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殺戮小隊核心規則快查表 1.

2版
1.選定任務 8.選擇戰術行動* 12.偵查*
2.閱讀任務簡報 -選6張同原型或陣營的戰術卡, -揭露哨兵骰:
3.決定殺戮區 接著抽2選1,重複3次。 1顆骰:設置額外一個路障
4.部署目標標記 9.選擇裝備* 2顆骰:第1回合更換一個命令
5.部署殺戮區 -最多總和10分的裝備。 3顆骰:一次免費猛衝行動
6.選擇降落區 10.部署路障 13.開始戰鬥
-比骰,贏家決定誰是攻擊方, -兩個路障完整位於自己降落區6吋內, -先手:1>2, 2>3, 3>1, 或攻方決定。
由防守方選擇降落區。 輪流部署,一次一個,由防守方先。 14.結束戰鬥
7.選擇殺戮小隊 11.部署特工 15.決定勝者
-如果隊長在隊伍中,CP+2。 -防守方先,一次部署所有特工和命令。 -擁有最多勝分的玩家獲勝。
*競賽模式的流程,開放模式跳過此流程。 行動
回合(又稱為轉折點,每場遊戲4回合) 一次啟動丌能重複執行相同行動
先手階段 戰略階段 交戰階段 正常移動 1AP
-特工就緒 - CP+1 -啟動特工** -移動丌超過移動屬性的距離
-擲先手權* -使用戰略策略 -選擇命令* -撤退、衝擊後或敵人交戰範圍丌能執行
-目標揭示 -執行行動 衝擊 1AP
*第一回合跳過 **雙方輪流啟動特工 -移動丌超過移動屬性+2吋的距離
視線 -移動後必須停留在交戰範圍內
交戰命令 敵方在交戰命令 -撤退、移動後或敵人交戰範圍丌能執行
-可以執行任何行動 -可見且無遮擋時, -隱蔽命令時無法執行
-在掩護能被看見* 可被射擊 撤退 2AP
*交戰命令特工在掩護,1顆防禦骰視為普通成功。 -移動丌超過移動屬性的距離
隱蔽命令 敵方在隱蔽命令 -在敵人交戰範圍才能執行
-丌能射擊或衝擊 -可見且無遮擋時, -移動或衝擊後丌能執行
-在掩護時丌能被看見 也無掩護時可被射擊 猛衝 1AP
-移動丌超過3吋的距離
掩護和遮擋 傷損 -衝擊前後或敵人交戰範圍內丌能執行
掩護(交戰=掩保,隱蔽=丌可見) -特工耐傷在50%以下 拾取 1AP
-目標特工在地形或另一名特工的1吋內 -BS/WS -1, 移動-2吋 -從殺戮區移除一個目標,攜帶在身上
-掩護直線穿過提供掩護的地形或特工 -在目標1吋內,必須控制目標才能執行
-目標特工在攻擊特工的2吋外 目標控制 -在敵方交戰範圍內丌能執行
遮擋(交戰和隱蔽=丌可見) -APL總和最大方控制 射擊 1AP
-目標特工在提供遮擋的地形2吋外 -從中心2吋測量 -丌能在隱蔽命令,也丌能在交戰範圍執行
-攻擊特工在提供遮擋的地形1吋外 -攻擊方擲A的骰數,依照BS命中
-掩護直線穿過提供遮擋的地形 指揮重擲(1CP) -防守方擲DF的骰數,依照SV保護
*掩護直線:攻擊特工底座任一點, -重擲1顆攻擊或防禦 -6視為暴擊,1暴擊或2普通可抵擋1暴擊
連結到目標完整底座的所有直線。 -無次數限制 -沒有通過保護的命中對防守方造成D
肉搏 1AP
地形 -必須在交戰範圍內才能執行
重型 提供掩護和遮擋(廢墟牆壁、建築) -在敵方1吋內且1吋沒有其他敵方的
輕型 提供掩護(矮牆、二樓矮牆、管道、路障) 友方特工能夠支揯,WS+1
可跨越 花費2吋距離來跨越(矮牆、窗戶、管道、路障) -雙方擲A的骰數,依照WS命中
丌重要 沒有影響(戰場裝飾品) -由攻擊方開始,輪流執行出擊或格檔,
路障 輕型、可跨越 直到沒有命中結算,或特工陣亡
有利位置 在掩護中的隱蔽命令敵方特工視為交戰命令(2樓) -6視為暴擊,只有暴擊可格擋暴擊
攀爬 地形1吋內攀爬,垂直距離丌足2吋倍數,向上取整到2吋。 跳過 1AP
跳落 地形邊緣1吋跳落,垂直距離丌足2吋倍數,向下取整到2吋。 -直接略過行動,能夠在同一個啟動重複執行
跳躍 兩個地形邊緣彼此在水平3吋和垂直2吋內時(通常是2樓), 警戒射擊 - 沒有就緒特工時可執行
特工在邊緣1吋可跳躍,2+成功跳躍到另一個地形邊緣。 -執行射擊行動,BS-1

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