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姓名(简称):优尼科·阿克西斯

属性表:
WS ( 近 战 ) 17 57
40
BS ( 射 击 ) 10 50
40
S ( 力 量 ) 15 55 10
40
T ( 坚 韧 ) 15 55 10
40
AG ( 敏 捷 ) 17+5(禁军卫士) 62 6
40
INT ( 智 力 ) 13 53 5
40
PER ( 感 知 ) 12 52 5
40
WP ( 意 志 ) 14+5(影牢监) 59 5
40
FEL ( 魅 力 ) 11 51 6
40
W:29
命运点:5
先攻:1d10+6
经验值:30000/30000
征用点:20

购买天赋(2000):
1. 铜墙铁壁(400)
2. 灵活侧步(400)
3. 迅捷打击(400)
购买技能:
1. 闪避+10(300)
2. 闪避+20(500)

禁军特性:
帝皇庇护:
受到伤害时,骰一个 D100,如果结果是 1-50,无视该伤害。该效果在力场盾效果之前结算。
第一次受到致命伤时,无视任何致命伤效果,直到该战斗结束。
禁军武艺:
创建人物时选择三种武艺,然后你可以在每个回合激活武艺中的一个姿态,获得其效果,
持续到回合结束。你不能选择你的盾卫连精通的武艺。
运筹帷幄,雷霆出击,横扫千军,无路可逃,百步穿杨,摧枯拉朽
(运筹帷幄:
1。完整移动和奔跑可以视为一个部分动作。
2。可以使用一个自由动作进行一次单点射击。
雷霆出击:
1.在使用完整移动进行移动时,你的可以额外移动一个部分移动可以移动的距离。
2.本回合内,如果你使用一个部分动作进行移动,你可以依然可以进行全自动或者半自动
射击。
摧枯拉朽:
1.对载具或者体型大于你的目标的攻击命中时,如果你的命中检定的成功度大于等于 3,你
本次攻击无视对方所有护甲并且武器视为拥有克敌(1)属性。
2.你对载具或者体型大于你的目标额外造成 1d10 点伤害。)

至高圣权:
除了帝皇和禁军内部的指挥官外,无人可以通过命令或者依靠任何其他形式的技能命令或
者指挥禁军行动。同时,禁军可以无视帝国几乎任何法律发布命令,并且调动任何军事力
量和装备。当然,在冒险途中,往往事与愿违。
炼金术改造
● 超自然坚韧(x2) 特性
● 超自然力量(x2) 特性
● 通常不会遭受失血的伤害(除虚空武器)
● 不会因为太久没有睡觉遭到感知基础(例:警觉)鉴定惩罚
● 允许重投失败的 T(坚韧)鉴定(溺水,窒息)且不涉及超自然现象的坚韧检定获得+30
的加值
● 天赋:强化感官(所有)
● 无法被腐化。
● 不会获得失心点
● 免疫魅惑和精神控制效果
● 免疫恶魔显现和面孔。
● 敌方不会因为体型(大型)得到攻击加值

禁军能力
初始技能:所有
初始天赋:双手灵巧,精金武器训练,稳健肌肉,强化感官(所有),致命一击,钢铁意
志,顽强意志,及时备战,抵抗(灵能)x2,皮糙肉厚,徒手大师,徒手战士,格斗专家
准确射击,气势威严,无所畏惧,灌输知识,至死方休,坚韧体魄
初始特性:超自然力量×2, 超自然坚韧×2,体型(笨重),帝皇庇护,禁军武艺

禁军卫士:任意一属性(agi)+5,
精通精金武器 :禁军卫士的所有射击和近战技能检定都获得+10 加值,并且精金武器射击
和近战额外获得 1 点额外伤害。这个能力只能在单人模式中生效。
收放自如:
每场战斗一次,你可以通过一个自由动作切换禁军武艺,如果如此做,切换前的武艺可以
再次激活且切换后的武艺效果可以额外维持一回合。

影牢监: WP+5
战斗风格:
3 米周围的敌人在近战攻击时,攻击次数-1。
每回合一次,在攻击精英和战争之王目标时,额外造成 1d10 点伤害,无视护甲和韧性。
小队模式行动:
坚毅决心:
动作:完整动作
花费: 2
维持:可
效果:小队成员在每回合第一次受到伤害时,可以使用一个反射动作减少 1d10+1 点伤害。
升级:在 Rank 3 或以上,可以用自由动作减少伤害
单人模式:
无路可逃
1.对你进行的近战攻击命中骰不能被敌方重投。
2.在你 2 米以内的体型不大于你的敌人移动时,你可以和其进行一次近战攻击对抗,如果
你成功,该敌人无法移动并且视为被你用近战攻击命中一次。

禁军卫士:卫士之矛和卫士之盾。
名称 类型 射程 伤害 破甲 特性 重量 征用点 声望

卫士之矛 格斗 4m 1d10+10E 7 锐锋,久经考验 25 5† ——


(3)
誓言匕首 格斗 1m 1d10+5I 2 锐锋,久经考验 25 0 ——
(3)

名称 类 射 射 伤害 破 弹 装 特性 重量 征 声望
型 程 速 甲 药 填 用
卫士之矛(射 基 10 S/ 2d10+ 6 40 2 撕 裂 , 风 25 5† ——
击) 础 0m 2/4 6X 完 暴,久经考
整 验(3)
久经考验(x) Proven(x):
如果武器对伤害骰没到 x,则视为骰出 x。
精金:
不会卡壳,坚不可摧,并且能无视恶魔对抗普通武器的增益。对抗精金武器时,普通武器有
75%概率断裂。非特殊说明,禁军武器皆为精金武器。
裂解:
伤害骰为 9 和 10 依然可以触发正义之怒,且自动确认正义之怒。
誓言匕首:近战攻击检定+10
卫士之矛:单手持握时拥有不平衡特性,造成的伤害-2
禁军精工动力甲
为受人尊敬的持有者定制并精心照看,精工甲是所有形式动力甲中最稀有的型号。用于制作这
些铠甲的技术和超密度材料都是帝国内其他铠甲不可比拟的。每一件都是匠人的杰作,它们只
能授予那些真正的战团英雄。精工甲总是大师工艺的。除了标准动力甲带来的效果之外,
先进的头盔还包括一个 MIU。一些精工甲甚至包括更多不寻常的特点,比如自动重新编织纤维 ,
这样就不需要用密封剂来封住大多数缺口。只有在炙热的泰拉锻造厂中无数小时的劳动才能生
产出一套精工甲。独特的镶嵌,雕刻,轮廓驱使它的制作者完成了如此重大的事业。

禁军精工动力甲拥有以下特性:
强化力量 Enhanced Strength:禁军的力量+30。对于 SB 的效果,在超自然力量后加倍后计算。
强化敏捷:禁军的敏捷+10,对于 SB 的效果,在超自然敏捷后加倍后计算。
自动感官 Auto-senses:星际战士获得黑暗视觉特性,以及对于视觉和听觉的强化感官(相关检
定+10)。内置光学过滤器提供免疫光子闪烁手雷和眩晕手雷。注意这些奖励只在禁军士戴着
头盔时奏效,而自动感官的奖励与炼金术改造叠加(意味着禁军用基于视觉和听觉的警觉检定
+20)叠加。而且,自动感官让精准射击动作变成部分动作。
渗透腮生命维持系统 Osmotic Gill Life Sustainer:戴着头盔,护甲完全封闭,只要其动力单元
有能量就能维持氧气供给。
生理监测器和注射器 Bio-monitor and Injectors:如果内部沉思者探测到穿戴者的生物信号出
现问题,它能管理炼金基因药剂。这带来以下奖励:
· 总共有六支炼金基因药剂,每一支能用于回复 1d5 点承伤并抑制致命伤效果 1d10 轮,或者
通过一个自由动作让禁军获得超自然力量 x3 或者超自然敏捷 x2 一回合。
· 如果穿戴者被眩晕,此效果在生理监测器探测到并消除它前最多持续一轮。
通讯链接 Vox link:如标准通讯器般起作用,动力甲和其穿戴者能接入的复杂数据传输频道。
生理检测数据也能通过此链接传输,允许小队观察彼此的生命指数。
磁力靴鞋底 Magnetized Boot Soles:能用于激活磁力靴相应效果。
养分循环 Nutrient Recycling:动力甲中的过滤器捕捉并净化身体废弃物,将其重塑成注射进
身体的营养液。除非特殊情况,禁军不会感到疲乏或者饥饿。
后坐力抑制器 Recoil Suppression:带来单手射击基础武器的能力。
人中巨人 Giant Among Men:穿着动力甲的禁军士是庞大的。这增加他的基础移动 1;禁军的
恐怖能力消除了敌人攻击他时的调和穿戴重甲的躲藏和潜行正常惩罚。
整合设备:两极磁力锁 Dipole Mag-Lock
使得禁军可以在格挡动作中完成拔出武器动作,使得他在眨眼间从赤手空拳状态下架开一把敌
人挥来的刀剑。
大师瞄准仪
禁军头盔整合了诊断头盔,动态探测仪,掠食感知仪,望远瞄准器和红点激光瞄准器效果;必
须遵守正确的仪式。动力甲的头盔可以通过一个部分动作穿戴或脱下。

塔苏斯臂盾
战斗盾是灵活性和防御的折中,牺牲风暴盾提供的强大力场和物理防御从而空出一只手。塔苏
斯臂盾绑在手臂上,作为格挡工具的同时也是小型力场。塔苏斯臂盾是 1D5+1 冲击伤害,4 破
甲的平衡特性武器,并且在令使用者拥有反戈一击的天赋。如果使用者已有,则在反戈一击成
功时可以进行一次缴械尝试。
力场名称
防御等级 过载投点 重量 征 用 声望

塔苏斯臂盾 35 01 3 20 卓越

简单骰池 (个人模式):
WS 67/77:57+10(精通精金武器)+10(冲锋)
BS 90: 50+10(精通精金武器)+30(全自动+动补)
格挡 82:57+10(精通精金武器)+15
闪避 92:62+20(技能)+10(动力甲)

伤害(个人模式):
1. 单手卫士之矛:.rd10+22(8+10+3+1)
2. 双手卫士之矛:.rd10+24(10+10+3+1)
3. 单发伤害:.r6d10k4+7 (风暴+撕裂+1)
4. 警觉 72:52+10(感官)+10(头盔)

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