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V.

20220925
1
阿斯塔特修会

2
重生者卡拉布·库伦
HQ CARAB CULIN THE RISEN
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

重生者卡拉布·库伦 1 * * * 7 7 14 5 8 2+

单位组成 重生者卡拉布·库伦(265分14战力)是一个单独的模型,装备了1
门重型爆弹枪,2门重型火焰喷射器,3枚猎杀者飞弹,1门蝎
骨巨爪,1门双联突击炮。
本单位全军唯一。

装备替换 无

剩余血量 M WS BS
8+ 8 2+ 2+
4-7 6 3+ 3+
1-3 4 4+ 4+

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
能量护盾:本模型拥有5+特保。
永恒职责:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
战争之仪:本模型6寸内友方拥有红蝎关键词的核心单位可重投结果为1的命中骰。
死亡之握:本模型使用重型爆弹枪射击其接战范围内的敌方时不受-1命中的惩罚。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对9寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,红蝎

关键词 载具,人物,无畏机甲,烟雾弹,利维坦无畏机甲,连长,卡拉布·库伦,重生者卡拉布·库伦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 -
双联突击炮 24 重型12 6 -1 1 - -
蝎骨巨爪 近战 近战 x2 -3 4 - -

3
卡桑·萨比乌斯
HQ CASAN SABIUS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

卡桑·萨比乌斯 1 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 2+

单位组成 卡桑·萨比乌斯(145分8战力)是一个单独的模型,装备了1把爆
弹手枪,1把蝎剑,破片手雷与穿甲手雷。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
钢铁光环:本模型拥有4+特保
战争之仪:本模型6寸内友方拥有红蝎关键词的核心单位可重投结果为1的命中骰。
纯净之力:在你的指挥阶段选择本模型6寸内一个友方红蝎核心单位或红蝎人物单位,直到下一个你的指挥阶段为止,被选择单
位的A+1。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,红蝎

关键词 步兵,人物,连长,战团长,卡桑·萨比乌斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆弹手枪 12 手枪1 4 0 1 - -
破片手雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -
穿甲手雷 6 手雷1 6 -1 D3 - -
蝎剑 近战 近战 +1 -3 D3 当攻击巨兽或载具时,S改为x2 -

4
卢福特·休伦
HQ LUGFT HURON
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

卢福特·休伦 1 5 2+ 2+ 4 4 7 6 9 2+

单位组成 卢福特·休伦(160分8战力)是一个单独的模型,装备了1把精工
火焰喷射器,1把鬼灵爪。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
传送突袭:可在部署军队时让此单位部署在传送厅中待命,而非正常部署在桌面上。如果这样做了,就可在你的任意移动阶段
的援军子阶段中将此单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌军模型9寸以外的任意位置。
钢铁光环:本模型拥有4+特保。
战争之仪:本模型6寸内友方拥有星爪关键词的核心单位可重投结果为1的命中骰。
战团长:在你的指挥阶段中,选择一个位于本模型6寸内的友方星爪核心单位或星爪人物单位,该单位可以重投命中骰,持续到
你的下一个指挥阶段开始时为止。
毁灭之王:当你第一次使用轨道轰炸(CP技)时,如本模型在场上,则该通用战略技能消耗降为0CP。
黑暗命运:当本模型的W第一次降为0时,投D6,4+则他在此阶段结束时以D3点W复活,在尽可能接近他阵亡地点和距离任意
敌方单位超过1寸的位置放置。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,星爪

关键词 步兵,人物,终结者,团长,战团长,卢福特·休伦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
精工火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 2 本武器自动命中目标 -
鬼灵爪 近战 近战 +1 -3 2 本武器攻击时可重投造伤骰 -

5
阿门涅乌斯·瓦瑟克斯
HQ ARMENNEUS VALTHEX
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

阿门涅乌斯·瓦瑟克斯 1 6 3+ 2+ 4 4 5 3 8 2+

单位组成 阿门涅乌斯·瓦瑟克斯(105分6战力)是一个单独的模型,装备了
1把爆弹手枪,1门超维度转换射线,1个伺服臂阵列,破片手
雷与穿甲手雷。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
机神祝福:在你的移动阶段结束时,本模型可修复3寸内一个友方星爪载具模型,那个模型恢复D3点之前失去的W,每个模型
只能在同一回合里被修复一次。
唤醒机魂:你的指挥阶段中,本模型可对3寸内一个友方星爪载具模型使用本能力,直到下个你的指挥阶段开始时为止,那个载
具模型射击命中骰结果+1,每个模型只能在同一回合里被唤醒一次。
战争炼金术:你的指挥阶段中,本模型可对3寸内一个友方星爪核心单位(原铸除外)使用本能力,直到下个你的指挥阶段开始时
为止,那个单位里的模型使用爆弹类武器射击时S+1。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,星爪

关键词 步兵,人物,技术军士,铸炉之主,阿门涅乌斯·瓦瑟克斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
超维度转换射线 当使用本武器时,选择如下的一种模式
短距离 0-21 突击2 6 -1 1 - -
长距离 21-42 突击2 7 -2 2 -
爆弹手枪 12 手枪1 4 0 1 - -
破片手雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -
穿甲手雷 6 手雷1 6 -1 D3 - -
伺服臂阵列 近战 近战 使用者 -1 1 使用者每次近战,本武器额外产生2下攻击 -

6
加百列·安吉洛斯
HQ GABRIEL ANGELOS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

加百列·安吉洛斯 1 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 2+

单位组成 加百列·安吉洛斯(150分8战力)是一个单独的模型,装备了1把
蔑神者。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
传送突袭:可在部署军队时让此单位部署在传送厅中待命,而非正常部署在桌面上。如果这样做了,就可在你的任意移动阶段
的援军子阶段中将此单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌军模型9寸以外的任意位置。
钢铁光环:本模型拥有4+特保。
战争之仪:本模型6寸内友方拥有血鸦关键词的核心单位可重投结果为1的命中骰。
战团长:在你的指挥阶段中,选择一个位于本模型6寸内的友方血鸦核心单位或血鸦人物单位,该单位可以重投命中骰,持续到
你的下一个指挥阶段开始时为止。
跃入战斗:在本模型完成冲锋移动后,选择一个其接战的敌方单位投D6,如结果为4+,则该目标受到D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,血鸦

关键词 步兵,人物,终结者,团长,战团长,加百列·安吉洛斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
蔑神者 当使用本武器时,选择如下的一种模式
使用此武器模式近战时,命中骰结果-1;
普通 近战 近战 x2 -3 3 -
本武器此模式每个造伤骰未修正的6对目标额外造成1点致命伤
弧形横扫 近战 近战 +2 -1 1 使用此武器模式近战时额外攻击3下

7
阿斯特里昂·摩洛克
HQ ASTERION MOLOC
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

阿斯特里昂·摩洛克 1 5 2+ 2+ 4 4 7 5 9 2+

单位组成 阿斯特里昂·摩洛克(170分8战力)是一个单独的模型,装备了1
把黑矛[射击/近战],1面圣骸盾。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
传送突袭:可在部署军队时让此单位部署在传送厅中待命,而非正常部署在桌面上。如果这样做了,就可在你的任意移动阶段
的援军子阶段中将此单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌军模型9寸以外的任意位置。
钢铁光环:本模型拥有4+特保。
战争之仪:本模型6寸内拥有友方米诺陶斯关键词的核心单位可重投结果为1的命中骰。
战团长:在你的指挥阶段中,选择一个位于本模型6寸内的友方米诺陶斯核心单位或米诺陶斯人物单位,该单位可以重投命中
骰,持续到你的下一个指挥阶段开始时为止。
米诺陶斯之怒:本模型6寸内友方米诺陶斯核心单位或米诺陶斯人物单位可重投冲锋骰。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,米诺陶斯

关键词 步兵,人物,终结者,团长,战团长,阿斯特里昂·摩洛克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
黑矛[射击] 12 突击1 8 -3 3 - -
黑矛[近战] 近战 近战 +2 -3 3 - -

装备
装备名 装备特效 分数
圣骸盾 装备者盔甲保护骰结果+1;每次装备者将要因为致命伤而失去W时投一个D6,如结果为4+则不会失去这点W -

8
伊万努斯·因可密
HQ IVANUS ENKOMI
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

伊万努斯·因可密 1 6 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+

单位组成 伊万努斯·因可密(100分5战力)是一个单独的模型,装备了1把
阿斯塔特榴弹发射器,1把阿卡莫斯权杖,1个动力拳套。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
玫瑰念珠:本模型拥有4+特保。
精神领袖:本模型6寸内友方米诺陶斯核心单位可使用本模型的LD代替他们自己的。
牧师:本模型掌握憎恨祷言,并且还可以选择2个阿斯塔特战争祷言(见下表),在每个游戏回合开始时,本模型可以使用最多1条
祷言,每个回合中每个祷言只能使用一次,使用祷言时投D6,3+则这个祷言生效,效果持续这个游戏回合
憎恨祷言:本模型6寸内友方米诺陶斯单位可以重投近战武器的命中

牧师 本模型掌握憎恨祷言,以及1个来自阿斯塔特战争祷言列表的祷言,具体祷言效果见CODEX。
在你的指挥阶段中,如果本模型位于桌面上,就可以选择一个自己所掌握的祷言,来进行一次祈祷。
本模型只能尝试祈祷那些尚未在同阶段中被友方单位尝试过的祈祷。
投掷一颗D6,如结果为3+,该祷言就成功生效,其效果持续到你的下一个指挥阶段开始时为止。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,米诺陶斯

关键词 步兵,人物,祭司,牧师,伊万努斯·因可密

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿斯塔特榴弹发射器 当使用本武器时,选择如下的一种模式
破片弹 24 手雷D6 3 0 1 爆炸 -
穿甲弹 24 手雷1 6 -1 D3 -
阿卡莫斯权杖 近战 近战 +2 -1 2 本武器攻击忽略目标特殊保护 -
动力拳套 近战 近战 x2 -3 2 使用此武器近战时,命中骰结果-1 -

9
塞文·洛斯
HQ SEVRIN LOTH
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

塞文·洛斯 1 6 3+ 3+ 4 4 5 3 9 3+

单位组成 塞文·洛斯(135分7战力)是一个单独的模型,装备了1把爆弹手
枪,1把魔导斧,破片手雷与穿甲手雷。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
灵能头箍:如敌方灵能释放者位于本模型12寸内,则本模型破除此灵能时破除骰结果+1。
智库馆长:本模型从自己选择的灵能派系中额外掌握1个灵能,并可以额外在敌方灵能阶段中尝试一次破法。
塞克特战甲:本模型拥有4+特保
邪魔天敌:在你的指挥阶段中,选择一个位于本模型6寸内的友方红蝎核心单位,直到你的下一个指挥阶段开始时为止,该单位
攻击灵能者单位时可以重投造伤骰。

灵能 本模型每个我方灵能阶段可释放2次灵能;每个敌方灵能阶段可进行1次破除灵能;本模型自动获得惩击灵能,并拥有两个智库
系灵能。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,红蝎

关键词 步兵,人物,灵能者,智库,智库馆长,塞文·洛斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆弹手枪 12 手枪1 4 0 1 - -
破片手雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -
穿甲手雷 6 手雷1 6 -1 D3 - -
魔导斧 近战 近战 +2 -2 3 次武器攻击灵能者时,每个失败的保护骰,目标额外受到1点致命伤 -

10
提柏罗斯·猩红血路
HQ TYBEROS THE RED WAKE
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

提柏罗斯·猩红血路 1 5 2+ 3+ 4 4 6 6 9 2+

单位组成 提柏罗斯·猩红血路 (160分8战力)是一个单独的模型,装备了1


把饥渴与屠灭。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
传送突袭:可在部署军队时让此单位部署在传送厅中待命,而非正常部署在桌面上。如果这样做了,就可在你的任意移动阶段
的援军子阶段中将此单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌军模型9寸以外的任意位置。
战争之仪:本模型6寸内友方拥有噬人鲨关键词的核心单位可重投结果为1的命中骰。
战团长:在你的指挥阶段中,选择一个位于本模型6寸内的友方噬人鲨核心单位或噬人鲨人物单位,该单位可以重投命中骰,持
续到你的下一个指挥阶段开始时为止。
远古盔甲:本模型拥有4+特保
非凡残忍[光环]:本模型6寸内的友方噬人鲨核心单位或噬人鲨人物单位,这些单位里的模型近战攻击时S+1。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,噬人鲨

关键词 步兵,人物,终结者,团长,战团长,提柏罗斯·猩红血路

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
饥渴与屠灭 近战 近战 +2 -4 2 本武器可重投造伤骰 -

11
布莱厄斯·燃烬斗笠
HQ BRAY’ARTH ASHMANTLE
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

布莱厄斯·燃烬斗笠 1 6 2+ 2+ 8 7 8 6 9 2+

单位组成 布莱厄斯·燃烬斗笠(220分11战力)是一个单独的模型,装备了1
门炽燃之怒,2门恐焰重型喷火器,2门恐焰之爪。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
永恒职责:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
伏尔甘亲铸:本模型拥有5+特保;每当本模型将要失去1点W时投D6,如结果为5+,则不会失去这点W。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,烈火蜥蜴

关键词 载具,人物,烟雾弹,无畏机甲,布莱厄斯·燃烬斗笠

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
恐焰重型喷火器 12 重型D6 6 -2 2 本武器自动命中目标 -
炽燃之怒 3 突击2D6 4 0 1 本武器自动命中目标 -
恐焰之爪 近战 近战 x2 -4 4 - -

12
达摩克利斯型犀牛指挥车
HQ DAMOCLES COMMAND RHINO
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

达摩克利斯型犀牛指挥车 1 * 6+ * 6 7 10 * 8 3+

单位组成 达摩克利斯型犀牛指挥车(90分5战力)是一个单独的模型,装备
了1把风暴爆弹枪。

装备替换 可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)。

剩余血量 M BS A
6+ 12 3+ 3
3-5 6 4+ D3
1-2 3 5+ 1

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
指挥单元端口[光环]:完全处于本模型6寸内的友方单位可视为在场上友方<战团>单位的战斗之仪和战术精准能力距离内。
指挥权:你的指挥阶段开始时,如本模型在场,你可投一个D6,如结果为5+,你获得1点指挥点(CP)。
战术资源:如果使用标准规则军表,每个分队只能添加至多1台达摩克利斯型犀牛指挥车。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

运输 可运输1个拥有相同<战团>关键词的步兵人物模型;本单位不可运输跳跃背包、终结者、原铸、狼人或百夫长模型。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,运输,烟雾弹,达摩克利斯型犀牛指挥车

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -

13
赫卡通·埃克斯
HQ HECATON AIAKOS
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

赫卡通·埃克斯 1 8 2+ 2+ 7 7 9 5 9 2+

单位组成 赫卡通·埃克斯(160分8战力)是一个单独的模型,装备了1把重
型等离子炮,1把风暴爆弹枪和1只无畏铁拳。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
永恒职责:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
强化量子盾:本模型拥有4+特保。
战士誓言:本模型不可选为主将。
裂地猛击:在本模型完成冲锋移动后,选择一个其接战的敌方单位投D6,如目标为载具则结果+1;如结果为3-5,则该目标受到
1点致命伤;如结果为6+,则该目标受到D3点致命伤。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,米诺陶斯

关键词 载具,人物,无畏机甲,蔑视者无畏机甲,赫卡通·埃克斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型等离子炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 36 重型D3 7 -3 2 爆炸 -
爆炸;
过载 36 重型D3 8 -3 3
本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到1点致命伤
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -
无畏铁拳 近战 近战 x2 -3 3 - -

14
德雷都无畏机甲
精英 DEREDEO DREADNOUGHT
名称 M WS BS S T W A LD SV

德雷都无畏机甲 * * * 6 7 12 4 8 3+

单位组成 德雷都无畏机甲是一个独立模型(190分13战力)

分数与规模 德雷都无畏机甲是一个独立模型

剩余血量 M WS BS

7+ 8 3+ 3+

4-6 6 4+ 4+

1-3 4 5+ 5+

单位装备 本模型装备着1门铁砧自动炮阵列,1门双联重型爆弹枪

装备选项 可将铁砧自动炮阵列换为1门毒蛛重型激光炮阵列、1门地狱火
离子轰炮(+10分)或1门爆燃隼炮阵列(+10分)
可将双联重型爆弹枪换为1门双联重型火焰喷射器
可额外携带1门艾俄洛斯导弹发射器(+20分)或1门波瑞亚斯防空
导弹(+20分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
永恒职责:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
能量护盾:本模型拥有5+特保。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,无畏机甲,烟雾弹,圣物,德雷都无畏机甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
艾俄洛斯导弹发射器 48 重型3D3 6 -1 1 爆炸 +20
铁砧自动炮阵列 36 重型8 7 -2 2 - -
毒蛛重型激光炮阵列 48 重型2 9 -3 D3+3 - -
波瑞亚斯防空导弹 48 重型1 9 -3 D6 本武器攻击飞行器时命中骰结果+2,且破坏力变成D3+3 +20
地狱火离子轰炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 36 重型6 7 -3 2 - +10
过载 36 重型6 8 -3 3 本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到1点致命伤
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
爆燃隼炮阵列 36 重型6 8 -2 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成2点致命伤 +10

15
圣物蔑视者无畏机甲
精英 RELIC CONTEMPTOR DREADNOUGHT
名称 M WS BS S T W A LD SV

圣物蔑视者 8 3+ 3+ 7 7 9 4 8 3+

单位组成 圣物蔑视者无畏机甲是一个独立模型(140分8战力)

分数与规模 圣物蔑视者无畏机甲是一个独立模型

单位装备 本模型装备着2门重型等离子炮

装备选项 可将任意1门重型等离子炮替换为下列武器之一:
1门转换光线(+5分)
1门凯瑞斯突击炮(+10分)
1门多管热熔(+10分)
1门双联自动炮(+15分)
1门双联重型爆弹枪(+15分)
1门双联激光炮(+25分)
1门双联爆燃重炮(+15分)
1只无畏链锯拳套(+5分)与1门风暴爆弹枪
1只无畏铁拳与1门风暴爆弹枪
可将任意风暴爆弹枪换为1门重力爆裂枪(+5分)、1门重型火焰
喷射器(+5分)或1门蔑视者等离子爆裂枪(+5分)
可额外装备1门台风导弹发射器(+25分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
永恒职责:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
能量护盾:本模型拥有5+特保。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,核心,无畏机甲,圣物,蔑视者无畏机甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
蔑视者等离子爆裂枪 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 18 突击2 7 -3 1 - +5
过载 18 突击2 8 -3 2 本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到1点致命伤
转换光线 当使用本武器时,选择如下的一种模式
近距离 0-24 重型D3 6 -1 2 爆炸
+5
中距离 24-48 重型D3 7 -2 3 爆炸
远距离 48-72 重型D3 8 -3 4 爆炸
台风导弹发射器 当使用台风导弹发射器时,选择如下的一种模式
台风导弹(破片弹) 36 重型2D6 4 0 1 爆炸 +25
台风导弹(穿甲弹) 36 重型2 8 -2 D6 -
重力爆裂枪 18 突击2 5 -3 1 本武器攻击的目标保护为3+或更好时,破坏力变为2 +5
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +5
重型等离子炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 36 重型D3 7 -3 2 爆炸 -
爆炸;
过载 36 重型D3 8 -3 3
本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到1点致命伤
凯瑞斯突击炮 24 重型6 7 -1 1 - +10
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +10
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -
双联自动炮 48 重型4 7 -1 2 - +15
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - +15
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +25
双联爆燃重炮 45 重型8 6 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 +15
无畏链锯拳套 近战 近战 x2 -4 2D3 本武器攻击载具时破坏力变为6 +5
无畏铁拳 近战 近战 x2 -3 3 - -

16
圣物利维坦无畏机甲
精英 RELIC LEVIATHAN DREADNOUGHT
名称 M WS BS S T W A LD SV

圣物利维坦 * * * 7 7 14 4 8 2+

单位组成 圣物利维坦无畏机甲是一个独立模型(220分13战力)

分数与规模 圣物利维坦无畏机甲是一个独立模型

剩余血量 M BS WS

8+ 8 3+ 3+

4-7 6 4+ 4+

1-3 4 5+ 5+

单位装备 本模型装备着2门重型火焰喷射器,2门重力涡流炮

装备选项 可将任意1门重力涡流炮换为下列武器之一:
1门六联旋风热熔(+20分)
1门风暴自动炮(+10分)
1门热熔枪与1只利维坦攻城爪
1门热熔枪与1只利维坦攻城钻
可将2门重型火焰喷射器换为2门双联爆燃枪
可额外携带至多3枚猎杀飞弹(+5分/枚)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
永恒职责:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
能量护盾:本模型拥有5+特保。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,无畏机甲,烟雾弹,圣物,利维坦无畏机甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
六联旋风热熔 18 重型D6 9 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +20
重力涡流炮 24 重型2D3 8 -3 2 爆炸;本武器攻击的目标保护为3+或更好时,破坏力变为3 -
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
热熔枪 12 突击1 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 -
风暴自动炮 36 重型8 7 -1 2 - +10
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
双联爆燃枪 30 重型4 5 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 -
利维坦攻城爪 近战 近战 x2 -3 3 使用者每次近战,本武器额外产生1下攻击 -
利维坦攻城钻 近战 近战 x2 -4 2D3 本武器攻击载具时破坏力变为6 -

17
兰德速攻艇风暴型
快速 LAND SPEEDER TEMPEST
名称 M WS BS S T W A LD SV

兰德速攻艇风暴型 16 6+ 3+ 4 6 7 2 7 3+

单位组成 本单位包括1辆兰德速攻艇风暴型(110分6战力)

分数与规模 可添加至多2辆兰德速攻艇风暴型(+110分6战力/台)

单位装备 每台模型装备有装备着1门突击炮,1门风暴集束导弹发射器

装备选项 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
鸦翼[黑暗天使]:本单位获得鸦翼关键词。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,飞行,兰德速攻艇,兰德速攻艇风暴型

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
突击炮 24 重型6 6 -1 1 - -
风暴集束导弹发射器 当使用本武器时,选择如下的一种模式
破片导弹 36 重型2D6 4 -1 1 爆炸 -
穿甲导弹 36 重型2 8 -3 D6 -

18
标枪强击速攻艇
快速 JAVELIN ATTACK SPEEDER
名称 M WS BS S T W A LD SV

标枪强击速攻艇 16 3+ 3+ 4 6 9 2 7 3+

单位组成 标枪强击速攻艇是一个单独的模型(115分7战力)

分数与规模 标枪强击速攻艇是一个单独的模型

单位装备 本模型装备着1门重型爆弹枪,1门台风导弹发射器

装备选项 可将1门台风导弹发射器换为2门激光炮
可将1门重型爆弹枪换为1门多管热熔(+10分)
可额外携带至多2枚猎杀飞弹(+5分/枚)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
鸦翼[黑暗天使]:本单位获得鸦翼关键词。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,飞行,兰德速攻艇,圣物,标枪强击速攻艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 1 - -
标枪导弹发射器 当使用台风导弹发射器时,选择如下的一种模式
破片导弹 36 重型3D6 4 0 1 爆炸 -
穿甲导弹 36 重型3 8 -2 D6 -
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +10

19
死风空降舱
快速 DEATHSTORM DROP POD
名称 M WS BS S T W A LD SV

死风空降舱 - - 4+ 6 6 8 - 8 3+

单位组成 死风空降舱是一个单独的模型(120分6战力)

分数与规模 死风空降舱是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了1门死风突击炮阵列

装备选项 可将死风突击炮阵列换为1门死风导弹发射阵列(+10分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
死从天降:你可在部署军队时让这个单位部署在空中待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶
段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌方模型9寸以外的任意位置。
空降舱突袭:在部署时,必须将本单位部署在空中,见死从天降;本单位不计入战略预备队的总单位数,总分值,以及总战斗
力等限制;本单位可在第1、2、3回合的援军子阶段中部署,无视任何任务规则对增援的限制。
防御炮阵:本单位射击阶段时,装备死风突击炮阵列或死风导弹发射阵列可对范围内所有可攻击敌方单位攻击1次;当本单位坚
守射击时,它只能攻击冲锋的敌方单位,但是此时死风突击炮阵列的类型变为重型12,死风导弹发射阵列的类型变为重型4。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,空降舱,死风空降舱

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
死风突击炮阵列 18 重型6 6 -1 1 - -
死风导弹发射阵列 18 重型2 8 -2 D6 - +10

20
原型兰德掠袭者
重型 LAND RAIDER PROTEUS
名称 M WS BS S T W A LD SV

原型兰德掠袭者 * 6+ * 8 8 16 * 9 2+

单位组成 原型兰德掠袭者是一个单独的模型(220分14战力)

分数与规模 原型兰德掠袭者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 10 3+ 6

5-8 5 4+ D6

1-4 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着2门双联激光炮

装备选项 可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪
1门多管热熔(+15分)
1门双联重型爆弹枪(+30分)
1门双联重型火焰喷射器(+20分)
可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)
可选择装备探索者鸟卜网络(+15分)或者升级重型装甲(+15分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可运输10个拥有相同<战团>关键词的步兵模型;如模型拥有跳跃背包,狼人或终结者关键词则每个模型占2个运输空间;如拥
有百夫长关键词则每个模型占据3个运输空间;不可装载拥有原铸关键词的模型。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,运输,烟雾弹,机魂,圣物,兰德掠袭者,原型兰德掠袭者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +15
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - +30
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +20
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -

装备
装备名 装备特效 分数
敌方的部署能力只能将模型放置在本模型12寸范围外;
探索者鸟卜网络 +15
装备者运输能力变为只可运输6个拥有相同<战团>关键词的步兵模型
重型装甲 本模型拥有5+特保 +15

21
阿喀琉斯型兰德掠袭者
重型 LAND RAIDER ACHILLES
名称 M WS BS S T W A LD SV

阿喀琉斯型兰德掠袭者 * 6+ * 8 8 16 * 9 2+

单位组成 阿喀琉斯型兰德掠袭者是一个单独的模型(270分18战力)

分数与规模 阿喀琉斯型兰德掠袭者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 10 3+ 6

5-8 5 4+ D6

1-4 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着1门四联迫击炮,2门双联爆燃重炮

装备选项 可将2门双联爆燃重炮换为2门双联多管热熔(+20分/门)
可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
不朽装甲:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可运输6个拥有相同<战团>关键词的步兵模型;如模型拥有跳跃背包,狼人或终结者关键词则每个模型占2个运输空间;如拥有
百夫长关键词则每个模型占据3个运输空间;不可装载拥有原铸关键词的模型。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,运输,烟雾弹,机魂,兰德掠袭者,阿喀琉斯型兰德掠袭者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
四联迫击炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
穿甲 24 重型4 8 -2 3 - -
雷火 60 重型4D3 4 0 1 爆炸;此武器射击无需视线
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联多管热熔 24 重型4 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +20
双联爆燃重炮 45 重型8 6 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 -

22
西卡然战斗坦克
重型 SICARAN BATTLE TANK
名称 M WS BS S T W A LD SV

西卡然战斗坦克 * 6+ * 6 7 14 * 8 2+

单位组成 西卡然战斗坦克是一个单独的模型(165分10战力)

分数与规模 西卡然战斗坦克是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 14 3+ 3

4-6 7 4+ D3

1-3 4 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门重型爆弹枪(+15分),1门双联高速自动炮

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,烟雾弹,圣物,西卡然,西卡然战斗坦克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联高速自动炮 48 重型6 7 -2 3 - -

23
西卡然长弓
重型 SICARAN ARCUS
名称 M WS BS S T W A LD SV

西卡然长弓 * 6+ * 6 7 14 * 8 2+

单位组成 西卡然长弓是一个单独的模型(155分10战力)

分数与规模 西卡然长弓是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 14 3+ 3

4-6 7 4+ D3

1-3 4 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门长弓双联旋转式导弹发射器,1门重型爆弹枪
(+15分)

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,西卡然,烟雾弹,圣物,西卡然长弓

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
长弓双联旋转式导弹发射器 48 重型2D6 6 -1 2 爆炸;此武器射击无需视线 -

24
西卡然猎手
重型 SICARAN VENATOR
名称 M WS BS S T W A LD SV

西卡然猎手 * 6+ * 6 7 14 * 8 2+

单位组成 西卡然猎手是一个单独的模型(170分10战力)

分数与规模 西卡然猎手是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 14 3+ 3

4-6 7 4+ D3

1-3 4 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门重型爆弹枪(+15分),1门中子脉冲炮

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,西卡然,烟雾弹,圣物,西卡然猎手

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
中子脉冲炮 48 重型3 12 -3 D6 装备者如在他的前一个移动阶段保持不动,则该武器破坏力变为6 -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

25
西卡然惩罚者
重型 SICARAN PUNISHER
名称 M WS BS S T W A LD SV

西卡然惩罚者 * 6+ * 6 7 14 * 8 2+

单位组成 西卡然惩罚者是一个单独的模型(155分10战力)

分数与规模 西卡然惩罚者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 14 3+ 3

4-6 7 4+ D3

1-3 4 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门重型爆弹枪(+15分),1门惩罚者转轮炮

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,西卡然,烟雾弹,圣物,西卡然惩罚者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
惩罚者转轮炮 36 重型18 6 -1 1 - -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

26
西卡然欧米茄
重型 SICARAN OMEGA
名称 M WS BS S T W A LD SV

西卡然欧米茄 * 6+ * 6 7 14 * 8 2+

单位组成 西卡然欧米茄是一个单独的模型(175分10战力)

分数与规模 西卡然欧米茄是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 14 3+ 3

4-6 7 4+ D3

1-3 4 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门重型爆弹枪(+15分),1门欧米茄等离子阵列

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,西卡然,烟雾弹,圣物,西卡然欧米茄

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
欧米茄等离子阵列 当使用本武器时,选择如下的一种模式
等离子齐射 36 重型6 8 -3 2 - -
烧蚀 36 重型6 9 -3 3 本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到1点致命伤
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

27
细剑炮台
重型 RAPIER CARRIER
名称 M WS BS S T W A LD SV

细剑炮台 4 3+ 3+ 4 5 5 2 7 3+

单位组成 本单位包括1个细剑炮台和1个星际战士炮手(75分5战力)

分数与规模 本单位包括1个细剑炮台和1个星际战士炮手

单位装备 本模型装备了1把爆弹枪,1门四联重型爆弹枪

装备选项 可将四联重型爆弹枪换为1门重力子炮、1门激光破坏炮(+35
分)或1门四联迫击炮(+35分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
大炮与炮手:每组细剑炮台与炮手在规则上视为一个模型,两者必须保持在所属1寸内;在判断攻击视野、射界、被攻击范围等
射击相关规则时,必须以细剑炮台为准而不是炮手;本模型不能加速移动,不能冲锋英勇介入,也不能跟进和重整移动。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,大炮,细剑炮台

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆弹枪 24 速射1 4 0 1 - -
重力子炮 36 重型D6 6 -3 2 爆炸;本武器攻击的目标保护为3+或更好时,破坏力变为3 -
激光破坏炮 36 重型3 10 -4 D3+3 - +35
四联重型爆弹枪 36 重型12 5 -1 2 - -
四联迫击炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
穿甲 24 重型4 8 -2 3 - +35
雷火 60 重型4D3 4 0 1 爆炸;此武器射击无需视线

28
天蝎旋风火箭炮
重型 WHIRLWIND SCORPIUS
名称 M WS BS S T W A LD SV

圣物天蝎旋风火箭炮 * 6+ * 6 7 11 * 8 3+

单位组成 圣物天蝎旋风火箭炮是一个单独的模型(170分10战力)

分数与规模 圣物天蝎旋风火箭炮是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

6+ 12 3+ 3

3-5 6 4+ D3

1-2 3 5+ 1

单位装备 本模型装备了1门天蝎导弹舱

装备选项 可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,烟雾弹,圣物,天蝎旋风火箭炮

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
天蝎导弹舱 48 重型3D3 6 -2 2 爆炸;本武器射击无需视线 -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

29
维护者激光歼击坦克
重型 VINDICATOR LASER DESTROYER
名称 M WS BS S T W A LD SV

维护者激光歼击坦克 * 6+ * 6 8 11 * 8 3+

单位组成 维护者激光歼击坦克是一个单独的模型(175分10战力)

分数与规模 维护者激光歼击坦克是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

6+ 10 3+ 3

3-5 5 4+ D3

1-2 3 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门把风暴爆弹枪,1门激光齐射炮

装备选项 可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,烟雾弹,维护者激光歼击坦克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光齐射炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
齐射 36 重型3 9 -3 D3+2 - -
本模式每个未修正结果为1的命中骰,如果前一个你的移动阶段本模型发生过
过载 36 重型3 10 -4 6
移动,使用者射击结算完后受到1点致命伤
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -

30
无畏空降舱
运输 DREADNOUGHT DROP POD
名称 M WS BS S T W A LD SV

无畏空降舱 - - - 6 6 8 - 8 3+

单位组成 无畏空降舱是一个单独的模型(70分4战力)

分数与规模 无畏空降舱是一个单独的模型

单位装备 无

装备选项 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
死从天降:你可在部署军队时让这个单位部署在空中待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶
段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌方模型9寸以外的任意位置。
空降舱突袭:在部署时,必须将本单位部署在空中,见死从天降;本单位不计入战略预备队的总单位数,总分值,以及总战斗
力等限制;本单位可在第1、2、3回合的援军子阶段中部署,无视任何任务规则对增援的限制。
无畏机甲运输:标准规则下,你军表中每有一台W小于等于9的无畏机甲就可以在这个分队里添加1台无畏空降舱且不占用任何
槽位;每台无畏机甲只能对应添加1台无畏空降舱。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成1点致命伤。

运输 可运输1个拥有相同<战团>关键词的无畏机甲模型;不可运输W大于等于10的无畏机甲模型。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,运输,空降舱,无畏空降舱

31
白蚁突击钻
运输 TERRAX-PATTERN TERMITE
名称 M WS BS S T W A LD SV

白蚁突击钻 * 4+ * 7 8 14 * 8 3+

单位组成 白蚁突击钻是一个单独的模型(180分10战力)

分数与规模 白蚁突击钻是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 8 3+ 3

4-7 5 4+ D3

1-3 3 5+ 1

单位装备 本模型装备了2门白蚁风暴爆弹枪,1个白蚁热熔切割器与1套
白蚁钻头

装备选项 可将2门白蚁风暴爆弹枪同时换为2门白蚁重型火焰喷射器或2
门白蚁双联爆燃炮(共+10分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
地底突袭:你可在部署军队时让这个单位部署在地底待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶
段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌方模型9寸以外的任意位置。之后本模型运输的单位可
以立刻选择下车,这时必须在距离敌方模型9寸外放置。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

运输 可运输12个拥有相同<战团>关键词的步兵模型,本单位不可运输拥有喷气背包、终结者、原铸、狼人或百夫长关键词的模型

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,运输,白蚁突击钻

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
白蚁热熔切割器 12 重型5 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 -
白蚁重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
白蚁风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -
白蚁双联爆燃炮 20 重型4 5 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 +5
白蚁钻头 近战 近战 x2 -4 D3+3 本武器攻击载具时破坏力变为D3+6 -

32
剑尾式截击机
飞行器 XIPHON INTERCEPTOR
名称 M WS BS S T W A LD SV

剑尾式截击机 * 6+ * 6 7 12 * 8 3+

单位组成 剑尾式截击机是一个单独的模型(235分11战力)

分数与规模 剑尾式截击机是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 20-40 3+ 3

4-6 20-45 4+ D3

1-3 20-30 5+ 1

单位装备 本模型装备了2门双联激光炮,1门剑尾式飞弹阵列

装备选项 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能攻
击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,飞行器,飞行,圣物,剑尾式截击机

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -
剑尾式飞弹阵列 60 重型3 7 -2 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1 -

33
风暴鹰炮艇
飞行器 STORM EAGLE GUNSHIP
名称 M WS BS S T W A LD SV

风暴鹰炮艇 * 6+ * 8 7 18 * 9 3+

单位组成 风暴鹰炮艇是一个单独的模型(335分19战力)

分数与规模 风暴鹰炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 20-45 3+ 6

5-8 20-35 4+ D6

1-4 20-25 5+ D3

单位装备 本模型装备了1门双联重型爆弹枪,2门双联地狱直击导弹发射
器,1门复仇导弹发射器

装备选项 可将双联重型爆弹枪换为1门双联多管热熔(+20分)或1门台风
导弹发射器
可将2门双联地狱直击导弹发射器换为2门双联激光炮(共+20
分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可运输20个拥有相同<战团>关键词的步兵模型;如模型拥有跳跃背包、狼人或终结者关键词则每个模型占2个运输空间;如拥
有百夫长关键词则每个模型占据3个运输空间;不可装载拥有原铸关键词的模型

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,飞行器,运输,飞行,机魂,圣物,风暴鹰炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联地狱直击导弹发射器 72 重型2 8 -3 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为D3+3 -
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +10
双联多管热熔 24 重型4 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +20
台风导弹发射器 当使用台风导弹发射器时,选择如下的一种模式
台风导弹(破片弹) 48 重型2D6 4 0 1 爆炸 -
台风导弹(穿甲弹) 48 重型2 8 -2 D6 -
复仇导弹发射器 48 重型2D6 6 -1 1 爆炸 -

34
火隼炮艇
飞行器 FIRE RAPTOR GUNSHIP
名称 M WS BS S T W A LD SV

火隼炮艇 * 6+ * 8 7 18 * 9 3+

单位组成 火隼炮艇是一个单独的模型(340分22战力)

分数与规模 火隼炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 20-45 3+ 6

5-8 20-35 4+ D6

1-4 20-25 5+ D3

单位装备 本模型装备了1门双联复仇爆弹加农,2门双联自动炮,2门双
联地狱直击导弹发射器

装备选项 可将2门双联地狱直击导弹发射器换为2门双联激光炮(共+20
分)
可将2门双联自动炮换为2门四联重型爆弹枪(共+60分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能攻
击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,飞行器,飞行,机魂,圣物,风暴鹰突击炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
四联重型爆弹枪 36 重型12 5 -1 2 - +30
双联自动炮 48 重型4 7 -1 2 - -
双联复仇爆弹加农 36 重型10 6 -2 2 - -
双联地狱直击导弹发射器 72 重型2 8 -3 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为D3+3 -
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +10

35
堤丰
战争 TYPHON
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

堤丰 * 5+ * 8 8 20 * 9 2+

单位组成 堤丰是一个单独的模型(320分19战力)

分数与规模 堤丰是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 10 3+ 6

6-10 5 4+ D6

1-5 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着1门恐怖之锤破坏炮,碾轧履带

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对D6+6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,巨型,烟雾弹,机魂,圣物,堤丰

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
恐怖之锤破坏炮 24 重型2D6 10 -4 3 爆炸 -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

36
刻尔柏洛斯
战争 CERBERUS
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

刻尔柏洛斯 * 5+ * 8 8 20 * 9 2+

单位组成 刻尔柏洛斯是一个单独的模型(370分22战力)

分数与规模 刻尔柏洛斯是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 10 3+ 6

6-10 5 4+ D6

1-5 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着1门三联重型中子脉冲炮,碾轧履带

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对D6+6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,巨型,烟雾弹,机魂,圣物,刻尔柏洛斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
三联重型中子脉冲炮 48 重型4 14 -4 2D3 装备者如在他的前一个移动阶段保持不动,则该武器破坏力变为6 -
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

37
斯巴达
战争 SPARTAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

斯巴达 * 5+ * 8 8 20 * 9 2+

单位组成 斯巴达是一个单独的模型(420分24战力)

分数与规模 斯巴达是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 10 3+ 6

6-10 5 4+ D6

1-5 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着2门四联激光炮,1门双联重型爆弹枪,碾轧履带

装备选项 可将2门四联激光炮换为2门激光破坏炮(共+20分)
可将双联重型爆弹枪换为1门双联重型火焰喷射器
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对D6+6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可运输25个拥有相同<战团>关键词的步兵模型;如模型拥有跳跃背包、狼人或终结者关键词则每个模型占2个运输空间;如拥
有百夫长关键词则每个模型占据3个运输空间;不可装载拥有原铸关键词的模型

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,巨型,运输,烟雾弹,机魂,圣物,斯巴达

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
激光破坏炮 36 重型3 10 -4 D3+3 - +10
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
四联激光炮 48 重型4 9 -3 D6 - -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

38
残暴之剑
战争 FELLBLADE
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

残暴之剑 * 5+ * 8 8 26 * 9 2+

单位组成 残暴之剑是一个单独的模型(550分31战力)

分数与规模 残暴之剑是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

14+ 10 3+ 6

7-13 5 4+ D6

1-6 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着1门破坏者加农炮,1门残暴之刃主炮,2门四联
激光炮,1门双联重型爆弹枪,碾轧履带

装备选项 可将2门四联激光炮换为2门激光破坏炮(共+20分)
可将双联重型爆弹枪换为1门双联重型火焰喷射器(+10分)
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,巨型,烟雾弹,机魂,圣物,残暴之剑

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
破坏者加农炮 24 重型D6 10 -3 D6 爆炸 -
残暴之刃主炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
高爆弹 72 重型2D6 8 -3 2 爆炸 -
穿甲高爆弹 72 重型2 14 -4 6 -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
激光破坏炮 36 重型3 10 -4 D3+3 - +10
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
四联激光炮 48 重型4 9 -3 D6 - -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +10
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

39
弯刀
战争 FALCHION
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

弯刀 * 5+ * 8 8 26 * 9 2+

单位组成 弯刀是一个单独的模型(550分31战力)

分数与规模 弯刀是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

14+ 10 3+ 6

7-13 5 4+ D6

1-6 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着2门四联激光炮,1门双联重型爆弹枪,1门双联
火山炮,碾轧履带

装备选项 可将2门四联激光炮换为2门激光破坏炮(共+20分)
可将双联重型爆弹枪换为1门双联重型火焰喷射器(+10分)
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把风暴爆弹枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,巨型,烟雾弹,机魂,圣物,弯刀

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
激光破坏炮 36 重型3 10 -4 D3+3 - +10
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
四联激光炮 48 重型4 9 -3 D6 - -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +10
双联火山炮 120 重型2D3 14 -5 6 爆炸;本武器攻击巨型单位时可重投造伤骰 -
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

40
阿斯特赖俄斯
战争 ASTRAEUS
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

阿斯特赖俄斯 * 5+ * 8 8 30 * 9 2+

单位组成 阿斯特赖俄斯是一个单独的模型(550分35战力)

分数与规模 阿斯特赖俄斯是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

16+ 12 3+ 6

8-15 6 4+ D6

1-7 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着1门铁幕重机枪(+5分),2门激光撕裂炮,1门风暴
爆弹枪,1门双联重型爆弹枪,1门双联巨型高速炮

装备选项 可将1门双联重型爆弹枪换为1门双联激光炮(+30分)
可将2门激光撕裂炮换为2门等离子根除者
可额外装备1门铁幕重机枪(+5分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
悬浮坦克:从本模型车体计算距离,忽视模型底盘。
虚空盾发生器:本模型有2台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 巨型,载具,飞行,机魂,反击者斥力场,虚空盾,阿斯特赖俄斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
铁幕重机枪 36 重型4 4 -1 1 - +5
激光撕裂炮 36 重型2 9 -3 D6 - -
等离子根除者 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 36 重型D6 7 -4 2 爆炸 -
爆炸;
过载 36 重型D6 8 -4 3
本模式每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到1点致命伤
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +30
双联巨型高速炮 72 重型12 8 -2 3 - -

41
乳齿象
战争 MASTODON
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

乳齿象 * 5+ * 9 9 30 * 9 2+

单位组成 乳齿象是一个单独的模型(750分40战力)

分数与规模 乳齿象是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

16+ 10 3+ 6

8-15 5 4+ D6

1-7 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着2门重型火焰喷射器,2门激光炮,1门毁灭热熔
矩阵,1门裂天自动炮,碾轧履带

装备选项 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
虚空盾发生器:本模型有2台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对D6+6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。

运输 可运输40个拥有相同<战团>关键词的步兵模型;如模型拥有跳跃背包、狼人或终结者关键词则每个模型占2个运输空间;如拥
有百夫长关键词则每个模型占据3个运输空间。本模型还可运输最多2台无畏机甲每台占据10个运输空间。本模型不可装载原
铸、德雷都无畏机甲、利维坦无畏机甲关键词的模型

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 巨型,载具,运输,烟雾弹,机魂,虚空盾,圣物,乳齿象

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
毁灭热熔矩阵 24 重型6 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 -
裂天自动炮 48 重型8 7 -2 2 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为4 -
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

42
雷鹰炮艇
战争 THUNDERHAWK GUNSHIP
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

雷鹰炮艇 * 6+ * 10 8 30 * 9 2+

单位组成 雷鹰炮艇是一个单独的模型(800分40战力)

分数与规模 雷鹰炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

16+ 20-50 3+ 6

8-15 20-40 4+ D6

1-7 20-30 5+ D3

单位装备 本模型装备了2门激光炮,1门雷鹰重炮,4门双联重型爆弹枪,
1门雷鹰集束炸弹

装备选项 可将雷鹰重炮换为1门涡轮激光破坏炮
可将雷鹰集束炸弹换为1门地狱直击导弹阵列

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
庞大舰体:从本模型机体计算距离,忽视模型底盘。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。

运输 可运输30个拥有相同<战团>关键词的步兵或摩托模型;如模型拥有狼人、终结者、MK10重甲或跳跃背包关键词则每个模型占
2个运输空间(原铸跳跃背包关键词则每个模型占用3个运输空间);如拥有百夫长或摩托关键词则每个模型占据3个运输空间(原铸
摩托关键词则每个模型占用4个运输空间)。
【译注:此处关于摩托模型的运输量到底是10还是30,等FAQ相关说明】

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,巨型,飞行器,运输,飞行,机魂,雷鹰炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
地狱直击导弹阵列 72 重型4 8 -3 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为D3+3 -
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -
雷鹰重炮 48 重型2D6 8 -2 D3+2 爆炸 -
涡轮激光破坏炮 96 重型3 16 -5 6 - -
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -

装备
装备名 装备特效 分数
一次性武器;装备者移动后,你可以选择飞跃的一个敌方单位,每有1个巨兽或载具模型就投6D6,其他模型投1D6,最
雷鹰集束炸弹 -
多不超过18D6;每个4+的结果,目标单位受到1点致命伤

43
索卡型风暴鸟
战争 SOKAR PATTERN STORMBIRD
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

索卡型风暴鸟 * 6+ * 10 8 40 * 9 2+

单位组成 索卡型风暴鸟是一个单独的模型(1000分50战力)

分数与规模 索卡型风暴鸟是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

21+ 20-50 3+ 6

11-20 20-40 4+ D6

1-10 20-30 5+ D3

单位装备 本模型装备了1门地狱直击导弹阵列,3门双联重型爆弹枪,4门
双联激光炮

装备选项 无

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
庞大舰体:从本模型机体计算距离,忽视模型底盘。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
虚空盾发生器:本模型有2台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

运输 可运输50个拥有相同<战团>关键词的步兵或摩托模型;如模型拥有狼人、终结者、MK10重甲或跳跃背包关键词则每个模型占
2个运输空间(原铸跳跃背包关键词则每个模型占用3个运输空间);如拥有百夫长或摩托关键词则每个模型占据3个运输空间(原铸
摩托关键词则每个模型占用4个运输空间)。还可运输一辆相同<战团>关键词的犀牛装甲车(以及车内的乘客),它将占用25个运输
空间。
【译注:此处关于摩托模型的运输量到底是多少,等FAQ相关说明】

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,巨型,飞行器,运输,飞行,机魂,虚空盾,圣物,索卡型风暴鸟

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
地狱直击导弹阵列 72 重型4 8 -3 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为D3+3 -
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -

44
狼蛛哨戒炮塔
工事 TARANTULA SENTRY GUN
名称 M WS BS S T W A LD SV

狼蛛哨戒炮塔 - - 4+ 4 5 4 - 7 3+

单位组成 本单位包括1台狼蛛哨戒炮塔(40分3战力)

分数与规模 可添加至多2台狼蛛哨戒炮塔(40分3战力/台)

单位装备 每台模型装备着1门狼蛛双联重型爆弹枪

装备选项 任意模型可将狼蛛双联重型爆弹枪换为1门狼蛛双联激光炮
(+10分)

能力 死亡天使:他们将无所畏惧,爆弹训练,雷霆突击,战斗条令;具体效果见CODEX。
自动炮台:每次本单位中的模型选择射击目标时,选择步兵或载具关键词,必须优先射击最近的拥有该关键词的可攻击敌方单
位;如可攻击范围内没有符合关键词的单位则必须攻击最近的可攻击敌方单位;本模型不可冲锋、英勇介入、跟进移动或重整
移动。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,阿斯塔特修会,<战团>

关键词 载具,狼蛛哨戒炮塔

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
狼蛛双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
狼蛛双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +10

45
46
放逐者型兰德掠袭者
重型 LAND RAIDER BANISHER
名称 M WS BS S T W A LD SV

放逐者型兰德掠袭者 * 6+ * 8 8 16 * 9 2+

单位组成 放逐者型兰德掠袭者是一个单独的模型(245分15战力)

分数与规模 放逐者型兰德掠袭者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 10 3+ 6

5-8 5 4+ D6

1-4 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着2门火焰风暴炮,1门双联灵能炮

装备选项 可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)
可额外装备1门多管热熔(+20分)

能力 爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可以运输12个拥有灰骑士关键词的步兵模型;如果模型拥有终结者关键词则每个模型占2个运输空间

阵营关键词 帝国,圣化阿斯塔特,灰骑士,<兄弟会>

关键词 载具,兰德掠袭者,运输,放逐者型兰德掠袭者,突击榴弹发射器,机魂,烟雾弹

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
火焰风暴炮 12 重型D6 6 -2 2 本武器自动命中目标 -
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +20
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联灵能炮 24 重型6 7 -1 2 - -

47
灰骑士雷鹰炮艇
战争 GREY KNIGHTS THUNDERHAWK GUNSHIP
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

灰骑士雷鹰炮艇 * 6+ * 10 8 30 * 9 2+

单位组成 灰骑士雷鹰炮艇是一个单独的模型(800分40战力)

分数与规模 灰骑士雷鹰炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

16+ 20-50 3+ 6

8-15 20-40 4+ D6

1-7 20-30 5+ D3

单位装备 本模型装备了2门激光炮,1门雷鹰重炮,4门双联重型爆弹枪,
1门雷鹰集束炸弹

装备选项 可将雷鹰重炮换为1门涡轮激光破坏炮
可将雷鹰集束炸弹换为1门地狱直击导弹阵列

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
庞大舰体:从本模型机体计算距离,忽视模型底盘。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。

运输 可以运输30个拥有灰骑士关键词的步兵模型;如果模型拥有终结者关键词则每个模型占2个运输空间

阵营关键词 帝国,圣化阿斯塔特,灰骑士,<兄弟会>

关键词 载具,巨型,飞行器,运输,飞行,机魂,灰骑士雷鹰炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
地狱直击导弹阵列 72 重型4 8 -3 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为D3+3 -
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -
雷鹰重炮 48 重型2D6 8 -2 D3+2 爆炸 -
涡轮激光破坏炮 96 重型3 16 -5 6 - -
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -

装备
装备名 装备特效 分数
一次性武器;装备者移动后,你可以选择飞跃的一个敌方单位,每有1个巨兽或载具模型就投6D6,其他模型投1D6,最
雷鹰集束炸弹 -
多不超过18D6;每个4+的结果,目标单位受到1点致命伤

48
49
死亡兵团元帅
HQ DEATH KORPS MARSHAL
名称 M WS BS S T W A LD SV

死亡兵团元帅 6 3+ 3+ 3 3 4 3 9 4+

单位组成 死亡兵团元帅是一个单独的模型(35分2战力)

分数与规模 死亡兵团元帅是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了1把激光手枪,1把动力剑,破片手雷

装备选项 可将激光手枪换为1把爆弹手枪或1把等离子手枪(+5分)
可将动力剑换为1把链锯剑

能力 指挥之声:参见CODEX。
偏转力场:参见CODEX。
高级军官:参见CODEX。

阵营关键词 帝国,星界军,克里格

关键词 步兵,人物,军官,死亡兵团元帅

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆弹手枪 12 手枪1 4 0 1 - -
激光手枪 12 手枪1 3 0 1 - -
等离子手枪 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 12 手枪1 7 -3 1 - +5
过载 12 手枪1 8 -3 2 如投出结果为1的未修正命中骰,装备者在结算完本武器的攻击后被消灭
破片手雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -
链锯剑 近战 近战 使用者 0 1 装备者每次近战攻击时可使用本武器额外攻击1下 -
动力剑 近战 近战 +1 -3 1 - -

50
死亡骑兵中队指挥官
HQ DEATH RIDER SQUADRON COMMANDER
名称 M WS BS S T W A LD SV

死亡骑兵中队指挥官 10 3+ 3+ 3 4 5 3 8 4+

单位组成 死亡骑兵中队指挥官是一个单独的模型(45分3战力)

分数与规模 死亡骑兵中队指挥官是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了1把死亡骑兵狩猎长枪,1把激光手枪,1把动力
剑,践踏铁蹄,破片手雷

装备选项 可将激光手枪换为1把爆弹手枪或1把等离子手枪(+5分)
可将动力剑换为1把链锯剑

能力 指挥之声:参见CODEX。
改造马:本单位W损失时,每1点损失投D6,如结果为5+则不会失去这点W。
偏转力场:参见CODEX。
侧击:你可在部署军队时让这个单位在敌方布置区边界外待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移
动阶段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在敌方布置区边界6寸内且位于敌方模型9寸以外的任意位置。
骑兵中队指挥:本模型可将骑兵目标视为步兵那样发布指挥;其他规则如常。

阵营关键词 帝国,星界军,克里格

关键词 骑兵,人物,军官,死亡骑兵,中队指挥官

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆弹手枪 12 手枪1 4 0 1 - -
激光手枪 12 手枪1 3 0 1 - -
等离子手枪 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 12 手枪1 7 -3 1 - +5
过载 12 手枪1 8 -3 2 如投出结果为1的未修正命中骰,装备者在结算完本武器的攻击后被消灭
破片手雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -
链锯剑 近战 近战 使用者 0 1 装备者每次近战攻击时可使用本武器额外攻击1下 -
死亡骑兵狩猎长枪 近战 近战 使用者 -1 1 本武器在携带者冲锋的当回合,S变为+2,AP变为-3,破坏力变为2 -
动力剑 近战 近战 +1 -3 1 - -
装备者每次近战可使用本武器额外攻击2下;
践踏铁蹄 近战 近战 4 -1 1 -
每次近战本武器最多只能攻击2下

51
死亡骑兵指挥中队
精英 DEATH RIDER COMMAND SQUADRON
名称 M WS BS S T W A LD SV

死亡骑兵老兵 10 4+ 3+ 3 4 3 2 7 4+

单位组成 本单位包括4个死亡兵团死亡骑兵老兵(共85分3战力)

分数与规模 本单位包括4个死亡兵团死亡骑兵老兵

单位装备 每个模型装备了1把激光手枪,1把死亡骑兵狩猎长枪,践踏铁
蹄,破片手雷

装备选项 无

能力 改造马:本单位W损失时,每1点损失投D6,如结果为5+则不会失去这点W。
侧击:你可在部署军队时让这个单位在敌方布置区边界外待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移
动阶段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在敌方布置区边界6寸内且位于敌方模型9寸以外的任意位置。
指挥中队:在标准规则下,你的分队里每有1个死亡骑兵中队指挥官单位才可以加入1个死亡骑兵指挥中队单位,且本单位不占
据任何分队槽位。

阵营关键词 帝国,星界军,克里格

关键词 骑兵,死亡骑兵,指挥中队

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
激光手枪 12 手枪1 3 0 1 - -
破片手雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -
死亡骑兵狩猎长枪 近战 近战 使用者 -1 1 本武器在携带者冲锋的当回合,S变为+2,AP变为-3,破坏力变为2 -
装备者每次近战可使用本武器额外攻击2下;
践踏铁蹄 近战 近战 4 -1 1 -
每次近战本武器最多只能攻击2下

52
战斗工兵班
精英 COMBAT ENGINEER SQUAD
名称 M WS BS S T W A LD SV

工兵 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+

工兵武器小组 6 4+ 3+ 3 3 2 2 6 4+

监军 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 4+

单位组成 本单位包括1个监军与4个工兵(共40分2战力)

分数与规模 可额外添加至多5个工兵(8分/人,6+模型或5+模型(包含工兵
武器小组)时4战力)

单位装备 每个工兵和监军都装备了1把工兵霰弹枪,破片手雷,酸雾手

工兵武器小组装备了1门“鼹鼠”发射器,破片手雷,酸雾手

装备选项 至多2个工兵可换为工兵武器小组(25分)

能力 工兵:你可在部署军队时让这个单位在地底待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶段的援军
子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在敌方模型9寸以外的任意位置。
工兵武器小组:在判定工兵武器小组占用运输量时视为重武器小组。

阵营关键词 帝国,星界军,克里格

关键词 步兵,战斗工兵班

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
工兵霰弹枪 12 突击3 4 0 1 - -
“鼹鼠”发射器 24 重型D6 5 -1 1 爆炸;本武器攻击无需视线 -
酸雾手雷 6 手雷D6 2 -2 1 爆炸;本武器攻击载具和巨型以外目标时固定2+造伤 -
破片手雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -

53
死亡骑兵中队
快速 DEATH RIDER SQUADRON
名称 M WS BS S T W A LD SV

死亡骑兵 10 4+ 3+ 3 4 3 1 7 4+

骑兵监军 10 4+ 3+ 3 4 3 2 7 4+

单位组成 本单位包括1个死亡兵团死亡骑兵监军和4个死亡兵团死亡骑兵
(共100分3战力)

分数与规模 可额外添加至多5个死亡兵团死亡骑兵(20分/人,6+模型时6战
力)

单位装备 每个模型装备了1把激光手枪,1把死亡骑兵狩猎长枪,践踏铁
蹄,破片手雷

装备选项 任意模型可将激光手枪换为1把爆弹手枪或1把等离子手枪(+5
分)
任意模型可将死亡骑兵狩猎长枪换为1把链锯剑或1把动力剑

能力 改造马:本单位W损失时,每1点损失投D6,如结果为5+则不会失去这点W。
侧击:你可在部署军队时让这个单位在敌方布置区边界外待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移
动阶段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在敌方布置区边界6寸内且位于敌方模型9寸以外的任意位置。

阵营关键词 帝国,星界军,克里格

关键词 骑兵,死亡骑兵

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆弹手枪 12 手枪1 4 0 1 - -
激光手枪 12 手枪1 3 0 1 - -
等离子手枪 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 12 手枪1 7 -3 1 - +5
过载 12 手枪1 8 -3 2 如投出结果为1的未修正命中骰,装备者在结算完本武器的攻击后被消灭
破片手雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -
链锯剑 近战 近战 使用者 0 1 装备者每次近战攻击时可使用本武器额外攻击1下 -
死亡骑兵狩猎长枪 近战 近战 使用者 -1 1 本武器在携带者冲锋的当回合,S变为+2,AP变为-3,破坏力变为2 -
动力剑 近战 近战 +1 -3 1 - -
装备者每次近战可使用本武器额外攻击2下;
践踏铁蹄 近战 近战 4 -1 1 -
每次近战本武器最多只能攻击2下

54
卡尔诺顿
重型 CARNODON
名称 M WS BS S T W A LD SV

卡尔诺顿 * 5+ * 7 7 12 * 7 3+

单位组成 卡尔诺顿是一个单独的模型(110分6战力)

分数与规模 卡尔诺顿是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 12 4+ 3

4-6 9 5+ D3

1-3 6 6+ 1

单位装备 本模型装备了2门自动炮,1门卡尔诺顿双联自动炮

装备选项 可将卡尔诺顿双联自动炮换为1门卡尔诺顿双联多管激光、1门
卡尔诺顿双联激光炮(+10分)或1门爆燃重炮
可将2门自动炮换为2门重型爆弹枪、2门重型火焰喷射器、2门
激光炮(共+10分)、2门多管激光或2门爆燃枪
可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)

能力 烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对D6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,卡尔诺顿

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
自动炮 48 重型2 7 -1 2 - -
卡尔诺顿双联自动炮 48 重型4 7 -1 2 - -
卡尔诺顿双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +10
卡尔诺顿双联多管激光 36 重型6 6 0 1 - -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +5
多管激光 36 重型3 6 0 1 - -
爆燃枪 30 重型2 5 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 -
爆燃重炮 45 重型4 6 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 -

55
独眼巨人爆破车小队
重型 CYCLOPS DEMOLITION VEHICLE
名称 M WS BS S T W A LD SV

独眼巨人爆破车 10 6+ 4+ 4 6 4 1 10 3+

单位组成 本单位包括1台独眼巨人爆破车(50分3战力)

分数与规模 独眼巨人爆破车是一个单独的模型

单位装备 每个模型都携带者独眼巨人爆破炸药

装备选项 无

能力 爆破车:本模型即使处于敌方模型接站范围内也可使用独眼巨人爆破炸药射击;本模型使用独眼巨人爆破炸药射击时自动攻击
范围内所有可视单位(无论是否处于敌我接站范围内),无论敌我;本模型使用独眼巨人爆破炸药射击后被消灭;本模型不可占领
任务点或执行行动。
紧凑体型:本模型被星界军运输时视为步兵模型且占据6个运输位;本模型下车的当回合不可射击。
爆炸:当本模型被消灭时(爆破车能力使用独眼巨人爆破炸药后的消灭除外),在将它移除前投D6,出5+时,对D6寸内的每个单
位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,独眼巨人爆破车

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
独眼巨人爆破炸药 6 重型2D6 9 -2 D3 爆炸 -

56
重型臼炮小队
重型 HEAVY MORTAR BATTERY
名称 M WS BS S T W A LD SV

重型臼炮 - 4+ 4+ 3 6 7 3 7 4+

单位组成 本单位包括1台重型臼炮与3个卫兵(共70分4战力)

分数与规模 可额外添加1台重型臼炮与3个卫兵(共70分4战力)或2台重型臼
炮与6个卫兵(共140分8战力)

单位装备 每组模型都装备了1门重型臼炮

装备选项 无

能力 大炮与炮手:每组重型臼炮与3个卫兵在规则上视为一个模型,卫兵必须保持在所属重型臼炮1寸内;在判断攻击视野、射界、
被攻击范围等射击相关规则时,必须以重型臼炮为准而不是卫兵;本模型不能加速移动,不能冲锋英勇介入,也不能跟进和重
整移动。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,大炮,重型臼炮

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型臼炮 48 重型D6 6 -1 2 爆炸;本武器攻击无需视线 -

57
哈米吉多顿型石化蜥蜴
重型 ARMAGEDDON-PATTERN BASILISK
名称 M WS BS S T W A LD SV

哈米吉多顿型石化蜥蜴 * 6+ * 6 7 11 * 7 3+

单位组成 本单位包括1台哈米吉多顿型石化蜥蜴(130分7战力)

分数与规模 可额外添加至多2台哈米吉多顿型石化蜥蜴(130分7战力/台)

剩余血量 M BS A

6+ 12 4+ 3

3-5 8 5+ D3

1-2 4 6+ 1

单位装备 每个模型都装备了1门撼地炮,1门重型爆弹枪

装备选项 可将重型爆弹枪换为1门重型火焰喷射器
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 载具中队:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,石化蜥蜴,哈米吉多顿型石化蜥蜴

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
撼地炮 240 重型D6 9 -3 D3 爆炸;决定本武器攻击次数时投2D6取大;本武器攻击无需视线 -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

58
哈米吉多顿型美杜莎
重型 ARMAGEDDON-PATTERN MEDUSA
名称 M WS BS S T W A LD SV

哈米吉多顿型美杜莎 * 6+ * 6 7 11 * 7 3+

单位组成 本单位包括1台哈米吉多顿型美杜莎(140分8战力)

分数与规模 可额外添加至多2台哈米吉多顿型美杜莎(140分8战力/台)

剩余血量 M BS A

6+ 12 4+ 3

3-5 8 5+ D3

1-2 4 6+ 1

单位装备 每个模型都装备了1门美杜莎破坏炮,1门重型爆弹枪

装备选项 可将重型爆弹枪换为1门重型火焰喷射器
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 载具中队:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,美杜莎,哈米吉多顿型美杜莎

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
美杜莎破坏炮 36 重型D6 10 -3 D6 爆炸;本武器攻击无需视线 -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

59
马尔卡多
重型 MALCADOR
名称 M WS BS S T W A LD SV

马尔卡多 * 6+ * 7 8 18 * 7 3+

单位组成 马尔卡多是一个单独的模型(210分12战力)

分数与规模 马尔卡多是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

10+ 10 4+ 3

5-9 7 5+ D3

1-4 4 6+ 1

单位装备 本模型装备了2门自动炮,1门战斗加农炮,1门重型爆弹枪

装备选项 可将2门自动炮换为2门重型爆弹枪或2门激光炮(共+10分)
可将重型爆弹枪换为1门自动炮或1门激光炮(+5分)
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,马尔卡多

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
自动炮 48 重型2 7 -1 2 - -
战斗加农炮 72 重型D6 8 -2 D3 爆炸 -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +5
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

60
马尔卡多歼灭者
重型 MALCADOR ANNIHILATOR
名称 M WS BS S T W A LD SV

马尔卡多歼灭者 * 6+ * 7 8 18 * 7 3+

单位组成 马尔卡多歼灭者是一个单独的模型(230分12战力)

分数与规模 马尔卡多歼灭者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

10+ 10 4+ 3

5-9 7 5+ D3

1-4 4 6+ 1

单位装备 本模型装备了1门破坏者臼炮,2门重型爆弹枪,1门马尔卡多
双联激光炮

装备选项 可将2门重型爆弹枪换为2门自动炮或2门激光炮(共+10分)
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,马尔卡多,马尔卡多歼灭者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
自动炮 48 重型2 7 -1 2 - -
破坏者臼炮 24 重型D6 10 -3 D6 爆炸 -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +5
马尔卡多双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

61
马尔卡多防御者
重型 MALCADOR DEFENDER
名称 M WS BS S T W A LD SV

马尔卡多防御者 * 6+ * 7 8 18 * 7 3+

单位组成 马尔卡多防御者是一个单独的模型(260分14战力)

分数与规模 马尔卡多防御者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

10+ 10 4+ 3

5-9 7 5+ D3

1-4 4 6+ 1

单位装备 本模型装备了1门破坏者臼炮,7门重型爆弹枪

装备选项 可将两侧2门重型爆弹枪换为2门自动炮或2门激光炮(共+10分)
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,马尔卡多,马尔卡多防御者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
自动炮 48 重型2 7 -1 2 - -
破坏者臼炮 24 重型D6 10 -3 D6 爆炸 -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +5
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

62
撼地炮小队
重型 EARTHSHAKER CARRIAGE BATTERY
名称 M WS BS S T W A LD SV

撼地炮 - 4+ 4+ 3 6 7 5 7 4+

单位组成 本单位包括1台撼地炮与5个卫兵(共120分6战力)

分数与规模 可额外添加1台撼地炮与5个卫兵(共120分6战力)或2台撼地炮
与10个卫兵(共240分12战力)

单位装备 每组撼地炮小队都装备了1门撼地炮

装备选项 无

能力 大炮与炮手:每组撼地炮与5个卫兵在规则上视为一个模型,卫兵必须保持在所属撼地炮1寸内;在判断攻击视野、射界、被
攻击范围等射击相关规则时,必须以撼地炮为准而不是卫兵;本模型不能加速移动,不能冲锋英勇介入,也不能跟进和重整移
动。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,大炮,撼地炮

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
撼地炮 240 重型D6 9 -3 D3 爆炸;决定本武器攻击次数时投2D6取大;本武器攻击无需视线 -

63
重型四联迫击炮小队
重型 HEAVY QUAD LAUNCHER BATTERY
名称 M WS BS S T W A LD SV

重型四联迫击炮 - 4+ 4+ 3 6 6 3 7 4+

单位组成 本单位包括1台重型四联迫击炮与3个卫兵(共90分5战力)

分数与规模 可额外添加1台重型四联迫击炮与3个卫兵(共90分5战力)或2台
重型四联迫击炮与6个卫兵(共180分10战力)

单位装备 每组重型四联迫击炮小队都装备了1门重型四联迫击炮

装备选项 无

能力 大炮与炮手:每组重型四联迫击炮与3个卫兵在规则上视为一个模型,卫兵必须保持在所属重型四联迫击炮1寸内;在判断攻击
视野、射界、被攻击范围等射击相关规则时,必须以重型四联迫击炮为准而不是卫兵;本模型不能加速移动,不能冲锋英勇介
入,也不能跟进和重整移动。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,大炮,重型四联迫击炮

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型四联迫击炮 48 重型4D6 5 0 1 爆炸;本武器攻击无需视线 -

64
巨像轰击炮小队
重型 COLOSSUS BOMBARD
名称 M WS BS S T W A LD SV

巨像 * 6+ * 7 8 12 * 7 3+

单位组成 本单位包括1台巨像(150分8战力)

分数与规模 可额外添加至多2台巨像(150分8战力/台)

剩余血量 M BS A

7+ 8 4+ 3

4-6 6 5+ D3

1-3 4 6+ 1

单位装备 每个模型都装备了1门巨像破坏臼炮

装备选项 可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 载具中队:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,巨像轰击炮

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
巨像破坏臼炮 240 重型3D3 6 -2 D3 爆炸;本武器攻击无需视线;本武器无视目标地形效果加成 -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

65
马尔卡多地狱火
重型 MALCADOR INFERNUS
名称 M WS BS S T W A LD SV

马尔卡多地狱火 * 6+ * 7 8 18 * 7 3+

单位组成 马尔卡多地狱火是一个单独的模型(250分14战力)

分数与规模 马尔卡多地狱火是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

10+ 10 4+ 3

5-9 7 5+ D3

1-4 4 6+ 1

单位装备 本模型装备了1门地狱火炮,2门重型伐木枪(共+10分)

装备选项 可将2门重型伐木枪(共+10分)换为2门自动炮(共+30分)、2门重
型爆弹枪(共+30分)、2门重型火焰喷射器(共+30分)或2门激光
炮(共+40分)
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出4+时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,马尔卡多,马尔卡多地狱火

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
自动炮 48 重型2 7 -1 2 - +15
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
地狱火炮 18 重型3D6 7 -2 2 本武器自动命中目标 -
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

66
美杜莎破坏炮小队
重型 MEDUSA CARRIAGE BATTERY
名称 M WS BS S T W A LD SV

美杜莎破坏炮 - 4+ 4+ 3 6 7 5 7 4+

单位组成 本单位包括1台美杜莎破坏炮与5个卫兵(共120分6战力)

分数与规模 可额外添加1台美杜莎破坏炮与5个卫兵(共120分6战力)或2台
美杜莎破坏炮与10个卫兵(共240分12战力)

单位装备 每个美杜莎破坏炮都装备了1门美杜莎破坏炮

装备选项 无

能力 大炮与炮手:每组美杜莎破坏炮与5个卫兵在规则上视为一个模型,卫兵必须保持在所属美杜莎破坏炮1寸内;在判断攻击视
野、射界、被攻击范围等射击相关规则时,必须以美杜莎破坏炮为准而不是卫兵;本模型不能加速移动,不能冲锋英勇介入,
也不能跟进和重整移动。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,大炮,美杜莎破坏炮小队

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
美杜莎破坏炮 36 重型D6 10 -3 D6 爆炸;本武器攻击无需视线 -

67
细剑激光歼灭者
重型 RAPIER LASER DESTROYER
名称 M WS BS S T W A LD SV

细剑激光歼灭者 4 4+ 4+ 3 5 4 2 7 3+

单位组成 本单位包括1台细剑激光歼灭者和1个卫兵(共85分5战力)

分数与规模 可额外添加1台细剑激光歼灭者与1个卫兵(共85分5战力)或2台
细剑激光歼灭者与2个卫兵(共170分10战力)

单位装备 细剑激光歼灭者装备了1门激光破坏炮,1把激光枪,破片手雷

装备选项 无

能力 大炮与炮手:每组细剑激光歼灭者与卫兵在规则上视为一个模型,卫兵必须保持在所属细剑激光歼灭者1寸内;在判断攻击视
野、射界、被攻击范围等射击相关规则时,必须以细剑激光歼灭者为准而不是卫兵;本模型不能加速移动,不能冲锋英勇介
入,也不能跟进和重整移动。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,大炮,细剑激光歼灭者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
激光破坏炮 36 重型3 10 -4 D3+3 - -
激光枪 24 速射1 3 0 1 - -
破片手雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -

68
雷电
重型 THUNDERER
名称 M WS BS S T W A LD SV

雷电 * 6+ * 7 8 12 * 7 3+

单位组成 本单位包括1台雷电(120分7战力)

分数与规模 可额外添加至多2台雷电(120分7战力/台)

剩余血量 M BS A

7+ 10 4+ 3

4-6 7 5+ D3

1-3 4 6+ 1

单位装备 每个模型都装备了1门破坏者臼炮

装备选项 可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 载具中队:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,雷电

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
破坏者臼炮 24 重型D6 10 -3 D6 爆炸 -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

69
瓦尔多歼击坦克
重型 VALDOR TANK HUNTER
名称 M WS BS S T W A LD SV

瓦尔多歼击坦克 * 6+ * 7 8 20 * 8 3+

单位组成 瓦尔多歼击坦克是一个单独的模型(335分17战力)

分数与规模 瓦尔多歼击坦克是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 10 4+ 6

6-10 7 5+ D6

1-5 4 6+ D3

单位装备 本模型装备了1门自动炮,1门瓦尔多中子激光炮

装备选项 可将自动炮换为1门重型爆弹枪(+5分)、1门重型火焰喷射器(+5
分)或1门激光炮(+5分)
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 钢铁巨兽:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,巨型,瓦尔多歼击坦克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
自动炮 48 重型2 7 -1 2 - -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 此武器自动命中目标 -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +5
瓦尔多中子激光炮 48 重型3 12 -3 D6 装备者如在他的前一个移动阶段保持不动,则该武器破坏力变为6 -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5

70
复仇者强袭攻击机
飞行器 AVENGER STRIKE FIGHTER
名称 M WS BS S T W A LD SV

复仇者强袭攻击机 * 6+ * 6 6 14 * 7 3+

单位组成 复仇者强袭攻击机是一个单独的模型(165分9战力)

分数与规模 复仇者强袭攻击机是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 20-45 4+ 3

4-7 20-35 5+ D3

1-3 20-25 6+ 1

单位装备 本模型装备了1门复仇者爆弹炮,1门重型伐木枪,2门激光炮

装备选项 无

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,帝国海军

关键词 载具,飞行器,飞行,复仇者强袭攻击机

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复仇者爆弹炮 36 重型10 6 -2 2 - -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - -
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -

71
沃斯型闪电
飞行器 VOSS-PATTERN LIGHTNING
名称 M WS BS S T W A LD SV

沃斯型闪电 * 6+ * 6 6 14 * 7 3+

单位组成 沃斯型闪电是一个单独的模型(130分7战力)

分数与规模 沃斯型闪电是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 20-45 4+ 3

4-7 20-35 5+ D3

1-3 20-25 6+ 1

单位装备 本模型装备了2门激光炮

装备选项 可额外装备1套闪电地狱直击飞弹(+20分)

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,帝国海军

关键词 载具,飞行器,飞行,沃斯型闪电

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
闪电地狱直击飞弹 72 重型2 8 -2 D6+2 - +20
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -

72
阿维斯登陆艇
飞行器 ARVUS LIGHTER
名称 M WS BS S T W A LD SV

阿维斯登陆艇 20-30 6+ 4+ 5 6 8 1 7 3+

单位组成 本单位包括1台阿维斯登陆艇(85分5战力)

分数与规模 阿维斯登陆艇是一个单独的模型

单位装备 无

装备选项 无

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

运输 可运输至多12个拥有星界军关键词的步兵模型;每个重武器小组或老兵重武器小组占用2个运输空间;不可运输欧格林

阵营关键词 帝国,星界军,帝国海军

关键词 载具,运输,飞行器,飞行,阿维斯登陆艇小队

73
雷霆
飞行器 THUNDERBOLT
名称 M WS BS S T W A LD SV

雷霆 * 6+ * 6 7 15 3 7 3+

单位组成 雷霆是一个单独的模型(210分11战力)

分数与规模 雷霆是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 20-45 4+ 3

4-7 20-35 5+ D3

1-3 20-25 6+ 1

单位装备 本模型装备了1门雷霆机鼻自动炮阵,1门雷霆双联激光炮

装备选项 可额外装备1套雷霆地狱直击飞弹(+20分)

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,帝国海军

关键词 载具,飞行器,飞行,雷霆

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
雷霆地狱直击飞弹 72 重型2 8 -2 D6+2 - +20
雷霆机鼻自动炮阵 48 重型8 7 -1 2 - -
雷霆双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -

74
秃鹰炮艇
飞行器 VULTURE GUNSHIP
名称 M WS BS S T W A LD SV

秃鹰炮艇 * 6+ * 6 7 14 3 7 3+

单位组成 本单位包括1台秃鹰炮艇(180分10战力)

分数与规模 秃鹰炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 20-45 4+ 3

4-7 20-35 5+ D3

1-3 20-25 6+ 1

单位装备 每个模型装备了1门重型爆弹枪,2门多管导弹巢,1套秃鹰地狱
直击飞弹

装备选项 可将2门多管导弹巢和1套秃鹰地狱直击飞弹一起替换为2门秃
鹰加特林炮(共+30分)

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,帝国海军

关键词 载具,飞行器,飞行,秃鹰炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
秃鹰加特林炮 24 重型20 5 0 1 - +15
秃鹰地狱直击飞弹 72 重型2 8 -2 D6+2 - -
多管导弹巢 36 突击D6 5 -1 1 爆炸 -

75
仇杀炮艇
飞行器 VENDETTA GUNSHIP
名称 M WS BS S T W A LD SV

仇杀炮艇 * 6+ * 6 7 14 3 7 3+

单位组成 本单位包括1台仇杀炮艇(210分12战力)

分数与规模 仇杀炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 20-45 4+ 3

4-7 20-35 5+ D3

1-3 20-25 6+ 1

单位装备 每个模型装备了3门仇杀双联激光炮

装备选项 可将1门仇杀双联激光炮换为1套仇杀地狱直击飞弹,最多替换
2门
可额外装备2门重型爆弹枪(共+20分)

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

运输 可运输至多12个拥有星界军关键词的步兵模型;每个重武器小组或老兵重武器小组占用2个运输空间;不可运输欧格林

阵营关键词 帝国,星界军,帝国海军

关键词 载具,飞行器,飞行,仇杀炮艇,运输

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +10
仇杀地狱直击飞弹 72 重型2 8 -2 D6+2 - -
仇杀双联激光炮 72 重型2 9 -3 D6 - -

76
特洛伊后援车
运输 TROJAN SUPPORT VEHICLE
名称 M WS BS S T W A LD SV

特洛伊后援车 * 6+ * 6 7 10 * 7 3+

单位组成 特洛伊后援车是一个单独的模型(85分5战力)

分数与规模 特洛伊后援车是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

6+ 12 4+ 3

3-5 8 5+ D3

1-2 4 6+ 1

单位装备 本模型装备了1门重型爆弹枪

装备选项 可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)

能力 后援车:在你的移动阶段结束时,本模型可修理1台3寸内拥有相同<星界兵团>关键词的友方载具,该载具回复1点失去的W,如
果那台载具装备的一次性武器已被使用,那些武器之后可额外再使用一次。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

运输 可运输至多6个拥有星界军关键词的步兵模型;每个重武器小组或老兵重武器小组占用2个运输空间;每个欧格林占用3个运输
空间

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,特洛伊后援车,运输

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5

77
冥王掘进机
运输 HADES BREACHING DRILL
名称 M WS BS S T W A LD SV

冥王掘进机 6 4+ 4+ 6 7 7 D3+3 7 3+

单位组成 冥王掘进机是一个单独的模型(80分4战力)

分数与规模 冥王掘进机是一个单独的模型

单位装备 冥王掘进机装备了1套热熔切割钻

装备选项 无

能力 地底突袭:在部署时,可以选择让本单位在地下掘进而不是布置到桌面上;如果这样做的话,可再一同搭配1个拥有相同<星界
兵团>关键词的老兵班老兵班或战斗工兵班单位;在你的任意移动阶段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在
位于敌方模型9寸以外的任意位置,此时冥王掘进机与搭配的单位间距不能超过3寸。当你如此做时,游戏开始时这些搭配的单
位规则上视为搭载在本模型中。
专职驾驶:在标准游戏中,每有1个拥有相同<星界兵团>关键词的老兵班老兵班或战斗工兵班单位才可在该分队中加入1台冥王
掘进机。
旋转刀刃:冥王掘进机在近战阶段拥有4+特保
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,冥王掘进机

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
热熔切割钻 近战 近战 x2 -4 3 本武器攻击建筑时自动命中;本武器攻击载具时破坏力变为6 -

78
马卡里乌斯
战争 MACHARIUS
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

马卡里乌斯 * 6+ * 7 8 22 * 8 3+

单位组成 马卡里乌斯是一个单独的模型(310分17战力)

分数与规模 马卡里乌斯是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

12+ 10 4+ 6

6-11 7 5+ D6

1-5 4 6+ D3

单位装备 本模型装备了2门重型伐木枪(共+10分),1门马卡里乌斯双联
战斗加农炮,1门双联重型伐木枪,精金履带

装备选项 可将2门重型伐木枪换为2门重型爆弹枪(共+30分)或2门重型火
焰喷射器(共+30分)
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 钢铁巨兽:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,巨型,马卡里乌斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 此武器自动命中目标 +15
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
马卡里乌斯双联战斗加农炮 72 重型2D6 8 -2 D6 爆炸 -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联重型伐木枪 36 重型6 4 0 1 - -
精金履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

79
马卡里乌斯征服者
战争 MACHARIUS VANQUISHER
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

马卡里乌斯征服者 * 6+ * 7 8 22 * 8 3+

单位组成 马卡里乌斯征服者是一个单独的模型(310分17战力)

分数与规模 马卡里乌斯征服者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

12+ 10 4+ 6

6-11 7 5+ D6

1-5 4 6+ D3

单位装备 本模型装备了2门重型伐木枪(共+10分),1门马卡里乌斯双联
征服炮,1门双联重型伐木枪,精金履带

装备选项 可将2门重型伐木枪换为2门重型爆弹枪(共+30分)或2门重型火
焰喷射器(共+30分)
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 钢铁巨兽:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,巨型,马卡里乌斯,马卡里乌斯征服者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 此武器自动命中目标 +15
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
马卡里乌斯双联征服炮 72 重型2 16 -4 9 本武器攻击载具或巨兽时命中骰结果+1 -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联重型伐木枪 36 重型6 4 0 1 - -
精金履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

80
马卡里乌斯火神
战争 MACHARIUS VULCAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

马卡里乌斯火神 * 6+ * 7 8 22 * 8 3+

单位组成 马卡里乌斯火神是一个单独的模型(340分19战力)

分数与规模 马卡里乌斯火神是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

12+ 10 4+ 6

6-11 7 5+ D6

1-5 4 6+ D3

单位装备 本模型装备了2门重型伐木枪(共+10分),1门马卡里乌斯火神
巨型爆弹枪,1门双联重型伐木枪,精金履带

装备选项 可将2门重型伐木枪换为2门重型爆弹枪(共+30分)或2门重型火
焰喷射器(共+30分)
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 钢铁巨兽:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,巨型,马卡里乌斯,马卡里乌斯火神

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 此武器自动命中目标 +15
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
马卡里乌斯火神巨型爆弹枪 60 重型16 6 -2 2 - -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
双联重型伐木枪 36 重型6 4 0 1 - -
精金履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

81
执政官
战争 PRAETOR
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

执政官 * 6+ * 7 8 20 * 8 3+

单位组成 执政官是一个单独的模型(400分21战力)

分数与规模 执政官是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 10 4+ 6

6-10 7 5+ D6

1-5 4 6+ D3

单位装备 本模型装备了2门重型爆弹枪,1门执政官导弹发射器,精金履

装备选项 可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 钢铁巨兽:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,巨型,执政官

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
执政官导弹发射器 当使用本武器时,选择如下的一种模式
破敌 12-120 重型2D6 9 -2 D6 爆炸;本武器攻击无需视线 -
火风 12-120 重型3D6 6 -2 2 爆炸;本武器攻击无需视线;本武器无视目标地形效果加成
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
精金履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

82
克拉苏
战争 CRASSUS
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

克拉苏 * 6+ * 7 8 20 * 8 3+

单位组成 克拉苏是一个单独的模型(240分13战力)

分数与规模 克拉苏是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 10 4+ 6

6-10 7 5+ D6

1-5 4 6+ D3

单位装备 本模型装备了4门重型爆弹枪,精金履带

装备选项 可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 钢铁巨兽:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可运输至多35个拥有星界军关键词的步兵模型;每个重武器小组或老兵重武器小组占用2个运输空间;每个欧格林占用3个运输
空间

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,巨型,克拉苏,运输

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
精金履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

83
牛头人
战争 MINOTAUR
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

牛头人 * 6+ * 7 8 22 * 8 3+

单位组成 牛头人是一个单独的模型(300分15战力)

分数与规模 牛头人是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

12+ 10 4+ 6

6-11 7 5+ D6

1-5 4 6+ D3

单位装备 本模型装备了1门牛头人双联撼地炮,精金履带

装备选项 无

能力 钢铁巨兽:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。
重甲车首:本模型对抗-1AP的攻击时将其视为-0AP。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,巨型,牛头人

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
牛头人双联撼地炮 240 重型2D3+3 9 -3 D3 爆炸;本武器攻击无需视线 -
精金履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

84
掠夺者轰炸机
战争 MARAUDER BOMBER
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

掠夺者轰炸机 * 6+ * 7 7 20 * 8 3+

单位组成 掠夺者轰炸机是一个单独的模型(320分16战力)

分数与规模 掠夺者轰炸机是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 20-45 4+ 3

6-10 20-35 5+ D3

1-5 20-25 6+ 1

单位装备 本模型装备了2颗重型炸弹,2门掠夺者双联重型爆弹枪,1门
掠夺者双联激光炮

装备选项 可将2颗重型炸弹换为2颗地狱风暴炸弹

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,帝国海军

关键词 载具,巨型,飞行器,飞行,掠夺者轰炸机

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
掠夺者双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
掠夺者双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -

装备
装备名 装备特效 分数
一次性武器;装备者一回合只能使用1颗重型炸弹;
重型炸弹 装备者移动后选择飞行途径的一个点,为6寸内所有单位投D6(如目标为非载具非巨兽的人物则结果-1), -
如结果为4-5,目标单位受到D3点致命伤,如结果为6,目标单位受到D6点致命伤
一次性武器;装备者一回合只能使用1颗地狱风暴炸弹;
地狱风暴炸弹 装备者移动后选择飞行途径的一个点,为9寸内所有单位投D6(如目标为非载具非巨兽的人物则结果-1), -
如结果为4+,目标单位受到D3点致命伤

85
掠夺者强击机
战争 MARAUDER DESTROYER
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

掠夺者强击机 * 6+ * 7 7 20 3 8 3+

单位组成 掠夺者强击机是一个单独的模型(350分18战力)

分数与规模 掠夺者强击机是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 20-45 4+ 3

6-10 20-35 5+ D3

1-5 20-25 6+ 1

单位装备 本模型装备了1门掠夺者机鼻自动炮阵,1门掠夺者双联突击
炮,1门掠夺者双联重型爆弹枪,1颗重型炸弹

装备选项 可额外装备1套地狱直击飞弹(+20分)

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,帝国海军

关键词 载具,巨型,飞行器,飞行,掠夺者强击机

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
地狱直击飞弹 72 重型2 8 -2 D6+2 - +20
掠夺者机鼻自动炮阵 48 重型12 7 -1 2 - -
掠夺者双联突击炮 24 重型12 6 -1 1 - -
掠夺者双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -

装备
装备名 装备特效 分数
一次性武器;装备者一回合只能使用1颗重型炸弹;
重型炸弹 装备者移动后选择飞行途径的一个点,为6寸内所有单位投D6(如目标为非载具非巨兽的人物则结果-1), -
如结果为4-5,目标单位受到D3点致命伤,如结果为6,目标单位受到D6点致命伤

86
风暴刃
战争 STORMBLADE
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

风暴刃 * 6+ * 7 8 26 * 8 3+

单位组成 风暴刃是一个单独的模型(360分22战力)

分数与规模 风暴刃是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

14+ 10 4+ 6

7-13 7 5+ D6

1-6 4 6+ D3

单位装备 本模型装备着1门重型爆弹枪,1门风暴刃等离子爆裂炮,精金
履带

装备选项 可额外装备下列之一:
2门激光炮与2门风暴刃双联重型爆弹枪(共+20分)
2门激光炮与2门双联重型火焰喷射器(共+20分)
可额外装备1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门风暴爆弹枪(+5分)或1门重型伐木枪(+5分)

能力 钢铁巨兽:参见CODEX。
烟雾弹发射器:参见CODEX。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,巨型,风暴刃

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型伐木枪 36 重型3 4 0 1 - +5
猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
风暴刃等离子爆裂炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 72 重型2D6 9 -4 3 爆炸 -
爆炸;
过载 72 重型2D6 10 -4 4
本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到3点致命伤
风暴刃双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - +10
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +10
精金履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

87
狼蛛炮阵
工事 TARANTULA BATTERY
名称 M WS BS S T W A LD SV

狼蛛哨戒炮塔 - - 4+ 4 5 4 - 7 3+

单位组成 本单位包括1台狼蛛哨戒炮塔(40分3战力)

分数与规模 可额外添加至多2台狼蛛哨戒炮塔(40分3战力/台)

单位装备 每台模型装备着1门狼蛛双联重型爆弹枪

装备选项 任意模型可将狼蛛双联重型爆弹枪换为1门狼蛛双联激光炮
(+10分)

能力 自动炮台:每次本单位中的模型选择射击目标时,选择步兵或载具关键词,必须优先射击最近的拥有该关键词的可攻击敌方单
位;如可攻击范围内没有符合关键词的单位则必须攻击最近的可攻击敌方单位;本模型不可冲锋、英勇介入、跟进移动或重整
移动。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,星界军,<星界兵团>

关键词 载具,大炮,狼蛛炮阵

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
狼蛛双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
狼蛛双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +10

88
89
攘外修会所罗门·洛克
HQ INQUISITOR SOLOMON LOK
名称 M WS BS S T W A LD SV

攘外修会所罗门·洛克 6 3+ 3+ 3 3 5 4 9 3+

单位组成 攘外修会所罗门·洛克是一个单独的模型(75分4战力)

分数与规模 攘外修会所罗门·洛克是一个单独的模型,全军唯一

单位装备 本模型装备了1把信念之剑,灵弹手枪

装备选项 无

能力 审判厅特权:参见CODEX。
死敌:参见CODEX。
绝对意志:参见CODEX。

阵营关键词 帝国,审判厅,攘外修会

关键词 步兵,人物,帝国特勤,审判官,所罗门·洛克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
灵弹手枪 12 手枪1 5 -1 2 - -
信念之剑 近战 近战 +1 -3 2 - -

90
圣锤修会审判长赫克托·雷克斯
HQ LORD INQUISITOR HECTOR REX
名称 M WS BS S T W A LD SV

赫克托·雷克斯 5 2+ 3+ 4 3 6 4 9 2+

单位组成 赫克托·雷克斯是一个单独的模型(100分5战力)

分数与规模 赫克托·雷克斯是一个单独的模型,全军唯一

单位装备 本模型装备了1把精工爆弹手枪,1把咏叹力场剑

装备选项 无

能力 审判厅特权:参见CODEX。
死敌:参见CODEX。
绝对意志:参见CODEX。
终结者突袭:参见CODEX。
灵能屏障:参见CODEX。
圣化坚盾:本模型拥有4+特保;本模型盔甲保护骰结果+1;每次本模型将要因为致命伤而失去W时投一个D6,如结果为5+则不
会失去这点W

灵能 如本模型为灵能者,每个我方灵能阶段可以释放2次灵能;每个敌方灵能阶段可以进行2次破除灵能;本模型自动获得惩击灵
能,并从传心系灵能中生成2个灵能

阵营关键词 帝国,审判厅,圣锤修会

关键词 步兵,人物,灵能者,帝国特勤,终结者,审判官,赫克托·雷克斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
精工爆弹手枪 12 手枪1 4 -1 1 - -
咏叹力场剑 近战 近战 +1 -3 2 本武器攻击拥有恶魔关键词的单位时,每个成功的造伤骰额外造成1点致命伤 -

91
92
禁军卫士 装备着亚德斯克长矛或炎熔长矛
基础 CUSTODIAN GUARD WITH ADRASITE AND PYRITHITE SPEARS
名称 M WS BS S T W A LD SV

禁军卫士 6 2+ 2+ 5 5 3 3 11 2+

单位组成 本单位包括3个禁军卫士(55分/个,共165分8战力)

分数与规模 可添加至多2个禁军卫士(55分/个,4模型以上11战力)

单位装备 每个模型各自装备着1把亚德斯克长矛

装备选项 任意模型可将亚德斯克长矛替换为1门炎熔长矛(+5分)
任意模型可额外装备1把誓言匕首(+0分)

能力 禁军武艺:参见CODEX。
帝皇圣盾:参见CODEX。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 步兵,核心,禁军卫士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
亚德斯克长矛(射击) 18 突击1 5 -3 3 - -
炎熔长矛(射击) 12 突击1 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +5
亚德斯克长矛(近战) 近战 近战 +1 -3 2 - -
誓言匕首 近战 近战 使用者 -2 1 装备者每次近战攻击时可用本武器额外攻击1下 -
炎熔长矛(近战) 近战 近战 +1 -3 2 - +5

93
射手座射击士
基础 SAGITTARUM CUSTODIANS
名称 M WS BS S T W A LD SV

射手座射击士 6 2+ 2+ 5 5 3 3 11 2+

单位组成 本单位包括3个射手座射击士(50分/个,共150分7战力)

分数与规模 可添加至多2个射手座射击士(50分/个,4模型以上10战力)

单位装备 每个模型各自装备着1把亚德斯克复合爆弹枪

装备选项 任意模型可额外装备1把誓言匕首(+0分)

能力 禁军武艺:参见CODEX。
帝皇圣盾:参见CODEX。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 步兵,核心,射手座射击士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
亚德斯克复合爆弹枪 当使用复合武器射击时,可选择射击1种武器或射击全部2种武器,如选择2种武器,则本武器全部命中骰结果-1
爆弹弹幕 36 突击3 5 -1 2 - -
亚德斯克解离束 15 突击1 5 -3 3 -
誓言匕首 近战 近战 使用者 -2 1 装备者每次近战攻击时可用本武器额外攻击1下 -

94
天鹰终结者
精英 AQUILON CUSTODIANS
名称 M WS BS S T W A LD SV

天鹰终结者 6 2+ 2+ 5 5 4 4 11 2+

单位组成 本单位包括3个天鹰终结者(70分/个,共210分11战力)

分数与规模 可添加至多3个天鹰终结者(70分/个,4模型以上22战力)

单位装备 每个模型各自装备着1把拉斯托姆型风暴爆弹枪和1把耀金动力

装备选项 任意模型可将拉斯托姆型风暴爆弹枪替换为1门炼狱烈焰矛
(+10分)或1门双联亚德斯克解离枪(+10分)
任意模型可将耀金动力拳换为1把耀金动力爪
任意模型可额外装备1把誓言匕首(+0分)

能力 禁军武艺:参见CODEX。
帝皇圣盾:参见CODEX。
金光降下:参见CODEX。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 步兵,核心,终结者,天鹰终结者,传送信标

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
炼狱烈焰矛 15 重型D6 6 -1 1 本武器自动命中目标 +10
拉斯托姆型风暴爆弹枪 24 速射2 5 -1 1 - -
双联亚德斯克解离枪 18 突击2 5 -3 3 - +10
誓言匕首 近战 近战 使用者 -2 1 装备者每次近战攻击时可用本武器额外攻击1下 -
耀金动力拳 近战 近战 x2 -4 2 - -
耀金动力爪 近战 近战 +1 -2 1 装备者每次近战攻击时可用本武器额外攻击1下;本武器可重投失败的造伤骰 -

95
伽拉图斯蔑视者无畏机甲
精英 CONTEMPTOR-GALATUS DREADNOUGHT
名称 M WS BS S T W A LD SV

伽拉图斯蔑视者无畏机甲 9 2+ 2+ 7 7 9 5 11 2+

单位组成 伽拉图斯蔑视者无畏机甲是一个单独的模型(180分9战力)

分数与规模 伽拉图斯蔑视者无畏机甲是一个单独的模型

单位装备 本模型装备着1把伽拉图斯战刃,1面伽拉图斯巨盾

装备选项 无

能力 英雄不朽:参见CODEX。
永恒职责:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 载具,核心,无畏机甲,伽拉图斯蔑视者无畏机甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
伽拉图斯战刃(射击) 12 重型2D6 6 -1 1 本武器自动命中目标 -
伽拉图斯战刃(近战) 近战 近战 使用者 -3 3 装备者每次近战攻击时可用本武器额外攻击D3下 -

装备
装备名 装备特效 分数
伽拉图斯巨盾 本模型拥有4+特保;本模型对抗近战攻击时,敌方命中骰结果-1 -

96
阿克琉斯蔑视者无畏机甲
精英 CONTEMPTOR-ACHILLUS DREADNOUGHT
名称 M WS BS S T W A LD SV

阿克琉斯蔑视者无畏机甲 9 2+ 2+ 7 7 9 5 11 2+

单位组成 阿克琉斯蔑视者无畏机甲是一个单独的模型(170分9战力)

分数与规模 阿克琉斯蔑视者无畏机甲是一个单独的模型

单位装备 本模型装备着1把阿克琉斯恐惧长矛,2门拉斯托姆型风暴爆弹

装备选项 可将任意拉斯托姆型风暴爆弹枪替换为1门炼狱焚化炮(+10分)
或1门双联亚德斯克解离枪(+10分)

能力 原子护盾:参见CODEX。
英雄不朽:参见CODEX。
永恒职责:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 载具,核心,无畏机甲,阿克琉斯蔑视者无畏机甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿克琉斯恐惧长矛(射击) 24 重型2 8 -2 3 - -
炼狱焚化炮 12 重型D6 6 -1 1 本武器自动命中目标 +10
拉斯托姆型风暴爆弹枪 24 速射2 5 -1 1 - -
双联亚德斯克解离枪 18 突击2 5 -3 3 - +10
阿克琉斯恐惧长矛(近战) 近战 近战 x2 -3 D3+3 - -

97
阿伽马图斯枪骑士
快速 AGAMATUS CUSTODIANS
名称 M WS BS S T W A LD SV

阿伽马图斯枪骑士 14 2+ 2+ 5 6 4 4 11 2+

单位组成 本单位包括3个阿伽马图斯枪骑士(285分15战力)

分数与规模 可添加至多3个阿伽马图斯枪骑士(95分5战力/个)

单位装备 每个模型各自装备着1把拉斯托姆型爆弹炮和1把拦截骑枪

装备选项 任意模型可将拉斯托姆型爆弹炮替换为1门亚德斯克破坏炮(+5
分)或1门双联激光脉冲炮(+15分)
任意模型可额外装备1把誓言匕首(+0分)

能力 禁军武艺:参见CODEX。
帝皇圣盾:参见CODEX。
坚定先锋:参见CODEX。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 骑兵,核心,飞行,阿伽马图斯枪骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
亚德斯克破坏炮 18 重型2 6 -3 3 - +5
拉斯托姆型爆弹炮 36 重型3 6 -2 1 - -
双联激光脉冲炮 24 重型4 8 -2 D3 - +15
拦截骑枪 近战 近战 +1 -3 D3 装备者冲锋成功的回合本武器可重投失败的造伤骰 -
誓言匕首 近战 近战 使用者 -2 1 装备者每次近战攻击时可用本武器额外攻击1下 -

98
禁军鹰猎士
快速 VENATARI CUSTODIANS
名称 M WS BS S T W A LD SV

禁军鹰猎士 12 2+ 2+ 5 5 3 3 11 3+

单位组成 本单位包括3个禁军鹰猎士(55分/个,共165分8战力)

分数与规模 可添加至多3个禁军鹰猎士(55分/个,4模型以上16战力)

单位装备 每个模型各自装备着1把动能手枪和1把塔苏斯臂盾

装备选项 任意模型可将动能手枪和塔苏斯臂盾一起替换为1把猎手长矛
任意模型可额外装备1把誓言匕首(+0分)

能力 禁军武艺:参见CODEX。
帝皇圣盾:参见CODEX。
天翔猎手:你可在部署军队时让这个单位部署在空中待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶段
的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌方模型9寸以外的任意位置。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 步兵,飞行,核心,跳跃背包,禁军鹰猎士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
动能手枪 18 手枪2 6 -2 2 本武器命中骰每个未修正的6额外造成1下命中 -
猎手长矛(射击) 12 突击2 6 -2 2 - -
誓言匕首 近战 近战 使用者 -2 1 装备者每次近战攻击时可用本武器额外攻击1下 -
塔苏斯臂盾 近战 近战 +1 -2 1 - -
猎手长矛(近战) 近战 近战 +1 -3 2 装备者每次近战攻击时可用本武器额外攻击1下 -

装备
装备名 装备特效 分数
塔苏斯臂盾 本模型盔甲保护变为2+ -

99
帕拉斯反重力战车
快速 PALLAS GRAV-ATTACK
名称 M WS BS S T W A LD SV

帕拉斯反重力战车 16 6+ 2+ 5 6 8 2 11 3+

单位组成 帕拉斯反重力战车是一个单独的模型(95分5战力)

分数与规模 帕拉斯反重力战车是一个单独的模型

单位装备 本模型装备着1门双联阿拉克努斯爆炎炮

装备选项 无

能力 阳炎闪盾:本模型拥有5+特保。
悬浮坦克:测量距离时以车体来判定而非底盘。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 载具,飞行,帕拉斯反重力战车,机魂

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
双联阿拉克努斯爆炎炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
聚焦 36 重型2 7 -4 3 本模式攻击载具时可重投造伤骰 -
散射 24 重型6 5 -2 1 -

100
特拉蒙重型无畏机甲
重型 TELEMON HEAVY DREADNOUGHT
名称 M WS BS S T W A LD SV

特拉蒙重型无畏机甲 * * * 8 8 14 4 11 2+

单位组成 特拉蒙重型无畏机甲是一个单独的模型(260分14战力)

分数与规模 特拉蒙重型无畏机甲是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

8+ 8 2+ 2+

4-7 6 3+ 3+

1-3 4 4+ 4+

单位装备 本模型装备着2门利亚斯图斯加速重炮和1门斯皮库鲁斯爆弹巢

装备选项 可将任意利亚斯图斯加速重炮换为下列之一:
1门特拉蒙金拳与1门双联离子喷焰器
1门阿拉克努斯风暴炮(+15分)

能力 英雄不朽:参见CODEX。
永恒职责:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
强化原子盾:本模型拥有4+特保。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 载具,无畏机甲,特拉蒙重型无畏机甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿拉克努斯风暴炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
聚焦 36 重型2 8 -4 3 本模式攻击载具时可重投造伤骰 +15
散射 24 重型6 7 -2 1 -
利亚斯图斯加速重炮 48 重型4 7 -3 2 - -
斯皮库鲁斯爆弹巢 24 重型5 5 -1 1 本武器射击时,如装备者在本回合未移动,则武器类型改为重型10 -
双联离子喷焰器 12 重型2D3 6 -2 1 本武器自动命中目标 -
特拉蒙金拳 近战 近战 x2 -3 4 装备者近战阶段可使用本武器额外攻击1下 -

101
克拉狄乌斯反重力坦克
重型 CALADIUS GRAV-TANK
名称 M WS BS S T W A LD SV

克拉狄乌斯反重力坦克 * 6+ * 6 7 14 * 11 3+

单位组成 克拉狄乌斯反重力坦克是一个单独的模型(205分12战力)

分数与规模 克拉狄乌斯反重力坦克是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 14 2+ 3

4-7 10 3+ D3

1-3 8 4+ 1

单位装备 本模型装备着1门双联利亚斯图斯加速炮和1门双联拉斯托姆型
爆弹炮

装备选项 可将双联利亚斯图斯加速炮换为1门双联重型阿拉克努斯爆炎

能力 阳炎闪盾:本模型拥有5+特保。
悬浮坦克:测量距离时以车体来判定而非底盘。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 载具,飞行,克拉狄乌斯反重力坦克,机魂

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
双联重型阿拉克努斯爆炎炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
聚焦 48 重型2 9 -4 D3+3 本模式攻击载具时可重投造伤骰 -
散射 36 重型8 7 -2 1 -
双联利亚斯图斯加速炮 60 重型8 7 -3 2 - -
双联拉斯托姆型爆弹炮 36 重型6 6 -2 1 - -

102
克洛努斯反重力运兵车
运输 CORONUS GRAV-CARRIER
名称 M WS BS S T W A LD SV

克洛努斯反重力运兵车 * 6+ * 7 8 18 * 11 3+

单位组成 克洛努斯反重力运兵车是一个单独的模型(220分13战力)

分数与规模 克洛努斯反重力运兵车是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 14 2+ 3

5-8 10 3+ D3

1-4 8 4+ 1

单位装备 本模型装备着1门双联阿拉克努斯爆炎炮和1门双联拉斯托姆型
爆弹炮

装备选项 无

能力 阳炎闪盾:本模型拥有5+特保。
悬浮坦克:测量距离时以车体来判定而非底盘。
爆炸:当本模型W降为0时,在所有乘客紧急下车及将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

运输 可运输至多6个帝皇禁军步兵模型

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 载具,运输,飞行,克洛努斯反重力运兵车,机魂

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
双联阿拉克努斯爆炎炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
聚焦 36 重型2 7 -4 3 本模式攻击载具时可重投造伤骰 -
散射 24 重型6 5 -2 1 -
双联拉斯托姆型爆弹炮 36 重型6 6 -2 1 - -

103
猎户座强袭炮艇
飞行器 ORION ASSAULT DROPSHIP
名称 M WS BS S T W A LD SV

猎户座强袭炮艇 * 6+ * 8 8 22 * 11 3+

单位组成 猎户座强袭炮艇是一个单独的模型(450分25战力)

分数与规模 猎户座强袭炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

12+ 20-50 2+ 6

6-11 20-40 3+ D6

1-5 20-30 4+ D3

单位装备 本模型装备着2门重型阿拉克努斯爆炎炮,
2门双联拉斯托姆型爆弹炮和2门斯皮库鲁斯重型爆弹炮

装备选项 无

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能攻
击到本模型。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在所有乘客紧急下车及将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
日蚀能量盾:本模型拥有5+特保。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力。

运输 可运输至多12个帝皇禁军步兵模型或至多7个帝皇禁军步兵模型加上1台阿克琉斯蔑视者无畏机甲、伽拉图斯蔑视者无畏机甲或
神圣蔑视者无畏机甲模型

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 载具,飞行器,飞行,运输,猎户座强袭炮艇,机魂

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型阿拉克努斯爆炎炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
聚焦 48 重型1 9 -4 D3+3 本模式攻击载具时可重投造伤骰 -
散射 36 重型4 7 -2 1 -
斯皮库鲁斯重型爆弹炮 48 重型3 7 -1 2 - -
双联拉斯托姆型爆弹炮 36 重型6 6 -2 1 - -

104
阿瑞斯炮艇
飞行器 ARES GUNSHIP
名称 M WS BS S T W A LD SV

阿瑞斯炮艇 * 6+ * 8 8 22 * 9 3+

单位组成 阿瑞斯炮艇是一个单独的模型(400分23战力)

分数与规模 阿瑞斯炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

12+ 20-50 2+ 6

6-11 20-40 3+ D6

1-5 20-30 4+ D3

单位装备 本模型装备着2门重型阿拉克努斯爆炎炮,1门阿拉克努斯电磁
爆炎炮,炼狱燃烧弹

装备选项 无

能力 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
日蚀能量盾:本模型拥有5+特保。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力。

阵营关键词 帝国,帝皇禁军,<盾卫团>

关键词 载具,飞行器,飞行,阿瑞斯炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型阿拉克努斯爆炎炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
聚焦 48 重型1 9 -4 D3+3 本模式攻击载具时可重投造伤骰 0
散射 36 重型4 7 -2 1 -
阿拉克努斯电磁爆炎炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
聚焦 72 重型D3 14 -4 D3+6 爆炸 0
散射 48 重型3 9 -3 D3 -

装备
装备名 装备特效 分数
装备者一回合只能使用1颗炼狱燃烧弹;
炼狱燃烧弹 装备者移动后选择飞行途径的一个点,为6寸内所有单位投D6(如目标为非载具非巨兽的人物则结果-1), -
如结果为4+,目标单位受到D3点致命伤

105
106
重装泰坦禁卫
精英 SECUTARII HOPLITES
名称 M WS BS S T W A LD SV

重装泰坦禁卫 6 3+ 3+ 3 3 1 2 6 4+

重装阿尔法 6 3+ 3+ 3 3 1 3 7 4+

单位组成 本单位包括1个重装阿尔法与4个重装泰坦禁卫(50分,2战力)

分数与规模 可额外添加至多5个重装泰坦禁卫(10分/人,6模型以上4战力)

单位装备 每个模型都装备了1把电弧长枪,1面磁力反斥盾

装备选项 重装阿尔法可将电弧长枪换为1把电弧手枪、1把磷火手枪或1
把辐射手枪
重装阿尔法可将磁力反斥盾换为1把电弧锤、强化数据链(+5
分)、瞄准仪(+5分)、1把动力剑或1把泰瑟电叉

能力 训令权重:参见CODEX。
泰坦守卫:本单位在6寸内有相同<泰坦军团>关键词的巨型单位时可如人物那样进行英勇介入;本单位英勇介入的界定范围从
水平3寸垂直5寸变为水平6寸垂直5寸;本单位英勇介入时的移动距离从至多3寸变为至多6寸。
时滞力场盾:本单位拥有5+特保。
泰坦禁卫:本单位可加入任意<铸造世界>分队而不影响铸造世界教条;但是本单位不会享受铸造世界教条效果。

阵营关键词 帝国,机械修会,<泰坦军团>

关键词 步兵,护教军,泰坦禁卫,重装泰坦禁卫

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
电弧长枪(射击) 12 突击1 6 -1 1 本武器攻击载具时破坏力从1变为D3 -
电弧手枪 12 手枪1 6 -1 1 本武器攻击载具时破坏力从1变为D3 -
磷火手枪 12 手枪1 5 -1 1 本武器无视目标地形保护加成 -
辐射手枪 12 手枪1 3 0 1 本武器造伤骰出6+时破坏力从1变为2 -
电弧长枪(近战) 近战 近战 +3 -1 1 本武器攻击载具时破坏力从1变为D3 -
电弧锤 近战 近战 +2 -1 1 本武器攻击载具时破坏力从1变为D3 -
动力剑 近战 近战 +1 -3 1 - -
泰瑟电叉 近战 近战 +2 0 1 本武器命中骰出6+时视为命中3下 -

装备
装备名 装备特效 分数
强化数据链 参见CODEX +5
磁力反斥盾 本模型对抗近战攻击拥有4+特保;装备者对抗近战攻击时,每个结果为6的特保骰,对攻击者造成1点致命伤 -
瞄准仪 参见CODEX +5

107
轻装泰坦禁卫
精英 SECUTARII PELTASTS
名称 M WS BS S T W A LD SV

轻装泰坦禁卫 6 3+ 3+ 3 3 1 2 6 4+

轻装阿尔法 6 3+ 3+ 3 3 1 3 7 4+

单位组成 本单位包括1个轻装阿尔法与4个轻装泰坦禁卫(45分,2战力)

分数与规模 可额外添加至多5个轻装泰坦禁卫(9分/人,6模型以上4战力)

单位装备 每个模型都装备了1把流电多功能枪

装备选项 轻装阿尔法可将流电多功能枪换为1把电弧手枪、1把磷火手枪
或1把辐射手枪
轻装阿尔法可额外装备1把电弧锤(+5分)、强化数据链(+5分)、
瞄准仪(+5分)、1把动力剑(+5分)或1把泰瑟电叉(+5分)

能力 训令权重:参见CODEX。
时滞力场盾:本单位拥有5+特保。
泰坦禁卫:本单位可加入任意<铸造世界>分队而不影响铸造世界教条;但是本单位不会享受铸造世界教条效果。
泰坦守卫:本单位在6寸内有相同<泰坦军团>关键词的巨型单位时可如人物那样进行英勇介入;本单位英勇介入的界定范围从
水平3寸垂直5寸变为水平6寸垂直5寸;本单位英勇介入时的移动距离从至多3寸变为至多6寸。
炫光弹幕:一次性能力,本单位在射击阶段代替射击,可以发射炫光弹幕,直到下个你的射击阶段,敌方射击此单位的命中骰
结果-1。

阵营关键词 帝国,机械修会,<泰坦军团>

关键词 步兵,护教军,泰坦禁卫,轻装泰坦禁卫

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
流电多功能枪 当使用本武器时,选择如下的一种模式
闪焰炎弹 18 突击3 4 0 1 - -
动能猛击 24 重型1 5 -2 1 -
电弧手枪 12 手枪1 6 -1 1 本武器攻击载具时破坏力从1变为D3 -
磷火手枪 12 手枪1 5 -1 1 本武器无视目标地形保护加成 -
辐射手枪 12 手枪1 3 0 1 本武器造伤骰出6+时破坏力从1变为2 -
电弧锤 近战 近战 +2 -1 1 本武器攻击载具时破坏力从1变为D3 +5
动力剑 近战 近战 +1 -3 1 - +5
泰瑟电叉 近战 近战 +2 0 1 本武器命中骰出6+时视为命中3下 +5

装备
装备名 装备特效 分数
强化数据链 参见CODEX +5
瞄准仪 参见CODEX +5

108
白蚁突击钻
运输 TERRAX-PATTERN TERMITE
名称 M WS BS S T W A LD SV

白蚁突击钻 * 4+ * 7 8 14 * 8 3+

单位组成 白蚁突击钻是一个单独的模型(180分10战力)

分数与规模 白蚁突击钻是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 8 3+ 3

4-7 5 4+ D3

1-3 3 5+ 1

单位装备 本模型装备了2门白蚁风暴爆弹枪,1个白蚁热熔切割器与1套
白蚁钻头

装备选项 可将2门白蚁风暴爆弹枪同时换为2门白蚁重型火焰喷射器或2
门白蚁双联爆燃炮(共+10分)

能力 训令权重:参见CODEX。
地底突袭:你可在部署军队时让这个单位部署在地底待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶
段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌方模型9寸以外的任意位置。之后本模型运输的单位可
以立刻选择下车,这时必须在距离敌方模型9寸外放置。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

运输 可运输12个拥有相同<铸造世界>关键词的步兵模型或泰坦禁卫步兵模型,不可运输贝利塞留·考尔、破碎者武装奴工或毁灭者武
装奴工。

阵营关键词 帝国,机械修会,护教军,<铸造世界>

关键词 载具,运输,白蚁突击钻

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
白蚁热熔切割器 12 重型5 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 -
白蚁重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
白蚁风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -
白蚁双联爆燃炮 20 重型4 5 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 +5
白蚁钻头 近战 近战 x2 -4 D3+3 本武器攻击载具时破坏力变为D3+6 -

109
110
阿卡斯托斯级阿斯忒里俄斯型骑士
战争 ACASTUS KNIGHT ASTERIUS
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

阿卡斯托斯级阿斯忒里俄斯型骑士 * * * 8 8 30 3 9 3+

单位组成 阿卡斯托斯级阿斯忒里俄斯型骑士是一个单独的模型(750分38
战力)

分数与规模 阿卡斯托斯级阿斯忒里俄斯型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

16+ 8 4+ 3+

8-15 6 5+ 4+

1-7 4 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门阿斯忒里俄斯爆燃重炮,1门卡拉克诺斯迫击
炮阵,2门双联转换光线巨炮,泰坦之足

装备选项 无

能力 骑士守则:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝国骑士,<帝国骑士盟誓>,<帝国骑士家族>

关键词 载具,巨型,阿卡斯托斯级,阿斯忒里俄斯型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿斯忒里俄斯爆燃重炮 45 重型4 6 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 -
卡拉克诺斯迫击炮阵 60 重型3D3 5 -1 1 爆炸;本武器对非载具非巨型单位固定2+造伤 -
双联转换光线巨炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
近距离 0-24 重型2D3 12 -1 2 爆炸
-
中距离 24-48 重型2D3 14 -2 4 爆炸
远距离 48-72 重型2D3 16 -3 6 爆炸
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

111
瑟拉斯托斯级枪骑兵型骑士
战争 CERASTUS KNIGHT LANCER
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

瑟拉斯托斯级枪骑兵型骑士 * * * 8 8 26 5 9 3+

单位组成 瑟拉斯托斯级枪骑兵型骑士是一个单独的模型(440分22战力)

分数与规模 瑟拉斯托斯级枪骑兵型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

14+ 14 3+ 3+

7-13 12 4+ 4+

1-6 10 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门冲击骑枪,泰坦之足

装备选项 无

能力 骑士守则:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。
离子单手盾:本模型拥有5+特保;对抗近战攻击时提升为4+特保;敌方巨型单位在近战阶段攻击本模型时命中骰结果-1。

阵营关键词 帝国,帝国骑士,<帝国骑士盟誓>,<帝国骑士家族>

关键词 载具,巨型,瑟拉斯托斯级,枪骑兵型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
冲击骑枪(射击) 18 重型6 6 -1 D3 - -
冲击骑枪(近战) 当使用本武器时,选择如下的1种模式;只有本模型进行了冲锋移动的回合才可以选择冲锋模式
标准 近战 近战 +6 -4 6 - -
冲锋 近战 近战 x2 -4 8 -
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

112
瑟拉斯托斯级惩戒者型骑士
战争 CERASTUS KNIGHT CASTIGATOR
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

瑟拉斯托斯级惩戒者型骑士 * * * 8 8 26 4 9 3+

单位组成 瑟拉斯托斯级惩戒者型骑士是一个单独的模型(460分23战力)

分数与规模 瑟拉斯托斯级惩戒者型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

14+ 12 3+ 3+

7-13 10 4+ 4+

1-6 8 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门惩戒者爆弹炮,1把风暴战刃,泰坦之足

装备选项 无

能力 骑士守则:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝国骑士,<帝国骑士盟誓>,<帝国骑士家族>

关键词 载具,巨型,瑟拉斯托斯级,惩戒者型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
惩戒者爆弹炮 36 重型16 6 -2 2 - -
风暴战刃 近战 近战 +6 -3 3 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

113
瑟拉斯托斯级冥河型骑士
战争 CERASTUS KNIGHT ACHERON
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

瑟拉斯托斯级冥河型骑士 * * * 8 8 26 4 9 3+

单位组成 瑟拉斯托斯级冥河型骑士是一个单独的模型(480分24战力)

分数与规模 瑟拉斯托斯级冥河型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

14+ 12 3+ 3+

7-13 10 4+ 4+

1-6 8 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门冥河烈焰炮,1门冥河双联重型爆弹枪,1个死
神链锯拳,泰坦之足

装备选项 无

能力 骑士守则:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝国骑士,<帝国骑士盟誓>,<帝国骑士家族>

关键词 巨型,载具,瑟拉斯托斯级,冥河型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
冥河烈焰炮 18 重型2D6 7 -2 3 本武器自动命中目标 -
冥河双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
死神链锯拳 当使用本武器时,选择如下的1种模式
横扫 近战 近战 使用者 -2 D3 本模式分配到的每点A造成3下攻击 -
锯穿 近战 近战 x2 -4 6 -
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

114
巡游级墨纪拉型骑士
战争 QUESTORIS KNIGHT MAGAERA
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

巡游级墨纪拉型骑士 * * * 8 8 24 4 9 3+

单位组成 巡游级墨纪拉型骑士是一个单独的模型(500分24战力)

分数与规模 巡游级墨纪拉型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

13+ 12 3+ 3+

7-12 9 4+ 4+

1-6 6 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门闪电炮,1门次元离子燧发枪,死神链锯剑,
泰坦之足

装备选项 可将死神链锯剑换为下挂双联辐射喷火器的冥神攻城爪

能力 骑士守则:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子帷幕:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。
猎杀魔眼:攻击目标无法从地形中获得效果。

阵营关键词 帝国,帝国骑士,<帝国骑士盟誓>,<帝国骑士家族>

关键词 载具,巨型,巡游级,墨纪拉型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
闪电炮 48 重型8 7 -2 3 本武器每个未修正结果为6的命中骰视为命中3下 -
次元离子燧发枪 24 速射2 7 -3 2 - -
双联辐射喷火器 12 突击2D6 2 0 3 本武器自动命中目标;本武器对非载具非巨型单位固定2+造伤 -
冥神攻城爪 当使用本武器时,选择如下的1种模式
横扫 近战 近战 使用者 -2 3 本模式分配到的每点A造成3下攻击 -
粉碎 近战 近战 x2 -4 6 本模式近战时命中骰结果-1;本武器攻击载具或巨型单位时破坏力从6变为8
死神链锯剑 当使用本武器时,选择如下的1种模式
挥击 近战 近战 +6 -4 6 - -
横扫 近战 近战 使用者 -3 2 本模式分配到的每点A造成3下攻击
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

115
瑟拉斯托斯级阿特洛波斯型骑士
战争 CERASTUS KNIGHT-ATRAPOS
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

瑟拉斯托斯级阿特洛波斯型骑士 * * * 8 8 26 4 9 3+

单位组成 瑟拉斯托斯级阿特洛波斯型骑士是一个单独的模型(520分26战
力)

分数与规模 瑟拉斯托斯级阿特洛波斯型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

14+ 12 3+ 3+

7-13 10 4+ 4+

1-6 8 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门阿特洛波斯激光切割机,1门重力奇点炮,泰
坦之足

装备选项 无

能力 骑士守则:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
巨型灭绝协议:本模型攻击巨型单位时命中骰结果+1。
离子帷幕:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝国骑士,<帝国骑士盟誓>,<帝国骑士家族>

关键词 载具,巨型,瑟拉斯托斯级,阿特洛波斯型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿特洛波斯激光切割机(射击) 9 重型1 12 -4 6 本武器攻击巨兽或载具时可以重投造伤骰 -
重力奇点炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
收束 36 重型4 8 -3 3 - -
奇点爆发 36 重型D6+4 14 -4 3 选择此攻击模式时投一个D6,如结果为1-3,使用者受到D3点致命伤
阿特洛波斯激光切割机(近战) 当使用本武器时,选择如下的1种模式
横扫 近战 近战 6 -2 3 本武器分配到的每点A造成3下攻击 -
集中 近战 近战 12 -4 6 本武器攻击巨兽或载具时可以重投造伤骰
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

116
摩伊赖型骑士
战争 KNIGHT MOIRAX
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

摩伊赖型骑士 * * * 6 7 12 4 8 3+

单位组成 本单位包括1台摩伊赖型骑士(155分8战力)

分数与规模 可额外添加至多2台摩伊赖型骑士(155分8战力/台)

剩余血量 M WS BS

7+ 12 3+ 3+

4-6 10 4+ 4+

1-3 8 5+ 5+

单位装备 每个模型各自装备了1门辐射喷火器,1把攻城爪,1门爆燃后
膛炮(+5分)

装备选项 可将1门爆燃后膛炮换为下列中的一套装备:
1把攻城爪与1门辐射喷火器
1门重力脉冲炮
1门闪电转管枪(+5分)
1门摩伊赖型转换光线炮(+10分)
可将1门辐射喷火器与1把摩伊赖攻城爪换为下列中的一套装备:
1门重力脉冲炮
1门闪电转管枪(+5分)
1门摩伊赖型转换光线炮(+10分)
1门爆燃后膛炮(+5分)

能力 骑士守则:参见CODEX。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
侍从方阵:本单位初次布置上场时,如本单位模型数量大于等于2,本单位中每个模型必须放置在至少另一个同单位模型6寸
内,之后这些模型分开成为单独的单位。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
护主协议:本模型如6寸内有相同<骑士家族>友方巨型模型时,本模型可如同人物那样进行英勇介入,本单位英勇介入的界定
范围从水平3寸垂直5寸变为水平6寸垂直5寸;本单位英勇介入时的移动距离从至多3寸变为至多6寸。

阵营关键词 帝国,帝国骑士,<帝国骑士盟誓>,<帝国骑士家族>

关键词 载具,侍从级,摩伊赖型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重力脉冲炮 24 重型D6 6 -3 2 当目标保护为3+或更好时,本武器的破坏力从2变为3 -
闪电转管枪 36 重型6 6 -2 1 本武器每个未修正结果为6的命中骰视为命中3下 +5
摩伊赖型转换光线炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
近距离 0-18 重型D3 6 0 2 爆炸
+10
中距离 18-42 重型D3 8 -1 3 爆炸
远距离 42-72 重型D3 10 -2 4 爆炸
辐射喷火器 9 突击D6 2 0 3 本武器自动命中目标;本武器对非载具非巨型单位固定2+造伤 -
爆燃后膛炮 36 重型5 6 -1 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 +5
使用本武器近战时命中骰结果-1;
攻城爪 近战 近战 x2 -3 D6 -
本武器攻击载具或巨型单位时破坏力从D6变为D6+2

117
巡游级斯提里科斯型骑士
战争 QUESTORIS KNIGHT STYRIX
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

巡游级斯提里科斯型骑士 * * * 8 8 24 4 9 3+

单位组成 巡游级斯提里科斯型骑士是一个单独的模型(475分24战力)

分数与规模 巡游级斯提里科斯型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

13+ 12 3+ 3+

7-12 9 4+ 4+

1-6 6 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门重力碎碾枪,死神链锯剑,泰坦之足,1门爆
燃巨炮

装备选项 可将死神链锯剑换为下挂双联辐射喷火器的冥神攻城爪

能力 骑士守则:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子帷幕:本模型拥有5+特保。
猎杀魔眼:攻击目标无法从地形中获得效果。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝国骑士,<帝国骑士盟誓>,<帝国骑士家族>

关键词 载具,巨型,巡游级,斯提里科斯型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重力碎碾枪 18 重型D3 6 -3 2 当目标保护为3+或更好时,本武器的破坏力从2变为3 -
双联辐射喷火器 12 突击2D6 2 0 3 本武器自动命中目标;本武器对非载具非巨型单位固定2+造伤 -
爆燃巨炮 45 重型5 8 -3 D6 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成2点致命伤 -
冥神攻城爪 当使用本武器时,选择如下的1种模式
横扫 近战 近战 使用者 -2 3 本模式分配到的每点A造成3下攻击 -
粉碎 近战 近战 x2 -4 6 本模式近战时命中骰结果-1;本武器攻击载具或巨型单位时破坏力从6变为8
死神链锯剑 当使用本武器时,选择如下的1种模式
挥击 近战 近战 +6 -4 6 - -
横扫 近战 近战 使用者 -3 2 本模式分配到的每点A造成3下攻击
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

118
阿卡斯托斯级波尔费里翁型骑士
战争 ACASTUS KNIGHT PORPHYRION
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

阿卡斯托斯级波尔费里翁型骑士 * * * 8 8 30 3 9 3+

单位组成 阿卡斯托斯级波尔费里翁型骑士是一个单独的模型(780分40战
力)

分数与规模 阿卡斯托斯级波尔费里翁型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

16+ 8 4+ 3+

8-15 6 5+ 4+

1-7 4 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门阿卡斯托斯自动炮,1门钢铁风暴导弹仓,2门
双联电磁激光炮,泰坦之足

装备选项 可将任意阿卡斯托斯自动炮换为1门阿卡斯托斯激光炮(+5分)
可将钢铁风暴导弹仓换为1门赫利俄斯防空导弹(+10分)

能力 骑士守则:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 帝国,帝国骑士,<帝国骑士盟誓>,<帝国骑士家族>

关键词 载具,巨型,阿卡斯托斯级,波尔费里翁型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿卡斯托斯自动炮 48 重型2 7 -1 2 - -
阿卡斯托斯激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +5
赫利俄斯防空导弹 60 重型2 8 -2 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1 +10
钢铁风暴导弹仓 72 重型D6 5 -1 2 爆炸;本武器攻击无需视线 -
双联电磁激光炮 72 重型2D3 12 -3 6 爆炸 -
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

119
120
战犬泰坦
战争 WARHOUND TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

战犬泰坦 * * * 8 8 50 4 10 2+

单位组成 战犬泰坦是一个单独的模型(2000分100战力)

分数与规模 战犬泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

38+ 20 4+ 3+

26-37 16 5+ 4+

13-25 12 5+ 4+

1-12 8 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门战犬伏尔甘巨型爆弹炮,战犬铁足

装备选项 可将任意战犬伏尔甘巨型爆弹炮换为下列中的一件装备:
1门战犬地狱火喷射炮
1门战犬离子爆裂枪
1门战犬双管涡轮激光破坏炮

能力 浩劫爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对3D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
高速迂回:本模型加速移动时直接M+12无需掷骰。
战争泰坦:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌
方模型接战范围外结束移动。
虚空盾发生器:本模型有2台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

阵营关键词 帝国,泰坦修会,<泰坦军团>

关键词 载具,巨型,神之机械,战犬泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
战犬地狱火喷射炮 24 重型4D6 7 -3 3 本武器自动命中目标 -
战犬等离子爆裂枪 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 72 重型2D6 9 -4 4 爆炸 -
爆炸;
过载 72 重型2D6 10 -4 5
本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到2点致命伤
战犬双管涡轮激光破坏炮 72 重型2D3 16 -4 D6+3 爆炸 -
战犬伏尔甘巨型爆弹炮 48 重型20 6 -2 2 - -
战犬铁足 近战 近战 使用者 -3 3 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -

121
掠夺者泰坦
战争 REAVER TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

掠夺者泰坦 * * * 8 8 70 4 10 2+

单位组成 掠夺者泰坦是一个单独的模型(3000分150战力)

分数与规模 掠夺者泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

53+ 18 4+ 3+

36-52 14 4+ 4+

18-35 10 5+ 4+

1-17 6 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门掠夺者加特林战斗炮,1门掠夺者启示录导弹
发射器,掠夺者铁足

装备选项 可将任意掠夺者加特林战斗炮换为下列中的一件装备:
掠夺者激光爆裂炮
掠夺者热熔炮
掠夺者火山炮
掠夺者动力拳

能力 浩劫爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对3D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
战争泰坦:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌
方模型接战范围外结束移动。
虚空盾发生器:本模型有4台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

阵营关键词 帝国,泰坦修会,<泰坦军团>

关键词 载具,巨型,神之机械,掠夺者泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
掠夺者启示录导弹发射器 24-200 重型2D6 7 -2 2 爆炸;本武器攻击无需视线 -
掠夺者加特林战斗炮 72 重型12 8 -3 3 - -
掠夺者激光爆裂炮 72 重型3D3 16 -4 D6+3 爆炸 -
掠夺者热熔炮 48 重型2D6 16 -4 8 爆炸;如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为12 -
掠夺者火山炮 120 重型D6 18 -5 12 爆炸 -
如果本武器消灭了1个载具或巨兽模型,则立刻选择9寸内的1个敌方单位并
掠夺者动力拳 近战 近战 x2 -5 12 -
为其投D6,如结果为4+,该单位受到D6点致命伤
掠夺者铁足 近战 近战 使用者 -4 4 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -

122
天罚战争使者泰坦
战争 WARBRINGER NEMESIS TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

天罚战争使者泰坦 * * * 8 8 100 3 10 2+

单位组成 天罚战争使者泰坦是一个单独的模型(3800分190战力)

分数与规模 天罚战争使者泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

76+ 15 4+ 3+

51-75 12 5+ 4+

26-50 9 5+ 4+

1-25 6 6+ 5+

单位装备 本模型装备了3门阿德克斯型近防爆弹炮,2门铁砧级防御炮
阵,1门天罚地震炮,2门掠夺者加特林战斗炮,天罚战争使者
铁足

装备选项 可将任意掠夺者加特林战斗炮换为下列中的一件装备:
掠夺者激光爆裂炮
掠夺者热熔炮
掠夺者火山炮
可将天罚地震炮换为1门天罚火山炮

能力 浩劫爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对3D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
战争泰坦:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌
方模型接战范围外结束移动。
虚空盾发生器:本模型有6台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

阵营关键词 帝国,泰坦修会,<泰坦军团>

关键词 载具,巨型,神之机械,天罚战争使者泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿德克斯型近防爆弹炮 36 重型6 6 -2 2 本武器坚守射击时固定5+命中 -
铁砧级防御炮阵 72 重型8 8 -1 2 本武器只能攻击飞行单位 -
天罚地震炮 24-480 重型3D6 14 -5 6 爆炸;本武器攻击无需视野 -
天罚火山炮 24-120 重型3D3 18 -5 12 爆炸 -
掠夺者加特林战斗炮 72 重型12 8 -3 3 - -
掠夺者激光爆裂炮 72 重型3D3 16 -4 D6+3 爆炸 -
掠夺者热熔炮 48 重型2D6 16 -4 8 爆炸;如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为12 -
掠夺者火山炮 120 重型D6 18 -5 12 爆炸 -
天罚战争使者铁足 近战 近战 使用者 -4 4 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -

123
战将泰坦
战争 WARLORD TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

战将泰坦 * * * 9 9 120 4 10 2+

单位组成 战将泰坦是一个单独的模型(5500分275战力)

分数与规模 战将泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

91+ 12 4+ 3+

61-90 10 4+ 4+

31-60 8 5+ 4+

1-30 6 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门启示录导弹发射器,2门阿德克斯型近防激光
炮,2门阿德克斯型近防爆弹炮,2把艾瑞欧克型泰坦动力爪,
战将巨足

装备选项 可将2门启示录导弹发射器换为2门激光爆裂炮
可将任意艾瑞欧克型泰坦动力爪换为下列中的一件装备:
1门贝利寇萨型火山炮
1门加特林宏炮
1门死亡地震炮
1门日怒离子湮灭炮

能力 浩劫爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对3D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
战争泰坦:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌
方模型接战范围外结束移动。
虚空盾发生器:本模型有8台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

阵营关键词 帝国,泰坦修会,<泰坦军团>

关键词 载具,巨型,神之机械,战将泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
启示录导弹发射器 24-200 重型2D6 8 -2 2 爆炸;本武器攻击无需视线 -
阿德克斯型近防激光炮 48 重型1 9 -3 D6 本武器坚守射击时固定5+命中 -
阿德克斯型近防爆弹炮 36 重型6 6 -2 2 本武器坚守射击时固定5+命中 -
艾瑞欧克型泰坦动力爪(射击) 48 重型20 6 -2 2 - -
贝利寇萨型火山炮 120 重型3D3 20 -5 12 爆炸 -
加特林宏炮 100 重型12 9 -4 4 - -
激光爆裂炮 72 重型3D3 16 -4 D6+3 爆炸 -
死亡地震炮 280 重型3D6 14 -5 6 爆炸;本武器攻击无需视线 -
日怒离子湮灭炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 72 重型D6+6 12 -4 5 爆炸 -
爆炸;
过载 72 重型D6+6 14 -4 8
本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到4点致命伤
如果本武器消灭了1个载具或巨兽模型,则立刻选择9寸内的1个敌方单位并
艾瑞欧克型泰坦动力爪(近战) 近战 近战 x2 -5 18 -
为其投D6,如结果为4+,该单位受到D6点致命伤
战将巨足 近战 近战 使用者 -4 5 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -

124
125
灭杀者
精英 DECIMATOR
名称 M WS BS S T W A LD SV

灭杀者 * * * 7 7 12 5 8 3+

单位组成 灭杀者是一个单独的模型(160分9战力)

分数与规模 灭杀者是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

7+ 9 3+ 3+

4-6 7 4+ 4+

1-3 5 5+ 5+

单位装备 本模型装备了2门屠戮炮

装备选项 可将任意屠戮炮替换为下列中的一组装备:
1门灭杀者转换光线
1门燃魂爆裂炮(+10分)
1门风暴激光
1门地狱火喷射器与1把灭杀者攻城爪

能力 焚灭银河:参见CODEX。
恶魔引擎:本模型拥有5+特保;每个你的指挥阶段中本模型回复1点失去的W。
灭杀利爪:当本模型装备了2把灭杀者攻城爪时每次近战攻击可以使用灭杀者攻城爪多攻击一下。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,恶魔,恶魔引擎,灭杀者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
屠戮炮 36 重型4 7 -2 2 - -
灭杀者转换光线 当使用本武器时,选择如下的1种模式
近距离 0-24 重型D3 6 -1 2 爆炸
-
中距离 24-48 重型D3 7 -2 3 爆炸
远距离 48-72 重型D3 8 -3 4 爆炸
地狱火喷射器 12 重型D6 5 -1 2 本武器自动命中目标 -
本武器每次射击时有任意数量未修正结果为1的命中骰,
使用者射击结算完后受到1点致命伤;
燃魂爆裂炮 24 突击2D3 1 0 1 +10
本武器每个结果为2+的造伤骰对目标造成1点致命伤,
之后这发射击结算立刻结束
风暴激光 36 突击6 6 -2 1 - -
灭杀者攻城爪 近战 近战 x2 -3 3 - -

126
混沌蔑视者无畏机甲
精英 CHAOS CONTEMPTOR DREADNOUGHT
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌蔑视者无畏机甲 8 3+ 3+ 7 7 9 4 8 3+

单位组成 混沌蔑视者无畏机甲是一个独立模型(140分8战力)

分数与规模 混沌蔑视者无畏机甲是一个独立模型

单位装备 本模型装备着2门魔铸重型离子炮

装备选项 可将任意魔铸重型离子炮换为下列中的一组装备:
1门转换光线(+5分)
1门魔铸凯瑞斯突击炮(+10分)
1门多管热熔(+10分)
1门双联魔铸自动炮(+15分)
1门双联重型爆弹枪(+15分)
1门双联激光炮(+25分)
1门双联爆燃重炮(+15分)
1只魔铸无畏链锯拳套(+5分)与1门复合爆弹枪
1只魔铸无畏铁拳与1门复合爆弹枪
可将任意复合爆弹枪换为1门重力爆裂枪(+5分)、1门重型火焰
喷射器(+5分)或1门魔铸等离子爆裂枪(+5分)
可额外装备1门魔铸台风导弹发射器(+25分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
无情憎恨:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
魔铸原子护盾:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对3寸内的每个单位造成1点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,混沌大统,<军团>

关键词 载具,核心,无畏机甲,圣物,蔑视者无畏机甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -
转换光线 当使用本武器时,选择如下的一种模式
近距离 0-24 重型D3 6 -1 2 爆炸
+5
中距离 24-48 重型D3 7 -2 3 爆炸
远距离 48-72 重型D3 8 -3 4 爆炸
重力爆裂枪 18 突击2 5 -3 1 本武器攻击的目标保护为3+或更好时,破坏力变为2 +5
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +5
魔铸台风导弹发射器 当使用台风导弹发射器时,选择如下的一种模式
台风导弹(破片弹) 36 重型2D6 4 0 1 爆炸 +25
台风导弹(穿甲弹) 36 重型2 8 -2 D6 -
魔铸重型等离子炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 36 重型D3 7 -3 2 爆炸 -
爆炸;
过载 36 重型D3 8 -3 3
本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到1点致命伤
魔铸凯瑞斯突击炮 24 重型6 7 -1 1 - +10
魔铸等离子爆裂枪 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 18 突击2 7 -3 1 - +5
过载 18 突击2 8 -3 2 本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到1点致命伤
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +10
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - +15
双联魔铸自动炮 48 重型4 7 -1 2 - +15
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +25
双联爆燃重炮 45 重型8 6 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 +15
魔铸无畏链锯拳套 近战 近战 x2 -4 2D3 本武器攻击载具时破坏力变为6 +5
魔铸无畏铁拳 近战 近战 x2 -3 3 - -

127
混沌利维坦无畏机甲
精英 CHAOS LEVIATHAN DREADNOUGHT
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌利维坦无畏机甲 * * * 7 7 14 4 8 2+

单位组成 混沌利维坦无畏机甲是一个独立模型(220分13战力)

分数与规模 混沌利维坦无畏机甲是一个独立模型

剩余血量 M BS WS

8+ 8 3+ 3+

4-7 6 4+ 4+

1-3 4 5+ 5+

单位装备 本模型装备着2门重型火焰喷射器,2门重力涡流炮

装备选项 可将任意1门重力涡流炮换为下列武器之一:
1门六联旋风热熔(+20分)
1门风暴自动炮(+10分)
1门热熔枪与1只利维坦攻城爪
1门热熔枪与1只利维坦攻城钻
可将2门重型火焰喷射器换为2门双联爆燃枪
可额外携带至多3枚魔铸猎杀飞弹(+5分/枚)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
无情憎恨:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
魔铸原子护盾:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,无畏机甲,烟雾弹,圣物,混沌利维坦无畏机甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
六联旋风热熔 18 重型D6 9 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +20
重力涡流炮 24 重型2D3 8 -3 2 爆炸;本武器攻击的目标保护为3+或更好时,破坏力变为3 -
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
热熔枪 12 突击1 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 -
风暴自动炮 36 重型8 7 -1 2 - +10
魔铸猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
双联爆燃枪 30 重型4 5 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 -
利维坦攻城爪 近战 近战 x2 -3 3 使用者每次近战,本武器额外产生1下攻击 -
利维坦攻城钻 近战 近战 x2 -4 2D3 本武器攻击载具时破坏力变为6 -

128
混沌德雷都无畏机甲
精英 CHAOS DEREDEO DREADNOUGHT
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌德雷都无畏机甲 * * * 6 7 12 4 8 3+

单位组成 混沌德雷都无畏机甲是一个独立模型(190分13战力)

分数与规模 混沌德雷都无畏机甲是一个独立模型

剩余血量 M WS BS

7+ 8 3+ 3+

4-6 6 4+ 4+

1-3 4 5+ 5+

单位装备 本模型装备着1门铁砧自动炮阵列,1门双联重型爆弹枪

装备选项 可将铁砧自动炮阵列换为1门毒蛛重型激光炮阵列、1门地狱火
离子轰炮(+10分)或1门爆燃隼炮阵列(+10分)
可将双联重型爆弹枪换为1门双联重型火焰喷射器
可额外携带1门艾俄洛斯导弹发射器(+20分)或1门波瑞亚斯防空
导弹(+20分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
无情憎恨:每当一个攻击被分配给本模型时,这个攻击的破坏力降低1,最低到1。
魔铸原子护盾:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,无畏机甲,烟雾弹,圣物,混沌德雷都无畏机甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
艾俄洛斯导弹发射器 48 重型3D3 6 -1 1 爆炸 +20
铁砧自动炮阵列 36 重型8 7 -2 2 - -
毒蛛重型激光炮阵列 48 重型2 9 -3 D3+3 - -
波瑞亚斯防空导弹 48 重型1 9 -3 D6 本武器攻击飞行器时命中骰结果+2,且破坏力变成D3+3 +20
地狱火离子轰炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 36 重型6 7 -3 2 - +10
过载 36 重型6 8 -3 3 本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到1点致命伤
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
爆燃隼炮阵列 36 重型6 8 -2 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成2点致命伤 +10

129
巨型瘟疫机蜂
快速 GREATER BLIGHT DRONE
名称 M WS BS S T W A LD SV

巨型瘟疫机蜂 14 3+ 3+ 6 7 9 4 8 3+

单位组成 巨型瘟疫机蜂是一个单独的模型(125分7战力)

分数与规模 巨型瘟疫机蜂是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了1个酸液巨口,1把凋零收割炮,瘟疫刺针

装备选项 无

能力 焚灭银河:参见CODEX。
恶魔引擎:本模型拥有5+特保;每个你的指挥阶段中本模型回复1点失去的W。
恶疾强韧:本模型每次将要失去1点W时投D6,如5+则不会失去那点W。
脓肿爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出4+时,对6寸内的每个非纳垢单位造成1点致命伤。

阵营关键词 混沌,纳垢,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,飞行,恶魔,恶魔引擎,巨型瘟疫机蜂

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
酸液巨口 18 突击D6 7 -1 1 本武器自动命中目标;本武器可重投造伤骰失败的1 -
凋零收割炮 36 重型4 7 -1 1 本武器可重投造伤骰失败的1 -
瘟疫探针 近战 近战 使用者 -2 1 本武器可重投造伤骰失败的1 -

130
恐惧爪空降舱
快速 DREADCLAW DROP POD
名称 M WS BS S T W A LD SV

恐惧爪空降舱 12 4+ - 6 6 9 4 8 3+

单位组成 恐惧爪空降舱是一个单独的模型(115分6战力)

分数与规模 恐惧爪空降舱是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了刃翼外壳,热能喷口

装备选项 无

能力 焚灭银河:参见CODEX。
空降舱突袭:你必须在部署军队时让这个单位部署在空中待命,而非正常部署在桌面上。在你的任意移动阶段的援军子阶段中让
这个单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌方模型9寸以外的任意位置;本单位以及运输的乘员不计入战略预备队的总
单位数,总分值,以及总战斗力等限制;本单位可在第1、2、3回合的援军子阶段中部署,无视任何任务规则对增援的限制。
悬浮运输:从本模型机体计算距离,忽视模型底盘。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成1点致命伤。

运输 本模型可运输下列选项中的一种:
10个拥有相同<军团>关键词的步兵模型;跳跃背包或终结者或附魔战士每个模型占2个运输空间;湮灭秘教每个模型占3个运
输空间。
1台拥有相同<军团>关键词的混沌蔑视者无畏。
1台拥有相同<军团>关键词的地狱兽。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,运输,飞行,恐惧爪空降舱

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
刃翼外壳 近战 近战 x2 -4 3 - -

装备
装备名 装备特效 分数
装备者移动后选择飞行途径的一个敌方单位投D6(如目标为人物则结果-2),
热能喷口 -
如结果为2-5,目标单位受到D3点致命伤,如结果为6,目标单位受到D6点致命伤

131
血屠夫
快速 BLOOD SLAUGHTERER
名称 M WS BS S T W A LD SV

血屠夫 10 3+ 3+ 7 7 9 5 8 3+

单位组成 血屠夫是一个单独的模型(140分7战力)

分数与规模 血屠夫是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了1把屠戮之刃,1把穿刺渔叉

装备选项 可将穿刺渔叉换为屠戮之刃

能力 焚灭银河:参见CODEX。
恶魔引擎:本模型拥有5+特保;每个你的指挥阶段中本模型回复1点失去的W。
屠戮之刃:如本模型装备了2把屠戮之刃,每次近战攻击可使用屠戮之刃多攻击1下。
利足疾奔:本模型进行加速时M+6,无需投掷。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,恐虐,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,恶魔,恶魔引擎,血屠夫

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
被本武器命中且造成W损失的模型,如未被消灭,直到你的下一个射击阶段
穿刺渔叉 18 突击1 8 -3 3 为止视为‘被叉刺’中,被叉刺的模型M减半; -
本模型冲锋时,如冲锋目标包含这个‘被叉刺’模型,冲锋骰结果+2
屠戮之刃 近战 近战 +2 -3 3 - -

132
混沌原型兰德掠袭者
重型 CHAOS LAND RAIDER PROTEUS
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌原型兰德掠袭者 * 6+ * 8 8 16 * 9 2+

单位组成 混沌原型兰德掠袭者是一个单独的模型(220分14战力)

分数与规模 混沌原型兰德掠袭者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 10 3+ 6

5-8 5 4+ D6

1-4 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着2门双联激光炮

装备选项 可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪
1门多管热熔(+15分)
1门双联重型爆弹枪(+30分)
1门双联重型火焰喷射器(+20分)
可额外携带1枚魔铸猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门复合爆弹枪(+5分)
可选择装备探索者鸟卜网络(+15分)或者升级重型装甲(+15分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可运输至多10个拥有相同<军团>关键词的步兵模型;跳跃背包或终结者或附魔战士每个模型占2个运输空间;湮灭秘教每个模
型占据3个运输空间。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,运输,烟雾弹,圣物,兰德掠袭者,混沌原型兰德掠袭者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - -
魔铸猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +15
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - +30
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +20
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -

装备
装备名 装备特效 分数
敌方的部署能力只能将模型放置在本模型12寸范围外;
探索者鸟卜网络 +15
装备者运输能力变为只可运输6个拥有相同<军团>关键词的步兵模型
重型装甲 本模型拥有5+特保 +15

133
混沌阿喀琉斯型兰德掠袭者
重型 CHAOS LAND RAIDER ACHILLES
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌阿喀琉斯型兰德掠袭者 * 6+ * 8 8 16 * 9 2+

单位组成 混沌阿喀琉斯型兰德掠袭者是一个单独的模型(270分18战力)

分数与规模 混沌阿喀琉斯型兰德掠袭者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 10 3+ 6

5-8 5 4+ D6

1-4 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着1门四联迫击炮,2门双联爆燃重炮

装备选项 可将2门双联爆燃重炮换为2门双联魔铸多管热熔(+20分/门)
可额外携带1枚魔铸猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
不朽装甲:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可运输至多6个拥有相同<军团>关键词的步兵模型;跳跃背包或终结者或附魔战士每个模型占2个运输空间;湮灭秘教每个模型
占据3个运输空间。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,运输,烟雾弹,兰德掠袭者,混沌阿喀琉斯型兰德掠袭者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
魔铸猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
四联迫击炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
穿甲 24 重型4 8 -2 3 - -
雷火 60 重型4D3 4 0 1 爆炸;此武器射击无需视线
双联魔铸多管热熔 24 重型4 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +20
双联爆燃重炮 45 重型8 6 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 -

134
混沌西卡然战斗坦克
重型 CHAOS SICARAN BATTLE TANK
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌西卡然战斗坦克 * 6+ * 6 7 14 * 8 2+

单位组成 混沌西卡然战斗坦克是一个单独的模型(165分10战力)

分数与规模 混沌西卡然战斗坦克是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 14 3+ 3

4-6 7 4+ D3

1-3 4 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门重型爆弹枪(+15分),1门双联高速自动炮

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带1枚猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,烟雾弹,圣物,西卡然,混沌西卡然战斗坦克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
魔铸猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
双联高速自动炮 48 重型6 7 -2 3 - -

135
混沌西卡然猎手
重型 CHAOS SICARAN VENATOR
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌西卡然猎手 * 6+ * 6 7 14 * 8 2+

单位组成 混沌西卡然猎手是一个单独的模型(170分10战力)

分数与规模 混沌西卡然猎手是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 14 3+ 3

4-6 7 4+ D3

1-3 4 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门重型爆弹枪(+15分),1门中子脉冲炮

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带1枚魔铸猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,烟雾弹,圣物,西卡然,混沌西卡然猎手

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
魔铸猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
中子脉冲炮 48 重型3 12 -3 D6 装备者如在他的前一个移动阶段保持不动,则该武器破坏力变为6 -

136
混沌西卡然惩罚者
重型 CHAOS SICARAN PUNISHER
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌西卡然惩罚者 * 6+ * 6 7 14 * 8 2+

单位组成 混沌西卡然惩罚者是一个单独的模型(155分10战力)

分数与规模 混沌西卡然惩罚者是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 14 3+ 3

4-6 7 4+ D3

1-3 4 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门重型爆弹枪(+15分),1门惩罚者转轮炮

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带1枚魔铸猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,烟雾弹,圣物,西卡然,混沌西卡然惩罚者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
魔铸猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
惩罚者转轮炮 36 重型18 6 -1 1 - -

137
混沌天蝎火箭炮
重型 CHAOS WHIRLWIND SCORPIUS
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌天蝎火箭炮 * 6+ * 6 7 11 * 8 3+

单位组成 混沌天蝎火箭炮是一个单独的模型(170分10战力)

分数与规模 混沌天蝎火箭炮是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

6+ 12 3+ 3

3-5 6 4+ D3

1-2 3 5+ 1

单位装备 本模型装备了1门天蝎导弹舱

装备选项 可额外携带1枚魔铸猎杀飞弹(+5分)
可额外装备1门复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,烟雾弹,圣物,混沌天蝎火箭炮

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
魔铸猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
天蝎导弹舱 48 重型3D3 6 -2 2 爆炸;本武器射击无需视线 -

138
混沌细剑炮台
重型 CHAOS RAPIER CARRIER
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌细剑炮台 4 3+ 3+ 4 5 5 2 7 3+

单位组成 本单位包括1个混沌细剑炮台和1个混沌星际战士炮手(75分5战
力)

分数与规模 本单位包括1个混沌细剑炮台和1个混沌星际战士炮手

单位装备 本模型装备了1把爆弹枪,1门四联重型爆弹枪

装备选项 可将四联重型爆弹枪换为1门重力子炮、1门激光破坏炮(+35
分)或1门四联迫击炮(+35分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
大炮与炮手:每组混沌细剑炮台与炮手在规则上视为一个模型,两者必须保持在所属1寸内;在判断攻击视野、射界、被攻击范
围等射击相关规则时,必须以混沌细剑炮台为准而不是炮手;本模型不能加速移动,不能冲锋英勇介入,也不能跟进和重整移
动。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,大炮,混沌细剑炮台

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆弹枪 24 速射1 4 0 1 - -
重力子炮 36 重型D6 6 -3 2 爆炸;本武器攻击的目标保护为3+或更好时,破坏力变为3 -
激光破坏炮 36 重型3 10 -4 D3+3 - +35
四联重型爆弹枪 36 重型12 5 -1 2 - -
四联迫击炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
穿甲 24 重型4 8 -2 3 - +35
雷火 60 重型4D3 4 0 1 爆炸;此武器射击无需视线

139
混沌维护者激光歼击坦克
重型 CHAOS VINDICATOR LASER DESTROYER
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌维护者激光歼击坦克 * 6+ * 6 8 11 * 8 3+

单位组成 混沌维护者激光歼击坦克是一个单独的模型(175分10战力)

分数与规模 混沌维护者激光歼击坦克是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

6+ 10 3+ 3

3-5 5 4+ D3

1-2 3 5+ 1

单位装备 本模型装备着1门激光齐射炮,1门把风暴爆弹枪

装备选项 可额外携带1枚魔铸猎杀飞弹(+5分)

能力 爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,烟雾弹,混沌维护者激光歼击坦克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
魔铸猎杀飞弹 48 重型1 10 -2 D6 一次性武器 +5
激光齐射炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
齐射 36 重型3 9 -3 D3+3 - -
本模式每个未修正结果为1的命中骰,如果前一个你的移动阶段本模型发生过
过载 36 重型3 10 -4 6
移动,使用者射击结算完后受到1点致命伤
风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -

140
混沌白蚁突击钻
运输 CHAOS TERRAX-PATTERN TERMITE
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌白蚁突击钻 * 4+ * 7 8 14 * 8 3+

单位组成 混沌白蚁突击钻是一个单独的模型(180分10战力)

分数与规模 混沌白蚁突击钻是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 8 3+ 3

4-7 5 4+ D3

1-3 3 5+ 1

单位装备 本模型装备了2门白蚁风暴爆弹枪,1个白蚁热熔切割器与1套
白蚁钻头

装备选项 可将2门白蚁风暴爆弹枪同时换为2门白蚁重型火焰喷射器或2
门白蚁双联爆燃炮(共+10分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
地底突袭:你可在部署军队时让这个单位部署在地底待命,而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶
段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌方模型9寸以外的任意位置。之后本模型运输的单位可
以立刻选择下车,这时必须在距离敌方模型9寸外放置。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

运输 可运输12个拥有相同<军团>关键词的步兵模型,本单位不可运输拥有喷气背包、终结者或湮灭秘教关键词的模型;附魔战士每
个模型占据2个运输空间。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,运输,混沌白蚁突击钻

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
白蚁热熔切割器 12 重型5 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 -
白蚁重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
白蚁风暴爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - -
白蚁双联爆燃炮 20 重型4 5 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 +5
白蚁钻头 近战 近战 x2 -4 D3+3 本武器攻击载具时破坏力变为D3+6 -

141
地狱爪
飞行器 HELL TALON
名称 M WS BS S T W A LD SV

地狱爪 * 6+ * 7 7 14 * 8 3+

单位组成 地狱爪是一个单独的模型(210分11战力)

分数与规模 地狱爪是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 20-60 3+ 6

4-7 20-45 4+ D6

1-3 20-30 5+ D3

单位装备 本模型装备了1门浩劫自动炮,2颗葬火燃烧弹,1门双联激光

装备选项 可将浩劫自动炮换为1门浩劫飞弹发射器

能力 焚灭银河:参见CODEX。
恶魔畸体:本单位拥有5+特保。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,飞行器,飞行,地狱爪

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
浩劫自动炮 48 重型2 7 -2 2 - -
浩劫飞弹发射器 48 重型D6 5 0 1 爆炸 -
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -

装备
装备名 装备特效 分数
一次性武器;装备者一回合只能使用1颗葬火燃烧弹;
葬火燃烧弹 装备者移动后选择飞行途径的一个点,为6寸内所有单位投D6(如目标为非载具非巨兽的人物则结果-1), -
如结果为4-5,目标单位受到D3点致命伤,如结果为6,目标单位受到D6点致命伤

142
地狱刃
飞行器 HELL BLADE
名称 M WS BS S T W A LD SV

地狱刃 20-60 6+ 3+ 6 6 9 2 8 3+

单位组成 地狱刃是一个单独的模型(135分7战力)

分数与规模 地狱刃是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了2门双联自动炮

装备选项 可将2门双联自动炮换为2门激光炮

能力 焚灭银河:参见CODEX。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能攻
击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
恶魔畸体:本单位拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,飞行器,飞行,地狱刃

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -
双联自动炮 48 重型4 7 -1 2 - -

143
混沌剑尾式截击机
飞行器 CHAOS XIPHON INTERCEPTOR
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌剑尾式截击机 * 6+ * 6 7 12 * 8 3+

单位组成 混沌剑尾式截击机是一个单独的模型(235分11战力)

分数与规模 混沌剑尾式截击机是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 20-60 3+ 3

4-6 20-45 4+ D3

1-3 20-30 5+ 1

单位装备 本模型装备了2门双联激光炮,1门剑尾式导弹发射器

装备选项 无

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能攻
击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,飞行器,飞行,圣物,混沌剑尾式截击机

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
剑尾式导弹发射器 60 重型3 7 -2 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1 -
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -

144
混沌风暴鹰炮艇
飞行器 CHAOS STORM EAGLE GUNSHIP
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌风暴鹰炮艇 * 6+ * 8 7 18 * 9 3+

单位组成 混沌风暴鹰炮艇是一个单独的模型(335分19战力)

分数与规模 混沌风暴鹰炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 20-45 3+ 6

5-8 20-35 4+ D6

1-4 20-25 5+ D3

单位装备 本模型装备了1门双联重型爆弹枪,2门双联地狱直击导弹发射
器,1门复仇导弹发射器

装备选项 可将双联重型爆弹枪换为1门风暴鹰多管热熔(+20分)或1门魔
铸台风导弹发射器
可将2门双联地狱直击导弹发射器换为2门双联激光炮(共+20
分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可以运输20个拥有相同<军团>关键词的步兵模型;如果模型拥有跳跃背包或终结者或附魔战士关键词则每个模型占2个运输空
间;如果拥有湮灭秘教关键词则每个模型占据3个运输空间

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,飞行器,运输,飞行,圣物,混沌风暴鹰炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
魔铸台风导弹发射器 当使用台风导弹发射器时,选择如下的一种模式
台风导弹(破片弹) 48 重型2D6 4 0 1 爆炸 -
台风导弹(穿甲弹) 48 重型2 8 -2 D6 -
风暴鹰多管热熔 24 重型4 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +20
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联地狱直击导弹发射器 72 重型2 8 -3 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为D3+3 -
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +10
复仇导弹发射器 48 重型2D6 6 -1 1 爆炸 -

145
混沌火隼炮艇
飞行器 CHAOS FIRE RAPTOR GUNSHIP
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌火隼炮艇 * 6+ * 8 7 18 * 9 3+

单位组成 混沌火隼炮艇是一个单独的模型(340分22战力)

分数与规模 混沌火隼炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 20-45 3+ 6

5-8 20-35 4+ D6

1-4 20-25 5+ D3

单位装备 本模型装备了1门双联复仇爆弹加农,2门双联魔铸自动炮,2
门双联地狱直击导弹发射器

装备选项 可将2门双联地狱直击导弹发射器换为2门双联激光炮(共+20
分)
可将2门双联魔铸自动炮换为2门四联重型爆弹枪(共+60分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,飞行器,飞行,圣物,混沌风暴鹰炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
四联重型爆弹枪 36 重型12 5 -1 2 - +30
双联复仇爆弹加农 36 重型10 6 -2 2 - -
双联魔铸自动炮 48 重型4 7 -1 2 - -
双联地狱直击导弹发射器 72 重型2 8 -3 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为D3+3 -
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - +10

146
黄铜巨蝎
战争 GREATER BRASS SCORPION
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

黄铜巨蝎 * * * 8 8 28 6 9 3+

单位组成 黄铜巨蝎是一个单独的模型(475分27战力)

分数与规模 黄铜巨蝎是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

15+ 12 3+ 3+

8-14 10 4+ 4+

1-7 8 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门碎魂轰炮,1门蝎尾炮,2门狱音烈焰炮,地
狱粉碎爪

装备选项 无

能力 焚灭银河:参见CODEX。
恶魔引擎:本模型拥有5+特保;每个你的指挥阶段中本模型回复1点失去的W。
巨型:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌方模
型接战范围外结束移动。
狂暴冲锋:本模型冲锋距离骰为3D6而非2D6;本模型可以选择性无视任意对冲锋骰的影响效果。
血神符文:每次本模型被选择成为灵能的对象,或将要因为灵能受到致命伤时投D6,如4+,则该效果对本模型无效。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出5+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,恐虐,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,恶魔,恶魔引擎,黄铜巨蝎

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
碎魂轰炮 24 重型D6 10 -3 D6 爆炸 -
狱音烈焰炮 12 突击D6 8 -2 1 本武器自动命中目标 -
蝎尾炮 36 重型15 5 -2 1 - -
地狱粉碎爪 选择攻击目标前先选择如下的一种武器攻击模式
粉碎 近战 近战 x2 -4 6 - -
横扫 近战 近战 使用者 -2 2 本武器模式时分配到的每点A造成3下攻击

147
混沌堤丰
战争 CHAOS TYPHON
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌堤丰 * 5+ * 8 8 20 * 9 2+

单位组成 混沌堤丰是一个单独的模型(320分19战力)

分数与规模 混沌堤丰是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 10 3+ 6

6-10 5 4+ D6

1-5 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着1门恐怖之锤破坏炮,碾轧履带

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,烟雾弹,圣物,混沌堤丰

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
恐怖之锤破坏炮 24 重型2D6 10 -4 3 爆炸 -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

148
混沌刻尔柏洛斯
战争 CHAOS CERBERUS
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌刻尔柏洛斯 * 5+ * 8 8 20 * 9 2+

单位组成 混沌刻尔柏洛斯是一个单独的模型(370分22战力)

分数与规模 混沌刻尔柏洛斯是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 10 3+ 6

6-10 5 4+ D6

1-5 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着1门三联重型中子脉冲炮,碾轧履带

装备选项 可额外装备2门重型爆弹枪(共+30分)或2门激光炮(共+40分)
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出5+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,烟雾弹,圣物,混沌刻尔柏洛斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
三联重型中子脉冲炮 48 重型4 14 -4 2D3 装备者如在他的前一个移动阶段保持不动,则该武器破坏力变为6 -
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +20
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

149
混沌斯巴达
战争 CHAOS SPARTAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌斯巴达 * 5+ * 8 8 20 * 9 2+

单位组成 混沌斯巴达是一个单独的模型(420分24战力)

分数与规模 混沌斯巴达是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

11+ 10 3+ 6

6-10 5 4+ D6

1-5 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着2门四联激光炮,1门双联重型爆弹枪,碾轧履带

装备选项 可将2门四联激光炮换为2门激光破坏炮(共+20分)
可将双联重型爆弹枪换为1门双联重型火焰喷射器
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对D6+6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可以运输25个拥有相同<军团>关键词的步兵模型;如果模型拥有跳跃背包或终结者或附魔战士关键词则每个模型占2个运输空
间;如果拥有湮灭秘教关键词则每个模型占据3个运输空间

阵营关键词 混沌,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,运输,烟雾弹,圣物,混沌斯巴达

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
激光破坏炮 36 重型3 10 -4 D3+3 - +10
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
四联激光炮 48 重型4 9 -3 D6 - -
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

150
凯坦破坏者
战争 KYTAN RAVAGER
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

凯坦破坏者 * * * 8 8 26 5 9 3+

单位组成 凯坦破坏者是一个单独的模型(440分22战力)

分数与规模 凯坦破坏者是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

14+ 12 3+ 3+

8-13 9 4+ 4+

1-7 6 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门凯坦加特林,1把恐虐斩斧

装备选项 无

能力 焚灭银河:参见CODEX。
恶魔引擎:本模型拥有5+特保;每个你的指挥阶段中本模型回复1点失去的W。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。
巨型:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌方模
型接战范围外结束移动。

阵营关键词 混沌,恐虐,叛徒阿斯塔特,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 巨型,载具,恶魔,恶魔引擎,凯坦破坏者

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
凯坦加特林 48 重型8 8 -2 2 - -
恐虐斩斧 当使用本武器时,选择如下的一种模式
猛击 近战 近战 x2 -4 6 - -
顺劈 近战 近战 使用者 -2 2 本武器分配到的每点A造成3下攻击

151
混沌残暴之剑
战争 CHAOS FELLBLADE
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌残暴之剑 * 5+ * 8 8 26 * 9 2+

单位组成 混沌残暴之剑是一个单独的模型(550分31战力)

分数与规模 混沌残暴之剑是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

14+ 10 3+ 6

7-13 5 4+ D6

1-6 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着1门破坏者攻城加农炮,1门残暴之刃主炮,2门
四联激光炮,1门双联重型爆弹枪,碾轧履带

装备选项 可将2门四联激光炮换为2门激光破坏炮(共+20分)
可将双联重型爆弹枪换为1门双联重型火焰喷射器(+10分)
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,<混沌印记>,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,烟雾弹,圣物,混沌残暴之剑

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
破坏者攻城加农炮 24 重型D3+3 10 -4 D6 爆炸 -
残暴之刃主炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
高爆弹 72 重型2D6 8 -3 2 爆炸 -
穿甲高爆弹 72 重型2 14 -4 6 -
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
激光破坏炮 36 重型3 10 -4 D3+3 - +10
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
四联激光炮 48 重型4 9 -3 D6 - -
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +10
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - 0

152
混沌弯刀
战争 CHAOS FALCHION
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌弯刀 * 5+ * 8 8 26 * 9 2+

单位组成 混沌弯刀是一个单独的模型(550分31战力)

分数与规模 混沌弯刀是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

14+ 10 3+ 6

7-13 5 4+ D6

1-6 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着2门四联激光炮,1门双联重型爆弹枪,1门双联
火山炮,碾轧履带

装备选项 可将2门四联激光炮换为2门激光破坏炮(共+20分)
可将双联重型爆弹枪换为1门双联重型火焰喷射器(+10分)
可额外携带以下其一:
1门重型爆弹枪(+15分)
1门重型火焰喷射器(+15分)
1门多管热熔(+25分)
1把复合爆弹枪(+5分)

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,<混沌印记>,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,烟雾弹,圣物,混沌弯刀

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
复合爆弹枪 24 速射2 4 0 1 - +5
重型爆弹枪 36 重型3 5 -1 2 - +15
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +15
激光破坏炮 36 重型3 10 -4 D3+3 - +10
多管热熔 24 重型2 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 +25
四联激光炮 48 重型4 9 -3 D6 - -
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联重型火焰喷射器 12 重型2D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +10
双联火山炮 120 重型2D3 14 -5 6 爆炸;本武器攻击巨型单位时可重投造伤骰 -
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

153
混沌乳齿象
战争 CHAOS MASTODON
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌乳齿象 * 5+ * 9 9 30 * 9 2+

单位组成 混沌乳齿象是一个单独的模型(750分40战力)

分数与规模 混沌乳齿象是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

16+ 10 3+ 6

8-15 5 4+ D6

1-7 3 5+ D3

单位装备 本模型装备着2门重型火焰喷射器,2门激光炮,1门毁灭热熔
矩阵,1门裂天自动炮,碾轧履带

装备选项 无

能力 焚灭银河:参见CODEX。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
虚空盾发生器:本模型有2台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 可以运输40个拥有相同<军团>关键词的步兵模型;如果模型拥有跳跃背包或终结者或附魔战士关键词则每个模型占2个运输空
间;如果拥有湮灭秘教关键词则每个模型占据3个运输空间;本模型还可运输最多2台拥有相同<军团>关键词的混沌蔑视者无畏
或地狱兽,它们各占据10个运输空间

阵营关键词 混沌,<混沌印记>,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,运输,烟雾弹,圣物,混沌乳齿象

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -
重型火焰喷射器 12 重型D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
毁灭热熔矩阵 24 重型6 8 -4 D6 如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为D6+2 -
裂天自动炮 48 重型8 7 -2 2 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为4 -
碾轧履带 近战 近战 使用者 -2 D3 - -

154
混沌雷鹰炮艇
战争 CHAOS THUNDERHAWK GUNSHIP
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌雷鹰炮艇 * 6+ * 10 8 30 * 9 2+

单位组成 混沌雷鹰炮艇是一个单独的模型(800分40战力)

分数与规模 混沌雷鹰炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

16+ 20-50 3+ 6

8-15 20-40 4+ D6

1-7 20-30 5+ D3

单位装备 本模型装备了2门激光炮,1门雷鹰重炮,4门双联重型爆弹枪,
1门雷鹰集束炸弹

装备选项 可将雷鹰重炮换为1门涡轮激光破坏炮
可将雷鹰集束炸弹换为1门地狱直击导弹阵列

能力 焚灭银河:参见CODEX。
庞大舰体:从本模型机体计算距离,忽视模型底盘。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。

运输 可以运输30个拥有相同<军团>关键词的步兵或摩托模型;如果模型拥有跳跃背包或终结者或附魔战士关键词则每个模型占2个
运输空间;如果拥有湮灭秘教或摩托关键词则每个模型占据3个运输空间。

阵营关键词 混沌,<混沌印记>,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,飞行器,运输,飞行,混沌雷鹰炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
地狱直击导弹阵列 72 重型4 8 -3 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为D3+3 -
激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - -
雷鹰重炮 48 重型2D6 8 -2 D3+2 爆炸 -
涡轮激光破坏炮 96 重型3 16 -5 6 - -
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -

装备
装备名 装备特效 分数
一次性武器;装备者移动后,你可以选择飞跃的一个敌方单位,每有1个巨兽或载具模型就投6D6,其他模型投1D6,最
雷鹰集束炸弹 -
多不超过18D6;每个4+的结果,目标单位受到1点致命伤

155
混沌索卡型风暴鸟
战争 CHAOS SOKAR-PATTERN STORMBIRD
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌索卡型风暴鸟 * 6+ * 10 8 40 * 9 2+

单位组成 混沌索卡型风暴鸟是一个单独的模型(1000分50战力)

分数与规模 混沌索卡型风暴鸟是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

21+ 20-50 3+ 6

11-20 20-40 4+ D6

1-10 20-30 5+ D3

单位装备 本模型装备了1门地狱直击导弹阵列,3门双联重型爆弹枪,4门
双联激光炮

装备选项 无

能力 焚灭银河:参见CODEX。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
战争遗物:本模型所在分队的分队CP消耗增加1点。
庞大舰体:从本模型机体计算距离,忽视模型底盘。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
虚空盾发生器:本模型有2台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

运输 可以运输50个拥有相同<军团>关键词的步兵或摩托模型;如果模型拥有跳跃背包或终结者或附魔战士关键词则每个模型占2个
运输空间;如果拥有湮灭秘教或摩托关键词则每个模型占据3个运输空间;还可以运输一辆混沌犀牛装甲车,它将占用25个运
输空间。

阵营关键词 混沌,<混沌印记>,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,飞行器,运输,飞行,虚空盾,圣物,混沌索卡型风暴鸟

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
地狱直击导弹阵列 72 重型4 8 -3 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1且破坏力变为D3+3 -
双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
双联激光炮 48 重型2 9 -3 D6 - -

156
海妖突击爪
战争 Kharybdis Assault Claw
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

海妖突击爪 * 8 * 8 8 20 4 8 3+

单位组成 海妖突击爪是一个单独的模型(400分20战力)

分数与规模 海妖突击爪是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

11+ 15 4+ 4+

6-10 10 5+ 5+

1-5 5 6+ 6+

单位装备 本模型装备了5门海妖风暴火箭发射器,刃翼外壳,热熔切割
器,热能喷口阵列

装备选项 无

能力 焚灭银河:参见CODEX。
空降舱突袭:你必须在部署军队时让这个单位部署在空中待命,而非正常部署在桌面上。在你的任意移动阶段的援军子阶段中让
这个单位部署到桌面上——将其放置在桌面上位于敌方模型9寸以外的任意位置;本单位以及运输的乘员不计入战略预备队的总
单位数,总分值,以及总战斗力等限制;本单位可在第1、2、3回合的援军子阶段中部署,无视任何任务规则对增援的限制。
悬浮运输:从本模型机体计算距离,忽视模型底盘。
爆炸:当本模型W降为0时,在运输的乘客紧急下车和它移除前投D6,出6时,对D6+6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

运输 本模型可运输下列选项中的一种:
20个拥有相同<军团>关键词的步兵模型;跳跃背包或终结者或附魔战士每个模型占2个运输空间;湮灭秘教每个模型占3个运
输空间。
1台拥有相同<军团>关键词的混沌蔑视者无畏。
1台拥有相同<军团>关键词的地狱兽。

阵营关键词 混沌,<混沌印记>,阿斯塔特异端,<军团>

关键词 载具,巨型,运输,飞行,海妖突击爪

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
海妖风暴火箭发射器 当使用本武器时,选择如下的一种模式
破片导弹 36 重型2D6 4 -1 1 爆炸 -
穿甲导弹 36 重型2 8 -3 D6 -
刃翼外壳 近战 近战 x2 -4 3 - -
热熔切割器 近战 近战 8 -4 D6+2 本模型每次近战时用本武器额外攻击1下;每次近战本武器最多攻击1下 -

装备
装备名 装备特效 分数
装备者移动后,你可以选择飞跃的一个单位,每有1个模型就投D6,如为人物则结果-1;
热能喷口阵列 -
如结果为2-4,目标单位受到D3点致命伤,如结果为5+,目标单位受到2D3点致命伤

157
158
死亡守卫巨型瘟疫机蜂
快速 DEATH GUARD GREATER BLOAT DRONE
名称 M WS BS S T W A LD SV

死亡守卫巨型瘟疫机蜂 14 3+ 3+ 6 7 9 4 8 3+

单位组成 死亡守卫巨型瘟疫机蜂是一个单独的模型(125分7战力)

分数与规模 死亡守卫巨型瘟疫机蜂是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了1个酸液巨口,1把凋零收割炮,瘟疫刺针

装备选项 无

能力 纳垢传染:参见CODEX。
炼狱重构:参见CODEX。
恶魔引擎:参见CODEX。
脓肿爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出4+时,对6寸内的每个非纳垢单位造成1点致命伤。

阵营关键词 混沌,纳垢,阿斯塔特异端,死亡守卫,<战帮>

关键词 载具,飞行,恶魔,恶魔引擎,巨型瘟疫机蜂

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
酸液巨口 18 突击D6 7 -1 1 瘟疫武器;本武器自动命中目标 -
凋零收割炮 36 重型4 7 -1 1 瘟疫武器 -
瘟疫探针 近战 近战 使用者 -2 1 瘟疫武器 -

159
160
战魔乌拉卡
HQ URAKA THE WARFIEND
名称 M WS BS S T W A LD DSV

战魔乌拉卡 8 2+ 3+ 7 6 9 6 9 5+/4+

单位组成 战魔乌拉卡是一个单独的模型(145分8战力)

分数与规模 乌拉卡是一个单独的模型,全军唯一

单位装备 本模型装备着1把斩首之斧

装备选项 无

能力 恶魔本征:参见CODEX
邪恶狂乱:记录本模型消灭的敌方模型数量,达到8个模型时本模型的M+1,S+1,A+1
战魔(光环):本模型6存内的友方恐虐恶魔单位攻击时重投命中骰的1。
恐虐黑项圈:每回合一次,本模型可以像灵能者那样尝试进行破除灵能测试。

阵营关键词 混沌,恐虐,恶魔,逆理魔军

关键词 人物,巨兽,恶魔王子,乌拉卡

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
斩首之斧(射击) 12 手枪1 使用者 -3 3 - -
斩首之斧(近战) 近战 近战 +2 -3 3 本武器每个结果为6的造伤骰,那下攻击的破坏力从3变为6 -

161
升格者玛蒙
HQ MAMON TRANSFIGURED
名称 M WS BS S T W A LD DSV

升格者玛蒙 6 2+ 3+ 7 7 9 5 9 5+/4+

单位组成 升格者玛蒙是一个单独的模型(130分7战力)

分数与规模 升格者玛蒙是一个单独的模型,全军唯一

单位装备 本模型装备了腐败喷射,腐朽重拳

装备选项 无

能力 恶魔本征:参见CODEX
升格者(光环):本模型6存内的友方纳垢恶魔单位攻击时重投命中骰的1。

阵营关键词 混沌,恶魔,纳垢,逆理魔军

关键词 人物,巨兽,恶魔王子,升格者玛蒙

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
腐败喷射 12 突击3D3 5 -2 2 本武器自动命中目标 -
腐朽重拳 近战 近战 使用者 -3 3 - -

162
荒芜者科尔巴克斯
HQ COR’BAX UTTERBLIGHT
名称 M WS BS S T W A LD DSV

荒芜者科尔巴克斯 * 2+ 3+ * 8 12 * 9 5+/4+

单位组成 荒芜者科尔巴克斯是一个单独的模型(180分9战力)

分数与规模 荒芜者科尔巴克斯是一个单独的模型,全军唯一

剩余血量 M S A

7+ 8 7 5

4-6 7 6 4

1-3 6 5 3

单位装备 本模型装备了恶魔巨口

装备选项 无

能力 恶魔本征:参见CODEX
吞噬巨口:近战阶段开始时你可选择本模型接战范围内的一个敌方模型投D6,如结果大于被选择模型的W时那个模型被消灭。
腐肉浪潮:本模型受到所有破坏力为1的武器攻击时每点造成W损失投D6,如结果为4+则不会失去这点W。
脓肿爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出4+时,对D3寸内的每个非纳垢单位造成D3点致命伤。

灵能 本模型每个我方灵能阶段可以释放2次灵能;每个敌方灵能阶段可以进行2次破除灵能;本模型自动获得惩击灵能,并从纳垢系
灵能中生成2个灵能

阵营关键词 混沌,恶魔,纳垢,逆理魔军

关键词 人物,巨兽,恶魔王子,荒芜者科尔巴克斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
恶魔巨口 近战 近战 使用者 -3 3 - -

163
肿胀者斯卡贝拉萨克斯
战争 SCABEIATHRAX THE BLOATED
之王
名称 M WS BS S T W A LD DSV

肿胀者斯卡贝拉萨克斯 * 2+ 3+ * 9 21 * 10 5+/4+

单位组成 肿胀者斯卡贝拉萨克斯是一个单独的模型(425分24战力)

分数与规模 肿胀者斯卡贝拉萨克斯是一个单独的模型,全军唯一

剩余血量 M S A

11+ 8 8 5

6-10 6 7 4

1-5 4 6 3

单位装备 本模型装备着腐败之剑,可怖呕吐,纳垢灵爪牙

装备选项 无

能力 恶魔本征:参见CODEX
瘟神使者(光环):本模型9寸内拥有纳垢恶魔关键词的友方单位可以使用本模型的LD来做士气测试。
魔渊瘴气(光环):敌方近战攻击6寸内拥有纳垢恶魔关键词的友方单位时命中骰结果-1。
脓肿爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出4+时,对D6寸内的每个非纳垢单位造成D6点致命伤。

灵能 本模型每个我方灵能阶段可以释放2次灵能;每个敌方灵能阶段可以进行2次破除灵能;本模型自动获得惩击灵能,并从纳垢系
灵能中生成2个灵能

阵营关键词 混沌,纳垢,恶魔,逆理魔军

关键词 人物,巨兽,巨型,灵能者,大不净者,肿胀者斯卡贝拉萨克斯,大魔,亚空间焦点

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
可怖呕吐 12 突击2D6 6 -2 2 本武器自动命中目标 -
腐败之剑 近战 近战 +2 -4 D3+3 本武器可重投造伤骰 -
纳垢灵爪牙 近战 近战 2 0 1 在本模型近战攻击时本武器额外攻击2D6下 -

164
无羁者安格拉斯
战争 AN’GGRATH THE UNBOUND
之王
名称 M WS BS S T W A LD DSV

安格拉斯 * 2+ 4+ * 8 24 * 10 4+/4+

单位组成 安格拉斯是一个单独的模型(500分35战力)

分数与规模 安格拉斯是一个单独的模型,全军唯一

剩余血量 M S A

13+ 16 10 8

7-12 12 9 7

1-6 8 8 6

单位装备 本模型装备着1把恐虐之斧,1把血鞭

装备选项 无

能力 恶魔本征:参见CODEX
血神之蔑:本模型可以在敌方灵能阶段中像灵能者那样尝试进行2次破除灵能测试。
血神使者(光环):本模型9寸内拥有恐虐恶魔关键词的友方单位可以使用本模型的LD来做士气测试。
焚身爆:当本模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出4+则发生爆炸。D6寸内的所有单位受到D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,恐虐,恶魔,逆理魔军

关键词 人物,巨兽,巨型,飞行,嗜血狂魔,无羁者安格拉斯,大魔,亚空间焦点

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
血鞭 12 突击2D6 7 -3 2 - -
安格拉斯的恐虐之斧 当使用本武器时,选择如下的一种模式
收割 近战 近战 使用者 -2 D3 本模式分配到的每点A造成2下攻击 -
劈砍 近战 近战 +3 -4 D3+3 -

165
埃陶斯·拉·珂瑞斯
战争 AETAOS’RAU’KERES
之王
名称 M WS BS S T W A LD DSV

埃陶斯·拉·珂瑞斯 * 2+ 2+ * 8 27 * 10 5+/3+

单位组成 埃陶斯·拉·珂瑞斯是一个单独的模型(650分28战力)

分数与规模 埃陶斯·拉·珂瑞斯是一个单独的模型,全军唯一

剩余血量 M S A

14+ 18 8 6

8-13 14 7 4

1-7 10 6 2

单位装备 本模型装备着灾变之杖,魔火双爪

装备选项 无

能力 恶魔本征:参见CODEX
魔法主宰:本模型的灵能测试结果+1,如本模型的W大于等于14,则结果改为+2。
篡变使者(光环):本模型9寸内拥有奸奇恶魔关键词的友方单位可以使用本模型的LD来做士气测试。
濒死遗恨:当本模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出4+则发生爆炸。D6寸内的所有单位受到D6点致命伤。
扭曲命运披肩:本模型18存内的敌方灵能者释法时投D6,4+则该释放者受到1点致命伤。

灵能 本模型每个我方灵能阶段可以释放3次灵能;每个敌方灵能阶段可以进行2次破除灵能;本模型自动获得惩击灵能,并从奸奇系
灵能中生成2个灵能。

阵营关键词 混沌,奸奇,恶魔,逆理魔军

关键词 人物,巨兽,巨型,飞行,灵能者,万变之主,埃陶斯·拉·珂瑞斯,大魔,亚空间焦点

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
灾变之杖(射击) 48 突击D6 8 -4 3 爆炸 -
灾变之杖(近战) 近战 近战 x2 -4 3 - -
本武器分配到的每点A造成2下攻击;
魔火双爪 近战 近战 使用者 -3 D3 -
本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤

166
扎拉凯涅尔
战争 ZARAKYNEL
之王
名称 M WS BS S T W A LD DSV

扎拉凯涅尔 * 2+ 3+ * 7 18 * 10 5+/4+

单位组成 扎拉凯涅尔是一个单独的模型(400分23战力)

分数与规模 扎拉凯涅尔是一个单独的模型,全军唯一

剩余血量 M S A

11+ 14 7 6

4-10 12 6 5

1-3 10 5 4

单位装备 本模型装备着1把噬魂魔剑,切削魔爪

装备选项 无

能力 恶魔本征:参见CODEX
毒蛇之舞:本模型被攻击时对手命中骰结果-1。
纵欲使者(光环):本模型6寸内拥有色孽恶魔关键词的友方单位可以使用本模型的LD来做士气测试。
恶毒之爪:近战阶段结束时如果有任意非载具模型在本阶段里被本模型消灭,本模型回复D6点W。

灵能 本模型每个我方灵能阶段可以释放2次灵能;每个敌方灵能阶段可以进行2次破除灵能;本模型自动获得惩击灵能,并从色孽系
系灵能中生成2个灵能

阵营关键词 混沌,恶魔,色孽,逆理魔军

关键词 人物,巨兽,灵能者,守秘者,扎拉凯涅尔,大魔,亚空间焦点

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
切削魔爪 近战 近战 使用者 -4 3 在本模型近战攻击时本武器额外攻击4下 -
噬魂魔剑 近战 近战 +2 -3 3 本武器每个未修正的4+造伤骰产生3点致命伤,替换原本破坏力伤害 -

167
168
混沌阿卡斯托斯级阿斯忒里俄斯型骑士
战争 CHAOS ACASTUS KNIGHT ASTERIUS
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌阿卡斯托斯级阿斯忒里俄斯型骑士 * * * 8 8 30 3 9 3+

单位组成 混沌阿卡斯托斯级阿斯忒里俄斯型骑士是一个单独的模型(750
分38战力)

分数与规模 混沌阿卡斯托斯级阿斯忒里俄斯型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

16+ 8 4+ 3+

8-15 6 5+ 4+

1-7 4 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门阿斯忒里俄斯爆燃重炮,1门卡拉克诺斯迫击
炮阵,2门双联转换光线巨炮,泰坦之足

装备选项 无

能力 恐惧先锋:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,混沌骑士,<混沌骑士家族>,<混沌骑士盟誓>

关键词 载具,巨型,阿卡斯托斯级,阿斯忒里俄斯型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿斯忒里俄斯爆燃重炮 45 重型4 6 0 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 -
卡拉克诺斯迫击炮阵 60 重型3D3 5 -1 1 爆炸;本武器对非载具非巨型单位固定2+造伤 -
双联转换光线巨炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
近距离 0-24 重型2D3 12 -1 2 爆炸
-
中距离 24-48 重型2D3 14 -2 4 爆炸
远距离 48-72 重型2D3 16 -3 6 爆炸
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

169
混沌瑟拉斯托斯级枪骑兵型骑士
战争 CHAOS CERASTUS KNIGHT LANCER
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌瑟拉斯托斯级枪骑兵型骑士 * * * 8 8 26 5 9 3+

单位组成 混沌瑟拉斯托斯级枪骑兵型骑士是一个单独的模型(440分22战
力)

分数与规模 混沌瑟拉斯托斯级枪骑兵型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

14+ 14 3+ 3+

7-13 12 4+ 4+

1-6 10 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门冲击骑枪,泰坦之足

装备选项 无

能力 恐惧先锋:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。
离子单手盾:本模型拥有5+特保;对抗近战攻击时提升为4+特保;敌方巨型单位在近战阶段攻击本模型时命中骰结果-1。

阵营关键词 混沌,混沌骑士,<混沌骑士家族>,<混沌骑士盟誓>

关键词 载具,巨型,瑟拉斯托斯级,枪骑兵型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
冲击骑枪(射击) 18 重型6 6 -1 D3 - -
冲击骑枪(近战) 当使用本武器时,选择如下的1种模式;只有本模型进行了冲锋移动的回合才可以选择冲锋模式
标准 近战 近战 +6 -4 6 - -
冲锋 近战 近战 x2 -4 8 -
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

170
混沌瑟拉斯托斯级惩戒者型骑士
战争 CHAOS CERASTUS KNIGHT CASTIGATOR
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌瑟拉斯托斯级惩戒者型骑士 * * * 8 8 26 4 9 3+

单位组成 混沌瑟拉斯托斯级惩戒者型骑士是一个单独的模型(460分23战
力)

分数与规模 混沌瑟拉斯托斯级惩戒者型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

14+ 12 3+ 3+

7-13 10 4+ 4+

1-6 8 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门惩戒者爆弹炮,1把风暴战刃,泰坦之足

装备选项 无

能力 恐惧先锋:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,混沌骑士,<混沌骑士家族>,<混沌骑士盟誓>

关键词 载具,巨型,瑟拉斯托斯级,惩戒者型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
惩戒者爆弹炮 36 重型16 6 -2 2 - -
风暴战刃 近战 近战 +6 -3 3 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

171
混沌瑟拉斯托斯级冥河型骑士
战争 CHAOS CERASTUS KNIGHT ACHERON
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌瑟拉斯托斯级冥河型骑士 * * * 8 8 26 4 9 3+

单位组成 混沌瑟拉斯托斯级冥河型骑士是一个单独的模型(480分24战力)

分数与规模 混沌瑟拉斯托斯级冥河型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

14+ 12 3+ 3+

7-13 10 4+ 4+

1-6 8 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门冥河烈焰炮,1门冥河双联重型爆弹枪,1个死
神链锯拳,泰坦之足

装备选项 无

能力 恐惧先锋:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,混沌骑士,<混沌骑士家族>,<混沌骑士盟誓>

关键词 巨型,载具,瑟拉斯托斯级,冥河型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
冥河烈焰炮 18 重型2D6 7 -2 3 本武器自动命中目标 -
冥河双联重型爆弹枪 36 重型6 5 -1 2 - -
死神链锯拳 当使用本武器时,选择如下的1种模式
横扫 近战 近战 使用者 -2 D3 本模式分配到的每点A造成3下攻击 -
锯穿 近战 近战 x2 -4 6 -
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

172
混沌巡游级墨纪拉型骑士
战争 CHAOS QUESTORIS KNIGHT MAGAERA
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌巡游级墨纪拉型骑士 * * * 8 8 24 4 9 3+

单位组成 混沌巡游级墨纪拉型骑士是一个单独的模型(500分24战力)

分数与规模 混沌巡游级墨纪拉型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

13+ 12 3+ 3+

7-12 9 4+ 4+

1-6 6 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门闪电炮,1门次元离子燧发枪,死神链锯剑,
泰坦之足

装备选项 可将死神链锯剑换为下挂双联辐射喷火器的冥神攻城爪

能力 恐惧先锋:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子帷幕:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。
猎杀魔眼:攻击目标无法从地形中获得效果。

阵营关键词 混沌,混沌骑士,<混沌骑士家族>,<混沌骑士盟誓>

关键词 载具,巨型,魔憎级,墨纪拉型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
闪电炮 48 重型8 7 -2 3 本武器每个未修正结果为6的命中骰视为命中3下 -
次元离子燧发枪 24 速射2 7 -3 2 - -
双联辐射喷火器 12 突击2D6 2 0 3 本武器自动命中目标;本武器对非载具非巨型单位固定2+造伤 -
冥神攻城爪 当使用本武器时,选择如下的1种模式
横扫 近战 近战 使用者 -2 3 本模式分配到的每点A造成3下攻击 -
粉碎 近战 近战 x2 -4 6 本模式近战时命中骰结果-1;本武器攻击载具或巨型单位时破坏力从6变为8
死神链锯剑 当使用本武器时,选择如下的1种模式
挥击 近战 近战 +6 -4 6 - -
横扫 近战 近战 使用者 -3 2 本模式分配到的每点A造成3下攻击
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

173
混沌瑟拉斯托斯级阿特洛波斯型骑士
战争 CHAOS CERASTUS KNIGHT-ATRAPOS
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌瑟拉斯托斯级阿特洛波斯型骑士 * * * 8 8 26 4 9 3+

单位组成 混沌瑟拉斯托斯级阿特洛波斯型骑士是一个单独的模型(520分
26战力)

分数与规模 混沌瑟拉斯托斯级阿特洛波斯型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

14+ 12 3+ 3+

7-13 10 4+ 4+

1-6 8 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门阿特洛波斯激光切割机,1门重力奇点炮,泰
坦之足

装备选项 无

能力 恐惧先锋:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
巨型灭绝协议:本模型攻击巨型单位时命中骰结果+1。
离子帷幕:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,混沌骑士,<混沌骑士家族>,<混沌骑士盟誓>

关键词 载具,巨型,瑟拉斯托斯级,阿特洛波斯型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿特洛波斯激光切割机(射击) 9 重型1 12 -4 6 本武器攻击巨兽或载具时可以重投造伤骰 -
重力奇点炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
收束 36 重型4 8 -3 3 - -
奇点爆发 36 重型D6+4 14 -4 3 选择此攻击模式时投一个D6,如结果为1-3,使用者受到D3点致命伤
阿特洛波斯激光切割机(近战) 当使用本武器时,选择如下的1种模式
横扫 近战 近战 6 -2 3 本武器分配到的每点A造成3下攻击 -
集中 近战 近战 12 -4 6 本武器攻击巨兽或载具时可以重投造伤骰
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

174
摩伊赖型战犬
战争 WAR DOG MOIRAX
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

摩伊赖型战犬 * * * 6 7 12 4 8 3+

单位组成 本单位包括1台摩伊赖型战犬(155分8战力)

分数与规模 可额外添加至多2台摩伊赖型战犬(155分8战力/台)

剩余血量 M WS BS

7+ 12 3+ 3+

4-6 10 4+ 4+

1-3 8 5+ 5+

单位装备 每个模型各自装备了1门辐射喷火器,1把攻城爪,1门爆燃后
膛炮(+5分)

装备选项 可将1门爆燃后膛炮换为下列中的一套装备:
1把攻城爪与1门辐射喷火器
1门重力脉冲炮
1门闪电转管枪(+5分)
1门摩伊赖型转换光线炮(+10分)
可将1门辐射喷火器与1把摩伊赖攻城爪换为下列中的一套装备:
1门重力脉冲炮
1门闪电转管枪(+5分)
1门摩伊赖型转换光线炮(+10分)
1门爆燃后膛炮(+5分)

能力 恐惧先锋:参见CODEX。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
恶犬方阵:本单位初次布置上场时,如本单位模型数量大于等于2,本单位中每个模型必须放置在至少另一个同单位模型6寸
内,之后这些模型分开成为单独的单位。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
护主协议:本模型如6寸内有相同<混沌骑士家族>友方巨型模型时,本模型可如同人物那样进行英勇介入,本单位英勇介入的
界定范围从水平3寸垂直5寸变为水平6寸垂直5寸;本单位英勇介入时的移动距离从至多3寸变为至多6寸。

阵营关键词 混沌,混沌骑士,<混沌骑士家族>,<混沌骑士盟誓>

关键词 载具,恶犬级,摩伊赖型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重力脉冲炮 24 重型D6 6 -3 2 当目标保护为3+或更好时,本武器的破坏力从2变为3 -
闪电转管枪 36 重型6 6 -2 1 本武器每个未修正结果为6的命中骰视为命中3下 +5
摩伊赖型转换光线炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
近距离 0-18 重型D3 6 0 2 爆炸
+10
中距离 18-42 重型D3 8 -1 3 爆炸
远距离 42-72 重型D3 10 -2 4 爆炸
辐射喷火器 9 突击D6 2 0 3 本武器自动命中目标;本武器对非载具非巨型单位固定2+造伤 -
爆燃后膛炮 36 重型5 6 -1 2 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成1点致命伤 +5
使用本武器近战时命中骰结果-1;
攻城爪 近战 近战 x2 -3 D6 -
本武器攻击载具或巨型单位时破坏力从D6变为D6+2

175
混沌巡游级斯提里科斯型骑士
战争 CHAOS QUESTORIS KNIGHT STYRIX
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌巡游级斯提里科斯型骑士 * * * 8 8 24 4 9 3+

单位组成 混沌巡游级斯提里科斯型骑士是一个单独的模型(475分24战力)

分数与规模 混沌巡游级斯提里科斯型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

13+ 12 3+ 3+

7-12 9 4+ 4+

1-6 6 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门重力碎碾枪,死神链锯剑,泰坦之足,1门爆
燃巨炮

装备选项 可将死神链锯剑换为下挂双联辐射喷火器的冥神攻城爪

能力 恐惧先锋:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子帷幕:本模型拥有5+特保。
猎杀魔眼:攻击目标无法从地形中获得效果。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,混沌骑士,<混沌骑士家族>,<混沌骑士盟誓>

关键词 载具,巨型,魔憎级,斯提里科斯型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重力碎碾枪 18 重型D3 6 -3 2 当目标保护为3+或更好时,本武器的破坏力从2变为3 -
双联辐射喷火器 12 突击2D6 2 0 3 本武器自动命中目标;本武器对非载具非巨型单位固定2+造伤 -
爆燃巨炮 45 重型5 8 -3 D6 本武器每个未修正结果为6的造伤骰,对目标额外造成2点致命伤 -
冥神攻城爪 当使用本武器时,选择如下的1种模式
横扫 近战 近战 使用者 -2 3 本模式分配到的每点A造成3下攻击 -
粉碎 近战 近战 x2 -4 6 本模式近战时命中骰结果-1;本武器攻击载具或巨型单位时破坏力从6变为8
死神链锯剑 当使用本武器时,选择如下的1种模式
挥击 近战 近战 +6 -4 6 - -
横扫 近战 近战 使用者 -3 2 本模式分配到的每点A造成3下攻击
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

176
混沌阿卡斯托斯级波尔费里翁型骑士
战争 CHAOS ACASTUS KNIGHT PORPHYRION
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌阿卡斯托斯级波尔费里翁型骑士 * * * 8 8 30 3 9 3+

单位组成 混沌阿卡斯托斯级波尔费里翁型骑士是一个单独的模型(780分
40战力)

分数与规模 混沌阿卡斯托斯级波尔费里翁型骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

16+ 8 4+ 3+

8-15 6 5+ 4+

1-7 4 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门阿卡斯托斯自动炮,1门钢铁风暴导弹仓,2门
双联电磁激光炮,泰坦之足

装备选项 可将任意阿卡斯托斯自动炮换为1门阿卡斯托斯激光炮(+5分)
可将钢铁风暴导弹仓换为1门赫利俄斯防空导弹(+10分)

能力 恐惧先锋:参见CODEX。
超重型机甲:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何
敌方模型接战范围外结束移动。
离子护盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 混沌,混沌骑士,<混沌骑士家族>,<混沌骑士盟誓>

关键词 载具,巨型,阿卡斯托斯级,波尔费里翁型骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿卡斯托斯自动炮 48 重型2 7 -1 2 - -
阿卡斯托斯激光炮 48 重型1 9 -3 D6 - +5
赫利俄斯防空导弹 60 重型2 8 -2 3 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1 +10
钢铁风暴导弹仓 72 重型D6 5 -1 2 爆炸;本武器攻击无需视线 -
双联电磁激光炮 72 重型2D3 12 -3 6 爆炸 -
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 2 - -

177
178
混沌战犬泰坦
战争 CHAOS WARHOUND TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌战犬泰坦 * * * 8 8 50 4 10 2+

单位组成 混沌战犬泰坦是一个单独的模型(2000分100战力)

分数与规模 混沌战犬泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

38+ 20 4+ 3+

26-37 16 5+ 4+

13-25 12 5+ 4+

1-12 8 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门战犬伏尔甘巨型爆弹炮,战犬铁足

装备选项 可将任意战犬伏尔甘巨型爆弹炮换为下列中的一件装备:
1门战犬地狱火喷射炮
1门战犬离子爆裂枪
1门战犬双管涡轮激光破坏炮

能力 浩劫爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对3D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
高速迂回:本模型加速移动时直接M+12无需掷骰。
战争泰坦:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌
方模型接战范围外结束移动。
虚空盾发生器:本模型有2台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

阵营关键词 混沌,混沌泰坦,<叛变泰坦军团>

关键词 载具,巨型,神之机械,混沌战犬泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
战犬地狱火喷射炮 24 重型4D6 7 -3 3 本武器自动命中目标 -
战犬等离子爆裂枪 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 72 重型2D6 9 -4 4 爆炸 -
爆炸;
过载 72 重型2D6 10 -4 5
本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到2点致命伤
战犬双管涡轮激光破坏炮 72 重型2D3 16 -4 D6+3 爆炸 -
战犬伏尔甘巨型爆弹炮 48 重型20 6 -2 2 - -
战犬铁足 近战 近战 使用者 -3 3 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -

179
混沌掠夺者泰坦
战争 CHAOS REAVER TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌掠夺者泰坦 * * * 8 8 70 4 10 2+

单位组成 混沌掠夺者泰坦是一个单独的模型(3000分150战力)

分数与规模 混沌掠夺者泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

53+ 18 4+ 3+

36-52 14 4+ 4+

18-35 10 5+ 4+

1-17 6 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门掠夺者加特林战斗炮,1门掠夺者启示录导弹
发射器,掠夺者铁足

装备选项 可将任意掠夺者加特林战斗炮换为下列中的一件装备:
掠夺者激光爆裂炮
掠夺者热熔炮
掠夺者火山炮
掠夺者动力拳

能力 浩劫爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对3D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
战争泰坦:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌
方模型接战范围外结束移动。
虚空盾发生器:本模型有4台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

阵营关键词 混沌,混沌泰坦,<叛变泰坦军团>

关键词 载具,巨型,神之机械,掠夺者泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
掠夺者启示录导弹发射器 24-200 重型2D6 7 -2 2 爆炸;本武器攻击无需视线 -
掠夺者加特林战斗炮 72 重型12 8 -3 3 - -
掠夺者激光爆裂炮 72 重型3D3 16 -4 D6+3 爆炸 -
掠夺者热熔炮 48 重型2D6 16 -4 8 爆炸;如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为12 -
掠夺者火山炮 120 重型D6 18 -5 12 爆炸 -
如果本武器消灭了1个载具或巨兽模型,则立刻选择9寸内的1个敌方单位并
掠夺者动力拳 近战 近战 x2 -5 12 -
为其投D6,如结果为4+,该单位受到D6点致命伤
掠夺者铁足 近战 近战 使用者 -4 4 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -

180
混沌天罚战争使者泰坦
战争 CHAOS WARBRINGER NEMESIS TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌天罚战争使者泰坦 * * * 8 8 100 3 10 2+

单位组成 混沌天罚战争使者泰坦是一个单独的模型(3800分190战力)

分数与规模 混沌天罚战争使者泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

76+ 15 4+ 3+

51-75 12 5+ 4+

26-50 9 5+ 4+

1-25 6 6+ 5+

单位装备 本模型装备了3门阿德克斯型近防爆弹炮,2门铁砧级防御炮
阵,1门天罚地震炮,2门掠夺者加特林战斗炮,天罚战争使者
铁足

装备选项 可将任意掠夺者加特林战斗炮换为下列中的一件装备:
掠夺者激光爆裂炮
掠夺者热熔炮
掠夺者火山炮
可将天罚地震炮换为1门天罚火山炮

能力 浩劫爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对3D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
战争泰坦:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌
方模型接战范围外结束移动。
虚空盾发生器:本模型有6台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

阵营关键词 混沌,混沌泰坦,<叛变泰坦军团>

关键词 载具,巨型,神之机械,天罚战争使者泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
阿德克斯型近防爆弹炮 36 重型6 6 -2 2 本武器坚守射击时固定5+命中 -
铁砧级防御炮阵 72 重型8 8 -1 2 本武器只能攻击飞行单位 -
天罚地震炮 24-480 重型3D6 14 -5 6 爆炸;本武器攻击无需视野 -
天罚火山炮 24-120 重型3D3 18 -5 12 爆炸 -
掠夺者加特林战斗炮 72 重型12 8 -3 3 - -
掠夺者激光爆裂炮 72 重型3D3 16 -4 D6+3 爆炸 -
掠夺者热熔炮 48 重型2D6 16 -4 8 爆炸;如目标在本武器射程的一半以内,则破坏力改为12 -
掠夺者火山炮 120 重型D6 18 -5 12 爆炸 -
天罚战争使者铁足 近战 近战 使用者 -4 4 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -

181
混沌战将泰坦
战争 CHAOS WARLORD TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

混沌战将泰坦 * * * 9 9 120 4 10 2+

单位组成 混沌战将泰坦是一个单独的模型(5500分275战力)

分数与规模 混沌战将泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

91+ 12 4+ 3+

61-90 10 4+ 4+

31-60 8 5+ 4+

1-30 6 6+ 5+

单位装备 本模型装备了2门启示录导弹发射器,2门阿德克斯型近防激光
炮,2门阿德克斯型近防爆弹炮,2把艾瑞欧克型泰坦动力爪,
战将巨足

装备选项 可将2门启示录导弹发射器换为2门激光爆裂炮
可将任意艾瑞欧克型泰坦动力爪换为下列中的一件装备:
1门贝利寇萨型火山炮
1门加特林宏炮
1门死亡地震炮
1门日怒离子湮灭炮

能力 浩劫爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6+时,对3D6寸内的每个单位造成2D6点致命伤。
战争泰坦:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌
方模型接战范围外结束移动。
虚空盾发生器:本模型有8台虚空盾发生器,每个虚空盾发生器拥有3点护盾点数,只要本模型还有虚空盾点数,本模型拥有5+
特保。
本模型每次针对射击投出失败的保护时,取代即将受到的伤害,每1点伤害对应失去1点虚空盾护盾点数;如果任意虚空盾发生
器失去虚空盾点数,接下来的伤害也必须先从那台虚空盾发生器开始抵扣;每当一次攻击导致一台虚空盾发生器的点数降到0,
本模型就失去这台虚空盾发生器,取消这下攻击剩余的其他伤害;虚空盾不能作用于致命伤,当承受致命伤时直接如常造成W
损失。
你的指挥阶段开始时,如有虚空盾发生器的虚空盾点数不足3点,恢复到3点。

阵营关键词 混沌,混沌泰坦,<叛变泰坦军团>

关键词 载具,巨型,神之机械,战将泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
启示录导弹发射器 24-200 重型2D6 8 -2 2 爆炸;本武器攻击无需视线 -
阿德克斯型近防激光炮 48 重型1 9 -3 D6 本武器坚守射击时固定5+命中 -
阿德克斯型近防爆弹炮 36 重型6 6 -2 2 本武器坚守射击时固定5+命中 -
艾瑞欧克型泰坦动力爪(射击) 48 重型20 6 -2 2 - -
贝利寇萨型火山炮 120 重型3D3 20 -5 12 爆炸 -
加特林宏炮 100 重型12 9 -4 4 - -
激光爆裂炮 72 重型3D3 16 -4 D6+3 爆炸 -
死亡地震炮 280 重型3D6 14 -5 6 爆炸;本武器攻击无需视线 -
日怒离子湮灭炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
普通 72 重型D6+6 12 -4 5 爆炸 -
爆炸;
过载 72 重型D6+6 14 -4 8
本武器每个未修正结果为1的命中骰,使用者射击结算完后受到4点致命伤
如果本武器消灭了1个载具或巨兽模型,则立刻选择9寸内的1个敌方单位并
艾瑞欧克型泰坦动力爪(近战) 近战 近战 x2 -5 18 -
为其投D6,如结果为4+,该单位受到D6点致命伤
战将巨足 近战 近战 使用者 -4 5 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -

182
183
伊瑞里斯
HQ IRILLYTH
名称 M WS BS S T W A LD SV

伊瑞里斯 12 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+

单位组成 伊瑞里斯是一个单独的模型(140分7战力)

分数与规模 伊瑞里斯是一个单独的模型,全军唯一

单位装备 本模型装备了1把星光之矛

装备选项 无

能力 战斗专注:参见CODEX
凯恩眷顾:参见CODEX
命运天平:参见CODEX
影灵幻象盾:敌方对该单位的命中骰结果-1。
暮光幽影:你可在部署军队时让这个单位隐匿在阴影中而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶段的
援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在位于敌方模型9寸以外的任意位置。
夺魂之镰(光环):本模型6寸内的友方影灵单位中的模型LD+2并获得强占点规则。
死之鬼灵(光环):本单位6寸内的敌方单位LD-1。
影灵凤凰领主:本模型拥有4+特保。

阵营关键词 灵族,方舟灵族

关键词 步兵,人物,跳跃背包,飞行,凤凰领主,支派武士,影灵,伊瑞里斯

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
星光之矛(射击) 24 突击3 8 -4 3 - -
星光之矛(近战) 近战 近战 +1 -3 2 - -

184
影灵
精英 SHADOW SPECTRES
名称 M WS BS S T W A LD SV

影灵 12 3+ 3+ 3 3 1 1 8 3+

影灵神官 12 3+ 3+ 3 3 2 2 8 3+

单位组成 本单位包括5个影灵(26分/个,共130分5战力)

分数与规模 可额外添加至多5个影灵或至多4个影灵与1个影灵神官(26分/
个,6-10个模型时10战力)

单位装备 每个模型装备了1把棱镜步枪与等离子手雷

装备选项 无

能力 命运天平:参见CODEX
战斗专注:参见CODEX
影灵幻象盾:敌方对该单位的命中骰结果-1
死之鬼灵(光环):本单位6寸内的敌方单位LD-1。
暮光幽影:你可在部署军队时让这个单位隐匿在阴影中而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶段的
援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在位于敌方模型9寸以外的任意位置。
支派武士盔甲:本模型拥有5+特保。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,<方舟世界>

关键词 步兵,核心,飞行,跳跃背包,支派武士,影灵

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
棱镜步枪 当使用本武器时,选择如下的1种模式
扩散 18 突击D6 5 -1 1 爆炸 -
聚焦 24 突击1 6 -3 3 -
等离子手雷 6 手雷D6 4 -1 1 - -

185
黄蜂
快速 HORNET
名称 M WS BS S T W A LD SV

黄蜂 18 6+ 3+ 4 6 8 2 8 3+

单位组成 本单位包括1台黄蜂(80分5战力)

分数与规模 可额外添加至多2台黄蜂(80分5战力/个)

单位装备 本模型装备了2门黄蜂脉冲激光(+5分/门,共+10分)

装备选项 任意模型可将任意黄蜂脉冲激光换为灵族重型武器中的1门武

本单位所有模型可同时额外装备灵族载具装备

能力 命运天平:参见CODEX
悬浮坦克:参见CODEX
闪电突袭:敌方射击本模型时命中骰结果-1。
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出6则发生爆炸,3寸内的所有单位受到1点致命伤。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,<方舟世界>

关键词 载具,飞行,黄蜂

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
黄蜂脉冲激光 36 重型2 7 -2 2 - +5

灵族重型武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
灵族导弹发射器 当使用本武器时,选择如下的1种模式
等离子弹头 48 重型D6 4 -1 1 - +10
星光弹头 48 重型1 8 -2 D6 -
光辉之矛 36 重型1 8 -4 D6 - +10
散射激光 36 重型4 6 0 1 - -
星镖炮 24 突击3 6 0 1 本武器每个6+造伤骰,那下攻击的AP从0改为-3 -
星光炮 36 重型2 6 -3 D3 - +5

灵族载具装备
装备名 装备特效 分数
水晶瞄准阵列 装备者如加速移动,则本回合射击重型武器时视为突击武器 +5
灵魂石 装备者每失去1点W时骰1个D6,出6则不会失去那点W +10
星光引擎 装备者加速移动时,M增加2D6而不是通常的D6 +10
矢量引擎 如装备者进行了加速移动,则敌方射击本模型时命中骰结果-1,效果持续到下个你的移动阶段 +10

186
猞猁
重型 LYNX
名称 M WS BS S T W A LD SV

猞猁 * 6+ * 6 7 16 * 8 3+

单位组成 次元猎手是一个单独的模型(220分12战力)

分数与规模 次元猎手是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

9+ 18 3+ 3

5-8 14 4+ D3

1-4 10 5+ 1

单位装备 本模型装备了1门猞猁脉冲炮和1门星镖炮

装备选项 可将1门星镖炮换为灵族重型武器中的1门武器
可额外装备灵族载具装备

能力 命运天平:参见CODEX
歪曲力场:本模型对抗射击时拥有5+特保。
瓦尔之速:本模型加速移动时,在M属性上+12直到该阶段结束,无需掷骰子。
悬浮坦克:参见CODEX
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出6则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D3点致命伤。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,<方舟世界>

关键词 载具,飞行,猞猁

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
猞猁脉冲炮 48 重型6 9 -3 3 - -

灵族重型武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
灵族导弹发射器 当使用本武器时,选择如下的1种模式
等离子弹头 48 重型D6 4 -1 1 - +10
星光弹头 48 重型1 8 -2 D6 -
光辉之矛 36 重型1 8 -4 D6 - +10
散射激光 36 重型4 6 0 1 - -
星镖炮 24 突击3 6 0 1 本武器每个6+造伤骰,那下攻击的AP从0改为-3 -
星光炮 36 重型2 6 -3 D3 - +5

灵族载具装备
装备名 装备特效 分数
水晶瞄准阵列 装备者如加速移动,则本回合射击重型武器时视为突击武器 +5
灵魂石 装备者每失去1点W时骰1个D6,出6则不会失去那点W +10
星光引擎 装备者加速移动时,M增加2D6而不是通常的D6 +10
矢量引擎 如装备者进行了加速移动,则敌方射击本模型时命中骰结果-1,效果持续到下个你的移动阶段 +10

187
次元猎手
重型 WARP HUNTER
名称 M WS BS S T W A LD SV

次元猎手 * 6+ * 6 7 12 * 8 3+

单位组成 次元猎手是一个单独的模型(195分10战力)

分数与规模 次元猎手是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

7+ 16 3+ 3

4-6 12 4+ D3

1-3 8 5+ 1

单位装备 本模型装备了1门D扫射炮和1门双联星镖枪

装备选项 可将双联星镖枪换为1门星镖炮(+10分)
可额外装备灵族载具装备

能力 命运天平:参见CODEX
悬浮坦克:参见CODEX
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出6则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D3点致命伤。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,<方舟世界>

关键词 载具,飞行,次元猎手

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
D扫射炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
散射模式 24 重型D3 12 -4 D3+3 爆炸;本模式攻击无需视线 -
裂隙模式 12 重型3 12 -4 D6 本模式自动命中目标
星镖炮 24 突击3 6 0 1 本武器每个6+造伤骰,那下攻击的AP从0改为-3 +10
双联星镖枪 12 突击4 4 0 1 本武器每个6+造伤骰,那下攻击的AP从0改为-3 -

灵族载具装备
装备名 装备特效 分数
水晶瞄准阵列 装备者如加速移动,则本回合射击重型武器时视为突击武器 +5
灵魂石 装备者每失去1点W时骰1个D6,出6则不会失去那点W +10
星光引擎 装备者加速移动时,M增加2D6而不是通常的D6 +10
矢量引擎 如装备者进行了加速移动,则敌方射击本模型时命中骰结果-1,效果持续到下个你的移动阶段 +10

188
幽冥先知
重型 WRAITHSEER
名称 M WS BS S T W A LD SV

幽冥先知 8 3+ 3+ 7 8 9 4 9 3+

单位组成 幽冥先知是一个单独的模型(130分8战力)

分数与规模 幽冥先知是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了1把冥灵长矛,幽冥护盾

装备选项 可额外从灵族重型武器中选择1件武器或1门D炮(+40分)

能力 命运天平:参见CODEX
灵骨构造:本模型被分配到的攻击其破坏力-1(最低降到1)。

灵能 每个我方灵能阶段可以释放1次灵能;每个敌方灵能阶段可以进行1次破除灵能;本模型自动获得惩击灵能,并从战斗符纹系灵
能中生成1个灵能

阵营关键词 灵族,方舟灵族,灵魂之军,<方舟世界>

关键词 巨兽,灵能者,幽冥构造体,幽冥先知

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
爆炸;本武器攻击无需视线;
D炮 24 重型D3 12 -4 2+D6 +40
本武器每次未修正的造伤骰6,额外对目标造成1点致命伤
冥灵长矛 近战 近战 +3 -3 D3+3 - -

装备
装备名 装备特效 分数
幽冥护盾 本模型拥有5+特保。 -

灵族重型武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
灵族导弹发射器 当使用本武器时,选择如下的1种模式
等离子弹头 48 重型D6 4 -1 1 - +20
星光弹头 48 重型1 8 -2 D6 -
光辉之矛 36 重型1 8 -4 D6 - +20
散射激光 36 重型4 6 0 1 - +10
星镖炮 24 突击3 6 0 1 本武器每个6+造伤骰,那下攻击的AP从0改为-3 +10
星光炮 36 重型2 6 -3 D3 - +15

189
夜翼
飞行器 NIGHTWING
名称 M WS BS S T W A LD SV

夜翼 * 6+ * 6 6 14 * 8 3+

单位组成 夜翼是一个单独的模型(220分11战力)

分数与规模 夜翼是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

8+ 20-60 3+ 3

4-7 20-45 4+ D3

1-3 20-25 5+ 1

单位装备 本模型装备了1门双联光辉之矛,1门双联星镖炮和水晶瞄准阵

装备选项 无

能力 命运天平:参见CODEX
滞空:参见CODEX
难以击中:参见CODEX
超音速:参见CODEX
可变翼:你的指挥阶段时本模型可选择进入张翼模式直到下一个你的指挥阶段开始时;张翼模式时本模型的M变为20,失去凯
恩之翼、滞空、难以击中和敏捷猎手能力。
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出6则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D3点致命伤。
敏捷猎手:本模型拥有5+特保;本模型攻击飞行器时命中骰结果+1。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,<方舟世界>

关键词 载具,飞行器,飞行,夜翼

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
双联星镖炮 24 突击6 6 0 1 本武器每个6+造伤骰,那下攻击的AP从0改为-3 -
双联光辉之矛 36 重型2 8 -4 D6 - -

装备名 装备特效 分数
水晶瞄准阵列 装备者如加速移动,则本回合射击重型武器时视为突击武器 -

190
天蝎
战争 SCORPION
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

天蝎 * 6+ * 8 8 26 * 9 3+

单位组成 天蝎是一个单独的模型(500分27战力)

分数与规模 天蝎是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

14+ 14 3+ 6

7-13 10 4+ 3

1-6 6 5+ D3

单位装备 本模型装备了1门星镖炮和1门双联天蝎脉冲炮

装备选项 可将1门星镖炮换为灵族重型武器中的1门武器
可额外不重复的装备灵族载具装备

能力 命运天平:参见CODEX
歪曲力场:本模型对抗射击时拥有5+特保。
悬浮坦克:参见CODEX
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出5+则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D6点致命伤。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,<方舟世界>

关键词 载具,飞行,巨型,天蝎

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
双联天蝎脉冲炮 60 重型12 12 -4 3 - -

灵族重型武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
灵族导弹发射器 当使用本武器时,选择如下的1种模式
等离子弹头 48 重型D6 4 -1 1 - +10
星光弹头 48 重型1 8 -2 D6 -
光辉之矛 36 重型1 8 -4 D6 - +10
散射激光 36 重型4 6 0 1 - -
星镖炮 24 突击3 6 0 1 本武器每个6+造伤骰,那下攻击的AP从0改为-3 -
星光炮 36 重型2 6 -3 D3 - +5

灵族载具装备
装备名 装备特效 分数
水晶瞄准阵列 装备者如加速移动,则本回合射击重型武器时视为突击武器 +5
灵魂石 装备者每失去1点W时骰1个D6,出6则不会失去那点W +10
星光引擎 装备者加速移动时,M增加2D6而不是通常的D6 +10
矢量引擎 如装备者进行了加速移动,则敌方射击本模型时命中骰结果-1,效果持续到下个你的移动阶段 +10

191
眼镜蛇
战争 COBRA
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

眼镜蛇 * 6+ * 8 8 26 * 9 3+

单位组成 眼镜蛇是一个单独的模型(450分24战力)

分数与规模 眼镜蛇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

14+ 14 3+ 6

7-13 10 4+ 3

1-6 6 5+ D3

单位装备 本模型装备了1门D穿刺炮和1门星镖炮

装备选项 可将1门星镖炮换为灵族重型武器中的1门武器
可额外不重复的装备灵族载具装备

能力 命运天平:参见CODEX
歪曲力场:本模型对抗射击时拥有5+特保。
悬浮坦克:参见CODEX
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出4+则发生爆炸,2D6寸内的所有单位受到D6点致命伤。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,<方舟世界>

关键词 载具,飞行,巨型,眼镜蛇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
D穿刺炮 36 重型2D3 16 -5 6 爆炸;本武器每个未修正的4+造伤骰额外造成D3点致命伤 -

灵族重型武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
灵族导弹发射器 当使用本武器时,选择如下的1种模式
等离子弹头 48 重型D6 4 -1 1 - +10
星光弹头 48 重型1 8 -2 D6 -
光辉之矛 36 重型1 8 -4 D6 - +10
散射激光 36 重型4 6 0 1 - -
星镖炮 24 突击3 6 0 1 本武器每个6+造伤骰,那下攻击的AP从0改为-3 -
星光炮 36 重型2 6 -3 D3 - +5

灵族载具装备
装备名 装备特效 分数
水晶瞄准阵列 装备者如加速移动,则本回合射击重型武器时视为突击武器 +5
灵魂石 装备者每失去1点W时骰1个D6,出6则不会失去那点W +10
星光引擎 装备者加速移动时,M增加2D6而不是通常的D6 +10
矢量引擎 如装备者进行了加速移动,则敌方射击本模型时命中骰结果-1,效果持续到下个你的移动阶段 +10

192
影痕幽冥骑士
战争 SKATHACH WRAITHKNIGHT
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

影痕幽冥骑士 * * * 8 8 24 4 9 3+

单位组成 影痕幽冥骑士是一个单独的模型(325分22战力)

分数与规模 影痕幽冥骑士是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

13+ 12 3+ 3+

7-12 10 4+ 4+

1-6 8 5+ 5+

单位装备 本模型装备了2门炼狱光矛(+65分/门,共+130分),泰坦冥骨
之拳,泰坦之足

装备选项 可将任意炼狱光矛换为1门死雾大炮(+55分/门)
可将至多1门炼狱光矛换为1面散射护盾(+15分)
可额外装备至多2件以下武器:
散射激光(+10分)
星镖炮(+10分)
星光炮(+15分)

能力 命运天平:参见CODEX
幽冥无阻:参见CODEX
网道突入:你可在部署军队时让这个单位在网道内待命而非部署在战场上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶段的援军
子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在位于敌方模型9寸以外的任意位置。
网道闪烁:你的移动阶段中,如本模型不在敌方模型接战范围内,你可启动网道闪烁能力,将本模型移回网道内待命,之后可
再次使用网道突入来部署;游戏结束时如本模型在网道内未被部署则视为被消灭。
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出6则发生爆炸,2D6寸内的所有单位受到D6点致命伤。
灵活构造:本模型拥有5+特保。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,灵魂之军,<方舟世界>

关键词 巨兽,巨型,幽冥构造体,影痕幽冥骑士

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
死雾大炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
爆炸;本模式自动命中目标;
集束 12 重型2D6 7 0 1 +55
本模式每个未修正的5+造伤骰,那下攻击AP从0改为-4
散射 48 重型D6 8 -2 2 爆炸;本模式每个未修正的5+造伤骰,那下攻击的AP从-2改为-4
炼狱光矛 24 重型D6 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +65
散射激光 36 重型4 6 0 1 - +10
星镖炮 24 突击3 6 0 1 本武器每个6+造伤骰,那下攻击的AP从0改为-3 +10
星光炮 36 重型2 6 -3 D3 - +15
泰坦之足 近战 近战 使用者 -2 D3 该武器分配到的每点A造成3下攻击 -
泰坦冥骨之拳 近战 近战 使用者 -3 D6 - -

装备
装备名 装备特效 分数
散射护盾 参见CODEX +15

193
幽魂泰坦
战争 REVENANT TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

幽魂泰坦 * * * 9 9 32 4 10 3+

单位组成 幽魂泰坦是一个单独的模型(1500分75战力)

分数与规模 幽魂泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

17+ 30 3+ 3+

9-16 24 4+ 4+

1-8 18 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门云爆导弹发射器,2门脉冲炮,泰坦巨足

装备选项 可将任意脉冲炮换为1门音波矛

能力 命运天平:参见CODEX
鬼灵喷射器:本模型加速时,在M属性上+18直到该阶段结束,无需掷骰子。
歪曲力场:本模型对抗射击时拥有4+特保。
巨型:本模型撤退的当回合可以如常冲锋。
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出5+则发生爆炸,2D6寸内的所有单位受到D6点致命伤。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,灵魂之军,<方舟世界>

关键词 巨兽,巨型,飞行,喷气背包,幽魂泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
云爆导弹发射器 36 重型2D6 8 -2 2 爆炸 -
脉冲炮 60 重型6 12 -4 4 - -
音波矛 18 重型3D6 4 -3 1 本武器自动命中目标;本武器固定2+造伤,对载具和巨兽固定4+造伤 -
泰坦巨足 近战 近战 使用者 -3 3 该武器分配到的每点A造成3下攻击 -

194
幻影泰坦
战争 PHANTOM TITAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

幻影泰坦 * * * 9 9 60 6 10 3+

单位组成 幻影泰坦是一个单独的模型(3000分150战力)

分数与规模 幻影泰坦是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

46+ 24 3+ 3+

31-45 20 3+ 4+

16-30 16 4+ 4+

1-15 12 5+ 5+

单位装备 本模型装备了2门幻影脉冲炮,1门星光炮,1门虚空风暴导
弹,泰坦之足

装备选项 可将任意幻影脉冲炮换为下列之一:
1门D轰炸炮
1把幽冥巨刃与2门星光炮
可将任意星光炮换为1门光辉之矛

能力 命运天平:参见CODEX
战争引擎:本模型撤退的当回合可以如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退时可越过非巨型单位,但是移动后必须位于敌方
模型接战距离以外。
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出5+则发生爆炸,3D6寸内的所有单位受到2D6点致命伤。
歪曲力场:本模型对抗射击时拥有4+特保。

阵营关键词 灵族,方舟灵族,灵魂之军,<方舟世界>

关键词 巨兽,巨型,幻影泰坦

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
光辉之矛 36 重型1 8 -4 D6 - -
D轰炸炮 72 重型2D3 16 -5 8 爆炸;本武器每个未修正的4+造伤骰额外造成3点致命伤 -
幻影脉冲炮 120 重型8 14 -4 5 - -
星光炮 36 重型2 6 -3 D3 - -
虚空风暴导弹 48 重型2D6 8 -3 2 - -
泰坦巨足 近战 近战 使用者 -3 3 该武器分配到的每点A造成3下攻击 -
幽冥巨刃 近战 近战 x2 -5 12 - -

195
196
死神炮艇
重型 REAPER
名称 M WS BS S T W A LD SV

死神炮艇 * 4+ * 6 6 10 * 7 4+

单位组成 死神炮艇是一个单独的模型(160分9战力)

分数与规模 死神炮艇是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

6+ 14 3+ 3

3-5 10 4+ D3

1-2 6 5+ 1

单位装备 本模型装备了1门风暴漩涡炮,刀刃尾翼和强化船首冲角

装备选项 无

能力 悬浮载具:参见CODEX
夜盾:参见CODEX
爆炸:当本模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出5+则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D3点致命伤。

阵营关键词 灵族,黑暗灵族,<血伶人秘会>或<巫灵斗教>或<科摩罗阴谋团>

关键词 载具,飞行,死神炮艇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
风暴漩涡炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
爆能 24 重型2D6 6 -1 1 爆炸 -
光束 36 重型D6 8 -4 D3+3 -
刀刃尾翼 近战 近战 +1 -1 1 - -
每次装备者近战攻击时本武器额外攻击1下;
强化船首冲角 近战 近战 使用者 -2 2 -
每次装备者近战攻击本武器至多攻击1下

197
坦塔罗斯双体船
重型 TANTALUS
名称 M WS BS S T W A LD SV

坦塔罗斯双体船 * 4+ * 7 7 18 * 7 3+

单位组成 坦塔罗斯双体船是一个单独的模型(250分16战力)

分数与规模 坦塔罗斯双体船是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

10+ 16 3+ 6

5-9 12 4+ 4

1-4 8 5+ 2

单位装备 本模型装备了2门脉冲解离炮,凶险镰刃

装备选项 无

能力 悬浮载具:参见CODEX
开顶:参见CODEX
强化太阳帆:本模型加速移动时M值+12,无需掷骰子。
暮光盾:本模型对抗射击时拥有5+特保。
爆炸:当本模型的W降为0时,在将它移除以及任何乘客下车前投1个D6,出6则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D6点致命伤。
镰斩冲撞:每次本模型结束冲锋移动后,为每个位于其接战距离内的敌方单位投D6,如4+,则该目标单位受到D3点致命伤。

运输 本模型可运输至多16个黑暗灵族步兵模型,每个拥有扭曲憎恶模型占用2个位置;不可运输天灾或飞行滑板模型。

阵营关键词 灵族,黑暗灵族,<科摩罗阴谋团>,<血伶人秘会>或<巫灵斗教>

关键词 载具,运输,飞行,坦塔罗斯双体船

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲解离炮 36 突击6 8 -3 2 - -
凶险镰刃 近战 近战 使用者 -2 2 - -

198
199
冥工追猎蜈蚣
精英 CANOPTEK TOMB STALKER
名称 M WS BS S T W A LD SV

冥工追猎蜈蚣 10 4+ 4+ 6 7 9 6 10 3+

单位组成 冥工追猎蜈蚣是一个单独的模型(90分5战力)

分数与规模 冥工追猎蜈蚣是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了2门高斯切削枪,机械利爪和幽光棱镜

装备选项 无

能力 活体金属:在你的指挥阶段开始时,本模型回复1点失去的W。
指挥协议:参见CODEX部分规则。
超纬位移:你可在部署军队时让这个单位在超纬空间中待命而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶
段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在位于敌方模型9寸以外的任意位置。

阵营关键词 太空亡灵,<王朝>

关键词 巨兽,冥工构造体,冥工追猎蜈蚣

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
高斯切削枪 24 速射2 5 -1 1 - -
机械利爪 近战 近战 +1 -2 2 - -

装备
装备名 装备特效 分数
幽光棱镜 装备者可在敌方灵能阶段尝试进行1次破除灵能 -

200
冥工针尾幽魂
快速 CANOPTEK ACANTHRITE
名称 M WS BS S T W A LD SV

冥工针尾幽魂 12 4+ 4+ 5 5 3 2 10 3+

单位组成 本单位包括3个冥工针尾幽魂(共120分6战力)

分数与规模 可额外添加至多3个冥工针尾幽魂(40分/个,4-6模型时12战力)

单位装备 每个模型各自装备了1门切割光束与虚空之刃

装备选项 无

能力 活体金属:在你的指挥阶段开始时,本模型回复1点失去的W。
重生协议:参见CODEX部分规则。
指挥协议:参见CODEX部分规则。
黑暗之翼:本单位对抗射击时敌方命中骰结果-1。

阵营关键词 太空亡灵,<王朝>

关键词 野兽,飞行,冥工构造体,冥工针尾幽魂,核心

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
切割光束 12 突击1 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 -
虚空之刃 近战 近战 使用者 -3 1 装备者近战攻击时本武器额外攻击1下 -

201
冥工哨戒蜈蚣
快速 CANOPTEK TOMB SENTINEL
名称 M WS BS S T W A LD SV

冥工哨戒蜈蚣 10 4+ 4+ 6 7 9 4 10 3+

单位组成 冥工哨戒蜈蚣是一个单独的模型(110分6战力)

分数与规模 冥工哨戒蜈蚣是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了1门放逐大炮,机械利爪和幽光棱镜

装备选项 无

能力 活体金属:在你的指挥阶段开始时,本模型回复1点失去的W。
指挥协议:参见CODEX部分规则。
超纬位移:你可在部署军队时让这个单位在超纬空间中待命而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶
段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在位于敌方模型9寸以外的任意位置。

阵营关键词 太空亡灵,<王朝>

关键词 巨兽,冥工构造体,冥工哨戒蜈蚣

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
放逐大炮 18 重型D6 10 -4 3 爆炸 -
机械利爪 近战 近战 +1 -2 2 - -

装备
装备名 装备特效 分数
幽光棱镜 装备者可在敌方灵能阶段尝试进行1次破除灵能 -

202
超维方舟
重型 TESSERACT ARK
名称 M WS BS S T W A LD SV

超维方舟 * 6+ * 5 7 10 * 10 3+

单位组成 超维方舟是一个单独的模型(170分9战力)

分数与规模 超维方舟是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

6+ 12 3+ 3

3-5 8 4+ D3

1-2 4 5+ 1

单位装备 本模型装备了1门超维奇点阵列和2门特斯拉炮(共+20分)

装备选项 可将2门特斯拉炮同时换成2门高斯炮(共+30分)或2门粒子射线

能力 活体金属:在你的指挥阶段开始时,本模型回复1点失去的W。
指挥协议:参见CODEX部分规则。
爆炸:当本模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出4+则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D3点致命伤。
量子护盾:本模型拥有5+特保;对本模型进行的攻击,如未修正造伤骰的结果为1-3,这下造伤固定失败,无论攻击者有任何
效果与能力。
悬浮载具:测量本模型距离的时候既可以用从底盘开始测量也可以从模型本体开始测量。
能量稳定场:本模型拥有4+特保。

阵营关键词 太空亡灵,<王朝>

关键词 载具,飞行,量子护盾,超维方舟

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
高斯炮 24 重型3 6 -3 D3 - +15
粒子射线枪 18 突击6 5 0 1 - -
特斯拉炮 24 突击3 6 0 1 每个未修正结果为6的命中骰额外造成2下命中 +10
超维奇点阵列 当使用本武器时,选择如下的一种模式
粒子飓风 12 突击D6 4 -3 1 本模式自动命中;本模式造伤固定2+成功(如目标具有载具关键词则改为6+)
-
地质反冲 24 突击D6 5 -3 3 -
阳炎烈火 36 重型D6 8 -3 D6 -

203
午夜寿衣
飞行器 NIGHT SHROUD
名称 M WS BS S T W A LD SV

午夜寿衣 * 6+ * 6 7 14 * 10 3+

单位组成 午夜寿衣是一个单独的模型(190分10战力)

分数与规模 午夜寿衣是一个单独的模型

剩余血量 M BS A

6-14+ 20-50 3+ 3

3-5 20-40 4+ D3

1-2 20-30 5+ 1

单位装备 本模型装备了1门双联特斯拉破坏炮

装备选项 无

能力 活体金属:在你的指挥阶段开始时,本模型回复1点失去的W。
指挥协议:参见CODEX部分规则。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
死穹相位反物质炸弹:一次性能力,移动阶段时,本模型移动结束后对1个飞越的敌方单位投弹,该单位中每有1个载具或巨兽
模型就投3D6,单位内其他类型的模型每个投D6,最多12D6,每个3+的结果该单位受到1点致命伤。

阵营关键词 太空亡灵,<王朝>

关键词 载具,飞行器,飞行,午夜寿衣

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
双联特斯拉破坏炮 36 重型10 7 0 1 每个未修正结果为6的命中骰额外造成2下命中 -

204
高斯巨石碑
战争 GAUSS PYLON
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

高斯巨石碑 - - * 6 8 30 - 10 3+

单位组成 高斯巨石碑是一个单独的模型(450分24战力)

分数与规模 高斯巨石碑是一个单独的模型

剩余血量 BS

16+ 3+

8-15 4+

1-7 5+

单位装备 本模型装备了1门高斯歼灭炮,1门特斯拉电弧和传送矩阵

装备选项 无

能力 活体金属:在你的指挥阶段开始时,本模型回复1点失去的W。
指挥协议:参见CODEX部分规则。
相位转移场:本模型6寸内所有友方太空亡灵单位获得5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出5+时,对6寸内的每个单位造成D6点致命伤。

阵营关键词 太空亡灵,<王朝>

关键词 载具,大炮,巨型,高斯巨石碑

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
高斯歼灭炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
聚焦光束 120 重型2D3 16 -4 D3+6 爆炸;射击飞行器时命中骰结果+2 -
流光电弧 30 速射6 6 -2 2 -
特斯拉电弧 3 突击3D6 4 - 1 每个未修正结果为6的命中骰额外造成2下命中 -

装备
装备名 装备特效 分数
本模型拥有超纬位移能力:
传送矩阵 你可在部署军队时让这个单位在超纬空间中待命而非正常部署在桌面上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶段的 -
援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将其放置在位于敌方模型9寸以外的任意位置。

205
冥工炽天使重型构造体
战争 SERAPTEK HEAVY CONSTRUCT
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

冥工炽天使重型构造体 * * * 8 8 28 6 10 3+

单位组成 冥工炽天使重型构造体是一个单独的模型(600分33战力)

分数与规模 冥工炽天使重型构造体是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

15+ 12 3+ 3+

8-14 9 4+ 4+

1-7 6 5+ 5+

单位装备 本模型装备了2门奇点发生器与巨型前足

装备选项 可将2门奇点发生器一起换成2门神经湮灭炮与2门超维投射炮

能力 活体金属:在你的指挥阶段开始时,本模型回复1点失去的W。
指挥协议:参见CODEX部分规则。
能量稳定场:本模型拥有5+特保。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出5+时,对2D6寸内的每个单位造成D6点致命伤。
巨型:本模型撤退的当回合可以如常冲锋;本模型移动、加速移动或撤退时可越过非巨兽或非载具单位,但是移动后必须位于
这些模型的接战范围外。

阵营关键词 太空亡灵,<王朝>

关键词 载具,巨型,冥工炽天使重型构造体

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
奇点发生器 36 重型3D3 8 -3 D6 爆炸 -
神经湮灭炮 72 重型D3 16 -4 6 - -
超维投射炮 24 重型D6 6 -2 1 爆炸 -
巨型前足 当使用本武器时,选择如下的一种模式
穿刺戳击 近战 近战 x2 -3 5 - -
收割横扫 近战 近战 使用者 -1 2 该武器分配到的每点A造成2下攻击

FW备注:在游戏开始前,先和对手商议本模型的“底盘”范围。这里我们建议在判定模型距离时以6个足底连接线构成的六边形视为底盘,如足底没有接
触地面,则以足部最外侧计算,参考上方示意图。

206
哨戒石碑塔
工事 SENTRY PYLON
名称 M WS BS S T W A LD SV

哨戒石碑塔 - - 3+ 4 7 8 - 10 3+

单位组成 本单位包括1台哨戒石碑塔(100分6战力)

分数与规模 额外添加至多2个哨戒石碑塔(100分6战力/个)

单位装备 每个模型装备了1门高斯灭绝炮和传送矩阵

装备选项 任意模型可将高斯灭绝炮换为1门聚焦死光或1门灼热光炮(+25
分)

能力 活体金属:在你的指挥阶段开始时,本模型回复1点失去的W。
指挥协议:参见CODEX部分规则。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
独立炮阵:本单位部署时各个模型互相之间的距离可以无视单位连续性规则,但是不能超过6寸,部署完后各自成为独立单位。

阵营关键词 太空亡灵,<王朝>

关键词 载具,大炮,哨戒石碑塔

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
聚焦死光 36 重型1 12 -4 D3+3 - -
高斯灭绝炮 48 重型2 8 -3 D6 射击飞行器时命中骰结果+2 -
灼热光炮 36 重型D6 8 -4 D6 如目标位于本武器一半射程内,则破坏力改为D6+2 +25

207
208
摩托战争头目
HQ WARBOSS ON WARBIKE
名称 M WS BS S T W A LD SV

摩托战争头目 14 2+ 5+ 6 7 7 5 8 4+

单位组成 摩托战争头目是一个单独的模型(115分6战力)

分数与规模 摩托战争头目是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了2门大枪和1把撕人锯

装备选项 可将撕人锯换为大号砍刀或动力爪

能力 俺们上!:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
红色大按钮:本模型进行加速移动时无需投骰,直到该阶段结束前M+6
硬汉:本模型拥有5+特保

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 摩托,人物,极速怪咖,飙速老大

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
大枪 36 哒咔5/3 5 0 1 - -
大号砍刀 近战 近战 +2 -1 2 - -
动力爪 近战 近战 x2 -3 2 本武器命中骰结果-1 -
撕人锯 近战 近战 x2 -4 D3 本武器命中骰结果-1 -

209
技霸头子·巴兹高布
HQ MEK BOSS BUZZGOB
名称 M WS BS S T W A LD SV

巴兹高布 5 3+ 4+ 5 5 6 4 8 4+

单位组成 本单位包括1个技霸头子·巴兹高布和两个跟班笨笨和阿瓜(100
分5战力)

分数与规模 本单位全军唯一

单位装备 巴兹高布装备了1把手铳,大号砍刀,工具臂和棒棒雷

装备选项 无

能力 俺们上!:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
笨笨和阿瓜:每回合一次,当本模型使用巨能修时,屁精加油工笨笨和阿瓜可以帮助修理,被巴兹高布修理的载具额外回复
1W,本能力全场游戏至多使用2次。
屁精加油工在场上仅仅作为使用该能力的参考物,每次使用后移除一个屁精加油工,在规则上屁精加油工不视为模型。
巨能修:在你移动阶段结束时,本模型可修理一个距离自己3寸内拥有高夫关键词的友方载具模型,被修理目标回复3点失去的
W;每台载具每回合只能被修理1次。
巴兹高布的铁罐军:在你的指挥阶段,可选择本模型6寸内的一个高夫无畏铁罐、高夫超技铁罐、高夫技霸铁罐、高夫杀戮罐、
高夫搞哥金刚或高夫毛哥金刚,直到下一个你的指挥阶段,被选择的单位命中骰结果+1。

阵营关键词 兽人,高夫

关键词 步兵,人物,大技霸,技霸头子·巴兹高布

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
手铳 12 手枪1 4 0 1 - -
棒棒雷 6 手雷D6 3 0 1 爆炸 -
大号砍刀 近战 近战 +2 -1 2 - -
工具臂 近战 近战 x2 0 2 每次近战攻击时本武器额外进行2下攻击;本武器每次近战中最多攻击2下 -

210
屁精坦克
快速 GROT TANKS
名称 M WS BS S T W A LD SV

屁精坦克 6+D6 6+ 4+ 4 5 4 2 6 4+

坦克指挥员 6+D6 6+ 4+ 4 5 4 3 7 4+

单位组成 本单位包括3个屁精坦克和1个坦克指挥员(共140分8战力),本
单位所在分队必须至少有一个单位大技霸

分数与规模 可额外添加至多4个屁精坦克(35分/个,5-8模型时16战力)

单位装备 每个模型装备着1把大枪

装备选项 任意屁精坦克可将大枪换为下列之一:
1门火喷(+10分)
1门屁精喷子
1门火箭发射器(+10分)
1门特制米加枪(+10分)
坦克指挥员可额外装备下列之一:
1门大枪
1门火喷(+10分)
1门屁精喷子
1门火箭发射器(+10分)
1门特制米加枪(+10分)

能力 俺们上!:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
七拼八凑:参见CODEX

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 载具,屁精,屁精坦克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
大枪 36 哒咔5/3 5 0 1 - -
屁精喷子 18 重型2D3 6 0 1 爆炸 -
爆炸,本武器未修正的命中出1个或多个1时该模型射击结算完成后受到1点
特制米加枪 24 突击D3 8 -3 D6 +10
致命伤
火箭发射器 24 重型D3 8 -2 3 爆炸 +10
火喷 12 突击D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +10

211
超级屁精坦克
快速 GROT MEGA-TANK
名称 M WS BS S T W A LD SV

超级屁精坦克 * 5+ 4+ * 6 11 * 7 3+

单位组成 超级屁精坦克是一个单独的模型(90分10战力)

分数与规模 超级屁精坦克是一个单独的模型

剩余血量 M S A

6+ 6+D6 6 4

3-5 3+D6 5 2

1-2 D6 4 1

单位装备 本模型装备有3门大枪,2门双联大枪,1门突突枪

装备选项 可将任意大枪换为下列之一:
1门火喷(+5分)
1门屁精喷子
1门火箭发射器(+10分)
1门特制米加枪(+10分)
可将任意双联大枪换为下列之一:
2门火喷(共+10分)
2门屁精喷子
2门火箭发射器(共+20分)
2门特制米加枪(共+20分)

能力 俺们上!:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
七拼八凑:参见CODEX
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 载具,屁精,超级屁精坦克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
大枪 36 哒咔5/3 5 0 1 - -
屁精喷子 18 重型2D3 6 0 1 爆炸 -
爆炸,本武器未修正命中出1个或多个1时该模型射击结算完成后受到1点致
特制米加枪 24 突击D3 8 -3 D6 +10
命伤
火箭发射器 24 重型D3 8 -2 3 爆炸 +10
突突枪 18 哒咔3/2 4 0 1 - -
火喷 12 突击D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 +5
双联大枪 36 哒咔10/6 5 0 1 - -

212
摩托老大队
快速 NOBZ ON WARBIKES
名称 M WS BS S T W A LD SV

摩托老大 14 3+ 5+ 5 5 3 3 6 4+

摩托老大头目 14 3+ 5+ 5 5 3 3 7 4+

单位组成 本单位包括2台摩托老大和1台摩托老大头目(共90分5战力)

分数与规模 可额外添加至多6台摩托老大(30分/台,4-6模型时10战力,
7-9模型时15战力)

单位装备 本模型装备了2门哒咔枪和1把砍刀

装备选项 任意模型可额外携带手铳
任意模型可将砍刀换为下列之一:
大号砍刀(+5分)
砍刀
撕人锯(+10分)
动力爪(+10分)
动力戳(+5分)
手铳

能力 俺们上!:参见CODEX
兽多势众:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 摩托,极速怪咖,摩托老大队

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
哒咔枪 18 哒咔5/3 5 0 1 - -
手铳 12 手枪1 4 0 1 - -
大号砍刀 近战 近战 +2 -1 2 - +5
砍刀 近战 近战 使用者 -1 1 装备者每次近战攻击时本武器额外攻击1下 -
动力爪 近战 近战 x2 -3 2 本武器命中骰结果-1 +10
动力戳 近战 近战 使用者 -2 1 - +5
撕人锯 近战 近战 x2 -4 D3 本武器命中骰结果-1 +10

213
超级铁罐
重型 MEGA DREAD
名称 M WS BS S T W A LD SV

超级铁罐 * * 5+ 7 7 16 * 9 3+

单位组成 超级铁罐是一个单独的模型(175分9战力)

分数与规模 超级铁罐是一个单独的模型

剩余血量 M WS A

9+ 8 3+ 5

5-8 6 4+ 4

1-4 4 5+ 3

单位装备 本模型装备了2门喷喷雷,1门杀戮咯隆炮和1把铁罐开膛爪

装备选项 可将杀戮咯隆炮换成1把铁罐杀戮锯或1把铁罐开膛爪
可将铁罐开膛爪换成1门杀戮咯隆炮或1把铁罐杀戮锯

能力 俺们上!:参见CODEX
七拼八凑:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
超级冲锋:本模型冲锋时多骰1个D6,之后舍弃1个结果骰。
开膛破肚:如本模型装备着2把铁罐开膛爪,每次近战中本模型可使用铁罐开膛爪额外攻击1下。

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 载具,长腿儿的,超级铁罐

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
喷喷雷 12 突击D6 5 0 1 本武器自动命中目标 -
杀戮咯隆炮 24 重型D6 8 -2 2 爆炸 -
铁罐杀戮锯 近战 近战 +1 -4 2 装备者每次近战攻击时本武器额外攻击1下 -
铁罐开膛爪 近战 近战 x2 -3 D3+3 - -

214
技霸铁罐
重型 MEKA DREAD
名称 M WS BS S T W A LD SV

技霸铁罐 * * 4+ 7 7 16 * 6 3+

单位组成 技霸铁罐是一个单独的模型(165分8战力)

分数与规模 技霸铁罐是一个单独的模型

剩余血量 M WS A

9+ 8 3+ 4

5-8 6 4+ 3

1-4 4 5+ 2

单位装备 本模型装备了1门杀戮咯隆炮和1把铁罐开膛爪

装备选项 可将杀戮咯隆炮换成1把铁罐杀戮锯或1把铁罐开膛爪
可将铁罐开膛爪换成1门杀戮咯隆炮或1把铁罐杀戮锯

能力 俺们上!:参见CODEX
七拼八凑:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
维修工作:在你移动阶段结束时,本模型可修理一个距离自己1寸内拥有相同<氏族>关键词的友方载具模型(自己除外),被修理
目标回复D3点失去的W;每台载具每回合只能被修理1次。
爆炸:当本模型W降为0时,在将它移除前投D6,出6时,对6寸内的每个单位造成D3点致命伤。
开膛破肚:如本模型装备着2把铁罐开膛爪,每次近战中本模型可使用铁罐开膛爪额外攻击1下。

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 载具,长腿儿的,技霸铁罐

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
杀戮咯隆炮 24 重型D6 8 -2 2 爆炸 -
铁罐杀戮锯 近战 近战 +1 -4 2 装备者每次近战攻击时本武器额外攻击1下 -
铁罐开膛爪 近战 近战 x2 -3 D3+3 - -

215
史谷格兽
重型 SQUIGGOTH
名称 M WS BS S T W A LD SV

史谷格兽 * 3+ 5+ * 8 18 * 9 3+

单位组成 史谷格兽是一个单独的模型(170分10战力)

分数与规模 史谷格兽是一个单独的模型

剩余血量 M S A

10+ 10 8 4

5-9 8 7 3

1-4 6 6 2

单位装备 本模型装备有尖刺撞角

装备选项 可将运输量改为6的同时额外装备1门咯隆炮(+15分)

能力 俺们上!:参见CODEX
七拼八凑:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
大脚践踏:在本模型完成冲锋移动后,选择一个接战范围内的敌方单位投1个D6,如结果为2+,则目标单位受到D3点致命伤。
濒死狂暴:当本模型的W降为0时,在将它移除以及任何乘客下车前投1个D6,出6则陷入濒死狂暴,对6寸内的所有单位造成D3
点致命伤。
兽棚:搭载在本模型上的被运输模型可在射击阶段射击,距离和视线可从本模型的任何一点进行测量。若如此做,这些模型不
会视为在敌方接战范围内,同时如果本模型只进行普通移动或撤退移动,搭载的模型视为未移动过的状态,且其他影响到本模
型的效果同样影响到乘客(例如本模型加速移动,则乘客射击时也视为加速移动过)。

运输 本模型可运输至多10个炫枪恶棍或相同<氏族>步兵模型;不可运输超重装甲或跳跃背包模型。

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 巨兽,运输,史谷格兽

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
咯隆炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
破片弹 36 重型D6 5 0 1 爆炸 +15
穿甲弹 36 重型1 8 -2 D6 -
尖刺撞角 近战 近战 使用者 -3 D6 - -

216
大卡车
重型 BIG TRAKK
名称 M WS BS S T W A LD SV

大卡车 * 5+ 5+ * 6 12 * 6 4+

单位组成 大卡车是一个单独的模型(85分6战力)

分数与规模 大卡车是一个单独的模型

剩余血量 M S A

7+ 14 6 4

4-6 10 5 2

1-3 7 4 1

单位装备 本模型装备了2门大枪

装备选项 可将运输量改为6的同时额外装备1门咯隆炮(+15分),
或将运输量改为0的同时额外装备1门超级加农炮(+50分),此
时本模型失去运输关键词

能力 俺们上!:参见CODEX
七拼八凑:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
开顶:参见CODEX
尖刺撞角:在本模型完成冲锋移动后,选择一个接战范围内的敌方单位投1个D6,如结果为4+,则目标单位受到D3点致命伤。
爆炸:当本模型的W降为0时,在将它移除以及任何乘客下车前投1个D6,出6则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D3点致命伤。

运输 本模型可运输至多12个炫枪恶棍或相同<氏族>步兵模型;每个超重装甲或跳跃背包模型占用2个位置。

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 载具,运输,大卡车

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
大枪 36 哒咔5/3 5 0 1 - -
咯隆炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
破片弹 36 重型D6 5 0 1 爆炸 +15
穿甲弹 36 重型1 8 -2 D6 -
超级加农炮 60 重型2D6 8 -2 3 爆炸 +50

217
加农炮堡垒
重型 KANNONWAGON
名称 M WS BS S T W A LD SV

加农炮堡垒 * 5+ 5+ * 7 16 * 7 3+

单位组成 加农炮堡垒是一个单独的模型(150分9战力)

分数与规模 加农炮堡垒是一个单独的模型

剩余血量 M S A

9+ 12 8 6

5-8 9 6 D6

1-4 6 4 D3

单位装备 本模型装备了1门超级加农炮

装备选项 可额外装备至多3门大枪

能力 俺们上!:参见CODEX
七拼八凑:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
开顶:参见CODEX
加农炮堡垒屁精炮手:本模型的超级加农炮命中骰结果+1。
爆炸:当本模型的W降为0时,在将它移除以及任何乘客下车前投1个D6,出6则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D6点致命伤。

运输 本模型可运输至多6个炫枪恶棍或相同<氏族>步兵模型;每个超重装甲或跳跃背包模型占用2个位置。

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 载具,运输,加农炮堡垒

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
大枪 36 哒咔5/3 5 0 1 - -
超级加农炮 60 重型2D6 8 -2 3 爆炸 -

218
巨型史谷格兽
战争 GARGANTUAN SQUIGGOTH
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

巨型史谷格兽 * 3+ 5+ * 8 36 * 9 3+

单位组成 巨型史谷格兽是一个单独的模型(460分27战力)

分数与规模 巨型史谷格兽是一个单独的模型

剩余血量 M S A

19+ 10 12 8

10-18 8 10 7

1-9 6 8 6

单位装备 本模型用巨型獠牙攻击

装备选项 可额外装备1门咯隆炮(+15分)或者将运输量改为15的同时额外
装备1门史谷格兽超级加农炮(+40分)

能力 俺们上!:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
兽棚:搭载在本模型上的被运输模型可在射击阶段射击,距离和视线可从本模型的任何一点进行测量。若如此做,这些模型不
会视为在敌方接战范围内,同时如果本模型只进行普通移动或撤退移动,搭载的模型视为未移动过的状态,且其他影响到本模
型的效果同样影响到乘客(例如本模型加速移动,则乘客射击时也视为加速移动过)。
大脚践踏:在本模型完成冲锋移动后,选择一个接战范围内的敌方单位投1个D6,如结果为2+,则目标单位受到D3点致命伤。
巨型猛兽:在本模型撤退的当回合可如常冲锋;本模型移动、加速移动或撤退时可穿越非载具非巨兽模型。
濒死狂暴:当本模型的W降为0时,在将它移除以及任何乘客下车前投1个D6,出6则陷入濒死狂暴,对6寸内的所有单位造成D6
点致命伤。

运输 本模型可运输至多20个炫枪恶棍或相同<氏族>步兵模型;不可运输超重装甲或跳跃背包模型。

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 巨兽,巨型,运输,巨型史谷格兽

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
咯隆炮 当使用本武器时,选择如下的一种模式
破片弹 36 重型D6 5 0 1 爆炸 +15
穿甲弹 36 重型1 8 -2 D6 -
史谷格兽超级加农炮 60 重型2D6 8 -2 3 爆炸 +40
巨型獠牙 近战 近战 使用者 -4 D3+3 - -

219
杀戮坦克
战争 KILL TANK
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

杀戮坦克 * 4+ 5+ * 8 24 * 8 3+

单位组成 杀戮坦克是一个单独的模型(275分15战力)

分数与规模 杀戮坦克是一个单独的模型

剩余血量 M S A

13+ 12 8 8

7-12 9 7 6

1-6 6 6 4

单位装备 本模型装备了1门爆轰炮(+50分),1门火喷,2门大枪和强化车

装备选项 可将爆轰炮换为1门爆射突突炮

能力 俺们上!:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
屁精修理队:每个你的移动阶段结束时本模型进行自我修理,回复D3点失去的W;每台载具每回合只能被修理1次。
爆炸:当本模型的W降为0时,在将它移除以及任何乘客下车前投1个D6,出6则发生爆炸,6寸内的所有单位受到D6点致命伤。
强化车头:在本模型完成冲锋移动后,选择一个接战范围内的敌方单位投1个D6,如结果为2+,则目标单位受到D3点致命伤。

运输 本模型可运输至多12个炫枪恶棍或相同<氏族>步兵模型;每个超重装甲或跳跃背包模型占用2个位置。

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 载具,运输,巨型,杀戮坦克

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
大枪 36 哒咔5/3 5 0 1 - -
爆轰炮 36 重型3D6 10 -3 3 爆炸;如目标位于本武器一半射程内,则命中骰结果+1 +50
爆射突突炮 48 重型30 6 -2 1 如目标位于本武器一半射程内,则命中骰结果+1 -
火喷 12 突击D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
强化车头 近战 近战 +1 -1 3 - -

220
特制古巨圾
战争 KUSTOM STOMPA
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

特制古巨圾 * * 5+ 10 8 40 * 8 3+

单位组成 特制古巨圾是一个单独的模型(700分42战力)

分数与规模 特制古巨圾是一个单独的模型

剩余血量 M WS A

31+ 10 3+ 6

21-30 9 4+ 5

11-20 8 4+ 4

1-10 6 5+ 3

单位装备 本模型装备了3门大枪,1门死亡咯隆炮,1门毛哥凝视,1门特
制超级导弹,1门火喷,1门超级加特林,1门双联大枪和超级
砍刀

装备选项 可将运输量改为0的同时额外装备1门大肚炮(+50分),此时本
模型失去运输关键词
可将超级砍刀和双联大枪一起改为下列之一:
1只超级爪(+20分)
1门牵引炸天炮
可将死亡咯隆炮,超级加特林和特制超级导弹一起改为下列之
一:
1只超级爪(+20分)
1门牵引炸天炮

能力 俺们上!:参见CODEX
Waaagh!:参见CODEX
Waaagh!之象征(光环):本模型6寸内的友方兽人模型可重投士气测试骰。
庞然大物:本模型撤退的当回合可以如常冲锋;本模型移动、加速移动或撤退时可越过非巨兽或非载具模型,但是移动后必须
位于这些模型的接战范围外。
自我修复:参见CODEX
开膛破肚:当本模型装备2把近战武器时A+1。
爆炸:当本模型的W降为0时,在将它移除以及任何乘客下车前投1个D6,出6则发生爆炸,3D6寸内的所有单位受到D6点致命
伤。

运输 本模型可运输至多20个炫枪恶棍或相同<氏族>步兵模型;每个超重装甲或跳跃背包模型占用2个位置。

阵营关键词 兽人,<氏族>

关键词 载具,运输,巨型,长腿儿的,特制古巨圾

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
大肚炮 36 重型3D6 8 -2 2 爆炸 +50
大枪 36 哒咔5/3 5 0 1 - -
死亡咯隆炮 72 重型3D6 10 -4 D6 爆炸 -
毛哥凝视 18 重型3 12 -4 6 - -
特制超级导弹 100 重型D6 8 -3 D6 爆炸 -
牵引炸天炮 48 重型4D3 * -4 D3+3 本武器每下攻击命中目标后投3D6,如结果大于大于目标的T则造伤成功 -
火喷 12 突击D6 5 -1 1 本武器自动命中目标 -
超级加特林 48 哒咔24/16 7 -2 1 - -
双联大枪 36 哒咔10/6 5 0 1 - -
超级爪 近战 近战 x2 -5 9 本武器每个未修正的4+造伤骰对目标额外造成D3点致命伤 +20

221
222
夏司'欧 R’ALAI
HQ SHAS’O R’ALAI
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

夏司’欧 R’ALAI 1 8 3+ 2+ 5 5 7 4 9 3+

单位组成 夏司’欧 R’ALAI(100分5战力)是一个单独的模型,装备了1把


试验型脉冲霰弹步枪,兵蜂控制器。
同时伴随着2台黑光标记蜂,各自装备了1门标记光。
本单位全军唯一。

装备替换 无

能力 战斗服,曼塔突击
战争之主(光环):夏司’欧 R’ALAI6寸内KE’LSHAN家门的友方核心单位内的核心模型可以重投命中骰中的1。
‘遮蔽’护盾发生器:夏司’欧 R’ALAI拥有4+特保,装甲保护骰结果+1。
刺客:夏司’欧 R’ALAI可重投所有对人物的失败命中骰和造伤骰。
光学折射:向任意拥有该能力的单位发起冲锋的敌方部队该阶段冲锋距离-2寸。

阵营关键词 钛帝国,KE’LSHAN家门

关键词 步兵,战斗服,指挥官,人物,喷气背包,飞行,夏司’欧 R’ALAI

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
试验型脉冲霰弹步枪 当使用本武器时,选择如下的1种模式
当本模式攻击命中目标,且目标拥有载具关键词时,
EMP电磁脉冲 24 突击1 1 0 1
目标受到3点致命伤,之后这发攻击结算结束 -
高密度定装弹 36 突击2 9 -2 2 -
离子激光簇 24 突击D6 6 1 1 爆炸

支援系统
在你的指挥阶段,选择携带者模型6寸内的一个兵蜂单位,直到你的下一个指挥阶段开始前:
兵蜂控制器 ●该单位中的兵蜂模型BS改为4+。 -
●该单位中的枪蜂模型失去威胁识别协议能力。

伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备者获得标记光关键词。
黑光标记蜂 8 5+ 4+ 3 3 1 1 6 4+ 黑光标记光:在进行发射标记光行动时,你可以选择48寸内的有效目
标而不是36寸。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,KE’LSHAN家门,兵蜂,飞行,黑光标记蜂

223
XV9灾害支援小队
精英 XV9 HAZARD SUPPORT TEAM
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

XV9灾害战斗服 1-3 8 5+ 4+ 5 5 4 3 8 3+

单位组成 本单位包括1台危机夏司'钨(60分3战力),可额外添加至多2台
XV9灾害战斗服(+60分3战力/个)。
每个模型各自装备了2把双管爆裂速射炮。
每台XV9灾害战斗服可伴随至多2个战术兵蜂(枪蜂、标记蜂
+10分/个,盾蜂+15分/个,每个模型添加战术兵蜂则增加1
战力)。

装备替换 任意模型可任意将双管爆裂速射炮换为1把相控离子枪、1把融
合喷射炮(+10分/门)。
每个XV9灾害战斗服可在可选支援系统表中选择任意1个装
备。

能力 战斗服,曼塔突击
光学折射:向任意拥有该能力的单位发起冲锋的敌方部队该阶段冲锋距离将减少2寸。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 步兵,战斗服,喷气背包,飞行,XV9灾害支援小队

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
融合喷射炮 12 突击D3 8 -4 D6 如果目标位于本武器一半射程内,破坏力改为D6+2 +10
双管爆裂速射炮 18 突击8 5 0 1 - -
相控离子枪 30 突击4 6 -1 1 - -

可选支援系统表
防御反击系统 装备者获得防御反击系统关键词 -
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 -
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变
多重追踪器 装备者每下射击一个模型数量大于等于6的单位时,未修正的6额外产生1下命中;每个模型最多携带1个本插件 -
护盾发生器 装备者获得4+特保 -
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 -
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 -

战术兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了2门脉冲卡宾。
枪蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
威胁识别协议:在射击阶段,枪蜂只能射击最近的有效目标。
盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+ 护盾发生器:装备者拥有4+特保。
标记蜂 10 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+ 装备者获得标记光关键词。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,枪蜂/盾蜂/标记蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲卡宾 24 突击2 5 0 1 - -

224
XV107 R’VARNA战斗服
快速 XV107 R’VARNA BATTLESUIT
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

XV107R’varna战斗服 1 * 5+ * 6 8 15 * 8 2+

单位组成 XV107R’varna战斗服(320分18战力)是一个单独的模型,装
备了2把脉冲霰弹加农。
每台XV107R’varna战斗服模型可伴随至多2个导弹盾蜂(+15
分+1战力/个)。

装备替换 本模型可在可选支援系统中选择至多2个装备。

剩余血量 M BS A
8+ 8 4+ 4
4-7 6 5+ 3
1-3 4 5+ 2

能力 R’varna护盾发生器:XV107拥有5+特保。
新星反应炉:在你的指挥阶段开始时你可选择启动新星反应炉,如果这样做,本模型受到1点致命伤,然后选择以下一个效果:
• 直到你的下一个回合指挥阶段开始为止,XV107的特护提升至4+。
• 直到你的下一个回合指挥阶段开始为止,本模型可使用武器的新星模式。
• 直到你的下一个回合指挥阶段开始为止,每个近战阶段为该模型6寸的每个敌方单位丢D6,4+时那个单位受到D3点致命伤 。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 战斗服,载具,XV107R’varna战斗服

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲霰弹加农 当使用本武器时,选择如下的1种模式,只能在选择了该新星反应炉模式后使用新星充能模式
普通 60 重型3D3 6 -2 2 爆炸 -
新星充能 60 重型9 7 -2 2 爆炸

可选支援系统
先进观瞄系统 装备者每次射击时未修正的命中骰6,这一下攻击自动造伤成功。 +20
防御反击系统 装备者获得防御反击系统关键词 +10
在你的指挥阶段,选择携带者模型6寸内的一个兵蜂单位,直到你的下一个指挥阶段开始前:
兵蜂控制器 ●该单位中的兵蜂模型BS改为4+。 +5
●该单位中的枪蜂模型失去威胁识别协议能力。
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 +10
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变
多重追踪器 装备者每下射击一个模型数量大于等于6的单位时,未修正的6额外产生1下命中;每个模型最多携带1个本插件 +5
护盾发生器 装备者获得4+特保 +40
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 +10
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 +10

伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了1门导弹舱
导弹盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+
护盾发生器:装备者拥有4+特保。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,导弹盾蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -

225
脂鲤
快速 TETRA
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

脂鲤 2-4 18 6+ 4+ 4 5 4 2 6 4+

单位组成 本单位包括2台脂鲤(共80分4战力),可额外添加至多2台脂鲤
(+40分2战力/台)。各自装备了2门脉冲步枪,1门标记光。

装备替换 无

能力 阴影突击:在部署时,你可把脂鲤高速侦查艇小队安排潜伏在暗影中而非部署在战场上。如果你这样做了,就可在你的任意移
动阶段的援军子阶段中让这个单位部署到桌面上——将他完全部署在任意桌边6寸内,且远离任意敌人模型9寸外。
集束标记光:每次本模型执行发射标记光行动时,额外丢2次D6。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行,脂鲤,标记光

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
脉冲步枪 36 速射1 5 -1 1 - -

226
XV109 Y’VAHRA战斗服
快速 XV109 Y’VAHRA BATTLESUIT
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

XV109Y’VAHRA战斗服 1 * 5+ * 6 7 14 * 8 2+

单位组成 XV109Y’VAHRA战斗服(300分17战力)是一个单独的模型,
装备了1把离子喷射加农,1把相控等离子喷射器,1门集束箭
形弹仓。
每台XV109Y’VAHRA战斗服模型可伴随至多2个导弹盾蜂
(+15分+1战力/个)。

装备替换 本模型可在可选支援系统中选择任意2个装备。

剩余血量 M BS A

8+ 18 4+ 4
4-7 12 5+ 3
1-3 6 5+ 2

能力 XV109 Y’vahra 战斗服:XV109拥有5+特保。


新星反应炉:在你的指挥阶段开始时你可选择启动新星反应炉,如果这样做,本模型受到1点致命伤,然后选择以下一个效果:
• 直到你的下一个回合指挥阶段开始为止,本模型拥有4+特保。
• 直到你的下一个回合指挥阶段开始为止,本模型可使用武器的新星模式。
• 直到你的下一个回合指挥阶段开始为止,本模型的M值+12,且可以撤退后当回合可如常射击。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,战斗服,喷气背包,飞行,XV109 Y’VAHRA战斗服

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
离子喷射加农 当使用本武器时,选择如下的1种模式,只能在选择了该新星反应炉模式后使用新星充能模式
普通 24 重型6 8 -1 2 - -
新星充能 24 重型6 9 -1 3 本武器命中出1个或多个未修正的1时,该模型射击结算完成后受到1点致命伤
相控等离子喷射器 当使用本武器时,选择如下的1种模式,只能在选择了该新星反应炉模式后使用新星充能模式
普通 12 重型2D6 6 -2 1 该武器自动命中目标 -
新星充能 12 重型3D6 6 -2 1 该武器自动命中目标
集束箭形弹仓 12 突击5 3 0 1 - -

可选支援系统
先进观瞄系统 装备者每次射击时未修正的命中骰6,这一下攻击自动造伤成功。 +20
防御反击系统 装备者获得防御反击系统关键词 +10
在你的指挥阶段,选择携带者模型6寸内的一个兵蜂单位,直到你的下一个指挥阶段开始前:
兵蜂控制器 ●该单位中的兵蜂模型BS改为4+。 +5
●该单位中的枪蜂模型失去威胁识别协议能力。
装备者的坚守射击改为5+命中;装备者被选择进行坚守射击时CP消耗-1(可以减到0),
早期预警系统 +10
注意该能力只会产生临时影响,这些战略能力的原始CP消耗值不变
多重追踪器 装备者每下射击一个模型数量大于等于6的单位时,未修正的6额外产生1下命中;每个模型最多携带1个本插件 +5
护盾发生器 装备者获得4+特保 +40
目标锁定器 装备者射击时无视对方轻掩体加成 +10
高速追踪器 装备者射击飞行单位时命中骰结果+1;每个模型最多携带1个本插件 +10

伴随兵蜂
M WS BS S T W A LD SV 特殊能力
装备了1门导弹舱
导弹盾蜂 10 5+ 5+ 3 4 2 1 6 4+
护盾发生器:装备者拥有4+特保。
通用能力 曼塔突击,崇高牺牲,拯救协议,有限协议,挂载兵蜂
关键词 钛帝国,<家门世界>,兵蜂,飞行,导弹盾蜂
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -

227
DX-6鮣鱼隐形兵蜂机队
飞行器 DX-6 REMORA STEALTH DRONE SQUADRON
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

DX-6鮣鱼隐形兵蜂战机 1-4 15-30 5+ 4+ 4 5 5 2 6 3+

单位组成 本单位包括1台DX-6鮣鱼隐形兵蜂战机(共60分3战力),可额
外添加至多3台DX-6鮣鱼隐形兵蜂战机(+60分3战力/个)。各
自装备了2门长管爆裂速射炮,1门标记光,2枚寻觅者导弹。

装备替换 无

能力 滞空:本模型不能冲锋,只能被带飞行关键词的单位冲锋,在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击。
难以击中:在射击阶段,对本模型的射击命中骰结果-1。
悬浮兵蜂:在你的指挥阶段开始前,你可宣布其将进行悬浮。直到你的下个指挥阶段开始前它的M将变成15,同时失去滞空和
难以击中能力。
潜行协议:本模型被射击时视为拥有轻度遮蔽。
隐秘模式:在部署时,你可将本单位藏匿在空中而非部署在战场上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶段的援军子阶段
中让这个单位部署到桌面上——将他部署在远离任意敌人模型9寸外的任何地点。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 飞行器,兵蜂,飞行,DX-6鮣鱼隐形兵蜂机队,标记光

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
长管爆裂速射炮 36 突击4 5 0 1 - -
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 -

228
梭鱼AX-5-2
飞行器 BARRACUDA AX-5-2
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

梭鱼AX-5-2 1 * 6+ * 6 7 14 * 8 3+

单位组成 梭鱼AX-5-2(200分13战力)是一个单独的模型,装备了1门高
速爆裂速射炮(+35分),2门长管爆裂速射炮,2门导弹仓。

装备替换 可将2门长管爆裂速射炮替换为2门循环离子炮(+20分)
可将高速爆裂速射炮(+35分)替换为离子加农(+0分)或高速磁
轨炮(+50分)
可额外携带至多4枚寻觅者导弹(5分/枚)

剩余血量 M BS A
8+ 20-65 4+ 3
4-7 20-45 5+ D3
1-3 20-30 5+ 1

能力 滞空:本模型不能冲锋,只能被带飞行关键词的单位冲锋,在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击
超音速:每当本模型移动时,先转向最多90°,然后再向前移动,注意它不能在这次转向后再次转向;当该模型加速时,在M
属性上+20直到该阶段结束,无需掷骰子
难以击中:在射击阶段,对本模型的射击命中骰结果-1
梭鱼散布力场:本模型拥有5+特保
坠落燃毁:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出6则发生爆炸。6寸内的所有单位受到D3点致命伤

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行器,飞行,梭鱼AX-5-2

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
循环离子炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 18 突击3 7 -2 1 - +10
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 18 突击3 8 -2 2
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
高速爆裂速射炮 36 重型12 6 -1 1 - +35
长管爆裂速射炮 36 突击4 5 0 1 - -
离子加农 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 60 重型3D3 7 -2 2 - -
爆炸;本模式命中骰里每个未修正的1
过载 60 重型3D3 8 -2 3
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
高速磁轨炮 48 重型2 10 -4 D3+3 每个成功的造伤骰,目标额外受到1点致命伤 +50
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 -

229
虎鲨
飞行器 TIGER SHARK
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

虎鲨 1 * 6+ * 7 8 18 * 8 3+

单位组成 虎鲨(375分22战力)是一个单独的模型,装备了2门离子加
农,2门爆裂速射炮,2门导弹仓。

装备替换 可将2门离子加农替换为2门高速爆裂速射炮(+70分)或2门高
速磁轨炮(+100分)。
可额外携带至多6枚寻觅者导弹(5分/枚) 。
可放弃运载能力与运输关键词,改成2门空矛导弹发射器(+50
分)。
可将2门爆裂速射炮换为2门循环离子炮。

剩余血量 M BS A
10+ 20-65 4+ 3
5-9 20-45 5+ D3
1-4 20-30 5+ 1

能力 滞空:本模型不能冲锋,只能被带飞行关键词的单位冲锋,在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击
超音速:每当本模型移动时,先转向最多90°,然后再向前移动,注意它不能在这次转向后再次转向;当该模型加速时,在M
属性上+20直到该阶段结束,无需掷骰子
难以击中:在射击阶段,对本模型的射击命中骰结果-1
虎鲨散布力场:本模型拥有5+特保
坠落燃毁:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出6则发生爆炸。9寸内的所有单位受到D6点致命伤

运输 可运输至多14个拥有相同<家门世界>关键词的战术兵蜂

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行器,飞行,运输,虎鲨

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
循环离子炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 18 突击3 7 -2 1 - -
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 18 突击3 8 -2 2
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
离子加农 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 60 重型3D3 7 -2 2 - -
爆炸;本模式命中骰里每个未修正的1
过载 60 重型3D3 8 -2 3
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - -
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -
空矛导弹发射器 72 重型D6 6 -2 2 爆炸 +25
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 +5
高速磁轨炮 48 重型2 10 -4 D3+3 每个成功的造伤骰,目标额外受到1点致命伤 +50
高速爆裂速射炮 36 重型12 6 -1 1 - +35

230
虎鲨AX-1-0
飞行器 AX-1-0 TIGER SHARK
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

虎鲨AX-1-0 1 * 6+ * 7 8 18 * 8 3+

单位组成 虎鲨AX-1-0(450分24战力)是一个单独的模型,装备了2门重
型磁轨加农,2门爆裂速射炮,2门导弹仓。

装备替换 可额外携带至多6枚寻觅者导弹(5分/枚) 。
可将2门爆裂速射炮换为2门循环离子炮。

剩余血量 M BS A

10+ 20-65 4+ 3

5-9 20-45 5+ D3

1-4 20-30 5+ 1

能力 滞空:本模型不能冲锋,只能被带飞行关键词的单位冲锋,在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击
超音速:每当本模型移动时,先转向最多90°,然后再向前移动,注意它不能在这次转向后再次转向;当该模型加速时,在M
属性上+20直到该阶段结束,无需掷骰子
难以击中:在射击阶段,对本模型的射击命中骰结果-1
虎鲨散布力场:本模型拥有5+特保
坠落燃毁:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,出6则发生爆炸。9寸内的所有单位受到D6点致命伤

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行器,飞行,虎鲨AX-1-0

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
循环离子炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 18 突击3 7 -2 1 - -
本模式命中骰里每个未修正的1
过载 18 突击3 8 -2 2
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
爆裂速射炮 18 突击6 5 0 1 - -
重型磁轨加农 72 重型2 14 -5 D3+6 每个成功的造伤骰,目标额外受到D3点致命伤 -
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 +5

231
蝠鲼
战争 MANTA
之王
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

蝠鲼 1 * 6+ * 8 8 60 * 9 3+

单位组成 蝠鲼(2000分100战力)是一个单独的模型,装备有2门重型磁
轨加农,6门离子加农,16门长管爆裂速射炮,6门标记光,2
门导弹仓,10发寻觅者导弹。

装备替换 无

剩余血量 M BS A

46+ 20-60 4+ 12

31-45 20-50 4+ 9

16-30 20-40 5+ 6

1-15 20-30 5+ 3

能力 滞空:本模型不能冲锋,只能被带飞行关键词的单位冲锋,在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击
超音速:每当本模型移动时,先转向最多90°,然后再向前移动,注意它不能在这次转向后再次转向;当该模型加速时,在M
属性上+20直到该阶段结束,无需掷骰子
难以击中:在射击阶段,对本模型的射击命中骰结果-1
能量护盾:蝠鲼超重型运输机拥有4+特保
悬浮喷射:在你的指挥阶段中,你可宣布本模型将进行悬浮。直到你的下个指挥阶段开始前它的M将变成20,同时失去滞空、
超音速和难以击中能力。
爆炸:当模型的W降为0时,在将所有乘客下车以及移除它前投一个D6,4-5则发生爆炸,2D6寸内的所有单位受到D6点致命
伤;出6则发生大爆炸,3D6寸内的所有单位受到2D3点致命伤
作者注:如本模型没有底盘,在游戏开始前建议双方事先协议决定本模型的实际底盘范围

运输 可运输至多200个拥有相同<家门世界>关键词的步兵或兵蜂模型;
可运输最多4台拥有相同<家门世界>关键词的魔鬼鱼、天魟炮艇或锤头鲨模型;
8台W小于等于9的战斗服模型;
运输在蝠鲼里的运输模型内也同时能运输其他模型且不计算在蝠鲼的运输量中,但是在这些被蝠鲼运输着的运输模型下车前车
内的模型都无法下车。并且被蝠鲼运输着的运输模型下车的当回合车内乘员无法同时下车。

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,飞行器,巨型,飞行,运输,蝠鲼,标记光

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
重型磁轨加农 72 重型2 14 -5 D3+6 每个成功的造伤骰,目标额外受到D3点致命伤 -
长管爆裂速射炮 36 突击4 5 0 1 - -
离子加农 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 60 重型3D3 7 -2 2 - -
爆炸;本模式命中骰里每个未修正的1
过载 60 重型3D3 8 -2 3
对该模型所在单位射击结算完成后受到1点致命伤
导弹仓 30 突击2 7 -2 2 - -
寻觅者导弹 72 重型1 9 -3 2D3 一次性武器 -

232
KX139 TA’UNAR至高装甲
战争 KX139 TA’UNAR SUPREMACY ARMOUR
之王
名称 No. M WS BS S T W A LD SV

TA’UNAR至高装甲 1 * 5+ * 8 8 30 * 9 3+

单位组成 TA’UNAR至高装甲(1000分50战力)是一个单独的模型,装备
有4门爆裂速射炮,3门脉冲炮击系统,4门智能导弹系,2把
三轴离子加农炮。

装备替换 可将任意三轴离子加农炮替换为1把核融泯灭炮.
可将3门脉冲炮击系统替换为2门奈克瑟斯彗星导弹,或换成1
套重型磁轨加农炮阵与集束炮阵。

剩余血量 M BS A

16+ 12 3+ 4

8-15 8 4+ 3

1-7 6 5+ 2

能力 屏障护盾发生器:KX139TA’UNAR至高装甲具有5+特保
爆炸:当模型的W降为0时,在将它移除前投一个D6,结果为6则发生爆炸,2D6寸内的所有单位受到D6点致命伤
庞然大物:本模型可在移动阶段撤退后如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但
必须在任何敌方模型接战范围外结束移动

阵营关键词 钛帝国,<家门世界>

关键词 载具,巨型,KX139TA’UNAR至高装甲

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
集束炮阵 36 重型3D6 5 -1 1 爆炸 -
核融泯灭炮 24 重型5 8 -4 D6 如果目标位于本武器一半射程内,破坏力改为D6+2 -
重型磁轨加农炮阵 120 重型2 18 -5 D6+6 每个成功的造伤骰,目标额外受到3点致命伤 -
奈克瑟斯彗星导弹 60 重型3D6 6 -3 1 爆炸 -
脉冲炮击系统 当使用本武器时,选择如下的1种模式
聚焦炮击 90 重型2 10 -4 5 - -
普通炮击 72 重型D6 8 -2 2 爆炸
三轴离子加农炮 当使用本武器时,选择如下的1种模式
普通 60 重型9 7 -2 2 - -
爆炸;本武器命中出1个或多个未修正的1时
集束 60 重型3D6 8 -2 3
该模型所在单位射击结算完成后受到D3点致命伤
智能导弹系统 30 重型4 5 -1 1 本武器攻击无需视线;本武器无视目标地形保护加成 -
爆裂速射炮 18 突袭6 5 0 1 - -
粉碎践踏 近战 近战 使用者 -2 2 该武器分配到的每点A造成3下攻击 -

233
234
敛尸虫
HQ Malanthrope
名称 M WS BS S T W A LD SV

敛尸虫 5 4+ 4+ 4 5 9 4 9 5+

单位组成 敛尸虫是一个单独的模型(150分8战力)

分数与规模 敛尸虫是一个单独的模型

单位装备 本模型装备了1条攫握长尾

装备选项 无

能力 亚空间阴影:参见CODEX。
虫巢节点:参见CODEX。
剧毒瘴气:在近战阶段结束时,为本模型接战范围内的每个敌方单位投D6,如4+则该单位受到D3点致命伤。
孢子迷雾(光环):本模型6寸内的拥有相同<虫巢舰队>关键词的友方非巨型单位,在被敌方射击时命中骰结果-1。
猎物基因分析:如有敌方模型在本模型3寸内被消灭,在该阶段结束时,本模型获得如下能力:
猎物基因分析(光环):本模型6寸内的拥有相同<虫巢舰队>关键词的友方单位可重投造伤骰里的1。

阵营关键词 虫巢触须,泰伦虫族,<虫巢舰队>

关键词 巨兽,人物,飞行,虫巢节点,敛尸虫

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
攫握长尾 近战 近战 +1 -1 2 本武器可重投造伤骰 -

235
裂生孢子雷
快速 MEIOTIC SPORES
名称 M WS BS S T W A LD SV

裂生孢子雷 3 - - 1 2 2 1 10 7+

单位组成 本单位包括3个裂生孢子雷(共60分3战力)

分数与规模 可额外添加至多3个裂生孢子雷(20分/个,4+模型时6战力)

单位装备 无

装备选项 无

能力 漂浮降落:在部署时,可不部署此模型而是部署在高层大气层中,如果你这样做了,就可在你的任意移动阶段的援军子阶段中
让这个单位部署到桌面上——将他部署在远离任意敌人模型9寸外的任何地点。
漂浮死神:冲锋阶段结束时,裂生孢子雷模型位于任何敌方单位3寸内,它就会爆炸,投D6,出1则无事发生,出2-3则它对最
近的敌方单位造成D3点致命伤,出4+则它对最近的敌方单位造成3点致命伤。然后移除那个发生爆炸的裂生孢子雷模型。
活体炸弹:本单位模型自动通过士气测试;此外本单位模型被击杀无法获得VP点数,也不能占领任务目标,计算玩家是否还有
模型在场时也不算。

阵营关键词 虫巢触须,泰伦虫族,活体火炮

关键词 飞行,孢子雷,裂生孢子雷

236
碎天撕裂虫
快速 SKY-SLASHER SWARMS
名称 M WS BS S T W A LD SV

碎天撕裂虫 12 5+ 5+ 3 3 3 4 4 6+

单位组成 本单位包括3个碎天撕裂虫(共45分2战力)

分数与规模 可额外添加至多6个碎天撕裂虫(15分/个,4-6模型时4战力,
7+模型时6战力)

单位装备 每个模型都拥有尖牙利爪

装备选项 任意模型可额外装备酸液喷吐(3分/只)

能力 空降突袭:在部署时,你可把本单位安排在高空中待命而非部署在战场上。如果你这样做了,就可在你的任意移动阶段的援军
子阶段中让这个单位部署到桌面上——将他完全部署在场上且远离任意敌人模型9寸外。

阵营关键词 虫巢触须,泰伦虫族,<虫巢舰队>

关键词 集群,飞行,碎天撕裂虫

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
酸液喷吐 6 手枪4 2 0 1 - +3
尖牙利爪 近战 近战 使用者 0 1 - -

237
冥渡兽
快速 DIMACHAERON
名称 M WS BS S T W A LD SV

冥渡兽 * * * 7 7 18 6 8 3+

单位组成 冥渡兽是一个单独的模型(280分12战力)

分数与规模 冥渡兽是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

10+ 12 3+ 3+

5-9 9 4+ 4+

1-4 6 5+ 5+

单位装备 本模型装备了镰刀巨爪和尖锐刃尾

装备选项 无

能力 跳跃死神:本模型拥有得5+特保;本模型移动、加速移动、撤退或冲锋时可越过其他模型与地形障碍物,但是结束移动时不能
停留在其他模型上或其他模型底盘上。
垂死挣扎:当本模型的W降为0时,在将它移除前投1个D6,出6+则陷入垂死挣扎,对3寸内最近敌方单位造成3点致命伤。
攫噬胸刺:当本模型完成近战攻击后,在其重整前选择接战范围内的一个敌方模型,该模型所有者投1个D6,骰子结果与被选
择模型的S之和如果小于等于本模型的S,被选择模型所在单位受到D6点致命伤。
消化脊针:近战阶段中如有敌方模型被本模型用攫噬胸刺能力消灭,接下来的游戏中本模型获得如下能力:
生物质再生:本模型每次将要失去1点W时投D6,如5+则不会失去那点W。

阵营关键词 虫巢触须,泰伦虫族,<虫巢舰队>

关键词 巨兽,冥渡兽

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
镰刀巨爪 近战 近战 +1 -3 D3+3 本武器可重投命中骰 -
尖锐刃尾 近战 近战 使用者 -3 2 每次近战攻击时本武器额外攻击1下;每次近战攻击本武器最多攻击1下 -

238
碎石种刽子手
重型 STONE CRUSHER CARNIFEX
名称 M WS BS S T W A LD SV

碎石种刽子手 7 4+ 4+ 7 7 8 4 6 3+

单位组成 碎石种刽子手是一个单独的模型(120分6战力)

分数与规模 碎石种刽子手是一个单独的模型

单位装备 每个模型装备了2支攻城坚爪(共+20分)和1个镰刀尾鞭

装备选项 可将至多1支攻城坚爪换为1支生体连枷(+0分)

能力 几丁厚壳冲撞:在本模型完成冲锋移动后,选择一个接战范围内的敌方单位投1个D6,如结果为4+,则目标单位受到D3点致命
伤;如目标拥有载具或巨兽关键词,则改为受到D6点致命伤;如本模型在当回合进行了冲锋移动,该回合近战阶段中本模型命
中骰结果+1。

阵营关键词 虫巢触须,泰伦虫族,<虫巢舰队>

关键词 巨兽,刽子手,碎石种刽子手

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
生体连枷 近战 近战 +1 -1 2 本武器分配到的每点A造成2下攻击 -
镰刀尾鞭 近战 近战 4 -1 1 每次近战攻击时本武器额外攻击D3下 -
如装备了一对攻城坚爪,本武器可重投命中骰;
攻城坚爪 近战 近战 x2 -3 3 +10
如攻击目标为载具或巨兽时本武器破坏力从3变为5

239
棘炮圣奴兽
重型 BARBED HIERODULE
名称 M WS BS S T W A LD SV

棘炮圣奴兽 * * * 8 8 18 4 8 2+

单位组成 棘炮圣奴兽是一个单独的模型(275分14战力)

分数与规模 棘炮圣奴兽是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

10+ 8 3+ 3+

5-9 6 4+ 4+

1-4 4 5+ 5+

单位装备 本模型装备了2门生体巨炮和1对巨型镰刀爪

装备选项 无

能力 垂死挣扎:当本模型的W降为0时,在将它移除前投1个D6,出6+则陷入垂死挣扎,对3寸内最近敌方单位造成3点致命伤。

阵营关键词 虫巢触须,泰伦虫族,<虫巢舰队>

关键词 巨兽,棘炮圣奴兽

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
生体巨炮 48 重型6 8 -2 2 - -
巨型镰刀爪 近战 近战 +2 -3 D3+3 本武器可重投命中骰的1 -

240
巨镰圣奴兽
重型 SCYTHED HIERODULE
名称 M WS BS S T W A LD SV

巨镰圣奴兽 * * * 8 8 18 6 8 3+

单位组成 巨镰圣奴兽是一个单独的模型(235分12战力)

分数与规模 巨镰圣奴兽是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

10+ 12 3+ 3+

5-9 9 4+ 4+

1-4 6 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1门生化强酸喷吐和2对巨型镰刀爪

装备选项 无

能力 垂死挣扎:当本模型的W降为0时,在将它移除前投1个D6,出6+则陷入垂死挣扎,对3寸内最近敌方单位造成3点致命伤。

阵营关键词 虫巢触须,泰伦虫族,<虫巢舰队>

关键词 巨兽,巨镰圣奴兽

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
生化强酸喷吐 18 重型3D6 6 -2 1 本武器自动命中目标 -
巨型镰刀爪 近战 近战 +2 -3 D3+3 本武器可重投命中骰的1 -

241
哈里丹
战争 HARRIDAN
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

哈里丹 * * * 8 8 34 5 9 3+

单位组成 哈里丹是一个单独的模型(700分35战力)

分数与规模 哈里丹是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

18+ 20-45 3+ 3+

10-17 20-35 4+ 4+

1-9 20-25 5+ 5+

单位装备 本模型装备了2门凶暴生体巨炮和1对泰坦镰刀巨爪

装备选项 无

能力 代谢超载:你的射击阶段开始时,你可以让本模型加速新城代谢,若如此做,本模型受到D3点致命伤,本阶段中本模型的造伤
骰结果+1。
滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能
攻击到本模型。
悬浮:在指令阶段本模型可宣言进入悬浮状态,直到下一个你的指挥阶段前M变为20,并失去滞空、难以击中和超音速能力。
巨型:本模型撤退的当回合可如常冲锋。
垂死挣扎:当本模型的W降为0时,在将它移除以及任何乘客下车前投1个D6,出6+则陷入垂死挣扎,对2D6寸内最近敌方单位
造成D6点致命伤。
超音速:每当本模型移动、加速移动或撤退时,先转向最多90°(转向不会影响移动距离判定),然后再向前移动,注意它不能在
这次移动后再次转向。
难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。

运输 本模型可运输至多20个拥有相同<虫巢舰队>关键词的石像鬼。

阵营关键词 虫巢触须,泰伦虫族,<虫巢舰队>

关键词 巨兽,飞行器,巨型,飞行,运输,哈里丹

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
凶暴生体巨炮 48 重型8 10 -3 3 - -
泰坦镰刀巨爪 近战 近战 +2 -3 6 本武器可重投命中骰的1 -

242
圣皇
战争 HIEROPHANT
之王
名称 M WS BS S T W A LD SV

圣皇 * * * 8 8 34 6 9 2+

单位组成 圣皇是一个单独的模型(850分43战力)

分数与规模 圣皇是一个单独的模型

剩余血量 M WS BS

18+ 10 3+ 3+

10-17 8 4+ 4+

1-9 6 5+ 5+

单位装备 本模型装备了1个生化离子喷涌,2门凶暴生体巨炮,鞭笞触须
集簇和1对泰坦镰刀巨爪

装备选项 无

能力 代谢超载:你的射击阶段开始时,你可以让本模型加速新城代谢,若如此做,本模型受到D3点致命伤,本阶段中本模型的造伤
骰结果+1。
垂死挣扎:当本模型的W降为0时,在将它移除以及任何乘客下车前投1个D6,出6+则陷入垂死挣扎,对2D6寸内最近敌方单位
造成D6点致命伤。
炎焚脓血:在近战阶段结束时,为本模型接战范围内的每个敌方单位投D6,如5+则该单位受到1点致命伤。
巨型:本模型撤退后可如常冲锋;本模型移动、加速移动和撤退移动时可越过敌方模型(巨兽和载具除外),但必须在任何敌方模
型接战范围外结束移动。
生物泰坦能量盾:本模型拥有5+特保

运输 本模型可运输至多20个拥有相同<虫巢舰队>关键词的步兵模型;每个W大于1的模型占据2个空间。

阵营关键词 虫巢触须,泰伦虫族,<虫巢舰队>

关键词 巨兽,巨型,飞行,运输,圣皇

武器
武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 分数
生化离子喷涌 12 突击2D6 7 -3 1 本武器自动命中目标 -
凶暴生体巨炮 48 重型8 10 -3 3 - -
泰坦镰刀巨爪 近战 近战 +2 -3 6 本武器可重投命中骰的1 -
鞭笞触须集簇 近战 近战 5 -1 1 每次近战攻击时本武器额外攻击10下;每次近战攻击本武器最多攻击10下 -

FW备注:在游戏开始前,如果本模型没有底盘,先和对手商议本模型的“底盘”范围。这里我们建议在判定模型距离时以4个足底连接线构成的四边形视
为底盘,如足底没有接触地面,则以足部最外侧计算。

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