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【教学】战锤⼩小游戏-Warcry战吼⼊入⻔门教学-看完就会

2023年年04⽉月25⽇日 17049 842浏览 · 29喜欢 · 2评论

乐乐的模型战棋王国
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粉丝:468 ⽂文章:9

这个教学系列列旨在介绍游戏基本规则,向想⼊入坑的新⼈人展示游戏的概貌与核⼼心玩法,以
便便快速开始你的第⼀一局游戏,或者去看总规时更更有头绪。

前⾔言:战吼2.0出来也有⼀一段时间了了。这次⼤大更更新加⼊入新机制的同时也全⽅方位地修改平
衡了了各战帮的数据,并且全部开放免费下载。不不得不不说gw还是很重视战吼、kt和冥⼟土
这⼏几个⼩小游戏的,不不管是出于想向⼤大桌引导,还是单纯地完善独⽴立游戏产品线考虑,其
更更新速度与独有模型设计都在⾼高位⽔水平,只是苦于国内供货实在太拉跟不不上速度,想玩
玩不不上,买不不到。希望gw能尽快改善这样的状况,不不然⼏几个好玩的⼩小游戏都要绝了了。

2.0⼤大包模型

本⽂文包含的内容
1、什什么是战吼

2、需要准备些什什么东⻄西

3、游戏流程与核⼼心规则

4、最快开始游戏/带新

5、队伍组建

6、(⽼老老玩家参考)2.0规则的变化

本⽂文规则基于战吼“古胡尔之⼼心”发布的2.0规则,后续更更新可能不不涉及。

1、什什么是战吼
GW旗下基于战锤AoS奇幻背景的⼀一个⼩小规模对战战棋游戏。主2⼈人对战,平均时⻓长1个
把⼩小时左右。每⼈人组建10个左右模型的⼩小队,跟对⽅方就是⼀一个字:⼲干。

为什什么推荐玩:

成军成本低,规则简单易易上⼿手,通过⼩小游戏了了解战棋类游戏的基本逻辑,包括战⽃斗⽅方
式、组军、模型等各⽅方⾯面。skirmish规模短平快的游戏节奏也适应现在的娱乐⽅方式。

各版本⼤大包及⼀一句句话故事背景:

1.0(900多超⾼高性价⽐比的起始⼤大包,已经绝版多年年),混沌boss在⼋八达节点的瓦蓝尖
塔招⼈人了了,我们(各地的⿊黑暗之奴凡⼈人战帮)快去应聘,这将是⽆无上的荣耀。什什么,路路
上还有其他部落也要去?⼲干掉他丫的竞争对⼿手。。。

1.1(地下墓⽳穴,中⽂文货最多的版本),⼋八达节点不不光有地⾯面战⽃斗,还有错综复杂的地下
城环境可供各路路英雄玩耍。

1.2(⾚赤⾊色收割,买不不到了了),听说收集⼋八达节点的界⽯石-瓦蓝⽯石就能为效忠神选的考核
加分,有什什么理理由不不去争夺呢。

2.0(古胡尔之⼼心,能买到英⽂文),位于野兽之域古胡尔⼀一处丛林林深处的远古塞拉芬蜥
蜴⼈人⻜飞船废墟,神秘的圣物与各种⿊黑科技宝藏吸引了了⼋八⽅方游客。

2.1(破碎命运,能买到英⽂文),基本同上

2.2(⾎血猎,能买到英⽂文),基本同上

2、需要准备些什什么东⻄西
⼀一张桌⼦子(游戏地板80*60cm,桌⼦子可以稍微⼤大⼀一点)

⼀一个基友(最困难配件)

其他东⻄西:

1盒对战⼤大包,提供了了2⼈人游戏所需所有东⻄西(地形,尺⼦子,骰⼦子,战场设置卡,
token)。版本建议最新(中⽂文不不好买),不不过⽼老老版本也能适配新的规则(官⽹网免费下
载)。

或者,只组建⾃自⼰己参战的战帮,其他全靠蹭。。。

就是这些,很简单吧(并不不是)

3、游戏流程与核⼼心规则
玩家各⾃自组建⾃自⼰己的队伍,并将队伍平均分为剪⼑刀⽯石头布(误,是尖⼑刀、盾牌、战锤)
三组(任务中会指定各组部署或上场⽅方式,也跟某些胜利利条件有关)。

战场设置

在四坨卡牌中各抽⼀一张作为本场游戏战场设置(没有卡牌就找说明书对应内容丢骰⼦子决
定,也可以玩家⾃自⾏行行脑袋决定)。具体这四坨:

第⼀一坨:地形部署

告诉你怎么摆放地形

第⼆二坨:部队部署

告诉你怎么部署你的三组部队,以及何时⼊入场

第三坨:胜利利条件

告诉你本场游戏的胜利利⽬目标是什什么

第四坨:机变条件

本场游戏的⼀一个特殊规则。

例例⼦子

轮数、⾏行行动、胜利利

游戏进⾏行行若⼲干个⼤大轮(由胜利利条件卡决定,⼀一般是4轮),⼀一轮中玩家轮流激活单个模
型,直到队伍都激活完。

在开始激活单位前,要⼲干⼀一件重要事情:丢技能骰,同时确定先⼿手。

具体就是丢6个d6,将点数相同的“双骰”、“三骰”或者“四骰”作为技能骰在随后的本回
合内使⽤用,剩下的单骰作为判断先⼿手依据,谁的单骰多谁先⼿手。

然后在每⼤大轮投这6个技能骰后每位玩家会获得⼀一个任意骰,⽤用来补充技能投或改变先
⼿手结果。⽐比如:增加到单骰数量量抢先⼿手,拼凑到其他技能骰中凑技能,或者还可以保留留
到下个⼤大轮使⽤用。由刚才投掷后暂时决定的先⼿手玩家先决定怎么使⽤用这个任意骰。

⽐比如这个投掷结果,1个双骰⼀一个三骰可⽤用来放技能,⼀一个单骰估计也抢不不到先⼿手了了,还有⼀一个
任意骰在考虑怎么使⽤用

投技能的步骤搞完后,就可以开始(精彩地)激活单位了了。⼀一次激活可以不不限顺序、可
重复地让⼀一个单位执⾏行行2个下⾯面的⾏行行动:

移动、攻击、待命、逃脱。

移动:根据单位卡⽚片上的”移动⼒力力“(最多)移动相应距离。移动可以平移,跳跃,攀
爬,⻜飞⾏行行(有⻜飞⾏行行标记的单位)。其中如果向下垂直移动超过2⼨寸(主动跳
崖。。。),会进⾏行行跌落撞击测试(投d6,1受3点伤害,2-3受1点伤害,4+⽆无事)。
另外单位1⼨寸内有敌⼈人时不不能常规移动(想跑,没⻔门)。

攻击:步骤为,挑选⼀一种武器器,确定⽬目标位于武器器”攻击范围属性“内。然后进⾏行行攻击判
定,投武器器“攻击属性”这么多个骰⼦子,是否成功的判定阈值由武器器的“⼒力力量量属性”与对⽅方
单位的“韧性属性”⽐比较确定,若⼒力力量量⼤大于韧性则3+就成功,等于则4+,⼩小于则要5+才
算成功,投到6为暴暴击。然后对攻击对象造成成功骰个数x“武器器伤害属性”的普通攻击或
暴暴击的伤害。

举例例:

数据卡中武器器⼀一栏属性分别为(攻击范围、攻击属性、⼒力力量量属性、伤害),⽽而⼈人物下⾯面属性分
别为(移动⼒力力、韧性、⾎血量量)

⽐比如左边这个鸦鸦⼈人要给右边这个塔塔⼈人(玩家间都习惯这么称呼预组的站帮,我也不不
知道为什什么要这么萌萌哒。。。)来⼀一下,如果投掷结果为1、3、3、5,因其⼒力力量量=敌
⼈人的韧性,所以4+算成功,只有⼀一颗,造成2点伤害。

另外如果敌⼈人1⼨寸内有⼰己⽅方单位时不不能对其使⽤用攻击范围3⼨寸以上的远程攻击(会射到友
军)。

待命:⽴立即结束该单位的激活,会消耗⼀一次⾏行行动(战术等待)。

逃脱:上⾯面说的1⼨寸内有敌⼈人时不不可进⾏行行普通移动,但可以执⾏行行逃脱⾏行行动,跑到1⼨寸外3
⼨寸内没有敌⼈人的地⽅方。

技能、反应

每个战帮有⼀一批特定的战帮技能。有相应标志的单位,使⽤用相应技能骰⼦子就可以使⽤用。

⽐比如上⾯面鸦鸦⼈人的技能:

很多从⾼高处攻击的能⼒力力,很符合战帮特⾊色

除了了战帮技能外,还有以下⼏几个通⽤用技能:

通⽤用技能都是⼀一些普通加成,⽤用来补充战帮技能没条件施放时的不不⾜足

⼀一个⻆角⾊色激活期间只能使⽤用⼀一次技能,使⽤用技能不不消耗⾏行行动。

对⼿手激活期间,满⾜足相应条件可以使⽤用反应技能。⼀一个战帮只有1个反应技能,或者使
⽤用3个通⽤用反应技能。反应会消耗⼀一次⾏行行动。

地形

同很多战棋游戏⼀一样,不不同地形会影响移动、攻击相关规则。地形有不不同的种类,在对
战前双⽅方要对相应地形属于什什么类型达成共识(⼀一般来说都很直观明显,但少部分需要
商议)。请参考说明书地形相关的规则,重要的⽐比如:

攻击⾼高台上或障碍物附近的敌⼈人(最近距离连线穿过障碍物),对⽅方韧性+1;

攻击位于⾼高台边缘半⼨寸内的敌⼈人,攻击后对⽅方需要进⾏行行跌落测试(投1d6,投到1会跌
落);

致命地形。攀爬致命地形,或者跌落到致命地形1⼨寸内,会受d6点伤害。

诸如此类。

4、最快开始游戏/带新
以我的经验,第⼀一次游戏,可以作以下调整,以期避免⾸首次游戏过于繁琐:

使⽤用预组战帮。

取消全部抽卡。使⽤用最简单的既定战场设置。⽐比如,简单的胜利利条件(消灭半数单位、
杀队⻓长等),最简单的队伍部署(左中右三组),以及不不设置机变条件。

根据接受程度,可以先暂时不不加⼊入反应(虽然这是2.0的核⼼心机制)。

这样的话,只需要简单讲讲移动和战⽃斗机制,⼏几分钟就可以愉快地开始游戏了了。实际操
作起来,跟其他很多对战游戏⼀一样,花最多时间的还是了了解各种技能,有⼀一定的⽂文字
量量。不不过相⽐比⼤大桌游戏,战吼的推新难度已经是⾮非常简单了了。

5、队伍组建
这部分⽐比较重要,是⼏几乎所有战棋游戏核⼼心/⻔门槛的地⽅方,但新⼿手⼀一般可以选择使⽤用预
组包跳过这个步骤,所以放到最后。

战吼中组队规则为单位分数总和不不超过1000分的3-15⼈人;

除特殊盟友外,队伍所有单位必须属于同⼀一⼩小阵营(战帮),并且有⼀一个带英雄标记的
队⻓长

(可选)特殊盟友包括:盟军英雄(⾮非本帮英雄单位,加上本帮英雄最多不不超过3
个),奴仆(野怪,最多3个),巨兽(⼤大怪,最多1个)。特殊盟友都要求属于同⼀一⼤大
阵营(混沌、秩序、毁灭、死亡)

关于成军,战吼有预组单盒队伍,也有从AoS模型⾥里里拿过来⽤用的队伍,怎么组军、怎么
收集就看⾃自⼰己的喜好与财⼒力力了了。现在战吼所有的单位数据都免费提供,可以从官⽹网或者
玩家群⾥里里下载。

6、(⽼老老玩家参考)2.0规则的变化
加⼊入了了反应机制

增加了了可加⼊入盟友英雄和奴仆的数量量,现在最多可以有3个英雄与3个奴仆(组队更更灵
活)

简化了了分组规则,现在要求均分

跌落伤害测试与⾼高地掩护⾼高度从3⼨寸改为了了2⼨寸

坐骑可以爬楼梯了了

攻击⾼高台边缘敌⼈人的跌落测试,不不再要求暴暴击,只要攻击了了(⽆无论成功与否)就会进⾏行行
测试

更更⼤大地降低了了携带宝物的移动⼒力力(2⼨寸),并且携带宝物不不再能⻜飞⾏行行

定义了了远程攻击(3⼨寸以上),远程攻击不不能以1⼨寸范围内有友军的敌⼈人为⽬目标(远程⼤大
削弱,⿎鼓励近战)

以上。

转载请注明出处。

下⼀一篇讲aos。有兴趣的阔以关注。

本⽂文为我原创 本⽂文禁⽌止转载或摘编

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只因背⼼心

谢谢⼤大佬,很有帮助 $
29
2023-11-22 01:26 回复

%
琳琳⾛走⾛走死忠粉 4

很好的教学⽂文章,点赞
2023-05-23 20:20 回复 &
36

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2

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