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折 磨者與遺產

Torment and Legacy:


A Pathfinder Second Edition Demo Adventure
By Stephen Radney-MacFarland

歡迎來到 PF2!
這個短模組是設計來讓 GM 你推新的,用又快又有趣的方式介紹 PF2。這個短模組可以讓四個玩家在一小時跑完,給
你充足的時間向玩家解釋遊戲的基本規則,而不是直接把它們丟到恐懼之墓裡面自生自滅。你當然也可以帶到六個玩
家,但遊戲可能就會拖得比較久。
本模組假設玩家使用預設角色。但如果玩家很想要創造自己的角色,你也有辦法教他們創角,那創 4-6 個 1 級角色來
跑也行。

事前準備 (Preparation)
要帶這個模組,首先你要通讀故事還有裡面的各種挑戰。雖然我們有在規則的關鍵處設計提示了,但你可能還是要
準備核心手冊 (CRB) 以備不時之需。
你需要準備套骰、怪物和玩家 Token、戰術地圖 ( 下面有附圖檔 )、用來代表英雄點的 Token 等。

現場擺放 (Setup)
把戰術地圖放在桌子中央。把參考規則表和套骰放在玩家能方便拿到的地方。把角色卡跟相應 Token 放在玩家位子
前方。
讓玩家自己選要坐哪邊玩什麼角色。給玩家一點時間去熟悉他們的角色,所有的預設人物卡都已經寫了屬性、職業
能力還有能用的特殊動作了。GM 你要告訴玩家旁邊的參考規則表也有一些遊戲的通用規則。
GM 再確認一次模組的劇情與挑戰、手邊有沒有核心手冊可以查、有沒有用來紀錄先攻的版子或是白紙,還有怪物
的指示物。
在開始跑團之前,你應該花個幾分鐘念一下下面的「介紹玩法」,因為他裡面涵蓋了參考規則表大部分的內容,還
給了幾個例子讓玩家去了解角色卡。

介紹玩法 (Introduction to Play)


先問一下有沒有人已經玩過 TRPG 類的遊戲了。如果沒有,念下面的臺詞,如果全都有,那跳過這一小段。

探索者是個奇幻角色扮演遊戲,每個玩家在遊戲中扮演一位藝高人膽大的英雄,開始波瀾壯闊的冒險。你們是玩家,
而你們選中的人物叫做玩家角色(PC)。在遊戲中,你們會跟我,遊戲主持人,一起創造精采的故事,可能是面對
兇殘的怪物,或是找到富可敵國的財寶。你們應該可以看到你們選好的角色卡上有屬性、能力等等東西,之後我們會
講到。但首先,讓我用些時間來簡單說一下這遊戲要怎麼玩。
下面這段會大概介紹 PF2 是怎樣的遊戲。如果玩家都 個動作或是反應動作。而自由動作能做的事情,通常是
知道什麼是角色扮演遊戲了,那就開始念吧。 時間極短,又非常輕鬆的事情,例如你手中握劍,把手
張開讓劍自由落體,把手張開就是自由動作;或是你想
要說一句話,這也是一個自由動作,不過要記住因為一
在玩法上,PF2 跟 PF1 很像,所以你有先玩過 PF1 那 輪只有六秒,所以你也不能說太長就是了。
就不用擔心,如果你沒玩過,擔心也沒用 ( 笑 )。
在今天的遊戲裡面,有時候我會要你骰骰子或做檢定,
好,遊戲中大部分時間,你們會在各個地方之間旅行 例如攻擊骰、技能檢定或豁免檢定等。這時候你要拿一
遊走,下地城探險,或處理一些難題,這種情況我們叫 顆 D20 骰出去,並把相應技能的加值加到骰子出現的數
做「探索模式」。這種模式非常自由,沒有什麼條條框框, 值上,可能是攻擊、技能或豁免。告訴我結果,我會把
如果你有什麼是想讓你的角色做的或參與的,隨時可以 結果跟挑戰難度 ( 又稱 DC) 比對,判斷有沒有成功。如
加入。 果你骰的是攻擊,成功的代表你打中了,我會要你骰傷
如果怪物出現,那我們會進入一個叫「遭遇模式」的 害。而傷害的骰子不是 D20,傷害的骰子取決於你用什
模式。在這個模式裡,我會要你們骰一個特別的東西, 麼進行攻擊,它會寫在你人物卡的攻擊那邊。
叫做先攻,先攻決定你們在這場遭遇裡的行動順序。那 擲骰子的時候,要特別注意有沒有出現 20 或 1。20 代
先攻要怎麼骰 ? 一般是拿起一顆 D20 骰,然後使用某個 表大成功,通常會給你更多優勢。1 代表大失敗,通常代
技能的加值 ( 通常是察覺 ),至於是哪個技能 ? 這取決於 表事態變得更糟。但也不是只有 20 才會大成功,1 才會
你在戰鬥開始前做了什麼,如果是你主動埋伏別人開啟 大失敗,如果你骰出的結果比挑戰難度高 10( 含 ) 以上,
戰鬥,那你可以用隱匿技能當先攻,如果是在社交場合 也算大成功;如果你骰出的結果比挑戰難度低 10( 含 ) 以
中一言不合大打出手,那可能會用交涉技能當先攻,這 上,也算大失敗。
我們可以討論。
在跑團中還有一件事你們要特別注意,如果你在你的
在遭遇模式裡,我們會用輪來當單位,一輪相當於現實 回合中攻擊超過一次,那麼除了第一次攻擊外,接下來
時間的六秒,而一輪中每個人都依照剛剛骰出來的先攻 的攻擊檢定會有減值,讓你更難打中敵人。大部份武器
高低排好行動順序,輪到你的時候,叫「到你的回合」了, 每多攻擊一次,就要多承受 -5 罰值,但對像是匕首這樣
當一輪中所有人的回合都結束了,就進入到新的一輪。 的靈巧 (agile) 武器,是 -4。
在你的回合裡,你可以進行三個動作。通常是做些簡單 在你被攻擊的時候,我可能會問你的防禦等級 (AC) 是
的事情,例如用「行走 (Stride)」這個動作移動角色卡上 多少,確定怪物有沒有打中你,並對你造成多少傷害。
「速度 (Speed)」那項的距離、「攻擊 (Striking)」一個生物、 當我說你受到多少傷害時,你要從你的生命值 (HP) 那扣
拔出一件武器或打開一扇門,這些事情做一次就使用一 掉跟受到的傷害一樣的數目。如果你的生命值到 0,那你
個動作。但像施法這種特殊動作,可能會要求兩個甚至 會昏迷,甚至可能死亡。
三個動作。
最後一件事。你們每個人都有一個指示物 (Token)。這
你可以看一下你的角色卡,上面應該有寫什麼能力要 是你們的英雄點,如果等等你骰了攻擊、技能或豁免,
求你使用幾個動作,動作的圖案是那個向右指的實心箭 然後你對骰出的結果不滿意,你可以花一點英雄點重骰
頭 。一個實心箭頭就代表一個動作,所以最多可以 這次的 D20。但如果你選擇重骰,就必須接受重骰的結
看到三個實心箭頭,那就代表使用這個能力需要三個動 果,哪怕比第一次低。英雄點還有另一種用法,如果你
作( 或 ) 昏迷陷入瀕死狀態,這個時候如果你至少還有一點英雄
有些能力旁邊標的不是實心箭頭,而是迴旋標的箭頭, 點,那你可以使用一點英雄點,立刻穩定傷害,脫離瀕
那個我們叫做反應動作 ( )。你每一輪都會有一個反應 死狀態,不過這個時候 HP 還是 0。我之後再介紹瀕死狀
動作,但他比較特別的是,即使是不在你的回合了,你 態,希望不會用到。
還是可以使用反應動作,而使用的條件會列在能力上。 我相信等等跑團過程中你們還會有其他問題。歡迎隨
例如法師有一個戲法叫做護盾術,他有一個反應動作叫 時提問。現在我給各位一些時間,請各位看一下自己的
做盾牌格檔,在盾牌格擋那邊寫了「觸發:在你舉盾後, 角色卡,然後我們就開始跑團了。
你受到了物理傷害」,滿足觸發條件,才能使用反應動
作。
當所有人都看完了角色卡,同時你也回答完玩家的問題
最後,你會看到一個空心箭頭,那個叫做自由動作 (
後,那就該開始跑團了。讓所有玩家把角色的指示物放
)。自由動作沒有數量限制,使用他也不會消耗上面的三
到戰術地圖底部通往洞穴的道路上,然後念下面的描述:

單動作 雙動作 三動作 反應動作 自由動作


介紹(Introduction) 自己現在正喝著聞起來味道有些糟糕,不知道是什麼的
調酒。

村民們告訴你他們被突襲了。那個食人魔在我們薩瑞 食人魔傲慢自大,還有些微醺,現在正專注著烤肉還
維村邁著六親不認的步伐,將村里的老賢者雷茲諾一把 有折磨囚犯,所以他不太可能注意到靠近過來的冒險者。
抓起塞進他的麻布袋裡,並對他大聲說:「哈那想要跟 所以只要玩家不要故意製造噪音,那在山道上第一個轉
你說話。」沒多久那個食人魔就一邊大笑一邊回到山丘 彎前,食人魔都沒機會發現他們 ( 食人魔察覺 +5)。
那了。 到了第一個轉彎處,在山道上 PC 就要試著進行「隱匿」
而在你們也在薩瑞維村晃蕩的時候,幾乎是全村的人 技能的躲藏 (Hide) 或潛行 (Sneak) 動作,不然就會被食人
都在懇求你們拯救他們善良又睿智的賢者。他們告訴你 魔看到。那些用潛行到山上又沒被發現的玩家,你可以
哈那是一個會使用污穢魔法的被放逐者,今天食人魔綁 在他們看不到的地方幫他們骰隱匿 (Stealth) 檢定 ( 這是暗
架雷茲諾一定就是他幹的。這些村民中最懇切的是賢者 骰,所以你要在玩家看不到的地方骰,詳情見核心手冊
的孫女莉菈,她說如果你們能把她的祖父救出來,她願 P.450)。成功的玩家可以用隱匿而非察覺當作先攻。
意傾盡家產,20 枚金幣。 若看食人魔看到或有可能看到躲藏或潛行的玩家,那
幸運的是,食人魔的足跡很清晰。他笨重的步伐在最 就骰先攻,並進入 遭遇一:折磨。
近的雨勢中顯得有些模糊。似乎是有一隻毛髮雜亂的牛
跟食人魔產生了衝突,你們在路上找到了一隻被掏空內 環境
臟的牛的屍體,飛滿了蒼蠅和烏鴉。現在時間接近日落
本模組從頭到尾都用同一張地圖,而這張地圖有如下
時分,你注意到不遠處似乎有火在燃燒,位置靠近山丘
特徵:
的頂端。一股燉肉的氣味從那飄了過來,你們判斷這應
該是取暖或煮菜用,而不是火災。但很快,你聽到了求 岩石
救的聲音,緊接著的是一陣隆隆的大笑聲,如此巨響你 地圖上最小的卵石可能只有 30 公分 ( 約一呎 ) 高,但
們感覺彷彿牙齒都在搖動。 大顆的可以高約 2 公尺 ( 約 7 呎 )。巨石能提供掩蔽 ( 核
「別吵了 ! 不然我就把你掛在鉤子上,把你身上的零零 心手冊 P.477)。要想爬上石頭需要通過 DC17 的運動檢定,
碎碎都煮來吃 !」 要想穿過石頭則需要通過 DC15 的特技檢定來保持平衡。

男人的尖叫聲慢慢轉為低聲啜泣,但另一股深沉的笑 洞穴
聲沒有停歇。 洞穴深處潮濕、狹窄,還有許多的蕈類與黴菌,它們
的養分主要是食人魔丟到洞內的垃圾。玩家得在垃圾中
好好尋找挑選 ( 這要花上 10 分鐘並通過 DC12 的察覺檢
食人魔跟賢者都在山丘頂部,靠近洞穴入口。路上那
定 ) 才能找到一些有價值的東西:垃圾堆裡面有製作精良
隻母牛的一部分現在被食人魔架在火堆上烤,而食人魔
的象牙西洋棋 ( 價值 10GP)、一尊奇妙雕像:瑪瑙狗 ( 核
心手冊 P.576)、一枚潛能水晶 ( 核心手冊 P.169)、一條淚
天使垂飾 ( 核心手冊 P.566),還有 5 金幣、10 銀幣、8 銅幣。

懸崖
這處懸崖滿是鬆軟的泥土和泥漿,可能是最近的雨,
顯得有些平滑。懸崖的最高點有 15 呎高,想要攀爬而上
需要通過 DC17 的運動檢定。

火焰
這火焰離洞口 15 呎,占據四格空間,同時旁邊就是一
顆大石頭。任何踏進或被迫進入火焰的人會受到 1d8 點
火焰傷害。

立石
有一小群神祕的立石坐落於此,雖然其中之一已經倒
下了。想要對立石進行辨識魔法的人需要通過 DC14 的自
然檢定,或 DC17 的奧法、宗教或神秘檢定,就能確認這
可能是某種傳送魔法的原始錨點。檢定大成功還會知道
這些立石能進行某種儀式。

山道
這山道有些泥濘,清楚的留下食人魔的腳印。
1. 折磨者 協助規則
下面是跟怪物有關的細部規則。
當角色被食人魔發現後,讀出下面的句子:
致命
食人魔的食人魔爪勾有致命 1d10 的特
「蛤?你們是誰?」食人魔咆哮著,他的臉孔皺出了他的疑惑。「啊, 徵。除非食人魔用他的爪勾打出大成
是肉」他笑到,隨即他抓起了他的鉤子還有標槍,邁向了你們。 功,不然你都別管這個特徵。如果大
「拜託 ! 救救我 !」一個蒼老,滿臉鬍鬚的男人,被綁在洞穴的入口,一 成功了,那你就把原本的傷害翻倍,
邊蠕動一邊向你哀求。 再骰 1d10,把結果加到翻倍後的傷害
上。( 這意思是說致命 1d10 的傷害不
會因為大成功而跟著翻倍 )。
食人魔很高興有架可以打,只要有機會就會笑說玩家們遇到他有多麼不
幸,還會吹牛說自己多麼厲害。他不會要你投降也不會接受投降,事實上, 觸及
他從來沒想過俘虜這件事。 食人魔是大體型生物,所以有觸及。
這意思是說食人魔除了可以攻擊鄰接
食人魔戰士 生物 3 目標,還可以攻擊離他 10 呎的目標。

[ 混亂邪惡 ][ 大型 ][ 巨人 ][ 類人生物 ] 投擲
察覺 +5;黑暗視覺 食人魔身上帶了六根標槍,這些標槍
語言 通用語、巨人語 是有 30 呎射程增量的投擲武器。這
技能 運動 +12、威嚇 +9 代表食人魔可以用標槍對 30 呎內的
力量 +5;敏捷 -1;體質 +4;智力 -2;感知 +0;魅力 -2 目標進行投擲並且沒有減值。他當然
物品 革甲、標槍 (6)、食人魔爪勾 可以丟更遠的目標,但如果這樣,每
AC 17;強韌 +11,反射 +6,意志 +5 多一個射程增量,就會累積 -2 罰值。
( 攻擊 31-60 呎的目標 -2;攻擊 61-90
HP 50 呎的目標 -4,以此類推,不管怎樣都
速度 25 呎 只能丟到 180 呎。)
近戰 食人魔爪勾 +12( 致命 1d10、觸及 10 呎、摔拌 ),傷害 1d10+7(穿刺)
摔拌
遠程 標槍 +6(投擲 30 呎);傷害:1d6+7(穿刺)
摔拌 (攻擊)+12,對抗目標的反射 DC 食人魔可以用他的食人魔爪勾進行運
大成功 目標倒地,受到 1d6 點鈍擊傷害。 動技能的摔拌動作,哪怕他不像規則
成功 目標倒地。 說的要求有一支空手也可以。
大失敗 食人魔倒地。

為了方便起見,我們已經把屬性欄裡
當玩家打敗了所有敵人,遭遇就結束了,玩家們有 10 分鐘搜索這塊區域、 的技能算上屬性給的調整值了。
治療傷口 ( 核心手冊 P.249),或跟被抓走的賢者交談。

賢者雷茲諾:
雷茲諾不知道為什麼哈那要雇用食人魔綁架他,他猜這個被放逐的人一
定是有什麼邪惡的計畫。玩家有極低的機會能跟食人魔或蟎精 ( 見下 ) 詢問
有關這次攻擊,而牠們口中唯一誠實的答案是:「有一個奇怪的男人要我
們這麼幹的,還保證說會有金子和肉。」
如果你的帶團時間不夠,你可以在這邊結束。玩家獲勝,然後把雷茲諾
護送回村莊。如果玩家想要繼續玩,那進入下一個遭遇。

增加難度
如果帶的玩家超過四位,那就過放幾隻怪物增加難度。如果有五個玩家,
食人魔還有一個助手蟎精 (gremlin)。如果是六個,那蟎精自己有一隻巨蜈
蚣寵物。
蟎精 生物 -1 協助規則
[ 守序邪惡 ][ 小型精類 ][ 小魔怪 ] 下面是跟怪物有關的細部法術規則。
察覺 +4;黑暗視覺;嗅覺(模糊)30 呎 絕望術
語言 通用語、地底通用語
蟎精很可能會在戰鬥中施放絕望術。
技能 特技 +5、交涉 +1(對節肢動物 +7)、自然 +3、隱匿 +5、賊活 +5
力量 -1;敏捷 +3;體質 +0;智力 -1;感知 +1;魅力 -1 目標範圍 半徑 5 尺發散;目標 該地
區的敵人
自我厭惡 ( 情緒、心靈 ) 蟎精對自我的厭惡導致他很容易被別人影響。牠
對威嚇技能的脅迫、挫敗士氣、交涉的改善態度還有提出要求,在意志 DC 豁免 / 持續時間 意志;持續 1 分鐘
上承受 -4 罰值。 效果 範圍內意志豁免失敗的目標攻
與蟲共情 蟎精能對節肢動物進行交涉檢定的改善態度以及提出要求。大部 擊檢定 -1。每回合一次,施法後的回
分節肢動物動蟎精的起始態度為冷漠。 合開始,可以使用單動作集中,將法
物品 飛鏢 (10)、短劍 術範圍增加 5 尺半徑,並迫使尚未受
影響的敵人進行一次意志豁免。絕望
AC 15;強韌 +2,反射 +7,意志 +4
術可與祝福術互相抵銷。
HP 10;弱點 寒鐵 2
速度 陸上 20 呎;攀爬 20 呎
魔法伎倆
可幫忙完成雜務的最簡單的魔法。
近戰 短劍 +8(靈巧、嫻熟、多用 S);傷害 1d6-1(穿刺)
遠程 飛鏢 +8(靈巧、射程增量 20 呎、投擲);傷害 1d4-1(穿刺) 目標 / 距離 10 呎內 1 個物體
原能內在法術 (DC16)  持續時間 維持
二環 動物交談 ( 任意,限節肢動物 );一環 絕望術;戲法 魔法伎倆
效果 只要維持該法術就可產生簡單
復仇狂怒(情緒、心靈) 只要蟎精不驚懼,那蟎精對之前曾傷害或讓他困
的魔法效果。每當你維持該法術時,
擾的生物,在傷害骰上獲得 +2 狀態加值。
可選擇 4 個選項中的 1 項:

巨蜈蚣 生物 -1 烹飪 為 1 磅非活物材料冷卻、加
熱或者調味。
[ 完全中立 ][ 中型 ][ 動物 ]
抬起 將一件輕負載或者更低的無
察覺 +6;黑暗視覺; 主物品緩慢抬離地面。
技能 特技 +6、運動 +2、隱匿 +6
創造 創造一個負載可忽略的臨時
力量 -1;敏捷 +3;體質 +1;智力 -5;感知 +1;魅力 -4
物體,他由凝結的魔法物質組成。該
物品 飛鏢 (10)、短劍
物體看起來粗糙且非常脆弱──他無
AC 15;強韌 +7,反射 +6,意志 +2 法被用作工具、武器或者法術材料。
HP 8 整理 為一件輕負載或者更低的物
速度 陸上 30 呎;攀爬 30 呎 體染色、清潔或者弄髒它。你可以通
近戰 蟲顎 +6(嫻熟) ;傷害 1d4-1 附加巨蜈蚣毒液 過 10 輪專注來影響一件 1 負載的物
體,對於更大的物體為每負載 1 分鐘。
巨蜈蚣毒液(毒素)
  豁免 DC14 強韌;最大持續時間 6 輪 魔法伎倆無法造成傷害或者負面效
  階段一 1d6 毒素傷害(1 輪) 果。隊一件物體的任何改變(上述內
  階段二 1d8 毒素傷害附加措手不及(1 輪) 容除外)只會在你仍維持該法術時持
  階段三 1d12 毒素傷害,附加笨拙 1 與措手不及(1 輪) 續。
動物交談
蟎精可以和節肢動物交談。
持續時間 10 分鐘
效果 對動物提出問題,從動物方獲
得回答。
該法術不會令動物比正常更為友好。
聰明的動物喜歡簡要直說或者避而不
談,不那麼聰明的通常會做出傻瓜式
的回覆。
2. 遺產 協助規則
下面是跟怪物有關的細部規則。
在遊戲世界過了 10 分鐘後,讀出下面的句子
雙手 ( 已計算 )
哈那的木棍有雙手特徵。這代表如果
在離食人魔洞窟不選處的立石開始閃爍的翠綠的光芒。從光中走出一位 用雙手握著這把武器,就能造成更大
年輕的男性,他的容貌因憤怒而扭曲。他的外型有些不自然,好像他不完 的傷害。如果哈那雙手握住木棍了,
全是人類。 那造成的傷害就是 1d8+4。
「啊,是你啊,賢者!我看到你帶了些朋友來,但這不重要,重要的是 擊倒
你可以跟我說說我出生的真相。」 需求:怪物上個動作是用有附加擊倒
能力的打擊成功打中
效果:怪物能把目標打倒在地
這個男人名叫哈那,是位替換兒。20 年前,有個名叫瑞格 ‧ 葛蘭的純樸
農夫被一名喬裝的鬼婆誘惑,他們結合誕下的孩子就留在小村,讓可憐的 法術查閱
瑞格自己扶養。隨著哈那逐漸長大,他開始展現奇怪又不同凡俗的力量。 燃燒之手 burning hands (page 322)
更糟糕的是,他的脾氣開始不受控制,在幾次跟其他村民的鬥毆後,他被
舞光術 dancing lights (page 327)
放逐了。他的父親在幾年前的冬天過世後,有關哈那力量來源的線索也斷
了。他雇用食人魔綁架雷茲諾,希望能從賢者口中得到答案。 糾纏術 entangle (page 336)
熾驗法球 flaming sphere (page 338)

在雷茲諾認清眼前之人是誰後,他的臉上普滿了哀傷,接著是同情。 燃火術 produce flame (page 360)

「你父親根本沒有跟你說,對嗎 ?」 閱讀魔法 read aura (page 362)


橡棍術 shillelagh (page 369)
這位老賢者繼續說著:「從你的眼睛跟你的外貌我就看出來了。你的父
親是個太過放飛自我的笨蛋,在你出生前,他被一個拜訪我們村子的神秘 絆足術 tanglefoot (page 377)
女子欺騙。那女子只留了兩個星期就走了,但九個月後,有個嬰兒出現在 腹語術 ventriloquism (page 381)
你父親的門前。那時候我就知道,你的母親是個鬼婆,一種強大又極端邪
惡的生物,我原本希望瑞格的愛能讓你成為我們村子的一員。但看起來我
錯了,但一切都不算太晚,村子還是有你的一席之地。」

雷茲諾的真誠讓哈那躊躇,玩家可以利用這一分鐘對哈那進行改善態度
( 核心手冊 246),緩和當前事態。雖然哈那一開始的態度是敵意,但雷茲諾
的話語讓他的態度轉變成不友善。

如果玩家能把哈那的態度至少變成友善,那哈那會說過去幾年中,他一
直聽到他母親的呼喚,但聽到雷茲諾的話後,他決定回到村莊,試著克服
那種邪惡的衝動。更重要的是,他也決定不因雷茲諾把這麼重要的事對他
隱瞞了這麼多年而繼續折磨他。如果哈那的態度變回敵意,他會憤怒的展
開攻擊。
哈那,被放逐的替換兒 生物 3 狼 生物 1
[ 混亂中立 ][ 中型 ][ 替換兒 ][ 類人生物 ][ 人類 ] [ 完全中立 ][ 中型 ][ 動物 ]

察覺 +11;黑暗視覺 察覺 +7;黑暗視覺;嗅覺 ( 模糊 )30 呎


語言 通用語、德魯伊語 技能 欺特技 +7、運動 +5、隱匿 +7、生存 +7
技能 欺騙 +9、醫學 +9、自然 +11、隱匿 +8、生存 +9 力量 +2;敏捷 +4;體質 +1;智力 -4;感知 +2;魅力
力量 +4;敏捷 +1;體質 +0;智力 +0;感知 +4;魅 -2
力 +2 AC 15;強韌 +6,反射 +9,意志 +5
物品 皮甲、木杖 HP 24
AC 19;強韌 +7,反射 +8,意志 +11 速度 35 呎
HP 45 近戰 爪 +9 ;傷害 1d6+2(穿刺附加擊倒)
速度 25 呎 狼群戰術 如果觸及範圍內至少有兩個狼的盟友,狼的
近戰 木杖 +11 ;傷害:1d4+4(雙手為 d8)(鈍擊) 打擊造成 1d4 點額外傷害。
近戰 爪 +11(靈巧) ;傷害:1d4+4(揮砍)
原能法術 (DC21、法術攻擊 +11) 冒險結束
 二環 (1) 糾纏術、熾焰法球;
 一環 (1) 燃燒之手、橡棍術、腹語術; 如果玩家敗北或是成功拯救雷茲諾,那冒險就結束了。
 戲法 舞光術、燃火術、閱讀靈光、絆足術
如果玩家拯救雷茲諾但過程中擊敗哈那,雷茲諾會對
法術戰術 哈那有一些法術可用。他所有二環跟一環都可
這個結局感到深深的悲傷。如果玩家有試著對哈那進行
以放一次,戲法無限次。下面我會列出他這些法術的詳
改善態度,那雷茲諾會非常感激玩家,如果最後是以戰
細資料。戰鬥中,他會試著使用糾纏術或拌足術妨礙玩
鬥收尾,那他也會接受命運的無常。
家,用橡棍術強化自己的武器,用燃燒之手、熾焰法球
還有燃火術造成傷害。
當雷茲諾被救回來後,莉菈會非常感激玩家,並給玩
家 20 金幣做為酬勞。薩瑞維村的人會舉行慶典,用光所
增加難度 有的食物庫存好慶祝他們摯愛的賢者平安無事的回來。

如果玩家數超過四個 ( 不含四個 ),哈那會多一隻狼幫 如果哈那跟玩家一起回來,他在彌補村子還有對抗鬼


他。 婆的呼喚上還有一段很長的路要走,但他非常感謝玩家
幫他尋得了正確的道路。

冒險結束後,感謝所有人遊玩 PF2。

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