,精通先攻+4) ; 技能及专长:攀爬+4,躲藏+2,聆听+3,潜行+6,
速度 30 尺;防护等级 13;攻击:+0/+0(近战,1d4, 侦察+3;警觉。
爪击×2);特殊属性:不死生物特性,60 尺黑暗视觉, 财宝:流星锤+1,鳞甲,6 支标枪,背包,水袋,
对穿刺武器和寒冷伤害免疫,挥砍武器伤害减半;绝 铺盖卷,麻袋,防护元素药剂(火焰),165 枚银币,
对中立;坚韧+0,反射+1,意志+2;力量 10,敏捷 10 枚金币。
12,体质--,智力--,感知 10,魅力 11。 ·放逐者贝利克:男性人类,督依德 4 级;挑战等级
技能及专长:精通先攻。 4;中型类人生物(人类);生命值 36;先攻权加值+6
特殊属性:不死生物特性(对影响心灵,毒素,睡 (敏捷+2,精通先攻+4) ;速度 20 尺;防护等级 12;
眠,麻痹,震慑及疾病免疫;重击,淤伤,属性伤害, 攻击:+5(近战,1d6,精制镰刀)或者+5(远程,
属性吸收,能量吸收或巨创所导致的即死效果也无法 1d4,投石索);特殊攻击:自然智识,动物伙伴(卡
造成影响)。 卡特),穿林,无踪步,抗自然诱惑,施法;特殊属
·土焢虫:挑战等级 2;中型元素(土,火);生命骰 性:施法;中立邪恶;坚韧+6,反射+3,意志+7;力
3d8+3;平均生命值 16;先攻权加值+1(敏捷);速度 量 13,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 16,魅力
30 尺,掘穴 20;防护等级 18;攻击:+4(近战,1d6+3, 12。
抨击,附加 2d6 点火焰伤害);特殊属性:60 尺黑暗 技能及专长:侦察+7,安抚动物+5,专注+10,自
视觉,震颤感觉;特殊攻击:燃烧;中立;坚韧+4, 然知识+4,法术辨识+8;警觉,配制药剂,精通先攻。
反射+4,意志+2;力量 15,敏捷 13,体质 13,智力 财宝:袈裟,投石索,10 枚弹丸,精制镰刀,三根
6,感知 12,魅力 10。 烟雾棒,两瓶解毒剂,三瓶治疗轻伤药剂,纠缠术法
技能及专长:方向感+3,跳跃+6,聆听+5,潜行+5。 杖(13 发),323 枚金币,4 颗价值 20 枚金币的宝石。
特殊攻击:燃烧(被土焢虫命中的生物必须通过 法术(5/4/3)
:0 级,造水术,治疗微伤(2) ,光亮
DC 13 的反射检定,否则会全身着火,燃烧持续 1d4 术,净化食粮;1 级,化兽为友,治疗轻伤,忍受元
26
素伤害,纠缠术;2 级,媚惑人类或动物,炽炎法球, 侦察+5;猛力攻击,抄录卷轴,武器专攻(轻型钉头
炽热金属。 锤)。
·卡奇克斯:白龙幼雏;挑战等级 1;超小型龙类(寒 法术(3/3):0 级,侦测魔法,光亮术,恩赐术;1
冷);生命骰 3d12+3;生命值 31;先攻权加值+0;速 级,祝福术,命令术,防护邪恶。
度 60 尺,飞行 150 尺(一般),游泳 60,掘穴 30; ·戈来诺:女性地精,牧师 1 级;挑战等级 1;小型
防护等级 14;攻击:+5/+0/+0(近战,1d4,啮咬; 类人生物(地精类);生命骰 1d8;生命值 8;先攻权
1d3,爪击×2);面宽/触及:2 1/2 尺乘 2 1/2 尺/0 尺; 加值+1(敏捷);速度 30 尺;防护等级 15;攻击:+0
特殊攻击:喷吐攻击;特殊属性:冰上行走,寒冷亚 (近战,1d6-1,轻型钉头锤);特殊攻击:法术;特
种,免疫睡眠及麻痹,100 尺黑暗视觉,30 尺盲感; 殊属性:60 尺黑暗视觉,法术;中立邪恶;坚韧+2,
混乱邪恶;坚韧+4,反射+3,意志+3;力量 11,敏捷 反射+1,意志+2;力量 8,敏捷 13,体质 11,智力
10,体质 13,智力 6,感知 11,魅力 6。 10,感知 11,魅力 8。
技能及专长:聆听+6,搜索+4,侦察+6;警觉。 技能及专长:专注+4,交涉+3,医疗+4,躲藏+6,
特殊攻击:喷吐攻击(15 尺锥形;1d4 轮;1d6 点 聆听+3,潜行+6,侦察+3;警觉,抄录卷轴。
伤害;反射减半,DC 12) 法术(3/2):0 级,治疗微伤(3);1 级,丧志术,
特殊属性:冰上行走(效果如同蛛行术,但所攀爬 治疗轻伤。
的表面必须结冰,持续有效)。寒冷亚种:对寒冷免 财宝:23 枚银币,4 枚金币,轻型钉头锤。
疫,除非通过豁免检定,否则火焰伤害加倍。 ·古斯亚斯树:无挑战等级;巨型植物;生命骰 14d8;
·巨龙祭者:巨魔;挑战等级 5;大型巨人;生命骰 生命值 33;硬度 5;先攻权加值--;速度--;防护等级
6d8+36;生命值 42;先攻权加值+2(敏捷);速度 30 9;攻击--;特殊属性:植物特性,魔法果实;中立邪
尺;防护等级 18;攻击:+5/+5/+0(近战,1d6+2, 恶;坚韧+10,反射+0,意志+14。
爪击×2;1d6,啮咬) ;面宽/触及:5 尺乘 5 尺/10 尺; 特殊属性:植物特性(对影响心灵,毒素,睡眠,
特殊属性:90 尺黑暗视觉,再生+3(参见地区 12 有 麻痹,震慑及变形效果免疫;不受重击影响)。
关战术的部分),灵敏嗅觉;混乱邪恶;坚韧+11,反 ·古塔斯:雌性恐鼠;挑战等级 1/3;中型动物;生
射+3,意志+0;力量 15,敏捷 12,体质 23,智力 4, 命骰 2d8+2;平均生命值 18;先攻权加值+3(敏捷);
感知 3,魅力 6。 速度 40 尺,攀爬 20 尺;防护等级 14;攻击:+4(近
技能及专长:聆听+2,侦察+2;警觉,钢铁意志。 战,1d4+1,啮咬);特殊攻击:疾病;特殊属性:灵
财宝:精制匕首。 敏嗅觉;绝对中立;坚韧+4,反射+6,意志+4;力量
·邓恩大王:地精首领,大地精;挑战等级 1/2;中 12,敏捷 17,体质 12,智力 2,感知 12,魅力 4。
型类人生物(地精类);生命骰 2d8+2;生命值 16; 技能及专长:攀爬+11,躲藏+11,潜行+6,聆听+1;
先攻权加值+2(敏捷);速度 30 尺;防护等级 16;攻 武器娴熟(啮咬)。
击:+3(近战,1d8+2/19-20×2,长剑)或者+3(远 特殊攻击:疾病(腐热症) ;啮咬;坚韧检定 DC 12;
程,1d6/×3,精制短弓) ;特殊属性:60 尺黑暗视觉; 潜伏期 1d3 天;伤害 1d3 点敏捷,1d3 点体质。
守序邪恶;坚韧+4,反射+2,意志+2;力量 15,敏捷 ·乔特:夸塞魔;挑战等级 3;超小型异界生物(混
15,体质 13,智力 13,感知 14,魅力 13。 乱,邪恶);生命骰 3d8;生命值 18;先攻权加值+3
技能及专长:躲藏+2,聆听+6,潜行+3,侦察+6; (敏捷);速度 20 尺,飞行 50 尺(完美);防护等级
警觉。 18;攻击:+8/+8/+3(近战,1d3-1 附带毒素,爪击×
财宝:赫克莱利家族玺戒,精制短弓。 2;1d4-1,啮咬);面宽/触及:2 1/2 尺乘 2 1/2 尺/0
·厄奇廷伯尔:男性侏儒,战士 1 级/牧师 1 级;挑战 尺;特殊攻击:毒素;特殊属性:类法术能力,伤害
等级 2;小型类人生物(侏儒);生命骰 1d10+2+1d8+2; 减免 5/银质武器,免疫毒素,抗火能力 20,变换形体,
生命值 18;先攻权加值+0;速度 20 尺;防护等级 11; 再生 1(酸液及神圣武器可造成正常伤害);法术抗力
攻击:+4(未装备武器)或者+2(未装备武器);特 5;混乱邪恶;坚韧+3,反射+6,意志+4;力量 8,敏
殊攻击:在对抗狗头人及地精时攻击检定获得+1 的奖 捷 17,体质 10,智力 10,感知 12,魅力 10。
励,法术,每日施展 1 次舞光术,幻音术及魔法伎俩; 技能及专长:躲藏+15,聆听+6,潜行+6,搜索+4,
特殊属性:微光视觉,对抗幻术时豁免检定获得+2 的 法术辨识+4,侦察+6;武器娴熟(啮咬,爪击)。
奖励,对抗巨人时防护等级获得+4 的闪避奖励;混乱 特殊攻击:毒素(爪击;坚韧检定 DC 13,初始伤
善良;坚韧+4,反射+0,意志+4;力量 14,敏捷 10, 害 1d6 点敏捷,后续伤害 2d4 点敏捷 1d4)。
体质 14,智力 10,感知 15,魅力 12。 特殊属性:类法术能力(施法者等级 6 级术士;随意
技能及专长:炼金术+2,专注+6,医疗+4,聆听+4, 施展侦测善良,侦测魔法,隐身术,每日 1 次施展惊
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恐术(效果如同名法术,范围 30 尺,以夸塞魔为中 技能及专长:专注+6,躲藏+8,潜行+4,法术辨识
心),豁免 DC10+法术等级;每周 1 次施展通神术询 +6;警觉。
问六个问题,施法者等级 12 级牧师);100 尺心灵感 法术(6/6):0 级,眩晕术,侦测魔法,魔法伎俩,
应;变换形体(效果类似法术变形自己,但限于一种 冰冻射线,阅读魔法;1 级,催眠术,法师护甲,魔
或两种中体型生物)。 法飞弹。
·卡卡特:贝利克的树蛙动物伙伴;挑战等级 1/10;
小型动物;生命骰 2d8+4;生命值 16;先攻权加值+2
(敏捷);速度 20 尺,攀爬 20 尺;防护等级 14;攻 魔法物品
击:+3(近战,1d4+1,啮咬);特殊属性:微光视觉, ·阿奘贡忒(夜幕召唤者):这枚哨子由罕见的透明
法术;绝对中立;坚韧+5,反射+5,意志+1;力量 13, 铁矿(雾铁)制成,外观像一条蜷曲的巨龙。哨子上
敏捷 15,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 4。 用矮人符文刻着“阿奘贡忒”这个名字。施展侦测魔
技能及专长:攀爬+9,跳跃+11,聆听+6,侦察+4。 法的角色可以发现哨子散发出微弱的死灵系魔法辉
·纱尔雯:女性人类,法师 1 级,古斯亚斯树的延伸; 光,施展鉴定术的角色可以得知物品功用。
挑战等级 1,中型类人生物(人类);生命值 7;先攻
权加值+7(敏捷+3,精通先攻+4) ;速度 30 尺;防护 当哨声在墓地响起,会从墓穴里唤起一名僵尸,如同
等级 16;攻击:+0(近战,1d6,手杖)或者+3(远 5 级牧师施展操纵死尸。僵尸绝对忠于哨子的主人,
程,1d6/×3,短弓);特殊属性:树皮术;中立邪恶; 直到被消灭为止。哨子的主人可以每周 1 次使用这枚
坚韧+0,反射+3,意志+3;力量 10,敏捷 16,体质 哨子,但同一时间内只能操纵两名僵尸。善良阵营的
11,智力 18,感知 12,魅力 8。 角色有可能因使用这枚哨子而变换阵营。进行神秘知
技能及专长:专注+8,知识(神秘)+4,探知+4, 识或轶闻知识检定(DC 15)的角色能够想起古老的
搜索+8,法术辨识+8,侦察+5;精通先攻,抄录卷轴, 黑暗矮人在很久以前曾铸造数枚这样的哨子。
健壮。
财宝:赫克莱利家族玺戒,短袍,短弓,9 支箭, 施法者等级 5;前提条件:制造奇物,操纵死尸,专
手杖,背包,水袋,铺盖卷,麻袋,打火石,21 枚金 业(铁匠),1 磅雾铁;市场价格 3000 枚金币;重量
币。 1 磅。
法术(3/2):0 级,眩晕术(2),冰冻射线;1 级,
魔法飞弹(2)。 ·雾铁:只有在那些魔法最兴盛的地区才能找到这种
法术书:0 级,眩晕术,闪光术,冰冻射线;1 级, 矿石,雾铁在属性上于钢铁完全一样(事实上,是一
惊恐术,媚惑人类,七彩喷射,魔法飞弹,次级幻影, 种亚铁合金),但通体透明。用雾铁铸造武器或盔甲
睡眠术,1 级怪物召唤术。 并不会强化质量,但雾铁铠甲和雾铁战斧看起来好像
·布拉弗多士爵:男性人类,前圣武士 1 级,古斯亚 玻璃一样。在雾铁中混入其他材料可以形成蓝宝石,
斯树的延伸;挑战等级 1,中型类人生物(人类) ;生 红宝石或是翡翠般的光泽。雾铁可以像普通铁矿一样
命值 12;先攻权加值+3(敏捷);速度 20 尺(基本速 附魔。由于储量稀少,雾铁铸成的装备比普通装备贵
度 30 尺);防护等级 20;攻击:+6(近战,1d8+5/19-20 100 枚金币。
×2,破裂荆棘+1)或者+3(远程,1d6/×3,短弓) ;
特殊属性:树皮术;中立邪恶;坚韧+4,反射+3,意 ·破裂荆棘:对于不精通击破武器的角色而言,破裂
志+0;力量 18,敏捷 16,体质 14,智力 12,感知 10, 荆棘只是一把魔法长剑+1,只是在攻击敌人武器时不
魅力 8。 会引发借机攻击;而精通击破武器的角色手持破裂荆
财宝:鳞甲,短弓,5 支箭,破裂荆棘+1,培罗的 棘击破敌人武器时,在攻击骰对抗上获得+4 的奖励
圣徽,背包,水袋,铺盖卷,麻袋,打火石,牛眼提 (已包含+1 的附魔等级) ,若成功击中敌人武器,破
灯,5 品脱灯油,铁蒺藜,50 尺丝绳,21 枚金币。 裂荆棘可以造成 1d8+4 点伤害名附加持有者力量调整
·尤丝达耶尔:女性狗头人,术士 3 级;挑战等级 3, 值(但仍必须超过目标武器的硬度)。破裂荆棘可以
小型类人生物(蜥蜴类);生命骰 3d4+9;生命值 21; 击破附魔等级+4 或以下的魔法武器。
先攻权加值+3(敏捷);速度 30 尺;防护等级 17;攻
击:+1(近战,1d4/19-20×2,匕首)或者+4(远程, 施法者等级 13;前提条件:力量 13,制造魔法武器
1d4,投石索);特殊属性:60 尺黑暗视觉,畏光;守 及防具,猛力攻击,精通击破武器,粉碎音波;市场
序邪恶;坚韧+4,反射+4,意志+3;力量 10,敏捷 价格 4315 枚紧闭;制造价格 2315 枚金币,160 点经
16,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 14。 验值;重量 4 磅。
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枯萎幼树
枯萎幼树是邪恶的树形生物,站立时高约 3 尺半左右。
枯萎幼树的枝条看起来像是人类的四肢,上面没有树
叶生长。枯萎幼树可以在一般土地上生根发芽,和普
通植物一样从大地吸收养分。但枯萎幼树有嗜血的冲
动,会因饥饿而本能地用利爪攻击活物。枯萎幼树最
初由古斯亚斯树魔法果实中的种子生长而成,但枯萎
幼树本身也可以通过根系自行繁殖,如同白杨树一
样。
·枯萎幼树:挑战等级 1/3,小型植物;生命骰 1d8+1;
生命值 5;先攻权加值+1(敏捷);速度 20 尺;防护
等级 15;攻击:+0/+0(近战,1d2,爪击×2);特殊
攻击:带毒枝条;特殊属性:微光视觉,植物特性,
穿刺武器伤害减半;混乱邪恶;坚韧+3,反射+1,意
志+0;力量 8,敏捷 13,体质 12,智力 5,感知 11,
魅力 5。
技能及专长:躲藏+6,潜行+6,侦察+3。
特殊攻击:带毒枝条(爪击;坚韧检定 DC 16,初
始伤害 1 点额外伤害,无后续伤害)。
特殊属性:植物特性(对影响心灵,毒素,睡眠,
麻痹,震慑及变形效果免疫;不受重击影响)。
气候/地形:温带地表或地底。
组织结构:少量(3-6 棵)或树从(6-15 棵)。
进化:最高至+3 生命骰。

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