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歡迎來到 PF2!
這個短模組是設計來讓 GM 你推新的,用又快又有趣的方式介紹 PF2。這個短模組可以讓四個玩家在一小時跑完,給
你充足的時間向玩家解釋遊戲的基本規則,而不是直接把它們丟到恐懼之墓裡面自生自滅。你當然也可以帶到六個玩
家,但遊戲可能就會拖得比較久。
本模組假設玩家使用預設角色。但如果玩家很想要創造自己的角色,你也有辦法教他們創角,那創 4-6 個 1 級角色來
跑也行。
事前準備 (Preparation)
要帶這個模組,首先你要通讀故事還有裡面的各種挑戰。雖然我們有在規則的關鍵處設計提示了,但你可能還是要
準備核心手冊 (CRB) 以備不時之需。
你需要準備套骰、怪物和玩家 Token、戰術地圖 ( 下面有附圖檔 )、用來代表英雄點的 Token 等。
現場擺放 (Setup)
把戰術地圖放在桌子中央。把參考規則表和套骰放在玩家能方便拿到的地方。把角色卡跟相應 Token 放在玩家位子
前方。
讓玩家自己選要坐哪邊玩什麼角色。給玩家一點時間去熟悉他們的角色,所有的預設人物卡都已經寫了屬性、職業
能力還有能用的特殊動作了。GM 你要告訴玩家旁邊的參考規則表也有一些遊戲的通用規則。
GM 再確認一次模組的劇情與挑戰、手邊有沒有核心手冊可以查、有沒有用來紀錄先攻的版子或是白紙,還有怪物
的指示物。
在開始跑團之前,你應該花個幾分鐘念一下下面的「介紹玩法」,因為他裡面涵蓋了參考規則表大部分的內容,還
給了幾個例子讓玩家去了解角色卡。
探索者是個奇幻角色扮演遊戲,每個玩家在遊戲中扮演一位藝高人膽大的英雄,開始波瀾壯闊的冒險。你們是玩家,
而你們選中的人物叫做玩家角色(PC)。在遊戲中,你們會跟我,遊戲主持人,一起創造精采的故事,可能是面對
兇殘的怪物,或是找到富可敵國的財寶。你們應該可以看到你們選好的角色卡上有屬性、能力等等東西,之後我們會
講到。但首先,讓我用些時間來簡單說一下這遊戲要怎麼玩。
下面這段會大概介紹 PF2 是怎樣的遊戲。如果玩家都 個動作或是反應動作。而自由動作能做的事情,通常是
知道什麼是角色扮演遊戲了,那就開始念吧。 時間極短,又非常輕鬆的事情,例如你手中握劍,把手
張開讓劍自由落體,把手張開就是自由動作;或是你想
要說一句話,這也是一個自由動作,不過要記住因為一
在玩法上,PF2 跟 PF1 很像,所以你有先玩過 PF1 那 輪只有六秒,所以你也不能說太長就是了。
就不用擔心,如果你沒玩過,擔心也沒用 ( 笑 )。
在今天的遊戲裡面,有時候我會要你骰骰子或做檢定,
好,遊戲中大部分時間,你們會在各個地方之間旅行 例如攻擊骰、技能檢定或豁免檢定等。這時候你要拿一
遊走,下地城探險,或處理一些難題,這種情況我們叫 顆 D20 骰出去,並把相應技能的加值加到骰子出現的數
做「探索模式」。這種模式非常自由,沒有什麼條條框框, 值上,可能是攻擊、技能或豁免。告訴我結果,我會把
如果你有什麼是想讓你的角色做的或參與的,隨時可以 結果跟挑戰難度 ( 又稱 DC) 比對,判斷有沒有成功。如
加入。 果你骰的是攻擊,成功的代表你打中了,我會要你骰傷
如果怪物出現,那我們會進入一個叫「遭遇模式」的 害。而傷害的骰子不是 D20,傷害的骰子取決於你用什
模式。在這個模式裡,我會要你們骰一個特別的東西, 麼進行攻擊,它會寫在你人物卡的攻擊那邊。
叫做先攻,先攻決定你們在這場遭遇裡的行動順序。那 擲骰子的時候,要特別注意有沒有出現 20 或 1。20 代
先攻要怎麼骰 ? 一般是拿起一顆 D20 骰,然後使用某個 表大成功,通常會給你更多優勢。1 代表大失敗,通常代
技能的加值 ( 通常是察覺 ),至於是哪個技能 ? 這取決於 表事態變得更糟。但也不是只有 20 才會大成功,1 才會
你在戰鬥開始前做了什麼,如果是你主動埋伏別人開啟 大失敗,如果你骰出的結果比挑戰難度高 10( 含 ) 以上,
戰鬥,那你可以用隱匿技能當先攻,如果是在社交場合 也算大成功;如果你骰出的結果比挑戰難度低 10( 含 ) 以
中一言不合大打出手,那可能會用交涉技能當先攻,這 上,也算大失敗。
我們可以討論。
在跑團中還有一件事你們要特別注意,如果你在你的
在遭遇模式裡,我們會用輪來當單位,一輪相當於現實 回合中攻擊超過一次,那麼除了第一次攻擊外,接下來
時間的六秒,而一輪中每個人都依照剛剛骰出來的先攻 的攻擊檢定會有減值,讓你更難打中敵人。大部份武器
高低排好行動順序,輪到你的時候,叫「到你的回合」了, 每多攻擊一次,就要多承受 -5 罰值,但對像是匕首這樣
當一輪中所有人的回合都結束了,就進入到新的一輪。 的靈巧 (agile) 武器,是 -4。
在你的回合裡,你可以進行三個動作。通常是做些簡單 在你被攻擊的時候,我可能會問你的防禦等級 (AC) 是
的事情,例如用「行走 (Stride)」這個動作移動角色卡上 多少,確定怪物有沒有打中你,並對你造成多少傷害。
「速度 (Speed)」那項的距離、「攻擊 (Striking)」一個生物、 當我說你受到多少傷害時,你要從你的生命值 (HP) 那扣
拔出一件武器或打開一扇門,這些事情做一次就使用一 掉跟受到的傷害一樣的數目。如果你的生命值到 0,那你
個動作。但像施法這種特殊動作,可能會要求兩個甚至 會昏迷,甚至可能死亡。
三個動作。
最後一件事。你們每個人都有一個指示物 (Token)。這
你可以看一下你的角色卡,上面應該有寫什麼能力要 是你們的英雄點,如果等等你骰了攻擊、技能或豁免,
求你使用幾個動作,動作的圖案是那個向右指的實心箭 然後你對骰出的結果不滿意,你可以花一點英雄點重骰
頭 。一個實心箭頭就代表一個動作,所以最多可以 這次的 D20。但如果你選擇重骰,就必須接受重骰的結
看到三個實心箭頭,那就代表使用這個能力需要三個動 果,哪怕比第一次低。英雄點還有另一種用法,如果你
作( 或 ) 昏迷陷入瀕死狀態,這個時候如果你至少還有一點英雄
有些能力旁邊標的不是實心箭頭,而是迴旋標的箭頭, 點,那你可以使用一點英雄點,立刻穩定傷害,脫離瀕
那個我們叫做反應動作 ( )。你每一輪都會有一個反應 死狀態,不過這個時候 HP 還是 0。我之後再介紹瀕死狀
動作,但他比較特別的是,即使是不在你的回合了,你 態,希望不會用到。
還是可以使用反應動作,而使用的條件會列在能力上。 我相信等等跑團過程中你們還會有其他問題。歡迎隨
例如法師有一個戲法叫做護盾術,他有一個反應動作叫 時提問。現在我給各位一些時間,請各位看一下自己的
做盾牌格檔,在盾牌格擋那邊寫了「觸發:在你舉盾後, 角色卡,然後我們就開始跑團了。
你受到了物理傷害」,滿足觸發條件,才能使用反應動
作。
當所有人都看完了角色卡,同時你也回答完玩家的問題
最後,你會看到一個空心箭頭,那個叫做自由動作 (
後,那就該開始跑團了。讓所有玩家把角色的指示物放
)。自由動作沒有數量限制,使用他也不會消耗上面的三
到戰術地圖底部通往洞穴的道路上,然後念下面的描述:
村民們告訴你他們被突襲了。那個食人魔在我們薩瑞 食人魔傲慢自大,還有些微醺,現在正專注著烤肉還
維村邁著六親不認的步伐,將村里的老賢者雷茲諾一把 有折磨囚犯,所以他不太可能注意到靠近過來的冒險者。
抓起塞進他的麻布袋裡,並對他大聲說:「哈那想要跟 所以只要玩家不要故意製造噪音,那在山道上第一個轉
你說話。」沒多久那個食人魔就一邊大笑一邊回到山丘 彎前,食人魔都沒機會發現他們 ( 食人魔察覺 +5)。
那了。 到了第一個轉彎處,在山道上 PC 就要試著進行「隱匿」
而在你們也在薩瑞維村晃蕩的時候,幾乎是全村的人 技能的躲藏 (Hide) 或潛行 (Sneak) 動作,不然就會被食人
都在懇求你們拯救他們善良又睿智的賢者。他們告訴你 魔看到。那些用潛行到山上又沒被發現的玩家,你可以
哈那是一個會使用污穢魔法的被放逐者,今天食人魔綁 在他們看不到的地方幫他們骰隱匿 (Stealth) 檢定 ( 這是暗
架雷茲諾一定就是他幹的。這些村民中最懇切的是賢者 骰,所以你要在玩家看不到的地方骰,詳情見核心手冊
的孫女莉菈,她說如果你們能把她的祖父救出來,她願 P.450)。成功的玩家可以用隱匿而非察覺當作先攻。
意傾盡家產,20 枚金幣。 若看食人魔看到或有可能看到躲藏或潛行的玩家,那
幸運的是,食人魔的足跡很清晰。他笨重的步伐在最 就骰先攻,並進入 遭遇一:折磨。
近的雨勢中顯得有些模糊。似乎是有一隻毛髮雜亂的牛
跟食人魔產生了衝突,你們在路上找到了一隻被掏空內 環境
臟的牛的屍體,飛滿了蒼蠅和烏鴉。現在時間接近日落
本模組從頭到尾都用同一張地圖,而這張地圖有如下
時分,你注意到不遠處似乎有火在燃燒,位置靠近山丘
特徵:
的頂端。一股燉肉的氣味從那飄了過來,你們判斷這應
該是取暖或煮菜用,而不是火災。但很快,你聽到了求 岩石
救的聲音,緊接著的是一陣隆隆的大笑聲,如此巨響你 地圖上最小的卵石可能只有 30 公分 ( 約一呎 ) 高,但
們感覺彷彿牙齒都在搖動。 大顆的可以高約 2 公尺 ( 約 7 呎 )。巨石能提供掩蔽 ( 核
「別吵了 ! 不然我就把你掛在鉤子上,把你身上的零零 心手冊 P.477)。要想爬上石頭需要通過 DC17 的運動檢定,
碎碎都煮來吃 !」 要想穿過石頭則需要通過 DC15 的特技檢定來保持平衡。
男人的尖叫聲慢慢轉為低聲啜泣,但另一股深沉的笑 洞穴
聲沒有停歇。 洞穴深處潮濕、狹窄,還有許多的蕈類與黴菌,它們
的養分主要是食人魔丟到洞內的垃圾。玩家得在垃圾中
好好尋找挑選 ( 這要花上 10 分鐘並通過 DC12 的察覺檢
食人魔跟賢者都在山丘頂部,靠近洞穴入口。路上那
定 ) 才能找到一些有價值的東西:垃圾堆裡面有製作精良
隻母牛的一部分現在被食人魔架在火堆上烤,而食人魔
的象牙西洋棋 ( 價值 10GP)、一尊奇妙雕像:瑪瑙狗 ( 核
心手冊 P.576)、一枚潛能水晶 ( 核心手冊 P.169)、一條淚
天使垂飾 ( 核心手冊 P.566),還有 5 金幣、10 銀幣、8 銅幣。
懸崖
這處懸崖滿是鬆軟的泥土和泥漿,可能是最近的雨,
顯得有些平滑。懸崖的最高點有 15 呎高,想要攀爬而上
需要通過 DC17 的運動檢定。
火焰
這火焰離洞口 15 呎,占據四格空間,同時旁邊就是一
顆大石頭。任何踏進或被迫進入火焰的人會受到 1d8 點
火焰傷害。
立石
有一小群神祕的立石坐落於此,雖然其中之一已經倒
下了。想要對立石進行辨識魔法的人需要通過 DC14 的自
然檢定,或 DC17 的奧法、宗教或神秘檢定,就能確認這
可能是某種傳送魔法的原始錨點。檢定大成功還會知道
這些立石能進行某種儀式。
山道
這山道有些泥濘,清楚的留下食人魔的腳印。
1. 折磨者 協助規則
下面是跟怪物有關的細部規則。
當角色被食人魔發現後,讀出下面的句子:
致命
食人魔的食人魔爪勾有致命 1d10 的特
「蛤?你們是誰?」食人魔咆哮著,他的臉孔皺出了他的疑惑。「啊, 徵。除非食人魔用他的爪勾打出大成
是肉」他笑到,隨即他抓起了他的鉤子還有標槍,邁向了你們。 功,不然你都別管這個特徵。如果大
「拜託 ! 救救我 !」一個蒼老,滿臉鬍鬚的男人,被綁在洞穴的入口,一 成功了,那你就把原本的傷害翻倍,
邊蠕動一邊向你哀求。 再骰 1d10,把結果加到翻倍後的傷害
上。( 這意思是說致命 1d10 的傷害不
會因為大成功而跟著翻倍 )。
食人魔很高興有架可以打,只要有機會就會笑說玩家們遇到他有多麼不
幸,還會吹牛說自己多麼厲害。他不會要你投降也不會接受投降,事實上, 觸及
他從來沒想過俘虜這件事。 食人魔是大體型生物,所以有觸及。
這意思是說食人魔除了可以攻擊鄰接
食人魔戰士 生物 3 目標,還可以攻擊離他 10 呎的目標。
[ 混亂邪惡 ][ 大型 ][ 巨人 ][ 類人生物 ] 投擲
察覺 +5;黑暗視覺 食人魔身上帶了六根標槍,這些標槍
語言 通用語、巨人語 是有 30 呎射程增量的投擲武器。這
技能 運動 +12、威嚇 +9 代表食人魔可以用標槍對 30 呎內的
力量 +5;敏捷 -1;體質 +4;智力 -2;感知 +0;魅力 -2 目標進行投擲並且沒有減值。他當然
物品 革甲、標槍 (6)、食人魔爪勾 可以丟更遠的目標,但如果這樣,每
AC 17;強韌 +11,反射 +6,意志 +5 多一個射程增量,就會累積 -2 罰值。
( 攻擊 31-60 呎的目標 -2;攻擊 61-90
HP 50 呎的目標 -4,以此類推,不管怎樣都
速度 25 呎 只能丟到 180 呎。)
近戰 食人魔爪勾 +12( 致命 1d10、觸及 10 呎、摔拌 ),傷害 1d10+7(穿刺)
摔拌
遠程 標槍 +6(投擲 30 呎);傷害:1d6+7(穿刺)
摔拌 (攻擊)+12,對抗目標的反射 DC 食人魔可以用他的食人魔爪勾進行運
大成功 目標倒地,受到 1d6 點鈍擊傷害。 動技能的摔拌動作,哪怕他不像規則
成功 目標倒地。 說的要求有一支空手也可以。
大失敗 食人魔倒地。
為了方便起見,我們已經把屬性欄裡
當玩家打敗了所有敵人,遭遇就結束了,玩家們有 10 分鐘搜索這塊區域、 的技能算上屬性給的調整值了。
治療傷口 ( 核心手冊 P.249),或跟被抓走的賢者交談。
賢者雷茲諾:
雷茲諾不知道為什麼哈那要雇用食人魔綁架他,他猜這個被放逐的人一
定是有什麼邪惡的計畫。玩家有極低的機會能跟食人魔或蟎精 ( 見下 ) 詢問
有關這次攻擊,而牠們口中唯一誠實的答案是:「有一個奇怪的男人要我
們這麼幹的,還保證說會有金子和肉。」
如果你的帶團時間不夠,你可以在這邊結束。玩家獲勝,然後把雷茲諾
護送回村莊。如果玩家想要繼續玩,那進入下一個遭遇。
增加難度
如果帶的玩家超過四位,那就過放幾隻怪物增加難度。如果有五個玩家,
食人魔還有一個助手蟎精 (gremlin)。如果是六個,那蟎精自己有一隻巨蜈
蚣寵物。
蟎精 生物 -1 協助規則
[ 守序邪惡 ][ 小型精類 ][ 小魔怪 ] 下面是跟怪物有關的細部法術規則。
察覺 +4;黑暗視覺;嗅覺(模糊)30 呎 絕望術
語言 通用語、地底通用語
蟎精很可能會在戰鬥中施放絕望術。
技能 特技 +5、交涉 +1(對節肢動物 +7)、自然 +3、隱匿 +5、賊活 +5
力量 -1;敏捷 +3;體質 +0;智力 -1;感知 +1;魅力 -1 目標範圍 半徑 5 尺發散;目標 該地
區的敵人
自我厭惡 ( 情緒、心靈 ) 蟎精對自我的厭惡導致他很容易被別人影響。牠
對威嚇技能的脅迫、挫敗士氣、交涉的改善態度還有提出要求,在意志 DC 豁免 / 持續時間 意志;持續 1 分鐘
上承受 -4 罰值。 效果 範圍內意志豁免失敗的目標攻
與蟲共情 蟎精能對節肢動物進行交涉檢定的改善態度以及提出要求。大部 擊檢定 -1。每回合一次,施法後的回
分節肢動物動蟎精的起始態度為冷漠。 合開始,可以使用單動作集中,將法
物品 飛鏢 (10)、短劍 術範圍增加 5 尺半徑,並迫使尚未受
影響的敵人進行一次意志豁免。絕望
AC 15;強韌 +2,反射 +7,意志 +4
術可與祝福術互相抵銷。
HP 10;弱點 寒鐵 2
速度 陸上 20 呎;攀爬 20 呎
魔法伎倆
可幫忙完成雜務的最簡單的魔法。
近戰 短劍 +8(靈巧、嫻熟、多用 S);傷害 1d6-1(穿刺)
遠程 飛鏢 +8(靈巧、射程增量 20 呎、投擲);傷害 1d4-1(穿刺) 目標 / 距離 10 呎內 1 個物體
原能內在法術 (DC16) 持續時間 維持
二環 動物交談 ( 任意,限節肢動物 );一環 絕望術;戲法 魔法伎倆
效果 只要維持該法術就可產生簡單
復仇狂怒(情緒、心靈) 只要蟎精不驚懼,那蟎精對之前曾傷害或讓他困
的魔法效果。每當你維持該法術時,
擾的生物,在傷害骰上獲得 +2 狀態加值。
可選擇 4 個選項中的 1 項:
巨蜈蚣 生物 -1 烹飪 為 1 磅非活物材料冷卻、加
熱或者調味。
[ 完全中立 ][ 中型 ][ 動物 ]
抬起 將一件輕負載或者更低的無
察覺 +6;黑暗視覺; 主物品緩慢抬離地面。
技能 特技 +6、運動 +2、隱匿 +6
創造 創造一個負載可忽略的臨時
力量 -1;敏捷 +3;體質 +1;智力 -5;感知 +1;魅力 -4
物體,他由凝結的魔法物質組成。該
物品 飛鏢 (10)、短劍
物體看起來粗糙且非常脆弱──他無
AC 15;強韌 +7,反射 +6,意志 +2 法被用作工具、武器或者法術材料。
HP 8 整理 為一件輕負載或者更低的物
速度 陸上 30 呎;攀爬 30 呎 體染色、清潔或者弄髒它。你可以通
近戰 蟲顎 +6(嫻熟) ;傷害 1d4-1 附加巨蜈蚣毒液 過 10 輪專注來影響一件 1 負載的物
體,對於更大的物體為每負載 1 分鐘。
巨蜈蚣毒液(毒素)
豁免 DC14 強韌;最大持續時間 6 輪 魔法伎倆無法造成傷害或者負面效
階段一 1d6 毒素傷害(1 輪) 果。隊一件物體的任何改變(上述內
階段二 1d8 毒素傷害附加措手不及(1 輪) 容除外)只會在你仍維持該法術時持
階段三 1d12 毒素傷害,附加笨拙 1 與措手不及(1 輪) 續。
動物交談
蟎精可以和節肢動物交談。
持續時間 10 分鐘
效果 對動物提出問題,從動物方獲
得回答。
該法術不會令動物比正常更為友好。
聰明的動物喜歡簡要直說或者避而不
談,不那麼聰明的通常會做出傻瓜式
的回覆。
2. 遺產 協助規則
下面是跟怪物有關的細部規則。
在遊戲世界過了 10 分鐘後,讀出下面的句子
雙手 ( 已計算 )
哈那的木棍有雙手特徵。這代表如果
在離食人魔洞窟不選處的立石開始閃爍的翠綠的光芒。從光中走出一位 用雙手握著這把武器,就能造成更大
年輕的男性,他的容貌因憤怒而扭曲。他的外型有些不自然,好像他不完 的傷害。如果哈那雙手握住木棍了,
全是人類。 那造成的傷害就是 1d8+4。
「啊,是你啊,賢者!我看到你帶了些朋友來,但這不重要,重要的是 擊倒
你可以跟我說說我出生的真相。」 需求:怪物上個動作是用有附加擊倒
能力的打擊成功打中
效果:怪物能把目標打倒在地
這個男人名叫哈那,是位替換兒。20 年前,有個名叫瑞格 ‧ 葛蘭的純樸
農夫被一名喬裝的鬼婆誘惑,他們結合誕下的孩子就留在小村,讓可憐的 法術查閱
瑞格自己扶養。隨著哈那逐漸長大,他開始展現奇怪又不同凡俗的力量。 燃燒之手 burning hands (page 322)
更糟糕的是,他的脾氣開始不受控制,在幾次跟其他村民的鬥毆後,他被
舞光術 dancing lights (page 327)
放逐了。他的父親在幾年前的冬天過世後,有關哈那力量來源的線索也斷
了。他雇用食人魔綁架雷茲諾,希望能從賢者口中得到答案。 糾纏術 entangle (page 336)
熾驗法球 flaming sphere (page 338)
雷茲諾的真誠讓哈那躊躇,玩家可以利用這一分鐘對哈那進行改善態度
( 核心手冊 246),緩和當前事態。雖然哈那一開始的態度是敵意,但雷茲諾
的話語讓他的態度轉變成不友善。
如果玩家能把哈那的態度至少變成友善,那哈那會說過去幾年中,他一
直聽到他母親的呼喚,但聽到雷茲諾的話後,他決定回到村莊,試著克服
那種邪惡的衝動。更重要的是,他也決定不因雷茲諾把這麼重要的事對他
隱瞞了這麼多年而繼續折磨他。如果哈那的態度變回敵意,他會憤怒的展
開攻擊。
哈那,被放逐的替換兒 生物 3 狼 生物 1
[ 混亂中立 ][ 中型 ][ 替換兒 ][ 類人生物 ][ 人類 ] [ 完全中立 ][ 中型 ][ 動物 ]
冒險結束後,感謝所有人遊玩 PF2。