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冬临天下

《冬临天下》冒险之路即将开始,不自
然的寒冬之罩出现于格拉里昂的各
将要被扔进某种非自然寒冬中,并迷失在漫
长的探索之中。本书尽量在“剧透这部冒险
个地区。这当然不是什么偶然现象,女巫之 之路的曲折剧情”和“帮助玩家”之间寻求
王——芭芭·雅伽即将降临冰冻之地——伊 一个平衡点。因为如果完全不提及任何即将
利森。玩家是否能够揭开隐藏在这寒冬之罩 到来的内容,很有可能会出现沙漠跑者游侠、
后面的阴谋并阻止它们扩散?或者整个格拉 海之咏者诗人,地城钻探矮人和气元素学派
里昂将会被锁定在永恒的冰河时代。 半身人法师组成的队伍——全都跟本战役的
本指南中的资源会引领玩家前往北方苦 主题毫无联系。
寒之地,以下出现的建议和战役背景都是冬 本指南提供的建议和新规则可以帮助玩
临天下冒险之路专用的。这些提示、建议和 家创建适合冬临天下的角色,但是最终决定
玩家资源是为了帮助玩家建立一个能够完美 权还是在你的 GM 手中。所以在创建角色之前,
适应此战役的背景以及顺利度过致命的战役 询问你的 GM 看看角色是否应当进行某些调整。
过程专门设计出来的。 如果有机会,跟其他队友讨论一下也是非常
在这部冒险之路中,玩家并不知道他们 好的主意,这样可以建立一个有配合的队伍。

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择的玩家并不能很好的得到乐趣——两者皆是的
致 GM 更糟情况也是可能的。
冒险之路对所有的参与者来说都是一个极大
虽然这本玩家指南是主要是给玩家
的承诺,所以在开始之前,应该让所有人都明白
阅读的,但是其中所包含的内容同样对 他们将要开始的是一件什么事情,而如果玩家有
GM 非常有帮助。冬女巫变体和冬女巫进 机会创建一个适合冒险之路的角色,那么长远来
阶职业重新列在本书中是同时服务玩家 看,这也是让所有人能开心的继续这场游戏的一
和 GM 的。除了这些资源之外,这本指 重保险。
南还可以帮助 GM 聚集一批关联紧密且 本指南和此冒险之路的描述已经提到了一种
符合战役主题的玩家。 反季的冬日风暴 ( 冰雪把起始地点的村庄和周围
如果有 GM 在阅读此书时,认为里 的树木都覆盖了起来 ),暗示了将前往伊利森,
面的任何信息过分剧透了内容或者并没 也提到了芭芭·雅伽的回归。你在创建的角色的
时候应当谨记这些信息,同时也要明白,更大的
有覆盖自己战役中所有的要点,那么应
阴谋将在这次冒险中被揭露。
该将本书分割成段,重新组合成自定义
版本的玩家指南,以更适合特定的队伍。
本书所有内容都假设跟此战役有关联,
但是只有你自己知道什么才是你所带领 角色建议
的队伍应当做的。所以请随意复制粘贴
本书中的内容到你自己给玩家看的文档 在本战役中,玩家会拜访一些有趣而且奇异
中来展示。 的地方,但是人类并不会引起绝大部分地方的注
意。但是其他一些不同寻常的种族也许在一开始
会有很长一段时间难以很好的沟通。不过,好在
剧透!——剧透的本质 随着玩家在战役不断推进后,他们会发现早已远
离家乡并明白什么才是“正常”。因为玩家也许
虽然我们并不打算剧透这次战役,但是不同 对这个陌生地方来说都是外来者,所以此战役也
的队伍对于剧透有着不同的标准。战役叫做“冬 不失为一次尝试稀有种族的好机会。
临天下”,一名玩家很可能推测跟寒冬和低温环 资源中有关冬日主题的对玩家来说都很有价
境有关,致使他的角色会与这一点有所联系。 值,除了对抗严寒的比较有用之外,也要记得你
所以可以把本书想成电影或者电子游戏的预 的角色很大可能与那些适应了寒冷地带的生物进
告片。它不仅仅是为了让玩家能够在创建他们想 行战斗,他们对寒冷能量也会有抗性。
要玩的角色时进行更明智的选择,也是让玩家能
够简略了解即将到来的是什么。玩家指南让读者 文化冲突
知道他们将要前往何方。有一些人并不想知道任
何他们打算去看的电影内容,但也有一些人喜欢 贯穿于整个战役,玩家会发现自己大部分时
在去电影院之前看完所有的预告片。鉴于一部电 候处于一个不熟悉的地方。也因为这一点,他们
影最多持续几小时,但是一场战役可能会每次几 会发现跟遭遇中的 NPC 进行社交活动时,会表现
个小时并持续几个月,所以知道自己将把这些时 的特别别扭。灵活的适应 ( 或者融入 ) 不同的文
间花在什么事情上不失为一个好主意——这可以 化会对本战役大有益处。如果是热衷于扮演固执
让你对感兴趣与否心里有数。 不合群的角色,很可能会在战役中遇到非常困难
在本指南中,我们将会讨论一个角色如何准 的情况,也会变成其他队友的拖累。
备好对付严冬,尽管战役开始的时候并不是在某
个刮暴风雪的地方。所以在最初的几场遭遇中, 创建角色的小技巧
玩家应该尽最大的努力来区分开“玩家知识”和
“角色知识”。 你该如何为即将到来的《冬临天下》冒险之
本指南还会帮助玩家为此战役创建出更有意 路中等待你的危险做好准备?在创建角色的时
思的角色。如果你的游戏小队中某个人使用了并 候,把接下来的内容铭记于心。
不适合本战役主题的角色,GM 可能会花费更多
的精力来将此角色与战役融合,或者使用古怪选 寒带敌人:冬临天下战役中包含了多种多样的怪

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前言
物,绝大部分都是原生于寒冷气候中的。低等级
时你将会面对动物、精怪和人类,接下来有可能 扩展阅读和其他玩家资源
是巨人和魔法兽。在高等级时,则有可能是邪恶
的异界生物、不死生物甚至几条龙。
玩家也许会希望了解更多他们将要
冰霜魔法:伊利森的白女巫是冰霜魔法大师,但 前往的地方,或者是想对寒冬进行更多
是你的角色也可以同样热衷于寒冷魔法。《内海 的准备,那么应该去查阅《初探内海》
魔法》中的冬女巫变体职业特别适合女巫角色, 和《北地居民》。如果玩家想知道生活
而《进阶之路》中的冬女巫进阶职业也同样适用 在伊利森的人是怎样的,可以阅读小说
( 重列于本书当中 )。先知可以选用《北地居民》 《冬女巫》。虽然小说发生在伊利森,
第 26 页里的寒冬秘示域。德鲁伊玩家可以使用 但是它不会有剧透此战役的内容。
极地德鲁伊变体,术士可以使用极寒血统,他们
均出自于《进阶玩家手册》也同样不失为合适的
选择。同样,审判者使用《极限战斗》中提供的 者其他与冬季联系深远的地区,但却是在南方温
猎巫人和魔战士选用《极限魔法》中的变体巫战 暖的塔尔多开始冒险。本战役计划设计玩家是海
士,也非常切合主题。 尔德伦的居民或者刚刚抵达这个小村庄。
冰天雪地:冬季是本战役的重要主题,所以你们 适应魔法:魔法的奇妙一直都吸引着你,而且你
需要准备好面对低温和其他严苛的环境。生存会 根本无法抗拒去研究和实验魔法。你可能是一位
是非常有用的技能,同样有用的还有潜行和使用 炼金术师、法师或者女巫的孩子;一名探索者协
魔法装置。玩家会在战役中旅行到一个全新的地 会探员;也可能是接受了妖精的赠礼或是带有龙
区,所以提升交涉、语言学和知识 ( 本地 ) 也会 血。你可能没有受过魔法训练,很可能还曾经有
便于同原住民交流和熟悉环境。虽然能在冰原上 过一些意外事故,你对激活魔法物品有着天生的
生存非常的重要,但是冒险也同样会带领玩家前 诀窍。你总是对冬女巫和北地冰法师的寒冷魔法
往森林、山脉和城市地区。 有着浓厚的兴趣,总是喜欢把玩一下他们制造的
魔法物品。你在知识 ( 神秘 ) 和使用魔法装置检
语言和交流 定时获得 +1 背景加值,使用魔法装置视为你的
本职技能。
本战役会带领玩家前往一些遥远的地方,而
很有可能对于大多数玩家来说极其陌生。那么为 巨人血脉:你是一个大块头,别人总是说你有巨
了能够与即将前往地区的原住民进行交流,玩家 人的血统。即使在幼年时期,你在朋友当中也像
投资语言学技能会很不错。进一步透露,战役早 高塔一般,随着慢慢长大,你越发的高大强壮。
期玩家会拜访伊利森,这个国家的居民并不普及 也许你的头发有些许蓝色或者你的肌肤像雪一样
通用语,取而代之的是乌尔芬语更为流行。一些 苍白。可能有一天你有机会旅行到北方去看看真
伊利森人还会使用哈利特语、木族语甚至邪灵语, 正的巨人,没准那样就能知道那些流言是真是假。
这些语言都会帮助玩家更顺畅的和那些精类原住 你在进行破武战技检定时获得 +1 背景加值,对
民进行交流。 抗冲撞和闯越战技的 CMD 也获得 +1 背景加值。
一些队伍的角色可能并没有很多资源能够投
入到语言种类上 ( 尤其是刚建立人物的时候 ),
那么如果队伍中至少有一名玩家的起始语言是哈 失败的冬女巫学徒:小时候你曾经给一位伊利森
利特语或乌尔芬语将会很有帮助。( 你也可以和 的冬女巫当过学徒,但最终并没有完成学业。可
GM 讨论,使用特殊房规允许使用语言学技能来 能是因为你不满伊利森白女巫的政治主张,或者
领会不熟悉的口语 ) 随着战役不断推进,施法者 跟某位老师起过争执,也有可能只是并不适合练
掌握通晓语言或巧言术也会是明智的选择。 习巫术。不论原因如何,你离开了伊利森和冬女
巫。不管你是否独自继续练习之前学习的东西,
你都保留了一部分有关巫术和寒冷魔法的知识。
战役背景
你在知识 ( 神秘 ) 和使用法术辨识检定带有寒冷
下列战役背景将角色与冬临天下紧密的联系 描述符的魔法装置和法术效果时获得 +1 背景加
在了一起。虽然战役将会带领玩家前往伊利森或 值,这两项技能的其中之一 ( 由你选择 ) 成为本

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让生命鲜活起来,而没有什么地方比起狂风怒吼
特殊物品 的北国荒野更能激起你的兴趣了。你曾经独自前
义务女巫猎人战役背景提到了下面 往过未知的土地并与有趣的外国人进行交流。你
这种次级魔法物品。 的知识 ( 地理 ) 和知识 ( 本地 ) 检定获得 +1 背
景加值,其中之一 ( 由你选择 ) 视为你的本职技
价格 20GP 能。你可以额外学会说一门语言 ( 并不计入你的
破巫钉 起始语言数量 )
位置 无 施法者等级 3 级 重量 —
义务女巫猎人:你不相信女巫。她们和另外一个
灵光 微弱防护系
世界的生物合作,和野兽共舞,并且用她们的大
破巫钉是一个 6 英 釜制造邪恶的药剂。小时候,你可能勉强从一个
寸细长的寒铁钉子。 邪恶女巫的可怕行径中逃离了出来,或者可能一
通常做为护身符隐 个女巫魅惑并偷走了你的爱人。也许你自己想成
藏在鞋跟里,这种 为一个女巫,但是本地的女巫拒绝收你为学徒。
粗糙的钉子是很多 不论出于什么原因,你现在非常的憎恨女巫,并
伊利森的普通居民 且决定努力揭露她们的邪恶罪行给所有人看。你
用来对抗白女巫和寒地精怪的唯一手段。带着 知道北方有很多冬女巫,如果你能去那里,会很
这种钉子可以在对抗所有精类、鬼婆和女巫施 享受将你的正义带给她们。你的察言观色检定获
展的巫术、法术、类法术能力和超自然能力时, 得 +1 背景加值,察言观色总是视为你的本职技
全豁免获得 +2 抗力加值。当被这些效果定为 能。此外你在战役开始时获得 1d4 枚破巫钉 ( 见
目标时,破巫钉会自动产生功效。一旦一个破 边栏 )。
巫钉对单一豁免起效后,就会变成普通的钉子。
绝大多数雅德维嘉将携带破巫钉视为一种叛逆 反巫术屏障:在你年轻的时候,你到过一个地方,
行为。 遇到一个东西或者曾经被邪恶的巫术力量包裹。
不论你是否成了这股力量的受害者,或者传导了
制造需求: 成本 10GP 某种力量,或是仅仅目击了它的效果,这次事件
制造奇物,提升抗力 改变了你的生活。你曾经尝试将这个奇怪的事件
抛在脑后,但是对危险的朦胧感觉或是某种怪异
职技能。此外你获得哈利特语或乌尔芬语其中之 的似曾相识常常会止住你的步伐。你虽然害怕再
一 ( 并不计入你起始语言数量 )。 一次遇到和之前一样的邪恶巫术,但因为无法解
释的原因北国的画面常会浮现在你的脑海里。不
北国血统:你父母其中之一是来自于北方,你从 论是因为你心灵的纯洁,还是善良力量的赐福,
小就是听着世界最北冰冻之地的故事长大的,并 一股坚定的决心或者是一种直觉和对于黑魔法的
且这些故事充斥在你的各种幻想当中。也可能你 熟悉,你能够抵抗住各种黑暗技艺的侵袭。你在
的祖先中有人带着寒带生物的血统。在寒冷的冬 对抗邪恶奥术施法者施展的法术、类法术能力或
天你会觉得更有活力,小时候你花了非常多的时 超自然能力时豁免获得 +1 背景加值,在使用法
间来玩雪。你很少会觉得冷,你总是有一种渴望 术辨识技能鉴别邪恶奥术施法者施展的法术时获
想旅行去北方。你的强韧豁免获得 +1 背景加值, 得 +1 背景加值。
同时获得 2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来
源的寒冷抗力叠加。
你从哪里来,将要到哪去
无憩旅者:你长期过着云游的生活——也许是因
为你的父母就是旅者 ( 比如瓦瑞西安大篷车巡游
本战役并不会在一个地方停滞不前。所有玩
队或者来往于远方国度的行商者 ),或是你本身
家都是从一个相同的地方开始,会一起前进,唯
就是来自游牧部落,也可能你年轻的时候就离开
一可以知道的就是他们会很长时间都处在低温环
家去探索世界的广阔。有些人管这个叫流浪癖,
境中。下面会简要叙述玩家在什么地方开始,并
但是你觉得新鲜经历和未知的新地方才能真正的
初步快速介绍冬日气候如何影响他们。

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塔尔多南部 所。海尔德伦的城镇大厅和其唯一一间叫做“银
鼬”的酒馆是镇子里最大的两个建筑,其次就是
《冬临天下》战役假定玩家角色在塔尔多南 给很多镇民提供收入的锯木厂。和很多小村庄一
部的一个小村庄海尔德伦或其附近开始游戏。此 样,海尔德伦有一家杂货店、一个铁匠铺、一个
地区的人口包括人类、半身人、半精灵、精灵和 马厩、一个屠宰店、一个理发店、一个药材店和
侏儒。虽然半兽人在此地区比较罕见,但并不是 一个可以满足村民所需的睿智女人。为了给村民
闻所未闻,所以不会有什么区别对待。同样,因 提供精神上指引,一座小型神庙位于城镇中心附
为塔尔多广阔的包容性,所以神魔裔或是其他奇 近。虽然这里基本上都是信仰埃拉斯蒂尔,但是
怪的异世界种族也不算闻所未闻。 现任牧师更倾向于共融而不是关注每个人的个人
海尔德伦位于塔尔多南部的边境森林的边界 信仰。
处。塔尔多的首都欧帕拉在西北侧大概 200 英里 有关海尔德伦的信息将在《夏日之雪》中详
的地方,最近的稍具规模的城市是兹伊玛——塔 细说明,如果你的角色出生于此,你可以向 GM
尔多的第三大城市。这座要塞般的城市在亚伦河 询问更多的相关信息。其中一部分内容会剧透战
畔,驻扎着一支庞大的部队,时刻准备抗击南方 役,但是 GM 也许会选择一些不影响你体验的内
的卡蒂亚。更多有关塔尔多的信息可以在《内海 容来告诉你,也没准会过多的透露给你。
世界指南》或《塔尔多,荣耀铮鸣之地》内找到。 虽然战役假定玩家开始于海尔德伦镇,但是
海尔德伦是一个只有 171 人的小村庄,绝大 可以灵活的将村庄放置在内海区域的任何地方。
部分是农夫、牧人和伐木工。一个小军械库位于 如果你的 GM 决定将冒险的起始镇子改为别的地
西北方的小山上,在村庄被进攻时可以做为避难 方,请与他交流一下如何构思你人物的背景。

7
初探寒冷环境
冰:在冰上行走的角色进入一个被冰覆盖的
本战役是严冬主题,玩家会碰到很多有关雪、
冰和极地气候的遭遇。为了帮助你们能够 方格时需要消耗 2 格移动力。冰上的特技检定
在战役中存活,要注意这些环境能够造成何种威 DC+5。与冰长时间接触视为处于严寒环境。
胁。 冰盖:地面被覆盖了光滑的冰层,进入一
个冰盖方格需要消耗 2 格移动力,特技检定
DC+5。如果想要奔跑或者冲锋通过冰盖的方格
寒害 需要通过 DC 为 10 的特技检定。

寒冷:白天气温在 -18℃到 4℃之间,到晚


上则还会降低 6℃到 11℃。寒冷会造成非致命伤 天气效果
害。除非玩家能够离开寒冷环境或者有办法暖和
起来否则无法恢复寒冷造成的非致命伤害。一旦 雪:降雪会和降雨一样,对能见度、远程武
玩家受到等同于其生命值的非致命伤害,则之后 器和技能检定有着相同的影响 ( 可视范围减半,
的伤害都会变为致命伤害。 同时使远程攻击和察觉检定 -4。),并且进入雪
暴露在寒冷环境下的角色 ( 低于 4℃ ) 每小 覆盖的方格需要耗费 2 格移动力。一整天的降雪
时必须进行强韧检定 (DC 为 15,每增加一次检 会在地上积 1d6 英尺的雪。
定再 +1),失败则受到 1d6 点非致命伤害。拥有 大雪:大雪所造成的影响与降雪基本一致,
生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可 但是对可视度的影响与起雾的天气同等 ( 降低包
以将该加值应用在其他队友的检定上 ( 请参考 括黑暗视觉在内的视野为 5 尺;间隔 5 英尺或
技能描述 )。 更远的生物获得全隐蔽 )。一整天的大雪能形成
暴露在严寒环境下的角色 ( 低于 -18℃ ) 每 1d4 英尺深的积雪,在被大雪覆盖的地面行走速
10 分钟必须进行强韧检定 (DC 为 15,每增加一 度为正常情况的 1/4。大雪所伴随的强风或是烈
次检定再 +1),失败则受到 1d6 点非致命伤害。 风会卷起积雪,形成 1d4×5 尺深的雪堆,尤其
拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而 是大型物体周围——例如小房子或是大帐篷。降
且可以将该加值应用在其他队友的检定上。身着 雪对火焰的影响等同于常风。
御寒衣物的角色只需每小时进行检定。 冻雨:实际上就是结冰的雨滴,冻雨在降落
受到低温造成的非致命伤害的角色,将会由 时可以视为普通降雨处理 ( 唯一不同之处在于
于冻伤或体温过低而陷入疲乏。这些效果直到低 冻雨熄灭有遮掩火焰的几率为 75%),落到地面
温造成的非致命伤害完全消失才能恢复。 后则当作降雪处理。
极度严寒 ( 低于 -29℃ ) 每分钟受到 1d6 冰雹:降雹对视线并无影响,但是冰雹砸向
点致命伤害 ( 无豁免 )。此外,角色每分钟必须 地面所发出的声音对基于听觉的察觉检定有很大
进行强韧检定 (DC 15,每增加一次检定再 +1) 影响 (-4)。有时 (5% 几率 ) 巨大的冰雹能对室
失败则受到 1d4 点非致命伤害。 外物体造成 1 点致命伤害 ( 每次风暴 )。降落到
寒流:将当前气温降低 6℃。 地面后,其对行动的影响与积雪无异。

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额外玩家资源
下面介绍的是在冬临天下战役中可以使用的
额外资源。一些选项——尤其是冬女巫职业 动物伙伴 来源
变体——也列于这里,主要是为 GM 所用,但也 原牛 《怪物图鉴》174 页
不妨碍玩家使用。但是打算使用冬女巫角色的话, 獾 / 狼獾 《核心规则》53 页
请先询问 GM 看看会不会对他的打算有所冲击。 熊 《核心规则》53 页
虽然所有冬女巫的能力都切合冬季主题,一些列 鸟类 ( 鹰,猎隼,猫头鹰 ) 《核心规则》53 页
于变体和进阶职业中的能力对玩家大有益处,但 大型猫科 《核心规则》54 页
同时一些职业能力也会阻碍玩家。 小型猫科 《核心规则》54 页
麋鹿 《怪物图鉴 3》147 页
巨型鼬 《冒险之路 #67》82 页
马 《核心规则》54 页
寒冷气候下的动物伙伴 乳齿巨象 / 猛犸象 《怪物图鉴》128 页
大角鹿 《怪物图鉴 2》187 页
下列动物伙伴在寒冷环境中都非常的可靠, 公羊 《怪物图鉴 2》154 页
会在本次战役中给玩家提供很好的帮助。 狼 《核心规则》54 页

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CR 1/6
寒冷气候下的魔宠 极地鸥
XP 65
中立 超小型动物
青蛙或者蜥蜴都很难在寒冷的冬季长时间活 先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +6
动。下表中的魔宠会更适合在寒冷环境中活动。 ────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
AC 14,接触 14,措手不及 12 (+2 敏捷,+2 体型 )
魔宠 特殊能力 hp 2 (1d8–2)
极地狐 反射豁免 +2 强韧 +0,反射 +4,意志 +2
极地兔 先攻检定 +4 ────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
极地鸥 飞行检定 +3 速度 10 英尺,飞行 40 英尺 ( 普通 )
雪貂 反射豁免 +2 近战 啮咬 +4 (1d3–4)
旅鼠 强韧豁免 +2 占据 2.5 英尺;触及 0 英尺
雷鸟 潜行检定 +3 ────────────────────────────────────
属性
────────────────────────────────────
海鹦 游泳检定 +3
力量 2,敏捷 15,体质 7,智力 2,感知 14,魅力 5
雪地猫头鹰 在阴影或黑暗环境下基于
BAB +0;CMB +0;CMD 6
视力或对抗的察觉检定 +3
专长 武器娴熟
技能 飞行 +6,察觉 +6
────────────────────────────────────
极地狐 CR 1/4 生态
────────────────────────────────────
使用狐狸 (《怪物图鉴 3》112 页 ) 的数据。 环境 寒带海岸
和普通狐狸不同的是,极地狐拥有白色的皮毛使 组织 单独,一对或一群 (3–20)
得它可以更好的隐藏在雪地环境中。极地狐在雪 宝藏 无
地环境中隐匿获得 +4 种族加值。
雪貂 CR 1/2
极地兔 CR 1/6 使用鼬 (《怪物图鉴》133 页 ) 的数据,和
普通鼬不同的是,极地鼬拥有白色的皮毛使得它
XP 65 可以更好的隐藏在雪地环境中。极地鼬在雪地环
中立 超小型动物 境中隐匿获得 +4 种族加值。
先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +1
────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────── 旅鼠 CR 1/8
AC 15,接触 15,措手不及 12 (+3 敏捷,+2 体型 ) XP 50
hp 3 (1d8–1) 中立 微型动物
强韧 +1,反射 +5,意志 +1 先攻 +1;感官 昏暗视觉;察觉 +1
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────── 防御
────────────────────────────────────
速度 50 英尺 AC 15,接触 15,措手不及 14 (+1 敏捷,+4 体型 )
近战 啮咬 –2 (1d3–4) hp 2 (1d8–2)
占据 2.5 英尺;触及 0 英尺 强韧 +2,反射 +3,意志 +1
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
属性
──────────────────────────────────── 攻击
────────────────────────────────────
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 2,感知 12,魅力 5 速度 15 英尺
BAB +0;CMB +1;CMD 7 (11 vs. 摔绊 ) 占据 1 英尺;触及 0 英尺
专长 飞跑 ────────────────────────────────────
属性
────────────────────────────────────
技能 隐匿 +15 (+19 雪地 );种族调整 +8 跳跃 力量 1,敏捷 12,体质 6,智力 1,感知 13,魅力 4
时的特技,+4 雪地潜行 BAB +0;CMB –3;CMD 2 (6 vs. 摔绊 )
────────────────────────────────────
生态
──────────────────────────────────── 专长 强韧加强
环境 寒带森林和平原 技能 攀爬 +5,隐匿 +17;种族调整 +4 潜行
────────────────────────────────────
组织 单独,一对或一窝 (3–16) 生态
────────────────────────────────────
宝藏 无 环境 寒带丘陵或山脉
组织 单独,一对或一群
宝藏 无

10
雷鸟 CR 1/6 雪地猫头鹰 CR 1/3
XP 65 使用猫头鹰 (《怪物图鉴》132 页 ) 的数据,
中立 超小型动物 和普通猫头鹰不同的是,雪地猫头鹰拥有白色的
先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +6 皮毛使得它可以更好的隐藏在雪地环境中。雪地
────────────────────────────────────
防御 猫头鹰在雪地环境中隐匿获得 +4 种族加值。
────────────────────────────────────
AC 14,接触 14,措手不及 12 (+2 敏捷,+2 体型 )
hp 2 (1d8–2)
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────── 冬女巫 ( 女巫职业变体 )
速度 20 英尺,飞行 40 英尺 ( 不良 )
近战 啮咬 +4 (1d2–4) 统治冰雪国度伊利森的芭芭·雅伽后裔从她
占据 2.5 英尺;触及 0 英尺 们超自然的起源和与寒冷魔法紧密的联系中获得
────────────────────────────────────
属性
──────────────────────────────────── 了独一无二的力量。这股力量一部分来自魔法,一
力量 2,敏捷 14,体质 7,智力 1,感知 14,魅力 5 部分来自政治,还有一部分来自文化。这些被称作
BAB +0;CMB +0;CMD 6 冬女巫的子嗣从来不会想要在外来者面前隐藏她
专长 武器娴熟 们的秘密,有时她们会故意展示一些冰霜魔法来让
技能 察觉 +6,隐匿 +10 (+14 雪地 );种族调 那些不认为冬女巫是伊利森原住民的家伙明白,谁
整 +4 雪地潜行 才是伊利森的代表。而当她们将文化传统扩大覆盖
────────────────────────────────────
生态
──────────────────────────────────── 到那些并非血脉上与芭芭·雅伽有所联系或者伊利
环境 寒带森林和平原 森的统治家族之外的人身上后,她们的名声和寒冬
组织 单独,一对或一窝 (3–12) 魔法的威名远播到她们自己都无法想到的地方。虽
宝藏 无 然绝大部分冬女巫会出现在伊利森,但是在内海的
任何一个地区,每一个她们施展寒冰法术和精妙巫
海鹦 CR 1/3 术来提高伊利森威名的地方,你都有可能遭遇她们。
XP 135 一个冬女巫有下列职业特性。
中立 微型动物
魔宠:冬女巫必须选择一个原生于北方冰雪之地
先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +6 的魔宠,即使她自己属于其他地区。这限制了冬
────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────── 女巫无法选择传统魔宠中的蝙蝠、猫、狐狸、猎
AC 16,接触 16,措手不及 14 (+2 敏捷,+4 鹰、猫头鹰、老鼠、渡鸦或鼬。当一个冬女巫获
体型 ) 得进阶魔宠的专长时,除了火系亚种之外,她可
hp 2 (1d8–2) 以选择任何想要的进阶魔宠。
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
────────────────────────────────────
攻击 戏法:冬女巫额外将冷冻射线加入她的法术列表,
────────────────────────────────────
速度 10 英尺,飞行 40 英尺 ( 普通 ) 但不会自动学会这个戏法。
近战 啮咬 +6 (1d2–5)
庇护主:冬女巫必须从以下庇护主主题中选择她
占据 1 英尺;触及 0 英尺
──────────────────────────────────── 的庇护主:先祖、欺瞒、惑控、耐久、暗月、玄秘、
属性
──────────────────────────────────── 征兆、繁星、转变、诡术、复仇、水流、寒冬和智慧。
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 2,感知 15,
魅力 6 冰霜魔法:当冬女巫施放一个带有“寒冷”描述
BAB +0;CMB –2;CMD 3 符的法术时,法术的豁免 DC+1。冬女巫不能学
专长 武器娴熟 习或施放一个带有“火焰”描述符的法术。
技能 飞行 +8,察觉 +6
──────────────────────────────────── 冷凝肌 (Ex):在 1 级的时候冬女巫获得忍受环境
生态
────────────────────────────────────
环境 寒带沿海 作为一个恒定的类法术能力,但只对抗寒冷气候。
组织 单独,一对或一窝 (3–12) 在 4 级时,她获得 5 点寒冷抗力,在接近冰点的
宝藏 无 环境下她会感到舒适。9 级时,寒冷抗力增加为
10,14 级时,变为寒冷免疫。这取代了女巫的 4
级巫术。

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巫术:推荐冬女巫选择下列巫术:兽眸、凋零、
烹人、邪眼、野嚎、鬼眼、白霜、冰冢、魔居。
冬女巫进阶职业
在北地居民的心目中,冬女巫的超自然力量
一个冬女巫可以选择以下巫术: 与冰雪国度伊利森及其残暴的贵族统治阶级有着
履霜步 (Su):效果如同蛛行术,但女巫攀爬的表 千丝万缕的联系。这些称作雅德维嘉的统治者,
面必须是冰面。女巫可以跨越冰面而不受到惩罚, 血管中流淌着芭芭·雅伽的苦涩之血,这给予了
奔跑或冲刺时也无需进行特技检定。她可以移动 她们独一无二的能力,使得她们在运用冰、雪和
穿越正常的降雪而不受到惩罚,并在大雪中穿行 寒冷的力量方面变得无以伦比。
只需花费 2 格移动取代 4 格。 并非所有的冬女巫都与伊利森贵族具有血缘
关系。其中一部分人的技艺是经由年迈的导师所
冰冻之拥 (Su):每当冬女巫施放一个接触法术时,
传授,而其他人则是听从了凛冬之夜那呼啸之风
她可以以一个迅捷动作注入寒冷的魔力。这赋予
的召唤。那些居住在伊利森之外的冬女巫,大
了这个法术寒冷的效果描述符,并增加 1d4 点寒
多数都生存在荒野或者文明的边缘地带,并且
冷伤害的法术效果。如果这个接触法术允许豁免,
则豁免成功将不会受到额外的寒冷伤害。 通常由于害怕被当做伊利森的间谍而隐瞒自身的
力量。这在林诺姆诸王国的疆域中尤为显著,与
伊利森在冬季战争中结下的仇恨至今都在熊熊燃
烧。此外在猛犸象大王之国,迷信的部落对任何
形式的奥术都抱以深深的怀疑。
生命骰 d6

先决条件
要成为冬女巫,角色必须满足后述所有条件。
技能:知识 ( 神秘 )5 级,法术辨识 5 级
法术:能够施放至少 3 个带有寒冷描述符的不同
法术,其中一个必须为 3 环或者更高的法术
特殊:必须拥有庇护主以及冰霜魔法职业能力
(《内海魔法》43 页 )

本职技能
冬女巫的本职技能 ( 括号中为关键属性 )
为:唬骗 ( 魅力 ),威吓 ( 魅力 ),知识 ( 神
秘 )( 智力 ),知识 ( 贵族 )( 智力 ),生存 ( 感
知 ) 以及使用魔法装置 ( 魅力 )
每级技能点数:2 + 智力调整值

职业能力
下列内容为冬女巫进阶职业的职业能力。
武器与护甲擅长:冬女巫不获得任何额外的武器
或护甲擅长。
每日法术:在获得列表所示的等级时,冬女巫获
得新的每日法术和庇护主法术如同她获得了一级
女巫等级。她不会获得除了增加法术和有效施法
者等级之外的其他女巫职业的好处。
极寒庇护主:冬女巫的庇护主显现出寒冷的一面,
她会在对应等级将下列法术加入法术列表,但不会
自动学会:3 级—冰墙术,5 级—冰封之牢,7 级—

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基本攻 强韧 反射 意志
等级 击加值 豁免 豁免 豁免 特殊 每日法术
1级 +0 +0 +0 +1 极寒庇护主,冬之巫法 -
2级 +1 +1 +1 +1 融雪冻冰 +1 女巫等级
3级 +1 +1 +1 +2 超然酷寒 +1 女巫等级
4级 +2 +1 +1 +2 冰雪塑形 +1 女巫等级
5级 +2 +2 +2 +3 - +1 女巫等级
6级 +3 +2 +2 +3 暴雪视域 +1 女巫等级
7级 +3 +2 +2 +4 - +1 女巫等级
8级 +4 +3 +3 +4 骇人极寒 +1 女巫等级
9级 +4 +3 +3 +5 - +1 女巫等级
10 级 +5 +3 +3 +5 潜冰,无情冻寒 +1 女巫等级

冰封法球。 等同于其职业等级的 1/2。


冬之巫法:冬女巫进阶职业等级与女巫等级叠加 冬之巫术:5 级开始,每当冬女巫可以获得一个
来决定女巫新巫术的获得,巫术的效果和其他职 强力巫术时,她必须从下列巫术中选择:冰冢、
业能力 ( 包括变体能力 ),女巫魔宠的能力和可 白霜、僵冷之寒 ( 见下文 )。一旦她选择了所有
以选择强力巫术和高等巫术的等级。 这三个巫术,那么再次获得强力巫术时,她可以
融雪冻冰 (Su):2 级时,冬女巫能够通过接触将 选择任意满足先决条件的巫术。
僵冷之寒 (Su):每当冬女巫施放造成寒冷伤
水冻结或者融化冰块。以标准动作,冬女巫能够
害的法术时,她能够以迅捷动作向法术中灌入让
融化 5 尺立方的相邻冰块或者 10 尺立方的雪。
人虚弱的可怕冻寒。她要选择法术的一个目标或
融化的雪会产生等同于 10% 积雪体积的水。此外
者在法术效果中的一个生物。如果该生物受到来
冬女巫能够将 5 立方尺的水变为实体冰块。这个
自该法术的寒冷伤害,他必须再成功进行一次强
结冰过程会在 1 轮内渐渐完成,这使它几乎无法
韧豁免,否则会受到 1d4 点敏捷伤害并且恍惚 1
困住生物——除非目标处于无助状态。该能力无
轮。即使法术能够造成多次寒冷伤害,生物对同
法影响生物体内的水体。每立方尺冰块大约包含
一个法术也只需要进行一次豁免。如果目标成功
8 加仑的水,重约 60 磅。
豁免,那么他会免疫此巫术 1 天。此能力是一个
该能力对盐水与淡水均有效,但是对水组成
寒冷效果。
的生物,水以外的液体 ( 冻结或其他状态 ),或
者魔法产生的水、冰与雪没有影响。冬女巫每日 暴雪视域 (Su):6 级时,冬女巫能够在自然或魔
使用该能力的次数等同于其职业等级的 1/2。 法的降雨,冻雨,冰雹,烟雾,雪风暴,暴风雪
超然酷寒 (Su):3 级时,在决定冬女巫的法术, 以及类似的天气环境中正常视物。
类法术能力或者超自然能力所造成寒冷伤害时, 骇人极寒 (Su):8 级时,冬女巫的法术,类法术
视受影响生物的寒冷抗力减半。 能力以及超自然能力造成的寒冷伤害变为骇人极
冰雪塑形 (Sp):4 级时,冬女巫能够将冰雪塑造成 寒。这些效果造成的半数寒冷伤害为来自异界的
力量,不会受到寒冷抗力或者免疫寒冷攻击的影
任何她想要的形态 ( 如同塑石术,不过只能影响冰
响而减弱。
雪 )。该能力也对雪生效,影响体积加倍。7 级时,
该能力在影响冰雪时被视为鬼斧神工法术,增加可 潜冰 (Su):10 级时,冬女巫能够毫不费力地以基
以操控的冰雪体积并且制作更细致的物品。冬女巫 础陆上速度穿过冰雪进行移动。这不会留下隧道或
必须成功进行适当的工艺检定以塑造出复杂或者有 洞穴,也不会泛起涟漪或者其他能够标示通过的标
精细细节的物体。通过鬼斧神工版本的该能力制作 记。在潜冰时,冬女巫能够正常呼吸。对含有正在
出的物品会凝结成坚冰 ( 硬度 5 点,每寸厚度有 10 潜冰的冬女巫的区域施放操纵水位会将她往一个随
点生命值 ),这些坚冰不会如普通冰块一样融化, 机方向击退 30 英尺,除非她能够成功通过 DC 为 15
但是会受到双倍的火焰伤害。冰块会在坚冰状态下 的强韧豁免,否则还会震慑 1 轮。冬女巫每日能够
持续的时间为每职业等级 1 小时,在这之后会恢复 使用该能力 10 分钟。这些时间不必连续,但是必须
为普通的冰块。冬女巫每日能够使用该能力的次数 以 1 分钟为单位消耗。激活该能力是迅捷动作。

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无情冻寒 (Su):10 级时,冬女巫施放带有寒冷 Open Game License Version 1.0a
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和。用一个整轮动作揉它可以让这块泥发出更多 in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered
的热量,使你在对抗寒冷天气的豁免检定上获得 Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
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+4 炼金加值。把 5 团泥揉在一起拼命捏,你可以 in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
把热量聚集在一起,制造出一团可以散发出营火 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which
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程度热量的泥团,用来取暖或煮饭都可以。 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions
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