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群星基础 Q&A_v4.

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又名:
《拳师看了都会玩的群星新手答疑》
、《震惊!奶奶看后怒斥孙子还不会玩群星》
作者:外鬼(2956266371) 校对:白龙(2042623809)

鉴于对群星基础问题的反复解释难免令人烦躁,而真正不了解此类问题的萌新和爷新由于群友
已经因此破防而难以得到答案,故萌生编写此文(下称本指南)的想法。本指南目前包含 214 个问
题,共 28 页、20923 字符,将持续收录各处出现的基础问题。本指南共享遵循 CC BY-SA4.0 协
议,请尊重相关人员的劳动成果。如有错误还请联系作者斧正。
本指南仅包括与在国内发行的群星(Stellaris)当前版本相关的基础问题,不针对强度玩家群
体,也不解决智商问题。阅读前请先确保您已满 12 岁,且在此前有过基础的电脑和电子游戏使用
经验,并确保您的惯用语言为汉语。本指南供查阅用,为了对游戏有一些全局性的了解,您可以选
择通篇浏览;但当您对游戏产生针对性疑问时,请使用 PDF 文件阅读器或浏览器等软件附带的“查
找”功能。若您通过关键词并未查找到所需信息,请根据本指南提供的目录按分类浏览条目。若您
对信息筛选和查找方法存在疑问,请移步《搜索引擎高效使用指南》或自行思考或卸载游戏。
本指南添加了部分超链接。目前,点击正文和目录内的章标题可在该章和目录间相互跳转。
为了提升您的游戏体验和本文的使用效率,您应该尝试在游戏内阅读左边栏包括的选项卡名称
以及其中政策选择卡中的全部内容,并在星球界面打开建筑列表简单浏览。若您不希望完成此步
骤,本指南也可以提供部分基于实际操作的解决方案。本文中标明不建议或不推荐的操作都可能导
致严重亏损,标明警告的操作可能导致运营崩溃或废档,文中写出仅出于防杠目的,请谨慎处理。
请注意,本文描述的所有操作都基于原版 UI,并且建议新玩家在使用 UI mod 前掌握原版 UI
的基础操作。本指南不能代替实际游戏经验,为了加深游戏理解,您应该在游戏中多作尝试,并善
用鼠标悬停操作。

本指南的适用版本为 3.4 及以上,对较低版本内存在的机制差异不作解释。

请在使用本指南前完整阅读以上内容。

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目录

一、游戏和周边 ------------------------------------------------ 3

二、mod 相关 ------------------------------------------------- 5

三、名词解释 -------------------------------------------------- 6

四、操作和界面 ----------------------------------------------- 11

五、基础运营 ------------------------------------------------- 13

六、武器与战争 ----------------------------------------------- 17

七、外交与情报 ----------------------------------------------- 20

九、事件相关 ------------------------------------------------- 24

十、关于 AI 国家 ---------------------------------------------- 27

十一、附录 --------------------------------------------------- 27

十二、更新日志: --------------------------------------------- 28

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一、游戏和周边

1.如何设置中文?
打开启动器,在左侧栏中选择“游戏设置”,在该界面中点击系统栏下的语言设置后的选单框,
向下拖动窗口最右侧的两个滚动条并在选单内选取。

2.我该购买哪些 DLC?
群星的主要玩法集中在:
故事包:Levithan Story Pack,Synthetic Dawn Story Pack,Distant Star Story Pack,
Ancient Relics Story Pack;
核心 DLC:Utopia,Apocalypse,Megacorp,Federations,Nemesis,Overlord。
其中遥远群星(Distant Star)和上古之遗(Ancient Relics)故事包和六个核心 DLC 均涉及本游
戏的核心玩法。若财力有限,也可考虑跳过 Nemesis,并不直接影响游戏体验。
物种包(Species Pack)也包含一些零散玩法,在财力充足的情况下可酌情购买。一般不推荐
购买银河版(Galaxy Edition) 、原声音轨(Sound Track)和电子书(Infinite Frontier) ,这三个 DLC
不增加任何游戏内容。各 DLC 的具体内容请查询游戏内描述或群星 wiki。
原版赠送的免费 DLC 不作阐述。

3.游戏无法打开(弹窗报错)怎么办?
请在 steam 库中右键点击 Stellaris,选择属性→本地文件→验证游戏文件的完整性。此外,请
检查您的游戏路径(一般即 SteamLibrary 所在目录)中是否包含中文字符(包括全角标点符号) 。
若您的游戏为盗版,原因可能多种多样,在此无法确定具体情况。

4.如何分享/加载别人的存档?
群星的存档存储位置为
C:\users\[用户名]\documents\paradox interactive\stellaris\save games。
若需加载别人的存档,将保存的.sav 文件置于此处即可。您自己的存档分布在其内的文件夹
内,请按照存档名寻找。加载存档时,应确保您拥有并启用了该存档所有的 DLC。
铁人模式需先将存档上传至云端才能在本地找到存档。

5.如何联机?
在游戏主界面中选择多人游戏,并在下面选择“直接加入”,输入服务器 id 和密码后等待即可。
此外也可以直接选择大厅内的服务器申请加入。若您希望作为游戏房主建立游戏,请直接点击建立
主机并设置房间名称和密码。
主机界面中点击右下角横排 DLC 图标左方闪烁绿光的服务器图标即可复制主机 id。若您希望
使用已有存档建立联机游戏,请在联机界面选择主机读取游戏存档选项。该模式中不会出现主机页
面,您需要进入存档内将鼠标悬停于右上角暂停区域中查看 id。
联机游戏时请勿开启带有翻墙功能的加速器。

6.为什么我网络很好但联机加不进去?
请确保您和主机使用相同的 mod(包括 UI mod 和语音 mod)
,并检查您和主机是否是相同游
戏版本。若您没有上述问题,请确保您购买了正版游戏。

7.联机网卡怎么办?
网卡不建议联机。
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8.我的盗版群星真的打不开怎么办?
请买正版。

9.群星字太小了怎么办?
请在游戏内设置→图形→用户界面缩放中将数值调高。

10.打字没有显示输入法怎么办/打开 QQ 准备截屏群星界面没了怎么办?
请在游戏设置中将显示模式改成无边框全屏。
PrtSc 键也可以用于截屏。

11.游戏崩溃怎么办?
请检查您的电脑配置或操作系统版本是否过低,并检查您安装的 mod 是否存在冲突。

12.怎么开挂?
在键盘上找到 esc 键下方的“~”,并输入待修改内容;详见“群星控制台指令.docx”文件。
这里不建议新手开挂。

13.控制台输了指令没有变化怎么办?
请检查您是否有拼写错误,或检查您输入的指令是否需要选中某个对象。

14.铁人模式有什么用?
未加载更改游戏机制或数值的 mod 时铁人模式可以获得成就。铁人模式下,通过正常手段无法
读取存档,也无法使用控制台,因此可以作为装逼的保障。

15. 我为什么不能获得成就?
请检查您是否在游戏中加入了更改游戏机制或数值的 mod,并检查您是否开启了铁人模式。

16.游戏中途能不能改开局设定?
一般认为不能。

17.怎么自己捏国家?
请在游戏主界面打开新游戏选项,并在左上方找到“新建”按钮,打开即可。

18.如何应对强度党?
若您是坚定的娱乐玩家,可以选择屏蔽或对骂;若您希望提升游戏水平,可以尝试忽略不友好
或魔怔言论,提取有价值的信息。

19.启动器打不开/一直加载怎么办?
请检查您是否开启了过于魔怔的杀毒软件、您是否完整解压了您下载的安装包、游戏目录和文
档目录(包括用户名)中是否存在中文、是否缺少运行库、您的电脑是否是 32 位甚至 16 位系统。
经检查未发现问题时,您可以尝试卸载重装;重装不能解决问题时,您可以联系制作人员或放
弃群星。

20.我开局操作后所有单位都没有相应怎么办?
请通过点击游戏界面右上角或按空格键解除暂停。
联机时仅主机所有者能通过点击右上角暂停。

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21.游戏开局预设怎么调更好?
请根据您的自身水平决定 ai 数量,当您感到应对 ai 有压力时请将 ai 和高级 ai 数量调低并不要
选择扎堆分布。科技、传统倍率是您采纳科技或传统所需要的花费乘数,倍率越大,您研究科技或
采纳传统的速度越慢。一般建议在新手期调整为一倍科研。
星系形状对游戏内容影响较小。
其他选项对游戏体验的影响较小,请根据自身喜好选择。
(警告)请不要轻易选择过低的超空间航道倍率。
(警告)若您在预设中将废弃星门数量调至 0,您在本次游戏中将不能通过除控制台外的任何
方式获得建造星门的科技。
(警告)若您的电脑配置过低,请关闭跨物种杂交选项。
(警告)若您的电脑配置过低,请选择较小的星系。
(警告)若您的电脑配置过低,请选择较低宜居度。
若您没有自虐倾向,建议将增长需求倍率调为 0。

22.存档缺 DLC 怎么办?


请买 DLC。

23.怎么回退版本?
在 steam 库界面右键点击 stellaris,打开属性窗口,在左侧栏选择测试版,拉取选单找到您希望
的版本并点击检查代码即可。

二、mod 相关

1.正版游戏如何加载并使用 mod?
在创意工坊中(需要翻墙)选择订阅,在联网环境中 mod 将自动下载。下载完毕后,在启动
器左侧栏中选择“播放集”,点击右上角的下拉选单,选择新增播放集,窗口刷新后点击添加 mod。
添加 mod 时请注意 mod 对应的游戏版本。

2.盗版游戏如何加载并使用 mod?
群星的 mod 读取位置为
C:\users\[用户名]\documents\paradox interactive\stellaris\mod。
若您在 stellaris 目录中没有找到 mod 文件夹,请自行新建并取名为 mod。您获取的 mod 应分为两
部分:一个名为 mod 名称的文件夹以及一个扩展名为.mod 的文件。请确保将这两部分全部复制到
上述路径中且不要自行新建任何其他文件夹。

3.如何在盗版游戏中使用创意工坊下载的 mod?
将 mod 文件夹从创意工坊文件夹中取出。创意工坊的群星 mod 路径是
* \SteamLibrary\steamapps\workshop\content
中的某个文件夹。从中提取您想要的 mod 文件夹并删除其中的.mod 文件,将该文件夹命名为您希
望的 mod 名。
打开启动器,选择左边栏中的“所有已安装 mod”,点击上传 mod→创建 mod,填写名称为
mod 名,版本为当前版本,路径栏中在“mod/”后输入你的文件夹名。点击创建 mod 后打开 mod
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路径,将从创意工坊中挪出并重命名后的文件夹粘贴并替换。

4.我的 mod 没有汉化而且显示不全怎么办?


请至创意工坊下载“鸽组汉化”和“UI Overhaul Dynamic”两个 mod 并排序于其他 mod 下方。

5.已安装 mod 怎么删除?


通过创意工坊订阅的 mod 请在创意工坊中找到并取消订阅;手动安装的 mod 请找到 mod 目录
并删除文件夹和.mod 文件。

6.我的 mod 没有生效怎么办?


请检查您是否正确操作,或直接按照本指南 1.5 条中的步骤处理。若您使用了多个 mod,请检
查您的 mod 排序是否正确以及是否冲突。Mod 运行逻辑为下方 mod 覆盖上方 mod。若无法解
决,请咨询 mod 玩家您的 mod 应当如何排序或移步创意工坊查找整合包。

7.mod 是英文怎么办,有汉化吗?
请在创意工坊中搜索鸽组汉化。

8.为什么鸽组汉化的游戏版本是 6.6.6?
6.6.6 只是作者填写的版本,想填 114514.1919810 也是可以的。

9.mod 建筑槽显示不全怎么办?
请配合使用 UI mod,如 UI Overhaul Dynamic 等。

10.版本更新之后 mod 不好使了怎么办?


请耐心等待 mod 作者更新。

11.启用 UI mod 后 UI 超出屏幕怎么办?


请在游戏内设置中将用户界面缩放调整至 1.0。

12.推荐点 mod。
不推荐玩 mod。

13.mod 应该怎样排序?
群星的 mod 覆盖机制为后加载的 mod 覆盖先加载的 mod。排序 mod 时,您应该将不更改游
戏内容的小型 mod 置于较前位置,将更改大量游戏内容的大型 mod 置于较后位置,将 ui mod、汉
化 mod、兼容性补丁等置于列表最后。
(警告)具体 mod 排序请以 mod 作者或资深 mod 玩家为准。

三、名词解释

1.什么是失落帝国?
详见本指南 9.1 条。

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2.星神兽是什么,我 1k 舰队能打吗?
利维坦(现版本内翻译为星神兽)是一类中立或敌对(若您购买了水生物种包且选择了与龙共
舞起源,也包含友好)单位,通常有 30-50k 战斗力。不推荐使用护卫舰应对利维坦。
请在现实中培养看到骷髅头等危险标志后保持远离的安全意识。

3.什么是星海共同体?
星海共同体是宇宙中大部分国家建立通讯后可能建立的与其他联邦兼容的特殊联邦,含有多种
包含加成和减益的特殊议案。

4.什么是游牧?
游牧(或称掠夺者)是标记为敌对的特殊国家,在数个连续星系内有多个武装空间站。可在通
讯界面选择雇佣领袖、雇佣舰队、要求攻击其他国家等。中期后可能产生大可汗。
大可汗事件详见本指南 9.3 条。

6.什么是策展人?
策展人是标记为中立的太空城邦,可提供与科技、星系事件、利维坦相关的修正或信息。可购
买具有特殊特质的科学家。

7.什么是艺术团?
艺术团是标记为中立的太空城邦,可提供与凝聚力。舒适度相关的修正,可购买艺术品并在行
星上通过星球决议投放。

8.什么是雇佣兵?
雇佣兵是帝国通过释放一支舰队建立或自然生成的太空城邦,可为帝国提供额外收入,但不再
保证忠诚和控制权。

9.什么是拾荒者?
拾荒者是标记为中立的太空城邦,提供用能量币买卖战舰的服务。

10.什么是虚境行者?
虚境行者是标记为中立的太空城邦,当游戏中存在虚境导师起源的 AI 或玩家帝国时固定生成。

11.什么是 L 星团?
详见本指南 9.4 条。

12.什么是传统和飞升?
传统是一类需要凝聚力解锁的特殊模块,每个传统模块可解锁一个飞升。
飞升天赋是由传统或一项社会学科技(飞升理论)解锁的可选增益项目,提供包括帝国修正、
星球修正、允许的新操作、可建造的新舰船、可获得的新巨构等多种内容。

13.什么是罪企?
罪企指有国民理念犯罪企业的国家,其分部会使球上犯罪度飙升。

14.什么是豆浆白倒?
豆浆白倒是天堂之战中第四个选项“他们都将拜倒在我的脚下”的谐音。

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15.什么是天堂之战?
详见本指南 9.2 条。

16.什么是灭绝政体?
灭绝政体是一类有严格思潮要求的、由特殊国民理念决定的、不可在游戏过程中通过正常方法
添加或移除的政体,在游戏内表现为:外星人口只能灭绝或同化、对其他大部分政体有大幅外交评
价减益或在部分情况下不能外交、自身附带全面战争理由、拥有高额舰队加成等。游戏内的灭绝政
体包括:种族洁癖、铁心灭绝者、噬杀蜂群以及灭绝特性较弱的同化斗士。

17.什么是起源?
起源是您对自己国家的部分开局模块或背景的设定,部分起源可能影响到思潮和国民理念的选
择,并添加某些长期的额外事件。

18.什么是铺地?
铺地即建造哨站,通过选中工程船、右键选中星系、单击“建造恒星基地”实现。

19.什么是绿球黄球红球?
指在星系地图中显示的宜居球颜色,绿色为高宜居,黄色为中等宜居,红球为低宜居。

20.什么是 T34?
T34 是应对天灾特化的一类低价、量产、射程远、速度慢的舰船,主流配置是单电弧战列舰。
不推荐新手期研究 T34。

21.什么是护卫海?
护卫海是仅由大量护卫组成的舰队,一般用于前期。

22.什么是巨构?
巨构是一类只能太空中建造的巨型建筑,可能提供大量资源产出、提供高额修正、加快航道效
率、远距离运送舰船、提供超空间探测、能够大量建造船只或供大量人口居住等。

23.什么是星域?
星域是包括从星域首府开始在领土内四次超空间跳跃以内的行星和星系的管理单元。现版本星
域作用仅有提供总督加成和释放附庸。

24.什么是天灾?
详见本指南 9.7 条。

25.什么是危险科技?
危险科技就是不研究就会很危险的科技。

26.什么是装罐?
装罐指机飞后同化有机人口。

27.什么是三大飞升?
三大飞升是占用两个飞升槽位的针对人口和产能的飞升。包括机械飞升、基因飞升和灵能飞升。
蜂巢政体只能基因飞升,智械政体不能进行三大飞升。三大飞升分别为:

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机械飞升(机飞):血肉苦弱→合成进化;
基因飞升(基飞):设计进化→掌控进化;
灵能飞升(灵飞):心胜于物→超凡入圣。
目前三大飞升强度并不平衡,机械飞升人口数量和质量的一般水平强于基因飞升和灵能飞升的
强度上限。
三大飞升的第一段和第二段分别可在第二、三个飞升槽位采纳。

28.什么是循环科技?
循环科技是科技树的终点,表现为研究后即在科技池中添加一个同名、同效果且花费略高的科
技。循环科技的效果包括岗位产出、舰船武器、帝国规模、陆军伤害、领袖寿命、指挥上限等方面
的增益。大部分循环科技没有限制,但某些科技有研究次数上限,比如社会学科技司令幕僚(指挥
上限+10)只能循环 5 次。

29.什么是早战?
早战指在极早时间(十年以内)开始宣战并快速占领数个 ai 首都的玩法。
详见本指南 5.35、5.36 条。

30.什么是种田?
种田指在开局后长时间内不进行战争、快速建造哨站并殖民大量宜居球的玩法。部分语境下摸
鱼瞎玩也被称作种田。

31.什么是挖坟?
挖坟即挖掘考古遗址,选中一艘有科学家的科研船,右键点击遗址图标即可挖掘。

32.什么是超空间探测范围?
超空间探测范围是您的帝国的单位(包括恒星基地、军用船只、民用船只)的视野范围,即从
您的单位开始相应次数跳跃内的所有星系中的内容变得可见。

33.什么是灰风?为什么灰风是老婆?
灰风是 L 星团事件链其中一种结果中您可获得的一个单位,存在一艘带有 T 槽、可跃迁的类泰
坦舰船、单支陆军、总督三种形态,可在通讯界面找到灰风切换。
切换为总督后灰风将返回首都。
L 星团事件详见本指南 9.5 条。
为什么灰风是老婆呢?是啊,为什么呢()

34.什么是泡泡?
泡泡是由一个异常点刷新的一只可成长太空变形虫幼体。
泡泡不是老婆!

35.什么是野怪?
野怪指地图上出现的敌对单位,包括太空变形虫、采矿机器人、虚空之云、晶状生命体和利维
坦。部分情况下中立单位也称作野怪,如缇杨奇太空鲸。
除利维坦外每种野怪都有一个星系作为母星系,特点为该星系内包含大量该种野怪,部分野怪
的母星系有相应武装空间站。

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36.什么是土著?
土著文明是游戏开始后仍没有 FTL 科技的地面文明,随时间发展可能成为新的国家。您可在政
策界面选择土著干预政策并派遣工程船建立观测站,或派遣陆军登陆境内的土著以获得属于土著的
宜居球和土著人口。
普通帝国登陆土著星球后,星球将获得星际文化冲击修正,该星球上的土著人口不可被迁移,
且星球上的岗位产出-33%,持续十年。
土著文明成为星际文明时将强制获得其所在星系的控制权,若您希望培养一个土著作为附庸,
请确保该土著的星系内没有属于您的殖民地。

37.什么是专精球?
专精球一般指在一个球上仅包括一种一产区划和一种一产加成建筑,或该球的区划仅包括工业
区划等。其他专精球还包括:科研球、官僚球、凝聚力球、堡垒球等。
一产详见本指南 3.38 条。

38.什么是一产/二产?
一产一般指食物、矿物、能量币三种资源,二产一般指合金、消费品两种由一产加工的资源。

39.什么是工业焦点建筑?
工业焦点建筑指消费品厂和合金厂及其升级。3.0 版本后每个星球上同种工业焦点建筑只能建造
一个。

40.什么是命中和追踪?有什么区别?
命中和追踪与目标闪避共同以决定实际命中率,上限各为 100%。单项超过 100%的部分将被拉
平。
命中率详见本指南 6.17 条。

41.什么是陆军登陆?
陆军登陆指选中陆军并右键点击敌对国家或土著文明的宜居球并试图获得其控制权的过程,陆
军登陆后将与星球上现有防守部队作战。
陆军登陆己方控制的行星后,进攻部队将在球上参与行星防御。
陆军详见本指南 4.2 条。

42.什么是运输舰?
运输舰即运送陆军的舰船,招募陆军即可获得。
陆军详见本指南 4.2 条。

43.什么是野矿?
野矿即非宜居星球上包含的少量资源,可通过建造开采站获取,一般不建议开采。
产出稀有资源的野矿或因事件添加的有大量产出的野矿除外。

44.什么是星球飞升?
星球飞升是在星球界面进行的、为单个星球提供加成的选项。每次进行星球飞升会导致在您的
任何星球上的下一次星球飞升价格上升。

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45.什么是忠诚度?
忠诚度是衡量宗主国与附庸之间关系稳定度的数值,受附庸对宗主的评价、外交权重、思潮等
因素影响。对玩家而言,忠诚度可在贸易协定中作为货币使用。

46.什么是狗开?
狗开就是狗都玩得开 狗开指 3.4 新加入的起源“帝国封邑”。在具备基本游戏理解前不建议选用。

47.什么是战争预告?
当其他国家在您边境附近集结部队时您会收到战争预告,提示您可能被该国家宣战。
战争预告的时间取决于您对该国家的情报水平。

四、操作和界面

1.我的右边栏怎么没了?
请点击右边一厘米长的小框框。没有的话请重启游戏。

2.陆军是什么?在哪造陆军?
陆军是获得敌对方或土著文明的宜居星球的最有效方法。在星球界面下面第三栏(陆军)中点
击招募陆军即可建造。只有进攻部队可以登船。

3.如何调整岗位?
星球界面下面第二栏(人口),阶层栏可以展开,点击岗位旁加减号调整岗人数。阶层栏折叠
后点击岗位图标可以设置优先。

4.在哪看传统和飞升?
点击上方产出栏的凝聚力或左边栏的社会管理。

5.在哪看遗珍?
与传统和飞升相同,打开该界面后在下方选择遗珍。

6.我为什么不能造船?
您选中的恒星基地没有船坞模块,请在恒星基地界面下方点击进入恒星基地建设,在模块中建
造船坞。

7.怎么合并舰队?
按住 shift 键选中您希望合并的数支舰队,点击左上角绘有两个重叠小飞机的小方块合并。若
无法合并,请检查您希望合并的舰队总容量是否超过指挥上限,或舰船是否来自于特殊事件。

8.怎么控制舰队?
点击选中舰队,右键点击恒星系视图中的某个位置或银河系视图中的某颗恒星以移动。按住
shift 键在地图中点击右键可手动设置详细路径。您无法控制处于交战状态中的舰队。

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9.为什么我的外交界面/星球界面/控制界面显示不全?
请使用鼠标滚轮。

10.如何查看某个建筑的作用是什么/为什么我不能造某个建筑或设施?
鼠标悬停在相应位置(如建筑建造选项、上边栏的某种资源上)。

11.如何设置星球类型?
在星球界面的下方选择行星总览,点击右方中间被标明自动规划的按钮。

12.我触发了某个事件但我不知道在哪完成它怎么办?
按 F2 键或在左边栏中选择情报日志,查看您希望寻找的事件。

13.如何给人口添加或修改特质?
在物种界面,选中具体物种,点击创建模板。规划完成后点击应用模板,修改相应地区的人口
特质。

14.如何快速建造多艘船只?
在左边栏中选择舰队管理,创建新模板,点击下方添加舰船设计至舰队按钮。设计完成后,点
击界面中间带有循环图样的补充舰队标志。

15.如何更改国民理念?
点击左上角国家图标,在界面右下角点击改革政府。改革政府将消耗大量凝。

16.如何更改主流思潮?
主流思潮可通过成立星海帝国、触发时之虫事件链、打压/鼓励派系、被以意识形态战争理由
宣战并失败等方法更改。
(警告)未充分准备时更改主流思潮可能导致坏档。

17.有没有快捷键?
一般界面内 shift 和 ctrl 分别单次增加 100 和 10;舰船设计界面 shift 单次增加 10,ctrl 为补满。
星球界面内按 tab 键可移动至列表内下一个星球。
其他若干请参考群星官方 wiki。

18.星垒怎么建?
请打开恒星基地界面,在建筑选择卡内选择升级。

19.巨构怎么造?
研究巨构建筑工程科技和相关巨构科技后可选中一艘工程船并在舰船界面右侧找到建造巨构按
钮进行建造。

20.星门怎么造?
星门建造选项位于巨构巨构建造列表中,详见本指南 4.19 条。

21.不能造在重力井内是什么意思?
星门不能在恒星重力井内,指星门基址必须在恒星系外围建造。在建造巨构界面选择星门基址,
恒星系内出现红色圆形区域,圆内即为恒星重力井。

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22.战列舰为什么上不了电弧?
请确保您已经研究了电弧发射器科技,并打开舰船设计,找到战列舰,点击上方“**舰艏”栏,在
弹出的界面内选择嵴峰舰艏,即可在设计中添加电弧。

23.为什么我的巨构只能造一个?
除了环形世界和非巨构(星门、居住站)外的巨构基址只能建造一次。若您希望获得更多同种
巨构,可在地图上寻找损坏的巨构或 ai 建造的巨构。

24.为什么我不能保存舰船设计?
请检查您的舰船设计是否导致舰船能源为负,以及您是否开启了自动舰船设计。,或您是否使
用了已存在的设计名称。
现版本仍存在修改默认设计时可能显示名称冲突的 bug。您可以通过重命名保存并删除默认设
计解决这一问题。

25.如何防止补充舰队时造的全是单船?
当您使用自动填充舰队时,请不要在恒星基地船坞界面额外手动添加建造任务。
一般而言这种情况难以避免。

26.怎么让舰船跟随单位?
选中舰队后右键点击您希望跟随的单位即可。
海军舰队不能跟随中立单位。

27.怎么修改附庸协议?
在相应国家的外交界面右侧即可找到修改协议选项。

28.什么是附庸建筑?怎么造?
附庸建筑是宗主国可在其附庸国的星球上建造的建筑,通常可为宗主国提供加成。
附庸建筑可在附庸国的星球面板下最后一个选择卡中建造。

五、基础运营

1.殖民后要怎么规划区域?
根据缺少的总资源补充相应的区域,尽量保证单球生产的一产类型相同。

2.星球产出下面负了很多怎么处理?
星球产出只是该球统计界面,群星总资源不按球结算,无需担心单个球某种资源是否为负。

3.宜居度多少的球要上?
只上绿球、上绿球和黄球,以及有球就上三种思路皆可。殖民红球后请将人口挪至高宜居球。

4.为什么不建议跳着铺地?
不连续建造哨站的影响力花费约等于同时在最短路径上的所有星系中建造哨站,因此当您从远
处开始向近处建造时,会亏损数量等于路径长的哨战的影响力。然而,在某些情况下跳铺并非不可
13
取,请视情况决定具体方法。

5.新手适合什么起源/政体?
一般而言,新手对游戏基本内容理解不充分,因此建议较为环境较为安全的政体/思潮(如亲外
或极端亲外主义)并避开难度较高或过弱的起源。目前主要难度较高或过弱的起源包括:克隆人大
军、末日将至、食尸文化、破碎之环、生命之籽、协同进化、共同命运、降世灾星。前期更为安全的
起源包括先辈子弟、一方霸主和帝国封邑;若您购买了水生物种包,还可以选择与龙共舞起源。
由于格式塔思潮国家需要关注的资源量较少,您也可以尝试通过选择格式塔国家入门。
不建议新手选择任何灭绝政体。

6.失业怎么办?
一般有如下几种思路处理失业:在当前球上建造岗位、将失业人口移至有空余岗位的星球、新
建造一个可以提供大量岗位的星球、将人口生活标准改为社会福利(不治本)
、放逐人口(不推荐)

让失业人口在一个球上集中失业(不推荐)等。
若您选择了平等思潮,还可以设置生活标准为乌托邦式富足(将消耗大量消费品)。

7.我该选择哪些飞升?
目前一槽可选飞升包括:星际主权、万众一心;二三槽推荐三大飞升;此后槽位推荐巨像计划、
建筑大师、星河奇迹、理想城计划、化身天灾等。具体选择请根据实际情况决定。
逐鹿星河仅限于梗,不建议点。
化身天灾飞升将导致 ai 评价降低甚至大规模敌对行为,且与星海监管人玩法冲突,请谨慎选择。
三大飞升详见本指南 3.27 条。

8.我该选择哪些传统?
目前不推荐的传统包括:贸易、密谋。对一般玩家而言,其余传统中扩张、探索(较后选取)、
繁荣、至高(预备战争时)四个传统更加优先。具体选择请阅读传统描述并根据实际情况决定。

9.为什么说环开很强?我怎么感觉很弱?
环开很强仅限于 3.0 及此前版本,3.1 版本后不推荐环开。
环开起源难度较高,在任何版本中都建议谨慎选择。

10.造了很多岗位没有产出是怎么回事?
请打开星球界面下方的人口选择卡,观察您的岗位上是否有人口工作。若正在工作的人口没有
产出,请查看星球稳定度、宜居度是否过低,以及有无其他负面行星修正。
若无法找出问题,请在星球人口界面展开该阶层,将鼠标指针悬停在目标人口上查看详细信息。

11.科技怎么弄?
影响科研速度的因素包括科研点产出和研究速度加成。您可通过在普通行星上建造研究实验室
及其升级建筑,在居住站、环形世界区段中建造科研区划/区段来获取科研点;通过更换科学家、向
策展人请求资助研究或触发部分浮动事件获得研究速度。

12.智械凝聚力怎么弄?
智械政体的凝聚力建筑为模拟站点,建筑图标与帝国政体的全息影像剧场相同。

13.契约奴隶怎么弄?
请在左边栏中打开物种界面,找到目标物种,将奴役类型改为契约奴隶。

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14.星系太多了怎么办?
请暂停运营或提高您的运营水平。

15.玩到后期不知道该干什么了怎么办?
您可以等待后期事件(如天堂之战和天灾)或新建档重新开始或放弃本游戏。

16.人口不上专家工作怎么办?
请检查人口是否含有阻止该种人口从事专家岗位的特殊物种特质,并检查该人口是否是奴隶,
奴役类型是否是契约奴隶。机器人发生结构性失业时,请检查您是否已研究智能人科技。

17.专家失业怎么办?
请建造专家岗位或将失业的专家人口移至有专家岗位的星球。

18.我影响力月产怎么一直个位数啊?
影响力月产个位数是正常现象。

19.我影响力怎么快负了?
请检查您是否与其他国家签订过多协议或在某些对外政策下派遣过多特使进行改善/损害关系
行为。

20.影响力不够怎么办?
额外影响力的可控获取方式主要包括:与其他国家宣布宿敌、提高派系影响力产出(提高主流
思潮吸引力)、保留附庸国家(不是朝贡)
、凝聚力野望法令等。

21.资源负了怎么办?
若您资源总额为正但每月产出为负,可通过建造相应建筑并调整相应岗位解决。若此时您多项
资源月产为负,请优先保证矿物产量。若您资源总量为零且每月产出为负,请先每月购买一次资源
以减轻负资源惩罚。若此时您多项资源为零,请优先生产食物、消费品、矿等高惩罚资源,
在处理矿产出时请每月购买能量币以保证矿产量没有减益。
无论您的资源总量是否为负,负合金应在最后处理。

22.资源爆仓了怎么办?
资源爆仓虽然并非正常运营生态,但除不能继续获得资源外没有额外惩罚,无需担心。

23.稳定度低怎么办?
请关注帝国资源是否有负值,行星舒适度是否过低,是否有失业人口。额外增加稳定的方法包
括:繁荣传统、和谐传统、恒星基地建筑深空黑点、信息过滤法令等。

24.舒适度负了怎么办?
帝国政体可以通过建造全息影像剧场及其升级建筑获得演艺人员生产舒适度。格式塔政体舒适
度一般通过维护子个体产出。此外请关注艺术团提供的艺术品等增加舒适度的增益。

25.犯罪度高怎么办?
在星球界面分部选择卡中查看是否有罪企分部。犯罪度可以通过警署、审判厅和行星决议扫黑
除恶降低。
犯罪度与人口幸福度有关,直接解决犯罪度前请优先提高幸福度。

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26.住房负了怎么办?
住房可通过区划(尤其是城市区划)
、首府建筑等增加。
请优先解决稳定度。稳定度高时可减少对住房的关注。

27.人口认同度是什么?
人口认同度是人口幸福度对政治权利的加权平均值。

28.人口思潮有什么用?
人口思潮主要影响派系影响力产量。与主流思潮冲突或星球上互相冲突的思潮会降低幸福度。
请拉满主流思潮吸引力。

29.如何规避帝国规模惩罚?
和平/极端和平主义思潮、某些国民理念、人口特质、星球飞升、部分传统和飞升、部分人口
特质可提供降低帝国规模的加成。分封附庸可直接降低相应帝国规模。
您不需要将规避帝国规模惩罚作为运营目标之一。
(警告)您无法完全控制附庸的星球。

30.恒星基地容量超了怎么办?
请拆。

31.贸易额有什么用?怎么增加?
贸易额产出基础值低,专有加成少,转换比例低,且不是岗位产出的资源,不能受到岗位产出
增益修正的加成,因此实际操作中鲜有用处。对娱乐玩法而言,商业区建筑、居住站和环形世界的
贸易区划/区段、贸易传统、高稳定等都可以增加贸易额产出。
试图提高运营水平时,您应尝试尽量减少贸易额产出。

32.科技应该堆多少?
堆科技没有阈值,有能力做到 1m 科技的话也可以尝试。

33.我的运营要达到什么水平才算合格?
什么水平都合格。

34.什么物种比较强?
物种不影响产出,只有人口特质影响。
石头人、水生和死灵等自带特质的物种除外,且都不适合新手。

35.早战为什么强?
早战玩法可以快速获得大量人口和已完成度较高的星球,能够在短时间内提高产能水平并借助
已解锁的建筑槽快速积累科研。

36.为什么我听说早战很强但我玩很弱?
早战是进阶操作,请在您的游戏理解和运营水平达到一定高度且对早战的时间节点已有一定认
识时再作尝试。
根据本指南精神,不讨论早战等强度玩法的具体操作。

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37.分部是什么?有什么用?我该如何建造分部?
只有巨型企业政体可以在其他国家的殖民地上建立分部,大部分分部建筑的收益低于花费,但
度假村和单星系玩法中例外。您可以打开一个 ai 国家殖民地的星球界面,在分部选择卡中花费影
响力和矿物建立分部。
您不能在国内建立分部。
您无法在与目标国家之间的停战协议生效期间在其境内建立分部。

38. 外交权重和胜利分数有什么用?该怎么提高?
外交权重仅限星海共同体内使用,胜利分数没有任何作用。
您不需要专门提高外交权重和胜利分数。

39.法令是什么?我该怎么点法令?
法令是您可以消耗凝聚力或某些资源为您的国家增添的修正。前期解锁的消耗凝聚力的法令为
帝国法令,一般采纳的帝国法令包括一产补贴、信息过滤等。法令界面显示的法令基金可抵消相应
数量的凝聚力消耗,可通过研究某些科技提升。

40.为什么领袖越来越贵?
在开局已有的五个领袖基础上每多招募一个领袖将为下一个领袖增加 50 凝聚力花费。

六、武器与战争

1.如何得到 ai 的领土?
您可以通过以征服、羞辱、要求臣服、全面战争、抑制威胁、铲除干净等理由宣布战争或合并
附庸(警告:不推荐)以获得 ai 领土。
使用羞辱和要求臣服理由时,仅能通过维持现状获得已宣称的星系。
铲除干净宣战理由将拆除所有恒星基地,仅能获得含有已殖民宜居星球的星系。

2.和 ai 打完仗没有得到星系是怎么回事?
请检查您是否宣称、是否完全占领星系、是否选择了错误的宣战理由。

3.宣称是什么?怎么宣称?
宣称即花费影响力宣布你拥有某国家领土中某星系的所有权。宣称不会改变该星系的状态,仅
当您通过征服、要求臣服或羞辱战争借口宣战且完全占领宣称的星系时,您才能获得该星系的所有
权。宣称操作位于通讯界面内。
实现全面战争、抑制威胁、铲除干净、要求臣服、羞辱、输入意识形态等战争理由的战争目标
不需要宣称星系。
拥有其他国家领土内星系的宣称将降低其对您的外交评价。
您宣称的星系被其他帝国占领或拥有时,宣称将不会消失。

4.厌战度是什么?怎么提高 ai 厌战度?
厌战度是评价交战双方形式优劣的指标,厌战度达到 100%时,ai 将默认同意维持现状。双方达
到 100%厌战度六个月后,战争将以维持现状协议强制停止。主动提高厌战度的方法包括:摧毁恒星

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基地、摧毁舰船、轨道轰炸(不推荐)、陆军登陆等。

5.部分占领和完全占领是什么意思?
部分占领指您占领了 ai 的恒星基地但没有占领该星系内的宜居星球。只有占领了星系内的恒星
基地和所有已殖民星球才能完全占领星系。

6.防御平台要不要造?
大多数情况下不需要建造防御平台。请根据实际玩法和情况决定。

7.维持现状是什么?
若您的宣战理由是征服(夺取宣称)或羞辱,维持现状将使双方获得完全占领且已宣称的星系;
若您的宣战理由是全面战争,维持现状将使双方获得所有完全占领的星系;若您使用的宣战理由是
要求臣服或意识形态战争,维持现状将创建一个新国家,其领土为您完全占领的星系。

8.为什么 ai 不接受维持现状?
ai 不接受维持现状的可能原因包括:ai 厌战度低、ai 与您的战斗力数值相差较小等。
不同 ai 对维持现状的接受度略有差别。
计算维持现状接受度时,双方战斗力数值的比较范围包括恒星基地。

9.为什么结束战争之后不能再次宣战?
战争结束后,您与战争目标国将签订停战协议,停战协议生效期间双方不能互相宣战。
若您有巨型企业权利制度,停战协议生效期间您将不能在该国家的星球上建立分部。

10.我不能宣称,鼠标挪上去也不显示原因,怎么办?
请在您的政策界面检查您的战争哲学是否是仅限意识形态战争或仅限防御战争。

11.停战协议是什么?
停战协议是存在于两个国家之间的一种有效期十年的修正,生效期间双方不能以任何战争借口
直接宣战。可能添加停战协议的情况包括:
战争结束时,为宣战方和被宣战方添加停战协议;
附庸国独立时,为前附庸和前宗主国添加停战协议;
撕毁互不侵犯协议或共同防御条约时为双方添加停战协议;
通过特殊事件添加的停战协议。
因联邦、保障独立、共同防御条约等特殊原因加入战争的国家在战争结束后不会签订停战协
议。
停战协议双方在停战协议生效期间仍可能因联邦、保障独立、共同防御条约等特殊原因进入交
战状态。

12.我应该怎么规划舰船和舰队?
群星的常用舰船包括护卫舰和战列舰,其中护卫舰建造灵活、速度快、科技需求低,一般用于
前期。后期舰种应以战列舰为主。在特定情况下也可能用到其他类型的舰船,如中期打失落帝国和
后期救急时可以使用携带中子发射器的驱逐舰。后期舰队应以战列舰为主。具体舰队结构请根据实
际情况决定。
PVE 时任何情况下不推荐使用巡洋舰。
具体舰船配置详见本指南 6.13 条。

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13.我应该给舰船带什么武器?
群星的常用武器包括:
护卫舰(前期) :红色激光发射器、蓝色激光发射器、高射炮;
驱逐舰:质子发射器、中子发射器;
战列舰:聚能电弧发射器;
主宰:不带武器。
此外驱逐舰和战列舰均可适当携带高射炮以应对导弹和舰载机。
一般不推荐的武器包括:除变形虫鞭毛外的所有舰载机、等离子发射器的所有升级、所有 s 槽
裂解炮、所有非 p 槽动能武器、所有鱼雷和导弹。

14.巨像是什么?怎么造?有什么用?
巨像是飞升天赋巨像计划允许建造的特殊舰船,需要在一个已升级为擎天堡且同时拥有巨像装
配厂建筑和船坞的恒星基地建造,一般情况下只能拥有一艘。建造巨像后获得全面战争宣战理由。
使用巨像摧毁已殖民星球将降低所有普通国家的外交评价。
出于产能和效率考虑,不建议使用巨像摧毁殖民行星。若您出于心理或政体原因有灭绝需求,
请陆军登陆后手动灭绝。

15.什么是全面战争?
全面战争是建成并持有巨像时获得的特殊宣战理由,包含特殊战争机制。全面战争时,完全占
领的星系将即时纳入领土,并可在战争中操作已占领星系的恒星基地和殖民地。全面战争结束时,
双方可获得已占领的全部星系,无需拥有宣称。
灭绝政体带有的特殊战争借口与全面战争机制相同。

16.为什么我比对面战斗力高但是输了?
请检查您是的能量币和合金资源是否已耗尽,并观察双方舰船配置。您的武器可能不能对对方
船只造成有效伤害。
其他情况包括但不限于:您搭载长射程武器的舰船被贴脸、您搭载短射程武器的舰船被放风
筝,您携带的武器过拉、您派遣少数高战斗力舰船被群殴致死等。

17.武器命中率怎么算?
命中率由攻击方命中、追踪值与被攻击目标闪避值决定,具体由命中和(闪避 – 追踪)两部分
相加得出。其中,闪避 – 追踪 < 0 时,第二部分拉平至 0。即:
命中率 = max { 0,命中 + max { 0,闪避 – 追踪 } }。

18.舰容是什么?怎么弄?
舰容即舰队容量,在游戏内主要可增加手段为要塞(星球建筑)及其升级、锚地(恒星基地模
块)、舰队后勤办公室(恒星基地建筑)及科技、传统、飞升(星河力量投射)加成。
不建议选择星河力量投射飞升或大量建造要塞。

19.怎么拿到对面的球?要炸到多少?
不建议轨道轰炸,请使用陆军登陆。
陆军登陆详见本指南 3.41 条。

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七、外交与情报

1.第一次接触是什么?
第一次接触是您与除失落帝国和利维坦(星神兽)外任一阵营首次相遇时开始的特殊事件链,
需要派遣特使来完成。任何一方完成第一次接触时双方的第一次接触事件链将终止并建立通讯。第
一次接触难度受到双方加密和破译差值及双方第一次接触政策的影响。
无论政体,建议选择积极接触政策。
主动完成第一次接触将获得影响力。

2.我被没有开通讯的 ai 攻击了怎么办?
部分 ai 的第一次接触政策设为敌对,当您对舰船进入存在该 ai 军用舰船或空间站的星系时将
可能被攻击。建立通讯将停止敌对行为。

3.附庸有什么用?
附庸包括保护国、附庸国和朝贡国三种,其中保护国是当附庸国科技远低于宗主国时的特殊情
况,当其研究其宗主国拥有的一半科技时成自动为附庸国。当 ai 帝国研究的科技总量低于您对 40%
时,您将只能向 ai 要求成为保护国,而不能要求其成为附庸国。每个保护国将为宗主国+0.25 每月
影响力,朝贡国每月将上缴 25%每月净电、矿产出。
附庸国可进一步修改为三种专家帝国并提供大量加成。
除非在条约中允许,否则附庸不能对外扩张。
当您使用要求臣服(要求朝贡)理由宣战并通过战争使 ai 成为您对朝贡国时,您将自动保障
该国家独立。
获得独立的附庸将自动与前宗主国获得停战协议。
宗主国是巨型企业政体时附庸国替换为子公司。
(警告)附庸可能反叛。

4.合并附庸是什么?有用吗?
合并附庸时当您拥有附庸且附庸时间超过十年时可以对该附庸国进行的操作,将花费大量影响
力和每月影响力,在一段时间内将该附庸纳入您的领土。合并附庸后,该附庸的领袖、陆军、资源
存量、非法建筑将被移除,但舰队将被保留。
保护国和朝贡国无法被合并。
(警告)不建议合并附庸。

5.为什么我不能用要求臣服理由宣战?
为了获得要求臣服宣战理由,您必须先在通讯界面向 ai 提出要求附庸、要求朝贡或要求成为
保护国并被拒绝。ai 拒绝您对附庸要求后您将获得有效期一年的要求臣服宣战理由。

6.前期怎么防止被 ai 宣战?
开通讯后选第一项,并在贸易协定中赠送 10 外交支持。若 ai 态度依然低于亲切,请在政策界
面将对外政策改为乐于合作并派遣特使改善关系。
视情况可以在预设中选择亲外或极端亲外思潮以降低舔 ai 难度。
自定义国家详见本指南 1.17 条。

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7.怎么让 ai 开放边境?
ai 在三种情况下会开放边境:当您对 ai 开放了边境且 ai 对您的态度为保护或亲切以上时、当您
与 ai 处于停战协议生效期间时、当 ai 的外交政策是经贸至上且您与该 ai 不是宿敌时。
停战协议详见本指南 6.11 条。

8.外交协议有什么用?
外交协定是您与 ai 帝国基于外交评价和信任度可以签订的一系列具有少量加成或特殊效果的
协议。签订的外交协定将每月消耗一定影响力。撕毁的外交协定将在一段时间内降低双方的外交评
价。
撕毁互不侵犯协定或共同防御条约将在双方间添加停战协议。
停战协议和贸易协定不是外交协定。

9.为什么有人说不要签外交协定?
这种说法一般由于绝大部分外交协定收益低且需要花费影响力,由于影响力是稀缺资源,因此
一般情况下不推荐签订外交协定。部分情况下,如您需要完整幸福度的与您的人口环境适应性不同
的人口时,您可以与相应帝国签订移民协议。同时所有协议将以一定速度提高双方信任度增长,高
信任度可以使 ai 国家外交接受度提高,因此为了使 ai 接收您的某些要求,您也可以与 ai 签订一项
外交协议来提高信任。通过协议获得的信任度有上限。
信任度详见本指南 7.11 条。

10.为什么 ai 和我关系很好但不同意我的要求?
不同 ai 对不同外交请求的接受度权重不同,即 ai 人格不同。
ai 对外交请求的接受度与信任度有关。
关于 ai 人格的详细信息,请查阅群星 wiki。

11.信任度是什么?
信任度是影响 ai 对您对外交评价及其外交接受度的指标之一。信任度可通过签订外交协议、
保障独立、成为或保留附庸国/朝贡国、建立联邦等途径增加。

12.外交支持是什么?有什么用?
外交支持是仅能用于星海共同体的特殊资源,可从每个国家处最多获得 10 个。持有某国家的
外交支持时,您可花费外交支持和影响力要求某国家支持您的立场(不推荐) 。提出贸易协定时,
每个外交支持价值为 10,您可以使用外交支持与 ai 交换大量资源。
在向 ai 提出外交请求时,您持有的每点外交支持将+5ai 接受度。
若您希望成为星海监管人或成立星海帝国,请谨慎给出外交支持。

13.什么是贸易协定?如何让 ai 同意我提出的贸易协定?
贸易协定是您向 ai 提出的资源交易或条件谈判,可在外交界面找到提出贸易协定按钮进行操
作。在贸易协定界面,中部显示的绿色、黄色或红色数字标示 ai 对该贸易协定的接受度,当接受
度大于零时 ai 将接受该贸易协定。该数字上方的百分比是您给出的物资的价值折算比例,不影响
贸易协定是否被接受。
当接受度框中显示-1000 时,您无法从该 ai 处通过贸易得到该种资源。一般有两种情况:
ai 对您的外交评价过低,此时 ai 将忽略贸易价值拒绝您对任何非赠送要求;
ai 缺乏您索要的某种资源。
大于零的接受度将使 ai 对您的外交评价在一段时间内相应提高。

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若您提出了接受度大于 0 的贸易协定时被拒绝,则说明 ai 资源存量在等待期间发生变化,您
提出的协定接受度不再大于零;或 ai 与您对关系降低,不再接受与您的贸易协定。此时您可尝试
重新提出贸易协定或改善与该 ai 的关系。

14.联邦是什么?有什么用?
联邦包含两个或多个国家的集团,根据联邦等级提供大量加成,成员国间无法关闭边境,信任
度固定为 100。联邦共分为普通联邦、贸易联邦、军事联邦、科研联邦、霸权联盟五种。除普通联
邦外,建立其他联邦均需要相应思潮或政体。
建立联邦后需要派遣特使维持联邦团结度。
建立联邦需要外交传统。
部分政体不能建立联邦。

15.间谍有什么用?
间谍没有用。

16.我要如何提高对 ai 国家的情报水平?
您可以通过研究科技、采纳传统(不推荐)、建立间谍网等方式提高对 ai 国家的情报水平。
情报水平取决于基础情报、渗透等级、信任度、外交协议中的最大值。

八、杂项处理

1.罪企开分部怎么办?
一般有如下几种方法有效预防罪企开分部:征服(夺取宣称)、羞辱、全面战争、铲除干净、征
收。具体操作请打开宣战界面查看。

2.恒星基地造什么好?
一般而言,恒星基地的常用建筑包括:
模块:船坞、锚地;
建筑:深孔黑点、船员居住舱(格式塔:船员产育舱)、舰队后勤办公室。
一般而言,除部用作船坞的恒星基地外,恒星基地模块槽位应全部建造锚地。

3.我应该造多少锚地?
有多少造多少。

4.开局被堵住或遇到灭绝政体我还打不过怎么办?
请重开档。

5.我是先辈子弟,堕落什么时候帮我打人?
先辈子弟起源的宗主失落帝国仅当您正在进行防御战争且满足如下条件时加入战争:
您的厌战度高于 80%;
您的厌战度高于敌对方;
您的厌战度与敌对方相差不超过 20%。
(警告)您被灭国时厌战度很可能无法达到 80%。
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6.我 sl 事件没有改变结果是怎么回事?
并非所有事件都可以通过即时读档改变结果。您的问题可能属于如下情况之一:
该事件结果在存档建立时已经决定(如 L 星团事件)

该事件结果由基于游戏内时间或某些未因读档产生差异的变量的选择语句决定;
该事件当您的舰船进入某个特定星系内固定刷新(如先驱者)

该事件结果在您上一步确认或选择时已经决定;
该事件的浮动基于群星内置的已经失效的随机函数。

7.稀有资源怎么获得?
研究稀有资源建筑科技后可在有行星首府的星球上建造稀有资源精炼厂。此外发现稀有资源野
矿后或已建立通讯的普通国家境内有稀有资源时可研究稀有资源开采科技,研究后在有稀有资源产
出的星球上建造开采站即可获得。
研究异性天然气开采科技后星云精炼厂将产出 1 异性天然气。
此外可通过占领失落帝国获得次元制造机、打开 L 星团后发现伪装帝国的途径获得部分稀有资
源。
失落帝国和 L 星团事件详见本指南 9.1、9.5 条。

8.为什么我有些球的工业区划后只有消费品/合金一种岗位?
非首都星球的工业区划提供的岗位与您设置的或自动生成的星球类型有关。
更改星球类型详见本指南 4.11 条.

9.怎么开采活体金属?
活体金属开采科技不能通过正常研究手段获得。

10.我为什么刷不出灵能理论?
为了获得灵能理论科技,您必须满足如下条件之一:
您国家中至少有 1 人口拥有特质灵能或灵能潜势;
您正在主持社会学研究的科学家拥有特质灵能理论;
您的主流思潮不包含唯物主义、极端唯物主义或格式塔。
此外,您可以通过获得灵能人口或使用带有灵能理论或狂热特质的科学家主持社会学研究的方
式提高灵能理论科技的权重。
科技权重详见本指南 8.12 条。

11.我传统点完了为什么还有一个飞升槽不能点?
为了采纳所有飞升,您还需要在社会学分支中研究飞升理论科技。

12.科技权重是什么?
科技权重参与决定某个科技在科技池每次刷新时进入可选列表时的概率,科技权重越高,获得
概率越大。
详见本指南 11.3 条。

13.我和堕落一个思潮,怎么让堕落搭理我?
失落帝国不会因为思潮相同对您开放外交。

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14.我应该点哪些循环科技?
一般建议选择的循环科技包括:
物理学:聚焦阵列、快速冷却剂、超导应用、引力分析;
社会学:行政效率、公告广播、星际扩张、司令幕僚、舰队管理规模、行政效率、转基因作物、
神经抑制器、主动适应;
工程学:提取模式、组装算法。
循环科技详见本指南 3.28 条。

15.什么是局势?出现局势怎么办?
局势是 3.4 版本增加的一类结构化事件,会出现在情报日志中。当前局势共有四类:
财政赤字:当您的某种资源总量降为 0 且产出为负时触发;
起义时刻:当某些星球稳定度过低时概率触发;
智械起义:替代旧版本中的智械叛乱事件链;
利维坦猎手:击败利维坦时出现。
出现局势时,根据上述的相应原因解决问题并根据局势引导操作即可。

九、事件相关

1.失落帝国是什么,会打我吗?
失落帝国是不能建造舰船、不能扩张、不能正常宣战、不能正常外交、不能被玩家选择的特殊
政体,共分五类:
知识管理者:极端唯物思潮,首都为理想城,可能要求玩家帝国交出某个科学领袖,天灾事件
发生时可能觉醒成为守护者;
圣地守护者:极端唯心思潮,首都为规模为 30 的特殊盖亚星球,在周围有数个特殊名称且有明
显行星修正的圣地(盖亚星球),圣地被殖民时会对殖民国家宣战。圣地被巨像破坏时会觉醒并宣战;
军事孤立者:极端排外思潮,境内有包含特殊事件的屏障星球,会对任何接壤国家宣战;
神秘观察者:极端亲外思潮,可能要求玩家交出一个人口至其保护区,天灾事件发生时可能觉
醒成为守护者;
上古看护者:智械政体,首都为环形世界,可能要求玩家在国内注射疫苗、殖民特定行星,天
灾事件发生且天灾种类为肃正协议时固定觉醒,可能觉醒为最终防御协议(与肃正协议敌对的中立
国家)或屠戮机器(与所有单位敌对) 。
拒绝失落帝国的请求将导致敌对、被侮辱或被宣战。
失落帝国在后期可能发生自然觉醒。
若有一个帝国政体失落帝国觉醒,可能发生天堂之战。天堂之战的另一方将在被指认为远古宿
敌后觉醒。
觉醒帝国将有不同的扩张倾向并可能宣战。
(警告)请谨慎选择成为觉醒帝国的附庸。

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2.天堂之战是什么?
天堂之战是有非智械失落帝国觉醒时可能发生的后期事件。玩家将有四个选项:加入双方或加
入不结盟组织或豆浆白倒。其中不结盟组织和豆浆白倒效果相同。
天堂之战在某方灭亡前不会结束。
先辈子弟起源独立前不能选择阵营。

3.大可汗是什么?
大可汗是一个从游戏中期开始浮动计算的事件,可能在游牧国家中产生并对所有国家宣战;击
败名为大可汗精兵的特殊舰队可击退。若大可汗至少占领了一个星球,死后继承人将根据其现有领
土建立一个或几个普通国家。
第二次击败大可汗精兵的国家将获得遗珍可汗王座,若无人击败则大可汗会在数年后自动死亡。
打不过大可汗时请立刻当狗()

4.L 星门是什么?怎么开?
L 星门是通往 L 星团的星型星门网络,在游戏预设中勾选后在游戏中固定存在。发现 L 星门后您
可在特殊项目界面中找到 L 星门事件链的完成需求,并在物理学科技中找到 L 星门研究,并通过完
成该研究或向策展人购买、在稀有文物中发现、浮动事件等途径获得 L 星门认知。获得 7 项 L 星门
认知且领土内拥有至少一个 L 星门时,可以通过一个特殊项目打开 L 星门。
L 星团事件详见被指南 9.5 条

5.L 星团是什么?为什么里面刷了一堆舰队打我?
L 星团是由 L 星门与银河系主要地图相连的一个形状固定的独立星团,显示在地图右上角。进入
L 星团后共可能出现四种事件:
灰蛊风暴:进入 L 星团后发现标记为敌对的舰队,在 L 星团中央星系的工厂中按时固定刷新,
只能通过破坏中央星系的纳米机器人工厂击败;
伪装帝国:进入 L 星团后发现一个自动开放边境的友好帝国,并获得每月 1 活体金属。该帝国
没有正常外交选项,在特殊外交界面中询问危险事项或开战将导致敌对,并获知该帝国即灰蛊风暴;
L 星龙:进入 L 星团后发现一条由纳米机器人组成的以太龙,可通过使科研船跟随收服;
灰风:进入 L 星团后没有触发其他事件,但科研船调查星球时触发一个异常现象,研究该现象
可获得灰风;
空无一物:进入 L 星团后没有触发其他事件,且其后也无事发生。
L 星团事件开局决定,无法通过读档获得不同结果。

6.时之虫是什么?怎么做任务?
时之虫是群星最长事件链之一,3.1 版本后通过玩家首次进入某个特定黑洞星系触发。完成事件
链上一步后随时间自动刷新下一步。在任一步中选择终止选项事件链将不再进行。
时之虫事件链将导致损失多名科学家。
(警告)时之虫事件链将导致首都星系所有固态行星(包括粉碎星球)成为死寂星球,但只有
国家主要物种获得死寂星球适应。

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7.什么是天灾?怎么打?
终末天灾是游戏后期的典型浮动事件,具体数值由天灾倍率而非难度设置决定。其浮动时间开
始于游戏后期+五十年保护时间后。目前终末天灾共包含三种:
肃正协议:舰船中含有大量可研究缝合怪武器和特殊舰载机和缝合盾甲。仅能通过摧毁固定刷
新的四个属于肃正协议的机械星球后摧毁肃正核心击败。
(警告)肃正协议会导致装备知性作战电脑/自主舰船智能的舰船射速降低,并导
致机飞外合成人产出-75%,请及时应对。肃正协议通过四个机械星球生成舰队。
高维恶魔:武器包括大量能量武器,含有高强度护盾。仅能通过拆除所有次元锚后摧毁传送门
击败。恶魔仅通过传送门生成舰队。
索林原虫:武器包括大量导弹和舰载机及少量动能武器,含有高强度装甲。仅能通过摧毁所有
相关单位击败(已获得的遗珍及其生成的舰队除外) 。虫灾通过所有孵化星球生成舰队。
若后期前游戏中有任何普通国家研究了任一项危险科技,则移除保护时间,浮动判定从游戏后
期 0 年开始。
天灾不能劝降。

8.先驱者是什么?会打我吗?
先驱者是每局游戏固定刷新一种的前期事件链,共包括七个:
赛博勒克斯: 遗珍:赛博兵工厂,母星有完整环形世界。
伊瑞森: 遗珍:贾沃疹样本;
沃陶姆: 遗珍:沃陶姆现实透孔仪;
尤特: 遗珍:尤特冷冻核心;
巴奥: 遗珍:最后的巴奥;
泽洛: 遗珍:灵能档案;
第一联盟: 没有遗珍,母星有遗落星球;
除赛博勒克斯外的先驱者已经灭绝。
赛博勒克斯将在终末危机为肃正协议且肃正协议已占领 2/3 星系时出现。
泽洛和巴奥事件链通过数个考古遗址进行,请在事件链结束前确保境内从遗址出发三次超空间
跳跃以内存在未殖民宜居星球。

9.我挖了个坟结果刷出来条龙把我吃了怎么办?
裂爪龙属于普通利维坦,50k 舰队可以以较少损失击败。
誉录仪(飞天鼠盗)考古事件必定刷新一条裂爪龙,在没有足够准备时请勿挖掘带有誉录仪字
样的考古遗址。可以考虑雇佣游牧舰队应对。

10.智械叛乱是什么?
智械叛乱是中期危机之一,当且仅当您符合如下全部条件时可能刷新:
您的国家不包含格式塔思潮;
游戏时间进入您在预设中选择的中期节点;
您研究了合成人或自主舰船智能科技;
您在政策中禁止了人工智能完整公民权;
您未采纳血肉苦弱飞升;
您的国家中包含机械人口。
在政策中选择人工智能完整公民权时,奴役某个种类的机器人不会导致智械叛乱。
AI 国家也可能发生智械叛乱。

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十、关于 AI 国家

1.高级 ai 是什么?
高级 ai 指在游戏开局生成时已经模拟发育了数年的 ai,通常在开局时有多个哨站和多个殖民
地,且拥有人口较多。

2.为什么 ai 扩张那么快?
较高难度下的 ai 有大量加成,导致 ai 扩张压力较小。部分高级 ai 由于提前发育,扩张速度较
普通 ai 更快。此外,ai 人格也将影响不同 ai 的扩张速率。
AI 人格详见本指南 10.3 条。

3.什么是 ai 人格?需要如何针对?
ai 人格描述不同思潮、政体的 ai 对某些情况采取的不同行为倾向,主要反应在扩张速度、试
图保有的舰队数量、补充舰队的速度、对宣战或发起联邦的偏好程度等。您通常不需要过多关注 ai
人格,一般情况下根据思潮和对外政策的字面逻辑思考即可。

十一、附录
1.群星 wiki 网址: https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
2.群星中文 wiki 网址: https://qunxing.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
3.群星科技树网址: https://stellaris.hysro.com/verne-2.6.3/index.html#top

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十二、更新日志:
V1.0 : 2021/11/24(110)
V1.3 : 2021/11/24(113)
V1.4 : 2021/11/24(122)
V2.0 : 2021/11/25(170)
V2.1 : 2021/11/30(181)
V3.0 : 2021/12/19(205)
V4.0 : 2022/05/31(214)

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