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神界熔炉

神界熔炉
Version 1.00
版本说明:
版本 日期 修改内容 作者
1.00 2014 年 5 月 12 日 创建 顾
1.01 2014 年 5 月 16 日 神界熔炉界面右下角描述文字区域改为神迹 顾
唤醒按钮
1.02 2014 年 5 月 19 日 补充第一把武器的倒计时进度条在主界面的 顾
位置、补充了神迹唤醒界面的相关调整
1.03 2014 年 5 月 20 日 增加激活第一把武器详细流程 顾
1.04 2014 年 5 月 20 日 删除旧的第一把武器特殊引导规则,并将相 顾
关界面整合到第一把武器激活详细流程中
1.05 2014 年 5 月 22 日 增加一条激活武器的条件(见 5.1) 顾

神界熔炉 .................................................................................................................................................. 1

1 设计目的.......................................................................................................................................... 1

2 神界熔炉规则.................................................................................................................................. 2

2.1 说明 ......................................................................................................................................... 2
2.2 属性 ......................................................................................................................................... 2
2.3 激活武器规则 ......................................................................................................................... 3
2.4 佩戴/卸下武器规则 ................................................................................................................ 3
2.5 其他规则 ................................................................................................................................. 4
2.6 界面 ....................................................................................................................................... 10

3 神迹唤醒........................................................................................................................................ 14

4 美术需求........................................................................................................................................ 15

5 补充规则........................................................................................................................................ 15

5.1 新增武器激活条件 ............................................................................................................... 15

1 设计目的
 设计目的:
1) 增加留存率

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2) 促进充值
 概述:
1) 武器增加人物属性
2) 武器有攻击技能
3) 技能面板增加对应武器技能的对冲属性

2 神界熔炉规则

2.1 说明

 说明:
1) 神界熔炉界面一共有 7 把武器,每把武器都可以通过激活对人物属性永久加成,
并可以通过佩戴不同的剑在攻击中附加不同技能

2.2 属性

 表属性: (以下字段都在 sevenweapon_list 表中)


1) Id:
 根据 sevenweapons 表 id 字段
2) Name:武器名称:
 用来显示武器名字
 根据 sevenweapons 表 name 字段
3) Icon:图片 id:
 武器的图片 id
 根据 sevenweapons 表 icon 字段
4) Open1:激活条件 1:
 激活武器需要的在线时间(小时)
 根据 sevenweapons 表 open1 字段
5) Open2:激活条件 2:
 激活武器需要的签到次数
 根据 sevenweapons 表 open2 字段
6) Open3:激活条件 3:
 激活武器需要的 vip 等级
 根据 sevenweapons 表 open3 字段
7) skillid:技能
 每把武器提供的技能 id
 根据 sevenweapons 表 effectid 字段
8) Taskget:任务获得
 完成此字段所填的任务 id 的任务时开启第一把武器
 根据 sevenweapons 表 taskget 字段
9) Taskdie:任务消失
 完成此字段所填的任务 id 的任务时将第一把武器变为未开启状态
 根据 sevenweapons 表 taskdie 字段

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10) 剩下其他字段:
 每把武器为人物提供的各个属性的加成值
 其他属性:
1) 武器技能:
 说明:
(一) 玩家佩戴武器后将会获得该武器的技能:攻击时附加的特殊技能
 佩戴限制条件:
(一) 玩家同时最多只能佩戴 1 把武器,即同时最多只能拥有一种技能
2) 武器状态栏:
 说明:
(一) 在主界面被动技能左侧增加一个格子,用来显示武器佩戴情况
(二) 武器状态栏可以进行替换佩戴的武器等操作,具体见 2.5 界面

2.3 激活武器规则

 说明:
1) 7 把武器默认都是未激活状态,需要满足激活条件后点击激活武器按钮才能激

 激活武器条件:
1) 一共 3 个条件,达到其中任意一个就视为满足激活武器条件:
 满足指定的在线时间
(一) 根据 sevenweapons 表 open1 字段判断是否达到在线时间
 满足指定签到次数
(一) 根据 sevenweapons 表 open2 字段判断是否达到次数
 达到指定 VIP 等级
(一) 根据 sevenweapons 表 open3 字段判断是否达到 vip 等级
 激活武器规则:
1) 满足激活武器条件后,激活武器按钮变为正常可按
2) 玩家点击激活武器按钮后同时执行以下规则:
 激活武器按钮变为装备按钮
 人物的基础属性增加
(一) 根据 sevenweapons 表 attribute 字段获得属性类型和值
 激活表现:
1) 界面上的武器分页按钮从灰色变为正常颜色

2.4 佩戴/卸下武器规则

 说明:
1) 玩家可以佩戴/卸下 1 个已经激活的武器
 佩戴条件:
1) 武器已经被激活
 佩戴规则:
1) 玩家点击佩戴按钮后,依次执行以下规则:

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 玩家的攻击将附加所佩戴的武器的技能
(一) 技能根据 sevenweapons 表 effectid 字段获得
2) 如果玩家原来已佩戴有武器,则新佩戴的武器效果将替换掉原来的
 佩戴表现:
1) 佩戴按钮变为卸下按钮
2) 神界熔炉界面对应的武器按钮旁显示佩戴中标示
3) 人物的武器模型外观变为佩戴中的武器模型
4) 武器状态栏显示当前佩戴的武器
 卸下条件:
1) 当前已佩戴武器
 卸下规则:
1) 玩家点击卸下按钮后,依次执行以下规则:
 玩家的攻击不再拥有武器的技能
 卸下表现:
1) 卸下按钮变为佩戴按钮
2) 神界熔炉界面对应的武器按钮旁佩戴中标示消失
3) 人物的武器模型外观变回原来装备的模型
4) 武器状态栏显示空格子

2.5 其他规则

 激活武器全服公告:
1) 当玩家任意一把武器激活后,播放全服公告:
 公告文字:XXXX 历经一番奇遇,终于在神界熔炉中找到了失传千年的
神器——YYYY!他的运气真是无人能敌!
(一) XXXX:玩家名字(字体颜色:橙色)
(二) YYYY:武器名字(字体颜色:金色)
 第一把武器特殊引导规则:
1) 接到神界熔炉的主线任务(根据 sevenweapons 表 taskget 字段获取任务 id)
 点击 npc
 弹出对话框,文字内容大致为:赠送一把神界武器给玩家,拥有这把武器
可以对付接下来要打的怪物
(一) 对话框样式:

这把雷神之锤可以帮助你打败XXXX!

在下感激不尽~

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 对话框关闭后界面中间显示武器图片和佩戴按钮

佩戴
(一) 点击佩戴按钮后:
a) 关闭界面
b) 播放特效:武器从空中飞到玩家手中
c) 武器外观变为神界武器的模型
d) 获得神界武器的特殊技能
 玩家寻路去打怪
 杀死怪物
 任务完成
2) 完成神界熔炉的主线任务后:
 弹出对话框:

雷神之锤在你的上一次战斗中出现了破损,
为了避免失去神力,我帮你重铸这把武器~3
小时之后就能完成~

好的

 对话框关闭后武器消失
(一) 武器外观还原成普通武器的
(二) 不再拥有神界武器特殊技能
 开启神界熔炉功能

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 在主界面和神界熔炉界面上显示获得第一把武器的倒计时
(一) 根据 sevenweapons 表 taskdie 字段获取任务 id
(二) 主界面样式:

第一把武器回收后此处显示倒计
时进度条(武器状态栏先不显
示)

 鼠标悬浮在主界面倒计时区域时显示 tips:

雷神之锤
武器来历

3) 倒计时结束时,弹出以下界面:

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雷神之锤
恭喜您获得:雷神之锤
雷神之锤拥有强大的技能和属性加成

 点击此界面的激活按钮,打开神界熔炉界面,并默认显示第一把武器的分

 第一把武器激活详细流程:
步骤 内容 美术需求
在新手阶段最后 1 个副本中,当玩家把 boss 打到 20%血量时,boss 和玩
1
家都停止攻击。
此时视角移动到角色前方(平视角度),界面上出现对话框,头像是 boss,
内容:

愚蠢的蝼蚁,你休想和我对抗!
2
放马过来吧,我一定会消灭你!

就凭你手中这把破武器,也想消灭我?哈哈哈哈……
……
此时视角移动回原有角度,出现对话框,头像是神秘人(或者就用樵夫的),
内容:
3 樵夫头像
来试试这把武器吧!
这是怎么出现的……
对话框消失后,角色前方出现 1 把悬空的 裂魂利刃 ,界面右边上方出现
4 悬空的裂魂利刃
文字提示和指示箭头,文字内容:点击获得武器并使用
5 玩家采集该悬空的 裂魂利刃 ,采集结束后便装备在自己手上。
6 当玩家装备好武器后,boss 变得可以攻击并且开始攻击玩家。

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当玩家消灭 boss 后,界面上出现对话框,头像是 boss,内容:

可恶的武器,跟我一起消失吧!
7 不好…… 碎裂的武器(头像)

你的武器已经损坏了。 //此时的对话框头像是 1 个碎裂的武器样式


这下可糟了。
对话框消失后,副本里出现铁匠 npc,界面右边上方出现文字提示和指示
8
箭头,文字内容:与铁匠交谈
点击铁匠,出现对话框,文字:

火焰魔君巴萨克的投影将你的武器封印了起来,他还想将你的武器彻底摧
毁。
这个我已经知道了。
9
我们虽然阻止了他,但是解封武器需要花费 1 个小时。
谢天谢地,武器还没有彻底损坏。

你先回村庄里转转,有些事情还需要你的帮忙。
好的,我马上就去。
10 玩家点击完该对话后,即进入村庄。
玩家进入村庄后,界面右边上方出现文字提示和指示箭头,文字内容:与
11
铁匠交谈 //默认出生点改在铁匠旁边
点击铁匠,开始第 1 个主线任务(加在原有主线任务之前),任务接取
横着的裂魂利刃图标
NPC 是铁匠,完成 NPC 是樵夫,任务内容待编写。该任务完成后,从主界
中央往左下飘的光效
12 面中央处产生一个光效飘至主界面技能使用栏上方区域,为一把横着的
倒计时结束后的光效
裂魂利刃 样式。该武器图片下方有倒计时。当倒计时结束后,弹出第一
第一把武器激活面板
把武器的激活面板
1) 获得武器时弹出界面:

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佩戴
 点击佩戴按钮后:
(一) 关闭界面
(二) 播放特效:武器从空中飞到玩家手中
(三) 武器外观变为神界武器的模型
(四) 获得神界武器的特殊技能
2) 第一把武器主界面倒计时样式:

第一把武器回收后此处显示倒计
时进度条(武器状态栏先不显
示)

 鼠标悬浮在主界面倒计时区域时显示 tips:

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雷神之锤
武器来历

3) 倒计时结束时,弹出以下界面:

雷神之锤
恭喜您获得:雷神之锤
雷神之锤拥有强大的技能和属性加成

 点击此界面的激活按钮,打开神界熔炉界面,并默认显示第一把武器的分

2.6 界面

 界面:

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神界熔炉

图片 隆奇努斯之枪 森罗万象之杖
图片 雷神之锤 战斗力 +9999
永久属性加成
图片 死神之镰
攻击力:+500 防御力:+500
生命值:+500 命中值:+500
图片 王者之剑 闪避值:+500 暴击值:+500
防暴击值:+500 必杀值:+500
图片 食魂之斧 效果
技能效果技能效果技能效果技
图片 裂魂利刃 佩戴中
能效果技能效果技能
对所有目标生效
图片 森罗万象之杖
唤醒神迹

显示可激活的倒计 2小时59分59秒后可激活

激活武器

神界熔炉
分页按钮:显示武
器图片和名字,鼠 显示武器名字
标可点击,并有选 图片 隆奇努斯之枪 森罗万象之杖
中状态 显示武器提供的战
图片 雷神之锤 战斗力 +9999 斗力
永久属性加成
图片 死神之镰
攻击力:+500 防御力:+500
生命值:+500 命中值:+500 显示武器提供的人
图片 王者之剑 闪避值:+500 暴击值:+500 物属性加成
防暴击值:+500 必杀值:+500
图片 食魂之斧 效果
技能效果技能效果技能效果技 显示武器提供的特
已激活的武器,名
图片 裂魂利刃 佩戴中
能效果技能效果技能 效相关信息
对所有目标生效
字正常显示;未激
图片 森罗万象之杖
活的武器名字显示 唤醒神迹
灰色 唤醒神迹按钮,点
击打开对应的唤醒
当前佩戴的武器, 签到5/45次可激活 界面
在武器名字右侧显 激活武器
示佩戴中标示
此处显示激活武器 激活武器按钮,未
所需条件 满足激活条件时显
示灰色不可按

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神界熔炉

图片 隆奇努斯之枪 裂魂利刃
图片 雷神之锤 战斗力 +9999
永久属性加成
图片 死神之镰
攻击力:+500 防御力:+500
生命值:+500 命中值:+500
图片 王者之剑 闪避值:+500 暴击值:+500
防暴击值:+500 必杀值:+500
图片 食魂之斧 效果
技能效果技能效果技能效果技
图片 裂魂利刃 佩戴中
能效果技能效果技能
对所有目标生效
图片 森罗万象之杖
唤醒神迹

佩戴
武器已被激活后,
激活条件消失;按
钮文字变为:佩戴

1) 分页按钮操作反馈:
 鼠标悬停分页按钮上时,有操作反馈:分页按钮高亮
 分页按钮有选中状态
2) 打开界面时默认显示分页:
 武器一把都没佩戴的时候,打开界面默认显示第一把武器分页
 有佩戴武器时,打开界面默认显示当前佩戴的武器分页
3) 唤醒神迹按钮:
 点击打开对应的神迹唤醒界面(神迹建设和神迹充能分页不要了)
 40 级开启神迹唤醒功能: (7 个神迹唤醒按钮都改成 40 级开启)
(一) 40 级前按钮灰色不可按
(二) 40 级后按钮明亮可按
 Tips:
(一) 按钮灰色不可按时:
光明神迹
人物达到40级开启

(二) 按钮明亮可按时:

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 武器状态栏界面和操作规则:
1) 界面:
此处新增武器状态栏,用于显示 鼠标悬停时显示tips信息
当前武器佩戴情况,并可以简单
操作替换佩戴的武器

鼠标悬停显示tips

武器选择界面会显示神界熔炉中 武器选择 在武器选择界面点击武器图片


所有已激活的武器 后,可以快速更换佩戴的武器

点击箭头按钮或点击武器界面以
外的任意位置可以关闭武器选择
界面
鼠标悬停时显示操作反馈(图片
显示类似选中状态的高亮),并
且显示“+”按钮。点击“+”按
钮会打开武器选择界面

 显示规则:
(一) 获得第一把武器之后显示(永久获得,不是新手引导的时候),之前
隐藏不显示
2) 操作规则:
 鼠标悬停在武器状态栏时,同时执行以下规则:
(一) 显示操作反馈(图片显示高亮)
(二) 如果当前有佩戴武器,则显示该武器的 tips;如果无佩戴武器,则不
显示 tips(武器选择界面也有 tips)
(三) 显示“+”按钮
 “+”按钮规则:
(一) 点击“+”按钮,打开武器选择界面
 替换武器规则:
(一) 在武器选择界面点击任一把武器,所点击的武器变为佩戴中

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(二) 点击任一武器后武器选择界面关闭
 武器选择界面关闭规则:
(一) 武器选择界面关闭共 3 种操作:
a) 进行替换武器
b) 点击箭头按钮
c) 点击武器选择界面以外的区域
3) 武器状态栏表现:
 发动武器技能后,武器状态栏要显示 cd 效果:
(一) 像人物主动技能那样 cd 时有转圈的效果
4) Tips:

雷神之锤
效果:
攻击造成敌人减速20%,持续5秒。
对所有目标生效
效果触发间隔:10秒

3 神迹唤醒
 界面修改:
标题改成唤醒神兵

分页按钮都不要了(直接显示唤
醒的界面)

文字根据神界熔炉修改

此处原来的神迹图片改成对应7把
武器的图片

文字:神兵中后期开启

按钮文字换成神兵唤醒

1) 界面说明文字修改:
 文字:深渊大军已经开始进攻世界了!勇士们,拿起你们的神兵,将这群
肮脏的家伙们送入无尽的地狱中去吧!
2) 至尊唤醒界面文字:
 文字:(神兵中后期开启)
3) 按钮文字:
 文字:神兵唤醒
4) 加强唤醒 Tips:

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 神迹唤醒改成神兵唤醒
5) 至尊唤醒 tips:

 神迹唤醒改成神兵唤醒

4 美术需求
 界面:
1) 神界熔炉界面(见 2.5 界面)
2) 武器状态栏(见 2.5 界面)
3) 神迹唤醒界面修改(见 3.)
 图片和模型:
1) 7 把武器的图片
2) 7 把武器的模型(需要配套的人物动作)
3) 原来的神迹唤醒按钮(人的头像)换成和剑对应的图片按钮
 表现:
1) 模型需要有 7 种匹配的发光的效果(根据模型的样子再讨论效果如何表现)
2) 当武器符合激活条件可以激活时,武器图片的边框闪烁旋转

5 补充规则

5.1 新增武器激活条件

 新增武器激活条件:
1) 新增 1 条武器激活条件:满足指定数量的登陆天数后,神兵界面的激活按钮变
为明亮可按
 单独满足此条件也可激活武器
 在 weapon 表中增加 open3 字段,表示开启武器需要的登陆天数
2) 此条规则主要针对 7 日登陆奖励中送的武器(7 日登陆奖励不送的武器将不会
进行配置)

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