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殓骨骸军

规则翻译

规则译者:芥川

本文件是桌面战棋游戏《战锤:西格玛时代》中殓骨骸军阵营的规则翻译,包括了使用其模型进行游戏所需的一切要
素,其中有通用规则与子阵营规则、魔法、神器、不同的主将特性、指挥能力、所有单位的规则卡等等。

殓骨骸军的故事和规则机制都非常丰富。在接下来的两页里,本文件会首先进行相关的背景故事讲解,随后转入阵营机
制部分,这之后再开始具体到每个单位和阵型的规则与分数,在最后还有便于速查的分数总表。

本文件会随玩家反馈和规则更新不断改进,更新内容请查看后一页
1.0 更新到 3 版军书
1.01 修正部分错别字
1.02 增加赞德托斯统帅规则
1.03 修正骸军命令和冥仪师神器
1.04 修正卡塔克罗斯统帅规则
1.1 更新官方 FAQ 内容
1.2 更新分数
1.21 修正部分法术
1.22 修正骑兵移动力
殓骨骸军阵营能力

在构筑军表时,如果你的所有单位都来自殓骨骸军阵营,则你的军队被称作殓骨骸军军队。
殓骨骸军军队属于死亡大阵营下的殓骨骸军阵营,进而可以选择得到下列的所有殓骨骸军阵营能力。

阵营能力包括两个部分:
战斗特性:影响你全军的能力,以及可以选择的子阵营
追加强化:主将特性、神器、法术列表等追加给特定单位的能力,特殊人物无法获得这些强化,除非特别说明

下文将首先写出战斗特性,随后列出可以使用的追加强化

奥西亚克帝国
不死兵卒:殓骨骸军战士在立于其领袖和主人身侧时变得更加坚韧。
殓骨骸军单位拥有 6+守护。

深渊冥铁武器:骸军所使用的武器能够汲取灵魂,窃取对手的生命力。
所有殓骨骸军单位近战攻击的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击算作 2 次命中。
坐骑的攻击不享受此能力,除非特别说明。

军纪如铁:魂铸工序赋予了殓骨骸军的战士们铁一般的军纪,容不得半点怯懦或迟疑。
所有友方殓骨骸军单位都不进行震慑测试。

无情军令:殓骨骸军与凡世诸域的其它军队有着巨大差异,拥有自己独特的指挥体系。
在每个大回合开始,你获得初始指挥点数时,你会根据以下条件获得额外的指挥点数

·若桌面上有 3+友方殓骨骸军单位位于桌面上,你额外获得 1 点指挥点数;


·若桌面上有 5+友方殓骨骸军单位位于桌面上,你额外获得 2 点指挥点数;
·若桌面上有 7+友方殓骨骸军单位位于桌面上,你额外获得 3 点指挥点数;

以上效果可以叠加,也就是说,如果你有 7 个友方殓骨骸军单位位于桌面上,你额外获得 6 点指挥点数。


骸军命令:殓骨骸军的战法无可挑剔,他们能够精确地执行每个命令,任何凡人的军队都无法匹敌。
殓骨骸军除了可以使用通用的命令之外,还可以使用独特的骸军命令。

骸军命令指的是本页中列出的数个命令,以及每个骸军单位规则上的命令。

所有的骸军命令只能由殓骨骸军单位发布,不会受到总规则中“一个指挥能力一个阶段只能使用一次。”的限制
(即以下这些命令一个阶段可以发布多次),但一个模型一个阶段仍然也只能发布一个命令,一个单位一个阶段
仍然也只能接受一个命令。

指挥能力:坚定进军
使用时机:你的移动阶段中,你选择一个友方殓骨骸军单位进行常规移动时
作用对象:上述单位
能力效果:本阶段中,接受此命令的单位移动力+3。

指挥能力:不灭军阵
使用时机:一个友方殓骨骸军单位被选为攻击目标时
作用对象:上述单位
能力效果:本阶段中,接受此命令的单位不死兵卒(见阵营能力)守护骰结果+1。

指挥能力:破甲重击
使用时机:任意近战阶段开始
作用对象:一个友方殓骨骸军单位
能力效果:本阶段中,接受此命令的单位近战武器破甲值提高 1

指挥能力:御敌反击
使用时机:敌方冲锋阶段,一个敌方单位冲锋后
作用对象:一个友方殓骨骸军单位,该单位必须同时符合下列条件:
1)3 寸内有本回合冲锋过的敌方单位;
2)3 寸内无本回合未冲锋过的敌方单位;
能力效果:本回合的近战阶段中,接受此命令的单位近战攻击造伤骰结果+1

指挥能力:重组阵线
使用时机:你的移动阶段
作用对象:一个友方殓骨骸军单位
能力效果:接受此命令的单位在本回合撤退后仍可以冲锋。

指挥能力:果断协同
使用时机:任意近战阶段中,一个友方殓骨骸军英雄在本阶段第一轮近战后
作用对象:一个友方殓骨骸军单位,该单位必须同时符合下列条件:
1)完全位于上述英雄 12 寸内;
2)本阶段未进行过近战;
能力效果:接受此命令的单位立即近战。
注:若接受此命令的单位是另一个殓骨骸军英雄,则你不能再次使用此能力让另一个单位再接受此命令。
译者注:此命令的单位本阶段不能再次近战,除非有其他能力或者效果。

指挥能力:重构躯体
使用时机:你的移动阶段结束时
作用对象:一个 3 寸内无敌方单位的友方殓骨骸军单位
能力效果:接受此命令的单位回复 D3 生命值,若此单位未受到伤害,则可以复活此单位中的数个模型,复活的
模型生命值属性总和不得超过上述 D3。
殓骨军团

如果你的军队是殓骨骸军军队,你就可以为全军选择子阵营的关键词,并获得对应的特殊能力。可以选择的子阵
营如下所示。

选择关键词之后,你军队中的所有单位都会获得对应子阵营的关键词。有的单位原本就拥有某一子阵营的关键
词,如此他们便不能再获得新的子阵营关键词,但不影响你将他们加入你的军队

亡骨禁卫
墓城守卫,万骨兵团,卡塔亲兵
军团特性:骇人军团
一回合一次,一个敌方单位冲锋后,你可以选择位于其 12 寸内,3 寸内无敌方单位的一个友方亡骨禁卫单位,
让其进行冲锋。

岩骸精锐
阴冷掘者,坚岩巨像,史前之骨
军团特性:巨骨无阻
对友方岩骸精锐百骨长和哥许萨收骨者单位的近战攻击造伤骰结果-1。

骨驹君王
苍白荣耀,无情骑手,铁骑亡灵

军团特性:死亡良驹
有坐骑的骨驹君王单位可以重投冲锋骰。

象牙典范
野兽驯者,洁白军团,畸变之骨
军团特性:怒火中烧
友方象牙典范单位中有模型受伤后,在本回合中,近战命中骰投出未修正的 6 时,深渊冥铁武器特效算作 3 次
命中。
此能力只影响命中骰投出未修正的 6 的特效,若某一单位受到深渊冥铁武器强化的影响,则结果为 5 的命中骰
触发的深渊冥铁武器特效依然只算作 2 次命中

灭法骨众
边际军团,诸法噬者,寂亡光环
军团特性:诡异驱法
完全位于友方灭法骨众冥仪师或阿克汉 9 寸的一个友方灭法骨众单位每受到一个由敌方法师施放的法术或召唤
的无尽法术影响时,你可以投 D6,若结果为 2+,该法术或无尽法术便对此单位无效。

葬火军团
万城焚者,尊主之怒,燃烧军团
军团特性:葬炎爆裂
每当一个友方葬火军团模型被杀死,在该模型移除之前,选择其 3 寸内的一个敌方单位,并投掷相当于这个模
型生命值属性的骰子(比如生命值属性为 5 就投 5 个骰子),每投出一个 5+,使其受到 1 点致命伤害。
殓骨骸军主将特性

在决定了你军队中包含的核心阵型之后,你的主将选择获得一个主将特性,殓骨骸军军队主将的可选特性列表
有:
>通用主将特性
>殓骨骸军主将特性
不同主将特性会有不同的限制,只有符合条件的主将才可以从对应的列表中选择。特殊人物不能获得主将特性。

收骨者教诲

1-黑暗侍从 Dark Acolyte


只有法师可以选择。在你的英雄阶段,此主将的成功施放的第一个冥仪法系中的法术不能被破法。

2-优势显现 Show of Superiority


此主将位于桌面上时,你的对手消耗指挥点数发布一次命令时,投 D6,若结果为 5+,此次命令必须消耗 2 点指挥点
数才能发布

3-强韧古骸 Mighty Archaeossian


此主将投掷保护骰时无视所有负面修正

4-兽骨铸就 Crafted from Beast-bone


此主将第一次近战后,在接下来的每个大回合开始时,此主将的近战武器攻击次数永久+1

5-寂无光环 Aura of Sterility


对完全位于此主将 12 寸内的友方殓骨骸军单位的远程攻击命中和造伤骰结果-1

6-牵制战术 Diversionary Tactics


此主将 12 寸内的敌方单位冲锋骰结果-3
殓骨骸军神器
在决定了你军队中包含的核心阵型之后,你军队中的一个英雄选择获得一件神器,殓骨骸军军队中的英雄的可选
神器列表有:
>通用神器
>殓骨骸军神器
不同神器会有不同的限制,只有符合条件的英雄才可以从对应的列表中选择。特殊人物不能获得神器。
你每选择一次神器追加强化,你军队中的另一个英雄就可以获得一件不同的神器。

帝国圣物

1-心灵之刃 Mindblade
选择装备者的一件近战武器,这件武器获得如下能力:
在近战阶段结束时,若此武器对任何敌方英雄造成了伤害,则这个英雄在接下来的整场游戏中都不能进行英雄行动

2-精炼骨核 Lode of Saturation


装备者守护骰结果+1

3-骨髓契约 Marrowpact
装备者每次近战后,此次近战每造成一点伤害或致命伤害,装备者就回复 1 点生命值。

4-暴虐之盔 Helm of Tranny


位于装备者 3 寸内的敌方单位不能接受“振奋军心”命令。
位于装备者 3 寸内的敌方单位震慑测试失败时,逃跑的模型数+D3

冥仪师秘宝
(只有冥仪师可以装备)
1-邪辉之镰 Luminscythe
只有掠魂者才能装备。装备者位于敌方单位 3 寸内时,对装备者的攻击命中骰和造伤骰结果-1

2-骨匠之钥 Artisan’s Key


只有塑骨师才能装备。装备者在使用其塑骨师能力之前,投 D6,若结果为 3+,则此次你可以额外选择一个单位作为
目标,或是让一个单位受此次能力作用两次。

3-深渊之骨 Bones of the Abyss


只有注灵匠才能装备。装备者每成功释放一个法术,装备者的坐骑武器在本回合攻击次数+1。

4-哥许萨楔文 Gothizzar Cartouche


只有铸骸师才能装备。完全位于装备者 9 寸内的友方殓骨骸军单位近战造伤骰结果+1
殓骨骸军法术表

在决定了你军队中包含的核心阵型之后,你军队中的每个法师可以学习掌握一个可选列表中的法术,殓骨骸军军
队中的法师的可选法术列表有:
>通用法术列表(特殊人物不能选择)
>「冥仪」法系
不同法术列表会有不同的限制,只有符合条件的法师才可以从对应的列表中学习掌握法术。
你每选择一次法术学识追加强化,你军队中的每一个法师都可以额外掌握一个可选列表中的法术。
下文中的法术描述都是假设“已经施放成功”的情况
如无特殊描述,则所有持续性效果都持续到你的下一个英雄阶段。
下文中的“施法者”指的都是成功进行了这一次施法的友方法师。
在每一个具体的法术中,这些共性就不再加以赘述。

总规则通用法术:奥术飞弹-施法值 5
·法术射程:12 寸
·法术效果:此法术施放成功后不立即结算。此法术施放成功后,在你的下个英雄阶段前的任意阶段开始时,你可以选
择位于射程内且为施法者可见的一个敌方单位,使那个敌方单位受到 1 点致命伤害,若那个单位位于施法者 3 寸内,则
改为 D3 点致命伤害。

总规则通用法术:神秘护盾-施法值 5
·法术射程:12 寸
·法术效果:选择完全位于射程内且为施法者可见的一个友方单位,使其保护骰结果+1。

「冥仪」法系
只有殓骨骸军法师可以从中选择
法术:活力汲取 Drain Vitality -施法值 6
·法术射程:18 寸
·法术效果:选择位于射程内且可见的一个敌方单位,使其命中骰和保护骰结果-1。

法术:纳伽什护佑 Protection of Nagash -施法值 6


·法术射程:无
·法术效果:在接下来的整场游戏中,在任意阶段结束时,若施法者在本阶段受到了任何近战攻击造成的伤害,且施法
者未死亡,则将施法者移出桌面并重新布置到所有敌方单位 9 寸外的位置,然后此法术即失效。

法术:深渊冥铁武器强化 Empower Nadirite Weapons -施法值 5


·法术射程:24 寸
·法术效果:选择完全位于射程内且可见的一个友方殓骨骸军单位,使其深渊冥铁武器特效(见阵营能力)触发条件从
未修正的 6 改为未修正的 5+。

法术:强化构造 Reinforce Constructs -施法值 5


·法术射程:18 寸
·法术效果:选择完全位于射程内且可见的一个友方殓骨骸军单位,使其对致命伤害具有 4+守护。

法术:永世契约 Mortal Contract -施法值 7


·法术射程:18 寸
·法术效果:选择位于射程内且可见的一个敌方单位,使其在整场游戏中都受到契约束缚:
在每个阶段结束时,若被契约束缚的单位的攻击在本阶段对友方殓骨骸军单位造成了伤害,则为这个单位投 D6,若结
果为 3+,则这个单位受到 D3 致命伤害。

法术:灵魂释放 Soul Release -施法值 5


·法术射程:12 寸(不能被延长)
·法术效果:对手不能将预备单位和召唤单位布置到施法者射程内。此距离必须且只能从施法者本身开始测量。
骨税枢纽 0分

Bone-tithe Nexus 战场定位:种族地形


分数与规模 此地形包含一个模型,此模型 0 分,军表中至多只能有 1 个此模型

部署规则 双方玩家决定领地之后,你可以将一个此地形完全布置到你的领地内;
此地形必须布置到任意目标点和其他地形 3 寸外的位置;
若上述限制导致你无法在你的领地布置此地形,则你可以移除你领地内的一个地形,以满足布置此地形的限
制;
若移除了一个地形之后,仍无法满足上述限制,则不能布置此地形;
若双方玩家都有“双方玩家决定领地之后”布置的地形,则双方玩家拼骰决定谁先布置地形。
不可跨越:模型移动时不能跨越此模型,除非可以飞行,模型也不能移动到或布置到此模型上。

致命凝视:在你的英雄阶段中,你可以选择下列四种能力之一发动:
能力
苦痛惩戒:选择一个完全位于此地形 18 寸内,且为其可见的敌方单位,投 D6(若有敌方模型在上一回合
中在此地形 12 寸内被杀死,则此 D6 结果+1),若结果为 4+,该敌方单位的命中骰结果就-1,直到你的
下个英雄阶段。

死亡惩戒:选择一个位于此地形 18 寸内,且为其可见的敌方单位,投 D6(若有敌方模型在上一回合中在


此地形 12 寸内被杀死,则此 D6 结果+1),若结果为 4+,该敌方单位便受到一点致命伤害。

痴愚惩戒:选择一个位于此地形 18 寸内,且为其可见的敌方法师或祭司,投 D6(若有敌方模型在上一回


合中在此地形 12 寸内被杀死,则此 D6 结果+1),若结果为 4+,该敌方法师或祭司的施法骰和祈祷骰结
果都-1,直到你的下个英雄阶段。

慵钝惩戒:选择一个完全位于此地形 18 寸内且为其可见的敌方单位,投 D6(若有敌方模型在上一回合中


在此地形 12 寸内被杀死,则此 D6 结果+1),若结果为 4+,该敌方单位不能奔跑,且冲锋骰结果-3,直
到你的下个英雄阶段。
殓骨骸军战略战术
在构筑军队时,你除了可以使用核心规则和将军书中的通用全局战略之外,还可以选择如下的专属战略作为自己
军队的全局战略。
暴殓骨税

收支平衡 - 全局战略
·完成条件:本局游戏结束时,若有任何来自你初始军队的友方骸铸卫兵或死亡骨骑单位中的模型数和游戏开始时
一样多,则你完成了这个全局战略。

征服示范 - 全局战略
·完成条件:本局游戏结束时,若你控制了所有目标点,则你完成了这个全局战略。

创建,终焉 - 全局战略
·完成条件:本局游戏结束时,若桌面上的友方冥仪师比敌方英雄多,则你完成了这个全局战略。

帝国之傲 - 全局战略
·完成条件:若在本局游戏结束时,你完成了至少 4 个回合战术,且都是你的专属回合战术,则你完成了这个全局
战略。

在你的英雄阶段开始时,你除了可以选择核心规则和将军书中的通用回合战术之外,还可以选择如下的专属战术
作为自己本回合的回合战术。

完美执行

踏破逆贼 - 回合战术
·完成条件:选择一个敌方单位 3 寸外的友方死亡骨骑单位,若在本回合结束时,这个单位在本回合中进行过冲
锋,且位于敌方单位 3 寸内,则你完成了这个战术

塑造者扈从 - 回合战术
·完成条件:本回合结束时,若有任意友方冥仪师和友方不朽卫队正在争夺一个完全位于你领地外的目标点,则你
完成了这个战术

湮灭边缘 - 回合战术
·完成条件:本回合结束时,若有至少 2 个友方墓城追猎者单位完全位于敌方领地内,且 9 寸内无敌方单位,则你
完成了这个战术

无情复归 - 回合战术
·完成条件:若在本回合中,有至少 2 个友方殓骨骸军单位使用重构躯体命令复活了模型,则你完成了这个战术

无情轰炸 - 回合战术
·完成条件:选择桌面上的一个敌方单位,若在本回合中,这个单位被友方骸铸投颅车的攻击消灭,则你完成了这
个战术

逼捐骨税 - 回合战术
·完成条件:选择桌面上的一个敌方英雄或怪兽,本回合结束时,若这个英雄或怪兽被友方哥许萨收骨者的攻击消
灭,则你完成了这个战术。
殓骨骸军专属阵型
在构筑军队时,你除了可以使用核心规则和将军书中的核心阵型之外,还可以使用如下的专属核心阵型。

骸军帝国战团

Ossiarch Cohort 核心阵型


阵型结构 1 个领袖单位;
0-2 个生命值属性小于 10 的领袖单位
2-5 个不是领袖、炮兵、巨兽的单位
0-2 个不是领袖的巨兽单位
0-2 个炮兵单位
在布置军队时,你必须一次性布置完此阵型中的所有单位。但布置完成时,此阵型中的每个单位 6 寸内都
奖励
至少要有 2 个同阵型的单位
殓骨骸军单位

纳伽什 900 分
Nagash 战场定位:领袖、巨兽
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 900 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 死亡、怪兽、英雄、法师、纳伽什

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 * 3+ 18 10
英雄装备 此模型装备了泽弗内塔,力量之杖·阿拉克纳什
随从:纳伽什由一群幽灵陪同,他们会用幽魂鬼爪进行攻击,规则上视为坐骑。
和 伟大统帅:若此模型在你的军队中,除了你自己选择的主将之外,此模型也视为主将(特殊人
物仍然不能获得主将特性)。
特殊规则 此模型可以加入凋魂墓主、殓骨骸军、食肉王廷、午夜凶灵军队,但不能享受这些军队的阵营
能力。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
阿拉克纳什 3 4 3+ 3+ -3 D6 无
泽弗内塔 2 4 3+ 3+ -2 3 无
幽魂鬼爪 1 6 4+ 4+ - 1 无

本单位规则较长,无法在一页中全部涵盖,剩余部分见下一页
损伤表
所受伤害数 纳伽什九卷 移动力 纳伽什祈灵范围
0-9 施法 8 次 10 24
10-12 施法 6 次 9 18
13-15 施法 5 次 8 12
16+ 施法 4 次 7 9

飞行:此模型可以飞行。

力量之杖·阿拉克纳什:此模型的施法、破法、驱散骰结果+3。
能力
莫里坎之铠:完全位于此模型 12 寸内的友方死亡单位具有 5+守护。

亡灵至尊之主:在你的英雄阶段开始时,你可以选择一个被消灭的、生命值属性不大于 3 的友方可召唤或殓
骨骸军或鬼侍单位,投 D6,若结果为 3+,则将一个与那个单位完全相同,但是模型数只有原本一半(向上
取整)的替换单位加入你的军队,并布置到完全位于此模型 12 寸内,任意敌方单位 9 寸外的位置,且不能
在接下来的这个移动阶段中移动。一个单位只能替换一次(不论何种方式),由此能力加入你军队的单位不
能再被替换。

纳伽什九卷:此模型的施法次数参考损伤表。

纳伽什祈灵:在你的英雄阶段开始时,若此模型位于桌面上,你就可以让范围(参考损伤表)内的每个具备可
召唤或殓骨骸军或鬼侍关键词的友方单位,并根据其目前的状况来进行回复:
·如果你选中的单位中有模型损失过生命值:为该单位中损失过生命值的模型回复生命值,至多可回复 3 点;
·如果你选中的单位中目前没有模型损失过生命值,但有模型在之前的游戏中被杀死:复活该单位中已被杀死的
模型,被复活的模型的生命值属性总和不得超过 3 点。

魔法能力:
此模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试数次施法,参考损伤表,并在敌方英雄阶段中尝试任意次破法。
此模型掌握奥术飞弹、神秘护盾、归尘之手、窃魂术法术。

此模型还掌握你军队法术列表中的所有法术。

法术:归尘之手-施法值 8
·法术射程:3 寸
·法术效果:选择位于射程内且可见的一个敌方模型,随后随后秘密将一颗骰子藏在手中或是两件合适的容器
之一中,让对手猜测你的哪只手或是哪一件容器中藏有骰子。
若对手选中藏有骰子的容器,便无事发生;若对手选中了没有骰子的容器,则目标敌方模型立即死亡。

法术:窃魂术-施法值 7
·法术射程:24 寸
·法术效果:选择位于射程内且可见的一个敌方单位,使其受到 D3 致命伤害,此次每造成一点未被无视的致
命伤害,施法者就回复 1 点生命值。
·暴击效果:若施法骰结果投出未修正的 9+,则这一次效果改为 D6 致命伤害。
黑之阿克汉 380 分

Arkhan the Black 战场定位:领袖、巨兽


分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 380 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 死亡、殓骨骸军、怪兽、英雄、死亡大君、法师、阿克汉

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 * 3+ 14 10
英雄装备 本模型装备了泽弗卡尔和灵魂之杖赫纳什安。
坐骑:阿克汉的坐骑惧渊兽拉扎拉克会用黑檀骨爪进行攻击。
随从:阿克汉由一群幽灵陪同,他们会用幽魂鬼爪进行攻击,在规则上也被视为坐骑。
伟大统帅:若此模型在殓骨骸军军队中,则除了你自己选择的主将之外,此模型也视为主将
(特殊人物仍然不能获得主将特性)。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
赫纳什安 2 1 4+ 3+ -1 2 无
泽弗卡尔 1 1 3+ 3+ -1 2 无
黑檀骨爪 1 * 4+ 3+ -2 2 无
幽魂鬼爪 1 6 4+ 4+ - 1 无

损伤表
所受伤害数 移动力 黑檀骨爪攻击次数 灵魂之杖加成
0-7 16 6 +2
8-9 13 5 +2
10-11 10 4 +1
12+ 7 3 +1

本单位规则较长,无法在一页中全部涵盖,剩余部分见下一页
飞行:此模型可以飞行。

灵魂之杖:此模型可以获得如损伤表中所示的施法、破法、驱散骰结果加成。
能力
首席死亡大君:完全位于此模型 18 寸内的友方死亡法师法术射程+6。

灵魂宴食:此模型每次近战完毕后,此次近战每造成一点伤害或致命伤害,此模型就回复 1 点生命值(一次最
多回复 6 点)。

圣礼之死亡大君:在你的英雄阶段,你可以选择完全位于此模型 24 寸内的最多 3 个不同的友方殓骨骸军单


位,并根据其目前的状况来进行回复:

·对于不是墓城追猎者或不朽卫队的单位,你可以为这个单位回复 3 点生命值;如果这个单位中目前没有模
型受伤,则你可以复活这个单位中的数个模型,但复活模型的生命值属性总和不得超过 3

·对于墓城追猎者或不朽卫队单位,你可以为这个单位回复 3 点生命值;如果这个单位中目前没有模型受
伤,则你可以投 D6,若结果为 3+,则复活这个单位中的一个模型

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 3 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 3 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾、岁月诅咒法术

若此模型在殓骨骸军军队中,则此模型还掌握你军队法术列表中的所有法术。

法术:岁月诅咒-施法值 6
·法术射程:18 寸
·法术效果:选择位于射程内且可见的一个敌方单位,投 10D6,此次每投出一个 6,使其受到 1 点致命伤害;
随后,上一过程每造成 1 点致命伤害,就投一个 D6,每投出一个 5+,使其受到 1 点致命伤害;
随后,上一过程每造成 1 点致命伤害,就投一个 D6,每投出一个 4+,使其受到 1 点致命伤害;
如此重复数次,每一次造成致命伤害的要求逐渐变低(最低为 2+),直到重复到某一次没有造成致命伤害,
或是目标单位被消灭为止。
卡塔克罗斯 460 分

Katakros, Mortarch of the Necropolis 战场定位:领袖


分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 460 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 死亡、殓骨骸军、亡骨禁卫、统领、英雄、死亡大君、卡塔克罗斯

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 4 3+ 20 10
卡塔克罗斯装备了长刀因达·卡和不朽者巨盾
英雄装备 伟大统帅:若此模型在亡骨禁卫军队中,则除了你自己选择的主将之外,此模型也视为主将(特殊
以及 人物仍然不能获得主将特性)。
特殊规则
侍从:此模型的侍从装备侍从武器,且可以享受深渊冥铁武器效果(见阵营能力。)

本单位规则较长,无法在一页中全部涵盖,剩余部分见下一页
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
因达·卡 1 * 3+ 3+ -3 3 无
不朽者巨盾 1 * 3+ 3+ -2 2 无
侍从武器 1 * 3+ 3+ -1 1 无

损伤表
所受伤害数 侍从武器攻击次数 因达·卡攻击次数 不朽者巨盾攻击次数
0-9 10 1 1
10-12 9 2 2
13-15 8 3 3
16+ 7 4 4

墓城死亡大君:在你的英雄阶段,你可以选择完全位于此模型 24 寸内的最多 3 个不同的友方殓骨骸军单位,


并根据其目前的状况来进行回复:

能力 ·对于不是墓城追猎者或不朽卫队的单位,你可以为这个单位回复 3 点生命值;如果这个单位中目前没有模
型受伤,则你可以复活这个单位中的数个模型,但复活模型的生命值属性总和不得超过 3

·对于墓城追猎者或不朽卫队单位,你可以为这个单位回复 3 点生命值;如果这个单位中目前没有模型受
伤,则你可以投 D6,若结果为 3+,则复活这个单位中的一个模型。

住手!让我来!:此模型 3 寸内有敌方英雄时,使用最后一档损伤表。

谍鸟大师:一回合一次,当你的对手获得 1 点指挥点数时,你可以投 D6,若结果为 5+,对手便会失去这 1


点指挥点数

灵知负卷使:在你的英雄阶段开始时,你可以选择桌面上的一个敌方单位,该单位对友方殓骨骸军单位的攻击
命中骰结果-1,直到你的下一个英雄阶段。

首席掌旗官:一回合一次,此模型可以不消耗指挥点数对桌面上的一个友方殓骨骸军单位发布一次命令。

指挥能力:永恒职责
·使用时机:你的英雄阶段
·作用对象:命令范围内的一个友方殓骨骸军单位
·能力效果:该单位的攻击次数+1。直到你的下个英雄阶段。

指挥能力:殓骨军团至尊
·使用时机:你的英雄阶段,且此模型 3 寸内无敌方单位时才可以使用
·作用对象:此模型
·能力效果:直到你的下个英雄阶段,完全位于此模型 24 寸内的友方殓骨骸军单位攻击命中骰结果+1,完全
位于此模型 24 寸内的友方殓骨骸军单位保护骰结果+1。
骨骑统帅赞德托斯 190 分
Arch-Kavalos Zandtos 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 190 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 死亡、殓骨骸军、亡骨禁卫、统领、英雄、骨骑统帅赞德托斯

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 10 3+ 7 10
英雄装备 本模型装备了黑暗骑枪和深渊冥铁战盾
坐骑:此模型的坐骑会用铁蹄和带刃的尾进行攻击。
统帅:若此模型在亡骨禁卫军队中,则除了你自己选择的主将之外,此模型也视为主将(特殊
人物仍然不能获得主将特性)。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
黑暗骑枪 2 5 3+ 3+ -2 2 此单位冲锋的回合,此武器伤害值+1
铁蹄和带刃的尾 1 6 3+ 3+ -1 1 无

军团意志:一回合一次,此模型可以不消耗指挥点数对友方殓骨骸军单位发布一次命令。

势如破竹:此模型冲锋后,选择一个位于此模型 1 寸内的敌方单位,此次冲锋骰未修正的结果是多少,就投多
能力 少个 D6,每投出一个 5+,使其受到 1 点致命伤害。此模型冲锋的回合,在跟进时可以额外移动 3 寸。

指挥能力:活物纳命!
·使用时机:近战阶段
·作用对象:此模型
·能力效果:本阶段中,完全位于此模型 12 寸内的友方亡骨禁卫单位近战造伤骰结果+1。

指挥能力:永恒职责
·使用时机:你的英雄阶段
·作用对象:命令范围内的一个友方殓骨骸军单位
·能力效果:该单位的近战武器攻击次数+1,直到你的下个英雄阶段。
沃克莫先 140 分
Vokmortian 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 140 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 死亡、殓骨骸军、亡骨禁卫、英雄、法师、沃克莫先

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 6 10
英雄装备 本模型装备了惩戒之杖和死之凝视
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
死之凝视 12 1 3+ 2+ -1 2 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
惩戒之杖 2 2 3+ 3+ -1 2 无

纳伽什之契:近战阶段开始时,你可以选择位于此模型 3 寸内的一个敌方单位,投 D6,若结果为 3+,则那


个单位在本阶段需要消耗 1 点指挥点数才能攻击此模型。

能力 残酷警告:位于此模型 12 寸内的敌方单位勇气值-2,若此模型是你的主将,则改为-3。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 2 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 2 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾、致死之触法术。

若此模型在殓骨骸军军队中,则此模型还掌握你军队法术列表中的所有法术。

法术:致死之触-施法值 7
·法术射程:1 寸
·法术效果:选择位于射程内且可见的一个敌方模型,投 D6,若结果为 4+,则那个模型死亡。此法术射程不
能延长,只能且必须从施法者本身开始测量。
骨骑统领 180 分
Liege-Kavalos 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 180 分,不可扩编
关键词 死亡、殓骨骸军、统领、英雄、骨骑统领

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 10 3+ 7 10
英雄装备 本模型装备了指挥官之剑
坐骑:此模型的坐骑会用铁蹄和带刃的尾进行攻击。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
指挥官之剑 1 5 3+ 3+ -1 2 无
铁蹄和带刃的尾 1 6 3+ 3+ -1 1 无

军团意志:一回合一次,此模型可以不消耗指挥点数对友方殓骨骸军单位发布一次命令。

势如破竹:此模型冲锋后,选择一个位于此模型 1 寸内的敌方单位,此次冲锋骰未修正的结果是多少,就投多
能力 少个 D6,每投出一个 5+,使其受到 1 点致命伤害。此模型冲锋的回合,在跟进时可以额外移动 3 寸。

指挥能力:永恒职责
·使用时机:你的英雄阶段
·作用对象:命令范围内的一个友方殓骨骸军单位
·能力效果:该单位的近战武器攻击次数+1,直到你的下个英雄阶段。
冥仪铸骸师 120 分
Mortisan Ossifector 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 120 分,不可扩编
关键词 死亡、殓骨骸军、冥仪师、英雄、法师、铸骸师

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 5 10
英雄装备 本模型装备了骨爪
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
骨爪 1 3 3+ 3+ -1 2 无

精心造物:在你的英雄阶段,你可以选择完全位于此模型 12 寸内的一个友方哥许萨收骨者或骸魇或骸铸投颅
车,使其享受以下一项效果,直到你的下个英雄阶段,一个单位一个阶段只能受此能力作用一次
骸骨尖刺:此单位近战武器破甲提高 1;
能力 加速固化:无视此单位每个阶段受到的第一点伤害或致命伤害;
增大骨掌:此单位的远程攻击命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击算作 2 次命中。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试一次施法,并在敌方英雄阶段中尝试一次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾、强化铸骸法术

法术:强化铸骸-施法值 5
·法术射程:24 寸
·法术效果:本回合中,施法者可以使用精心造物能力时,范围变为 24 寸,且可以选择最多 3 个目标。
冥仪塑骨师 140 分
Mortisan Boneshaper 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 140 分,不可扩编
关键词 死亡、殓骨骸军、冥仪师、英雄、法师、塑骨师

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 5 10
英雄装备 本模型装备了骨爪
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
骨爪 1 3 3+ 3+ -1 2 无

塑骨师:在你的英雄阶段,你可以选择完全位于此模型 6 寸内的 1 个友方殓骨骸军单位,并根据其目前的状况


来进行回复:

能力 ·对于不是墓城追猎者或不朽卫队的单位,你可以为这个单位回复 3 点生命值;如果这个单位中目前没有模
型受伤,则你可以复活这个单位中的数个模型,但复活模型的生命值属性总和不得超过 3

·对于墓城追猎者或不朽卫队单位,你可以为这个单位回复 3 点生命值;如果这个单位中目前没有模型受
伤,则你可以投 D6,若结果为 3+,则复活这个单位中的一个模型

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试一次施法,并在敌方英雄阶段中尝试一次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾、骨片风暴法术

法术:骨片风暴-施法值 5
·法术射程:18 寸
·法术效果:选择射程内且可见的一个敌方单位,那个单位中有多少个模型,就投多少个 D6,每投出一个
5+,使其受到 1 点致命伤害。
冥仪掠魂者 110 分
Mortisan Soulreaper 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 110 分
关键词 死亡、殓骨骸军、冥仪师、英雄、法师、掠魂者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 5 10
英雄装备 本模型装备了掠魂镰刀
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
此单位每次攻击时,你可以让此武器在本阶段攻击次数+2,若如
掠魂镰刀 2 3 3+ 3+ -2 2
此,此次攻击只能攻击模型数不少于 5 的单位

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试一次施法,并在敌方英雄阶段中尝试一次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾、魂能爆破法术
能力
法术:魂能爆破-施法值 6
·法术射程:12 寸
·法术效果:此法术施放成功后不立即结算。此法术施放成功后,在你的下个英雄阶段前的任意阶段开始时,
你可以选择位于射程内且为施法者可见的一个敌方单位,使那个敌方单位受到 D3 点致命伤害,若那个单位位
于施法者 3 寸内,则改为 3 点致命伤害。
冥仪注灵匠 160 分
Mortisan Soulmason 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 160 分,不可扩编
关键词 死亡、殓骨骸军、冥仪师、英雄、法师、注灵匠

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 6 10
英雄装备 本模型装备了注灵匠之杖
坐骑:此模型的骸铸宝座会用骨爪攻击。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
注灵匠之杖 2 2 3+ 3+ -1 2 无
骨爪 1 2 3+ 3+ -1 1 无

骸铸宝座:在你的英雄阶段结束时,为此模型投 D6,并对照下表:
>若结果为 1,无事发生;
>若结果为 2-5,此模型便可以再尝试施放 1 次下文中的灵魂导引法术;
能力 >若结果为 6,此模型便可以再尝试施放 D3 次下文中的灵魂导引法术。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试两次施法,并在敌方英雄阶段中尝试两次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾、灵魂导引法术

若此模型在殓骨骸军军队中,则此模型还掌握你军队法术列表中的所有法术。

法术:灵魂导引-施法值 6
·法术射程:24 寸
·法术效果:选择完全位于射程内且可见的一个友方骸铸卫兵或死亡骨骑单位,使其近战造伤骰结果+1,直到
你的下个英雄阶段。
骸铸卫兵 150 分
Mortek Guard 战场定位:战线
分数与规模 单位中包含 10 个模型,每 10 个模型 150 分
关键词 死亡、殓骨骸军、骸铸卫兵

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 4 4+ 1 10
全队装备 所有模型统一装备 深渊冥铁之刃或深渊冥铁长矛
装备替换与额外装备 单位中每有 10 个模型,其中 1 个模型就能成为掌旗官:包含了掌旗官的单位奔跑和冲锋结果
+1。
单位中每有 10 个模型,其中 1 个模型就能将其武器替换为斩魂巨剑。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
深渊冥铁之刃 1 2 3+ 4+ -1 1 无
深渊冥铁长矛 2 2 4+ 4+ -1 1 无
斩魂巨剑 1 2 3+ 3+ -1 2 无

队长特效 此单位中有一个模型为骸铸百骨长,骸铸百骨长的深渊冥铁之刃或长矛的攻击次数+1
指挥能力:架起盾墙
·使用时机:近战阶段开始时
能力 ·作用对象:此命令只能由此单位中的骸铸百骨长单位发布给此单位
·能力效果:本阶段中,该单位投掷保护骰时无视任何修正。
死亡骨骑 180 分
Kavalos Deathriders 战场定位:战线
分数与规模 单位中包含 5 个模型,每 5 个模型 180 分
关键词 死亡、殓骨骸军、死亡骨骑

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 10 4+ 3 10
全队装备 所有模型统一装备深渊冥铁之刃或深渊冥铁长矛
坐骑:此单位的坐骑会用铁蹄和利齿攻击
装备替换 单位中每有 5 个模型,其中 1 个模型就能成为掌旗官:包含了掌旗官的单位奔跑和冲锋结果+1。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
深渊冥铁刃 1 3 3+ 4+ -1 1 无
深渊冥铁长矛 2 3 4+ 4+ -1 1 无
铁蹄和利齿 1 2 3+ 4+ - 1 无

队长特效 此单位中有一个模型为骸铸百骨长,骸铸百骨长的近战武器攻击次数+1
势如破竹:此单位冲锋后,选择一个位于此单位 1 寸内的敌方单位,此次冲锋骰未修正的结果是多少,就投
多少个 D6,每投出一个 5+,使其受到 1 点致命伤害。此单位冲锋的回合,在跟进时可以额外移动 3 寸。
能力
指挥能力:死骑突击
·使用时机:冲锋阶段
·作用对象:此命令只能由此单位中的骸铸百骨长单位发布给此单位
·能力效果:本阶段中,此单位可以如同飞行一般跨越生命值属性不大于 3 的模型。
墓城追猎者 220 分
Necropolis Stalkers 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 3 个模型,每 3 个模型 220 分
关键词 死亡、殓骨骸军、百骨长、墓城追猎者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 4+ 5 10
全队装备 所有模型都装备了灵魂短剑
装备替换 单位中每有 3 个模型,其中 1 个模型就能将其武器替换为恐怖巨刃。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
灵魂短剑 1 4 3+ 3+ -2 1 无
恐怖巨刃 3 3 3+ 3+ -2 2 无

特效 精英:此单位中的模型可以对本单位发布命令
夺命四相:在每个近战阶段开始时,你必须让本单位采用下列四相之一,本效果持续整个阶段:
>刃击之相:本单位命中骰结果+1;
>格挡之相:本单位保护骰结果+1;
能力 >毁灭之相:本单位造伤骰结果+1;
>精准之相:本单位所装备的武器伤害值+1。

指挥能力:追猎残杀
·使用时机:你的英雄阶段
·作用对象:此命令只能由此单位中的一个模型发布给此单位
·能力效果:此单位奔跑的回合可以冲锋,且可以如同飞行一般跨越地形,直到你的下个英雄阶段。
不朽卫队 220 分
Immortis Guard 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 3 个模型,每 3 个模型 220 分
关键词 死亡、殓骨骸军、百骨长、不朽卫队

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 3+ 5 10
全队装备 所有模型都装备了恐怖战戟+深渊冥铁战盾
装备替换 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恐怖战戟 2 3 3+ 3+ -2 2 无

特效 精英:此单位中的模型可以对本单位发布命令
魂缚保卫者:若一个友方殓骨骸军英雄 3 寸内有任意具有此能力的友方单位,则在那个英雄受到一点伤害或
致命伤害前,你必须投 D6(替代守护骰),若结果为 2+,则将那点伤害转移给此单位,且不能被无视。

能力 指挥能力:毁灭突击
·使用时机:此单位在近战阶段第一轮近战后
·作用对象:此命令只能由此单位中的一个模型发布给此单位
·能力效果:此单位可以进行第二轮近战,但这轮近战具有后攻
·使用限制:此命令一场游戏只能发布一次
骸魇神使 220 分
Morghast Archai 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 2 个模型,每 2 个模型 220 分
关键词 死亡、骸魇、殓骨骸军、百骨长、骸魇神使

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 9 4+ 6 10
全队装备 所有模型都装备了 灵魂战戟 或 灵魂双剑
装备替换 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
灵魂战戟 2 3 3+ 3+ -2 3 无
灵魂双剑 1 5 3+ 3+ -1 2 无

特效 精英:此单位中的模型可以对本单位发布命令
飞行:此单位可以飞行

能力 诅咒先驱:此单位 3 寸内的敌方单位不能接受命令。

冷酷敌人:此单位冲锋骰投出未修正的 8+时,在本回合具有先攻。

死灵禁卫:此单位完全位于任意友方殓骨骸军英雄 12 寸内时具有 5+守护。


骸魇先锋 220 分
Morghast Harbinger 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 2 个模型,每 2 个模型 220 分
关键词 死亡、骸魇、死亡领主、殓骨骸军、百骨长、骸魇先锋

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 9 4+ 6 10
全队装备 所有模型都装备了 灵魂战戟 或 灵魂双剑
装备替换 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
灵魂战戟 2 3 3+ 3+ -2 3 无
灵魂双剑 1 5 3+ 3+ -1 2 无

特效 精英:此单位中的模型可以对本单位发布命令
飞行:此单位可以飞行

能力 诅咒先驱:此单位 3 寸内的敌方单位不能接受命令。

冷酷敌人:此单位冲锋骰投出未修正的 8+时,在本回合具有先攻。

邪骨之翼:在布置军队时,你可以不将此单位布置在桌面上,而是放在桌外待命。
在你的任意移动阶段结束时,你可以将待命的此单位布置到桌面上,敌方单位 9 寸外的位置。
哥许萨收骨者 180 分
Gothizzar Harvester 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 180 分,不可扩编
关键词 死亡、殓骨骸军、怪兽、哥许萨收骨者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 4+ 10 10
装备 碎魂巨拳或斩魂镰,骨蹄骨尾,死颅呼啸
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
死颅呼啸 16 4 3+ 3+ -1 1 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
碎魂巨拳 无
或 1 6 3+ 3+ -2 2
斩魂镰刀
骨蹄骨尾 2 4 3+ 3+ -1 2 无

收获骨骸:近战阶段结束时,你可以选择位于此模型 6 寸内的一个友方殓骨骸军单位,这个单位在本阶段中被
杀死了多少个模型,就投多少个 D6,每投出一个 4+,你就可以对照该单位的生命值属性来查看下表:
能力 >若该单位生命值属性为 1:复活这个单位中的一个模型
>若该单位生命值属性大于 1 且不大于 4:该单位回复 1 点生命值;
>若该单位生命值属性不小于 5:该单位回复 3 点生命值;

一个单位一个阶段只能受此能力作用一次。
骸铸投颅车 200 分
Mortek Crawler 战场定位:炮兵
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 200 分,不可扩编
关键词 死亡、殓骨骸军、战争机器、骸铸投颅车

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 4 4+ 12 10
装备 恐怖投石器
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
朽颅轰炸 6-24 4 3+ 3+ -1 2 无
恐怖投
苦痛毒锅 6-18 2D6 3+ 3+ - 2 无
石器
诅咒石碑 6-36 1 3+ 2+ -2 3+D3 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
组员工具 1 6 3+ 4+ - 1 无

恐怖投石器:此单位每次射击时,必须选用此次射击使用的弹药。

能力
致命火力:此单位每次射击后,为此次射击的每个目标分别投 D6,结果为 5+的单位在本回合后攻。若你此次
射击只攻击了一个目标,则上述 D6 结果+2。
密尔·凯南 250 分
Mir Kainan 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,必须和凯南收骨者一起加入军表,一共 250 分,这是一个在军表中不可重复的
特殊人物
关键词 死亡、殓骨骸军、亡骨禁卫、冥仪师、英雄、法师、密尔·凯南

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 3+ 8 10
英雄装备 掠魂大斧
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
掠魂大斧 2 5 3+ 3+ -2 2 无

骨税:此单位的攻击每杀死一个敌方模型,就积累一点骨税,生命值属性不小于 4 的模型可以积累 2 点骨税。


在你的英雄阶段开始时,若此模型有骨税,你就可以消耗 1 点骨税,使用以下一项效果

能力 战时铸造:选择位于此模型 6 寸内的一个友方凯南收骨者单位,复活那个单位中的 3 个模型

注入活力:选择位于此模型 6 寸内的一个友方凯南收骨者单位,使其近战武器攻击次数+1,直到你的下个
英雄阶段。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 1 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾、恐惧通牒法术

法术:恐惧通牒-施法值 4
·法术射程:3 寸
·法术效果:选择位于射程内且可见的一个敌方单位,直到你的下个英雄阶段,若那个单位近战时位于此模型
3 寸内,则其近战攻击只能以此模型为目标。此法术的距离只能且必须从施法者开始测量。
凯南收骨者
Kainan’s Reapers 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 5 个模型,必须和密尔·凯南一起加入军表,一共 250 分,这是一个在军表中不可重复的特
殊单位
关键词 死亡、殓骨骸军、亡骨禁卫、凯南收骨者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 2 10
全队装备 双魂坎塔装备深渊冥铁战戟
森哈装备深渊冥铁刃和深渊冥铁盾牌
奴厄装备深渊冥弓和深渊冥铁匕首
哈廓尔装备斩魂巨剑
卡鲁装备深渊冥铁重锤和深渊冥铁盾牌
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
深渊冥弓 18 2 3+ 4+ -1 1 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
深渊冥铁刃 1 3 3+ 4+ -1 1 无
深渊冥铁战戟 2 2 3+ 4+ -2 2 无
深渊冥铁重锤 1 2 3+ 4+ -1 1 无
深渊冥铁匕首 1 2 3+ 4+ -1 1 无
斩魂巨剑 1 2 3+ 4+ -1 2 无

队长特效 无
骨税收集者:此单位中的每个模型在争夺目标点时算作 3 个模型。

能力 邪灵效率:若一个友方密尔·凯南 3 寸内有此单位,则在那个其受到一点伤害或致命伤害前,你必须投 D6
(替代守护骰),若结果为 2+,则将那点伤害转移给此单位,且不能被无视。
骨税尖啸碑 60 分
Bone-tithe Shrieker 战场定位:无尽法术
分数与规模 本法术包含一个模型,这个模型 60 分,这是一个在军表中不可重复的无尽法术

召唤条件 法术:召唤骨税尖啸碑-施法值 5 只有殓骨骸军法师可以施放此法术


·法术射程:12 寸
·法术效果:将此法术布置到完全位于射程内,施法者可见,且位于任意其他模型、无尽法术、祈灵 1 寸
外的位置。
能力 掠食性:骨税尖啸碑是一个掠食性无尽法术,具有 8 寸移动力,并且可以飞行。

终焉预示:位于此法术 12 寸内的单位不能接受“振奋军心”或“召集伤兵”命令,此能力对殓骨骸军单位
无效。

无处可逃:此法术 12 寸内的单位守护骰结果-1。此能力对殓骨骸军单位无效。

灵魂绑定:与大多数无尽法术不同,此法术是与成功施放它的法师灵魂绑定的,它具有如下的额外效果:
·一个法师不能同时灵魂绑定多个无尽法术,灵魂绑定的法师也不能施放其他无尽法术。
·当施放灵魂绑定无尽法术的法师被杀死时,与之灵魂绑定的无尽法术也自动被驱散。
·灵魂绑定的法术由与其绑定的法师控制。
梦魇猎手 40 分
Nightmare Predator 战场定位:无尽法术
分数与规模 本法术包含一个模型,这个模型 40 分,这是一个在军表中不可重复的无尽法术

召唤条件 法术:召唤梦魇猎手-施法值 5 只有殓骨骸军法师可以施放此法术,驻守中的法师不能施放,且此法术


被召唤后,仍在桌面上时,召唤者就不能驻守
·法术射程:12 寸
·法术效果:将此法术布置到完全位于射程内,施法者可见,且位于任意其他模型、无尽法术、祈灵 1 寸
外的位置。
能力 掠食性:此法术是一个掠食性无尽法术,具有 8 寸移动力,并且可以飞行。

死亡化身:此法术每次移动后,为其经过的每个单位分别投 D6,结果为 2+的单位受到 D3 致命伤害,然


后你可以选择 1 寸内的一个单位,投 D6,若结果为 2-5,使其受到 D3 致命伤害,若结果为 6,则改为
D6 致命伤害。此能力对殓骨骸军单位无效。

灵魂绑定:与大多数无尽法术不同,此法术是与成功施放它的法师灵魂绑定的,它具有如下的额外效果:
·一个法师不能同时灵魂绑定多个无尽法术,灵魂绑定的法师也不能施放其他无尽法术。
·当施放灵魂绑定无尽法术的法师被杀死时,与之灵魂绑定的无尽法术也自动被驱散。
·灵魂绑定的法术由与其绑定的法师控制。
窃魂腐鸟 40 分
Soulstealer Carrion 战场定位:无尽法术
分数与规模 本法术包含一个模型,这个模型 40 分,这是一个在军表中不可重复的无尽法术

召唤条件 法术:召唤窃魂腐鸟-施法值 7 只有殓骨骸军法师可以施放本法术


·法术射程:无限
·法术效果:将此模型布置到完全位于射程内,施法者可见,且位于任意其他模型、无尽法术、祈灵 1 寸
外的位置。
能力 掠食性:此法术是一个掠食性无尽法术,具有 8 寸移动力,并且可以飞行

灵禽哨戒:此法术 6 寸内的、生命值属性为 1 或 2 的模型不能争夺目标点。此能力对殓骨骸军单位无效。

灵魂绑定:与大多数无尽法术不同,此法术是与成功施放它的法师灵魂绑定的,它具有如下的额外效果:
·一个法师不能同时灵魂绑定多个无尽法术,灵魂绑定的法师也不能施放其他无尽法术。
·当施放灵魂绑定无尽法术的法师被杀死时,与之灵魂绑定的无尽法术也自动被驱散。
·灵魂绑定的法术由与其绑定的法师控制。
殓骨骸军分数总表

下列表格为殓骨骸军所有单位、阵型与无尽法术的分数总表,用于快速查验。
单位的分值代表每个单位编制的分数,你每扩编一次单位,都必须按单位编制及分值来扩编。

所有可扩编单位都只能扩编一次,只有战场定位是战线的单位才可以扩编两次。单位编制里注明有“单独”的
单位不能扩编。

殓骨骸军特殊人物与特殊单位
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
不死至尊纳伽什 900 1,单独 领袖、巨兽 特殊人物,全军唯一,飞行,法师
黑之阿克汉 380 1,单独 领袖、巨兽 特殊人物,全军唯一,法师,死亡大君
墓城大君卡塔克罗斯 460 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一,亡骨禁卫,统领
骨骑统帅赞德托斯 190 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一,亡骨禁卫,统领
骨税总管沃克莫先 140 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一,亡骨禁卫,法师
密尔·凯南 250 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一,亡骨禁卫,法师
凯南收骨者 5,单独 无 特殊单位,全军唯一,亡骨禁卫

殓骨骸军英雄
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
骨骑统领 180 1,单独 领袖 统领
冥仪塑骨师 140 1,单独 领袖 冥仪师
冥仪铸骸师 120 1,单独 领袖 冥仪师
冥仪掠魂者 110 1,单独 领袖 冥仪师
冥仪注灵匠 160 1,单独 领袖 冥仪师

殓骨骸军战线单位
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
骸铸卫兵 150 10 战线 单位中包括骸铸百骨长(队长模型)
死亡骨骑 180 5 战线 单位中包括骸铸百骨长(队长模型)
墓城追猎者 220 3 无 百骨长,
主将为冥仪师时,战场定位改为战线
不朽卫队 220 3 无 百骨长,
主将为冥仪师时,战场定位改为战线
骸魇神使 220 2 无 百骨长,主将为纳伽什或阿克汉时,战场
定位改为战线
骸魇先锋 220 2 无 百骨长,主将为纳伽什或阿克汉时,战场
定位改为战线

殓骨骸军普通单位
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
哥许萨收骨者 180 1,单独 无 怪兽
骸铸投颅车 200 1,单独 炮兵 战争机器

殓骨骸军无尽法术
单位名称 分值 战场定位 备注
骨税尖啸碑 60 无尽法术 掠食性无尽法术,移动距离 8,飞行,灵魂绑定
梦魇猎手 40 无尽法术 掠食性无尽法术,移动距离 2D6,飞行,灵魂绑定
窃魂腐鸟 40 无尽法术 掠食性无尽法术,移动距离 16,飞行,灵魂绑定

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