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耀灵域主

规则翻译
规则译者:芥川

本文件是桌面战棋游戏《战锤:西格玛时代》中耀灵域主阵营的规则翻译,包括了使用其模型进行游戏所需的一切
要素,其中有通用规则与子阵营规则、魔法、神器、不同的主将特性、指挥能力、所有单位的规则卡等等。

在接下来的两页里,本文件会首先介绍阵营机制部分,这之后再开始具体到每个单位的规则与分数,在最后还有便
于速查的分数总表。

本文件会随玩家反馈和规则更新不断改进,更新内容请查看最后一页
1.0 更新到三版军书

1.01 修正弓手技能

1.1 更新官方 FAQ 内容

1.2 更新官方 FAQ 内容(2023)

1.21 修正启明者能力

1.3 更新分数

1.31 修正完全月食施法值

1.32 修正山脉之魂关键词

1.4 更新 FAQ 和分数


耀灵域主阵营能力
在构筑军表时,如果你的所有单位都来自耀灵域主阵营,则你的军队被称作耀灵域主军队。
耀灵域主军队属于秩序大阵营下的耀灵域主阵营,进而可以选择得到下列的所有耀灵域主阵营能力。

阵营能力包括两个部分:
战斗特性:影响你全军的能力,以及可以选择的子阵营
追加强化:主将特性、神器、法术列表等追加给特定单位的能力,特殊人物无法获得这些强化,除非特别说明

下文将首先写出战斗特性,随后列出可以使用的追加强化

光精灵之力
以太石英:耀灵域主会将以太石英装在如同宝石一样的容器里随身携带,身处绝境时可以打破容器的封印,
暂时强化自己的体术和奥术技能,但会付出沉重的情感代价。
游戏开始时,耀灵域主军队中的每个单位都获得 1 份以太石英。

一个阶段一次,你可以宣布一个持有以太石英的单位消耗其持有的以太石英,选择使用以下一项效果:

>反应增强:此单位被选为攻击目标时使用,本阶段此单位的保护骰结果+1。
>感官增强:此单位进行射击或近战时使用,本阶段此单位的命中骰结果+1。
>魔力增强:此单位施放一个法术后(不管是否成功),在敌方尝试破法前使用,此次施法骰结果+1 或重
投此次施法骰。

消耗了自己的以太石英的单位在接下来的整场游戏中勇气值-1。

闪电反应:耀灵域主有远胜于其他种族的技巧和天赋。他们的精英战士在经年累月的训练之后,思维敏捷、
动作迅速,其他人无可匹敌。
在近战阶段,在所有先攻单位近战的子阶段后,正常的近战阶段中,当你选择单位进行近战攻击时,可以一
次选择两个单位而非一个单位进行近战攻击。这两个单位不能是有后攻效果的单位。这两个单位的攻击顺序
由你来指定。
伟大国度(Great Nations)
如果你的军队是耀灵域主军队,你就可以为全军选择伟大国度的关键词,并获得对应的特殊能力。

可以选择的伟大国度有:
>伊梅崔卡(Ymetrica)
>塞阿尔(Syar)
>伊利亚萨(Iliatha)
>宰崔克(Zaitrec)
>阿露尼亚(Alumnia)
>海利昂(Helon)

选择关键词之后,你军队中的所有单位都会获得对应国度的关键词。有的单位原本就带有某一国度关键词,则此单
位不能再获得新的国度关键词,但是不影响你将其加入军队。

伊梅崔卡
Ymetrica

国度特性:高山领域
友方伊梅崔卡高山道单位在使用坚如磐石能力时,可以将初始破甲值为“-1”和“-2”的攻击的破甲值都变为“-”。
Faq 注:坚如磐石能力只能抵消未经修正的破甲值,即只能抵消面板破甲值,例如:
巨颚龙的攻击面板破甲值为“-2”,在此能力的作用下变为“-”,受到其他能力而提高 1,则最终变为“-1”;
大角兽的攻击面板破甲值为“-1”,在此能力的作用下变为“-”,受到其他能力而提高 2,最终变为“-2”

赛阿尔
Syar

国度特性:耀眼光辉
友方赛阿尔单位在游戏开始时获得 2 份以太石英而非 1 份。

伊利亚萨
Iliatha

国度特性:团结一致
一回合一次,你可以让 2 个友方伊利亚萨骁勇军单位在同一阶段使用以太石英。
宰垂克
Zaitrec

国度特性:耀光潜修者
友方宰垂克法师的施法、破法和驱散骰结果+1。

阿露尼亚
Alumnia

国度特性:征服战场
若友方阿露尼亚骁勇军单位中的每个模型的底盘都与同单位中的至少 2 个模型的底盘接触,则这个单位中的每个
模型在争夺目标点时都视为 2 个模型。

海利昂
Helon

国度特性:箭矢狂风
在你的射击阶段,当你选择一个友方海利昂单位射击时,若这个单位 6 寸内有敌方单位,则你可以让这个单位本
阶段远程攻击的命中和造伤骰结果+1,但只能以 6 寸内的敌方单位作为目标。
耀灵域主主将特性
在决定了你军队中包含的核心阵型之后,你的主将选择获得一个主将特性,耀灵域主军队主将的可选特性列表有:
>通用主将特性
>耀灵域主主将特性
不同主将特性会有不同的限制,只有符合条件的主将才可以从对应的列表中选择。特殊人物不能获得主将特性。

军团领主
(只有骁勇军英雄可以选择)

1-战士大家-Grand Strategist
此主将使用英雄行动中的英雄领军时,判定能否获得指挥点数的判定骰结果+1
2-高超战士-Consummate Warrior
一回合一次。此主将可以重投一颗命中骰或造伤骰或保护骰
3-巨力打击-Almighty Blow
此主将进行近战攻击时,你可以让此主将不进行跟进和攻击,而是选择 1 寸内的一个敌方单位投 D6,若结果为
2+,则那个敌方单位受到 D3 致命伤害

光辉领主
(只有绚辉使英雄可以选择)

1-法术大师-Spellmaster
一次性能力。此主将可以在你的英雄阶段不消耗以太石英使用一次以太石英的魔力增强能力
2-博学尊者-Loremaster
此主将额外掌握 2 个亥尔熙法系中的法术
3-好学速成-Fast Learner
此主将在敌方英雄阶段破法次数+1,且每个阶段第二次破法时,可以重投破法骰

巨石领主
(只有石法师可以选择)
1-大地亲和-Tectonically Attuned
在你的射击阶段开始时,你可以选择此主将 3 寸内的一个友方山脉之灵,使其本阶段地能射线攻击次数+1
2-坚韧不拔-Enduring
此主将最大生命值+3
3-不屈坚忍-Unyielding Toughness
在你的英雄阶段开始时,你可以选择完全位于此主将 6 寸内的一个友方石守卫单位,使其生命值属性变为 3,直
到你的下个英雄阶段

风之领主
(只有风法师可以选择)
1-大御风者-Grand Windrider
此主将的御风飞跃能力改为:
完全位于此主将 24 寸内的友方追风者单位移动时,移动力变为 16,且可以飞行。
2-迅捷-Swift
此主将移动力+3
3-逆重力冠军-Gravity-defying Champion
此主将在整局游戏中可各重投一次冲锋、奔跑、施法骰
耀灵域主神器
在决定了你军队中包含的核心阵型之后,你军队中的一个英雄选择获得一件神器,耀灵域主军队中的英雄的可选神
器列表有:
>通用神器
>耀灵域主神器
不同神器会有不同的限制,只有符合条件的英雄才可以从对应的列表中选择。特殊人物不能获得神器。
你每选择一次神器追加强化,你军队中的另一个英雄就可以获得一件不同的神器。

亥尔熙圣物
(只有绚辉使英雄可以选用)
1-凤凰石-Phoenix Stone
一次性道具。位于装备者 12 寸内的另一个友方耀灵域主英雄受到一点伤害或致命伤害,且这点伤害或致命伤害会杀死
这个英雄时,你可以投 D6,若结果为 3+,则无视那点伤害,这个英雄回复 D3 生命值,无视所有未分配的伤害
2-白银魔杖-Sliver Wand
装备者在你的英雄阶段施法次数+1
3-归一符文-Rune of Senthoi
装备者 6 寸内的友方绚辉使英雄破法和驱散骰结果+1

太阳圣物
(只有骁勇军英雄可以选用)
1-赛阿尔鞍座-Syari Pommel
装备者额外获得一份以太石英
2-迅捷护符-Senlui Amulet
装备者奔跑后仍可以冲锋
3-引路石-Waystone
一次性道具。在你的移动阶段,装备者可以选择本阶段不进行常规移动,而是选择位于其 12 寸内的一个点,将
装备者移出桌面并重新布置于那个点 1 寸内,任意敌方单位 3 寸外的位置

山之馈赠
(只有高山道英雄可以选用)
1-心石护符-Heartstone Amulet
装备者对致命伤害拥有 4+守护
2-熔融信物-Molten Talisman
装备者未冲锋的回合,完全位于装备者 12 寸内的友方高山道单位近战造伤骰结果+1
3-熔岩锤-Magmic Hammer
装备者施放的奥术飞弹造成的致命伤害+1

风之馈赠
(只有疾风道风法师可以选用)
1-唤风扇-Windblast Fan
一次性道具。在敌方移动阶段开始时,你可以选择装备者 3 寸内的一个敌方单位,使其必须撤退
2-风之石-Wind Stone
一次性道具。在你的射击阶段,你可以选择装备者 18 寸内且为其可见的一个敌方单位,投 D6,若结果为 2-4,
其受到 3 点致命伤害,若结果为 5+,则改为 D6 致命伤害
3-狂风魔杵-Buffeting Aspiragillum
一次性道具。近战阶段开始时,装备者可以选择 3 寸内的一个敌方单位,使其在本阶段命中和造伤骰结果-1
耀灵域主法术表
在决定了你军队中包含的核心阵型之后,你军队中的每个法师可以学习掌握一个可选列表中的法术,耀灵域主军队
中的法师的可选法术列表有:
>通用法术列表(特殊人物不能选择)
>「亥尔熙」法系
>「高山」法系
>「疾风」法系
不同法术列表会有不同的限制,只有符合条件的法师才可以从对应的列表中学习掌握法术。
你每选择一次法术学识追加强化,你军队中的每一个法师都可以额外掌握一个可选列表中的法术。

下文中的法术描述都是假设“已经施放成功”的情况
如无特殊描述,则所有持续性效果都持续到你的下一个英雄阶段。
下文中的“施法者”指的都是成功进行了这一次施法的友方法师。
在每一个具体的法术中,这些共性就不再加以赘述。

总规则通用法术:奥术飞弹-施法值 5
·法术射程:12 寸
·法术效果:此法术施放成功后不立即结算。此法术施放成功后,在你的下个英雄阶段前的任意阶段开始时,你可以
选择位于射程内且为施法者可见的一个敌方单位,使那个敌方单位受到 1 点致命伤害,若那个单位位于施法者 3 寸
内,则改为 D3 点致命伤害。

总规则通用法术:神秘护盾-施法值 5
·法术射程:12 寸
·法术效果:选择完全位于射程内且为施法者可见的一个友方单位,使其保护骰结果+1。

「高山」法系
只有泰格里斯、高山道法师可以从中选择

1. 不灭勇毅-Unbreakable Stoicism 施法值 7


·法术射程:12 寸
·法术效果:选择完全位于射程内的且可见的一个友方石守卫单位,使其碎石打击只需投出未修正的 5+就可以触发。

2. 晕头转向-Crippling Vertigo 施法值 6


·法术射程:18 寸
·法术效果:选择位于射程内且可见的一个敌方单位,使那个单位在每次进行常规移动、冲锋移动、跟进移动之前,
都要先投 2D6,若结果大于其勇气值,则那个单位无法进行那次行动。

3. 活体裂隙-Living Fissure 施法值 7


·法术射程:18 寸
·法术效果:选择桌面上位于射程内且可见的一个点,在点与施法者之间画一条细线,为线经过的每个敌方单位投
D6,若结果为 2+,则对应单位受到 D3 致命伤害
「亥尔熙」法系
只有泰格里斯、绚辉使法师、骁勇军法师可以从中选择

1. 亥尔熙之速-Speed of Hysh 施法值 5


·法术射程:18 寸
·法术效果:选择完全位于射程内的且可见的一个友方耀灵域主单位,使其移动力翻倍。

2. 太阳耀光-Solar Flare 施法值 5


·法术射程:10 寸
·法术效果:选择桌面上射程内的且可见的一个点:
若那个点上有无尽法术,则其立即被驱散;
若那个点上有敌方单位,则这个单位中每有一个模型,就投一个 D6,每投出一个 6 这个单位受到 1 点致命伤害。

3. 亥尔熙庇佑-Protection of Hysh 施法值 8


·法术射程:9 寸
·法术效果:友方单位完全位于施法者射程内时拥有 5+守护。此法术不能和泰格里斯庇佑在同一回合施放。

4. 高热压制-Overwhelming Heat 施法值 7


·法术射程:24 寸
·法术效果:选择位于射程内且可见的一个敌方单位,使其在你的下个英雄阶段开始前移动力减半,然后投 D6,若
结果大于或等于那个单位的保护值,则其受到 D3 致命伤害。

5. 灵体祝福-Ethereal Blessing 施法值 6


·法术射程:18 寸
·法术效果:选择完全位于射程内且可见的一个友方耀灵域主单位,使其在投掷保护骰时无视任何修正。

6. 完全月食-Total Eclipse 施法值 9


·法术射程:无
·法术效果:你的对手每次发布命令必须消耗 2 点指挥点数而不是 1 点。

「疾风」法系
只有泰格里斯、疾风道法师可以从中选择

1. 呼啸暴风-Howling Gale 施法值 8


·法术射程:12 寸
·法术效果:选择位于射程内的且可见的一个敌方单位,使其不能接受和发布命令。

2. 治愈微风-Healing Zephyr 施法值 6


·法术射程:18 寸
·法术效果:选择完全位于射程内的且可见的一个友方耀灵域主单位,使其恢复 D3 生命值。

3. 位移旋风-Transporting Vortex 施法值 8


·法术射程:12 寸
·法术效果:选择完全位于射程内的且可见的一个友方耀灵域主单位,将其移出桌面并重新布置于任意敌方单位 9 寸
外的位置,且不能在接下来的这个移动阶段中移动。
耀灵域主战略战术
在构筑军队时,你除了可以使用核心规则和将军书中的通用全局战略之外,还可以选择如下的专属战略作为自己军
队的全局战略。
耀灵域主全局战略
亥尔熙放逐之光

骁勇军突击 - 全局战略
·完成条件:本局游戏结束时,若桌面上至少有 4 个友方骁勇军单位,且被选为敌方主将的模型被杀死,则你完成
了这个全局战略

绚辉使启明 - 全局战略
·完成条件:本局游戏结束时,若桌面上的每个象限都至少有一个友方绚辉使,则你完成了这个全局战略

高山道余威 - 全局战略
·完成条件:本局游戏结束时,若至少有 2 个友方高山道单位控制着至少 2 个目标点,则你完成了这个全局战略

疾风道回旋 - 全局战略
·完成条件:本局游戏结束时,若任意敌方单位 6 寸内有至少 3 个友方疾风道单位,则你完成了这个全局战略

在你的英雄阶段开始时,你除了可以选择核心规则和将军书中的通用回合战术之外,还可以选择如下的专属战术作
为自己本回合的回合战术。

耀灵域主回合战术
启迪之道

首要目标 - 回合战术
·完成条件:选择桌面上的一个敌方怪兽,若这个怪兽在本回合被你的碎星弩炮杀死,则你完成了这个战术

节省石英 - 回合战术
·完成条件:选择桌面上的一个敌方单位和一个至少有一份以太石英的友方耀灵域主单位,若本回合中这个敌方单
位被你选择的这个友方单位消灭,且这个友方单位还有至少一份以太石英,则你完成了这个战术。

施法障目 - 回合战术
·完成条件:若在本回合中有至少 4 个法术被不同的友方耀灵域主单位成功施放,则你完成了这个战术。

至高元素 - 回合战术
·完成条件:选择桌面上的一个敌方英雄和一个至少有一份以太石英的友方元素道单位,若本回合中这个敌方英雄
被你选择的这个友方单位消灭,则你完成了这个战术。

亥尔熙具现 - 回合战术
·完成条件:若本回合结束时桌面上有至少 2 个你军队中的无尽法术,则你完成了这个战术。

放手一搏 - 回合战术
·完成条件:选择桌面上互相位于 1 寸内的一个友方耀灵域主单位和一个敌方单位,若本回合中,上述敌方单位被
消灭,且你选择的友方单位未被消灭,则你完成了这个战术。
启迪圣祠 0分
Shrine Luminor 战场定位:种族地形
分数与规模 此地形包含一个模型,此模型 0 分,军表中至多只能有 1 个此模型

部署规则 双方玩家决定领地之后,你可以将一个此地形完全布置到你的领地内;
此地形必须布置到任意目标点和其他地形 3 寸外的位置;
若双方玩家都有“双方玩家决定领地之后”布置的地形,则双方玩家拼骰决定谁先布置地形。
可固守:此地形可供一个不是怪兽且没有坐骑的耀灵域主英雄驻守。驻守在此地形中的模型即为下文中
的圣祠守卫。

能力 圣祠守卫:一个大回合一次,驻守在此地形中的圣祠守卫可以不消耗指挥点数发布一次命令。

净化仪式:一回合一次,位于此地形 12 寸内的一个友方耀灵域主英雄可以重投一次施法、破法或驱散
骰。若此地形中有圣祠守卫,则上述效果的范围变为 24 寸。
耀灵域主单位
大法师泰格里斯与赛勒娜,亥尔熙之魂 740 分
Archmage Teclis and Celenar, Spirit of Hysh 战场定位:领袖、巨兽
分数与规模 此单位包含一个模型,这个模型 740 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、怪兽、法师、英雄、泰格里斯

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 10 4+ 16 10
英雄装备 泰格里斯之剑,月之法杖
同伴:泰格里斯的同伴赛勒娜装备月光利爪
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
月之法杖 18 1 2+ 2+ -3 D6 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
泰格里斯之剑 1 2 4+ 2+ -3 D3 无
月光利爪 1 * 3+ 3+ -2 2 无

损伤表
所受伤害数 大法师施法次数 月光利爪攻击次数 赛勒娜光环范围
0-6 可以选择施法 1 次、2 次或 4 次 6 16
7-9 可以选择施法 1 次、2 次或 4 次 5 12
10-12 可以选择施法 2 次或 4 次 4 9
13+ 只可以选择施法 4 次 3 6

本单位规则较长,无法在一页中全部涵盖,剩余部分见下一页
飞行:此模型可以飞行。

大法师:在你的英雄阶段开始时,你必须宣布此模型本阶段所能施放的法术次数,最多不超过 4 次,并根
能力 据本阶段的施法次数享受以下效果:
1 次施法:这 1 次施法骰结果自动为未修正的 12(不投施法骰),且不能被破法;
2 次施法:这 2 次施法骰结果自动为未修正的 12(不投施法骰),但可以被破法;
4 次施法:这 4 次施法骰结果自动为未修正的 10(不投施法骰),但可以被破法。

泰格里斯的施法次数只能由此能力决定,不会受到任何效果的影响增加或减少,且由此能力决定的施法骰
结果不能被修正。

赛勒娜光环:位于此模型的赛勒娜光环范围(见损伤表)内的友方耀灵域主单位施法、破法、驱散骰结果
+1。

元素圆盘:在你的英雄阶段,此模型可以自动驱散一个无尽法术(不消耗施法次数且无需投骰);在敌方
英雄阶段,此模型可以自动破除一个法术(无需投骰)。

赛勒娜的真视之石:位于此模型的赛勒娜光环范围(见损伤表)内的友方单位受到一个由敌方法师施放的
法术或由敌方法师施放的无尽法术的效果影响时,你可以投 D6,若结果为 4+,则无视那个法术或无尽法
术对那个单位的影响,若前一步判定成功,则选择位于那个单位 18 寸内的一个敌方单位,使其受到 D3 致
命伤害。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试的施法次数由大法师能力来决定,且可以在敌方英雄阶段中尝
试任意次破法。

此外,当此模型在耀灵域主军队中时,此模型还额外掌握你军队法术列表中的所有法术。

本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾、泰格里斯庇佑、耀光灼燃风暴法术

法术:泰格里斯庇佑-施法值 10
·法术射程:18 寸
·法术效果:直到你的下个英雄阶段,友方耀灵域主单位完全位于射程内时拥有 5+守护。

法术:耀光灼燃风暴-施法值 10
·法术射程:18 寸
·法术效果:为射程内且可见的每个敌方单位分别投 D6:
结果为 2-4 的敌方单位受到 D3 致命伤害;
结果为 5+的敌方单位受到 D6 致命伤害。
艾萨里昂之光 230 分
The Light of Eltharion 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 230 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、英雄、艾萨里昂之光

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 3+ 8 10
英雄装备 本模型装备了獠牙剑、赛勒娜之刃
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
>此模型冲锋的同回合中,此武器造伤骰结果+1
獠牙剑 1 4 2+ 3+ -3 3 >此武器造伤骰每投出一个未修正的 6 会额外造成
1 点致命伤害
近战阶段开始时,你可以选择此模型 3 寸内的一个
赛勒娜之刃 1 2 2+ 3+ -1 3 敌方英雄或怪兽,本阶段此武器对那个英雄或怪兽
的每一下攻击伤害值变为 2D3

灵魂铠甲:此模型投掷保护骰时无视任何修正。远程和近战武器对此模型的每一下攻击伤害减半(向上取
整)。

能力 非凡剑圣:此模型投掷命中骰时无视任何负面修正。此模型的命中骰投出未修正的 6 时,这一下攻击算作
2 次命中。

灼热光镖:在你的射击阶段,你可以选择位于此模型 18 寸内且为其可见的一个敌方单位,投 D6:


若结果为 2-4,那个敌方单位受到 D3 致命伤害;
若结果为 5+,则改为 D6 点。
利瑞奥·乌斯拉尔 伊梅崔卡守望 160 分
Lyrior Uthralle, Warden of Ymetrica 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 160 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、骁勇军、伊梅崔卡、英雄、法师、摄政领主、利瑞奥·乌斯拉尔

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 16 3+ 6 9
英雄装备 本模型装备了灭魔枪、摄政领主之剑
坐骑:此模型的坐骑装备尖角和蹄
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
灭魔枪 18 1 2+ 2+ -2 D3 此武器对混沌恶魔的伤害值变为 3
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
灭魔枪 3 2 2+ 2+ -1 D3 此武器对混沌恶魔的伤害值变为 3
摄政领主之剑 此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接
1 5 2+ 3+ -1 2
(曜日合金) 造成 2 点致命伤害(不再投造伤骰和保护骰)
尖角和蹄 1 4 3+ 4+ - 1 无

泰瑞昂之声:一个大回合一次,此模型可以对桌面上任意一个友方伊梅崔卡单位发布一次命令,且不消耗
指挥点数。

能力 至纯以太石英:对此模型的攻击命中骰结果-1。此模型施放亥尔熙伟力时施法骰结果+1。此模型在耀灵域
主军队中时,当消耗完自己的以太石英之后,此能力永久失效。

魔法能力:
此模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 1 次破法。
此单位掌握亥尔熙伟力法术。

法术:亥尔熙伟力-施法值 7
·法术射程:18 寸
·法术效果:选择完全射程内且为其可见的最多 D3 个装备曜日合金武器的友方耀灵域主单位,上述单位装
备的曜日合金武器造成致命伤害的特效只需投出未修正的 5+就可以触发,直到你的下个英雄阶段。
骁勇军摄政领主 150 分
Vanari Lord-regent 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,不可扩编,这个模型 150 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、骁勇军、英雄、法师、摄政领主

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 14 3+ 6 8
英雄装备 本模型装备了摄政领主之剑
坐骑:此模型的坐骑装备尖角和蹄
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
摄政领主之剑 此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接
1 5 2+ 3+ -1 2
(曜日合金) 造成 2 点致命伤害(不再投造伤骰和保护骰)
尖角和蹄 1 4 3+ 4+ - 1 无

至纯以太石英:对此模型的攻击命中骰结果-1。此模型施放亥尔熙伟力时施法骰结果+1。此模型在耀灵域
主军队中时,当消耗完自己的以太石英之后,此能力永久失效。

能力 魔法能力:
此模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 1 次破法。
此单位掌握亥尔熙伟力法术。

法术:亥尔熙伟力-施法值 7
·法术射程:18 寸
·法术效果:选择完全射程内且为其可见的最多 D3 个装备曜日合金武器的友方耀灵域主单位,上述单位装
备的曜日合金武器造成致命伤害的特效只需投出未修正的 5+就可以触发,直到你的下个英雄阶段。
双子战争贤者,艾拉妮娅与艾拉索尔 190 分
Ellania and Ellathor, Eclipsing War Sages 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 190 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、绚辉使、骁勇军、伊利亚萨、英雄、法师、艾拉妮娅与艾拉索尔

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 3+ 8 8
英雄装备 艾拉尼娅装备法杖戴娜尔,艾拉索尔装备奥泰利
伙伴:月鸮雅典娜是艾拉尼娅和艾拉索尔的伙伴,装备月光利爪。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
奥泰利 1 4 3+ 2+ -2 见特效 此武器的伤害值等于当前的游戏大回合数
戴娜尔 1 2 3+ 3+ -1 D3 无
月光利爪 1 1 3+ 3+ -1 1 无

奥泰利:一次性能力。在你的射击阶段,你可以选择桌面上位于此模型 12 寸内且为其可见的一个点,在
这个点和此模型之间连一条线,为这条线经过的每一个单位(不分敌我)投 D6,若结果为 2+,则对应单
位受到相当于当前的游戏大回合数的致命伤害(比如第三个大回合就受到 3 点致命伤害)。
能力
界域游侠:此模型可以作为联军加入任意以秩序单位为主将的军队。在你的英雄阶段,若此模型位于你的
主将 3 寸内,则投 D6,若结果为 4+,则你获得 1 点指挥点数。此模型不能成为主将。

赛勒娜之相:此模型的施法、破法、驱散骰结果+1。

顷刻消失:近战阶段结束时,若此模型在本阶段中攻击过,则投 D6,若结果小于当前大回合数,或是小于
此模型受到的伤害,则此模型回复 D6 生命值并移出桌面,重新布置于任意敌方单位 12 寸外的位置。若
无法做到,则将此模型移出游戏(但不算做被杀死)。

魔法能力:
此模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 2 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 2 次破法。
此单位掌握奥术飞弹、神秘护盾、亥尔熙救赎法术。

法术:亥尔熙救赎-施法值 6
·法术射程:无
·法术效果:施法者拥有 5+守护,直到你的下个英雄阶段。
绚辉使涤怅师 120 分
Scinari Cathallar 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,不可扩编,这个模型 120 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、绚辉使、英雄、法师、涤怅师

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 5+ 5 7
英雄装备 本模型装备了绝望之触
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
绝望之触 1 1 4+ 2+ - D3 无

沉思冥想:一次性能力。在你的英雄阶段,此模型在本阶段第一次施法时,你可以让那次施法骰结果为未
修正的 9(不投骰),但可以被破法。

能力 吸收绝望:一个阶段一次,一个友方单位使用以太石英时,若那个单位 18 寸内有任意具有此能力的友方
模型,则你可以让其中一个具有此能力的友方模型吸收其负面情感。

涤怅师吸收了那个单位使用以太石英之后的负面情感,那个单位无需受到勇气值-1 的惩罚;然后你选择位
于那个涤怅师 18 寸内的一个敌方单位,使那个敌方单位在接下来的整场游戏中勇气值-1。
一个敌方单位一场游戏只能受此能力影响一次。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 1 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾和灵魂之暗法术。

法术:灵魂之暗-施法值 7
·法术射程:18 寸
·法术效果:选择射程内且为其可见的一个敌方单位,使那个单位在每次进行常规移动、冲锋、近战和射击
之前,都要先投 2D6,若结果大于其勇气值,则那个单位在那个阶段中无法进行那次行动。
此法术的效果持续到你的下个英雄阶段。
绚辉使符箓师 110 分
Scinari Calligrave 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,不可扩编,这个模型 110 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、绚辉使、英雄、法师、符箓师

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 5+ 5 7
英雄装备 本模型装备了符箓师之剑
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
符箓师之剑 3 D3 3+ 3+ -1 2 无

沉思冥想:一次性能力。在你的英雄阶段,此模型在本阶段第一次施法时,你可以让那次施法骰结果为未
修正的 9(不投骰),但可以被破法。

能力 界域书记:一次性能力。在你的英雄阶段,一个具有此能力的模型可以选择不施放法术,而是选择投 D6,
并加上当前的大回合数,若最终结果为 5+,则选择桌面上的一个点,在接下来的整局游戏中,那个点具有
如下效果:
完全位于那个点 9 寸内的友方耀灵域主单位不进行震慑测试,位于那个点 9 寸内的友方耀灵域主法师施
法、破法、驱散骰结果+1。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 1 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾和灭却术法术。

法术:灭却术-施法值 7
·法术射程:24 寸
·法术效果:选择射程内且为其可见的一个敌方英雄,选择:
1)使其受到 D3 伤害,若这个英雄之前被此法术标记过,则伤害改为 2D6,然后标记消除。
2)标记那个英雄。
绚辉使魔剑士 160 分
Scinari Loreseeker 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 160 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、绚辉使、英雄、法师、魔剑士

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 4+ 6 8
英雄装备 本模型装备了月食法杖和魔剑士之剑
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
月食法杖 12 2 3+ 3+ -2 D3 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
魔剑士之剑 1 4 2+ 3+ -1 D3 无

沉思冥想:一次性能力。在你的英雄阶段,此模型在本阶段第一次施法时,你可以让那次施法骰结果为未
修正的 9(不投骰),但可以被破法。

能力 孤独特工:此模型 9 寸内没有其他友方模型时保护骰结果+1。

在布置军队时,你可以不将此模型布置在桌面上。若如此,双方军队布置完毕后,决定初始目标点控制权
之前,你必须将此模型布置到任意敌方单位 3 寸外、你的领地以外的位置。

若你以此方法将此模型布置到任意目标点 6 寸内,且这个目标点未被敌方夺取,则此模型在争夺那个目标
点时算作 10 个模型。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 1 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾法术。
骁勇军掌旗剑士 80 分
Vanari Bannerblade 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 80 分,不可扩编
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、骁勇军、英雄、图腾、掌旗剑士

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 3+ 5 8
英雄装备 本模型装备了掌旗手之剑
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
掌旗手之剑 此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接
1 4 2+ 3+ -1 1
(曜日合金) 造成 1 点致命伤害(不再投造伤骰和保护骰)

世界之旗:完全位于任意掌旗剑士 18 寸内的友方耀灵域主单位可以重投冲锋骰。

一次性能力。在任意阶段开始时,你可以为此模型 18 寸内的所有敌方单位分别投 D6,对于 D6 结果小于


能力 或等于当前大回合数的敌方单位,使其受到 D3 致命伤害,且本阶段命中骰结果-1。
绚辉使启明者 170 分
Scinari Enlightener 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,不可扩编,这个模型 170 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、绚辉使、英雄、法师、启明者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 5+ 5 7
英雄装备 本模型装备了启明者之剑和新月法杖
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
新月法杖 18 D6 3+ 3+ -1 1 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
启明者之剑 1 3 4+ 3+ -1 1 无

沉思冥想:一次性能力。在你的英雄阶段,此模型在本阶段第一次施法时,你可以让那次施法骰结果为未
修正的 9(不投骰),但可以被破法。

能力 启明符文:一回合一次。当此模型成功施放一个亥尔熙法系中的法术且未被破法时,你可以在那个法术第
一次结算后投 D6,若结果为 3+,则你可以立即再结算一次那个法术的效果,但不能选择同一个目标。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 2 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 2 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾和双魂束缚法术。

法术:双魂束缚-施法值 6
·法术射程:12 寸
·法术效果:选择完全位于射程内且可见的一个敌方单位,直到你的下个英雄阶段,施法者每受到一点伤害
或致命伤害,你的对手都必须将一点伤害分配给上述敌方单位。
骁勇军光耀守卫 150 分
Vanari Auralan Wardens 战场定位:战线
分数与规模 此单位中包含 10 个模型,每 10 个模型 150 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、骁勇军、光耀守卫

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 4+ 1 6
全队装备 每个模型都装备守卫之矛
装备替换与额外装备 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
勇士之刃 1 2 3+ 4+ -1 1 无
>此武器攻击本回合进行过冲锋的单位时,破甲值提高 1,造伤骰
守卫之矛 结果+1
3 2 3+ 4+ - 1
(曜日合金) >此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致命
伤害(不再投造伤骰和保护骰)

队长特效 此单位中可有一个模型成为高阶守卫,他的装备替换为勇士之刃
闪耀之师:当此单位中每个模型的底盘都与同单位中的至少 2 个模型的底盘接触,则对此单位的攻击命
能力 中骰结果-1。

魔法能力:
此单位中包含 5+模型时,此单位中的高阶守卫变为法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌
方英雄阶段中尝试 1 次破法。
此单位掌握亥尔熙之力法术,且每个掌握此法术的耀灵域主法师单位都可以在你的英雄阶段尝试施放一
次此法术,不管同阶段中是否有法师已经尝试施放过此法术。

法术:亥尔熙之力-施法值 6
·法术射程:无
·法术效果:施法者或施法者所在的单位装备的曜日合金武器造成致命伤害的特效只需投出未修正的 5+
就可以触发,直到你的下个英雄阶段。
骁勇军光耀哨兵 160 分
Vanari Auralan Sentinels 战场定位:无
分数与规模 此单位中包含 10 个模型,每 10 个模型 160 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、骁勇军、光耀哨兵

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 5+ 1 6
全队装备 每个模型都装备光耀之弓和骁勇军匕首
装备替换与额外装备 无
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
光耀之弓 直射 18 1 3+ 4+ -1 1 此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致命
(曜日合 伤害(不再投造伤骰和保护骰)
金) 抛射 24 1 4+ 4+ - 1
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
勇士之刃 1 2 3+ 4+ -1 1 无
骁勇军匕首 1 1 3+ 4+ - 1 无

队长特效 此单位中可有一个模型成为高阶哨兵,他的装备替换为猎鹰探灯和勇士之刃
猎鹰探灯:此单位 12 寸内有任意友方光耀哨兵或碎星弩炮时,光耀之弓的抛射射程+6 寸。
能力
闪耀之师:当此单位中每个模型的底盘都与同单位中的至少 2 个模型的底盘接触,则对此单位的攻击命
中骰结果-1。

多种射击:此单位每次使用光耀之弓进行射击时必须采用本次射击使用的射击模式。

魔法能力:
此单位中包含 5+模型时,此单位中的高阶哨兵变为法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌
方英雄阶段中尝试 1 次破法。
此单位掌握亥尔熙之力法术,且每个掌握此法术的耀灵域主法师单位都可以在你的英雄阶段尝试施放一
次此法术,不管同阶段中是否有法师已经尝试施放过此法术。

法术:亥尔熙之力-施法值 6
·法术射程:无
·法术效果:施法者或施法者所在的单位装备的曜日合金武器造成致命伤害的特效只需投出未修正的 5+
就可以触发,直到你的下个英雄阶段。
骁勇军黎明骑士 120 分
Vanari Dawnriders 战场定位:无
分数与规模 此单位中包含 5 个模型,每 5 个模型 120 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、骁勇军、黎明骑兵

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 14 4+ 2 7
全队装备 每个模型都装备曜日合金长枪
坐骑:此单位的坐骑装备疾驰马蹄
装备替换与额外装备 单位中每有 5 个模型,其中 1 个模型可以成为旗手,拥有旗手的单位可以重投震慑骰
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
守护者之剑 1 2 3+ 4+ -1 1 无
>此单位冲锋的回合,此武器破甲值提高 1,造伤骰结果+1
曜日合金长枪 2 1 3+ 4+ - 1 >此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致命
伤害(不再投造伤骰和保护骰)
疾驰马蹄 1 2 4+ 4+ - 1 无

队长特效 此单位中可有一个模型成为轻骑大师,他额外装备守护者之剑
致命收割:近战阶段开始时,你可以宣布:
能力 >使此单位的近战武器攻击次数+1,但只能攻击单个模型生命值为 1 或 2 的且无坐骑的单位;
>使此单位的近战武器攻击次数+2,但只能攻击单个模型生命值为 1 的且无坐骑的单位;

闪耀之师:当此单位中每个模型的底盘都与同单位中的至少 2 个模型的底盘接触,则对此单位的攻击命
中骰结果-1。(取代阵营能力中的闪耀之师能力)

魔法能力:
此单位中包含 3+模型时,此单位中的轻骑大师变为法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌
方英雄阶段中尝试 1 次破法。
此单位掌握亥尔熙之力法术,且每个掌握此法术的耀灵域主法师单位都可以在你的英雄阶段尝试施放一
次此法术,不管同阶段中是否有法师已经尝试施放过此法术。

法术:亥尔熙之力-施法值 6
·法术射程:无
·法术效果:施法者或施法者所在的单位装备的曜日合金武器造成致命伤害的特效只需投出未修正的 5+
就可以触发,直到你的下个英雄阶段。
骁勇军剑圣 120 分
Vanari Bladelords 战场定位:无
分数与规模 此单位中包含 5 个模型,每 5 个模型 120 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、骁勇军、剑圣

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 4+ 2 6
全队装备 每个模型都装备曜日合金大剑
装备替换与额外装备 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
此武器不进行正常的攻击流程,此武器攻击时,投 D6,若结果为 2+则对目标造成 1 点致命
完美打击 2 1
伤害
曜日合 目标单位有 5-9 个模型时攻击次数+1;
金大剑 目标单位有 10+模型时则改为+2
剑刃挥砍 2 2 3+ 3+ - 1
此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点
致命伤害(不再投造伤骰和保护骰)
曜日合金 此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点
1 3 2+ 3+ -1 1
决斗对剑 致命伤害(不再投造伤骰和保护骰)

队长特效 剑圣统领:此单位中可有一个模型成为剑圣统领,他可以选择装备曜日合金大剑,且攻击次数+1,也可
以选择装备曜日合金决斗对剑。
闪耀之师:当此单位中每个模型的底盘都与同单位中的至少 2 个模型的底盘接触,则对此单位的攻击命
能力 中骰结果-1。

守护者:此单位 3 寸内的一个友方绚辉使单位每受到一点伤害或致命伤害,你可以不为其投守护骰,而
是投 D6,若结果为 2+,则那点伤害或致命伤害转移给此单位,且此伤害不能被无视。
骁勇军碎星弩炮 120 分
Vanari Starshad Ballistars 战场定位:炮兵
分数与规模 此单位中包含 1 个模型,每个模型 120 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、骁勇军、碎星弩炮

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 5+ 5 6
全队装备 每个模型都装备碎星弩箭和佩剑
装备替换与额外装备 无
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
碎星弩箭 30 3 2+ 3+ -2 D3 攻击怪兽时伤害值变为 3
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
佩剑 1 2 3+ 4+ - 1 无

队长特效 无
蔽目光箭:一次性能力。在你选择此单位射击时,你可以宣布使用此能力,若如此,在本阶段中被此单位
能力 命中的敌方单位在本回合命中骰结果-1。一个单位一个回合只能被此能力影响一次。

猎鹰信使:此单位 12 寸内有任意友方光耀哨兵或碎星弩炮时,碎星弩箭射程+6 寸。

守护之灯:此单位未移动的回合具有 6+守护
高山道石法师 130 分
Alarith Stonemage 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,不可扩编,这个模型 130 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、元素道、高山道、英雄、法师、石法师

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 4+ 5 8
英雄装备 本模型装备了高岭法杖
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
高岭法杖 3 D3 3+ 3+ -1 2 无

坚如磐石:对此模型的攻击若初始破甲值为“-1”,则改为“-”。

石之姿态:近战阶段开始时,你可以宣布此模型进入石之形态,若如此,此模型和完全位于此模型 12 寸
能力 内的高山道石守卫单位在本阶段中不能跟进,但是近战武器破甲值提高 1。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 1 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾和重力引导法术。

法术:重力引导-施法值 6
·法术射程:18 寸
·法术效果:装备者可以飞行,且可以你选择位于射程内且可见的一个敌方单位,使其移动力减半,直到你
的下个英雄阶段。
高山道石守卫 130 分
Alarith Stoneguard 战场定位:无
分数与规模 此单位中包含 5 个模型,每 5 个模型 130 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、元素道、高山道、石守卫

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 4 4+ 2 7
全队装备 每个模型都装备石锤或钻石镐锤
装备替换与额外装备 单位中每有 5 个模型,其中 1 个模型可以成为旗手且拥有旗手的单位可以重投震慑骰
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
石锤或 无
2 2 3+ 3+ -1 1
钻石镐锤
一对岩锤 1 4 3+ 3+ - 1 无

队长特效 此单位中可有一个模型成为真石统领,他可以装备一对岩锤
碎石打击:此单位的近战攻击命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击额外造成 1 点致命伤害。
能力
坚如磐石:对此模型的攻击若初始破甲值为“-1”,则改为“-”。

大地刚毅:此单位在争夺由你控制的目标点时,对致命伤害拥有 4+守护。
阿瓦伦诺,石心之王 440 分
Avalenor, the Stoneheart King 战场定位:领袖、巨兽
分数与规模 此单位包含一个模型,这个模型 440 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 秩序、耀灵域主、高山道、伊梅崔卡、英雄、怪兽、图腾、山脉之魂、阿瓦伦诺

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 3+ 16 10
英雄装备 地能射线,窃火之锤,分叉巨蹄
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
地能射线 * 1 3+ 2+ -2 D6 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击额外造成
窃火之锤 2 6 3+ 3+ -2 *
1 点致命伤害
分叉巨蹄 1 2 3+ 3+ -1 2 无

损伤表
所受伤害数 地能射线射程 窃火之锤伤害 亥尔熙守护者范围
0-6 25 5 12
7-9 20 4 6
10-12 15 3 3
13+ 10 2 1
本单位规则较长,无法在一页中全部涵盖,剩余部分见下一页
巍然不动:若此模型在你的冲锋阶段没有进行冲锋,则直到你的下个移动阶段,此模型近战武器攻击次数
+1。

能力 亥尔熙守护者:敌方单位位于此模型的亥尔熙守护者范围(见损伤表)内时攻击命中骰结果-1。

石法师共生:在参考此模型的损伤表时,若此模型 12 寸内有任意友方石法师,则视为没有受到伤害的一
档。

坚如磐石:对此模型的攻击若初始破甲值为“-1”,则改为“-”。

指挥能力:毫不动摇的山之信仰
·使用时机:你的近战阶段开始时
·作用对象:命令范围内的一个友方高山道精灵单位
·能力效果:本阶段中,上述单位近战武器攻击次数+1。同个单位不能在同一阶段接受此命令和山之信仰
命令(见山脉之魂规则)。

此模型可以在同一阶段发布 3 次此命令,且只有第一次发布时需要消耗指挥点数。
高山道山脉之魂 340 分
Alarith Spirit of the Mountain 战场定位:巨兽
分数与规模 此单位包含一个模型,不可扩编,这个模型 340 分
关键词 秩序、耀灵域主、高山道、怪兽、图腾、山脉之魂

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 3+ 14 10
英雄装备 地能射线,石心世界之锤,分叉巨蹄
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
地能射线 * 1 3+ 2+ -2 D6 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
石心世界之锤 3 4 3+ 2+ -2 * 无
分叉巨蹄 1 2 3+ 3+ -1 2 无

损伤表
所受伤害数 地能射线射程 石心世界之锤伤害 石心震荡波范围
0-6 25 5 12
7-9 20 4 10
10-12 15 3 8
13+ 10 2 6

本单位规则较长,无法在一页中全部涵盖,剩余部分见下一页
巍然不动:若此模型在你的冲锋阶段没有进行冲锋,则直到你的下个移动阶段,此模型近战武器攻击次数
+1。

能力 石心震荡波:在敌方射击阶段和任意近战阶段开始时,你都可以选择位于此模型石心震荡波范围(见损伤
表)内且可见的一个敌方单位,使其在本阶段中命中骰结果-1。
一个单位一个阶段只能受此能力影响一次。

石法师共生:在参考此模型的损伤表时,若此模型 12 寸内有任意友方石法师,则视为没有受到伤害的一
档。

坚如磐石:对此模型的攻击若初始破甲值为“-1”,则改为“-”。

指挥能力:山之信仰
·使用时机:你的近战阶段开始时
·作用对象:命令范围内的一个友方高山道精灵单位
·能力效果:本阶段中,上述单位近战武器攻击次数+1。同个单位不能在同一阶段接受此命令和毫不动摇
的山之信仰命令(见石心之王规则)。

此模型可以在同一阶段发布 D3 次此命令,且只有第一次发布时需要消耗指挥点数。
赛维莱斯,七风之主 270 分
Sevireth, Lord of the Seventh Wind 战场定位:领袖
分数与规模 此单位包含一个模型,这个模型 270 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 秩序、耀灵域主、疾风道、英雄、旋风之魂、赛维莱斯

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 24 5+ 10 10
英雄装备 恩纳瑟莱-呼啸死兆,旋风碎片
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恩纳瑟莱- 无
18 4 2+ 3+ -3 D3
呼啸死兆
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恩纳瑟莱 3 2 2+ 3+ -2 D3 无
旋风碎片 3 D3 3+ 3+ -1 1 无

飞行:此模型可以飞行。

迅如疾风:此模型跟进时,不必遵守“不能远离距离其最近的敌方单位”的限制。此外,此模型跟进时,
能力 若此模型本回合进行过冲锋,则跟进时可以额外移动 3 寸。

旋风护体:此模型拥有 5+守护。

活体旋风:此模型冲锋后,为 3 寸内的每个敌方单位分别投 D6,若结果为 3+,则对应单位受到 1 点致


命伤害,且命中骰结果-1,直到接下来的这个近战阶段结束。一个单位一个阶段只能被此能力影响一次。

疾风涤荡:在冲锋阶段结束时,此模型可以如怪兽一般使用怪兽狂暴,但只能使用摧毁建筑。

风卷残云:此模型进行常规移动(包括旋风之魂能力的常规移动)之后,选择其经过的一个敌方单位,投
D6,若结果为 3+,则那个敌方单位受到 D3 致命伤害。

旋风之魂:在你的射击阶段结束时,此模型可以进行一次距离为 12 寸的常规移动或撤退(但不能奔跑)。
此模型撤退的回合仍可以冲锋。
疾风道旋风之魂 210 分
Hurakan Spirit of the Wind 战场定位:领袖
分数与规模 此单位包含一个模型,不可扩编,这个模型 210 分
关键词 秩序、耀灵域主、疾风道、旋风之魂

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 24 5+ 8 10
英雄装备 风之复仇神弓,旋风碎片
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
风之复仇神弓 18 4 2+ 3+ -2 D3 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
风之复仇神弓 3 2 2+ 3+ -2 D3 无
旋风碎片 3 D3 3+ 3+ -1 1 无

飞行:此模型可以飞行。

迅如疾风:此模型跟进时,不必遵守“不能远离距离其最近的敌方单位”的限制。此外,此模型跟进时,
能力 若此模型本回合进行过冲锋,则跟进时可以额外移动 3 寸。

旋风护体:此模型拥有 5+守护。

活体旋风:此模型冲锋后,为 3 寸内的每个敌方单位分别投 D6,若结果为 3+,则对应单位受到 1 点致


命伤害。

旋风之魂:在你的射击阶段结束时,此模型可以进行一次距离为 12 寸的常规移动或撤退(但不能奔跑)。
此模型撤退的回合仍可以冲锋。
疾风道风法师 120 分
Hurakan Windmage 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,不可扩编,这个模型 120 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、元素道、疾风道、英雄、法师、风法师

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 16 5+ 5 7
英雄装备 本模型装备了疾风魔杵
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
疾风魔杵 3 2 3+ 3+ -1 2 无

飞行:此模型可以飞行。

偏转魔扇:此模型对远程攻击的保护骰结果+1。此模型对远程攻击的保护骰投出未修正的 6 时,这下攻击
能力 在攻击结算完毕后,对位于此模型 9 寸内且为其可见的一个敌方单位造成 1 点致命伤害。

御风飞跃:完全位于此模型 6 寸内的一个友方追风者单位移动时,移动力变为 16,且可以飞行。

迅如疾风:此模型跟进时,不必遵守“不能远离距离其最近的敌方单位”的限制。此外,此模型跟进时,
若此模型本回合进行过冲锋,则跟进时可以额外移动 3 寸。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 1 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾和暴风旋涡法术。

法术:暴风旋涡-施法值 5
·法术射程:9 寸
·法术效果:选择射程内且可见的一个敌方单位,投 D6,若结果为 2+,则其受到 D3 致命伤害。
疾风道追风者 140 分
Hurakan Windcharger 战场定位:无
分数与规模 此单位中包含 5 个模型,每 5 个模型 140 分
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、元素道、疾风道、追风者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 14 5+ 2 7
全队装备 每个模型都装备追风者之弓
坐骑:此单位的坐骑装备利爪
装备替换与额外装备 每 5 个模型可有一个成为旗手,拥有旗手的单位可以重投震慑测试骰
远程武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
追风者之弓 12 2 3+ 3+ -1 1 此武器的攻击无视守护
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
追风者之弓 3 1 3+ 3+ -1 1 无
利爪 1 2 3+ 4+ - 1 无

队长特效 此单位中可有一个模型成为追风统领,他的追风者之弓攻击次数+1
随风而行:此单位移动时,可以如飞行般跨越地形。
能力
迅如疾风:此单位跟进时,不必遵守“不能远离距离其最近的敌方单位”的限制。此外,此单位跟进时,
若此单位本回合进行过冲锋,则跟进时可以额外移动 3 寸。
迈阿里·唤光者 210 分
Myari Lightcaller 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,不可扩编,必须和迈阿里的净化小队一起加入军表,一共 210 分,是在军
表中不可重复的特殊人物
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、绚辉使、伊梅崔卡、英雄、法师、迈阿里·唤光者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 5+ 5 8
英雄装备 灼热光线、启迪之杖
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
灼热光线 18 3 3+ 3+ -2 1 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
启迪之杖 1 3 3+ 3+ -1 D3 无

沉思冥想:一次性能力。在你的英雄阶段,此模型在本阶段第一次施法时,你可以让那次施法骰结果为未
修正的 9(不投骰),但可以被破法。

能力 法力灵鸮:此模型施法、破法、驱散骰结果+1;
此外,在你的英雄阶段和射击阶段开始时,你都可以选择位于此模型 24 寸且为其不可见的一个敌方单位,
那个阶段中,那个敌方单位对此模型视为可见。

魔法能力:
本模型是法师,可以在你的英雄阶段中尝试 1 次施法,并在敌方英雄阶段中尝试 1 次破法。
本模型掌握奥术飞弹、神秘护盾和眩晕光辉法术。

法术:眩晕光辉-施法值 6
·法术射程:6 寸
·法术效果:直到你的下个英雄阶段,对施法者的攻击命中骰结果-1,且对完全位于射程内的其他友方单位
的远程攻击命中骰结果-1。
迈阿里的净化小队
Myari’s Purifiers 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 3 个模型,必须和迈阿里·唤光者一起加入军表,一共 210 分,是在军表中不可重复的
特殊单位
关键词 秩序、精灵、耀灵域主、伊梅崔卡、迈阿里的净化小队

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 4+ 2 7
全队装备 艾丽恩装备着曜日合金大剑,
巴哈纳装备着石锤,
塞涅拉装备光耀之弓和骁勇军匕首
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致命
光耀之弓 18 2 3+ 4+ -1 1
伤害(不再投造伤骰和保护骰)
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致命
石锤 1 3 3+ 3+ -1 D3
伤害(不再投造伤骰和保护骰)
此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致命
曜日合金大剑 1 2 2+ 2+ -1 D3
伤害(不再投造伤骰和保护骰)
此武器的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致命
骁勇军匕首 1 1 3+ 4+ -1 D3
伤害(不再投造伤骰和保护骰)

队长特效 无
守护者:友方迈阿里·唤光者位于此单位 3 寸内时,每受到一点伤害或致命伤害,你可以选择不投守护骰
而是投 D6,若结果为 2+,则将那点伤害或致命伤害转移给此单位且不能被无视。
能力
亥尔熙双生石 30 分
Hyshian Twinstones 战场定位:无尽法术
分数与规模 本法术包含一个模型,这个模型 30 分,这是一个在军表中不可重复的无尽法术

召唤条件 法术:召唤亥尔熙双生石-施法值 5 只有耀灵域主法师可以施放本法术


·法术射程:6 寸
·法术效果:将此法术布置到完全位于射程内,施法者可见,且位于任意其他模型、无尽法术、祈灵
1 寸外的位置。
能力 能量贮存:此法术布置后,将一个骰子放在此法术旁,结果为 1 的那一面朝上。
每有一个法师在此法术 12 寸内成功施放一个法术且未被破法,上述骰子结果+1,最多加到 6。

位于此法术 12 寸内的一个耀灵域主法师要施法时,在投掷施法骰之前,控制此法术的玩家可以抽取此
法术贮存的能量,若如此,则将此法术旁的骰子的结果加到那次施法骰上(如,此法术旁的骰子结果为
3,则那次施法骰结果+3),在法术效果结算之后,将此法术移除。
阿明托克结界 30 分
Sanctum of Amyntok 战场定位:无尽法术
分数与规模 本法术包含 3 个模型,一共 30 分,这是一个在军表中不可重复的无尽法术

召唤条件 法术:召唤阿明托克结界-施法值 7 只有耀灵域主法师可以施放本法术


·法术射程:3 寸
·法术效果:将此法术布置到完全位于射程内,施法者可见,且位于任意其他敌方模型、地形、其他
模型、无尽法术、祈灵 3 寸外的位置,需要首尾相连(如图),将施法者围在圈中。
驻守中的法师不能施放此法术,召唤了此法术的法师在此法术移出桌面之前不能驻守。
能力 绑定:召唤此法术的法师被杀死移出桌面后,此法术也移出桌面。

静止:召唤此法术的法师在此法术移出桌面之前不能移动。

屏障:此法术位于桌面上时,召唤此法术的法师的视野、距离都用此法术的模型进行测量。

伊格拉符文:此法术位于桌面上时,对召唤此法术的法师的攻击命中骰结果-1,召唤此法术的法师保护
骰结果+1。

此外,在近战阶段结束时,若召唤此法术的法师本阶段曾被选为攻击目标,则为其 3 寸内的每一个敌方
单位投分别 D6,结果为 4-5 的单位受到 1 点致命伤害,结果为 6 的单位受到 D3 致命伤害。
石化符文 60 分
Rune of Petrification 战场定位:无尽法术
分数与规模 本法术包含一个模型,这个模型 60 分,这是一个在军表中不可重复的无尽法术

召唤条件 法术:召唤石化符文-施法值 8 只有耀灵域主法师可以施放本法术


·法术射程:18 寸
·法术效果:将此法术布置到完全位于射程内,施法者可见,且位于任意其他模型、无尽法术、祈灵
1 寸外的位置。
能力 石化:在每个移动阶段开始和结束时,为每个位于此法术 6 寸内的单位分别投 D6,结果为 4+的单位
受到 D3 致命伤害。此外,位于此法术 6 寸内的单位冲锋和奔跑骰结果-1。

此能力对耀灵域主单位无效。
耀灵域主分数总表
下列表格为耀灵域主所有单位、阵型与无尽法术的分数总表,用于快速查验。
单位的分值代表每个单位编制的分数,你每扩编一次单位,都必须按单位编制及分值来扩编。

所有可扩编单位都只能扩编一次,只有战场定位是战线的单位才可以扩编两次。单位编制里注明有“单独”的单
位不能扩编。

耀灵域主英雄单位
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
大法师泰格里斯 740 1,单独 领袖,巨 特殊人物,全军唯一,法师
和亥尔熙之灵赛勒娜 兽
石心之王阿瓦伦诺 440 1,单独 领袖,巨 特殊人物,全军唯一,伊梅崔卡

七风之主赛维莱斯 270 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一
艾萨里昂之光 230 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一
双子战争贤者, 190 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一,伊利亚萨
艾拉妮娅与艾拉索尔
利瑞奥·乌斯拉尔 160 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一,伊梅崔卡
骁勇军摄政领主 150 1,单独 领袖 骁勇军
骁勇军掌旗剑士 80 1,单独 领袖 骁勇军
绚辉使涤怅师 120 1,单独 领袖 绚辉使,法师
绚辉使魔剑士 160 1,单独 领袖 绚辉使,法师
绚辉使符箓师 110 1,单独 领袖 绚辉使,法师
绚辉使启明者 170 1,单独 领袖 绚辉使,法师
疾风道风法师 120 1,单独 领袖 疾风道,法师
疾风道旋风之魂 210 1,单独 领袖 疾风道,法师
高山道石法师 130 1,单独 领袖 高山道,法师
迈阿里·唤光者 1,单独 领袖 绚辉使,法师,伊梅崔卡,特殊单位,
210 全军唯一
迈阿里的净化小队 3 无 伊梅崔卡,特殊单位,全军唯一

耀灵域主战线单位
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
骁勇军光耀守卫 150 10 战线 每有一个此单位,就可以将一个光耀哨
兵或黎明骑士单位的战场定位改为战线
骁勇军光耀哨兵 160 10 无 见光耀守卫备注
骁勇军黎明骑士 120 5 无 见光耀守卫备注
骁勇军剑圣 120 5 无 每有一个绚辉使英雄,就可以将一个骁
勇军剑圣单位的战场定位改为战线
高山道石守卫 130 5 无 高山道,在伊梅崔卡军队中,战场定位
改为战线
疾风道追风者 140 5 无 疾风道,在海利昂军队中,战场定位改
为战线

耀灵域主其他单位
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
高山道山脉之魂 340 1,单独 巨兽 高山道
骁勇军碎星弩炮 120 1,单独 炮兵 骁勇军

耀灵域主无尽法术
单位名称 分值 战场定位 备注
亥尔熙双生石 30 无尽法术 施法加成
石化符文 60 无尽法术 减速,伤害
阿明托克结界 30 无尽法术 保护

耀灵域主可联军阵营

深渊海灵、凯恩之女、树海木灵、雷铸神兵

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