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女巫之王的复仇

Gres A. Vaushan / 著
空山鸣 / 译
静海聆 / 编
你的线有多长?小家
伙?”古老的织命女
问道,“想看到你的终焉之
时吗?想知道命运之线是
如何编织的吗?姑娘,睁开
你的眼睛,我会揭示你的
命运。我可以向你介绍远
超过你那渺小想象的世界。
留在我的洞穴中向我学习,
你会了解到你在宇宙中的
真正价值。”扬卡仔细的
聆听着这个生物并考虑她
的提议,思考这些话到底
是什么意思,这会改变她
的余生?在她想到这里时,
发现自己早已下了决定。
她会留在这里学习。
冒险之路 第六部(6/6)

女巫之王的复仇
Gres A. Vaushan / 著
空山鸣 / 译
静海聆 / 编
CREDITS
Authors
Adam Daigle, Shaun Hocking, Michael Kenway, Rob McCreary, Kevin Andrew Murphy, Matt Renton, and Greg A. Vaughan
Cover Artist
Craig J Spearing
Interior Artists
Dmitry Burmak, Fabio Garia, Miguel Regodon Harkness, Kate Maximovich, Brynn Metheney, Sara Otterstatter, Kate Pfeilschiefl:er,
Roberto Pitturru, Maichol Quinto, Jason Rainville, Doug Stambaugh, Carlos Villa, Ben Wootten, and Kieran Yanner
Cartographers
Robert Lazzaretti

QQ 群:220227418

果园分区:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1212
目 录
前言 4
女巫之王的复仇 6
NPC 画廊 58
冬临天下的宝物 62
继续这场战役 64
芭芭·雅伽 70
探索者日志:骨灰娃娃 6/6 76
怪物图鉴 82
下期预告 92











源于我们的世界 业

我们终于来到这条狂野之路的尽头。到目前为
止,玩家已经在格拉里昂上跳来跳去,拜访
是一再复述了芭芭·雅伽的众多传说,并用恶毒
的继母、被威胁在烤炉中活烹以及小孩子最终用
过其他星球和世界,是时候探索芭芭·雅伽小屋 智慧战胜老巫婆来加以完善。加入这些变化元素 途
内部的更深处了,到达这次冒险之路的最高潮。 的新传说版本比起原先的会更为流行。传说中的
虽然这次的冒险之路讲述的是一个剑与巫术的奇 某些特定细节会根据地区和时代而所有变动,但
幻故事,里面充满了女巫、魔法和超自然生物, 故事的基础却一直保持不变。
但是它其实是深深扎根在我们世界里的故事。这 在本次冒险之路中的各位作者完成了一件伟
一点是我非常重视的,并且我也尽我所能将这些 大的工程,将童话和民间传说植根于他们创作的
故事汇集起来。俄罗斯和斯拉夫民间传说中有一 冒险和文章中。这里有会说话的动物和桥下的巨
些生命力极强的童话和传说能够历尽沧桑地传承 魔。镜子中有真正的魔法,女巫舔着嘴唇觊觎吃
下来,并将它们自己编织进其他文化的故事中。 掉小孩,还有姜饼屋诱惑无知的孩童走向灭亡。
很多这样沉淀下来的传说出现在诸如《格林童话》 在这些冒险中,玩家得到能与瓦西里萨的娃娃交
这类的故事中。《汉泽尔与格蕾太尔》被认为是 谈的机会,遭遇贪吃树,还能有机会和一个炉火
格林兄弟记录下来的一个德国童话,很大程度上 精或奇奇莫拉交朋友。在我们所有的冒险之路中,
借鉴了狡猾食人女巫的故事——和芭芭·雅伽并 这一部最贴近我们世界中的故事。
没有什么本质的不同。还有人称这些故事其实只 当故事终于到了芭芭·雅伽,我总是会对这

4
女巫之王的复仇
位亲爱的“祖母”有一些心软。虽然大部分故事
都把描绘成一个邪恶女巫和残忍的老太太,但是 封面图
仅 对我来说这些都是她对那些拜访她的人布下的考
验。当人们闯入她家向她要这要那的时候,她从 冬临天下冒险之路的结局越来越近
了,本期的封面为我们呈现了伊利森女王
用 来都不会让这事儿变得太简单。她总是会给他们
一个机会,给自己的命运贴上好或不好的标签。 艾尔瓦娜。在本次冒险开始时,艾尔瓦娜
疯狂的致力于完成一个能够将伊利森永冬
于 而如果拜访她的人过于贪婪或者缺乏意志力,就
不能说是她的错了。芭芭·雅伽的故事是帮助读 扩展到整个格拉里昂的仪式,玩家必须最
者提前做好准备的课程,使得他们免得被同样的 终与她对阵来释放芭芭·雅伽并将他们的
翻 方式蒙蔽或欺骗。这些故事可以警醒世人,永远
要小心你的言辞和行为——当然还有尊敬长者。
故乡从新冰河时代中拯救出来。


在格拉里昂使用新枪械 家也许会质疑释放她是否明智,尤其是在他们认
交 为靠自己就能击败女王艾尔瓦娜的情况下。这种
玩家绝对有可能在《拉斯普京必须死!》里 情况需要谨记的是,虽然芭芭·雅伽是邪恶的,
流 缴获一些 20 世纪地球上的现代火器,并且在《女 但是她此时并没有真的正在针对格拉里昂或者玩
巫之王的复仇》结束后将这些枪械带回格拉里昂。 家进行邪恶的行动——而女王艾尔瓦娜才是真正
所以对于一个只有“新兴”标准水平的世界来说 打算摧毁世界的野心家。所以结果就是两害取其
有什么影响呢?答案有两个:几乎没有影响和你 轻,艾尔瓦娜才是对格拉里昂最大的威胁。与此
想有什么影响都可以。只是由于玩家有了一些先 同时,只有芭芭·雅伽才有终止艾尔瓦娜邪恶仪
请 进火器并不会让格拉里昂突然变得到处都是左 式的力量。即使杀死艾尔瓦娜也不会自动终止仪
轮、步枪和机枪。阿肯斯塔的枪械师仍然会制造 式,伊利森的永冬只能够在芭芭·雅伽的帮助下
勿 他们所知的早期火器,而铳士和其他火器使用者 才不会席卷整个格拉里昂。
仍然和平常一样少见。唯一的区别在于玩家现在 希望这些现实情况足以说服玩家释放芭芭·雅
用 有了更厉害的枪械——但是此时也应该有 17 级 伽。要让玩家明确知道没有芭芭·雅伽的帮助,
了,不管怎样都远比大多数格拉里昂上的居民强 他们无法终止艾尔瓦娜的仪式,这也是为什么整
大的多。
作 个战役都要让他们来寻找芭芭·雅伽。如果可能
即便如此,如果你打算让现代火器在你战役 的话,黑骑士的衣钵带有的指使术也能够更进一
中具有更大的影响力,那么也毫无问题。只是要 步的提示玩家,并且如果他们拒绝释放芭芭·雅
商 记得这些现代火器只存在于少数人手中 ( 玩家
们 ),任何由于它们出现在格拉里昂上而产生的
伽,她很可能会在这次战役之中将她授予的力量
收回。
业 变化很只可能会是逐步产生的。玩家或者其他的 最后,从监牢中施放芭芭·雅伽并不是战役
枪械师,首先必须对这些枪械进行逆向工程来尝 的最后一步。如果玩家觉得自己足够强大,战役
试复制它们。大量生产则会需要花费更多的时间, 可以继续进行,在玩家被迫施放芭芭·雅伽之后,
用 甚至可能要比在这个世界上普及先进火器所需的 再尝试重新俘虏或杀死她。见本书 64 页的“继
时间还要久。 续这场战役”来了解这个任务可能会如何发展。
途 现代火器拥有显著改变世界走向的潜力,所 如果玩家感觉自己被强迫偏向邪恶的一方,
以要能意识到在大范围普及的时候可能会出现的 那么就等到下个月!擦亮你的盔甲,拿起你的神
影响。也要记住由于魔法的存在已经让格拉里昂 圣复仇者,召唤你的坐骑冲向世界之伤!下个月
成为一个与我们故乡非常不同的地方,枪支与魔 将发布《正义之怒》冒险之路,如果你寻求消灭
法可能会互相作用走向一个完全不同类型的世 邪恶成为“G”开头的善良人士,那么不要错过
界。要为描述这些变化做好准备,并且只要你觉 这部神话冒险之路的第一本。
得玩家的目的对战役有所危害就不要手软,而要
立刻限制他们的野心。

可芭芭·雅伽是邪恶的
Adam Daigle Rob McCreary
这个月的冒险《女巫之王的复仇》会聚焦于
努力把芭芭·雅伽从她的套娃监狱中解救出来。
Developer Developer
但是芭芭·雅伽是一个邪恶女巫,所以善良的玩 adam.daigle@paizo.com rob@paizo.com

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女巫之王的复仇 升级进度

第一章:老祖母的大锅 第8页 《女巫之王的复仇》是专门为 4
在芭芭·雅伽的小屋深处,玩家会遇见持有芭芭·雅伽命运 名玩家设计,使用中等经验速度。 业
的人,会给予玩家打开芭芭·雅伽监牢的第一把钥匙并让他们去
寻找更多的钥匙。
玩家从 15 级开始本冒险。

第二章:瓦什里科废墟 第 16 页 15
玩家深入小屋中的一个半位面——失落的古代帝国遗迹进 途
行探险,寻找芭芭·雅伽存放的力量本源。 玩家在布扬岛上面对守卫洞穴
16 中的卡拉三头龙之前应当提升
第三章:布扬岛 第 25 页 到 16 级。
在小屋内部的另外一个半位面中,玩家旅行到了神秘的布
扬岛来搜寻芭芭·雅伽的死亡本源。
玩家应当在进入女巫之王的坟
第四章:黑暗森林中的小屋 第 38 页 17 冢面对女王艾尔瓦娜之前提升
在跳舞小屋内部的另外一个半位面里,黑暗森林中一栋 至 17 级。
小房子的地下,玩家必须面对伊利森的前任女王来回收芭
芭·雅伽的生命本源。
第五章:女巫之王的坟冢 第 49 页 玩家在本次冒险的结尾应当提
在芭芭·雅伽的内部圣所,玩家需要击败女王艾尔瓦娜来 升至 17 级。
释放芭芭·雅伽并拯救世界。

6
女巫之王的复仇

冒险背景 来旅行到了艾奥巴瑞亚,然后是特里亚克萨斯,
最后到了地球,但是由于镜门的存在,使得她仍
仅 当芭芭·雅伽最初创造出她的跳舞小屋时, 旧可以定期的进入内部圣所。起初,艾尔瓦娜并
没有觉得不妥;就算英雄们拥有了小屋,也不可
在里面制造了五个半位面作为她的私人圣所。这
用 些半位面中的第一个是“老祖母的大锅”——芭
芭·雅伽在这里遇到了她的导师原初织命女薇格
能找到在地球上的芭芭·雅伽,况且小屋里面设
置的守卫也会让他们举步维艰。
于 里芙,也是从此踏出了她通往力量之路的第一
步——作为跳舞小屋构造的基础将这些核心半位
一直到小屋最后抵达地球并且拉斯普京被击
败之后,艾尔瓦娜才开始有些担忧。她的仪式已
经近乎完成,事实上,到现在艾尔瓦娜都相信她
翻 面连接在了一起。虽然跳舞小屋内部多样化的结
构会根据它的物理位置产生变化,但是这五个半 仍旧能在芭芭·雅伽被释放之前完成仪式。但是
在跳舞小屋的深处老祖母的大锅里,原初织命女
译 位面不论何时都会保持彼此相连,可以让芭芭·雅
伽——也只有芭芭·雅伽——从小屋的任何地方 薇格里芙手中同时握着芭芭·雅伽和打算拯救她
的英雄们的命运之线。在她的指引下,这些英雄
进入这里。
交 为了制造这些独特半位面,芭芭·雅伽将自 能从小屋中取回芭芭·雅伽的另一部分本质,用
这些力量来释放女巫之王,并在艾尔瓦娜获得新
己代表她的生命、命运、力量和死亡的部分本源
流 融入了进去。这些能量灌输进去后并不仅仅加固
了这些半位面,也成为了第二重守护芭芭·雅伽
一层级的力量之前将她击败。

本体的保护措施,只有收回蕴含在这些半位面中 冒险总述
的元素,才能真正的打败女巫之王。就算是当芭
冒险从玩家获得了禁锢着芭芭·雅伽的套娃
请 芭·雅伽落入了女王艾尔瓦娜和拉斯普京的陷阱,
她的不肖子孙也仅仅只能将她囚禁在魔法套娃 开始。跟随与套娃通感的指引,他们穿过了小屋
里的一道活板门进入了一个被称作“老祖母的大
勿 中——因为只要芭芭·雅伽的这些本源全都安全
的存放在跳舞小屋中,他们也就无法将她杀死。 锅”的隐藏半位面。在这里,玩家会遇到原初织
命女薇格里芙并了解到一些芭芭·雅伽的往事以
虽然女王艾尔瓦娜意识到了这一情况,但是
用 她还有一项更急切的事情需要去做——别忘了她 及打开层层套娃释放芭芭·雅伽和打败艾尔瓦娜
的必要步骤。为了完成这些,事实上,玩家必须
计划将整个格拉里昂带入新的冰河时代。但是她
作 也做了一些预防措施来防止芭芭·雅伽的仆从来
释放她。艾尔瓦娜将芭芭·雅伽留在了地球交给
收集齐芭芭·雅伽的本源力量:她的命运、她的
力量、她的死亡、她的生命和她的血液,全都散

商 她的异母兄弟看守,并带跳舞小屋一起回到格拉
里昂,使小屋中所有的钥匙都失效,这样就没人
布在跳舞小屋内部的各处安全的保管了起来。
在击败了老祖母的大锅里的守卫并从薇格里
芙那里取得了芭芭·雅伽的命运本源之后,玩家
业 能够使用它前去营救芭芭·雅伽。艾尔瓦娜还下
令抓捕处决芭芭·雅伽的三骑士,他们是最有可 进入了一个含有瓦什里科堡垒遗迹的半位面,芭
能试图营救女巫之王的人,并且解散了伊利森忠 芭雅伽的力量本源就被保存在这里,由强大的女
用 于芭芭·雅伽胜于自己的铁卫部队。而除了黑骑 王布莱玛吉尔守护。她因芭芭·雅伽而崛起,也
因拒绝献上该有的敬意而遭到毁灭。只有在同时
士的意外逃脱之外,艾尔瓦娜的防范工作看起来
途 几近完美,而且她也非常的自信没有人能够在短
期内有办法营救芭芭·雅伽。
击败这个女王变成的恐怖不死生物和一个想将力
量本源据为己有的狡猾妖灵后,玩家才能得到芭
在这些防范措施一切就位之后,艾尔瓦娜将 芭·雅伽的力量本源并打开另一层套娃。
注意力转到了扩展伊利森永冬去整个格拉里昂的 薇格里芙之后会派遣玩家带回芭芭·雅伽隐
仪式上,这样能够让她拥有征服整个星球的力量, 藏在小屋另一个半位面,神秘布扬岛上的死亡本
还能排挤掉她的母亲成为新的女巫之王。而只有 源。在协助岛上的狮足鹰人原住民成功抵抗恐怖
一个地方可以举行这样的仪式,事实上就是跳舞 的海人马发动的入侵之后,玩家可以找到被埋在
小屋中芭芭·雅伽自己的内部圣所。艾尔瓦娜创 一棵橡树下一个小盒子里的芭芭·雅伽的死亡本
造了一个“镜门”,一道连接内部圣所和白王座 源,他们可以用它打开下一层套娃。
王宫的后门,然后进入小屋闭关进行仪式。 织命女接着指引玩家去收回芭芭·雅伽的生
即便在之后黑骑士将自己的衣钵传给一队英 命本源,就深藏在黑暗森林中的一个小屋下方。
雄,后者从白王座的市场区盗取了跳舞小屋,都 他们会在这里发现一个洞穴,放置着伊利森前任
没有让艾尔瓦娜的注意力离开仪式。虽然小屋后 女王们的遗骸,并发现芭芭·雅伽使用她们的生
命精华来维持自己的永生。击败这些不死怪物之

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拯救格拉里昂。
与芭芭·雅伽的交流方式
除了通感交流之外,芭芭·雅伽还能微
第一章:老祖母的大锅 仅
弱的感知到套娃周遭的情况。她在套娃中可
以进行 +11 的察觉检定,所以任何时候需要 本次冒险在玩家击败了躲在西伯利亚修道院 用
进行察觉检定时,也要给套娃丢一个。如果
芭芭·雅伽的检定成功,她会将她所发现的
中的颠僧拉斯普京,带着芭芭·雅伽的套娃监牢
返回跳舞小屋时开始。这组套娃外表上看起来就 于
通过移情的方式来进行提示——如果是要被 像是普通的俄罗斯套娃一般——相同外形不同大
偷袭的话可能是一种危险的感觉,如果是发 小的木制娃娃能一个套着一个——形状就像
一英尺高的保龄球瓶。娃娃上精细的描绘

现秘门可能是有一种成就感,诸如此类。
芭芭·雅伽无法精确的描述到底她 着一个板着脸的老妪,穿着传统的农妇
打扮。摇动的时候会发出咯咯声,说明

发现了什么,但是重视人身安
危的细心玩家还是会很注意套
娃传递来的信号。但是如果娃
里面还装有其他的娃娃,但是并没有任
何能够打开的迹象。这个娃娃拥 交
娃被盖住或者放在某种容器
中,芭芭·雅伽便无法进行
有刺目的防护系和死灵系灵光
并且免疫任何方式的物理和魔 流
法伤害。
此检定。
芭芭·雅伽的身体和灵魂
在玩家开始开启一层又
都被禁锢在这个娃娃里,类似
一层的套娃后,芭芭·雅伽
与他们交流的能力也会提高。
于锢魂术的效果,但是玩家此
时并没有任何办法能够打开娃

实际上,她会如何将察觉到的
事情传达给玩家完全取决于她自
俄罗斯套娃 娃释放芭芭·雅伽。她监牢上的魔
力还会阻止芭芭·雅伽说话或使用 勿
己。如果她觉得玩家进程太慢或者
过于瞻前顾后,她并不会吝于使用她的毒舌
鞭策他们。她会在冒险过程中不断的唠叨玩
她的各种能力,但是她的意志十分的强大并且可
以在欲望和情绪上利用通感和移情来与玩家进行 用
交流。这种通感足以传递出她被囚禁在娃娃中的
家 ( 虽然她也会在值得的时候称赞他们 ),
很有可能在她提供的好处和抱怨间维持着一
信息,并能让玩家知道必须将她带往跳舞小屋内
部的“圣所”才能将她释放。任何物理上直接携

种好坏参半的平衡状态。
此外,芭芭·雅伽还会在玩家被难住的
带或触碰套娃的人都会清晰地接收到这些情感信
号,并且还能明显地知道来源是这组套娃本身。

时候,给予一些提示或启发性的评论。她被
困在套娃中与玩家进行交流是非常费力的,
任何站在携带套娃的人 3 英尺之内的玩家也同样
会收到信号,但是由于会稍弱一些,他们必须成 业
所以她会把力量留在非常重要的时刻使用,
但也会抓住交流的机会来唠叨抱怨玩家的无
功通过 DC 为 20 的察觉检定才能发觉。将套娃存
放在例如次元袋这样的异次元空间中,会完全阻 用
能。 隔这些信号。
在玩家将套娃带进小屋不久之后,娃娃会让
携带者感觉到要进入西伯利亚层面炉火精集中营

天花板上方的一个活板门 (《拉斯普京必须死!》
的区域 A1)。虽然这个活板门平常只是通往屋子
后,玩家可以得到老妪的生命精华并打开另一层
上方的阁楼,但是由于芭芭·雅伽的存在使得活
套娃。
板门会通向一个完全不同的空间——被称作“老
最后,玩家需要进入一个古坟来寻找芭芭·雅
祖母的大锅”的半位面 ( 下方的区域 A)。
伽的血液来打开最后一层套娃。而在这芭芭·雅
一旦玩家进入老祖母的大锅,他们会再一次
伽的内部圣所中,玩家发现女王艾尔瓦娜已经准
发现自己到了跳舞小屋的一个新结构里。事实上,
备好了向格拉里昂散布寒冬的最终仪式。薇格里
小屋并没有移动物理位置;它仍然在西伯利亚的
芙所给的芭芭·雅伽和他们自己的命运之线带有
阿库夫斯盖亚修道院外,没有离开地球,并会在
的力量成为了他们的助力,玩家最终对阵伊利森
整个冒险过程中都保持在这里不动。与小屋的其
女王和她的盟友。只有杀死艾尔瓦娜才能最终将
他层面不同,这一构造并不是与小屋的某个物理
芭芭·雅伽从套娃中释放出来,从新冰河时代中
位置所关联——这个半位面以“房间”的形式是

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女巫之王的复仇
作为芭芭·雅伽的圣所而独立存在,芭芭·雅伽 整个岩洞中都可以发现各式壁画,有用粗糙
( 和其他拥有套娃监牢的人 ) 可以从小屋任何一 象形文字刻画出火柴人状的类人生物形象,以及
仅 种结构中,直接前往老祖母的大锅。 类似形式画出的各种动物。一棵巨树耸立在一个
池塘旁边,有时看起来会觉得上面明显出现有女
用 A. 老祖母的大锅 性的面容。这些记号是石器时代的人们曾经频繁
进出这个洞穴来朝拜一个代表丰饶和大地的古老
于 在玩家进入跳舞小屋中的活板门后阅读或演 女神时留下的。
绎下列文字: 老祖母的大锅实际上是一个芭芭·雅伽在小
──────────────────────────────────── 屋“内部”创造出来的半位面,但是原本这个岩
翻 活板门后,是一块平坦的巨型片麻岩,在一 洞位于俄罗斯南部的塞西亚草原。岩洞和里面的
个周围都是陡峭岩石峭壁的大岩洞底部,岩层上 泉水是几千年前草原上居民的一处圣地,由于里
译 有着数不清的裂缝和突出的平台。瀑布声回响在 面有石器时代人类留下的记号,所以被当做一个
岩洞中,闪亮的小水珠形成的冰冷薄雾弥漫在空 举行仪式和祭祀的场所。本来这里早已被遗忘,
交 中。虽然有阳光从上方的某处散落下来,但是大 直到年轻的芭芭·雅伽大约 2000 年之前落入此
部分峭壁还都是隐没在阴影当中,水雾折射阳光 处并遇到了她的原初导师。最开始女巫之王只是

流 形成的彩虹闪烁着珠宝一般的靓丽光辉。还能看 将此处划为自己的领地,而在开始建造她的跳舞
到一棵大树盘根错节的影子,就位于薄雾中瀑布 小屋时,芭芭·雅伽将老祖母的大锅作为小屋的
声传来的方向。 核心并围绕它建造了小屋的其余部分。结果就
────────────────────────────────────
是,老祖母的大锅是芭芭·雅伽力量的中枢,并
老祖母的大锅是一个峡谷般的岩洞,里面充
且对于玩家想要把她从目前的禁锢中释放的目的
请 满了从上方投射下来,被瀑布激起的雾气散射到
各处的光芒。这个光芒等同于日光,但是光源无
来说,也是意义重大。
洞穴中一些离开主要“房间”的峡谷,形成
勿 法透过迷雾看到。除非有特殊说明,否则迷雾会
为 5 英尺之外的生物提供隐蔽效果,并会给 30
了一个沟壑与岩洞交织而成扭曲迷宫,而高耸的
峭壁上也有数不清的裂隙和凸起。其中一些峡谷
用 英尺之外的生物提供全隐蔽。此迷雾可以被造风
术或类似的效果暂时清除,但是会在法术结束时
和裂隙能够通往小屋中的其他区域,不过没有人
指引的情况下 ( 例如靠困在娃娃中的芭芭·雅
立刻恢复如初。
作 岩洞本质上来说高度是无穷大的。不论是用 元锁
伽 ),几乎无法知道哪些是出口。此外,一个次
效果 ( 施法者等级 20 级 ) 阻挡老祖母的大
攀爬或者飞行往上攀升多高,都无法达到悬崖的
商 顶端,而下方的洞底也不会距离你多于 100 英尺。
岩洞的墙壁与区域 A1 的片麻岩巨石一样古老,
锅里进行的任何异次元传送。
老祖母的大锅唯一的出口就是区域 A1 的活
板门和下面描述中提到的通往其他半位面的传送
业 由数亿年前的地质运动形成。虽然看起来和普通
的岩石一般无二,但是如果使用掘地或类似能力
门。除非有其他说明,这些传送门也是唯一通向
这些作为芭芭·雅伽圣所半位面的入口,类似异
用 想要穿过岩壁离开会在几英尺之后便告失败。岩
洞的底部盖着一层泥土,根据位置的不同可能会
界传送的效果无法穿越这些位面的边界。
有几英寸到 10 来英尺厚不等,下方也会是同样
途 的片麻岩。
A1. 入口
岩洞中是永恒的冬季,但是冰冷瀑布激起的 一个木制活板门开在此处一块平坦巨石的表
水雾混合了从温泉中升起的蒸汽使得岩洞中的温 面。在这道门下面,是一架木梯通往跳舞小屋西
度还算舒适。尽管如此,还是有一层薄雪覆盖着 伯利亚构造中的炉火精集中营。这个连接仅在芭
地面,边缘和角落中还会积起雪堆,但是并不 芭·雅伽授意的情况下才会出现,所以当玩家带
足以影响移动。岩洞中充满了各种草木,主要 着芭芭·雅伽的套娃通过活板门时,他们会进入
是岩石上的地衣和岩壁裂缝中的长出的蕨类,但 老祖母的大锅。芭芭·雅伽可以使用这个活板门
是也有一些,数目可能不上百的小株花楸树 ( 通 进入小屋数不胜数的构造中的任意一个,不论小
过 DC 为 10 的知识 [ 自然 ] 可以辨认出来 ),而 屋的具体物理位置在何处,但是自从芭芭·雅伽
所有的在远古年间栽种的巨型花楸树则位于区域 这一次回到老祖母的大锅后,她并没有理由去改
A2。这些树木都长在岩洞底部和峭壁裂缝里的稀 变这个门所连接的地方,所以本次冒险从这个门
薄泥土中,从小树苗到 30 英尺高,直径能有两 出去的话,还是会回到西伯利亚构造中。
英尺的巨木应有尽有。

9
A. 老祖母的大锅
TO A5



TO A4 翻
A3

A8


TO A6 A1 流
1 格 =20 英尺

A4. 龙兽峡谷 A5. 穴居者




e
f
h

b
c
d
g 作

a

A6. 守卫平台 用
A7

A9. 古代阶梯

A6

10
女巫之王的复仇
A2. 母亲树 (CR 19) 的,而这里也将决定她的未来。我乃薇格里芙,
────────────────────────────────────
芭芭·雅伽的盟友和导师,手握着她命运金线的
仅 一条波澜壮阔的瀑布从上方的悬崖奔涌而
下,落入一个不断翻滚的池塘中溅起了飞沫无数,
织命女。”
“芭芭·雅伽被自己的血脉束缚在了你们手
用 就好像一口巨大的女巫药釜一般。这条瀑布激起 中的娃娃里,是她自己的力量坑了她自己。但是
一股冰冷的迷雾,但是和翻腾的水池中冒出的蒸 想要从中释放芭芭·雅伽并战胜背叛者,你们必

于 汽交融在了一起,形成还算宜人的温度,除了感 须听从宇宙间的智慧并对命运献出你们的敬意。
觉有些过于潮湿。五彩斑斓的地衣生长在水池周 在这里,芭芭·雅伽的跳舞小屋中,存放着芭芭·雅
围的岩石上,每一条石缝和裂隙中都会冒出苍翠 伽之所以存在的本源精华。如果被她那奸诈的女
翻 繁茂的蕨类植物。从树苗到成木各种大小的树木 儿发现,她便能获得超越其母亲的力量,足以再
簇拥环绕在池塘边缘的土地上。通过迷雾勉强能 一次摧毁芭芭·雅伽以及全世界。”
译 够看到一棵花楸树宏伟的巨型树干挺立在池塘边 “因此,你们必须率先找到这些代表芭芭·雅
缘俯瞰着中央。倒垂下来的细细枝丫最下端浸入 伽本源的元素。你们必须首先将芭芭·雅伽命运
交 了池塘的表面,而在永不消逝的迷雾中,叶子上 本源掌握在自己手中,然后找到她的力量本源,
面不断的凝结出一个又一个的水珠滴落下来。巨 死亡本源和生命本源。最后,你们会需要找到芭
流 大的节瘤好像是在树木粗糙的表面形成了一张抽 芭·雅伽血液来最终释放这位老妪。而这也是你
象的面孔,而它开裂的树皮上刻满了古老的印记, 们能够击败她那叛徒女儿的唯一方法,如此做也
不论曾经代表什么意思,都早已失落在时间长河 能够拯救你们自己的世界。我会引导你们完成你
之中了。 们的任务。你们的追寻就从此开始。”
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
请 这棵花楸树被称作“母亲树”,有 80 英尺高, 在薇格里芙的演说完毕之后,平台下面的水
超过 3 万年的树龄,不过已经数千年基本没有怎 面突然猛烈的爆裂开来,区域 A3 的卡托布莱帕
勿 么生长了。它极其长的寿命是由于和原初织命女
薇格里芙之间的联结,后者被一位古老女神赐予
斯现身发动了攻击,致使薇格里芙退回树中躲避。

用 了永生,但是要求她一直留在这个岩洞中。这棵
大树就矗立在翻腾的水面上方 4 英尺高的一个平
薇格里芙
XP 204800
CR 19

作 台上。 hp 270( 见本书 60 页 )

商 生物:一个名叫薇格里芙的原初织命女就居住在
母亲树中。虽然与这棵巨大的花楸树羁绊在一起,
发展:薇格里芙会在玩家击败卡托布莱帕斯 ( 见
区域 A3) 之后再度出现,并在这次冒险中几次
但是薇格里芙并不是这棵树的一部分。只要她想 再度出现来指引玩家努力营救芭芭·雅伽。每当
业 就可以自由的出入老祖母的大锅,不过通常她都 玩家打开一层套娃,薇格里芙就会从树中出现与
会留在树干之中,或使用融身入林跳到岩洞中的 玩家交谈。这些现身的细节都会写在每一部分冒
用 其他小树上。薇格里芙的完整说明在本书 60 页
的 NPC 画廊中。
险的开头。虽然本次冒险是用地点导向式来记述,
让玩家按顺序前往并完成任务来打开套娃,但是
途 当玩家第一次到达这个池塘时,薇格里芙会
在树里好奇的观察他们。当她看到玩家拿着套娃
没有什么理由阻止你进行改进成更自由的模式,
让玩家自主选择前往的顺序。如果你决定按此来
时,会立刻认出这个禁锢着芭芭·雅伽的套娃并 修改冒险,那么要记得你可能需要调整一些冒险
现身,她的头、胳膊和上身会突然从树干中浮现 的挑战等级,以适应玩家过早的进入一些为高等
出来,就好像这棵树突然长出了新的肢体一般。 级人物设计的区域。此外,你应当努力确保将第
薇格里芙因为知道跳舞小屋目前正在俄罗斯,所 五章作为最后的任务,这样与女王艾尔瓦娜的最
以会首先用俄语向玩家介绍自己。事实上她会很 终之战才能够成为本次冒险最后的高潮。
快发现玩家并不会说这种语言,并启动巧言术能
力。一旦与玩家的交流不再有阻碍,薇格里芙会 A3. 神圣之池 (CR 13)
说出下面这些话。
──────────────────────────────────── 岩洞中的池塘是天然温泉,但是和瀑布落下
“来自远方的漫游者,命运之线最终还是将 的冰水混合变成了让人舒服的水温。这个池塘底
你们带到了芭芭·雅伽跳舞小屋的根基——老祖 部是光滑的岩石,深度是从边缘的 3 英尺到中央
母的大锅里。这里是芭芭·雅伽在过去创造出来 的 50 英尺深不等。水温会在 40 英尺深处变为能

11
令人受伤的热水 ( 每轮 1d6 点火焰伤害 ),并且 根长长的金色丝线。她会解释说:“这根线代表
如果直接在瀑布下方也会受伤 ( 没有寒冷伤害, 着芭芭·雅伽的命运;你们任务的第一部分已经
但是每轮会受到水流造成的 1d6 点钝击非致命伤
害 )。虽然水里有种矿物质的味道,但是仍属于
完成。将这根线缠绕在套娃上,并将两者都沉浸
在这只毒兽的血液中。然后再将娃娃拿到池塘中

新鲜纯净的水,水会通过几条小溪流过峡谷或是
消末在地下暗河中。不断循环的活水使得池塘避
洗净,囚牢的门栓就会变得脆弱。”
薇格里芙的金线免疫任何伤害;无法被剪断

免被占据它的生物严重污染。 或破坏。如果玩家尝试保留这根线而不是缠绕在
娃娃上,它会消失不见重回薇格里芙的手中保管。 于
生物:芭芭·雅伽在很多年前将一个卡托布莱帕 在这种情况下,说服薇格里芙再次给予他们金线
斯带入这个池塘作为织命女薇格里芙的守卫,所
以卡托布莱帕斯并不会骚扰织命女也不会对树造
需要成功通过一个 DC 为 32 的交涉检定,不过好 翻
在玩家可以进行多次尝试。
成任何伤害。它依靠池塘周围丰富的苔藓和地衣
为生。卡托布莱帕斯拥有闭气特殊能力《怪物图
如果玩家跟随薇格里芙的指示,玩家想要将
娃娃浸入卡托布莱帕斯污秽的血液中,必须要成

鉴 2》298 页,平常居住在瀑布后面一个隐蔽的
小平台上,大部分时间都会在池塘深处享受桑拿
功通过一个 DC 为 25 的强韧检定或者受到和卡托
布莱帕斯喷吐武器相同的毒素效果影响。一旦套

一般的泡澡。当玩家首次进入老祖母的大锅后,
卡托布莱帕斯会在水面下并不会发动攻击,直到
娃被放入池塘,血液就会被立刻洗净,芭芭·雅
伽的命运金线会被吸收进套娃中。一阵突然的破 流
玩家像 A2 中描述的那样遇到薇格里芙。一旦卡 裂声会在线被吸收的地方响起,套娃会从那里破
托布莱帕斯出现,它会在从水中冲出之前率先向 成两半露出第二个更小一些的套娃。这一个描绘
玩家使用喷吐武器。 的是一位壮实的俄罗斯村妇单手抱着一只母鸡。

进化卡托布莱帕斯 CR 13
这个新套娃和之前的一样无法打开,但是芭
芭·雅伽的监牢已经被削弱了。她虽然仍旧没法

XP 25600
hp 189(《怪物图鉴 2》52 页,292 页)
直接用语言交流,但是现在她可以跟携带套娃的
人 30 英尺之内的任何生物进行完全的情感交流,

发展:当卡托布莱帕斯
包括复杂的感觉。此外,她会赐予玩家力量。每
名玩家获得永久 +1 天生护甲加值,和任何已经 用
被击败后,薇格 存在的天生护甲加值叠加。
里芙会再次从树 一旦玩家打开了第一层套娃,薇格里芙会 作
中出现, 再次开口说话。这些话将在第二
手握一 章开头详细描述。 商
剧情奖励:如果成功
打开套娃的第一层, 业
奖励玩家 51200XP。

A4. 龙兽峡谷
(CR 14) 途
在洞穴的西
北方有一条峡谷
延伸出去,但是
如果试图在没有芭
芭·雅伽指引的情况
下前去探索这一区域,
仅仅只会毫无用处的徘徊在层层环绕
的峡谷中并最终回到区域 A3 的水池。
如果玩家要去搜寻芭芭·雅伽的力量本源
( 见第二章 ),她会通过感应指引玩家进
入峡谷中并攀登悬崖表面的一系列布满
寒冰的狭窄石道,只需要成功通过 DC
卡托布莱帕斯

12
女巫之王的复仇
为 10 的攀爬检定,但是需要成功通过 DC 为 15 壁下方,成功通过 DC 为 5 的攀爬检定就足以爬
的特技检定来保持平衡,避免坠落 40 英尺受到 上到处是裂缝的峭壁和缓坡。向上爬了 50 英尺
仅 4d6 点伤害。一旦玩家成功的抵达了标记为 A4a
的平台,阅读或演绎下列文字。
之后,玩家会到达一条岩壁上雕凿出来的粗陋小
径。继续向左走的话,这条小径会不断的曲折蜿
用 ────────────────────────────────────
峭壁表面出现了一系列的天然石台,上面覆
蜒永远走不到头;向右的话,则会在几次拐弯之
后继续向上攀升 50 英尺。芭芭·雅伽的指示会

于 满薄冰和飞扬着雪尘的小雪堆。在最高的一个平
台上出现一个低矮的洞穴入口。
让玩家往右走。如果玩家听从她的指引,阅读或
演绎下列文字。
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
翻 这些石台沿着峭壁一路上升到洞口处离洞底 峡谷在前方突然变得开阔起来,悬崖边的小
地面有 70 英尺高。石台 A4a 离地 40 英尺高,石 路继续向上穿过两块突出的巨型尖石,通向一个
译 台 A4b 离地 50 英尺高,石台 A4c 离地 40 英尺高,
石台 A4d 离地 45 英尺高,石台 A4e 离地 50 英
宽阔的平台,平台后方是一个嵌在悬崖表面洞顶
颇高的岩洞。平台上燃着巨大的篝火。很多巨型
交 尺高,石台 A4f 离地 55 英尺高,石台 A4g 离地
60 英尺高,石台 A4h 离地 70 英尺高。洞穴入口
动物的骸骨围绕着篝火散落在平台上,还有些像
图腾一般的置于悬崖峭壁的巨石和裂缝上。
就位于石台 A4h 上。这些石台的宽度都足够站 ────────────────────────────────────
流 立无需通过特技检定来保持平衡,但是除非玩家 通向平台的小路离峡谷底部有 100 英尺高,
使用飞行能力,否则就需要一个接一个的攀爬上 并且要再向上攀升 20 英尺到达平台本身。夹在
覆有薄冰的石台 ( 攀爬 DC28) 或者是用特技检定 道路两旁那两块突出的岩石要额外再高处 35 英
在他们之间进行跳跃。 尺,使得他们可以作为瞭望塔使用。碎石和各种
请 生物:六条暴躁的裂隙龙兽住在这些平台上,三
秽物遍布整个平台和洞穴的地面,这些地区对于
体型小于大型的生物都视为困难地形。由于坡度
勿 条在平台 A4d 另外三条在平台 A4g。他们不会
在玩家攀爬的时候立刻被发现,但是飞行的玩家
和上面覆盖的秽物,攀爬悬崖表面需要成功通过
DC 为 25 的攀爬检定。两块巨型尖石上面并没有

用 可以进行一次察觉检定 ( 对抗龙兽的隐匿检定 )
来发觉这些龙兽。龙兽会在任何人出现在视野中
什么垃圾,所以爬上去仅需要成功通过 DC 为 5
的攀爬检定。
时发动攻击,发射有腐蚀性的粘液球,然后用速 一个清澈的深水塘位于洞穴后半部分,是由
作 度爆发能力猛扑玩家。由于这些龙兽已经很久没
有体验战斗的快感了,所以它们会战斗至死。
一条洞穴岩壁裂缝中的小溪形成。另一条狭窄的
小溪从水塘流出穿过洞穴的表面流下悬崖形成一
商 裂隙龙兽 (6) CR 9
个小型瀑布落入峡谷底部。这个水塘边缘只有 2
英尺深,但是会陡然加深到中部 12 英尺深。水
业 XP 每个 6400
hp 126(《怪物图鉴 3》106 页 )
底都是光滑的石头表面。与洞穴中其他被古革巨
人弄脏的地方不同,水池中的水保持着干净和清

用 宝藏:平台 A4f 上有龙兽之前带来的午餐遗骸。


澈。池水还散发着惊人的寒气,但是并不会有什
么危险,除非有生物保持在水中超过 10 分钟。
这具精灵骷髅只剩下胸骨和左臂,但是一面 +2
途 吸矢轻型钢盾仍旧绑在手臂上。 生物:此处平台和山洞是四个古革巨人的家园,
它们由一个古革首脑带领。其中一个古革巨人正
发展:平台 A4h 的洞穴通往半位面瓦什里科。 在东侧巨型尖石顶端进行瞭望。如果没有发现玩
此地点的详细描述见第二章。 家,剩余的会围绕着篝火跳野蛮的舞蹈,用连枷
敲打最近捕猎到的高山山羊的血肉,而古革首脑
A5. 穴居者 (CR 15) 会在洞穴入口处观看。如果发现玩家靠近,事实
上,古革巨人会躲到巨型尖石后面或者趴在悬崖
在洞穴的东北方也有一条峡谷延伸出去,但 边缘后面来获得掩蔽和全隐蔽效果,然后古革首
是如果试图在没有芭芭·雅伽指引的情况下前去 脑会沿着小径施放刺石术直到平台。当玩家抵达
探索这一区域,仅仅只会毫无用处的徘徊在层层 小径顶端的两块巨型尖石时,两个古革巨人会尝
环绕的峡谷中并最终回到区域 A3 的水池。在玩 试用可怖殴击将最前面的玩家打下悬崖,另外两
家夺回芭芭·雅伽的力量本源并打开套娃的第二 个古革巨人则会尝试爬下悬崖到小径上从背后夹
层之后 ( 见第三章 ),芭芭·雅伽会通过感应来 击玩家。古革首脑会保持在平台上施放邪影击来
指引他们到这里。根据指示玩家会到达破碎的峭 对付能够抵达巨型尖石的玩家。如果玩家到达平

13
台,古革首脑会施放隐形术并等待玩家进入洞穴, 枚警报石。除非玩家用什么方式发现这颗石头或
在那时施放化石为泥让洞顶塌陷来砸玩家。如果 者避开它 ( 例如飞上悬崖表面 ),不然他们在一
古革首脑被杀死,剩余的古革巨人会在血量降低
到 60 以下时尝试逃跑。否则的话,亦或者是被
踏入时就会突然听到一声刺耳的尖啸声回响在整
个峡谷中。“好了你们做到了,”芭芭·雅伽警

困住,古革巨人都会战斗至死。 告玩家,“他们已经知道有人来了。”如果玩家
顺着盘山路登上悬崖,最终会抵达一个离地 500

古革巨人 (4) CR 10
XP 9600
英尺高的平台。当玩家到达平台时阅读或演绎下
列文字。 于
hp 127(《怪物图鉴 2》151 页 ) ────────────────────────────────────

古革首脑 CR 11
小径在一个宽阔的平台前截止。稀疏的矮树
丛和蕨类生长在覆盖着冰雪的天然裂缝之间。

XP 12800
hp 127(《怪物图鉴 2》151 页 )
────────────────────────────────────
生物:女王艾尔瓦娜发现芭芭·雅伽找到了帮手

类法术能力 ( 施法者等级 10 级,专注 +14)
1 次 / 天——隐形术,刺石术 (DC18),化石为
并且尝试找到各种本源精华让自己重获自由。所
以,她在这个平台上留下两只进化冰魔阻止任何 交
泥 (DC19),邪影击 (DC18) 人前去寻找芭芭·雅伽的生命本源。如果冰魔听
到警报石发出的声响,会在玩家到来前做好准备,
宝藏:在洞穴里古革巨人的垃圾堆中有一个天然 每个都会尝试召唤两个骨魔出来。

的金块价值 1300 金币。在古革首脑的个人房间 如果成功,骨魔会保持隐身等在通往平台的
里,东侧一个隐藏的凹室中藏着一枚有明显裂痕 道路上。冰魔会制造出一道冰墙来挡住前往平台
的钻石,有人类拳头那么大 ( 价值 15000 金币 ), 的路,把它们自己和洞穴入口 ( 区域 A7) 都隐
还有一条大型的白熊皮腰带 ( 虽然脏,但是清理 藏在一个空平台的长驻幻影效果中。冰魔会让骨 请
干净还是能价值 1500 金币 )。最后还有一组盖 魔率先与玩家缠斗,观察占据了解玩家的战术。
满尘土的研钵和研棒。这是芭芭·雅伽的研钵和 一旦两个或更多骨魔被干掉,或者玩家在冰墙上 勿
研棒 ( 见本书 62 页 )。如果芭芭·雅伽和玩家 打开缺口,再或者玩家识破或解除了幻象,冰魔
同行,她会向玩家发出简短的精神感应让他们拿 会立即加入战斗。如果冰魔并没有提前接到警告,
起这个物品,并告知他们包括命令词在内的基本 那么它们只会单纯的在平台上守卫,攻击任何到

使用方法。 来的人。不论是哪种情况,冰魔都会战斗至死。 作
发展:布扬岛的入口便是穿过洞穴后方的水池;
芭芭·雅伽会通过心灵感应指引玩家浸入水中来
进化冰魔 (2)
XP 每个 38400
CR 14

发觉。当一个生物完全的浸泡入水中会立即被传
送至含有布扬岛的半位面。此地点的详细描述见
hp 189(《怪物图鉴》77 页 )

第三章。

A6. 守卫平台 (CR 16)


A7. 蠕虫的咽喉
──────────────────────────────────── 用
一个小洞口几乎是完全被隐没在平台后方的
同样,没有芭芭·雅伽的指引玩家只会打转
蕨类植物中,大小只够人类爬行通过。洞口周围 途
的石头和地面上都附着着冰霜。时不时有一股冷
回到区域 A3。但是如果玩家在取回芭芭·雅伽
风从洞口吹出,就好像悬崖表面在呼吸一般。在
的死亡本源并开启了第三层套娃 ( 见第四章 ) 之
空中形成一股冰霜云雾后很快便消逝的无影无踪。
前来到这里,她会被限制无法用语言指引玩家通 ────────────────────────────────────
过这道峡谷,所以只能依靠提供“再热点”或“再 在洞穴中神奇的住着一只霜虫,它的咽喉则
冷点”的感应来不断实验纠错的方式通过这里。 是进入小屋中“黑暗森林”半位面的传送门。当
在这一路上,芭芭·雅伽会转述下列信息:“她 玩家靠近这个洞穴时,芭芭·雅伽告诉他们:“你
设置了守卫。没有人能够抢走我的生命本源。她 们必须进入这个洞穴。秘密就在蠕虫的嘴里,所
想要占为己有。但是那是我的!她绝不会得手!” 以你们不能杀掉它,而是要走进它的咽喉拿到我
在老女巫的提示下,玩家最终会找到一条盘山路 的生命本源。但是要小心,它可是会咬人的!”
前往岩洞北侧的一条峡谷上方,最终会抵达距离 在揭示了这条线索之后,她会在窃笑声中归于沉
谷底 500 英尺高的一处平台。 寂。
在悬崖底部,女王艾尔瓦娜在路上留下了一

14
女巫之王的复仇
任何人爬进洞穴都会发现霜虫的嘴就正对着 壁。在阶梯的顶端,一个石头门楣下的漆黑入口
洞口,并且会自动成为霜虫啮咬的目标 ( 自动命 深深的镶嵌在了岩壁中。
仅 中造成 4d10+15 的伤害外加 4d6 点寒冷伤害 ),
然后被活吞。任何自愿被霜虫活吞的人会立即传
────────────────────────────────────
就在玩家进入这个箱形峡谷后,螺旋山道立
用 送到含有黑暗森林和芭芭·雅伽森林小屋的半位
面里 ( 对于她来说,当然是有其他的路进来,但
刻消失不见,在他们身后留下一堵白墙。这个箱
形峡谷其实是在单独的半位面中,而且不论什么

于 是这个入口可以将除了最难缠的入侵者之外的人
挡在外面 )。此地点的详细描述见第四章。
时间都会保持在温暖的春夜。峡谷中高高耸立的
峭壁不论向上攀爬或者飞行多远,地面永远都在
如果霜虫被攻击,它会立刻对平台施放喷 300 英尺的下方。水池中的水深会急剧下降至靠
翻 吐武器,然后发动颤音能力 ( 见《怪物图鉴 2》 近后墙的 60 英尺深,里面的水是由一股温泉供
应,所以温暖舒适。雕凿出来的石头阶梯会在水
126 页此能力的详细说明 )。如果发生这种情况,
译 芭芭·雅伽会立刻斥责玩家,警告他们杀死霜虫
会摧毁唯一能够通向她生命本源的道路。如果玩
面上方开始,并向上攀爬 200 英尺进入峭壁上的
开口。攀爬石阶无需任何技能检定。头顶上的星
交 家自愿成为霜虫吞噬的目标而不抵抗,会如同上
方所述的被吞噬传送,并不会受到更进一步的伤
星会为峡谷提供昏暗光照。

流 害。而由于它的神奇魔力,霜虫其实根本无法被
杀死,不过还是会持续攻击任何攻击它的生物,
生物:一个独特的生物被称作“地狱凶鳄”栖息
在这个幽深的水池中。地狱凶鳄是芭芭·雅伽在
直到对方自愿被吞噬为止。 远古时代的敌人,曾经是地狱之门的守卫。在一
场传奇般的战斗后,芭芭·雅伽击败了这个生物,
并将其囚禁在这里抵御任何打算闯入她内部圣所
A8. 无限螺旋
请 ────────────────────────────────────
的敌人。地狱凶鳄是一只的巨大史前帝鳄,身躯
超过 40 英尺长,一对蝙蝠似的翅膀,浑身黑色
勿 在瀑布后面,一条小溪从水池流向峭壁底部
的一道裂缝中。在它左边,岩壁聚拢在了一起,
的鳞片,双眼闪着红光,一团火红的鬃毛从头部
一直延伸的背部中央。地狱凶鳄并不是芭芭·雅
形成一条狭窄的山间小路延伸进峡谷的更深处。
用 ────────────────────────────────────
如果玩家在没有芭芭·雅伽指引的情况下来
伽的盟友;几个世纪以来,地狱凶鳄都被困在这
里,不情愿的担当着守卫工作而无法离开,它会
把怨气全部都撒在任何来到这里的入侵者身上。
作 到此地,峡谷的墙壁会扭曲成一个不断在缩小的
螺旋永无止境,可以一直走到不可能前进为止。
地狱凶鳄会藏在池水中,直到入侵者接近水池边
缘 15 英尺或是打算上阶梯,在那一刻破水而出
商 而虚体生物则可以沿着螺旋永恒的走下去,一直
无限的接近合拢。这是一个老祖母的大锅里的魔
发起攻击。

业 法效果无法被解除和用其他方法跳过。
一旦玩家拿到了芭芭·雅伽生命的本源并打
地狱凶鳄
XP 102400
CR 17

开第四层套娃 ( 见第五章 ),芭芭·雅伽便会用


用 一连串尖刻的批评和烦躁的催促来指引他们进入
螺旋峡谷。事实上如果玩家持有从区域 L11 拿到
进化启蒙半炼狱凶暴鳄鱼 (《怪物图鉴》51,
171 页 )
中立邪恶 巨型异界生物 ( 强化动物,本地 )
途 的俄式茶壶,螺旋山道就会通向平时无法接近的
一个箱形峡谷 ( 区域 A9)。
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;
察觉 +35
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
A9. 古代阶梯 (CR 17) AC 32,接触 8,措手不及 30(+2 敏捷,+24 天
──────────────────────────────────── 生,-4 体型 )
前方的岩壁继续逐渐缩小,但是到了就要彼 hp 275(22d8+176)
此相合的一刻,突然峡谷到了尽头,道路陡然间 强韧 +21,反射 +15,意志 +13
变得开阔,进入一个沐浴在温暖的春夜当中的箱 伤害减免 10/ 魔法;免疫 毒素;抗力 强酸
形峡谷。从未见过的繁星在没有月亮的晴朗夜空 10,寒冷 10,电击 10,火焰 10;法术抗力 28
────────────────────────────────────
中闪烁着光芒,峡谷远处的尽头是一个反射着光 攻击
────────────────────────────────────
芒的大水池,水面平滑如镜看起来十分的幽深。 速度 20 英尺,飞行 40 英尺 ( 良好 ),游泳 30 英尺;
水池后面的岩壁上雕凿出一条狭窄粗糙的阶梯, 冲刺
可以从水面上沿着这一系列不均匀的石阶爬上绝 近战 啮咬 +27(3d6+14/19-20 附加攫抓 ),2 爪

15
抓 +27(2d6+14),尾扫 +21(4d8+7) 爬 +39,飞行 +25,威吓 +28,知识 ( 位面 )+12,
占据 20 英尺;触及 15 英尺 察觉 +35,隐匿 +21( 水中 +29),生存 +15,游泳
特殊攻击 死亡翻滚 (3d6+14 附加摔绊 ),制裁
善良 1 次 / 天 (+6 攻击和 AC,+22 伤害 ),活吞
+22;种族调整 在水中 +8 隐匿
语言 炼狱语,俄语

(3d6+14,AC22,27hp)
类法术能力 ( 施法者等级 22 级;专注 +28)
特殊能力 闭气

发展:一旦地狱凶鳄被击败,玩家便可以爬上或
灵光
3 次 / 天—黑暗术,瞬发毒击术 (DC20),邪恶
者飞上悬崖表面。任何人进入洞口会立刻被传送 于
1 次 / 天—渎神之语 (DC23),疫病术 (DC20), 的一个包含女巫之王坟冢的半位面,也是芭芭·雅
亵渎术,灰飞烟灭 (DC23),凋死术 (DC24),召 伽的内部圣所。此地点的详细描述见第五章。 翻
唤怪物 IX( 仅限炼狱生物 ),邪居,邪影击 (DC20)
────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
战斗中 地狱凶鳄会在战斗的第一轮对自己施放
第二章:瓦什里科遗迹 译
邪恶灵光,然后破水而出攻击最近的敌人。它会
寻找最具威胁的善良敌人,尤其是佩戴善良神祇
一旦玩家使用芭芭·雅伽的命运金线打开了 交
第一层套娃,薇格里芙会再次出现在玩家面前。
圣徽的目标,然后用带有制裁善良效果的全回合
攻击来对付他。它会在可能的情况下继续使用全
────────────────────────────────────
“你们已经将芭芭·雅伽的命运掌握在了手

回合攻击,并配合瞬发毒击术来使用。如果被包 中。第一关已经通过,但是更多的等在后面。你
围,地狱凶鳄会起飞并在重新开始近战之前施放 们现在必须找到代表她力量的徽记。要知道,芭
渎神之语或凋死术。它会保留灰飞烟灭类法术能力 芭·雅伽最早扶植起来授以超凡的力量,并用她
来对抗某个特别危险的目标。
士气 当血量降低到 125 或更低时,地狱凶鳄会
的名字进行统治的凡人可并不是恶魔领主科什迪 请
克提凯和伊利森的女巫女王。在这之前还有一个
施放召唤怪物 IX 来召唤 1d3 个尖刺魔来助战。
然后,地狱凶鳄会战斗至死。
名叫布莱玛吉尔的伟大勇士,芭芭·雅伽让她成
为了在其世界中统治广阔疆域的女帝。但是当女

────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
力量 39,敏捷 14,体质 27,智力 13,感知 18,
巫之王向这个小气的女帝索求敬礼的时候,布莱
玛吉尔忘记了她的力量到底从何而来并拒绝向芭

魅力 23
BAB+16;CMB+34( 擒抱 +38);CMD 46(50 vs. 摔绊 )
芭·雅伽献上敬意。就在芭芭·雅伽花了一年时
间将她从一位战士扶植成女帝的地方,只花了一 作
专长 重击专攻,精通重击 ( 啮咬 ),精通先攻,钢 夜的时间就荡平了布莱玛吉尔和她的整个帝国。
铁意志,类法术能力瞬发 ( 毒击术 ),飞跑,技能 布莱玛吉尔崩毁的帝国再也看不到日出和日落, 商
专攻 ( 察觉 ),技能专攻 ( 隐匿 ), 这也是一个警告,送给所有那些打算寻求
恍惚重击,武器专攻 ( 啮咬 ),
武器专攻 ( 爪抓 )
芭芭·雅伽的力量,但却不愿向她献
上敬意的人。”

技能 特技 +27( 跳跃 +23),攀

地狱凶鳄

16
女巫之王的复仇
“布莱玛吉尔现在变成了她曾经作为女王时的 玛麦特奎会风度翩翩的向玩家打招呼,在他们
幽影,被诅咒永远纠缠在瓦什里科的钢铁要塞里, 抵达时欢迎他们来到自己的寒酸的营地。他并不会
仅 这个地方也被芭芭·雅伽从那个世界分离并放入了
跳舞小屋之中。现在,一些芭芭·雅伽力量的痕迹
掩盖自己是一个妖灵的事实,并实事求是的解释说
芭芭·雅伽有来自伟大彼岸各处的各种仆从,但只
用 仍旧留在布莱玛吉尔体内,所以只有将这个死去的
女王完全毁灭,你们才能得到力量本源并继续你们
简略的介绍这些伪装成人类的妖灵是他的“下人”,
所有的这些都不是谎言,所以玩家并不会用任何方

于 的伟任。立刻出发吧。跟随芭芭·雅伽的指引。找
到龙兽峡谷并进入失落的瓦什里科要塞。当你们得
式检测出他在说谎。玛麦特奎为玩家奉上非常强劲
的咖啡,并请他们坐下享用一些用他的水烟袋里那
到芭芭·雅伽的力量本源,就带回这个神圣的水池 种辛香烟草制成的泡芙。如果玩家接受妖灵的款待,
翻 解开禁锢她的娃娃身上的下一重秘密。
────────────────────────────────────
或者至少没有开始进行攻击,玛麦特奎会踱步到帐
篷的门口,撩开门帘揭露出帐篷正坐落在一处悬崖
译 在说完这些话之后,薇格里芙便消退进树中。
在芭芭·雅伽的通感帮助下,玩家会被指引到龙兽
的边缘。在悬崖边缘之外空无一物,只有无边无垠
上下翻腾的混沌。在这一片虚空的远方,有一个阴
峡谷 ( 区域 A4)。
交 影漩涡缓慢的旋转着,间或会被突然迸发出的闪电
和七彩光芒照亮。悬崖边缘的石头不断的被咆哮的
破碎平原和要塞废墟 狂风刮起阵阵破碎的粉末然后卷入漩涡中消失不
流 位于区域 A4 的洞穴会通向布莱玛吉尔帝国的
见,看起来这一片虚空风暴正在缓慢的一口又一口
的吞噬着大地。在遥远的西方,一片巨大的要塞废
残存部分:一块几近消失在虚空之中的破碎平原和 墟坐落在悬崖旁边,也好像同样在慢慢被漩涡吞噬。
瓦什里科要塞的废墟遗迹,现在全都在芭芭·雅伽 凝视着这片风光,玛麦特奎对玩家说出了下面
请 小屋内的一个半位面中。玩家进入山洞后会出现在
墟言妖玛麦特奎的帐篷 ( 区域 B) 里。
的话。
────────────────────────────────────
“数千年前女王布莱玛吉尔在芭芭·雅伽的帮
勿 B. 玛麦特奎的营帐 (CR 16) 助下建立了她的帝国。我们现在所在地方就是首都
瓦什里科剩余的部分。在她征服之路上的最后一战
用 走入漆黑的山谷后,玩家会发现自己出现在一 就是在这个险要的悬崖上进行的,下面是一大片肥
个巨大帐篷的阴暗内部。在这里看不到任何跟满是 沃平原和庞大的城镇。这里是她帝国主要的粮食产
作 寒霜的峡谷或者他们刚进入的山洞相关的痕迹,背 地,而用钢铁与巨石搭建的要塞则好比是她桂冠上
后只有空荡荡的丝质帐篷布面。 的珠宝一般。”
──────────────────────────────────── “芭芭·雅伽给予了布莱玛吉尔一个帝国,而
商 这个巨大的豪华帐篷是由厚厚的丝绸制成,墙 所求的不过是她的效忠,但是布莱玛吉尔沉醉于她
壁和屋顶由十多个结实的柚木杆支撑着。虽然有两 的新兴帝国所拥有的力量,认为这是靠她自己的强
业 个银制火盆正焚烧着辛辣的香料制造烟气熏香来给 大力量才建立起来的。布莱玛吉尔将芭芭·雅伽赶
房间取暖,但是帐篷的内部仍旧让人冷的不舒服, 了出去并威胁如果老妪再敢回来便会倾国之力来对
用 墙壁也被凌冽的寒风吹的劈啪作响。帐篷里尽显奢 付她。但是芭芭·雅伽召唤了宇宙的力量,击溃了
华,一张有厚厚毛垫大床、桌椅和摆设一应俱全, 女王布莱玛吉尔并强行将她的首都从富饶之地带到

途 做工精细的木制家具靠墙摆放,华美的挂饰装点着 了她小屋里的一片虚空之中。芭芭·雅伽禁锢了布
内壁,还有一个银制的大水烟壶。 莱玛吉尔的灵魂将她封印在要塞中,观看这个帝国
──────────────────────────────────── 和她所拥有的力量一样,慢慢地化为乌有。”
生物:这装饰豪华的帐篷是墟言妖玛麦特奎的住 “而我在这里的作用非常简单。我负责监督瓦
所,他身穿华贵的服饰并带着巨灵贵族款式的珠宝 什里科的毁灭并观察女王布莱玛吉尔是如何向虚空
戒指。在他身边陪伴有六个阴沉的人类女性,全都 咆哮。当最终时刻来临,我和随从会离开并回报她
穿着粗布长袍带着面纱,很少出声只是狐疑的看着 在这里所受的那些撕裂灵魂的痛苦——也是对这位
玩家。 女王十分恰当的最终惩处。而现在,看起来芭芭·雅
这些女人其实是两个狮妖和四个恶欲妖变化形 伽需要收回在这里禁锢布莱玛吉尔的灵魂和帝国所
体而成。在瓦什里科半位面中,芭芭·雅伽的魔力 花费的力量。你如果想要收回,必须进入瓦什里科
允许所有种类的妖灵能够改变形体成小型或中性的 要塞,而布莱玛吉尔仍旧坐在里面的王座上。她的
动物和类人生物 ( 就像恶欲妖平常能做到的那样 )。 王冠储存着你们要找的力量本源。消灭布莱玛吉
在她们的人类伪装下,女性妖灵除了按照玛麦特奎 尔,将王冠带回这里,我便会告诉你们如何回到
的命令奉上点心之外,并不会与玩家互动,交流全 老祖母的大锅。”
都由墟言妖来进行。 ────────────────────────────────────

17
绝大部分玛麦特奎提供的信息都是真的。芭 个破败的要塞矗立在山脉与悬崖的交界处。
芭·雅伽的确召唤了妖灵来这里监督布莱玛吉尔 ────────────────────────────────────
遭受折磨。但是由于她最近的神秘失踪和力量变
弱弱,事实上,玛麦特奎已经决定抓住这次机会
虽然看起来悬崖还是在向外延伸,但实际上
整个地区都在芭芭·雅伽小屋内的一个微型半位

反咬一口。他想要将芭芭·雅伽的力量本源占
为己有——不论是卖给艾尔瓦娜或是其他人都
面中。任何人沿着悬崖向东或者向南行进或飞
行,打算越过山脉都会发现自己怎么也无法接近 用
可——但是他并不想自己来对付布莱玛吉尔。让
玩家来冒险取回皇冠对他来说就没什么顾虑了,
他们 ( 甚至靠传送魔法也不行 ),西侧的山脉也
是一样的情况。同样如果试图飞下悬崖或者是进 于
而且他早就盘算在玩家取回皇冠后就偷袭他们。 入虚空并不能超越漩涡 1 英里远。任何人如果傻
玛麦特奎会回答任何进一步的问题,同时神秘的 到直接飞进漩涡会被完全的摧毁,如同
触摸了一个毁灭之球一般。漩涡本身对

耸一耸肩膀。
如果玩家攻击玛麦特奎或者
任何妖灵伪装成的女人,所有妖
禁锢着芭芭·雅伽的套娃毫无效果,
事实上,只会直接在另外一个玩家

灵会立刻恢复本来形态并战斗至
死。妖灵的详细战术,见本书 25 页。
或者带有黑骑士衣钵的人身上出现。
瓦什里科半位面的温度恒定在零 交
玛麦特奎 CR 14
下 7℃度。每个小时都需要成功
通过强韧检定来避免非致命寒 流
XP 38400 冷伤害,并且风速是强风 ( 远
墟言妖 (《怪物图鉴 3》89 页 ) 程攻击 -2,飞行检定 -2),还会再
hp 202 每 1d6+2 轮刮过一股烈风 ( 远程攻

恶欲妖 (4) CR 7
击 -4,飞行检定 -4,小型生物
需检定,超小型生物吹飞 )。

XP 每个 3200
hp 76(《怪物图鉴 3》88 页 )
瓦什里科要塞离玛麦特奎的营
帐所在的悬崖边缘有 1800 英 勿
狮妖 (2) CR 12
尺,而实际行走的区域全都是
碎石瓦砾 ( 每进入一格需要花 用
费两格移动力,特技 DC 提高 5 点,
XP 每个 19200
hp 150(《怪物图鉴 3》90 页 ) 玛麦特奎
隐匿 DC 提高 2 点 )。这里的光线永恒
的处于昏暗光照程度。

宝藏:玛麦特奎的装备和服饰总共价 生物:在玛麦特奎营帐和要塞之间的平原上,游

值 7000 金币。恶欲妖和狮妖每个都携带了价值
1000 金币的珠宝。丝质帐篷虽然用了优质的材
荡着一些囚魂魔,骑乘着暗夜之翼飞翔在狂风乱
作的黑暗之中。玩家会在走路前往的途中遭遇到 业
料,但只是一个普通的野外营帐。帐篷和里面的
家具总共价值 8000 金币,但是将它们打包后总
重有 2200 磅,需要两辆大型马车来装载。
一个骑乘着暗夜之翼的囚魂魔,除非他们全都使
用隐匿技能在怪物面前能保持不被发现。飞行前 用
往的玩家会吸引到三组这样巡逻的怪物,应当分
发展:玛麦特奎和他的妖魔仆从会在这里等待玩
成三个单独遭遇进行,每一个都会是一个囚魂魔
外加一个暗夜之翼。玩家使用魔法来旅行的话

家取回布莱玛吉尔的王冠,到那时他会突袭玩家 ( 例如使用传送术 ) 会完全避免遭遇到这些巡逻
夺取王冠。在玩家回来时见本书 25 页的“返回 的怪物。怪物会在发现玩家时立刻开始攻击,并
玛麦特奎营帐”。 战斗至死。

C. 破碎平原 (CR 15) 囚魂魔 CR 11


──────────────────────────────────── XP 12800
荒无人烟的悬崖边缘除了一些建筑的地基之 hp 133(《怪物图鉴》82 页 )
外别无他物,看起来曾经在这里的一切都被席卷
整个平原的狂风刮入了虚空之中。在北方则是无 暗夜之翼 CR 14
垠的混沌虚空和能吞噬一切的漩涡缓缓地转动 XP 38400
着,南方和西方则是一系列起伏的火山山脉。一 hp 195(《怪物图鉴 2》203 页 )

18
女巫之王的复仇
剧情奖励:如果玩家用传送躲过了所有三组囚魂 正门,现在已经被一块巨大的铁板封住了。两侧
魔和暗夜之翼巡逻队,奖励他们如同击败了一组 的箭孔分别可以看到外面的平原和要塞内部的庭
仅 怪物的 51200XP。 院。两个螺旋形的楼梯下往西北方,门楼两侧分
别有一个铁门可以打开前往护墙。
用 D. 铁石要塞 (CR 13) ────────────────────────────────────
门楼上层和瓦什里科的城墙一般高,距离地
面有 60 英尺。螺旋楼梯通往大门后的内部庭院
于 当玩家到达瓦什里科要塞时,阅读或演绎下
列文字。 ( 区域 D3)。
────────────────────────────────────
翻 这座宏伟的要塞,墙壁都是由是生锈凹陷的钢 生物:一只猎魔蛛目前正以这里为巢穴,它是芭
芭·雅伽放置在这里防止瓦什里科的居民逃离这
铁和巨石块拼接而成,已经被时间与永不停歇的强
译 风侵蚀的伤痕累累,紧贴着一直在被消磨的悬崖边
缘,仿佛是在等待着到时候一股脑的倾倒下来,堕
座堡垒用的。它能够压缩身形通过铁门来到城墙
上,偶尔会在那里捕杀猎生尸。猎魔蛛会攻击任
交 入虚空之中一般。在堡垒后面的火山顶上,古老的
岩浆蜿蜒而下,将城堡的后半部分几乎毁灭殆尽,
何进入此房间的生物,不论是走门还是杀人洞,
并且会追着猎物进入城墙或内部庭院。不过,它
并不会离开要塞的边界。
流 只留下威风凛凛的门楼、护墙和中央堡垒的一部分
还没有被火山岩埋没。虽然几乎半埋在几个世纪以
来落下的火山灰中并且被这个黑暗之地不断侵蚀, 猎魔蛛 CR 11
这座要塞看起来仍旧是坚固到让人害怕的模样。 XP 12800
──────────────────────────────────── hp 137(《怪物图鉴》234 页 )
请 瓦什里科要塞那钢铁和巨石造就墙壁有 60 英
尺高并且依旧十分的坚固。需要在强风中成功通过 宝藏:在东南方箭口下面倒着一具古代骷髅穿着
勿 DC 为 30 的攀爬检定才能上去。除非有其他特殊说
明否则要塞中的所有房间都是漆黑一片。
已经生锈的链甲。它嶙峋的手骨中还紧握着一把
+2 炽焰重弩。

用 生物:尝试攀爬或者飞过墙壁会遇到一支由四个猎 发展:离开门楼来到周围的城墙上也会引起要塞
生尸组成在要塞的上方盘旋的巡逻队。它们会俯冲 上空猎生尸巡逻队的注意,但前提是还尚未遭遇
作 下来发动攻击,至少会抓一个活口来审问,将任何
俘虏带回堡垒中的囚室 ( 区域 D10)。
过 ( 见区域 D 说明 )。猎生尸永远不会进入门楼
上层,而一旦打败了猎魔蛛这个房间将是一个绝
商 猎生尸 (4) CR 9
佳的休息地点,只要玩家自己不去引起他人的注
意。
业 XP 每个 6400
hp 97(《怪物图鉴》3 35 页 ) D3. 内部庭院 (CR 16+)
────────────────────────────────────
用 D1. 门楼 要塞的内部中央堡垒和城墙之间的庭院已经
完全的被水淹没,形成了一道在内部的护城河。
途 一个 10 英尺厚的巨大钢板 ( 硬度 10,hp3600)
被铆钉镶在了要塞的正门上,这个是芭芭·雅伽用
一条已经断裂成几段的堤道,穿过这片黑暗的区
域将门楼和中央堡垒的微微半开的大门连接在了
来封锁要塞并将人关在里面时弄的。成功通过 DC 一起。在堤道中央堆着一个尸体堆,致使他们死
为 20 的察觉检定,玩家可以发现位于 60 英尺高的 去的伤痕仍旧在破碎的身躯上历历在目。尸体不
天花板上方有一些打开的杀人洞,足以让一个中型 断的从尸堆中顺着护城河漂向北侧和东侧,但是
生物通过。铁板上的铆钉可以作为搭手处来攀爬, 更多的尸体会从西侧漂来加入进去,所以使得这
只需要成功通过 DC15 的攀爬检定就可以到达杀人 个尸体堆看起来并没有增大或是减小。
洞。这些杀人洞能够通往门楼上层 ( 区域 D2)。这 ────────────────────────────────────
一区域可以用来躲避强风和猎生尸巡逻队。 内部庭院中的水非常冰冷并且有 10 英尺深
缓缓的流向北方和东方 ( 游泳检定 DC12),但是
D2. 门楼上层 (CR 11) 除此之外并无他人在此。这些被遗弃的尸体是要
塞的守军,全都是在试图对抗女巫之王的战斗中
────────────────────────────────────
被芭芭·雅伽消灭的。现在他们被诅咒的尸体并
从这个守卫室的杀人洞可以看到下方要塞的
不会腐烂,但是会不断的在内部庭院循环漂流。

19
生物:在堤道中央的尸体堆实际上一个尸体混合 吸收 (Su):战殁巨虫可以通过移入任何血量在 -1 或
成的巨大不死生物被称作“战殁巨虫”。战殁巨虫 者更低的濒死生物所在格来将其吸收。如此做会立刻
会等在这里直到有人打算穿越它的前往堤道的另一
侧 ( 这可以用一个整轮动作轻松做到,但是可以尝
杀死这个生物并治疗战役巨虫等同于该生物体质值的
生命值。此能力治疗的伤害无法超过战殁巨虫生命值

试用一个移动动作来完成,不过要通过一个 DC 为
20 的特技检定来避免滑到跌入护城河 )。就在有人
的上限。没有生命或完全死掉的尸体无法被吸收。除
非吸收了该生物的战殁巨虫被摧毁,否则该生物无法 用
移动穿过尸体堆的时候,战殁巨虫会像一台由血肉
尸体组成的攻城塔一般直立起来,将这名角色与其
被除祈愿术和奇迹术之外的效果复活。
操控盔甲 (Sp):每天三次,战殁巨虫可以野蛮的控制 于
他人隔离开来并对任何处于堤道上的人发动攻击。 一套重甲或者铠甲的主人。这种受限的精神控制效果
一旦战殁巨虫现身,它便不再作为堤道间 20 英尺
宽缝隙上的桥梁,迫使玩家必须寻找其他方法越过
与心灵遥控法术中的猛烈发力非常类似。战殁巨虫可
以用此效果只瞄准一套重甲或是瞄准一个穿着重甲的

此间隙。
此外,任何玩家如果试图飞过庭院,便会引起
生物。任何受到防护邪恶效果影响的生物免疫此能力。
此效果的施法者等级为 18 级。

第二支猎生尸巡逻队的注意并立即发起攻击。猎生
尸并不会协助战殁巨虫,会将他们的攻击集中在飞
操控武器 (Sp):每天三次,战殁巨虫可以活化一定数
量的未持用武器如同法术活化物体。战殁巨虫可以活 交
行或者攻击它们的玩家身上。如同区域 D 所描述 化数量等同于魅力调整值 ( 通常为 7) 的中型或更小
的巡逻队,这些猎生尸会至少活捉一个俘虏带回区 的武器至多 10 分钟时间。( 大部分中型生物使用的 流
域 D10 审问。 武器可以视为超小型或小型活化物体 )。这些武器必
须距离战殁巨虫 50 英尺之内,并会同时被活化。此
战殁巨虫 CR16 效果只影响武器而不会影响任何其他类型的物品。任
XP 76800
冒险之路 #35《河域诸王之战》88 页
何被此能力活化的武器会好似被一支鬼手挥舞。除了
可以单独破坏或者像普通活化物体一般被解除魔法之 请
中立邪恶 巨型不死生物
先攻 +3;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +27
外,任何被此效果活化的武器都会如同不死生物一般
受到引导能量的影响。此效果的施法者等级为 18 级。 勿
灵光 气势凶猛 (60 英尺,DC26) 废铁团:战殁巨虫可以将一团破损的武器和护甲从体
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
内喷射出去,这堆废金属可以造成 2d6+ 战殁巨虫力
量调整值的伤害,射程增量为 20 英尺。

AC 29,接触 9,措手不及 26(+3 敏捷,+20 天生,-4
体型 )
hp 243(18d8+162) 猎生尸 (4) CR 9 作
XP 每个 6400
强韧 +15,反射 +11,意志 +17
防御能力 引导抗力 +4;伤害减免 10/ 钝击和魔法; hp 97(《怪物图鉴》3 35 页 ) 商
免疫 不死生物特性
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
宝藏:组成战殁巨虫的那些尸体上留下的大量陈
旧装备已经无法再被使用,但是在残骸中还是能

速度 40 英尺
近战 4 挥击 +21(2d6+12 附加能量吸取 )
够回收到一面消物盾。

远程 废铁团 +12(2d6+12/19-20) 发展:任何生物向北调查这条护城河,很有可能
占据 20 英尺;触及 5 英尺
特殊攻击 能量吸取 (1 级,DC26),操控盔甲,操
会引起区域 D8 那些泥魔的注意。 途
控武器,践踏 (2d6+18;DC31) D4. 入口大厅 (CR 15)
────────────────────────────────────
数据 ────────────────────────────────────
────────────────────────────────────
力量 34,敏捷 17,体质 —,智力 9,感知 22, 进入堡垒的大门后是一个宽敞的入口大厅。
魅力 25 柱子沿着弯曲的墙壁排布,支撑起一道走廊,上
BAB+13;CMB+29;CMD 42( 无法摔绊 ) 面设有一排对外箭口。一扇巨大的圆花式天窗曾
专长 可怖殴击,盲斗,高等闯越,精通冲撞,精 经作为这个大厅的天花板,但是早已经破碎,只
通闯越,闪电反射,猛力攻击,快步跟进,回击 留下光秃秃的铁艺框架和散落满地的玻璃碎片。
技能 攀爬 +33,飞行 +0,察觉 +27,隐匿 +0,游 在大厅的尽头,两扇大门通往他处。
泳 +30 ────────────────────────────────────
语言 通用语(不能说) 此房间的天花板有 60 英尺高,长廊在地面
特殊能力 吸收 上 30 英尺高的地方,可以从两旁的楼梯上去。
──────────────────────────────────── 地板由于到处都是玻璃视为困难地形。任何人在
特殊能力
────────────────────────────────────

20
女巫之王的复仇

破碎平原
仅 D10
D9 D8
用 s
D11
D7
D
于 D12
D5

翻 D4
C
1 格 =300 英尺
B

D6
译 B. 玛麦特奎的营帐

流 D3

1 格 =10 英尺
D1
D2. 门楼上层

勿 D. 瓦什里科要塞 1 格 =15 英尺 1 格 =15 英尺

作 这个房间进入俯卧状态便会在保持俯卧的每一轮 分别有一扇离开这处的双开大门,还有一道陡峭
商 都受到玻璃造成的 1d6 点挥砍伤害。 的楼梯下往西南方。房间里充满了浓重的硫磺和
垃圾的味道。
生物:一支 10 个猎生尸组成的部队在这个房间 ────────────────────────────────────
业 中,它们都是女王布莱玛吉尔手下被诅咒的卫队 此处的天花板有 20 英尺高。
成员。它们会躲在入口上方的长廊处,无法被下
用 方的人看到。就在玩家出现在视野中后,猎生尸
会升空并对入侵者降下箭雨。猎生尸战斗至死。
生物:这个房间被一个叫做“努拉格拉”的深狱
鬼婆所占据。这是一种长着角的鬼婆状生物,猩
途 猎生尸 (10) CR 9
红色的皮肤看起来就好像是长满水泡的烂肉紧紧
的裹在骨头上。努拉格拉之前来到瓦什里科搜寻
XP 每个 6400 芭芭·雅伽制造的大灾难中死去的女王布莱玛吉
hp 97(《怪物图鉴》3 35 页 ) 尔手下的灵魂。她曾经成功在堡垒中发现了一些
黄泉蜂群,确信这些应该是布莱玛吉尔麾下一些
D5. 前厅 (CR 14) 恶毒的爪牙幻化而成。不幸的是,这个深狱鬼婆
──────────────────────────────────── 还发现了一些泥怪似的劣魔栖息在围绕堡垒的岩
方格拱门支撑着这个房间高高的天花板。一 浆侵蚀出来的裂缝中。这些令人作呕的魔鬼很有
个个铁丝做成的细密笼子被钩子悬挂在拱门的石 可能会意外的将她的黄蜂群放跑,所以努拉格拉
头交叉拱上,里面仿佛有无数闪着红光的眼睛和 目前正在用她的干草叉将它们铲到侧面的楼梯下
想要展翅高飞般的黑影。两旁的壁龛看起来曾经 面去。这里一共有三个笼子 ( 硬度 4,hp20,破
是用来展示彩绘的人物雕像所用,但是表面的石 坏 DC16) 挂在天花板上,每一个笼子里都有一个
膏已经被剐烂,只剩下扭曲的人像如同从地狱中 黄泉蜂群被浓缩在里面。此外,12 个劣魔正爬
走过一遭似的还残留在那里。在西北方和东南方 过这个房间。

21
当玩家进入这个房间之后,努拉格拉会立刻 1 环 (7 次 / 天 )—燃烧之手 (DC16),油腻术,
施放云雾术来隐藏自己和让笨拙的劣魔本能的去 魔法飞弹,衰弱射线 (DC16),克敌机先
攻击入侵者。努拉格拉接着会施放疲乏波来削弱
玩家并瞬发开关术来打开装有黄泉蜂群的笼子。
0 环 ( 随意 )—酸液飞溅,出血术 (DC15),侦测
魔法,闪光术 (DC15),幻音术 (DC14),开关术,

被释放出来的黄泉蜂群会立刻发狂般的攻击房
间离地任何人 ( 但是它们会躲开鬼婆施放的云雾
冰冻射线,阅读魔法,疲乏之触 (DC15)
────────────────────────────────────
战术

────────────────────────────────────
术 )。努拉格拉会在进行其他攻击的同时继续施
放瞬发开关术,直到所有的黄泉蜂群都被释放出
战斗中 当所有的黄泉蜂群都被施放,努拉格拉会
试图用极度绝望、火球术、闪电束和火球术继续削 于
来。黄泉蜂群和劣魔都会战斗至死。 弱玩家,然后用她的邪恶三叉戟进行攻击。如果
黄泉蜂群 (3) CR 8
可能的话她会试图将削弱后的对手打落到楼梯下 翻
面,跌入区域 D6( 见下方此地区的详细说明 )。
XP 每个 4800
hp 90(《怪物图鉴 3》146 页 )
士气 努拉格拉会在血量低于 80 的情况下尝试逃
跑 ( 见下方发展 )。

────────────────────────────────────
劣魔 (12) CR 1
数据
────────────────────────────────────
力量 20,敏捷 20,体质 19,智力 17,感知

XP 400
hp 13(《怪物图鉴》19 页 )
18,魅力 19
BAB+18;CMB+23;CMD 39 流
专长 警觉,战斗施法,闪避,强韧加强,
努拉格拉 CR 13
精通先攻,钢铁意志,法术瞬发,法
XP 25600
术专攻 ( 塑能 ),法术专攻 ( 死灵 )
深狱鬼婆 (《完美恐怖卷册》477 页 )
守序邪恶 中型异界生物 ( 邪恶,
技能 唬骗 +25,交涉 +25,威吓
+25,知识 ( 神秘 )+24,知识 ( 位

跨位面,守序 )
先攻 +9;感官 黑暗视觉 60
面 )+24,察觉 +29,察言观色
+29,法术辨识 +24,隐匿 +26

英尺;察觉 +29
灵光 痛苦灵光 (30 英
尺,DC23,18 轮)
语言 深渊语,天界语,通
用语,炼狱语 用
─────────────── 装备 +2 邪恶三叉戟,金手镯
防御
────────────────
AC 28,接触 16,措
和臂环总共价值 500 金币
─────────────────────

特殊能力
手不及 22(+5 敏捷,
+1 闪避,+12 天生 )
────────────────────
痛苦灵光 (Su):每天三次
至多持续 18 轮,深狱鬼

hp 171(18d10+72)
强韧 +12,反射 +16,意志 +17
婆可以以自由动作激活
一个半径 30 英尺范围

伤害减免 10/ 寒铁和魔法;免疫
火焰,毒; 法术抗力 24
────────────────────────
的灵光。任何处于或
进入此范围的生物都 用
攻击 必须进行一个 DC 为
─────────────────────────
速度 40 英尺
近战 +2 邪恶三叉戟
23 的强韧检定,否则会 途
感染魔鬼之寒。
+25/+20/+15/+10(2d6+7),爪抓 魔鬼之寒 :灵光—苦难;豁免
+18(1d8+2) 或 2 爪抓 +23(1d8+5) 强韧 DC23;潜伏期 立即;频率 1 天;
特殊攻击 撕裂 (2 爪抓或三叉戟和爪抓, 效果 1d4 点力量伤害;治愈 连续 3
1d8+7),刺穿 次成功豁免。
术士已知法术 ( 施法者等级 11 级;专注 +15) 刺穿 (Ex):深狱鬼婆是用三叉戟
5 环 (4 次 / 天 )—寒冰锥 (DC20),疲乏波 作战的大师。三叉戟在深狱鬼婆手
4 环 (7 次 / 天 )—极度绝望 (DC18),弱能术, 中,伤害骰会视为增大一级 ( 通常为
火墙术 2d6)。此外如果深狱鬼婆用三叉戟
3 环 (7 次 / 天 )—火球术 (DC18),闪电束 (DC18), 和爪抓在同一回合
力竭射线 (DC18),吸血鬼之触 努拉格拉 发动攻击,她可以
2 环 (7 次 / 天 )—朦胧术,云雾术,闪光尘 如同使用两爪抓时
(DC16),灼热射线,蛛网术 (DC16) 一般发动撕裂能力。

22
女巫之王的复仇
法术:深狱鬼婆能够如同 11 级术士一般施展法术。吞噬灵魂 (Su):一个被熵泥怪杀死的生物灵魂会被
泥怪吞噬。该生物无法在吞噬其灵魂的泥怪没有被
仅 发展:如果努拉格拉逃脱,她并不能离开瓦什里科。 杀死的情况下被复生。
在这种情况下,她会潜伏在玛麦特奎的营帐 ( 区域 灵魂视野 (Su):熵泥怪能够自动发现 120 英尺之内
B) 等待玩家回来,很有可能会在他们同妖魔作战
用 后正虚弱时进行偷袭。
任何拥有灵魂的活物所在的位置。它还能自动感知
到生物的生命力量如同拥有观命术效果一般。

于 D6. 泥怪地窖 (CR 14) D7. 守卫室


地窖要比相邻的前厅 ( 区域 D5) 低 30 英尺。
翻 通往地窖楼梯非常陡峭,并且因为数个世纪的使用
而被磨的十分光滑。如果不使用绳子或其他手段来
这个没有特点的房间居住着 8 个巡逻于要塞上
方的猎生尸 ( 见区域 D 和 D3)。如果玩家遭遇过
任何一个巡逻队,那么这里只剩余 4 个。如果两个
译 协助稳定的话,走在石阶上需要成功通过 DC 为 15
的特技检定来避免摔倒。任何人被推下楼梯 ( 例如
巡逻队都遭遇过的话,这个房间是空的。

交 被区域 D5 的鬼婆推下 ) 会受到 3d6 点伤害。成功


通过 DC 为 25 的特技检定允许玩家在摔到阶梯底端
宝藏:如果玩家成功通过 DC 为 23 的察觉检定,能
够发现地上有一块松动的石板,里面是一个暗格。
前止住身形。 一个腐烂的布袋子里装着 7 枚金锭,每个上面都盖
流 生物:一个被称作“暗物质熵泥怪”危险的生物栖
有瓦什里科的印记——剑和王冠 ( 每个价值 200 金
币 ),还有一颗大紫水晶价值 500 金币。
息在阶梯下方。颜色如同沥青一般,这个泥怪很像
黑布丁怪,但是在它体内充满了负能量。这个泥怪
D8. 衣帽间 (CR 15)
请 正满足于吞噬被深狱鬼婆铲下来的劣魔,但是只要
通过它的灵魂视野能力发现任何活物,便会如饥似
────────────────────────────────────
从这个房间的一扇大窗户可以向外看到堡垒
渴的发起攻击,夺取他们的灵魂。这个泥怪会追杀
勿 活物到瓦什里科的任何地方。
10 英尺下方的护城河。房间里满是刺鼻的污秽之气。
────────────────────────────────────
生物:三个泥魔在这个难闻的衣帽间里安了家,偶
用 暗物质熵泥怪
XP 38400
CR 14
尔会吞噬一些漂浮在护城河里的尸体。这些恶魔
会攻击任何进入房间的人,同样如果在外侧护城河
作 《完美恐怖卷册》457 页
中立 超大型泥怪
( 区域 D3) 中发现玩家也会发动攻击。
先攻 -3;感官 盲视 60 英尺,灵魂视野 120 英尺; 泥魔 (3) CR 12
商 察觉 -5
──────────────────────────────────── XP 每个 19200
防御 hp 162(《怪物图鉴 2》79 页 )
业 ────────────────────────────────────
AC 13,接触 5,措手不及 13(-3 敏捷,+8 天生,-2
体型 )
────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
战斗中 泥魔会向入侵者投掷烂泥,然后施放酸雾
用 hp 290(20d8+200)
强韧 +16,反射 +3,意志 +1
术或臭云术覆盖对手,再尝试擒抱窒息他们。
士气 如果血量降低到 80 或更低,泥魔会撤退到外
途 防御能力 负能量亲和;免疫 泥怪特性;抗力 正
能量 20
────────────────────────────────────
面的护城河里,等待着受伤的敌人打算穿过堤道离
开要塞时再次袭击他们。
攻击
────────────────────────────────────
速度 20 英尺,攀爬 20 英尺 宝藏:在污秽不堪的恶魔巢穴中隐藏着一根剩余 6
近战 挥击 +23(2d8+15 附加能量吸取 ) 发的天地法杖 (《极限宝具》197 页 ),需要成功通
占据 15 英尺;触及 10 英尺 过一个 DC 为 17 的察觉检定。
特殊攻击 吞噬灵魂,能量吸取 (3 级,DC22)
────────────────────────────────────
数据 D9. 卫队兵营 (CR 14)
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
力量 31,敏捷 4,体质 30,智力 —,感知 1,
魅力 10 成排的铺位沿着这个房间的墙壁拜访,而一张
BAB+15;CMB+27;CMD 34( 无法被摔绊 ) 大桌和长凳的碎片占据了房间的中央。在西北方生
专长 能力专攻 ( 能量吸取 )B 锈的铁墙上有一扇铁门,紧靠着一个镶嵌在墙里的
技能 攀爬 +18 徽记——剑与王冠。在西南边的拱门外面是一个能
──────────────────────────────────── 够俯瞰下方大房间的小阳台。
特殊能力
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────

23
这个房间是女王布莱玛吉尔的私人卫队居住的 D10. 监狱
兵营。成功通过 DC 为 25 的察觉检定可以发现一把
藏在破烂铺位中的钥匙;这把钥匙可以打开前往区
域 D10 的铁门。阳台可以从 10 英尺上空俯瞰下方
入口处有一扇上锁的铁门 ( 硬度 10,hp90,
破坏 DC28,解除装置 DC30),房间内并没有任何窗

女王布莱玛吉尔的王座室 ( 区域 D11)。 户;铁门的钥匙藏在区域 D9。

生物:布莱玛吉尔最后的六个卫士变成了猎生尸, 发展:任何被猎生尸俘虏的玩家会被剥夺装备 ( 存
仍旧住在这个房间里。如果没有区域 D11 布莱玛吉
尔的召唤,他们不会离开这里。战斗中会在可能的
放在区域 D12) 并关押在这里等候布莱玛吉尔的审
问。这位女王会在三个猎生尸的伴随下在 1d4 个小

情况下俘虏囚犯并将他们关押到区域 D10。这些猎
生尸战斗至死。
时之后到来。除非一个被俘虏的玩家打算单独与布
莱玛吉尔以及她的卫士进行战斗,否则的话便会被 翻
猎生尸 (6)
XP 每个 6400
CR 9
布莱玛吉尔刑讯,受到 8d6 点拷问造成的伤害。这
位女王执着于早已经湮灭的王朝,全部的问题都是 译
关于芭芭·雅伽的战术和部队部署这种与现在时间
hp 97(《怪物图鉴》3 35 页 ) 脱节的问题。布莱玛吉尔根本无法接受芭芭·雅伽
已经被打败并束缚在娃娃中的现实,认为这些供述

只是为了迷惑她编造出来的虚假信息。女王会继续
每天审问玩家,直到被救、逃脱或者死于拷问为止。

D11. 覆灭后的王座室 (CR 17)
────────────────────────────────────
这个长长的大厅向堡垒的深处延伸过去,停在 请
一大团已经凝固并压塌房间后部的岩浆块前。一个
部分被掩埋在火山灰中的巨大铁王座矗立在一个红
色大理石制成的光滑高台上,高台和王座都覆盖着

一层厚厚的坚冰。一个小阳台位于东北侧墙壁上方,
俯瞰着整个大厅。

────────────────────────────────────
这个房间是女王布莱玛吉尔的王座室,目前她 作
仍旧坐在铁王座上 ( 见下方生物 )。东北方的阳台
离地 10 英尺高,有很低的扶手栏杆并不能提供掩 商
蔽。在房间的西南侧,石板下方有一个秘门可以
成功通过 DC 为 28 的察觉检定来发现。这块石板重
400 磅,但是如果翻起来,会露出一条向下的石头

阶梯通向布莱玛吉尔的秘密宝库 ( 区域 D12)。

生物:女王布莱玛吉尔现在是一个骷髅状的形象,
穿戴着一顶制作精美的金王冠,空洞的双眼直勾勾
的盯着王国残存下来的这些东西,坐在那被厚厚冰

层覆盖着冻得硬邦邦的铁王座上。就算是在她的王
国在芭芭·雅伽的报复下覆灭时,布莱玛吉尔都没
有离开她的铁王座。女巫之王的魔法将她卡在了那
里,冻结在了她的王座上,而在后来火山爆发开始
掩埋她的堡垒也都无法离开。老妪的强大魔法止
住了岩浆流并诅咒死去的女王复苏成一个不死
的凛冬尸妖,充斥着复仇之心并相信芭芭·雅
伽仍在继续攻击她的王国,痴迷于和不存在的
军队作战。
虽然布莱玛吉尔被半冻在冰层中,但是这并不
会影响她起身——冰会在她起身时自动碎开——但
是总会在她坐下之后重新冻结如初。在玩家进入
女王布莱玛吉尔
24
女巫之王的复仇
这个房间时,布莱玛吉尔会沐浴在破碎的冰渣中站 返回玛麦特奎的营帐
起身来并用可怕的嚎叫来呼唤她的卫士 ( 区域 D9
仅 的猎生尸 )。如果这些卫士还没有被摧毁,那么会
在 1 轮之后来援助女王。不论她的卫士是否会出现,
一旦玩家取得了布莱玛吉尔的王冠,玩家可以
立刻返回玛麦特奎的营帐 ( 区域 B)。墟言妖会在

用 布莱玛吉尔会立即投入战斗,用爪子向更可能多的
目标传递荒炎能力。为了保护她已经陨落的王国,
营帐门口热情的欢迎他们,但是他并不会允许玩家
活着带走王冠和套娃。就在玩家进入营帐的瞬间,
两个狮妖会立刻显露真身并攻击第一个进入营帐的
于 布莱玛吉尔会战斗至死。
女王布莱玛吉尔 CR 17
玩家,试图夺取他的精气。玛麦特奎会插入队伍中
央朝其他人射出砾石雨,然后恶欲妖会一拥而上纠
翻 XP 102400
女性 凛冬尸妖 (《怪物图鉴 2》283 页 )
缠任何施法者,同时玛麦特奎会去放倒那些正在与
狮妖缠斗的人。妖灵会为了阻止玩家离开返回老祖
译 hp 270 母的大锅而战斗至死。
发展:当战斗结束,玩家可以在帐篷里找到与幻象
宝藏:女王布莱玛吉尔的脖子上戴着一串罕见的蓝
交 色珍珠项链 ( 价值 2000 金币 )。她的金王冠被冰 中一般无二的华丽墙柜。在把王冠戴在玛麦特奎的
头上并放置于墙柜中时,墙柜的后面会打开一个传
封在头上只有摧毁她之后才能取得。事实上近距离
流 观察这个王冠会发现这并不是真王冠,只是一个镀
金的赝品价值 150 金币。
送门,让玩家返回老祖母的大锅出现于神圣之池旁
边 ( 区域 A3)。玩家可以在进入传送门之前将帐篷
打包带走,因为要带着玛麦特奎的头颅和布莱玛吉
D12. 隐藏的宝藏 尔的王冠返回,所以不得不留下的墙柜。一旦玩家
全部抵达另外一侧,传送门会立刻关闭。
请 这个隐藏的宝库里装有瓦什里科的秘密财宝,
不过其中绝大部分宝藏已经在准备抵御芭芭·雅伽
回到神圣之池旁,芭芭·雅伽会用通感引导玩
家将头颅、王冠和套娃一起浸泡入翻滚的池水中。
勿 的入侵时花费掉了,不过仍然还留有一些财富。八
个木头箱子靠墙排成一排,里面存放着总共 80 块
如果玩家依照芭芭·雅伽的指示,套娃会再一次出
现裂痕随即打开,露出一个新的小一号套娃来。和
用 盖有瓦什里科剑与王冠印记的金砖 ( 每个价值 200
金币 )。一个包裹有天鹅绒的红木保险箱 ( 价值 70
之前一样,这个套娃仍然无法受到伤害,而此时芭
芭·雅伽可以与玩家用有限的心灵感应来互相交谈,
金币 ) 里装着一瓶移位术药水,一瓶飞行术药水,一 不过这种交流会是断断续续的,她的声音时有时无
作 瓶强大希望药水,一瓶加速术药水,一瓶英雄气概药 好像信号微弱的收音机似的。此外,芭芭·雅伽给
水和一瓶回避侦测药水 ( 虽然目前全都处于结冰状 予玩家另一重赐福。每位玩家可以选择获得伤害减
商 态,想要使用必须先解冻才行 )。一个铂金盒 ( 价
值 2000 金币 ) 中装着一枚心灵护盾戒指,一本被绸
免 5/- 或者法术抗力 12+ 角色等级。
当玩家打开套娃的第二层之后,薇格里芙会从
业 缎 (50 金币 ) 包裹的统驭卷册 (+3),一条祖母绿和
黄玉串成的项链 ( 价值 5200 金币 ) 和一条镶嵌着
区域 A2 的大树中再出现。这次出现会如同第三章
开头的描述。

用 红色宝石的金链子,表面上看是一个止伤护符,但
其实是一个腐臭护符 (《极限宝具》348 页 )。此外, 剧情奖励:玩家打开第二层套娃,奖励 51200XP。
一套 +1 抗法半身甲 (SR19) 披挂在角落里的一个盔甲
途 架上。最后,在一个角落里有一个看起来随便丢弃
在那的麻布袋子,里面装着一个大师级工艺的金王 第三章:布扬岛
冠上面镶嵌着极为美丽的宝石。这个王冠有慈母的
变化系灵光,价值 15000 金币。这个才是真的储存 在玩家使用布莱玛吉尔的王冠打开芭芭·雅伽
有芭芭·雅伽力量本源的王冠,可以用来帮助她从 监牢的第二层之后,薇格里芙会再一次从母亲树中
监牢中逃脱。 浮现出来和玩家交谈。
────────────────────────────────────
发展:当玩家第一次接触到布莱玛吉尔真正的王冠 “你们英勇的通过了考验,甚至还战胜了那些
时,会收到一条从芭芭·雅伽所在套娃中传出的心 想窃取你们胜利果实的叛徒。但是你们的使命尚未
灵感应并看到一个幻象,幻象中墟言妖玛麦特奎被 完成,你们已经拿到了芭芭·雅伽的命运和力量,
割下的头颅上带着布莱玛吉尔的王冠,并被放置在 现在必须去寻找她的死亡。当芭芭·雅伽在仅仅是
一个华丽的木头墙柜里。芭芭·雅伽将此幻象传送 一介凡人就绽放出力量时,她运用强大的魔法力量
给玩家是为了同时警告他们玛麦特奎的背叛和告诉 来确保死亡不会因为只是不走运或是背叛就悄然找
他们如何返回老祖母的大锅。 上门来。”

25
“芭芭·雅伽将她的死亡注入一把仪式刀中, 感应让玩家有一股冲动看向布扬岛所在的西方。抵
一把被她藏在一具尸体胸腔里的女巫匕首,埋在神 达那里的方式由玩家自己选择——他们可以使用在
秘的布扬岛上一棵老橡树下。就算芭芭·雅伽被杀,
也必须取得她的死亡本源放回她的身体中,才能
区域 A5 找到的芭芭·雅伽的研钵和研棒来走水路到
达,也可以使用其他想出的办法。不论用何种方式,

真正将她杀死。而这也是为什么芭芭·雅伽将这座
岛屿从大海中取走放入她小屋里诸多隐秘半位面之
抵达布扬岛需要花费 1d8 个小时。

生物:如果玩家使用飞行或是芭芭·雅伽的研钵和研
一,因为这样才不会有人能够发现它,在不与她的
力量进行面对面的交锋前就找到她的死亡本源。” 棒,那么旅途中就不会有遭遇。如果他们选择游泳, 于
“现在,想要将芭芭·雅伽从监牢中释放出来, 使用水上行走,船只或其他水上交通工具的话,会
你们必须前往布扬岛,找到她的死亡本源,并带回
到大锅这里。由于你们努力解开囚牢,使得她能够
在启程之后几个小时之后被一只海蛇攻击。这只海
蛇会试图掀翻他们的船舶并吞噬任何落入水中的生

以更强的意识来进一步引导你们;听从她的建议,
现在就启程,芭芭·雅伽的死亡本源正等待着你们
物,但是会在血量降低到 90 或更低情况下立刻撤
退。

的到来。”
──────────────────────────────────── 海蛇 CR 12 交
在解释完之后,薇格里芙再一次消退回她的树 XP 19200
中。芭芭·雅伽目前可以与玩家用心灵感应进行有
限的交谈,会告诉携带套娃的人以下信息:“穿过
hp 187(《怪物图鉴》244) 流
溪流往北再往东……爬上峭壁找到……路……”跟
随这些指示,玩家会抵达区域 A5。 布扬岛

无尽之海中的岛屿
虽然好像时间在这个半位面以正常速度流失, 请
但是不论玩家如何前往布扬岛或者在什么时间启
区域 A5 的水池通往芭芭·雅伽小屋内的另外
程,他们总是会在一个日落时分抵达那里。当布扬
岛首次映入玩家的眼中时,阅读或演绎下列文字:

一个半位面,里面承载着布扬岛。任何人将自己完
全沉浸在冰冷的池水中,会出现在一个阳光明媚的
────────────────────────────────────
太阳在远方慢慢地落下,在缓缓翻滚的海面

沙滩附近的一个暖海水池中。
────────────────────────────────────
阳光从万里无云的碧蓝天空中挥洒下来,周围
上勾勒出一座黑色岛屿的巨大轮廓。植被蔓生的岛
屿周围环绕着数百英尺高的陡峭绝壁,在其南侧一 作
道斜坡向下通往一片宽敞的平坦沙滩,但是其北侧
的景色像画作一般完美。抬头看向前方,是一片钴
蓝色的大海,波涛不断的拍击着向两侧延伸至远方 却止步于一道高耸的悬崖。在悬崖顶上坐落着一座 商
的沙滩。海浪声和海鸥的叫声打破了这片空空如也 黄金之城,俯瞰着下方的海面。夕阳的光辉从城墙
的海景本该拥有的沉寂。 和塔楼折射到波光粼粼的海面上,让它们看起来好
似灯塔一般。悬崖的底部有一小片沙滩,周围点缀

────────────────────────────────────
如果玩家探索周遭新环境,很快就会发觉他们
实际上正在一个直径不足四分之一英里大的沙岛
着一些露出海面的巨大礁石。
──────────────────────────────────── 用
上。围绕在他们四周的是看上去无限延伸的蓝色海
洋。如同瓦什里科半位面,虽然看起来无穷大,但
布扬岛是一个两英里长,仅仅一英里多一点宽
的岛屿。上面气候是温暖多风的白天和平静寒冷的 途
是漫无目的的穿越海洋旅行只会在 1d6 个小时之后 黑夜交替。岛上的森林里主要是以古老的橡树和年
回到这个沙岛。同样,不论往上飞多高,海平面总 轻的松树榉树组成。岛屿周围一圈有三分之二都是
是会保持在下方 100 英尺处。此外,整个半位面都 高度在 10 英尺到 400 英尺不等的礁石和悬崖峭壁。
受到一个次元锁 ( 施法者等级 20 级 ) 效果的影响, 北侧的悬崖最高也最为陡峭 ( 攀爬 DC25)。除了一
阻止在这里进行任何种类的异次元传送。如果试图 些关键地点的居民之外,整个岛只有一些小动物,
侵入水池中返回老祖母的大锅只会最终失败,发现 诸如狐狸、獾、乌龟、各式各样的啮齿类动物和数
只是个单向传送门。不过这个沙岛是绝对安全的; 不胜数的海鸟。这个半位面的魔力保持这个小岛能
玩家可以在这里扎营休息完全不会遭遇任何危险。 够自给自足,为岛上的居民提供充足的食物和水。
布扬岛由事件型遭遇和地点型遭遇组合而成。
这些事件型遭遇会从玩家抵达这里时开始,并会根
前往布扬岛的旅程 (CR 12) 据玩家在岛上的时间逐一发生。地点型的则根据玩
一旦到达这个无名小岛,芭芭·雅伽会用心灵 家的探索过程而定,但是你必须事先熟悉所有的遭

26
女巫之王的复仇











商 遇,了解在哪些特殊地点具体发生哪些遭遇。 位面里。同样,他们也根本不知道芭芭·雅伽和她
的死亡本源是怎么回事。狮足鹰人并不会透露什么
业 事件 1:抵达布扬岛 (CR 15) 其他信息,而且他们只愿意跟玩家进行短暂的交流,
想要传达的信息很明显——外来者不受欢迎,玩家
用 此事件会在玩家刚刚抵达布扬岛时发生,不论
他们选择在何处着陆。
最好立刻离开这座岛,否则就要面对狮足鹰人部落
的怒火。虽然局势看起来火药味浓重,但是在开始

途 生物:居住在布扬岛黄金城 ( 区域 E) 里的狮足鹰
诉诸于武力之前,另一个入侵者出现了。允许玩家
和狮足鹰人同时尝试一次 DC 为 37 的察觉检定来发
人会从空中对这座岛进行例行巡逻,会发觉玩家靠 现一个独眼鹰怪低空划过玩家背后的黑色波涛。检
近。一支由六个狮足鹰人组成的增援部队会被派来 定成功意味着在其发动攻击之前察觉到这个生物;
阻挡入侵者。狮足鹰人会猛降至玩家前方 20 英尺 否则的话,它会成功隐匿直到进入 30 英尺之内,
的陆地上,但是他们并不会首先发动攻击。巡逻队 届时会在对一名玩家飞越攻击的同时启动气势凶猛
的首领会对玩家打招呼 ( 首先用斯芬克斯语,然后 能力。这只独眼鹰怪会尝试支配外表看起来最为强
用邪灵语;狮足鹰人不懂通用语 ),询问他们来这 大的玩家来向其他玩家发动攻击,而自己专注于攻
座岛的目的。这些狮足鹰人戒心十足,肩负着抵御 击狮足鹰人。狮足鹰人会自己防御独眼鹰怪的攻击
外来入侵者的任务,但是他们在此时不会有更进一 并不会协助玩家,更关心自己的性命。如果玩家攻
步的敌对行为,至少在了解到这些外来者的真实目 击独眼鹰怪,它会转头改为攻击玩家。如果血量降
之前不会轻举妄动。假设玩家会尝试与这些狮足鹰 低到 30 或更低,独眼鹰怪会从海上撤退。狮足鹰
人交流,那么这些像狮子一般的生物会承认这里是 人在对抗独眼鹰怪时会战斗至死,但是如果超过一
布扬岛,但是并不知道处于芭芭·雅伽小屋中的半 半被杀,至少有一个会尝试撤退回黄金城 ( 区域 E)

27
E. 黄金城 G. 献祭石
布扬岛
G
E1 E2 仅
E F E5e

E5d

E5f
E5b
E5

E5b
E5b E5a
1 格 =10 英尺

E5a

E5c
E5c
E5g J. 隐秘洞穴
E3 交
I

E4
J3 流

E6 J1

J J2 勿
H

1 格 =400 英尺 1 格 =10 英尺 1 格 =5 英尺

来警告他们的同胞。 事件 2:面见女王 商
狮足鹰人 (6) CR 6 如果玩家同意前往黄金城 ( 区域 E) 去面见
狮足鹰人女王,狮足鹰人会护送他们前往村落的

XP 每个 2400
hp 68(《怪物图鉴 3》188 页 ) 中央广场 ( 区域 E4),整个部落都会聚集在那里
和玩家一起等待女王的召见。守备队长拉耶特,

独眼鹰怪
XP 51200
CR 15 会要求玩家放下武器,然后才能与女王见面。
如果玩家照做,一支由 12 只狮足鹰人战士组成 途
hp 225(《怪物图鉴 3》221 页 ) 的皇家卫队会带领玩家进入王宫的东北翼 ( 区域
E5f) 去面见女王。
发展:在战斗结束之后,任何存活下来的狮足鹰 如果玩家拒绝解除武装,情况再一次紧张起
人会感谢玩家在对抗独眼鹰怪的时候提供的任何 来,一打全副武装的狮足鹰人会将他们包围,准
帮助。如果所有狮足鹰人都被杀死,第二支巡逻 备进行战斗,直到一个女人声音从王宫传来,命
队会在不久之后出现。询问他们的话,队长会告 令他们停手。一身黑羽,皮肤是紫色的女王艾斯
诉玩家独眼鹰怪是他们死敌的使者。如果玩家想 米拉,带着代表地位的头环和厚重的金项链站在
要了解更多有关这个死敌,或者岛屿和他们任务 王宫的阳台上 ( 区域 E5g)。她用斯芬克斯对她
相关的信息,队长会答应护送他们前去狮足鹰人 的队长喊到:“拉耶特,你打算让我们再开新战
的城市 ( 区域 E)。到了那里玩家可以与狮足鹰 吗?在这个让我们绝望的时刻?”她转向玩家并
人女王见面,她可以回答玩家的疑问 ( 见事件 2)。 说道:“欢迎来到这里,你们可以留着你们的武
器只要你们愿意听我把话说完。”女王转身回到

28
女巫之王的复仇
宫殿中,留下她的守卫带玩家前往她的宫殿。 先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;
一旦玩家到达女王艾斯米拉的房间,狮足鹰 察觉 +15
仅 人女王会赐给他们舒适的座椅,狮足鹰人仆从也
会端上花蜜茶。当玩家舒服的坐下,女王艾斯米
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
AC 24,接触 15,措手不及 19(+4 护甲,+5 敏捷,
用 拉会向他们介绍。
────────────────────────────────────
+5 天生 )
hp 141(14HD;8d10+6d8+70)
于 “我们祖祖辈辈生活在这个岛屿和我们美丽
的黄金之城中。我们一直都是这个国度的主人,
强韧 +9,反射 +13,意志 +15
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
和平的在这里生活、狩猎、翱翔在天空中——直
翻 到两天之前。奇怪的生物从大海的深处来到我们
的岸边,要求我们臣服于他们。我们与他们战斗,
速度 40 英尺,飞行 60 英尺 ( 不良 )
近战 +1 弯刀 +17/+12/+7(1d6+6/15-20),+1 弯
刀 +17/+12/+7(1d6+6/15-20)
译 但是入侵者比我的子民强的多,我手下的一批战
士因此献出了生命。敌人要求我在明天的黎明时
特殊攻击 成对武器,凶猛俯冲
类法术能力 ( 施法者等级 8 级;专注 +11)
交 分,自缚双手前往城市下方古老的献祭之石,否
则的话他们便会攻击整座岛屿,杀光我们的子民。
常驻—法师护甲
你们击败的那个生物仅仅不过是诸多听命于他们
流 的恐怖怪物之一。我们无法对抗他们,所以明早
我会为了拯救我的人民面对这一命运。但是你们
来到了这里,也许形势会因此扭转,也许会改写
我和我子民的命运。”
请 ────────────────────────────────────
女王艾斯米拉想要玩家在和海洋生物的战斗

勿 中提供帮助。女王并不知道他们具体是什么,
但是她可以描述狮足鹰人的敌人为“马一般
的身体上长着男人或女人的躯干,没有皮肤
用 的怪物,会带来疾病。”如果成功通过
DC 为 19 的知识 ( 自然 ) 检定,可以了
作 解到这种生物是海人马,不过艾斯米
拉并不知道它们的名字。
商 艾斯米拉会愿意为玩家提供
她部族的财富作为献礼——价

业 值 10000 金币的珠宝、宝石和
艺术品——来换取玩家的帮助。
如果玩家提到他们的任务是来寻
用 找芭芭·雅伽的死亡本源,艾
斯米拉会透露在她部族的古老
途 传说中,岛上的一棵树下藏
有强大女巫的死亡。如果玩
家愿意帮忙对抗海底入侵
者,她会愿意带领玩家前往
那棵树。女王艾斯米拉并不知道更
多有关芭芭·雅伽的事情,事实上
布扬岛是她唯一所知的地方,并且她根本不知道
这个岛实际上是在跳舞小屋的半位面中。

女王艾斯米拉 CR 10
XP 9600
女王艾斯米拉
女性 进化狮足鹰人 6 级望族 (《怪物图鉴 3》
188,290 页 )
中立善良 中型人形怪物

29
3 次 / 天—魔化武器 留下一双手臂仍被铁链绑在巨石上。如果玩家进
1 次 / 天—猫之优雅,防护邪恶 行干预,海人马会立刻发起攻击,尽可能频繁的
────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
战斗前 女王艾斯米拉会在战斗前施放魔化武器
使用喷吐武器,并配以跳跃攻击。海人马会在半
数被杀的情况下撤退,并宣称很快会对整个岛上

在她的两把弯刀上。
战斗中 女王艾斯米拉偏好让她手下的勇士替她
居民发动全面的复仇。

进化海人马 (4) CR 10
作战,但是她也不仅仅是只有自保的能力,尤其
是在她的子民受到威胁的情况下。她会将攻击集 XP 每个 9600 于
hp 126(《怪物图鉴 3》203,290 页 )
中在单个敌人身上,希望能尽快放倒敌人再去面
对另一个。
宝藏:每个海人马身上穿戴的珊瑚和金制饰品总

士气 如果血量降低到 70 或更低,女王艾斯米拉
会投降。如果任何她的子民仍旧有生命危险,那
么她会为了保护他们而战斗至死。
共价值 400 金币。 译
────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
力量 20,敏捷 21,体质 20,智力 14,感知
发展:如果玩家击败了海人马并没有让女王艾斯
米拉成为祭品,狮足鹰人会把当他们当做英雄对 交
待。女王会在王宫的兵营 ( 区域 E5b) 里给他们
19,魅力 16
BAB+12;CMB+17;CMD 32
安排一个房间,并邀请他们加入战前会议来准备
接下来的入侵。不论海人马是否成功将女王艾斯

专长 战斗反射 B,双重切割,高等双武器战斗, 米拉献祭,它们都会在下一个夜晚开始入侵 ( 见
精通重击 ( 弯刀 ),精通双武器战斗,说服者, 事件 4)。
双武器战斗,武器专攻 ( 弯刀 )
技能 唬骗 +16,交涉 +24,飞行 +12,威吓 剧情奖励:如果玩家拯救了女王艾斯米拉,奖励 请
+20,知识 ( 历史 )+13,知识 ( 本地 )+13,知识 ( 贵 他们 38400XP。
族 )+13,察觉 +15,察言观色 +15,隐匿 +20
语言 邪灵语,斯芬克斯语,木族语

事件 4:第一波攻势 (CR 15)
特殊能力 符文纹身
装备 精制品弯刀 (2),两个金手镯 ( 每个价值 此事件会发生试图献祭女王艾斯米拉的当天。

50 金币 ),金头环 ( 价值 100 金币 ),代表地位
的金项链 ( 价值 1000 金币 )
这一整天都没有海人马的迹象出现。如果玩家与狮
足鹰人结盟,他们会参加女王的战前会议并制定计

发展:如果玩家同意帮助狮足鹰人,女王艾斯
米拉会告诉他们她会愿意按计划明早前去献祭
划来防守黄金城和狮足鹰人部族。

石——那将会是玩家突袭敌人的完美时机。在
这个特殊时刻,玩家可以在黄金城的广场 ( 区域
生物:海人马会等到夜幕降临才会开始进攻。会有
一支海人马大部队从布扬岛东南侧的沙滩 ( 区域 H) 业
在隐雾术的掩护下发起进攻。海人马会依靠将雾气
E4) 扎营休息进行准备。不论玩家是否愿意帮助
狮足鹰人,事件 3 会在明早发生。
接合在一起通往岛中央的森林来寻求掩护。一旦进
入树林,这支部队便会向黄金城前进,利用黑夜和

事件 3:皇族祭品 (CR 14)
树木作为掩护防止被狮足鹰人从空中袭击。
狮足鹰人部族会听从玩家的领导来防御这座小

此事件会在玩家抵达布扬岛之后第一个清晨 岛,但是他们不会和玩家一同战斗。在这些狮足鹰
发生。在黎明前的黑暗中,女王艾斯米拉和她的 人战士与普通海人马士兵交战时,玩家需要来面对
12 名皇家侍卫会一同前往黄金城下方的献祭石 海人马部队中最精锐的战斗力。这些海人马是布扬
( 区域 G)。侍卫会女王带到巨石处用铁链束缚, 岛这个半位面独有的;与普通的海人马上半身是没
并飞在 300 英尺之外等待着她命运的降临。玩家 有皮肤的人类躯干不同,布扬岛海人马上半身是没
如果打算干涉献祭,可以自行决定处在他们认为 有皮肤的水泽妖女,长有海草一般的长发,还拥有
合适的地方并帮助狮足鹰人对抗敌人。 包括召唤水元素在内的额外特殊能力。
至于玩家在何处遭遇这些海人马——不管是在
生物:第一缕曙光照到女王所在的献祭石上,四 一开始出现的海滩,还是森林深处,亦或者是无数
只进化海人马从波涛中现身并登上通往巨石顶端 非战斗狮足鹰人平民哭嚎的躲在建筑物中的黄金城
的阶梯。除非有人阻止它们,否则海人马会砍断 内——全都是取决于玩家自己制定的防御计划。而
女王的双臂并将她血淋漓的身躯拽入海中淹死, 不论在何处进行此遭遇,玩家都需要面对一组四个

30
女巫之王的复仇
布扬海人马。如果,在你的判断下,玩家制定很好 质伤害并疲乏;治愈 连续 2 次成功豁免。动物在
的防御计划并实施,那么这是唯一一组需要击败的 豁免时 -2。
仅 敌人。否则的话,如果玩家并没有万全的准备,他
们必须在这一战中,面对第二组甚至第三组敌人。
蹒跚之触 (Su):当一个生物被布扬海人马的长发所
伤,必须成功通过 DC 为 21 的强韧豁免检定否则会
用 布扬海人马 (4) CR 11
被欲望和羞耻冲昏头脑恍惚 1 轮。这是一个影响心
灵的效果。豁免 DC 基于魅力。
XP 每个 12800 长发 (Su):布扬海人马的海藻状长发非常强健,可
于 变种海人马 (《怪物图鉴 3》203 页 ) 以作为主要天生武器使用。
中立邪恶 大型精类 ( 水系 )
翻 先攻 +7;感官 昏暗视觉;察觉 +22
灵光 气势凶猛 (30 英尺,DC21)
宝藏:每个布扬海人马身上穿戴的珊瑚和金制饰品
总共价值 1000 金币。
────────────────────────────────────
译 防御
────────────────────────────────────
AC 25,接触 17,措手不及 17(+7 敏捷,+1 闪避, 发展:狮足鹰人和海人马入侵部队之间的战斗结果,

交 +8 天生,-1 体型 )
hp 152(16d6+96)
取决于玩家最终的战斗结果。如果玩家胜利了,狮
足鹰人也会击败对方并将幸存者赶回海里。狮足鹰
人在战场各处的伤亡可能会有 10% 到 30% 不等,这
流 强韧 +11,反射 +17,意志 +13
伤害减免 10/ 寒铁;免疫 疾病,火焰,毒
────────────────────────────────────
取决于玩家的计划准备的是否充足和他们自己在战
攻击 斗中是否顺利。狮足鹰人被杀的具体数字并不会影
──────────────────────────────────── 响这次入侵的结果,但是应当让玩家感受到目前情
速度 50 英尺,游泳 50 英尺
近战 精制品长剑 +14/+9(1d8+9/19-20),啮咬 况的急迫。不论海人马第一波入侵被多么成功的打
请 +11(1d8+3),2 蹄踢 +11(1d6+3 附加 疾病 ),长发
+11(2d6+3 附加 蹒跚之触 )
退,女王艾斯米拉都深信并没因此击败敌人,只是
暂时打退了他们而已,并且会告诫玩家和她的子民

勿 占据 10 英尺;触及 5 英尺 ( 长发 15 英尺 )
特殊攻击 喷吐武器 (30 英尺锥状,10d6 附加 疾
要小心对待接下来的攻击。

用 病,反射 DC24 减半,1d4 轮 ),践踏 (1d6+9,


DC24)
事件 5:夜间登陆 (CR 15)
生物:第二波入侵会在第一波攻击后的凌晨 3 点左
类法术能力 ( 施法者等级 9 级;专注 +12)
作 3 次 / 天—操纵水位,植物凋零,隐雾术
1 次 / 天—召唤自然盟友Ⅵ ( 仅限水元素 )
右发动。在夜色和隐雾术的保护下,海人马会分开
平静的海水,让四只狂战魔用气化形体接近北侧海
商 ────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
战斗中 海人马会率先使用喷吐武器,然后使用跳
滩 ( 区域 F)。芭芭·雅伽在很久很久之前把这些
狂战魔带到了这个半位面里,而现在已经与海人马
结为了同盟。由于此半位面的魔力,它们无法使用
业 跃攻击配合要害打击用长发攻击敌人,保持移动位
置避免遭到反击直到他们的喷吐武器可以再次使
高等传送能力,会在慢慢飞上 380 英尺高的悬崖到
达瞭望处 ( 区域 E3),并因为隐雾术的掩护在隐匿
用 用。
士气 海人马战斗至死。
────────────────────────────────────
上获得 +10 的加值。当它们抵达顶端时,会变回通
常形态开始破坏黄金城。狮足鹰人几乎无法伤害这
途 数据
────────────────────────────────────
力量 22,敏捷 24,体质 22,智力 13,感知
些恶魔,并会把战斗主要交由玩家来进行。狂战魔
战斗至死。
17,魅力 17
BAB+8;CMB+15;CMD 33(37 vs. 摔绊 ) 狂战魔 (4) CR 11
专长 神行步,闪避,灵活移动,多重攻击,灵狐步,
XP 每个 12800
跳跃攻击,要害打击,疾风步 hp 145(《怪物图鉴》62 页 )
技能 特技 +26( 跳跃 +34),逃脱 +26,威吓 +19,
知识 ( 自然 )+20,察觉 +22,隐匿 +22,游泳 +33
语言 邪灵语,木族语 事件 6:黎明突击 (CR 17)
特殊能力 两栖,次体型武器
生物:海人马在接下来的黎明时分开始了他们最后
装备 精制品长剑
──────────────────────────────────── 的突击。海人马部队主力从南侧海滩 ( 区域 H) 登
特殊能力
──────────────────────────────────── 陆并从斜坡直冲向黄金城 ( 区域 E)。海人马会散
疾病 (Su):死辉:接触或伤口—啮咬;豁免 强韧 开并各自单独尝试冲到城市。狮足鹰人也会从城市
DC24;潜伏期 立即;频率 1 次 / 天;效果 1d4 体 中飞出与入侵者战成一团。

31
与此同时,还有一部分海人马在海面上开始 布扬海人马 (6) CR 11
进行一个古老的强大仪式,在位于黄金城所在不 XP 每个 12800
远处的海面上升起一道 40 英尺宽,400 英尺高
的水柱作为一座水桥深入城市的蓄水池 ( 区域
hp 152( 见本书 31 页 ) 仅
E2)。海人马骑士可以通过这个水柱快速的游进
城里攻击王宫 ( 区域 E5),在那里驻守的只有女
水元素长老 (2)
XP 每个 12800
CR 11

hp 152(《怪物图鉴》127 页 )
王艾斯米拉和她的三个侍卫。六个布扬海人马外
加两个水元素长老会带头冲击王宫。幸运的是瞭 于
望员发现了水面的异动并召唤玩家回到城里,所 宝藏:每个布扬海人马身上穿戴的珊瑚和金制饰品
以玩家会在攻击王宫的同时出现。布扬海人马和 总共价值 1000 金币。 翻
元素都会战斗至死。
发展:如果玩家挫败了海人马的攻击王宫的行动,
剩余的入侵者会撤退回海中并停止他们攻击布扬岛

的行动。如果女王艾斯米拉存活下来,玩家便会被
称赞为“黄金城的救星”。狮足鹰人也会将玩家的 交
塑像摆放在城中的广场 ( 区域 E4) 上供后人瞻仰这
些英雄。此外,艾斯米拉会亲自带领他们前去被称 流
作“女巫之墓”的橡树 ( 区域 I),在那里他们可以
找到芭芭·雅伽的死亡本源。
如果女王艾斯米拉被杀死,狮足鹰人也会感谢
玩家的帮助,但是由于失去女王的阴影让他们无法
欢庆胜利。在狮足鹰人在沉痛中选举另一位女王来

领导她们破碎的部族时,一位艾斯米拉的侍卫会同
意带玩家前往隐藏的墓穴。不论如何,只 勿
要玩家取得胜利,狮足鹰人就会遵守诺
言,把部族总共价值 10000 金币的财 用
宝作为奖励给予玩家。
如果玩家并没能成功击败海人
马,这些恐怖的精类生物会占领岛屿

并让她们自己的女王统治黄金城。布
扬岛是狮足鹰人唯一的家园;少数幸

存的狮足鹰人无处可去只能成为征服
者的奴隶。在这种情况下,一个受伤的 业
狮足鹰人侍卫会从城中逃脱,能够带领
玩家前往女巫之墓,但是玩家必须与漫 用
布于全岛的海人马巡逻队交战。

剧情奖励:如果玩家成功击败海人马并且

女王艾斯米拉存活了下来,奖励他们
76800XP。如果玩家成功击败海人
马但女王艾斯米拉死亡,则改
为奖励 19200XP。

布扬岛的重要地点
布扬海人马
布扬岛上有以下重要地点,玩家可以根据自己
的时间进行探索,不过要谨记上面一些事件的细节,
无论玩家是否在指定地点均会发生。

32
女巫之王的复仇
E. 黄金城 周围地面高出 8 英尺,在其北侧可以直接向下俯瞰
──────────────────────────────────── 400 英尺高的悬崖。
仅 一个小聚居地坐落在海岛最北侧的悬崖顶端。
这个小镇看起来不过是两大片石质建筑群被一道挡 生物:四个狮足鹰人总会在这里站岗,确保能第一
时间发觉任何从北方而来的威胁。每天两次,另一
用 土墙相连,所有的建筑都位于悬崖的最边缘。墙壁
表面涂抹着混合了云母的石灰,所以会在阳光下像 组四个狮足鹰人会从这里起飞进行环岛日常巡逻,
金子一般闪烁并在月光下反射银光。虽然看起来好 并在 3 小时之后归来。任何在此处的狮足鹰人都会
于 像都是些粗糙的建筑,但却有昔日辉煌时代的韵味,
彰显着非凡的技艺和风格。附近有很多雕像和壁画
阻拦玩家并拉响警报,除非玩家已经是受部族欢迎
的客人。
翻 描绘了高贵的有翼生物在战争或和平中的模样。
──────────────────────────────────── 狮足鹰人 (4) CR 6
XP 每个 2400
译 这个聚居地的名字和岛屿一样就叫做布扬,但
是更通俗的叫法就是黄金城,虽然看起来并没有比 hp 68(《怪物图鉴 3》188 页 )
一个小村大多少。一个拥有很多光辉历史的古老狮
交 足鹰人部族居住在这个“城市”中。一位女王统治
着这个部族,他们整个族群在这里居住的时间已经
E2. 蓄水池
这个蓄水池位于悬崖的边缘。顶部打开收集雨
流 久到没人知道到底是从何时开始 ( 甚至在芭芭·雅
伽把布扬岛带入小屋之前就已经在了 )。现在的聚
水,蓄水池跟王宫 ( 区域 E5) 的屋顶高度齐平,通
过一个楼梯井可以进入。蓄水池向下方岩壁内延伸
居地是在一个更为古老的建筑基础上建成的,就连
了 30 英尺。在西侧,一条狭窄的梯级渠插入蓄水
狮足鹰人都无法知晓最初的建造者是谁,并且黄金
池中,使得在水位下降后可以从这里下到池中。目
城前任居民的所有痕迹都被抹除的干干净净。
请 布扬 “ 黄金城 ”
前蓄水池由于最近的连续降雨已经蓄满,阶梯都已
没入水中。

勿 中立 村镇
腐败 -1;犯罪 -6;经济 -1;秩序 +2;文化 +1;社交 +1 E3. 眺望处 (CR 10)
────────────────────────────────────
用 特质 孤立,迷信
危险度 +0
────────────────────────────────────
顺着台阶可以下到一个小架子上,俯瞰下方满
人口统计 是礁石的海滩。平台上有一个矮胖的石井,里面全
作 ────────────────────────────────────
政府 独裁政府
人口 197(197 狮足鹰人 )
都是参差不齐的石块漫出井口。
────────────────────────────────────

商 重要 NPC
女王 艾斯米拉 ( 中立善良 女性 进化狮足鹰人 6 级望族 )
这个平台比城市表面低 20 英尺,比下方海滩
高 380 英尺。这口井只有 5 英尺深,里面装的都是

业 守备队长 拉耶特 ( 守序中立 男性 狮足鹰人 3 级战士 )


部族萨满 娅菲拉 ( 中立 女性 狮足鹰人 2 级导师 )
────────────────────────────────────
石块可以投向任何打算攀上悬崖的敌人。
生物:总是会有四个狮足鹰人在这里对下方的海滩

市场交易
──────────────────────────────────── 进行瞭望。他们会对任何打算攀上悬崖的生物投掷
基础购买价值 500 金币;购买限额 2500 金币;施法服务
1级
石块。这些石块拥有 20 英尺的射程增量,远程接
途 次级物品 +1 弯刀,防护混乱药水,蜂刺戒指 UE,移除
恶心卷轴 UM;中级物品 决斗者臂铠 UE;高级物品 —
触攻击成功则造成 2d6 点伤害。如果石块坠落超过
150 英尺则会造成双倍伤害;如果下落距离不足 30
英尺,则只造成一半伤害。
E1. 阳台 (CR 10) 狮足鹰人 (4) CR 6
────────────────────────────────────
XP 每个 2400
这个宽敞的平台是用巨大的石块搭建而成,能
hp 68(《怪物图鉴 3》188 页 )
够很好的瞭望小岛北侧的海面。南侧的大型建筑上
有一扇镀金的大门通向其内部,旁边则是另一扇门
后边是一条碎石路沿着建筑外侧曲折向南而去。 E4. 广场
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
这个高高的平台会因为海风以及沿悬崖上升的 这个在建筑之间的开放区域是用从岩壁上开凿
热空气,让在此处进行的起飞和降落变得异常容易 下来的平滑石块铺建而成,一侧完全是垂直向下直
( 在此区域进行飞行检定会获得 +10 环境价值 )。 达海岸的陡峭岩壁。在广场的一头是燃烧篝火留下
狮足鹰人会在此处教导年幼者如何飞行。阳台要比 的痕迹,许多个头不大的矮胖雕像整齐的罗列在广

33
场边缘上。 女王艾斯米拉的私人财产保存在她自己的房间
──────────────────────────────────── 里。包括 300 白金币,300 金币,两个黑珍珠每个
这片区域是狮足鹰人部族的集会广场、集市和
战士的训练场。雕像描绘的都是部族英雄或领袖的
价值 250 金币,三块蓝宝石每个价值 500 金币和一
幅艾斯米拉母亲巴斯萨巴的精美肖像画,价值 750

半身像,可以追溯到久远的时代。白天,可以遇
到 2d6+2 个狮足鹰人在这里训练,还会有另外三个
金币。此外,女王还有 12 瓶治疗中伤药水和四瓶次
等复原术药水,如果玩家同意帮助防守岛屿和城市, 用
狮足鹰人在教导 23 个幼崽——那些年纪足够离开
幼儿园但还没有足够能力来为部族服务的小狮足鹰
她会很乐意拿出来与玩家分享 ( 见事件 2)。

人。这些幼崽都属于非战斗人员。在夜间,广场通 E6. 平民区
常是空空如也。
部族的其他成员居住在这些蔓生在一起的房屋 翻
E5. 王宫 (CR 可变 )
────────────────────────────────────
中。这个大型建筑群虽然不像北侧的王宫那般金碧
辉煌,但也算建的不错了,有闪闪发光的墙壁和被 译
遮阳棚覆盖的平房顶。私人财产只有狮足鹰人的个
这个巨大的建筑物上装饰极为丰富,全都是在
石灰墙面上用亮红和亮绿色绘制的几何尖角和线
人衣物和物品,而分布在整个建筑中的活动、睡觉、
吃饭和其他区域都是所有人一起分享,通常会按照

条。插在房顶上向外伸出的木杆支撑着一些彩色篷
布,能够让居住者在下面乘凉的同时还能享受海上
辈分大小来分先后,不过部族最年幼的幼崽一般都
会在西南侧的一处幼儿园里统一抚养。尽管狮足鹰

吹来的微风。
──────────────────────────────────── 人明显肯定会共享居所,但实际上他们是群居性更
这栋大型建筑属于狮足鹰人女王艾斯米拉,也 为严重的生物,更喜欢依偎在亲族温暖的身躯旁而
不想独居。任何时候这栋建筑里都会有 1d20+20 个
是她的仆从和部族战士的居所。虽然所有的成年狮
足鹰人都会接受战斗训练,但是只有职业战士才会 成年狮足鹰人,剩下的会外出为部落劳作。到晚上, 请
这里居住的狮足鹰人数目能达到 100 左右,大部分
居住在王宫里。他们会被免除普通成员需要承担的
工作义务,把时间花在巡逻和在广场 ( 区域 E4) 上 都会沉睡。 勿
进行训练。王宫南侧和东侧入口处均设有守卫室 ( 区 宝藏:虽然这里并没有王宫那些精美的装饰,但是
域 E5a),里面还有战士居住的兵营 ( 区域 E5b),
仆人的宿舍 ( 区域 E5c),一个用餐区 ( 区域 E5d)
从各个房间中总共还是可以搜出价值 3500 金币的 用
东西,不过这种做法在狮足鹰人眼里无疑是十足的
和一间厨房 ( 区域 E5e)。女王艾斯米拉的私人房间
( 区域 E5f) 占据了王宫的东北侧区域。东南侧是一
敌对行为。 作
个露天阳台 ( 区域 E5g) 能够俯瞰下方的广场,那
里设置有女王的宝座,可以接受众人朝拜。
F. 北部海岸

生物:王宫每个入口外都会有两名狮足鹰人战士把
这片海岸位于黄金城的正下方,400 英尺的悬
崖底部。除了数世纪来从峭壁上滑落的石头碎砾和 业
守,另外总是会有超过十二个狮足鹰人战士守卫宫 一些海蚀柱外,这片荒芜的大海滩在清晨会有大量
殿内部,每个守卫室 ( 区域 E5a) 各六个。此外任
何时候都会有 2d6+6 个狮足鹰人战士在兵营 ( 区域
的螃蟹蜂拥而至搜寻食物。狮足鹰人会在黎明时分
狩猎这些螃蟹作为食物。而被海浪冲刷上来的海草

E5b) 睡觉或者是在宫殿内某处做自己的事情。 和浮木也会被狮足鹰人收集起来用作他处。 途
狮足鹰人 (18+) CR 6
G. 献祭石 (CR 12)
XP 每个 2400 ────────────────────────────────────
hp 68(《怪物图鉴 3》188 页 ) 沙滩附近海面上突出的黑色礁石中,有一块像
庞然大物一般矗立在那里形成一个礁石平台,被巨
宝藏:狮足鹰人很少会留存货币,但是他们擅长使 浪持续不断的拍击着。这块巨石平台的中央竖立着
用金和铜制造首饰,还会有一些纺织品、雕像和陶 一根大石柱,其底部有一个大空洞,在无数水雾和
器展示在宫殿中,其中包括一个用铜和金子做成的 浪花间形成了一个庇护所。厚重的锁链上串着锈迹
面具 ( 价值 900 金币 ) 和一个镶有珠宝的狮足鹰人 斑斑的镣铐,看起来应该是某种比人类要大的东西
神祇的金质雕像 ( 价值 1200 金币 )。王宫里剩余 所用的型号,就镶嵌在这个石洞的后墙上。两个柱
的家具和装饰如果全部带走的话,总共价值 7500
状的灰色石灰雕像立在这个石洞两侧,每个雕像都
金币,不过这种做法在狮足鹰人眼里无疑是十足的
是在一个石盖下描绘着四个模糊的类人生物面孔,
敌对行为。
脸上满是饱经风霜的沧桑。在东北侧,粗陋的凿刻

34
女巫之王的复仇
出一阶楼梯在波涛中深入海里。另外有一对雕像在 之前的空闲时间。
两侧支撑着阶梯,但是由于长年的侵蚀已经几乎成
仅 了光秃秃的柱子。
────────────────────────────────────
生物:这棵树实际上是芭芭·雅伽留在这里看守墓
穴的一棵暮年快木。它非同一般的外表直到玩家靠
用 这块古老的献祭石早在狮足鹰人部族到来之前
就已经存在于岛上了,而且这是建造悬崖上方黄金
近其根须触及的 30 英尺范围之前都不会发现。就
在这些闯入者发觉它的特别之处时,快木会甩出根

于 城的神秘种族遗留下来的些许痕迹。狮足鹰人由于
迷信的恐惧几乎不会接近这块巨石。石洞要比海平
须将他们拖近进行啮咬攻击。由于被芭芭·雅伽束
缚在此处,快木并不会离开紧挨墓穴的位置,并且
面高 10 英尺。前往这块巨石平台有多种方法,可 会战斗至死。
翻 以使用飞行,也可以成功通过 DC 为 15 的游泳检定
涉水或游泳从大海一侧的楼梯或是成功通过 DC 为
一旦玩家击败了快木,他们便可以挖开这个古
老的墓穴,发现埋藏在下方 8 英尺深的地方有一个
译 30 的攀爬检定从靠陆地一侧的悬崖下去。 大人像。这个人像有将近 10 英尺高,裹着寿衣,
开起来好像是由人类的皮肤、衣物、破布、皮革和
交 生物:虽然献祭活动已经停止很久了,但是一条大
海蛇还是会习惯性的在这一区域游走。它会攻击任
头发缝合制作而成,身体上还留有巨大的钢针和图
钉。这是芭芭·雅伽制作的一个巫术娃娃,保护她

流 何站在巨石上的目标,如果玩家在前往岛屿时击败
了海蛇,那么并不会再有第二次遭遇它的机会。
死亡本源的最后一道守卫。一旦被挖出,这个巫术
娃娃会跳出墓穴并尝试和最近的玩家建立巫术娃娃
链接。巫术娃娃会战斗至死。
海蛇 CR 12
XP 19200 暮年快木 CR 16
请 hp 187(《怪物图鉴》244) XP 76800
进化快木 (《怪物图鉴 2》228 页 )
勿 发展:女王艾斯米拉会计划在玩家抵达岛屿的下一
个清晨将自己献祭给海人马。参见事件 3 来了解有
中立 巨型植物
先攻 +4;感官 黑暗视觉 120 英尺,昏暗视觉,橡
用 关此遭遇的细节。在此事件时,海蛇不会出现。 树视觉;察觉 +29
灵光 恐惧灵光 ( 距离不定,30 英尺,DC27,1 轮 )
────────────────────────────────────

作 H. 南部海滩 防御
────────────────────────────────────
AC 28,接触 6,措手不及 28(+22 天生,-4 体型 )
hp 252(24d8+144)
商 这片宽广的沙滩位于海流和波涛稍缓的岛屿南
侧尖端。岛屿的地势从海滩这里向北逐步升高。在
强韧 +20,反射 +8,意志 +14
防御能力 法术吸收;免疫 电击,火焰,植物特性;
业 和平时期,狮足鹰人会前往这处风景如画的海滩进
行放松和娱乐。
法术抗力 27
────────────────────────────────────
攻击
用 I. 女巫之墓 (CR 16 和 16)
────────────────────────────────────
速度 10 英尺
近战 啮咬 +26(2d8+12/19-20),3 根须 +24(2d6+6
途 ────────────────────────────────────
森林的中央有一棵盘根错节的老橡树,扎根在
附加 拉拽 )
占据 20 英尺;触及 20 英尺 ( 根须 60 英尺 )
下方的一片小洼地当中,靠近仔细观察会发现,看 特殊攻击 拉拽 ( 根须,10 英尺 )
起来好像是一个古老墓穴的轮廓。 ────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
力量 35,敏捷 10,体质 23,智力 12,感知 19,
这棵在岛中央的树标记着放置芭芭·雅伽死亡
魅力 12
本源的位置。从远处看,完全无法从森林里其他树
BAB+18;CMB+34;CMD 44( 无法被摔绊 )
木中辨识出这棵树,而没有诸如黄金城里的狮足鹰 专长 战斗反射,重击专攻,精通重击 ( 啮咬 ),
人作为向导的话,完全不可能找得到。如果玩家并
精通先攻,精通天生武器 ( 根须 ),钢铁意志,突刺,
没有与狮足鹰人部族结成同盟,芭芭·雅伽会引导
多重攻击,猛力攻击,技能专攻 ( 察觉 ),技能专
他们来找这棵树,不过她上一次来这里已经是很久
攻 ( 隐匿 ),禁止通行
很久之前的事情了,而她自己的记忆力并不十分完 技能 知识 ( 本地 )+17,知识 ( 自然 )+17,察觉
美。在这种情况下,你需要在森林中增添一些随机
+29,隐匿 +21( 森林中 +25)
遭遇,填补芭芭·雅伽带领他们最终找到正确地点 语言 木族语

35
芭芭 · 雅伽的巫术娃娃 CR 16 巫术娃娃连结 (Su):通过一次成功的近战攻击,巫
XP 76800 术娃娃魔像可以在自己与目标之间建立一种无形的
变种进化巫术娃娃魔像 (《完美恐怖卷册》343 页 )
中立 大型构装体
连结。目标必须通过 DC 为 22 的强韧来抵抗此效果。
一个巫术娃娃连结会在巫术娃娃魔像被摧毁或者连

先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察
觉 +0
结目标死亡的情况下破除。同一时间一个巫术娃娃
魔像只能拥有一个连结。豁免 DC 基于体质并且包

────────────────────────────────────
含 +2 种族加值。
防御
────────────────────────────────────
AC 29,接触 9,措手不及 29(+20 天生,-1 体型 )

发展:在巫术娃娃被击败之后,能在魔像的胸膛
hp 145(21d10+30)
强韧 +7,反射 +7,意志 +7 里找到一个小铁盒。这个盒子
上了锁 ( 硬度 10,hp30,破坏

防御能力 防御目标魔法;伤害减免 10/ 精金;免
疫 构装体特性,魔法
────────────────────────────────────
DC28,解除装置 DC30)。装在盒
子里的是一把磨损的古老精制寒

攻击
──────────────────────────────────
速度 30 英尺
铁仪式匕首,进行巫术仪式用的女
巫之刃。这是芭芭·雅伽自己的巫术 交
近战 钢针+28/+23/+18/+13(2d6+12/19-
20) 或 2 挥击 +28(2d10+8)
占据 10 英尺;触及 10 英尺
之刃,是在她刚刚涉足巫术是打造的。
这把匕首里蕴藏着她的死亡本源,玩家 流
一拿到手便会立刻收到从套娃中传来的心
特殊攻击 定位目标,伤害连锁,
灵感应,也同样是在向他们传达这一点。
集中攻击,巫术娃娃连结
──────────────────────── 芭芭·雅伽会进一步告诉玩家他们必须
数据
─────────────────────────
力量 26,敏捷 10,体质 —,智力 —,
将这把匕首带回老祖母的大锅来再一次
破除她的束缚。她会告诉他们离开这座

感知 11,魅力 1
BAB+21;CMB+30;CMD 40
──────────────────────────
岛的路位于岛屿南侧海岸上的一个隐秘
洞穴里,并且会指出抵达那里的路线。 勿
特殊能力
────────────────────────
定位目标 (Sp):巫术娃娃魔像可以
不过她还会告诉他们要是她记得没错,
在那里她也安排了一个守卫,所以玩家需要 用
无误差的找到与它连结的目标,如 在他们前往那里之前聚集好自己的力量。芭芭·雅
同有感知位置法术 ( 施法者等级 15
级 ) 的指引一般。
伽不会为玩家提供更多信息,并且她也不会回应进
一步的询问,之前和玩家的通话已

免疫魔法 (Ex):巫术娃娃魔像免疫
任何能被法术抗力抵抗的法术或类
芭芭·雅伽的仪式匕首 经让她疲惫不堪了。 商
法术能力。某些法术和效果作用于
巫术娃娃魔像时会有如下不同: J. 隐秘洞穴 业
·困惑术会将其缓慢 2d6 轮 ( 如同缓慢术 ),并且无
法豁免。 在芭芭·雅伽的指引下,玩家可以找到一个小 用
·修复术可以治疗 2d6 点生命值。 洞穴 ( 见上发展 )。
伤害连锁 (Su):当巫术娃娃魔像成功的与一个目标
建立巫术娃娃连结,只要该目标在与魔像处于 60
────────────────────────────────────
在南方的沙滩附近有一片满是破碎石板的峭

英尺之内,魔像在受到任何并非来源于该目标的伤 壁,裂缝处爬满了各种各样的藤蔓和蕨类植物。在
害时,会将一半伤害分摊给该目标。只有被连结目 这处悬崖的底端,几乎被各种阴影挡住的地方有一
标造成的伤害不会被“分摊”。任何对魔像不造成 个狭窄的洞口通向峭壁内部。
实质伤害的攻击 ( 由于它的免疫能力或伤害减免的 ────────────────────────────────────
缘故 ),同样也不会对连结目标造成伤害。针对连 悬崖下的狭窄通道是岩石上的一道天然裂缝,
结目标的伤害并不会分摊给巫术娃娃魔像 ( 分摊是 高度从 7 英尺到 15 英尺不等。中体型生物必须挤
单向的 )。治疗 ( 或者对巫术娃娃魔像进行修复 ) 入这里,而更大体型的生物就必须通过 DC 为 30 的
效果并不会通过连结传递。巫术娃娃魔像无法通过 逃脱检定或者是用某些魔法手段来进入了。一些水
自残来将伤害传递给它的连结目标。 持续不断的从裂缝上方的滴下,把这个通道中的墙
防御目标魔法 (Ex):巫术娃娃魔像在对抗连结目标 壁和地面都冲刷的非常光滑。
施放的法术和类法术能力或效果时 ( 前提是这些效
果能够无视魔法免疫能力 ),全豁免获得 +8 加值。

36
女巫之王的复仇
J1. 死胡同 (CR 14) 英寸深但是要算做困难地形。排水口有 120 英尺深
──────────────────────────────────── 并且底部通向一条到处都是碎骨头的地下暗河。有
仅 同。
通道在一大块漂亮的多面水晶前变成了死胡 关水池的说明见下方发展。

用 ────────────────────────────────────
生物:一个进化肉食晶簇栖息在通道尽头的水晶中,
生物:很久以前,芭芭·雅伽在这个洞穴里设置了
一个守卫来避免他人使用水池前往老祖母的大锅。
并会在任何生物进入触及范围时发动攻击。此外还 这个守卫是一条卡拉三头龙,有着巨蛇一般的身体
于 有另外一个肉食晶簇躲在 15 英尺高的天花板上。 和长鞭一样的尾巴。在这许多年之后,这只巨龙已
它会快速的爬过天花板落在玩家的背后,将他们夹 经生长的过于庞大而再也无法离开这个洞穴,对于
翻 击在两只泥怪之间。 任何胆敢闯入芭芭·雅伽的洞穴的人来说,都是一
个真正恐怖的存在。由于其穿戴着维生戒指所以并
译 进化肉食晶簇 CR 12
XP 每个 19200
不会饿死,不过这个三头巨兽还是渴望着新鲜血肉
在唇齿之间的感觉,所以会立即发动攻击,喷吐之

交 hp 168(《怪物图鉴 3》45,290 页 ) 后便开始撕咬敌人。卡拉三头龙战斗至死。

宝藏:在通道尽头的水晶极有价值;如果能小心的 卡拉三头龙 CR 17
流 采集下来,总共价值 5000 金币。 XP 102400
探索者战役设定集《伊利森,永冬之地》59 页
J2. 女巫的面具 混乱邪恶 大型龙类 ( 寒系 )
──────────────────────────────────── 先攻 +10;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察
请 在通道的一个急转弯处,一块凸出的石头上挂
着一个树皮雕刻而成的木头面具。由于年代久远早
觉 +30
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
勿 已干枯开裂,而在其上方随风晃动的干苔藓看起来
就像是一些奇怪的头发,面具呈现出一个粗糙并且
AC 31,接触 15,措手不及 25(+6 敏捷,+16 天生,-1
体型 )
似乎有一些邪性的女性面容。 hp 261(18d12+144)
用 ────────────────────────────────────
成功通过 DC 为 25 的知识 ( 神秘 ) 检定,玩家
强韧 +19,反射 +17,意志 +16
免疫 寒冷,疾病,魔法麻痹和睡眠;抗力 强酸
作 可以认出这个面具是某种巫术仪式用品。芭芭·雅
伽很久之前将这个面具留在这里用来表明此处为她
10,电击 10
弱点 火焰易伤
────────────────────────────────────
商 所有并吓唬入侵者。她并不会回应玩家针对面具的
询问,希望让她的秘密继续保留下去。面具看起来
攻击
────────────────────────────────────
速度 30 英尺,飞行 90 英尺 ( 良好 )
完全是没有魔力的普通物品,但是如果任何人带上
业 面具,在一瞬间她会感觉到面具才是她真正的面容
近战 3 啮咬 +26(2d10+10/19-20 附加疾病 ),尾击
+26(2d8+10 附加擒抱)
而自己的面容只是一个面具,但是这种令人不安的
用 感觉转瞬即逝并且不会有什么其他不良效果。面具
除此之外并无任何其他价值。
占据 10 英尺;触及 10 英尺
特殊攻击 喷吐武器 (60 尺直线,16d6 寒冷伤害附
加纠缠在冰里,反射 DC27 通过减半,1d4 轮 ),紧
途 J3. 守卫洞穴 (CR 17)
勒 (2d8+10),撕扯 (2 啮咬,2d10+15)
类法术能力 ( 施法者等级 16 级,专注 +23)
──────────────────────────────────── 3 次 / 天—强效冰风暴,火焰护盾 ( 限寒冷护盾 ),
石壁下方突然出现了一个大型洞穴。上方漆黑 焚云术 (DC25,造成寒冷伤害 ),暗示术 (DC19)
一片看不到顶,不过一些钟乳石的尖端还能勉强冒 1 次 / 天—控制天气,极冰射线
────────────────────────────────────
出黑暗被看到,一些地方留有参差不齐的巨大沟 数据
壑能够看出是巨型牙齿或爪子造成的。地面上还有 ────────────────────────────────────
力量 28,敏捷 22,体质 27,智力 22,感知 21,
一些石笋,不过大部分都被打碎了只留下一些碎石 魅力 25
残片。洞穴的后半部分有一个漆黑的水池,一条小 BAB+18;CMB+28( 擒抱 +32);CMD 38( 无法被绊摔 )
溪从水池流过地板消失在南侧墙壁附近的一个深坑 专长 警觉,重击专攻,类法术能力强效 ( 冰风暴 ),
里。在洞穴地面上的碎石间还散落着不少白色的骸 飞越攻击,盘旋,精通重击 ( 啮咬 ),精通先攻,
骨碎片。 恍惚重击,震慑重击
──────────────────────────────────── 技能 估价 +27,唬骗 +28,交涉 +28,飞行 +29,
洞穴的天花板离地有 50 英尺高。小溪只有几 威吓 +28,知识 ( 地理 )+27,知识 ( 本地 )+27,

37
知识 ( 自然 )+27,察觉 +30,察言观色 +30,隐匿 当玩家打开了套娃的第三层,薇格里芙会再次
+23,生存 +26 从区域 A2 的大树中出现。见第四章开头所述。
语言 深渊语,龙语,巨人语,哈里特语,俄语,
乌尔芬语 宝藏:一旦第三层套娃被打开,纯金的仪式匕首会

特殊能力 顽强擒抱
装备 维生戒指
变回寒铁,但是会变成一把 +3 寒铁觅心匕首 (《极
限宝具》143 页 )。在将芭芭·雅伽的死亡本源带 用
──────────────────────────────────── 回给她之后,她就已经不再需要这把仪式匕首,所
特殊能力
────────────────────────────────────
喷吐武器 (Su):每 1d4 轮,卡拉三头龙可以从三个 以玩家可以自己留下。 于
头中的一个里喷射出一股寒流,对 60 英尺直线范
围内的敌人造成 16d6 点寒冷伤害 ( 反射 DC27 减
剧情奖励:打开套娃的第三层之后,奖励玩家
76800XP。

半 )。即使成功通过豁免,目标还必须通过一个 DC
为 27 的强韧豁免检定,否则会被困在寒冰中。被 译
困的生物必须成功通过 DC 为 25 的力量检定或 DC
第四章:黑暗森林中的小屋
为 26 的逃脱检定来摆脱困境。从冰中挣脱是一个
整轮动作。 一旦玩家使用纯金仪式匕首打开禁锢芭芭·雅

疾病 (Ex):冻毒症:啮咬—伤口;豁免 强韧 DC13;
潜伏期 1 天;频率 1 次 / 天;效果 1d4 体质伤害,
伽那个套娃的第三层,薇格里芙会再次出现在玩家
面前。

目标会恶心和疲乏;治愈 连续 2 次成功豁免。 ────────────────────────────────────
顽强擒抱 (Ex):卡拉三头龙不会在用尾部进行擒抱 找回芭芭·雅伽的死亡可不是一件简单的事,
时处于擒抱状态。 而你们已经做到了从未有人能成功的事情。现在你

发展:一旦玩家击败卡拉三头龙,芭芭·雅伽会再
们已经取回了她的死亡本源,事实上你们还需要找
到并取回她的生命本源。虽然芭芭·雅伽隐藏起了

次用心灵感应与他们联系,让他们把藏有死亡本源
的匕首 ( 区域 I) 插入这个守护巨兽的胸膛,这样
她的死亡使得自己并不会死,但如果只是这样那么
她最多也就是变成一具行尸而已,所以她还必须拥

做会让这把寒铁仪式匕首变成纯金的。
芭芭·雅伽会告诉玩家回老祖母大锅的路是穿
有生命。最后,她为了这一目的,而有了一个无穷
无尽的生命源泉。她将守卫和保护这一源泉的任务 用
过洞穴后方的水池。虽然池水又黑又冷并且因为卡
拉三头龙在这里生活几个世纪而变得污秽不堪,不
交给了她的女儿,伊利森的女王们。在进行了一百
年的统治之后,这些女王回归到芭芭·雅伽这里来 作
过效果和区域 A5 的水池一般无二。一个生物如果 履行确保生命源泉永不枯竭的使命。现在你必须从
将自己完全浸没在水中便会被传送回老祖母大锅,
出现在区域 A5 的水池附近。玩家可以自此可以带
这些旧时的女王手中夺得芭芭·雅伽的生命本源,
并能带着它成功逃回来。

着装有芭芭·雅伽死亡本源的匕首返回神圣之池
( 区域 A3)。
────────────────────────────────────
薇格里芙再一次消退回她的大树里,但是芭

返回老祖母的大锅
芭·雅伽会首次与玩家交谈。由于透过监牢进行交
流的限制,她还是只能表达简单的想法和感情,声 用
音听起来很像一个任性的孩子。“这是我的!我想
当玩家带着装有芭芭·雅伽死亡本源并插入卡
拉三头龙体内变成纯金的匕首,通过区域 J3 的水
要!从她们那里抢回来——那不是她们的!等到地 途
方了我就通知你们。快出发吧!”芭芭·雅伽之后
池回到老祖母的大锅。在抵达区域 A3 时,芭芭·雅 会给予玩家简单的指示引导他们前往区域 A6。
伽会用心灵感应告诉玩家将匕首和套娃放入水池
中。匕首虽然不会把套娃割开,但是会轻松的插
黑暗森林中的小屋
进套娃里。如果玩家按照芭芭·雅伽的指示去做,
套娃会再一次打开一层 ( 这次是从匕首插入的地方 位于区域 A7 的霜虫巨口会将任何被活吞的生
裂开 ),又一次出现了一个更小的和之前一样外形 物传送到跳舞小屋中的另外一个半位面里。这次是
的娃娃。芭芭·雅伽现在可以与玩家进行交谈,虽 一个黑暗森林中古雅的小木屋。在玩家到达后,阅
然她的声音只会是一种软弱无力的童声。此外,芭 读或演绎下列文字。
芭·雅伽会赐予玩家第三重赐福。每名玩家会在下 ────────────────────────────────────
一次受到足以杀死自己的生命伤害时会自动激活一 这原始森林的大树都如高塔一般直入云霄,它
个生命之息的效果 ( 施法者等级 20 级 )。此效果对 们繁茂的树冠几乎完全挡住了阳光,使其无法照射
于每名 PC 只会产生一次。 进森林中来。森林里阴暗的地面上几乎没有多少灌

38
女巫之王的复仇

K. 黑暗森林中的小屋

用 L9 L8
于 L11 L10


译 L7


流 K3 K4
K5
L3
L4

K2
L6
请 K1
L2

勿 L1 up to L4

用 1 格 =10 英尺 1 格 =20 英尺 1 格 =20 英尺


木,只有一些爬满了黑色霉菌的落叶和已经变白变 的地方可以放松和打发时间。为此,她打造了这片
商 脆的松针形成的地毯状覆盖物。大树的树干直径全
都足足有 12 英尺或者更多,但是彼此之间留有巨
森林半位面并造了一个小屋,与她在几个世纪前所
在的俄罗斯森林——诸多关于她的传说发源地一般
业 大的空间,使得这个昏暗的森林感觉上是一个还挺
空旷的地方。一阵阵凉爽的清风从空中划过。
无二的小屋。在这个小屋的下面,一个隐秘的冰封
洞穴中,藏着芭芭·雅伽永生的源泉——她最强大
用 一条在树叶形成的地毯间并不十分明显的小
径,从树木之间穿过,通向森林中一栋古朴的小屋。
的女儿们——伊利森前女王们的不死遗骸。

这个小屋是用原木精巧的搭建而成,虽然是茅草顶 生物:小屋里面有住着一个附鬼,是很久以前一个
途 但明显有很好的维护。小屋的窗户并没有灯光透出, 名叫雅洛娃女人在芭芭·雅伽的森林中迷了路,最
终在绝望中死去后留下的不死冤魂。虽然雅洛娃经
但是结实的石头烟囱里冒出一缕微弱的青烟,散发
出一种木头燃烧的烟气和甜甜的烘焙香气混合在一 常会住在小屋下方的一个洞穴中 ( 区域 L5),但是
起的味道。 这个附鬼也会时不时的附在小屋里的一些物件上来
──────────────────────────────────── 玩弄来访者,包括玩家在内。见下面遭遇地点说明
和小屋的其他位面一样,这个森林并不是无限 中对雅洛娃的详细描述。
大的,不论向哪个方向走,最终都会绕回到小屋这
里来。不论向上攀爬或者飞多高,事实上怎么也无 K1. 前廊
法抵达树顶,并且地面只会在下方 100 英尺处。不 ────────────────────────────────────
论经过多少时间森林总是会被像傍晚一样的金色光 在小屋前门的柴堆旁边有一小段楼梯可以上到
芒透过树冠微微照亮。虽然时不时能听到鸟鸣或小 一侧的露台上,上面的栏杆和屋檐都挂着各种各样
动物跑过的声音,但事实上根本无法亲眼看到。 的华而不实的木制品装饰,小屋两侧窗户的扇叶上
芭芭·雅伽的跳舞小屋里有几乎无限大的空间, 也挂着一些。窗户本身是由成排的三角形窗棂组成,
但是有时候我们的老妪希望能有一小片古朴而舒适 里面安装着不透明的玻璃。两个看起来还挺舒适的

39
木制摇椅放在小屋大门的两旁,都是杰出的木制品, 活动的木头人 (6) CR 9
拱形靠背上都是漩涡纹饰并雕刻着小鸟和小动物嬉 XP 每个 6400
戏玩耍的画面。
────────────────────────────────────
进化木魔像 (《怪物图鉴》164 页 )
中立 中型构装体

这个门廊就像它看起来一样据有平凡的魅力。 先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察
玩家无法通过窗户看到内部的情况,但是玻璃可以 觉 +3 用
轻易被打碎。如果玩家打碎玻璃或者进行其他伤害 ────────────────────────────────────
防御
房屋的行为,芭芭·雅伽会对他们发出尖锐的喊叫 ──────────────────────────────────── 于
“不要弄坏我的东西!”然后她会变得拒绝与玩家 AC 23,接触 14,措手不及 19(+4 敏捷,+9 天生 )
交谈,直到问她与扫帚有关的事情 ( 见下方宝藏 )
或是到达区域 K5 洞穴入口时为止。
hp 113(17d10+20)
强韧 +5,反射 +9,意志 +8 翻
伤害减免 5/ 精金;免疫 构装体特性,魔法
任何成功通过 DC 为 17 的察觉检定可以发现一
弱点 火焰易伤
条由残留的面包屑形成的旧痕迹顺着阶梯和门廊通 ────────────────────────────────────

往前门。很多碎渣都已经被小鸟或者其他小动物啄 攻击
走了,但是剩余的还是能足够让玩家注意到。
────────────────────────────────────
速度 30 英尺 交
近战 2 挥击 +23(2d8+6)
宝藏:一把旧稻草扫帚,倚靠在正门左侧门廊的护 特殊攻击 爆裂 (DC18)
栏上。这个在把头上有一个长发小骷髅头的扫帚实 数据
──────────────────────────────────── 流
────────────────────────────────────
际是芭芭·雅伽的扫帚 ( 本书 62 页 )。芭芭·雅 力量 22,敏捷 19,体质 —,智力 —,感知
伽在认出它时会出声提醒玩家并命令他们将扫帚拿 17,魅力 1
走:“这个很重要,非常的重要。” BAB+17;CMB+23(擒抱+25);CMD 37(39 vs.摔绊)
专长 精通擒抱 请
K2. 前厅 (CR 14)
────────────────────────────────────
这个房间看起来是一个儿童乐园。某个手巧的
宝藏:这些木雕人像全都活灵活现的,愿意将这些 勿
大约 500 磅的木雕打包带走总共可以卖 1500 金币。
木工师傅努力雕刻和喷涂出了这里所有的木头玩
具,从种类繁多的小动物到等身大小的假人应有尽
此外,雕刻刀算做工艺 ( 木工 ) 的精制品工艺工具。 用
发展:当附鬼附身在区域 K3 的火炉魔像上后,此
有,都被涂装成美丽的公主,穿着铠甲的士兵,还
有富丽堂皇的君王带着附有金箔的王冠。一些小一 区域的木头人也会被一同激活加入那里的战斗。 作
些的散落在桌子、架子甚至地板上到处都是。房间
的角落里有一个小壁炉,里面只有冰冷的灰烬,旁 K3. 厨房 (CR 14 或 16) 商
边放着一张舒适的靠垫椅。一张小桌子上放着杂七 ────────────────────────────────────
杂八的刻刀和一个做了一半的木头雕刻。旁边的地
板上有成堆的木屑。
一个巨大的铸铁烤炉位于这个房间的一角使得 业
整个房间都变得很温暖,上方的管道高高的通入天
────────────────────────────────────
芭芭·雅伽是个手艺非凡的木雕师,并会在日
花板中。一盘饼干放在炉子的冷却架子上,让整个
房间都充满了美味的芳香。在盘子旁边立着一张小

常生活中很好的利用这一技巧诱惑倒霉的人落入她
的魔爪。
卡片。房间南侧的门旁边有一张配有两把高靠背椅
子的桌子,另外还有一扇门可以从东边出去。在房

间最远的角落里,一个儿童大小的木笼子挂在一个
生物:当玩家第一次进入此房间后,住在小屋里的
固定在椽子上的铁钩上。笼子里面空无一物,笼门
附鬼雅洛娃 ( 见区域 L5),会从地板下面神不知鬼
也是打开的。
不觉的附着一些木雕,让他们在玩家看不到的时候 ────────────────────────────────────
偷偷的移动。玩家会听到木头的响声,转过头会看 盘子旁边的小卡片上写着用通用语写的:“欢
到一个木雕变成面对着不同的方向,或者发现某个 迎来到祖母的厨房。感谢你来参加宴会。请进来之
木雕人像仿佛对他们眨了下眼睛。此时允许玩家进 后拿一些饼干,并把这里当做自己家一样。”炉子
行一次察觉检定来对抗雅洛娃的隐匿检定,成功则 上的每个饼干都被咬了一口。饼干是用相当新鲜的
发现附鬼在木雕之间移动,但是雅洛娃并不会在这 蜜饯和葡萄干制作成的,除了作为请客用的点心并
里与玩家开战。房间里有六个木头人实际上是进化 没有其他特别之处。如果询问套娃,芭芭·雅伽不
木魔像。这些可以活动的木头人会保持不动,除非 会有所回应。角落中的笼子非常结实,可以关一个
被惊扰或者被区域 K3 的战斗激活 ( 见下方发展 )。 小型生物。在里面有一支小孩穿的鞋子,一根上面

40
女巫之王的复仇
有咬痕的蜡烛,和一个结实的小木棍——这些都是 脱 (AC 22;火炉魔像的伤害减免会应用在此伤害
芭芭·雅伽最后一个受害者留下的东西。 上 )。一个超大型的火炉魔像可以至多困住两个中
仅 生物:就在小卡片被读出之后,附鬼雅洛娃 ( 区域
型生物、八个小型生物或者十六个超小型或更小的
生物。
L5) 会悄无声息的通过地板并附身铸铁烤炉。芭
用 芭·雅伽建造这个火炉是专门为了让附鬼附身控制
免疫魔法 (Ex):火炉魔像免疫任何能被法术抗力抵
抗的法术或类法术能力。某些法术和效果作用于火
所用的火炉魔像。当雅洛娃附身火炉之后,它会自
于 行展开成为一个类人形象,高耸在火炉管道上的头
炉魔像时会有如下不同:
·任何超出火炉魔像寒冷抗力的魔法攻击会将其缓慢
部不断的摩擦 15 英尺高的天花板,肚子里的炉火 ( 如同缓慢术效果 )3 轮,无需进行豁免。
翻 也立即活跃的咆哮了起来。
当火炉魔像激活后,任何存留在区域 K2 的活
·任何造成火焰伤害的魔法会解除魔像身上的任何缓
慢效果,并且按照每 3 点伤害恢复 1 点 hp 的比例回复
译 动的木头人都会激活并进入房间发动攻击,试图擒
住入侵者将他们扔进魔像的炉火中。木头人会无脑

交 的进行行动,即使是会让它们遭受更多伤害也在所
不惜。所有的魔像都会战斗到被摧毁为止。

流 火炉魔像
XP 38400
CR 14

《完美恐怖卷册》333 页
中立 超大型构装体
请 先攻 -1;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察
觉 +0
────────────────────────────────────
勿 防御
────────────────────────────────────
AC 29,接触 7,措手不及 29(-1 敏捷,+22 天生,-2
体型 )
用 hp 144(19d10+40)
强韧 +6,反射 +5,意志 +6
作 伤害减免 15/ 精金;免疫 构装体特性,火焰,魔法;
抗力 寒冷 20
────────────────────────────────────
商 攻击
────────────────────────────────────
速度 20 英尺
业 近战 2 挥击 +28(4d6+11 附加 2d6 火焰伤害和攫抓 )
占据 15 英尺;触及 15 英尺

用 特殊攻击 喷吐武器 (50 英尺线形,10d6 火焰


伤害,反射 DC19 减半,1d4 轮 ),内部火炉,
攫抓 ( 中型或更小 ),热度 (2d6 火焰 )
途 ────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────
力量 32,敏捷 9,体质 —,智力 —,感知 11,
魅力 1
BAB+19;CMB+32( 擒抱 +36);CMD 41(43 vs. 摔绊 )
──────────────────────────────────
特殊能力
───────────────────────────────────
内部火炉 (Ex):火炉魔像可以通过一次成功擒抱检
定,将一个体型最多为比自己小两级的被擒抱生物 火炉魔像
推进身体内部。一个生物被扔进火炉魔像身体里之
后,炉子口的铁栅栏也会同时关闭将该生物困在其
中。一个被困住的生物每轮会自动受到 2d6 点火焰
伤害。想要成功逃脱,该生物必须通过一个 DC 为
30 的力量检定来踢开铁栅栏。此外,被困住的生
物还可以通过对铁栅栏造成至少 25 点的伤害来逃

41
魔像的生命值。如果回复的生命值超出了魔像原本的生 hp 216(16d8+144);再生 10( 强酸或火焰 )
命值,超出的部分将作为临时生命值。 强韧 +15,反射 +5,意志 +17
宝藏:烤炉的内部有一些早已被烧焦的小孩骨头,
法术抗力 26
────────────────────────────────────
攻击

还有一枚虽然已经被烧黑但是还完好的蓝宝石戒 ────────────────────────────────────
指,价值 2000 金币。一个永眠苹果 (《极限宝具》
速度 30 英尺
近战 木棒 +21/+16/+11(2d6+10),啮咬 +16(2d6+5

281 页 ) 放在附近的茶几上。
发展:当火炉魔像被摧毁之后,玩家能够短暂的一
附加攫抓 ),爪抓 +16(1d8+5 附加攫抓 )
远程 投石 +11(2d8+15) 于
瞥到附鬼雅洛娃笑着从坏掉的烤炉中跃入东边的墙
壁消失不见。
占据 15 英尺;触及 15 英尺
特殊攻击 快速下咽,恶意 (DC26),附着物体,投 翻
石 (120 英尺 ),活吞 (4d6+15 钝击伤害,AC21,
K4. 卧室 (CR 15)
21hp)
类法术能力 ( 施法者等级 18 级,专注 +25)

────────────────────────────────────
这间古朴舒适的卧室窗户上悬挂着轻薄的蕾丝
窗帘。一床厚厚的粗布棉叠好放在一张四柱床的床
随意—侦测思想 (DC19),心灵遥控 (DC22)
3 次 / 天—支配怪物 (DC26),弱智术 (DC22),造

尾,上面还放着一个锡铁做的暖脚炉。一张木头摇
椅放在窗户和一张小桌中间,小桌上还放着一个陶
成重伤 (DC20)
1 次 / 天—高等英雄气概,篡改记忆 (DC21),巧 流
瓷做成的碗和大水罐。 言术
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
数据
这个舒适的房间就如同看起来一样只是个卧 ────────────────────────────────────
力量 31,敏捷 8,体质 29,智力 15,感知 18,
室。里面的东西虽然做的很结实但是并没有什么特
别的价值。
魅力 25 请
BAB+13;CMB+25( 擒抱 +29);CMD 34( 无法被绊摔 )
生物:一个叫做“约顿先生”贾杰的约顿巨魔住在
专长 警觉,盲斗,战斗反射,飞越攻击,精通先攻,
钢铁意志,突刺,快步跟进,武器娴熟

这里,蜷缩在房间 15 英尺高的天花板下。他穿着
与狼皮毛帽配套的衣服,将另外八个头藏在衣服里。
技能 唬骗 +25,交涉 +25,威吓 +28,察觉 +29,
察言观色 +29,隐匿 +12

贾杰是芭芭·雅伽的盟友,但是附鬼雅洛娃 ( 见区
语言 深渊语,天界语,俄语
域 L5) 使用她的恶意能力控制了这个巨魔。雅洛娃 ────────────────────────────────────
特殊能力
并不会启动贾杰的特异或超自然能力,但是她会保 ────────────────────────────────────

留自己的精神属性,法术抗力,类法术能力,技能 恶意 (Su):附鬼附在贾杰身上的时候保留了恶意和
和专长。她使用贾杰的身体来攻击玩家,会尝试完 附着物体能力。(《怪物图鉴 3》108 页 )

全活吞一个玩家然后集中攻击剩下的敌人,一次打
一个。 发展:如果被附身的巨魔被杀死,雅洛娃会从他 业
如果玩家已经击败了雅洛娃,贾杰会欢迎他们 的身体里跃起消逝在前往区域 K5 的门里,避免任
到来,同时彬彬有礼的请他们离开“祖母的小屋”。 何可能发生的战斗,并撤退回自己的巢穴 ( 区域 用
如果玩家把装有芭芭·雅伽的套娃拿出来给他看, L5)。如果玩家将雅洛娃从贾杰的体内驱除出来,
或者说服他相信他们是来帮助芭芭·雅伽的,这个 她会用上方所述方式撤退。贾杰会暂时有一些困惑,
巨型巨魔会脱帽行礼并站到一旁,允许玩家通过卧 除非玩家能够有办法劝阻他,否则清醒之后他会认

室的衣帽间 ( 区域 K5)。 为玩家攻击了他,并继续攻击。没有附身的情况下
使用《怪物图鉴 3》272 页里正常的约顿巨魔数据。
“ 约顿先生 ” 贾杰 CR 15
剧情奖励:如果玩家没有以战斗的方式通过贾杰这
XP 51200
一遭遇,奖励他们如同击败他一般的 51200XP。
男性 附鬼控制的约顿巨魔 (《怪物图鉴 3》272 页 )
中立邪恶 超大型类人生物 ( 巨人 )
先攻 +3;感官 全域视野,昏暗视觉,灵敏嗅觉; K5. 衣帽间
察觉 +29 ────────────────────────────────────
────────────────────────────────────
防御 这个普通的衣帽间用雪松嵌板装饰,墙上的钩
────────────────────────────────────
AC 30,接触 7,措手不及 30(-1 敏捷,+23 天生,-2 子挂着各种各样的披风、裙子和长袍。
────────────────────────────────────
体型 ) 这个壁橱的地板是一个魔法传送门只会被芭

42
女巫之王的复仇
芭·雅伽的扫帚 ( 见本书 62 页 ) 打开。当玩家第一 停止时还会额外再多滑 20 英尺。
次进入此区域后,套娃里会传出咯咯的笑声并说到: 这些破碎的冰块实际上冰元素身上掉落的残
仅 “小洞门不开,莫急莫烦恼。女巫的棍子,拿来敲
敲敲。”如果玩家尚未从区域 K1 拿到芭芭·雅伽
渣,可以通过 DC 为 21 的知识 ( 位面 ) 检定得知。
如果检查这些残渣可发现,这是元素经过战斗被摧
用 的扫帚,芭芭·雅伽会告诉他们:“快去找到我的
扫帚!我肯定放在这里的什么地方了!”
毁的痕迹。事实上,他们是被女王艾尔瓦娜 ( 见区
域 L3) 派来这里的寒冬卫士部队在通过这一房间时
于 如果用芭芭·雅伽的扫帚敲击衣帽间后墙三次,
地板便会消失,将所有人丢进衣帽间向下 300 英尺
击败的,不过除此之外并没有留下其他更多的痕迹。

深的地下空洞中。不过好在所有跌落下来的人最 生物:这个洞穴中有六个冰元素长老,这些生物稍
翻 后都会受到一个羽落术的效果并安全的降落在小 早的时候遭遇了伊利森来的队伍并由于没有互相协
屋下方洞穴中的区域 L1。地板会在洞口打开 1 分 作和吃了亏。现在剩余的冰元素正躲在地板的冰层
译 钟之后重新出现。破坏地板 ( 硬度 5,hp60,破坏
DC20) 也同样能够揭露出下方的空洞。
下面,等玩家进入后便会使用它们的流冰能力崛地
而起包围玩家,从各个方向对他们发起攻击。这些
交 宝藏:一个干瘪太婆围巾 (《极限宝具》268 页 ) 挂
冰元素会追逐任何撤退的人员,并将他们逼到区域
L4 的边缘。
流 在一个钩子上,隐藏在众多普通衣物中间。
冰元素长老 (6) CR 11
L1. 洞穴入口 XP 每个 12800
──────────────────────────────────── hp 152(《怪物图鉴 2》115 页 )

请 这个天然洞穴的岩壁上挂着一层薄冰。往北
的一个开口处挂着一幅厚重的羊毛窗帘。 L3. 集结待命区
────────────────────────────────────
勿 小屋衣帽间 ( 区域 K5) 下方的空洞会让进入 在女王艾尔瓦娜夺得小屋之后,她发现了这个
的生物落入这个房间。空洞在打开 1 分钟之后会立 洞穴并发觉这里是芭芭·雅伽生命本源的秘密储藏
用 刻消失,只留下位于 20 英尺上方的坚实洞顶。山
洞其他区域的洞顶如果没有特别说明则都是与此处
室。除了在区域 A6 设置了一个冰魔鬼守卫之外,
艾尔瓦娜还派遣了一队寒冬卫士进入洞穴来为她夺
作 有相同高度。如果询问芭芭·雅伽的话,会告诉玩
家:“当心,寒冰女王们生活在这里。虽然‘生活’
取芭芭·雅伽的生命本源。这队人马使用女王的那
个能直接进入内部圣所 ( 见区域 M1) 秘密“后门”,
商 可能并不是最准确的用词,但是她们一定非常非常
的生气。”停顿了一下之后,套娃中传出了嗅探的
从白王座直接来到这个房间。这队人马仅仅比玩家
早到了几个小时,但是所有的成员全都已经被洞穴
业 声音,她补充说到:“你们并不是最先来这的。我
闻到前面有我孙女的血腥味。”
中的居民杀死了。
寒冬卫士部队使用这个房间作为探索洞穴的集

用 L2. 冰洞 (CR 16)


结待命区域。各种各样的装备补给堆放在地面上,
看起来好似是一些人很快会返回这里的样子。检查
这些装备能够揭示出这个队伍一共五名成员,而且
途 ────────────────────────────────────
这个洞穴的墙壁、洞顶和地面都覆盖着厚厚 其中至少有一个是大体型。这些装备都是一些普通
的光滑冰层,好像是半透明的外壳一般,营造出 的冒险装备,其中包括绳索、包囊、食物和水,以
了一片奇幻世界中才有的场景。倒挂在洞顶的冰 及其他各式各样冒险中可能会需要的东西,都暂时
锥好像是在头上形成了一个天然的冰雕迷宫。其 留在这里等需要时再来拿。成功通过 DC 为 20 的知
中一些看起来掉在了地上,使得下方地板上到处 识 ( 本地 ) 检定能够辨认出这些物品全都是原产于
是破碎的冰块。 伊利森。
────────────────────────────────────
这个房间的地板都是光滑的冰层需要成功通过 宝藏:在这堆物品中一个象牙镂空成的啤酒杯 ( 价
DC 为 10 的特技检定才能以半速通过。进行战斗或 值 125 金币 ) 和一个完全用魔法冰块做成的盐罐
者用更快速度移动需要通过 DC 为 20 的特技检定来 ( 价值 500 金币 )。盐罐会散发出微弱的咒法系灵光,
避免滑倒。玩家进行双移动并成功通过特技检定可 成功通过 DC 为 20 的知识 ( 贵族 ) 检定可以认出是
以每轮沿着移动的轨迹额外向前滑行 10 英尺,但 白王座王宫中所使用的。另外一个能够通过 DC 为
是如果没有什么行之有效的方式刹住身形,在打算 25 的知识 ( 神秘 ) 检定玩家还能推测出这个盐罐

43
是某种魔法钥匙,能够将携带者带来这个地区而 中冒出的烟雾来掩饰自己的行踪。这个瓶子就扔
不是穿过小屋的其他区域,不过现在已经不再具 在东边的墙根下面,在 L2 平台底部的正对面,
备这个能力。 可以通过一个 DC 为 25 的察觉检定找到。此外通
向污水口下方的绳索中有一条攀爬绳。

L4. 烟雾缭绕的洞穴 (CR 16)
────────────────────────────────────
发展:虽然寒冬卫士法罗夫的遗骸能够被找到,

一个冰雪平台俯瞰着充满难闻烟气的石洞。
几乎无法透过烟雾看到后面的东西,地面上是满
但是因为残留下来的部分太少不足以成为死者交
谈或类似能力的目标。 于
是杂乱碎石。
──────────────────────────────────── L5. 废弃的傀儡 (CR 15) 翻
────────────────────────────────────
这个房间非常巨大,洞顶有 100 英尺高。区
域 L3 的平台离地有 60 英尺高,地面由于碎石的 干瘪的尸体像木柴一般横七竖八的堆放在墙 译
缘故视为困难地形。烟雾会遮蔽所有 5 英尺外的 边上。在房间中央盘腿坐着一个全副武装的战士,
东西,使的所有在此房间内的生物都获得隐蔽效 带着一个装饰有毛毡的头盔。一把斧子扔在他脚
边上,他的手里抓着一把满是血迹的匕首,两眼

果。此外任何吸入烟气的生物都必须每轮成功通
过强韧豁免检定 (DC15,每次检定额外 +1) 否则
该轮会咳嗽不止 ( 但不会影响行动 )。一个玩家
茫然的看着前方。他盔甲前面也沾满了血迹,还
有不少汇集到他的大腿中间,形成了一个黏糊糊

连续咳嗽两轮会受到 1d6 点非致命伤害。此烟雾 的半凝结血池。
是一个无尽烟壶产生的效果 ( 见下方宝藏 );虽 ────────────────────────────────────
然烟雾可以被风吹散,但是前提是要用命令词关
上壶嘴,否则烟雾不会消失。
这个死去的战士是艾尔瓦娜手下的另一名寒
冬卫士。在队伍的主要成员死在区域 L6 的蛇龙 请
在东南方,有两个 70 英尺高的平台通往区 那里之后,这个叫做安格沃夫的战士从污水口逃
域 L5。在西南侧的角落里有一个污水口。污水 跑了,并爬到这里躲避区域 L4 的泥怪,但却碰 勿
口的边缘还插着一枚岩钉,系着一系列打好节的 到了附鬼雅洛娃。附鬼占据了安格沃夫的身体并
绳索向下延伸 150 英尺深入这个污水口抵达区域
L6。洞口内粗糙的墙壁可以通过 DC 为 15 的攀爬
强迫他割开了自己的喉咙,然后让他坐在这里流
血至死。而洞穴中的其他尸体则是这些年来附鬼

检定来爬上爬下,如果使用绳索爬下污水口 DC
会降低到 5 点。
的诸多受害者。 作
生物:一个奇特的地外生物电浆泥怪,很久之前
生物:附鬼雅洛娃将这个房间作为巢穴。她目前
正躲在靠墙的尸体堆中。如果玩家检查安格沃夫 商
被芭芭·雅伽逮到这里,生活在烟雾当中,正在
慢慢的消化一个艾尔瓦娜的寒冬卫士——法罗夫
的尸体,雅洛娃会一跃而出,显露出双手沾满鲜
血,满眼疯狂的幽灵模样,尝试用她的恶意能力 业
的遗骸。就在这个泥怪用盲视能力发现更多的入 占据一个看起来像战士的玩家,并用这具身体同
侵者之后,它会启动磁性脉冲能力并对敌人发射 其他玩家作战。 用
电浆射线。由于它的盲视和无需呼吸的特点,电
浆泥怪完全不会受到烟雾的影响。电浆泥怪会在
这个洞穴范围内追逐猎物,但是由芭芭·雅伽设
雅洛娃
XP 51200
CR 15 途
置在这里的电磁区域阻止它离开这一房间,不论 女性 附鬼 (《怪物图鉴 3》108 页 )
是通过平台还是污水口。 hp 207
────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
电浆泥怪 CR 16
战斗中 雅洛娃会占据敌人的身体来对抗其他人,
XP 76800 间或使用她自己的类法术能力来支配其他人成为
hp 241(《怪物图鉴 3》220 页 ) 盟友,并用弱智术来瞄准施法者。如果区域 L4
的电浆泥怪仍然存活,她会抓准机会使用心灵遥
宝藏:法罗夫的金属装备被扔在洞穴的地板上, 控将敌人推下平台掉到泥怪所在的房间内。
被泥怪的电磁脉冲所吸引。包括一套 +1 矮人板甲, 士气 这里是她的巢穴,即使被从她占据的目标
一面 +1 轻型钢盾,一把 +2 巨剑和一枚法术反制戒 体内驱逐出来,雅洛娃也会战斗到被摧毁为止。
指 ( 恶意变形术 )。法罗夫的伙伴使用一个无尽烟壶

44
女巫之王的复仇
宝藏:安格沃夫的尸体上还穿着满是血迹的 +1 峭壁蛇龙 CR 14
抗寒板条甲并带有一瓶熊之坚韧药水,一瓶移除目 XP 每个 38400
仅 盲 / 耳聋药水,一颗价值 500 金币的红宝石和 35
枚金币。他的 +2 巨斧被丢在地上。
hp 202(《怪物图鉴》190 页 )

用 发展:如果玩家通过死者交谈与这位战士对话,
宝藏:冰巨魔斯亚法拉的随身物品全都跟他一起
被毁了。鲁特拉的还算保留了下来,有一件 +2 秘
银衫和一柄雷电权杖。蛇龙的宝藏堆位于西南侧房
于 他一定会不合作 ( 对抗的意志豁免 +6)。如果他
在豁免中失败,会透露他的名字叫安格沃夫,然 间角落中最高的峭壁上。里面有一件德鲁伊祭袍,
后会交代他和他的同伴战士法罗夫和鲁特拉,冬 一副奥术打击手套 (《极限宝具》236 页 ),一个敌
翻 女巫沃娅丽萨和冰巨魔斯亚法拉是女王艾尔瓦娜 意号角 (《极限宝具》302 页 ),一瓶防护能量伤害
( 寒冷 ) 药水,一瓶水流术药水 (《进阶玩家手册》),
的寒冬卫士,受女王的命令来这里取回芭芭·雅
译 伽的生命本源。并没有任何寒冬卫士知道他们到
底找的是什么东西,但是他们接受的命令是找到
一个刻有伊利森纹章的金色胸针 ( 价值 80 金币 ),
一条紫水晶项链 ( 价值 1100 金币 ),三枚大黄玉 ( 每
交 这个东西并对付任何入侵者。安格沃夫能够透露
法罗夫被区域 L4 的电浆泥怪所杀。安格沃夫在
个价值 200 金币 ),120 白金币,3800 金币,5250
银币和 10040 铜币。
他看到鲁特拉和斯亚法拉区域 L6 的蛇龙杀死时
流 逃跑的。他并不知道沃娅丽萨发生了什么事情。

L6. 黑沙峭壁 (CR 16)


────────────────────────────────────
请 这个巨大的房间中有一些不断喷出气体的小
口燃烧着火焰,微微照亮了这个房间,也让温度
勿 出奇的温暖。房间边缘的墙壁满是破碎的裂痕,
还有一系列高耸的峭壁,其中一些爬上去都能触
用 碰到洞顶。地面上覆盖着一层黑色的细沙,点缀
着几块巨大的碎石。在一段烧焦的绳索下面有一
具还在冒烟的大型类人生物残骸。另外还有一具
作 烧伤不太严重的尸体,倒在附近峭壁下方的巨石
中。北方远处有一对高耸的青铜大门,其中一扇
商 处于半开着的状态。
────────────────────────────────────

业 从区域 L4 的污水口向下 70 英尺后会变得豁


然开朗,洞顶离地还有 80 英尺。污水口的绳子
用 有 150 英尺长直通地面。在 39 页地图上所画的
每一道等高线后会比之前的区域高出 20 英尺 ( 累

途 计 )。攀爬峭壁需要通过 DC 为 15 的攀爬检定。
尸体是艾尔瓦娜的寒冬卫士,已经被住在这里的
生物杀死了。被烧焦的大型尸体是冰巨魔斯亚法
拉;小一些的尸体是人类战士鲁特拉。

生物:两只峭壁蛇龙生活在这个房间里。它们在
高高的峭壁上筑巢,并时刻关注着污水口。区域
L8 的火焰巨人每月会给蛇龙带一次食物,除此
之外蛇龙只是不断的守卫和睡觉。两只蛇龙由于
几个小时之前战斗的影响,目前都醒着,而且它 雅 洛 娃
们知道有一个入侵者从污水口逃上去了,所以它
们会特别注意那晃来晃去的绳子。蛇龙会战斗至
死,但并不会离开这个房间。

45
发展:虽然鲁特拉的尸体损坏的极为严重,但是 下个区域中的魔鬼,而且他们也不知道还有什么
还保留了足够使用死者交谈进行交流的部分,而 东西在大铁门后。通常,同一时间会有半数的巨
冰巨魔的尸体已经被严重烧毁。如果询问,鲁特
拉能提供的信息几乎与区域 L5 的安格沃夫相同。
人在睡觉,除非被区域 L7 的战犬吵醒,那么所
有的巨人都会是苏醒并准备好战斗的状态。巨人

她并没有看到安格沃夫逃离,但是她在丢掉性命
前注意到了冬女巫沃娅丽萨溜进了北边的青铜大
会隔着裂缝对入侵者投掷石块。所有巨人都会由
于 10 英尺高的石墙而获得掩蔽效果。如果玩家

门。 穿过了裂缝,巨人会与他们近战纠缠,试图将对
手压制回悬崖边缘。巨人全都会战斗至死。 于
L7. 地狱犬舍 (CR 15)
炼狱火焰巨人 (8) CR 11 翻
区域 L8 的火焰巨人把这个洞穴作为他们 XP 每个 12800
的宠物奈瑟斯战犬的狗舍。 hp 142(《怪物图鉴》148,294 页 ) 译
生物:六只进化奈瑟斯战犬住
在这个洞穴中。它们的时间
宝藏:巨人的营地就在墙那一侧
的平台上,放着一些普通物品,

大多用来睡觉,也会和区域
L8 的火焰巨人或它们自己互
包括一个他们用来穿过裂缝
去狗舍 ( 区域 L7) 和黑沙峭 流
相之间野蛮的“玩耍”。它 壁 ( 区域 L6) 喂蛇龙的时候
们会在任何火焰巨人之外的 所使用的巨型冲锋桥 (《极
限战斗》165 页 )。此外营
生物进入洞穴后,急切的发
起攻击。 地里还有一些巨人收集的宝
藏,包括一把破碎荆棘,一

进化奈瑟斯战犬 (6) CR 10 个奇妙雕像 ( 黄金狮子 ),一
把 造成致命伤魔杖 (17 发 ),

XP 每个 9600
hp 150(《怪物图鉴》173 页,
294 页 )
一条绿宝石铂金项链
3500 金币 ),一块小钻石
( 价值
(价 用
值 500 金币 ),两块猫眼石 ( 一
发展:如果发现入侵者,这些 块 350 金币 ),360 白金币, 作
5300 金币和 12200 铜币。
战犬会大声的狂吠,提醒位于
区域 L8 的火巨人做好针对入侵者的 炼狱火焰巨人
此外,在墙壁的西南侧有一个
巨大的金属箱子。每周都会神奇的

准备。
充满食物和符合火焰巨人口味的苦
酒。这个箱子本身没有魔法力量,但是芭芭·雅

L8. 熔岩裂隙 (CR 17)
────────────────────────────────────
伽小屋内的某个仆从会使用其魔法能力让这些守
卫 ( 包括区域 L6 的蛇龙 ) 能够自给自足。 用
狭窄的通道一下变成开阔的洞穴,出乎意料
的终止在一条缓缓流淌着岩浆的鸿沟之前。穿过 途
这道裂缝,道路在两块巨大黑色岩石间的一个平 L9. 魔鬼大厅 (CR 16)
────────────────────────────────────
台继续向前,但是有一道矮墙把前后分隔了开来。
──────────────────────────────────── 这个长形大厅里的石墙上不断的喷出火焰,
使得整个房间都着上一抹红色。一些能够动的壁
这个洞穴不是一般的热,但并不会有什么危
画装饰着墙面,全表现的是魔鬼正在折磨被诅咒
险。鸿沟有 50 英尺深 30 英尺宽。落入下面的岩
的灵魂,而地面则铺着一层烧焦的破碎骨头形成
浆会受到 5d6 点坠落伤害,并每轮受到 20d6 点
的地毯。痛苦和恐惧的哀嚎回响在这个房间中,
火焰伤害直到离开为止。一个落入岩浆的生物在
空气里充满了恶臭的硫磺味。两排整齐的漆黑石
停止暴露在岩浆中后也会在 1d3 轮内,每轮持续
柱顺着大厅一路通向远处的一扇由黑铁铸成的双
受到 10d6 点火焰伤害。
开大门。
────────────────────────────────────
生物:一共八个炼狱火焰巨人驻扎在裂缝西侧的
平台上,保护王座厅。他们由于迷信会避免靠近 会动的壁画和铺在地上的骨头以及声音和味
道,全都是此地的居民用长驻幻影来装饰自己房

46
女巫之王的复仇
间的结果。这个房间里的长驻幻影是被芭芭·雅 L10. 冰冷的通道 (CR 15)
伽的魔法恒定术增强的,除非解除或改变否则不
仅 会消失。头上的拱形天花板在房间中央处有 60
英尺高。大厅最远处的铁门摸起来非常的冰冷,
从区域 L9 通往这里的铁门上了锁 ( 硬度
10,hp120,破坏 DC28,解除装置 30) 并且还有
用 上面还有凝结的水汽。 陷阱 ( 见下方陷阱 )。一旦打开大门,阅读或演
绎下列文字。
────────────────────────────────────
于 生物:这个大厅是一个名叫欧卡兹拉的仆魔和手
下六个进化欲魔的领地。芭芭·雅伽在很久之前 这条通道光滑的墙壁覆盖着厚厚的一层冰
宣布欧卡兹拉守卫这房间,但却很少有人知道实 霜。而另一端的一扇双开铁门上也同样覆满冰霜。
翻 际上她在这里的目的是防止芭芭·雅伽的女儿们 门上面雕刻着一幅图样,显示着一个长着鸟一样
长腿的小屋在一个冰凌风格的王冠下面。
从另一侧的监牢中逃离。不过,欧卡兹拉和她的
译 女仆们足以守卫这一区域抵御任何打算惊扰里面
不死女王的入侵者。
────────────────────────────────────
在这个走廊里温度会降至 -29℃,不过玩家
交 现在,欧卡兹拉和她的女仆们正在拷打女王
艾尔瓦娜派来的寒冬卫士里最后的幸存者,冬女
只要不长久的停留就不会有危险。西侧的门没有
上锁,不过被冰封住了 ( 硬度 10,hp120,破坏
DC33)。在玩家靠近这扇门时,套娃里的芭芭·雅
流 巫沃娅丽萨。沃娅丽萨在区域 L6 蛇龙消灭她的
小队时躲过一劫,并隐身飞行通过了区域 L7 和 伽会说到:“当心。我的女儿们就在里面。毫无
L8 的地狱犬和火焰巨人。不幸的是,这些手段 疑问她们很生气。”
无法对付这里的魔鬼,后者便开始玩弄了这个冬
女巫一阵子,直到欧卡兹拉把她裹入自己的触手 陷阱:打开区域 L9 通向这里的大门会爆发出一
请 牢笼中。
当玩家进入这个房间后,魔鬼正在最后终结
阵冷空气,效果如同一阵寒冰云雾,很快便会消
失。
勿 可怜的沃娅丽萨。她失去生命的尸体从欧卡兹拉
的触手牢笼中掉落下来,仆魔和欲魔都飞在天上 寒冰爆发陷阱 CR 15
XP 51200
用 观看。欧卡兹拉会施放黑触手缠住玩家,同时三
个欲魔会传送到玩家背后切断他们的退路。剩下 类型 魔法;察觉 DC31;解除装置 DC31
────────────────────────────────────
的欲魔会试图纠缠任何没有被黑触手缠住的人。 效果
作 欲魔偏好保持距离用远程火焰箭来射击敌人,但
────────────────────────────────────
触发 接触;重置 自动 (1d4 轮 )
是欧卡兹拉会冲上去近战,尝试至少用她的触手 效果 法术效果 ( 强化 APG 寒冰锥,20d6 寒冷伤害,
商 牢笼困住一个敌人,同时用自己的爪子攻击其他
人。魔鬼们会战斗至死。
反射 DC19 减半 );多重目标 (60 英尺锥形范围
内的所有目标 )
业 欧卡兹拉 CR 14 L11. 王座厅 (CR 19)
用 XP 38400
仆魔 (《怪物图鉴 2》86 页 )
────────────────────────────────────
打开门之后是一个宽阔的洞穴,一团发光的
hp 187
途 七彩云雾不断的盘旋在天花板中央,照亮了整个
房间。对着入口的是十四个相同的石头王座整齐
欧卡兹拉的女仆 (6) CR 9 的排列成了一个半圆形,它们高高的靠背上都印
XP 每个 6400 有相同的跳舞小屋印记和一个靠下一点的小牌
进化欲魔 (《怪物图鉴》75,294 页 ) 匾。其中十二个座位上都有一具身着皇室服装的
hp 112 尸体,分别有不同程度的腐烂。像外面那条走廊
一样,这个房间的所有东西都附有一层寒冰,包
宝藏:除了欲魔带着的长剑和复合长弓之外,欧 括王座和上面的尸体。
卡兹拉还带着一个用人类椎骨点缀上玛瑙制成的 ────────────────────────────────────
镀金项链 ( 价值 1500 金币 )。沃娅丽萨的尸体 这个房间的的气温保持在恒定的 -17℃,所
上还有她的装备,包括一副防御护腕 +4,两瓶防 以停留在这里的玩家会有暴露在寒冷中被冻伤的
护箭矢药水,一张恐惧术卷轴,一张高等传送术卷轴, 危险 (《核心规则》442 页 )。房间内还有一个
一柄隐形术魔杖 (38 发 ),和一个飞行之翼。 次元锁效果 ( 施法者等级 20 级 ) 阻挡任何进入
这里的跨位面旅行。

47
这个房间承载着芭芭·雅伽能够永生的源泉, 女巫灵药。”她再次咯咯的笑起来然后归于平静。
曾经作为伊利森女王的女儿们,身上具有的生命
能量是其表现形式。在一个女儿作为伊利森女王
统治了 100 年之后,芭芭·雅伽会用另一个女儿
生物:芭芭·雅伽的女儿们现在是一种被称作“枯
后”的不死生物。她们的青春和生命精华都已经

把她换掉并将退位的女王和其第一代后裔都带入
跳舞小屋。但是芭芭·雅伽承诺的神秘力量和作
被芭芭·雅伽吸走了,但是这些女巫女王的魔力
和那些残留下来慢慢才会消失的力量让她们保持

为服役奖励的超凡体验其实都是空话,她不过是
要夺取女儿的生命力以供己用。如果芭芭·雅伽
在了这种生死之间的状态。所有的 12 位退位女
王看起来都是一副被腐败力量折磨的痛苦模样, 于
只是单纯的杀掉她的女儿,前女王 100 年来作为 但是头八位枯后已经和她们的王座融为一体,数
女王慢慢成熟的力量,只会分散传承给她的孩子, 世纪漫长的时间快将她们消磨殆尽了,留下不过 翻
所以芭芭·雅伽要首先将她的孙辈全部杀死,然 是勉强在存在的躯壳,维持着一种死一般的麻木
后再将她的女儿带到这个山洞中并用魔法将她链
接到一个王座上,这样她便可以吸取女儿的生命
状态。这八个枯后会完全忽略玩家,但是最后四
位枯后——瓦莉卡丝、克谢尼娅、贝提芮娜、伊

精华来补充自己的生命本源。
但是虽然被吸取了生命精华,芭芭·雅伽的
丽莎薇塔——仍旧保留着很多记忆并且仇视芭
芭·雅伽。她们能够发现母亲就在玩家所带的套

女儿们也没有真正的死去。在魔法力量的转变下,
她们与芭芭·雅伽合为了一体——在某种意义上
娃当中并从王座一跃而起攻击进来的玩家。这四
位枯后会战斗到被摧毁为止。 流
来说也是得到了承诺的力量和体验,不过对这个
贝提芮娜,克谢尼娅,瓦莉卡丝和伊丽莎薇塔 (4) CR 15
心照不宣的协议结果有着不言而喻的感想。她们
的身体一直被禁锢在这里,倚靠着她们的姐妹, XP 每个 51200
曾经强大的女巫们现在只是一具不死的躯壳。梦 枯后 ( 见本书 84 页 )
hp 209

想着找回过去那些快记不清楚的荣耀,并渴望对
夺取她们力量的母亲进行复仇。虽然艾尔瓦娜并
不知道她姐姐们的命运真相,但是的确对真相产 宝藏:每个退位的枯后都穿着伊利森女王的服饰,

生了怀疑,这也是她发动这场政变的根源。
在这个房间里有 14 个王座,对应伊利森
每套服饰价值 200 金币,每人身上各类配套首饰
价值 3000 金币。在房间南边的角落里有一张小 用
桌子和两把椅子。一个黄铜茶壶——传统的俄罗
1400 年历史上的每一任女王。每个王座都有一
个芭芭·雅伽和伊利森的标记,以及一个写有是 斯茶具——放在桌子上,旁边还放了一个银盘子 作
里面有供八人用的银茶具,总共价值 900 金币。
哪一位女王坐在这里的铭牌 ( 成功通过 DC 为 15
的知识 [ 本地 ] 检定可以辨识出来 )。从左到右,
发展:一旦四个能动的枯后被击败,芭芭·雅伽

按照年代先后,分别是雅德维嘉、莫甘娜、乌瓦兰、
皮娅莱伦、艾莱娜、哈凯撒、萨莎、卡琳娜、塔 会命令玩家掏出每一个女王的心脏。另外八个女
王无法阻止玩家如此做,最多不过是虚弱的举起

莎娜、瓦莉卡丝、克谢尼娅、贝提芮娜、伊丽莎
薇塔和艾尔瓦娜。其中十二个王座上放着芭芭·雅
伽女儿的身躯。在最左侧的那些女儿们已经仅仅
手臂或者将头转向玩家怨恨的瞪着他们,直到
她们冰封的心脏 ( 或是什么剩下来的东西 ) 被 用
是仿佛一碰就碎的皮包骨头,而右侧的则情况会
好上许多,她们苍白的躯干还没有受到时间的侵
从胸口挖出。将 12 颗心脏放在俄式茶壶上,会
立刻将玩家传送回老祖母大锅的神圣之池 ( 区域 途
蚀。第九个王座 ( 塔莎娜的 ) 和第十四个王座 ( 艾 A3)。
尔瓦娜的 ) 是空的。艾尔瓦娜因为还没有被安置
在这里,而塔莎娜是在 500 年前曾发动起义试图 离开王座厅
反抗芭芭·雅伽,给她的母亲留下了深刻印象而
没有得到这个下场。 在带着有 12 颗冰封之心的茶壶回到老祖母
当玩家首次进入房间时,芭芭·雅伽会开始 的大锅后,芭芭·雅伽会命令玩家用神圣之池的
咯咯的笑,她的声音会套娃中传出:“这就是, 水灌满茶壶,将心浸泡在水中烧开,然后将制作
十二位女王排排坐的地方。多么漂亮、忠诚的女 好的灵药浇在套娃上。这样做之后会让套娃再一
儿呀……她们每一个都当 100 年的女王,然后把 次裂开,露出里面最后一个娃娃。而芭芭·雅伽
她们的生命献给我让我能够永生下去。芭芭·雅 会立刻开始责骂玩家这么慢才来救她,以及到目
伽的生命本源就在你们面前;你们需要做的就是 前为止他们的不对之处。她很刻薄无礼,但也不
把她们的心全都取出来,用来制作出一剂上好的 会把玩家逼的太紧。毕竟她还需要玩家来将她释

48
女巫之王的复仇
放出来,玩家也还需要她的指引来拯救自己的世
界。此外,芭芭·雅伽会授予玩家第四重赐福。
命运之线
仅 每位玩家选择一个属性,获得永久的 +2 内在加
值。 每个玩家可以用一个直觉动作来切断他自
用 露出最后一层娃娃后,薇格里芙会从树里再
一次出现给予玩家最后一次指引。参见第五章开
己 ( 仅限他自己 ) 的那些额外命运之线,用下
方列出的可能性来改变自己的命运。这是一个
于 头处。 超自然能力并且不会引发借机攻击。如果他人
切断这些线是不会有任何效果的。一旦线被切
剧情奖励:玩家打开第四层套娃后奖励他们
翻 76800XP。
断,便会失去金色的光泽并失去魔法力量。切
断这些额外的命运之线不会对玩家造成任何害
处。
译 第五章:女巫之王的坟冢 切断命运之线
交 套娃露出最后一层后,薇格里芙将最后一次 当玩家切断他的命运之线,可以选择下列
其中一种好处,即刻生效。
从树中浮现。
流 ────────────────────────────────────
“命运、力量、死亡和生命,你们集齐了芭
·玩家可以重投一次豁免、攻击、技能或属性
检定并双投取高。
芭·雅伽所有的本源。将她从监牢中释放并拯救 ·玩家可以在他一个回合里额外获得一个标准
你们的世界只剩最后一样东西:她的血,现在正 动作,甚至可以用来施放第二个法术。

请 流淌在她的女儿,伊利森女王艾尔瓦娜的血管当
中。艾尔瓦娜的血液是遗传自她的母亲,同样体
·玩家可以改变他在先攻中的位置到他选择的
地方去。
现着芭芭·雅伽和艾尔瓦娜都有的那种想要主宰 ·玩家可以在他选择的一次掷骰或者 1 轮内的
勿 自己的和他人命运的火热欲望。只有将艾尔瓦娜 AC 上获得 +10 幸运加值。
·该玩家受到的所有生命值伤害完全恢复。
的血,带回给她的母亲,你们才能从永冬中拯救
用 你们的世界。”
“现在,艾尔瓦娜正隐居在芭芭·雅伽的内
·所有仍在影响该玩家的状态全部清除。
·玩家可以恢复至多 12 个环数的已施放法术
作 部圣所里,就在这个跳舞小屋之中。在那里芭
芭·雅伽创造出她最强大的法术,也是在那里成
或法术位,重新变得可以使用,好像之前并没
有使用过一般。例如,一个角色可以恢复一个

商 就了她很多辉煌的伟绩。而现在艾尔瓦娜也在那
里进行着增强她力量的最强仪式,征服你们的世
九环法术和一个三环法术,或者三个四环法术,
或者任何其他的组合方式,只要环数总共不超
界并取代她的母亲成为新的女巫之王。” 过 12。
业 “现在你们必须在仪式完成前去这个圣所并
面对女王艾尔瓦娜。但是要注意,不仅是时间紧
用 迫,而且艾尔瓦娜可是芭芭·雅伽真正的女儿。
她的对力量的执念与她血管中流淌的血液一样强
薇格里芙消退回了她的树里。
在薇格里芙不见了之后,芭芭·雅伽会再次
途 大,她绝对不会轻易放弃这一欲望。听从芭芭·雅
伽的指引,你也许能最终见到胜利的那一天,放
开口,用更为安抚的语气在痛斥了玩家之后与他
们和解 ( 尽管她还是会难以自已的毒舌 )。她会
她出来拯救你们自己的世界。” 告诉玩家艾尔瓦娜目前已经在她的内部圣所进行
──────────────────────────────────── 她的仪式,但是还有几天才能够完成。如果玩家
除非玩家打算攻击薇格里芙或是她所在的大 打算为这最后关头进行准备,那么他们可以在进
树,否则这将是最后一次他们遭遇这个原初织命 入内部圣所之前休整一下。如果玩家打算卖掉一
女。如果他们在这段时间与她的接触时,尊重她 些宝藏来更新装备,那么这会是一个呼叫位面商
的年龄或力量一直保持着恰当的敬意,那么薇格 人基尔瓦扎拉特 (《冰冻之星》13 页 ) 的绝佳机
里芙会在离开前给予他们最后的赐福,每名玩家 会。玩家应当还记得跳舞小屋还在地球上,并不
会得到一条金线。薇格里芙会解释说这些是她从 会有什么“魔法商店”来买卖魔法物品,而与这
玩家自己的命运之线上收集出来的一些额外的 个位面商人交易可能是他们能够获得新装备来迎
线,并接续的又长又密,可以在他们拯救芭芭·雅 接新一轮战斗的唯一选择。在艾尔瓦娜的仪式完
伽和自己的世界任务中进行使用。见本页边栏来 成之前,他们还能向基尔瓦扎拉特发送一次订单
了解这些命运之线的力量。在赐予这些福利之后, 并收到所需货物。

49
K. 黑暗森林中的小屋


M6

M7

M5 翻
M3 译

M4 M2

M1


1 格 =10 英尺


一旦玩家准备好面对女王艾尔瓦娜,芭芭·雅伽会 女王艾尔瓦娜毋庸置疑已经在那里了,并且很有可
命令他们带着从王座厅取得的俄式茶具前往区域
A8 那不断旋转缩小的崖间小道。
能已经策反了芭芭·雅伽的守卫。此外,芭芭·雅
伽知道至少有一个原生于寒冷草原的生物居住在这

个半位面中。它从来没有给她带来不便,所以她也
没有去猎杀它,但是会警告玩家要小心它。

无尽草原
任何人进入区域 A9 的洞穴会立刻发现自己孤 风行者的嚎叫 (CR 17)

独的站在一片寒冷的草原中央,凌冽的旋风在北方
呼啸。天空一片无尽的阴沉,笼罩在满是棕色的冻 不论玩家用何种方式旅行,在他们抵达女巫之 途
土和干草的平原上。无尽草原也是小屋中的一个半 王的坟冢前夜幕一定会降临。
位面。整个半位面里都被一个次元锁效果 ( 施法者 生物:在太阳落下地平线之后,玩家会收到有关芭
等级 20 级 ) 影响,阻挡任何跨位面旅行。带玩家 芭·雅伽警告过他们的那个掠食者发出的最初迹
来这里的那个洞穴,从这里看丝毫没有存在过的痕 象——它是一只游荡在无尽草原里的温迪戈雪魔。
迹;玩家释放出芭芭·雅伽后才能离开无尽草原。 这个温迪戈雪魔在玩家前往女巫之王的坟冢时就开
芭芭·雅伽会解释这个半位面是模仿她的老家 始跟踪他们,在夜幕降临后的旅途中或者是玩家不
俄罗斯南部的大草原,在那里她找到了一个称作 打算连夜赶路而准备扎营时,都会听到它的嚎叫声。
“库尔干”的远古坟墓,并在建造跳舞小屋之前都 如果玩家在大草原上扎营,温迪戈雪魔会在夜晚最
住在里面。后来,她将这个古老坟冢放入了跳舞小 冷的时刻再次发出嚎叫声,然后使用它的异梦能力
屋,作为她自己的内部圣所。芭芭·雅伽给玩家指 尝试让一个入睡的玩家感染冻狂症。在黎明之前,
路,实际上是不论向何方如何行进,女巫之王的坟 不论玩家是否扎营,温迪戈雪魔都会再一次发出嚎
冢 ( 区域 M) 会在 1 天之后到达。她会警告玩家, 叫作为发起进攻的先兆,用御风而行能力尝试抓起

50
女巫之王的复仇
一个玩家——尤其是某个正在睡觉的人。如果成功, 致命瞄准,骑乘射击,骑乘战斗和武器专攻。巨人
温迪戈雪魔会将这个被俘虏的玩家丢在区域 M 坟 会在出发前进行唤灵仪式,并会攻击任何靠近坟冢
仅 冢的顶部,而这名玩家在那里很有可能需要在没有
队友的帮助下,独自对抗守卫。此时温迪戈雪魔很
的生物。她们会战斗至死,也会追击任何逃跑的敌
人,但是她们并不会进入坟冢,因为她们的部落将
用 有可能在其他情况下避免战斗,会愿意撤退并在它
的巢穴等待玩家 ( 区域 M5)。
这一行为视为禁忌。

寒林巨人草原骑手 (4) CR 12
于 温迪戈雪魔 CR 17 XP 每个 19200
XP 102400 hp 157(《怪物图鉴 2》131 页 )
翻 hp 279(《怪物图鉴 2》281 页 ) 远程 +2 复合短弓 +14/+9/+4(2d6+12/x3)

译 M. 女巫之王的坟冢 (CR 17)

交 当玩家抵达女巫之王的坟冢时,阅读或演绎
下列文字。
流 ────────────────────────────────────
从荒芜的平原上拔地而起,看起来好像是一座
灯塔矗立于一个巨大的土丘上。这个明显是人造的
坟冢在平坦的草原上特别突出,但是看起来显然已
有上千年的历史,外表轮廓明显是被风雨长久侵蚀
请 风化的模样,而每一侧的表面都像是铺了地毯一般
长满和周围草原一样的棕色干草。在南面的底部,
勿 有一个跟低矮的山洞差不多大的黑色入口,通向坟
冢内部,两条巨大的猛犸象牙像门框一般的插在旁

用 边。两尊长满青苔的蹲伏姿态的女性雕像夹在入口
两侧,不论它们曾经是想要描绘何人,所有的细节
都早已被时间消磨干净了。
作 ────────────────────────────────────
芭芭·雅伽最初是在与她的同胞一起在俄罗斯
商 南部的草原迁徙时,发现了这个 60 英尺高的坟冢。
这个坟墓或者叫做“库尔干”属于一个早已消逝的
业 古老文明,所以芭芭·雅伽便直接占据了这个坟冢
并在这里开始她从凡人飞升获取力量的过程。她并
用 不了解之前拥有这里的人是什么情况,只知道他们
崇拜一个古老的女神,并映射成她自己来满足一些
早年间才有的虚荣心,最后她为了某种神秘目的而
途 选择吸纳了这个设定。

生物:芭芭·雅伽并不能对住在这个半位面每个生
物都了如指掌,尤其只是跳舞小屋里诸多居民的
其中之一。很多年以前一个母系氏族的寒林巨人部
落由于某个早已被遗忘的实验而被拉进这个半位面
里。她们在这里安了家并繁衍了起来,把这个坟
冢当做一个圣地。芭芭·雅伽来坟冢的时候很少会
外出,所以她并没有遇到过这些寒林巨人,但是一 寒林巨人草原骑手
队斥候受女王艾尔瓦娜的差遣去煽动这些寒林巨人
( 然后接着就被宰了 )。结果就是,四个寒林巨人
骑着庞大的俾路支兽正在坟冢周围巡逻。这些女巨
人会使用弓箭代替投石,并用骑术代替攀爬,专长
中的警觉、顺势斩、猛力攻击和自给自足也替换成,

51
专长 致命瞄准,坚忍,钢铁意志,闪电反射,骑 来不会攻击芭芭·雅伽,所以她也不曾发觉它有知
乘射击,骑乘战斗,移动射击 B,要害打击,武器 性。神像会尝试魅惑任何检查它的人然后起身吐出
专攻 ( 复合短弓 )
技能 知识 ( 宗教 )+11,察觉 +11,骑术 +7,隐匿
一个泥怪挡住入侵者逃跑的去路。然后神像会启动
它的恐惧灵光能力并开始用斧子攻击。神像会在土

+6( 灌木中 +12),生存 +16
装备 革甲,+2 复合短弓 (+10 力量 ) 和 30 支箭,矛
丘内一直追逐逃亡者并战斗到被摧毁为止。如果被
带去区域 M7,神像由于会不加选择的攻击入侵者,

巨化的俾路支兽 (4) CR 9
甚至会和女王艾尔瓦娜战斗。

XP 每个 6400 被遗忘之神的神像 CR 16
hp 138(《怪物图鉴 3》192,291 页 ) XP 76800
进化两足石头巨兽河马神像 (《怪物图鉴 2》157 页,

宝藏:除了她们的短弓之外,每个女巨人都带着一
个猛犸象牙雕刻成的的象牙雕像,看起来是一个粗
《进阶怪物图鉴》27,230 页 )
中立 超大型构装体 ( 启蒙动物 )

犷的女性,表现的是她们崇拜的一位古老女神 ( 每
个价值 600 金币 )。除此之外还有一些铜手镯和一
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察觉
+21 交
些宝石的原石放在鞍囊里 ( 每个鞍囊里的价值 300 灵光 恐惧 (60 英尺,DC21,1 小时 )
金币 )。其中一个鞍囊里还装有从艾尔瓦娜巡逻队
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────

那缴获的宝物:一把 +2 回力矛,两把精制品长剑, AC 27,接触 8,措手不及 27(+19 天生,-2 体型 )
一顶有角的光辉头盔,三颗珍珠 ( 每颗价值 100 金 hp 155(21d10+40)
币 ) 和 385 枚伊利森金币。最后,坟冢入口处作为 强韧 +14,反射 +14,意志 +9
门框的两枚猛犸象牙,每个价值 1200 金币,不过
每一个都重达 150 磅。
防御能力 硬度 8,能量和远程伤害减半;免疫 构
装体特性

M1. 古代祭坛 (CR 16)
弱点 音波易伤
────────────────────────────────────
攻击

────────────────────────────────────
────────────────────────────────────
这个坟冢内部被掏空成了一个巨大的房间,头
速度 50 英尺
近战 石头神像的双刃斧 +27/+22/+17(6d6+19/ 用
上的天花板用一些短粗的木条加固并在下面用结实
的木柱制成防止上方的泥土崩塌。北侧有一个巨大
的穹顶,下面放置着一个奇怪的雕像,看起来是一
x3),啮咬 +19(4d8+5/19-20 附加攫抓 ) 或 啮咬
+24(4d8+11/19-20 附加攫抓 ),2 挥击 +24(1d8+11) 作
远程 喷吐泥怪 +13 接触 (3d6 附加泥怪效果 )
个类人生物但是头却是河马,盘腿坐在那里,巨大
的手紧握着一柄双刃巨斧。虽然雕像上满是肮脏的
占据 15 英尺;触及 15 英尺
特殊攻击 倾覆,魅惑凝视 (10 英尺,DC23),喷吐

污迹,但是由于被遮蔽在土丘之下,所以虽然经过
了漫长时间看起来还算是保存完好。
────────────────────────────────────
泥怪,践踏 (2d6+16,DC31)
────────────────────────────────────
数据

────────────────────────────────────
土丘内部的墙壁和地面是板结的硬土和石块
混合而成。这个房间的天花板有 30 英尺高。除非
力量 33,敏捷 10,体质 —,智力 6,感知 11,
魅力 12

有特别说明,否则在土丘中的其他地方,天花板都
是 15 英尺高,并且如同上面描述中那样表面有很
BAB+15;CMB+28( 冲撞 +30,擒抱 +32);CMD 38(40
vs. 绊摔 ) 途
多支撑用的木材。土丘本身其实非常稳固,即使移 专长 能力专攻 ( 魅惑凝视 ),可怖殴击,强韧加强,
除了内部的木头支架也不会立即引发坍塌。除非有 精通冲撞,精通重击 ( 啮咬 ),精通先攻,钢铁意
特别说明否则土丘内的房间都是一片漆黑。 志,闪电反射,擅长军用武器 ( 巨斧 ),猛力攻击,
技能专攻 ( 察觉 )
生物:原本建造这个坟冢的古代人是从南方大陆来 技能 察觉 +21,隐匿 +3,游泳 +15
的,带来了他们的信仰,一个掌管阴间的神祇,外 特殊能力 信奉之力
表就是一个河马头的类人生物,而神祇的名字早已 装备 石头神像的双刃斧 (+3 石头冲击巨斧;见本
失落在历史的长河中。他们建造了这个神像并在离 书 63 页 )
────────────────────────────────────
开前进行了数不胜数的血祭。由于这些年来不断 特殊能力
────────────────────────────────────
地接受血祭,神像慢慢获得了知性并活化成了一个 魅惑凝视 (Su):任何靠近这个神像 10 英尺之内的
构装体。现在它会攻击任何进入此房间的生物,除 生物都会受到凝视效果影响,必须成功通过 DC 为
了温迪戈雪魔 ( 区域 M5) 或芭芭·雅伽。雕像从 23 的意志检定否则会受到魅惑怪物法术效果的影响

52
女巫之王的复仇
( 施法者等级 7 级 )。豁免的 DC 基于魅力。 诱捕 (Ex):一个被诱捕的生物会被困在冰块一般的
恐惧灵光 (Su):以一个自由动作,被遗忘之神的神 冰河泥怪里,每回合受到 2d4 点寒冷伤害直到自由
仅 像可以开启一个持续的恐惧灵光。任何 60 英尺之
内的生物都必须成功通过 DC 为 21 的意志豁免检定
为止。
透明 (Ex):冰河泥怪即使是在理想条件下也很难被
用 否则会战栗 1 个小时。被神像魅惑的生物免疫此效
果。豁免 DC 基于魅力。
发现,成功发现需要通过 DC 为 20 的察觉检定。任
何在检定中失败并走入泥怪占据范围的生物会自动
信奉之力 (Su):每有 10 个智力值在 6 或更高的生
于 物被神像的魅惑凝视所魅惑,神像就会获得 2 点临
被包卷。

时生命值并在察觉技能检定上获得 +1 加值。 宝藏:这些年来,有一些物品被放在神像的脚下作


翻 喷吐泥怪 (Su):每 1d4 轮以一个标准动作,被遗忘 为贡品,其中包括一个深蓝色长菱艾恩石,在一张
之神的神像可以用从嘴里吐出一个进化冰河泥怪 未熟化的皮革上篆刻的疫病虫群卷轴,一堆未切割
译 ( 见下文 ) 方式攻击 60 英尺内的单一目标。这是
一个远程接触攻击并造成 3d6 点钝击伤害附加泥怪
的宝石 ( 总共价值 2800 金币 ),七个小猛犸象牙
齿雕刻成的麋鹿和平原野牛的粗糙雕像 ( 每个价值
交 的挥击伤害。成功命中后,泥怪还可以自动包卷目
标。泥怪自身不会因为喷吐受到伤害,并且不会因
50 金币 ) 和一片石化了的树干有 3 英尺高,1 英尺
厚,重 225 磅,上面雕刻着一些原始的史前神祇或
流 为移向目标而受到借机攻击。 自然精魂的图画 ( 价值 3500 金币 )。

进化冰河泥怪 CR —
《完美恐怖卷册》458 页
中立 大型泥怪 ( 寒系 )
请 先攻 -3;感官 盲视 60 英尺;察觉 -5
────────────────────────────────────
防御
勿 ────────────────────────────────────
AC 10,接触 6,措手不及 10(-3 敏捷,+4 天生,-1
体型 )
用 hp 135(10d8+90)
强韧 +12,反射 +0,意志 -2
作 伤害减免 5/ 钝击;免疫 泥怪特性
弱点 火焰易伤
─────────────────────────────

商 攻击
─────────────────────────────
速度 20 英尺,攀爬 20 英尺
近战 挥击 +12(2d6+9 附加 1d6 寒冷 )
业 占据 10 英尺;触及 5 英尺
特殊攻击 寒冷,包卷 (DC21,1d6 寒冷和
用 诱捕 ),诱捕 (DC24,1d6 轮,硬度 0,
hp10)
──────────────────────────
途 数据
─────────────────────────
力量 23,敏捷 5,体质 28,智力
—,感知 1,魅力 1
BAB+7;CMB+14;CMD 21( 无法
被摔绊 )
技能 游泳 +14
特殊能力 透明
───────────────────────
特殊能力
────────────────────────
寒冷 (Ex):冰河泥怪的身体非常
寒冷,挥击时会额外造成 1d6 点
寒冷伤害。使用徒手攻击或是天生
武器攻击冰河泥怪的生物每次成功
命中也会受到此寒冷伤害。 被遗忘之神的神像

53
M2. 皮革间 (CR 16) 饕餮被摧毁,通过 DC 为 30 的察觉检定,可以在碎
──────────────────────────────────── 片中发现一个折叠要塞。
这个房间全是发霉和轻微腐烂的味道。靠墙堆
放着数百捆毛皮和皮革,都是很久以前建造这里的

M5. 风行者的巢穴 (CR 17)
人诚心留下供奉的陪葬。
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
两条泥土通道汇聚在了这里,交汇处的地面上

生物:隐藏在这众多干瘪腐败的皮革当中,有一长
条是长有鳞片的皮革——成功通过 DC 为 20 的知识
( 自然 ) 能够认出是某种巨蛇褪下来的皮。如果有
满是破碎的骨头和被撕咬过干肉,能够明显看出不
论是什么生物死的一定非常凄惨。密布的蛛网和某

任何人这个房间内乱翻或者入侵者在这里停留超过
两轮时间,这些干瘪的蛇皮会活化成一个空心蟒并
种高度腐烂残骸显示出这些都是很多很多年以前就
在这里了。
────────────────────────────────────

开始攻击。此生物会战斗到被摧毁为止,但是不会
离开这个房间。
除非玩家特别说明他们要查看这里的天花板,
否则只能那些能够成功通过 DC 为 20 的察觉检定的

空心蟒 CR 16 玩家才能发觉通道中的木头天花板会在靠近这个交
汇处 20 英尺的地方结束。而这个交叉路口的天花

XP 76800
hp 230(《怪物图鉴 3》149 页 ) 板有 50 英尺高。

生物:这个交汇处南侧的墙壁上,40 英尺高的地方,
宝藏:放在这里的绝大多数皮革都已经由于时间的
被掏出一个平台成为游荡在坟冢附近草原上那只温
缘故变得毫无价值,但是在这些僵化腐烂的毛皮
迪戈雪魔的巢穴。如果温迪戈雪魔并没有在玩家前
中能够找到一条熊皮还和新的一样。很久之前被一
位萨满附上了魔力,这张熊皮的效果如同抗力斗篷
+5,需要通过 DC 为 32 的察觉检定才能找到。
往草原的途中被杀 ( 见本书 50 页 ),它会在这里等
待猎物。温迪戈雪魔会在平台上吃它的猎物,把残

M3. 守卫通道
渣随意的丢弃在下方的地上。在发动攻击前,温迪
戈雪魔会率先使用它的嚎叫,然后会尝试把一个受 勿
害者抓到平台上,悠闲的将其弄死。它会与如此深
────────────────────────────────────
通道在这里变宽,两侧分别有一个凹室放置着 入其巢穴的入侵者战斗到死为止。如果温迪戈雪魔 用
已经被杀死,那么这个区域是空的。
风格类似的剑齿虎石头雕像,上面雕刻着各种远古
的符文和记号。
──────────────────────────────────── 温迪戈雪魔 CR 17

虽然它们看起来和区域 M4 的饕餮类似,但是
这些剑齿虎雕像只是普通的雕像而已。
XP 102400
hp 279(《怪物图鉴 2》281) 商
M4. 守卫大厅 (CR 15)
宝藏:在平台上啃过的骨头和吃了一半的肉里,一
具骨架上还戴着一枚流星戒指,需要通过 DC 为 24

────────────────────────────────────
六根柱子支撑着这个房间的木头天花板,四尊
的察觉检定才能找到。 用
剑齿猫科动物的石像被放置在柱子之间。
────────────────────────────────────
生物:与区域 M3 的雕像不同,这四尊雕像是守卫
M6. 通往内部圣所的门 (CR 10) 途
这里的构装体,叫做饕餮。它们会对任何芭芭·雅 陷阱:这扇通向内部圣所的石头双开门并没有上锁,
伽之外通过这个房间的人发起攻击,并会在整个坟 但是女王艾尔瓦娜在上面设置了一个削弱徽记 ( 施
冢中追击敌人甚至会追到外面的草原去。一旦猎物 法者等级 20 级《极限魔法》243 页 )。这个徽记会
进入视野,它们便不会停歇的战斗到目标死亡或自 在任何人距离接近到足够阅读的时候触发。
己被摧毁。
削弱徽记 CR 10
饕餮 (4) CR 11 XP 9600
XP 每个 12800 类型 魔法;察觉 DC34;解除装置 DC34
────────────────────────────────────
hp 107(《怪物图鉴 3》260 页 ) 效果
────────────────────────────────────
触发 法术;持续时间 200 分钟;重置 无
宝藏:其中一个饕餮很久之前吞下了一个很有价值 效果 法术效果 ( 削弱徽记 UM,半径 60 英尺 )
的宝物,现在还留在它的异次元核心里。如果这只

54
女巫之王的复仇
M7. 内部圣所 (CR 21) 仍旧可以自由的在王宫和内部圣所之间穿行。在
────────────────────────────────────
她的仪式临近尾声之际,艾尔瓦娜自己隐居在这
仅 这个房间位于坟冢的核心处,被掏成一个新 个内部圣所里,并由两个作为保镖粘液魔孽陪同。
月的形状。苍白的光芒闪烁在房间中央两尊高大 她还需要 2 天的时间来完成仪式,事实上,她在
用 的石像中间。左侧的是一个原始粗糙且女性特征 这里就是不想玩家能在此刻阻止她。这两尊雕像
极为夸张的女性雕像,是原本建造这个坟冢的人 实际上是两个石魔像盾卫,芭芭·雅伽创造它们
于 所崇拜的一个司掌丰饶的远古无名女神。右侧则 来防守这个内部圣所。由于艾尔瓦娜身上也流淌
是用稍微现代一些的技法精制雕刻的一位美 着芭芭·雅伽的血脉,盾卫并不会对
丽女性,穿着一席女巫长袍昂首挺立, 她进行攻击,但是她也并不能控
翻 左手外伸仿佛是在接受他人的祈 制它们。
求,右手则将一轮新月高举在头 此时,芭芭·雅伽仍
译 上。在两尊雕像之间,一个
满是凹陷的古老铁釜正架在
被困在套娃中。在玩家与艾
尔瓦娜对阵时,她还是能
交 火上热气腾腾的翻滚,还向
外散发出苍白的光芒微微
够对她的叛逆女儿发泄一
些愤怒。芭芭·雅伽能做
流 照亮整个房间。一面闪亮
冰凌作为框架的高镜竖立
的行动很有限,但是她可
以用心灵感应告诉玩家,
在这个大釜后面。 他们可以放弃之前赐予他
──────────────────── 们的伤害减免或法术抗力
这里就是芭芭·雅伽的 ( 见 25 页返回玛麦特奎的
请 内部圣所了,几个世纪以来 营帐 ) 来获得控制一个盾
她都是在这里运作她那些最 卫的能力。如果玩家选择
勿 强大的魔法。整个房间都被芭
芭·雅伽在多年前用恒定的
这样做,他必须花费一个
移动动作来永久的失去芭
用 法师密室效果 ( 施法者等级 20
级 ) 封锁。
芭·雅伽赐予的伤害减免或
法术抗力并选择控制哪一个
芭芭·雅伽
作 此处 40 英尺高的天花板被木
头托梁精巧的支撑起来,并没有柱
盾卫。此后,这名玩家会被
视为所选盾卫的主人,如同他带

商 子占据地面上的空间。左侧的雕像是这个坟冢原 有控制魔像的钥匙一般,并能向盾卫发号施令。
本的建造者放在这里供奉他们信仰的月亮女神。 如果有两名玩家愿意放弃赐福,两个魔像都会专
年轻的芭芭·雅伽为自己雕刻了第二尊雕像来纪 为对抗艾尔瓦娜。
业 念她自己力量的升华并暗示她自己的野心,想要
取代曾经统治这片草原的古代女神。虽然外观上 女王艾尔瓦娜 CR 20
用 看起来破旧,但是两尊雕像之间的大釜免疫任何 XP 307200
物理或魔法伤害,并有刺目的变化系灵光——它 hp 232( 见本书 58 页 )
途 其实是芭芭·雅伽诸多强大魔法的源泉,而现在
也为艾尔瓦娜的仪式起着相同的作用。大釜其实 粘液魔孽 (2) CR 16
是小屋的一部分,无法移动位置。大釜后面的镜 XP 76800
子是艾尔瓦娜进入内部圣所的“后门”。这面镜 hp 241(《怪物图鉴 3》70 页 )
子上有强烈的咒法系灵光,效果相当于一个恒定 ────────────────────────────────────
战术
的异界之门效果,链接着内部圣所和白王座的王 ────────────────────────────────────
战斗中 魔孽会阻挡任何打算近战纠缠艾尔瓦娜
宫。镜门的效果只对艾尔瓦娜自身有效,并且和 的目标。他们会施放酸雾术来分割战场,并会在
区域 A9 洞穴中带玩家来到无尽草原的传送门效 感觉数量或实力不敌时试图召唤墨油魔孽盟友来
果类似,它并不会受到此半位面内次元锁效果的 加入战斗。
影响。 士气 魔孽会战斗至死,忠诚的守护艾尔瓦娜。
生物:芭芭·雅伽的第十四个女儿,女王艾尔瓦 内部圣所守卫
(2) CR 13
娜正在进行她将伊利森的永冬扩展到整个格拉里
XP 每个 25600
昂的仪式。实际上,艾尔瓦娜在玩家控制小屋后,

55
石魔像盾卫 (《怪物图鉴》158,163 页 ) 语后,芭芭·雅伽粉碎了艾尔瓦娜的魔镜,永远关
中立 大型构装体 闭了通往她内部圣所的“后门”。如果艾尔瓦娜由
先攻 -1;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察
觉 +0
于什么原因从最后一战中存活了下来,芭芭·雅伽
要求玩家带她过来,让她能够给予这个离经叛道的

────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
AC 26,接触 8,措手不及 26(-1 敏捷,+18 天生,-1
女儿合适的惩罚。不论玩家同意与否,芭芭·雅伽
都会接管这个无助的女巫,并不允许玩家进一步的

体型 )
hp 107(14d10+30);快速痊愈 5
伤害她,并神奇的将艾尔瓦娜变得消失不见——大
概是弄到小屋深处的寒冰王座上加入到她的姐妹中 于
去。
强韧 +4,反射 +3,意志 +4
伤害减免 10/ 精金;免疫 构装体特性,魔法
────────────────────────────────────
虽然芭芭·雅伽是邪恶的,但是由于玩家帮了 翻
攻击 她一个大忙,女巫之王也不是没有感激之情。她允
────────────────────────────────────
速度 20 英尺 许玩家保留本次冒险中她授予他们的赐福,同样也
允许他们保留所有从小屋和艾尔瓦娜那获取的宝物

近战 2 挥击 +22(2d10+9)
占据 10 英尺;触及 10 英尺
特殊攻击 减速
( 芭芭·雅伽反正会造更多的出来 ),除了伊利森的
寒冰王冠,因为它将被授予伊利森的下一位女王。

类法术能力 ( 施法者等级 13 级;专注 +8)
1 次 / 天—护卫他人,储法 ( 女神雕像储存着降
现在芭芭·雅伽自由了,玩家也无需肩负黑骑士的
衣钵;芭芭·雅伽会将衣钵除去,解消指使术,但 流
咒 [DC32]),女巫雕像储存着衰弱预兆 UC;施法者 是玩家会保留衣钵带来的属性提升。此外,芭芭·雅
等级均为 20 级 ) 伽还会赐予玩家一个最终的赐福——任何在她能力
──────────────────────────────────── 范围之内可以做到的都可以 ( 要有合理的理由 )。
数据
────────────────────────────────────
力量 28,敏捷 9,体质 —,智力 —,感知 11,
可以参考本书 64 页的“继续这场战役”里的一些愿
望范例。因为小屋还在地球上,芭芭·雅伽会很乐

魅力 1
BAB+14;CMB+24;CMD 34
意送玩家回格拉里昂——不过他们可能会先小心聪
明的说出他们的愿望,不然这个就会被算做他们的

特殊能力 寻找主人,护卫

发展:如果玩家击败了艾尔瓦娜,芭芭·雅伽会要
请求。不论如何,除非玩家打算出尔反尔的背叛,
否则芭芭·雅伽会说到做到,抱着好意并且永久的 用
赐福给玩家。
求他们将套娃浸泡在艾尔瓦娜的鲜血中来最终将
她释放。如果玩家犹豫该不该这样做,芭芭·雅伽

芭芭·雅伽会做什么?
会告诉他们只有她可以阻止艾尔瓦娜已经开启的仪
式——没有她,伊利森的永冬就一定会散播到整个 芭芭·雅伽从监牢中释放出来后,她会再一次

格拉里昂去。成功通过 DC 为 25 的法术辨识检定能
够确认这一事实——终止仪式所需要的力量远远超
自由的开展她那些神秘的事务。虽然她的两个敌
人——她的女儿艾尔瓦娜和儿子拉斯普京——已经 业
越了玩家的能力。假如玩家同意释放芭芭·雅伽, 被玩家打败了,但是他们这场失败的反叛所造成的
并将套娃浸入艾尔瓦娜的鲜血里,套娃会最终裂开。
一股浓厚的白烟从破裂的套娃中冒出,1 轮之后芭
影响仍然没有消失。芭芭·雅伽要做的第一件事就 用
是清理门户。而她将如何确切的行动完全取决于玩
芭·雅伽本人会出现的玩家面前,女巫之王再一次
重获自由!
家的行动和他们的请求。
在给予玩家想要的赐福后 ( 并自愿将他们送回

格拉里昂 ),芭芭·雅伽会将她的注意力转向现在
剧情奖励:将芭芭·雅伽从最后的套娃中释放,奖 空缺的伊利森王位。她的第一步是要创造新的三骑
励玩家 100000XP。 士来宣告她迟来的降临——或许会从来释放她玩家
的盟友中提拔。当这一步完成后,芭芭·雅伽会重
新降临在伊利森并立刻把艾尔瓦娜的后代从权力宝
本次冒险结局 座上清除——这跟她打算艾尔瓦娜退位的计划一般
无二。就在其余的雅德维嘉开始争夺雅德维嘉 - 艾
在击败了女王艾尔瓦娜并释放出芭芭·雅伽之 尔瓦娜们留下的权利空缺时,芭芭·雅伽会册立一
后,玩家已经临近他们任务的终点。按照承诺,芭 个新的伊利森女王——可能会是一个迄今为止并不
芭·雅伽会念诵一句咒语,使得沸腾的大釜变得停 为人所知的异世界长大的女儿,也可能是她的孙女
滞黯淡了下去。遍布格拉里昂的冬日传送门全都关 阿纳斯塔西娅,前提是玩家将她从地球上拉斯普京
闭了,让世界免于冻结的命运。再念诵了另一句咒 的修道院中救了出来。

56
女巫之王的复仇











商 在伊利森的王位安排妥当之后,芭芭·雅伽
会再一次离开格拉里昂前往其他世界中的某个角
的王宫里。在北地的冰雪覆盖了南方的大陆之后,
寒地精怪、冰霜巨人、冰巨魔冬狼和艾尔瓦娜手下
业 落——但是她再一次回归只不过是时间问题而已。
如果玩家选择背叛或者攻击芭芭·雅伽,他们
的寒冬卫士组成的大军,会听从艾尔瓦娜从她自己
的跳舞小屋中发出的命令。而在伊利森的部队席卷

用 的尝试只会面临毁灭性的失败。芭芭·雅伽是一个
神话生物,远不是玩家现在的程度可以击败的,尤
林诺姆诸王国和猛犸象大王之国后,维京战士、卡
利德野蛮人和强大的猛犸象也会加入到艾尔瓦娜的
其是他们刚刚经历了与艾尔瓦娜的战斗。如果玩家 部队中,之后还会加上贝尔克泽恩的兽人。艾尔瓦
途 有兴趣在之后的某个时日与芭芭·雅伽进行对决, 娜会先放着世界之伤不管,但是瓦瑞西亚和乌斯塔
那么,本书 64 页的“继续这场战役”中会透露如何 拉夫会很快沦陷,接着就是终焉之墙和涅玛萨斯。
安排的相关细节。芭芭·雅伽的神话数据列于本书 最终,甚至连安多安,切利亚斯和塔尔多都会受到
的 74 页。 威胁,伊利森的永冬还会扩展到内海之外的土地上。
非自然的寒冷使得作物和牲畜大量死亡,河水
如果玩家失败了会怎样? 结冰道路积雪使得商贸活动几乎停滞。很多国家的
政权甚至在伊利森的部队还没抵达的时候就被内
如果玩家没能击败女王艾尔瓦娜,并且芭芭·雅 部暴乱推翻了,夏季会变成仅在记忆中才会出现的
伽仍旧被困在最后一层套娃中。艾尔瓦娜的仪式会 东西。南方诸国的军队会集合在一起抵御这波猛烈
毫无影响的继续下去。两天之后,她会完成这一仪 的攻势,但是仅仅靠士兵根本无法阻止不断蔓延的
式,冬日传送门会遍布格拉里昂,将伊利森的永冬 无尽寒冬。如果新的英雄们仍无法阻止这股浪潮,
延展到整个世界中。这一次冰河时代来的多快和范 艾尔瓦娜终将会把整个格拉里昂纳入她寒冰王座之
围多广完全由你来决定,但是没有芭芭·雅伽和玩 下,宣告自己成为新的女巫之王。
家来阻止,艾尔瓦娜已经不满足于只坐在她白王座

57
女王艾尔瓦娜

作为芭芭·雅伽的十四女,伊利森的女王,艾尔瓦娜知道她留在王位的时间已经不多了。
她害怕芭芭·雅伽为她所准备的未来,并且不会让任何人阻止她保住自己的王位。 用


女王艾尔瓦娜 CR 20 UM

XP 307200
结界,高等虚假生命 ,魅影杀手 (2 个,DC24)
3 环—降咒 (DC23),解除魔法,惨嚎剧痛 UM(DC23), 译
女性暮年人类 ( 雅德维嘉 )10 级女巫 APG( 冬女巫 ISM)/10
冰矛术 *(CL21,DC26),闪电束 (DC23),吸血鬼之触
级冬女巫 POP
中立邪恶 中型类人生物 ( 人类 )
2 环—死亡丧钟 (DC22),侦测思想 (DC22),毁容
之触 UM(DC23),尘埃之宴 APG(DC22),雪球风暴 *

先攻 +9;感官 暴雪视域,真知术;察觉 +28
────────────────────────────────────
防御
(CL21,DC25),冰河瀑布 UC(CL21,DC25),幽灵手
1 环—魅惑人类 (DC21),寒冷之触 (DC21),凶兆 APG,

──────────────────────────────────── UC *
AC 36,接触 23,措手不及 30(+8 护甲,+5 偏斜, 强迫凝视 (DC21),隐雾术,雪球术 (CL21,DC24),
+5 敏捷,+1 闪避,+2 洞察,+5 天生 ) 覆体之寒 UM(CL21,DC24)
hp 232(20HD;20d6+160)
强韧 +16,反射 +18,意志 +23
0 环 ( 随意 )—侦测魔法,侦测毒性,传讯术,冰
冻射线 (CL21) 请
防御能力 防死结界,行动自如,寒冰之躯 UM;伤 庇护主 寒冬
害减免 10/ 精金 (130 点 );免疫 寒冷;抗力 火
法术抗力 32
*────────────────────────────────────
见《夏日之雪》72 至 73 页 勿
焰 20; 战术
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
速度 30 英尺,飞行 40 英尺 ( 良好 )
────────────────────────────────────
战斗前 艾尔瓦娜会每天都会施放高等虚假生命和
片刻预知。她会使用探知之釜来监视女巫之王坟冢

近战 冬至法杖 +12/+7(1d6+2 附加 1d6 寒冷 )
远程 接触 +15( 使用法术 )
的入口,所以会提前得知有人侵入坟冢。当入侵者
抵达区域 M5 的时候,艾尔瓦娜会使用伊利森的寒

特殊攻击 巫术 ( 苦咒 [20 轮 ],凋零 [200 英尺 ],
尖笑,死咒,邪眼 [-4,13 轮 ],霜履步 ,冰冻 ISM
冰王冠 召唤出三个冰元素长老来保护她并使用冬至
法杖施放寒冰之躯。然后她会对自己施放防死结界, 商
之拥 ISM,白霜 UM, 冰冢 UM,天灾,僵冷之寒 POP), 预警术和真知术,并启用飞行软膏和石化软膏。
冰霜魔法 ISM,骇人极寒 POP,超然酷寒 POP,无情冻
POP POP
战斗中 当敌人进入内部圣所后,艾尔瓦娜会激活 业
寒 ,冬之巫术 她的加速靴,然后在盟友与敌人缠斗时使用寒冰王
类法术能力 ( 施法者等级 20 级;专注 +25)
10 次 / 天—冰雪塑形
POP
冠施放神威如狱。她会对一个战士或是盗贼类的角
色施放强迫护卫,并用冷酷凛冬,群体人类定身术和

女巫已备法术 ( 施法者等级 20 级;专注 +30)
9 环—预警术,群体绞杀 APG(DC29),冷酷凛冬
极乐波来控制战场。此后,艾尔瓦娜会尽可能多的
使用伤害型法术来攻击对手,会在需要的时候使用

(CL21,DC32),女妖之嚎 (DC29) 寒冰王冠,冬至法杖 和她自己准备的法术。
8 环—灰飞烟灭 (DC28),片刻预知,极冰射线 士气 艾尔瓦娜明白她能否活下来完全取决于战斗
APG
(CL21),雷暴箭雨 (DC28) 的胜败。她知道如果芭芭·雅伽被释放,自己会有
7 环—连环闪电 (DC27),重伤术 (DC27),医疗术, 什么样的下场,所以她会以必死的决心战胜玩家,
UM
群体人类定身术 (DC27),极乐波 (DC27) 完成自己的仪式。
────────────────────────────────────
6 环—高等解除魔法,石化术 (DC26),冰封法球 数据
────────────────────────────────────
(CL21,DC29),群体暗示术 (DC26),真知术,强迫 力量 8,敏捷 20,体质 21,智力 30,感知 19,
APG
护卫 (DC26) 魅力 21
5 环—恶意变形术 (DC25),寒冰锥 (CL21, BAB+10;CMB+9;CMD 32
DC28),支配人类 (DC25),弱智术 (DC25),强效诅 专长 诅咒巫术 UM,警觉 B,战斗施法,制造法杖,
咒 (DC25),心灵迷雾 (DC25) 闪避,元素专攻 APG( 寒冷 ),高等元素专攻 APG( 寒
4 环—魅惑怪物 (DC24),极度绝望 (DC24),防死 冷 ),精通先攻,钢铁意志,分裂巫术 UM,分裂强

58
女巫之王的复仇
NPC 画廊
力巫术 UM,健壮 她完全没有发现任何伊丽莎薇塔,或是任何一位前
技能 估价 +13,唬骗 +28,工艺 ( 炼金 )+23,飞 任女王留下的痕迹。本来艾尔瓦娜就不太相信母亲
仅 行 +26,威吓 +30,知识 ( 神秘 )+33,知识 ( 历史 )+33,
知识 ( 本地 )+33,知识 ( 自然 )+33,知识 ( 贵族 )+33,
对未来那种模棱两可的承诺,现在就变得想要加倍
努力用什么方法保住自己的王位或是至少对自己的
用 知识 ( 位面 )+33,察觉 +28,察言观色 +31,法术
辨识 +33,游泳 +3,使用魔法装置 +28
下场有所准备——而不能全由芭芭·雅伽的一时兴
起来决定。

于 语言 深渊语,邪灵语,水族语,龙语,巨人语,哈
里特语,炼狱语,俄语,乌尔芬语,木族语;巧言术
所以艾尔瓦娜开始研习第九任伊利森女王塔莎
娜王朝的历史,这位女王曾经掀起一次失败的叛乱
特殊能力 冷凝肌 ISM,特殊资源,融雪冻冰 POP(10 想要对抗老妪保住自己的王位——这一事件在伊利
翻 次 / 天 ),极寒庇护主 POP,潜冰 POP,内在加值, 森的历史上称作“女巫之战”。艾尔瓦娜找到了塔
冬之巫法 POP,女巫魔宠 ( 名叫斯沃波达的渡鸦 ) 莎娜的日记,里面记载了塔莎娜自己对芭芭·雅伽
译 战斗装备 飞行软膏 UE( 两副 ),强大希望药水,防护
能量伤害药水 ( 电击,CL10,2 瓶 ),石化软膏 (3 盎
打算对女儿们做什么产生的各种怀疑。阅读塔莎娜
的日记无疑刺激了艾尔瓦娜把猜疑付诸于行动,她
交 司 ),治疗致命伤魔杖 (39 发 )
其他装备 天生防御护符 +5,+4 健体腰带,加速靴,
开始酝酿一个计划打算同时将整个格拉里昂带入永
冬并最终永远摆脱母亲的钳制。如果成功,她可不
UE
防御护腕 +8,尖笑女巫罩衫 ,探知之釜 保持着心
UE 单是能保住自己的王冠,还能取代芭芭·雅伽成为
流 灵感应,抗力斗篷 +5,+4 感知头带,伊 真正的女巫之王。
利森的寒冰王冠 ( 见本书 62 页 ),深红色
圆球艾恩石,桔黄色棱柱艾恩石,高等霜
UE
冻超魔权杖 ,行动自如戒指,防
请 护戒指 +5,素材法袍 UE,冬至法杖
(+3 冰爆木棍,见本书 63 页 ),王
勿 族服饰 ( 价值 500 金币 ),法术材料包,
塔莎娜的日记 ( 见本书 63 页 ),两枚

用 蓝宝石铂金戒指 ( 每个价值 5000


金币 ),腰包里装着 37 枚白金币。
────────────────────────
特殊能力
作 ────────────────────────
特殊资源 (Ex):作为芭芭·雅伽的女儿,
艾尔瓦娜的身体里流淌着富含神秘可能性
商 的血脉。结果就是她的属性点是基于 20 点购
点设置。此外作为伊利森的女王,艾尔瓦娜可以利用
业 整个国家中的资源,所以她的财富水平等同于玩家而
不是 NPC。这些优势使得她的 CR 提高 1 点。
用 内在加值 (Ex):通过研究类似健骨手册和灵巧手册这样
的魔法卷册,艾尔瓦娜在她的敏捷和体质上获得 +5
内在加值。
途 与其他被芭芭·雅伽扶上伊利森王位的女儿一
样,艾尔瓦娜也是在前任女王——对艾尔瓦娜来
说,就是她的姐姐伊丽莎薇塔——退位时获得的王
位。同样和她之前所有的姐姐一样,艾尔瓦娜并不
知道到底在她们身上发生了什么。对于大多数伊利
森女王来说,模糊的谣言和传统上都认为芭芭·雅
伽的女儿必然是去和母亲一起经历一些更加伟大的
事情,她们也会在自己 100 年的任期中按照她们上
位方式那样残酷且高效的管理国家。不过,艾尔瓦
娜可能比她的姐姐们更有远见,对于这种不明朗的
未来有一些担忧,决定调查之前离去的人到底怎样
了。令人不安的是,在艾尔瓦娜收集到了很多有关
芭芭·雅伽在无数位面和遥远世界上活动的迹象后,

59
薇格里芙

一位人类命运的古老守护者很久之前被芭芭·雅伽封印在此处。薇格里芙现在正看着她曾
经的学生在长达几个世纪的飞升之后,
由于她自己的门徒艾尔瓦娜的背叛,濒临戛然而止的命运。 用


薇格里芙 CR 19
XP 204800
战斗中 薇格里芙会尝试避免战斗,但是如果被迫
进入战斗,她会试图用类似于降咒、迷宫术、排斥术 译
神圣守护者织命女 (《进阶怪物图鉴》60 页,《怪 和时间停止这样的法术来让敌人失去战斗力而直接
物图鉴 3》202 页 )
混乱中立 大型精类 ( 混乱 )
获胜。只有在她受到超过 100 点伤害之后才会开始
使用瞬发魅影杀手、真言术 死,怪影杀手和她的割线

先攻 +22;感官 全域视野,盲感 120 英尺,黑暗
视觉 60 英尺,高等秘法视力,昏暗视觉,真知术;
能力。
士气 薇格里芙总是会利用任意门或融身入林跳到诸

察觉 +37 多其他花楸树中来避免战斗,争取时间来计划反击
────────────────────────────────────
防御 和准备施放一些诸如禁制术和铜墙铁壁这样的法术。
────────────────────────────────────
AC 35,接触 23,措手不及 33(+7 护甲,+2 敏捷, 摧毁花楸树并不会伤害到薇格里芙,但是她会很有
+12 洞察,+5 天生,-1 体型 ) 可能对这种举动进行报复。如果被迫进入战斗并无 请
hp 270(20d6+200);快速痊愈 5,再生 10( 寒铁 ) 法逃避,薇格里芙会战斗到艰苦的最后一刻,并试
强韧 +18,反射 +16,意志 +23
防御能力 属性治愈,防死结界,宿命,预警术,
图尽可能的切断对手的命运之线。
────────────────────────────────────
数据

────────────────────────────────────
心灵屏障,永远不会被突袭或措手不及;伤害减免 力量 25,敏捷 14,体质 30,智力 21,感知 28,
15/ 寒铁;免疫 寒冷,疾病,影响心灵的效果,毒; 魅力 35

抗力 强酸 30,电击 30,火焰 30;法术抗力 29
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
BAB+10;CMB+18;CMD 42
专长 寓守于攻,战斗反射,顽强 B,强韧加强,

速度 55 英尺 精通强韧加强,精通先攻,精通钢铁意志,精通闪
近战 梭子 +21/+21/+16(1d8+12/15-20 附加能量吸 电反射,钢铁意志,闪电反射,类法术能力瞬发 ( 魅 商
取 ) 或 接触 +16( 能量吸取 ) 影杀手 )
占据 10 英尺;触及 10 英尺 技能 唬骗 +25,工艺 ( 裁缝 )+18,医疗 +14,威吓 业
特殊攻击 能量吸取 (2 级,DC32),转变命运,割 +32,知识 ( 神秘 )+25,知识 ( 地理 )+25,知识 ( 历
线 (DC32)
类法术能力 ( 施法者等级 18 级;专注 +30)
史 )+25,知识 ( 自然 )+28,知识 ( 位面 )+25,知
识 ( 宗教 )+25,察觉 +37,表演 ( 演讲 )+20,察言

常驻—防死结界,预警术,高等秘法视力,心灵 观色 +37,使用魔法装置 +25
屏障,巧言术,真知术 语言 西米里语,原始印欧语系,俄语,萨尔马特语,

随意—降咒 (DC26),任意门 ( 限于老祖母的大 塞西亚语,木族语;巧言术
锅 ),预言术,高等解除魔法,指使术,融身入林, 特殊能力 灵光,生命祝福,改变外形 ( 类人生物;
灵视,御风而行 ( 限自己 ) 变身术或巨人形态Ⅱ ),天赐神速,圣域
3 次 / 天—魔法警报,敲击术 装备 +3 革甲,梭子,金线 ( 价值 10000 金币 )
────────────────────────────────────
1 次 / 天—秘法锁,占卜术,放逐术 (DC28),锐 特殊能力
────────────────────────────────────
耳术 / 鹰眼术,通神术,驱逐术 (DC26),禁制术 属性治愈 (Ex):薇格里芙每回合在每个受到伤害的
(DC28),铜墙铁壁 (DC28),封门术,迷宫术,片刻 属性上自动回复 1 点。
预知,瞬发魅影杀手 (DC26),真言术 死,排斥术 灵光 (Ex):薇格里芙在被侦测混乱时,会视为拥有
(DC29),障幕 (DC30),时间停止,怪影杀手 (DC31)
──────────────────────────────────── 相当于 20HD 异界生物的混乱灵光。
战术
────────────────────────────────────
生命祝福 (Ex):薇格里芙不会变老也不需要呼吸,
战斗前 在岩洞中现身于来访者之前,薇格里芙会 她也无需进食、喝水或睡觉。
对自己施放片刻预知。 天赐神速 (Ex):薇格里芙的先攻获得 +4 加值,基

60
女巫之王的复仇
NPC 画廊
础速度是 80 英尺 ( 穿革甲的时候 55 英尺 )。 格里芙力量的那位失落的女神也陨落了,但是薇
圣域 (Ex):薇格里芙被束缚在老祖母的大锅里,并 格里芙存活了下来,仍旧承担着守护圣域的责任。
仅 被一位古代女神赐予力量进行了改变,让她在这里
保护这个洞穴不被破坏或遭人入侵。如果薇格里芙
她也感觉到了一些变化,不过仍继续监视着驰骋
在草原上新生一代的命运。当一个名叫扬卡年轻
用 离开这个洞穴,她会失去神圣守护者模板,而且需
要进行赎罪并在 1 个星期内重新回到这个圣域中。
的萨尔马提亚女孩在凌冽的寒冬从裂缝般的入口
进入了这个洞穴,薇格里芙觉得她不过是像她遥

于 否则,她会永久失去该模板并且由于岁月的影响骤
然而至而受到 6d6 点体质吸取。
远的早期记忆中的祭品一样,准备将这个孩子淹
死在泉水中。但是她犹豫了,事实上,她发现了一
些不同——这个孩子的命运金线是如此之长且富
翻 当人类首次踏上被称作“地球”这一世界的
舞台上,凡人的命运便以金线的形式交由命运的
有光泽,她知道这个孩子命中注定将成为某种伟
大的存在。出于好奇她开始与这个年轻女孩交谈,
译 守护者——织命女们来决定切断或保留。而这些
史前的织命女并不是一些国度崇拜的神那样是雕
接着开始教授她世界的奥秘和魔法的技艺。
扬卡——最终成了芭芭·雅伽——在实力上很
交 塑般优美的女子或是后来时代中常见的精怪模样。
她们会更为原始和野蛮,更接近孕育她们的那个
快便超越了她的导师,成了一个位面旅行者谱写自
己的传奇。但是芭芭·雅伽心里非常清楚,薇格
世界。虽然大多数这种早期的原初织命女都已经
流 被消灭、死去或是演变成了后来的模样,
但是至少有一个存活了下来,安全的生活
里芙的手里仍旧掌握着她命运的金线,所以
不敢让这个织命女离开她的视野。芭芭·雅
伽使用强大的魔法,将薇格里芙所在的圣
在芭芭·雅伽跳舞小屋的深处,她就是原 域从地球连根拔起,并依此为根基制
初织命女薇格里芙。 造了她最伟大的创造物——传说中的
请 薇格里芙的外表与普通织
命女类似,通常会以高塔般的
跳舞小屋。薇格里芙仍旧在她神圣
的洞穴中,只是现在则是改名
勿 类人生物女性形象出现,但这
也是唯一的相似之处。薇格里
为老祖母的大锅,她也成为
了女巫之王的囚犯,不论芭
芙和她那些原初亲族一样,与
用 自然在本源上的联系——生在东
欧大草原上一个神秘的温泉旁边
芭·雅伽用小屋旅行到何处,
都带着她的洞穴和树一起,而
她也不得不听从芭芭·雅伽的
作 的巨大花楸树——体现在了她的
部分外表上。薇格里芙站起来几乎
召唤。薇格里芙对芭芭·雅伽
是又爱又怕,但因为自己的命
商 有 16 英尺高,她的皮肤像是棕色的
花楸树皮,头发则像长满叶子的小
运之线早已和芭芭·雅伽的纠
葛在了一起,所以只能为她服
业 树枝一般。她的眼睛看起来也好
似坚硬的琥珀包着一小粒乌木。
务。在自己的领域中作为囚犯,
使她心中充满了混在一起的得
她的其他原初亲族,会在与他
用 们关联的自然事物由于时间、自然
疾病或被人类摧毁时死去或是返回
意与失意。不过事实上在经历
过这么多,不论她感觉到生气
还是开心,都仍旧掌握着命运的
途 第一世界,但薇格里芙不同,她仍
会存活在这个洞穴中,环绕在她周
金线——芭芭·雅伽的命运,并且
很清楚还没有到断开的那一刻。
围的树林不但是对她的庇护,同
时也是独立于她的存在,这是由
于一位掌管大地和丰饶远古女神 战役中扮演的角色
选择薇格里芙来永世守卫和保护
这个圣域,因此赐予了她不朽的 薇格里芙作为芭芭·雅伽命
能力。草原上崇拜这位失落女神 运的持有者,她是了解将芭芭·雅
的游牧民族一直保持着对这个山 伽从套娃中释放方法的主要信息
洞的敬畏,很少有人胆敢进入这 源。虽然她无法离开老祖母的大锅,
个雾气缭绕的地方,除非是进行 但是她的指引是不可或缺的,不但
将年幼、生病或年老的人作为部 能指引玩家回收芭芭·雅伽的本源
落的礼物溺死在温泉里的献祭仪式。 碎片,还能为他们最终战胜女王
在几个世纪的变迁后,赐予薇 艾尔瓦娜提供帮助。

61
冬临天下的宝物

下列独有宝物会出现在《女巫之王的复仇》中。《探索者卡牌:冬临天下道具卡》中
的卡牌可以用来向玩家展示。 用

芭芭·雅伽的扫帚 ( 次等神器 )

破巫钉 同 +1 木棍。在说出命令词后,研钵和研
位置 无 施法者等级 20 级 重量 3 磅 棒会缩小到能够装进腰包的大小,并且
重量只有 3 磅。在缩小时研钵必须是空的。

灵光 强烈变化系
这个看似普通的长把稻草扫帚
研钵和研棒可以在受到命令后研磨
放入其中的任何物体;每一轮,该物体

的把手顶端是一个有白色长发的骷
髅头。当说出命令词后,扫帚会消
除任何行进中的痕迹,如同行踪无
会受到 3d6 点伤害并忽略硬度。任何物
体在生命值降低到 0 之后便会化作粉末。 流
魔法物品每轮可以通过 DC 为 19 的强韧
迹法术效果,并用回避侦测效果保
豁免来避免受到伤害。神器不会被研钵和研棒摧毁。
护使用者。扫帚每天可以使用此能 研钵和研棒足够装下一个中型生物,但是它还可
力总计 8 小时。如果挥舞扫把画圈, 以变大到足够装下四个中型生物或一个大型生物。研
使用者还可以了解到这一地点的所 钵可以通过命令以每轮 30 英尺的速度飞行,如同翱 请
有秘门和普通的自然陷阱,如同随意使用的侦测密门 翔天际效果,每天可以使用最多 8 小时。使用研棒来
和侦测陷阱。
芭芭·雅伽的扫帚还可以每天三次用一下简单的
操控研钵的话还可以在飞行检定上获得 +10 加值。每 勿
天两次,研钵可以在紧挨着它的位置创造出一个单次
敲击来打开锁、门、盖子、镣铐、锁链和其他类似
的东西。使用者必须使用扫帚的 20 级施法者等级来
使用的相位门。芭芭·雅伽可以召唤位于同一位面的 用
研钵和研棒飞往自己所在的位置,不会理会在其中有
通过一次施法者等级检定,DC 等同于目标装置被解
除装置时的 DC。每一次敲击只能打开一种形式的锁,
什么生物下达了什么样的命令。
除了将研棒当做武器来使用之外,研钵和研棒必

所以如果一个箱子被锁链缠住,上了锁,并加了秘法 须在一起才能使用它们的各项能力。
锁,那么需要使用全部三次敲击才能打开。扫帚会自 商
动解除施法者等级低于 20 级的封门术和秘法锁效果。 摧毁
最后,芭芭·雅伽的扫帚可以作为武器,效果如
同一个 +4 舞空木棒。成功命中目标后,生物会被扫
芭芭·雅伽的研钵和研棒会在同时照射三个世界的月光
之下,将少女的髋骨、母亲的肋骨和老妪的脊骨——

帚打得目盲一轮。
这把扫帚可能还有其他只有芭芭·雅伽才知道的 摧毁。
必须是从同一人身上取得——研磨成粉的时候,即被 用
能力。
摧毁

伊利森的寒冰王冠 ( 高等神器 )
破巫钉
芭芭·雅伽的扫帚会在 24 小时之内用其清扫过芭
芭·雅伽跳舞小屋中的所有房间便会立刻变成碎片 位置 无 施法者等级 20 级 重量 3 磅
并摧毁。 灵光 强烈变化系
这一顶锯齿状的王冠完全是
用不论在何种温度下都永不融化
芭芭·雅伽的研钵和研棒
破巫钉 ( 次等神器 ) 的坚冰制成。伊利森的寒冰王冠是
位置 无 施法者等级 20 级 重量 50 磅 伊利森女王的皇权象征,是由芭
灵光 强烈变化系
芭·雅伽亲自为这一王位打造,并被所有芭芭·雅伽
继承过王位的女儿们所佩戴过。当把王冠戴在头上之
这个研磨用的木头研钵有 4 英尺高,直径 14 英寸, 后,会和穿戴者合为一体,使得上面的冰凌好像是从
可以盛下 4 立方英尺的干货。研棒大约 8 英尺长,使 穿戴者头上直接长出来的一般。一旦戴在头上,除了
用相同的木材制成。研棒可以当做武器使用,效果如 将王冠摧毁,就只能被芭芭·雅伽摘下或者在穿戴者

62
女巫之王的复仇
冬临天下的宝物
死后脱落。伊利森的冰王冠会吸收任何碰触或穿戴它 价格 5150 金币
的生物身上的热量,每轮造成 3d6 点寒冷伤害 ( 或者 塔莎娜的日记
破巫钉 重量 4 磅
仅 对火系亚种的生物每轮造成 6d6 点伤害 )。
伊利森的寒冰王冠会授予穿戴者以下能力:20 点
这本卷册是由冬狼毛皮封面和纯白的牛皮纸装帧
而成,不过纸张的边缘和已经磨损的银质配件显露出
用 火焰抗力,32 点法术抗力,智力和魅力属性获得 +4
增强加值 ( 如同智力头带一般在知识 [ 本地 ] 和察言
了它的古老。这是一本伊利森第九任女王塔莎娜的日
记,她是芭芭·雅伽女儿也是艾尔瓦娜的姐姐。里面
观色上获得相应等级 )。穿戴者不会由于老化而承受
于 力量、敏捷和体质上的减值 (《核心规则》169 页 ),
包含了塔莎娜 100 年统治时期的个人经历,还有她对
于芭芭·雅伽安排自己女儿登上伊利森王位真正目的
并且会永葆青春,总是保持在她们第一次带上王冠时 的猜测——这些猜测直接导致了塔莎娜反叛她的母
翻 的容貌。每天一次,穿戴者召唤出三个冰元素长老,
听从其指挥并存留 1 个小时。此外,伊利斯的寒冰王
亲,也就是女巫之战。这本日记里还包含了塔莎娜积
累和收集的有关伟大彼岸和魔法本质的诸多知识。塔
译 冠还会给予穿戴者下列能力:
常驻—巧言术
莎娜的日记可以在知识 ( 神秘 ),知识 ( 历史 ) 和知
识 ( 位面 ) 检定中提供 +2 环境加值。
随意—极寒之触 UM,冰晶传送 UM,伊利森镜视术 *,隐
交 形仆役
艾尔瓦娜也将她的一些笔记加入到了日记中,任
何人阅读这些记录可以了解到《冬临天下》冒险之路
3 次 / 天—操控天气,支配怪物 ( 仅限寒系亚种 ),冰
流 矛术 *
1 次 / 天—神威如狱 UM,冷酷凛冬 UM
的背景内容,包括艾尔瓦娜和她的异母兄弟拉斯普京
禁锢他们母亲的计划和打算把伊利森的永冬扩散到整
个格拉里昂的计划。
最后,伊利森的寒冰王冠还能让穿戴者随意改变 GM 也可以自行决定,塔莎娜的日记中还会记载
构成白王座王宫那块坚冰的形状,让她可以随意的创 少量的法术——不论是已经存在的,还是全新的——
请 造或摧毁墙壁、大门、窗户甚至改变家具和装潢。
*
见《夏日之雪》72 至 73 页
可以被女巫的魔宠所学习或是抄录进法师的法术书中。

勿 摧毁
伊利森的寒冰王冠只有在笼罩伊利森大地的永冬褪去,
冬至法杖
破巫钉 价格 228000 金币
位置 无 施法者等级 19 级 重量 5 磅
用 自然的时节回归时才会被摧毁。在那时,寒冰王冠会
在伊利森新春到来的第一天融化殆尽。 灵光 强烈塑能系和变化系

作 法杖是用一根两头是锥形的冰
凌制成。即使所有的充能都已用完,
也可以作为一根 +3 冰爆木棍使用
石头神像的双刃斧 价格 98320 金币
商 破巫钉
位置 无 施法者等级 15 级 重量 36 磅
( 法杖仅有一头带有此魔法效果 )。
它可以使用下列法术和能力:
业 灵光 强烈塑能系
这把巨大的双刃石斧是用整
·冻伤 UM(1 发 )
·冰风暴 (1 发 )

用 块赭石雕凿而成,配有一个包裹
着皮革的木柄。其效果如同 +3 冲
UM
·冰牢术 (2 发 )
·冰封法球 (2 发 )

·冰墙术 (2 发 )
途 击石头巨斧并会在小型到超大型之
间自动变为符合持用者的大小。 ·寒冰锥 (3 发 )
·寒冰之躯 UM(3 发 )
构成这把斧子的赭石和钢铁一般
硬,所以并没有易碎特性。每天 如同一把寒冰之烙一般,冬至法杖能够熄灭半
一次,石头神像的双刃斧可以锤 径 20 英尺之内的非魔法火焰。用一个标准动作,
击地面制造出一股猛烈的震动,如同一个地震术的 它还可以解除持续中的火焰法术,但是无法影响时
效果。当用启动此能力时,双刃斧会制造出一个护 间为立即的效果。持用者必须成功通过一个解除检
盾围绕使用者,保护他不会受到地震的效果,包括 定 (1d20+19) 来对抗想要解除的每一个法术。每个
地陷、落石或滑坡。这个护盾会在地震术效果结束 法术解除的 DC 为 11+ 该火焰法术的施法者等级。
的 1 轮之后消失。 法杖还可以用来反制任何带有火焰描述符的法术如
同使用解除魔法一般。用这种方式解除或反制一个
制造条件 制造成本 49320 金币 火焰魔法会消耗 1 发充能。
制造魔法武器与防具,公牛之力,地震术,巨人形态Ⅰ, 制造条件 制造成本 114000 金币
重压之刃 APG,缩物术 UM
制造法杖,寒冰锥,解除魔法,冰封法球,冻伤 ,寒
冰之躯 UM,冰风暴,冰牢术 UM,冰墙术

63











继续这场战役 业

这 三位骑士在雷蒙鲁德被我们的斥候发现以来,一直非常的神秘,但
在这几周则变得越来越大胆。他们都骑着只有在幻想中才会出现的

战马,一直与我们保持距离就好像也只是在侦查一般。他们会靠近我们的
城镇和村庄到足以数清人数的程度,但绝对不会再近一步。一直到我们的
土地被女巫麾下的巨人和精怪占领我们才终于确定他们是为了入侵前来侦
查的斥候。而现在这三位骑士负责宣告女巫之王会再度降临在我们那陷落
的国土——被冰雪束缚的伊利森之上。
出自《征服寒冷》中有关冬季战争的历史摘要

64
女巫之王的复仇
继续这场战役


险之路《冬临天下》在这一集迎来了它的结 魔法:玩家可能只是单纯的想从芭芭·雅伽那获得
局,但是还有更多的冒险等在《女巫之王的 某种财富奖励。如果是这样的话,芭芭·雅伽会愿
仅 复仇》之后。虽然本次冒险会假设探索者模
组《女巫之战的遗产》中的事件已经发生,但是这
意给予玩家一样他们选择的单一魔法物品——不论
是从众多的宝物中拿一个或是专门给玩家做一个都
用 些事件也可以很容易的安排在本次冒险之路出现。
如果玩家拿到了塔莎娜的日记,里面的线索可以带
行。她不愿意给玩家神器,不过实际上,奖励什么
东西的限制交由 GM 自己来决定。另一方面,一个

于 领他们前往遥远的伊利森北部,发现塔莎娜的最终
命运,或者芭芭·雅伽本人会派遣玩家去找回科什
施法者可能会要求芭芭·雅伽教授他一个新法术作
为代替。同样,这也由 GM 来决定老妪到底愿意将
迪克提凯的项圈。此外,本文还会讲述其他一些有 哪些魔法知识传授出去,但是毫无疑问必须值得上
翻 可能发生的剧情来扩展本次战役,并且探索者战役
设定集《伊利森,永冬之地》里也包含了许多冒险
作为救出芭芭·雅伽的谢礼。

译 的引子和主意。首先,不管怎样,玩家都会因为释
放了芭芭·雅伽而从她那里获得一项奖励;一些有
一个新王朝:在艾尔瓦娜死去之后,伊利森的王位
就空缺了出来。胆大的玩家也许会要求芭芭·雅伽
将他们的其中一员立为新的伊利森女王。出乎意料
交 可能给予的奖励细节列于下方。
的是,芭芭·雅伽居然同意了,并且会在白王座的
王宫里册封一个玩家,亲自将伊利森的寒冰王冠戴
芭芭·雅伽的赐福
流 在她的头上。而其他的玩家很有可能会取代艾尔瓦
娜的子嗣成为伊利森的公爵和女公爵,但是国内其
作为成功营救出芭芭·雅伽的奖励,玩家向女
巫之王提出一个请求,只要这个请求在她的力所能 他的雅德维嘉贵族则是另外的问题——可没人担保
及范围之内。下面列出只是一小部分可能;如果玩 将会有一个和平的国度。而且,100 年后会怎样也
没人知道——芭芭·雅伽会回来索要这位新女王的
请 家们提出自己的想法要求一个回报,那么用下面的
这些范例作为指导。需要注意的是,芭芭·雅伽不 生命力量吗?还是她会允许这个新王朝继续毫无争
议的统治伊利森?见本书 66 页的“伊利森的命运”
勿 会给予一些奖励——女巫之王会单纯不愿意涉及她
自己的宝物或放弃某些她所拥有的位面。 来了解伊利森的新女王需要克服的一些困境。

用 跳舞小屋:芭芭·雅伽并不会给玩家她自己的跳舞
小屋,但是她会愿意赐给他们一个稍弱的版本,形
女王阿纳斯塔西娅:另一个能够替代艾尔瓦娜的选
择是阿纳斯塔西娅·罗曼诺夫,前提是玩家在《拉
式就是一个永久版的魔居高等巫术 (《极限魔法》 斯普京必须死!》里将她从拉斯普京的修道院中成
作 83 页 )。而扩展小屋内部或是给予它额外的能力都 功救出。阿纳斯塔西娅是芭芭·雅伽的孙女,只要
玩家要求,芭芭·雅伽会同意加冕她为伊利森女王。
取决于玩家的意愿。创造半位面法术 (《极限魔法》
商 在这种情况下,玩家可能会成为这位年轻女王的顾
213 至 214 页 ) 可以用来永久的扩展或自定义他们
的新小屋。 问,在他们的指导下,女王阿纳斯塔西娅可能会是

业 伊利森最受欢迎和广为爱戴的女王。另一方面,芭
停止伊利森的永冬:“对不起,亲爱的,我做不到。” 芭·雅伽的血脉也流淌在阿纳斯塔西娅的身体里,
支撑伊利森永冬的魔法已经完成,并且芭芭·雅伽 而她如果受到权利的腐化,也会非常容易跟随先祖
用 也不打算在这一点上有所让步。终止伊利森的永冬 的步伐走上她们的老路。本书 66 页的“伊利森的命
将会是一个单独的伟业,而且成功完成这个任务很 运”将会说明一位新女王登基所带来的影响。
途 有可能使得玩家获得神话阶级。见本书 66 页的“善
后工作”来了解如何完成这项壮举的细节。如果礼 三骑士:由于芭芭·雅伽的三骑士死于女王艾尔瓦
貌的请求,芭芭·雅伽会允许玩家再说一个别的请 娜的寒冬卫士之手,芭芭·雅伽很乐意让玩家成为
求。 她的新一代先锋官。玩家必须同意忠心的为她服务
100 年,但是他们会变成力量强大的独特精怪。在
永远离开格拉里昂:如果玩家请求芭芭·雅伽离开
服役期满之后,芭芭·雅伽愿意赐予他们额外一项
格拉里昂永远不要回来,她会不得不同意这样做。
奖励。在《伊利森,永冬之地》52 至 55 页查看芭芭·雅
她虽然在格拉里昂花费了不少精力,但是这并不是
伽三骑士的详细说明;GM 应当用列出的骑士参数
她有影响力的唯一世界,而由于她最后一个女儿也
作为参考来设置玩家成为骑士之后的能力。
从伊利森的王位上退位,使得她对格拉里昂的兴趣
远不如前。这对于格拉里昂会有何种影响完全取决 旅行到新世界:芭芭·雅伽会愿意带玩家前往任何
于你,但是芭芭·雅伽的消失肯定会对于伊利森和 跳舞小屋可以达到的地方——这包括物质位面的和
阿特罗萨这样的地方有着重大影响。见本书 68 页 伟大彼岸中的任何地方。例如玩家打算拜访传说中
的“林诺姆诸王的复仇”了解如果芭芭·雅伽舍弃 火元素位面的黄铜城或是探索卡斯绰维的丛林,芭
了伊利森之后可能会发生的一种未来。 芭·雅伽都可以带他们前去,不过都只是单程前往。

65
伊利森的命运 冬狼化为人形的赠礼,她和她的族类会毫不犹豫
的为了保护这份礼物而战。如果玩家并没有和格
阻止女王艾尔瓦娜向整个星球散布永冬仅仅
莱塔有所牵挂,她会在白王座成立冬狼的地下反
抗组织,为了保持嚎叫区的现状而永远战斗下去。

只是一个开始。玩家在本次战役最后的行动,有
机会不仅仅是拯救格拉里昂,还能够直接的影响
伊利森的未来。那些希望自己对伊利森的未来发
让伊利森变成一个更好的地方的最佳方式,
应该是帮助反抗组织慢慢的拔除这个冰封之国的 用
邪恶基础。在战役早期,玩家很可能与在边境地
展有更多影响的玩家,能在这里找到一些需要注
意的东西。
带进行地下斗争的夏日归来先驱者和密拉妮教徒 于
相识。如果玩家可以招募这些势力在他们一边,
新女王:如果一位玩家或者阿纳斯塔西娅成为了 就可以提前扑灭一些反叛的萌芽,甚至可以将夏
日归来先驱者中的一些领导者安排进伊利森的六

的伊利森的新女王,玩家需要在开始时帮助新君
主巩固政权。除非玩家在政权更替的过程中展现
个主要省份的权利中枢。
玩家还可以邀请一些善良阵营的邻邦来帮

出足够的权威,否则现在的贵族阶级在没有芭
芭·雅伽的直接命令时,可不会简单的就对一个
外国人屈膝。艾尔瓦娜的大女儿凯西瑟诗公主众
忙。林诺姆诸王国曾经占有目前伊利森境内的大
部分国土,并且他们也渴望赶走白女巫重新夺回 交
祖先的土地。玩家可能会和乌尔芬人合作,但是
所周知维持着伊利森的日常工作很多年了。如果
她的母亲退位,她绝对会力争王位,不过好在芭
如果想要保持伊利森目前的疆界,那么可能会激 流
发冲突。另外一个可能的盟友是南方的安多安。
芭·雅伽在离开格拉里昂之前还是会带走艾尔瓦
在听闻伊利森的新当权者可能会有所松动,安多
娜的子嗣来吸收少量的精华以弥补失去艾尔瓦娜
安会派出援助帮助新生的伊利森建立一个民主政
那成熟精华的损失。而剩下的雅德维嘉 - 艾尔瓦
娜们会在支持芭芭·雅伽的决定和支持他们自己
直系亲属之间分裂成两派。一些贵族可能会领导
权。安多安会愿意为玩家和他们一片混乱的国家
派遣顾问,也会建议玩家允许林诺姆诸王国收回 请
一些他们古老的土地 ( 见本书 68 页的“林诺姆诸
一场叛乱或是某些更为复杂的阴谋来针对新君。
这类诡计中的一个例子就是由强大的“寒冷姐妹”
王的复仇”)。这将会很大程度上缩小伊利森的国 勿
组织实施的暗杀行动 ( 见《伊利森,永冬之地》 土,但是很有可能会导致更长一段时期的稳定。
里有关寒冷姐妹的更多信息 )。 需要谨记在心的重要事情是,如果玩家并没
有用他们的奖励说服芭芭·雅伽永远的离开伊利

维持现状:这会是在玩家不太关心伊利森的变化, 森或格拉里昂,老妪仍旧是伊利森最大的威慑力。 作
为他们自己的利益索取了奖励而让伊利森维持现 任何入侵者或梦想改变权利基础的事情都会引起
状的情况下发生。在这种情形下,芭芭·雅伽虽 她的注意和报复。即使是加上乌尔芬士兵和国内
然没能让艾尔瓦娜落入她的魔爪,但是仍会加冕 反抗组织的支持,玩家也绝对不是女巫之王的对

一个新女儿成为女王,并邀请玩家参见加冕礼。 手——除非他们本身具备了神话阶级。见下文的
为了感谢救了她 ( 除了之前给予的赐福 ),如果 “善后工作”来了解玩家如何得到这种能够击败 业
玩家想要的话,芭芭·雅伽会在伊利森授予他们 芭芭·雅伽的力量。
一块封地居住。在新女王的统治下,玩家和其家 用
族成员会被视为整个伊利森的盟友,在这个国家
来去自由。如果他们自己迎合芭芭·雅伽或新女
善后工作 途
王那么也许还会获得一些头衔并在政坛中占有一 玩家也许会阻止艾尔瓦娜并将格拉里昂从新冰
席之地。 河时代中拯救出来,但是他们可能会对这么努力去
释放一个邪恶的老女巫感到兴趣索然。何况,芭
肃清伊利森:假如玩家在统治伊利森的时候采取 芭·雅伽不会愿意终止她自己创造出来笼罩在伊利
仁慈的方针,也无法改变整个国家仍旧充斥着大 森的永冬。不幸的是,对于玩家来说,芭芭·雅伽
量的残忍的女男爵,各种各样的怪物和残酷的冬 是一个神话生物,远不是他们现在能够匹敌的存
季环境。白王座本身就有着各种各样的怪物居民, 在。如果玩家打算终止伊利森的永冬,将让这片土
并且玩家还必须努力消除城市里怪物的威胁,尤 地在 1400 年来再一次迎来春季作为己任,就需要
其是在嚎叫区,巨魔区和滋生地精的老鼠窝。如 取得属于自己的神话阶级——这是他们想要在面对
任何玩家在《被禁锢的小屋》中与冬狼格莱塔有 芭芭·雅伽时能有一丝获胜的机会所必须的重要条
良好的关系,她会愿意帮助玩家,或者甚至可以 件。如果你打算以这种形式继续这场战役,那么在
让她成为嚎叫区的长官来保证其他冬狼遵守秩 《女巫之王的复仇》最后一刻击败女王艾尔瓦娜的
序。格莱塔会恳请玩家不要浪费芭芭·雅伽赐予 时候就应当是玩家升华之时,他们会在本战役结束

66
女巫之王的复仇
继续这场战役
的时候获得他们的第一个神话阶级。随着他们致力 十分之三王国:芭芭·雅伽活动的范围并不仅限于
于关闭芭芭·雅伽的冬季收集器并将夏日带回伊利 物质位面。在发现她可以操控第一世界的物理形
仅 森,玩家会继续获得更多的神话阶级直到他们准备
好面对芭芭·雅伽本人。这个吸引人的点子相关的
态并将世界按照她自己的想法进行扭曲塑形后,芭
芭·雅伽便通过赌注得到了一块偏远的领地并按照
用 规则都在《神话冒险》当中。 她自己的想法来扭曲这片乡野。芭芭·雅伽的十分
之三王国好似一片广阔的北方森林位于一座被冰川

于 冬季收集器 横穿的高山脚下。在这座山的高峰上,芭芭·雅伽
也建造一个冬季收集器被一大群生于冰雪的精怪守
护着。
翻 伊利森无尽的冬季是由一个天气汇集系统维持
的,不断的从十几个地方收集冬季气候并将它们送
特里亚克萨斯:特里亚克萨斯星上的冬季收集器位
往白王座王宫中的一个接受地点。芭芭·雅伽将这
译 些冬季收集器分散在很多世界里,使得那些想要破
坏她冬日魔法的敌人无从下手,而玩家如果想要完
于龙兽之地北方的遥远边境,临近这个星球的北极
点。即使是在这个星球漫长的夏季也可以在那里吸
交 全让伊利森脱离芭芭·雅伽的魔法影响,就必须摧
毁这些持续不断为超自然冬季充能的冬季收集器。
收极地的寒冷。芭芭·雅伽和一条强大的白龙签订
了契约,让它住在一个巨大冰川中开凿出来的洞穴


冬季收集器在哪里?
芭芭·雅伽将她的冬季收集器分散到了很多世

请 界和位面当中,每次在她发现一个新的冰雪国度时
就会增加一个。每个冬季收集器都被一个强大生物、
阴险的陷阱、残酷的环境或是这三者合在一起守卫
勿 着。一些冬季收集器的范例会列在下方,不过可能
还有更多种不知道的存在于世上。
用 南极洲:芭芭·雅伽将一个冬季收集器放在了她的

作 故乡地球上。她旅行到这个星球最冷的地方,位于
南极点的一片大陆上,并在那设置了一个从极冰下
刺出头来的黑曜石尖钉,其光滑的表面覆盖着彩虹
商 光泽。任何生物靠近这个尖钉都会都会触发一个强
大的魔法陷阱,打开一个异界之门放出大量邪魔来
业 与任何胆敢阻扰冬季收集器的家伙战斗。

用 毕尔卓达:这颗月球般的冰冻星球是在一个遥远的
星系中,围绕着一个沐浴着永恒的极光充满活力的
温暖行星不断旋转的卫星。毕尔卓达上只有稀薄的
途 空气以及完全由比之前所发现过的任何材料都要冰
冷的坚冰构成。居住在这颗星球上,奇怪的三臂类
人生物将坚冰塑造成多个巨大的城市和彼此进行联
通的管道。芭芭·雅伽将她的冬季收集器放在了靠
近星球核心的地底深处,一个巨大的穹顶房间中。

寒冰城“凯特考奇柴科斯”:位于水元素位面,临
近风元素位面的边界,这个巨大的城市同时在水平
和垂直方向绵延了数英里之广。凯特考奇柴科斯是
由一块巨大的冰山雕凿而成,供养着这个位面包括
冰元素和冰魔蝠在内的数百万的居民。芭芭·雅伽
将冬季收集器放在一座巨大的螺旋尖塔内部,而这
座塔是一个残忍寡欲的水巨灵阴谋集团的老巢。

67
王座的王宫中的冬季接收装置,换句话说该装置
之前免疫所有伤害,除非来源拥有最高神话阶级。
冬季收集器
冬季收集器比起艾尔瓦娜创造的将伊利森
一旦玩家最终摧毁了冬季接收装置,他们便能够
终止控制伊利森的超自然永冬。完成这一项传奇

的永冬扩展到整个格拉里昂的冬日传送门更为
强大,是由芭芭·雅伽亲手制造的高等神器。
成就也会自动在摧毁冬季收集器的基础上额外给
予玩家至少一阶神话等级。

每一个冬季收集器有各种各样不同的外表、设
计和构造,但是它们的功效全都一模一样。 与芭芭·雅伽战斗

冬季收集器 ( 高等神器 )
破巫钉 一旦玩家摧毁了白王座的冬季接收器,一举 翻
永久的结束了伊利森的永冬,他们便可以最终准
位置 无 施法者等级 20 级
灵光 强烈咒法系和塑能系
重量 可变 备好和芭芭·雅伽本人决一死战。玩家应当在追
逐芭芭·雅伽的过程中逐步达到了 10 阶神话等

冬季收集器总是位于一些严寒地区,并且通
常会被厚厚的冰雪包围。冬季收集器会吸收周围
级,不过也有可能他们得到了神祇或者其他强大
个体的帮助,使得他们可以更早一步的与她决

环境中的寒冷天气,并浓缩成寒冷能量,然后收
集器会将这股能量像信号一般的跨越世界传输到
战。不论是哪种情况,他们都需要先找到芭芭·雅
伽,毕竟跳舞小屋可以带她前往伟大彼岸的任何 流
白王座王宫里的接收器上。这股能量可以自此辐 地方。而最终一战也并不会轻松,芭芭·雅伽是
射到整个伊利森国境,保持天气永久处于严冬的 一个 CR30 的敌人并拥有 10 阶神话等级,但是如
状态。此外,冬季收集器还如同一个恒定的 果玩家取得胜利,他们便有可能将女巫之王永远
异界之门 效果,允许从收集器所在的地方立即
旅行至王宫 ( 而不能是其他地点 ),甚至收
的消灭。见本书 70 页开始的“芭芭·雅伽”章节,
了解她的数据和进一步想法,来寻找创作有关老

集器也同处于物质位面的情况下也能如此。
冬季收集器会散发出一个半径 50 英尺的
妪遭遇的灵感。 勿
寒冷灵光。在灵光范围内的生物,每轮会受
到 6d6 点寒冷伤害。靠近冬季收集器 10 英尺
林诺姆诸王的复仇 用
范围内的生物每轮会受到 12d6 点寒冷伤害。
此寒冷伤害中的一半无法被寒冷抗力或免疫
寒冷的效果抵消。
不论玩家是否愿意统治伊利森或帮助她走向 作
更好的明天,他们都一定会被卷入和“血鹰”斯
摧毁 温的冲突当中。统治着最大的林诺姆王国——领 商
主之地的国王“血鹰”斯温已日渐衰老,声称不
每个冬季收集器都拥有一个独特的摧毁方式,交
由 GM 来设计,不过每次成功摧毁一个冬季收集
久将会退位流言也传遍了整个林诺姆诸王国——
不过他尚未指定继承人。在听闻伊利森的政局动

器都应是一次足以获得一阶神话等级的试炼。
荡之后,斯文酝酿了一个对白女巫们——或是她
的继承者——进行最后一次总攻的计划,打算一

里,使得这只野兽可以无时不刻的守卫冬季收集器。
举夺回很久之前从他先祖那里强占的土地。
如果其中一位玩家,或者他们的盟友,例如 途
这只龙一代又一代的子嗣在冬季都会作为额外的 阿纳斯塔西娅现在正在统治伊利森,玩家便必须
守卫保护这里,这个洞穴群同时还会在夏季作为 下一个决定,是要归还属于乌尔芬人先祖的土地
其他白龙临时的家园。 还是据守伊利森的边境线。斯文知道这是他前往
瓦尔哈拉前做一些伟大之事的最后的机会,他希
望能带着这些辉煌成就的故事去见先祖。他也非
摧毁收集器 常明白这将是他最后的战场。斯文尊敬能够击败
玩家想要终结伊利森的永冬就必须摧毁芭 女王艾尔瓦娜的人所具有的实力,也让他更为小
芭·雅伽的冬季收集器。每个收集器有其单独的 心谨慎的对待玩家,所以他会派出斥候前往白王
摧毁方式,但是摧毁指定收集器的冒险中至少应 座并尽可能的收集信息。
当包含了一个或多个试炼能够允许玩家在成功摧 当准备好进军来重新划定疆界之后,斯温会
毁收集器后获得神话阶级。关闭收集器的顺序并 派遣一位信使要求同玩家会面。如果玩家同意,
不重要,但是要摧毁至少六个收集器才能削弱白 这位林诺姆国王会和一小队士兵一起抵达,并给

68
女巫之王的复仇
继续这场战役
玩家一个方案同意让他们接管祖先的故土。斯温 特殊攻击 大狂暴 (41 轮 / 天 ),狂暴之力 ( 心如
非常的骄傲和自负,声称玩家对于领导人民来说 坚钢,击飞,猛力一击 +5,无边怒火,灵敏嗅觉,
仅 过于年轻,而应当归还给他来管理伊利森西半边
的领土。如果玩家拒绝这个提议,他会告诉玩家
破甲祛法,迷信
战术
+6,诡击,猎巫人 )
────────────────────────────────────
────────────────────────────────────
用 无论如何他都会夺回祖先的土地,之后会和护卫
一起返回喀斯嘉德准备发起战争。
基础数据 当不狂暴时,斯温的基础数据为:
AC 33,接触 16,措手不及 30;hp 194;
于 斯文会集结他手下最强的乌尔芬野蛮人和勇
士组成部队,并会很容易联络巫婆河滩的黑鸦部
强韧 +18,意志 +11;+4 暴怒 UE 融化 UE 战斧
+25/+20/+15/+10(1d8+10/19-20/x3),+3 重
队合流一处。而这种量级的大事件也会很容易让
翻 破碎海湾、铁铐岛和南部沼泽诸国来支持领主之
型钢盾 +27(1d4+6 附加冲撞 ) 或 烈焰之舌
+25/+20/+15/+10(1d8+7/19-20) 或 保卫之剑
地。林诺姆诸王国的部队会首先攻入边陲省,将 +25/+20/+15/+10(1d6+10/19-20);力量 22,体质
译 兵力集中在该省的军事要塞,接着便攻入荒冷边
区和冬日坩埚。斯文还会派遣信使前往猛犸象大
17;CMB+24,CMD 43;技能 攀爬 +6,游泳 +9。
────────────────────────────────────
数据
交 王之国的各个部落请求他们一起发动攻击,想要
通过这个盟友让伊利森两面受敌。在乌尔芬军队
────────────────────────────────────
力量 28,敏捷 19,体质 23,智力 12,感知
12,魅力 14
流 从西方边境攻来,猛犸象大王们也从东侧打来的
时候,玩家必须召集忠于他们的军队守住伊利森。
BAB+18;CMB+27( 破武 +29);CMD 44(46 vs. 破武 )
专长 战斗反射,精通重击 ( 战斧 ),精通钝击,
除非他们打算和两侧夹击的敌人打一场持久战,
否则玩家的最佳选择就只能是向斯温妥协,让他 精通破武,猛力攻击,盾
重得先祖的土地。 牌专攻,盾牌大师,盾牌
请 “ 血鹰 ” 斯温 CR 17
猛冲,双武器战斗,武器
专攻 ( 战斧 )

勿 XP 102400
男性 老年人类 ( 乌尔芬人 ) 18 级野蛮人
技能 特技 +11,攀爬 +9,
交涉 +14,威吓 +23,知识
( 历史、本地、自然 )+13,
用 混乱中立 中型类人生物 ( 人类 )
先攻 +4;感官 察觉 +22
──────────────────────────────
察觉 +22,生存 +15,游
泳 +12
作 防御
───────────────────────────────
AC 31,接触 14,措手不及 28(+9 护甲,
语言 通用语,哈里特语,
乌尔芬语
+3 偏斜,+3 敏捷,+2 天生,-2 狂暴,
商 +6 盾牌 )
特殊能力 快速移动,国
王的财富,不倦狂暴
hp 248(18d12+126)
业 强韧 +21,反射 +14(+6 vs. 陷阱 ),
意志 +14(+4 vs. 惑控系 );+6 vs. 魔
战斗装备 治疗致命伤药水
(3);
其他装备 +3 高等抗寒钢
用 法
防御能力 精通直觉闪避,不
板鳞甲 UE,+3 重型钢盾,
+4 暴怒 UE 融化 UE 战斧,
途 屈意志,陷阱感知 +6;伤
害减免 4/—
──────────────────
+2 寻踪复合长弓 (+6 力量 ) 和
20 支箭,烈焰之舌,保卫之剑
攻击 UE
─────────────────── ,天生防御护符 +2,超凡体
速度 40 英尺 能腰带 +4,加速靴,抗力斗篷
近战 +4 暴怒 UE 融化 UE 战斧 +4,效率箭袋,英灵号角,不
+28/+23/+18/+13(1d8+13/19- 朽披肩 UE,反射闪避戒指,
20/x3),+3 重型钢盾 +30(1d4+7 防护戒指 +3,回忆口哨 UE
附加冲撞 ) 或 烈焰之舌 ─────────────────
特殊能力
+28/+23/+18/+13(1d8+10/19- ─────────────────
国王的财富 (Ex):
“血鹰”
20) 或 保卫之剑
斯温是一位林诺姆国王
+28/+23/+18/+13(1d6+14/19-20)
所以他的财富水平等同于
远程 +2 寻踪复合长弓 “ 血鹰 ” 斯温 玩家而非 NPC。
+26/+21/+16/+11(1d8+9/x3)

69











芭芭·雅伽 业

如 果你想要我的秘密、我的魔法,你就必须为我做点什么。我有许多
工作要做,而你来可以帮我来干。”芭芭·雅伽如此说到,“你需

要擦干净地板并做好晚饭,但是在那之前你必须先去灶台那。我的猫把新
磨好的胡椒打翻了,撒在了炉灰里,你需要把它们从灶台的炉灰中检出来。
当这些都干完了并且做好了晚饭,还要帮我准备洗澡水,之后我才会考虑
你的请求。如果你做的足够好,我会给你想要的东西。如果你笨拙且懒
惰——就像角落里那条可怜的狗——我就会把你做成晚饭吃掉。”
——出自一则伊利森的睡前故事

70
女巫之王的复仇
芭芭·雅伽

寒冷的冬夜,炉灶里生着一团篝火,睿智的祖
母和亲爱的叔叔讲述着有关一个严厉的强大
悟她是来找水的。她把水袋灌满爬出洞口,发现
外面被冰雪覆盖的草原早已开满了初春才有的紫
仅 女人数不清的传说。有的人称她为“老妪”,有
的叫她“老骨头”。她被叫的最多的是“女巫之
色和黄色的小花。一阵温暖的南风吹过草原,扬
卡发现她家人在土丘之间的营帐早已废弃多时。
用 王”,但是那些聪明人都会叫她亲爱的祖母。她
就是芭芭·雅伽,在格拉里昂她留下的只是压迫
这时扬卡才发现,她身上的衣服已经破败不堪,
而她的头发也长出一大截散乱的披在身后,感觉

于 与暴力,而在其他世界,有勇无谋和真的勇士都
会寻求她的智慧与魔法。
从她进入洞穴开始听那棵树说话已经至少过了两
年的时间。她的家人早已经离开,并认为她在那
个命运之日迷失在了风暴之中,是又一个被这个
翻 开端 残酷冬季消磨掉的生命。
迷失在茫茫草原中央,家人又不知去向无家
译 时间回到了公元前 65 年的一个极为苦寒的
冬季,当暴风雪吹过后来位于俄罗斯和乌克兰的
可归的扬卡,唯一的选择就是留下。她回到洞穴
中再一次坐在温泉边上的花楸树前。而树的“精
交 东欧大草原的那一刻。一个想要穿过这片土地的
萨尔马提亚部落并不知道这个年份的意义。对他
魂”——原初织命女薇格里芙——开始再一次开
口对她说话,并开始教授她地球乃至宇宙的伟大
们来说这只是一个损失惨重的冬季,超过三分之
流 一的人都死于寒冷和食物匮乏。而在这样一个冬
奥秘。
扬卡很善于接受这些训练并熟练的掌握了所
季里,一个 10 岁大的小女孩扬卡失踪了。她的 有薇格里芙能够教导她的魔法知识,然后她将注
家人曾在草原上一个古老土丘的缝隙处扎营以躲 意力转向古老的巫术之路。当扬卡在若干年之后
避狂风呼啸的恶劣天气,扬卡和其他小孩前去寻 再次走出洞穴的时候,她身上带着这个世界上的
请 找供当天喝的水。这一天一股风暴刚刚从北方吹
起,给冰雪覆盖的草原蒙上了雪雾。扬卡和其他
凡人几乎无人知晓的力量,这股力量甚至远远超
过了她的导师。
勿 的孩子很快就因为猝不及防的雪盲症搞得弄不清
方向,其中很多人都害怕的跑回了营地。但是年
轻的扬卡自信地认为自己能够在找到水源之后还 成长
用 能原路返回,义无反顾的冲进了恶劣的天气中。
当一股出乎意料温暖的空气吹过她身旁时, 作为一个成熟的女人,扬卡走出这个秘密洞
作 扬卡又惊讶又欢喜。她跟随这股暖气来到了一个
部分被冰雪覆盖的裂口旁,里面冒出滚滚蒸汽。
穴想要看看世界和蕴含在其中的各种奇观。这一
段时间,扬卡在四处游历。她与任何愿意接纳她
商 扬卡知道她不但找到了水源还找到了一个舒适的
地方可以躲避风暴。在扬卡带着皮水袋下入这个
的部落和社群结伴生活,并在一起生活时向他们
学习。同时,扬卡也会将她所知道的部分知识传
业 裂口之后,她发现这个洞穴可比她一开始想的要
大得多,而裂口中的大部分空间都被冰雪覆盖,
授给社群中的女人,让她们能接着教授给她们孩
子。在她四处旅行的这些年中,她学到了其他民
只是因为热流喷出才使得其中一部分融化成一个 族的生存之道和习俗,他们信奉的神祇和魔法。
用 开口。到了底部之后,扬卡发现这是一个深邃的 她感兴趣的大都是不同的人如何利用魔力和如何
岩洞围绕着一口温泉。岩洞中满是各种植物,依 具现化他们所拥有的力量。在离开山洞并在人类
途 靠着温泉中升起的水汽兴旺的生长,挡住了上方
草原刮过的寒风。
社会中度过了漫长时光后,她开始明白神圣魔法
和奥术魔法之间的区别——不过倒不如说,发现
随着她继续深入,扬卡注意到了洞穴的石壁 那条分割线实际上是多么的纤细。
上刻着粗糙的壁画,描绘了在遥远的古代,游荡 扬卡开始思考到底是什么让一个人变得伟
在草原上的人也曾拜访过这个偏僻的地方并将这 大。是像军阀一样占领土地将人民踩在脚下?是
里视为圣地。最后她来到了洞穴深处的温泉旁, 通过认真研究世界的秘密而有了伟大发现吗?或
发现了一棵古老的花楸树,由于其漫长的寿命而 者说是生命的真正秘密是在那些苦修者所行之路
长得极为粗壮,深深的扎根于滋养着它的温泉旁。 和对神祇的信仰中吗?正确的道路是单纯追求个
扬卡刚想赶快在这个舒服的温泉中洗个澡——这 人的目标吗——还是说这样做的人反而会走向不
是在她短暂的生命中从未享受过的待遇——这棵 幸?织命女教给了年轻的扬卡魔法的奥秘,但从
树突然开口对她说话了。 未教导过她道德。
扬卡坐下来全神贯注地听树上幻化出的面孔 在学会质疑事物的本质之后,扬卡变成了一
对她讲述地球各个世纪和与其中居民相关的秘 个会怀疑任何事物表面价值的女人。她质疑所有
密。她一直听到在幻想中迷失了自我,才幡然醒 的事情并嘲笑任何打算将她置于某种行为规范中

71
的人。当她作为一名女巫的声誉传开之后,人们 纵观这些年的变化,芭芭·雅伽成了一个尖
会来找她寻求帮助或让她分享力量。一些酋长或 酸刻薄的邪恶老妪,不过这是因为她唯一关心的
军阀还会用暴力或威胁来强迫她施展法术,但是
她总是会拒绝。扬卡并不会顺从那些自己本身无
事情,就是在无关乎道德的情况下清楚明晰的看
到事物的本质而已。没有什么能达到她的标准。

法企及力量的人,她只会按自己的喜好来做事。
这对扬卡来说是一段激荡的日子。虽然她充
也没有什么人能做到足够好。最强大的英雄和最
黑暗的邪恶在她扭曲的凝视下都不过是满是瑕疵

满了力量并对自己的能力极为自信,但是她也变
得越来越尖刻并且厌倦了弱者无休止的前来哀求
的东西。她对待半神和牧羊女一般无二,会对女
王和牛奶工吐出相同的诅咒。没有人胆敢挡芭 于
她解决他们那些可悲的问题。普通人对她来说就 芭·雅伽的路。
跟水蛭一般——能做的事情仅仅只是索取。所以 她是一个善于编故事的谎言家。她会围绕着 翻
作为获得她恩赐的代价,对带着绝望和希望前来 祈求者巧妙的编织话语,使得他们最终透露出有
找她的人要求越来越多的试炼。她索求从未去过
的土地。她索求一箱金子只为将它们丢进河里。
关他们自己的一切,同时得到的答案其实还不如
他们自己对原本问题的认识。芭芭·雅伽不会忍

她让一个男人割掉自己的拇指来交换治疗瘫痪的
腿。她要求农夫杀掉所有的山羊来确保小麦不会
受对她本人的质疑,她会远离极少数能够看穿她
的危险存在来保持自己的神秘。

枯萎。她索取新生的婴儿来吃掉其柔软的身体,
而父母则会得到短暂的荣耀和一时的财富。
芭芭·雅伽也因为会给予
赐福而闻名,但是聪明人知道

一些人称在这段时期每当有人向她提出一个 当她允许谁获得什么东
请求,她便会长出一条皱纹,每当她半推 西,只是因为她也想要
半就的赐予一样东西就会长出一颗疣子。 这样而已。贪婪几乎常
出于对她的尊重和身体渐渐的枯萎,俄罗 常伴随着她的赠礼,而 请
斯部落里的普罗大众开始称她为祖母—— 不是仁慈或者爱。她知
或者“芭芭”,扬卡也变成了雅伽。最后,
芭芭·雅伽,女巫之母,厌倦了将人性踩
道权利带来腐化,并且
总是会用来测试那些追

在力量的脚下,离开了她的家乡去追寻
更辉煌的成就。
求它的人,兴奋的看着那
些人如何沦丧至不假思索就

紧抓住她授予的权利。芭芭·雅
伽本人并不会贪恋权利,也对统治 作
智慧 他人没有兴趣。尽管她很享受在自己那些
国度中的影响力,但是她更喜欢独自一人的生 商
尽管芭芭·雅伽在还是一个 活,也总会讨厌有陌生人带着请求来打扰她。
年轻女人时就已经学到了不朽
的秘密,但是她还是想要自
虽然芭芭·雅伽有可能授予追随者法术, 业
甚至也已经能够获取神性,但是她从来就没有考
然的到达老年后再做这一
步飞升。她知道伟大的
虑过这样去做。芭芭·雅伽最不想要的就是无数
抱怨的祈祷声无时不刻的围绕着她。对她来说这

智慧会随着年龄而来,
并且她想要在不朽之前
不过是让更多的人可以向她索要东西。而由于就
停在神性的门槛上,使得她能够和大部分大魔鬼、

尝尽每一个人生阶段。她 恶魔领主和其他伟大彼岸的强大存在平起平坐。
将这视为一种挑战,一种里程碑和一个需要达到 其中的绝大部分都认为她不是一个威胁,并且乐
的目标。只有傻子才会只抓着一样东西而忽略其 于听到她旅行于物质位面各种各样的世界后产生
他的可能性——芭芭·雅伽可一点都不傻。在 的千奇百怪的故事。
102 岁的时候,芭芭·雅伽感觉到她的身体要不 芭芭·雅伽对政治和伟大彼岸的预言不感兴
行了。她得了一些无法完全治愈的小病;她能感 趣。虽然她早就不是一个普通人,但是她仍旧主
觉到病症在身体里不断的蔓延,一些恶化的身体 要关心凡间的世界,并喜欢在近乎没有尽头的物
部位正在消磨她的生命力。发现自己临近终焉之 质位面旅行。就跟格拉里昂和她的故乡地球上的
刻后,她终于选择投入了不朽的怀抱。在获得了 传奇一般,在很多有智慧类人生物居住的地方,
永生之后,一直困扰芭芭·雅伽的道德问题终于 都能发现曾对芭芭·雅伽有所认识。
完全的溜走了。现在她可以做任何她真正想要的
事情。

72
女巫之王的复仇
芭芭·雅伽

十分之三王国 林里,并且除了这个世界的精怪和偶尔遇到的半
人马并没有与任何人进行过交流。而没过多久,
仅 在芭芭·雅伽造出跳舞小屋并开始探索其他 她就以强大的魔力而声名远播。接着便是艾奥巴
世界和伟大彼岸的时候,她想要一个属于自己的 瑞亚军阀科什迪克提凯前来拜访她并要求她使自
用 世界,能够按照自己的意愿塑形的地方。她了解 己变得不朽。为了回敬他无礼的最后通牒,芭
到第一世界是创造凡间万物的本源,在她同胞的 芭·雅伽将科什迪克提凯变成了一个丑陋的巨人
于 传说中有一个在诸世界之间的世界,就在那里的 并将他的一部分灵魂分离了出来,藏入了一个被
某个地方。她还知道第一世界会被那些有拥有足 称作科什迪克提凯的项圈的神器当中。彻底失败
够力量的存在所改变,而那就是她想要建立自己 的军阀逃进了无底深渊舔他伤口,最终变成一个
翻 王国的地方。芭芭·雅伽在用小屋前往第一世界 恶魔领主。时至今日,科什迪克提凯仍旧憎恨着
时早就已经超过 500 岁了,她在一片翻滚的土地 芭芭·雅伽并发誓要复仇——从来没能付诸于现
译 遥远的边缘地带画下了自己的地盘。通过秘法力 实。
在收拾了科什迪克提凯之后,芭芭·雅伽开
量和她不屈不挠的意志,她将这片土地变得稳定,
交 并让它呈现出俄罗斯草原上的日常自然风光。 始在深流裂隙附近建造阿特罗萨。这座巨大的古
十分之三王国是一个广阔的平原并有一条雄 迹代表三位一体的女神并能够依此洞悉到一点影
流 伟的山脉,山脚下还点缀着浓密的森林。离奇的 响芭芭·雅伽成长的经历和背景。在用强大的魔
精怪穿梭在阴暗的森林中,奇怪的食人魔在山峰 法塑造了阿特罗萨不久之后,芭芭·雅伽离开了
间互相征战。而在太阳落下后,不断变幻的月亮 格拉里昂数百年,期间只是时不时的来检查她留
划过夜空时,则是更为奇特的生物出没的时刻。 下的东西或确认她的仆从是否认真做事时,有过
由于分心而没有找到合适庇护处的倒霉皮克精, 短暂的停留。
请 会被墨汁一般漆黑的野兽捕获,把新鲜的血肉从 当芭芭·雅伽在 AR3133 年再次归来的时
骨头上撕下。聪明的麋鹿群漫游在广阔的草原上 候,她有了一个新计划。她聚集了一支由巨人、
勿 追寻着智慧的启蒙。会说话的小鸟飞在空中互相 精怪组成的部队从东墙冰川一涌而下开始了征服
叽叽喳喳的较量着智慧和飞行,甚至在肥沃的土 之路。她选择了一块与她家乡的北方有些类似的
用 地中蠕动的虫子都能发表自己的见解,表面上看 土地,并用了不到一个月的时间就征服了那里的
起来普通的自然风光其实隐藏着难以揣测的真 人民建立了叫做伊利森的国家。将她的女儿雅德
作 相。在这片土地下,宽阔的洞穴无限的延伸,回 维嘉加冕为新生国度的女王之后,芭芭·雅伽设
荡着尖叫和求救的声音。在一些地方总是能听到 置了一系列传送装置将整个国家陷入了永恒的冬

商 低沉的呻吟,并在悲伤的停顿中起伏。 季。当这项壮举完成之后,她再一次离开了格拉
在最为幽深的森林中央是一个由银子和玻璃 里昂,但是会每一百年回归一次,将现任女王从
盖起来的奇幻城堡,被称作女巫尖塔,一个空王 王位上罢黜,换一个新的女儿上台,这个循环从
业 座矗立在那巨大的中央大厅里。芭芭·雅伽从来 未被改变的持续了 1400 年。
没有想过要建这座女巫尖塔。她从万千世界中搜 芭芭·雅伽将伊利森作为一项研究权力的实
用 罗来的爪牙建造了这座塔来对女巫之王献上它们 验,这是一开始引起她极大兴趣的要点。不过随
的敬意,但是芭芭·雅伽并不关心这种财富或者 着时间的推移,被征服的乌尔芬人并不能聚集足
途 公开的权利象征,远远的避开这为她设置的宝座。 够的力量来推翻她女儿们的统治,芭芭·雅伽
事实上,当芭芭·雅伽拜访十分之三王国时,她 就变得兴趣索然起来。让她费解的是为什么很
更多的还是住在小屋的内部圣所中。 少有人——不论是她的女儿们,还是被压迫的民
众——会站起身来挣脱暴政的枷锁。在最初几任
女儿的王朝之后,芭芭·雅伽就只会在王位需要
芭芭·雅伽在格拉里昂 更替的时候才会出现了。也是因为伊利森如此的
无趣,使得她很少会关注在这里的实验,最终使
得芭芭·雅伽落入了艾尔瓦娜和拉斯普京的圈套
就在地球上的人失去了对奥术魔法的兴趣并
之中。虽然如此,芭芭·雅伽还是为艾尔瓦娜的
转而投向那互相争吵不休的各路神祇后。芭芭·雅
政变企图感到自豪,认为这是自她第九位女儿塔
伽便打算找一些更好地方来练习她魔法或是教导
莎娜的反抗之后最具有野心的一次反叛了——但
其他人走上这条道路。在格拉里昂,芭芭·雅伽
并不代表芭芭·雅伽认为它最终能有成功的希望。
找到了非常适合她的地方。在最初抵达这个星球
时,她把小屋巧妙的隐藏在艾奥巴瑞亚的一片森

73
女巫之王 斜,+5 敏捷,+11 洞察,+7 天生 )
hp 787(20d6+710);再生 20
芭芭·雅伽的数据列在下方,其中使用了《神话
冒险》中的相关规则,更多有关芭芭·雅伽的跳
强韧 +30,反射 +27,意志 +35
防御能力 勇者不亡,神话豁免,无人可挡;伤

舞小屋的信息可以在《神器与传说》中找到。 害减免 10/ 传奇和善良;免疫 属性伤害和吸
取,魅惑和胁迫效果,死亡效果,疾病,能量吸

芭芭 · 雅伽 CR 30
XP 9830400
取,石化,毒和所有形式的疯狂效果;法术抗力
35( 限奥术 )
────────────────────────────────────

女性暮年进化人类 ( 雅德维嘉 ) 20 级女巫 /10
级大法师 (《进阶玩家手册》65 页,《怪物图鉴》
攻击
────────────────────────────────────
速度 30 英尺 翻
294 页,《神话冒险》14 页 ) 近战 芭芭雅伽的扫帚 +17/+12(1d6+7)
中立邪恶 中型类人生物 ( 人类,神话 )
先攻 +19;感官 秘法视力,黑暗视觉 60 英尺,
特殊攻击 大法师奥秘 ( 狂野奥术 ),导能,奥 译
能结合,能量转换,意志之力,巫术 ( 苦咒 [20 轮 ],
识破隐形; 察觉 +27
────────────────────────────────────
防御
尖笑 [ 迅捷动作,2 次 / 天 ],魔釜,嗅童 ,
烹人 UM,死咒,邪眼 [-4,21 轮 ],瘢痕 UM,赐
UM

────────────────────────────────────
AC 51,接触 31,措手不及 46(+13 护甲,+5 偏 命,沉眠 [20 轮 ],魔居 UM,预观 ),神话巫术,
神话之力 (23 次 / 天,神力涌动 +1d12),神威

(DC28),反向探知,密室,投掷法术
女巫已备法术 ( 施法者等级 20 级;专注 +38)
9 环—支配怪物 (DC37),预警术,异界之门,
M
时间停止 ,女妖之嚎 (DC37),怪影杀手 (DC37),
M

祈愿术
8 环—束缚大法 (DC36),瞬发任意门,迷宫术, 勿
瞬发魅影杀手 (DC36),变形万物 (DC36),雷暴
箭雨 APG(DC36),死亡徽记 (DC36)
7 环—操控天气,死亡一指 M(DC35),高等传送

术,医疗术 M,动荡征兆 UC(DC35),地形改造 M,MA,
死者苏生

6 环—瞬发耳聋 / 目盲 (DC34),连环闪电 M(DC34),
解离术 M(DC34),摄心目光 (DC34),高等解除魔法, 商
杀生术 (DC34),真知术
5 环—恶意变形术 M(DC33),破除结界 M,支配人 业
类 M(DC33),弱智术 (DC33),高等行动禁制 UM(DC33),
强效诅咒 UM(DC33),极度自恋 UM,窃取神力 M,MA(DC33)
4 环—降咒 (DC32),魅惑怪物 (DC32),困惑术

(DC32),次元锚,冰风暴 M,高等隐形术,石肤术 M,
深沉忏悔 UM(DC32)

3 环—奸笑颅骨 UM(DC31),解除魔法 M,火球
术 M(DC31),飞行术,加速术 M,闪电束 (DC31),
防护能量伤害,暗示术 M(DC31)
2 环—预知危险 UM(DC30),闪光尘 (DC30),疯狂
幻象 UM(DC30),镜影术 M,示敌以弱 UM(DC30),疱
疹咒 M,APG(DC30),愚者之触,蛛网术 (DC30)
1 环—诱人赠礼 APG(DC30),笨手笨脚 UM(DC30),
魅惑人类 (DC29),易容术 (DC29),羽落术,大舌头
咒 UM(DC30),魔法飞弹 M(2)
0 环 ( 随意 )—晕眩术 (DC28),修复术,魔法伎俩,
阅读魔法
庇护主 命运 ( 见 75 页 )

74
女巫之王的复仇
芭芭·雅伽
────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────── 新庇护主
仅 力量 17,敏捷 20,体质 26,智力 46,感知
24,魅力 32 织命女薇格里芙启蒙了芭芭·雅伽对魔法的
BAB+10;CMB+13;CMD 36
用 专长 诅咒重击 UM,诅咒巫术 M,UM,制造药水 B,
追求,从那时起命运就成了她的庇护主。想要追
随芭芭·雅伽脚步的女巫通常也会选择此庇护主。
额外巫术 APG,额外道途能力 M,MA,高等法术穿透,
于 进阶魔宠,精通先攻,神话典范 M,MA,神话法术学
命运:2 级—丧志术,4 级—预知危险 UM,6 级—
APG
引导之手,8 级—热情祝福 ,10 级—高等行动
识 M,MA,法术瞬发,法术穿透 M,分裂巫术 UM,分 禁制 UM,12 级—触发术,14 级—动荡征兆 UC,
翻 裂强力巫术 UM,健壮
技能 特技 +15,估价 +23,唬骗 +26,工艺 ( 炼
16 级—迷宫术,18 级—祈愿术

译 金 )+22,工艺 ( 木工 )+22,交涉 +21,逃脱 +25,


飞行 +23,医疗 +25,威吓 +36,知识 ( 神秘 )+41,
巫术和密室道途能力结合在了一起,并花费了大量
交 知识 ( 地城 )+38,知识 ( 工程 )+38,知识 ( 地
理 )+38,知识 ( 历史 )+41,知识 ( 本地 )+38,知 时间来扩展这个神器的能力到了现在这个状态。芭
芭·雅伽的跳舞小屋视为芭芭·雅伽的魔宠,并替
识 ( 自然 )+41,知识 ( 贵族 )+38,知识 ( 位面 )+41,
流 知识 ( 宗教 )+38,察觉 +27,骑术 +13,察言观色 换了普通女巫魔宠的能力。芭芭·雅伽的生命永远
和跳舞小屋连结在了一起,她的一部分精华本源也
+27,法术辨识 +41,隐匿 +25,生存 +11,使用魔
法装置 +34 储存在小屋中。只要小屋还存在,这种特殊的联结
语言 深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语, 会给予她 300 点奖励生命值,10/ 传奇和善良的伤

请 通用语,龙语,巨人语,火族语,炼狱语,艾奥巴
瑞亚语,波兰语,俄语,萨尔马提亚语,土族语,
害减免以及 20 点再生能力。此能力使她的 CR 提高
1 级。
不朽 (Su):芭芭·雅伽将她的死亡藏了起来使得她
勿 特里亚克萨斯语;巧言术
特殊能力 神奇先攻 (+10),成分自主,触发术, 难以被杀死。 此效果如同基础神话能力( 《神话冒险》
13 页 ),但是芭芭·雅伽总会在 24 小时之后复活,
用 精通造物,不朽铠甲,超常属性,威仪,小屋魔宠,
不朽,传奇英雄,长寿,神话法能,恒定法术,女
不论被何种方式杀死。想要永久的杀死芭芭·雅伽,
她的死亡本源必须被找回并重新放回她的身体里,
巫之王,恢复力,究极大法师
作 装备 天生防御护符 +5,永眠苹果 UE,芭芭 · 雅伽的扫帚
在这时她才会被用神器造成致命一击或重击杀死。
长寿 (Ex):神话奥术之力,神话能力和复合奥术仪
( 见本书 62 页 ),健体腰带 +6,再起手镯 UE,尖笑女巫
商 罩衫 UE,骇人巫术胸衣 UE,黑檀苍蝇奇妙雕像,真知宝石,
祖母的篮子 ( 如同携带式次元洞 ),祖母的头巾 ( 如同抗
式延长了芭芭·雅伽的寿命。她在智力、感知和魅
力属性上获得了进入暮年的 +3 加值,但是她并没
有在力量、敏捷和体质上受到减值。芭芭·雅伽的
业 力斗篷 +5),残忍灯笼 UE,易容帽,鬼仆鞋 UE,魅力头带
UE
+6,巫术人偶,腐烂地狱之球 ,法力珍珠 (5 环 ),元素
超自然生命力给予她完全没免疫属性伤害和吸取,
魅惑和胁迫效果,死亡效果,疾病,能量吸取,石
用 命令戒指 ( 火 ),行动自如戒指 ( 无位置 ),防护戒指 +5;
在此装备列表之外,芭芭·雅伽有广泛的可用装备
化,毒和所有形式的疯狂效果 ( 包括困惑效果和弱
智术效果 )。此能力使她的 CR 提高 1 级。
途 选择,由 GM 自行决定。
────────────────────────────────────
特殊能力
────────────────────────────────────
恒定法术:通过使用魔法恒定术,芭芭·雅伽常驻
下列效果:秘法视力,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐
触发术:当芭芭·雅伽被攻击时,她会受到假象术 形和巧言术。芭芭·雅伽还发明了一种方式能将徽
的效果影响。 记法术雕刻在自己身上。芭芭·雅伽将恒定的死亡
超常属性 (Ex):芭芭·雅伽生来就是完美的人类 徽记 (DC36) 神奇的刻在了胸口中央、肩胛骨之间、
范本。结果就是她的属性值使用的是 25 点购点, 脑门上方和双脚脚底。只有极少的强大生灵了解这
而不是普通 NPC 的 15 点购点。此外,芭芭·雅伽 些徽记的口令 ( 每一个都有单独的密语口令 ),而
拥有远高于同等 NPC 的装备水平。这些调整使她的 能与徽记同调的重要人物就更加稀少了。
CR 提高 2 级。 女巫之王 (Ex):作为女巫之王,芭芭·雅伽知道所
威仪 (Ex):芭芭·雅伽可以将等同魅力调整值的洞 有女巫的法术,以及所有法师 / 术士法术。芭芭·雅
察加值加在防御等级以及所有豁免上。此外,芭 伽同时还拥有很多其他她研究过的法术知识。其中
芭·雅伽在决定生命值时同时加上魅力调整值和体 很多是奥术版本的神术。此外,芭芭·雅伽可以制
质调整值。此能力使她的 CR 提高 1 级。 造神器,并且已经造了很多,其中最强大的就是
小屋魔宠 (Ex):芭芭·雅伽制造跳舞小屋时将魔居 芭芭·雅伽的跳舞小屋。

75










象牙塔 商
探索者日志:骨灰娃娃 6 of 6 业
壁炉架子上的一个笼子里装着两只花栗鼠。其中 是不是有点像马?站起来是不是有点显高?我的胡子

一只的腮帮子被松子鼓了起来。另外一只则躲在故事
书页做成的巢穴里。
有点太重了。但是这也会发生在很多年轻人的身上,
甚至那些从未喝过突变药剂普通人的也会如此。 途
事实上这两个小家伙刚刚还是怪物一般的蜘蛛, 而更让我烦恼的是,在发现德沃尔的宝藏前,我
不过这也没有比突然知道我的祖先可能是只独角兽能 曾是一个残废的瘸子。公爵的公式本里的内容帮我治
更令人不安的了。 好了身体。你问女公爵的石头?成了我的心。所以我
从前,我身上一些特别之处都怀疑是遗传自精灵, 能体会到阿尔然·德沃尔在才华慢慢离他远去时的内
因为奇奥尼的河水也流经达波里奥。而且在我懂得了 心感受。
“私生子”和“半精灵”不是同义词之前,还熬出了 而他的一部分被女巫们放进了宝石中看起来几乎
不少的黑眼圈。 已经算是常识了。
而另一个由此而生的复杂问题也一齐出现了,就 “爸爸,你可真帅,”艾米莉说道,“比你的雕
是我可能有贵族血统。德沃尔家族祖传的这颗独角兽 像帅多了。”
红宝石,恐怕只会在真正的继承者手上才会发出光芒。 我转向她,用毛巾擦了把脸:“哪个雕像?”
这颗爱管闲事的红宝石还会时不时在我刮掉“独 身穿三个世纪前款式的乳白色绣锦,坐在梳妆
角兽胡子”的时候闪烁,把剃刀从脖颈上推开。 台上的艾米莉,正摆弄着一条彩虹色的丝绸:“就
我曾经也对着镜子仔细观察过自己。思考我的脸 是你和妈妈留下来的那一尊啊。”她带上一顶曾经

76
女巫之王的复仇
象 牙 塔
在伽尔特贵妇中流行的锥形埃宁帽,甩了甩头,丝 “已经都是 50 年前的事了,爸爸!”艾米莉
绸在脑袋后面变成了尖旗一般的头纱,“我记得清 大声的说道,“妈妈在头 10 年的时候还来过信。
仅 清楚楚,和你们留给我的其他礼物放在一起。”
“帮我回忆回忆,”我说,“都是些什么?”
她说你生病了,但是很快会好起来,她还会再给我
来信。但是很快恐怖的大革命开始了,就再也没有
用 “笨蛋爸爸,”她笑着说道,
“我就是想听你说。”
“你不记得了吗?” 信了!我总要做点什么!没有什么比当一个没人要
的娃娃更惨的了!”
她开始像一个女学生似的背诵起来:“你给了 她突然哭了起来,陶瓷的脸庞上真的滴下了眼
于 我对发现的喜悦;妈妈给了我她对学习的热爱。将 泪。
这两者合二为一造就了我。”她突然变得悲伤起来, “好了,好了。”我安慰她,将她的头靠在我
翻 “我们是不是再也见不到她了?”
“我从大革命之后就再也没见过她,”我真诚
的肩膀上,轻轻的拍着她的背。“哭出来就好了。”
存了 50 年的泪水倾泻在了我的肩头,我突然
译 的撒了谎。“那时一个动荡的年代。”我换上欢快
的表情转移了话题,“当我们回到伽尔特,你必须
很好奇这些娃娃们吃的东西去哪了。就好像是在琢
磨伊利森的雪都下哪去了,1000 多年的积雪怎么

交 要小心,可是不能让别人知道你是活得。”
“噢!没问题!”艾米莉点着头,头纱不住的
没把这里堆成冰川一样。这都是巫术,并不需要更
多的解释。
摆动。“这可是芭芭·阿莱持卡教导仪态的第一课: 有关德沃尔公爵,更令人不安的问题出现了。
流 当有人进来,除非是我们的主人、雅德维嘉或者知
晓娃娃秘密的人,否则我们必须完美的保持静止不
据我所知,他是由于年事已高,所以在大革命的十
年前一段短暂的婚姻之后就死去了。而死亡对于任
动。就像这样。”艾米莉风驰电掣般一把从口袋里 何人来说都称不上是“好起来”——除非,你觉得
抽出一副平光镜戴上,同时拿出一本微型图书打开 成为不死生物是一种更好的状态。

请 至熟悉的一页。她的嘴保持一个“O”型不动,眼睛
也睁得大大好像有什么大发现似的。她的表情就像
那么又说回来,我曾经用公爵夫人的贤者之石
和角兽的碎片将死者复活。如果在这种情况下同时
是法师研究出了法术或者炼金师破解了公式一般。 将传说中的太阳兰灵药加入进去会怎样呢?
勿 我顿时领悟到——这就是艾米莉在拥有生命之
前的模样。
不过现在有更紧要的问题。“那么,在坏娃娃
的课堂上你都学到了什么?”
用 接着她笑出声来,把书和眼镜收了起来。
“只有在我们需要自我保护或者接到命令保护
这让她立刻就不哭了。“哦,那些诡计下作的
我都说不出口,”艾米莉抗议着,然后带着尴尬的
作 什么人的时候,才允许行动。或者是……”她的声
音渐渐弱了下去,一抹腮红在她的陶瓷脸颊上浮现
笑容告诉我,“我最喜欢的是,你假装成一个普通
娃娃,然后在没人注意到你的时候把别人的随身物
了出来。 品移动位置,让他们觉得自己精神出了问题!”
商 “你可不该提这个,因为这肯定是另外一个秘 我特别好奇他们还传授了什么别的诡计,但是
密。” 一阵敲门声打断了我们。“你们准备好了么?”是
业 “对,”她表示同意,“而且莫甘娜女士还没
有进行收养仪式,所以你还没成我爸爸呢,就算你
沃娅的声音。
“马上!”我回答到。我找到一些德沃尔公爵
用 本来就是!”
“那我要是猜中了,能让你说吗?”
上次来这里时留下的衣服。一件奢华的刺绣长袖长
袍和一件银狐皮袄挂在火炉边的衣架上。闻起来有
一些香柏片的味道,不过触感好极了。我打开了门。
途 “嗯……我们可以自行判断。”
我沉默了一会儿,说道:“在接到命令杀掉什 沃娅现在穿着一身苍白玫瑰绣边的乳白色的无
么人的时候。” 袖短上衣,头戴传统冕冠,科利亚德基落在头冠上。
“只有坏娃娃才会那样!”艾米莉惊呼了一声, 麦登雅也穿成相同的款式。端详了一阵后,这个娃
然后拍打了几下捂住嘴的手。 娃评价说:“你看起来真棒!”
“我猜坏娃娃又是另外一个秘密吧。” “可怕的复古款,”沃娅补充着说,脸上露出
艾米莉点了点头:“他们非常恐怖。会折磨蜘 了小酒窝,“但是,很棒。”
蛛。”她瞟了一眼会客室,然后才向我吐露,“那 对伊利斯的时尚没什么研究的我的也搞不清楚
些调皮的坏娃娃和听话的好娃娃会分在不同的班 是哪部分的衣着过时了。“恐怕我就是这种风格。”
里。莫甘娜女士可不想我们打架。” 我拿起我的炼金包,现在已经变成了一个帅气的白
她没有说更多的细节,但是我能从她的表情看 色野猪皮包,让艾米莉爬上来,跨坐在我的肩膀上。
出一些端倪。 当我们走到圆形长廊的时候,我听到荔枝的尖
“所以你就去偷看那些坏娃娃上课了。” 锐笑声和珀斯卡尔·艾尔瓦娜皮猴似的窃笑声。他
“你怎么知道的?” 也穿着一席长袖长袍,但是却有完全不同的衣襟和
我咧嘴一笑:“因为我也会这么做!” 下摆。我还发现他的皮袄毛面冲里,将织锦朝外。

77
比昂卡·莫甘娜,再次以慈祥的祖母面容出现。 比昂卡看起来好像真的考虑了一下,最后说道:
慢慢放下半遮着嘴的孔雀羽毛扇,对我说道:“德 “珀斯卡尔大人,我们莫甘娜是一个有悠久传统的
沃尔公爵,我恐怕对您做了件失礼的事情,竟然会 家族。我觉着这恐怕不和礼法。”
同意您不要男仆的决定。我还以为您能记起伊利森 “我能当吗?”一个模糊不清的声音也提议着

的着装风俗呢。”她斜眼看了沃娅和麦登雅,“为 说。
何你们也没有告诉他内外穿反了?” 比昂卡环视房间。“是谁?” 用
麦登雅委婉的说道:“他是一个拥有强大力量 “是我!”含糊的声音从看起来像女巫学徒一
的施法者。我以为他是故意要反穿大衣来避退小魔 样穿着白色长袍的奥林和汀卡那传来,就从他们身 于
怪,或是其他类似的东西。” 后传出。
比昂卡对身材高大的仆从打了个手势。“请帮
公爵一下。”
一个娃娃从他们俩中间走了出来。他只有膝盖
那么高,一头金色细发,戴着莫甘娜家族侍从标志

我放下包,让艾米莉坐在上面。外套被脱掉了, 的珍珠扣子。他的眼睛就像是冰封湖面下的阴影一
翻过来重新穿上。我像模特一样亮了个像。“好了 般灰蓝。

吗?” 一个潘趣酒杯打碎在了地上。“霍格瑞姆!”
珀斯卡尔和荔枝发出了更多的窃笑。鹦鹉般的 伊瑞恩娅屏住了呼吸。 交
笑声也从奥雅和伊瑞恩娅那边传来。季耶夫格尼发 “你叫我什么?”娃娃奇怪的问道。
出了熊一般的大笑,而沃娅和科利亚德基吹起了口 “他的名字是‘霍提斯纳尔’,”比昂卡纠正
哨,整个走廊里都充满了娃娃们陶瓷铃铛般的笑声。 着说道,“而他恐怕……”

“哦,亲爱的,”比昂卡的扇子在她的手腕上 “你将霍格瑞姆的灵魂束缚在了一个娃娃
摇摆,“我完全记不得你怎么还有这件皮大衣。” 里?”珀斯卡尔兴高采烈的问着。
我看了看肩膀上的织锦花纹。很漂亮的毛纺,
是一片大雪覆盖的松林图案。还在树下用拉花做出
“我不是一个娃娃!”霍格瑞姆的娃娃生气
的跺着脚,“你们都是云巨人!” 请
了一个狐狸的轮廓,看着树杈上一只嘴里叼着 “云巨人?”珀斯卡尔重复着他的话。
多孔起司的乌鸦。
“孩子们,我得告诉你们这狐狸和乌鸦
“白色的皮肤,白色的头发,有人
的三倍那么高,住的非常奢华?”

图案在原先可是非常潮的!”
“谨遵教诲,比昂卡女士。”伊
“他说对了!”珀斯卡尔像他的
猴子一样窃笑,然后指着季耶夫格尼

瑞恩娅点了点头。
“请艾尔瓦娜家接受我谦卑的歉
的金色头发。“那么他呢?”
霍格瑞姆凸起他的下巴:“不是 作
意。”比昂卡仿佛丢了面子一般, 一个大森林巨人就是一个苍白的风
“我在对我的孙子、娃娃和手下 暴巨人。”他停顿了一下,“我 商
说话。” 在下面的世界有一个朋友看起
“我可没笑。”奥林
说道。汀卡躲在他身后,
来很像他。”
季耶夫格尼看向他朋

一脸恐惧的看着比昂卡的
开刃扇。
友的缩小版,轻轻地流下
了眼泪。伊瑞恩娅伸出手 用
抚上他宽大的肩头。“唉,
比昂卡看了看他,然
后看了看汀卡,然后又看 季耶夫格尼……这也算不 途
了看我。“这该是个充满 幸中的万幸……”
欢乐的场合,我建议今天 “季耶夫格尼,没错!”
在这墙里,我们就当做没发 霍格瑞姆叫了起来, “这就是
生过什么不愉快的事。”她瞟 我朋友的名字!”
向伊瑞恩娅。“小姐,你准备 看起来比昂卡需要来点比潘趣
好作为这孩子的教母了吗?” 酒更烈的东西喝一喝。我掏出我的
她用手指着艾米莉。 扁酒瓶抛给她。
伊瑞恩娅看起来思索了 “多谢,阿尔然公爵,”她轻
一下,但还是回答道:
“是的, 声地说,“您不但是一位学者,还
比昂卡女士。” “霍格瑞姆可能 是位绅士。”她一口喝了下去,然后
“我觉得我能当教父,” 示意再满上。我照做了。
成了娃娃,不过
珀斯卡尔俯允道,“除非你 “对不起,霍格瑞姆,”季耶夫格
他仍是条汉子。”
更喜欢荔枝?” 尼泪眼汪汪的呢喃着,“对不起。”

78
女巫之王的复仇
象 牙 塔
“我也是。”沃娅叹了口气。 “毫无问题。”我说。
“他的名字是‘霍提斯纳尔’,”比昂卡再次 比昂卡转过头去:“艾米莉,我并不是你的创
仅 纠正道。
“这真是一个蠢名字,”霍格瑞姆说。
造者,但是我在成为莫甘娜家族族长的时候从我母
亲那继承了你灵魂的控制权。在此我要将其转赠给
用 “而他现在会遵从创造者的命令立刻禁声。”
霍格瑞姆张着嘴,但是并没有声音发出。他想
德沃尔家族……”
“甘提尔,”我立刻纠正道。
要继续讲话,仍然没有声音。于是他一脚踢到了比 “或甘提尔家族,在伽尔特那广为人知的不幸
于 昂卡的小腿上。 事件之后。”她简洁的一挥手。“这个人,不论他
比昂卡举起象牙手杖。“东西我怎么做出来就 如何称呼自己,将成为你的新主人。”
翻 能怎么毁掉!”
“别!”季耶夫格尼和沃娅喊了出来。
“爸爸?”艾米莉说道,“爸爸现在真的是我
的爸爸了?”
译 比昂卡迅速的挥下杖头,不过在最后一刻改变
了轨迹。“好好坐在那或者被砸碎!”
“是的,”比昂卡点头说道,“而你还有了教
父和教母,以防万一甘提尔家族突然覆灭。”她瞥

交 她指着一个空的娃娃椅。
霍格瑞姆立刻跃了过去坐下,就好像是粘在上
向艾尔瓦娜兄妹,“珀斯卡尔大人,伊瑞恩娅小姐,
我非常期待今晚能在霜厅剧院的包房荣幸的作为主
面似的。他没法自由的行动,就不停用手比划着什 人来招待你们。但由于我们家族发生的事件,只能
流 么。那并不是什么手语,而是每个男孩都会学的粗
鲁手势。
恳请你们容我将这份荣幸留到以后了。”她瞟向季
耶夫格尼和奥林,然后伸手进她的海豹皮袖套,抽
奥林挪过去挡住比昂卡的视线,但其实她已经 出一对金边象牙纸板。“据我所知,你们曾把开场
看向了别处。 之夜皇家包房的票给了别人,所以我希望你们能够

请 “求求您……”伊瑞恩娅请求着说道。
比昂卡停顿了一下,“当然,我的小姐。”她
接受这份礼物,如果你们对‘不死的科什迪克提凯’
还有兴趣的话。”
将酒一饮而尽,然后接着用我的酒瓶,给自己又乘 “太感谢您了,莫甘娜女士。”伊瑞恩娅接过
勿 了一杯。她又抿了一口,然后咳嗽着说道:“呸,
这里面是什么?”
票,怜悯的看了一眼霍格瑞姆,“如果您能让仆人
打开窗户,那么奥雅会去帮我们叫来雪橇。”
用 珀斯卡尔窃笑着。
“我本打算举办一个优雅的仪式来向我们的朋
比昂卡点了点头,打了个手势让高个仆从用一
根长杆支开了西侧的通风窗。奥雅飞了出去。
作 友,公爵大人致敬,”她说道,“但是由于这个星
期以来发生的事件……”
我迟疑了一下。本来计划是和奥林一起去剧院,
然后和沃朗塔斯学士在入口阶梯那汇合,带着艾米
“什么事件?”珀斯卡尔疑惑的问道。 莉和汀卡一起溜走。
商 “莫甘娜的家族事宜,珀斯卡尔大人。”她用 比昂卡温柔的挽住我的手臂:“我必须向您道
冰冷的眼神瞪了他一眼,“我们被一些蜘蛛攻击了。 歉,德沃尔公爵。我知道您很期待今晚的表演,但
业 虽然都已经被消灭干净,不过可惜的是没能在可怜
的霍格瑞姆被咬死之前。”
是我可没法让莫甘娜家的客人穿‘狐狸和乌鸦’大
衣出入公共场所。”
用 “是哪种蜘蛛?”
“这无关紧要,反正都死光了。”
“我们肯定能找到另外一件大衣的。”我表示
抗议。
“也许吧,但是有时候‘古怪’和‘丢人’其
途 珀斯卡尔的面色变得微微发青:“全死了?”
“全部。”比昂卡明目张胆的撒了谎,没提锅 实只有一线之隔,而您的穿着可不像是任何声名显
炉房的那些笼子或是我房间里的那两只花栗鼠。 赫的雅德维嘉家族会邀请的客人。除此之外,还有
“我们还把卵也一并都烧了。很明显是女郎蜘 我的孙子和你弟弟该受的训诫。对于一个不愿意留
蛛们误解了我信中的意思。蛋里没有孵化出那种季 在伊利森的任性学徒,在我所尊重的古老传统中,
耶夫格尼能用来当魔宠的可爱小红蜘蛛,而是冒出 缺席一些社交活动是最低程度的惩罚。”比昂卡
了一些深汶来的可怕怪物。这可真是不应该,亲爱 看了看奥林,“而且我该把他的鞭奴也变成花栗
的?”她问向自己的孙子。 鼠……”
季耶夫格尼点了点头,并没说这个星期娃娃们 “请不要,”我说道,“不管怎么说,现在该
是怎么把睡梦蜘蛛网都纺成线的,也没说我怎么向 是一段欢乐的时光。”
他的祖母展示调配寒颤的方法,这样万一他已经上 比昂卡点了点头。“说的有理。”她转头看向
瘾的话,能有一个比银牙和珀斯卡尔更安全的来源。 沃娅。
“这真是繁忙的一周,”比昂卡总结的说,“因 “你呢?想和朋友们一起去剧院吗?”
此,我们希望德沃尔公爵能够原谅没有按照说好的 沃娅看起来很纠结,不过最后还是点了点头。
布置,只能举办这样一个粗陋的仪式。” 比昂卡拿出了另外一张票:“去白骨桥跟艾尔

79
瓦娜家的孩子一起等他们的雪橇吧,顺便让伊尔切 起,疯狂地跳跃踢踏,它的蹄子上冒出酒精燃烧般
夫放下吊桥。” 的蓝色火焰。它的眼睛发着光,嘴里也喷出颜色相
他们走了之后,一个极其尴尬的庆祝活动开始
了——德沃尔公爵和公爵夫人在半个世纪前进行的
同的火焰。
“这不是那只山羊。”我终于看出来了。

奢侈消费终于到了最后的高潮。这里有蛋糕和冰镇
点心,少量半圆卷饼和袖珍可丽饼上放有鲟鱼子和
奥林从袖套里摸出另外一个山羊雕像。他再一
次念诵咒语。这只山羊变成战马那么大,不过这次 用
其他比昂卡认为适合一口吃掉的海鲜。我从样品箱 没有喷火,也不像某个寒颤上瘾的信使骑的梦魇那
里拿出一个小型桌上烟火,让娃娃们在桌上的银质 样,眼睛里没有邪恶的光芒。 于
茶盘里或者在一个壁炉里放着玩。一些火箭在窗户 我把奥林、汀卡和霍格瑞姆放上去,然后带着
那里向外发射。
最后,奥林用季耶夫格尼的微型剧院上演了一
艾米莉爬上梦魇般的那只山羊背上。“去白骨桥!”
奥林一下命令,山羊们就拔腿奔了出去。

出伽尔特话剧“小魔鬼和火柴箱”,是一出达利·
尤班尼克写的滑稽剧。虽然明摆着是讽刺邪恶的贵
我把蜜酒节护身符从口袋里拿了出来,对着它
火急火燎的说到:“沃朗塔斯学士。立即和我们在

族和表现受奴役的农民悲惨的困境,但是娃娃们都
只是无动于衷地看着,除了霍格瑞姆,不过仍然在
霜厅外汇合。我们正在路上。诺莱特。”
我把这个小玩意向空中甩去,它立刻活化了起 交
比昂卡的命令下无法发出声音。 来,快速地飞过了峡湾。
比昂卡看起来也并不觉得有趣,但是仍旧喝着
加料的潘趣酒直到奥林的表演完毕,便举起斟满了
吊桥是放下来的,骨质的桥板横跨在鸿沟上,
路一直通向对面——除了那只巨魔伊尔切夫。他穿

的酒杯。“不错,”她称赞着说道“有几分学徒的 着乳白色的巨型铠甲,站在路的正中间。
样子了——不过这出剧目可真不合时宜。”比昂卡 “是谁想通过……”他开始喊道。
喝了一半,然后伸手去拿瓶子,“你可真幸运啊艾
尔瓦娜女王……”她向前顺势倒在桌子上睡了。
就在他话音刚出口。我弟弟那公牛大小的山羊
便冲上了桥,其中一只山羊角突然分离开了变成了 请
屋里十分昏暗,蜡烛因为剧院表演都吹灭了, 一支闪亮的长枪。我弟弟笨拙地举着这把对他来说
但是我还是能看到季耶夫格尼瘫在他的椅子上,克
劳飞在一旁尝试叫醒他。然后我看到了比昂卡颤抖
过于庞大的武器,直到戳进这个吃惊不已的生物胸
中,同时山羊也一下顶在了他的肚子上。巨魔被甩

起来,对于一个冬女巫来说并不寻常的反应——但
是对于某种毒品来说却是标准的症状。
到了一边,从没有扶手的桥边滚了下去,跌落到下
方的空洞当中,然后就看不到他了。

“山羊,”奥林悄悄的向我耳语道,“她放在
袖套里了。”
“奥林·甘提尔!”我弟弟狂喊道,“就是这
么强!” 作
我眨了眨眼,然后迟疑的将手伸向海豹皮。她 我不知道巨魔能不能在坠落中生还。通常来说
的魔宠猫抬头看向我发出嘶嘶声,但是明显不打算 除非用火,否则巨魔是杀不死的。不过话说回来, 商
自己上来阻止我。 被人类小孩打败的耻辱——不论是不是在魔法的协
奥林从我这拿走皮袖套,小声的说:“带上艾
米莉,给我一瓶烟火生意换来的那个东西。”
助下——都很容易让任何巨魔要想要自焚。
“去霜厅!”奥金一边喊着一边收起长枪,再

他指的是“天洲正气水”,能够驱除邪恶的灵
药。我给了他一瓶,然后看他一下倒在了霍格瑞姆
次变回山羊的金色左角。
我自己的山羊角出奇的巨大并且形状像剃刀一 用
般,我并没有摸一摸的兴趣。
身上,后者立刻就站了起来,空气中充满了柠檬草
的味道。 然而就在此时,一道模糊的七彩颜色划过天际, 途
我本来应该说一声是用浓缩配方做的,不过已 停在了我们前面。
经晚了。当香味四散开来,会自动清除所有形式邪 “救命!”是伊瑞恩娅的鹦鹉魔宠奥雅在尖叫,
恶,包括魅惑和巫术。就在我们下楼消失之后,我 “骗子!叛徒!”
听到一个孩童般的声音说到:“看!他们留下了瓶 如果有人发现我们逃跑了,这是意料之中的情
装火箭!”孩童般的声音开始大笑,接着在我们走 形。我正打算反手打落这只鸟时,突然止住了,因
出前门的时候变成了一阵雷鸣。 为它正恳求的看着我。
奥林手里拿着象牙山羊然后看向我。 “德沃尔公爵,我的女主人被伏击了!你们必
“你拿她的扇子了吗?” 须救救她!”
“没!” “什么?”我吸了一口气,“被谁?在哪?”
“我的哥啊,那我们可得抓紧了。”他将这个 “冬狼!”奥雅喊道,“是银牙!跟我来!”
小玩意扔在了地上,并喊出“滴、答、滴!是时候 它一下子又窜了出去。
跳个舞了!”玩具跳了起来。开始跳舞。开始变 “跟着鹦鹉!”我冲奥林喊道,他立刻如此命
大——不停的变大,变得比公牛还大。山羊后腿撩 令山羊。

80
女巫之王的复仇
象 牙 塔
我们在白王座午夜的街道上风驰电掣般的奔跑 解决珀斯卡尔和毒品贩子之间的恩怨实际上是在我
着,穿过一条被双眼喷火的骷髅路灯照亮的大道, 愿望清单的最下一行。就在我们从大众的视野中消
仅 转入一条阴暗小巷,只能看到我那只地狱山羊发光
的双眼、一辆雪橇上的灯笼和一群狼的眼睛闪烁着
失后,就立刻放弃了追踪。一分钟之后,我们风风
火火的冲进入沃朗塔斯学士所在的广场,他正等在
用 蓝光。
奥林发起了冲锋。就在他这样做的时候,他的
一座科什迪克提凯的冰雕下面。我们跳下坐骑,奥
林念动咒语让山羊变回了象牙古玩。
山羊并没有咩咩的叫,而是发出一阵恐怖的咆哮。 “黛丝娜之翼!”沃朗塔斯学士喊道,“全部
于 半数的冬狼在山羊冲过来的时候掉头就跑、被雪堆 都到了吗?!很好。不啰嗦,去艾巴萨罗姆!”他
绊倒或是被吓得尿了一地。我的这只山羊则将一个 喊出了咒语。
翻 巨魔开膛破肚,并向内脏流出来的空躯壳喷出了一
股烈焰,将其烧的火亮。而这也使他成了火焰炸弹
然后我们就一起飞去了别处。
十人团的诸位成员,以上便是我的报告。虽然
译 最好的目标,上半身被炸得稀巴烂。
这只巨魔燃烧的下半身瘫倒了下去,极大的震
其中并没有跳舞小屋的相关内容,但是我希望这些
有关骨灰娃娃的神奇经历能够作为补偿。艾米莉会

交 慑了其他巨魔,让他们也紧随着那些怯懦的冬狼一
起逃跑。这里只剩下一些比较勇敢的冬狼和银牙,
跟随我返回伽尔特,但是霍格瑞姆——虽然他对于
成为您宝库中一件有历史价值的宝物毫无兴趣——
后者将珀斯卡尔·艾尔瓦娜挟在身前。男孩还活着, 很有兴趣成为一名学徒。我可以担保,他非常的勇
流 但是少了几颗牙齿,和血一起溅在雪地上。伊瑞恩
娅和沃娅,没有受伤,坐在雪橇里和瓦尔基驾驶员
敢。

抱成一团。几只驯鹿已经被撕成了碎片,只有一个 真诚的
还完整的站在那里,但全身裹满了冰霜,冻成了一 诺莱特·甘提尔

请 尊冰雕。
坐在雪橇前座的是一个老女人,就是最开始打
算把奥林抓走的那位,一只手摇晃着珀斯卡尔毫无
勿 生气的魔宠猴子。她咧嘴一笑说道:“呦,小伙子
来了!但是你的雅德维嘉朋友欠了银牙一大笔钱,
用 搞不好他会把你卖了来平账?”
汀卡对此做了回应:“黄蜂猛刺,直到女神满 “显然不是所有
作 意为止!”这孩子大喊着,扯断了手腕上的绳子。
冲着老巫婆扔了一个闪亮的小玩意。
魔法山羊都做的
一模一样。”
蜜酒节护身符变得越来越大,变成了一条巨大
商 的金鞭。上面有黄蜂一般的芒刺,猛地扎向女人的
手,让她不得不撒手丢下猴子。接着又再次刺向她,
业 追着这个老太婆不断的鞭挞,还将她缠了起来,捆
成了一个陀螺。我还真有那么一会觉得它会突然抽
用 离让她旋转出去,不过明显这个风格独特的鞭子满
足于现在这个状况。

途 但霍格瑞姆可没有满足。他跳到最大个山羊的
头上,拔下它的右角。这只角变成了一把金色的巨
剑,虽然是娃娃型号的,但是也足够长且锋利十足。
老女人的头滚落在雪地里。银牙发出一阵嗥叫
声,变成了狼的形态,但是却从巷子的另一头传来
新一声好像是在回应他的叫声。同时,还传来了沃
娅魔宠的声音:“守卫!他们在这!这里!”
银牙愤怒的瞪了一眼珀斯卡尔:“这事没完!
小子!”
然后他也掉头跑掉了,他手下的那些狼也紧跟
而去。
珀斯卡尔抱起他的猴子哭泣着:“荔枝!我的
小荔枝!沃娅,快来治疗他!”他抬头看向我,“不
要让那个恶棍跑了!”
我点了点头,然后我们就冲向冬狼逃跑的方向。

81











怪物图鉴 业

一 股飓风陡然间吹起,从附近的橡树上惊起一群白头翁。转瞬之间天
空就变得黑压压的,就好像是夜晚提前来临。一道明亮的闪电之后 途
紧跟着轰隆隆的雷鸣,而在这一切过后,我看到了一个老太太站在那里。
她的脸极度扭曲,闪电在她蓬起的一大团卷发间互相的追逐。她并没有说
话,只是站在那里举目凝视着我,并摇动着她的手指好像我是一条弄脏地
毯的狗。接着是另外一道闪电划过……然后我醒来时就已经在这了。
- 喀斯嘉德宫廷诗人 阿基
记录自己在旅途中遇到的麻烦

82
女巫之王的复仇
怪物图鉴

本月的探索者怪物图鉴会带给你们被吸干精华
的不死女王,能够控制风暴力量的残忍鬼婆,
工作后,早就消磨掉了她最后一丝理智。芭芭·雅
伽从来没有让谁有过例外,将布莉留在小屋里是
仅 从女巫集会中诞生的奇特泥怪,一种能向敌人倾泻
像太阳一般热能的发光精怪。
一种长期的惩罚,谁让她要求那么多。布莉是一
个 CR16 的威胁。
用 小屋中的其他居民 科丽娜 ( 中立邪恶 女性爱劳娜 B3):这个爱劳娜

于 芭芭·雅伽的跳舞小屋是一个充满了秘密的
大部分时间都会在郁郁葱葱的大花园里精炼她所
期望的完美香气。她最近在调配的是一种只要闻
装置,里面装有很多非常奇怪的居民。许多年以 到一点点就会产生中度幻觉的香气,而这种香气
翻 来,芭芭·雅伽曾经强迫数不清的生物来为她服 随着微风飘荡在小屋内她的领域中。由于完全不
务。绝大多数都是用来看守小屋内各个不同的地 为香味所动,芭芭·雅伽俘虏了这个爱劳娜并将
译 方,剩下的则居住在她位于第一世界的国度,十
分之三王国里。除了在这部冒险之路中遭遇的怪
她放在小屋中,让这个奇怪的植物女为她调配能
够影响不死生物的毒药。虽然科丽娜在她的主要
交 物和记录于《神器与传说》中跳舞小屋章节里的
独特怪物之外,芭芭·雅伽的小屋中还有着数不
课题上从来没有任何进展,但是芭芭·雅伽也会
因为这个爱劳娜精练出来的一些炼成和精神药物

流 胜数的居民和卫士。有的和蔼可亲,也有的心狠
手辣,小屋内的生物来自于千奇百怪的地方,都
而感到有趣,所以老妪一直留她到现在,并为她
提供从万千世界带来的各种原料。科丽娜的花园
分别有着各自的动机和企图。下面列出在鸡腿小 永久保持着阳光普照的亮度,但是她可通过命令
屋中可能遭遇的一些生物范例,描述它们独特的 让这人造光线变得昏暗,甚至完全熄灭。科丽娜
个性和威胁。 是一个 CR13 的威胁。
请 阿密特莉·莱特 ( 中立 女性变形蛛 B2 3 级牧师 斯拉希尔 ( 中立邪恶 男性隐形潜伏怪 11 级盗
勿 /2 级术士 /3 级秘术师 ):在一棵古老橡树的浓
密枝叶中阿密特莉和她麾下的变形生物阴谋集团
贼 /5 级刺客 ):原本是被芭芭·雅伽召唤来悄
悄消灭一个棘手的竞争对手,之后斯拉希尔同
不停的研究新法术,制造魔法物品和筛选万千世
用 界中的魔法奥秘。芭芭·雅伽给了这个变形蛛一
意留在小屋中成为芭芭·雅伽的守卫,只要她愿
意帮忙摧毁气元素位面里他老家所在的城市。他
个安全的巢穴 ( 并延长了她的寿命 ),希望她们 俩一起策划了一个行动,打开了一条裂隙将这座
作 能够研究出一些宇宙中她还未曾发现的伟大奥
秘。阿密特莉和另外七个变形蛛,全都是某一类
城市——是在一块浮冰上精妙建造的直径一英里
宽的高塔建筑——放入了火元素位面的中心。芭
商 型的施法者,在她们工作的树枝上用蛛网结成各
自的房间。这些变形蛛可以抄录出几乎全部的已
芭·雅伽在完成了交易中她的部分之后,就将斯
拉希尔来到了小屋,并允许其选择一个属于自己
业 知法术的卷轴,而只要付出合适的价格,便会考
虑允许他人将这些法术抄录在自己的法术书或将
的房间。现在他的隐秘巢穴是一个正球形的屋子
并永恒充斥着超自然的黑暗。芭芭·雅伽会在需
公式列在新公式本上,她们也有一个魔宠可以将
用 新法术教授给来访女巫的魔宠。如果单独遭遇的
要干掉某个人,又不希望会引起注意,调查到
她身上的时候召唤斯拉希尔。斯拉希尔是一个
话,阿密特莉将是一个 CR12 的威胁。 CR15 的威胁。
途 布莉·特罗达基斯 ( 中立邪恶 女性人类变种蠕
B2
威利尔·萨沃斯 ( 混乱中立 男性河伯 B3 10 级
虫行者 15 级幻术师 ):在小屋的一个黑暗角落 德鲁伊 ):在小屋的某一层中,一片广阔的阳光
中住着布莉·特罗达基斯和她孕育的数亿只蟑螂, 牧场一直延伸到地平线外,被一条狭窄的河流一
根本无法确定何时会是人类形态何时会化为蟑螂 分为二。在这条河的边缘处有一个磨坊,水车顺
蜂拥而起。她们居住的地方长期保持着的黑暗, 着河流不断的转动。这个磨坊就是河伯德鲁伊威
并且天花板上有无数的空洞,会从中落下垃圾供 利尔·萨沃斯的家。芭芭·雅伽许多年前在她的
养布莉和她的蟑螂群。布莉初遇芭芭·雅伽的时 家乡遇到威利尔,因为他的河流被水坝阻拦,磨
候还是一个法师,由于一个想要不朽但措辞差劲 坊也频临倒塌,所以施恩似的将他带入了小屋。
的许愿让她在死后成了现在这副模样。在了解布 白天威利尔一般都会在河床里休息,但是到了晚
莉的过去和紧随而来的转变过程之后,芭芭·雅 上会爬上岸来喝蜂蜜酒并与任何可能的人打上一
伽从遥远的世界将这个蠕虫法师和她的蟑螂群带 把牌。黎明时分他会去照料蜂房然后回到河水中
到了现在的巢穴。布莉待在小屋里并没有什么真 休息一整个白天。威利尔是一个 CR10 的威胁。
正的职责,并且在进行了如此长时间的分解处理

83
枯后 环境 寒冷遗迹
组织 单独,集会 (3-6) 或者宫廷 (12-14)
这个尸体一般生物的眼眶中燃着一股满是憎恨
的冰冷光芒,坚冰般的骨骼上紧绷着一层干瘪的皮
财宝 双倍
──────────────────────────────────────
特殊能力

──────────────────────────────────────
肤。它身上的古老王族服饰早已千疮百孔,锯齿状
的寒冰仿佛皇冠一般从它的头上突刺出来。
暴雪视域 (Su):枯后能够在自然或魔法的降雨,冻雨,
冰雹,烟雾,雪风暴,暴风雪以及类似的天气环境中

枯后 CR 15
正常视物。
寒冷 (Ex):枯后的身体聚集了强烈的寒气,能够通过 于
XP 51,200
中立邪恶 中型不死生物 ( 寒系 )
碰触造成 1d6 点寒冷伤害。任何生物使用天生武器或
徒手攻击每次击中枯后时也会受到此寒冷伤害。 翻
先攻 +9;感官 暴雪视域,黑暗视觉 60 英尺,生 冰冻之心 (Su):枯后的冰冻之心中留有些微芭芭·雅
命感知; 察觉 +32
灵光 恐惧灵光 (30 英尺,DC25)
伽的生命本源,束缚枯后遵从芭芭·雅伽的意志。以
一个自由动作,芭芭·雅伽可以如同支配怪物法术 ( 施

──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
法者等级 20 级 ) 效果般的命令一个枯后。如果枯后
AC 30,接触 16,措手不及 24(+4 护甲,+5 敏捷, 的冰封之心由于某种原因在此生物摧毁前被从身体中

+1 闪避,+10 天生 )
hp 209(22d8+110);快速痊愈 10
移除,枯后会丧失其快速痊愈、法术抗力和非凡之寒
能力。 流
强韧 +13,反射 +14,意志 +18 巫术(Su):枯后可以如同20级女巫一般使用下列巫术:
ISM UM UM
防御能力 引导抗力 +4;伤害减免 10/ 寒铁和挥 凋零、履霜步 、白霜 、冰冢 、降祸。抵抗或减
砍;免疫 寒冷,不死生物特性;法术抗力 26 弱的豁免 DC 为 24 并基于智力。
弱点 冰冻之心,火焰易伤
──────────────────────────────────────
冰杖 (Su):以一个自由动作,枯后可以创造出一根超
自然坚冰形成的魔法棍子,效果如同 +3 冻寒木棍并

攻击
──────────────────────────────────────
速度 30 尺
近战 冰杖 +24/+19/+14/+9(1d6+10 附加 1d6 寒冷
能够在攻击时使用能量吸取能力。此冰杖不在枯后手
中时会立刻融化。

和能量吸取 ) 或 2 爪抓 +21(1d6+5 附加 1d6 寒冷
和能量吸取 )
非凡之寒 (Su):枯后的类法术能力和超自然能力会造
成极为恐怖的寒冷伤害。这些效果造成的寒冷伤害一 用
特殊攻击 寒冷,能量吸取 (2 级,DC25),巫术 ( 凋 半来源于这个世界之外的力量,所以不会被抗力减少
零、履霜步 ISM、白霜 UM、冰冢 UM、降祸 ),冰杖, 或是受免疫寒冷伤害的能力影响。 作
非凡之寒
类法术能力 ( 施法者等级 19;专注 +23)
当芭芭·雅伽的一个女儿被选中成为伊利森的女
王统治了 100 年之后,女巫之王会降临用另外一个女

常驻—法师护甲
随意—冰河瀑布 UC(DC16)、寒冰飞弹 ( 如同魔法
飞弹,但造成寒冷伤害 ),隐雾术,尖叫 (DC17) APG
儿来代替她。表面上退位的女儿会和母亲一起进入跳
舞小屋,去往伊利森和格拉里昂之外的世界拥有更伟 业
大更美好的经历,但是这些伊利森女王的真实命运对
3 次 / 天—降咒 (DC17),极度绝望 (DC18),冰风
UM
暴,覆体之寒 (DC16),冰墙术 (DC18)
于大多数人来说都只是一个谜。真相则是这些前女王 用
从来都没有离开过跳舞小屋——芭芭·雅伽汲取了她
1 次 / 天—寒冰锥 (DC19),冰封法球 (DC20),极
冰射线
──────────────────────────────────────
们的精华和力量并将她们囚禁在小屋深处的房间里,
这些曾经是强大女巫的女儿们被扭曲成一种拙劣的不

数据
────────────────────────────────────── 死生物——枯后。
力量 21,敏捷 20,体质 —,智力 19,感知 17, 枯后是一种独一无二的生物,每一个都曾经是伊
魅力 18 利森前任女王。她们被束缚在跳舞小屋内部的一个王
BAB+16;CMB+21;CMD 37 座大厅里,芭芭·雅伽在那里为每一个退位的王后都
专长 警觉、战斗施法、闪避、强韧加强、精通先攻、
准备了一个王座。虽然王座大厅里总共有 14 张王座,
钢铁意志、闪电反射、突刺、灵活移动、猛力攻击、 但是目前那里只有 12 名枯后。其中一个王座是给现
健壮 任女王艾尔瓦娜统治结束时准备的,而另外一个——
技能 威吓 +29,知识 ( 神秘 )+29,知识 ( 历史 )+26,
塔莎娜的王座则留空了。她是芭芭·雅伽的第九位女
知识 ( 贵族 )+26,察觉 +32,察言观色 +32,法术
儿,也是唯一与众姐妹命运不同的一个。
辨识 +29,隐匿 +30
作为枯后经历了数个世纪的时间后,驱动她们那
语言 通用语,龙语,俄语,乌尔芬语,木族语
────────────────────────────────────── 毫无生命的躯壳所使用的死灵法力会慢慢受到影响而
生态
────────────────────────────────────── 失灵,移动和行动会变得愈发困难。因此虽然她们的

84
女巫之王的复仇
怪物图鉴
力量不会因为时间而消逝,但是最老的那些枯后会 心城的全部人口。瓦莉卡丝的身上仍然携带着冻毒
变得很少愿意离开王座;对复仇也没有太大的兴趣, 热的病原体并可以每天以类法术能力施展一次传染病
仅 转而花费数个世纪来努力重现她们生前的记忆。将她
们从这种睡梦般的状态中唤醒需要极为显著的努力,
(《极限魔法》218 页 ),使目标感染恶性冻毒热。
恶性冻毒热 —吸入或伤口;豁免 强韧 DC23;潜
用 但是一旦成功唤醒,这些最年老的枯后绝对会是极度
危险的敌人。
伏期 1 天;频率 1 次 / 天;效果 1d6 体质伤害且目
标变得战栗和疲乏,然后必须再通过一次豁免否则其

于 退位的女王
中 1 点属性伤害变为属性吸取并且用力竭代替疲乏;
痊愈 2 次连续豁免

翻 芭芭·雅伽的十二个女儿坐在跳舞小屋里的王座
上,为她们的母亲提供了延长寿命的生命源泉。除了
伊丽莎薇塔:伊利森的第十三任女王,伊丽莎薇塔是
最近一个退位的女王也是所有枯后中保养最好的一
位,由于只死了 100 多年,所以她对母亲的憎恨仍旧
译 列在上方数据表格中的能力之外,每一位枯后都有额
外的独特能力。几个世纪以来,伊利森的头八位女
历历在目。伊丽莎薇塔可以每天以类法术能力施展一
次复仇之怒 (《极限魔法》246 页 )。
交 王——雅德维嘉、莫甘娜、乌瓦兰、皮娅莱伦、艾莱娜、
哈凯撒、萨莎和卡琳娜——已经逐渐的陷入自我意识
当中,现在很少活动或是与外界互动,但是通常来说,
流 越是古老的枯后,越有着更为强力的独特能力。如果
这些枯后从她们的睡梦中醒来,那么会根据她们的年
代获得额外的强大能力。
最近四位女王仍保持着活动
请 性,充满了仇恨并渴望复仇。她们
的独特能力会列在下方。

勿 贝提芮娜:伊利斯的第十二任女王贝提芮
娜,以她的自负和虚荣闻名。也就是说,

用 在她统治的时期,白王座的王宫中所有
的房间里都装有镜子,这样可以让女王
总是能够享受的看着自己的仪容。贝提
作 芮娜是“保鲜”程度仅次于伊丽莎薇塔
的枯后,不过她仍然是一个不死生物,
商 还为了能够保存下她精心打理过的头
发承受了巨大的痛苦,并且在这 200 年
业 来尽可能的保持自己的礼服干净完整。
贝提芮娜可以每天以类法术的方式使
用三次窒息之发 (《极限魔法》240 页 ) 和
用 一次极度自恋 (《极限魔法》238 页 )。

途 克谢尼娅:伊利森的第十一任女王克谢
尼娅是一位技巧娴熟的咒法师,创办
了供咒法师和召唤师学习的专科学
校——著名的“血石学院”。克谢
尼娅另外一个著名的事迹则是在统
治结束后芭芭·雅伽到来时企图终
结自己的生命。不过她并没有成功,
而她自杀留下的伤痕现在仍旧显露
在她萎缩的手腕上。克谢尼娅可以每
天以类法术的方式使用三次控制召唤生物 (《极限魔
法》212 页 ) 和深沉忏悔 (《极限魔法》243 页 )。
瓦莉卡丝:瓦莉卡丝女王是伊利森的第十任女王,
最令人铭记的是制造了致命的瘟疫“冻
毒热”在大陆上蔓延并几乎消灭了寒

85
鬼婆眼泥怪 一些鬼婆会创造鬼婆眼泥怪作为斥候和间谍,由
于它们比起类人生物仆从来说更易于控制所以广受偏
难以名状的一团物质中有一只单眼一眨不眨的凝视
着你。从这团东西里伸出一只透明的触手,做出了攻击
爱。它们拥有能够融入周遭环境和几乎能吸附在任何
物体表面的能力,所以这些生物会被派去巡逻鬼婆的

的姿态。

鬼婆眼泥怪 CR 3
巢穴以及附近地区。鬼婆之眼泥怪看起来好像是被灌
输了一些创造者的谨慎个性,会在远处观察入侵者, 用
XP 800
中立 小型泥怪
除非被直接攻击,否则会避免卷入战斗。一旦接到命
令,这些生物会没头脑去完成任务直到收到终止的命 于
令为止。
先攻 -5;感官 盲视 60 英尺;察觉 -5
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
鬼婆眼泥怪凝胶状的透明身体有时可以变大到 5
立方英尺,不过绝大部分时候都会更小一些,顶多有

AC 6,接触 6,措手不及 6(-5 敏捷,+1 体型 )
hp 34(4d8+16)
这一半大小。在有记载的样本中没有发现过重量能超
过 500 磅的。

强韧 +5,反射 -4,意志 -4
免疫 强酸,寒冷,泥怪特性;抗力 火焰 5
────────────────────────────────────── 创造一个鬼婆眼泥怪 交
攻击
──────────────────────────────────────
速度 20 英尺,攀爬 20 英尺 创造鬼婆眼泥怪的过程是一个用大釜进行的奇 流
近战 挥击 +6(1d4+3 附加麻痹 ) 怪烹饪过程,再用魔法的仪式向里面注入一点模拟
特殊攻击 麻痹 (1d4 轮,DC16),法术通道 生命的火花。更多有关鬼婆之眼的内容参见探索者
──────────────────────────────────────
数据 战役设定集《重现经典恐怖》。
──────────────────────────────────────
力量 12,敏捷 1,体质 18,智力 —,感知 1,
魅力 1
创造鬼婆眼泥怪需要花费两个星期。如果多个
制造者一起合作可以相应减少一些时间。每一个参 请
BAB+3;CMB+4;CMD 9( 无法被摔绊 )
技能 攀爬 +10
与到这个过程中的战团成员都会将时间缩短 2 天,
最少可以减少到花费 3 天。在这期间,各种制造泥 勿
特殊能力 吸附,透明 怪所需的材料和营养素都要放入大釜。在材料齐备
──────────────────────────────────────
生态
──────────────────────────────────────
之后,鬼婆必须参照诡秘的文本和邪恶配方来确保
创造过程没有错误。如果她们在某一步出现错误或

环境 温带沼泽或地下
组织 单独
是剂量出了偏差,那么制造鬼婆眼泥怪所用的秘法
能量很可能无法让这个生物凝聚成型。如果成功,

财宝 无
──────────────────────────────────────
特殊能力
──────────────────────────────────────
法术通道 (Su):创造鬼婆眼泥怪的鬼婆可以通过嵌入
她们接下来会进行一个持续 24 小时的仪式,连续
不断的对大釜乘载的泥怪施展法术。仪式和法术的 商
最高潮便是加入鬼婆之眼,一般会是创造者来提供。
其中的鬼婆之眼来直接视物。此能力在使用时需要鬼
婆和鬼婆眼泥怪处于同一个位面才能生效。如果创造
如果仪式成功,鬼婆眼泥怪会完全活化并作为仆从 业
服务。鬼婆眼泥怪会听从创造者的控制,但是如果
鬼婆眼泥怪的鬼婆是战团中的一员,那么下列法术有
每施法者等级 5% 的成功率通过鬼婆眼泥怪施放:侦
是一个战团一起来创造的泥怪,那么控制权将属于
提供鬼婆之眼的那个鬼婆。

测混乱、侦测邪恶、侦测善良、侦测守序、侦测魔法、
传讯术、阅读魔法和巧言术。如果控制鬼婆眼泥怪的 途
并非鬼婆,那么便无法通过泥怪施放法术,也无法通 战团泥怪
过它视物,但是能够以鬼婆眼泥怪为目标来施放锐耳
这一团诡异的凝胶状物体笨重的向前蠕动。三
术 / 鹰眼术,并通过此方式视物。
吸附 (Ex):鬼婆眼泥怪可以在任何物体的表面上攀爬 只空洞的眼睛悬浮在这一团物质中,看起来好像是
时,创造出一股强大的吸附力,让其甚至能够倒挂在 在移动过程中不断的前后左右的扫描。
上面。它可以通过一个迅捷动作启动或中止此能力, 战团泥怪 CR 9
只要启用此能力,移动速度便会减半。由于这股吸附 XP 6400
力,鬼婆眼泥怪在对抗冲撞、可怖殴击和其他类似会 中立 大型泥怪
产生物理位置变化的能力时 CMD 获得 +10 加值。 先攻 -5;感官 盲视 60 英尺;察觉 +7
透明 (Ex):大部分情况下都难以从周遭环境中辨认出 ──────────────────────────────────────
防御
鬼婆眼泥怪。想要发觉一个鬼婆眼泥怪需要通过 DC15 ──────────────────────────────────────
AC 4,接触 4,措手不及 4(-5 敏捷,-1 体型 )
的察觉检定。任何生物在察觉检定中失败并走入泥怪
hp 115(11d8+66)
所在的格子会自动受到鬼婆眼泥怪的挥击伤害。

86
女巫之王的复仇
怪物图鉴
强韧 +9,反射 -2,意志 -1 一只的话,便无法进行分裂并正常受到伤害。
防御能力 分裂;免疫 强酸,寒冷,泥怪特性;抗
仅 力 火焰 10
──────────────────────────────────────
攻击
战团泥怪是鬼婆眼泥怪中聚合了多个鬼婆之眼
的结果,产生的原因通常会是由于摧毁了一个拥有
────────────────────────────────────── 鬼婆眼泥怪的鬼婆战团。在其控制者消失并且没有
用 速度 30 英尺,攀爬 20 英尺
近战 挥击 +11(1d8+4/19-20)
人提供食物的情况下,泥怪将原先的主人和其战团
姐妹的尸体吞噬掉了。而经过这一过程,这个生物
于 占据 10 英尺;触及 10 英尺
特殊攻击 吸取血肉,包卷 (DC18,1d4 体质吸取 ),
获得了一些类似于它主人的独立思维能力和狡猾的
恶意。如果这个战团的姐妹中还有她们自己的鬼婆
鬼婆之眼射线
翻 ──────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────────
之眼,那么泥怪会将这些鬼婆之眼吸收为己用。而
由于原本那只鬼婆之眼中残留下来的魔力,使得在
力量 16,敏捷 1,体质 22,智力 2,感知 3,魅
译 力 1
吸收了战团中的每一个鬼婆之眼后,能聚合成一个
功能完整的鬼婆之眼。
BAB+8;CMB+12;CMD 17( 无法被摔绊 ) 一个战团泥怪会在其创造的领地上游荡,捕食
交 专长 顺势斩,大顺势斩,精通重击 ( 挥击 ),猛
力攻击,技能专攻 ( 察觉 ),武器专攻 ( 挥击 )
任何碰到的活物。由于它们有动物般的智力,所以
可以利用地形争取优势,通常会潜伏在水路中靠近
流 技能 攀爬 +12,察觉 +7,游泳 +5
特殊能力 吸附
──────────────────────────────────────
频繁使用的渡口附近。
战团泥怪的一侧长宽通常有 10 英尺,重量能
生态 有 1500 磅,不过也曾有遇到过更大个。当一个战
──────────────────────────────────────
环境 温带沼泽或地下 团泥怪压过另外一个拥有泥怪亚种的生物时,它会
组织 单独 尝试将其包卷并吸收。每吸收 10HD 的泥怪生物则
请 财宝 无
──────────────────────────────────────
会让战团泥怪体型增大一级,最大可以到巨型。如
特殊能力 果战团泥怪吸收了一个鬼婆眼泥怪,那么鬼婆眼泥
勿 ──────────────────────────────────────
吸取血肉 (Ex):一个战团泥怪并不会食用植物或无 怪的创造者——如果是一个鬼婆——必须成功通过
DC 为 25 的意志检定,否则
机物,但会以极快的速度吞噬鲜活的血肉,会对被它
用 包卷的生物造成 1d4 点伤害吸取。只要泥怪以这种方
式造成伤害吸取,每一点吸取的体质会恢复其 10 点
她与鬼婆之眼的联系将被
切断。

作 生命值。如果恢复的生命值超出了当前生命值的上限
会变成临时生命值。一个战团泥怪无法以此方式获得

商 超过 30 点的临时生命值。如果战团泥怪在拥有临时
生命值的情况下分裂,临时生命值也会平分给其复制
体。
业 鬼婆之眼射线 (Sp):1d4 轮一次,战团泥怪拥有的每
个鬼婆之眼可以对一个 60 英尺范围内的目标发射一
用 条的魔法射线。每个鬼婆之眼的射线分别有不同的
效果:降咒 (DC17,-6敏捷),困惑术 (DC17,9轮),
途 人类定身术 (DC16,9 轮 )。这些全都是施法
者等级 9 级的类法术能力。豁免 DC 基于
魅力并包含了 +8 的种族加值。
分裂 (Ex):挥砍和穿刺武器不会对战团泥
怪造成伤害。取而代之的是会让战团泥
怪分裂成三个单独的泥怪,每一个都有
原本泥怪生命值的三分之一 ( 向下取
整 )。在分裂时,每一个泥怪会
保留一个鬼婆之眼并能够继续使
用鬼婆之眼射线能力,不过仅会
有一种法术效果。一个战团
泥怪的生命值低于 10 点或
者并没有足够的鬼婆之眼让
分裂出的每个泥怪都能拥有

87
优雅 (Su):午日夫人在防御等级上获得等同于魅力
午日夫人 调整值的偏斜加值。
这位美丽的女子身上环绕着一股朦胧的灼热光晕。
皮肤上焕发出的光芒仿佛太阳一般的刺目。
灼热武器 (Su):任何午日夫人持握的武器会变得滚
烫,能够通过降低击中目标的属性来妨碍抵抗她能

午日夫人 CR 10
使他们疲乏的能力。在近战中,这种武器可以造成
额外 1d6 点火焰伤害和 1d2 点体质伤害。体质伤害 用
XP 9400
混乱中立 中型精类
可以通过 DC 为 21 的强韧检定免除。武器如果离手
会立刻冷却,同时失去所有上述的特殊能力。 于
先攻 +5;感官 昏暗视觉;察觉 +19 中暑凝视 (Su):午日夫人会在 10 英尺的范围内释
灵光 中暑凝视 (10 英尺,DC21)
──────────────────────────────────────
防御
放出一股难以忍受的炎热。任何生物在此范围内
回合开始时需要成功通过 DC 为 21 的强韧检定否则

──────────────────────────────────────
AC 24,接触 20,措手不及 18(+4 护甲,+4 偏斜,
+5 敏捷,+1 闪避 )
会受到 1d6 点非致命伤害并且疲乏。疲乏的生物再
一次豁免失败会变为力竭。只要没有治疗好全部的

hp 119(14d6+70)
强韧 +11,反射 +14,意志 +11
非致命伤害,疲乏和力竭状态就会一直持续。午日
夫人可以用一个自由动作激活或压制此能力。豁免 交
DC 基于魅力。
伤害减免 10/ 寒铁;免疫 目盲,力竭,疲乏,火焰;
法术抗力 21 昼现 (Su):午日夫人与物质位面中所在位置的太阳 流
弱点 黑暗中无力 有着特殊的联系。在日出的时间内 ( 从黎明到日
────────────────────────────────────── 落 ),她的能力如上所述不论是否能够确实的看见
攻击
────────────────────────────────────── 太阳。在夜晚 ( 从日落到黎明 ),午日夫人会进入
速度 30 英尺
近战 +1 巨镰 +15/+10(2d4+10/x4 附加 1d6 火焰和
1d2 体质伤害 )
灵界 ( 如同幻化灵体 )。此能力是自动的且不受其
本身意志的影响,会给午日夫人带来极大的麻烦。 请
特殊攻击 灼热武器
类法术能力 ( 施法者等级 10 级;专注 +14)
在灵界中,午日夫人会受到黑暗中无力的影响,并
且近乎无助的状态。这一诅咒无法被任何低于神力 勿
的效果影响或移除。
常驻—行迹无踪
随意—昼明术,植物滋长 ( 仅限丰沃效果 ),疲
被一种少有人能理解的痴迷所驱使,午日夫

乏之触 (DC14)
3 次 / 天—朦胧术,任意门,虹彩图纹 (DC18),
人是一个光、热和嫉妒融合在一起充满了仇恨的
生物。虽然她们出乎意料的强壮着实是致命的斗

灼热光辉
1 次 / 天—阳炎射线 (DC21),疲乏波
──────────────────────────────────────
数据
士,但是这些挥舞着巨镰的女人只会在诡计失败
的时候才会诉诸于武力。她们是不断寻求陪伴的 商
────────────────────────────────────── 孤独生物,会诱惑农夫和小孩离开他们的家庭,
力量 22,敏捷 20,体质 21,智力 10,感知
15,魅力 19
好让自己能短暂的享受一下家庭生活的感觉。在 业
通常情况下能见到她们的乡野田间,午日夫人还
BAB+7;CMB+13;CMD 33
专长 顺势斩,战斗反射,闪避,强韧加强,猛力攻击,
会被称作玉米妻,正午女士,午日妈妈。还很有
可能被误认为是前来报复或施恩的鬼魂,不过这

武器专攻 ( 巨镰 )
技能 唬骗 +12,交涉 +13,威吓 +9,知识 ( 本地 )+17,
要取决于她用何种姿态现身。
午日夫人平均身高 6 英尺,体重在 170 磅左

察觉 +19,察言观色 +15,法术辨识 +10,隐匿
右,要不是因为身上散发的光辉,很容易会被误
+20,生存 +10
认为是身材高大的农家女孩。她们的最大寿命并
语言 通用语,木族语
没有确切的记载,普遍相信除非遭遇一些特别的
特殊能力 优雅,昼现
────────────────────────────────────── 灾难否则午日夫人是永生的。也有假说称如果将
生态
────────────────────────────────────── 午日夫人永久的困在魔法黑暗中便会最终导致其
环境 温带平原 死亡,但并没有学者曾经尝试过验证这一理论。
组织 单独
财宝 标准 (+1 巨镰,秘银链甲衫,其他宝藏 )
──────────────────────────────────────
特殊能力
生态
──────────────────────────────────────
黑暗中无力 (Su):只要午日夫人处于魔法黑暗的范 午日夫人靠阳光维持她们的身体所需,但是
围内,她的中暑凝视就无法发挥效果。同时她会变 也会经常吃喝来模拟普通人,尤其是那些她们迷
得恍惚,无法使用类法术能力。 恋的对象。事实上对于她们来说难以得到的是感

88
女巫之王的复仇
怪物图鉴
情上的滋润,所以她们总是需要有人陪伴并模拟 好一些的午日夫人会选择完全隐匿她们的行
普通的家庭生活,这经常会致使她们进行一些可 踪。她们会避免与田间劳作的农夫接触,而在晚
仅 疑的举动,甚至走上绑架或谋杀的犯罪道路。
就像蜜蜂为周围的花朵授粉一般——会产
上变得隐形时悲伤地观看她们自己永远得不到的
幸福生活。而更普遍的做法是,午日夫人只会诱
用 生更多种子在下一个合适的季节产生更多的花
朵——午日夫人也有能力让栖息地周围的土地变
惑或者诱拐那些她们认为可能会爱上自己愿意和
自己组建新家庭的农夫或小孩。

于 得丰沃而产生更多的良田。这些肥沃的良田便会
带来更多的农夫和工人,都是午日夫人潜在的伴
除了午日夫人带来的这些危害之外,居住在
一个午日夫人的领地中也不是全无好处。她们使
侣对象。 作物丰收的能力能够带来充足的食物,很多农业
翻 虽然将午日夫人在夜间拉入灵界的魔法看起 聚居地都会将她们视为某种守护之灵。孩子们经
来好像如同诅咒一般,但是同时这也是一个非常 常会制作一种玉米娃娃来抚慰本地午日夫人的空
译 有用的能力。虽然在灵界会变得极度虚弱,但是
午日夫人同时也不会受到物质世界的任何影响。
虚,祈求她的庇护或感谢她放过他们的父亲或兄
弟。一些午日夫人会被这些举措感动而停止或至
交 她们通常会在夜间来侦查凡间的家庭。每晚她都
会从灵界进入凡人的家中,观察他们吃饭、睡觉
少减少对这一社区的狩猎活动。

流 和享受伴侣间的亲密行为。不过这通常让午日夫
人充满悲伤,很多时候还会在看着孩子入睡和妻
子拥抱丈夫,由于无能为力而嫉妒的暴怒起来。
她们的这种诅咒般存在方式从何而来始终是
一个谜——不论午日夫人是某个更强大的存在创
请 造出来的失败作品或者还是她们曾是另外一种生
物而由于某些过失或无礼受到了诅咒都不得而
勿 知。不论因为哪种原因,这种诅咒都让这种孤独
的精怪步入一定程度的疯狂。

用 栖息地和社会构成
作 午日夫人通常会将几百英亩的土地划
为自己的领地,并会在上面的居民难以看
商 到或接近的地方建造巢穴,例如一棵盘根
错节的大树下方的空洞,一个属于前任对
业 象很久无人居住的谷仓或者是一个早已废
弃的闹鬼农宅。

用 在白天,午日夫人会徘徊在田地中找机会
诱惑、强迫或直接绑架一个工作劳累的农夫回她
的巢穴,一般会是一个仿造拙劣的人类厨房或卧
途 室,期待绑架回来的人会配合她表演一场妄想中
的正常生活,装作伴侣的感觉或产生性爱关系。
这些人中有的会配合午日夫人,也有的会尝试在
白天逃跑,但一般想逃的人需要等到晚上午日夫
人消失的时候才可能有机会逃脱。
如果一个绑架来伴侣能存活到夜晚来临,午
日夫人会消失不见,留下爱人或孩子自己,而她
会虚弱的在灵界观察。表面看起来逃脱并不成问
题,但是大部分午日夫人都会将日间所用的巢穴
建在难以达到的地方,如果被抓来的人没有赶在
黎明之前成功逃走,午日夫人通常会直接带着怒
气再度出现——指责“负心”的伴侣对他“新家”
不忠。

89
风暴之击 (Su):风暴鬼婆用啮咬、爪抓或任何金属
风暴鬼婆 武器成功命中敌人时,会额外造成 1d6 点电击伤害。
这个穿着兽皮和毛皮的生物看起来就像是一个丑陋
的小老太婆,头发、爪子和牙齿上都闪烁着电火花。她
鞭挞之风 (Su):以一个标准动作,风暴鬼婆可以使
用她的造风术类法术能力来摔绊敌人。此能力只能

雷云般翻滚的头发竖立在头上,就像是一块巨大的雷雨
云砧。
对位于 30 英尺内的目标起效,而且风暴鬼婆需要
像正常摔绊那样进行战技检定。用这种方式使用造

风暴鬼婆 CR 7
风术类法术能力不会产生通常的效果,取而代之的
是让一个生物摔倒。用此能力尝试摔绊一个生物不 于
会引发借机攻击,但是施放类法术能力会正常引发
XP 3200
混乱邪恶 中型人形怪物 借机攻击。 翻
先攻 +2;感官 嗅童,黑暗视觉 60 英尺;察觉 +14
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
当云变成了灰色并且大风开始咆哮,聪明的 译
AC 21,接触 13,措手不及 18(+2 敏捷,+1 闪避, 旅者便会祈祷这只是一个普通的天气现象,而跟
+8 天生 )
hp 85(10d10+30)
风暴鬼婆没有关系。风暴鬼婆是一种充满恨意的
生物,但更奇怪的是,她们的怨恨还是少数几样

强韧 +6,反射 +9,意志 +8
免疫 电击;法术抗力 18
能够取悦她们的东西之一。
风暴鬼婆看起来就是一个小老太婆,一团雷 流
────────────────────────────────────── 云般的头发竖立在头上。她的嘴总是张着,露出
攻击
────────────────────────────────────── 尖锐的牙齿;小型电弧会在她的牙齿间跳跃。手
速度 30 英尺,飞行 60 英尺 ( 良好 )
指尖上长着黑色爪子,同样包裹着闪电。风暴鬼
近战 啮咬 +13(1d6+3 附加 1d6 电击 ),2 爪抓
+13(1d4+3 附加 1d6 电击 )
婆皱皱巴巴的脸上总是一副幸灾乐祸的厌恶表
情,她的眼睛像是得了白内障一般,很难从她的

特殊攻击 风暴之击,鞭挞之风
类法术能力 ( 施法者等级 10 级;专注 +13)
凝视中看到瞳孔在何处。风暴鬼婆狂乱的头发毫
无定型,充斥着静电和从一团纷乱中划过的电弧,

随意—出血术,造风术 (DC15),风讯术
3 次 / 天—隐形术,闪电束 (DC16),风之河
(DC17),雪风暴
APG 可以轻易向上竖起成和她们自己一样高的状态。
瘦小又驼背的风暴鬼婆重量大约有 70 磅,站起 用
来勉强有 4 英尺高,不过如果她站直了可以轻易
1 次 / 天—操纵风相 (DC18)
──────────────────────────────────────
数据
超过 5 英尺。风暴鬼婆通常会穿着粗陋的毛皮或 作
────────────────────────────────────── 粗羊毛制成的脏乱衣物,让她身上总有一股难闻
力量 17,敏捷 14,体质 16,智力 13,感知
13,魅力 16
的味道。 商
BAB+10;CMB+13;CMD 26
专长 战斗施法,闪避,飞越攻击,盘旋,要害打 生态 业

技能 唬骗 +10,飞行 +17,威吓 +15,察觉 +14, 像大多数活物一样,风暴鬼婆也需要进食,
而她偏好的食物就是稚嫩的小孩。风暴鬼婆会使

法术辨识 +7,隐匿 +15
语言 通用语,巨人语
特殊能力 风暴驭者
用她的嗅童能力搜寻小孩和幼兽,执着的追踪不
论躲在格拉里昂何处的猎物,尤其偏好卡利德和

──────────────────────────────────────
生态 乌尔芬小孩。
──────────────────────────────────────
环境 任意温带 风暴鬼婆如果发现像小孩一样的侏儒或者半
组织 单独或战团 (3 个任意类型的鬼婆 ) 身人会勃然大怒。这里面的原因不得而知——有
财宝 标准 可能是因为风暴鬼婆无法用视觉区别小孩和这些
──────────────────────────────────────
特殊能力 小体型种族成员间的区别,会导致捕获的猎物并
──────────────────────────────────────
嗅童 (Ex):风暴鬼婆拥有嗅童能力,但是只会对类 不是最喜欢的食物。她们很可能对这些小型种族
人生物和动物幼崽有效。也就是说,她只能闻到小 还有一些未知的怨恨,但是不论如何,侏儒或半
孩或是狼崽藏在哪里,但无法闻到小孩的父亲或狼 身人的出现会立即让风暴鬼婆陷入暴怒状态。当
穴中的母狼。 有机会时,风暴鬼婆总是会优先瞄准这些种族发
风暴驭者 (Su):风暴鬼婆在决定受风影响的效果时, 动攻击。
体型视为比通常大两级。

90
女巫之王的复仇
怪物图鉴

栖息地和社会构成 通常都是最好的,有时候只是因为这样做的是她
而已。任何鬼婆想要和风暴鬼婆组成战团都需要
仅 绝大多数风暴鬼婆都生活在内海地区的北 把握好对她进行恭维和让其占据主导地位之间的
方,但是由于她们的飞行能力、饥饿程度和将仇 分寸,要同时表现出能够轻松击败她的狠毒和令
用 恨散布给他人的渴望,使得她们有可能出现在任 其敬佩的邪恶。战团中的另外两个鬼婆只要在风
何地方。她们偏好待在经常出现狂风暴雨的地区, 暴鬼婆的 100 英尺之内,也会获得嗅童能力。此

于 并会很享受在风暴中飞行,感受电流在她们皱皱 外,有风暴鬼婆作为成员的战团能够在普通战团
巴巴的皮肤上跳舞的感觉。风暴鬼婆会在聚居地 的基础上额外使用以下类法术能力:召唤雷暴
UM
之间的野外设立自己的领地,和文明世界保持着 (DC18),疫病风暴 (DC19),灭火术 (DC16),
翻 距离除非到了狩猎的时候。风暴鬼婆像大多数捕 旋风术 (DC21),风墙术。和其他战团一样,所
食者一样,会在一直监视着自己的领地并花费大 有的三个鬼婆必须彼此间距 10 英尺之内并用整
译 量的努力建造一个永久归她所有的隐秘巢穴。绝 轮动作来合作施展法术。有关鬼婆战团的更多信
大多数情况下,只要食物充足风暴鬼婆会满足于 息参见《怪物图鉴》167 页。
交 待在同一个地方。风暴鬼婆的巢穴构造通常很简
单,但是也充满了怪异,一般会位于一片深幽的

流 森林当中或是在崎岖的山脉里,总会在难以发现
的地方。里面会散落着上一顿吃剩下的骨头和皮
肤,除此之外最显著的特征就是放有风暴鬼婆的
大釜。
风暴鬼婆会在领地中狩猎,可能的话会尽量
请 狩猎小孩,但是如果没有小孩的时候她们也会把
成人当做替代品。风暴鬼婆只会在极度饥饿的
勿 情况下才会屈尊食用动物。
当一个风暴鬼婆在领地中遭遇旅行者的时

用 候,她会召唤狂风和咆哮的风暴以及闪电来
折磨毫不知情旅者,将他们吓的跑去寻找
遮蔽处。一旦猎物被逼入洞穴或树丛中
作 来躲避恶劣的天气,风暴鬼婆便会用她
的鞭挞之风能力来攻击并用满是仇恨的恶
商 毒声音来恐吓躲起来的旅者。就像一只猫
玩弄残废的老鼠一般,风暴鬼婆会将猎物推向崩
业 溃——让他们沉浸在颤抖的恐惧当中——然后
在面对她的牙齿、爪子和闪电,最终杀死并吃

用 掉他们。

途 风暴鬼婆战团
跟其他鬼婆一样,风暴鬼婆也会组成战
团。她们会偏好和其他风暴鬼婆组成战团,
但是也有听说过和绿鬼婆或其他鬼婆组成战团
的事例。一些居住在风暴峡湾或盐沼中的风暴鬼
婆有时会和海鬼婆结盟并组成战团。虽然她们尊
重妖鬼婆的力量,但是很少会有风暴鬼婆会加入
有这种粗野生物的战团。如果她们真的这样做了,
那么可能会因为需要妖鬼婆强有力的身体在狩猎
中发挥作用。
风暴鬼婆对任何想要新组战团的鬼婆来说都
非常有吸引力,但是这种鬼婆并不会轻易的加入
她人。风暴鬼婆非常的自大,并且认为她的做法

91
下期预告
正义之怒开始了! 陷落前的肯奈布雷斯
作者:mber E.Scott
悲剧降临在世界之伤边境的肯奈布雷斯城!世
界之伤的恶魔有计划的发起攻击,想要扩展他们恐 了解肯奈布雷斯城的情况和其如何从一个河

怖的国度。玩家能够阻止聚拢起来的深渊大军吗?
还是格拉里昂会毁灭在恶魔的手中?
边前哨变成现在充满远征军的城市。这份地理志
会介绍在城墙之内的一些显著特征和在其中有影 用
响力的各种派系组织。
世界之伤的入侵

以及更多!
作者:Amber E.Scott
在探索者日志中见证如何搜寻一个声名狼藉

一百多年以来,世界之伤的恶魔一直在与世
人交战,它们的深渊大军与远征军、野蛮人和雇
佣兵在萨柯里斯的边境不断地发生冲突。但是当
的恶魔猎手,并在探索者怪物图鉴中认识四种出
没在世界之伤边缘的新怪物。 译
一块用来阻止恶魔冲出它们野蛮国度的守护石发
生了碎裂,边境城市肯奈布雷斯立刻遭到了攻击
订购探索者冒险之路! 交
并被恶魔大军毁灭。一小队天命注定的英雄能够
抵挡住这支混乱和邪恶汇聚的大军,存活下来坚
《正义之怒》已经开始!不要错过任何能够
阻止恶魔的机会——今天就加入纯美苹果园的探 流
持到援军到来之时吗?还是他们会成为恶魔领主 索者协会中文社群,战役设定、玩家伴侣、模组、
德斯卡利麾下爪牙在这的最后一批受害者? 小说和周边,我们会不定期放送。




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翻 十 四位女王经历了一个世纪的
成长,在芭芭·雅伽将她们
召回的时候,等待女王们的并不是
译 入土为安,而是十四个冰冷的王座。
这里有年龄最大的雅德维嘉、怒
交 不可遏的莫甘娜、残忍无情的乌
瓦兰、目中无人的皮娅莱伦、逆
流 来顺受的艾莱娜、假仁假义的哈
凯撒、不苟言笑的萨莎、严厉苛
刻的卡琳娜、并不在场的塔莎娜、
请 骇人听闻的瓦莉卡丝、意志消沉
的克谢尼娅、爱慕虚荣的贝提芮
勿 娜和怀恨在心的伊丽莎薇塔。艾
尔瓦娜的座位已经为她的到来做
用 好了准备,但是现任的伊利森
作 女王可一点都不想要它。那么
芭芭·雅伽面对另一个空王座
商 时会做些什么呢?



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报复才是女巫! 于


英雄们已经从芭芭·雅伽的儿子拉斯普京的魔掌中将她救了出来,
但是女巫之王被困在一个魔法套娃中。英雄们想要打开困住
芭芭·雅伽的娃娃,就必须深入跳舞小屋内部的隐秘房间,击败 交
里面最危险的守卫,包括伊利森的前任女王们。当到了在小屋
内部核心处的圣所中对战女王艾尔瓦娜的那一刻,英雄们能够 流
击败她成功释放芭芭·雅伽吗?还是说格拉里昂还是会步入新
冰河时代?

本集探索者冒险之路将继续《冬临天下》的战役,包括: 请
·《女巫之王的复仇》一个适合 15 级角色的冒险,由
Greg A.Vaughan 创作。 勿
·几种方式来将你的战役在本部冒险之路的范围外继续扩展,
带领你的冒险者继续对抗伊利森的女巫们,由 Adam Daigle 和 用
Rob McCreary 创作。
·探究神秘的芭芭·雅伽以及她与格拉里昂以及更远世界的接 作
触过程,由 Adam Daigle 创作。
·一场撤离白王座的行动,尽在探索者日志中,由

Kevin Andrew Murphy 撰写。
·四种新怪物,由 Shaun Hocking、Michael Kenway、

Rob McCreary 和 Matt Renton 共同创作。 用

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