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V.

20220209
1
GW部分目录
钛帝国分队规则 ------------------------- 3 精英
<家门世界> ------------------------------- 3 克鲁特猿兽骑兵 ----------------------- 34

战略方针 ----------------------------------- 3 危机战斗服小队 ----------------------- 35

钛帝国常见能力 ------------------------- 4 危机保镖队 ------------------------------ 36

兵蜂常见能力 ----------------------------- 4 潜行战斗服小队 ----------------------- 37

<家门世界>对应特殊能力 ----------- 5 鬼覆战斗服 ------------------------------ 38

自定义家门世界训令 ------------------- 8 观测神射手 ------------------------------ 39

钛帝国战略能力 ------------------------- 9 快速
钛帝国原型武器系统 ----------------- 13 战术兵蜂 --------------------------------- 40
钛帝国主将技 --------------------------- 15 寻路者小队 ------------------------------ 41
克鲁特主将技 --------------------------- 15 水虎鱼------------------------------------- 43
钛帝国试验性装备 -------------------- 16 胡蜂人小队 ------------------------------ 44
钛帝国次要任务 ----------------------- 18 克鲁特猎犬 ------------------------------ 45

HQ 重型
影阳指挥官 ------------------------------ 19 炮击战斗服 ------------------------------ 46
远见指挥官 ------------------------------ 20 激流战斗服 ------------------------------ 48
危机战斗服指挥官 -------------------- 21 锤头鲨炮艇 ------------------------------ 49
强执战斗服指挥官 -------------------- 22 天魟炮艇 --------------------------------- 50
冷星战斗服指挥官 -------------------- 23
运输
火刃队长 --------------------------------- 24
魔鬼鱼------------------------------------- 51
克鲁特塑形者 --------------------------- 25
飞行
以太长老 --------------------------------- 26
剃刀鲨战斗机 --------------------------- 52
安瓦 ---------------------------------------- 27
阳鲨轰炸机 ------------------------------ 53
安史 ---------------------------------------- 28
工事
暗行者------------------------------------- 29
潮汐护盾墙 ------------------------------ 54
遥击 ---------------------------------------- 30
潮汐兵蜂平台 --------------------------- 55
基础
潮汐炮台 --------------------------------- 56
打击小队 --------------------------------- 31
战争之王
破袭小队 --------------------------------- 32
雷暴 ---------------------------------------- 57
克鲁特食肉者 --------------------------- 33

2
钛帝国分队规则
钛帝国分队指的是一支所有模型都拥有钛帝国关键词的分队(无所属单位除外)。
远见飞地分队指的是一支所有模型都拥有远见飞地关键词的分队(无所属和钛协军单位除外)。
●帝国分队获得猎核指挥能力。
●远见飞地分队获得独立势力能力。
●钛帝国分队中的钛帝国单位(钛协军除外)获得家门训令能力。
●钛帝国分队中的基础( )槽位单位获得强占点能力。

猎核指挥
●你的分队中只能包括至多1个指挥官(远见飞地分队除外)。
●远见飞地分队中只能包括至多2个指挥官。

独立势力
●你的分队里不可加入以太长老。

家门训令
你的分队里所有单位(钛协军、至高指挥官和无所属单位除外)都拥有相同<家门世界>关键词,分队中则所有钛帝国单位获
得家门训令能力。(具体内容见后文)
如果你的选择的<家门世界>没有对应的家门训令,你可以自定义家门训令。(具体内容见后文)

<家门世界>
如果你的钛帝国分队里所有单位(至高指挥官单位除外)的<家门世界>关键词都相同,则你这个分队升级为对应<家门世界>
分队。

每个<家门世界>都有自己独特的主将技,如果你<家门世界>分队中的人物模型将要获得主将技时,你可以选择你对应<家
门世界>的独特主将技。(具体内容见后文)

每个<家门世界>都有自己独特的战略能力(CP技),如果你的军表中包括<家门世界>分队(支援分队、超重支援分队和工事
网络分队除外),则可以使用对应<家门世界>独特的战略能力。(具体内容见后文)

每个<家门世界>都有自己独特的试验性武器装备,如果你主将是一个钛帝国<家门世界>人物,除了原本钛帝国试验性武器
装备库外,你还可以改为从从钛帝国对应<家门世界>试验性武器装备库里给你的钛帝国人物模型选配装备。特殊角色(如影
阳、远见、安瓦等等)无法装备试验性武器装备。需要注意的是,某些装备是替换原本的装备,这时你依旧需要为原本选择
的武器支付对应的分值。

战略方针
如果你的所有分队里的所有单位(钛协军、至高指挥官和无所属单位除外)都拥有相同<家门世界>关键词,那么在游戏开始
时,选定完先后手后你可以选择1种战略方针,所有钛帝国模型(钛协军单位除外)都获得该战略方针效果。如果双方都有类
似能力,先手玩家先选择。

蒙特卡(在回合1/2/3中)
战斗回合数 距离
●每次单位在移动阶段进行移动或加速移动后,直到你的射击阶段结束前,该单位视保持不动。 1 18寸
●每次单位中的模型射击最近有效目标时,如果目标距离在表格所示范围内,攻击的AP值-1且 2 12寸
可以重投造伤骰里的1。 3 9寸

空育(在回合3/4/5中)
战斗回合数 未修正命中骰
●你的单位撤退后当回合可如常射击,但是射击时命中骰结果-1。
1 6
●每次单位中的模型射击12寸内最近有效目标时,如果自己未处于敌方单位接战范围且本回合
2 5+
没有撤退,每个未修正结果符合表格范围的命中骰额外造伤1下命中。
3 4+

3
钛帝国常见能力
战斗服
战斗服模型可以在位于敌方接战距离内时如常进行射击,但是此时必须射击与其接战中的敌方模型,此时即使该敌方单位
与你其他单位也处于接战距离你还是可以对其射击。
注意,如果你的战斗服装备有不止1件武器,你仍旧可以选择射击其他单位,但是必须在接战的敌方模型被消灭后才能结算
这些射击。战斗服模型在接战状态下射击重型武器时命中骰结果-1。

标记光
你的单位可以执行如下行动:
发射标记光(行动):你的移动阶段开始时,你的任意标记光单位可以执行本行动。标记光飞行器单位也可以执行本行动。行
动结束于你的下一个射击阶段前。如果行动成功,每个装备了标记光的模型,为这个模型装备的每把标
记光选择1个36寸内的有效可射击目标,投1D6,如结果为3+,那个敌方单位获得1个标记光TOKEN。

当载具和兵蜂执行本行动时,移动不会导致发射标记光行动失败。如果这些单位移动了,单位中没有载具和兵蜂关键词但
是装备了标记光的模型视为没有装备标记光。

每次1个钛帝国单位(钛协军单位除外)射击时:
●单位中的模型射击的目标如拥有至少1个标记光TOKEN时,命中骰结果+1。
●该单位射击结算完后,所有被选择成为射击目标的单位移除1个标记光TOKEN。

你的射击阶段结束时,敌方单位移除所有标记光TOKEN。

曼塔突袭
部署时你可以将本单位部署于高空中的曼塔船舱内而不是部署在场上,如你这样做,在你移动阶段的增援子阶段中你可以
将本单位模型部署进场,此时本单位模型必须距离任何敌方模型大于9寸。

掠食者伏击
游戏第一个战斗回合开始前,本单位中的模型可以进行1次至多7寸的普通移动,不可在任何敌方模型9寸内结束移动。

善道启迪
你的指挥阶段,选择一个本以太长老6寸内的钛帝国核心或钛协军单位(远见飞地单位除外)。直到你的下一个指挥阶段开始
前,目标单位射击不会导致行动失败。

兵蜂常见能力
兵蜂不会获得所在单位模型的关键词。在结算地形相关效果时,兵蜂视为步兵。

崇高牺牲
兵蜂模型被消灭时不计入士气测试的模型数(仅适用于单位包含非兵蜂模型时)。

拯救协议
兵蜂模型在如下效果判定中被无视:
●长官小心。
●计算单位的初始模型总数和半数模型数。
●计算单位的T值(仅适用于单位包含非兵蜂模型时)。

有限协议
如果本单位中只有兵蜂模型,则本单位无法执行行动(发射标记光行动除外),失去强占点规则且无法通过任何途径再次获
得。

挂载兵蜂
如果本模型挂载与其他模型上:
●挂载模型视为拥有本模型装备着的武器。
●攻击不能以本模型为目标且在规则上本模型不视为在场上。
●挂载者没消灭时本模型一同被消灭。

4
<家门世界>对应特殊能力

钛星T’au
家门训令:协同火力网
●拥有该训令的单位每次射击或近战时,可重投1个命中骰或造伤骰。
●拥有该训令的模型光环能力范围+3寸(最大不超过12寸)。
●拥有该训令的模型在指挥阶段使用非光环能力时,该能力的距离+3寸(最远不超过12寸)。

家门主将技:信念之力
每次本主将将要失去1点W时投1D6,如5+则不会失去这点W。

家门试验性装备:矢量喷射推进器
●装备者M+2。
●每战斗回合一次,携带者被选为冲锋目标时,如果携带者不在任何敌方模型接战范围内,可以使用本装备进行一次通常
移动且直到阶段结束前不能进行坚守射击或进行固守。你的对手可以为这次冲锋选择新的目标。

家门战略能力:集中火力(2CP,战术技艺)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:1个敌方模型被你的钛星家门单位攻击造成w损伤时。
效果:本阶段中,你的其他钛星家门核心模型在攻击该敌方模型所在单位时,造伤骰结果+1。

维欧拉Vior’la
家门训令:快速打击
●在你的第一个回合,你的单位如果完全处于你布置区里,则这些单位里的模型直到本回合结束前M+2。
●拥有本训令的单位可重投加速移动骰和冲锋骰。

家门主将技:学院精英 (如安史为主将则必须选择此特性)
本主将在场上时,每次支付CP使用钛帝国战略动作类战略能力或钛帝国武器装备类战略能力时可投1D6,如3+则回收CP。

家门试验性装备:自动防卫装甲
指挥官限定;在你的射击阶段开始时,投1D6,结果为2-4时,本模型18寸内最近的可视敌方单位受到1点致命伤;结果为
5+时,本模型12寸内最近的可视敌方单位受到D3点致命伤。

家门战略能力:热血汹涌(2CP,战术技艺)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:你的1个维欧拉家门单位将要射击时。
效果:本阶段中,该单位中的模型(兵蜂除外)将要射击最近有效目标时,每个未修正的造伤骰6对目标额外造成1点致命伤(
最多6点致命伤)。

5
萨希Sa’cea
家门训令:军纪严明
●拥有本训令的载具单位被18寸外的攻击者射击时视为拥有厚掩体。
●拥有本训令的步兵单位被12寸外的攻击者射击时视为拥有厚掩体。
●拥有本训令的载具和战斗服模型射击重型武器时不会因为在敌方接战距离内而受到命中骰惩罚。

家门主将技:战略征服者
在你的指挥阶段,选择本主将9寸内的1个友方萨希单位,直到你的下一个指挥阶段开始前该单位获得强占点规则,如果该
单位原本就有此规则,则该单位在计算控制点周边模型数量时每个模型视为2个模型。

家门试验性装备:重力抑制场
●交战阶段开始时,所有位于携带者接战距离内的敌方单位直到所有你的有效单位近战结束前都无法开始近战。
●近战阶段以携带者为目标的攻击命中骰结果-1。

家门战略能力:轨道数据链(1CP,战略动作)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:选择1个敌方单位。
效果:本阶段中,你萨希单位中的模型射击该目标单位时对手无法从地形中获得加成。

道伊斯Dal’yth
家门训令:贸易伙伴
●拥有本训令的步兵单位被射击时,如果攻击者不在本单位的接战距离内,本单位视为拥有轻掩体。
●游戏开始时如你选择了战争之道,同分队中拥有本训令的钛协军单位也获得相同战争之道效果。

家门主将技:统合指挥
你的主将获得如下能力:
卓越外交(光环):本模型6寸内的友方道伊斯和钛协军单位中的模型LD+1。
联合指挥系统(光环):本模型6寸内的友方钛协军单位在应用标记光规则时视为没有钛协军关键词。

家门试验性装备:动态镜像场
●携带者不可被对手选择为射击目标,除非本单位是最近有效目标或攻击方在12寸内。
●携带者拥有5+特保。

家门战略能力:侧击(1CP,战略动作)
使用时机:你的移动阶段结束时。
使用对象:选择1个你的位于任意战场边界9寸内的道伊斯或钛协军单位。
效果:如当前战场允许使用战略预备队时,你可将被选择的单位移出战场进入战略预备队。

6
柏克安Bork’an
家门训令:卓越工艺
●拥有本训令的模型装备的射击武器射程+4寸。
●拥有本训令的载具和战斗服单位被S小于等于7的武器射击时该武器的S值视为原本值-1。

家门主将技:追求完美
每次你的主将射击时:
●你的攻击AP值额外-1。
●每个未修正的造伤骰6对目标额外造成1点致命伤(每个阶段最多3点致命伤)。

家门试验性装备:超量动力系统
指挥官模型限定;选择本模型携带的至多2件远程武器,每次携带者用该武器攻击时,如果目标位于半程内时该武器造伤骰
结果+1。

家门战略能力:先行测试武器(2CP,史诗伟业)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:选择1个将要进行射击的柏克安单位,选择其中1个模型以及该模型装备的1把武器。
效果:直到阶段结束前,该武器射击无视目标特保。

远见飞地Farsight Enclave
家门训令:近程猛袭
●拥有本训令的模型射击12寸内的敌人时视为目标拥有标记光TOKEN。
●拥有本训令的单位每次射击或近战时可重投1颗造伤骰。

家门主将技:一击必杀
每次你的主将攻击时:
●每个未修正的造伤骰6,这下攻击的AP值额外-3。
●本模型攻击无法被效果免去W损失。(译注:就是fnp类效果无效)

家门试验性装备:阿尔萨斯火神护身符
●携带者在对手的灵能阶段可如同灵能者那样尝试进行1次破法。
●携带者破法测试骰结果+1。

家门战略能力:清空着陆区(2/3CP,战术技艺)
使用时机:你的移动阶段。
使用对象:选择1个通过曼塔突袭能力或引导信标行动进场的远见飞地战斗服单位。
效果:直到回合结束前该单位可重投命中骰与造伤骰;如该单位中的战斗服模型数大于等于4则消耗3CP,否则消耗2CP。

7
自定义家门世界训令
如果你使用了一个非上述6大家门时,你可以2选1:
●从6大主要家门的家门世界训令中选择一个。
●从后文的中的训令表中选择2个。

如果你选择了前者:
你的1个人物模型在选择主将技时也可以从选择的对应家门世界特殊主将技,如果你选择了家门世界特殊主将技,将该主将
技里原本<家门世界>描述文字替换为你那个人物的家门世界。
除非你所有单位都在支援分队、超重支援分队或建筑网络分队,否则你还可以使用对应选择家门世界的特殊战略能力。如
果使用则将描述中原本的<家门世界>描述文字替换为你的家门世界。

如果你选择了后者,在选择训令时你必须遵守下列要求:
●你不能从同一个区域选择2个训令。
●你选择训令的区域必须相邻。

星区A
迅捷出击
在第一个玩家回合开始时,先手玩家回合开始前,你的拥有此训令的步兵
单位可进行1次至多6寸的普通移动,但不能在任何敌方模型或敌方布置
区的9寸内结束移动。

物尽其用
●拥有此训令的W小于等于9的战斗服模型在占点时视为3个模型。
●拥有此训令的W大于10的战斗服模型在占点时视为5个模型。

拥护领导
●拥有此训令的模型其光环距离增加3寸(最大不超过12寸)。
●拥有该训令的模型在指挥阶段使用非光环能力时,该能力的距离+3寸(
最远不超过12寸)。

冷静抗压
拥有此训令的模型使用突击武器射击12寸内的敌人时S+1。

星区B 星区D
伪装专家 可靠武器
拥有此训令的步兵单位如果位于地形上或地形里,在对抗12寸外的射击 拥有此训令的单位射击时可重投1颗造伤骰。
时视为拥有厚掩体。
氏族守卫
防御主义 拥有此训令的模型(兵蜂除外)每次因为致命伤将要失去1点W时投1D6,
拥有此训令的模型被AP-1或AP-2的近战攻击时,如果攻击者本回合进行 如5+则不会失去这点W。
了冲锋,则这些攻击视为AP-0。
强化装甲
封锁战术 拥有本训令的载具和战斗服单位被S小于等于7的武器射击时该武器的S值
拥有此训令的步兵核心单位进行冲锋时,直到你的下一个冲锋阶段,该单 视为原本值-1。
位内的核心模型获得强占点规则,如果该单位原本就有此规则,则该单位
在计算控制点周边模型数量时每个模型视为2个模型 硬化弹头
拥有此训令的模型射击导弹类武器时无视目标地形加成。
火氏神射手
拥有此训令的模型射击脉冲类武器时,每个未修正的造伤骰6,这下攻击
的AP值额外-1。

星区C 星区E
规避机动 涡轮喷射
每次拥有此训令的单位加速移动后,直到你的下一个移动阶段开始前,该 拥有此训令的飞行模型M+2。
单位中的飞行模型对抗射击时获得5+特保。
永远忠诚
精准定位 ●拥有此训令的模型LD+1。
拥有此训令的模型射击12寸内的敌人时无视目标轻掩体保护加成。 ●拥有此训令的单位可重投士气测试骰。

逃脱协议 高速撤退
拥有此训令的步兵单位将要进行撤退移动时,选择1个接战范围内的敌方 拥有此训令的单位撤退移动时所有单位中的可动模型移动距离+3。
单位投1D6,结果为2-3时,该敌方单位受到1点致命伤;结果为6时,该
敌方单位受到D3点致命伤。 压缩反应堆
拥有此训令的模型射击等离子类武器时,每个未修正的造伤骰6,这下攻
饱和火力 击改为造成1点致命伤。
拥有此训令的模型使用爆裂武器射击12寸内的敌人时命中骰结果+1。

8
钛帝国战略能力
破袭扫荡(1CP,战术技艺)
使用时机:你的射击阶段。
作用对象:1个你将要射击的火战士破袭小队单位。
效果:直到本阶段结束前:
●本次攻击目标无法获得地形效果加成。
●你可以重投造伤骰。

枪炮齐射(1CP,战术技艺)
使用时机:你的射击阶段。
作用对象:1个你将要射击的火战士打击小队单位。
效果:直到本阶段结束前:
●射击脉冲步枪时替换原本速射武器的效果,改为射击双倍数量。(译注:就是无视半程距离的速射)
●单位中核心模型射击时AP额外-1。

挂载传感器(1CP,战术技艺)
使用时机:你的射击阶段开始时。
作用对象:1个你的<家门世界>魔鬼鱼模型和1个该模型24寸内的可视敌方单位。
效果:直到本阶段结束前,魔鬼鱼模型获得如下能力:
传感器链接(光环):本模型6寸内的友方相同<家门世界>关键词的火战士小队射击目标单位时可重投命中骰的1。

机动抵近(1CP,战术技艺)
使用时机:你的移动阶段。
作用对象:1个你将要移动的危机战斗服单位。
效果:直到本阶段结束前:
●该单位加速移动时无需投加速骰,改为本阶段结束前M+6。
●单位中模型不会因为加速移动后当回合射击突击武器而受到惩罚。

脉冲猛袭(1CP,战术技艺)
使用时机:你的射击阶段。
作用对象:1个你将要射击的火战士小队单位。
效果:直到本阶段结束前,本单位中的核心模型使用脉冲类武器射击时,未修正的命中骰6自动造伤成功。

贴脸齐射(1CP,战术技艺)
使用时机:你的射击阶段开始时。
作用对象:1个你出于敌方接战距离内的的火战士小队单位。
效果:直到本阶段结束前,本单位中装备着的脉冲步枪、脉冲卡宾和脉冲爆裂枪的武器类型变为手枪2。

空降预瞄(2/3CP,战术技艺)
使用时机:你的移动阶段。
使用对象:选择1个通过曼塔突袭能力或引导信标行动进场的战斗服单位。
效果:直到回合结束前该单位可重投命中骰;如该单位中的战斗服模型数大于等于4则消耗3CP,否则消耗2CP。

拯救协议(1CP,史诗伟业)
使用时机:任意阶段,你的1个<家门世界>单位中的模型保护骰失败时。
使用对象:选择3寸内你的1个拥有相同<家门世界>关键词的兵蜂模型,如本单位装备有兵蜂控制器,范围扩大到6寸。
效果:选择的那个兵蜂模型被消灭,本下攻击的伤害破坏力变为0。

9
新星充能分流(2CP,史诗伟业)
使用时机:你的指挥阶段。
使用对象:1台启动新星反应炉失败损毁的激流战斗服模型。
效果:该模型的新星反应炉没有损毁并且你可以选择激活1个新星反应炉效果;此战略能力无法对同一个模型再次使用。

火线输送(1CP,史诗伟业)
使用时机:你的移动阶段开始时。
使用对象:●你的1台魔鬼鱼模型。
●如选择的是蒙特卡战略方针且目前是第1、2、3回合时,选择你的至多3台魔鬼鱼模型。
●如选择的是空育战略方针且目前是第3、4、5回合时,选择你的至多3台魔鬼鱼模型。
效果:直到该阶段结束前,这些模型进行基础移动后其中搭载的单位可以选择下车。这些下车的单位当回合不能冲锋。

群数之智(2CP,史诗伟业)
使用时机:你的任意阶段开始时(指挥阶段除外)。
使用对象:你的1个没有激活元素祈唤的以太长老单位。
效果:该模型可以立刻激活(无需投判定骰)1个当回合没有被你其他模型激活的元素之力,效果持续到你的下一个指挥阶
段开始时。

自毁系统(1CP,史诗伟业)
使用时机:任意阶段。
使用对象:你的1个被消灭的战斗服模型。
效果:在将该模型移除前,替代原本将要触发的所有效果(例如爆炸能力),改成为本模型3寸内的每个单位投1D6,如本
模型的基础W大于12则结果+1,如结果为3-5,目标单位受到D3点致命伤;如结果为6+,目标单位受到3点致命伤。

AI副驾驶(1CP,史诗伟业)
使用时机:你的指挥阶段。
使用对象:你的1个钛帝国模型。
效果:直到你的下一个指挥阶段开始前,该模型在应用损伤表时视为满W。

紧急配发(1CP,资源筹备)
使用时机:游戏开始前你准备军表时且你的主将是钛帝国模型。
使用对象:你的1个可以装备试验性装备的钛帝国人物模型。(译注:原文为圣物Relic,此处指钛帝国的试验性装备)
效果:为此模型配置1件可装备的试验性装备;你队伍里的试验性装备不可重复;你队伍里的1个模型不可装备多于1件
试验性装备;本战略能力只能使用1次,如你的军表为打击部队(1001-2000分)则可使用2次,如你的军表为全面猛攻
(2001-3000分)则可使用3次。

名师之徒(1CP,资源筹备)
使用时机:游戏开始前你准备军表时且你的主将是钛帝国模型。
使用对象:你的1个可以获得主将技的钛帝国人物模型。
效果:此模型获得1个可选主将技(仅仅获得主将技,模型本身不视为主将);你队伍里的主将技不可重复(如果是通过投骰
产生则重投);你队伍里的1个模型不可获得2次主将技;本战略能力只能使用1次,如你的军表为打击部队(1001-2000
分)则可使用2次,如你的军表为全面猛攻(2001-3000分)则可使用3次。

轨道离子束(2CP,战略动作)
使用时机:你的指挥阶段。
使用对象:在战场上放置2个间距至多12寸的离子束标记。
效果:在你的下一个指挥阶段开始时,从2个离子束标记之间画出1条笔直的假象线,为每个被线穿越的单位投1D6,如该
单位为建筑则骰子结果+1,如结果为2-5,对那个单位造成D3点致命伤;如结果为6+,对那个单位造成3点致命伤。之后
移除这2个离子束标记;你只能使用次战略能力1次。

10
幻镜之墙(1CP,战略动作)
使用时机:你的移动阶段结束时。
使用对象:1个完全位于任意地图边界9寸内你的潜行战斗服或鬼覆战斗服单位。
效果:将该单位移出战场,在你的下一个移动阶段的增援子阶段中,你可以将该模型放置于任意地图边界9寸内且距离任
意敌方模型大于9寸;如果战斗结束时本单位未能进场则视为被消灭。

大快朵颐(1CP,战略动作)
使用时机:近战阶段。
使用对象:你的1个成功消灭了敌方单位的克鲁特单位。
效果:直到游戏结束,本单位中的克鲁特模型每次将要失去1点W时投1D6,如5+则不会失去这点W。

联携攻击(1CP,战略动作)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:敌方的1个单位,以及你的2个相互间距18寸内对该敌方单位可视且拥有相同<家门世界>关键词的单位。
效果:这2个<家门世界>单位中的模型攻击时:
●只能攻击选择的那个敌方单位(如果它是有效目标的话)。
●攻击的AP值额外-1。

完美陷阱(1CP,战略动作)
使用时机:敌方冲锋阶段中的英勇介入子阶段。
使用对象:你的一个未出于敌方接战距离内的克鲁特单位。
效果:直到本回合结束前:
●本单位中的模型A+1。
●本单位可如同人物那样进行英勇介入。
●本单位英勇介入触发范围提升为6寸且单位中模型进行英勇介入的移动距离提升为6寸,其他英勇介入规则如常。

侦查扫描(1CP,战略动作)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:你的1个成功执行标记光行动的寻路者小队单位。
效果:本次行动效果投标记光判定骰时结果+1;本单位可进行1次普通移动。

火力威慑(1CP,战略动作)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:你1个将要射击的<家门世界>单位与1个18寸内的敌方单位。
效果:直到本阶段结束,被选择的敌方单位在本<家门世界>单位里模型攻击中,被消灭的模型在士气测试阶段中数量视
为2倍。

防御反击系统(1/2CP,战略动作)
使用时机:敌方射击阶段。
使用对象:敌方的1下攻击针对你1个有防御反击系统的模型。
效果:这一下攻击的破坏力变为1;如果本模型的基础W大于等于14则本战略能力消耗2CP,否则消耗1CP。

任务委派(1CP,战略动作)
使用时机:你的指挥阶段。
使用对象:你的1个没有出于敌方接战距离内且包含兵蜂和非兵蜂模型的单位。
效果:该单位拆分成2个单位,单位内所有兵蜂模型成为1个单位,剩余模型成为另一个单位;如果这些兵蜂模型从原本
挂载状态下脱离,将他们放置在原模型1寸内,他们不再视为挂载于原模型上。

11
打带跑(1/2CP,战略动作)
使用时机:你的射击阶段开始时。
使用对象:你的1个钛帝国喷气背包单位。
效果:该单位射击后可进行1次至多6寸的普通移动,移动后该单位本阶段不可再次射击;如果本单位中非兵蜂模型数量
合计小于等于5,则该战略能力消耗1CP,否则消耗2CP。

频率锁定(1CP,武器装备)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:你的1个将要射击的钛帝国模型。
效果:直到本阶段结束前,每次该模型使用寻觅者飞弹、寻觅者飞弹发射架或毁灭者导弹射击时:
●这下攻击可以无需视线攻击带有标记光TOKEN的单位。
●造伤骰结果+1。

神经网络干扰器(1CP,武器装备)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:1个位于你装备有神经网络干扰器单位18寸内的可视敌方单位。
效果:投1D6,如结果为3+,直到你的下一个射击阶段前,该敌方单位攻击时命中骰结果-1。

冲击力场(1CP,武器装备)
使用时机:敌方冲锋阶段。
使用对象:你的1个被选择成为冲锋目标的战斗服单位。
效果:直到该阶段结束前,所有对该战斗服单位进行的冲锋,冲锋骰结果-2。

电离震击力场(2CP,武器装备)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:敌方1个被你的<家门世界>模型用离子类武器消灭的模型。
效果:直到你的下一个射击阶段前,该敌方模型所在单位无法受到任何敌方光环类能力影响。

子母弹(1CP,武器装备)
使用时机:你的射击阶段。
使用对象:你的1个将要射击的锤头鲨模型。
效果:如果该模型装备了磁轨炮,替换该武器原本的攻击,选择1个36寸内且不与你任何单位处于接战距离的敌方可视单
位,为该敌方单位中的每个模型投1D6,如该单位包含大于等于11个模型则骰子结果+1,每个4+的骰子结果对该敌方单
位造成1点致命伤(最多造成8点致命伤)。

光子手雷(1CP,武器装备)
使用时机:敌方冲锋阶段。
使用对象:1个以你的光子手雷单位为冲锋目标的敌方单位(载具或巨兽除外)。
效果:直到本回合结束前:
●冲锋骰结果-2。
●每次进行攻击时命中骰结果-1。

12
钛帝国原型武器系统
如果你的军表包括任意钛帝国分队(支援分队、超重支援分队和工事网络分队除外),在构筑军表时你可以为下列模型升级原
型武器系统:

●指挥官模型。
●危机夏司'瓦模型。(队长机)
●危机保镖夏司'瓦模型。(队长机)
●鬼覆夏司'瓦模型。

需要注意的是,某些原型武器系统是替换原本的装备,这时你依旧需要为原本选择的武器支付对应的分值。特殊角色无法
升级原型武器系统。军表中不可出现重复的原型武器系统。原型武器系统不同于试验性装备,所以人物模型可以同时装备
原型武器系统和试验性装备。
穿蚀融合炮
限制:只能由装备了至少1把融合炮的指挥官模型或危机模型升级,替换原本装备着的1把融合炮。
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数 战力
本武器每下成功的命中,从本模型到目标单位距离自己最近的模型
穿蚀融合炮 12 突击1 8 -4 D6+2 之间最近点划一条假想的连线,为目标单位和所有被连线穿越的其 +25 +2
他单位进行造伤。

统御破片发射器
限制:只能由装备了至少1把空爆榴弹发射器的指挥官模型或危机模型升级,替换原本装备着的1把空爆榴弹发射器。
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数 战力
爆炸;本武器攻击无需视线;
统御破片发射器 24 突击D6 5 -2 1 +25 +2
被本武器成功命中的单位直到回合结束前LD-4

DW-02 先进爆裂速射炮
限制:只能由装备了至少1把爆裂速射炮的指挥官模型或危机模型升级,替换原本装备着的1把爆裂速射炮。
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数 战力
DW-02 先进爆裂速射炮 18 突击8 6 -1 1 本武器造成的W伤害无法被效果免去损失(译注:无视fnp类能力) +15 +1

E-H 干扰组件
限制:只能由鬼覆战斗服模型升级,不替换任何已有装备。(+30分,+2战力)
效果:一次性效果,在你的指挥阶段可以启动,直到你的下一个指挥阶段开始前,装备者获得如下能力:
E-H干扰(光环):本模型12寸内的敌方单位被战略能力选择成为目标或这些单位射击或近战时使用战略能力,这些战
略能力的CP值消耗+1;注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变。

内置榴弹架
限制:不替换任何已有装备。(+15分,+2战力)
效果:1回合1次,携带者在你的移动阶段移动完成后,选择1个你飞跃的单位投1D6,如结果为2+,该敌方单位受到D3点
致命伤。

星涌等离子步枪
限制:只能由装备了至少1把等离子步枪的指挥官模型或危机模型升级,替换原本装备着的1把等离子步枪。
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数 战力
星涌等离子步枪 30 突击1 8 -5 3 本武器无视目标特保 +20 +1

震撼弹
限制:只能由装备了至少1把导弹仓的指挥官模型或危机模型升级,替换原本装备着的1把导弹仓。
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数 战力
每次本武器成功命中步兵、野兽或骑兵单位时,
直到你的下一个射击阶段前,该目标单位M值减半;
震撼弹 30 突击3 8 -2 2 +30 +2
如果该目标已经承受了其他M减值效果,
本效果不会将M值减至原始值一半以下

13
传感器反制系统
限制:只能由指挥官模型或危机模型升级,不替换任何已有装备。(+15分,+1战力)
效果:一次性效果;近战阶段开始时,携带者可激活本系统,选择1个处于本模型接战范围的敌方单位,直到下一个回合结
束前,该单位攻击命中骰-1。

星耀燃点系统
限制:只能由冷星模型升级,不替换任何已有装备。(+20分,+1战力)
效果:一次性效果;当携带者开始移动、结束移动或启动高空机动能力时(在模型移除场地前)可以激活本能力,为本模型3
寸内的每个单位投1D6,如结果为2+,则目标单位受到D3点致命伤。

兴奋剂注射器
限制:只能由指挥官模型或危机模型升级,不替换任何已有装备。(+10分,+1战力)
效果:一次性效果;当携带者保护骰失败时可激活此能力,直到回合结束前,本模型每次将要失去1点W时投1D6,如4+则
不会失去这点W。

中子炽炎
限制:只能由装备了至少1把钛式火焰喷射器的指挥官模型或危机模型升级,替换原本装备着的1把钛式火焰喷射器。
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数 战力
中子炽炎(射击) 12 突击D6+2 4 -2 2 -
+20 +1
中子炽炎(近战) 近战 近战 4 -2 2 每次近战中携带者额外用本武器攻击D6+2下

广谱扫描仪
限制:只能由装备着早期预警系统的模型升级,不替换任何已有装备。(+20分,+1战力)
效果:对手增援子阶段结束时,如果携带者不处于敌方任意模型的接战范围内,你可以对本回合1个通过增援入场的12寸
内敌方有效模型进行一轮射击,如同在你的射击阶段那样。

14
如你的主将是一个钛帝国人物模型,则该人物可从下面列出的钛帝国主将技中选择1个,如需要在游戏中追求随机性,也可
投1个D6来随机选择主将技。如果你的主将是克鲁特人物模型,可从克鲁特主将技中选择1个。

钛帝国主将技
1-猎手精准
本主将攻击时可重投命中骰与造伤骰。

2-团结灭敌(光环) (如安瓦为主将则必须选择此特性)
本主将6寸内拥有相同<家门世界>关键词的友方核心单位中的核心模型射击时,每下未修正的造伤骰6,这下攻击的AP值
额外-1。

3-鬼灵步伐 (如暗行者为主将则必须选择此特性)
●本主将对抗射击时敌方命中骰结果-1。
●本主将加速移动时无需投骰,改为直到阶段结束前M+6。

4-勇气致胜 (如遥击为主将则必须选择此特性)
在你的指挥阶段,选择本主将9寸内1个拥有相同<家门世界>关键词的友方核心单位,直到你的下一个指挥阶段开始前,该
单位中的核心模型射击时,每下未修正的命中骰6自动造伤成功。

5-空育典范 (如影阳指挥官为主将则必须选择此特性)
在双方玩家布置完自己的军队且决定完先后手之后,选择至多1个拥有相同<家门世界>关键词的友方单位(如选择了空育战
略方针则改为至多3个),你可以重新布置选择的单位,如当前战场允许使用战略预备队时,你也可将其移出战场进入战略
预备队,无需消耗CP值,此时无视原本对预备队规模的规则限制;如果双方同时拥有重新布置的能力,拼骰,胜者决定谁
先重新布置。

6-蒙特卡典范 (如远见指挥官为主将则必须选择此特性)
在你的指挥阶段,选择本主将9寸内1个拥有相同<家门世界>关键词的友方核心单位,直到你的下一个指挥阶段开始前,该
单位中的核心模型射击9寸内的敌人时(如选择了蒙特卡战略方针则改12寸内),你可以重投造伤骰。

克鲁特主将技
1-狩猎大师(光环)
本主将6寸内的友方克鲁特单位中的模型射击12寸内的敌人时,对手无法获得地形保护加成。

2-族群领袖(光环)
本主将6寸内的友方克鲁特单位投冲锋骰时,额外投1颗D6,之后舍弃1颗冲锋骰。

3-游牧猎手(光环)
本主将6寸内的友方克鲁特单位中的模型射击时,如果该单位本回合没有进行过撤退移动,则将其视为在上一个移动阶段中
保持不动。

15
钛帝国试验性装备(RELICS/SIGNATURE SYSTEMS)
当你的模型装备钛帝国试验性装备时,将该装备属性中<家门世界>关键词替换为你模型对应的<家门世界>。需要注意的
是,某些试验性装备是替换原本的装备,这时你依旧需要为原本选择的武器支付对应的分值。
清汐战斗芯片
限制:不替换任何已有装备。
效果:每次你消耗CP使用钛帝国战术技艺战略能力或钛帝国史诗伟业战略能力时投1D6,
如结果为3+,回收消耗的CP。

重弩拳套
清汐战斗芯片
限制:只能由战斗服模型装备,不替换任何已有装备。
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效
重弩拳套 近战 近战 12 -4 3 -

重弩拳套

多重感官干扰阵列
限制:不替换任何已有装备。
效果:在你的移动阶段结束时选择携带者12寸内的1个敌方单位,投3D6,如果结果
多重感官干扰阵列
高于对手单位的LD,从下面3个效果中选择一个,持续到你的下一个移动阶段开始时:
●被选择的敌方单位失去强占点能力。
●被选择的敌方单位中的模型M减半,同时冲锋骰结果减半。
●被选择的敌方单位射击时只能射击最近有效目标。

实体成像投射器
限制:不替换任何已有装备。
效果:●装备者每回合第一次保护骰失败时,那一下攻击的破坏力变为0。
●装备者获得4+特保。
实体成像投射器
先进电磁干扰器
限制:不替换任何已有装备。
效果:●敌方支援单位不可部署到携带者12寸内。
●你的指挥阶段,选择一个携带者6寸内的敌方单位,直到你的下一个指挥阶段前,该敌方单位无法受到任何敌方光
环类能力影响。

波波牛腺体
限制:只能由克鲁特模型装备,不替换任何已有装备。
效果:一次性能力;在你的指挥阶段可以使用该道具,直到你的下一个指挥阶段开始前获得如下能力:
异形腺体(光环):携带者6寸内的友方克鲁特单位中的模型A+1,S+1。

OHR'TU之光
限制:只能由已经装备着标记光的模型装备,不替换任何已有装备。
效果:每次携带者执行标记光行动时,替换原本投1D6,改为投5D6,每个3+结果为目标上1个标记光TOKEN。

谦逊之杖
限制:只能由以太长老模型装备,不替换任何已有装备。
效果:●你的指挥阶段,携带者可以额外尝试激活1个已知的且尚未被其他以太长老激活的元素之力。
●每次携带者尝试激活元素之力时,判定骰结果+1。

16
火焰之刃
限制:只能由火刃队长模型装备,不替换任何已有装备。
效果:一次性效果;你的指挥阶段可以激活此能力,直到你的下一个指挥阶段开始前,携带者获得如下能力:

团结仪式(光环):本模型6寸内拥有相同<家门世界>关键词的友方火战士小队单位自动通过士气测试。

感官神经压制器
限制:只能由以太长老模型装备,不替换任何已有装备。
效果:一次性效果;你的指挥阶段可以激活此能力,选择1个携带者18寸内的可视敌方单位投1D6,如结果为2+,则直到
你的下一个指挥阶段开始前该单位不可执行行动(如正在执行行动中则立刻失败)。

BE'GLE的狩猎装甲板
限制:不替换任何已有装备。
效果:●携带者装甲保护骰结果+1。
●携带者每次将要失去1点W时投1D6,如5+则不会失去这点W。

卡'查克'塔尔
限制:只能由装备着塑形者克鲁特步枪的模型装备,不替换任何已有装备。(译注:也就是说你模型装备着2把步枪……)
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效
本武器选择目标时无视长官小心规则;
卡’查克’塔尔 24 速射2 5 -2 2
本武器每下未修正的造伤骰6,额外对目标造成1点致命伤

卡'查克'塔尔

感官神经压制器

17
钛帝国次要任务
暗影行动:轨道信标定位(终局游戏任务)

如果选择此任务,在战场4条边界的中心点各放置1各轨道定位指示物。
你的单位可以执行如下动作:
安装定位信标(行动):1个或多个步兵单位可以在你的移动阶段结束时开始本行动;你的每个执行本行动的单位必须位于不
同的尚未安装过的轨道定位指示物6寸内;行动结束于你的下一个指挥阶段或游戏结束时,取决于那
个先到来;如果行动成功,那个轨道定位指示物所在点被成功安装定位信标。
游戏结束时根据你成功安装定位信标的数量获得相应的胜利分:
安装的定位信标数量 胜利分
1 2
2 6
3 9
4 15

战场统御:决胜战机(阶段性任务)

如果你选择了蒙特卡战略方针,如果在第1,2,3回合结束时你控制了至少半数任务点,你分别获得4胜利分。
如果你选择了空育战略方针,如果在第3,4,5回合结束时你控制了至少半数任务点,你分别获得4胜利分。

无情无休:干脆利落的胜利(终局游戏任务)

如果你选择了蒙特卡战略方针,在第1,2,3回合结束时:(译注:消灭3单位可同时获得2项,合计4分)
●如果本战斗回合中有至少1个敌方单位被消灭,你获得1胜利分。
●如果本战斗回合中有至少3个敌方单位被消灭,你获得3胜利分。

如果你选择了空育战略方针,在第3,4,5回合结束时:
●如果本战斗回合中有至少1个敌方单位被消灭,你获得1胜利分。
●如果本战斗回合中有至少3个敌方单位被消灭,你获得3胜利分。

18
影阳指挥官
HQ COMMANDER SHADOWSUN
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

影阳指挥官 1 10 3+ 2+ 5 5 7 4 10 3+

单位组成 影阳指挥官(150分8战力)是一个单独的模型,装备了1门箭弹
发射器,2把高能融合炮,1门轻型导弹仓,1把脉冲手枪。
同时伴随着1台指挥兵蜂和1台高级护盾兵蜂。
本单位全军唯一。

装备替换 可将任意高能融合炮换为1把散射融合炮。

能力 战斗服,曼塔突击
上上善道的保卫者:你的指挥阶段中,选择一个影阳6寸内的友方钛帝国核心或钛帝国人物单位,直到你的下一个指挥阶段,
被选择的那个单位里的核心与人物模型可以重投命中骰。
光学隐形力场:只要本单位内的影阳指挥官模型依旧存活,敌方射击本单位时命中骰结果-1。
XV22潜行战斗服:影阳指挥官拥有5+特保。
战争之主(光环):影阳指挥官6寸内的友方钛帝国核心单位内的核心模型可以重投命中骰中的1。
渗透:部署时,本单位可部署在任何敌方模型以及敌方部署区9寸外。
帝国英雄:如果你的军表中有影阳指挥官,她必须成为你的主将;如有其他模型也有类似能力时你可以选择其一成为主将。

阵营关键词 钛帝国,钛星家门(T’au Sept)

关键词 步兵,人物,战斗服,飞行,至高指挥官,喷气背包,指挥官,影阳

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
散射融合炮 18 突击2 7 -4 2 如目标单位位于本武器一半射程内,破坏力改为3 -
箭弹发射器 18 突击5 3 0 1 - -
高能融合炮 24 突击1 8 -4 D6 如目标单位位于本武器一半射程内,破坏力改为D6+2 -
轻型导弹仓 24 突击2 7 -1 2 - -
脉冲手枪 12 手枪1 5 0 1 - -

伴随兵蜂

M WS BS S T W A LD SV 特殊能力

高级护盾力场:本模型拥有4+特保。敌方不可将本单位选择成为射击
高级护盾兵蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
目标,除非本单位是最近有效目标。

指挥链:本单位的光环类能力范围+3寸(最大范围12寸);每次本单位
指挥兵蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
在指挥阶段使用(非光环类)能力时,距离+3寸。

通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂

关键词 钛帝国,钛星家门(T’au Sept),兵蜂,飞行,高级护盾兵蜂/指挥兵蜂

19
远见指挥官
HQ COMMANDER FARSIGHT
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

远见指挥官 1 10 2+ 2+ 5 5 7 5 10 3+

单位组成 远见指挥官(130分7战力)是一个单独的模型,装备了1把高能
等离子步枪和黎明之刃。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 战斗服,曼塔突击
机敏指挥:在你的指挥阶段,选择一位于任意远见飞地危机战斗服指挥官9寸内的远见飞地危机核心单位。
●本单位可撤退后如常射击与冲锋。
●被选择单位中的核心模型射击时你可以无视对命中的修正效果。
短剑之路:在近战阶段开始时,你可以选择本模型6寸内的一个友方远见飞地核心单位,直到本近战阶段结束前,该单位中的
核心模型命中骰结果+1。
战争之主(光环):本模型6寸内的友方远见飞地核心单位内的核心模型可以重投命中骰中的1。
飞抵指挥官:如果你的军表中有远见指挥官,他必须成为你的主将;如有其他模型也有类似能力时你可以选择其一成为主将。
护盾发生器:远见指挥官拥有4+特保。

阵营关键词 钛帝国,远见飞地(Farsight Enclaves)

关键词 步兵,人物,战斗服,飞行,喷气背包,指挥官,远见

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
高能等离子步枪 36 突击2 8 -4 3 - -
黎明之刃 当使用本武器时,选择如下的1种模式
劈砍 近战 近战 x2 -3 3 - -
横扫 近战 近战 +1 -2 1 本模式分配到的每点A造成2下攻击

20
危机战斗服指挥官
HQ COMMANDER IN CRISIS BATTLESUIT
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

危机战斗服指挥官 1 10 3+ 2+ 5 5 6 4 10 3+

单位组成 危机战斗服指挥官(90分7战力)是一个单独的模型,装备了1
把爆裂速射炮(+10分)。
可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂+10分/个,盾
蜂+12分/个,添加蜂则增加1战力)。

装备替换 可将脉冲速射炮替换为至多4件可选远程武器表和/或可选支援
系统表中的装备。
可升级铱装甲战斗服,甲保变为2+(+10分)。

能力 战斗服,曼塔突击
战争之主(光环):本危机战斗服指挥官6寸内相同<家门世界>的友方核心单位内的核心模型可以重投命中骰中的1。
机敏指挥:在你的指挥阶段,选择一位于本危机战斗服指挥官9寸内相同<家门世界>的友方危机核心单位。
●本单位可撤退后如常射击与冲锋。
●被选择单位中的核心模型射击时你可以无视对命中的修正效果。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,人物,战斗服,飞行,喷气背包,危机,指挥官

可选远程武器表
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数(第1/2/3把)
空爆榴弹发射器 24 突击D6 4 -1 1 爆炸;本武器攻击无需视线 +10/15/20
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - +10/15/20
循环离子炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 18 突击3 7 -2 1 - +10/20/25
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 18 突击3 8 -2 2
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
融合炮 18 突击1 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +15/20/25
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - +10/15/25
等离子步枪 30 突击1 8 -4 3 - +10/15/20
钛式火焰喷射器 12 突击D6+2 4 0 1 本武器自动命中目标 +5/10/15

可选支援系统表
防御反击系统 装备者获得防御反击系统关键词 -
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 -
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变
多重追踪器 装备者每下射击一个模型数量大于等于6的单位时,未修正的6额外产生1下命中;每个模型最多携带1个本插件 -
护盾发生器 装备者获得4+特保 +10
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 -
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 -

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

21
强执战斗服指挥官
HQ COMMANDER IN ENFORCER BATTLESUIT
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

强执战斗服指挥官 1 8 3+ 2+ 5 5 7 4 10 2+

单位组成 强执战斗服指挥官(110分8战力)是一个单独的模型,装备了1
把爆裂速射炮(+10分)。
可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂+10分/个,盾
蜂+12分/个,添加蜂则增加1战力)。

装备替换 可将脉冲速射炮替换为至多4件可选远程武器表和/或可选支援
系统表中的装备。

能力 战斗服,曼塔突击
硬化装甲:以强执战斗服指挥官模型为目标的攻击破坏力-1(最少为1)。
战争之主(光环):本危机战斗服指挥官6寸内相同<家门世界>的友方核心单位内的核心模型可以重投命中骰中的1。
机敏指挥:在你的指挥阶段,选择一位于本强执战斗服指挥官9寸内相同<家门世界>的友方危机核心单位,该单位直到你的下
一个指挥阶段前获得强占点规则。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,人物,战斗服,飞行,喷气背包,强执,指挥官

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数(第1/2/3把)
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - +10/15/20

可选远程武器表
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数(第1/2/3把)
空爆榴弹发射器 24 突击D6 4 -1 1 爆炸;本武器攻击无需视线 +10/15/20
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - +10/15/20
循环离子炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 18 突击3 7 -2 1 - +10/20/25
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 18 突击3 8 -2 2
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
融合炮 18 突击1 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +15/20/25
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - +10/15/25
等离子步枪 30 突击1 8 -4 3 - +10/15/20
钛式火焰喷射器 12 突击D6+2 4 0 1 本武器自动命中目标 +5/10/15

可选支援系统表
每战斗回合一次,选择一个相同<家门世界>的友方预备队单位,该单位在判定是否可进场的回合数上增加1回
定位天线 -
合(也就是第1回合可以进场),但是必须在本模型6寸内部署。
护盾发生器 装备者获得4+特保 +10
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 -

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

22
冷星战斗服指挥官
HQ COMMANDER IN COLDSTAR BATTLESUIT
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

冷星战斗服指挥官 1 14 3+ 2+ 5 5 7 4 10 3+

单位组成 冷星战斗服指挥官(100分7战力)是一个单独的模型,装备了1
把高输出爆裂速射炮(+15分)和目标锁定器。
可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂+10分/个,盾
蜂+12分/个,添加蜂则增加1战力)。

装备替换 可将高输出爆裂速射炮替换为1件可选远程武器表或可选支援
系统表中的装备。
可额外装备至多3件可选远程武器表和/或可选支援系统表中
的装备。

能力 战斗服,曼塔突击
升空机动:一次性能力,在你移动阶段开始时可将本单位从战场移除,如你这样做则在当回合增援阶段时你可以做下列之一:
●将本单位部署进场且距离任何敌方模型大于9寸。
●被本单位进入预备队。
战争之主(光环):本危机战斗服指挥官6寸内相同<家门世界>的友方核心单位内的核心模型可以重投命中骰中的1。
激进战法:在你的指挥阶段,选择一位于本冷星战斗服指挥官9寸内相同<家门世界>的友方危机核心单位,该单位直到本回合
结束前加速移动骰结果自动为8。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,人物,战斗服,飞行,喷气背包,冷星,指挥官

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
高输出爆裂速射炮 18 突击10 5 -1 1 - +15
支援系统
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 -

可选远程武器表
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数(第1/2/3把)
空爆榴弹发射器 24 突击D6 4 -1 1 爆炸;本武器攻击无需视线 +10/15/20
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - +10/15/20
融合炮 18 突击1 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +15/20/25
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - +10/15/25
等离子步枪 30 突击1 8 -4 3 - +10/15/20
钛式火焰喷射器 12 突击D6+2 4 0 1 本武器自动命中目标 +5/10/15

可选支援系统表
每战斗回合一次,选择一个相同<家门世界>的友方预备队单位,该单位在判定是否可进场的回合数上增加1回
定位天线 -
合(也就是第1回合可以进场),但是必须部署距离本模型6寸内。
护盾发生器 装备者获得4+特保 +10
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 -

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

23
火刃队长
HQ CADRE FIREBLADE
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

火刃队长 1 6 4+ 3+ 3 3 4 3 8 4+

单位组成 火刃队长(50分3战力)是一个单独的模型,装备了1把火刃脉
冲步枪和标记光。
可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂+10分/个,盾
蜂+12分/个,添加蜂则增加1战力)。

装备替换 无

能力 齐射火力(光环):火刃队长模型6寸内相同<家门世界>的友方核心单位内的核心模型在使用脉冲武器攻击时,未修正的6额外造
成1下命中。
锁定目标:你的指挥阶段,选择一位于本火刃队长模型9寸内相同<家门世界>的友方火战士小队单位,直到你的下一个指挥阶
段前该单位中的核心模型射击时可重投命中骰里的1。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,人物,光子手雷,火刃队长

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
火刃脉冲步枪 36 速射1 5 -2 2 - -

装备
标记光 装备者获得标记光关键词。 -

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

24
克鲁特塑形者
HQ KROOT SHAPER
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

克鲁特塑形者 1 7 2+ 4+ 4 3 4 3 8 6+

单位组成 克鲁特塑形者(25分2战力)是一个单独的模型,装备了1把塑
形者克鲁特步枪和1把仪式之刃。

装备替换 可将克鲁特步枪换为1把脉冲步枪。
可将仪式之刃换为1把克鲁特手枪和手雷带。

能力 掠食者伏击
族内智者(光环):6寸内的友方克鲁特单位可使用克鲁特塑形者的LD。
塑形者的指挥(光环):6寸内的友方克鲁特单位可重投命中骰里的1。
隐秘猎人:本单位对抗射击时,被射击的模型如果能获得掩体效果则其甲保骰结果+1。

阵营关键词 钛帝国,克鲁特

关键词 步兵,人物,钛协军,克鲁特塑形者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
克鲁特手枪 12 手枪1 5 -1 1 - -
脉冲步枪 36 速射1 5 -1 1 - -
塑形者克鲁特步枪 24 速射2 4 -1 1 - -
手雷带 6 手雷2D6 5 -1 1 爆炸;一次性武器 -
仪式之刃 近战 近战 +1 -1 1 - -

25
以太长老
HQ ETHEREAL
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

以太长老 1 6 3+ 4+ 3 3 4 3 10 5+

单位组成 以太长老(60分3战力)是一个单独的模型,装备了1把荣耀之
刃。
可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂+10分/个,盾
蜂+12分/个,添加蜂则增加1战力)。

装备替换 可装备悬浮兵蜂(+5分,+1战力)。

能力 善道启迪
永不言败(光环):以太长老6寸内的友方钛帝国单位(远见飞地和钛协军除外)可以用以太长老的LD。
钛帝国象征:以太长老不可选择远见飞地家门。

元素祈唤 本模型掌握2种元素之力,在每个你的指挥阶段开始时可以选择1种尚未被其他以太长老激活的元素之力,投1D6,3+则成功起
效,效果持续到你的下一个指挥阶段开始时。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,人物,以太长老

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
荣耀之刃 近战 近战 +2 -1 2 使用此武器近战时,命中骰结果-1 -

装备
悬浮兵蜂 装备者的M变为10,并获得飞行关键词 +5

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

元素祈唤
其疾如风 你获得1点CP。
其徐如林(光环) 本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外)可重投士气测试骰并且耗损测试骰结果+1。
侵掠如火 选择1个本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外),该单位射击不会导致行动失败。
选择1个本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外),
不动如山
该单位中的核心模型每次将要失去1点W时投1D6,如5+则不会失去这点W。
选择1个本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外),
难知如阴
只要该单位在前一个移动阶段并非原地不动,则其对抗射击时对手命中骰结果-1。
动如雷震 选择1个本模型6寸内的友方钛协军单位,该单位造伤骰结果+1。

26
安瓦
HQ AUN’VA
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

安瓦 1 6 6+ 4+ 2 3 6 1 10 5+

以太长老护卫 2 6 3+ 3+ 3 3 2 3 10 5+

单位组成 本单位包括安瓦和2个以太长老护卫(共80分4战力)。
以太长老护卫各自装备了最高荣耀之刃。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 善道启迪
忠心无限(光环):安瓦9寸内的友方钛帝国单位(远见飞地和钛协军除外)可以用安瓦的LD。
反向护盾:本单位拥有5+特保;对本单位的所有攻击造伤骰结果-1。
氏族领袖:本单位编入任意<家门世界>分队时不影响原本获得的家门世界能力(远见飞地除外);本单位只能获得钛星家门分队
的家门世界能力。

元素祈唤 本模型掌握3种元素之力,在每个你的指挥阶段开始时可以选择2种尚未被其他以太长老激活的元素之力,分别投1D6,2+则成
功起效,效果持续到你的下一个指挥阶段开始时。

阵营关键词 钛帝国,钛星家门(T’au Sept)

关键词(安瓦) 步兵,人物,以太长老,安瓦

关键词(以太长老护卫) 步兵,以太长老护卫

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
最高荣耀之刃 近战 近战 +2 -1 2 - -

元素祈唤
其疾如风 你获得1点CP。
其徐如林(光环) 本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外)可重投士气测试骰并且耗损测试骰结果+1。
侵掠如火 选择1个本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外),该单位射击不会导致行动失败。
选择1个本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外),
不动如山
该单位中的核心模型每次将要失去1点W时投1D6,如5+则不会失去这点W。
选择1个本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外),
难知如阴
只要该单位在前一个移动阶段并非原地不动,则其对抗射击时对手命中骰结果-1。
动如雷震 选择1个本模型6寸内的友方钛协军单位,该单位造伤骰结果+1。

27
安史
HQ AUN’SHI
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

安史 1 6 2+ 4+ 3 3 5 5 10 7+

单位组成 安史(85分5战力)是一个单独的模型,装备了忠毅之刃。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 善道启迪
护盾发生器:安史拥有4+特保。
永不言败(光环):安史6寸内的友方钛帝国单位(远见飞地和钛协军除外)可以用安史的LD。
氏族领袖:本单位编入任意<家门世界>分队时不影响原本获得的家门世界能力(远见飞地除外);本单位只能获得维欧拉家门分
队的家门世界能力。
奋起反击(光环):本模型6寸内的友方维欧拉家门核心单位被选择成为冲锋目标时可以选择进行稳手握枪(坚守射击命中变为5+)
或阵地防御(本阶段不可坚守射击,近战命中骰结果+1)。

元素祈唤 本模型掌握3种元素之力,在每个你的指挥阶段开始时可以选择2种尚未被其他以太长老激活的元素之力,分别投1D6,2+则成
功起效,效果持续到你的下一个指挥阶段开始时。

阵营关键词 钛帝国,维欧拉家门(Vior’la Sept)

关键词 步兵,人物,以太长老,安史

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
忠毅之刃 近战 近战 +2 -2 2 本武器命中骰每下未修正的6额外造成1下命中。 -

元素祈唤
其疾如风 你获得1点CP。
其徐如林(光环) 本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外)可重投士气测试骰并且耗损测试骰结果+1。
侵掠如火 选择1个本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外),该单位射击不会导致行动失败。
选择1个本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外),
不动如山
该单位中的核心模型每次将要失去1点W时投1D6,如5+则不会失去这点W。
选择1个本模型6寸内的友方钛帝国核心单位(远见飞地除外),
难知如阴
只要该单位在前一个移动阶段并非原地不动,则其对抗射击时对手命中骰结果-1。
动如雷震 选择1个本模型6寸内的友方钛协军单位,该单位造伤骰结果+1。

28
暗行者
HQ DARKSTRIDER
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

暗行者 1 7 3+ 2+ 3 3 5 3 9 4+

单位组成 暗行者(60分3战力)是一个单独的模型,装备了1把暗影和标
记光。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 结构分析器:在你的指挥阶段,选择本模型6寸内的1个友方钛星家门核心单位以及1个可见的敌方单位,直到本回合结束前,
被选择的这个友方单位对被选择的敌方单位射击时造伤骰结果+1。
目标预锁定:本单位可在移动阶段结束时执行发射标记光,而不是移动阶段开始时。
集簇蜂群:本模型每次攻击时可重投一颗命中骰和一颗造伤骰。
战术撤退:本模型6寸内友方钛星家门的步兵单位(战斗服除外)即使撤退的当回合也可如常射击。
先锋:在第1个玩家回合开始前,你可移动本模型至多7寸,他不能在任何敌方模型9寸内结束移动。

阵营关键词 钛帝国,钛星家门(T’au Sept)

关键词 步兵,人物,光子手雷,暗行者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
暗影 24 突击2 5 -2 2 - -

装备
标记光 装备者获得标记光关键词。 -

29
遥击
HQ LONGSTRIKE
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

遥击 1 * 6+ * 6 7 14 * 8 3+

单位组成 遥击(160分9战力)是一个单独的模型,装备了1门磁轨炮,同
时挂载着2个枪蜂。
本单位全军唯一。

装备替换 可将磁轨炮换为1门离子加农(+10分)。
可额外携带至多2枚寻觅者导弹(+5分/枚) 。
可将2个枪蜂替换为2门挂载爆裂速射炮(共+10分)或2门智能
导弹系统(共+10分)。

剩余血量 M BS A
8+ 12 3+ 3
4-7 8 4+ D3
1-3 4 5+ 1

能力 兵蜂挂载:本单位中如果包含枪蜂,则游戏开始时挂载他们挂载在锤头鲨模型上。
(遥击)
坦克王牌:本单位里的锤头鲨模型射击载具或巨兽时造伤骰结果+1。
锁定阵列:本单位里的锤头鲨模型射击时可重投1颗命中骰。
悬浮坦克:本单位中锤头鲨在测量距离时从车体开始测量而非底盘。
XV02战斗服:你的指挥阶段,选择一位于本锤头鲨模型6寸内钛星家门的其他友方核心或锤头鲨单位,直到你的下一个指挥阶
段前该单位射击时目标视为拥有标记光。
爆炸:当本单位中的锤头鲨模型被消灭时投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D6点致命伤。

阵营关键词 钛帝国,钛星家门(T’au Sept)

关键词 载具,人物,飞行,锤头鲨,遥击

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
挂载爆裂速射炮 18 突击8 6 -1 1 - +5
离子加农 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 60 重型3D3 7 -2 2 - +10
爆炸;本模式命中骰里每个未修正的1
过载 60 重型3D3 8 -2 3
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
本武器无视目标特保;
磁轨炮 72 重型1 14 -6 D3+6 -
本武器成功造伤时,目标额外受到3点致命伤
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 +5
智能导弹系统 30 重型4 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标轻掩体保护加成 +5

挂载兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

30
打击小队
基础 STRIKE TEAM
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

火战士 9 6 5+ 4+ 3 3 1 1 7 4+

火战士夏司'钨 1 6 5+ 4+ 3 3 1 2 8 4+

战术支援炮塔 0-1 - - 4+ 3 3 1 - 4 4+

单位组成 本单位包括9个火战士和1个火战士夏司'钨(共80分4战力)。
火战士和火战士夏司'钨各自装备了1把脉冲步枪和脉冲手枪。
可伴随至多2个战术兵蜂或1个战术兵蜂与1个守护者兵蜂(枪蜂
+8分/个,标记蜂、守护者兵蜂+10分/个,盾蜂+12分/个,
添加蜂则增加1战力)。
本单位可携带1个战术支援炮塔(+10分,+1战力),DS8战术
支援炮塔装备有1门智能导弹系统。

装备替换 任意模型可将脉冲步枪换为1把脉冲卡宾。
火战士夏司'钨可额外装备标记光(+5分)。
可将战术支援炮塔装备的智能导弹系统换为1门导弹仓(+10
分)。

能力 设置炮台:如本单位包含DS8战术支援炮塔,炮台模型必须使用下面的动作放置进场:
部署炮台(行动):你的指挥阶段,任意数量你的打击小队与破袭小队可以执行此行动,本行动结束于移动阶段结束。
如完成此行动且本单位包含1个未在场未被消灭的炮台时将该炮台放置在符合单位连续性的位置。
DS8战术支援炮塔:下列内容为炮台的能力:
●本模型在计算初始模型数量和半数模型数量时不计入单位模型总数。
●本模型不会受到士气测试的效果影响。
●所在单位被运输时,本模型不计入运输量。
●所在单位移动时,如本模型在场,可将本模型移除(不视为被消灭,可用行动再次部署)。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,核心,火战士小队,光子手雷,打击小队

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - +10
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -
脉冲手枪 12 手枪1 5 0 1 - -
脉冲步枪 36 速射1 5 -1 1 - -
智能导弹系统 30 重型4 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标轻掩体保护加成 -

装备
标记光 装备者获得标记光关键词。 +5

伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
守护者力场:本模型拥有4+特保;本单位被射击时,未修正的造伤骰
守护者兵蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
1和2固定失败,此能力不会被攻击方的武器或模型能力影响。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,守护者兵蜂

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

31
破袭小队
基础 BREACHER TEAM
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

破袭火战士 9 6 5+ 4+ 3 3 1 1 7 4+

破袭火战士夏司'钨 1 6 5+ 4+ 3 3 1 2 8 4+

战术支援炮塔 0-1 - - 4+ 3 3 1 - 4 4+

单位组成 本单位包括9个破袭火战士和1个破袭火战士夏司'钨(共85分5
战力)。
破袭火战士和破袭火战士夏司'钨各自装备了1把脉冲爆裂枪和
脉冲手枪。
可伴随至多2个战术兵蜂或1个战术兵蜂与1个守护者兵蜂(枪蜂
+8分/个,标记蜂、守护者兵蜂+10分/个,盾蜂+12分/个,
添加蜂则增加1战力)。
本单位可携带1个战术支援炮塔(+10分,+1战力),DS8战术
支援炮塔装备有1门智能导弹系统。

装备替换 破袭火战士夏司'钨可额外装备标记光(+5分)。
可将战术支援炮塔装备的智能导弹系统换为1门导弹仓(+10
分)。

能力 设置炮台:如本单位包含DS8战术支援炮塔,炮台模型必须使用下面的动作放置进场:
部署炮台(行动):你的指挥阶段,任意数量你的打击小队与破袭小队可以执行此行动,本行动结束于移动阶段结束。
如完成此行动且本单位包含1个未在场未被消灭的炮台时将该炮台放置在符合单位连续性的位置。
DS8战术支援炮塔:下列内容为炮台的能力:
●本模型在计算初始模型数量和半数模型数量时不计入单位模型总数。
●本模型不会受到士气测试的效果影响。
●所在单位被运输时,本模型不计入运输量。
●所在单位移动时,如本模型在场,可将本模型移除(不视为被消灭,可用行动再次部署)。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,核心,火战士小队,光子手雷,破袭小队

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - +10
脉冲爆裂枪 当使用本武器时,选择如下的1种模式
近距离 8 突击2 6 -2 1 - -
远距离 14 突击2 5 -1 1 -
脉冲手枪 12 手枪1 5 0 1 - -
智能导弹系统 30 重型4 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标轻掩体保护加成 -

装备
标记光 装备者获得标记光关键词。 +5

伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
守护者力场:本模型拥有4+特保;本单位被射击时,未修正的造伤骰
守护者兵蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
1和2固定失败,此能力不会被攻击方的武器或模型能力影响。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,守护者兵蜂

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

32
克鲁特食肉者
基础 KROOT CARNIVORES
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

克鲁特 10-20 7 3+ 4+ 4 3 1 2 6 6+

单位组成 本单位包括10个克鲁特(共60分3战力),可额外添加至多10个
克鲁特(+6分/个,11-20模型时6战力)。
每个模型各自装备了1把克鲁特步枪和穿刺手雷。

装备替换 无

能力 掠食者伏击
隐秘猎人:本单位对抗射击时,被射击的模型如果能获得掩体效果则其甲保骰结果+1。
克鲁特族群:你的分队里每有1个克鲁特食肉者单位,就可以不占槽位的放入1个克鲁特猿兽骑兵单位、1个克鲁特猎犬单位、1
个克鲁特塑形者单位。

阵营关键词 钛帝国,克鲁特

关键词 步兵,钛协军,克鲁特食肉者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
克鲁特步枪(射击) 24 速射1 4 0 1 - -
穿刺手雷 6 手雷D6 4 0 1 爆炸 -
克鲁特步枪(近战) 近战 近战 使用者 -1 1 - -

33
克鲁特猿兽骑兵
精英 KROOTOX RIDERS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

克鲁特骑兵 1-3 7 3+ 4+ 6 5 4 4 6 6+

单位组成 本单位包括1个克鲁特骑兵(25分2战力),可额外添加至多2个
克鲁特骑兵(+25分2战力/个)。
骑手装备了1门克鲁特炮,克鲁特兽使用拳头攻击。

装备替换 无

能力 掠食者伏击

阵营关键词 钛帝国,克鲁特

关键词 骑兵,钛协军,克鲁特猿兽骑兵

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
克鲁特炮 48 重型2 7 -1 2 - -
克鲁特拳 近战 近战 使用者 -2 2 - -

34
危机战斗服小队
精英 CRISIS BATTLESUIT TEAM
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

危机夏司'钨 2-5 10 5+ 4+ 5 5 4 3 8 3+

危机夏司'瓦 1 10 5+ 4+ 5 5 4 4 9 3+

单位组成 本单位包括2台危机夏司'钨和1台危机夏司'瓦(共90分9战
力),可额外添加至多3台危机夏司'钨(+30分/台,如添加则改
为18战力)。
每个危机模型各自装备了1把爆裂速射炮(+5分)
每个危机模型可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂
+10分/个,盾蜂+12分/个,每个危机模型添加蜂则增加1战
力)。

装备替换 任意危机模型可将爆裂速射炮替换为至多3件可选远程武器表
和/或可选支援系统表中的装备。
任意危机模型可额外装备1件可选支援系统表中的装备。
本单位每3个危机模型就可有1个升级铱装甲战斗服,甲保变
为2+(+5分)。

能力 战斗服,曼塔突击

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,核心,战斗服,飞行,喷气背包,危机

可选远程武器表
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数(第1/2/3把)
空爆榴弹发射器 24 突击D6 4 -1 1 爆炸;本武器攻击无需视线 +5/10/20
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - +5/10/20
循环离子炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 18 突击3 7 -2 1 - +10/20/25
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 18 突击3 8 -2 2
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
融合炮 18 突击1 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +10/15/25
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - +10/15/20
等离子步枪 30 突击1 8 -4 3 - +5/10/15
钛式火焰喷射器 12 突击D6+2 4 0 1 本武器自动命中目标 +5/10/15

可选支援系统表
防御反击系统 装备者获得防御反击系统关键词 -
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 -
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变
多重追踪器 装备者每下射击一个模型数量大于等于6的单位时,未修正的6额外产生1下命中;每个模型最多携带1个本插件 -
护盾发生器 装备者获得4+特保 +5
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 -
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 -

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

35
危机保镖队
精英 CRISIS BODYGUARDS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

危机保镖夏司'钨 1-5 10 5+ 4+ 5 5 4 3 8 3+

危机保镖夏司'瓦 1 10 5+ 4+ 5 5 4 4 9 3+

单位组成 本单位包括1台危机保镖夏司'钨和1台危机保镖夏司'瓦(
共70分6战力),可额外添加至多4台危机保镖夏司'钨(+35
分/台,如添加1~2台则改为12战力,如添加3~4台则改为
18战力)。
每个危机模型各自装备了1把爆裂速射炮(+5分)
每个危机模型可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂
+10分/个,盾蜂+12分/个,每个危机模型添加蜂则增加1战
力)。

装备替换 任意危机模型可将爆裂速射炮替换为至多3件可选远程武器表
和/或可选支援系统表中的装备。
本单位每3个危机模型就可有1个升级铱装甲战斗服,甲保变
为2+(+5分)。

能力 战斗服,曼塔突击
保镖誓言:本单位危机模型3寸内拥有相同<家门世界>关键词的友方人物不能被敌方模型选择成为射击目标。
附属保镖:你的分队里每有1个相同<家门世界>关键词的友方人物单位,就可以不占槽位的放入1个相同<家门世界>关键词的
危机保镖队单位。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,核心,战斗服,飞行,喷气背包,危机,危机保镖队

可选远程武器表
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数(第1/2/3把)
空爆榴弹发射器 24 突击D6 4 -1 1 爆炸;本武器攻击无需视线 +5/10/20
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - +5/10/20
循环离子炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 18 突击3 7 -2 1 - +10/20/25
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 18 突击3 8 -2 2
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
融合炮 18 突击1 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +10/15/25
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - +10/15/20
等离子步枪 30 突击1 8 -4 3 - +5/10/15
钛式火焰喷射器 12 突击D6+2 4 0 1 本武器自动命中目标 +5/10/15

可选支援系统表
防御反击系统 装备者获得防御反击系统关键词 -
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 -
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变
多重追踪器 装备者每下射击一个模型数量大于等于6的单位时,未修正的6额外产生1下命中;每个模型最多携带1个本插件 -
护盾发生器 装备者获得4+特保 +5
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 -
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 -

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

36
潜行战斗服小队
精英 STEALTH BATTLESUITS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

潜行夏司'钨 2-5 8 5+ 4+ 4 4 2 2 8 3+

潜行夏司'瓦 1 8 5+ 4+ 4 4 2 3 9 3+

单位组成 本单位包括2台潜行夏司'钨和1台潜行夏司'瓦(共75分4战
力),可额外添加至多3台潜行夏司'钨(+25分/台,如添加则改
为8战力)。
潜行夏司'钨和潜行夏司'瓦模型各自装备了1把爆裂速射炮。
可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂+10分/个,盾
蜂+12分/个,添加蜂则增加1战力)。

装备替换 本单位每3个潜行模型就可有1台将爆裂速射炮替换为融合炮
(+5分)。
本单位每3个潜行模型就可有1台额外装备兵蜂控制器(+5分)
或目标锁定器(+5分)。
本单位可额外携带引导信标(+5分)。

能力 战斗服
光学迷彩力场:敌方对该单位的命中骰结果-1;本单位对抗射击时,被射击的模型如果能获得掩体效果则其甲保骰结果+1。
渗透:部署时,本单位可部署在任何敌方模型以及敌方部署区9寸外。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,核心,战斗服,飞行,喷气背包,潜行战斗服小队

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - -
融合炮 18 突击1 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +5

支援系统
在你的指挥阶段,选择携带者模型6寸内的一个兵蜂单位,直到你的下一个指挥阶段开始前:
兵蜂控制器 ●该单位中的兵蜂模型BS改为4+。 +5
●该单位中的枪蜂模型失去威胁识别协议能力。
如果本单位携带有引导信标,则可以进行下面的行动:
引导信标(行动):在你的指挥阶段,任意数量拥有定位信标的单位都可以执行本行动;行动持续到下一个增援阶
引导信标 段开始时;如行动成功,所在单位失去引导信标,1个拥有有相同<家门世界>关键词的友方危机核心单位可以曼 +5
塔突击到本单位3寸内且距离何敌方模型9寸外,即使当前是第一回合。
引导信标的模型仅仅用于记录本模型是否拥有定位信标,在规则上不视为模型。
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 +5

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

37
鬼覆战斗服
精英 GHOSTKEEL BATTLESUIT
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

鬼覆夏司'瓦 1 * 5+ * 6 7 12 * 9 3+

单位组成 本单位包括1台鬼覆夏司'瓦(160分9战力),伴随着2台潜行兵
蜂。
鬼覆夏司'瓦装备了1把融合加速炮、2门钛式火焰喷射器、鬼
覆铁拳和兵蜂控制器。

装备替换 可将融合加速炮换为1把离子加特林。
可将2门火焰喷射器同时换为2门融合炮(共+10分)或2门爆裂
速射炮。
可额外装备早期预警系统或干扰弹发射器(+15分)

剩余血量 M BS A
7+ 12 4+ 3
4-6 8 5+ D3
1-3 4 5+ 1

能力 电子战战斗服:只要本单位内的鬼覆战斗服模型依旧存活,敌方射击本单位时命中骰结果-1。
渗透:部署时,本单位可部署在任何敌方模型以及敌方部署区9寸外。
爆炸:当本单位中的鬼覆战斗服模型被消灭时投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D3点致命伤。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,战斗服,飞行,喷气背包,鬼覆战斗服

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - -
离子加特林 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 36 重型6 7 -2 2 - -
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 36 重型6 8 -2 3
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
融合炮 18 突击1 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +5
融合加速炮 24 重型3 9 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 -
钛式火焰喷射器 12 突击D6+2 4 0 1 本武器自动命中目标 -
鬼覆铁拳 近战 近战 +1 -1 2 - -

支援系统
在你的指挥阶段,选择携带者模型6寸内的一个兵蜂单位,直到你的下一个指挥阶段开始前:
兵蜂控制器 ●该单位中的兵蜂模型BS改为4+。 -
●该单位中的枪蜂模型失去威胁识别协议能力。
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 -
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变。
干扰弹发射器 携带者受到S大于等于7的武器射击每次将要失去1点W时投1D6,如5+则不会失去这点W。 +15

伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
潜行力场发生器:本单位不可被对手选择为射击目标,除非本单位是
潜行兵蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
最近有效目标或攻击方在18寸内。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,潜行兵蜂

38
观测神射手
精英 FIRESIGHT MARKSMAN
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

观测神射手 1 6 5+ 3+ 3 3 3 2 8 4+

单位组成 本单位包括1个观测神射手(70分3战力),伴随着3个狙击蜂。
观测神射手装备了标记光和1把脉冲手枪。

装备替换 无

能力 兵蜂数据链:在你的指挥阶段,选择观测神射手模型6寸内的一个狙击蜂单位,直到你的下一个指挥阶段开始前:
●该单位中的狙击蜂模型BS改为3+。
●该单位中的狙击蜂模型选择攻击目标时无视长官小心规则。
●该单位中的狙击蜂模型攻击时,每个未修正的造伤骰6额外对目标造成1点致命伤。
神射手潜行力场:本单位不可被对手选择为射击目标,除非本单位是最近有效目标或攻击方在12寸内;在你的移动阶段时如果
本单位并非保持不动则直到下一个你的移动阶段前失去本能力。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,人物,观测神射手

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲手枪 12 手枪1 5 0 1 - -

装备
标记光 装备者获得标记光关键词。 -

伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
狙击蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备了1门长距离脉冲步枪。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,狙击蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
长距离脉冲步枪 48 速射2 5 -2 1 - -

39
战术兵蜂
快速 TACTICAL DRONES
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

枪蜂 * 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+

盾蜂 * 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+

标记蜂 * 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+

单位组成 本单位包括4个战术兵蜂(可任意搭配,枪蜂+8分/个,标记蜂
+10分/个,盾蜂+12分/个,2战力),可额外添加至多8个战术
兵蜂(5-8模型时4战力,9-12模型时6战力)。
每个枪蜂装备了2门脉冲卡宾。
每个盾蜂装备了护盾发生器。
每个标记蜂装备了标记光。

装备替换 无

能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂

能力(枪蜂) 威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。

能力(盾蜂) 护盾发生器:装备者拥有4+特保。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 兵蜂,飞行,战术兵蜂,枪蜂/盾蜂/标记蜂

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

装备
标记光 装备者获得标记光关键词。 -

40
寻路者小队
快速 PATHFINDER TEAM
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

寻路者 9 7 5+ 4+ 3 3 1 1 7 4+

寻路者夏司'钨 1 7 5+ 4+ 3 3 1 2 8 4+

单位组成 本单位包括9个寻路者和1个寻路者夏司'钨(共90分5战力)。
寻路者和寻路者夏司'钨各自装备了标记光、1把脉冲卡宾和脉
冲手枪。
可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂+10分/个,盾
蜂+12分/个,添加战术兵蜂则增加1战力)。
可伴随1个反重力兵蜂(+10分1战力)。
可伴随1个脉冲加速兵蜂(+10分1战力)。
可伴随1个侦查兵蜂(+15分1战力)。

装备替换 至多3个寻路者可将脉冲卡宾和标记光一起替换为1把离子步枪
(+5分)或1把磁轨步枪(+5分)。
至多1个装备有脉冲卡宾的寻路者可额外装备半自动榴弹发射
器(+5分),此时它的脉冲卡宾不能再替换成其他武器。
至多1个装备有脉冲卡宾的寻路者可额外装备神经网络干扰器
(+5分),此时它的脉冲卡宾不能再替换成其他武器。
至多1个装备有脉冲卡宾的寻路者可额外装备兵蜂控制器(+5
分),此时它的脉冲卡宾不能再替换成其他武器。

能力 目标预锁定:本单位可在移动阶段结束时执行发射标记光,而不是移动阶段开始时。
先锋:在第1个玩家回合开始前,你可移动本单位模型至多7寸,他不能在任何敌方模型9寸内结束移动。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,核心,火战士小队,光子手雷,寻路者小队

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
离子步枪 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 30 重型3 7 -2 1 - +5
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 30 重型3 8 -2 2
该模型射击结算完成后受到1点致命伤
脉冲手枪 12 手枪1 5 0 1 - -
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -
磁轨步枪 30 重型1 8 -4 3 本武器每下成功的造伤额外对目标造成1点致命伤 +5
半自动榴弹发射器 当使用本武器时,选择如下的1种模式
融合手雷 20 突击1 6 -1 3 -
+5
本模式下每次对载具(巨型除外)成功的命中,用损伤表受损替换原
EMP手雷 20 突击1 3 0 1 本的伤害结算,直到你的下一个射击阶段前,该载具在应用损伤表
时视为当前W的一半

装备
在你的指挥阶段,选择携带者模型6寸内的一个兵蜂单位,直到你的下一个指挥阶段开始前:
兵蜂控制器 ●该单位中的兵蜂模型BS改为4+。 +5
●该单位中的枪蜂模型失去威胁识别协议能力。
神经网络干扰器 装备者获得神经网络干扰器关键词。 +5
标记光 装备者获得标记光关键词。 -

更多内容见下页

41
伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
反重力兵蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 重力波投射器:以本单位为目标的冲锋骰结果-2。
脉冲加速兵蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 脉冲加速器:本单位模型射击脉冲类武器时AP额外-1。
本模型装备有1门爆裂速射炮。
侦查兵蜂 10 5+ 5+ 3 4 3 1 6 4+ 侦查设备:本单位模型射击18寸内敌方单位时无视目标轻掩体保护
加成。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,反重力兵蜂/脉冲加速兵蜂/侦查兵蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - -

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

42
水虎鱼
快速 PIRANHAS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

水虎鱼 1-5 16 6+ 4+ 4 6 7 2 7 4+

单位组成 本单位包括1台水虎鱼(60分4战力),可额外添加至多4台水虎
鱼(+60分4战力/台)。
每台水虎鱼伴装备了1门水虎鱼爆裂速射炮,挂载着2只枪蜂。

装备替换 任意水虎鱼可将水虎鱼爆裂速射炮换成1门水虎鱼融合炮(+10
分)。
每台水虎鱼可额外携带至多2枚寻觅者导弹(+5分/枚)。

能力 兵蜂挂载:本单位中的兵蜂在游戏开始时每2只挂载与1台水虎鱼上。
包抄袭扰:在部署时,你可让本单位迂回到敌人后方而非部署在战场上。在你的任意移动阶段的增援子阶段,他们可包抄加入
战斗——将其部署在场上完全处于任意边界6寸内且距离任何敌方模型都必须大于9寸。
爆炸:当本单位中的水虎鱼模型被消灭时投1个D6,出6则发生爆炸。3寸内所有单位受到1点致命伤。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行,水虎鱼

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
水虎鱼爆裂速射炮 18 突击6 6 0 1 - -
融合炮 18 突击1 8 -4 D6+2 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+4 +10
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 +5

挂载兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

43
胡蜂人小队
快速 VESPID STINGWINGS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

胡蜂人 4-12 14 4+ 4+ 4 4 1 1 5 4+

胡蜂队长 1 14 4+ 4+ 4 4 1 2 8 4+

单位组成 本单位包括4个胡蜂人和1个胡蜂队长(共60分3战力),可额外
添加至多8个胡蜂人(+12分/个,6-9模型时5战力,10模型以
上时7战力)。
每个模型各自装备了1把中子爆破枪和蜇翼。

装备替换 无

能力 从天而降:在部署时,你可让本单位停留在高空而非部署在战场上。在你的任意移动阶段的增援子阶段中,他们可使用从天而
降加入战斗——将其部署在场上且距离任何敌方模型都必须大于9寸

阵营关键词 钛帝国,胡蜂人

关键词 步兵,钛协军,飞行,胡蜂人小队

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
中子爆破枪 18 突击2 5 -3 2 - -
蜇翼 近战 近战 使用者 -1 1 - -

44
克鲁特猎犬
快速 KROOT HOUNDS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

克鲁特猎犬 4-12 12 3+ - 3 3 1 3 5 6+

单位组成 本单位包括4个克鲁特猎犬(共24分1战力),可额外增加至多8
个克鲁特猎犬(+6分/个,5-8模型时2战力,9模型以上时3战
力),他们有着撕裂牙。

装备替换 无

能力 掠食者伏击
隐秘猎人:本单位对抗射击时,被射击的模型如果能获得掩体效果则其甲保骰结果+1。
贪婪的捕食者:本单位可重投加速移动骰和冲锋骰。

阵营关键词 钛帝国,克鲁特

关键词 野兽,钛协军,克鲁特猎犬

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
撕裂牙 近战 近战 使用者 -1 1 - -

45
炮击战斗服
重型 BROADSIDE BATTLESUITS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

炮击夏司'钨 0-2 5 5+ 4+ 5 5 8 3 8 2+

炮击夏司'瓦 1 5 5+ 4+ 5 5 8 4 9 2+

单位组成 本单位包括1台炮击夏司'钨(75分5战力),可额外添加至多2台
炮击夏司'钨(+75分5战力/个)。
每台炮击战斗服装备了1门重型磁轨枪并使用'善道碎颅铁山靠
之粉碎冲撞'来近战。
每台炮击战斗服模型可伴随至多2个战术兵蜂和/或导弹蜂(枪
蜂+8分/个,标记蜂+10分/个,盾蜂+12分/个,导弹蜂+15
分/个,每台炮击战斗服添加兵蜂则增加1战力)。

装备替换 任意炮击战斗服模型可将重型磁轨枪换成2把集束导弹仓(共
+20分) 。
任意炮击战斗服模型可不重复的额外装备下列至多2件:
1个先进观瞄系统
1个早期预警系统
1个多重追踪器
1个光学稳定器
1个高速追踪器
1发寻觅者导弹
1门双联等离子步枪(+10分)
1门双联智能导弹系统(+15分,仅在未选择双联等离子步
枪时可选)

能力 战斗服

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,核心,战斗服,炮击战斗服

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型磁轨枪 60 重型2 9 -4 D3+3 本武器每下成功的造伤额外对目标造成1点致命伤 -
集束导弹仓 30 重型4 7 -2 2 - +10
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 +5
双联等离子步枪 30 突击2 8 -4 3 - +10
双联智能导弹系统 30 重型8 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标轻掩体保护加成 +15
粉碎冲撞 近战 近战 +1 -1 1 - -

支援系统
先进观瞄系统 装备者每次射击时未修正的命中骰6,这一下攻击自动造伤成功。 -
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 -
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变
多重追踪器 装备者每下射击一个模型数量大于等于6的单位时,未修正的6额外产生1下命中;每个模型最多携带1个本插件 -
光学稳定器 装备者移动后射击重型武器无惩罚;装备者处于对手接战范围内时射击重型武器无惩罚。 -
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 -

更多内容见下页

46
伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
导弹蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备了1门导弹舱
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,导弹蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

47
激流战斗服
重型 RIPTIDE BATTLESUIT
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

激流夏司'瓦 1 * 5+ * 6 7 14 * 9 2+

单位组成 本单位包括1台激流夏司'瓦(240分13战力)。
每台炮击战斗服装备了1门重型爆裂速射炮、2门等离子步枪
和激流铁拳。
每台炮击战斗服模型可伴随至多2个导弹盾蜂(+15分+1战
力/个)。

装备替换 可将重型爆裂速射炮换为1把离子加速器(+10分) 。
可将2门等离子步枪替换为2门智能导弹系统(共+10分)或2门
融合炮(共+20分)。
可额外装备至多3件下列支援系统:防御反击系统,早期预警
系统,多重追踪器,目标锁定器,高速追踪器

剩余血量 M BS A
8+ 12 4+ 6
5-7 8 5+ 5
1-4 4 6+ 4

能力 激流护盾发生器:单位中的激流战斗服模型拥有4+特保。
爆炸:当本单位中的激流战斗服模型被消灭时投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D3点致命伤。
新星反应炉:在你的指挥阶段,本单位中的激流战斗服模型可激活此能力,投2D6,如结果大于本激流战斗服模型剩余W量,
则新星反应炉焚毁,本场游戏无法再次使用本能力;如结果小于等于则成功激活,选择下面效果之一生效:
●新星护盾:直到你的下一个指挥阶段前,本模型每次将要失去1点W时投1D6,如5+则不会失去这点W。
●推进:你的下个冲锋阶段本单位可移动至多2D6寸,如用此能力移动则本冲锋阶段本单位不可进行冲锋。
●新星充能:直到你的下一个指挥阶段前,本模型如装备重型爆裂速射炮则武器类型改为重型16,如装备离子加
速器则武器类型改为重型8。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,战斗服,飞行,喷气背包,激流战斗服

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
融合炮 18 突击1 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +10
重型脉冲速射炮 36 重型12 6 -2 2 - -
离子加速器 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 72 重型6 7 -3 3 - +10
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 72 重型6 8 -3 4
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
等离子步枪 30 突击1 8 -4 3 - -
智能导弹系统 30 重型4 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标轻掩体保护加成 +5
激流铁拳 近战 近战 +1 -2 2 - -

支援系统
防御反击系统 装备者获得防御反击系统关键词 -
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 -
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变
多重追踪器 装备者每下射击一个模型数量大于等于6的单位时,未修正的6额外产生1下命中;每个模型最多携带1个本插件 -
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 -
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 -

伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了1门导弹舱
导弹盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+
护盾发生器:装备者拥有4+特保。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,导弹盾蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -

48
锤头鲨炮艇
重型 HAMMERHEAD GUNSHIP
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

锤头鲨炮艇 1 * 6+ * 6 7 14 * 8 3+

单位组成 锤头鲨炮艇(145分8战力)是一个单独的模型,装备了1门磁轨
炮,同时挂载着2个枪蜂。

装备替换 可将磁轨炮换为1门离子加农(+10分)。
可额外携带至多2枚寻觅者导弹(+5分/枚) 。
可将2个枪蜂替换为2门挂载爆裂速射炮(共+10分)或2门智能
导弹系统(共+10分)。

剩余血量 M BS A
8+ 12 4+ 3
4-7 8 5+ D3
1-3 4 6+ 1

能力 兵蜂挂载:本单位中如果包含枪蜂,则游戏开始时挂载他们挂载在锤头鲨模型上。
(遥击)
锁定阵列:本单位里的锤头鲨模型射击时可重投1颗命中骰。
悬浮坦克:本单位中锤头鲨在测量距离时从车体开始测量而非底盘。
爆炸:当本单位中的锤头鲨模型被消灭时投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D6点致命伤。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行,锤头鲨,锤头鲨炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
挂载爆裂速射炮 18 突击8 6 -1 1 - +5
离子加农 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 60 重型3D3 7 -2 2 - +10
爆炸;本模式命中骰里每个未修正的1
过载 60 重型3D3 8 -2 3
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
本武器无视目标特保;
磁轨炮 72 重型1 14 -6 D3+6 -
本武器成功造伤时,目标额外受到3点致命伤
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 +5
智能导弹系统 30 重型4 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标轻掩体保护加成 +5

挂载兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

49
天魟炮艇
重型 SKY RAY GUNSHIP
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

天魟炮艇 1 * 6+ * 6 7 14 * 8 3+

单位组成 天魟炮艇(135分7战力)是一个单独的模型,装备了2门标记光
和1套寻觅者导弹发射架,同时挂载着2个枪蜂。

装备替换 可将2个枪蜂替换为2门挂载爆裂速射炮(共+10分)或2门智能
导弹系统(共+10分)。

剩余血量 M BS A
8+ 12 4+ 3
4-7 8 5+ D3
1-3 4 6+ 1

能力 防空扫描器:本单位里的天魟炮艇模型攻击飞行器单位时命中骰结果+2且可重投造伤骰。
(遥击)
锁定阵列:本单位里的天魟炮艇模型射击时可重投1颗命中骰。
兵蜂挂载:本单位中如果包含枪蜂,则游戏开始时挂载他们挂载在天魟炮艇模型上。
悬浮坦克:本单位中天魟炮艇在测量距离时从车体开始测量而非底盘。
爆炸:当本单位中的天魟炮艇模型被消灭时投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D6点致命伤。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行,天魟炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
挂载爆裂速射炮 18 突击8 6 -1 1 - +5
寻觅者导弹发射架 72 重型D3+1 9 -3 2D3 - -
智能导弹系统 30 重型4 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标轻掩体保护加成 +5

装备
标记光 装备者获得标记光关键词。 -

挂载兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

50
魔鬼鱼
运输 DEVILFISH
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

魔鬼鱼 1 * 6+ * 6 7 13 * 8 3+

单位组成 魔鬼鱼(95分6战力)是一个单独的模型,装备了1门挂载爆裂
速射炮,同时挂载着2个枪蜂。

装备替换 可额外携带至多2枚寻觅者导弹(+5分/枚) 。
可将2个枪蜂替换为2门智能导弹系统(共+10分)。

剩余血量 M BS A
7+ 12 4+ 3
4-6 8 5+ D3
1-3 4 6+ 1

能力 兵蜂挂载:本单位中如果包含枪蜂,则游戏开始时挂载他们挂载在魔鬼鱼模型上。
(遥击)
装甲渗透:第一个战斗回合开始前,如果你选择了蒙特卡战略方针,本单位进行一次至多9寸的通常移动,他不能在任何敌方
模型9寸内结束移动。
悬浮坦克:本单位中魔鬼鱼在测量距离时从车体开始测量而非底盘。
战术撤退:如果你选择了空育战略方针且当前战场允许使用战略预备队时,你的移动阶段结束时如果本单位在任意地图边界9
盾内,你可以将它移出战场进入战略预备队。
爆炸:当本单位中的魔鬼鱼模型被消灭时在乘客下车前投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D6点致命伤。

运输 本模型最多可运输12个拥有相同<家门世界>关键词的友方步兵或兵蜂模型;不能运输战斗服模型;它可以且只能运输单个侦查
蜂并不计入总搭载量。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,运输,飞行,魔鬼鱼

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
挂载爆裂速射炮 18 突击8 6 -1 1 - -
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 +5
智能导弹系统 30 重型4 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标轻掩体保护加成 +5

挂载兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

51
剃刀鲨战斗机
飞行器 RAZORSHARK STRIKE FIGHTER
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

剃刀鲨战斗机 1 * 6+ * 6 7 12 * 8 4+

单位组成 剃刀鲨战斗机(155分8战力)是一个单独的模型,装备了1门挂
载爆裂速射炮,1门四联离子加农和2枚寻觅者导弹。

装备替换 可将挂载爆裂速射炮换为1门导弹仓

剩余血量 M BS A
7-12+ 20-50 4+ 3
4-6 20-30 5+ D3
1-3 20-25 6+ 1

能力 滞空:本模型不能冲锋,只能被带飞行关键词的单位冲锋,在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击。
难以击中:对抗射击时,对本模型的射击命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(此时产生的距离差不计入最终计算距离结果),然后再向前移
动,注意它不能在这次转向后再次转向。
爆炸:当本模型被消灭时投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D3点致命伤。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行器,飞行, 剃刀鲨战斗机

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
挂载爆裂速射炮 18 突击8 6 -1 1 - -
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -
四联离子加农 当使用本武器时,选择如下的1种模式。
普通 30 突击8 7 -2 1 - -
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 30 突击8 8 -2 2
该模型射击结算完成后受到1点致命伤
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 -

52
阳鲨轰炸机
飞行器 SUN SHARK BOMBER
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

阳鲨轰炸机 1 * 6+ * 6 6 12 * 8 4+

单位组成 阳鲨轰炸机(165分9战力)是一个单独的模型,装备了1门标记
光,1门导弹仓和2枚寻觅者导弹,伴随着2只拦截兵蜂。

装备替换 本模型可额外再装备1个导弹仓。

剩余血量 M BS A
7-12+ 20-50 4+ 3
4-6 20-30 5+ D3
1-3 20-25 6+ 1

能力 兵蜂挂载:本单位中的拦截兵蜂游戏开始时挂载挂载在阳鲨轰炸机模型上。
脉冲炸弹:每回合1此,当此单位中的阳鲨轰炸机模型在你的移动阶段飞过敌方单位时可对其投弹,为该单位的每个载具或巨兽
模型投6D6,每个其他模型投1D6,合计至多10D6,每个4+的结果该单位受到1点致命伤。
滞空:本模型不能冲锋,只能被带飞行关键词的单位冲锋,在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(此时产生的距离差不计入最终计算距离结果),然后再向前移
动,注意它不能在这次转向后再次转向。
难以击中:对抗射击时,对此单位中的阳鲨轰炸机模型的射击命中骰结果-1。
爆炸:当本模型被消灭时投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D3点致命伤。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行器,飞行, 阳鲨轰炸机

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 -

装备
标记光 装备者获得标记光关键词。 -

挂载兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
拦截兵蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备了2门离子步枪。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,拦截兵蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
离子步枪 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 30 重型3 7 -2 1 - -
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 30 重型3 8 -2 2
该模型射击结算完成后受到1点致命伤

53
潮汐护盾墙
工事 TIDEWALL SHIELDLINE
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

潮汐护盾墙 1 - - - 6 6 10 - 10 4+

潮汐防御平台 0-1 - - - 6 6 10 - 10 4+

单位组成 本单位包括1个潮汐护盾墙(80分4战力)。

装备替换 可额外添加1个潮汐防御平台(80分4战力)。

能力 部署:包括潮汐防御平台的潮汐护盾墙部署时,两个模型间距离不能大于1寸;潮汐工事在部署时可以放置在其他潮汐工事3寸
内。
开顶:运输在本平台上的模型可在射击阶段射击,距离和视线从该潮汐工事的任何一点进行测量(本建筑如处于敌方接战距离内
则乘客射击规则视为载具那样拥有大炮长鸣能力)。
移动防御平台:你队伍里的单位可以执行如下行动:
移动防御平台(行动):在你的移动阶段开始时,潮汐运输着的一个单位可以执行此行动(无视原本运输中单位无
法执行行动的规则),行动持续到该移动阶段结束;如行动成功,该潮汐运输模型可以进行一次M8的普通移动
并且拥有飞行关键词。

能力 地形特性:本单位中的潮汐护盾墙模型布置后成为建筑地形(具体参见总规则)。
(潮汐护盾墙)
潮汐力场:本模型拥有5+特保。

能力 地形特性:本单位中的潮汐防御平台模型布置后成为建筑地形(具体参见总规则)。
(潮汐防御平台)
摧毁:当本模型被消灭时所有乘客下车前投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D3点致命伤;结果为1-5时本单位被
摧毁,失去所有能力但是不从场上移除,接下来的游戏中视为障碍物地形(具体参见总规则)。
●困难地形
●顶部开放
●顶部不稳

运输 潮汐护盾墙或潮汐防御平台各自可运载至多10个步兵模型;W为3的模型占用2个空间;不可运输W大于等于4的模型;不可运
输大于2个单位。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词(潮汐护盾墙) 地形,建筑,载具,运输,潮汐,护盾墙

关键词(潮汐防御平台) 地形,建筑,载具,运输,潮汐,防御平台

54
潮汐兵蜂平台
工事 TIDEWALL DRONEPORT
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

潮汐兵蜂平台 1 6 - 4+ 6 6 10 - 10 4+

单位组成 潮汐兵蜂平台(80分4战力)是一个单独的模型。

装备替换 可挂载至多4个战术兵蜂(枪蜂+8分/个,标记蜂+10分/个,盾
蜂+12分/个)

能力 部署:潮汐工事在部署时可以放置在其他潮汐工事3寸内。
开顶:运输在本平台上的模型可在射击阶段射击,距离和视线从该潮汐工事的任何一点进行测量(本建筑如处于敌方接战距离内
则乘客射击规则视为载具那样拥有大炮长鸣能力)。
兵蜂挂载:本单位中的战术兵蜂游戏开始时挂载挂载在潮汐兵蜂平台模型上。
兵蜂控制系统:在你的指挥阶段,如运输着有相同<家门世界>关键词的友方单位,你可以选择本运输单位6寸内的一个兵蜂单
位,直到你的下一个指挥阶段开始前:
●该单位中的兵蜂模型BS改为4+。
●该单位中的枪蜂模型失去威胁识别协议能力。
地形特性:本单位中的潮汐兵蜂平台模型布置后成为建筑地形(具体参见总规则)。
移动防御平台:你队伍里的单位可以执行如下行动:
移动防御平台(行动):在你的移动阶段开始时,潮汐运输着的一个单位可以执行此行动(无视原本运输中单位无
法执行行动的规则),行动持续到该移动阶段结束;如行动成功,该潮汐运输模型可以进行一次M8的普通移动
并且拥有飞行关键词。
摧毁:当本模型被消灭时所有乘客下车前投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D3点致命伤;结果为1-5时本单位被
摧毁,失去所有能力但是不从场上移除,接下来的游戏中视为障碍物地形(具体参见总规则)。
●困难地形
●顶部开放
●顶部不稳

运输 本建筑可运载至多10个步兵模型;W为3的模型占用2个空间;W大于等于4的模型占用3个空间;不可运输W大于等于5的非人
物模型;不可运输大于2个单位。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 地形,建筑,载具,运输,潮汐,兵蜂平台

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

55
潮汐炮台
工事 TIDEWALL GUNRIG
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

潮汐炮台 1 - - 4+ 6 6 16 - 10 4+

单位组成 潮汐炮台(125分7战力)是一个单独的模型,装备了1门超电
磁炮。

装备替换 无

能力 部署:潮汐工事在部署时可以放置在其他潮汐工事3寸内。
开顶:运输在本平台上的模型可在射击阶段射击,距离和视线从该潮汐工事的任何一点进行测量(本建筑如处于敌方接战距离内
则乘客射击规则视为载具那样拥有大炮长鸣能力)。
自动武器:你的射击阶段中如果本模型没有运输拥有相同<家门世界>关键词的友方单位,直到该阶段结束前本模型BS改为5+
且只能选择下列射击目标之一:
●最近的有效敌方单位
●最近的有效敌方载具单位
地形特性:本单位中的潮汐兵蜂平台模型布置后成为建筑地形(具体参见总规则)。
移动防御平台:你队伍里的单位可以执行如下行动:
移动防御平台(行动):在你的移动阶段开始时,潮汐运输着的一个单位可以执行此行动(无视原本运输中单位无
法执行行动的规则),行动持续到该移动阶段结束;如行动成功,该潮汐运输模型可以进行一次M8的普通移动
并且拥有飞行关键词。
摧毁:当本模型被消灭时所有乘客下车前投1个D6,出6则发生爆炸。6寸内所有单位受到D3点致命伤;结果为1-5时本单位被
摧毁,失去所有能力但是不从场上移除,接下来的游戏中视为障碍物地形(具体参见总规则)。
●困难地形
●顶部开放
●顶部不稳

运输 本建筑可运载至多10个步兵模型;W为3的模型占用2个空间;W大于等于4的模型占用3个空间;不可运输W大于等于5的非人
物模型;不可运输大于2个单位。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 地形,建筑,载具,运输,潮汐,炮台

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
超电磁炮 72 重型2 12 -4 D3+3 本武器每下成功的造伤额外对目标造成D3点致命伤 -

56
雷暴
战争 STORMSURGE
之王
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

雷暴 1 8 5+ * * 8 22 * 8 2+

单位组成 雷暴(330分17战力)是一个单独的模型,装备了1门集束火箭
系统,4枚毁灭者导弹,1门双联钛式火焰喷射器,1门脉冲驱
动炮,2门智能导弹系统,兵蜂控制器,目标锁定器和高速追
踪器,使用雷霆巨足近战。

装备替换 可将脉冲驱动炮换为1门脉冲爆裂炮(+10分)。
可将双联火焰喷射器换为双联爆裂速射炮(+5分)或双联空爆榴
弹发射器(+5分) 。
可额外装备早期预警系统或者雷暴多重追踪器。
可将高速追踪器换为防御反击系统。

剩余血量 BS S A
12+ 4+ 8 3
6-11 5+ 7 D3
1-5 6+ 6 1

能力 稳定锚:本模型可以执行下面的行动:
放下稳定锚(行动):在你的移动阶段开始时,任意雷暴模型都可以执行本行动;行动持续到你的下一个射击阶段开始
时;如果行动成功,直到该射击阶段结束前你可以重投本模型的射击骰。
行走的战舰:本模型撤退后当回合可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外)。
爆炸:当本模型被消灭时投1个D6,出6则发生爆炸。2D6寸内所有单位受到D6点致命伤。
雷暴护盾发生器:本模型拥有4+特保。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,巨型,雷暴

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
集束火箭系统 48 重型4D6 5 -1 1 爆炸 -
毁灭者导弹 72 重型1 12 -5 2D3 一次性武器;每次射击时携带者最多只能发射2枚 -
脉冲爆裂炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
聚焦射击 24 重型2 16 -4 12 - +10
散射 48 重型6 12 -2 4 -
脉冲驱动炮 72 重型3D3 10 -4 3 爆炸 -
智能导弹系统 30 重型4 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标轻掩体保护加成 -
双联空爆榴弹发射器 24 突击2D6 4 -1 1 爆炸;本武器攻击无需视线 +5
双联爆裂速射炮 18 突击12 5 0 1 - +5
双联钛式火焰喷射器 12 突击2D6+4 4 0 1 本武器自动命中目标 -
雷霆巨足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

支援系统
防御反击系统 装备者获得防御反击系统关键词 -
在你的指挥阶段,选择携带者模型6寸内的一个兵蜂单位,直到你的下一个指挥阶段开始前:
兵蜂控制器 ●该单位中的兵蜂模型BS改为4+。 -
●该单位中的枪蜂模型失去威胁识别协议能力。
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 -
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变
多重追踪器 装备者每下射击一个模型数量大于等于6的单位时,未修正的6额外产生1下命中;每个模型最多携带1个本插件 -
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 -
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 -

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