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1. 準備以下三樣東西
打開規則書
https://docs.google.com/spreadsheets/d/
1P3arLXUfQMEyTkGwTCXLlZO0dOe483FzeeM1bJbsEgk/edit?usp=sharing
打開異能資料表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/
12Xt2WeN9R_fWEst1RIHj1nYYEmPshtHurPd5H1yZaJk/edit?usp=sharing
2. 決定你的人物屬性
在 DX3 中,每一個角色都擁有一種或多於一種超能力,這稱之為症狀。
首先,就選擇你心儀的能力吧。
打開 異能資料表<症狀介紹>,裏面有各種異能的簡介。
你會是一個擁有甚麽能力的人呢?
如果看完介紹還是覺得一頭霧水的話,請打開異能資料表任何一個症狀的分頁。
最下方的那些異能屬於簡易異能,是一些扮演上用的能力。
看一看那些效果就能了解你在日常生活中可以怎樣使用異能了。
一般來說,劇本已經為每一個角色決定好本職的了。
選擇好角色後,對照 規則書<創角規則>→本業表 把相應的資料填上。
以下是一個高中生的能力。
4. 能力值
到這裏,角色的基本能力值已經決定好了。
能力值是可以升級的,你可以花費經驗點進行成長。
但是,是否需要升級或者應該升級甚麽,這個容後再討論。
5. 技能
在角色卡 表 1 分頁,血統、症狀、能力值跟 創角&成長 分頁相同,不需填寫。
需要填寫的是本職所指定的技能。
是的,這張不是自動角色咭真的非常抱歉。
這些技能都是可以升級的。創角時最大只能升到 4 級。
至於有沒有需要升級,不如先了解一下這些技能代表甚麽吧。
【肉體】 【感覺】 【精神】 【社會】
赤手空拳或白刃戰以 近戰 作判定。
涷豆腐的指令:【肉體】DX+<近戰> → 3DX
結果:(3R10[10]) → 8[1,7,8] → 8
達成值是 8。
對攻擊作出 迴避 的話。
涷豆腐的指令:【肉體】DX+<迴避> → 3DX+1
結果: (3R10+1[10]) → 9[1,8,9]+1 → 10
達成值是 10。
關於 DX3 的判定方式,暫時先說到這裏,稍後會有更詳細的講解。
7. 經歷
角色到底擁有甚麽樣的經歷呢?
在角色的背景當中,選出出身、經驗、邂逅三種寫入經歷表中。
對照 規則書<創角規則>→出自表、經驗表(選擇類別:學生、一般社會、裏社會、UGN)、
邂逅表 把相應的資料填上。請以自己的角色背景為準,不需要跟隨規則書上所寫的推薦露易
絲。
出身:出生在甚麽環境下
經驗:度過了怎樣的人生
邂逅:遇到過甚麽人物
8. 露易絲(Lois)
露易絲(Lois)代表角色的羈絆,讓角色對日常生活的留戀。
在 DX3 的世界中,所有角色都是因為某種病毒的侵蝕而擁有非人的超能力(異能)。
每當使用這些能力,便會加深病毒的侵蝕。侵蝕越是加深(侵蝕率增加),能力便越強大。但
相對的,會漸漸的失去身為人類的理智與感情。
因此,角色與他人的羈絆──露易絲(Lois),就是支撐角色心靈,維繫日常生活的存在。
以這個例子來說:
角色從小在吉他手父親的耳濡目染下長大,曾參加音樂比賽也獲得獎項。進入高中之後,被輕
音部某位學姐的吉他聲感動,決定跟隨學姐加入社團。
應該可以留意到,父親、獲得獎項、仰慕的學姐這三項都已經填寫在經歷上。
那麽,也把對這些人的感情填寫在露易絲表上。
關係:露易絲取得的方式。由角色背景帶出的,是「初期」。劇情指定的,寫「劇情」。
一般來說,初期 Lois 3 個,劇情 Lois 1 個。
感情:對一個人的感覺是很複雜的,同時存在正面及負面的感覺,但到底是傾向哪一邊呢?
對照規則書<創角規則>→感情表,填寫正面負面感情各一,並選擇其中一個。
屬性:不需理會
泰特斯:當你對那個人的感情產生劇烈變化,這份感情再也無法支撐你的心靈時。
這稱之為泰特斯化。
有兩種情況下會出現泰特斯化:
1. 隨著劇情發展,感情發生變化。
2. 玩家主動提出泰特斯化,以換取以下其中一項好處。
- 判定時的骰子+10 個
- 判定達成值+1D
- 判定的暴擊值-1 (所有判定的暴擊值-1,下限值 2)
- 回復戰鬥不能狀態 (HP 回復到“【肉體】能力值+10”點)
- 消除不利效果
消除自身所有不利的效果。不良狀態、减少骰子效果等,GM 可以决定能夠消除到甚麽程度。
但是不能打消戰鬥不能或死亡效果。
9. 覺醒與衝動
覺醒:角色體內的能力覺醒時,是身處甚麽樣的狀況下呢?
參照規則書<創角規則>→覺醒表
衝動:病毒會不時侵襲角色的感情,會出現一些無法仰止的衝動。
參照規則書<創角規則>→衝動表
不同的覺醒與衝動帶有不同的初始侵蝕值,兩者加起來就是角色的侵蝕基本值了。
10. 選擇異能
就如同遊戲中分為戰鬥與日常一樣,異能分成兩個類別,一般與簡易。
一般異能:於戰鬥階段使用,攻擊、防守、增強判定等等。
簡易異能:於日常階段使用,增添角色魅力並讓扮演更有趣。(這是重點!)
DX3 的戰鬥如高人所言是一個表演戰鬥,重點不是你打了敵人多少下,而是你要怎樣超級帥
氣的打敵人一下。
要做到這樣的效果,首先選擇你想要的異能,然後把它們組合起來成為一個屬於你的絕技。
說明如何組合異能之前,先參考一下別人寫的拿一個慨念。
症狀:煉金化形
侵
最大 限 次
名稱 時機 技能 難易度 對象 射程 蝕 效果
等級 制 數
值
發揮集中力的異能。
專注
取得時選擇一個自己取得的症狀,記述成《專注:症狀》的形式
(コンセ 主要
3 症狀 - - - 2 - - (例:《專注:冰炎奇蜥》),
ントレイ 動作
不同症狀視為不同異能。此外,此異能視為選擇的症狀的異能。
ト)
組合的判定暴擊值-LV(下限值 7)。
無限武器
變換物質,製作近戰用的武器的異能。形狀隨你所想。
(インフ
次要 自動成 該場景中,製作並裝備以下數據的武器。
ィニティ 7 - 自身 至近 3 - -
動作 功 種類:近戰 技能:<近戰> 命中:0 攻擊力:+[LV+7] 格擋
ウェポ
值:3 射程:至近
ン)
於武器強化超越極限的威力的異能。
主要 極 前提條件:《無限武器》。
咎人之劍 5 <近戰> 對決 - - 4 -
動作 限 組合此異能的攻擊的攻擊力+[LVx5],
但是該攻擊必須使用以《無限武器》製作的武器,否則此效果無效。
將武器變成最適合攻擊的型態的異能。
客製化
主要 <近戰> 武器會變形成彷彿跟手相當親和的樣子,成為世上唯一一件你專用的
(カスタ 5 對決 - 武器 2 - -
動作 <射擊> 武器。
マイズ)
組合此異能的判定骰數+LV 顆。
晶化
3/
(クリス 主要 100 從攻擊命中的地方開始,使對象結晶化並粉碎的異能。
5 症狀 對決 - - 4 劇
タライ 動作 % 組合此異能的攻擊的攻擊力+[LVx3],且無視對象的裝甲值。
本
ズ)
組合完成後,變成了:
最大等級:等級上限
純血種:可以升至此等級+2(如最大等級是 3,純血最多可以升至 5 級)
混血種:不變
三混血:異能等級上限-1(如最大等級是 3,三混血只可以升至 2 級)
時機:使用該異能的時機
主要動作:一般動作,攻擊或輔助的招式
回應動作:被攻擊時的反應
次要動作:主要動作之前的行動(不要問為甚麽在主要動作前卻叫「次要」)
自動動作:需要參照每一項異能的個別說明
準備階段:戰鬥每回合一開始的準備階段
常駐: 一直生效
先攻階段:戰鬥中任何時候
戰鬥回合的流程
回合開始→準備階段(所有人)→進入某角色的回合(次要動作→主要動作)→該角色回合結
束→所有人動作結束→下一回合開始
異能只能跟相同時機的異能組合
技能:使用異能的方式,也就是判定方式
有標明指定能力的:比如<近戰>、<RC>等,只能與相同能力的組合起來。
- :只能與 - 的組合。
症狀:需要與相同症狀的組合,不能單獨發動
異能只能跟相同能力的異能組合
難易度
對決:擲骰跟對方比拼, 一般是攻擊對決迴避,數字大的為成功
自動成功:不需要擲骰,直接使用效果
-:視乎組合起來的其他異能的難易度
對象
範圍:站在一起的一群人
場景:整個戰場都可以
(選擇):可以自行決定攻擊對象
兩種不同對象的異能組合的話則取窄
射程
至近:站在旁邊
武器:參考武器描述
視界:看得見就打得到!即使遠在水平線
兩種不同射程的異能組合的話則取近
侵蝕值:使用異能後會增加的侵蝕
限制
80% / 100% / 120%:角色侵蝕在這以上,才可以使用
純血:純血才可以使用
極限:所有極限異能都有一個前提條件,必須把前提條件的異能升至最高等級才可以使用
純血種是異能資料的最高等級+2。
次數:越強力的異能,限制就越大
暴擊
可能會有某些異能效果看到:「組合的判定暴擊值-LV(下限值 7)」這樣的描述。
組合這些異能可以降低暴擊值,暴擊值會在判定方式講解。
骰數 DX 暴擊值 + 修正值
所有投擲結果加起來,結果是 15。
如果把暴擊值下降,情況會怎樣呢?
第一次投擲:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(達成值 10)
所有投擲結果加起來,結果是 25。
由此可見,只要骰到暴擊值或以上,就可以不斷骰下去。
因此,暴擊值越低,理論上達成值越高。
但是,DX3 的這種計算方式,骰出來的數字也非常浮動。
12. 創角經驗點計算
能力值:
1~10 級:10 點升 1 級。11~20 級:20 點升 1 級。21 級以後:30 點升 1 級。
技能
<近戰> <射擊> <RC> <交涉>
異能
一般異能:每取得一個新異能(LV1)消費 15 點,之後每升一級消費 5 點
簡易異能:每一個等級消費 2 點