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角色形象

角色名称 阿列克·索登
玩家名称 AS 性别
称号/绰号 身高
职业选择 武器专家 体重
当前阶级 2800xp 年龄
兵团构筑 军团名称 负重上限
17/17 36
出身特性
特性 效果
边境世界 ag+3,per+3,bs+3三选二,战斗感官、
疑神疑鬼 小心谨慎
初始天赋:伏击
游击战士 兵团分类提供的制式装备:每人 1
获得特性bs与准确射击天赋
武器),破片手雷、闪
神射手
伪装迷彩 制式装备中加入变色龙迷彩披风,或者一次
来难度如何:如果整个兵团都已经被部署在前线
小编制团 定承受-20 惩罚;如果
技能
名称 子项 分类 属性
运动精通 精通 -
运动 - 移动 力量
特技 - 移动 敏捷
闪避 - 战斗 敏捷
- 战斗 武器技能
格挡
- 战斗 武器技能
贸易精通 - 精通 -
商业 - - 交际
- 调查
常识精通 精通
帝国
战争

智力
常识 调查

享乐精通 精通 -
- -

- -

表演 - 交际
表演 - 交际

驾驶精通 精通
地面载具
敏捷
操控(已经包括航行) 悬浮载具 操作
步行载具
禁忌知识精通 精通

智力
禁忌知识 调查

观察精通 精通
- -
感知
警觉 - -
- -
航行精通 精通 -
民用飞行器
被包含入操控 军用飞行器 操作 敏捷
宇宙飞船
导航 太空 - 智力
影子技巧精通 精通 -
欺诈 - 社交 交际
伪装 - - 交际
入侵 - - 敏捷
手上功夫 - - 敏捷
隐秘精通 精通
- -
敏捷
潜行 - -
- -
亚空间学识精通 精通 -
专注 - - 意志
灵能感应 - - 感知
角色形象
制式装备
男 惯用手 右手
肤色
发色
瞳色
负重上限 当前负重 班组后勤点
36 25

效果
三选二,战斗感官、即时备战选一
小心谨慎
初始天赋:伏击 角色头像
:每人 1 支激光卡宾枪带 4 个充能匣(主
特性bs与准确射击天赋
器),破片手雷、闪
龙迷彩披风,或者一次护甲迷彩升级
团都已经被部署在前线,补充战友的后勤检
承受-20 惩罚;如果
技能
基础 受训 +10 +20 30



√ √

√ √
√ √


√ √ √



√ √ √

√为基础技能
角色状态
半距移动 完整移动 冲锋 奔跑 总命运
3 6 9 18 1
WEAPON SKILL BALLISTIC SKILL STRENGTH
格斗(WS) 射击(BS) 力量(S)
升级次数 1 升级次数 2 升级次数

39 51 33
加值 3 加值 5 加值
TOUGHNESS AGILITY INTELIGENCE
坚韧(T) 敏捷(AG) 智力(INT)
升级次数 升级次数 1 升级次数

33 34 29
加值 3 加值 3 加值
PERCEPTION WILLPOWER FELLOWSHIP
感知(PER) 意志(WP) 交际(FEL)
升级次数 2 升级次数 升级次数

46 31 25
46 31 25
加值 4 加值 3 加值
技能
名称 子项 分类 属性
密码学精通 精通

密语已包含到(语言学) -

智力

魅力精通 精通
扯淡 - 社交
交际
吸引力 - 社交
指挥 - -
求生精通 精通
导航 地面 -
- 感知
生存
生存 - 感知
- 感知
调查精通 精通 -
搜集信息 - 调查 交际
审讯 - 调查 意志
恐吓 - 社交 力量
语言学精通 精通
-
- 智力
低哥特语
语言学
- 智力

学术精通 精通
逻辑(包括战术和赌博) -

智力
调查
学术知识
智力
调查
学术知识

技术学识精通 精通
医疗 - 制造
- - 智力
技术应用 - 制造
- -

生计

√为基础技能
角色与能力
角色状态
当前命运 总承伤 当前承伤 致命伤 虚弱等级
1 12 12 0
WS
STRENGTH
力量(S) FEL WS
100
39 BS
BS 51
S 33

33
50

WP
T 33 S
AG 34
0
3 INT 29
NTELIGENCE PER 46
智力(INT) WP 31
PER T
FEL 25

29 属性修正
INT
超自然
AG
加值
2 速度 1 0
FELLOWSHIP 力量 1 0
交际(FEL) 坚韧 1 0
敏捷 1 0
智力 1 0

25 感知 1 0
25 意志 1 0
2 交际 1 0
技能
基础 受训 +10 +20 30



√ √

√ √


与能力

名称 类型 射程 射速
m36激光枪 激光 100 S/2/-
S 狙击枪 实弹 200 S/-/-

T
盔甲保护
位置 护甲 附加装甲1
头部 (01-10) 4
左臂 (11-20) 4
右臂 (21-30) 4
躯干 (31-70) 4
左腿 (71-85) 4
右腿 (86-00) 4
防护力场
名称 防御概率 过载概率
名称 描述
即时备战
独立行动 来自边境世界的战友角色在
高级成员 15 米范围内依然视作
不信任权威 和机械教成员等此类人员)交际而进行的交际测
谨小慎微 ,并对这些人对他们进
准确射击 瞄准部位惩罚改为-10
伏击 对未察觉敌人每两个成功度加一伤害
神枪手 无视距离减值
迅捷打击
闪电反射 先攻投两个骰子取大
lasgun barrage光枪弹幕本回合未移动则激光武器半自动、全自动射击加

兵团制式装备
来源 每人 1 支激光卡宾枪带 4描述
个充能匣(主武器)
游击战士团 雷、闪
光手雷和震撼弹各两颗
伪装迷彩 制式装备中加入变色龙迷彩披风,或者一次护甲
兵团之选(基础) 狙击枪
兵团之选(重型) 导弹发射器
自选 稀缺:卫队防弹甲
自选 稀缺:红点瞄准器
自选 成像面具
武装
武器
伤害 破甲 弹容量 装填 特性
1d10+3 E 0 60 1完整 可靠,
1D10+4I 3 20 1完整 精准,可靠

甲保护
附加装甲2 附加装甲3 保护 重量 名称
闪光
破片
11
震撼
穿甲
体型
+0
护力场
过载概率 已过载 品质 重量
特殊弹药
特殊弹药

天赋
描述 名称
额外特性
15 米范围内依然视作拥有凝聚力 武器训练
交际而进行的交际测试将受到-20 的惩罚 2500xp

加一伤害

自动、全自动射击加一成功度


描述
个充能匣(主武器),破片手 28
、闪 0
震撼弹各两颗
披风,或者一次护甲迷彩升级 0
击枪 0
发射器 0
卫队防弹甲 10
红点瞄准器 10
像面具 8
特性 升级 品质
使用两发子弹,伤害+1,或者使用四发子弹,+2伤害和破甲,并且失去可靠,获
可靠, 普通
精准,可靠 自带消音(敌人听觉察觉-20),红点 普通

手雷
名称 伤害 破甲 特性 数量
闪光 爆炸10 2
破片 2d10X 0 爆炸3 4
震撼 爆炸3,震撼2 2
穿甲 震撼0 2

名称 数量 名称 数量 名称
描述
bs替换为per
激光,实弹,原始
ws+5
角色背景

重量
2.5
5.5

重量
0.5
0.5
0.5
0.5

数量
服装与工具
名称 描述
迷彩斗篷 潜行+20,未移动被射击对方承受-30bs惩罚
成像面具 无视黑暗惩罚
与工具 消耗品
描述 重量 名称
方承受-30bs惩罚 0.5
0.5
消耗品 弹药
描述 数量 名称 数量
杂物项 神经反馈
名称 描述 附肢植入上限
名称
神经反馈设备
附肢植入上限 3
描述
名称 类型 阈值 聚焦
灵能表
维持 距离 描述
Psy Rating
描述 灵能等级

灵能检定
0 d10+
优异灵能加值
灵能学派
学科 掌握数量

学科

学科专攻

升扬灵能
灵能 能级
Rating
能等级

能检定
3

能学派
精通
×
Err:501
Err:501
加值

扬灵能
能级
堕落与疯
腐化点(CP)
当前腐化
堕落度
病变
名称 效果

变异
名称 效果
堕落与疯狂
失心点(IP)
当前失心
疯狂度
精神失常
名称 效果

变异
名称 效果

效果

效果
伙伴形象
半距移动 完整移动
种类/型号
#VALUE! #VALUE!
WEAPON SKILL
格斗(WS)
升级次数
名字/绰号

加值
TOUGHNESS
坚韧(T)
升级次数

伙伴样貌
加值 #VALUE!
PERCEPTION
感知(PER)
升级次数

体型 修正
加值 #VALUE!
名称 类型 射程 射速

盔甲保护
位置 护甲 附加装甲 保护
头部 (01-10)
左臂 (11-20)
右臂 (21-30)
躯干 (31-70)
左腿 (71-85)
右腿 (86-00)
特性
名称 描述
伙伴状态
冲锋 奔跑 总承伤 当前承伤
#VALUE! #VALUE!
W
BALLISTIC SKILL STRENGTH
射击(BS) 力量(S) FEL
升级次数 升级次数

WP

加值 加值 #VALUE!
AGILITY INTELIGENCE
敏捷(AG) 智力(INT)
PER
升级次数 升级次数

INT
属性修正
加值 #VALUE! 加值 #VALUE! 速度
WILLPOWER FELLOWSHIP 力量
意志(WP) 交际(FEL) 坚韧
升级次数 升级次数 敏捷
智力
感知
意志
加值 #VALUE! 加值 #VALUE! 交际
武器
伤害 破甲 弹容量 装填 特性

装备 特殊能
名称 描述 名称

天赋 技能
名称 描述 名称
当前承伤 致命伤 虚弱等级 多个伙伴可直接复制粘
0
WS

WS 0
1
FEL BS
BS 0
S 0.5 0
T 0
P S
AG 0
0
INT 0
PER 0
WP 0
PER T
FEL 0

INT AG
属性修正 超自然 加值
速度 1 0
力量 1 0
坚韧 1 0
敏捷 1 0
智力 1 0
感知 1 0
意志 1 0
交际 1 0
特性 升级

特殊能力
描述

技能
熟练度 名称 熟练度
多个伙伴可直接复制粘贴此页
属性 WS BS
升级次数 1 2
花费经验 250 350

阶级1
XP Level:0-499
职业选择 总消费XP
900
已购买提升 消费XP
生存+10 200
闪避 200
警觉 100
警觉+10 200
潜行+10 200
阶级5
XP Level:3000-4999
职业选择 总消费XP
0
已购买提升 消费XP
生涯记

S T AG
1
100

阶级2
XP Level:500-999
职业选择 总消费XP
800
已购买提升 消费XP
神枪手 400
迅捷打击 200
闪电反射 200
阶级6
XP Level:5000-6999
职业选择 总消费XP
0
已购买提升 消费XP
生涯记录

AG INT PER
1 2
100 350

阶级3
XP Level:1000-1999
职业选择 总消费XP
0
已购买提升 消费XP
阶级7
XP Level:7000-9999
职业选择 总消费XP
0
已购买提升 消费XP
WP FEL

阶级4
XP Level:2000-2999
职业选择 总消费XP
0
已购买提升 消费XP
阶级8
XP Level:10000-12999
职业选择 总消费XP
0
已购买提升 消费XP
生涯总XP消费

2750

其他XP花费
清除失心点
次数 消费XP
0

此页用于记录属
性、技能和天赋
的具体购买项目
与角色转职历程
,方便在必要时
对经验的使用细
节进行回溯。填
入的消费XP会被
自动记录。
入的消费XP会被
自动记录。
更新内容会在此注明,已有角色卡可以此为参考将未修改的部分

V3.1
1.为角色与能力栏加上了角色背景
2.为装备栏的服装与工具加上了负重
3.为灵能栏加上了学科专攻标签页,以便更直观地计算角色当前每

V3.2
1.为角色与能力、伙伴中的速度修正加入了调整值,以直观表现
考将未修改的部分直接复制粘贴至最新版本

观地计算角色当前每个学派的灵能检定值

整值,以直观表现体型修正对速度的影响

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