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对抗黑暗的四人小队

修订规则 4.0 版
作者&插图:Andrea Sfiligoi
美术:STINKYGOBLIN 的 Heather Shinn & J.M.Woiak,Jack Badashski
编辑:Craig Whiting
地下城设计:Victor Jarmusz
口袋本:Wes Camp
速记符号:Christine Rigby
测试:Samuele Mariotti, Andrea Sfiligoi, Craig Whiting, Victor Jarmusz, Diego Chisena,
Diego Riccitelli, Massimo Moscarelli, Amaury Fourtet, Sophia Brandt, Stephan Beal,
Erik Indigo, and many others.
封面设计:Andrea Sfiligoi
参考图片&模型:fantasystock, valentine_fov_stock, mjranum stock, castock, liancary
stock, phelendavion, minotaur queen, valerianastock, dragon orb
翻译:落音缤纷
更多规则请访问:http://www.songofblades.com/
更多模型请访问:http://www.songofblades.com/

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对抗黑暗的四人小队
游戏介绍 5 史诗奖励(d6) 37

为什么是四个角色 5 穿过地下城 38

游戏时长 5 超出纸的边缘 38

怪物不需要掷骰 5 没空间给这个房间 38

骰子术语 5 旋转房间 38

数字 6 暴击 6 回头路 38

其他骰子 6 最终 BOSS 39

队伍 7 时间限制 39

创建你的队伍 7 让我们离开这里 39

战士 8 分头行动 39

牧师 9 倒下的英雄 39

盗贼 10 被石化的角色 40

巫师 11 升级 41

野蛮人 12 最高等级 41

精灵 13 随着等级提升增加生命 42

矮人 14 总结 42

半身人 15 法术 43

装备 16 卷轴 43

购买装备 16 随机法术 44

钝击或锋利 17 遭遇 45

出售装备 18 队伍站位 45

攻击怪物 19 怪物什么时候攻击 45

怪物 19 谁受到攻击 46

怪物逃跑 20 脱离战斗 46

怪物的反应 20 怪物逃跑 47

入口的房间 22 战斗结束 47

房间内容(2d6) 28 掠夺 47

特殊地点(d6) 29 携带战利品 47

特殊事件(d6) 30 搜索房间 48

宝物(d6) 31 随机法术 48

魔法宝物(d6) 31 游荡怪物 48

害虫(d6) 32 暗门 48

小兵(d6) 33 隐藏的宝物 48

BOSS(d6) 34 线索 49

传说怪物(d6) 35 线索与濒死的角色 50

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对抗黑暗的四人小队
隐藏宝物事件(d6) 51
陷阱(d6) 51
陷阱 52
盗贼解除陷阱 52
上锁的门 52
豁免检定 53

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对抗黑暗的四人小队

游戏时长
游戏介绍
你的第一局游戏会花费大概一个多小
这是一款老派的地下城战斗游戏, 时。在你熟悉游戏机制厚,一场典型
用最少的空间和道具就可以进行游戏。 的单人游戏大约需要 45 分钟。由于参
你只需要准备 1 支铅笔,2 个骰子和格 与者之间的讨论,合作游戏持续的时
子纸。你也可以在白纸进行游戏,或 间会更长。
者使用预先准备好的地下城板块。你
怪物不需要掷骰
可以进行单人游戏,也可以与好友共
游戏中只有角色会进行掷骰。怪物的
享角色进行合作。你将控制由四名英
力量和危险等级用一个数字来表示,
雄组成的队伍,他们将在通过骰子生
那就是怪物的“等级”。角色攻击时,会
成的随机地下城进行冒险,如果你有
进行攻击掷骰,并与怪物的等级进行
模型,你可以用模型来标记他们的站
比较,以确定怪物是否被杀死。当轮
位,但这不是必须的。这个游戏也支
到怪物攻击时,你的角色会进行防御
持两名玩家各自带领一支队伍分开进
掷骰,并与怪物的等级进行比较,如
行冒险,轮流生成地下城房间,因为
果失败就会受到伤害。
他们的队伍将沿着不同的道路前进。
骰子术语
通过掷骰决定先手玩家。
游戏使用常规的六面骰子,注释为 D6。
为什么是四个角色
我们使用的骰子术语如下:
四个角色组成的团队是拥有足够
D6+1:掷骰,结果加 1。
多样化技能的最佳选择。四个角色对
2D6:投掷 2 个骰子,数值相加。
于单个玩家来说不会太难控制,并且
2D6+1:投掷 2 个骰子,数值相加后,结果
允许偶尔有非玩家角色加入队伍。如
加 1。
果你要进行多人合作,游戏可以支持
D6 X D6:掷骰,将一个骰子的数值乘以另一
更多角色并做出以下调整:每位玩家
个骰子的数值,产生从 1 到 36 的数字。
控制 3 名冒险者,将所有怪物和发现
D6-1:掷骰,结果减 1。
的宝藏数量翻倍,将所有非怪物的危
D6+L:掷骰,结果增加角色等级。
险等级加 1(陷阱,豁免掷骰等)。
D6+1/2L:掷骰,结果增加角色一半的等级,

向下取整。

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对抗黑暗的四人小队
D66:投掷 2 个不同颜色的骰子,第一个十

位数,第二个个位数,产生 11 到 66 的数

字。

数字 6 暴击
当你执行一个角色的行动掷骰结果为
6 时,立即再进行一次掷骰,并将结果
加上。这是累积的:如果你掷骰再出 6,
再掷一次,并将结果加上。如果运气
好的话,你可以掷出任何数字。在战
斗中,这可以让你用幸运一击击杀多
个小兵。在其他情况下,它会让角色
豁免高于 6 级的威胁。

其他骰子
《对抗黑暗的四人小队》只使用六面
骰子。不过,游戏未来的扩展将使用
其他多面体骰子(D8,D10,D12 和 D20)
来代表角色从初心者成长为传奇英雄,
直至成神。目前,不需要在意这点,
你只需要一对六面骰子。

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对抗黑暗的四人小队
殊技能(比如巫师的法术)、宝物和装
队伍 备。

你的团队由 4 个冒险者构成。每个角
色都属于以下职业之一:战士,牧师,
创建你的队伍
盗贼,巫师,野蛮人,矮人,半身人 在游戏刚开始时,你的四个英雄才刚
或者精灵。每个职业都有特殊的能力 刚开始他们的冒险生涯。他们都是 1
和弱点。例如,巫师战斗能力比较弱, 级。每个人都有一个职业。规则上通
但擅长施法和解谜。精灵和半身人则 过以下特性是区分职业之间的不同:
笔其他角色更敏捷。战士和野蛮人可 技能,可以使用的装备,以及一些限
以承受更多的惩罚。野蛮人是最强悍 制。每个职业也会有对应的一些基础
的,但是他们不能穿最好的防具,而 装备和起始金币。
且由于迷信导致害怕魔法,他们不能
使用任何魔法物品。优秀的团队一般
都是混合职业组成的。
你的角色可以是任何性别,但为了简
洁,我们在规则手册中使用男性代词
称呼。
在本书的最后有一份可以打印的表格,
用于记录你的角色受到的伤害,拥有
的财产,金币和等级。这些数字会在
游戏过程发生变化,所以请使用铅笔。
一个角色是由他的名字、等级和角色
职业来描述的。例如:布鲁格,2 级盗
贼。每个角色都有一个攻击值(描述
他在战斗中有多强大),一个防御值
(描述他的保护能力有多好,或者他
在格挡或闪避方面有多数量),还有一
个生命值(角色在死亡前可以承受的
伤害数量)。个人资料表中有角色的特

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对抗黑暗的四人小队

战士
特性:战士攻击时,将等级加到掷骰结果。
允许装备的护甲:盾牌,轻甲,重甲。
允许装备的武器:所有武器
起始装备:战士开始冒险时候装备着轻甲,盾牌,以及一把单手武器。如果愿意
的话,他可以把自己的盾牌和单手武器换成双手武器或者弓。
起始财富:2D6 金币。
生命:6+等级。

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对抗黑暗的四人小队

牧师
特性: 牧师攻击时,将等级的一半(向下取整)加到掷骰结果。如果目标是不
死生物生物,则将等级加到掷骰结果。例如:4 级牧师攻击+2,或者对不死生物
生物+4。
允许装备的护甲:轻甲,重甲,盾牌
允许装备的武器:单手武器,双手武器,投石索
法术:牧师每次冒险最多施放 3 次祝福法术。牧师每局游戏最多施放 3 次治疗法
术。治疗法术让牧师治疗 D6+L 的生命值。牧师可以随时使用治疗法术,包括在
战斗中,但他不能在同一个回合既进行攻击,又施放治疗法术。治疗法术可以对
牧师自身或者友军施放。
牧师施放一个来自卷轴的法术时,只有在施放祝福法术可以在施法结果加上他们
的等级。施放其他法术卷轴时,牧师的等级视为 1 级。
起始装备: 轻甲,盾牌,单手武器。如果愿意的话,牧师可以把自己的盾牌和
单手武器换成双手武器。牧师通常更喜欢用钝击武器,因为在地下城通常更容易
遇到骷髅和老鼠。
起始财富: D6 金币。
生命:4+等级。

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对抗黑暗的四人小队

盗贼
特性:盗贼在解除陷阱和进行防御时,将等级加到掷骰结果。盗贼只有在攻击数
量少于队伍人数的敌人小兵时,才将他的等级加到掷骰结果上。
例如:队伍包括盗贼在内 4 人攻击 4 个兽人,牧师杀死了一个兽人,所
以现在冒险者的人数是 4,兽人数量是 3,轮到盗贼攻击。盗贼将他的等
级加到攻击掷骰结果,这代表盗贼溜过一个敌人,在后面背刺。
允许装备的护甲:轻甲。
允许装备的武器:轻武器,投石索。
起始装备:绳子,开锁工具,轻甲,和一把轻型单手武器。
起始财富:3D6 金币。
生命:3+等级。

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对抗黑暗的四人小队

巫师
特性:巫师只有在使用法术攻击时,包括施放法术卷轴,或者进行解谜时,才能
将他的等级加到掷骰结果。
允许装备的护甲:不能装备护甲。
允许装备的武器:轻型武器,投石索。
法术:巫师开始时有 2 个法术,每级增加 1 个法术,所以 1 级法师会有 3 个法术。
在开始冒险之前,法师必须确定自己准备了哪些法术。他可以准备同一个法术,
也可以是游戏中提供的六种法术的任意组合。巫师可能会在冒险中发现其他法术,
并将其添加到可选法术中。升级时获得的法术可以立即使用。
起始装备:轻型单手武器,魔法书,书写工具。
起始财富:4D6 金币。
生命:2+等级。

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对抗黑暗的四人小队

野蛮人
特性:野蛮人攻击时,将等级加到掷骰结果。野蛮人不能使用魔法物品,卷轴或
者药剂。他可能会不情愿的接受牧师的治疗,因为严格来说那不是魔法而是神恩,
可以使用圣水。
每局游戏一次,野蛮人可以执行一次狂暴攻击。狂暴攻击时,掷骰 3 次,并选择
最好的结果。如果狂暴攻击击中 BOSS,会造成 2 次伤害。野蛮人不能阅读,因
此不能使用卷轴,也不能从书籍或其他书面材料中获得收益。
允许装备的护甲:盾牌,轻甲。
允许装备的武器:所有武器。
起始装备:轻甲,盾牌和一件单手武器。你可以把他的盾牌和单手武器换成双手
武器或者弓。
起始财富:D6 金币。
生命:7+等级。

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对抗黑暗的四人小队

精灵
特性:精灵使用双手武器以外攻击时,将等级加到掷骰结果。精灵在攻击兽人(包
括兽人,兽人野兽或者其他名字带有兽人的怪物)时,攻击或者法术+1。
精灵施法时,将等级加到掷骰结果,像巫师一样,包括施放法术卷轴。
允许装备的护甲:盾牌,轻甲,重甲。
允许装备的武器:所有武器。
法术:精灵每次冒险可以施放一个法术,前提是他穿着轻甲且不使用盾牌。精灵
可以背着盾牌,消耗一次攻击行动来准备盾牌。2 级的精灵可以准备 2 个法术,
3 级精灵可以准备 3 个法术。精灵可能会在冒险中发现其他法术,并将其添加到
可选法术中。升级时获得的法术可以立即使用。
起始装备:轻甲,单手武器,弓。
起始财富:2D6 金币。
生命:4+等级。

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对抗黑暗的四人小队

矮人
特性:矮人除了使用远程武器以外攻击时,将等级加到掷骰结果。矮人对巨魔、
食人魔和巨人的防御+1,对哥布林攻击+1。
矮人可以嗅到黄金和珠宝的气息。当你遭遇怪物时,如果你的队伍中有矮人,掷
骰并加上矮人等级,如果结果大于等于 6,你可以在决定发起攻击之前确定怪物
的宝物。
矮人非常重视他们的金币:队伍里有 2 个或更多的矮人就不能收买怪物。
当你发现可以分割的宝藏(如硬币)时,如果可能的话,你必须总是给队伍中的每
个矮人分配至少一枚硬币。
矮人是天生的金匠和宝石专家。当你出售宝石或珠宝物品时,如果你的队伍中有
矮人,你会获得多 20%的报酬(向下取整)。
允许装备的护甲:盾牌,轻甲,重甲。
允许装备的武器:所有武器。
起始装备:轻甲,盾牌和单手武器,或者重甲和双手武器。
起始财富:3D6 金币。
生命:5+等级。

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对抗黑暗的四人小队

半身人
特性:半身人防御巨人,巨魔和食人魔攻击时,将等级加到掷骰结果。
半身人的运气点数等于他们的等级+1。半身人可以花费一个运气点数在没有受到
攻击的情况下逃离战斗(参见“遭遇”部分的逃离战斗),或重掷以下掷骰:攻
击,防御,搜索,或者宝物或魔法宝物的确定掷骰。你不可以重掷一次重掷,并
且保留最后一次重掷的结果,即使那会比原来更糟糕。在冒险结束时候,所有消
耗的幸运点都会恢复。如果半身人在冒险过程中得到或失去一个等级,他也会得
到或失去一个幸运点。
允许装备的护甲:轻甲。
允许装备的武器:轻型单手武器,投石索。
起始装备:大量零食,投石索,轻型单手武器。
起始财富:2D6 金币。
生命:3+等级。

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对抗黑暗的四人小队
买到他们能负担得起的最好的武器,
装备 或者一个祝福仪式来解救一个被美杜

钱可以用来收买怪物,购买治疗 莎变成石头的队友。

师和炼金术士的服务,购买武器和装 绷带:每个角色在每次冒险中都可以

备,甚至可以复活死去的朋友。 使用一次绷带,治疗 1 点生命。绷带


的效果可以跟药剂和法术的治疗效果
购买装备
叠加。战斗中不能使用绷带。
装备可以在开始游戏前购买,或
祝福仪式:角色向当地教会购买祝福
者在游戏过程中。这里有一份可以购
仪式的服务,移除某个队员的负面状
买的物品清单,以及他们的价格:
态,如诅咒或石化。
绷带 5gp
弓:让角色在怪物行动之前执行一次
祝福法术 100gp
攻击,即使怪物在队伍开始之前行动。
弓 15gp
弓不能再被用在怪物和角色的近距离
单手武器 6gp
战斗中。弓使用者需要花一个回合的
重甲 30gp
时间来收起弓并抽出另一种武器。箭
圣水 30gp
被视为锋利武器。你需要确定一个角
灯笼 4gp
色携带多少箭,他的箭袋在两局游戏
轻甲 10gp
之间可以补充。如果你不介意额外的
轻型单手武器 5gp
记录,你可以记录角色使用了多少支
治疗药水 100gp 箭。游戏开始时,这个角色的箭筒里
复活仪式 1000gp 有 12 支箭。游戏中使用的所有的箭都
绳子 4gp 会丢失或损坏。一个角色可以购买更
盾牌 5gp 多的箭,价格为每打 6 gp。一个角色
投石索 4gp 最多可以携带 48 支箭。
双手武器 15gp 单手武器:这是一种标准武器,比如
你可以在游戏中随时转移角色之 剑、斧头或狼牙棒。选择你想要的是
间的金币,但不能在战斗中转移。毕 钝击武器还是锋利武器。
竟,他们都是朋友,他们可能会决定 重甲:防御+2。怪物的某些攻击会忽
集中资源,确保团队中最好的战士能 略这个加成。重甲会使穿戴者变慢,

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对抗黑暗的四人小队
所以在某些情况下,角色的豁免骰会 复活法术:在两次游戏之间购买,复
有负面的修正值。重甲是专门为穿戴 活一个死去的队友。
者设计的,所以如果原穿戴者死亡, 绳子:可以用来绑住一个被击倒的怪
你不能将其重新分配给另一个角色。 物的。
圣水:圣水是由高级神职人员在银制 盾牌:防御+1。当角色逃离战斗或受
容器中经过漫长的诵经和净化过程创 到游荡怪物的惊吓时,这个加成不适
造出来的纯洁之水。一瓶圣水,如果 用。怪物的某些攻击会忽略盾牌加成。
对一个易受其影响的生物(吸血鬼,恶 投石索:这个武器类似弓,但攻击-1。
魔)投掷,会自动对该生物造成 1 点伤 投石索打出的弹子被视为钝击武器。
害。教会限制圣水的使用,所以每个 双手武器:这种武器需要双手使用(所
人最多只能买一瓶圣水。 以使用者不能携带盾牌或灯笼),攻击
灯笼:每个队伍必须至少有一盏灯笼, +1。选择你想要的是钝击武器还是锋
并把它分配给一个角色。该角色必须 利武器。
单手提灯,不能使用弓箭、盾牌或双 钝击或锋利
手武器。如果灯笼持有者被杀死,另
当你获得一把武器时,选择是它是造
一个角色必须在当前战斗结束时捡起
成钝击伤害或者锋利伤害。
灯笼。你也可以多带一盏灯,以防万
钝击武器:一种钝器创伤的武器,更
一。
适合对付脆弱的敌人,比如骷髅会在
轻甲:防御+1。怪物的某些攻击会忽
打击下碎掉。例如:
略这个加成。当原佩戴者死亡时,你
·轻型单手钝击武器:棍棒,权杖,
可以将轻甲重新分配给同一物种的其
短棒,橡木棒,双截棍,手杖,魔杖。
他佩戴者(矮人的轻甲可以适合另一个
·单手钝击武器:金属棒,狼牙棒,
矮人,但不能给精灵、半身人或人类)。
锤子。
轻型单手武器:攻击-1。选择你想要的
·双手钝击武器:大槌,战锤,军用
是钝击武器还是锋利武器。
大棍,铁头棒。
治疗药水:饮用治疗药水会让角色的
·远程钝击武器:投石索,扔木棒。
生命恢复到最大值。可以在遭遇中饮
锋利武器:带刃的或有尖的武器,通
用治疗药水。每个角色每次冒险只能
过切割和刺穿造成伤害。可以涂毒。
饮用一次治疗药水。
例如:

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对抗黑暗的四人小队
·轻型单手锋利武器:匕首,小刀,
短剑。
·单手锋利武器:剑,斧头,长剑,
军刀,或矛。
·双手锋利武器:长矛,双手剑,戟,
薙刀,阔剑。
·远程锋利武器:弓,弩,标枪。
有些怪物被正确的武器类型击中
+1,被错误的武器类型击中-1。
你可以携带多于一件武器。在战
斗中,你必须花一个回合来更换武器。
在你的个人资料中注明你的“默认”
武器。这是当游荡的怪物偷偷靠近你
或当你进入一个房间时,你将使用的
武器。

出售装备
如果你出售装备,你可以得到其售价
一半的钱,四舍五入。
魔法装备可以出售,但不能购买。魔
药和施了魔法的戒指可以卖 50gp。魔
杖、卷轴和权杖可以出售,其中每包
含一个法术值 100gp。其他魔法装备将
你让你挣得 d6 x d6 gp。冒险或扩展中
有描述的魔法装备具有自己的价格。

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对抗黑暗的四人小队
有些武器对特定的怪物有加成,例如
攻击怪物 钝击武器攻击骷髅+1。

你会在遭遇怪物不得不与他们进 例 1:你的 5 级牧师使用双手

行战斗。每个怪物都有一个等级,用 锏攻击一具骷髅。投掷 D6 +5(牧

来衡量它的危险程度。你想要通过攻 师在攻击不死生物时加上等级),

击伤害怪物,或者法术影响怪物,你 使用双手武器+1,使用钝击武器攻

的掷骰结果需要与怪物等级相同或更 击骷髅+1,共+7。

高。防御怪物的攻击需要你的防御掷 例 2:你的 4 级战士使用剑攻

骰结果高于怪物等级。 击。你投掷 D6+4(4 是角色的等级)。

例子:1 个 3 级的哥布林,你 例 3:你的巫师使用匕首(轻

需要掷出 3 或者更高,才能对他造 型武器)攻击。投掷 D6 -1(轻型

成伤害,或者用法术影响他。你需 武器)。没有等级加成:5 级巫师

要掷出 4 或者更高才能防御他的 和 1 级巫师攻击是一样的。

攻击。 怪物
攻击怪物时投掷 D6。战士,精灵, 怪物有两种类型:小兵(来自于
矮人和野蛮人将他们的等级加到掷骰 小兵和害虫表格里的生物)和 BOSS(来
结果。例如,一个 3 级野蛮人攻击掷 自于传说怪物和 BOSS 表格里的生物)。
骰 D6+3。 小兵会大量出现,他们的种类是
牧师增加一半的等级到掷骰结果, 小兵或害虫。唯一的区别是当你打败
四舍五入。例如,一个 3 级牧师的攻 害虫时,它们不会给你任何经验值。
击掷骰为 D6+1。牧师在攻击不死生物 (它们很烦人,而且大量出现时很危
时增加则会将他们的等级加到掷骰结 险)。每个小兵有 1 点生命。每次成功
果。 的攻击都会杀死一个或多个。当攻击
法师只有在施放法术时才能将增 掷骰结果超出怪物等级数倍时,攻击
加等级加到掷骰结果。盗贼只有在攻 会造成多次伤害。这意味着不止一个
击数量少于队伍人数的敌人小兵时才 小兵会被攻击杀死。
会将等级加到掷骰结果。 例如,你攻击一组 3 级小兵,
攻击掷骰会根据武器类型和种类 掷骰结果加成后为 8,你就会杀死
进行修正。双手武器加+1,轻型武器-1。 2 个小兵:用攻击结果中的 3 点杀

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对抗黑暗的四人小队
死一个 3 级小兵,用另外 3 点杀死 果是 3 或更少,Boss 就会逃跑。如果
另一个 3 级小兵,剩下的 2 点被浪 点数为 4 或更多,Boss 将战斗到底。
费了,因为它们不足以杀死另一个 当他的生命值为零时,boss 就被击杀
小兵。 了,可以他的尸体和房间里掠夺获得
当一群小兵损失超过其初始人数 宝物。
的一半时,剩余的小兵必须进行士气 重要:当你将 Boss 的生命值
检定。掷骰 D6,如果掷出 3 或更少,剩 减少到一半以下时,他的等级就会
下的怪物就会逃跑。如果你掷出 4 或 立即下降。例如,你对一个有 5 点
更多,怪物将继续战斗。你每次遭遇 生命值的 6 级 BOSS 造成 3 点伤害
只会有一次士气检定掷骰,除非怪物 时,他会变成 5 级生物。这意味着
的描述另有说明。懦弱或勇敢的怪物 攻击更容易命中以及更容易防御
可能有一个-1 或+1 的士气修正。有些 他的攻击。
怪物不需要检定士气。这一点在他们 怪物逃跑
的描述中有所体现。
“至死方休”的怪
逃跑的怪物会从游戏中消失。你
物(见怪物反应,下面)不检定士气。
不能追赶他们。你仍然获得他们的宝
BOSS 比小兵更强。他们有复数的
物。
生命值,就像角色一样。有些每回合
怪物的反应
会执行一次以上的攻击。每次成功击
一般来说,你的队伍可以选择在怪物
中 Boss 可以造成 1 点伤害。当攻击掷
之前采取行动。
骰结果超出 Boss 等级数倍时,攻击会
当你遇到怪物时,你可以:
造成多次伤害。
1)立即攻击他们,或者
例如,你攻击一个 4 级 Boss,
2)让怪物先行动,看看他们会怎么做。
掷骰结果加成后为 9,你将造成两
每个怪物的描述下都有一个反应表。
点伤害。用攻击结果中的 4 点造成
掷骰 D6 并来决定怪物会做什么。对于
1 点伤害,用另外 4 点再造成 1 点
小兵,为整组怪物做一个掷骰。可能
伤害,剩下的 1 点被浪费了,因为
有如下反应:
它们不足以造成另一次伤害。
提供食物和休息:怪物提供食物,可
当 Boss 失去超过一半生命值时,
以进行休息和治疗伤口。你可以为每
其等级下降 1,进行士气检定。掷骰结

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对抗黑暗的四人小队
个角色治疗一点伤害。 任务:怪物要求你执行一个任务。你
爱好和平:怪物不会攻击。你可以随 可以接受或拒绝任务。如果你接受,
心所欲地穿过房间,但怪物不会以任 掷骰 D6 并查阅《任务》表格确定你的
何方式帮助你。你不能拿走它的宝物。 任务。如果你完成任务,回到你遇到
逃跑:怪物转过身逃跑了。怪物从游 怪物的房间,掷骰 D6 并查阅《史诗奖
戏中消失了。你不能掠夺他的尸体。 励》表格确定你的奖励。如果你拒绝
寡不敌众时逃跑:怪物只有在怪物数 这个任务,怪物就会离开。
量少于队伍成员时才会逃跑。否则, 魔法挑战:如果你的队伍至少有一个
怪物就会战斗。 巫师,或者一个魔法物品可以让你施
贿赂:怪物索要贿赂(固定或随机数 法,怪物将邀请你的施法者进行魔法
量的金币,如其反应描述所示)。如果 决斗。其他角色不能介入。为巫师掷
你满足了怪物的要求,怪物就会放过 骰 D6,加上他的等级,如果结果等于
你。如果你不想满足或无法满足怪物 或大于怪物的等级,巫师获胜:怪物
的要求,他们就会战斗。 走开,你可以拿走它的宝物。如果巫
战斗:怪物战斗。在战斗回合中,怪 师输了,他会失去一个等级(巫师可
物先行动。怪物可能会被要求在数量 能会被降级到 0 级,失去施法的能力,
或者生命降到不足初始的一半时进行 直到他执行一次经验掷骰升到 1 级)。
士气检定,除非他们的描述或冒险说 0 级的巫师经验掷骰 2 或者以上才能升
明他们不会检定士气。 到 1 级(掷骰结果为 1 升级失败)。如
至死方休:怪物会至死方休,不求宽 果你不能或不想接受魔法挑战,或者
恕,也不给予宽恕。至死方休的怪物 你的巫师输了挑战,怪物就会战斗。
不检定士气。 怪物输掉魔法挑视为被击败,并进行
解谜:怪物会要求队伍解决一个谜题 一次经验掷骰。
或回答一个谜语。谜题有一个等级。 特殊:扩展中的怪物可能会有其他反
掷骰 D6,结果与谜题等级相同或更高, 应。
则解决了谜题,怪物让你通过了。巫
师将他们的等级加到掷骰结果。如果
谜题没有解决,怪物攻击队伍,并且
怪物先行动。你只有一次机会解谜。

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对抗黑暗的四人小队

入口的房间
掷骰 D6 来确定地下城的入口,把它画在你的表格里下方的中心。然后选择
一扇门,并掷骰 D66 根据结果在接下来的 5 页里查看,然后生成一个房间。
任何只有一格宽的空间都是走廊。任何有 2 个或 2 个以上方格宽的空间是一
个房间,这会影响游戏里的进展(走廊更可能是空的;在走廊里会影响谁能战斗)。

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房间内容(2d6)
2 发现宝物。掷骰并查阅《宝物》表格。
3 被陷阱保护的宝物。掷骰并查阅《陷阱》表格和《宝物》表格。
4 如果是走廊,空无一物,否则掷骰并查阅《特殊事件》表格。
5 空无一物,掷骰并查阅《特殊事件》表格。
6 掷骰并查阅《害虫》表格。
7 掷骰并查阅《小兵》表格。
8 如果是走廊,空无一物,否则掷骰并查阅《小兵》表格。
9 空房间。
10 如果是走廊,空无一物,否则掷骰并查阅《传说怪物》表格。
掷骰并查阅《BOSS》表格。然后掷骰 D6。之后你在游戏中每次遇到 boss 或传说
11 怪物就增加+1 修正。如果你的掷骰结果是 6+,或者如果地下城布局完整,这就是
最终 BOSS。
如果是走廊,空无一物,否则,这是一个小型龙巢(详见《BOSS》表格关于龙的
12
规则)。龙巢视为一个 BOSS,并且也可以是最终 BOSS。

当一个房间或走廊是空的,可能只是看起来是这样的。你可能会搜
查一个空房间,以确定是否有什么东西藏着。你可能会幸运地发现隐藏
的宝物,甚至是地下城最黑暗秘密的线索。然而,搜索是一项危险的行
动。角色会放慢速度,摘下头盔看得更清楚,收起武器检查东西,不断
敲打墙壁和地板可能会引起不必要的注意。

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特殊地点(d6)
喷泉:所有受伤的角色在一次冒险中第一次遇到喷泉时都能恢复 1 生命。之后的
1
喷泉没有效果。
祝福神庙:你选择一个角色获得:
“对不死怪物或恶魔的攻击+1”的奖励。这个角
2
色杀死一个不死生物或恶魔后,奖励就会消失。

军械库。所有角色都可以在角色职业允许的武器范围内更换武器。例如,一个使
3
用剑和盾的战士可以放弃他的盾牌而使用双手武器,或者用他的剑换取狼牙棒。
诅咒祭坛:当你进入房间时,一个诡异的光芒从一个邪恶的祭坛散发出来。一个
4 随机的角色被诅咒,现在他的防御-1。为了消除诅咒,这个角色必须独自杀死一
个 BOSS,或者进入一个祝福神庙,或者一个牧师对他施放祝福法术。
雕像:你可以选择是否触碰雕像。如果你触碰它,掷骰 D6。1-3,雕像唤醒并攻
5 击你的队伍(4 级 boss, 6 点生命,免疫所有法术;如果你打败它,你会发现 3D6 x
10 金币)。4-6,雕像破裂,你发现 3D6 x 10 金币在里面。
解谜房间:房间里有一个锁住的盒子。它的等级是 D6。你可以选择是否要解开它。
每失败一次,试图解开这个锁的角色就会损失 1 点生命。巫师和盗贼将他们的等
6
级加到他们的解锁掷骰结果。如果锁解开了,盒子就会打开:做一个宝物掷骰来
确定里面的内容。

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特殊事件(d6)
一个鬼魂穿过队伍。所有角色都必须豁免检定 4 级恐惧,失败则失去 1 点生命。
1
牧师把他的等级加到掷骰结果。
游荡的怪物袭击了队伍。掷骰 D6:1-3,掷骰并查阅《害虫》表格;4,掷骰并查
2 阅《小兵》表格;5,掷骰并查阅《传说怪物》表格;6,掷骰并查阅《BOSS》表
格。如果是 BOSS,他只是一个游荡的怪物,不会成为最终 BOSS。
一位白衣女士出现并请求队伍完成一个任务。如果你接受,掷骰并查阅《任务》表格。
3
如果你拒绝,她就会离开。之后再出现这个事件,将它忽略。

4 陷阱!掷骰并查询《陷阱》表格。
你们遇到了一个流浪的医师。他可以给你的队伍进行治疗,每治疗 1 点生命需要
5 花费 10gp。如果你有足够的钱,你可以尽可能多的进行治疗。每局游戏你只能遇
到一次流浪的医师,如果再出现这个事件,重新掷骰。
你们遇到了一个流浪的炼金术士。他会卖给你团队每名成员最多一剂治疗药水(每
瓶 50 金币)或一瓶毒药(30 金币)。治疗药水将恢复一个角色的所有生命,并且可
以在游戏过程中作为一个免费行动来使用。毒药可以让你涂抹在一支箭或锋利武
6 器(不能是钝击武器)上。这把武器对你对抗的第一个敌人攻击+1。毒药对不死
生物、恶魔、怪物、机器人或雕像不起作用。
每局游戏你只能遇到一次流浪的炼金术士,如果再出现,这会是一个陷阱,掷骰
并查阅《陷阱》表格。

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宝物(d6)
0- 什么也没有发现。
1 D6 的金币
2 2D6 的金币
3 一个随机的法术卷轴。
4 一颗价值 2D6 X 5 金币的宝石
5 一件价值 3D6 X 10 金币的珠宝
6+ 一件随机的魔法物品,使用下面的《魔法宝物》表格确定

魔法宝物(d6)
催眠魔杖。在它的能量耗尽之前,可以使用 3 次。只有巫师和精灵可以使用它。
1
将使用者的等级加到掷骰结果,就像你所做的由该角色施放的催眠法术一样。
瞬移戒指。允许使用者通过将角色移出房间来成功防御。该角色不能再参加当
2 前的战斗,但战斗结束后就会重新回到队伍。在使用一次之后,戒指就会失去
它的力量,变成一个价值 1D6+1 金币的普通的金戒指。
愚弄金币。这些神奇的金币可以让玩家自动贿赂下一个索要贿赂的怪物。不管
3 怪物索要的是什么,金子都会出现,足以满足他的贪婪。这是一个一次性的魔
法物品。
魔法武器。使用者的攻击+1。这是一个永久的魔法物品。掷骰 D6 确定其类型:
4 1 轻型单手钝击武器,2 轻型单手锋利武器,3 单手钝击武器,4-5 单手锋利武
器,6 弓。
治疗药水。可以随时使用,恢复一个角色的所有生命,并且可以在游戏过程中
5 作为一个免费行动来使用。这是一个一次性的魔法物品,除了野蛮人,所有职
业都可以使用。

火球手杖。在它的能量耗尽之前,可以施放 2 次火球术。只有巫师可以使用它。
6
将使用者的等级加到掷骰结果,就像你所做的由该角色施放的火球法术一样。

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害虫(d6)
3D6 只老鼠。1 级,没有宝物。任何角色受到伤害时,有 1/6 的几率因为伤口感
1 染额外失去 1 点生命。
反应(D6):1-3 逃跑,4-6 战斗。
3D6 只吸血蝙蝠。1 级,没有宝物。在与吸血蝙蝠的战斗中,由于生物的尖锐叫
2 声,施法结果-1。尽管名字中带有吸血,但它们不是不死生物。
反应(D6):1-3 逃跑,4-6 战斗。

2D6 只弱小的哥布林。3 级,宝物-1,士气-1。矮人对哥布林攻击+1。


3 反应(D6):1 逃跑,2-3 人数少于对方逃跑,4 贿赂(每只哥布林 5GP),5-6 战
斗。
D6 只巨型百足虫。3 级,没有宝物。角色受到来自巨型百足虫的伤害时,豁免
4 检定 2 级中毒,失败则额外失去 1 点生命。
反应(D6):1 逃跑,2-3 人数少于对方逃跑,4 -6 战斗。
D6 只吸血蛙。4 级,宝物-1。尽管名字中带有吸血,但它们不是不死生物。
5
反应(D6):1 逃跑,2-4 战斗,5 -6 至死方休。
2D6 只骨鼠。3 级不死生物,没有宝物。钝击武器对骨鼠攻击+1,但它们不会能
6 被弓和投石索命中。牧师在攻击它们时+L,因为它们是不死生物。
反应(D6):1-2 逃跑,3-6 战斗。
害虫是小兵的一个子类别。击败它们不会获得经验。你没有必要记录你
杀了多少只害虫。

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小兵(d6)
D6+2 只骷髅或僵尸(各 50%几率)
。3 级不死生物,没有宝物。钝击武器对骷髅
1 攻击+1。箭矢对骷髅和僵尸攻击-1。骷髅和僵尸永远不需要检定士气。
反应:至死方休。
D6+3 只哥布林。3 级,宝物-1。哥布林有 1/6 的几率出其不意的出现,因此在
队伍做出反应之前行动。如果他们确实在队伍前采取了行动,掷骰确定它们的
2
反应。矮人对哥布林攻击+1。
反应(D6):1 人数少于对方逃跑,2-3 贿赂(每只哥布林 5GP),4-6 战斗。

D6 只大地精。4 级,宝物+1。
3 反应(D6):1 人数少于对方逃跑,2-3 贿赂(每只大地精 10GP)
,4-5 战斗,6
至死方休。
D6+1 只兽人。4 级,普通宝物。兽人害怕魔法,每当一个或更多的兽人被法术
杀死时,他们就必须检定士气。如果一个法术导致他们的数量下降到 50%以下,
4 他们士气检定-1。他们的宝物中没有魔法物品:出现魔法物品则用 d6 x d6 金币
代替。精灵对兽人攻击及施法+1。
反应(D6):1-2 贿赂(每只兽人 10GP)逃跑,3-5 战斗,6 至死方休。
D3 只巨魔。5 级,普通宝物。巨魔会再生,除非被魔法杀死,或者一个角色对
已经被杀死的巨魔再进行一次攻击将它砍成碎片。如果不是,为每只被杀死的
巨魔在下个回合进行一次掷骰。结果 5 或者 6,巨魔回复生命并继续战斗。半身
5
人面对巨魔防御+L。
反应(D6):1-2 战斗,3-6 至死方休。如果队伍里有矮人,那么巨魔的反应只有
至死方休。
2D6 只毒孢群落。3 级,普通宝物。任何角色受到来自毒孢群落的伤害必须豁免
6 检定 3 级中毒,失败则失去 1 点生命。半身人豁免检定+L。
反应(D6):1-2 贿赂(每只毒孢群落 D6GP),3-6 战斗。
记录你与小兵的遭遇战。每经历过 10 次遭遇,进行一次经验掷骰。

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BOSS(d6)
木乃伊。5 级不死生物,4 点生命,2 次攻击,宝物+2。任何被木乃伊杀死的角
色都会变成另一个木乃伊,与队伍进行战斗。火球术攻击木乃伊+2。木乃伊不
1
做士气检定。
反应:战斗。
残忍的兽人。5 级,5 点生命,2 次攻击,宝物+1 但没有魔法武器,用 d6 x d6
2 金币代替魔法物品。
反应(D6):1 贿赂(50GP),2-5 战斗,6 至死方休。

食人魔。5 级,6 点生命,普通宝物。食人魔的每次攻击命中都会造成 2 点伤害。


3
反应(D6):1 贿赂(30GP),2-3 战斗,4-6 至死方休。
美杜莎。4 级,4 点生命,宝物+1。所有角色在开始战斗前都要豁免检定 4 级凝
视,失败则被石化。被石化的角色在被施放祝福咒语之前会退出游戏。盗贼将
4
自己的一半等级加到这次豁免检定。
反应(D6):1 贿赂(6D6 GP),2 任务,3-5 战斗,6 至死方休。
混沌领主。6 级,4 点生命,3 次攻击,2 份宝物+1。在战斗开始前,掷骰 D6 来
决定混沌领主的特殊能力。1-3 没有能力,4 邪恶之眼(角色必须进行豁免检定
4 级魔法,失败则防御-1,直至混沌领主被杀死),5 能量消耗(任何角色受到来
自混沌领主的伤害,豁免检定 4 级魔法,失败则失去 1 级),6 地狱火风暴(战
5
斗开始前,所有角色豁免检定 5 级魔法,否则失去 2 点生命,牧师将等级的一
半加到这次豁免检定)。当你杀死一个混沌领主时,你选择一个角色获得一条线
索(见 58 页)。
反应(D6):1 人数少于对方逃跑,2 战斗,3-6 至死方休。
幼龙。6 级,5 点生命,2 次攻击,3 份宝物+1。在龙的回合,掷骰 d6 来确定它
的行动。1-2,喷火,豁免检定 6 级龙息,所有检定失败的角色都将失去 1 点生
命(每个角色将等级的一半加到这次豁免检定,四舍五入)。3-6,随机撕咬 2
6
个角色。随机怪物不会出现幼龙。
反应(D6)
:1 睡觉(所有角色对龙的第一次攻击+2),2-3 贿赂(队伍的所有金
币,至少 100 金币或一件魔法物品),4-5 战斗,6 任务。
击败一个 BOSS 获得一次经验掷骰。
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传说怪物(d6)
弥诺陶洛斯。5 级不死生物,4 点生命,2 次攻击,普通宝物。由于他蛮牛冲锋
的威力,面对牛头怪的第一次攻击防御-1。牛头怪喜欢吃半身人。半身人在遇到
1
牛头怪时不能使用运气。
反应(D6):1-2 贿赂(60GP),3-5 战斗,6 至死方休。
食铁兽。3 级,4 点生命,3 次攻击,没有宝物。防御食铁兽的攻击不计算来自
重甲加成(计算盾和轻甲)。如果怪物击中,角色不会受到伤害,但按照以下顺
2 序依次失去盔甲、盾牌、主要武器或 3d6 gp。
反应(D6):1 逃跑,2-3 贿赂(D6 GP 分散注意力,你不能用愚弄金币来贿赂),,
4-6 战斗。

奇美拉。5 级,6 点生命,3 次攻击,普通宝物。掷骰 d6 来确定它的行动。1 或


2 时,奇美拉会喷火而不是进行多次攻击。所有角色豁免检定 4 级火焰,失败则
3
受到 1 点伤害。
反应(D6):1 贿赂(50GP),2-6 战斗。
卡托布雷帕斯。4 级,4 点生命,宝物+1。所有角色在开始战斗前都要豁免检定
4 4 级凝视,失败则失去 1 点生命。
反应(D6):1 逃跑,2-6 战斗。
巨型蜘蛛。5 级,3 点生命,2 次攻击,2 份宝物。受到伤害的角色必须在豁免
检定 3 级毒药,失败则额外失去 1 点生命。由于蜘蛛的蜘蛛网,队伍不能撤出
5
战斗,除非他们施放火球法术来燃烧蜘蛛网。
反应(D6):战斗。
看不见的小妖精。一群看不见的小妖精从队伍里偷走了 D6+3 个物体。你必须交
出你的任何角色的物品,按以下顺序:魔法物品,卷轴,药水,武器,宝石,
6 钱包(每包 10gp)。如果小妖精偷了你所有的装备,他们会留下感谢信息,这也
算是个线索。
小妖精没有战斗属性,因此你不可能与他们战斗。遇到他们不会得到经验值。
传说怪物视为 BOSS,击败传说怪物获得一次经验掷骰,除了看不见的小妖精。

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任务(d6)
给我带来他的脑袋!该生物要求队伍杀死一个 Boss。掷骰并查阅《BOSS》表格
1 确定任务目标。下次团队在房间里遇到 boss 时,你可以使用任务中的 boss,而
不是掷骰决定。杀死 Boss 并把它的头带到发布任务的生物的房间完成任务。
给我钱!为了完成任务,队伍必须带价值 D6 x 50 的宝物回到这个房间。如果他
2
们已经有了这个数量,那么完成任务所需的目标将增加一倍。

活抓他!跟 1 一样, 但是队伍必须制服 boss,用绳子把他绑起来,带他去发布


3 任务的怪物的房间完成任务。要制服一个怪物,你必须使用催眠法术或战斗中
所有攻击-1(用刀片的平面攻击或试图击倒 boss 而不是杀死他)。
带那个东西给我!掷骰并查询《魔法宝物》表格,以确定目标是什么。玩家每
4 杀死一个 Boss,他就有 1 / 6 的几率除了自己的宝物之外还能得到这个物品。为
了完成任务,队伍必须把物品带到任务开始的房间。
和平之道!为了完成任务,队伍必须以非战斗的方式完成冒险中的至少三次遭
5 遇战。这包括贿赂,从怪物那里获得帮助,执行另一个任务,或者用催眠法术
击败怪物,然后用绳子把他绑起来。
杀死所有怪物!为了完成任务,所有的地牢房间都必须绘制出来,所有的怪物
6 都必须被杀死,除了发布这个任务的生物。只要满足了这些条件,他们就可以
领取奖励。
当一个任务完成时,掷骰并查阅《史诗奖励》表格以获得任务奖励。

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史诗奖励(d6)
斯卡利托斯之书。队伍得到了属于传奇巫师斯卡利托斯的法术书。这相当于六
个法术卷轴。你可以撕下书页,将这六个咒语分发给队伍作为卷轴使用,或者
1 让书保持原样,只分配给一个角色。这本书又旧又易碎,如果携带这本书的角
色被龙息杀死,它就会被摧毁。如果没有使用,这本书可以在冒险结束时以 650
金币的价格出售。
克拉克达尔之金。队伍得到了属于一个矮人的宝物的位置。只要队伍搜索一个
2 房间并发现至少一条线索,他们就可以利用这条线索找到一个隐藏的装有 500GP
的箱子。

附魔武器。队伍的一把武器被赋予了魔法,现在可以为攻击骰掷两个骰子,选
3 择最好的结果。该武器也可以打击那些只能被法术击中的怪物。魔法一直持续
到冒险结束。
警戒之盾。团队的一个盾牌现在被赋予了魔法,即使使用者被游荡的怪物吓到
4 了,或者团队正在逃离战斗,也能起到保护作用。如果队伍没有盾牌,他们会
得到一个。警戒之盾是永久的,将贯穿整个战役。它可以卖到 200 金币。
杀戮之箭。队伍将得到一支箭,该箭将自动对怪物造成 3 点伤害。掷骰并查询
《BOSS》表格以确定哪个怪物受到箭头的影响。箭只能由手持弓的角色使用。
5
它会自动命中预设的目标怪物。一旦使用,箭就断了。如果不使用,一支杀戮
之箭可以卖 3D6 x 15 金币。
治愈圣像。队伍得到一个神圣的雕像,只有神职人员才能使用。牧师所有治疗
掷骰+2,直到他死亡。当牧师死亡时,神圣的雕像可以让牧师在教堂得到救赎。
6
如果将被杀害的牧师的尸体和雕像被送到教会,复活那个牧师的费用将由教会
支付。如果不使用,治愈圣像可以卖 700 金币。
每个史诗奖励每个战役只能获得一次。标记已经获得的奖励。如果
再次掷骰到它,重新掷骰,直到未获得的奖励。

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对抗黑暗的四人小队

穿过地下城 格子的大小。

游戏没有使用任何正式的方式来 旋转房间
标记时间的流逝。角色只是从一个房 当你掷骰创建一个房间,可以随
间移动到另一个房间。如果在某个场 意地向任何方向旋转它,或将走廊拉
景中,计算时间的流逝是很重要(例 伸到 1 或 2 个格子,这样就更容易将
如,有一个游戏事件会在某段时间后 它与之前的房间或走廊连接起来。
发生),那么就假定穿过每个房间或走 回头路
廊花费角色的 10 分钟时间。这可能看
有时你需要回到你已经探索过的
起来很多,但包括包扎伤口,数钱并
房间。对于你经过的每一个房间或走
分配,休息,吃饭,以及许多其他不
廊部分,掷骰,结果为 1 时,你的队
需要记录的小活动。
伍被游荡的怪物攻击。游荡的怪物总
超出纸的边缘 是会偷偷靠近并袭击你,所以他们总
你的房间可以画到纸的边缘。我 是会进行战斗而且会先出手,攻击你
们建议使用这样的纸张:宽 20 格,高 队伍后排的角色。下一个回合,如果
28 格。稍微小一点或大一点的纸都可 在同一个房间里,队伍会散开并保护
以。如果一个房间或走廊画到了纸的 较弱的成员,所以你可以像在普通战
边缘,那么这个方向的探索就到这个 斗中那样分配游荡的怪物的攻击。
房间此为止了。如果一个房间刚好画 如果你再次进入一个被你贿赂的
在纸的边缘,忽略房间将要画在纸外 怪物占据的房间,游荡的怪物将不会
的部分。忽略任何与纸张边缘相连的 出现在那个房间里。掷骰决定怪物的
门:那个房间或走廊是死胡同。 反应。如果再次掷出贿赂结果,怪物

没空间给这个房间 将要求再次贿赂,如果你不提供,它
将发起攻击。如果掷出其他结果,怪
如果你掷骰产生创建了一个不适
物将让你通过房间不会再索要贿赂。
合的房间,例如,因为它将与另一个
把你给怪物的宝物记下来,你可能在
房间或走廊相交,截断房间:这是一
以后改变主意,并选择攻击收受贿赂
个死胡同。它仍然算作一个掷骰产生
的怪物。如果你这样做,你将除了正
的随机房间或走廊,你仍然需要掷骰
常获得宝物外,还能收回你给出的宝
确定房间里的内容,即使它只是一个

38
对抗黑暗的四人小队
物。 中遇到最终 Boss,我将进行战斗,追

最终 BOSS 找到出口并结束游戏。”

除非你玩的是现成的冒险游戏, 让我们离开这里
否则你的默认任务就是杀死地下城的 杀死最终 Boss 并拿走它的金币是
最终 boss。每次你遇到一个 boss 怪物, 不够的。你必须活着走出地下城!角
掷骰 D6,并且你在这个游戏中已经遇 色会精疲力尽,受伤,然后(希望如
到的每个 Boss 都会让结果+1(包括任 此)被他们携带的宝物拖累,这样怪
何来传说怪物)。如果你掷到 6 或更多, 物就会试图偷袭他们。为你必须穿过
你就会遇到最终 boss。将你遇到的 房间或走廊回到入口才能才能离开地
boss 记录在游戏表上的相应框中。 下城,为进入的每一个房间或走廊进
当你探索过所有可以打开的门时, 行一次掷骰,当点数为 1 时,游荡的
你生成的最后一个房间将自动出现最 怪物会发动攻击。
终 Boss。最终 Boss 多 1 点生命,额外 分头行动
1 次攻击,并且至死方休。最终 boss
在某些情况下,你可能想要让队
的金币是原来的三倍,或者增加到 100
伍分开。例如,你可能想要留下一个
GP,由你决定。如果它的宝物中有魔
角色去守护一个倒下的战友的尸体,
法物品,你会发现两个魔法物品。
或者让一个角色去完成一个任务。在
杀死最终 Boss 并离开地下城将结
这种情况下,每当队伍主力遭遇游荡
束冒险,但如果你有一个任务正在进
怪物时,落单的角色会有 1/6 的几率遭
行,你可能会希望继续下去,直到完
遇游荡怪物。分头行动是非常危险的。
成地下城或任务,你可以继续。
倒下的英雄
如果在最终 Boss 的房间中有任何
当一个角色失去最后 1 点生命时,
未打开的门,你可以忽略它或打开它,
他受到了致命伤害倒下。如果战斗仍
由你决定。
在进行,同伴仍然可以获得死去冒险
时间限制
者身上的卷轴、药水、圣水、武器、
你可以为自己设定一个真实的时
盾牌或魔法物品,但要这样做,同伴
间限制,例如,“我将玩 45 分钟,然
必须放弃该回合的攻击。如果队伍撤
后我会自动在我生成的最后一个房间
出房间,你可以选择让一个冒险者抬

39
对抗黑暗的四人小队
着倒下的同伴的尸体一起撤离,如果 备和携带的宝物,也会被石化,并且
这么做,这个角色将无法进行防御, 在角色被治愈之前不能被移除。
会被攻击他的怪物自动击中。抬着死 石化可以被祝福法术解除。如果
去的队友的角色将自动处于队伍的后 没有祝福法术,团队可以选择将角色
方(位置 3 或 4)。队伍可以通过移动 留在房间里(希望稍后通过救援任务
到地下城的入口房间来带着死去的队 将他恢复正常,见下文),或者尝试将
友离开地下城。如果他们会将尸体留 他带出地下城。被石化的角色变得非
在地下城之外,可以重新分配死去战 常沉重,需要两人才能带着他走。而
友携带的任何宝物或装备,然后继续 且由于在地下城拖动石像会产生噪音,
冒险。如果你把宝物留在死去的同伴 当你这么做的时候,遭遇游荡怪物的
身上,且没有不小心看管,它有 5 / 6 概率增加到 2/6。如果角色被带出地下
的机会被偷走。 城,队伍可以从牧师那里购买祝福。
你可能想把死去的队友带出地下 可以用被石化角色的钱来支付费用。
城,给他一个合适的葬礼,或者,如 救援任务:如果无法带着被石化
果你能支付 1000 GP,可以让当地教堂 的角色移动,队伍可以把他们留在原
进行复活仪式。掷骰 D6:如果结果等 地,稍后尝试救援任务。队伍可以招
于或低于角色的等级,仪式成功:角 募一个 1 级牧师,来到被石化角色所
色复活了,可以继续跟着队伍一起行 在的房间,施放祝福法术,然后离开
动。如果失败了,钱还是要花出去, 地下城。被雇佣的牧师视为一个正常
但将会永远的失去这个角色。必须招 的 1 级队员。牧师会因为参与救援任
募一个新的 1 级的角色来代替死去的 务而获得 100 金币,加上每施放一个
队友。 祝福法术 100 金币。在救援任务结束

被石化的角色 后,牧师会回到他的教堂,除非你想
让他加入队伍,代替一些死去的队员。
某些怪物有能力石化你的冒险家。
如果你的所有角色都被石化了,队伍
被击败了,冒险也就结束了。如果一
个或多个角色在这场磨难中幸存下来,
他们也许能帮上忙。
角色的衣服和装备,包括魔法装

40
对抗黑暗的四人小队
能将第二次经验掷骰用于另
升级 一个角色,因为你每次遭遇只

每次队伍杀死一个 Boss,完成一 能让同一个角色最多提升一

个任务,或者在与小兵的 10 次遭遇中 级。如果 Rollom 的经验掷骰失

活下来(不包含害虫,害虫不给经验, 败,玩家可以使用第二个经验

这是他们烦人的一部分!),一个你选 掷骰再次尝试让 Rollom 升级。

择的角色可以尝试升级。这被称为经 如果你在玩《对抗黑暗的四人小

验掷骰。掷骰:如果结果高于角色当 队》的多人模式,无论是合作模式或

前等级,角色将提升一级。如果你杀 者是城主模式,确保经验掷骰在所有

死的最终 BOSS 是一条龙,你将获得 2 参与者中尽可能公平地分配。其中一

次经验掷骰。允许重掷骰子的技能, 种方法是将第一个经验掷骰随机分配

比如半身人的运气,不能重置经验掷 给一个角色,然后按照顺时针,直到

骰。来自小兵的经验掷骰结果-1。你不 所有角色都有机会升级。

可以让同一个角色连续升级 2 次,当 最高等级


你可以让同一个角色连续经验掷骰直 一旦一个角色达到 5 级,他就达
到成功提升等级。 到了他的巅峰,并且不能再升级,直
例子:3 级巫师 Dollom 所 到团队中的所有角色达到第 5 级。当
在队伍中成功杀死了一个混 这种情况发生时,你可以连续两次升
沌领主。由于混乱领主是一个 级同一个角色,如果这将让你把所有
Boss,玩家决定尝试为 Dollom 角色升到 5 级。这时候,队伍已经准
进行一次经验掷骰。玩家掷出 备好挑战难度更高的《深入地下城》
一个 3,并没有高于 Dollom 的 扩展。
当前级别,所以 Dollom 仍然是 预设的战役可能有不同的经验规
一个 3 级巫师。祝你下次好运! 则,基于剧情的需要。例如,一些冒
队伍又杀死了一条龙,让 险可能会自动给予成功完成某些困难
Dollom 尝试升级。杀死一条龙 任务或场景目标的角色一个等级。
可以进行 2 次经验掷骰。玩家 在《深入地下城》扩展中,角色
投掷 D6,结果为 5,因此 Dollom 可以选择获得专业技能,而不是升级。
升级为 4 级巫师。玩家现在只

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对抗黑暗的四人小队

随着等级提升增加生命
角色每提升 1 级就获得 1 点生命
值。

总结
·每次你击败一个 BOSS 或经历 10 场
小兵的遭遇,获得 1 次经验掷骰。
·击杀一条最为最终 BOSS 的龙,获得
2 次经验掷骰。
·经验掷骰不能重掷。
·害虫不会给经验掷骰。
·你不能尝试一直让同一个角色升级,
一直掷骰直到他升级为止,每次尝试
只能使用一个骰子。
·你不能让同一个角色连续提升等级,
除非其他角色都已经达到了 5 级。
·每提升 1 级就获得 1 点生命值。

42
对抗黑暗的四人小队
一个 Boss,命中造成 2 点伤害。
法术 催眠:这个法术相当于战斗中的攻击。

游戏中有六种基本法术。巫师和 它对亡灵,龙和某些其他怪物无效。

牧师可以施放祝福法术。所有其他法 巫师将他的等级加到掷骰结果。睡眠

术只有巫师和精灵可以施放。施放法 可以击败一个 Boss 或者 D6 + L 个小兵。

术相当于战斗中的攻击。法术可以在 被击败的怪物算作被杀死。

近战中施放。施法者可以在近战中攻 逃脱:巫师从他当前的位置消失,并

击或施法,但不能同时攻击和施法。 重新出现在游戏的第一个房间。此法

可以施放逃脱法术代替防御掷骰,这 术可以代替防御术施放,也可以在队

是唯一可以在怪物回合时施放的法术。 伍的回合中正常施放。它总是自动成
祝福:这个法术可以移除角色身上的 功。

诅咒。诅咒是进入一个被诅咒的房间 保护:使得一个角色在这场战斗中防

而获得的状态。祝福也会移除其他负 御+1。

面状态,比如被美杜莎石化。 卷轴
火球术:这个法术相当于战斗中的攻 卷轴是一张羊皮纸或其他刻有文
击。巫师将他的等级加到掷骰结果。 字的材料,里面记录有一个随时可以
火球术对龙无效(但对僵尸龙有效)。 施放的法术。任何角色,除了野蛮人
对于小兵,火球术杀死的怪物数量等 ((他们不会阅读并且害怕魔法),都可
于法师的掷骰结果减去小兵的等级, 以使用一个动作去阅读卷轴并施法。
至少能杀死一个。 但是,非施法者角色通过卷轴施法,
例子:一个 1 级的巫师对一群 将他们的等级视为 1 级而不是原来的
哥布林(3 级小兵)使用火球 等级,加到掷骰结果。施法者将自己
术,巫师掷骰结果 5,加上巫 的等级加到卷轴施放的法术的掷骰结
师的等级 1,是 6 点,所以, 果,即使该法术不在他们的法术表中。
杀死 3 只哥布林。 牧师只有在施放祝福法术时才能加上
闪电球:这个法术相当于战斗中的攻 他们的等级。
击。巫师将他的等级加到掷骰结果。 当找到一张卷轴时,掷骰并查询
如果施放对象是一群小兵,法术命中 下表以确定这张卷轴记录了什么法术。
只会杀死一个小兵。如果施放对象是

43
对抗黑暗的四人小队

随机法术 础的法术和魔法迷雾中选择。
需要注意的是,这些法术是属于
1 祝福术
私人的,因为巫师们都非常珍惜他们
2 火球术
的法术书,并且会用暗号来注释,让
3 闪电球
其他施法者很难读懂它们。
4 催眠
例如:如果 Marcus 死了,
5 逃脱
你不能将他发现的任何其他
6 保护
法术转移给队伍中的其他巫
其他的法术和卷轴类型可以在冒
师,也不能传递给为取代
险和扩展中找到。当你在卷轴中发现
Marcus 而创建的新角色。
这些其他的法术时,巫师可以选择将
其用作卷轴或将其复制到他的法术书
中以备以后使用。巫师不会获得额外
的法术位置,但当他升级后,他现在
可以选择新记录的法术做为准备的法
术。
例如:元素师 Marcus 是一个 2
级巫师,从基础的法术列表里
选择了 4 个法术。在一次冒险
中,他发现了一个卷轴,上面
记录着一个新的法术,叫做魔
法迷雾。他可以像使用其他卷
轴一次性使用这个法术,但他
也可以选择将这个法术复制
他的法术书中。如果他复制了
该法术,该法术将被添加到
Marcus 可选的法术列表中。下
一次他可以准备一个法术时
(比如升级,或者在另一场冒
险开始前),他可以从 6 个基
44
对抗黑暗的四人小队
果他们没有近战武器,他们将用拳脚
遭遇 攻击,攻击-2。
法术可以在房间里正常施放。施
队伍站位
法者足够坚韧,可以承受近战攻击,
你必须决定角色在地牢中行进的
并且仍然可以用火球炸飞对手。
顺序。使用微缩图或计数器来表示这
怪物什么时候攻击
一点,或者在冒险表里角色的名字旁
边写下一个数字(1、2、3 或 4)。当 在队伍中的所有角色都执行了一

你在一个空的房间或走廊里,你可以 个动作之后(攻击,施法,治疗),轮

改变你的队伍站位。你不能在战斗中 到怪物攻击,如果怪物在队伍攻击后

改变你的队伍站位。 存活下来!

走廊里的站位:一个走廊足够大, 怪物不会掷骰子:受到攻击的角

可以容下两个角色并肩行走,所以前 色防御掷骰与怪物的等级进行对比。

排有 2 个位置,后排有 2 个位置。一 防御掷骰根据盔甲、盾牌和盗贼的等

支 3 个角色组成的队伍,前排 2 人, 级进行修正。

后排 1 人,如果队伍减员到 2 人,则 防御修正:

他们都视作在前排。他们都会受到来 ·轻甲 +1

自游荡怪物的对后排的攻击。 ·重甲 +2

在走廊里战斗,只有前排的角色 ·盾牌 +1

可以攻击,后排的角色只能施放法术 ·盗贼:加上盗贼的等级

或者使用弓或投石索进行远程攻击。 ·矮人面对巨魔 +1

同样的限制也对怪物生效:当你在走 ·半身人面对巨魔、巨人或食人魔:

廊里遭遇到一群怪物,只有 2 个怪物 加上半身人的等级

能攻击你的角色。 掷到 1 防御必定失败,掷到 6 防

房间里的站位:在房间里站位是 御必定成功。某些攻击会抵消护甲或

没有影响的。房间足够大,所有角色 护盾的加成。游荡怪物的偷袭会抵消

都可以战斗。但是,使用弓和投石索 盾牌的加成。

的角色只能在第一回合进行远程攻击, 防御掷骰成功:如果角色的掷骰结果
之后,他们将进行近战攻击。在近战 大于怪物的等级,或者他掷出 6,角色

中,所有角色都将拔出近战武器,如 就不会受到伤害。

45
对抗黑暗的四人小队
防御掷骰失败:如果角色的掷骰结果 还是房间里。
等于或小于怪物的等级,或者他掷出 1, 脱离战斗
角色就会受到 1 点伤害。从这个角色
有时候,你的队伍会遭受重创,
的描述中减去 1 点生命。一些强大的
你可能会想要摆脱一个难以战胜的敌
怪物会在成功命中时造成两次伤害,
人。有两种选择:撤退和逃跑。
正如他们的怪物表中所描述的那样。
撤退:你的队伍慢慢撤退到进来前的
谁受到攻击 任何房间,砰地关上门,把怪物留在
谁受到攻击通过以下 3 点确定: 另一边。记下怪物的位置。如果你再
1) 怪物的数量; 进那个房间,它们还会在那儿!只有
2) 你的队伍站位; 当角色可以把自己和怪物之间门关上
3) 你在房间里或是走廊里。 时,才有可能撤退。如果房间是开放
在房间里且怪物数量少于队伍人数: 的,就不能撤退了。撤退中怪物会各
每个怪物必须攻击不同的角色。忽略 执行一次攻击,但撤退中的角色防御
队伍站位。如果没有足够的怪物攻击 +1。
所有角色,你可以决定哪个角色不被 逃跑:队伍逃跑了。当他们这样做时,
攻击。 每个怪物将攻击一次。每个角色必须
在房间里且怪物数量与队伍人数相同: 进防御。盾的加成在这种情况下不适
每个角色各受到一次攻击。 用。如果怪物数量足够攻击所有角色,
在房间里且怪物数量多于队伍人数: 那么每个角色都会受到一次攻击。如
尽可能平均的分配攻击,你可以决定 果怪物比逃跑的角色少,攻击将首先
谁会受到额外的攻击。例外:如果怪 针对失去更多生命值的角色,然后针
物憎恨一个职业,他们总是会对这个 对被怪物憎恨的角色。如果以上条件
职业进行额外的攻击。巨魔,哥布林 都不适用,则随机攻击。如果一个角
和狗头人憎恨矮人;兽人憎恨精灵; 色在逃跑时被杀死,他的装备和宝物
不死生物憎恨牧师。 仍然在房间里,并且不能重新分配给
在走廊里:最多 2 个怪物攻击前排的 2 队伍的其他成员。在地图上标记这个
个角色。落单的角色在走廊里会被 2 房间。如果你想取回东西,你将不得
个怪物攻击。 不重新进入那个房间,与怪物战斗。
龙息会攻击所有角色,不论是在走廊

46
对抗黑暗的四人小队

怪物逃跑 场遭遇掷骰一次,而不是每个怪物掷
骰一次。即使怪物逃跑,也可以进行
有时候,怪物会因为检定士气失
宝物掷骰。
败或其他游戏效果而从战斗中逃跑。
根据你的角色分配掠夺来的宝物。
当这种情况发生时,每个角色可以对
然而,野蛮人不能被分配魔法物品(他
逃跑的怪物进行一次+1 的攻击。在大
们不会使用它们,他们甚至不会携带
多数情况下,你可能会忽略这一规则,
它们!)
因为这并不会产生任何影响:逃跑的
游荡怪物永远不会掉落宝物。
怪物将被视为被击败,你将获得他们
的宝物。 携带战利品
战斗结束 角色可以携带任意数量的宝石、
珠宝、卷轴、魔杖、圣水和药水。每
一场战斗出现以下情况就会结束:
个角色最多可以携带 200 金币,两个
1) 房间里的所有怪物都被杀死;
盾牌(一个绑在背后,一个使用),三
2) 所有怪物都逃走了;
件武器(魔法杖算作一件武器,双手
3) 所有角色都被杀死;
武器算作两件武器)。携带超过该值的
4) 队伍决定脱离战斗。
角色防御-1。
在战斗结束之前,角色只能进行
攻击、防御、施法、脱离战斗或队伍
正在探索的房间描述、或怪物描述、
或魔法物品描述所允许的其他行动,
例如,当队伍忙于战斗时,你的盗贼
不能去解除陷阱或搜查房间。

掠夺
当你的队伍击败房间里所有的怪
物之后,进行一次掷骰并查询《宝物》
表格。一些怪物会掉落更多的宝物,
一些怪物会有掷骰结果修正(例如,
怪物的描述里写着“宝物-1”,你掷骰
结果-1)。一些怪物不会掉落宝物。每

47
对抗黑暗的四人小队
在走廊里,最多 2 个怪物攻击后排的 2
搜索房间 个角色。如果是在房间里并且有足够

所有的地下城都有秘密。每当生 多的游荡怪物,那么所有角色都会受

成一个空房间时,您可能会认为情况 到至少一个怪物的攻击。角色大吃一

并非如此,掷骰并查询下面的表格。 惊,防御它们的第一次攻击不会享受

半身人可以用幸运点重掷。一个房间 到来自盾牌的加成。

只能被搜查一次。用当你搜索过房间, 所有的游荡怪物会在需要时做士

在上面标记“S”。在走廊搜索时,掷 气检定,除非怪物描述里注明不需要。

骰结果-1。 暗门
随机法术 你发现了暗门或通道!在当前房

1 间或走廊的一侧画一扇门,然后掷骰
游荡怪物攻击!
确定另一个与之相连的随机房间。你
2-4 这确实是一个空房间
可以在进入之前窥探房间里的情况,
选择:你发现了一条线索,一道
5-6 了解里面的内容,如果对队伍来说太
暗门,或者一件隐藏的宝物
危险了,你可能决定不去管它。
游荡怪物
如果你在暗门后发现任何宝物,
游荡怪物是地下城的秘密守卫。他们
它的金币价值会翻倍。
四处游荡,使用秘密通道或躲在阴影
如果你决定进入暗门,房间里的
中,直到有勇无谋的冒险家经过。当
任何怪物都会感到惊讶。在随后战斗
规则需要游荡怪物时,掷骰 D6 来确定
的第一回合中,将敌人的等级降低 1
被吸引的怪物类型:
级(最低为 1 级)。
1-2 害虫
当你发现暗门时,进行一次掷骰,
3-4 小兵
如果结果为 6,恭喜你!你找到了一条
5 传说怪物
安全的捷径离开地下城。你可以在任
BOSS,但重掷出现龙的结果。
6 何时候通过到达这个房间离开地下城。
游荡怪物不会是最终 BOSS。
隐藏的宝物
一场预设的冒险会有适配的游荡
搜索房间,幸运的发现了一块松动的
怪物表格。
砖或地板,里面藏着 3D6 x 3D6 金币。
游荡怪物会悄悄来到队伍身后。

48
对抗黑暗的四人小队
然而,天下没有免费的午餐!在确定 是魔法宝物所在的地方,念出正确的
找到的金币数量之前,掷骰并查询的 咒语并显示它的位置。你获得一件随
《隐藏宝物事件》表格,确定会发生 机的魔法宝物。
(掷骰查询《魔法宝物》
什么事。 表格。)

线索 灵体的真名:你连接上了天使或恶魔
(由你选择,但一旦选择,就无法改
一个角色发现了重大线索。在角色的
变)。在游戏中,你可以召唤一个天使
记录上写下“线索”。当角色有三条线
来治疗一个角色的全部生命值,或者
索(在当前冒险中或在战役过程中获
把他从地板门中救出来;或者,你可
得)时,你的角色就发现了一个重大
以召唤一个恶魔对一个生物造成 4 点
秘密。该角色立即获得一次经验掷骰,
伤害,或者自动杀死最多 6 个小兵。
如果他成功,就会升级,并选择以下
一旦使用,这种力量将永远失去,并
效果之一来代表他发现的秘密:
且同一角色在同一战役中无法再次获
怪物的弱点:当你遇到你指定的 Boss
得。
时,你对它的攻击+2。这个加成会持
新的法术:只有精灵或巫师可以选择
续整个战斗,而不是一次攻击。队伍
这个。在你的记录中添加一个法术。
中的所有角色都可以享受奖励。
增加魔法或精神力量的秘密:牧师,
与怪物交易:当你遇到一个怪物时,
巫师或精灵可以使用,并且在战役中
你可以宣布你和这个生物有个交易。
每个角色只能使用一次。在一次冒险
怪物会在你需要的时候让你的团队通
中,你可以使用单个特定法术或治疗
过房间而不攻击你。但是,你不能拿
能力的次数增加 1 次。
走怪物的宝物。你不能对害虫或最终
卷轴的位置:即使是不能施法的角色
Boss 使用此规则。
(野蛮人除外)也可以选择这个。你
秘密宝藏的位置:当你进入一个空房
在地下城的一个壁龛里发现了一个卷
间时(除了地下城的入口),你认出它
轴,上面有你选择的法术。
是秘密宝藏所在的地方,念出正确的
药剂配方:你必须杀死至少两个 Boss
咒语并显示它的位置。一个壁龛在墙
怪物,并花费 50 金币购买药水的部分
上打开,你会发现 3D6 x 10 金币。
材料。达成此这些条件后,你可以在
魔法宝物的位置:当你进入一个空房
每次冒险前购买以 50GP 的价格治疗药
间时(除了地下城的入口),你认出它

49
对抗黑暗的四人小队
水。据说你在家里雇了一个炼金术士 贼和野蛮人在尝试释放目标时掷骰结
学徒。当你开始新的冒险时,学徒会 果加上他们的等级。去解救目标的冒
为你制造一瓶药水。 险者不能在同一个回合攻击怪物。
可怕的秘密:当一个怪物或一群小兵 你是屠龙者的后裔:只有野蛮人和矮
必须在你面前进行士气检定时,你可 人才可以选择。从现在开始,当该角
以说出这个秘密,怪物的士气检定将 色与龙战斗时,攻击和防御+1。
自动失败。这对不考验士气的怪物或 神秘食物:你学会了一种神秘食物来
最终 Boss 没有影响。 增加你的耐力。你不能和你的朋友分
有人会为此出大价钱:你知道有个贵 享。只要你在每次冒险之前在食物上
族丢了一件传家宝或珠宝。如果你发 花费 100 金币,你就会获得额外 1 点
现了一件珠宝,宝石或任何具有金币 生命,直到冒险结束。这种食物不是
价值的珠宝,并且你设法将其带出地 魔法,野蛮人也可以使用。半身人只
下城,你可以以 3 倍的价格出售它。 需要花费 50 金币,因为他们已经有了
你的敌人在地下城里:混沌领主对你 美味的食物!
的角色做了很过分的事,并且它还在 线索与濒死的角色
秘密谋划着伤害你。当你遇到一个
线索是由一个角色发现的,但我们可
BOSS 时,可以用混沌领主代替,并且
以认为他和他的同伴分享了线索。所
首先对它进行攻击。对它的攻击+1,
以,如果角色死亡,你可以将线索转
这个加成会持续整场战斗。
移给另一个角色。
某人被囚禁了:一个重要人物(王子、
贵族、富商等)被关在地下城里。你
可以在任何由小兵或 Boss 看守的房间
里遇到他。如果你成功解救他并将他
活着带出地下城,你将获得一个随机
魔法宝物和一个随机宝物,或者是你
当前金币的两倍,你可以选择对你更
有价值的东西。被囚禁的人被铁链锁
在墙上。在战斗中,冒险者可以通过 4
级的检定来破坏铁链来释放目标。盗

50
对抗黑暗的四人小队

隐藏宝物事件(d6)
1-2 警报响起,游荡怪物被吸引到这个房间!
黄金被陷阱保护着。陷阱的等级等于你在这次掷骰的结果(3,4 或 5)。盗贼可以
会试图解除陷阱。如果你没有盗贼,或者解除陷阱失败,陷阱会随机攻击一个冒
3-5
险者,如果他没有通过豁免检定,就会造成 1 点伤害,如果他掷出 1,就会造成 2
点伤害。

一个幽灵(D3+1 级)保护着金币。牧师可以尝试驱散幽灵(掷骰 D6 +牧师的等级,


6 如果掷出的数字等于或大于幽灵的等级,则幽灵被驱散)。如果队伍中没有牧师,
或者牧师未能驱散幽灵,所有角色失去 1 点生命,然后幽灵消失。

陷阱(d6)
1 一个飞镖(2 级)攻击一名随机角色。
2 毒气(3 级)攻击所有角色。
3 地板门(4 级)在队伍站位最前面的角色脚下打开。
4 捕熊器(4 级)攻击在队伍站位最前面的角色。
5 从墙上伸出的长矛(5 级)随机攻击两个角色。
6 一块巨大的石块头(5 级)落在队伍站位最后面的角色上。

51
对抗黑暗的四人小队
防御享受护甲加成,但盾牌的加成无
陷阱 效。

发现陷阱时,掷骰并查询《陷阱》表 盗贼解除陷阱
格以确定陷阱的种类。 如果一个盗贼走在队伍的最前方,

飞镖:被攻击的角色必须进行防御掷 他就有机会在陷阱发动之前发现并解

骰,防御失败失去 1 点生命。 除陷阱。盗贼掷骰 D6,并加上他的等

毒气:所有角色必须进行防御掷骰, 级。如果超过了陷阱的等级,或者掷

忽略盾牌或护甲的加成,防御失败失 出 6,他就会注意到陷阱并解除它,或

去 1 点生命。 者及时警告其他同伴。如果他掷出 1,

地板门:角色豁免检定 4 级陷阱,如 陷阱必然会触发。

果穿着轻甲,结果-1;如果穿着重甲,
结果-2;如果是半身人或精灵,结果+1;
上锁的门
如果是盗贼,结果加上他的等级。检
可选规则:
定失败的角色掉进地板门里,失去 1
随机地下城里上锁的门:你可以为房
点生命。此外,至少需要另一个角色
间里出现的每一扇门掷骰。1-2,门就
帮他出来。如果孤身一人时掉进地板
锁上了。掷骰 D6 以确定锁的等级。在
门里,那么就会死亡。
锁着的门上用“L”作记号。你可能会
捕熊器:角色豁免检定 4 级陷阱,如
发现每扇门都掷骰会很乏味,所以这
果是半身人和精灵,结果+1。如果是
是一个可选的规则。这扇门将有一个
盗贼加上他的等级。检定失败的角色
等级,决定了它被打开的难度。你有
一只脚被捕熊器夹住了变成了跛腿,
两个选择:
他失去 1 点生命,攻击和防御-1。一直
1)砸开门;或者
持续到他恢复全部生命那么跛腿也被
2)用盗贼开锁。
治愈了。跛腿的角色豁免检定其他捕
砸开门:选择角色掷骰。野蛮人和战
熊器和地板门结果-2。
士掷骰结果加上他们的等级。掷骰子
长矛:这些长矛由第一个经过他们的
D6 来确定门的坚固程度:1-3 门的等
角色激活,并攻击随机的两名队员。
级为 3;4-6 门的等级等于掷骰结果。
防御失败损失 1 点生命。
在已发布的冒险中,如果没有特殊说
巨石:防御失败失去 2 点生命。这次
52
对抗黑暗的四人小队
明,门总是 3 级。如果你足够用力砸
门,门就会被打开。如果你掷到 1,噪
音会引起不必要的注意。掷骰确定出
现的游荡怪物。
用魔法砸开门:巫师可以施放闪电球
或火球术来咋开门。这会消耗 1 个法
术但自动成功。
开锁:只有盗贼才可以尝试开锁。掷
骰,结果加上盗贼的等级。如果盗贼
孤身一人在房间里,那么结果-1。如果
结果超过门锁的等级,那么门就被打
开了。如果失败,那只能砸门了。

豁免检定
在某些情况下,规则指示你进行
豁免检定。攻击的名称通常只是描述
性的,重要的是等级。掷骰 D6,按指
示加上修正。如果你的掷骰结果等于
或大于目标等级,无事发生。如果掷
骰结果的点数低于目标数,则会遭受
所描述的后果。这通常是损失生命,
或一些持续的不便,如变成石头,溺
水,或被烧成灰烬!

53
对抗黑暗的四人小队

游戏记录表
名字: 等级: 线索:
职业: 生命: /
攻击修正 防御修正 金币:
技能:

装备:

名字: 等级: 线索:


职业: 生命: /
攻击修正 防御修正 金币:
技能:

装备:

名字: 等级: 线索:


职业: 生命: /
攻击修正 防御修正 金币:
技能:

装备:

名字: 等级: 线索:


职业: 生命: /
攻击修正 防御修正 金币:
技能:

装备:

54
对抗黑暗的四人小队

快速参考
战士:所有武器,所有护甲,盾牌;攻击+L。

牧师:单手武器,双手武器,投石索,轻甲,盾牌;攻击+1/2L,对不死生物攻击+L;每次
冒险 3 个祝福术;每次冒险 3 次,治疗 D6+L 点生命。

盗贼:轻甲,轻型武器;解除陷阱+L,防御+L,对数量少于队伍的敌人攻击+L;

巫师:轻型武器,投石索;施法+L,解谜+L;2+L 个法术。

野蛮人:所有武器,轻甲,盾牌;攻击+L;不能使用魔法宝物;狂暴攻击:每局游戏一次,
攻击掷骰 3 次,选择最好的结果,狂暴攻击对 BOSS 造成 2 点伤害。

精灵:所有武器,所有护甲,盾牌;攻击+L,施法+L;没有装备护甲和盾牌时,L 个法术;
对兽人施法+1。

矮人:所有武器,所有护甲,盾牌。远程攻击以外攻击+L,对巨魔、食人魔和巨人防御+1,
对哥布林攻击+1;决定攻击前,掷骰 D6+L,结果 6+,可以先查看宝物内容;队伍有 2 个以
上矮人不能贿赂;分配战利品时每个矮人必须至少被分配到一个钱袋;出售珠宝或宝石,售
价提高 20%。

半身人:轻型武器,轻甲,投石索;对巨魔、食人魔和巨人防御+L;L+1 点幸运点,可以花
费幸运点重掷攻击、防御、宝物掷骰,或者在不到受攻击的情况下脱离战斗。

攻击判定:(D6+修正)/ 怪物等级 = 杀死的小兵数量,掷出 1 总是未命中,掷出 6 总是攻


击成功。

对 BOSS 攻击:D6+修正 >= BOSS 等级,造成 1 点伤害。掷出 1 总是未命中,掷出 6 总是攻


击成功。

防御判定:D6+修正 >= 怪物等级,防御成功不受伤害,掷出 1 总是防御失败,掷出 6 总是


防御成功。防御失败受到伤害及怪物描述的其他效果影响。修正:盾牌+1,轻甲+1,重甲+2,
撤退+1,盗贼+L,矮人对巨魔、食人魔和巨人+1,半身人对巨人、食人魔和巨人+L,带着超
出允许数量的物品-1。

暴击:掷骰结果 6,再掷骰 D6,将结果相加。

反应:你可以选择直接攻击,或者先等等看怪物的反应。

脱离战斗:当房间有一扇门可以被关上或者锁上才可以撤退,撤退会受到怪物的攻击。

士气检定:怪物的数量少于初始数量的一半,或者 BOSS 生命值低于初始生命的一半,做士


气检定,1-3 怪物撤退,4-6 怪物继续战斗。

55
对抗黑暗的四人小队
房间内容(2d6)

2 发现宝物。掷骰并查阅《宝物》表格。
3 被陷阱保护的宝物。掷骰并查阅《陷阱》表格和《宝物》表格。
4 如果是走廊,空无一物,否则掷骰并查阅《特殊事件》表格。
5 空无一物,掷骰并查阅《特殊事件》表格。
6 掷骰并查阅《害虫》表格。
7 掷骰并查阅《小兵》表格。
8 如果是走廊,空无一物,否则掷骰并查阅《小兵》表格。
9 空房间。
10 如果是走廊,空无一物,否则掷骰并查阅《传说怪物》表格。
掷骰并查阅《BOSS》表格。然后掷骰 D6。之后你在游戏中每次遇到 boss 或传说怪物就增加
11
+1 修正。如果你的掷骰结果是 6+,或者如果地下城布局完整,这就是最终 BOSS。
如果是走廊,空无一物,否则,这是一个小型龙巢(详见《BOSS》表格关于龙的规则)
。龙
12
巢视为一个 BOSS,并且也可以是最终 BOSS。

特殊地点(d6)

喷泉:所有受伤的角色在一次冒险中第一次遇到喷泉时都能恢复 1 生命。之后的喷泉没有效
1
果。
祝福神庙:你选择一个角色获得:
“对不死怪物或恶魔的攻击+1”的奖励。这个角色杀死一个
2
不死生物或恶魔后,奖励就会消失。
军械库。所有角色都可以在角色职业允许的武器范围内更换武器。例如,一个使用剑和盾的
3
战士可以放弃他的盾牌而使用双手武器,或者用他的剑换取狼牙棒。
诅咒祭坛:当你进入房间时,一个诡异的光芒从一个邪恶的祭坛散发出来。一个随机的角色
4 被诅咒,现在他的防御-1。为了消除诅咒,这个角色必须独自杀死一个 BOSS,或者进入一个
祝福神庙,或者一个牧师对他施放祝福法术。
雕像:你可以选择是否触碰雕像。如果你触碰它,掷骰 D6。1-3,雕像唤醒并攻击你的队伍
5 (4 级 boss, 6 点生命,免疫所有法术;如果你打败它,你会发现 3D6 x 10 金币)。4-6,雕像
破裂,你发现 3D6 x 10 金币在里面。
解谜房间:房间里有一个锁住的盒子。它的等级是 D6。你可以选择是否要解开它。每失败一
6 次,试图解开这个锁的角色就会损失 1 点生命。巫师和盗贼将他们的等级加到他们的解锁掷
骰结果。如果锁解开了,盒子就会打开:做一个宝物掷骰来确定里面的内容。

陷阱(d6)

1 一个飞镖(2 级)攻击一名随机角色。
2 毒气(3 级)攻击所有角色。
3 地板门(4 级)在队伍站位最前面的角色脚下打开。
4 捕熊器(4 级)攻击在队伍站位最前面的角色。
5 从墙上伸出的长矛(5 级)随机攻击两个角色。
6 一块巨大的石块头(5 级)落在队伍站位最后面的角色上。

56
对抗黑暗的四人小队
特殊事件(d6)

一个鬼魂穿过队伍。所有角色都必须豁免检定 4 级恐惧,失败则失去 1 点生命。牧师把他的


1
等级加到掷骰结果。
游荡的怪物袭击了队伍。掷骰 D6:1-3,掷骰并查阅《害虫》表格;4,掷骰并查阅《小兵》
2 表格;5,掷骰并查阅《传说怪物》表格;6,掷骰并查阅《BOSS》表格。如果是 BOSS,他只
是一个游荡的怪物,不会成为最终 BOSS。
一位白衣女士出现并请求队伍完成一个任务。如果你接受,掷骰并查阅《任务》表格。如果
3
你拒绝,她就会离开。之后再出现这个事件,将它忽略。
4 陷阱!掷骰并查询《陷阱》表格。
你们遇到了一个流浪的医师。他可以给你的队伍进行治疗,每治疗 1 点生命需要花费 10gp。
5 如果你有足够的钱,你可以尽可能多的进行治疗。每局游戏你只能遇到一次流浪的医师,如
果再出现这个事件,重新掷骰。
你们遇到了一个流浪的炼金术士。他会卖给你团队每名成员最多一剂治疗药水(每瓶 50 金币)
或一瓶毒药(30 金币)。治疗药水将恢复一个角色的所有生命,并且可以在游戏过程中作为
一个免费行动来使用。毒药可以让你涂抹在一支箭或锋利武器(不能是钝击武器)上。这把
6
武器对你对抗的第一个敌人攻击+1。毒药对不死生物、恶魔、怪物、机器人或雕像不起作用。
每局游戏你只能遇到一次流浪的炼金术士,如果再出现,这会是一个陷阱,掷骰并查阅《陷
阱》表格。

宝物(d6)

0- 什么也没有发现。
1 D6 的金币
2 2D6 的金币
3 一个随机的法术卷轴。
4 一颗价值 2D6 X 5 金币的宝石
5 一件价值 3D6 X 10 金币的珠宝
6+ 一件随机的魔法物品,使用下面的《魔法宝物》表格确定

魔法宝物(d6)

催眠魔杖。在它的能量耗尽之前,可以使用 3 次。只有巫师和精灵可以使用它。将使用者
1
的等级加到掷骰结果,就像你所做的由该角色施放的催眠法术一样。
瞬移戒指。允许使用者通过将角色移出房间来成功防御。该角色不能再参加当前的战斗,
2 但战斗结束后就会重新回到队伍。在使用一次之后,戒指就会失去它的力量,变成一个价
值 1D6+1 金币的普通的金戒指。
愚弄金币。这些神奇的金币可以让玩家自动贿赂下一个索要贿赂的怪物。不管怪物索要的
3
是什么,金子都会出现,足以满足他的贪婪。这是一个一次性的魔法物品。
魔法武器。使用者的攻击+1。这是一个永久的魔法物品。掷骰 D6 确定其类型:1 轻型单手
4
钝击武器,2 轻型单手锋利武器,3 单手钝击武器,4-5 单手锋利武器,6 弓。
治疗药水。可以随时使用,恢复一个角色的所有生命,并且可以在游戏过程中作为一个免
5
费行动来使用。这是一个一次性的魔法物品,除了野蛮人,所有职业都可以使用。
火球手杖。在它的能量耗尽之前,可以施放 2 次火球术。只有巫师可以使用它。将使用者
6
的等级加到掷骰结果,就像你所做的由该角色施放的火球法术一样。

57
对抗黑暗的四人小队
害虫(d6)

3D6 只老鼠。1 级,没有宝物。任何角色受到伤害时,有 1/6 的几率因为伤口感染额外失去


1 1 点生命。
反应(D6) :1-3 逃跑,4-6 战斗。
3D6 只吸血蝙蝠。1 级,没有宝物。在与吸血蝙蝠的战斗中,由于生物的尖锐叫声,施法结
2 果-1。尽管名字中带有吸血,但它们不是不死生物。
反应(D6) :1-3 逃跑,4-6 战斗。
2D6 只弱小的哥布林。3 级,宝物-1,士气-1。矮人对哥布林攻击+1。
3
反应(D6) :1 逃跑,2-3 人数少于对方逃跑,4 贿赂(每只哥布林 5GP)
,5-6 战斗。
D6 只巨型百足虫。3 级,没有宝物。角色受到来自巨型百足虫的伤害时,豁免检定 2 级中
4 毒,失败则额外失去 1 点生命。
反应(D6):1 逃跑,2-3 人数少于对方逃跑,4 -6 战斗。
D6 只吸血蛙。4 级,宝物-1。尽管名字中带有吸血,但它们不是不死生物。
5
反应(D6):1 逃跑,2-4 战斗,5 -6 至死方休。
2D6 只骨鼠。3 级不死生物,没有宝物。钝击武器对骨鼠攻击+1,但它们不会能被弓和投石
6 索命中。牧师在攻击它们时+L,因为它们是不死生物。
反应(D6) :1-2 逃跑,3-6 战斗。

小兵(d6)

D6+2 只骷髅或僵尸(各 50%几率)。3 级不死生物,没有宝物。钝击武器对骷髅攻击+1。箭


1 矢对骷髅和僵尸攻击-1。骷髅和僵尸永远不需要检定士气。
反应:至死方休。
D6+3 只哥布林。3 级,宝物-1。哥布林有 1/6 的几率出其不意的出现,因此在队伍做出反
应之前行动。如果他们确实在队伍前采取了行动,掷骰确定它们的反应。矮人对哥布林攻
2
击+1。
反应(D6) :1 人数少于对方逃跑,2-3 贿赂(每只哥布林 5GP),4-6 战斗。
D6 只大地精。4 级,宝物+1。
3
反应(D6):1 人数少于对方逃跑,2-3 贿赂(每只大地精 10GP)
,4-5 战斗,6 至死方休。
D6+1 只兽人。4 级,普通宝物。兽人害怕魔法,每当一个或更多的兽人被法术杀死时,他
们就必须检定士气。如果一个法术导致他们的数量下降到 50%以下,他们士气检定-1。他
4
们的宝物中没有魔法物品:出现魔法物品则用 d6 x d6 金币代替。精灵对兽人攻击及施法+1。
反应(D6) :1-2 贿赂(每只兽人 10GP)逃跑,3-5 战斗,6 至死方休。
D3 只巨魔。5 级,普通宝物。巨魔会再生,除非被魔法杀死,或者一个角色对已经被杀死
的巨魔再进行一次攻击将它砍成碎片。如果不是,为每只被杀死的巨魔在下个回合进行一
5
次掷骰。结果 5 或者 6,巨魔回复生命并继续战斗。半身人面对巨魔防御+L。
反应(D6):1-2 战斗,3-6 至死方休。如果队伍里有矮人,那么巨魔的反应只有至死方休。
2D6 只毒孢群落。3 级,普通宝物。任何角色受到来自毒孢群落的伤害必须豁免检定 3 级中
6 毒,失败则失去 1 点生命。半身人豁免检定+L。
反应(D6) :1-2 贿赂(每只毒孢群落 D6GP)
,3-6 战斗。

58
对抗黑暗的四人小队
BOSS(d6)
木乃伊。5 级不死生物,4 点生命,2 次攻击,宝物+2。任何被木乃伊杀死的角色都会变成另一
1
个木乃伊,与队伍进行战斗。火球术攻击木乃伊+2。木乃伊不做士气检定。反应:战斗。
残忍的兽人。5 级,5 点生命,2 次攻击,宝物+1 但没有魔法武器,用 d6 x d6 金币代替魔法物
2
品。反应(D6)
:1 贿赂(50GP)
,2-5 战斗,6 至死方休。
食人魔。5 级,6 点生命,普通宝物。食人魔的每次攻击命中都会造成 2 点伤害。
3
反应(D6):1 贿赂(30GP),2-3 战斗,4-6 至死方休。
美杜莎。4 级,4 点生命,宝物+1。所有角色在开始战斗前都要豁免检定 4 级凝视,失败则被石
4 化。被石化的角色在被施放祝福咒语之前会退出游戏。盗贼将自己的一半等级加到这次豁免检
:1 贿赂(6D6 GP)
定。反应(D6) ,2 任务,3-5 战斗,6 至死方休。
混沌领主。6 级,4 点生命,3 次攻击,2 份宝物+1。在战斗开始前,掷骰 D6 来决定混沌领主的
特殊能力。1-3 没有能力,4 邪恶之眼(角色必须进行豁免检定 4 级魔法,失败则防御-1,直至
,5 能量消耗(任何角色受到来自混沌领主的伤害,豁免检定 4 级魔法,失败
混沌领主被杀死)
5
则失去 1 级)
,6 地狱火风暴(战斗开始前,所有角色豁免检定 5 级魔法,否则失去 2 点生命,
牧师将等级的一半加到这次豁免检定)。当你杀死一个混沌领主时,你选择一个角色获得一条线
索(见 58 页)。反应(D6):1 人数少于对方逃跑,2 战斗,3-6 至死方休。
幼龙。6 级,5 点生命,2 次攻击,3 份宝物+1。在龙的回合,掷骰 d6 来确定它的行动。1-2,
喷火,豁免检定 6 级龙息,所有检定失败的角色都将失去 1 点生命(每个角色将等级的一半加
6 。3-6,随机撕咬 2 个角色。随机怪物不会出现幼龙。反应(D6)
到这次豁免检定,四舍五入) :
1 睡觉(所有角色对龙的第一次攻击+2)
,2-3 贿赂(队伍的所有金币,至少 100 金币或一件魔
法物品)
,4-5 战斗,6 任务。

传说怪物(d6)
弥诺陶洛斯。5 级不死生物,4 点生命,2 次攻击,普通宝物。由于他蛮牛冲锋的威力,面对牛
1 头怪的第一次攻击防御-1。牛头怪喜欢吃半身人。半身人在遇到牛头怪时不能使用运气。反应
(D6)
:1-2 贿赂(60GP),3-5 战斗,6 至死方休。
食铁兽。3 级,4 点生命,3 次攻击,没有宝物。防御食铁兽的攻击不计算来自重甲加成(计算
盾和轻甲)
。如果怪物击中,角色不会受到伤害,但按照以下顺序依次失去盔甲、盾牌、主要武
2
器或 3d6 gp。反应(D6)
:1 逃跑,2-3 贿赂(D6 GP 分散注意力,你不能用愚弄金币来贿赂),

4-6 战斗。
奇美拉。5 级,6 点生命,3 次攻击,普通宝物。掷骰 d6 来确定它的行动。1 或 2 时,奇美拉会
3 喷火而不是进行多次攻击。所有角色豁免检定 4 级火焰,失败则受到 1 点伤害。反应(D6)
:1
贿赂(50GP)
,2-6 战斗。
卡托布雷帕斯。4 级,4 点生命,宝物+1。所有角色在开始战斗前都要豁免检定 4 级凝视,失败
4
则失去 1 点生命。反应(D6)
:1 逃跑,2-6 战斗。
巨型蜘蛛。5 级,3 点生命,2 次攻击,2 份宝物。受到伤害的角色必须在豁免检定 3 级毒药,
5 失败则额外失去 1 点生命。由于蜘蛛的蜘蛛网,队伍不能撤出战斗,除非他们施放火球法术来
燃烧蜘蛛网。反应(D6):战斗。
看不见的小妖精。一群看不见的小妖精从队伍里偷走了 D6+3 个物体。你必须交出你的任何角色
的物品,按以下顺序:魔法物品,卷轴,药水,武器,宝石,钱包(每包 10gp)
。如果小妖精
6
偷了你所有的装备,他们会留下感谢信息,这也算是个线索。小妖精没有战斗属性,因此你不
可能与他们战斗。遇到他们不会得到经验值。

59
对抗黑暗的四人小队

任务(d6)
给我带来他的脑袋!该生物要求队伍杀死一个 Boss。掷骰并查阅《BOSS》表格确定任务目
1 标。下次团队在房间里遇到 boss 时,你可以使用任务中的 boss,而不是掷骰决定。杀死 Boss
并把它的头带到发布任务的生物的房间完成任务。
给我钱!为了完成任务,队伍必须带价值 D6 x 50 的宝物回到这个房间。如果他们已经有了
2
这个数量,那么完成任务所需的目标将增加一倍。
活抓他!跟 1 一样, 但是队伍必须制服 boss,用绳子把他绑起来,带他去发布任务的怪物
3 的房间完成任务。要制服一个怪物,你必须使用催眠法术或战斗中所有攻击-1(用刀片的
平面攻击或试图击倒 boss 而不是杀死他)

带那个东西给我!掷骰并查询《魔法宝物》表格,以确定目标是什么。玩家每杀死一个 Boss,
4 他就有 1 / 6 的几率除了自己的宝物之外还能得到这个物品。为了完成任务,队伍必须把物
品带到任务开始的房间。
和平之道!为了完成任务,队伍必须以非战斗的方式完成冒险中的至少三次遭遇战。这包
5 括贿赂,从怪物那里获得帮助,执行另一个任务,或者用催眠法术击败怪物,然后用绳子
把他绑起来。
杀死所有怪物!为了完成任务,所有的地牢房间都必须绘制出来,所有的怪物都必须被杀
6
死,除了发布这个任务的生物。只要满足了这些条件,他们就可以领取奖励。

随机法术(d6) 隐藏宝物事件(d6)

1 祝福术
1-2 警报响起,游荡怪物被吸引到这个房间!
2 火球术

黄金被陷阱保护着。陷阱的等级等于你在这次掷骰的结果(3,4 或 5)。
3 闪电球
盗贼可以会试图解除陷阱。如果你没有盗贼,或者解除陷阱失败,陷
3-5
阱会随机攻击一个冒险者,如果他没有通过豁免检定,就会造成 1 点
4 催眠
伤害,如果他掷出 1,就会造成 2 点伤害。

5 逃脱 一个幽灵(D3+1 级)保护着金币。牧师可以尝试驱散幽灵(掷骰 D6 +牧
师的等级,如果掷出的数字等于或大于幽灵的等级,则幽灵被驱散)。
6
如果队伍中没有牧师,或者牧师未能驱散幽灵,所有角色失去 1 点生
6 保护
命,然后幽灵消失。

60
对抗黑暗的四人小队

史诗奖励(d6)
斯卡利托斯之书。队伍得到了属于传奇巫师斯卡利托斯的法术书。这相当于六
个法术卷轴。你可以撕下书页,将这六个咒语分发给队伍作为卷轴使用,或者
1 让书保持原样,只分配给一个角色。这本书又旧又易碎,如果携带这本书的角
色被龙息杀死,它就会被摧毁。如果没有使用,这本书可以在冒险结束时以 650
金币的价格出售。
克拉克达尔之金。队伍得到了属于一个矮人的宝物的位置。只要队伍搜索一个
2 房间并发现至少一条线索,他们就可以利用这条线索找到一个隐藏的装有 500GP
的箱子。

附魔武器。队伍的一把武器被赋予了魔法,现在可以为攻击骰掷两个骰子,选
3 择最好的结果。该武器也可以打击那些只能被法术击中的怪物。魔法一直持续
到冒险结束。
警戒之盾。团队的一个盾牌现在被赋予了魔法,即使使用者被游荡的怪物吓到
4 了,或者团队正在逃离战斗,也能起到保护作用。如果队伍没有盾牌,他们会
得到一个。警戒之盾是永久的,将贯穿整个战役。它可以卖到 200 金币。
杀戮之箭。队伍将得到一支箭,该箭将自动对怪物造成 3 点伤害。掷骰并查询
《BOSS》表格以确定哪个怪物受到箭头的影响。箭只能由手持弓的角色使用。
5
它会自动命中预设的目标怪物。一旦使用,箭就断了。如果不使用,一支杀戮
之箭可以卖 3D6 x 15 金币。
治愈圣像。队伍得到一个神圣的雕像,只有神职人员才能使用。牧师所有治疗
掷骰+2,直到他死亡。当牧师死亡时,神圣的雕像可以让牧师在教堂得到救赎。
6
如果将被杀害的牧师的尸体和雕像被送到教会,复活那个牧师的费用将由教会
支付。如果不使用,治愈圣像可以卖 700 金币。

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