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或类似材质作用于目标,目标受术后,将花费 1 分钟时间爬

上地表来为你效劳。一旦成功以此唤起不死生物,该哨子必须
直到 7 日之后才能再次使用。
每隔 24 小时,你可以再次吹响哨子来延长你用它控制的
不死生物其受操纵时间。
(《暗无天日》)

心灵控制药水 Potion of Mind Control


魔药,多种稀有度
饮用心灵控制药水 后,你可以在自己下个回合结束前对
某一指定生物施展支配 dominate 法术(豁免 DC 15)。如果你 厄运石 Stone of Ill Luck
奇物,非普通(需同调)
不施展该法术,则该药水的效应将浪费掉。
心灵控制药水能产生支配野兽 dominate beast、支配人类 任何试图鉴定这块抛光玛瑙 agate 的人都会以为这是一

dominate person(类人生物 humanoid)或支配怪物 dominate 块幸运石 Stone of Good Luck,而它也的确会为携带者提供该

monster 的法术效应(见下表)。如果目标的首次豁免失败, 物品的增益效果。

其效应将持续 1 小时,且你无须保持专注。在效应持续期间, 诅咒 Curse。把这件被诅咒物品带在身上时,你的属性检

被魅惑生物再次进行破除该效应的豁免检定时都将承受劣势。 定和豁免检定承受 -2 罚值。在诅咒被发现前,DM 将偷偷应

(《巨人之战》
) 用这一惩罚,假装你只获得增益效应。只要诅咒仍在生效,你
(《塔摩安臣的隐秘圣坛》
就会不愿与它分开。 )
药水种类 稀有度
心灵控制(野兽) 珍稀
心灵控制(类人生物) 珍稀 纠缠魔杖 Wand of Entangle
心灵控制(怪物) 极珍稀 魔杖,非普通(需施法者同调)
这把魔杖有 7 发充能。持握此魔杖时,你可以用一个动
盛夏法袍 Robe of Summer 作并消耗 1 发充能以其施展纠缠术 entangle(豁免 DC 15)

奇物,珍稀(需同调) 该魔杖每日黎明时恢复 1d6+1 发已消耗充能。充能耗尽
这件优雅的长袍用红色、橙色和金色的上好布料做成。着 时骰一次 d20。若骰值为 1,则魔杖化为灰烬而毁灭。
(《暗无
装该长袍时,你获得冷冻伤害抗性。此外,你会感到如同身处 天日》)
风和日丽的天气中一样舒适,所以你不会受极端气温的不良影
(《死于塞尔》
响。 ) 开辟者 Waythe
武器(巨剑),传说(需同调)
碎棘 Shatterspike 这把独一无二的巨剑的前一位所有者是个高位的云巨人
武器(长剑),非普通(需同调) cloud giant。
你用该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰具 +1 加值。 你用该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰具 +1 加值。
以其命中物件时将直接造成重击,
且可以选择对该物件造成钝 你用它击中一个种类为“巨人 giant”的生物时,目标生物将
击或挥砍伤害(由你选择)。此外,非魔法来源的伤害无法损 受额外的 2d6 的挥砍伤害,且必须成功通过一次 DC 15 的力
伤该武器。
(《暗无天日》) 量豁免,否则陷入倒地状态。
这把剑还能实现 搜敌魔杖 Wand of Enemy Detection 的效
反噬之矛 Spear of Backbiting 果。它在每日黎明时恢复所有已消耗充能,且不会在充能耗尽
武器(矛或标枪),极珍稀(需同调) 时被摧毁。
你用该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰具 +2 加值。 智能 Sentience。开辟者是一把中立善良的智能魔法武器。
用其进行投掷时,它的常规和最大射程都增加 30 尺,且命中 它的智力为 12,感知 2,魅力 14。它听觉和黑暗视觉的感官
后增加一枚额外的伤害骰。投掷完成后,它无论是否命中都会 范围是 120 尺。
立即飞回你手中。 这把武器能够说、读和理解巨人语及通用语,同时还能够
诅咒 Curse。与这支受诅咒武器同调的生物将受到其诅咒 与持用者通过心灵感应进行交流。
影响。
只要诅咒还在生效,
你总是会把它放在触手可及的地方, 个性 Personality。这把剑信奉自由,认为人们可以自由
不愿与它分开。此外,你使用除它之外的任何武器发动攻击检 选择他们觉得合适的生活方式。他会护卫自己的朋友,而且还
定时具有劣势。 (善良阵营角色只需 1 分
乐意与志同道合的持有者成为朋友。
以该武器发动攻击检定骰出 1 时,它会突然弯曲或飞转 钟便能与之完成同调。
)开辟者英勇无畏,甚至有些莽撞,因
攻击你的后背。进行一次带优势的攻击检定,对抗你自身 AC。 而会建议大胆地采取行动。它很可能会与邪恶或胆小的持用者
若命中,则你受到伤害,如同你用它捅了自己。
(《恐怖墓穴》) 《巨人之战》)
进行产生冲突。(
人马木乃伊 Centaur Mummy
在《塔摩安臣的隐秘圣坛》中,角色们在深入探索地城时
必定会与试图阻止他们的人马木乃伊发生冲突。
作为结合了两
个不同种类生物的杀手锏,人马木乃伊会用恐怖凝视吓退敌人,
再用武器的长度优势攻击目标。
不死本质 Undead Nature。木乃伊不需要空气、饮食和
睡眠。

人马木乃伊 Centaur Mummy


大型不死生物,守序邪恶

AC:13(天生护甲)
HP:85(10d10+30)
速度:60 尺

力量 20(+5) 敏捷 12(+1) 体质 16(+3)


智力 5(-3) 感知 14(+2) 魅力 12(+1) 勇士 Champion
豁免:感知+5 一帮犯罪团伙将白羽山中的某个荒僻之处当作自己的窝
伤害易伤:火焰 点,其首领堕落勇士布鲁托爵士 Sir Bluto,现在是被通缉的杀
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍 人犯兼越狱者。布鲁托爵士和他的同伙会不择手段地确保所有
伤害免疫:黯蚀,毒素
发现该据点的人无法活着泄露这里的情报。
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12
语言:通用语,木族语 勇士 Champion
挑战等级:6(2,300 XP) 中型类人生物(任何种族),任意阵营

冲锋 Charge。如果人马木乃伊在同一回合内向某一目标直线移 AC:18(板甲)
动至少 20 尺,然后发动长矛攻击,则该目标承受额外 10(3d6) HP:143(22d8+44)
的穿刺伤害。 速度:30 尺

力量 20(+5) 敏捷 15(+2) 体质 14(+2)


动作
智力 10(+0) 感知 14(+2) 魅力 12(+1)
多重攻击 Multiattack。人马木乃伊发动两次攻击:一次用长矛
攻击和一次蹄击,或是发动长矛攻击并使用恐怖怒视。 豁免:力量+9,体质+6
技能:运动+9,调查+5,察觉+6
长矛 Pike。近战武器攻击:命中+8,触及 10 尺,单一目标。伤 感官:被动察觉 16
害:10(1d10+5)的穿刺伤害。 语言:任意一种语言(一般为通用语)
挑战等级:9(5,000 XP)
蹄击 Hooves。近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,单一目标。
伤害:12(2d6+5)的黯蚀伤害。如果目标是生物,则其必须进行 不屈 Indomitable(2/日)。勇士可以重骰失败的豁免检定。
一次 DC 14 的体质豁免,豁免失败则承受木乃伊腐烂的诅咒。被
诅咒目标不能恢复生命值,且该诅咒每持续 24 小时其生命值上限 回气 Second Wind(短休或长休后充能)。以一次附赠动作,勇
士恢复 20 点生命值。
将降低 10(3d6)。若诅咒使目标的生命值上限降至 0,则该目标
死亡,其尸体也将化作尘土。该诅咒效应持续直至被法术移除诅
动作
咒 Remove Curse 或其他魔法移除。
多重攻击 Multiattack。勇士用巨剑或短弓发动三次攻击。
恐怖怒视 Dreadful Glare。人马木乃伊指定自身 60 尺范围内一
巨剑 Greatsword。近战武器攻击:命中+9,触及 5 尺,单一目
个它能看见的生物,如果目标生物可以看到木乃伊,则该生物必
标。伤害:12(2d6+5)的挥砍伤害,如果勇士剩余至少一半生命
须进行一次 DC 12 的感知豁免以抵抗该魔法,豁免失败则目标生
值,则再加上 7(2d6)的挥砍伤害。
物陷入恐慌,其效应持续至该人马木乃伊的下个回合结束。若目
标生物豁免失败且偏差值为 5 或更高,则目标生物同时陷入麻痹。 轻弩 Light Crossbow。远程武器攻击:命中+6,射程 80/320 尺,
豁免成功的生物在随后 24 小时里免疫所有木乃伊(除木乃伊领主 单一目标。伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害,如果勇士剩余至少一
外)的恐怖怒视。 半生命值,则再加上 7(2d6)的穿刺伤害。
附录 B:生物 Creatures
本附录详细介绍了在本书中出现,但《怪物图鉴》并未收
录的生物,而资料面板的解读也记录在《怪物图鉴》中。
其中一些生物已在《瓦罗怪物指南》中出现,但仍在此处
列出以方便查找。
下列生物将按头字母顺序排列。

活化桌 Animated Table


在《愤怒熔炉》中出场的部分堡垒守卫是矮人法师阿伦迪
尔 Arundil 在多年前创造的活化物件 animated objects。其中
就包括有活化桌。 犬魔 Barghest
构装本质 Constructed Nature。活化桌不需要空气、饮食 大型邪魔(变形生物),中立邪恶
和睡眠。
AC:17(天生护甲)
HP:90(12d10+24)
犬魔 Barghest 速度:60 尺(地精形态 30 尺)

犬魔来自下层位面,是一种阴险狡诈的犬形邪魔。《死于 力量 19(+4) 敏捷 15(+2) 体质 14(+2)


塞尔》的犬魔在绝命地宫 Doomvault 中出没,由于忿恨于被 智力 13(+1) 感知 12(+1) 魅力 14(+2)
监禁在此,因而有可能与他人达成交涉,这点会使这些个体不 技能:欺瞒+4,威吓+4,察觉+5,隐匿+4
同于其他同类。因此,角色使用适当手段后可能与犬魔结盟。 伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法攻击的钝击、穿刺、
挥砍
伤害免疫:强酸,毒素
活化桌 Animated Table 状态免疫:中毒
大型构装生物,无阵营 感官:盲视 60 尺,黑暗视觉 60 尺,被动察觉 15
语言:深渊语,通用语,地精语,炼狱语,心灵感应 60 尺
AC:15(天生护甲)
挑战等级:4(1,100 XP)
HP:39(6d8+6)
速度:25 尺 变形生物 Shapechanger。犬魔可以用一个动作变身成小型地精
力量 18(+4) 敏捷 8(-1) 体质 13(+1) 或恢复原形。除体型和速度外,其各形态的资料相同。变形时,
智力 1(-5) 感知 3(-4) 魅力 1(-5) 其着装及携带的装备不会随之转化。它在死亡时恢复真实形态。

伤害免疫:毒素,心灵 烈焰放逐 Fire Banishment。犬魔身处至少 10 尺高或宽的火焰中


状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化, 开始其自己回合时,必须进行一次 DC 15 的魅力豁免,豁免失败
中毒 则被立即放逐至焦炎地狱 Gehanna。瞬间爆发的烈焰(如红龙的
感官:盲视 60 尺(该范围外视为目盲)
,被动察觉 6 吐息或火球术)并无此效果。
语言:—
敏锐嗅觉 Keen Smell。犬魔进行依赖嗅觉的感知(察觉)检定
挑战等级:2(200 XP)
时具有优势。
魔力依赖 Antimagic Susceptibility 。在反魔法力场 antimagic field
天生施法 Innate Spellcasting。犬魔天生施法的关键属性为魅力
效应范围内时,该桌子将陷入失能。如果被指定为解除魔法 dispel
(法术豁免 DC 12)
。它们天生可施展以下法术且无需任何相应的
magic 的目标,则其必须进行一次抵抗该法术豁免 DC 的体质豁免,
材料成分:
豁免失败则昏迷 1 分钟。
随意:浮空术 levitate,次级幻影 minor illusion,行动无踪 pass
拟形 False Appearance。活化桌静止不动时与普通桌子一模一样。 without trace
冲锋 Charge。如果活化桌在同一回合内向某一目标直线移动至 每项 1/日:魅惑人类 charm person,任意门 dimension door,暗示
少 20 尺再发动冲撞,则该目标承受额外 9(2d8)的钝击伤害。 术 suggestion

如果该目标是生物,则其必须进行一次 DC 15 的力量豁免,豁免
动作
失败则陷入倒地。
啃咬 Bite(仅真实形态)。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,
动作 单一目标。伤害:13(2d8+4)穿刺伤害。

冲撞 Ram。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤 爪击 Claw。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤


害:5(1d6+2)的钝击伤害。 害:8(1d8+4)的挥砍伤害。
死固尸妖 Deathlock Wight
在《死于塞尔》中,有两种尸妖作为守卫和工人服务于红
恐惧武者 Dread Warrior
袍法师。死固尸妖类似于普通的尸妖,区别在于前者能够使用 《死于塞尔》中的红袍法师制作了许多种亡灵爪牙,其中
黑暗魔法。 一只便是被称为恐惧武者的特殊奴仆。在举行一个秘密仪式后,
不死本质 Undead Nature。尸妖无需空气、饮食和睡眠。 红袍法师可以更为得心应手地控制恐惧武者。通过精神链接,
红袍法师能够代入恐惧武者的感官,直接对其进行操控。
不死本质 Undead Nature 。恐惧战士不需要空气、饮食
死固尸妖 Deathlock Wight
和睡眠。
中型不死生物,中立邪恶

AC:12(带法师护甲 15)
HP:37(5d8+15) 恐惧武者 Dread Warrior
速度:30 尺 中型不死生物,中立邪恶

力量 11(+0) 敏捷 14(+2) 体质 16(+3) AC:18(链甲,盾牌)


智力 12(+1) 感知 14(+2) 魅力 16(+3) HP:37(5d8+15)
速度:30 尺
豁免:感知+4
技能:奥秘+3,察觉+4 力量 15(+2) 敏捷 11(+0) 体质 16(+3)
伤害抗性:黯蚀,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍 智力 10(+0) 感知 12(+1) 魅力 10(+0)
伤害免疫:毒素
豁免:感知+5
状态免疫:力竭,中毒
技能:体操+4,察觉+3
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 14
伤害免疫:毒素
语言:生前掌握的语言
状态免疫:力竭,中毒
挑战等级:3(700 XP)
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 13
语言:通用语
天生施法 Innate Spellcasting。死固尸妖天生施法的关键属性为
挑战等级:1(200 XP)
魅力(法术豁免 DC 13)
。它天生可施展以下法术且无需任何相应
的材料成分: 不死坚韧 Undead Fortitude。恐惧武者因受非光耀且非重击伤害
随意:侦测魔法 detect magic,易容术 disguise self,法师护甲 mage 而生命值降至 0 时,必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁
armor 免,豁免成功则生命值降至 1。
每项 1/日:恐惧术 fear,人类定身术 hold person,迷踪步 misty step
动作
日照敏感 Sunlight Sensitibity。处于阳光下时,尸妖进行的攻击
多重攻击 Multiattack。恐惧武者发动两次近战攻击。
检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。
战斧 Battleaxe。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
动作 伤害: 6(1d8+2)的挥砍伤害,或使用双手发动近战攻击时 7
多重攻击 Multiattack。尸妖发动两次攻击。 (1d10+2)的挥砍伤害。

墓矢 Grave Bolt。远程法术攻击:命中+5,射程 120 尺,单一 标枪 Javelin。近战或远程武器攻击:命中+4,触及 5 尺或射程


目标。伤害:7(1d8+3)的黯蚀伤害。 30/120 尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。
灰矮人密探 Duergar Spy
结合了灰矮人的种族天赋以及专业密探特训后,
这个名叫
盖瑞德 Ghared 的灰矮人算得上是 《愤怒熔炉》 的卡宏卓卡 附魔师 Enchanter
Khundrukar 里一股不可忽视的力量。 附魔师专精于使用魔法手段来修改和控制思想。他们中有
的人风度翩翩、长袖善舞,只在开玩笑或是挽回失败的谈话时
灰矮人密探 Duergar Spy 才使用魔法影响他人,也有人傲慢无礼、野心勃勃,凭借迷惑
中型类人生物(灰矮人),守序邪恶 心智来发展奴仆。

AC:15(镶钉皮甲)
HP:33(6d8+6)
速度:25 尺
附魔师 Enchanter
中型类人生物(任意种族),任意阵营
力量 10(+0) 敏捷 16(+3) 体质 12(+1)
AC:12(带法师护甲 15)
智力 12(+1) 感知 10(+0) 魅力 13(+1)
HP:40(9d8)
伤害抗性:毒素 速度:30 尺
技能:欺瞒+5,洞悉+2,调查+5,察觉+4,游说+3,巧手+5,
隐匿+7 力量 9(-1) 敏捷 14(+2) 体质 11(+0)
感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 14 智力 17(+3) 感知 12(+1) 魅力 11(+0)
语言:通用语 豁免:智力+6,感知+4
挑战等级:2(450 XP) 技能:奥秘+6,历史+6
感官:被动察觉 11
灵巧动作 Cunning Action。密探在其自己回合内可以用一个附赠
语言:任意四种语言
动作执行“疾走 Dash”
,“撤离 Disengage”或“躲藏 Hide”动作。
挑战等级:5(1,800 XP)
灰矮人韧性 Duergar Resilience。密探进行对抗毒素、法术、幻
象以及魅惑和麻痹的豁免时具有优势。 施法 Spellcasting。附魔师作为 9 级施法者。其施法关键属性为
智力(法术豁免 DC 14,法术攻击命中+6)。附魔师准备了以下法
偷袭 Sneak Attack(1/回合)。密探对目标造成伤害时,如果其
师法术:
攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势但该目标身边
戏法(随意) :交友术 friends,法师之手 mage hand,修复术 mending,
5 尺范围内有一个未处于失能状态的盟友,该密探即可额外造成 7
传讯术 message
(2d6)的伤害。
1 环(4 法术位):魅惑人类 charm person*,法师护甲 mage armor,
日照敏感 Sunlight Sensitibity。处于阳光下时,密探进行的攻击 魔法飞弹 magic missile
检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定承受劣势。 2 环(3 法术位):人类定身术 hold person*,隐形术 invisibility,
暗示术 suggestion*
动作 3 环(3 法术位):火球术 fireball,加速术 haste,巧言术 tongues
多重攻击 Multiattack。密探发动两次短剑攻击。 4 环(3 法术位):支配野兽 dominate beast*,石肤术 stoneskin
5 环(2 法术位):怪物定身术 hold monster*
变巨 Enlarge(短休或长休后充能)。密探用魔法将自己连同其 *环阶不低于 1 环的附魔系法术
装备或携带的所有东西一起变得巨大,其效应持续 1 分钟。变巨
效应持续时,密探体型变为大型,以力量为基础的武器攻击其伤 动作
害骰翻倍(已包含在攻击项中)。且其进行的力量检定和力量豁免 长棍 Quarterstaff。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目
具有优势。当密探所处的空间不足够容纳大型体型生物时,变巨 标。伤害:2(1d6-1)的钝击伤害,或双手发动近战攻击时 3(1d8-1)
的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。 的钝击伤害。
短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目
反应
标。伤害:6(1d6+3)的穿刺伤害,或变巨时 10(2d6+3)的穿
刺伤害。 直觉魅惑 Instinctive Charm(施展一个环阶不低于 1 环的咒法系
法术后充能)。一个身处附魔师周边 30 尺范围内且他能看到的生
手弩 Hand Crossbow。远程武器攻击:命中+5,射程 30/120 尺, 物对其发动攻击检定时,附魔师可将本次攻击偏转。附魔师必须
单一目标。伤害:6(1d6+3)的穿刺伤害。
在攻击确认命中与否前决定是否这样做。
隐形 Invisibility(短休或长休后充能)。密探用魔法隐去身形, 攻击者必须进行一次 DC 14 的感知豁免。豁免失败则攻击者
效果持续到它发动攻击,施展法术,使用变巨特质或其专注被打 必须转而攻击距离他最近的生物,但不包括附魔师和他自身。如
,其效应至多持续 1 小时。密探着装或携带的
断(如同专注法术) 果有多个目标离他的距离相等且都为最近,则攻击者可以从中自
物品也随之一起隐形。 选一个攻击对象。
塑能师 Evoker 巨虾 Giant Crayfish
塑能师利用魔法能量和元素之力摧毁敌人。
他们大多热情 大型野兽,无阵营

激进。但也有冷漠谨慎的个体善于有效率地使用自己的力量。 AC:15(天生护甲)
HP:45(7d10+7)
速度:30 尺,游泳 30 尺
巨虾 Giant Crayfish
力量 15(+2) 敏捷 13(+1) 体质 13(+1)
巨虾出现于《塔摩安臣的隐秘圣坛》和《白羽山》。 智力 1(-5) 感知 9(-1) 魅力 3(-4)

技能:隐匿+3
冰巨蟾 Giant Ice Toad 感官:盲视 30 尺,被动察觉 16
语言:—
在《巨人之战》中一个冰川裂隙的洞穴里,一群冰蟾坚决 挑战等级:2(450 XP)
地守卫着自己的领地。
这种生物从自身散出寒气来折磨不速之
水陆两栖 Amphibious。巨虾能在空气和水中呼吸。
客,而不幸被其吞咽下肚的家伙也会被其胃液冻伤。
动作

塑能师 Evoker 多重攻击 Multiattack。巨虾发动两次爪击。

中型类人生物(任意种族),任意阵营 爪击 Claws。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。


伤害:7(1d10+2)钝击伤害,目标被擒抱(逃脱 DC 12)。巨虾
AC:12(带法师护甲 15)
HP:66(12d8+12) 有两只前爪,它的每只前爪都只能擒抱一个目标。
速度:30 尺

力量 9(-1) 敏捷 14(+2) 体质 12(+1) 冰巨蟾 Giant Ice Toad


智力 17(+3) 感知 12(+1) 魅力 11(+0)
大型野兽,绝对中立
豁免:智力+7,感知+5
AC:14(天生护甲)
技能:奥秘+7,历史+7
HP:52(7d10+14)
感官:被动察觉 11
速度:30 尺
语言:任意四种语言
挑战等级:9(5,000 XP)
力量 16(+3) 敏捷 13(+1) 体质 14(+2)
智力 8(-1) 感知 10(+0) 魅力 6(-2)
施法 Spellcasting。塑能师作为 12 级施法者,其施法关键属性
为智力(法术豁免 DC 15,法术攻击命中+7)
。塑能师准备了以下 伤害免疫:冷冻
法师法术: 感官:盲视 60 尺,被动察觉 10
语言:冰蟾语
戏法(随意) :火焰箭 fire bolt*,光亮术 light*,魔法伎俩 挑战等级:3(700 XP)
prestidigitation,冷冻射线 ray of frost*
1 环(4 法术位) :燃烧之手 buring hands*,法师护甲 mage armor, 水陆两栖 Amphibious。蟾蜍能够在空气和水中呼吸。
魔法飞弹 magic missile* 冷冻灵气 Cold Aura。在冰蟾附近 10 尺范围内开始其自身回合
2 环(3 法术位):镜影术 mirror image,迷踪步 misty step,粉碎 的任何生物将受 5(1d10)的冷冻伤害。
音波 shatter*
3 环(3 法术位):法术反制 counterspell,火球术 fireball*,闪电 立定起跳 Standing Leap。蟾蜍不需要助跑就可以跳 20 尺远、
箭 lighting bolt* 10 尺高,且视为移动的一部分。
4 环(3 法术位):冰风暴 ice storm*,石肤术 stoneskin
5 环(2 法术位) :毕格比之手 Bigby’s hand*,冰锥术 cone of cold* 动作
6 环(1 法术位):连锁闪电 chain lightning*,冰墙术 wall of ice* 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤
*塑能系法术 害:10(2d6+3)的穿刺伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC 13)。直
至擒抱结束前,该目标被束缚,期间蟾蜍无法啃咬其他目标。
法术塑形 Sculpt Spells。塑能师施展某个塑能系法术时,如果该
法术的效应影响它能看见的其他生物,则它可以从中指定数量为 吞咽 Swallow。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,一个正被
1+该法术环阶的生物。被指定生物进行该法术豁免时将直接判为 它擒抱的中型或更小体型的目标生物。伤害:10(2d6+3)的穿刺
成功,而豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成伤害。 伤害,且目标被吞下并结束其被擒抱状态。被吞下的目标陷入目
盲且被束缚,其对于蟾蜍身体外的攻击或效应视为处于全身掩护,
动作 并在每次该蟾蜍的回合开始时受 10(3d6)的强酸伤害和 11(2d10)
长棍 Quarterstaff。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目 的冷冻伤害。蟾蜍不能同时吞咽一个以上的生物。
标。伤害:2(1d6-1)的钝击伤害,或双手发动近战攻击时 3(1d8-1) 如果该蟾蜍死亡,则被其吞下的生物将不再受束缚,且可以
的钝击伤害。 消耗 5 尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。
锁喉怪 Choker
《死于塞尔》中的锁喉怪会用隐匿和扼喉等手段来放倒敌
人,是一种恶毒的异界生物。锁喉怪从骨瘦嶙峋的躯体上伸出
的两只触须长臂可以从远处发动攻击。该生物主要使用的战术
是出其不意地死扼目标咽喉,直至猎物断气而亡。

咒术师 Conjurer
咒术师是专精于召唤异界生物和凭空创造物质的专职法
师。有些咒术师在战场上支援友军并摧毁敌人,其他个体还会
使用召唤生物来守卫自己的老巢。

咒术师 Conjurer
中型类人生物(任意种族),任意阵营

AC:12(带法师护甲 15)
HP:40(9d8)
速度:30 尺

力量 9(-1) 敏捷 14(+2) 体质 11(+0)


智力 17(+3) 感知 12(+1) 魅力 11(+0)

豁免:智力+6,感知+4
技能:奥秘+6,历史+6
锁喉怪 Choker 感官:被动察觉 11
小型异怪,混乱邪恶 语言:任意四种语言
挑战等级:6(2,300 XP)
AC:16(天生护甲)
HP:13(3d6+3) 施法 Spellcasting。咒术师作为 9 级施法者。其施法关键属性为
速度:30 尺 智力(法术豁免 DC 14,法术攻击命中+6)。咒术师准备了以下法
师法术:
力量 16(+3) 敏捷 14(+2) 体质 13(+1)
智力 4(-3) 感知 12(+1) 魅力 7(-2) 戏法(随意):酸液飞溅 acid splash*,法师之手 mage hand*,毒
液喷溅 poison spray*,魔法伎俩 prestidigitation
技能:隐匿+6
1 环(4 法术位):法师护甲 mage armor,魔法飞弹 magic missile,
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11
隐形仆役 unseen servant*
语言:深潜语
2 环(3 法术位):匕首之云 cloud of daggers*,迷踪步 misty step*,
挑战等级:1(100 XP)
蛛网术 web*
异常敏捷 Aberrant Quickness(短休或长休后充能)。锁喉怪在 3 环(3 法术位):火球术 fireball,臭云术 stinking cloud*
4 环(3 法术位):艾伐黑触手 Evard's black tentacles*,石肤术
自身回合内可额外执行一个动作。
stoneskin
蛛行 Spider Climb。锁喉怪可以在困难地形的表面进行攀爬,包 5 环(2 法术位) :死云术 cloudkill*,召唤元素生物 conjure elemental*
括倒吊在天花板上,且不需要进行相应的属性检定。 *环阶不低于 1 环的咒法系法术

动作 王车易位 Benign Transportation(施展一个环阶不低于 1 环的咒


法系法术后充能)。咒术师可以用附赠动作传送至周边 30 尺范围
多重攻击 Multiattack。锁喉怪发动两次攻击。
内一处它能看见且未被占据的空间位置。如果它指定的空间已被
触须 Tentacle。近战武器攻击:命中+5,触及 10 尺,单一目标。 被一个小型或中型生物占据,该生物自愿时该咒术师可与之同时
伤害:5(1d4+3)的钝击伤害,外加 3(1d6)的穿刺伤害。如果 进行传送并交换位置。
目标是个大型或更小体型的生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 15)。
擒抱终止前,目标同时还受束缚,锁喉怪不能再用同一只触须攻 动作
击另一个目标(锁喉怪有两只触须)。如果这次攻击是一次重击, 匕首 Dagger。近战或远程武器攻击:命中+5,触及 5 尺或射程
则目标无法呼吸且无法说话,直至擒抱终止。 20/60 尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)的穿刺伤害。
大僵尸 Greater Zombie
许多勇敢探索恐怖墓穴的勇者认为,在某个犄角旮旯里碰
上一只特大号的骷髅已经够离谱了。但事实上,一只无比强壮
的僵尸比那更为离谱,
这种对类人生物尸体施展魔法而制成的
怪物远比常见的僵尸更为坚韧。 幻术师 Illusionist
不死本质 Undead Nature。僵尸无需空气、饮食和睡眠。 中型类人生物(任意种族),任意阵营

AC:12(带法师护甲 15)
幻术师 Illusionist HP:38(7d8+7)
速度:30 尺
幻术师专精于操控光影、声响甚至是心智来制造几可乱真
的幻象。他们会施展声势浩大的景象引人注目,或是悄无声息 力量 9(-1) 敏捷 14(+2) 体质 13(+1)
地运用魔法掩盖真相。 智力 16(+3) 感知 11(+0) 魅力 12(+1)

豁免:智力+5,感知+2

大僵尸 Greater Zombie 技能:奥秘+5,历史+5


感官:被动察觉 10
中型不死生物,中立邪恶
语言:任意四种语言
AC:15(天生护甲) 挑战等级:3(700XP)
HP:97(13d8+39)
速度:30 尺 施法 Spellcasting。幻术师作为 9 级施法者,其施法关键属性为
智力(法术豁免 DC 13,法术攻击命中+5)。幻术师准备了以下法
力量 18(+4) 敏捷 10(+0) 体质 17(+3) 师法术:
智力 4(-3) 感知 6(-2) 魅力 6(-2)
戏法(随意):舞光术 dancing lights,法师之手 mage hand,次级
豁免:感知+1 幻影 minor illusion,毒液喷溅 poison spray
伤害抗性:冷冻,黯蚀 1 环(4 法术位) :七彩喷射 color spray*,易容术 disguiseself*,法
伤害免疫:毒素 师护甲 mage armor,魔法飞弹 magic missile
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒 2 环(3 法术位):隐形术 invisibility*,镜影术 mirror image*,魅
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8 影之力 phantasmal force*
语言:理解生前所知的语言但不会说 3 环(3 法术位):高等幻影 major image*,魅影驹 phantom steed*
挑战等级:5(1,800 XP) 4 环(1 法术位):魅影杀手 phantasmal killer*
*环阶不低于 1 环的幻术系法术
抵抗驱散 Turn Resistance。僵尸在进行对抗驱散不死生物的豁
免时具有优势。 移位 Displacement(施展一个环阶不低于 1 环的幻术系法术后
充能)。幻术师投射出一个魔法幻象,使自己看上去位于真实位置
不死坚韧 Undead Fortitude。僵尸因受到非光耀且非重击伤害而
附近的另一个位置,并使所有对自己发动的攻击检定承受劣势。
生命值减至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁
幻术师被攻击命中时该特质失效。此外,幻术师陷入失能或速度
免,豁免成功则生命值降至 1。
为 0 时也会导致该特质终止。

动作
动作
多重攻击 Multiattack。僵尸发动两次近战攻击。
长棍 Quarterstaff。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目
强力猛击 Empowered Slam。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺, 标。伤害:2(1d6-1)的钝击伤害,或双手发动近战攻击时 3(1d8-1)
单一目标。伤害:7(1d6+4)的钝击伤害和 7(2d6)的黯蚀伤害。 的钝击伤害。
凯尔比水怪 Kelpie
中型植物,中立邪恶
考卡-凯拉 Kalka-Kylla
AC:14(天生护甲)
冒险者们进入塔摩安臣的隐秘圣坛前厅时,
会有一次唯一 HP:67(9d8+27)
机会与一只会说话的甲壳动物交涉。如果考卡-凯拉被劝诱离 速度:10 尺,游泳 30 尺
开其窝点且未受攻击,
它还可能给访客们提供一些有用的情报。
力量 14(+2) 敏捷 14(+2) 体质 16(+3)
智力 7(-2) 感知 12(+1) 魅力 10(+0)
凯尔比水怪 Kelpie 技能:察觉+3,隐匿+4
《白羽山》的凯尔比水怪是一种有智能有形体的水生植物 伤害抗性:钝击,火焰,穿刺
生命体,其外观是一团潮湿的海藻。它们可以将自身塑造成各 状态免疫:目盲,耳聋,力竭
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 13
种形状,
且往往会选择变成一个美貌的类人生物来吸引人们进
语言:通用语,木族语
入深水。
挑战等级:4(1,100 XP)

水陆两栖 Amphibious。水怪能在空气和水中呼吸。
考卡-凯拉 Kalka-Kylla
大型怪兽,绝对中立 海藻形态 Seaweed Shape。水怪可以用一个动作重塑其身体形
态为小型、中型或大型的类人生物或野兽。其自身资料不变。伪
AC:15(天生护甲) 装非常逼真,除非该水怪身处明亮光照下或观察者距离它 30 尺以
HP:85(10d10+30)
内,才可以明显看出海藻之间的缝隙。水怪可以用其附赠动作变
速度:30 尺,游泳 30 尺
回真实形态,它死亡时也会恢复其真实形态。
力量 17(+3) 敏捷 12(+1) 体质 16(+3)
拟形 False Appearance。以其真实形态静止不动时,水怪的外表
智力 15(+2) 感知 16(+3) 魅力 12(+1)
与一团海藻一模一样。
技能:欺瞒+3,洞悉+5,隐匿+3
感官:黑暗视觉 30 尺,被动察觉 13 动作
语言:奥尔曼语(灰鹰战役设定中的奥尔曼人语言) 多重攻击 Multiattack。水怪发动两次猛击。
挑战等级:3(700 XP)
猛击 Slam。近战武器攻击:命中+4,触及 10 尺,单一目标。
水陆两栖 Amphibious。考卡-凯拉可以在空气和水中呼吸。 伤害:11(2d8+2)的穿刺伤害。如果目标是一个中型或更小体型
的生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 12)

拟形 False Appearance。考卡-凯拉缩在壳里静止不动时,其外
表与一块光滑的巨石一模一样。 溺水催眠 Drowning Hypnosis。水怪指定一个其周边 150 尺内它
能看见的类人生物。如果目标可以看到水怪,则目标必须成功通
外壳 Shell。考卡-凯拉可以用一个附赠动作缩进自己的壳里,或
过一次 DC 11 的智力豁免,否则被水怪魅惑。该效应持续期间水
以同样的动作从里面出来。它缩在壳中时,其 AC 获得 +4 加值,
,且至多持续 10 分钟。
怪需维持专注(如同专注于一个法术)
而速度变为 0,且无法获益于任何速度上的加值。
该被魅惑目标陷入失能,它在水下时会试图正常呼吸,然后
动作 因此导致窒息,除非它有水下呼吸的能力。
如果该目标距离水怪超过 5 尺,则目标必须在其自身回合内
多重攻击 Multiattack。考卡-凯拉发动进行两次爪击。
沿最直接路线移动接近水鬼 5 尺以内。此时它不会躲避借机攻击。
爪击 Claws。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。 在进入危险地形(比如岩浆或陷坑)或受到非来自水怪或溺
伤害:10(2d6+3)的钝击伤害,如果目标是个中型或更小体型的 水伤害时,目标可以重骰上述豁免。该被魅惑目标还可以在其每
生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 13)
。擒抱终止之前,目标还同时 个自身回合结束时重骰上述豁免。豁免成功则效应终止。
被束缚。考卡-凯拉有两只前爪,它只能用每只前爪擒抱一个目标。 目标豁免成功后可在随后 24 小时里免疫该水怪的催眠。
巨电鳗 Giant Lightning Eel
大型野兽,无阵营

AC:13 巨电鳗 Giant Lightning Eel


HP:42(5d10+15)
《塔摩安臣的隐秘圣坛》的巨电鳗可使其周围的水通电。
速度:5 尺,游泳 30 尺

力量 11(+0) 敏捷 17(+3) 体质 16(+3)


智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 3(-4) 骷髅巨人 Giant Skeleton
伤害免疫:闪电 在《恐怖墓穴》中的宝藏有时会随意摆放任人索取,但有
感官:盲视 60 尺,被动察觉 11 时大发横财的结果就是遭遇一具巨人的骨骸。
其危险性不仅在
语言:无
体型与力量,还在它拥有的强大死灵之力。
挑战等级:3(700 XP)
不死本质 Undead Nature。骷髅无需空气、饮食和睡眠。
水下呼吸 Water Breathing。电鳗只能在水中呼吸。

动作 地底巨蜥 Giant Subterranean Lizard


多重攻击 Multiattack。电鳗发动两次啃咬攻击。 《愤怒熔炉》中的地底巨蜥是一种拥有强力扫尾攻击的巨
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤 型爬行生物。
害:10(2d6+3)的穿刺伤害,加 1(1d8)的闪电伤害。

电震 Lighting Jolt(充能 5~6)。电鳗触碰 5 尺范围内一个不在水 地底巨蜥 Giant Subterranean Lizard


中的生物,或是 15 尺范围内身处水中的所有生物,这些生物必须 巨型野兽,无阵营
进行一次 DC 12 的体质豁免。豁免失败者将受到 13(3d8)的闪
AC:14(天生护甲)
电伤害。受到该伤害的目标将被震慑,该状态直至电鳗的下一回
HP:66(7d12+21)
合结束时终止。若豁免成功则伤害减半,且不会被震慑。 速度:30 尺,游泳 50 尺

力量 21(+5) 敏捷 9(-0) 体质 17(+3)

骷髅巨人 Giant Skeleton 智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 7(-2)

巨型不死生物,中立邪恶 技能:隐匿+3
感官:被动察觉 10
AC:17(天生护甲)
语言:—
HP:115(10d12+50)
速度:30 尺 挑战等级:4(1,100 XP)

力量 21(+5) 敏捷 10(+0) 体质 20(+5)


智力 4(-3) 感知 6(-2) 魅力 6(-2) 动作
多重攻击 Multiattack。巨蜥发动两次攻击:一次啃咬,一次尾
伤害易伤:钝击
击。其中一次攻击可以用吞咽代替。
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,中毒 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一目标。伤
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:理解巨人语但不会说 害:16(2d10+5)的穿刺伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC 15)。被
挑战等级:7(2,900 XP) 擒抱期间该目标被束缚,且巨蜥不能啃咬其它目标。

反射闪避 Evasion。骷髅受豁免成功伤害减半的效应影响时,若 尾击 Tail。近战武器攻击:命中+7,触及 10 尺,一个未被巨蜥


其豁免成功则不受伤害,豁免失败时只受一半伤害。 擒抱的目标。伤害:12(2d6+5)的钝击伤害。如果目标是一个生
物,则它必须进行一次 DC 15 的力量豁免,豁免失败则应击倒地。
魔法抗性 Magic Resistance。骷髅为抵抗法术或其他魔法效应而
进行的豁免检定具有优势。 吞咽 Swallow。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,一个正被
它擒抱的中型或更小体型的生物。伤害:16(2d10+5)的穿刺伤
免疫驱散 Turn Immunity。骷髅免疫驱散不死生物的效应。
害,且目标被吞下并结束其被擒抱状态。被吞下的目标陷入目盲
且被束缚,其对于巨蜥身体外的攻击或效应视为处于全身掩护,
动作
并在每次该巨蜥的回合开始时受 10(3d6)的强酸伤害。巨蜥不
多重攻击 Multiattack。骷髅发动两次弯刀攻击。
能同时吞咽一个以上的生物。
弯刀 Scimitar。近战武器攻击:命中+8,触及 10 尺,单一目标。 若巨蜥死亡,则被其吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗
伤害:15(3d6+5)的挥砍伤害。 10 尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。
畸形克拉肯 Malformed Kraken
《死于塞尔》的绝命地宫 Doomvault 里监禁着许多与同类
生物相比存在不同程度畸形的个体。目前这些“劣等”生物中
最强大者,是一只关在咸水池中的畸形克拉肯海怪。与真正的
克拉肯相比,它的体型和生命力都略逊一筹。

鹿獾 Leucrotta 畸形克拉肯 Malformed Kraken


鹿獾长着一副奇形怪状的可笑样貌:鬣狗的身躯,鹿的四 巨型怪兽,混乱邪恶
肢,獾的脑袋。一群这样的生物栖息在《死于塞尔》的绝命地 AC:17(天生护甲)
宫 Doomvault,它们会利用自己的天赋模仿求救声以吸引猎物。 HP:172(15d12+75)
速度:20 尺,游泳 40 尺

鹿獾 Leucrotta 力量 25(+7) 敏捷 11(+0) 体质 20(+5)


大型野兽,混乱邪恶 智力 11(+1) 感知 15(+2) 魅力 15(+2)

AC:14(天生护甲) 豁免:力量+11,体质+9,智力+4,感知+6,魅力+6
HP:67(9d10+18) 伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
速度:50 尺 伤害免疫:闪电
状态免疫:恐慌,麻痹
力量 18(+4) 敏捷 14(+2) 体质 15(+2) 感官:真实视觉 60 尺,被动察觉 12
智力 9(-1) 感知 12(+1) 魅力 6(-2) 语言:理解通用语但不会说,心灵感应 60 尺
技能:欺瞒+2,察觉+3 挑战等级:10(5,900 XP)
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 13
水陆两栖 Amphibious。克拉肯能在空气和水中呼吸。
语言:深渊语,豺狼人语
挑战等级:3(700 XP) 攻城怪物 Siege Monster。克拉肯对物件和建筑物造成双倍伤害。

敏锐嗅觉 Keen Smell。鹿獾依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定 动作


具有优势。 多重攻击 Multiattack。克拉肯发动三次触须攻击。其中一次可
蹬返 Kicking Retreat。若鹿獾发动了蹄击,则它可以用一个附赠 以替换为一次啃咬,而每次触须攻击都可以替换为一次抛掷攻击。
动作来执行“撤离 Disengage”动作。 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+11,触及 5 尺,单一目标。伤
拟声 Mimicry。鹿獾可以模仿动物或类人生物的声音。听到该 害:16(2d8+7)的穿刺伤害。
声音的生物若能成功通过一次 DC 14 的感知(洞悉)检定,即可 触须 Tentacle。近战武器攻击:命中+11,触及 20 尺,单一目
分辨出声音的真假。 标。伤害:14(2d6+7)的钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC 16)。
横行 Rampage。鹿獾在其自己回合以一次近战攻击使某个生物 直至擒抱终止前,目标被束缚。克拉肯拥有十条触须,每条触须
生命值降至 0 时,该鹿獾可用一个附赠动作来移动至多等同于其 都可以擒抱一个目标。
速度一半的距离并发动一次蹄击。 抛掷 Fling。克拉肯将自己持握的一件中型或更小的物件或一个
受其擒抱的生物向一个随机方向甩出至多 60 尺并使之应击倒地。
动作
如果被甩目标撞到固态表面上,则该目标每被抛出 10 尺远受一份
多重攻击 Multiattack。鹿獾发动两次攻击:一次啃咬和一次蹄 3(1d6)的钝击伤害。如果该目标被丢向另一生物,则被丢中的
击。
生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免否则将承受同样的伤害
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤 且应击倒地。
害:8(1d8+4)的穿刺伤害。若鹿獾造成重击,则其伤害骰翻三 闪电风暴 Lightning Storm。克拉肯以魔法创造出三支闪电束,
倍,而非通常的两倍。 并分别打击其周边 150 尺内一个它能看见的目标。每个目标必须
蹄击 Hooves。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。 进行一次 DC 16 的敏捷豁免,豁免失败者将受 16(3d10)的闪电
伤害:11(2d6+4)的钝击伤害。 伤害,豁免成功则伤害减半。
武术高手 Martial Arts Adept
塔摩安臣隐秘圣坛的一间奢华静室里,可以发现两具落满
灰尘的“尸体”。一旦打破他们的安宁,两位功力深厚的武僧
便会从龟息状态苏醒过来。

涅瑞德水精 Nereid
塔摩安臣隐秘圣坛中最美的场景是一位美人坐在散发淡
涅瑞德水精 Nereid
中型精类,任意混乱阵营
淡光彩的水池边低吟浅唱。这是一个涅瑞德水精,一种可依自
身需求改变周边环境的水中精类。无论男女,他们都拥有一副 AC:13
超凡脱俗的美貌。 HP:44(8d8+8)
速度:30 尺,游泳 60 尺

武术高手 Martial Arts Adept 力量 10(+0)


智力 13(+1)
敏捷 17(+3)
感知 14(+2)
体质 12(+1)
魅力 16(+3)
中型类人生物(任意种族),任意阵营
技能:体操+5,自然+3,隐匿+5,求生+4
AC:16
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12
HP:60(11d8+11)
语言:水族语,通用语,精灵语,木族语
速度:40 尺
挑战等级:2(450 XP)
力量 11(+0) 敏捷 17(+3) 体质 13(+1)
水陆两栖 Amphibious。涅瑞德可以在空气或水中呼吸。
智力 11(+0) 感知 16(+3) 魅力 10(+0)
水中隐形 Aquatic Invisibility。浸入水中的涅瑞德可以用其附赠
技能:体操+5,洞悉+5,隐匿+5
动作隐形。效果持续至它离开水面、用附赠动作解除或死亡。
感官:被动察觉 11
语言:任意一种语言(通常为通用语) 本命纱巾 Mantle Dependent。涅瑞德戴着一条看起来像浪花的
挑战等级:3(700 XP) 柔顺纱巾,用以保护自己的本质精髓。纱巾拥有数值等同于涅瑞
德的 AC 值和生命值,当涅瑞德将其着装在身时,纱巾不受任何伤
无甲防御 Unarmored Defense。高手未着装任何护甲也未持用盾
害。若纱巾被毁,该涅瑞德将陷入中毒并将在 1 小时内死去。涅
牌时,其 AC 将加上自己的感知调整值。
瑞德为取回被盗的纱巾会尽己所能,甚至会因此为窃贼服务。
动作 水体塑形 Shape Water。涅瑞德可以随意施展操控水体 control
多重攻击 Multiattack。高手发动三次徒手打击或三次飞镖攻击。 water 且无需任何相关的法术成分。其关键属性为魅力。该法术的
施法距离仅 30 尺,可控制的立方区域水体边长不超过 30 尺。
徒手打击 Unarmed Strike。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,
单一目标。伤害:7(1d8+3)的钝击伤害。如果目标是个生物, 动物交谈 Speak with Animals。涅瑞德能够理解野兽并与其沟通。
则高手可以选择以下额外效应其一:
动作
目标必须进行一次 DC 13 的力量豁免,豁免失败则其持握的一
致盲酸液 Blinding Acid。近战或远程法术攻击:命中+5,触及 5
件物品脱手落地(由高手选择)

尺或射程 30 尺,单一目标。伤害:16(2d12+3)的强酸伤害。
目标必须进行一次 DC 13 的敏捷豁免,豁免失败则其应击倒地。
目标必须进行一次 DC 13 的体质豁免,豁免失败则其陷入震慑, 溺水之吻 Drowning Kiss(充能 5~6)。涅瑞德触碰身边 5 尺内一
该状态持续至高手的下一回合结束。 个它能看见的生物。目标必须进行一次 DC 13 的体质豁免,豁免
失败则受到 22(3d12+3)的强酸伤害,且在随后 1 分钟内无法呼
飞镖 Dart。远程武器攻击:命中+5,射程 20/60 尺,单一目标。
吸也无法说话。该生物在每个其自己回合结束时可以再次进行该
伤害:5(1d4+3)的穿刺伤害。
豁免,豁免成功则效应终止。
反应 水体冲击 Water Lash。涅瑞德塑形身边 60 尺内一处边长 5 尺的
拨挡飞弹 Deflect Missiles 。高手可以用其反应拨挡一次击中自 立方区域水体,并击向水体 5 尺内的一个目标。目标必须进行一
己的远程武器攻击。该次攻击的伤害将被削弱,减少的数值等于 次 DC 13 的力量豁免,豁免失败则受到 17(4d6+3)的钝击伤害。
1d10+3。当被拨挡攻击的伤害减少至 0,且实施伤害的飞弹可被 如果目标是一个大型或更小体型的生物,则目标被推开 15 尺或倒
高手单手抓住时,则高手可用此时空闲的手去抓取飞弹。 地(由涅瑞德选择)。豁免成功则伤害减半且不被推开或倒地。
死灵师 Necromancer 泥怪大师 Ooze Master
死灵师致力于探究生命、死亡与亡灵之力。其中一些人喜 巨型不死生物,守序邪恶

欢挖掘死尸来创造不死奴仆,而少部分人则将自己的能力用于 AC:9(天生护甲)
正义事业,成为亡灵猎手,拯救他人。 HP:138(12d12+60)
速度:30 尺,攀爬 30 尺

力量 16(+3) 敏捷 1(-5) 体质 20(+5)


泥怪大师 Ooze Master 智力 17(+3) 感知 10(+0) 魅力 16(+3)
《死于塞尔》的绝命地宫 Doomvault 中有个名为不朽洞群
豁免:智力+7,感知+4
The Immortal Caverns 的地方,这里是许多奇异生物的家园, 技能:奥秘+7,洞悉+4
其中最为奇特的个体当属泥怪大师。起初,它以粘稠红色软泥 伤害抗性:闪电,黯蚀,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:强酸,冷冻,毒素
物质构成的柱状体形象出现。而实际上这个生物藏在柱子之中。 状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,中毒,
一旦感觉受到打扰,它就会带着邪恶的意图苏醒。 倒地
不死本质 Undead Nature。泥怪大师不需要呼吸、饮食 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 10
语言:通用语,原初语,塞尔语
和睡眠。 挑战等级:10(5,900 XP)

腐蚀形态 Corrosive Form。在泥怪大师身边 5 尺范围内的生物触


死灵师 Necromancer 碰或用近战武器攻击命中它时,该生物将受 9(2d8)的强酸伤害。
中型类人生物(任意种族),任意阵营 任何非魔法武器击中泥怪大师时将被腐蚀。造成伤害后,该武器
AC:12(带法师护甲 15) 的伤害掷骰将永久承受 -1 罚值且累计叠加。罚值总和达 -5 时该
HP:66(12d8+12) 武器被摧毁。非魔法弹药在击中泥怪大师并造成伤害后即被摧毁。
速度:30 尺 泥怪大师在 1 轮时间里可以吃掉 2 寸厚的非魔法木料或金属。
力量 9(-1) 敏捷 14(+2) 体质 12(+1) 本能打击 Instinctive Arrack。泥怪大师施展施法时间为 1 动作的
智力 17(+3) 感知 12(+1) 魅力 11(+0)
法术时,可以用附赠动作发动一次伪足攻击。
豁免:智力+7,感知+5 施法 Spellcasting。泥怪大师作为 9 级施法者,其关键属性为智
技能:奥秘+7,历史+7
伤害抗性:黯蚀 力(法术豁免 DC 15,法术攻击命中+7)。它备有以下法师法术:
感官:被动察觉 11
戏法(随意) :酸液飞溅 acid splash,交友术 friends,毒液喷溅 poison
语言:任意四种语言
挑战等级:9(5,000XP) spray
1 环(4 法术位) :魅惑人类 charm person,侦测魔法 detect magic,
施法 Spellcasting。死灵师作为 12 级施法者,其关键属性为智 魔法飞弹 magic missile,致病射线 ray of sickness
力(法术豁免 DC 15,法术攻击命中+7)
。他准备了以下法师法术: 2 环(3 法术位) :侦测思想 detect thoughts,马友夫强酸箭 Melf’
s acid arrow,暗示术 suggestion
戏法(随意):冻寒之触 chill touch,舞光术 dancing lights,法师
3 环(3 法术位) :恐惧术 fear,缓慢术 slow,臭云术 stinking cloud
之手 mage hand,修复术 mending
4 环(3 法术位):困惑术 confusion,艾伐黑触手 Evard’s black
1 环(4 法术位) :虚假生命 false life*,法师护甲 mage armor,致
tentacles
病射线 ray of sickness*
5 环(1 法术位):死云术 cloudkill
2 环(3 法术位) :目盲/耳聋术 blindness/deafness*,衰弱射线 ray
of enfeeblement*,蛛网术 web 蛛行 Spider Climb。泥怪大师可以在困难地形的表面进行攀爬,
3 环(3 法术位) :操纵死尸 animate dead*,降咒 bestow curse*, 包括倒吊在天花板上,且无需进行属性检定。
吸血鬼之触 vampiric touch*
4 环(3 法术位) :枯萎术 blight*,任意门 dimension door,石肤术 动作
stoneskin 伪足 Pseudopod。近战武器攻击:命中+7,触及 10 尺,单一目
5 环(2 法术位):毕格比之手 bigby’s hand,死云术 cloudkill 标。伤害:13(3d6+3)的钝击伤害,外加 10(3d6)的强酸伤害。
6 环(1 法术位):死亡法阵 circle of death*
*环阶不低于 1 环的死灵系法术 反应
惧怖收割 Grim Harvest(1/回合)。死灵师在以一个环阶不低于 直觉魅惑 Instinctive Charm。泥怪大师周边 30 尺一个它能看到
1 环的法术杀死一个非构装非不死生物时,恢复等于该法术环阶 的生物对其发动攻击检定时,如果有其他生物在该次攻击可触范
两倍的生命值。如果该法术是死灵系法术,则恢复的生命值为法 围内,则泥怪大师可以用一个反应偏转攻击。攻击者必须进行一
术环阶的三倍。 次 DC 15 的感知豁免。豁免失败则攻击者必须转而攻击距离他最
近的生物,但不包括泥怪大师和该生物自身。若有多个目标离他
动作 距离相等且都为最近,则攻击者可以从中自选一个攻击对象。豁
枯萎之触 Withering Touch。近战法术攻击:命中+7,触及 5 尺, 免成功则攻击者在接下来 24 小时内免疫该直觉魅惑。免疫魅惑状
单一目标。伤害:5(2d4)的黯蚀伤害。 态的生物同样免疫本特性。
海狮 Sea Lion
《白
海狮是一种长着狮头、狮爪和鱼身、鱼尾的可怕怪兽。
羽山》的冒险者们可能会发现水族馆里关着一群海狮。

莎尔文·胡克雷利 Sharwyn Hucrele


不小心撞上一伙地精的年轻冒险者莎尔文·胡克雷利发现
自己正被关押至无日城堡 Sunless Citadel 深处,正作为甘提亚
斯树 Gulthias Tree 的养份。腐化作用使她的皮肤变得结实而
粗糙,如同被施展了树肤术 barkskin 一般,而最重要的是原
本属于善良阵营的莎尔文已经堕入邪恶。

海狮 Sea Lion 莎尔文·胡克雷利 Sharwyn Hucrele


中型类人生物(人类),中立邪恶
大型怪兽,无阵营
AC:16(树肤特质)
AC:15(天生护甲)
HP:13(2d8+4)
HP:90(12d10+24)
速度:30 尺
速度:10 尺,游泳 40 尺
力量 11(+0) 敏捷 13(+1) 体质 14(+2)
力量 17(+3) 敏捷 15(+2) 体质 15(+2)
智力 16(+3) 感知 14(+2) 魅力 9(-1)
智力 3(-4) 感知 12(+1) 魅力 8(-1)
技能:奥秘+5,洞悉+4,游说+1
技能:察觉+4,隐匿+5
感官:被动察觉 12
感官:被动察觉 14
语言:通用语,龙语,地精语
语言:—
挑战等级:1/2(100 XP)
挑战等级:5(1,800 XP)
树肤 Barkskin。莎尔文的 AC 值不会降至 16 以下。
两栖 Amphibious。海狮能够在空气或水中呼吸。
特殊装备 Special Equipment。莎尔文持有一本法术书,上面记
敏锐嗅觉 Keen Smell。海狮依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定
录有她施法列表上的法术,以及侦测魔法 detect magic 和无声幻
具有优势。
影 silent image。
集群战术 Pack Tactics。海狮至少有一个未处于失能的盟友在目
施法 Spellcasting。莎尔文作为 1 级施法者,其关键属性为智力
标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定则具有优势。
(法术豁免 DC 13,法术攻击命中+5)
。她准备了以下法师法术:
游泳飞跃 Swimming Leap。经过 10 尺距离的游泳后,海狮可以
戏法(随意):光亮术 light,魔法伎俩 prestidigitation,冷冻射线
跳出跨越水面或在水中穿越达 25 尺距离。
ray of forst
1 环(2 法术位) :七彩喷射 color spray,魔法飞弹 magic mossile,
动作
护盾术 shield,睡眠术 sleep
多重攻击 Multiattack。海狮发动三次攻击:一次啃咬以及两次
爪击。 树奴 Tree Thrall。如果甘提亚斯树死亡,则莎尔文也将在 24 小
时后死去。
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤
害:12(2d8+3)的穿刺伤害。 动作
爪击 Claw。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤 匕首 Dagger。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
害:12(2d8+3)的穿刺伤害。 伤害:4(1d4+2)的穿刺伤害。
塔鲁·瓦尔 Tarul Var
在早年作为红袍法师任务失败后,巫妖塔鲁·瓦尔藏匿在
《死于塞尔》的绝命地宫中躲避萨扎斯坦 Szass Tam。闯入他
居所的人将被巫妖及其手下的恐惧武者收押,
但如果能将瓦尔
逼至绝境,他就会设法逃离这座地下城。
不死本质 Undead Nature。巫妖无需空气、饮食和睡眠。

塔鲁·瓦尔 Tarul Var 3 环(3 法术位) :法术反制 counterspell,解除魔法 dispel magic,


火球术 foreball
中型不死生物,中立邪恶
4 环(3 法术位): 任意门 dimension door*,艾伐黑触手 Evard’s black
AC:16(天生护甲) tentacles*
HP:105(14d8+42) 5 环(3 法术位):死云术 cloudkill*,探知 scrying
速度:30 尺 6 环(1 法术位):死亡法阵 circle of death
*环阶不低于 1 环的咒法系法术
力量 11(+0) 敏捷 16(+3) 体质 16(+3)
智力 19(+4) 感知 14(+2) 魅力 16(+3) 抵抗驱散 Turn Resistance。瓦尔在为抵抗驱散不死生物而作的
豁免检定具有优势。
豁免:体质+8,智力+9,感知+7
技能:奥秘+3,历史+9,洞悉+7,察觉+7
动作
伤害抗性:冷冻,闪电,黯蚀,非魔法攻击的钝击、穿刺、
挥砍 麻痹之触 Paralyzing Touch。近战法术攻击:命中+9,触及 5 尺,
伤害免疫:毒素 单一目标。伤害:10(3d6)的冷冻伤害。目标必须进行一次 DC 17
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒 的体质豁免,豁免失败则被麻痹 1 分钟。该被麻痹生物在每个其
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 17 自己回合结束时可以再次进行该豁免,豁免成功则该效应终止。
语言:深渊语,通用语,炼狱语,原初语,塞尔语
王车易位 Benign Transportation。瓦尔传送到至多 30 尺远外一
挑战等级:13(10,000 XP)
处他能看见且未被占据的空间。他也可以指定该范围内一处被某
咒法专注 Focused Conjuration。瓦尔在专注咒法系法术时,不 个小型或中型生物占据的空间,如果该生物愿意,则两者同时传
会因承受伤害而打断专注。 送且交换位置。瓦尔必须完成一次长休或施展一个环阶不低于 1
环的咒法系法术后,才能再次施展该特性。
传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。瓦尔在豁免失败时,可
以将结果改为成功。
传奇动作
复生 Rejuvenation。只要保有命匣,被摧毁的瓦尔就可以在 1d10 瓦尔拥有 3 传奇动作用于选择执行下列动作项。每次执行传
日内获得一具新的躯体,恢复所有生命值,并再次活动。这具新 奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合
的躯体将出现在命匣所在地 5 尺范围内。 结束时执行。瓦尔在自己回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动

施法 Spellcasting。巫妖作为 9 级施法者,其施法关键属性为智 作数。

力(法术豁免 DC 17,法术攻击加值+9)
。他准备有以下法师法术: 戏法 cantrip。瓦尔施展一个戏法。
麻痹之触 Paralyzing Touch(消耗 2 动作)。使用“麻痹之触” 。
戏法(随意):火焰箭 fire bolt,法师之手 mage hand,次级幻影
恐惧凝视 Frightening Gaze(消耗 2 动作)。瓦尔凝视身边 10 尺范
minor illusion,魔法伎俩 prestidigitation,冷冻射线 ray of forst
围内一个它能看见的生物。该目标必须成功通过一次 DC 17 的
1 环(4 法术位) :侦测魔法 detect magic,魔法飞弹 magic missile,
感知豁免以抵抗该魔法,豁免失败则目标生物受恐慌 1 分钟。
护盾术 shield,隐形仆役 servant*
该受恐慌生物在每个其自己回合结束时可再次进行该豁免,豁
2 环(3 法术位): 侦测思想 detect thoughts ,炽焰法球 flaming
免成功则该效应终止。豁免成功的生物随后 24 小时内免疫瓦尔
sphere*,镜影术 morror image,灼热射线 scorching ray
的恐怖凝视。
忒兹特卡奇 Tecuziztecatl
忒兹特卡奇在塔摩安臣隐秘圣坛里一个满水的房间中紧
贴墙面,它的另一个名字是“蜗牛之王 Lord of Snails”。这只
巨大的软体动物不仅聪明,还能说话。面对极具威胁的敌人时,
它可能会主动请求援助,或是潜入水中逃命。

塞尔法师学徒 Thayan Apprentice


《死于塞尔》的红袍法师有多名助手用以监督绝命地宫的
需求。这些塞尔的法师学徒具有基本的施法能力,且大多都在
为将来成为正式法师而努力。

忒兹特卡奇 Tecuziztecatl
大型怪兽,绝对中立

AC:13(天生护甲)
HP:102(12d10+36)
速度:30 尺,攀爬 30 尺,游泳 30 尺 塞尔法师学徒 Thayan Apprentice
中型类人生物(人类),任意非善良阵营
力量 17(+3) 敏捷 10(+0) 体质 16(+3)
智力 15(+2) 感知 16(+3) 魅力 13(+1) AC:12(带法师护甲 15)
HP:27(5d8+5)
技能:欺瞒+3,隐匿+2
速度:30 尺
伤害抗性:非魔法攻击的钝击
伤害免疫:强酸 力量 10(+0) 敏捷 14(+2) 体质 12(+1)
感官:盲视 30 尺,被动察觉 13 智力 15(+2) 感知 13(+1) 魅力 11(+0)
语言:奥尔曼语,原初语
技能:奥秘+4
挑战等级:4(1,100 XP)
感官:被动察觉 11
两栖 Amphibious。忒兹特卡奇能够在空气和水中呼吸。 语言:通用语,塞尔语
挑战等级:2(450 XP)
发光 Glowing。忒兹特卡奇以自身为源点散发出 20 尺微光光照。
秘库庇护 Doomvault Decotion。身处绝命地宫的法师学徒为抵
软体 Flexible。忒兹特卡奇能进入可容纳中型生物的空间而无需
抗魅惑或恐慌而进行的豁免检定具有优势。
推挤。
施法 Spellcasting。法师学徒作为 4 级施法者,其施法关键属性
蛛行 Spider Climb。忒兹特卡奇可以在困难地形的表面进行攀爬,
为智力(法术豁免 DC 12,法术攻击命中+4)
。法师学徒准备了以
包括倒吊在天花板上,且无需进行相应的属性检定。
下法师法术:
动作 戏法(随意):火焰箭 fire blot,法师之手 mage hand,魔法伎俩
多重攻击 Multiattack。忒兹特卡奇发动两次伪足攻击。 prestidigitation,电爪 shocking grasp
1 环(4 法术位) :燃烧之手 burning hands,侦测魔法 detect magic,
伪足 Pseudopod。近战武器攻击:命中+5,触及 10 尺,单一目
法师护甲 mage armor,护盾术 shield
标。伤害:12(2d8+3)的钝击伤害。
2 环(3 法术位):朦胧术 blur,灼热射线 scorching ray
喷酸 Spit Acid(充能 5~6)。忒兹特卡奇喷出酸液并覆盖一片长
30 尺、宽 5 尺的线状区域。在此区域内的所有生物必须进行一次
动作
DC 13 的敏捷豁免,豁免失败则受到 18(4d8)的强酸伤害,成功 匕首 Dagger。近战或远程武器攻击:命中+4,触及 5 尺或射程
则伤害减半。 20/60 尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)的穿刺伤害。
白肚 White Maw
《死于塞尔》的红袍法师在位于绝命地宫的实验室中进行
了大量泥怪实验。
被命名为白肚的生物是他们的早期成果之一,
它是一只体型庞大,具有智能和沟通能力的灰泥怪。只不过这
些天赋已经被其完全扭曲的心智所掩盖。
泥怪本质 Ooze Nature。白肚不需要睡眠。

耶斯卓尔 Yusdrayl
盘踞在无日城堡一角的狗头人们并非好斗之徒,前提是它
们未先遭受攻击。它们这种待人态度来自其领袖耶斯卓尔。她
白肚 White Maw 不会对闯入其地盘的外来者抱有敌意。事实上,她正寻求一些
超巨型泥怪,混乱中立 局外人帮助,以解决己方与地精邻居的争端。不过一旦她本身
AC:5 或者其他狗头人遭受攻击或算计,
耶斯卓尔便会奋起反击以保
HP:217(14d12+70) 卫自己和整个部族。
速度:10 尺

力量 18(+4) 敏捷 1(-5) 体质 20(+5) 耶斯卓尔 Yusdrayl


智力 12(+1) 感知 10(+0) 魅力 3(-4)
中型类人生物(狗头人),守序邪恶
伤害抗性:强酸,冷冻,火焰
AC:12(带法师护甲 15)
伤害免疫:毒素
HP:16(3d6+6)
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,中毒,倒地
速度:30 尺
感官:黑暗视觉 60 尺(此范围外视为目盲)
,被动察觉 10
语言:心灵感应 50 尺 力量 8(-1) 敏捷 15(+2) 体质 14(+2)
挑战等级:10(5,900 XP) 智力 10(+0) 感知 10(+0) 魅力 16(+3)

无定形态 Amorphous Form。白肚能够进入其他生物所在的空间 技能:奥秘+2,洞悉+2,隐匿+4


停留,反之亦然。 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语言:通用语,龙语
腐蚀金属 Corrode Metal。以金属制的非魔法武器击中白肚后将 挑战等级:1(200 XP)
被腐蚀。造成伤害后,该武器所作的伤害掷骰将永久承受 -1 罚值
且累计叠加。罚值总和达到 -5 时该武器被摧毁。由金属制作的非 施法 Spellcasting。耶斯卓尔作为 2 级施法者,其关键属性为魅
魔法弹药在击中白肚并造成伤害后将随即被摧毁。 力(法术豁免 DC 13,法术攻击命中+5)。她已知下列术士法术:
白肚在 1 轮时间里可以吃掉 2 寸厚的非魔法金属。 戏法(随意):法师之手 magic hand,魔法伎俩 prestidigitation,
拟形 False Appearance。白肚静止不动时,跟普通的白色大石头 冷冻射线 ray of forst,电爪 shocking grasp
1 环(4 法术位):燃烧之手 burning hands,繁彩球 chromatic orb,
一模一样。
法师护甲 mage armor
杀手回应 Killer Response。任何在白肚所处空间内开始其回合的
日照敏感 Sunlight Sensitibity。身处阳光下时,耶斯卓尔进行的
生物都将受到一次伪足攻击,除非白肚陷入失能。
攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定承受劣势。
动作 集群战术 Pack Tactics。耶斯卓尔至少有一个未处于失能的盟友
伪足 Pseudopod。近战武器攻击:命中+8,触及 10 尺,单一目 在目标生物 5 尺内时,她对该生物发动的攻击检定则具有优势。
标。伤害:22(4d8+4)的钝击伤害,外加 9(2d8)的强酸伤害。
此外,如果目标着装了非魔法的金属护甲,则该护甲被部分腐蚀, 动作
其提供的 AC 遭受 -1 罚值且累计叠加。AC 被降至 10 时,该护甲 匕首 Dagger。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
即被摧毁。 伤害:4(1d4+2)的穿刺伤害。
塞尔武者 Thayan Warrior
吊索荆棘 Thorn Slinger
《死于塞尔》的红袍法师在绝命地宫中布置了许多执行任
务的助手。这些塞尔武者听命于塞尔法师学徒的指挥,为其提 塔摩安臣隐秘圣坛里的一条走廊是一道狭长的陷坑,它的

供武力保障。 地面上长有大丛的灌木。虽然它们乍看下人畜无害,但那些不
慎落入坑中或试图穿越灌木丛的人立即会发现这些东西远比
看上去危险得多。
塞尔武者 Thayan Warrior
中型类人生物(人类),任意非善良阵营
吊索荆棘 Thorn Slinger
AC:16(链甲衫,盾牌)
大型植物,无阵营
HP:52(8d8+16)
速度:30 尺 AC:11
HP:32(5d10+5)
力量 16(+3) 敏捷 13(+1) 体质 14(+2)
速度:10 尺
智力 10(+0) 感知 11(+0) 魅力 11(+0)
力量 13(+1) 敏捷 12(+1) 体质 12(+1)
技能:察觉+2
智力 1(-5) 感知 10(+0) 魅力 1(-5)
感官:被动察觉 12
语言:通用语,塞尔语 状态免疫:目盲,耳聋,恐慌
挑战等级:2(450 XP) 感官:盲视 60 尺(该范围外视为目盲)
,被动察觉 10
语言:—
穹顶庇护 Doomvault Decotion。身处绝命地宫的武者为抵抗魅 挑战等级:1/2(100 XP)
惑或恐慌而作的豁免检定具有优势。
粘缠花簇 Adhesive Blossoms。吊索荆棘会粘附任何触碰它的东
集群战术 Pack Tactics。武者至少有一个未处于失能的盟友在目
西。一个被吊索荆棘粘附的中型或更小体型生物被其擒抱(逃脱
标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定则具有优势。
DC 11)。为了逃脱该擒抱而进行的属性检定承受劣势。
动作 在吊索荆棘的每个回合结束时,任何被其擒抱的东西将受 3
(1d6)的强酸伤害。
多重攻击:Multiattack。塞尔武者发动两次近战攻击。
拟形 False Appearance。吊索荆棘静止不动时,外表与一丛普通
长剑 Longsword。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目
的灌木一模一样。
标。伤害:7(1d8+3)的挥砍伤害,或使用双手发动近战攻击时
8(1d10+3)的挥砍伤害。
动作
标枪 Javelin。近战或远程武器攻击:命中+5,触及 5 尺或射程 荆棘 Thorns。近战或远程武器攻击:命中+3,触及 5 尺或射程
30/120 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)的穿刺伤害。 30 尺,单一目标。伤害:8(2d6+1)的穿刺伤害。
吸血鬼迷雾 Vampiric Mist
以不严谨的方式来讲,吸血鬼迷雾是吸血鬼嗜血本能的体
现。它存在的唯一目的就是寻找猎物并抽取生命力,无实体的
变化师 Transmuter 本质使其能穿透细小的裂缝追踪猎物。
变化师是专精变化学派的法师,他们擅长重塑现实,并乐 吸血鬼迷雾首次登场时会呈现为一团翻滚的轻薄雾气。

于用魔法手段发家致富,教化万民,或是在世显圣。 餐一顿后,它便转变为血色般的黯红。几团吸血鬼迷雾徘徊在
《死于塞尔》里绝命地宫的鲜血神庙 Temple of Blood 中,等
待着吞噬任何未能及时逃离的倒霉蛋。
变化师 Transmuter 不死本质 Undead Nature。吸血鬼迷雾无需空气和睡眠。
中型类人生物(任意种族),任意阵营

AC:12(带法师护甲 15)
HP:40(9d8) 吸血鬼迷雾 Vampiric Mist
速度:30 尺 中型不死生物,混乱邪恶

力量 9(-1) 敏捷 14(+2) 体质 11(+0) AC:13


智力 17(+3) 感知 12(+1) 魅力 11(+0) HP:45(6d8+18)
速度:0 尺,飞行 30 尺(悬浮)
豁免:智力+6,感知+4
技能:奥秘+6,历史+6 力量 6(-2) 敏捷 16(+3) 体质 16(+3)
感官:被动察觉 11 智力 6(-2) 感知 12(+1) 魅力 7(-2)
语言:任意四种语言
豁免:感知+3
挑战等级:5(1,800 XP)
伤害抗性:强酸,冷冻,闪电,黯蚀,雷鸣,非魔法攻击的
钝击、穿刺、挥砍
施法 Spellcasting。变化师作为 9 级施法者,其施法关键属性为
伤害免疫:毒素
智力(法术豁免 DC 14,法术攻击命中+6)。咒术师准备了以下法
状态免疫:魅惑,力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,
师法术: 束缚
戏法(随意) :光亮术 light,修复术 mending,魔法伎俩 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11
prestidigitation,冷冻射线 ray of forst 语言:—
1 环(4 法术位):繁彩球 chromatic orb,脚底抹油 expeditious 挑战等级:3(700 XP)
retreat*,法师护甲 mage armor
鲜血感官 Blood Sense。吸血鬼迷雾能感知到周围 60 尺范围内
2 环(3 法术位) :易容术 alter self*,人类定身术 hold person,敲
击术 knock* 具有血液或类似生命液的活物。
3 环(3 法术位):闪现术 blink*,火球术 fireball,缓慢术 slow* 禁入 Forbiddance。吸血鬼迷雾得不到一位居住者的邀请时无法
4 环(3 法术位):变形术 polymorph *,石肤术 stoneskin 进入相应的宅区。
5 环(1 法术位):心灵遥控 telekinesis*
*环阶不低于 1 环的变化系法术 迷雾形态 Misty Form。吸血鬼迷雾可以进入其他生物所在的空
间停留,反之亦然。只要是空气可进入的空间,迷雾也可以如常
变化师之石 Transmuter’s Stone。变化师带着一种魔法石,可以
通过而无需推挤。其在水中每移动 1 尺距离,需消耗额外 2 尺移
使持有者获得以下增益之一:
动力,而非额外 1 尺。迷雾无法操纵任何需要用手的物件,它只
 60 尺范围的黑暗视觉 能进行简单的物理碰撞。
 该生物未受阻碍时,速度提升 10 尺
日照过敏 Sunlight Hypersensitivity。吸血鬼迷雾在其自己回合开
 具有体质豁免的熟练项
始时若处于阳光直射,则受 20 点光耀伤害。此时,它的攻击检定
 具有对强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣其中一种伤害抗性(当
与属性检定也承受劣势。
变化师选择该增益时指定)

变化师持有变化师之石并施展一个环阶不低于 1 环的变化系 动作
法术时,可以改变该石头提供的具体增益。 吸血 Blood Drain。身处吸血鬼迷雾所在空间的生物必须进行一
次 DC 13 的体质豁免(不死生物和构装体直接豁免成功)
。豁免失
动作 败者将受 10(2d6+3)的黯蚀伤害,其生命值上限承受等同该黯
长棍 Quarterstaff。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目 蚀伤害数值的减损,而迷雾则恢复等量的生命值。
标。伤害:2(1d6-1)钝击伤害,双手发动近战攻击时 3(1d8-1) 减损效应持续至目标完成一次长休。如果该效应将目标的生
的钝击伤害。 命值上限降至 0,则目标死亡。
布拉福德爵士 Sir Braford
无日城堡附近旅行时,布拉福德爵士和他的同伴们被地精
俘虏。
这位原本信仰培罗的年轻圣武士被邪恶的甘提亚斯树腐
化,现在他的宝剑碎棘 Shatterspike 将为另一位“神祇”挥舞。

塞壬 Siren
塞壬被囚禁在恐怖墓穴中一间雾气弥漫的房间里,以此彰
显阿瑟瑞拉克 Acererak 的冷酷无情。这只神秘的精类生物渴
望摆脱牢狱之苦,
但半巫妖施加在她身上的魔法却令其无法向
来访者袒露释放自己的办法。如果有人能成功将其解救,便能
赢得她终身不渝的友谊。

布拉福德爵士 Sir Braford


型类人生物(人类),中立邪恶
塞壬 Siren
AC:18(链甲,盾牌) 中型精类,混乱善良
HP:19(3d8+6)
AC:14
速度:30 尺
HP:38(7d8+7)
力量 16(+3) 敏捷 9(-1) 体质 14(+2) 速度:30 尺,游泳 30 尺
智力 10(+0) 感知 13(+1) 魅力 14(+2)
力量 10(+0) 敏捷 18(+4) 体质 12(+1)
技能:体操+5,察觉+3 智力 13(+1) 感知 14(+2) 魅力 16(+3)
感官:被动察觉 13
技能:医药+4,自然+3,隐匿+6,求生+4
语言:通用语
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12
挑战等级:1/2(100 XP)
语言:通用语,精灵语,木族语
树肤 Barkskin。布拉福德爵士的 AC 值不会降至 16 以下。 挑战等级:3(700 XP)

特殊装备 Special Equipment。布拉福德爵士持有一柄魔法长剑 两栖 Amphibious。塞壬能够在空气和水中呼吸。


“碎棘 Shatterspike”,可为其攻击检定和伤害掷骰提供 +1 加值
天生施法 Innate Spellcasting。塞壬天生施法的关键属性为魅力
(已包含在攻击项中)。关于该物品的其他属性可参见附录 A。
(法术豁免 DC 13)
。她天生可施展以下法术且不需要任何相关材
树奴 Tree Thrall 。如果甘提亚斯树死亡,则布拉福德爵士也将 料成分:
在 24 小时后死去。
每项 1/日:魅惑人类 charm person,云雾术 fog cloud,高等隐形
术 greater invisibility,变形术 polymorph(仅自身)
动作
长剑 Longsword。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目 魔法抗性 Magic Resistance。塞壬为抵抗法术或其他魔法效应而
标。伤害:8(1d8+4)的挥砍伤害,或使用双手发动近战攻击时 作的豁免检定具有优势。
9(1d10+4)的挥砍伤害。
动作
爪击 Claw。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤
短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目
害:12(2d8+3)的穿刺伤害。
标。伤害:7(1d6+4)的穿刺伤害。

反应 眩晕之触 Stupefying Touch。塞壬触碰 5 尺范围内一个她能看见


守护 Protection。某个布拉福德爵士能看见的生物攻击他身边 5 的生物。该生物必须进行一次 DC 13 的智力豁免,豁免失败则受
尺内除他以外的目标时,他可以用反应迫使该攻击的攻击检定承 13(3d6+3)的心灵伤害并被震慑,其效应持续至塞壬的下个回合
受劣势。 开始时终止。

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