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曾来之物

烛堡Candlekeep所有的抄写员都在报告令人毛骨悚然的梦境,在这些梦中,远
古的耐瑟瑞尔Netheril浮空城仍在云层中高空飞行,远处却是无冬城
Neverwinter和深水城Waterdeep的现代天际线。这些朦胧的幻境都以相同的方
式结束:那些要塞粉碎了毫无防御的城市,巨大的灾难随即降临。
厄运降至,何以为助?

为11至16级角色或17至20 级角色准备的的4小时冒险

Alan Patrick
作者
冒险代码: DDAL00-03
最优配置: APLs 13, 18
版本: v1.03
译者&校对: KrankheitRan

Development and Editing: Alan Patrick


Art: Jian Wei (cover), John Latta (interior) DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon
ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D
Cartography: Heroic Maps, Dyson Logos Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective
Organized Play: Chris Lindsay logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All
characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This
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Adducci, Bill Benham, Travis Woodall, Claire Hoffman, © 2017 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA.
Greg Marks, Alan Patrick Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented
by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
引入 遭遇的难度适合你的团队,则你无需做出调整。

欢迎曾来之物 Those That Came Before,一个 D&D


游戏之前
冒险家联盟™冒险,属于 D&D 冒险家联盟™官方组
织游戏系统的一部分。这段冒险并不属于任何特定 在开始游戏之前,请考虑以下几点:
的故事情节,虽然它被认为是发生在巨龙僭政™和 • 通读冒险,记下你在冒险过程中想要突出显示或
元素邪妄™故事情节(第一季和第二季)之后。 提醒自己的任何事情,例如你想要描绘 NPC 的方
这场冒险几乎完全是在邪术师之墓的废墟内进 式或你想在战斗中使用的战术,并熟悉冒险的附
行。这个地方位于博德之门以北数日行程之远,长 录和自己的笔记。
期以来一直有传闻说里面有各种恶魔,魔鬼,碎裂 • 收集你想用来帮助你进行冒险的所有资源,例如便签卡,
的魔法和强大的亡灵。 DM屏风,指示物和战斗地图。
此冒险专为 3 至 7 个第 11 至 16 级角色(最优 • 要求玩家向你提供相关的角色信息,例如姓
为 13 级)或 3 至 7 个第 17 至 20 级角色(最优 名,种族,职业和等级;被动感知(察觉),
为 18 级)而设计,因此最适合五个角色。此级别 以及冒险所指定的任何显着特征(例如背景,
范围外的角色无法参与此次冒险。 特质,缺陷等)
此次冒险大约需要 4 个小时才能完成。
作为地下城主
调整此次冒险
你扮演着最重要的角色-促进玩家享受游戏的乐
本冒险提供了一些调整建议,用于调整较小或较
趣。你提供叙述,并使这些页面上的文字栩栩如
大的团队,和等级较高或较低的角色,以及其他方
生。
面比本冒险最优角色配置更强大的角色。你不需要
为方便起见,请注意以下几点:
受这些调整的约束,这些调整是为了方便你。
你有能力。决定团队如何与冒险互动;只要你保
要计算出你是否应该考虑调整冒险,请将所有角
持冒险的精神,就鼓励调整或即兴创作。但是,这
色的总等级相加,再除以角色数(向上四舍五入,
不允许你实施房屋规则或更改冒险者联盟的规则。
大于或等于0.5;向下四舍五入,小于0.4)。这就
在这方面,它们应该保持一致。
是本组的APL。要估算出本次冒险的团队人数,请
挑战玩家。评估玩家(而不是角色)的体验水
参考下表。
平,尝试感觉(或问问)他们在游戏中喜欢什么,
确定团队强度
并尝试提供他们所追求的体验。每个人都应该有闪
队伍组成 强度
光的机会。
3-4 角色, APL 小于 非常弱
3-4 角色, APL 相同 弱 让冒险继续进行。当游戏开始陷入困境时,请随
3-4 角色, APL 大于 平均 时为你的玩家提供提示和线索,以便他们可以尝试
5 角色, APL小于 弱
解决难题,参与战斗和角色扮演互动,而不会因缺
5 角色, APL 相同 平均
5 角色, APL 大于 强 乏信息而感到沮丧。这为玩家提供了“小胜利”,以
6-7 角色, APL小于 平均 便他们从线索中找出合适的选择。注意别让故事抛
6-7 角色, APL 相同 强
锚,当这种情况发生时,游戏就会失去动力。同
6-7 角色, APL 大于 非常强
时,确保玩家不要过早完成冒险;你应为他们提供
一些遭遇可能包括边栏,该边栏会为某些团的强 完整的游戏体验。
度提供建议。如果没有特定的建议或者

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DDAL00-03 Those That Came Before 2
冒险入门 冒险概述
有了这样的秘密,秘密本身就变得无关紧要了。但 该冒险分为三个部分。其中冒险的第一部分,当时
保留它的事实却并非如此。 间紧迫时可以跳过,换做对角色们概括叙述其中的
--Sara Gruen, “Water for Elephants”
内容。

冒险背景 伟大预兆。角色到达烛堡并与派特 Pot 和大读


者见面。他们从这位忧心忡忡的牧师那里收集到
在几乎所有已知历史中,烛堡的图书馆要塞始终在
少量关于邪术师之墓的危险的信息。
剑湾的海浪上静默守候。城墙内隐藏着英勇和忠诚
邪术师之墓。角色必须先进入古城的废墟,然后
的巨著,也有黑魔法和可耻秘密的邪恶记录。大读
才能进入居住在其中的巫妖之一的巢穴。经过一路
者– 知识之神欧格玛 Oghma 教堂中的最高级成员,
的障碍和挑战,玩家们可以揭示出反派真实身份的
–负责记录世间一切事件的发展。尽管他们不会对
更多细节。
这些事做出判断,但如果愿意,他们可以自由地进
拉洛克Larloch的巢穴。在收到一个关于拉洛克
行更深入的调查。在极少数情况下,他们可能会采
巢穴的可怕警告后,角色们必须决定如何应对。
取这样的措施,尤其是在记录某种“事件”时:一个
他们遇到了一个被赋予了邪秽力量的致命守护
不止一个大读者同时记录到的事件出现时,……现
者。
在,所有十二个人都记录了同一件事。
大读者们目睹了沿剑湾的每座现代大城市的毁 地点和NPC摘要
以下的NPC在这次冒险中会有突出的表现。
灭。他们看到巨大的盘旋的浮空城在微风中轻柔地
烛堡Candlekeep是整个被遗忘国度最大的图书馆,也是欧格玛
漂浮着,然后坠落在下面无助的平民身上。他们能
(Oghma)---知识之神的信徒们的崇拜中心。这里收藏着古今中外的文献
得到的唯一警告是大量虫子和碎片从这些飞行的要 和魔法,外面总是聚集着许多平民等待着进入烛堡。
塞中倾泻而下– 而自 2000 年前的耐瑟瑞尔帝国被摧 邪术师之墓Warlock’s Crypt是在博德之门以北数天路程的剑湾沿线的一
个废墟。它原本被称为 "奥贝达尔Orbedal",很早以前就和耐瑟瑞尔国的其
毁以来,这些要塞再也未在空中出现。
他浮空城池一起飞入了云层之中。但现在,它是无数恶魔、魔鬼、恶魔、亡
灵,以及更可怕的怪物的家园。据说,从来没有一个凡人从这个地方回来
过。
拉哈吉拉斯Rhaugilath(RAW-gill-AWTH)。男性巫妖;守序中立。虽
然据说被困在邪术师之墓的废墟中,但他试图将他的影响力传播到整个费

故事节奏: 扭滚电池The Writhing Battery 伦。他不可反抗地受Larloch的意志约束。


拉洛克Larloch (LAR-lock)。男性巫妖;守序邪恶。拉洛克 是费伦任何
角色们可能会了解到,巫妖一直在使用一种名为 "扭滚电池"的强
地方都找不到的最古老的生物,在他的时间里,他制定了许多深不可测的计
力神器来为他们的研究和仪式提供动力。这个可怕的东西里装着
划和事件。只需一个念头,就能控制巫妖和智慧亡灵。
的是行走之虫,凯沃斯Kyuss的精华碎片。凯沃斯是一个被撕成
派特Pot(PAHT)。派特--是 "墨派特Inkpot "的简称,而这肯定只是另
碎片的不死之神,其每一个碎片都被囚禁起来,并与其他碎片隔
一个外号。他是一个中年人类,大概是男性。他崇拜欧格玛,并会在与冒险
绝;如果这些碎片逃离了控制并被改造,世界的毁灭也就不远
者们的社交场合中会感到无比的紧张,就像一个明星的粉丝第一次见到偶像
了。
一样。
电池会腐蚀它所接触到的一切,应该说,这个装置是现实中极少
泰米林扎卡Taemylyn'zakka(TAYM-ILL-IN ZAH-KA)。作为一头古老
数让邪术师之墓的耐瑟瑞尔巫妖感到恐惧的东西之一。它不应该
而臃肿的赤铜龙,泰米林扎卡早已屈服于凯沃斯的蛊惑召唤。现在作为虫神
被轻视!
的圣武士,这只巨兽负责监督拉洛克在邪术师之墓深处与扭滚电池进行的工
更多关于扭滚电池的信息可以在DDAL00-01往事之窗中查看。 作。

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DDAL00-03 Those That Came Before 3
冒险开端
在 t3 级以上的角色中,角色很有可能赢得了声
誉。应当至少给角色派系勇士 Faction
Champion 冒险开端,其他的开端依据你是否认
为合适来授予。
派系勇士。你的派系已确定你是可信赖的特工,
并已要求您将装满有价值的书本,卷轴和其他作品
的密封包裹运输到烛堡。派系负责人强调,包裹必
须保持密封,应直接交还给 Candlekeep 的侍僧。
蠕虫的召唤。任何获得“虫之祝福 Favored of the
Worm” 故事奖励的角色都适合使用此冒险开端。他
们感到微妙的召唤,将他们拉向剑湾。每当谈及或
提及烛堡时,此召唤就会越加紧迫。在谈话过程
中,他们的伤口在跳动和刺痛,他们的脑海中充满
了短暂闪烁的残骸从天而降的图像。
灾难性事件。费伦遭受毁灭性事件困扰已不是
什么秘密。一个或多个角色可能已去过烛堡,以
研究预言,发现失落的传说,或者学习巨人,巨
龙的基本动机以及最近遭受的其他威胁。

虫之传奇
虫之传奇的故事情节跨越了三个D&D冒险者联盟游戏的冒
险:

- DDAO-01往事之窗。後來以DDAL00-01往事之窗出版。涵
盖了t2、3、4级。
- DDAO-11 The Those Came Before。后来以DDAL00-03
曾来之物出版。涵盖了t3和t4。
- DDAO-21 信任与理解。仅限t4角色使用。

这些冒险可以以任何顺序进行,但如果按照上述顺序进行,可
能会对剧情线有更好的理解和理解。DDAO和DDAL版本之间
的差异确实存在,但主要集中在DDAO版本中的奖励比较丰
厚,尽管有时内容必须在全球发布前进行修剪、编辑或删除。
有关这些冒险和其他冒险的更多信息,请参考D&D冒险者联
盟内容目录和dmsguild.com。

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DDAL00-03 Those That Came Before 4
伟大预兆 从埃诺奥克的珍稀第一版农耕日志到深水城的
预计时间: 30-45 分钟 Mirt the Moneylender的销售账本("它们是真
根据你可用的游戏时间,这部分内容可能会因为 品!是的!"如果按下的话,店主就会宣称)。使
角色扮演的繁重而变得冗长,甚至可能会被跳过 用了派系勇士冒险开局的角色,每个角色都有包
(只要确保以其他形式向角色们提供一个知识点的 含以下部分或全部内容的包裹。:
总结就可以了)。请务必在游戏前彻底阅读这部分
• 翠绿闲庭. 碎裂的纸莎草纸卷,上面布满了看不
内容,这样你可以在为角色们提供故事元素的同
清的异形文字,还有一大块琥珀,里面似乎有一
时,让他们参与其中。如果这是一个有时间限制的
条外星虫。
游戏环境,或者你有一群不注重角色扮演元素的玩
• 竖琴手. 一个叫乌龟的竖琴手高级特工的日记;
家,请随意总结一下这部分内容,然后立即转移到
这本日记描述了从穆尔马斯特Mulmaster出
邪术师之墓中。
发,沿着黄金之路前往霍尔德兰Hordeland附
在冒险者联盟中,角色直接与烛堡互动的机会并
近的遥远的贸易城市阿尔摩尔Almorel的跋涉。
不多。让他们有这样的机会,可以在以后的冒险者
• 领主联盟. 一捆锋利的会计账本,详细记录了一
生涯中带来一些很好的角色塑造和角色定义的时刻!
个叫Zulkir Dar'lon Ma的贵族Zulkir Dar'lon的
财务活动,他是赛尔贵族,目前居住在穆尔马斯
抵达烛堡
特Mulmaster。
烛堡是剑湾的堡垒图书馆。它高高耸立在悬崖顶 • 铁手教团/铠臂社. 一张详细的菲兰Phlan的地
上,俯瞰剑海,已经屹立了数千年。它是欧格玛 图,上面写了守卫轮换时间表,还有一张小小的
(Oghma)最高级别的牧师的故乡,通常还接待来 文件夹纸条,上面简单地写着 "记得先找魔法!"
自其他知识神教堂的来访代表。费伦的所有生命的 • 散塔林. 一个印有 "三份副本 "的信封,里面有几
全部知识都包含在其中的许多房间中。为了完整 名特工的重写的部署命令;一张楚尔特,远在剑
性,所有平凡或非凡的事件都记录其中。据说,每 湾南面的丛林半岛的地图;一个玻璃瓶,里面有
一份已写作品的至少一份副本都被固定在内部,以 几个虫壳。
便永久保存。
这些年来,烛堡一直声名远播,作为一个历史古 包裹可以被角色打开,但内容有待解读。其中一
迹,平民百姓聚集的地方并不罕见-在这里甚至可以 些是与之前的冒险的联系,但对内容的坚定理解
找到大批人,因此也聚集了各种各样的商人和骗 对这次冒险来说并不重要。一定要记下任何一个
子,并希望赚点小钱。这里到处都是色彩鲜艳的帐 打开包裹的角色,因为这在后面的章节中会有作
篷,里面摆放着诸如“真正神奇的药水”,“"蛇毒精 用。
华--能让你的头发重新长出来!”之类的商品,等 角色在烛堡排队待了整整一天后,大门再次打
等。用你的创造力以这种方式补充六到八个帐篷, 开,但这一次是一群欧格玛侍僧。他们忽略了一
以使该地区更加有生命。所售商品都不是魔法物 直(也许不是那么)耐心等待的人们的询问,而
品,而且食品都具有狂欢品质–美味,但最终对于 直接去找角色。一个浑身墨水的侍僧向前走来,
冒险家的身体来说不是很好。 并自我介绍到“派特-我的意思是,墨派特,他们
这条线以惊人的缓慢速度移动,通往城堡的大门 叫我,我,呃,我……我在这里是要收集你们的。
每隔几个小时就会打开一次。排队等候入场的人们 我的意思是,找回你们。我的意思是,带你们进
都自豪地谈论他们带给他们的礼物。这些礼物的范 入大图书馆。大读者们召唤了你们!”
围从
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DDAL00-03 Those That Came Before 5
侍僧来说一文不值. 这个房间是一个混乱的烂
扮演派特Pot 摊子,到处都是书堆和废弃的纸卷。
派特是欧格玛的信徒,几乎一生都生活在烛堡。他有些娘娘腔,可
• 第二个房间是分选室。被侍僧接受的任何
能会让人觉得他是男的,女的,或者是双性--但无论他的表现形式如
何,他都会被著名的冒险者们的到来所惊艳。他的脸颊上、太太阳穴
礼物都被带到这里并适当地分类。对礼物进行
上、长袍上、头发上都能看到他的墨迹,他的脸上经常会有各种颜色 研究后,这里是其放置在图书馆内部的最后安
的墨迹。他很有魅力,但对所有与运动、战斗或身体冲突有关的事情 息处。这个房间井井有条,散发出旧而温暖的
完全无能为力。
纸张的味道。
其他圣徒们都称他为 "墨派特Inkpot",虽然这很可能是他的真
名。不管是什么,他都会回绝并默认为 "派特Pot",因为他觉得这是
• 图书馆的主厅是一个看似塞满了书架和陈列
个更友好的名字,"只是不像每个人出生时被贴上的标准标签那么僵 架的迷宫。在这里可以看到各种各样的文字作
硬"。 品,从书籍到石碑再到卷轴再到巨大的石方尖
引述:"哦,我的天....这太令人惊奇了! 再多讲讲?"
碑。从上方看时,这些书架以欧格玛的圣徽——
一个打开的书本轮廓布置。
派特兴奋地问候每一个角色的全名、他们可能获
得的任何额外头衔(如爵士Sir,Zor等),以及他 派特对着角色们喋喋不休,当他带领他们穿过书
们的出生地;无论角色的反应如何,派特的信息 架时,会催促着那些呆头呆脑的角色们跟上,否则
都是完全正确的,因为它是由大读者收集到的。 就有可能在阅读中迷失方向(他笑着对自己说)。
当角色被非常兴奋的侍僧送进烛堡时,他们可以 他最终把他们带到了一个楼梯,爬上了大房间的边
得知以下几点。 缘,让每个人都有机会并缓缓且有序混乱中往下看
• 烛堡有将近2000年的历史。 下面的书架的顶部。楼梯的墙壁上每隔几步就有一
• 这里有强大的魔法附魔。 个凹槽,每个凹槽内都有一个人形的半身像。派特
• 它经受住了多次攻击,且里面的无价之宝知识几乎没
解释说,这些都是历代的大读者,他们现在被欧格
有受到任何损伤,包括短短几年前的一次由一名巫妖
玛赐予了祝福,可以俯瞰他们积累的作品,直到岁
和它的军队率领的攻击。
月的尽头。
• 这里是奥格玛最忠实、最虔诚的追随者(被称为 "
大读者")的家,虽然这里也经常可以找到德尼尔
当他们走到楼梯的顶端时,派特在一个空的凹槽
Denier、贡德Gond、米尔Mill的崇拜者。 和一组没有铰链或锁的门前停顿了一下。他指着空
• 这座图书馆的其他访客大多不是冒险者,这里也很 的凹槽,示意角色所拥有的礼物包裹应该放在那
少接待冒险者。 里,以便判断其价值("哦? 是的。大读者说,你会
• 大读者特别要求见到每个角色,波特觉得这其中的 从你的雇主--呃,派系首领--带来一个密封的包
每个角色都是既刺激又恐怖的—大读者们从不要求 裹。派系掌门人。是的。那个。一次一个来,请!
访客。
") 未打开的包裹会慢慢的融合到石头中,然后消
• 如果是以角色扮演为主,可以考虑加入其他关于烛堡
失,让那个角色可以进入到后面房间。任何被角色
Candlekeep历史的信息。剑湾冒险指南是这方面的一
打开的包裹都会部分下沉,但随后会被强行弹出栏
个很好的资源!
杆,掉进下面的图书馆。一旦发生这种情况,派特

当派特将角色带烛堡时,他生动地描述了每个房间 摇了摇头,喃喃自语,说一定是魔法又发作了;然

的目的: 后,他又准许那个角色进入后面的房间,但对着那
个角色投去了一个疑惑的目光。
• 大多数访问者永远不会经过提交室。访客礼
物的价值在这里确定,但几乎所有礼物对

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DDAL00-03 Those That Came Before 6
当角色阅读了大读者记录的信息时,派特拿出了一
大读者
个抛光的柚木盒子( “ 物品 6-59a!”,他紧张
围绕这个房间的中心排列着12个人。它们由多个 地咯咯笑着说到),这个盒子没有明显的开口,它
种族和性别组成,并且都集中着注意力-甚至入 不能被强制打开,也不能被锁定。在其顶部镶嵌有
迷-且被书籍包围。每个人之前都有一个浮动的 经过修饰的密斯特拉圣徽(“这表示密斯瑞尔,密
书本和活化的鹅毛笔,不断地划出世界其他地方 斯特拉之前的魔法女神。”),并在边缘周围整齐
发生的某些事件。派特让角色保持安静,并说明: 地刻有每个角色的名字。他解释说,盒子已经被他

• 大读者是欧格玛信徒中最高级别的成员,其任务 们“持有几年”了,这很奇怪。直到大读者记录下

是记录世界各地发生的事件。他们还负责吸收烛 这件事之后,这个盒子才得到重视并被带出存储

堡中所包含的全部知识。 区。派特尚不确定其来源,但可以肯定地说木料来

• 大读者在冥想期间无法与他们互动,也无法被 自博德之门以北山区附近的古老森林。

唤醒。 当其中一个角色触碰这个盒子之后,它会弹

• 有时会记录下一个 "事件",两三个大读者写的主 开。内衬天鹅绒的盒子内包含:

题完全相同。而最近,不知怎么的,12位大读者 • 一块10英寸乘10英寸的瓷片,上面刻有密斯瑞尔

全都记录了...........某件事。派特递给每个角色一 Mystryl的圣徽,覆盖着古老的耐瑟瑞尔文字。

本来自不同的大读者的书,而每本书都包含了下 此外,在瓷砖的边缘有一些小的压痕,压痕的数

面的变体,只是每个角色的书中都有不同的天际 量与瓷砖的字数相等。文字上写着 "这块瓦片内

线--都是来自剑湾(Baldur's Gate、 蕴含着让低等阶级的人可以召唤出真正的、完整

Neverwinter、Luskan、Waterdeep等)。 的灵体的力量。凡是掌握此瓦的人,参与释放这
股力量的人,都会被带到预设的地方,后发制
熟悉的城市的天际线迎面而来。左边页面上的墨迹
人。" 瓦片上散发着浓郁的魔法气息,上面布满
在蠕动,你会发现,它其实是在微妙地颤动着。画面
了显示传送魔法的符文,但再多的调查也无法确
向后踱步,当城市的线条越来越小的时候,你会意识
定所含魔法的目的地和全部效果。
到有什么大的东西在上面盘旋。
• 两小瓶与等级阶段相符的治疗药水。这两瓶药水
一座...... 山?
的内容已被稀释到类似蜂蜜的浓度,对于那些参
一座倒立的山?没道理啊。
加过其他虫之传奇冒险的人来说,可能会觉得很
画面再往后移,角度一转,很明显,另一座城市就
熟悉。和那些冒险一样,这些药水可以由使用者
在那座倒立的山峰顶上停靠着。画面中的建筑既熟悉
自行决定,可以喝下或作为外用药膏涂抹。
又古老,脑海中有东西在低声念叨着 "耐瑟瑞尔"。当 • 在这两个小瓶的下面,是几个脱落的虫皮壳。和
然,这就能说得通这座浮空的山了。 药水一样,这些东西对于那些参加过其他虫之传
毫无征兆地,石质的山顶突然抖动起来,摇摇欲 奇冒险的人来说应该很眼熟,可以确认是凯沃斯
坠。碎石如雨点般倾泻而下,片刻之后,整个城市被 Kyuss的虫子的虫子皮。在角色亲身看到这些虫
打得粉碎,剑湾一片狼藉。 子之前,它们是无法识别的,因为它们既不是天
右边的页面上清晰的显示着不仅有自己的名字,还 然的,也不存在于已知的世界中,除了少数的冒
有现在的每一个队友的名字。而在他们的身旁,还有 险地点之外。
一张纸条:"把物品6-59a给这些勇士。" • 取出小瓶和瓷片后,盒盖内就出现了用通用语写
的缥缈文字。"跟随魔法"。第一个读到这句话的
人,立刻就会受到一个

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DDAL00-03 Those That Came Before 7
改造后的侦测魔法咒语(如同是由守卫刻文施放
的),持续24小时,且不需要专注来维持。一
个成功的DC 20智力(奥秘)检定发现,这种法
术效果是基于现代法师已经无法使用的古代魔
法。

派特表示烛堡有一个保护机制,在除批准的空间
外的任何地方打破瓷片与导致的效果消退(充其
量)或有 "意想不到的效果"(他说,"是更多,更
糟糕,但值得编目的效果")。他带领角色去往一个
研究室,在那里他们可以准备面对可能会降临或过
去的东西。他显然对角色、事件和神秘的盒子终于
被打开的前景感到兴奋..........该死的灾难。
如果角色们决定进入其中一间研究房,派特会
给他们带来充足的,虽然是朴素的茶点,并提供
了大量的墨水、羊皮纸和羽毛笔。他要求他们记
录下他们的过程和想法,并确认他们回来后所学
到的任何东西都会对烛堡有很大的价值。他解释
说,他不能陪同他们,但祝他们一切顺利。当他
离开时,他在门外将一根木制的护栏滑到了外
面,然后隔着门喊道:"这是为了我们的安全--祝
你好运!""我的意思是说,我们要在这里等着
你。如果需要出去的话,就大声叫一声好了!"。
角色们有足够的时间来进行他们所需要的任何
仪式,不过应该会让他们意识到,侍僧们不会很
快就会让他们离开,而且事变很快就会到来。打
破此片后,前往邪术师之墓章节。

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DDAL00-03 Those That Came Before 8
探索废墟
邪术师之墓 一旦角色们有了一些时间来确定自己的方向,他
们就会意识到不远处有龙和恶魔的闷响叫声。让他
预计时间: 120-180 分钟 们进行感知(察觉)检定或询问他们的被动感知 点数
邪术师之墓是古老的耐瑟浮空城遗址 Orbedal 的俗 (实际点数无关紧要),并将声音描述为 "数百只恶
称。它曾经驰骋于天空,但在-339 DR 由于卡苏斯 魔的声音从(如果不是更多的话)可能不超过半英里
Karsus 的愚蠢而坠落在地。从那天起,这座被毁的 远的地方传来的声音 "或 "几十只龙;它们的嘶吼
城市就被恶魔,魔鬼,智慧亡灵和所有其他种类的 声表明它们正在快速接近"。一定要说明声音有点
邪恶生物所淹没。据说从没有凡人从这个地方回来 沉闷的,但很快就会接近。
过。 任何受到侦测魔法影响的角色,都可以在地面上
.
看到一个与他们在烛堡中与之互动的木盒顶部的符
打破传送瓷片带给你们一种新的体验:你们感觉自己好
号相匹配的弧形标记。他们还可以看到一条闪闪发
像被拉得很细,以至于你同时存在于许多地方。你感觉
光的10英尺宽的通道,从这个点出发可以进入到几
自己被拉出了烛堡,穿越了荒野,以超乎想象的速度旅
百步外的废墟建筑之一。成功的DC 16感知(洞
行,在一堆废旧的建筑和倒塌的桥梁中,你又回到了现
悉)检查证实,这个隧道给人的感觉就是安全--至
实。一个沙哑的声音在你耳边响起,"跟随魔法......"
少,与其他地方可以观察到的东西相比,这个隧道
是安全的。
如果角色们在本节开始的几分钟内没有明确的行
角色们站在一个广场上。一个成功的DC 16感知
动计划,那就描述一下进入广场的恶魔军队或全速
(生存)检定会告诉角色,他们已经向北穿越了
飞进广场的龙。由于拉哈吉拉斯在这条隐藏的道路
几天的路程。如果此检定成功,则任何熟练于历
上设置了保护措施,怪物们无法探测到其中的角色
史的角色都可以尝试进行DC 20的检定,以将该区
们,但如果有任何角色发起战斗或离开通道的保护
域识别为邪术师之墓;如果他们这么做的话,请
区域,他们会立即受到攻击,而所有的保护都会消
随时从侧栏中总结信息。
退。可以考虑让角色进行洞悉检定,或者干脆告诉
邪术师之墓/奥贝达尔 他们邪术师之墓的危险性;如果角色无视这些警
当耐瑟瑞尔帝国统治费伦的大部分地区时,几十个浮空城在空中彰显着帝国的 告,那么他们肯定会被蜂拥而上,然后被杀死。对
荣光。奥贝达尔Orbedal 就是这样的一个浮空城,它由一位名叫不朽者拉哈吉 他们来说,冒险就结束了,虽然你也可以 "脱离书
拉斯 Rhaugilath the Ageless 的仁慈的法师统治。魔法在耐瑟人的奇思妙想 本",讲述(让玩家掷骰子)在废墟中痛苦地逃
下被制作、破坏和重塑,多年来,帝国繁荣昌盛。 亡。如果你这样做了,那就提前进入下一节,但可
在-339DR,一个名叫卡苏斯Karsus的杰出的法师完成了一个仪式,这能使他 以随意从角色身上抽取生命骰,施加力竭等级,并
晋升为魔法之神。但他的统治只持续了片刻,就造成了现代魔法的彻底崩溃, 要求他们消耗 "适当的资源",比如魔法物品费用和
几乎把整个耐瑟帝国都摧毁。卡苏斯被放逐了,而随着神灵们对紧急事件的反 法术位。
应,耐瑟帝国随后化为灰烬。帝国已不复存在,瞬间被撕碎了。 安全通道沿着废墟建筑,穿过黑暗的小巷,进入
拉哈吉拉斯还能保护一部分人,并尽其所能将奥贝达尔l引导到地面上。 地下室和被破坏的风景区。根据需要对废墟进行点
不过,没有魔法的帮助,他的努力徒劳无功;当城市在剑海岸附近的地面上坍 缀,然后进入下一节,但一定要把隧道提供的保护
塌时,他被困在残骸中,再也听不到任何消息。 措施和大量的邪恶危险生物在这里徘徊的情况说清
楚。

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进入拉哈吉拉斯的巢穴
随着时间流逝,角色们来到了一个已经沉入地下的
拉哈吉拉斯的评价
大建筑前。在这里可以清楚地看到嵌入到盒子里的
角色们并不是偶然来到这里的。拉哈吉拉斯是一个狡猾的生物,渴望
符号,所以如果角色们在没有隧道的保护下,在废
在出面并了解他们的真正目的之前,先衡量他们的实力。在运行这个
墟中乱窜,应该还能轻松地辨认出来。现在能看到 部分的时候,请考虑以下几点:
的只有那座曾经作为屋顶的巨大的石制圆顶,它的
作为监视者的陷阱。拉哈吉拉斯以防止访客为幌子建造了许
直径有200英尺,但仅微微弯曲,只有20英尺高。
多陷阱,但实际上是用它们来衡量闯入他的巢穴的冒险者的
一个4英尺宽的粗糙的洞口以一定的角度深入地
能力。拉哈吉拉斯是在走钢丝,他需要有技巧的的冒险者--
下,通向建筑的下层。它被粗略凿成,不需要绳索 但也不能太过熟练!
和工具就可以轻松地爬下去,随后角色们下到六十 通过失败获得胜利。一定要记录下人物成功解除的陷阱数量以及
触发的数量。拉哈吉拉斯以后会需要这些信息。
英尺深的地方,这是一个没有灯光的地方。拉哈吉
拉斯的防护通道在洞口的地面入口处终止。
调整这个冒险可能是一个棘手的任务。如果角色太弱,他们可能
巫妖巢穴地图 会觉得这次冒险变得毫无希望。如果角色太强,他们可能会觉得
本节地图可以通过 drivethrurpg thanks to the fine folks 只要攻击拉哈吉拉斯(或拉洛克)就会成功。你必须把拉哈吉拉
from Heroic Maps获取。 本节的地图是故意放低了分辨率 斯作为一个叙事和操作的装置,尤其是在时间紧迫的情况下!
的。

在冒险中,请考虑以下指导意见。
1. 魔法阵 • 非常弱或弱的队伍。角色们应该在第一次缚灵的遭遇战中幸
存下来,但拉哈吉拉斯会在大档案馆的死亡骑士遭遇战中以
这里的坡道曾经通向了一组宏伟的双门,但现在只
戏剧性的方式出现(也许在一个或多个角色被打晕后),并以一
通向了一条有棱有角直通地表的通道的基座。 个小小的早已安排好的、神奇的 "挥手 "击败敌人。
地面上刻着的魔法阵,要么已经没有了魔力, • 强的队伍。如果角色严重依赖双手武器和武术专长,则天花
要么就是被人精心制作,假装有魔力却没有被真 板只有六尺高;这就赋予了所有双手武器攻击劣势。如果角
色严重依赖魔法,可以考虑使用 "充能法术反制";每当有生
正附魔。它显然非常古老,任何熟练于奥秘的角
物施放一个魔法时,都要roll一个D20。如果结果至少为10+
色都可以尝试进行DC18智力(历史)检定。如 法术等级,则该法术会被拉哈吉拉斯巢穴的魔法反制;对于
果成功的话,他们可以确认这些符文和总体设计 这个效果,戏法被认为是1环法术,每被反制一次,DC会下

看起来与世界上其他地方发现的其他古代耐瑟符 降1(即:9+法术等级,然后是8+法术等级等),当法术被
反制时,这个效果会重置。
号非常相似。
• 非常强的队伍。在强的队伍的基础上,所有治疗效果降低
这里一共有6个雕像,每面墙壁上有3个雕像。 50%。这是由于巫妖和扭滚电池都有很强的负能量的效果。
东南角的雕像已经倒下并碎裂。
• 这些雕像都是一模一样的,似乎是耐瑟瑞尔的法 在他们找到他在骨灰室的巢穴之前,拉哈吉拉斯必须现身。他
的目标并不包括谋杀这些潜在的英雄;相反,他痛苦地被他的
师,他们的头巾遮住了脸,都站在成堆的钱币和
守序中立的阵营束缚住了,他认为拉洛克正处于一个被称为 "
宝石上。他们的长袍非常细致,花纹错落有致。 太过邪恶以至于对自己没任何好处"的悬崖边上。
• 通过角色扮演或DC18智力(调查)检定后的仔
细观察发现,这些雕像似乎是站在虫子堆上--具
体地说,是盘绕的虫子。他们的长袍上有虫子的
图案,并且虫子在不同的位置构成了混乱的图
案。任何之前与凯沃斯的爪牙有过互动的角色
(如虫之

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通往东边的门既没有把手也没有铰链,无法打开
传奇冒险)会立即认出他们是同一个人。
(即使魔法也无法打开)。它是用石头做成的,在
任何熟练于石匠工具或石器切割工具的角色都可 人形手印上有两个浅浅的、人形的手印,刚好与人
以尝试DC 24的智力(调查)检定(矮人由于石 类的胸口相近。如果一个活的类人生物将手放在压
痕中,石质的、坚不可摧的手指立刻卷曲在人形生
之精妙能力自动成功);如果成功的话,角色会
物的手掌上,随着石门的分开,这个生物被拉入其
确定这些雕像上有一个精美的饰面。在薄薄的外 中。这算得上是打开了门,门会一直保持三十秒(5
表下,是一尊精致的耐瑟法师雕像。以此类推, 个回合)。一旦这个时间过了,门上的石头会在走
廊一侧重塑;且没有立刻明显的能打开石门,从区
可以肯定其他每一个雕像下面也都藏着一个耐瑟
域3回到区域2的办法。
法师的雕像。
通往西边的石门上雕刻着两个长相粗犷的法师,
但并没有被锁上。任何被动感知16以上的角色都会
如果任何一个雕像的外壳破损,任何被动感知大 注意到这两个法师没有手。
于等于14的人都能隐约听到类似于心跳的有节奏 走廊尽头的魔法师雕像上有一块牌匾,上面写着:
的声音。任何拥有虫之祝福故事奖励的角色,或
拉哈吉拉斯
者参与过虫之传奇故事情节中其他冒险的角色,
巫妖之王
都会自动听到这个声音--并能辨别出它与扭滚电 不朽者
池或黑暗方尖碑的靠近有关。 奥贝达尔的领主与统治者
西边的门是木质的,显得很普通,且被卡住
任何被动感知力大于16的角色,都可以看到雕像的
了。南面的双门是黑色的铁质门,没有被卡住。 手指正对着西面的大门口。

西门——日之抚慰
如果靠近门,角色可以看到下面这句话,用通用语 3. 传送法阵
写着:"打开这扇门的人,必知沙漠之吻。" 在它的 这里刻在地板上的魔法阵是一个永久的传送法
下面可以看到一个刻着太阳的形象,但它的光芒却 阵,但只能接收,不能传送。此外,这个魔法还
在伤害着下面的人。 被强化了防护元素。如果要了解的话,角色可以
触发。如果从1号房间打开这个门,陷阱会被触发。如
进行DC 24的智力(奥秘)检定。如果成功的
果是从11号房间打开的门,则不会触发陷阱。
话,他们会学习到防护符文改变了非耐瑟血统的
触发效果。触发后,门会释放出焚烧(XGE)的爆炸。
生物在传送法阵中受到的作用。任何这样的生物
如果没有这本书的话,用阳炎爆来代替,豁免DC为23。
反制措施。成功的DC 20感知(察觉)检定会发现铰链 只要传送到这个区域,就会自动获得一级力竭和
上有许多微小的符文。DC20智力(调查)成功后,会发现 一个不确定的疯狂(DMG,第8章),这些效果
里面的法术,一个5环解除魔法(焚烧)或8环解除魔法(阳炎 只能通过死亡或许愿术来移除。
爆)或更高的则会解除陷阱,持续24小时。 这里有不少石棺,但都是空的。这些石棺的制
作极为精良,很可能是为某个大富大贵之人准备
2. 走廊 的。

这条长长的走廊上,摆放着六个火把灯笼,虽然灯 西边的门一旦被封印(见区域2走廊),只有在

笼里已经没有了实体的火把,但灯笼内却有不灭明 区域4蔚蓝大厅的尽头击败链魔才能重新打开。

焰法术代替。 北面的门散发着类似于魔鬼的能量,就像神圣
感知感觉到的效果一样。

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此外,它只是让任何一个靠近它的人感到有东西在 (这个链魔不会像雕像里的那只接受增益).

皮肤底下爬,但在其他方面是无害的。. • 第二个箱子。 这个魔鬼的生命骰取满。


• 第三个箱子。 链魔每一轮的第一次命中的攻击
4. 蔚蓝大厅 的伤害骰直接取满
宁静的蓝光从四根闪烁的魔法火焰柱中散发出 • 第四个箱子。链魔获得如下附赠动作:
来,这四根对类人生物无害的魔法火焰柱,将这里
沐浴在一片宁静与沉思之中。这里有六个被铁链包 衰弱之链。 近战武器攻击 (每个被链魔擒抱的
裹的箱子,远处一尊慵懒的魔鬼雕像傲然屹立在远
生物):触及0尺, 单一目标. 命中: 自动, 并且被擒
处,并完全被铁链包裹着。
南面的大门会自行旋转关闭且不会锁上。然而, 抱的生物必须经过一个DC16的体质豁免否则获
一旦关上,门上就会出现神奇的通用语,上面写 得一级力竭。
着: "不要去探索古国的宝藏,它们的秘密会侵蚀
你的意志"。如果角色们决定无视这个警告并打开 • 第五个箱子。链魔的生命力从门上转移到雕像
箱子(或者如果他们没有完全找到这个信息并打开
箱子),请参考下面的情节。 之中。南门迅速的关上并且无法打开 (即使是魔
一旦雕像被灌注了链魔的生命力,在它攻击之前 法) 直到链魔被击杀。
几乎是无法被察觉的(除非被圣武士的神圣感知能 • 第六个箱子。 链魔的所有近战攻击获得优势。
力察觉到)。它能察觉到这所囚禁它的监狱的情
况,会等到情况最佳时再出击--一般来说,它会等
到所有的箱子都打开后再出击。一旦链魔发动攻 反制措施。 DC 20智力(奥秘)或感知(察觉)
击,它会将石像打碎。 察觉成功后,角色会发现箱子周围的锁链上刻有数
当石像中的链魔被击杀后,区域3传送法阵的石 百个微小的咒法和防护学派符文。一个成功的DC
门将融化为虚无,持续24小时。如果链魔没有被击
杀,而是以其他方式(也许是通过异界传送或类似 20智力(调查)检定会发现箱子上的锁链与雕像上
的效果)来处理,则角色不会获得经验,三十分钟 的锁链相连,使用五环及以上的解除魔法会解除该
后,区域3的西门同样会消融。 箱子的锁链陷阱。

财宝箱 财宝
箱子被无锁的锁链包裹着。相反,这个房间
每个箱子里有1500gp和另外价值500gp的珠宝。
的危险来自于打开任意数量的箱子(如上所
里面所有的宝物都完好无损,且皆是来自于耐瑟瑞
述)。在至少打开一个箱子之前,魔鬼是不会
尔帝国时期的宝物。
出现在雕像内部的。这些箱子可以以任何顺序
打开,但效果参照下面的列表。 5. 双子雕像
触发。每打开一个箱子,都会使雕像获得力
两尊雕像站在这间密室的最西侧。他们的手已经被
量。
砍下,且很容易就能发现他们脚下散落着的一堆虫
效果。每一个箱子都会赋予链魔雕像额外的
壳。如果角色前去调查这些雕像,让他们roll调查
能力:
或察觉检定;结果无关紧要,因为一旦他们这样做
• 第一个箱子。当在这个箱子上放上任何重量时, 了,你应该简单地描述一下,有什么东西在雕像胳
箱子都会破碎,并释放出一团有毒的蒸汽。这些 膊里面移动。突然,黑色的粘稠液体开始从手曾经
蒸气一开始是无害的,但可以随意要求进行体质 所在的洞口滴出,门猛地一关并被魔法锁上;之前
豁免,并直接说 "好的,这就是我需要知道的", 经历过虫之传奇冒险中角色会立即
不管他们的结果如何。五个回合后,这团毒气凝
聚成另一个链魔。

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DDAL00-03 Those That Came Before 12
认出这是被增强过的缚灵进入房间的标识。在此回 当与北门互动时,雕像就会活化,他们会下台攻

合结束时,数量相当于在场人物数量的一半的缚灵 击。当生命值减少到一半时,盔甲碎裂,成群腐烂

会现身并发动攻击! 一旦缚灵被击败,大门再次解 的虫子汹涌而出。这将使死亡骑士脱离战斗,并降

封。 低50%的经验值。

6. 储藏室 10. 10.大档案馆


这个地方有上百本详细记载了耐瑟帝国的秘
这间屋子可能曾经是用来存放粮食的,但已经有很
籍,以及无数魔法仪式和思考的变体。这些古
多年没有使用过了。壁炉已被石头填满,无法使
籍都是用古耐瑟语写成的,如果通过各种手段
用。在这里休息1个多小时没有任何好处,因为回
将它们从这个地方搬走,它们就会被施展魔
声、有节奏的咚咚声让人无法真正放松。
法,立刻回到这个房间。可想而知,一个角色
可以在这里呆上好几年,但仍然无法将这些书
7. 侍僧密室
架上的知识全部消化掉。
这里有三张被毁的床和一个干瘪的脚手架。它们已 每在这个房间里呆上三十分钟,就会有被增
经很多年没有人使用过了。任何试图在这里休息的 强的缚灵按照区域5的数量,从墙壁和门口飘
生物,都会被虫子的思想所困扰,并被认为有什么 进来。
东西在监视着它们的想法所困扰;受此影响的生物
在这里得不到任何休息的好处。 11. 11.十字路口
这个形状奇特的路口有下行到南、北两边的楼梯。东
8. 候客厅 边的门并没有像区域1所指出的那样触发陷阱。
尽管有蜘蛛网,但这间屋子可以作为一个合适的休 北面的门是一扇单向的门,只能从区域13打开。虽
息空间—如果不是因为哪些咚咚的、有节奏的噪音 然看起来有门把手和铰链,但这扇门却被魔法锁住
话。床看起来足够舒适,书架上摆满了关于耐瑟帝 了。用五环及以上的解除魔法可以使这个魔力消散,
国及其运作方式的书籍。很多书都是关于奥贝达尔 但单靠敲击术是无效的。
曾经飞过的土地的第一手资料,但都是用古耐瑟语 南面的门没被锁住,门上刻着镶嵌在炽热的太阳上
写的。 的一个张开的眼睛的徽记。在DC 14智力(宗教)检
在这个房间里呆了一个小时后,更多被增强的缚 定成功后,角色可以识别出这个徽记似乎是古时候的
灵会从区域5进入这里。 阿曼纳塔的圣徽。

9. 接待厅 12. 12.观测门


这间屋子曾经被用来招待来这栋楼的客人的。壁炉 这里放置了三个魔法观测门。它们各自散发着强烈
里有大量的烟灰和煤灰,虽然都不新鲜,但空气中 的魔法能量,识别咒语或成功的DC18智力(奥秘)
还残留着挥之不去的烟味。架子上摆放着一些腐朽 检定能指出这些能量是由咒法、预言和附魔系能量
的卷轴,显然这里已经不常用,也不再有人来过。 交织在一起而形成的。
一旁的雕像是耐瑟帝国的骑士们的雕像。虽然每 东边的观测门显示的是一片雪地。到过远古白龙
一个关节处都被封死了,但盔甲却做得异常精致。 冰川Glacier of the White Wyrm的角色可以很容易
这些雕像其实是死亡骑士,虽然在使用神圣感知等 辨认出来,被动感知16以上的角色可以看到冰面上
效果时会被认出是亡灵,但除此之外,他们作为生 有一个洞。洞口周围有几块冰雪,还可以看到破烂
物是无法被发现的。 的绳索从洞口的边缘垂下。

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在南面的观测门处,可以看到一个虚无缥缈的湖 东边可以看到一个凸起的平台,上面有灯火。蒸汽和烟
泊和一个看起来很奇怪的小镇。通过一个成功的 雾从地面上的几个地方袅袅升起。
DC 20智力(历史)检定,可以确定这个小镇是阿 西边可以看到大档案馆。
尔摩尔Almorel,这是一个沿黄金之路的大型贸易
哨所,在穆尔马斯特Mulmaster和月海的东面很 14. 符文池
远的地方。角色之前不太可能到过那里。 这整个房间会随着变化系魔法而脉动。这些液体池实际
西边的观测门能看到一个眼魔懒洋洋地漂浮在一 上是被转化成果冻状的深狱炼魔,仅需要一个简单的许
个洞穴式的建筑群中。它的大部分眼柄上都戴着戒 愿术就能让它们恢复原状。如果角色们将其中一个深狱
指,每隔一段时间,它就会向房间里投去似乎是紧 炼魔恢复原型,这个魔鬼会承诺 "最后杀掉你们",并
张的一瞥,就像知道有人或有什么东西在看着它。 向着拉哈吉拉斯的骨灰室迈出沉重的步伐,但只在片刻
后这个邪魔突然发出一声撕裂灵魂的怒吼,随后便被摧
附魔观测门陷阱
这些门提供了远方的景物,表面上看似为角色提供 毁(由你决定是拉哈吉拉斯还是其他隐藏的守卫)。

了洞察力和知识,实际上是为了削弱不经意的观测 蓝色的池子里充满电的味道并带有炽热的光环,绿色

者的意志,粉碎他们的心智。 的池子闻起来像蔓越莓并且冰冷刺骨,红色的池子里有

触发。每当活物花费一回合凝视着传送门,在回 酸的味道,没有任何与温度相关的光环。如果池子里的

合结束时陷阱就会被触发。陷阱每回合重置一次, 液体混合在一起,混合液会剧烈爆炸,原始魔法会撕裂

并且不能影响过去24小时内受过它影响的生物。 该区域,使半径20英尺范围内的所有东西都会受到

效果。被触发时,观测者会受到一个弱智术。豁 132(24d10)的力场伤害;成功的DC 22敏捷豁免会使

免DC为18(t3)或21(t4)。 伤害减半。如果这个半径范围内还有另一个池子,则重

反制措施。DC 20智力(奥秘)检定或感知(洞 复此效果。如果从水池中移开超过两个回合,液体则会

悉)检定成功后,会显示出该魔法是充满恶意的。 失去所有魔法效果。

如果角色熟练于奥秘,可以尝试DC 20智力(调 在DC 24智力(奥秘)检定成功的情况下,可以推断

查)检定,以确定如何触发和效果如何,而不直接 出这个房间能重构变化系法术的效果。如果一个拥有耐

受到影响。用8环或更高环施放的解除魔法会解除陷 瑟瑞尔血统的生物在这个房间里施放一个变化系法术,

阱24小时。 那么这个法术会被视为比正常的法术等级高两环,且消
耗正常的法术位。
13. 临床实验室 一对宏伟的黑铁双门矗立在南面短梯的顶端。这两扇
门上都有装饰性的铁链,并且每扇门上都印有密斯瑞尔
在这里可以看到几张桌子,其中一张桌子上有一具
的圣徽--也就是烛堡的盒子上的标志。
被沉重的皮带子压住的,没有生命的骨架。这里有
医疗设施的痕迹,配备有手术工具、水桶,还有厚
15. 骨灰室
重的皮围裙作为保护(也是为了保持自我清洁)。
在角色证明自己的价值之前(DM请参考本节开头
西南角的门是通往11区的单向门。
的 "拉哈吉拉斯的评价"侧边栏),这个区域的大
东南方的铁链可以操作并拉开覆盖在坑内的
门是无法打开或绕过的,即使是许愿术也不行。
铁栅栏。坑有十五英尺深,并且有近期使用
物理力量会遇到无法破解的阻力(包括武器),
的痕迹:深深的爪痕已将石块撕开。可以看
法术效果一直失效。每当这些效果被目睹时,一
到石头上有水珠在滴落,坑内有一股淡淡的
声空洞的嘲讽的笑声就会在墓室里响起。
酸味。

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DDAL00-03 Those That Came Before 14
一旦拉哈吉拉斯召唤角色们上前跟上他(他并不 并且拉哈吉拉斯很乐意的想要了解更多。
邪恶,但他可能太看重他的守序中立阵营),就可 • 他说,拉洛克与电池共存的时间越长,他对自己的控
以按照正常的方式打开大门。厅内挂满了各种奥术 制力似乎就越小。就好像电池在不知不觉中控制了拉
战利品,柱子和墙壁之间延伸着铁链。房间最南边 洛克一样。
有一个似乎是由类人生物的骸骨构成的王座。 • 拉哈吉拉斯明白,如果任由拉洛克从电池中汲取更多
巫妖身上带着一股威严的气息,周围摆放着各种 的能量,一旦里面的力量被释放出来,被遗忘国度的
漂浮着的法术书、闪闪发光的魔法阵和其他魔法物 一切都将会被毁灭。没有任何人--即使是拉洛克,也
品。他用一种超脱、冷酷的声音总结了他们到目前 无法抵挡住里面的东西。他还补充说,他相信这个世
为止在他的墓穴里的表现,并通知他们在拉洛克回 界上还有其他电池的存在,"但那是另一组把我当做
来调查之前,可以在这里休息一个小时。他也有以 自己人的勇士们的另一个问题了。"
下几点要分享: • 他并不在意角色们如何处理电池("把它扔掉,把它
埋了,做你们该做的事情,但必须要在拉洛克回来见
• “为什么只有一个小时?拉洛克已经知道你们在
你们之前高效、快速地完成!"),但他指明,电池
这里了。如果一个小时后你们还在这间密室里,
里面的东西必须留在那里。"不要损坏水晶,以免释
拉洛克则会认为你们的实力值得他亲自检验--而
放出你们这个世界上还没有能力对付的怪物。
你们也不希望这样。”
")。”
• 他将拉洛克描述为整个费伦历史上最古老的生
• 拉哈吉拉斯愿意为角色们提供一张地图,让角色们直
物。他冷酷地说明了拉洛克只需一个念头就能控
接前往拉洛克的实验室。.
制所有亡灵的能力,但他尤其喜欢控制巫妖--事
• 他警告角色们,拉洛克以与各种强大的生物结盟而闻
实上,他有时会在几个世纪后赋予他们自由意
名,而且这种结盟往往是单边的:拉洛克的盟友往往
志,"只是想看看他们会用它做些什么"。然后,
只能活几个世纪("以我的经验,最多十个世纪"),
他说拉洛克对万事都有充足的安排,并单枪匹马
然后他们会被消耗掉,变成法术材料。
地粉碎了烛堡周围的守卫。拉哈吉拉斯还描述了
伊尔明斯特Elminster为了阻止拉洛克所做出的的
努力,事实上,他把一座城市砸在了拉洛克身上 拉哈吉拉斯并不想对角色撒谎或隐瞒真相,但他并不是
(见DDAL00-02米斯卓诺的失落传说,作者: 为了正义而服务于正义。这很大程度上是出于报复,纯
Ed Greenwood)。 粹的报复,为了消除那个巫妖的控制。
• 关于拉洛克的更多信息,可以在DM附录2和各 话虽如此,但只有在他允许的情况下,法术和效果才
种被遗忘国度的小说和旧的补充资料中找到, 会对拉哈吉拉斯起作用--因为这整个地穴是他的巢穴,
但这并不重要----不过如果你有时间来研究的 他已经有数千年的时间来准备,只需说一句话,无数交
话,请把它加入模组里面! 织在一起的触发术、魔法徽记、各种守卫都能以他想要
• 拉哈吉拉斯解释道说自己已经被拉洛克控制了有 的任何方式保护他。
几个世纪了,但最近这种控制被削弱了,因为拉 如果角色们问起那些被虫子感染的骑士,拉哈吉拉斯
洛克占有了名为扭滚电池的强大神器。 回答到"那些邪恶的生物在他离开我的脑海,我摆脱了
• 这块电池是从术士墓穴下方深处出土的,当两 他的控制之后,就占据了他的住所。那些生物都被与扭
个巫妖开始调查它时,他们意识到这块电池蕴 滚电池有所联系。”
含着一种古老的力量,且在他们心爱的耐瑟瑞 如果角色们愿意对付拉洛克,拉哈吉拉斯会坚决而礼
尔帝国灭亡之前就已经存在了。角色们可能会 貌地告诉他们,这是不可能的。他们的任务是进入实验
对扭滚电池里面有什么有更多的见解, 室,尽可能多地造成破坏,并在拉洛克到达之前逃走。
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DDAL00-03 Those That Came Before 15
这应该只需要不到一分钟的时间。他强调说,先 16. 安息之地
不要去管这个扭滚电池,因为实验室的其他东西 在这个房间的中央有一个被符文覆盖的石棺。它非
肯定会给你的忠诚提供一个崇高的奖励。 常沉重,需要DC 26力量(运动)检定才能移动,
如果角色提出报酬或要求协助,他考虑到他们到 因为它是由邪魔石制成的。石棺看似是空的,但盖
目前为止在他的墓穴中的表现。如果他们触发了任 子的内部其实是一面摄心镜mirror of life
何陷阱且没有解除陷阱,在战斗中受到了伤害,或 trapping。镜子里有11个空的牢房,目前只装着
者有其他一些不符合 "真正的勇士 "的因素,他就 一个叫阙维拉斯Que’vellas的精灵法师。如果被
会说以下内容: 解救了出来,法师会透露自己是被 "那个邪术师 "
困在了镜子里面,并坚定地认为目前是255DR;他
"有时候,我喜欢我的盟友们......多呆一会儿。就像鲁斯特
来到废墟的任务是去找回耐瑟遗迹中的耐瑟卷轴。
Rooster,在这儿。"
他没有装备,没有法术书,也没有准备法术,只能
拉哈吉拉斯从腰带上解下一根宝石魔杖,随手扔给你。
用大法师archmage数据中的其他部分。东南方向
"鲁斯特是一个精灵吟游诗人,前段时间他发现了这里。精彩
的暗门只有在说出 "卡苏斯大傻逼 "这句关键通行
的故事,但恐怕不善于保住性命。我想他在某个时候得了严重
的狂野魔法,因为他的法术一直都不太...... ",他自嘲地嗅了
词后才会出现。它被魔法锁定并且不能被打开,不

嗅,"没错。" 过对于那些拥有拉哈吉拉斯的祝福或使用通行词的
"我很乐意协助正确的勇士们。可以肯定的是,你们有这个技 人来说,它会自动解锁。如果门受到敲击术或解除
巧,但我们也不要自欺欺欺人:你们的技巧还不足以让拉洛克 魔法,则这些法术会被隐藏的魔法自动反制掉。
发现有必要在这些大厅内第一时间去亲自调查一些活生生生的 财宝。如果以任何方式将摄心镜从石棺中取出,
凡人在做什么。哦,他允许我的玩具取这么做,但他也确实喜 则它会失去所有的魔法,成为价值1000gp的普通
欢亲眼目睹真正特殊的人。" (虽然很值钱)古董。
"那就去吧,带上鲁斯特。顺便把你们在那个恐怖的实验室里

找到的其他东西也都带上。只是要注意,别拿太多,以免影响
你们的逃生。”

拉哈吉拉斯非常明确地表示,一旦角色们离开了骨
灰室,就无法再回来了。相反,他为角色们指明了
一条新的从邪术师之墓中逃离出来的路线,并告诉
角色们,如果他们再次进入这个巢穴,他将不得不
假设他们是在寻求无痛苦的死亡。
当角色们准备好继续前进时,拉哈吉拉斯会给他
们区域16安息之地的暗门的通行词并祝他们狩猎愉
快。

财宝
拉哈吉拉斯将他钟爱的惊异魔杖wand of
wonder,鲁斯特赐予玩家们。

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DDAL00-03 Those That Came Before 16
环境
拉洛克的实验室 拉洛克的实验室曾是奥贝达尔城的一部分,在近1800年前的浮空
预计时间: 30-45 分钟 城坍塌时被推入地下。
大厅。大厅的高度不足7英尺。这使得大厅内的生物使用任何双手
角色们沿着拉哈吉拉斯的地图,穿越到了邪术师之 武器攻击都处于劣势。魔法线从石头和砂浆中喷出,在10英尺的范
墓的地底。这里的耐瑟遗迹清晰可见,而且保存得 围内提供明亮照明。
非常完美,但这不是一次发掘或观光之旅:他们来 发掘场。发掘场杂乱无章并且尚未完工。洞穴的天花板在12英尺以
这里是为了破坏一个古老而强大的巫妖的实验室! 上,这里没有发现任何光线(自然的或其的)。
实验室。实验室区域和这里的其他区域都不一样。天花板延伸到约
时间在飞逝!
一旦角色们进入实验室,他们有正好十个回合的时间来完成任务,并 40英尺高的头顶上的大理石穹顶,上面布满了危险的裂缝;这让房
彻底离开地图。如果他们在第十一轮开始时还在地图上,那么拉洛克 间有种置身于地下储藏室内的感觉。与大厅相同,环境魔法光是存
就会回来,你可以叙述任何你想要的令人心碎的失败。角色扮演需要 在的。
时间--一定要把你的判断用在这上面!
阐明保持专注是关键。 守卫。拉洛克在这里设置了防护罩,只有不死生物施放的传送魔法
和法术反制才会起作用。
恐怖工坊
角色们从北面走廊的双门进入这个地方。拉洛克的 一旦一个角色跨过门槛,进入地图上标注的实验室
实验室设置在奥贝达尔的地下城的最深处,主走廊 中央空间,环境就会发生变化。幻象消融,角色现
上的雕琢得很精致,看起来就像一条石龙的嘴和喉 在可以看到实验室是一片废墟--更重要的是,水晶
咙的内部...........或者说这是一条石化龙。让角色们 已破碎空心。请允许角色有片刻时间进入废墟中探
在打开大门的过程中思考这一点。 索;你可以自由描述那些冒着烟的残骸、镶嵌在墙
随着这一幕的展开,角色们只能初步看到一个似 壁上的水晶碎片、从水晶中溢出的虫子(幸好现在
乎是功能性的魔法实验室,中间立着一个巨大的烟 已经死了),或者其他任何你想点缀的恐怖细节。
色结晶方尖碑。方尖碑上的水晶的边长有20英尺, 当你觉得时机成熟的时候(最好是在角色们感到
近30英尺高,并渐渐变尖。一阵轻微的有节奏的砰 愉快的时候),泰米林扎卡的现身,打破了所有在
砰声传遍了整个走廊,似乎是从水晶本身传来的。 场的人认为这所实验室十分安静的错觉。
臃肿的巨龙盘绕在水晶的顶端,离地面约25英尺
高的地方。请阅读或转述以下内容:
黑暗方尖碑 &实验室
现在栖息在这碎裂水晶之上的生物,身上散发着一种
乍一看,实验室似乎布置得无可挑剔,这里充满了 光辉的气息--但这种气息中却充满了不可知的错误。
正在进行的实验。大锅冒着气泡,玻璃瓶里装满了 很显然,它曾经是一只赤铜龙,但它已经...........变
蠕动的肉块,铁链从墙壁上延伸到巨大的黑水晶 了,变异了。
上。一阵有节奏的砰砰声似乎从水晶中传来,尽管 这头曾经曲线优美的巨兽现在已经变得臃肿不堪,
任何参与过另一个虫之传奇冒险的角色都能认出, 黯淡无光的鳞片甚至有些地方已经不见了。一块凹陷
这声音虽然与之前的类似,但并没有那么阴险。这
的骨质板取代了它的大部分脸庞 四肢上长出了怪异
块水晶和其他冒险中的水晶是一样的,但奇怪的
的尖刺 虫子从它的嘴里肆无忌惮地掉落下来,嘴里
是,它并没有带着标准的恐惧光环,也没有肉质的
长满了断裂的牙齿,舌头也瘫软地耷拉下来,但不知
附属物。这实际上只是一种幻术效果,仅此而已。
怎么地,这并不妨碍这条龙说话。
"我一直在等你们。上前一步,接受凯沃斯的祝
福。”

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DDAL00-03 Those That Came Before 17
交易的技俩
在进一步对话之前,破碎的水晶内部传来一阵微弱
请考虑以下几点指导意见:
的砰砰声。任何获得 "虫之祝福 "故事奖励的角色,
必须在DC16或18(t3或t4)的感知豁免上成功; 远程威胁。在第一回合中,巨龙会停留在水晶之上,倾向于
立即使用它的强酸吐息,并依靠密室中的护盾来保护它度
如果失败,他们会丢掉手中的物品,并移动到距离
过任何最初的攻击。记住,它是在水晶上20英尺高的地
破碎水晶最近的边缘10英尺的地方。能看到破碎的
方,任何接触到水晶的生物都会立即获得虫之祝福故事奖
水晶内部的人可以很容易地发现那些仍在起伏的虫
励。
子堆和被丢弃的肉块;这就是扑通扑通的声音的来 至圣斩。作为一个圣武士,该龙有至圣斩敌人的能力。如果
源。 它用近战攻击命中,它可以选择至圣斩。如果它这样做,
针对不同角色,这条龙会有以下几个动作: 它就会花费生命骰(减少生命值,而不是使用法术位),
每花费一个生命骰,就会造成额外的3D10+每颗消耗的生
• (如果有角色靠近水晶) "伸出手吧,接受你的奖
命骰1d8(如果目标是生物,则增加+1d10)的光耀伤
励。凯沃斯之吻会带你前行。"
害。如果它的啃咬攻击重击,会自动使用这个至圣斩。这
• (如果有角色远离水晶,或者开始发出威胁性的声
个至圣斩的特点是虫子从龙身上涌入受害者体内,受害者
音或行动) "在你的命运终结之前,请听我们说 必须在DC16的体质豁免上成功,否则就会感染上食腐蛆
完,我恳求你。” (参见食腐蛆集群的啃咬攻击)。
• 它的名字是泰米林扎卡。它曾经是一条赤铜龙, 增援。每回合会有1个死亡骑士、2个缚灵或3个凯沃斯的爪
但现在是 "行走之虫的圣武士" 牙抵达,并阻挡回到出口的通道。在t3时,这些生物只有

• 它赞美凯沃斯的智慧,赞美多年前的虫神是如何 在受到其中一个角色的动作或法术的影响时才会变得有攻
击性,不过如果角色挑衅它们,它们立即攻击。在t4时,
向它伸出手,让它看到了真正的未来。这个未来
这些生物在到达后的一轮加入战斗先攻。
包括了 "行走之虫 "的信徒的真正神性:生因通向
更改后的巢穴动作。在先攻为20时(平手的话后动),该龙将
死亡而成为了谎言;而死是终极谎言,因为它使
采取巢穴动作,造成以下效果之一:
一切变为了虚无。只有在不死之境中,才能找到
• 龙选择一个它能看到的120英尺范围内的点。以该
真正的神性。 点为中心,在20英尺半径范围内的地面上长出石
• 它平静地解释说,它一直在协助拉洛克利用这块 刺。其他效果与荆棘丛生法术相同,持续直到龙再
水晶进行研究。它继续解释到,说是由于拉洛克 次使用这个巢穴动作或龙死亡为止。
的实验过激,引发了一场意料之外的爆炸,把实 • 龙在它周围120英尺范围内的地面上选择一个它能

验室炸毁了,而拉洛克也被赶走了。 看到的10英尺的方形区域。该区域内的地面会变成
3英尺深的泥浆。当泥浆出现时,该区域地面上的每
• 如果问起水晶里面有什么东西,它咧嘴一笑(期
一个生物必须在DC 15的敏捷或面上成功,否则就
间不断有虫子滴落到地上),平淡地说道。"凯沃
会沉入泥浆中,并被束缚。一个生物可以用一个动
斯的一部分--还能有什么?"
作,尝试DC 15的力量检定,来使自己或其他在其
范围内的生物摆脱,并在成功的情况下结束束缚。
任何角色如果想触摸水晶并获得凯沃斯的祝福的,
在泥浆中移动1英尺,需要消耗2英尺的移动力。在
都可以这样做--当虫子从水晶中涌出并钻进他们的
肉体时,他们会立即获得虫之祝福故事奖励(不需 下一轮的先攻轮到20时,泥浆变硬,摆脱的力量检
要豁免)。 定DC增加到20。
如果角色太过挑衅或做出攻击性的动作,这条龙 • 每天1次,巨龙可以让破碎的水晶喷出一个直径40
会叹息一声,进入战斗。战斗开始后,一定要注意 英尺的反魔法力场。此效果与同名法术相同,并持
追踪回合的时间:在第10回合开始时,拉洛克会回
续到下一轮先攻轮到20之前。(这条龙一般在第二轮
来,而在第11回合开始时,他会简单地屠杀每一个
仍然在场的角色。 的战斗中,当角色 "变得自信 "后使用)。

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DDAL00-03 Those That Came Before 18
在这次遭遇中应该奖励角色们的创造性思维,因 里面装着一张纸条、一袋耐瑟瑞尔饰品,还有
为这条龙是个可怕的敌人。如果角色们正在努力 一根玻璃权杖(t3)或一件豪华的灰色长袍
想出可行的计划,可以鼓励他们把动作花在深思 (t4)。纸条上写着:
熟虑上;如果他们这样做了,他们可能会想起上
勇士们,
面的天花板已经深深地裂开了,埋掉水晶(和龙)
应该足以算作任务成功。话虽如此,但如果过早
你们的努力让我这颗苍老的心既欣慰又愉悦。我深挖了
地出现这种情况,异常愤怒的巨龙总有机会一爪 你们的能力,权衡了你们的价值,并发现你们并没有立刻
子抓出来追踪他们。你有很多选择,可以让这场 被人所需要。
战斗变得非常戏剧性和高潮迭起!
一旦龙被杀死和/或水晶被处理掉,集结起来的 你们已经足够优秀了。

援军就不复存在了--角色们就可以安全的逃脱了。
拉洛克肯定很快就会到来! 对于一个不是帝国的人来说,我相信你能明白来自我的崇
高赞誉的价值。
财宝
角色从拉洛克实验室的残骸中带出来的任何东西, 请你们好好利用它吧。
对于烛堡的抄写员们来说都是有价值的,而在公开
市场上几乎可以肯定是价值不菲的。这一点,在结 祝愿帝国早日再度驰骋天际,

局和故事奖励中都有提到。 不朽者拉哈吉拉斯

奥贝达尔的监管者

结局
角色们应该要尽快逃离邪术师之墓。如果他们按照 财宝
拉哈吉拉斯提供的地图走,那么他们走的路就很清 只要角色们回到派特的身边,他就会以一箱装满的
手稿感谢他们的努力,派特声称这些手稿都是 "只
楚了,他们可以在几个小时内到达更友好的剑湾荒
是复制品,你们可以随意处置。" 这些战利品很
野。如果他们没有按照那张地图走,请随意描述成 重,很旧,但也很稀有;它们的价值为1500gp(到
群结队的恶魔,一整队飞行的龙,以及他们在逃出 了t4,这个价值增加到2500gp)。
生天时候几乎与之相撞的亡灵大军。加入一个可怖 拉哈吉拉斯送来的那一袋耐瑟瑞尔小饰品形状奇
特,显然是曾经供皇室成员或富得流油的人使用的
的地底龙吼也无妨。 (对于帝国来说,这些人往往都是同一个人)。
如果角色们希望回到烛堡,将自己的发现和故事 这些收藏品包括开信器、秘银材质的餐具、龙骨
透露给派特,他将要求以每天一个人的速度向他们 骰子等。如果角色们选择卖掉,那么这些收藏品至
少能达到每人5000gp(在t4时,这个价值增加到
汇报,并在最后进行小组讨论。凡是提供完整的故 7500gp)。
事情节,不隐瞒、模糊任何事情的角色,都可以获 如果角色们从拉洛克的实验室里顺走了物品,那
得 "烛堡之恩惠"故事奖励。如果有人隐瞒了自己的 么假设他们在述职过程中向墨派特交出了这些物
品。如果他们没有交出这些物品,那么费伦大陆上
故事的一部分,派特仍然会表示感谢,并给他们提 的商人都不愿意购买,因为他们可以感受到这些小
供标准的货币奖励,但不会提供故事奖励。 物件所散发出来的原始邪恶。
在派特的小组会议期间(或者其他地方,如果角 角色们还会获得充满眼球的警示权杖 rod of
alertness(t3)或拉哈吉拉斯个人的大法师灰法
色们逃到了某个偏远的地方,不想再和抄写员们交 袍 gray robe of the archmagi(t4)。在任何情
谈的话),会有一个大箱子送到他们手中。盒子上 况下,他们都不能同时获得这两样东西。
刻着密斯瑞尔的印记,且是用派特早些时候交给角
色们的盒子的那种木头做的。
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DDAL00-03 Those That Came Before 19
奖励 (Tier 3) 消耗性魔法物品的分配,应该按照队员认为合适
的方式进行分配。如果有一个以上的角色对特定的
确保玩家在冒险记录表上记录下他们的奖励。给出
消耗性魔法物品感兴趣,如果队内无法决定,DM
你的名字和DCI号(如果适用的话),这样玩家就
可以随机决定由谁获得。
可以记录下是谁跑了这次团。

极效治疗药水
经验 (最低/最高 XP: 11,500/13,500 每人) 魔药,多种稀有度
将所有被击败的敌人所获得的战斗经验加起来,除 该物品可在城主指南里找到。
以战斗中出现的角色数量。对于非战斗经验,每个
角色的奖励都会列出。 法术卷轴
卷轴,多种稀有度
战斗奖励
敌人名字 每个敌人的XP 该物品可在城主指南里找到。
链魔 5,900
死亡骑士 18,000 鲁斯特 (惊异魔杖)
凯沃斯的爪牙 (tier 3) 5,900 魔杖,珍稀(需施法者同调)
食腐蛆集群 100
泰米林扎卡 27,500 拉哈吉拉斯在记录耐瑟瑞尔帝国历史的过程中,有
缚灵 (tier 3) 5,900 时会加入一些不光彩的元素...... 比如将一个狂野术
非战斗奖励 士的转变成这根优雅的魔杖。魔杖上充满了漩涡、
任务或成就 每人XP 花纹、旋钮和咔嚓声,它在你的手中颤动、嗡嗡作
派系包裹未被打开 200
与拉哈吉拉斯进行有礼貌的互动 响。此物可在城主指南中找到。
500
对墨派特毫不保留 1,000 警示权杖
权杖,极珍稀(需同调)
参与本次冒险的每个角色的最低总奖励为11,500
这根细长的水晶权杖的顶部是用黑曜石制成的褶边
经验点。
盘头,顶端有恐怖,尖锐的银针尖。中间似乎充满
参与本次冒险的每个角色的最高总奖励为13,500
了一种奇异的液体,里面可以看到几个自由浮动的
经验点。
眼睛。此物可在城主指南中找到。

财宝
角色获得的宝物如下,并可在队伍之间进行分配。
宝物尽量平均分配。所列举的可卖装备的金币价值 故事奖励
按其售价计算,而非购买价。 在这个冒险过程中,角色们可以获得以下故事奖
财宝奖励 励。
物品名 GP价值 虫之祝福。在本次冒险过程中,任何被虫子感染
蔚蓝大厅硬币 1,500
蔚蓝大厅宝石 500 的角色都可以获得这个故事奖励。它们的肉体上布
安息之地摄心镜 1,000 满了黑色的小麻子印,即使是幻术也无法掩盖它们
烛堡的书 1,500
的存在。这些角色能感受到与昆虫和虫子(特别是
耐瑟瑞尔饰品 5,000/每人
虫子)的一种联系,且能感受到与不死生物的亲
情,尽管它们可能并不友好。

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DDAL00-03 Those That Came Before 20
烛堡之恩惠。墨派特和烛堡的抄写员们非常感谢
你们在邪术师之墓的故事和在邪术师之墓的那段时
间。作为回报,他们愿意以沉浸式课程教你古耐瑟
瑞尔语;如果你想学习古耐瑟瑞尔语,你必须在烛
堡度过120天的休整期,并且除了学习这门语言的
知识外,什么也不做。如果你对学习古耐瑟瑞尔语
不感兴趣,你可以选择三张最高5环(t3)或7环
(t4)的法术卷轴,并免费从冒险者联盟的资源中
获得。

玩家奖励
完成这个任务后,角色可以获得《D&D冒险者
联盟城主指南》(ALDMG)中描述的休整
期。

DM奖励
作为带团的交换,你将获得《D&D冒险家联盟城主
指南》(ALDMG)中描述的DM奖励。

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DDAL00-03 Those That Came Before 21
奖励(Tier 4) 消耗性魔法物品的分配,应该按照队员认为合适
的方式进行分配。如果有一个以上的角色对特定的
确保玩家在冒险记录表上记录下他们的奖励。给
消耗性魔法物品感兴趣,如果队内无法决定,DM
出你的名字和DCI号(如果适用的话),这样玩
可以随机决定由谁获得。
家就可以记录下是谁跑了这次团。

极效治疗药水
经验 (最低/最高 XP: 20,000/27,000 每人) 魔药,多种稀有度

将所有被击败的敌人所获得的战斗经验加起来,除 该物品可在城主指南里找到。

以战斗中出现的角色数量。对于非战斗经验,每个
法术卷轴
角色的奖励都会列出。
卷轴,多种稀有度
战斗奖励 该物品可在城主指南里找到。
敌人名字 每个敌人的XP
链魔 13,000
死亡骑士 18,000 鲁斯特 (惊异魔杖)
凯沃斯的爪牙 (tier 4) 13,000 魔杖,珍稀(需施法者同调)
食腐蛆集群 100
泰米林扎卡 27,500 拉哈吉拉斯在记录耐瑟瑞尔帝国历史的过程中,有
缚灵 (tier 4) 13,000 时会加入一些不光彩的元素...... 比如将一个狂野术
士的转变成这根优雅的魔杖。魔杖上充满了漩涡、
非战斗奖励
任务或成就 每人XP 花纹、旋钮和咔嚓声,它在你的手中颤动、嗡嗡作
派系包裹未被打开 200 响。此物可在城主指南中找到。
与拉哈吉拉斯进行有礼貌的互动
1,000 大法师灰法袍
对墨派特毫不保留 2,500
奇物, 传说 (需术士、邪术师或法师同调)
参与本次冒险的每个角色的最低总奖励为20,000 这套长袍最初是在耐瑟瑞尔帝国的鼎盛时期制作
经验点。 的,颜色是暖灰色的,非常的奢华。它用银线缝制
参与本次冒险的每个角色的最高总奖励为27,000 而成,在背面拉哈吉拉斯的奥术纹章和密斯瑞尔的
经验点。 圣徽糅杂在一起。此物可以在城主指南中找到。

财宝
角色获得的宝物如下,并可在队伍之间进行分配。 故事奖励
宝物尽量平均分配。所列举的可卖装备的金币价值 在这个冒险过程中,角色们可以获得以下故事奖
按其售价计算,而非购买价。 励。
财宝奖励 虫之祝福。在本次冒险过程中,任何被虫子感染
物品名 GP价值
的角色都可以获得这个故事奖励。它们的肉体上布
蔚蓝大厅硬币 1,500
蔚蓝大厅宝石 500 满了黑色的小麻子印,即使是幻术也无法掩盖它们
安息之地摄心镜 1,000 的存在。这些角色能感受到与昆虫和虫子(特别是
烛堡的书 2,500
虫子)的一种联系,且能感受到与不死生物的亲
耐瑟瑞尔饰品 7,500/每人
情,尽管它们可能并不友好。

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DDAL00-03 Those That Came Before 22
烛堡之恩惠。墨派特和烛堡的抄写员们非常感谢
你们在邪术师之墓的故事和在邪术师之墓的那段时
间。作为回报,他们愿意以沉浸式课程教你古耐瑟
瑞尔语;如果你想学习古耐瑟瑞尔语,你必须在烛
堡度过120天的休整期,并且除了学习这门语言的
知识外,什么也不做。如果你对学习古耐瑟瑞尔语
不感兴趣,你可以选择三张最高5环(t3)或7环
(t4)的法术卷轴,并免费从冒险者联盟的资源中
获得。

玩家奖励
完成这个任务后,角色可以获得《D&D冒险者
联盟城主指南》(ALDMG)中描述的休整
期。

DM奖励
作为带团的交换,你将获得《D&D冒险家联盟城主
指南》(ALDMG)中描述的DM奖励。

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DDAL00-03 Those That Came Before 23
反应
附录:怪物/NPC数据 不安面具Unnerving Mask。该魔鬼周边30尺内它能
看见的一个生物开始其回合时,该魔鬼可以制造一
个对方已故爱人或其仇敌的幻象。如果该生物可以
链魔(Kyton)
看到该魔鬼,则它必须进行一次DC 14的感知豁免。
中型邪魔(恶魔),守序邪恶 豁免失败者将陷入恐慌,直至其回合结束。
护甲等级 16 (天生护甲) 调整链魔
生命值 85 (10d8 + 40) 这个冒险可以在多个等级中进行并使用相同的基本布局
速度 30 ft. 和怪物选择。因此,需要对怪物进行调整,以便在这些
等级之间提供适当的挑战。以下是建议的改动,虽然这
STR DEX CON INT WIS CHA 些改动不是累积的,但我们鼓励你在应用这些改动时使
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
用你的最佳判断。
豁免 体质 +7, 感知 +4,魅力+5 Tier 3 (11 – 16级): 生命值119 (14d8 + 56), 力量是
伤害抗性 寒冷; 来自非魔法非镀银武器的穿刺、钝 20 (+5), 免疫恐惧, 链击命中改为+9 并且18 (4d6 + 4)的 伤
击和挥砍伤害 害, 并且链魔的所有链击和活化魔链都算作魔法武器。
伤害免疫 火焰, 毒素 Tier 4 (17 – 20级):生命值163 (19d8 + 78),力量是20 (+5), 增
状态免疫中毒 加巫师杀手专长 (PHB, 第6章), 对非魔法武器有抗性, 免疫
感官 真实视觉 120 ft., 被动感知 11 恐惧, 链击改为+10命中和 18 (4d6 + 4) 的伤害, 并且链魔的
语言 炼狱语, 心灵感应 120 ft. 所有链击和活化魔链都算作魔法武器。
挑战等级 8 (3,900 XP)
魔鬼视界. 魔法黑暗无法阻挡链魔的黑暗视觉.
魔法抗性. 该邪魔在对抗法术或魔法效应的豁免上
有优势.

动作
多重攻击Multiattack。该魔鬼发动两次链击。
链击Chain。近战武器攻击:命中+9,触及10尺,
单一目标。伤害:11(2d6+4)的挥砍伤害。如果
该魔鬼没擒抱其他目标,则该目标被擒抱(挣脱
DC 14)。直至擒抱结束,该目标在每个其自己回
合开始时受到7(2d6)的穿刺伤害。
活化魔链Animate Chains(长休或短休后充能)。
该魔鬼周边60尺内它能看到的至多四条链条魔法般
的长出带刃的弯钩,并在链魔的控制下活化。这些
链条必须未被着装或携带。
每个被活化的链条视为一个物件,其拥有AC20,
20点生命值,穿刺伤害抗性并且免疫心灵伤害与雷
鸣伤害。当该魔鬼在其自己回合使用多重攻击,它
可以用每个活化链条发动一次额外链击攻击。活化
链条可以独立擒抱一个生物,但无法再擒抱的同时
再发动攻击。活化链条生命值降为0时,或者该莫非
陷入失能或死亡时,该链条将恢复其无生命的状
况。

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DDAL00-03 Those That Came Before 24
反应
死亡骑士
中型不死,混乱邪恶 格挡Parry。死亡骑士在被一次近战攻击命中时,
其AC加上6。此时该死亡骑士必须能看见攻击者,
护甲等级 20 (天生护甲) 且有在持用一把近战武器。
生命值 180 (19d8 + 95)
速度 30 ft.

STR DEX CON INT WIS CHA


20 (+5) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

豁免 敏捷 +6, 感知 +9, 魅力 +10


伤害抗性 黯蚀,毒素
感官 黑暗视觉120 ft., 被动感知 13
语言 深渊语, 通用语
挑战等级 17 (18,000 XP)
魔法抗性Magic Resistance。死亡骑士对抗法术或
其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。不死
统帅Marshal Undead。若死亡骑士未陷入失能,
则其自身与周边60尺内其指定的不死生物,抵抗
驱散不死生物的特性时,所进行的豁免检定具有
优势。
施法Spellcasting。死亡骑士作为19级施法者,
其施法关键属性为魅力(法术豁免DC 18,法术
攻击命中+10)。它已准备了下列圣武士法术:

1环(4法术位):命令术,强令对决,炽焰斩
2环(3法术位):人类定身术,魔化武器
3环(3法术位):解除魔法dispel magic,元素
武器elemental weapon
4环(3法术位):放逐术,惊惧斩
5环(2 法术位): 湮灭波 (黯蚀)

动作
多重攻击Multiattack。死亡骑士发动三次长剑攻
击。
长剑Longsword。近战武器攻击:命中+11,触及5
尺,单一目标。伤害:9(1d8+5)的挥砍伤害,或
双手使用时10(1d10+5)的挥砍伤害,外加18
(4d8)的黯蚀伤害。
地狱火珠Hellfire Orb。(1/日)。死亡骑士投出魔
法火球,使之于120尺内一处它可以看见的一点爆
炸,以该点为中心半径20尺范围内的所有生物必须
进行一次DC 18的敏捷豁免,豁免失败者将受到35
(10d6)的火焰伤害以及35(10d6)的黯蚀伤害,
豁免成功则伤害减半。

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DDAL00-03 Those That Came Before 25
爪击。 近战武器攻击:命中+6, 触及5 尺, 单一目
凯沃斯的爪牙 标。 命中: 6 (1d6 + 3) 挥砍伤害外加 7 (2d6) 黯蚀
中型不死,混乱邪恶 伤害。

护甲等级 10
生命值 76 (9d8 + 36)
速度 30 ft.
调整凯沃斯的爪牙
这个冒险可以在多个等级中进行并使用相同的基本布局
STR DEX CON INT WIS CHA 和怪物选择。因此,需要对怪物进行调整,以便在这些
16 (+3) 11 (+0) 18 (+5) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4) 等级之间提供适当的挑战。以下是建议的改动,虽然这
些改动不是累积的,但我们鼓励你在应用这些改动时使
豁免 感知 +1 用你的最佳判断。
伤害免疫 毒素 Tier 3 (11 – 16级): 生命值124 (14d8 + 61),力量为18 (+4),对
状态免疫 力竭, 中毒 非魔法武器具有抗性, 一天一次的传奇抗性, 钻入蠕虫的
感官 盲视 60 ft., 被动感知 8 敏捷豁免DC是12, 一个被蠕虫感染的生物受到每只虫10
语言 能理解生前的语言但不会说 (3d6) 的黯蚀伤害(最高15d6),并且爪击变为命中 +8 并且造
挑战等级 5 (1,800 XP) 成11 (2d6 + 4)挥砍伤害外加10 (3d6)黯蚀伤害
再生。 当不在阳光或流水中且至少有1生命值时, Tier 4 (17 – 20级): 生命值171 (19d8 + 86),力量为20 (+5), 免
疫非魔法武器伤害与恐慌,对火焰、寒冷、强酸、闪电、
凯沃斯的爪牙在其回合开始时回复10点生命值.如果
雷鸣伤害具有抗性; 每天一次的传奇抗性,对抗法术与法术
爪牙受到强酸、火焰或光耀伤害,该特质在其下回 效应具有优势, 钻入蠕虫的敏捷豁免DC是13, 一个被蠕虫感
合开始时不会生效. 爪牙仅在其回合开始时只有0的 染你的生物受到每只虫13 (4d6)的黯蚀伤害 (最高20d6), 并
生命值且不会再生时被摧毁。 且爪击变为命中+11并且造成15 (3d6 + 5)的挥砍伤害外加
蠕虫。如果凯沃斯的爪牙被施加驱除疾病或移除 13 (4d6)的黯蚀伤害
诅咒的法术,其身上的所有的蠕虫将会凋零,并且
对于本次冒险,凯沃斯的爪牙的钻入蠕虫动作与食腐蛆
失去钻入蠕虫动作
集群的啃咬动作相互叠加
动作
多重攻击。 凯沃斯的爪牙可以用爪击进行两次
攻击然后使用钻入蠕虫。
钻入蠕虫.。一只虫子从凯沃斯的爪牙身上发射而
出,射向爪牙所能看到的10英尺范围内的一个类人
生物。虫子会附着在目标的皮肤上,除非目标在DC
11的敏捷豁免中成功。虫子是一个微小的亡灵,AC
为6,生命值为1,每个属性都为为2(-4),速度为
1英尺。当虫子在目标的皮肤上时,可以用正常的方
法杀死,也可以使用一个动作将其刮掉(爪牙可以用
这个动作将刮掉的虫子重新射到它能看到的10英尺
范围内的类人生物身上)。否则,虫子会在目标下一
回合结束时钻进目标的皮肤下,对其造成1次穿刺伤
害。在此后的每一个回合结束时,每只虫子会对被
侵袭的目标造成7(2d6)的黯蚀伤害(最大
10d6)。被虫子侵袭的目标在生命值降至0时死亡,
10分钟后作为凯沃斯的爪牙复活。如果用治愈疾病
或移除诅咒的效果针对被虫子感染的生物,所有感
染它的虫子都会凋零。

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DDAL00-03 Those That Came Before 26
食腐蛆集群 调整食腐蛆集群
微型野兽的中型集群,无阵营
这个冒险可以在多个等级中进行并使用相同的基本布局和
护甲等级 8 怪物选择。因此,需要对怪物进行调整,以便在这些等级
之间提供适当的挑战。以下是建议的改动,虽然这些改动
生命值 22 (5d8) 不是累积的,但我们鼓励你在应用这些改动时使用你的最
速度 5 ft., 攀爬 5 ft. 佳判断。

STR DEX CON INT WIS CHA


2 (-4) 7 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 2 (-4) 1 (-5)
Tier 3 (11 – 16级): 速度10 ft., 攀爬10 ft.,对挥砍和穿刺武器
伤害抗性 穿刺,挥砍 具有抗性
状态免疫 魅惑,恐慌,擒抱,麻痹,石化,倒 Tier 4 (17 – 20级): 速度10 ft., 攀爬10 ft., 免疫挥砍与穿刺
地,束缚 武器伤害
感官 盲视 10 ft., 被动感知 6
语言 -- 对于本次冒险,食腐蛆集群的啃咬动作与凯沃斯的爪牙
挑战等级 1/2 (100 XP) 的钻入蠕虫动作相互叠加。

集群Swarm。集群可以进驻另一生物身处的空间位
置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微
型蛆通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得
临时生命值。

动作
啃咬。近战武器攻击:+0命中,触及0英尺,一
个位于集群空间之中的生物。命中:目标被1d4的
食腐蛆寄生。在每个目标回合开始时,目标体内每
有一只食腐蛆就会受到1d6穿刺伤害。在目标的下
一回合结束前,在被咬伤处使用火焰灼烧,将会对
目标造成1点火焰伤害,同时杀死这些食腐蛆。过
了这段时间,这些食腐蛆将会深深钻入血肉之中,
以至于无法用上述方法烧死。
如果一个被食腐蛆感染的目标以0点HP状态结束
其回合,它就会因被食腐蛆钻入心脏而死去。任何
治疗疾病的效果都会杀死所有寄生目标的食腐蛆。

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DDAL00-03 Those That Came Before 27
将无法执行反应,它的速度减半,并且它在自己
泰米林扎卡,凯沃斯的圣武士 回合内不能发动多过一次的攻击。此外,该生物
(远古赤铜龙) 在其自己回合内可以执行一个动作或一个附赠动
超巨型龙类,守序邪恶 作,但不能在一回合内同时执行以上两者。该效
应持续1分钟。该生物可以在每次其自己回合结束
护甲等级 21 (天生护甲) 时再进行一次该豁免,豁免成功则终止其身上的
生命值 350 (20d20 + 140) 该效应。
速度 40 ft., 攀爬 40 ft., 飞行 80 ft.
变形Change Shape。赤铜龙可以用魔法变形为挑战
等级等于或低于其自身的类人生物或野兽,也可以
STR DEX CON INT WIS CHA
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4) 同样用该动作恢复其真实形态。在死亡时,它也会
恢复其真实形态。它携带或着装的任何装备都将转
豁免 敏捷+8, 体质+14, 感知+10, 魅力+11 变为适应新形态,或是直接吸收为新形态的一部分
技能 欺瞒+11, 察觉+17, 隐匿+8 (依照该龙的意愿)。
伤害免疫 强酸 在新形态下,赤铜龙将保留其阵营,生命骰,生
感官 盲视60 ft., 黑暗视觉120 ft., 被动感知27 命值,说话能力,传奇抗性,巢穴动作以及智力、
语言 通用语, 龙语 感知、魅力数值,还有该动作。而其它的数据和能
挑战等级 21 (27,500 XP) 力则替换为新形态的相应条目(不包括新形态的职
传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。泰米 业特性和传奇动作)。
林扎卡豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
传奇动作
动作 赤铜龙拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作
多重攻击Multiattack。该龙可以先使用它的骇人威 项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须
仪。然后再发动三次攻击,一次啃咬和两次爪击。 在另一生物回合结束时执行。赤铜龙在其回合开始
时恢复所有消耗的传奇动作数。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+15,触及15
尺,单一目标。伤害:19(2d10+8)的穿刺伤 • 侦查Detect。赤铜龙进行一次感知(察觉)检
害。 定。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+15,触及10尺, • 尾击攻击Tail Attack。赤铜龙发动一次尾击攻击。
单一目标。伤害:15(2d6+8)的挥砍伤害。 • 振翅攻击Wing Attack(消耗2动作)。赤铜龙挥
动翅膀。其身边15尺内的每个生物都必须进行一
尾击Tail。近战武器攻击:命中+15,触及20尺,单
次DC 23的敏捷豁免,豁免失败者将受到15
一目标。伤害:17(2d8+8)的钝击伤害。
(2d6+8)的钝击伤害,并应击倒地。以该方式
骇人威仪Frightful Presence。赤铜龙指定周边120尺 挥动翅膀后,这条龙还可以因该动作向上方飞行
范围内若干意识到其存在的生物,每个目标都必须 至多等于其飞行速度一半的距离。
进行一次DC 19的感知豁免,豁免失败者将陷入1分
钟的恐慌状态。该被恐慌生物可以在其自己回合结 调整泰米林扎卡
束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身 这条龙在这次冒险中需要进行几次调整:
上的恐慌效应。豁免成功或身上的该效应结束的生 增强躯体。 这条龙有520的生命值并且有120尺的盲视,
物,将在接下来的24小时内免疫该赤铜龙的骇人威 此外它还是不死生物。
仪。 溃烂啃咬。该龙在啃咬攻击时额外造成14(4d6)的黯蚀
伤害。任何被咬伤的生物必须经过一个DC 16的体质豁
吐息武器Breath Weapon(充能5~6)。泰米林扎卡
免,否则会被食腐蛆感染(参见食腐蛆集群的啃咬攻
可以使用下列吐息武器之一: 击)。
强酸吐息。赤铜龙呼出强酸并覆盖90尺长、10尺宽 蠕虫吐息。该龙的强酸吐息每次长休只能使用一次,并且
的线状区域。该区域内的每个生物都必须进行一 在豁免失败时额外造成49(14d6)的黯蚀伤害,豁免成功则
次DC 22的敏捷豁免,豁免失败者将受到63 伤害减半。酸液中夹杂着半融化的食腐蛆,任何受到此吐
(14d8)的强酸伤害,豁免成功则伤害减半。 息攻击伤害的生物,必须经过一个DC16的体质豁免,否
则会被食腐蛆感染。
迟缓吐息。 泰米林扎卡呼出毒气并覆盖90尺的锥
状区域。该区域内的每个生物都必须进行一次
DC 22的体质豁免检定。豁免失败的生物

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DDAL00-03 Those That Came Before 28
缚灵 调整缚灵
这个冒险可以在多个等级中进行并使用相同的基本布局
中型不死,中立邪恶
和怪物选择。因此,需要对怪物进行调整,以便在这些
护甲等级 13 等级之间提供适当的挑战。以下是建议的改动,虽然这
生命值 67 (9d8 + 27) 些改动不是累积的,但我们鼓励你在应用这些改动时使
速度 0 ft., 飞行 60 ft. (悬停) 用你的最佳判断。

STR DEX CON INT WIS CHA Tier 3 (11 – 16级): 生命值116 (14d8 + 53), 敏捷为18 (+4),
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2) 免疫非魔法武器伤害, 对抗魔法与法术效应时具有优势,
生命吸取的体质豁免DC为16, 并且生命吸取的命中为+8并
伤害抗性 强酸, 寒冷, 火焰,闪电, 雷鸣; 造成26 (5d8 + 4)黯蚀伤害
非魔法且非镀银武器的钝击、穿刺和挥砍伤害 Tier 4 (17 – 20级): 生命值163 (19d8 + 78), 敏捷为20 (+5), 免
伤害免疫 黯蚀,毒素 疫非魔法武器伤害和恐慌状态, 对火焰、寒冷、雷鸣、闪
状态免疫 魅惑,力竭,擒抱,麻痹,石化,中 电伤害具有抗性; 对抗魔法与法术效应时具有优势, 生命戏
曲的体质豁免DC为18, 并且生命吸取的命中为+10 并且造
毒,倒地,束缚
成31 (6d8 + 5)黯蚀伤害
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动感知12
语言 生前知晓的语言
挑战等级 5 (1800 XP)
虚体移动Incorporeal Movement。缚灵可以如同穿过
困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己
的回合结束时仍处在物件内部则受到5(1d10)的力
场伤害。
日照敏感Sunlight Sensitivity。处于阳光下时,缚
灵进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察
觉)检定时具有劣势。

动作
吸取生命Life Drain。近战武器攻击:命中+6,触及5
尺,单一生物。伤害:21(4d8+3)的黯蚀伤害。
目标必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定,否则
其生命值上限将承受等于该伤害数值的减损。该减
损效应持续至该目标完成一次长休。如果该效应将
目标的生命值上限降至0,则目标死亡。
生成幽灵Create Specter。缚灵指定其周边10尺范围
内一个因暴力而死且死亡时间不超过1分钟的类人
生物。该目标的精魄将被唤起为一只幽灵specter,
并出现在其尸体所在的空间位置,或者邻近一处未
被占据的空间位置。该幽灵受该缚灵控制。缚灵不
能同时控制超过七只幽灵。

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DDAL00-03 Those That Came Before 29
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DDAL00-03 Those That Came Before 30
Map Appendix 1: Rhaugilath’s Lair

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DDAL00-03 Those That Came Before 31
Map Appendix 2: Larloch’s Laboratory

One square = 10 feet

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DDAL00-03 Those That Came Before 32
玩家附录:魔法物品 & 奖励
故事奖励
永久魔法物品
虫之祝福
鲁斯特 (惊异魔杖) 在本次冒险过程中,任何被虫子感染的角色都可以
魔杖,珍稀(需施法者同调)
获得这个故事奖励。它们的肉体上布满了黑色的小
拉哈吉拉斯在记录耐瑟瑞尔帝国历史的过程 麻子印,即使是幻术也无法掩盖它们的存在。这些
中,有时会加入一些不光彩的元素...... 比如 角色能感受到与昆虫和虫子(特别是虫子)的一种
将一个狂野术士的转变成这根优雅的魔杖。 联系,且能感受到与不死生物的亲情,尽管它们可
魔杖上充满了漩涡、花纹、旋钮和咔嚓声, 能并不友好。
它在你的手中颤动、嗡嗡作响。此物可在城
主指南中找到。
烛堡之恩惠
墨派特和烛堡的抄写员们非常感谢你们在邪术师之
警示权杖(仅限T3)
权杖,极珍稀(需同调) 墓的故事和在邪术师之墓的那段时间。作为回报,
他们愿意以沉浸式课程教你古耐瑟瑞尔语;如果你
这根细长的水晶权杖的顶部是用黑曜石制成
想学习古耐瑟瑞尔语,你必须在烛堡度过120天的
的褶边盘头,顶端有恐怖,尖锐的银针尖。
休整期,并且除了学习这门语言的知识外,什么也
中间似乎充满了一种奇异的液体,里面可以
不做。如果你对学习古耐瑟瑞尔语不感兴趣,你可
看到几个自由浮动的眼睛。此物可在城主指
以选择三张最高5环(t3)或7环(t4)的法术卷
南中找到。
轴,并免费从冒险者联盟的资源中获得。

大法师灰法袍(仅限T4)
奇物, 传说 (需术士、邪术师或法师同调)

这套长袍最初是在耐瑟瑞尔帝国的鼎盛时期
制作的,颜色是暖灰色的,非常的奢华。它
用银线缝制而成,在背面拉哈吉拉斯的奥术
纹章和密斯瑞尔的圣徽糅杂在一起。此物可
以在城主指南中找到。

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DDAL00-03 Those That Came Before 33
“凯沃斯的爪牙”栏目上的能力。一个简单的许
DM附录1: 黑暗方尖碑 愿术就可以将凯沃斯的爪牙恢复原状。爪牙对凯
沃斯无比忠诚且会毫不犹豫地执行他的命令。

黑暗方尖碑 区域效应
凯沃斯长期以来一直被囚禁在黑暗方尖碑的内部, 凯沃斯和黑暗方尖碑的出现,往往是可怕的预兆。

但在过去的岁月里,这座监狱已经移动了好几次。 虫子的攻击性更强,数量更多,亡灵也被吸引到这
在任何时候,都只有一部分黑暗方尖碑存在于这个 里,而凯沃斯的恐怖的爪牙往往会在这些区域大量

世界上,大部分都停留在卡瑟里的深处。可以肯定 出现。此外,随着黑暗方尖碑带来更多忠实的追随

的是,虫神的仆从--更不用说虫神本人--在靠近它 者,黯蚀效果也变得越来越强。

的时候,会被赋予惊人的可怕力量。在任何黑暗方 • 在黑暗方尖碑500英尺范围内,治疗魔法的效
尖碑周围的环境中,到处都充满着死尸、蠕动的昆 果减半,而黯蚀魔法的效果翻倍(持续时间或

虫、发臭的绿色蠕虫、以及成群的凯沃斯的爪牙。 法术效果的骰子数量翻倍)。这与该迷锁的效

每一个世界都有自己关于行走之虫的传说。如果 果无法叠加。

学者们对他们的土地的历史有足够深入的研究,他 • 智慧的有生命的生物在第一次看到黑暗方尖碑

们可能会发现一段魔法研究的伟大时期,甚至是一 时,必须进行DC 20的感知豁免。成功时,该

个所谓的 "开明时期",在这个时期里,社会和文化 生物会被恐慌一分钟。失败时,它们会被麻痹

在不可避免的崩溃之前达到了顶峰,而这些故事中 一分钟,麻痹效果结束后被恐慌一分钟。生物

的许多故事都提到了新发现的力量来源和强大的魔 可以在每个回合结束时尝试这个豁免。
法力量之源。事实上,这些事件的发生往往是由于 • 黑暗方尖碑1英里范围内的智能亡灵生物,在对

虫神对力量和传说的许诺。虽然虫神不能直接进入 抗法术和法术效果时的豁免有优势。

这个世界,但他的仆从们却孜孜不倦地将囚禁他一
断裂的方尖碑
部分精华的监狱--黑暗方尖碑,有时也被称为 "扭
黑暗方尖碑--有时被称为 "扭滚电池"--在这段冒险中被打碎了,不再提供上述所列举的
滚电池"--带到了强大的法师和术士那里,希望能找 好处或力量。这段文字是为那些希望深入研究它的角色扮演和历史爱好者而收录的。
到再次释放他的方法。

巢穴动作
在黑暗方尖碑1000英尺范围内,且先攻轮到20(相
同则滞后)时,凯沃斯和他的爪牙采取巢穴动作,
造成以下效果之一;同一效果不能连续使用两回
合,且无论凯沃斯的爪牙数量如何,在任何回合内
只能使用一个巢穴动作(包括凯沃斯本人):
• 每一个与凯沃斯或单个凯沃斯的爪牙相邻的未
被占领的空间,都会被一个食腐蛆集群(最多
6个新的食腐蛆集群)填满。
• 任何数量的食腐蛆都会爆炸。任何与该集群共
享一个空间或相邻的生物必须通过DC18的敏捷
豁免,否则承受21(6d6)的黯蚀和酸液伤害(成
功时受到一半伤害)。
• (仅限凯沃斯)凯沃斯会复活一具尸体,并使 art: Ian Wallace

其成为凯沃斯的爪牙。新的爪牙保留了它以前
的所有记忆,但失去了它曾经知道的所有能
力,而获得了

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DDAL00-03 Those That Came Before 34
这就带来了一些技术性的问题:为了解决大
DM附录2:冒险指南 部分的问题,拉洛克在这次冒险中从未实际
出现过。如果角色们当他回来时还在场,把
对他们的屠杀作为一个蒙太奇事件。它应该
是撕碎内脏的的、充满了最大的、最明亮
故事技巧 的、最爆炸的、最痛苦的魔力。
为了给这个冒险注入适量的生命力,DM必须准备 • 这不是在开玩笑。伊尔明斯特为了拖住他的脚
步,实际上不得不在拉洛克身上丢了一座城.....
好快速调整机制和战术。角色扮演的部分--先是
这毁掉了米斯卓诺的遗迹。如果伊尔明斯特不能
与拉哈吉拉斯,后来是与泰米林扎卡--如果没有 用魔法影响到拉洛克,那么可以肯定的是,角色
一个决定性的 "点 "与之互动,就会开始拖沓。这 们也不能。把这个道理告诉角色们。
• 在这次冒险中,电池已经被摧毁了。角色们可以
些生物有目标、有欲望、有驱动力、有个性,应
自由进入它的外壳,看看发生了什么(破坏者:
该把它们融入到讨论中去! 如果要盲目相信骰子的 他们死了。他们死得很可怕,可怕的死亡,只能
话,这个冒险中的战斗可能会很摇摆;角色们应 通过许愿术来解决)。
该知道自己身处一个危险的地方,虽然鼓励DM发
挥出被 "行走之虫 "的仆从所吞噬的恐怖,但他们
在扮演中体现你的阵营
不应该跨入可怕的 "DM对抗玩家 "的心态,而这 在这次冒险中提到了两个巫妖,虽然他们之间显然

是很容易做到的。 对对方并不友好(其中一个对角色的友好程度有

很像DDAL00-01往事之窗,我在2016年10月 限),但我们有必要花点时间来谈谈阵营的问题。

到2017年11月之间,跑了近100次这个冒险。很 阵营是角色们最常拿的一个标签,因为它赋予了

多玩家都能窥探到遗忘王国传说中一些相当黑暗 角色特定的能力或一系列能力,而不是把它作为角

的角落,我甚至还和艾德-格林伍德谈起了他的误 色扮演的工具。这场冒险旨在通过加入一个守序中

入歧途的孩子们:拉哈吉拉斯和拉洛克的福祉。 立的巫妖拉哈吉拉斯来遵循这一原则。

以下是我在运行这次冒险时学到的一些技巧。 "守序中立 "本质上意味着这片土地上的法律和法

我希望你能用它们来为你的玩家们运营出色的游 则是不可侵犯的,任何个人情感或意见都会被忽

戏。 略。拉哈吉拉斯是最适合的,因为尽管他有美好的
• 派特(墨派特)可能是奥格玛的化身,也可能不 愿望,但他被拉洛克魔法般地束缚住了,成为了中
是。话不能说死,但他知道的事情肯定比他让人 立。这种强迫性的束缚使他受到守序的约束,但这
知道的多。
并不能否定他的狡黠机智,也不能减少他对非耐瑟
• 拉哈吉拉斯是守序中立的,以法律为核心。他认
为这个世界上的善与恶在任何一个点上都是有限 瑞尔血统的人的蔑视。
的,而拉洛克的努力会人为地夸大恶的数量。拉 正因为如此,拉哈吉拉斯相信这个世界上的 "善
哈吉拉斯无法忍受这一点,他将利用这队(或另
"和 "恶 "是有限的,所以他要确保拉洛克的行为不
一队)勇者玩家来破坏拉洛克的努力。
• 我的一位玩家将拉哈吉拉斯称为 "我见过的最差 会让天平太过偏向一边。
的经理",并称这 "基本上就是一次大的工作面试 而拉洛克,则是严格意义上的守序邪恶。他也被
"。那位玩家并没有错。拉哈吉拉斯冷酷无情,斤
他的道德准则所约束,但却非常自我中心。他想要
斤计较,没有时间去考虑感情、情绪或者耍流
氓。他的重点是确保角色们有足够强大的实力来 让密斯瑞尔作为魔法女神回归,但这会让这个世界
面对电池的保护者,但又不至于让拉洛克觉得有 付出很大的代价,虽然拉洛克也知道这一点,但他
必要现身来处理干净。 并不在意。只不过是没有人能够接过这个衣钵,他
• 拉洛克是被遗忘国度的大魔王。他是最古老的生
物,甚至比所有的龙都要早。由于他是一个巫 的愿望没有人能够像他一样做到这一点,他会牺牲
妖,

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DDAL00-03 Those That Came Before 35
或摧毁任何试图阻止他完成自己的任务的东西。 梦境行者和超强的变化学派大师的天赋,据说在拉洛克的指使下

虽然拉洛克在这次冒险中不能受到实际性的 "伤 (虽然有时是出于他自己的自由意志),通过梦境向世界各地的


各种人发送远古帝国的信息和幻象,并一直在开发新的方法,将
害",但这并不意味着他的实验室和扭滚电池的损失
恶魔和魔鬼变成建筑用品(因为巫妖认为这些生物是永无止境的
不会是一个毁灭性的打击。真的,会的! 但也要注 供应品)。拉哈吉拉斯努力想要打破拉洛克的控制,但受魔法的
意的是,一旦电池消失了,那时候,巫妖可能会意 约束,不能采取任何直接的行动来违背拉洛克的努力。

识到,那件神器破坏了他的判断力,蒙蔽了他的视
线..... 拉洛克
拉洛克不愿意接受魔网已经发生了不可逆转的变
...我不知道你是怎么想的,但想到一个主动想感
化,他曾多次试图强迫密斯瑞尔成形。他参与了险
谢我的巫妖,就像想到一个主动想终结我的巫妖一
恶的仪式,制造了可怕的、震撼现实的魔法咒语,
样可怕。
并与世界上一些最坏、最强大的奥术师达成了交

帝国之梦 易。他不关心耐瑟瑞尔,也不关心任何其他国家,
他愿意牺牲整个费伦,只为多一分钟与他心爱的女
诚然,这个冒险的特色是一个巨大的蠕动的虫神和
神相伴。他相信,扭滚电池和里面的东西可以作为
庞大臃肿的巨龙圣武士...........但这里真正的宝贝是
工具,让他死去的女神复活。
巫妖。他们诞生于一个不被现代人物所理解的帝
国,事实上,他们在现代的被遗忘国度中没有任何
角色扮演& 了解拉洛克
拉洛克,阴影之主。古代耐瑟瑞尔的Jiksidur的前巫师国
地位--但他们的热情和狂热的信念是他们日复一日
王,据说已经有2000多年的历史了(最早的报道大约从-
地坚持下去的原因。这种建立帝国的主题是这部冒
680DR开始)。没有肉体,但他穿着华丽的衣服和长
险作品的基础。拉哈吉拉斯希望得到一个新的耐瑟
袍,而且总是有一团艾恩石环绕着他的身形。在由于卡苏
瑞尔,拉洛克希望得到一个新的(旧)魔法女神, 斯的愚蠢致使帝国灭亡之前,他统治着费伦的东部(对纳
巨龙希望有一个只有一个神明的未来,而角色们很 菲尔Narfell和劳马塔尔Raumathar的发展很感兴趣)。
可能希望自己的传奇和英雄行径被人所知。 1374DR,他的200多名巫妖袭击了米斯卓诺的骑士团,
但随后拉洛克来了,他认为这些攻击是 "愚蠢的 "和 "完
拉哈吉拉斯 全没有意义的",因为他绝不会同意对那些崇拜密斯特拉
拉哈吉拉斯希望看到耐瑟瑞尔再次崛起,不惜一
或密斯瑞尔的人采取行动。在1487年DR,他试图通过抽
切代价带领国度的人民进入一个新的开明时代,而 干烛堡守卫的魔力,成为新的魔法之神,并利用这些魔
拉洛克的目标更简单,也更复杂:他希望让密斯瑞 力,试图击碎米斯卓诺的迷锁;他随后被伊尔明斯特击
尔作为魔法女神回归。 败,当人类法师将整个耐瑟瑞尔的浮空城扔向这位古老巫
妖时,他被赶走了。拉洛克有不知道多少个的触发术和准
备好随时可以发射的法术,其中很多不需要动作或法术成
分就可以完成。他的法术物品库中,大部分都是由上古时
期的神器组成,并且很多都通过自己的研究和实验而被进
一步强化了。

上述信息来源于多个材料,包括龙后的宝山 Hoard
of the Dragon Queen, Netheril: Empire of
Magic, Chronomancer, 几个版本的被遗忘国度的
设定集, 和更多。耐瑟瑞尔人即使在不存在的情况
下,也能提供大量的威胁;从本质上说,他们是

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DDAL00-03 Those That Came Before 36
残酷的地下城主的灵感之源!
我向Kobold出版社的Wolfgang Bauer和
Steve Winter表示感谢和诚挚的歉意,感谢他
们在龙后的宝山中的工作,以及他们决定将
Hazirawn纳入该冒险中。

战斗策略
与DDAL00-01往事之窗类似,这款冒险的特点
是表面上看似简单的战斗。虽然在这里,缚灵所
起的作用较小,但在角色们的生命值、法术位、
魔法物品等资源消耗上应该还是足够多的,以至
于他们的下一步应该是经过深思熟虑的。
以下是我在这次冒险中为玩家们进行战斗时使
用的一些战术:

• 如果角色们在第二次战斗中都很挣扎,可以考虑
让拉哈拉吉拉斯通过消灭其他怪物的方式让他的
存在感爆棚。巫妖确实喜欢隆重的入场,毕竟--
他把角色们带到这里是有原因的。
• 有一个快速调整战斗力同时还能保持冒险主题的
方法,那就是当死亡骑士的生命值减半的时候,
用凯沃斯的爪牙代替死亡骑士。描写盔甲腐烂掉
落,板甲内部完全被多汁的虫子和蛆虫填满,形
成棕黄色的长袍生物。使用新的怪物数据(护甲
降低,战斗力降低),可以大大提升玩家和角色
的士气,同时还能传递出可怕的叙事视觉效果!
• 虽然在这个冒险中没有办法释放凯沃斯,但龙却
是他的圣骑士。当用近战攻击(包括啃咬)击中
时,圣骑士可以使用至圣斩。在这场战斗中大打
出手--龙实际上是一个强大的单怪!
• 随意地在这里和那里投放一些食腐蛆集群。它们
不会增加太多经验,但可以在桌上的战斗中增加
很多发自肺腑的"Ew,真恶心!"的冲击力!

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DDAL00-03 Those That Came Before 37
Author’s Notes Resource links
Art:
Thanks & Apologies John Latta (Rhaugilath, death knight, Kyuss)
Jian Wei (cover)
The Saga of the Worm adventures have been a ton of
fun to design and run at dozens of conventions and Cartography:
gamedays over the last few years. Window to the Heroic Maps (Rhaugilath’s Lair)
Past was the Adventurer League’s introduction to Dyson Logos (Larloch’s Laboratory)
the smarmy Zulkir of enchantment and his dubious
mission to a lost research facility, and now we get to
explore the ruins of Warlock’s Crypt – a place that
has not really been detailed in any Wizards of the
Coast product in the past.
The purpose of the series isn’t about exploring lost
ruins (even though doing so is basically the bread
and butter of a D&D game, amirite?) but more about
exploring the topics and rules that make the game
really ‘tick’ for me as a Dungeon Master and
designer.
Window to the Past explored difficult roleplaying
choices and delved pretty deep in niche lore, offset
by the pervasive themes of horror and resource
management.
Those That Came Before uses the phrase “play
your alignment”, a phrase that every Dungeon
Master has had to use with their party at least once,
in an interesting way. Liches are typically the
pinnacle of evil, but Rhaugilath… isn’t. He’s self-
centered and cold, condescending and cynical but he
adheres strictly to his neutral alignment. In old
Forgotten Realms lore he was actually lawful good,
but a slip to lawful neutral isn’t out of the question
after so many centuries trapped underground and
bound to what is essentially the boogeyman of the
Realms: Larloch.
I’ve had a blast sending minions of the Worm that
Walks against thousands of players, either at my
table or by hearing the exploits of players all over
the world that play these adventures with their local
Dungeon Masters. Part 3 of this saga is already “in
the wild” as it were, and I’ll be running it at
conventions all over the United States during 2018.
What does the future hold? I don’t really know.
After this trilogy wraps I think I’ll be ready for a new
theme and direction, but for now:

thump-thump, thump-thump

Alan Patrick
Community Manager
D&D Adventurers League
December 20th, 2017

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only .
DDAL00-03 Those That Came Before 38

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