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DX3 的角色咭需要選擇的東西有點麻煩,所以試用這個簡易創角,看能不能快速的寫好卡。

1. 準備以下三樣東西

複製一份空白角色卡到自己的 Google Drive


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y6Dp1FSDtjqR-
tPaDUg1AXU5GCNHe_0fPrv1WcEyXpc/edit?usp=sharing

打開規則書
https://docs.google.com/spreadsheets/d/
1P3arLXUfQMEyTkGwTCXLlZO0dOe483FzeeM1bJbsEgk/edit?usp=sharing

打開異能資料表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/
12Xt2WeN9R_fWEst1RIHj1nYYEmPshtHurPd5H1yZaJk/edit?usp=sharing

2. 決定你的人物屬性
在 DX3 中,每一個角色都擁有一種或多於一種超能力,這稱之為症狀。
首先,就選擇你心儀的能力吧。

打開 異能資料表<症狀介紹>,裏面有各種異能的簡介。

你會是一個擁有甚麽能力的人呢?

如果看完介紹還是覺得一頭霧水的話,請打開異能資料表任何一個症狀的分頁。
最下方的那些異能屬於簡易異能,是一些扮演上用的能力。
看一看那些效果就能了解你在日常生活中可以怎樣使用異能了。

比如天使光環(Angel Halo)的聚光燈,加疾速靈猿(Hanuman)的空之樂器,就能開一場 Live 了


啦!

在角色卡 創角&成長 分頁,雙擊 藍框 的下拉列表選擇症狀。


血統 及 能力值 會自動顯示:統血種 (一種症狀), 混血種 (兩種症狀), 三種混合種 (三種症狀)。
3. 工作
每一個角色都有屬於自己的本職。你可能是一個平凡的學生,也可能是裝作學生的特工。
每一個本職都有擅長的能力值及技能。

一般來說,劇本已經為每一個角色決定好本職的了。
選擇好角色後,對照 規則書<創角規則>→本業表 把相應的資料填上。

以下是一個高中生的能力。

4. 能力值
到這裏,角色的基本能力值已經決定好了。

能力值是可以升級的,你可以花費經驗點進行成長。
但是,是否需要升級或者應該升級甚麽,這個容後再討論。
5. 技能
在角色卡 表 1 分頁,血統、症狀、能力值跟 創角&成長 分頁相同,不需填寫。

需要填寫的是本職所指定的技能。
是的,這張不是自動角色咭真的非常抱歉。

這些技能都是可以升級的。創角時最大只能升到 4 級。
至於有沒有需要升級,不如先了解一下這些技能代表甚麽吧。
【肉體】 【感覺】 【精神】 【社會】

表示身體的健康、強韌 以視覺、聽覺等五感為基 堅韌的意志、集中力、積 與對手進行交涉、購買物


程度的能力值。 比如在 礎,表示包括各種感知能 累的知識等等,表示精神 品、拓展人脉等,體現人
拿取重物的時候就需要 力在内的知覺的敏锐程度 力的強韌程度的能力值。 物社交性的能力值。
這項能力。 的能力值。

<近戰> <射擊> <RC> <交涉>


空手或者使用刀劍類進 使用手槍或者投擲武器進 Renegade Roll 的略稱,用 與他人進行交涉時使用的
行白刃戰的时候需要使 行射击攻擊時的技能。 於制御異端病毒的力量、 技能。
用的技能。 或壓制其引發的衝動時使
用。

<迴避> <知覺> <意志> <籌備>


進行攻擊回避需要使用 找出隠收藏的東西、判定 表示集中力或耐久力的技 籌集和準備物資時使用的
的技能。 是否察覺到某種細微現象 能。主要用于對抗異端病 技能。
时需要使用的技能。此 毒衝動時使用。
外,在隠藏自身的时候也
需要使用該項技能。

<駕駛:xx> <藝術:xx> <知識:xx> <情報:xx>


对具体的运输设备,如 進行藝術活動時需要的技 對特定領域的知識造詣的 從某一領域獲得和收集情
两轮车、四轮车、飞 能,如歌唱、演戲、繪 技能。如異端病毒、醫 報的技能。如流
机、船舶或其他交通工 畫、攝影等屬於藝術種類 學、心理學、機械工學、 言、UGN、裏社會、警
具的操纵技能,需要指 的各種技能。需要進行具 網絡或者其他任意的領 察、軍事、學術、網絡、
定分类。 體指定。 域,需具體指定。 媒體或其他任意領域,需
具體指定。
6. 初步了解 DX3 的判定方式
先介紹一下 DX3 的判定方式,了解判定方式後對技能上的數字會有一個較清晰的慨念。

赤手空拳或白刃戰以 近戰 作判定。
涷豆腐的指令:【肉體】DX+<近戰> → 3DX
結果:(3R10[10]) → 8[1,7,8] → 8
達成值是 8。

對攻擊作出 迴避 的話。
涷豆腐的指令:【肉體】DX+<迴避> → 3DX+1
結果: (3R10+1[10]) → 9[1,8,9]+1 → 10
達成值是 10。

關於 DX3 的判定方式,暫時先說到這裏,稍後會有更詳細的講解。

7. 經歷
角色到底擁有甚麽樣的經歷呢?
在角色的背景當中,選出出身、經驗、邂逅三種寫入經歷表中。

對照 規則書<創角規則>→出自表、經驗表(選擇類別:學生、一般社會、裏社會、UGN)、
邂逅表 把相應的資料填上。請以自己的角色背景為準,不需要跟隨規則書上所寫的推薦露易
絲。

出身:出生在甚麽環境下
經驗:度過了怎樣的人生
邂逅:遇到過甚麽人物
8. 露易絲(Lois)
露易絲(Lois)代表角色的羈絆,讓角色對日常生活的留戀。

在 DX3 的世界中,所有角色都是因為某種病毒的侵蝕而擁有非人的超能力(異能)。
每當使用這些能力,便會加深病毒的侵蝕。侵蝕越是加深(侵蝕率增加),能力便越強大。但
相對的,會漸漸的失去身為人類的理智與感情。

因此,角色與他人的羈絆──露易絲(Lois),就是支撐角色心靈,維繫日常生活的存在。

以這個例子來說:
角色從小在吉他手父親的耳濡目染下長大,曾參加音樂比賽也獲得獎項。進入高中之後,被輕
音部某位學姐的吉他聲感動,決定跟隨學姐加入社團。 

應該可以留意到,父親、獲得獎項、仰慕的學姐這三項都已經填寫在經歷上。
那麽,也把對這些人的感情填寫在露易絲表上。

關係:露易絲取得的方式。由角色背景帶出的,是「初期」。劇情指定的,寫「劇情」。
一般來說,初期 Lois 3 個,劇情 Lois 1 個。
感情:對一個人的感覺是很複雜的,同時存在正面及負面的感覺,但到底是傾向哪一邊呢?
對照規則書<創角規則>→感情表,填寫正面負面感情各一,並選擇其中一個。
屬性:不需理會

泰特斯:當你對那個人的感情產生劇烈變化,這份感情再也無法支撐你的心靈時。
這稱之為泰特斯化。

有兩種情況下會出現泰特斯化:
1. 隨著劇情發展,感情發生變化。
2. 玩家主動提出泰特斯化,以換取以下其中一項好處。

- 判定時的骰子+10 個
- 判定達成值+1D
- 判定的暴擊值-1 (所有判定的暴擊值-1,下限值 2)
- 回復戰鬥不能狀態 (HP 回復到“【肉體】能力值+10”點)
- 消除不利效果
消除自身所有不利的效果。不良狀態、减少骰子效果等,GM 可以决定能夠消除到甚麽程度。
但是不能打消戰鬥不能或死亡效果。
9. 覺醒與衝動

覺醒:角色體內的能力覺醒時,是身處甚麽樣的狀況下呢?
參照規則書<創角規則>→覺醒表
衝動:病毒會不時侵襲角色的感情,會出現一些無法仰止的衝動。
參照規則書<創角規則>→衝動表

不同的覺醒與衝動帶有不同的初始侵蝕值,兩者加起來就是角色的侵蝕基本值了。

10. 選擇異能
就如同遊戲中分為戰鬥與日常一樣,異能分成兩個類別,一般與簡易。
一般異能:於戰鬥階段使用,攻擊、防守、增強判定等等。
簡易異能:於日常階段使用,增添角色魅力並讓扮演更有趣。(這是重點!)

DX3 的戰鬥如高人所言是一個表演戰鬥,重點不是你打了敵人多少下,而是你要怎樣超級帥
氣的打敵人一下。

要做到這樣的效果,首先選擇你想要的異能,然後把它們組合起來成為一個屬於你的絕技。

說明如何組合異能之前,先參考一下別人寫的拿一個慨念。
症狀:煉金化形


最大 限 次
名稱 時機 技能 難易度 對象 射程 蝕 效果
等級 制 數

發揮集中力的異能。
專注
取得時選擇一個自己取得的症狀,記述成《專注:症狀》的形式
(コンセ 主要
3 症狀 - - - 2 - - (例:《專注:冰炎奇蜥》),
ントレイ 動作
不同症狀視為不同異能。此外,此異能視為選擇的症狀的異能。
ト)
組合的判定暴擊值-LV(下限值 7)。
無限武器
變換物質,製作近戰用的武器的異能。形狀隨你所想。
(インフ
次要 自動成 該場景中,製作並裝備以下數據的武器。
ィニティ 7 - 自身 至近 3 - -
動作 功 種類:近戰 技能:<近戰> 命中:0 攻擊力:+[LV+7] 格擋
ウェポ
值:3 射程:至近
ン)
於武器強化超越極限的威力的異能。
主要 極 前提條件:《無限武器》。
咎人之劍 5 <近戰> 對決 - - 4 -
動作 限 組合此異能的攻擊的攻擊力+[LVx5],
但是該攻擊必須使用以《無限武器》製作的武器,否則此效果無效。
將武器變成最適合攻擊的型態的異能。
客製化
主要 <近戰> 武器會變形成彷彿跟手相當親和的樣子,成為世上唯一一件你專用的
(カスタ 5 對決 - 武器 2 - -
動作 <射擊> 武器。
マイズ)
組合此異能的判定骰數+LV 顆。
晶化
3/
(クリス 主要 100 從攻擊命中的地方開始,使對象結晶化並粉碎的異能。
5 症狀 對決 - - 4 劇
タライ 動作 % 組合此異能的攻擊的攻擊力+[LVx3],且無視對象的裝甲值。

ズ)

組合完成後,變成了:

請記得為你的絕招想好漂亮的描述以及帥氣的台詞,如果你想要自帶 BGM 的話歡迎提供。


異能資料說明

最大等級:等級上限
純血種:可以升至此等級+2(如最大等級是 3,純血最多可以升至 5 級)
混血種:不變
三混血:異能等級上限-1(如最大等級是 3,三混血只可以升至 2 級)

時機:使用該異能的時機
主要動作:一般動作,攻擊或輔助的招式
回應動作:被攻擊時的反應
次要動作:主要動作之前的行動(不要問為甚麽在主要動作前卻叫「次要」)
自動動作:需要參照每一項異能的個別說明
準備階段:戰鬥每回合一開始的準備階段
常駐: 一直生效
先攻階段:戰鬥中任何時候

戰鬥回合的流程
回合開始→準備階段(所有人)→進入某角色的回合(次要動作→主要動作)→該角色回合結
束→所有人動作結束→下一回合開始

異能只能跟相同時機的異能組合

技能:使用異能的方式,也就是判定方式
有標明指定能力的:比如<近戰>、<RC>等,只能與相同能力的組合起來。
- :只能與 - 的組合。
症狀:需要與相同症狀的組合,不能單獨發動

異能只能跟相同能力的異能組合

難易度
對決:擲骰跟對方比拼, 一般是攻擊對決迴避,數字大的為成功
自動成功:不需要擲骰,直接使用效果
-:視乎組合起來的其他異能的難易度

對象
範圍:站在一起的一群人
場景:整個戰場都可以
(選擇):可以自行決定攻擊對象

兩種不同對象的異能組合的話則取窄

射程
至近:站在旁邊
武器:參考武器描述
視界:看得見就打得到!即使遠在水平線

兩種不同射程的異能組合的話則取近

侵蝕值:使用異能後會增加的侵蝕

限制
80% / 100% / 120%:角色侵蝕在這以上,才可以使用
純血:純血才可以使用
極限:所有極限異能都有一個前提條件,必須把前提條件的異能升至最高等級才可以使用
純血種是異能資料的最高等級+2。

次數:越強力的異能,限制就越大

暴擊
可能會有某些異能效果看到:「組合的判定暴擊值-LV(下限值 7)」這樣的描述。
組合這些異能可以降低暴擊值,暴擊值會在判定方式講解。

11. DX3 判定方式詳解


DX3 只使用 10 面骰來作判定。

骰數 DX 暴擊值 + 修正值

假設:投擲 10 顆骰,暴擊值預設是 10,沒有任何修正


第一次投擲:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
在一次投擲中,當有一顆或以上暴擊時,取得達成值 10。

暴擊的骰子可以再投擲一次,剛才有一顆 10,所以有 1 顆骰子可以再擲


第二次投擲:5
如果沒有暴擊,則取最大值,這次達成值 5。

所有投擲結果加起來,結果是 15。

如果把暴擊值下降,情況會怎樣呢?
第一次投擲:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(達成值 10)

剛才暴擊的骰子有 7, 8, 9, 10,所以有 4 顆骰可以再投擲一次


第二次投擲:3, 5, 7, 9(達成值 10)

剛才暴擊的骰子有 7, 9,所以有 2 顆骰可以再投擲一次


第三次投擲:3, 5(達成值 5)

所有投擲結果加起來,結果是 25。

由此可見,只要骰到暴擊值或以上,就可以不斷骰下去。
因此,暴擊值越低,理論上達成值越高。
但是,DX3 的這種計算方式,骰出來的數字也非常浮動。

12. 創角經驗點計算

能力值:
1~10 級:10 點升 1 級。11~20 級:20 點升 1 級。21 級以後:30 點升 1 級。

技能
<近戰> <射擊> <RC> <交涉>

<迴避> <知覺> <意志> <籌備>

現在等級 1~5 現在等級 6~10 現在等級 11~20 現在等級 21 以上

每上升 1 級 2 點 每上升 1 級 3 點 每上升 1 級 5 點 每上升 1 級 10 點

〈駕駛:〉 〈藝術:〉 〈知識:〉 〈情報:〉

現在等級 1~5 現在等級 6~10 現在等級 11~20 現在等級 21 以上

每上升 1 級 1 點 每上升 1 級 3 點 每上升 1 級 5 點 每上升 1 級 10 點

異能
一般異能:每取得一個新異能(LV1)消費 15 點,之後每升一級消費 5 點
簡易異能:每一個等級消費 2 點

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