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屬性與檢定 戰鬥

防禦、平衡、游泳、逃跑 先攻擲 1D6:


察覺、瞄準、魅力、法術
1‒3 敵人先動
粉碎、舉起、攻擊、擒抱
4‒6 PC 先動
抵抗中毒/寒冷/炎熱、從墜落倖存
個別: 敏捷 + d6
檢定 困難度 (DR)
擲 1d20 ± 屬性 6 小菜一碟
結果大於等於 DR 8 日常習慣 DR12 力量
即成功。 10 簡單 DR12 精神
12 普通 DR12 敏捷

14 困難
16 非常困難
18 幾乎不可能
暴擊 (天然 20)

冒險
攻擊:傷害×2、
   護甲/防護降低一階
防禦:PC 可以免費攻擊一次

反應 (2D6) 休息 耍蠢 (天然 1)
2‒3 殺! 喘一口氣:恢復 1d4 HP 攻擊:武器損壞或遺失
4‒6 生氣 睡覺一晚:恢復 1d6 HP 防禦:PC 受到雙倍傷害、
7‒8 冷漠    護甲/防護降低一階
9‒10 友善 感染:休息時無法恢復。
11‒12 助人 每天受到 1d6 傷害。

士氣 (2D6) 士氣檢定的情況 護甲階級


如果你擲出比敵人 • 首領被擊敗 1. 輕甲-d2 2. 中甲-d4 3. 重甲-d6
士氣高,擲 1d6: • 隊伍一半的人被擊敗
1‒3 逃跑 • 單獨一名敵人剩 1/3 HP 中甲:敏捷 DR+2、防禦 DR+2
4‒6 投降 重甲:敏捷 DR+4、防禦 DR+2

崩潰 (0 HP) 擲 1D4:

法術/卷軸
1 昏迷 1d4 輪後以 1d4 HP 醒來。
2 擲 1d6:
  1‒5 = 骨折或斷肢。
  6 = 瞎眼。
每日次數 施放法術
  昏迷 1d4 輪後以 1d4 HP 醒來。
每天施放法術的總 進行 DR12 精神檢定。 3 大量出血:除非受治療否則
次數 = 精神 +1d4。 失敗代表法術放不出來,   在 1d2 小時內死亡。
每天擲一次。 施法者失去 1d2 HP,   第一個小時所有檢定 DR16。
頭暈一小時且無法施放法術。   第二個小時 DR18。
若擲到耍蠢會出事。 4 死亡。

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