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道具列表的查看方法

 共通项目
 名称
该道具的名称
 类别
该道具的种类,大致分成白兵武器、射击武器、防具、交通工具、人脉、其他等。
 购入/常备化
在模组中购买该道具的难易度和常备化该道具需要消耗的常备化点数。
 标注『—』的情况指如无特殊情况,PC 可以自动获得该道具。
 标注『不能购买』的道具不能对其进行购入判定。
 解说
关于各个道具效果的解说。武器、防具只有在装备中,交通工具只有在搭乘状态下才
会发挥其效果。
 武器
每名 PC 最多可同时装备 2 件武器
 类别
 白兵
进行白兵攻击的武器
 射击
进行射击攻击的武器
 在武器解说中未设定使用次数限制的武器,可以视为无限使用,射击类武器不需
要为了装填而消耗动作。
 技能
使用该武器进行攻击判定时使用的技能
 命中
装备该武器后对命中判定的修正值。
 白兵武器针对白兵攻击产生修正,射击武器针对射击攻击产生修正。
 装备复数武器的场合,即便在攻击中未使用该武器,该武器也对相应的攻击判定
产生修正,复数武器的修正值相叠加。
 攻击力
该武器的攻击力
 防御值
在进行『防御』动作时,该武器适用的防御值。
 射程
武器的有效攻击距离
 至近
该武器只能对处于使用者交战范围内的对象进行攻击。
 视野
该武器可以对视野内能确认的对象进行攻击。
 防具
每名 PC 最多可同时装备 1 件防具
 回避
该防具对回避行为判定的修正
 行动
该防具对【行动值】的修正。【行动值】经过修正后不足 0 的防具无法装备。
 装甲值
该防具装备期间获得的防具装甲值。
 交通工具
 技能
操纵该交通工具需要使用的技能。
 解说
PC 在搭乘该交通工具期间受到的各项数值修正。
 攻击力
该交通工具的攻击力。
 行动
搭乘该交通工具期间 PC 的【行动值】受到的修正。【行动值】经过修正后不足 0
的交通工具无法搭乘。
 装甲值
搭乘该交通工具期间 PC 所适用的交通工具的装甲值。该装甲值可与防具进行叠加。
 全力移动
搭乘该交通工具期间,PC 的全力移动距离变更为该项目下的数值。
 人脉
对 PC 的行动进行有形或无形援助的力量。
 技能
使用人脉时依托的判定技能,使用该技能判定时,可以获得相应人脉的判定奖励。
 一般道具
 类别
表示一般道具的种类。
 该项目中标注『消耗品』的场合,在使用该道具后随即失去该道具。
 常备化的『消耗品』可以在幕间阶段得到回复。
武器表1
名称 类别 技能 命中 解说
空手 白兵 <白兵> 0
攻击力 防御值 射程 购入/常备化 空手攻击时的数据
-5 0 至近 不能购买/-
名称 类别 技能 命中 解说
铁指虎 白兵 <白兵> 0
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
1 0 至近 4/1
名称 类别 技能 命中 解说
小刀 白兵/射击 <白兵>/<射击> -1
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
2 0 至近/10m 5/2
名称 类别 技能 命中 解说
伸缩性警棍 白兵 <白兵> 0
该武器可以通过『自由动作』进行装
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
备。
2 0 至近 5/2
名称 类别 技能 命中 解说
木刀 白兵 <白兵> -1
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
3 2 至近 5/3
名称 类别 技能 命中 解说
日本刀 白兵 <白兵> -1
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
5 3 至近 11/5
名称 类别 技能 命中 解说
西洋剑 白兵 <白兵> -1
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
4 4 至近 11/5
名称 类别 技能 命中 解说
链锯 白兵 <白兵> -5
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
6 3 至近 10/7
名称 类别 技能 命中 解说
钢索鞭 白兵 <白兵> -2
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
6 0 至近 12/8
名称 类别 技能 命中 解说
粗木/巨石 白兵 <白兵> -4
攻击力 防御值 射程 购入/常备化 选用该武器【肉体】值需在6以上
8 3 至近 11/8
武器表2
名称 类别 技能 命中 解说
聚碳酸酯盾 白兵 <白兵> -2
攻击力 防御值 射程 购入/常备化 透明的盾,可以确保视野。
1 4 至近 9/4
名称 类别 技能 命中 解说
硬铝盾 白兵 <白兵> -3
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
2 6 至近 12/8
名称 类别 技能 命中 解说
电磁盾 白兵 <白兵> -2 利用电磁的斥力进行防护的小型盾。
攻击力 防御值 射程 购入/常备化 装备该武器需要消耗一个辅助动作。
2 8 至近 17/12 装备效果持续一个场景。
名称 类别 技能 命中 解说
格挡盾 白兵 <白兵> -3 格挡特化的小型盾。
攻击力 防御值 射程 购入/常备化 使用者在装备状态下对白兵攻击的回
0 2 至近 17/12 避判定骰数+1。
名称 类别 技能 命中 解说
十字弓 射击 <射击> -2
无法选择与使用者处在相同交战范围
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
内的单位作为攻击对象。
2 - 40m 7/4
名称 类别 技能 命中 解说
小口径手枪 射击 <射击> -1
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
3 - 20m 10/6
名称 类别 技能 命中 解说
大口径手枪 射击 <射击> -2
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
5 - 20m 11/7
名称 类别 技能 命中 解说
微型冲锋枪 射击 <射击> -1
无法选择与使用者处在相同交战范围
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
内的单位作为攻击对象。
8 - 20m 14/9
名称 类别 技能 命中 解说
突击步枪 射击 <射击> -1
无法选择与使用者处在相同交战范围
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
内的单位作为攻击对象。
9 - 100m 15/10
名称 类别 技能 命中 解说
狙击步枪 射击 <射击> 0
无法选择与使用者处在相同交战范围
攻击力 防御值 射程 购入/常备化
内的单位作为攻击对象。
11 - 200m 19/20
防具表
名称 类别 回避 行动 装甲值 购入/常备化 解说
强化服 防具 - - 1 5/1
镭射夹克 防具 - - 2 7/4
弹刃防护服 防具 - - 3 10/6
夹层防御服 防具 - -1 5 11/10
全身防御服 防具 -2 -1 7 15/14
锁子甲 防具 -1 -1 8 10/16
金属甲胄 防具 -3 -3 10 13/20
UGN战斗服 防具 -1 -1 7 18/30 装备期间<RC>判定骰数+1

交通工具表
名称 类别 技能 购入/常备化 解说
自行车 交通工具 <驾驶:两轮> 5/1 搭乘状态下,使用者数据做如下变更:
攻击力:2 行动:-1 装甲值:-
全力移动:[【肉体】+40]米
摩托车 交通工具 <驾驶:两轮> 12/5 搭乘状态下,使用者数据做如下变更:
攻击力:5 行动:-3 装甲值:-
全力移动:200米
机动车 交通工具 <驾驶:四轮> 22/8 搭乘状态下,使用者数据做如下变更:
攻击力:10 行动:-4 装甲值 6
全力移动:100米
快艇 交通工具 <驾驶:船舶> 22/8 搭乘状态下,使用者数据做如下变更:
攻击力:7 行动:-1 装甲值:-
全力移动:100米
直升机 交通工具 <驾驶:飞机> 35/20 搭乘状态下,使用者数据做如下变更:
攻击力:5 行动:-3 装甲值:-
全力移动:100米
越野车 交通工具 <驾驶:四轮> 36/24 搭乘状态下,使用者数据做如下变更:
攻击力:15 行动:-5 装甲值:7
全力移动:80米
人脉表
名称 类别 技能 购入/常备化 解说
人脉:UGN干部 人脉 <情报:UGN> 不能购买/1 判定骰数+2
人脉:喜欢八卦的友人 人脉 <情报:流言> 不能购买/1 判定骰数+2
人脉:警察 人脉 <情报:警察> 不能购买/1 判定骰数+2
人脉:研究者 人脉 <情报:学问> 不能购买/1 判定骰数+2
人脉:情报屋 人脉 <情报:里社会> 不能购买/1 判定骰数+2
人脉:佣兵 人脉 <情报:军事> 不能购买/1 判定骰数+2
人脉:黑客 人脉 <情报:网络> 不能购买/1 判定骰数+2
人脉:企业 人脉 <情报:商界> 不能购买/1 判定骰数+2
人脉:媒体 人脉 <情报:媒体> 不能购买/1 判定骰数+2
人脉:中介人 人脉 <调配> 不能购买/1 判定骰数+3,每个模组限用1次
人脉:政界要人的人情 人脉 <情报:任意> 不能购买/1 判定骰数+3,每个模组限用1次
一般物品表
名称 类别 购入/常备化 解说
一般衣服 其他 2/0 市面上随处可见的各种衣服。
手机 其他 3/0 手机,包括简单的型号和智能机型号。
首饰 其他 3/0 如项链、手表、戒指、墨镜等。
制服 其他 7/0 各种各样的制服,一般由所属的组织配发,个人
收藏全凭兴趣。
正装 其他 5/0 高级百货商店或定制商店中购得的正装,如燕尾
服、连衣裙等。
武具箱 其他 18/1 UGN制造的武具箱,选择一种武器或防具,该武
器和防具可以通过自由动作快速装备。
重要纪念物 其他 不能购买/2 如重要的书信、初恋对象的第二颗制服纽扣等
等,持有者进行<意志>判定时达成值+1。
探知雷达 其他 不能购买/2 手机大小的探测装置,持有者进行<知觉>判定时
达成值+1。
专门书 其他 不能购买/2 特定领域的专门书,需指定具体领域,持有者进
行相应领域的<知识:XX>判定时达成值+1。
解读剂 消耗品 6/2 使用时消耗一个核心动作,可以解除对象的『邪
毒』不良状态。
掌上电脑 其他 8/2 使用者的<情报:网络>判定骰数+1。
急救包 消耗品 8/3 使用时消耗一个核心动作,可以回复对象2d10点
HP。战斗中不能使用。
夜视眼镜 其他 11/5 持有者不受黑暗状态下的判定减值。
对真言护具 其他 15/5 即便不是超越者也可以不受《真言领域》效果影
响的防护具。

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