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恐虐之刃

规则翻译

本文件是桌面战棋游戏《战锤:西格玛时代》中恐虐阵营的规则翻译,包括了使用其模型进行游戏所需的一切要素,其
中有通用规则与杀戮军团军团规则、神器、主将特性、指挥能力、所有单位的规则卡等等。

在接下来的两页里,本文件会首先介绍阵营机制部分,这之后再开始具体到每个单位的规则与分数,在最后还有便于速
查的分数总表。

本文件会随玩家反馈和规则更新不断改进,更新内容请查看后一页
1.0 更新到三版军书
1.01 修正大量错字
1.02 修正血战士队长特效
1.1 更新官方 FAQ 内容
1.11 更新冥土中学生规则
1.12 修正放血鬼武器射程
1.2 更新 FAQ 和分数
1.21 修正血税 1 奖励
1.22 修正祈祷效果
恐虐之刃阵营能力
在构筑军表时,如果你的所有单位都来自恐虐之刃阵营,则你的军队被称作恐虐之刃军队。
恐虐之刃军队属于混沌大阵营下的恐虐之刃阵营,进而可以选择得到下列的所有恐虐之刃阵营能力。

阵营能力包括两个部分:
战斗特性:影响你全军的能力,以及可以选择的子阵营
追加强化:主将特性、神器、法术列表等追加给特定单位的能力,特殊人物无法获得这些强化,除非特别说明

下文将首先写出战斗特性,随后列出可以使用的追加强化

无界神威
血祭血神!:只要血洒战场,恐虐的战士们即可收到主人的神圣赏赐,至于流血牺牲的是何方,也无关紧要。
在游戏开始时,你拥有 0 点血税
每当有一个单位(不分敌我)被消灭时,你获得一点血税点数(或简称“血税”)。

在每个英雄阶段(不分敌我)结束时,你可以消耗血税点数,选择以下一个血税赏赐效果发动。
每个血税赏赐效果都有对应的血税点数消耗,只有在拥有足够的血税点数时,才可以消耗,然后发动对应效果
一个回合只能发动一次血税赏赐效果。
血税赏赐表
1 点血税-杀戮饥渴
选择一个 3 寸内无敌方单位的友方恐虐之刃单位,这个单位可以移动 D6 寸(分别投掷),如此移动结束时可以位
于敌方单位 3 寸内。在每个英雄阶段结束时,你可以重复使用此赏赐,最多 3 次,但每次不能选择同一个单位。

2 点血税-吞法诅咒
桌面上任意法师成功施放一个法术,在尝试破法前,你可以立即发动此效果,让那个法术被破法(不投破法骰)。
若你发动此赏赐,则你在本阶段不能再发动其他赏赐效果。

3 点血税-铜颅流星
选择桌面上的任意一个敌方单位,投 8D6,每投出一个 5+使其受到 1 点致命伤害。
若这个单位生命值属性大于等于 10,或有 10+模型,则上述每颗判定骰结果+1

4 点血税-暴怒狂热
选择一个位于敌方单位 3 寸内友方恐虐之刃单位,那个单位可以立即近战一轮。

5 点血税-憎恨加剧
在接下来的整场游戏中,你的憎恨法术能力(见下文)判定结果+1。此效果可以叠加。

6 点血税-人头滚滚
本回合中,所有友方恐虐之刃单位的近战武器破甲值提高 1

7 点血税-鲜血横流
为桌面上每个 3 寸内有友方恐虐之刃单位的敌方单位分别投 D6,结果为 2+的单位受到 D3 致命伤害

8 点血税-凯旋屠杀
在接下来的整场游戏中,所有的友方恐虐之刃单位近战武器攻击次数+1。此效果可以叠加。
召唤恐虐恶魔:陨落者的鲜血染红战场,战死者的头颅堆积成山,现世本身被撕裂开来,从那丑恶的裂缝中涌现
出了恐虐的恶魔,它们冲杀入凡世诸域,杀戮、凶暴如同潮汐,它们的狂怒永不断绝。

在你的移动阶段结束时,你可以消耗血税点数,召唤一个恐虐恶魔单位。

如此召唤的单位加入你的军队并布置到桌面上,距离敌方单位 9 寸外,完全位于一个友方恐虐英雄 8 寸内或友方颅骨


祭坛 16 寸内的位置。

每个恐虐恶魔单位都有对应的血税点数消耗,只有在拥有足够的血税点数时,才可以消耗,然后召唤对应单位。
一个回合只能如此召唤一个单位。

恐虐恶魔单位 消耗血税点数 恐虐恶魔单位 消耗血税点数


恐虐之怒嗜血狂魔 x1 10 碾血者钢牛骑兵 x3 5
无羁暴怒嗜血狂魔 x1 10 恐虐先锋-乘鲜血王座 x1 5
无情狂怒嗜血狂魔 x1 10 颅骨炮 x1 5
放血鬼 x20 8 颅骨之主,恐虐先锋 x1 4
血肉猎犬 x10 6 血肉猎犬 x5 3
放血鬼 x10 5 鲜血之主,恐虐先锋 x1 3

狂怒之源:若祂的恶魔未能挥出利刃、未能施行屠杀就被击倒,颅骨魔王必会勃然大怒。
恐虐之刃恶魔单位 8 寸内无任何敌方单位时即可享受狂怒之源效果。

享受狂怒之源效果的单位拥有 5+守护。

若一个恐虐之刃恶魔单位进行了撤退,则这个单位在整场游戏中都不能再享受此效果。

死战狂杀:恐虐信徒即便身死也要完成最后的杀戮。
当一个恐虐之刃血缚模型被近战攻击杀死时,在移除模型之前,你可以进行死战狂杀投掷:

选择位于其 3 寸内的一个敌方单位,投 1D6(称为“狂杀骰”),若结果为 5+,则这个敌方单位受到 1 点致命伤


害。

若被杀死的恐虐之刃血缚模型是英雄,则此模型可以进行三次死战狂杀投掷。

憎恨巫术:集结在血神麾下的军队不仅与他们所信奉的神明一样憎恨巫术,也被授予对巫术的抵抗。只要他们
的怒火足够炙热,能够烧却敌人肮脏的魔法,血神定会给他们降下赐福。
每当一个友方恐虐之刃单位受到一个敌方法术或敌方无尽法术的影响,你必须投一个 D6,若结果为 5+,则无视那个
法术或无尽法术对那个单位的效果,且你获得 1 点血税。
混沌军团:侍奉某一混沌邪神的军队大举出征时,往往伴随着持有同一信仰的黑暗之奴、成群嘶吼的恶种野
兽,以及其他扭曲变异的生物。
恐虐之刃军队可以加入以下单位作为同盟单位:

军表中,每有 4 个单位,可以有 2 个是黑暗之奴同盟单位,这些单位必须具有<混沌之印>关键词,且必须采用恐虐作


为自己的关键词;

军表中,每有 4 个单位,可以有 1 个是混沌野兽同盟单位,这些单位获得恐虐关键词;

拥有色孽、奸奇和法师关键词的单位不能作为恐虐之刃军队的同盟单位。

同盟单位:同盟单位是通过特殊方式加入你军队的、并非本阵营、也非联军单位的特殊单位。在判断你的军队中的所有
单位是否来自同一阵营时,同盟单位忽略不计,所以不会影响你军队使用阵营能力。

同盟单位即使具有战线战场定位也不计入战线单位数量,但具有领袖、炮兵、巨兽战场定位的同盟单位仍会计入对应战
场定位单位的数量上限。

同盟单位不能作为做主将。

同盟单位不是联军单位,不会受到对联军单位的限制,因此可获得强化(如神器、坐骑特性、学习法术等),应注意区
分。
杀戮军团
如果你的军队是恐虐军队,你就可以为全军选择杀戮军团的关键词,并获得对应的特殊能力,可以选择的军团将在本页
列出。

选择关键词之后,你军队中的所有恐虐之刃单位都会获得对应军团的关键词。有的单位原本就拥有某一军团的关键词,
如此他们便不能再获得新的军团关键词,但不影响你将他们加入你的军队

复仇收割者
Reapers of Vengeance
军团特性:暴虐惩戒
复仇收割者恶魔单位攻击英雄时命中骰结果+1
每当有敌方英雄被杀死时,你额外获得 1 血税。

鲜血领主
The Bloodlords
军团特性:斩杀强敌
鲜血领主放血鬼单位冲锋的回合,其武器造成致命伤害的特效(夺颅者除外)只需投出 5+(而非 6+)就可以
触发。

恶念魔王
The Baleful Lords

军团特性:杀戮解放
恶念魔王嗜血狂魔 8 寸内有其他友方恶念魔王嗜血狂魔时,损伤表视为未受伤害的一档。
斯卡布兰德不受此能力作用。

血腥狂潮
The Goretide

军团特性:不倦征服
血腥狂潮血缚单位攻击争夺未被你控制的目标点的敌方单位和完全位于敌方领地内的敌方单位时,近战攻击造
伤骰结果+1;

颅魔部落
The Skullfiend Tribe
军团特性:血之狂战
颅魔部落血缚冲锋骰投出未修正的 8+时,在本回合中先攻。

剥皮者
The Flayed
军团特性:喋血符文
友方剥皮者血缚单位被选择进行近战后,在同一阶段具有 5+守护
恐虐主将特性
在决定了你军队中包含的核心阵型之后,你的主将选择获得一个主将特性,恐虐之刃军队主将的可选特性列表
有:
>通用主将特性
>恐虐主将特性
不同主将特性会有不同的限制,只有符合条件的主将才可以从对应的列表中选择。特殊人物不能获得主将特性。

鲜血军团将官
(只有恐虐之刃恶魔英雄可以选择)
1-愤怒化身-Embodiment of Wrath
在你的英雄阶段开始时,为完全位于此主将 16 寸内的每个放血鬼群单位投 D6,结果为 2+的单位复活 D3 个模型
2-恐虐青睐-Favoured by Khorne
你在游戏开始时获得 1 点血税
3-怒火烙印-Firebrand
此主将成为祭司。
若此主将本就是祭司,则可以额外掌握一个恐虐鲜血祝福祈祷。
4-无休逐猎-Unrelenting Hunter
近战阶段结束时,
若此主将本阶段近战过,且 3 寸内有敌方单位,则此主将可以跟进
若此主将本阶段近战过,且 3 寸内无敌方单位,则此主将可以进行一次常规移动或冲锋

鲜血部落首领
(只有恐虐之刃血缚英雄可以选择)
1-恶意决心-Diabolical Purpose
此主将攻击敌方英雄时伤害值+1
2-野蛮首领-Barbarian Lord
完全位于此主将 16 寸内的友方血掠者、卡拉纳克之爪、血肉猎犬单位的奔跑骰和冲锋骰结果+1
3-血腥神选之主-Lord of the Gorechosen
完全位于此主将 16 寸内的友方血腥神选单位的近战武器攻击次数+1
4-高阶恐虐祭司-High-priest of Khorne
只有祭司可以选择。在你的英雄阶段,此主将可以祈祷 2 次
恐虐神器
在决定了你军队中包含的核心阵型之后,你军队中的一个英雄选择获得一件神器,恐虐之刃军队中的英雄的可选
神器列表有:
>通用神器
>恐虐神器
不同神器会有不同的限制,只有符合条件的英雄才可以从对应的列表中选择。特殊人物不能获得神器。
你每选择一次神器追加强化,你军队中的另一个英雄就可以获得一件不同的神器。

谋杀神器
(只有恐虐之刃血缚英雄可以选择)
1-鲜血符文-Blood Rune
近战阶段结束时,若装备者在本阶段对任何敌方怪兽或英雄造成了未被无视的伤害,则你获得 1 血税
2-鲜血战旗-Banner of Blood
只有鲜血祝神者可以选择。完全位于装备者 16 寸内的友方恐虐之刃单位可以重投冲锋骰
3-猩红战甲-The Crimson Plate
装备者具有 5+守护
4-血腥砍刀-Gorecleaver
选择装备者的一件近战武器,此武器获得以下效果:
此武器破甲值提高 1,且命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击额外造成 1 点致命伤害

恶魔武器
(只有恐虐之刃恶魔英雄可以选择)
1-血死神之印-Mark of the Bloodreaper
装备者对致命伤害拥有 4+守护
2-阿伽斯,诸刃之王-Ar’gath, the King of Blades
位于装备者 3 寸内的敌方单位不能使用守护
3-鲜血光环-Halo of Blood
装备者具有先攻
4-颅骨碎片披风-Skullshard Mantle
装备者的憎恨巫术(见阵营能力)能力判定骰结果+2
恐虐祈祷列表
在决定了你军队中包含的核心阵型之后,你军队中的每个祭司可以学习掌握一个可选列表中的祈祷,恐虐之刃军
队中的祭司的可选祈祷列表有:
>通用祈祷列表(特殊人物不能选择)
>「恐虐鲜血祝福」
不同祈祷列表会有不同的限制,只有符合条件的祭司才可以从对应的列表中学习掌握祈祷。
你每选择一次祈祷经文追加强化,你军队中的每一个祭司都可以额外掌握一个可选列表中的祈祷。

下文中的祈祷描述都是假设“已经祈祷成功”的情况。
下文中的“祭司”指的是都是进行这一次祈祷的祈祷者。
所有获得的效果都持续到你的下一个英雄阶段开始时为止。
在每一个具体的祈祷中,这些共性就不再加以赘述。

总规则通用祈祷:祝福-响应值 4
·祈祷射程:12 寸
·祈祷效果:选择完全位于射程内且为祈祷者可见的一个友方单位,使其获得 6+守护。

总规则通用祈祷:惩击-响应值 2
·祈祷射程:48 寸
·祈祷效果:选择位于射程内且为祈祷者可见的一个敌方祭司,使其受到 1 点致命伤害,若祈祷骰结果为 6+,则改为
D3 致命伤害。

「恐虐鲜血祝福」

只有恐虐之刃祭司可以选择

祈祷:鲜血献祭 Blood Sacrifice-响应值 4


·祈祷射程:8 寸
·祈祷效果:选择完全位于射程内且祈祷者可见的一个友方恐虐之刃单位,使其受到 D3 致命伤害,然后你获得 1 点血
税。

祈祷:鲜血绑缚 Bloodbind-响应值 3
·祈祷射程:16 寸
·祈祷效果:选择位于射程内、3 寸内无友方单位且祈祷者可见的一个敌方单位,你的对手必须将这个单位移动 8 寸,
且必须尽可能靠近祈祷者,如此移动结束时可以位于我方单位 3 寸内。

祈祷:杀手本能 Killer Instinct-响应值 3


·祈祷射程:16 寸
·祈祷效果:选择完全位于射程内、3 寸内无敌方单位且祈祷者可见的一个友方恐虐之刃单位,使其可以进行一次常规
移动。

祈祷:黄铜肌肤 Bronzed Flesh-响应值 3


·祈祷射程:16 寸
·祈祷效果:选择完全位于射程内且祈祷者可见的一个友方恐虐之刃单位,使其保护骰结果+1。

祈祷:不洁魔火 Unholy Flames-响应值 4


·祈祷射程:16 寸
·祈祷效果:选择完全位于射程内且祈祷者可见的一个友方恐虐之刃单位,使其近战武器破甲值提高+1。

祈祷:灭巫诅咒 Witchbane Curse-响应值 4


·祈祷射程:无限
·祈祷效果:选择祈祷者可见的一个敌方法师,使其施法骰结果-1,且每次施法不成功时,都受到 D3 致命伤害。
血神圣裁
恐虐军队中可以支付分数携带血神圣裁,恐虐军队的恐虐祭司可以将血神圣裁召唤至桌面。一个恐虐圣裁可能包
含多个模型,下文统称“一个圣裁”。血神圣裁是祈灵,需要通过施放其召唤规则上注明的祈祷来召唤至桌面。

当你把圣裁加入你的军队后,你军队中所有的祭司都掌握其召唤规则上的祈祷。

除非特别注明,否则所有的圣裁模型对双方玩家都视为友方模型,但不能被攻击、或是被其他效果影响。

一个祭司一个回合只能尝试召唤一次圣裁,一个圣裁一回合也只能被尝试召唤一次,你也只能尝试召唤你军表中
携带的圣裁。

你的军队不能携带重复的圣裁,当你召唤了一个圣裁之后,在其消失之前,你都不能再次尝试召唤那个圣裁。

怒火斩斧 70 分

Wrath-Axe 战场定位:祈灵
分数与规模 本祈灵包含一个模型,这个模型 70 分,在军表中不可重复

召唤条件 祈祷:召唤怒火斩斧-响应值 4 只有恐虐祭司可以施放此祈祷


·祈祷射程:8 寸
·祈祷效果:将此祈灵布置到完全位于射程内,祈祷者可见,且位于任意其他模型、无尽法术、祈灵 1 寸
外的位置。
能力 狂怒飞砍:布置此祈灵的玩家在布置此模型后,以及接下来的每个己方英雄阶段开始时,都可以移动一次
此祈灵,此模型具有 8 寸移动力且可以飞行。

仇恨斧刃:此祈灵移动之后,为经过的每个单位投 D6,结果为 2+的单位受到 D3 致命伤害,然后,控制


此祈灵的玩家再选择此模型 3 寸内的一个敌方单位,投 D6:
若结果为 1,无事发生;
若结果为 2-5,则其受到 D3 致命伤害;
若结果为 6,则其受到 D6 致命伤害,然后将此祈灵移除。
滴血神符 50 分

Bleeding Icon 战场定位:祈灵


分数与规模 本祈灵包含一个模型,这个模型 50 分,在军表中不可重复

召唤条件 祈祷:召唤滴血神符-响应值 3 只有恐虐祭司可以施放此祈祷


·祈祷射程:8 寸
·祈祷效果:将此祈灵布置到完全位于射程内,祈祷者可见,且位于任意其他模型、无尽法术、祈灵 1 寸
外的位置。
能力 游弋祸害:布置此祈灵的玩家在布置此模型后,以及接下来的每个己方英雄阶段开始时,都可以移动一次
此祈灵,此祈灵具有 8 寸移动力且可以飞行。

末日信标:位于此祈灵 8 寸内的单位不能接受“振奋军心”命令。
此外,有单位震慑测试失败时,若位于此祈灵 8 寸内,则投 D6:
若结果为 1-5,则逃跑模型数+D3;
若结果为 6,则逃跑模型数+D6,然后移除此祈灵;
此能力对恐虐单位无效。
噬法魔颅 50 分

Hexgorger Skulls 战场定位:祈灵


分数与规模 本祈灵包含两个模型,这套模型 50 分,在军表中不可重复

召唤条件 祈祷:召唤滴血神符-响应值 3 只有恐虐祭司可以施放此祈祷


·祈祷射程:8 寸
·祈祷效果:将此祈灵布置到完全位于射程内,祈祷者可见,且位于任意其他模型、无尽法术、祈灵 1 寸
外的位置。
能力 恨意驱使:布置此祈灵的玩家在布置后,以及接下来的每个己方英雄阶段开始时,都可以移动一次此祈
灵,此祈灵中的每个模型都具有 8 寸移动力且可以飞行,且移动结束时两模型相距不得超过 8 寸。

噬法者:位于此祈灵 8 寸内的敌方法师施法骰结果-2。
此外,任意法师尝试施放一个法术,且施法值投出未修正的 8,且位于此祈灵 8 寸内时,此次施法直接失
败,那个法师不再掌握那个法术,此祈灵 8 寸内的每个法师受到 D6 致命伤害,然后将此祈灵移除。
恐虐战略战术
在构筑军队时,你除了可以使用核心规则和将军书中的通用全局战略之外,还可以选择如下的专属战略作为自己军队的
全局战略。
全局战略
为了血神

鲜血大军涌现 - 全局战略
·完成条件:若在本局游戏中,除了第一个大回合外,在每个大回合中你都消耗血税召唤了恐虐恶魔单位,则你完成了
这个全局战略

取敌首级 - 全局战略
·完成条件:第一个回合开始时,让你的对手选择其军队中的一个英雄,若在本局游戏结束时,这个英雄已被杀死,且
被选为你主将的模型未被杀死,则完成了这个全局战略

收割血税 - 全局战略
·完成条件:若在本局游戏中,除了第一个大回合外,在每个大回合中你都消耗血税发动了血税赏赐效果,且使用效果
都不相同,则你完成了这个全局战略

杀戮门徒 - 全局战略
·完成条件:若在本局游戏中,你至少完成了 4 个回合战术,且都是你的专属回合战术,则你完成了这个全局战略

在你的英雄阶段开始时,你除了可以选择核心规则和将军书中的通用回合战术之外,还可以选择如下的专属战术作为自
己本回合的回合战术。

回合战术
颅献颅座
祭坛血祭 - 回合战术
·完成条件:选择位于你颅骨祭坛 8 寸内的一个敌方单位,若本回合中这个单位被消灭,则你完成了这个战术

斩杀巫师 - 回合战术
·完成条件:选择桌面上的一个敌方英雄法师,若本回合中这个英雄法师被消灭,则你完成了这个战术

颅骨试炼 - 回合战术
·完成条件:选择一个友方单位,若这个单位在本回合消灭了至少 8 个敌方模型,则你完成了这个战术

没有懦夫为伍 - 回合战术
·完成条件:若在本回合结束时,桌面上的所有友方恐虐之刃单位 8 寸内都有敌方单位,则你完成了这个战术

统统杀光 - 回合战术
·完成条件:选择 3 寸内有敌方单位的一个友方单位,若在本回合的近战阶段结束时,该单位 3 寸内无敌方单位,且该
单位在本阶段近战过,则你完成了这个战术

血染战场 - 回合战术
·完成条件:若在本回合中有至少 4 个单位被消灭,则你完成了这个战术
恐虐之刃专属阵型
在构筑军队时,你除了可以使用核心规则和将军书中的核心阵型之外,还可以使用如下的专属核心阵型。

血腥神选

Gorechosen 核心阵型
阵型结构 5-8 个血腥神选单位
>在布置军队时,你必须一次性布置完此阵型中的所有单位。
奖励
>你可以选择一个额外追加强化
颅骨祭坛 0 分
Skull Altar 战场定位:种族地形
分数与规模 此地形包含一个模型,此模型 0 分,军表中至多只能有 1 个此模型

部署规则 双方玩家决定领地之后,你可以将此地形完全布置到你的领地内;
此地形必须布置到任意目标点和其他地形 3 寸外的位置;
若双方玩家都有“双方玩家决定领地之后”布置的地形,则双方玩家拼骰决定谁先布置地形。
可固守:此地形可供一个生命值属性不大于 8 的英雄驻守。

仇恨祷言:完全位于此地形 8 寸内的友方恐虐之刃祭司可以重投祈祷骰。
能力
巫术灾祸:桌面上存在任意此地形时,当有法师施法失误,受到的伤害从 D3 点致命伤害变为 D6 点。

招引圣裁:驻守在此地形中的恐虐之刃祭司在召唤圣裁时射程翻倍。
恐虐之刃单位
恐虐之怒嗜血狂魔 300 分
Wrath of Khorne Bloodthirster 战场定位:领袖、巨兽
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 300 分,不可扩编
关键词 混沌、恶魔、大魔、嗜血狂魔、恐虐之刃、恐虐、怪兽、英雄、恐虐之怒嗜血狂魔

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 * 4+ 16 10
英雄装备 本模型装备了恐虐大斧、狱火吐息、鲜血连枷
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
狱火吐息 8 见特效 2+ 3+ -1 1 攻击次数等于目标单位中的模型数(最多 10)
鲜血连枷 8 1 3+ 3+ -1 * 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恐虐大斧 2 8 2+ * -2 D3 无

损伤表
所受伤害数 移动力 鲜血连枷伤害值 恐虐大斧造伤
0-6 12 6 2+
7-9 11 5 3+
10-12 10 4 3+
13+ 9 3 4+

飞行:此模型可以飞行。

恐虐魔军统领:此模型一回合可以不消耗指挥点数发布一次命令。
能力
暴君之主:在近战阶段,你在该阶段首次选择此模型近战时,你可以同时选择完全位于此模型 16 寸内的一个
本阶段未近战过的友方无羁狂怒嗜血狂魔或无情暴怒嗜血狂魔单位,此模型和该单位按你安排的顺序近战后,
才轮到对方选择单位进行近战。
无羁狂怒嗜血狂魔 330 分
Bloodthirster of Unfettered Fury 战场定位:领袖、巨兽
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 330 分,不可扩编
关键词 混沌、恶魔、大魔、嗜血狂魔、恐虐之刃、恐虐、怪兽、英雄、无羁狂怒嗜血狂魔

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 * 4+ 16 10
英雄装备 本模型装备了恐怖之鞭和恐虐大斧
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恐虐之鞭 8 * 3+ 3+ -1 D3 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恐虐大斧 2 8 2+ * -2 D3 无
损伤表
所受伤害数 移动力 恐虐之鞭攻击次数 恐虐大斧造伤
0-6 12 4 2+
7-9 11 4 3+
10-12 10 3 3+
13+ 9 2 4+

飞行:此模型可以飞行。

召集血猎:你的冲锋阶段开始时,你可以选择完全位于此模型 16 寸内的一个友方恐虐之刃单位(不能是英
能力 雄),使其在本阶段中,冲锋条件改为 18 寸内有敌方单位,而非平常的 12 寸,且冲锋骰改为 3D6。

裂地震击:位于任意具有此能力的友方模型 8 寸内的敌方单位攻击命中骰结果-1。
在近战阶段结束时,为位于任意具有此能力的友方模型 8 寸内的敌方单位分别投 D6,结果为 4+的单位受到
D3 致命伤害。
无情暴怒嗜血狂魔 310 分
Bloodthirster of Insensate Rage 战场定位:领袖、巨兽
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 310 分,不可扩编
关键词 混沌、恶魔、大魔、嗜血狂魔、恐虐之刃、恐虐、怪兽、英雄、无情暴怒嗜血狂魔

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 * 4+ 16 10
英雄装备 本模型装备了恐虐巨斧
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恐虐巨斧 2 * 4+ 2+ -2 3+D3 无
损伤表
所受伤害数 移动力 恐虐巨斧攻击次数 狂怒残杀伤害
0-6 12 5 4 点致命伤害
7-9 11 5 3 点致命伤害
10-12 10 4 2 点致命伤害
13+ 9 3 1 点致命伤害

飞行:此模型可以飞行。

狂怒残杀:此模型的攻击造伤骰每投出一个未修正的 6,这下攻击会额外对 8 寸内的每个敌方单位造成损伤表


能力 中所示的致命伤害。
斯卡布兰德 380 分
Skarbrand 战场定位:领袖、巨兽
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 380 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 混沌、恶魔、大魔、嗜血狂魔、恐虐之刃、恐虐、怪兽、英雄、斯卡布兰德

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 4+ 16 10
英雄装备 本模型装备了两把巨斧,一把名为屠戮,一把名为残杀,还会使用盛怒咆哮
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
此武器不进行正常的射击攻击流程,不投掷命中骰和造伤骰。
盛怒咆哮 8 此武器攻击时,选择一个射程内的敌方单位,投掷损伤表中所示数量的骰子;
每投出一个 4+,那个单位受到 1 点致命伤害
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
残杀 2 * 2+ 2+ -2 3 无
此武器不进行正常的近战攻击流程,不投掷命中骰和造伤骰。
此武器的攻击次数不能被修正。
屠戮 2 1 此武器攻击时,选择一个射程内的敌方单位,投掷一个 D6;若 D6 结果符合损伤表
中的判定,则那个单位受到 8 点致命伤害;
若 D6 投出 6,则改为 16 点致命伤害。

损伤表
所受伤害数 盛怒咆哮投骰数 残杀攻击次数 屠戮判定
0-6 2 5 4+
7-9 3 6 3+
10-12 4 7 2+
13+ 5 8 1+

斯卡布兰德狂怒:每个大回合开始时(第一个大回合除外),若此模型在上一个大回合的任一近战阶段中没有
进行过攻击,则此模型在本大回合中使用最后一档损伤表。

能力 狂怒无处可逃!:斯卡布兰德要冲锋时,只需要 18 寸内的有敌方单位就可以冲锋,而非平时的 12 寸,且冲


锋骰从 2D6 变为 3D6。
夺颅者 120 分
Skulltaker 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 120 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 混沌、恶魔、放血鬼、恐虐之刃、恐虐、英雄、恐虐先锋、夺颅者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 7 10
英雄装备 本模型装备了屠杀者之剑
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 2
屠杀者之剑 2 5 2+ 3+ -1 2
点致命伤害,若目标是英雄,则改为 3 点

颅骨披风:此模型拥有 4+守护。

能力 颅献颅座!:当此模型在恐虐之刃军队中,此模型杀死敌方英雄时,你额外获得 1 点血税。

英雄之灾:近战阶段开始时,你可以选择位于此模型 3 寸内的一个敌方英雄,让此模型在本阶段先攻,但只能
攻击那个英雄。
卡拉纳克 140 分
Karanak 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 140 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 混沌、恶魔、恐虐之刃、恐虐、英雄、血肉猎犬、卡拉纳克

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 4+ 7 10
英雄装备 本模型装备了沾血利爪和三头撕咬
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
沾血利爪 1 4 3+ 4+ - 1 无
三头撕咬 1 6 4+ 3+ -1 D3 无

不倦猎手:此模型冲锋骰结果+2。

能力 血腥复仇之黄铜项圈:此模型可以如法师一样在敌方英雄阶段尝试破法一次;此模型每成功破除一个法术,那
个法术的施法者受到 D3 致命伤害

血神追猎:双方军队布置完毕后,在第一个大回合开始前,此模型可以选择一个敌方英雄作为追猎目标。
在敌方移动阶段结束,若此模型 9 寸内无敌方单位,则此模型可以进行一次常规移动,但必须离追猎目标更
近。

猎杀呼唤:当此模型在恐虐之刃军队中,当你使用血税召唤血肉猎犬时,可以布置到敌方单位 9 寸内,但必须
同时布置到完全位于此模型 8 寸的位置。
血肉猎犬 100 分
Flesh Hounds 战场定位:战线
分数与规模 单位中包含 5 个模型,每 5 个模型 100 分
关键词 混沌、恶魔、恐虐之刃、恐虐、血肉猎犬

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 5+ 2 10
全队装备 所有模型都装备了浸血利爪
装备替换与额外装备 无
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
燃烧咆哮 8 1 2+ 4+ - 1 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
浸血利爪 1 4 3+ 4+ - 1 无

队长特效 此单位中有一个模型为血猎犬,血猎犬额外装备燃烧咆哮,且近战武器攻击次数+1
不倦猎手:此单位冲锋骰结果+2。

能力 恐虐项圈:此单位可以如法师一样在敌方英雄阶段尝试破法一次。
鲜血之主,恐虐先锋 110 分
Bloodmaster 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 110 分,不可扩编
关键词 混沌、恶魔、放血鬼、恐虐之刃、恐虐、英雄、祭司、恐虐先锋、鲜血之主

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 6 10
英雄装备 本模型装备了鲜血之剑
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 2
鲜血之剑 2 4 3+ 3+ -1 2
点致命伤害

鲜血必流:在近战阶段,你在该阶段首次选择此模型近战时,你可以同时选择完全位于此模型 16 寸内的一个
本阶段未近战过的友方放血鬼群单位,此模型和该单位按你安排的顺序近战后,才轮到对方选择单位进行近
能力 战。

祈祷能力:
此模型掌握惩击和祝福、鲜血标记祈祷。

祈祷:鲜血标记-响应值 3
·祈祷射程:16 寸
·祈祷效果:选择射程内且可见的一个敌方单位,友方恐虐之刃恶魔对这个单位攻击造伤骰结果+1,直到你的
下个英雄阶段。
颅骨之主,恐虐先锋 120 分
Skullmaster 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 120 分,不可扩编
关键词 混沌、恶魔、放血鬼、恐虐之刃、恐虐、英雄、恐虐先锋、颅骨之主

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 3+ 7 10
英雄装备 本模型装备了鲜血之剑
坐骑:此模型的坐骑钢牛装备黄铜蹄
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 2
鲜血之剑 2 4 3+ 3+ -1 2
点致命伤害
黄铜蹄 1 3 3+ 3+ - 1 无

血雷狂奔先锋:一次性能力。在你的冲锋阶段开始时,你可以让完全位于此模型 16 寸内的友方碾血者刚牛骑
兵在本阶段可以重投冲锋。
能力
残杀冲击:此模型冲锋移动后,你可以选择此模型 3 寸内的一个敌方单位,投 D6,若结果为 2+则那个单位
受到 3 点致命伤害。
恐虐先锋-乘坐鲜血王座 160 分
Herald of Khorne on Blood Throne 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 160 分,不可扩编
关键词 混沌、恶魔、放血鬼、恐虐之刃、恐虐、英雄、恐虐先锋、图腾、祭司、恐虐先锋-乘坐鲜血王座

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 4+ 10 10
英雄装备 本模型装备了鲜血之剑
坐骑:此模型的坐骑鲜血王座装备血盆大口
组员:此模型的放血鬼组员装备地狱之剑,规则上视为坐骑
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 2
鲜血之剑 2 4 3+ 3+ -1 2
点致命伤害
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1
地狱之剑 2 4 3+ 3+ -1 1
点致命伤害
血盆大口 1 1 4+ 3+ -1 D3 无

血盆大口:此模型每杀死一个敌方模型,就回复 1 点生命值。

能力 祈祷能力:
此模型掌握惩击和祝福、鲜血召唤祈祷。

祈祷:鲜血召唤-响应值 3(若此模型 3 寸内有敌方单位,则此祈祷骰结果+1)


·祈祷射程:16 寸
·祈祷效果:选择完全位于射程内且可见的一个友方放血鬼群单位,复活那个单位中的 D6 个模型,或选择完
全位于射程内且可见的一个友方碾血者刚牛骑兵单位,复活那个单位中的 1 个模型
放血鬼 180 分
Bloodletters 战场定位:战线
分数与规模 单位中包含 10 个模型,每 10 个模型 180 分
关键词 混沌、恶魔、恐虐之刃、恐虐、放血鬼群

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 5+ 2 10
全队装备 所有模型都装备了地狱之剑
装备替换与额外装备 >旗手:本单位中每有 10 个模型可有 1 个成为旗手,拥有旗手的单位的震慑骰投出未修正的 1
时,此单位可以复活 1 个模型,且没有模型会逃跑

>号手:本单位中每有 10 个模型可有 1 个成为号手,拥有号手的单位冲锋骰结果+1


近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致
地狱之剑 2 2 3+ 3+ -1 1
命伤害

队长特效 此单位中有一个模型为放血收割者,它的地狱之剑攻击次数+1

能力
碾血者钢牛骑兵 180 分
Bloodcrushers 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 3 个模型,每 3 个模型 180 分
关键词 混沌、恶魔、恐虐之刃、恐虐、放血鬼、碾血者钢牛骑兵

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 3+ 5 10
全队装备 所有模型都装备了地狱之剑
坐骑:每个模型的坐骑钢牛装备黄铜蹄
装备替换与额外装备 >旗手:本单位中每有 3 个模型可有 1 个成为旗手,拥有旗手的单位的震慑骰投出未修正的 1
时,此单位可以复活 1 个模型,且没有模型会逃跑

>号手:本单位中每有 3 个模型可有 1 个成为号手,拥有号手的单位冲锋骰结果+1


近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致
地狱之剑 2 2 3+ 3+ -1 1
命伤害
黄铜蹄 1 3 3+ 3+ - 1 无

队长特效 此单位中有一个模型为血猎手,它的地狱之剑攻击次数+1
杀戮冲击:此单位冲锋后,你可以选择位于 3 寸内的一个敌方单位,本单位中每有一个模型位于这个敌方单
位 3 寸内,就投一个 D6,每投出一个 2-4,这个敌方单位受到 1 点致命伤害,每投出一个 5+,则受到 2 点
能力 致命伤害。
颅骨炮 140 分
Skull Cannons 战场定位:炮兵
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 140 分,不可扩编
关键词 混沌、恶魔、恐虐之刃、恐虐、放血鬼、战争机器、颅骨炮

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 4+ 8 10
全队装备 所有模型都装备了燃烧颅骨和血盆大口
组员:此模型的放血鬼组员装备地狱之剑,规则上视为坐骑
装备替换与额外装备 无
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
燃烧颅骨 18 4 3+ 3+ -2 D3 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击直接造成 1 点致
地狱之剑 2 4 3+ 3+ -1 1
命伤害
血盆大口 1 1 4+ 3+ -1 D3 无

队长特效 无
碾骨夺颅!:在任意近战阶段中,此单位第一次近战攻击完毕后,若此单位在此次近战中杀死了任意敌方模
型,则可以用装备的射击武器射击一次。
能力
库格斯·库尔 160 分
Korghos Khul 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 160 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、血腥狂潮、英雄、恐虐尊主、库格斯·库尔

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 3+ 7 9
英雄装备 本模型装备了恐虐之斧
随从:此模型的随从灰喉装备利爪和尖牙,规则上视为坐骑
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
任意阶段结束时,若此武器在本阶段中对任意敌
方模型造成了未被无视的伤害,则为那个(那
恐虐之斧 1 6 3+ 3+ -2 2
些)受到伤害的模型投 D6,若结果为 5+则那个
模型死亡
利爪和尖牙 1 4 3+ 4+ -1 1 无

阿奎夏之灾:在近战阶段中,此模型位于敌方单位 8 寸内时就可以被选中进行近战,而非通常的 3 寸,且跟


进时可以额外移动 5 寸。
能力
恐虐项圈:此模型可以如法师一样在敌方英雄阶段尝试破法一次。

血腥狂潮之主:一次性能力。在近战阶段开始时,若此模型在血腥狂潮军队,则你可以使用此能力,若如此,
在本阶段中,桌面上的所有友方血腥狂潮血缚模型被杀死时额外进行一次死战狂杀投掷(见阵营能力)。
斯卡尔·血怒 110 分
Skarr Bloodwrath 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 110 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、斯卡尔·血怒

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 5 9
英雄装备 本模型装备了血风刃斧
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
此武器的攻击次数等同于此模
血风刃斧 3 见特效 2+ 3+ -1 1 型 3 寸内的敌方模型数,且至
少为 5

杀戮重生:在任意移动阶段结束时,若此模型已被杀死,则投 2D6,若结果为 8+,则将此模型重新布置到战


场上距离任意敌方单位 9 寸外的位置。
能力
屠杀典范:若此模型在恐虐之刃军队中,则完全位于此模型 8 寸内的友方纵怒者单位中的模型被杀死时,额外
进行一次死战狂杀投掷(见阵营能力)。
鲜血女武神瓦尔基娅 140 分
Valkia the Bloody 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 140 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、鲜血女武神瓦尔基娅

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 12 3+ 6 9
英雄装备 本模型装备了战矛斯洛普尼尔
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
斯洛普尼尔 2 5 3+ 3+ -2 2 无

飞行:此模型可以飞行。

能力 恐虐注视:完全位于此模型 16 寸内的友方血缚单位勇气值+3,但不能撤退。

恶魔之盾:此模型拥有 5+守护。

猩红杀戮天使:在布置军队时,你可以不将此模型布置到桌面上,而是作为预备单位放在桌外。

在你的移动阶段结束时,你可以将此待命中的单位布置到敌方单位 9 寸外的位置
然后选择 10 寸内的一个敌方单位投 D6,若结果为 2+则其受到相当于此 D6 的致命伤害。
恐虐尊主 130 分
Mighty Lord of Khorne 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 130 分,不可扩编
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、恐虐尊主

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 3+ 7 9
英雄装备 本模型装备了恐虐之斧
随从:此模型的随从血肉猎犬装备浸血利爪,规则上视为坐骑
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恐虐之斧 1 5 3+ 3+ -2 2 无
浸血利爪 1 4 3+ 4+ -1 1 无

恐虐项圈:此模型可以如法师一样在敌方英雄阶段尝试破法一次。

能力 指挥能力:取颅骨来!
·作用对象:命令范围内的一个友方血腥神选单位
·使用时机:近战阶段开始时
·能力效果:本阶段中,上述单位先攻。
恐虐领主-骑乘钢牛 170 分
Lord of Khorne on Juggernaut 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 170 分,不可扩编
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、恐虐领主-骑乘钢牛

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 2+ 8 9
英雄装备 本模型装备了怒铸战斧
坐骑:此模型的坐骑钢牛装备黄铜蹄
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
附魔战斧 1 6 3+ 3+ -1 2 无
黄铜蹄 1 3 3+ 3+ - 1 无

黄铜战盾:此模型对法术和无尽法术造成的致命伤害拥有 5+守护。

能力 残杀冲击:此模型冲锋移动后,你可以选择此模型 3 寸内的一个敌方单位,投 D6,若结果为 2+则那个单位


受到 3 点致命伤害。

黄铜狂奔之主:一次性能力。在你的冲锋阶段开始时,你可以让完全位于此模型 16 寸内的友方碾颅者刚牛骑
兵在本阶段可以重投冲锋。
鲜血祝神者 120 分
Bloodsecrator 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 120 分,不可扩编
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、血腥神选、图腾、鲜血祝神者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 3+ 6 8
英雄装备 本模型装备了附魔战斧
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
附魔战斧 1 4 3+ 3+ -1 2 无

血神圣印:此模型对友方生命值属性不大于 3 的友方血缚单位发布“集结伤兵”命令时,每投出一个 4+就可


以复活一个模型。
能力
恐虐暴怒:一次性能力。近战阶段开始时,你可以让桌面上的友方恐虐之刃单位近战武器攻击次数+1,直到
本阶段结束。(不管有多少个此模型,这个能力也只能使用一次。)
杀戮祭司 110 分
Slaughterpriest 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 110 分,不可扩编
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、血腥神选、祭司、杀戮祭司

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 5+ 6 8
英雄装备 本模型装备了浴血大斧(右)或愤怒链锤+锯齿斧(左)
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
浴血大斧 2 3 3+ 3+ -2 2 无
愤怒链锤+ 无
2 5 3+ 4+ -1 2
锯齿斧

蔑视巫术:此模型可以如法师一样在敌方英雄阶段尝试破法一次。

能力 祈祷能力:
此模型掌握惩击、祝福、血液沸腾祈祷。

祈祷:血液沸腾-响应值 4
·祈祷射程:16 寸
·祈祷效果:选择射程内祈祷者可见的一个敌方单位,使其受到 D6 致命伤害。
域血祭仪师 110 分
Realmgore Ritualist 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 110 分,不可扩编
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、血腥神选、祭司、域血祭仪师

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 5+ 5 8
英雄装备 本模型装备了仪式匕首
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
仪式匕首 1 1 3+ 3+ -2 D6 无

亵渎血印:一次性能力。在你的移动阶段结束时,你可以选择位于此模型 3 寸内的一个地形或目标点,在接下
来的整场游戏中,友方血缚单位完全位于此地形或目标点 8 寸内时近战武器命中骰结果+1。
能力
祈祷能力:
此模型掌握惩击、祝福、血之邪咒祈祷。

祈祷:血之邪咒-响应值 4
·祈祷射程:16 寸
·祈祷效果:选择射程内祈祷者可见的一个敌方单位,使其近战武器攻击次数-1,直到你的下个英雄阶段。
碾颅者 80 分
Skullgrinder 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 80 分,不可扩编
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、血缚、恐虐、英雄、血腥神选、碾颅者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 6 8
英雄装备 本模型装备了黄铜锻砧
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
对怪兽的攻击伤害值+1。若此武器的攻击对敌方
黄铜锻砧 2 3 3+ 3+ -1 3
怪兽造成了伤害,则这个怪兽在本阶段后攻。

怒焰锻造:军队布置阶段结束时,你可以选择此模型 8 寸内的另一个友方血缚英雄装备的一件近战武器,使其
在本局游戏中近战武器破甲值提高 1。一个单位只能享受一次此能力。
能力
野心死亡使者 80 分
Aspring Deathbringer 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 80 分,不可扩编
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、血腥神选、野心死亡使者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 3+ 6 7
英雄装备 本模型装备了血斩斧+碎颅锤
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
对英雄的命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击额
血斩斧+碎颅锤 1 5 3+ 3+ -1 2
外造成 1 点致命伤害

能力
尊崇死亡使者 80 分
Exalted Deathbringer 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 80 分,不可扩编
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、血腥神选、尊崇死亡使者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 5+ 6 8
英雄装备 本模型装备了恐虐符文斧+刺颅拳套(左)或穿刺之矛(右)
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恐虐符文斧 1 4 3+ 4+ -1 3 无
穿刺之矛 2 5 3+ 3+ -2 2 无

血痕战士:此模型拥有 5+守护。

能力 血腥神选之首:此模型完全位于作为主将的另一个友方血缚模型 8 寸内时,此模型命中骰结果+1。

刺颅拳套:装备刺颅拳套的模型对近战攻击的保护骰投出未修正的 6 时,在此次攻击结算完毕后会对攻击的单
位造成 D3 致命伤害。
鲜血督军 90 分
Bloodstoker 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 90 分,不可扩编
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、英雄、血腥神选、鲜血督军

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 5 8
英雄装备 本模型装备了鲜血之鞭和折磨臂刃
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
鲜血之鞭 3 3 3+ 3+ - 1 无
折磨臂刃 1 3 3+ 3+ -1 2 无

鞭笞激怒:在你的移动阶段开始时,你可以选择一个位于此模型 3 寸内的 D3 个不同的友方血缚单位,使这些


单位在本回合中奔跑后仍可以冲锋,但此时要为这些单位分别投 D6,结果为 1 的单位受到 1 点致命伤害。
能力
血战士 190 分
Blood Warriors 战场定位:战线
分数与规模 单位中包含 10 个模型,每 10 个模型 190 分
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、恐虐、血缚、血战士

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 3+ 2 6
全队装备 所有模型都装备了一对血斧或血斧+血拳盾
装备替换与额外装备 >旗手:本单位中每有 10 个模型可有 1 个成为旗手,每个旗手可各自选择装备:
·圣像:拥有此战旗的单位勇气值+1。

本单位中每有 10 个模型可有 1 个将其武器替换为血腥大斧。


近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
血斧 1 2 3+ 4+ -1 1 无
一对血斧 1 3 3+ 4+ -1 1 无
血腥大斧 1 2 3+ 3+ -2 2 无

队长特效 此单位中有一个模型为血神勇士,他的近战武器攻击次数+1
战死不休:此单位在恐虐之刃军队中时,此单位中的模型被近战杀死时可以额外进行一次死战狂杀投掷(见
阵营能力)
能力
血拳盾:装备血拳盾的单位对近战攻击的保护骰投出未修正的 6 时,在此次攻击结算完毕后会对攻击的单位
造成 1 点致命伤害。
血掠者 80 分
Bloodreavers 战场定位:战线
分数与规模 单位中包含 10 个模型,每 10 个模型 80 分
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、恐虐、血缚、血掠者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 6+ 1 5
全队装备 所有模型都装备了掠夺者之刃或割肉斧
装备替换与额外装备 >旗手:本单位中每有 10 个模型可有 1 个成为旗手,每个旗手可装备:
·圣像:拥有此战旗的单位的勇气值+1。

>号手:本单位中每有 10 个模型可有 1 个成为号手:拥有号手的单位冲锋骰结果+1。


近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
掠夺者之刃 1 2 3+ 4+ - 1 无
割肉斧 1 2 4+ 4+ -1 1 无

队长特效 此单位中有一个模型为掠夺者头领,他的近战武器攻击次数+1
狂热献身:此单位完全位于友方恐虐图腾 16 寸内时,近战造伤骰结果+1。

能力
卡拉纳克之爪 100 分
Claws of Karanak 战场定位:战线
分数与规模 单位中包含 8 个模型,每 8 个模型 100 分
关键词 混沌、恐虐、凡人、恐虐之刃、血缚、邪教徒、卡拉纳克之爪

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 5+ 1 5
全队装备 血猎武器
装备替换与额外装备 此单位中每有 8 个模型,其中 1 个必须是猎头,其近战武器攻击次数+2,且可以对本单位发
布命令
此单位中每有 8 个模型,其中 1 个必须是怒猎犬,其生命值+1,装备刨腹爪
此单位中每有 8 个模型,其中 2 个必须是暴虐者,其近战武器攻击次数+1
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
血猎武器 2 2 4+ 4+ -1 1 无
刨腹爪 1 4 3+ 3+ -2 1 无

队长特效 无
血腥嗅探:双方军队布置完毕后,第一个大回合开始前,此单位可以进行一次常规移动。

能力 集群猎犬:此单位完全位于任何友方血肉猎犬 单位 8 寸内时命中骰结果+1。
加瑞克掠夺者小队 90 分
Garrek’s Reavers 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 5 个模型,不可扩编,共 90 分,这是一个不可在军表中重复的特殊单位
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、恐虐、血缚、血腥狂潮、血掠者、加瑞克掠夺者小队

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 6+ 2 6
全队装备 掠夺者之刃
装备替换与额外装备 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
掠夺者之刃 1 3 3+ 4+ -1 1 无

队长特效 此单位中有一个模型为加瑞克·血须,他近战武器攻击次数+1
恐怖战利品:在近战阶段结束时,若此单位在恐虐军队中,且此单位在本阶段杀死了任何模型,则你额外获
得 1 血税。
能力
玛戈尔狂魔 140 分
Magore’s Fiends 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 3 个模型,不可扩编,共 140 分,这是一个不可在军表中重复的特殊单位
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、恐虐、血缚、血腥狂潮、血战士、玛戈尔狂魔

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 3+ 3 7
全队装备 玛戈尔·红手装备恶魔战斧;
盖屠克·剥颅和扎库斯·血眼装备血斧+血拳盾。
装备替换与额外装备 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
恶魔战斧 1 3 3+ 3+ -2 D3 无
血斧 1 2 3+ 4+ -1 1 无

队长特效 此单位的队长为玛戈尔·红手
战死不休:此单位在恐虐之刃军队中时,此单位中的模型被近战杀死时可以额外进行一次死战狂杀投掷(见
阵营能力)
能力
血拳盾:有任何模型装备血拳盾的单位获得以下效果:
对近战攻击的保护骰投出未修正的 6 时,在此次攻击结算完毕后会对攻击的单位造成 1 致命伤害。

碎牙:此单位第一次布置到桌面上时,你可以将一个拥有 1 个模型的血肉猎犬单位加入你的军队并布置到完
全位于此单位 3 寸内,敌方单位 9 寸外的位置。如此召唤的猎犬必须是图中所示的模型,即必须位于 50mm
底盘上,且不能是血猎犬(即鲜血猎犬队长)。
纵怒者 140 分
Wrathmonger 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 5 个模型,每 5 个模型 140 分
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、恐虐、血缚、纵怒者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 5+ 3 8
全队装备 所有模型都装备了愤怒连枷
装备替换与额外装备 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
愤怒连枷 2 4 3+ 3+ -1 1 无

队长特效 此单位中有一个模型为纵怒大师,他的近战武器攻击次数+1
血色狂雾:完全位于任意具有此能力的单位 8 寸内的友方恐虐之刃单位近战武器攻击次数+1。纵怒者不受此
能力影响。
能力
血之狂怒:对此单位的近战攻击命中骰结果投出未修正的 1 时,攻击者在此次攻击结束后受到 1 点致命伤害
斩颅者 190 分
Skullreapers 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 5 个模型,每 5 个模型 190 分
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、恐虐、血缚、斩颅者

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 4+ 3 8
全队装备 所有模型都装备了斩颅者武器
装备替换与额外装备 >旗手:本单位中每有 5 个模型可有 1 个成为旗手,每个旗手可装备:
·圣像:拥有此战旗的单位勇气值+1。
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
命中骰投出未修正的 6 时,这下攻击会额外造成 1 点
斩颅者武器 2 4 3+ 3+ -1 1
致命伤害
恶毒变异 1 1 3+ 3+ -2 D3 无

队长特效 此单位中有一个模型为寻颅者,他额外装备恶毒变异
致命收割:此单位攻击有 5+模型的单位时命中骰结果+1。

能力
碾颅者钢牛骑兵 210 分
Mighty Skullcrushers 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 3 个模型,每 3 个模型 210 分
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、恐虐、血缚、碾颅者钢牛骑兵

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 2+ 5 6
全队装备 所有模型都装备了附魔战斧或鲜血长枪
坐骑:每个模型的坐骑钢牛装备黄铜蹄
装备替换与额外装备 >旗手:本单位中每有 3 个模型可有 1 个成为旗手:位于拥有旗手的单位勇气值+1
>号手:本单位中每有 3 个模型可有 1 个成为号手:位于拥有号手的单位奔跑和冲锋骰结果+1
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
附魔战斧 1 4 3+ 3+ -1 1 无
鲜血长枪 2 4 4+ 3+ -2 1 无
黄铜蹄 1 3 3+ 3+ - 1 无

队长特效 此单位中有一个模型为猎颅者,他的近战武器攻击次数+1
黄铜战盾:此单位对法术和无尽法术造成的致命伤害拥有 5+守护。

能力 杀戮冲击:此单位冲锋后,你可以选择位于 3 寸内的一个敌方单位,本单位中每有一个模型位于这个敌方单
位 3 寸内,就投一个 D6,每投出一个 2-4,这个敌方单位受到 1 点致命伤害,每投出一个 5+,则受到 2 点
致命伤害。
斯凯拉·安芬格里姆 110 分
Scyla Anfingrimm 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 110 分,不可扩编,这是一个在军表中不可重复的特殊人物
关键词 混沌、凡人、血缚、恐虐之刃、恐虐、斯凯拉·安芬格里姆

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 8 5+ 8 9
英雄装备 本模型装备了凶残拳击和蛇口尾
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
凶残拳击 2 8 4+ 3+ -1 1 无
蛇口尾 3 2 3+ 3+ -1 D3 无

野兽跳跃:在近战阶段中,此模型位于敌方单位 8 寸内时就可以被选中进行近战,而非通常的 3 寸,且跟进


时可以额外移动 5 寸。
能力
恐虐黄铜项圈:此模型可以如法师一样在敌方英雄阶段尝试破法一次。
恐虐怒兽 90 分
Khorgoraths 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 1 个模型,这个模型 90 分,不可扩编
关键词 混沌、血缚、恐虐之刃、恐虐、恐虐怒兽

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 6 4+ 8 6
英雄装备 本模型装备了骨爪触手和骨质爪牙
射击武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
骨爪触手 6 3 3+ 4+ - 1 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
骨质爪牙 1 5 3+ 3+ -1 2 无

恐怖猎手:敌方单位位于此模型 3 寸内时不能接受“振奋军心”命令。

能力 暴虐魔兽:此单位在恐虐之刃军队中时,此单位中的模型被近战杀死时进行 5 次死战狂杀投掷(见阵营能力)

噬颅凶兽:每个近战阶段结束时,若此单位在本阶段杀死了任意敌方模型,则可以回复 1 点生命值。
戕世者多罗姆 180 分
Dromm Wounder of Worlds 战场定位:领袖
分数与规模 单位中包含 1 个模型,必须和多罗姆的血腥神选一起加入军表,一共 180 分,不可扩编,这是一个在
军表中不可重复的特殊人物
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、恐虐、血缚、血腥狂潮、英雄、祭司、杀戮祭司、多罗姆

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 5+ 6 8
英雄装备 本模型装备了歃血之斧和歃血之杖
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
歃血之斧 无
2 3 3+ 3+ -1 2
和歃血之杖

蔑视巫术:此模型可以如法师一样在敌方英雄阶段尝试破法一次。

能力 祈祷能力:
此模型掌握惩击、祝福、戕害界域祈祷。

祈祷:戕害界域-响应值 4
·祈祷射程:16 寸
·祈祷效果:选择桌面上射程内祈祷者可见的一个点,在这个点与祈祷者之间连一条最短的线,为此线经过的
每个单位分别投 D6,结果为 2+的单位受到 D3 致命伤害。
多罗姆的血腥神选
Gorechosen of Dromm 战场定位:无
分数与规模 单位中包含 2 个模型,必须和多罗姆的血腥神选一起加入军表,一共 180 分,不可扩编,这是一个在
军表中不可重复的特殊单位
关键词 混沌、凡人、恐虐之刃、恐虐、血缚、血腥狂潮、多罗姆的血腥神选

单位面板属性 移动力 保护 生命值 勇气值


数值 5 5+ 4 8
全队装备 碾颅者荷拉斯装备锻怒之锤
血巨汉装备粉碎抓握
装备替换与额外装备 无
近战武器列表
武器名称 射程 攻击次数 命中 造伤 破甲 伤害 特效
锻怒之锤 1 4 3+ 3+ -2 2 无
粉碎抓握 1 6 4+ 3+ - 1 无

队长特效 无
多罗姆的血腥神选:此单位位于友方多罗姆 3 寸内时,多罗姆具有 4+守护。

能力 锁喉:近战阶段结束时,若此单位中包含血巨汉,则你可以选择位于此单位 3 寸内的一个敌方模型,投 D6,


若结果大于其生命值属性的两倍,则那个模型立即死亡。

白热怒火:近战阶段结束时,为每个位于碾颅者荷拉斯 3 寸内的敌方模型分别投 D6,结果为 5+的模型所在


的单位受到 1 点致命伤害。
恐虐分数总表
下列表格为恐虐所有单位的分数总表,用于快速查验。
单位的分值代表每个单位编制的分数,你每扩编一次单位,都必须按单位编制及分值来扩编。

所有可扩编单位都只能扩编一次,只有战场定位是战线的单位才可以扩编两次。单位编制里注明有“单独”的
单位不能扩编。
恐虐特殊人物
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
斯卡布兰德 380 1,单独 领袖,巨兽 特殊人物,全军唯一
库格斯·库尔 160 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一
鲜血女武神瓦尔基娅 140 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一
斯卡尔·血怒 110 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一
卡拉纳克 140 1,单独 无 特殊人物,全军唯一
斯凯拉·安芬格里姆 110 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一
夺颅者 120 1,单独 领袖 特殊人物,全军唯一
玛戈尔狂魔 140 3,单独 无 特殊单位,全军唯一
加瑞克掠夺者小队 90 5,单独 无 特殊单位,全军唯一
戕世者多罗姆 180 1,单独 领袖 特殊单位,全军唯一,且只能同时加入
多罗姆的血腥神选 2,单独 无 军表

恐虐英雄
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
恐虐之怒嗜血狂魔 300 1,单独 领袖,巨兽 恶魔
无羁狂怒嗜血狂魔 330 1,单独 领袖,巨兽 恶魔
无情暴怒嗜血狂魔 310 1,单独 领袖,巨兽 恶魔
鲜血之主 110 1,单独 领袖 恶魔
恐虐先锋- 160 1,单独 领袖 恶魔
乘坐鲜血王座
颅骨之主 120 1,单独 领袖 恶魔
恐虐尊主 130 1,单独 领袖 凡人,血缚
恐虐领主-骑乘钢牛 170 1,单独 领袖 凡人,血缚
野心死亡使者 80 1,单独 领袖 凡人,血缚,血腥神选
尊崇死亡使者 80 1,单独 领袖 凡人,血缚,血腥神选
鲜血祝神者 120 1,单独 领袖 凡人,血缚,血腥神选
鲜血督军 90 1,单独 领袖 凡人,血缚,血腥神选
碾颅者 80 1,单独 领袖 凡人,血缚,血腥神选
杀戮祭司 110 1,单独 领袖 凡人,血缚,祭司,血腥神选
域血祭仪师 110 1,单独 领袖 凡人,血缚,祭司,血腥神选

恐虐战线单位
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
血战士 190 10 战线 凡人,血缚
血掠者 80 10 战线 凡人,血缚
放血鬼 180 10 战线 恶魔
血肉猎犬 100 5 战线 恶魔
卡拉纳克之爪 100 8 战线 凡人,血缚,邪教徒
碾血者钢牛骑兵 180 3 无 恶魔,主将为颅骨之主时,战场定位改
为战线
碾颅者钢牛骑兵 210 3 无 凡人,血缚,主将为恐虐领主-骑乘钢牛
时,战场定位改为战线
斩颅者 190 5 无 凡人,血缚,在颅魔部落军队中,战场
定位改为战线

恐虐其他单位
单位名称 分值 单位编制 战场定位 备注与重点关键词
颅骨炮 140 1,单独 炮兵 恶魔
纵怒者 140 5 无 凡人,血缚
恐虐怒兽 90 1,单独 无 血缚

血神祈灵
单位名称 分值 战场定位 备注
怒火斩斧 70 祈灵 移动距离 8,飞行
噬法魔颅 50 祈灵 移动距离 8,飞行
滴血神符 50 祈灵 移动距离 8,飞行

恐虐可联军阵营

纳垢蛆族、黑暗之奴(奸奇单位、恐虐单位和<混沌之印>单位除外)

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