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迷你游侠 2024 版简体中文规则 1.

0
游戏设置
1.选择一个角色卡放在角色版左侧
2.根据卡右上角的值来设置角色的起始数据。
卡上没有显示的属性设置为 0。如果想让游戏更具
挑战性,建议你尝试以下难度模式:
困难:-1f-1h
地狱:-1f-1h
炼狱:-1f-1h-3g
3.将奖励/鬼魂卡放在角色板的右侧。
4.一个地城骰和角色骰放在手边。开始时只有
一个角色骰,用来解决遭遇。获得经验后,将获
得更多的角色骰(参见经验和关卡)。
5.在地城的 1 区放置立方体,代表了角色在地
城中的位置。将立方体放在头骨图标上表示显示
怪物的血量。
6.设置区域:洗混所有的房间卡,然后放置前
八张卡。
7.剩余房间卡放在左上角。
8.将古神遗骸卡放在该区域的右下角。洗混剩
1
下的 BOSS 卡,并把其中的三个放在古神遗骸卡上,
所有卡都是正面朝下。
9.最后,翻开区域左上角的卡,并将角色标记
放在卡上。这是第一个区域的入口。

2
角色面板
你的角色拥有几个属性,这些属性永远不会
大于或低于板上的值。
(经验:获得 XP 达到新等级可以解锁额外的
角色骰,一旦失去 XP 就要减少对应的角色骰。超
过上限的 XP 被转化为等量的 HP。
a 护甲:每点护甲减少 1 点受攻击伤害。
h 生命:若降到零,游戏失败。
f 食物:每次你的角色深入到另一个领域,
他们需要立马进食;否则挨饿会失去 3 点生命。
g 金币:地下城通用货币,可与商人交易,
也可在圣地供奉。
)药剂:角色最多可以携带两种药剂。
若需要支付资源(护甲、金币等)但没有时,
每个缺少的资源-1HP。
骰子概述
玩家只能使用 1 个地城骰、1 个毒药骰、1 个
诅咒骰和最多 3 个角色骰。
y 角色骰:白色骰代表了角色的力量。用于
战斗和技能检定。
3
6 地城骰:在解决各种房间卡时,黑色骰用
来确定结果。例如,确定怪物的攻击效果,陷阱
效果,或在一个房间里找到哪种药水或物品。
P 中毒骰:当角色中毒时,绿(蓝)色骰将
被添加到你的骰子池中(见效果)。
C 诅咒骰:当角色被诅咒时,紫(红)色骰
会被添加到你的骰子池中(见效果)。
游戏阶段
每一回合,你都要引导角色通过一个区域,
从入口开始,从左到右,从上到下,走向出口。
角色经过的房间都要解
决上面的难题。以下是
一个游戏回合的细节:
准备阶段(如果你
刚刚设置了游戏,请跳
过这个阶段。)
1.洗混所有房间卡,
面朝上放置 8 张。未使
用的房间卡被放在一边,
面朝下。
4
2.翻开左上角(开始)房间卡,并将你的角色
标记放在上面。这张卡是所有区域的入口。
3.在地城板上,如果当前区域有头骨图标(每
层最后一个区域),翻开右下角顶部的 Boss 卡。
你很快就得面对它了。
勘探阶段
4.解决角色所在的房间卡(请参阅房间卡)。
5.一旦房间卡被解决了,如果可能的话,显示
出最近的两张房间卡:右边的一张和当前房间下
面的一张。现在你必须选择移动到下一个房间。
你的角色永远不能沿对角线移动和向上或向左移
动。如果角色在最右列或底行,那您没有选择。
6.重复步骤 4 和 5,直到到达右下角(退出)
卡。如果在步骤 3 中显示了 Boss 卡,请立即解决
它。如果打败了最后的 BOSS(它有 2 个阶段,要
打两次),游戏结束你赢了!
重置阶段
7.食用 1 份食物。如果你在准备阶段开始时没
有食物,忍饥挨饿的你立即失去 3HP。
8.将角色卡回复正面朝上。

5
9.将冒险者的立方体移动到地城板上的下一个
区域(数字+1)。
10.移除所有的房间卡(包括未翻开)。一个
新的回合即将开始。
技能检定
一些房间的遭遇需要执行技能检定(s)来解决
这些问题:投掷玩家骰子池中所有骰子,包括地
城骰、中毒骰和诅咒骰(若有)。若任一角色骰
结果有星形图标(t 或
y),则检定成功。
例如,尝试开宝箱,最
少能获得文字描述第一行的
1 金币。若技能检定成功,
还可以根据地城骰的结果,
从最后 3 行找到对应的奖励。
若之前解决过陷阱或怪物,
获得/后面的奖励,否则获得/前的奖励。
战斗
遇到敌人后会进入战斗。由玩家先开始,双
方轮流攻击。直到一方 HP 为 0。
6
一个战斗回合由角色和敌人攻击阶段组成。
角色攻击阶段
1.投掷玩家骰子池中所有骰子。
2.结算诅咒和中毒(C 和 P)(参见效果)。
3.忽略失误 q 的骰子。
4.可以重掷暴击 y 的角色骰:对于每个骰子,
将再次投掷结果加到之前的值上(如果新掷为失
误 q,则之前值被清零)。若一个骰子两次结果
ye,则最终提供 9 攻击力。若两次结果 yq,
最终提供 0 攻击力。
5.可以使用奖励点(x):对于每个奖励点,
重掷一个角色骰(包括 q),代价为 1XP 或 2HP。
每个角色骰只允许使用一个奖励点,但可对多个
角色骰分别使用奖励点。
6.重复步骤 3、4 和 5,直到满意结果或不能
再重掷,然后将所有玩家骰提供的攻击力加起来,
就是本次对怪物造成的伤害。
7.可以使用药剂,立即生效。
8.扣减敌人 HP,若敌人存活,进入敌人攻击
阶段。

7
敌人攻击阶段
9.投掷地城骰,结果为:
1:攻击失败;你不会受到伤害。
2 到 5:攻击成功;敌人造成的伤害为其卡
上的数值,减去你的装甲点数。
6:攻击成功,你的盔甲被刺穿;敌人造成的
伤害相当于其卡上的数值。
10.如果玩家受伤,则触发受伤反应。
受伤反应
C 诅咒:将诅咒骰加进玩家骰子池中(最多
有 1 个诅咒骰)。无论是在战斗中还是技能检定
时,每次掷出诅咒符号 C 时,诅咒触发。每个角
色骰值减少 1(包括重掷后的)。诅咒可以用祝福
B 或圣水 9 治愈。治愈后将诅咒骰移出玩家骰子
池。例如,在战斗中,诅咒生效后,ywq 就变
成 tqq。但仍旧可以再掷暴击骰 y,掷出的新
值依旧要减 1。若执行技能检定时,被诅咒的 t
(成功)会变成 r(失败)。
P 中毒:类似诅咒,中毒触发后减 1HP。
注:诅咒和中毒可以被多次触发。
8
l 失明:只有进入房间后才能翻开房间片。
翻转玩家标记来标记失明状态,直到你的失明被
感知药水 k、神圣药水或祝福治愈。
b 破甲:护甲不起作用。具有破甲技能的敌
人不需要对你造成伤害便能触发该反应。
W 削弱:立即失去 1XP,若导致角色降级,
减少 1 个角色骰。
Q 再生:敌人可以自愈,获得爱心图标内所
示的 HP(不能超过自身 HP 上限)。
F 坠落:将玩家的立方体从当前
区域移动到正下方区域。将当前角色
所处的房间卡作为开始房间(左上
角),然后重新洗混其他房间卡,创
建一个要探索的新区域。若坠落前区
域中 BOSS 卡为翻开状态。恭喜您,
已经躲过一劫,将该 BOSS 移出游戏。开始探索新
区域时,开始房间卡被认为已解决。注:若在地
城的最后一层,忽略坠落效果,但仍需要结算其
他效果。

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药剂
7 火焰:造成 7 伤害。
8 霜冻:敌人停止攻击一回合。
p 剧毒:从本回合开始,你的每个战斗回合
中敌人受到 4 点伤害。
H 治疗:+6HP。
9 神圣:治愈你的角色所有的中毒 P,诅咒
C 和失明 l 的效果。
k 明目:本次技能检定成功,且治愈失明 l。
进攻性药剂(火焰、霜冻和剧毒)只能在战
斗中使用,而防御性药剂(治疗、神圣和明目)
可以在任何时候使用。所有的药剂都是一次性的。
在任何时候,最多只能携带两种药剂,不能携带
两瓶相同的药剂。随时可丢弃药剂,为新药腾空
间。
物品
一次只能携带一件物品。如果一个物品可多
次使用,则用立方体标记。当一个物品用完后将
其放回房间卡堆中。例如,遇到武器,先进行技
能检定,判断是否能拿取。若目前携带有物品,
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必须先丢弃(或提前使用),拿取武器后,掷地
城骰,以判定为哪种武器,将立方体放在对应栏
位。
角色和技能
每个角色都有独特技能,一旦使用了任何技
能,翻转角色卡,表明在冷却,此时不能使用主
动技能。有四种类型的技能:
探索技能:在显示下一步房间卡后,移动之
前使用。
战斗技能:只能在战斗回合前使用。
准备技能:只能在布置地城房间前使用。
被动技能:持续生效。
注:当你在所处房间看到 K 图标时,通过翻
转角色卡来刷新你的角色技能,以表明这些技能
再次可用。
房间
房间=卡有不同的遭遇。大多数卡的顶部横
幅上都有图标:它们提醒着你必须(或可能)采
取什么行动来解决它们:
-1f 消耗一份食物。
11
s 执行技能检定。
s ± 1 执行技能检定。若成功,您可以通过
+1 或-1 修改地城骰的结果。
D 投掷地城骰。
g 花费 1 金币让地城骰+1。(需要在掷地城
骰前使用)
gXi 买卖物品。
K 刷新你的角色技能。
I 这是一个物品。如果你满足图标前显示的
条件,比如支付黄金,支付食物或后续的技能检
定,可以选择它。
/:您必须选择其中一个选项。
():括号内的内容是可选的。

守卫
每当你遭遇守卫时,你都必须与之战斗。
1. 根据当前的层_设置敌人的 h。如果玩合
作游戏,请使用第二个值@@。
2. 打败敌人后,获得对应层的奖励。如果您
击败 BOSS,从游戏中移除它并结算奖励卡,然后
进入重置阶段。
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注:古神遗骸有两个战斗阶段。任何超额伤
害(一阶段最后一击超过 BOSS 剩余血量)、毒药
或霜冻效应不持续到二阶段。这两个阶段在本质
上是不同的战斗。

陷阱
投掷地城骰,且执行技能检定,根据结果获
得对应奖励或处罚。

墓穴
投掷地城骰,且执行技能检定,若成功可通
过+1 或-1 修改地城骰结果。

篝火
篝火前休息可刷新技能,然后选择卡上的一
个动作。

商人
随意买卖,也可只逛不买。

神社
在掷地城骰前,可花费 1 金币来获得结果+1,
一旦决定不能更改。

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/ 奖赏/鬼魂
每当在房间卡效果中看到这两种图标时,查
询这张双面参考卡对应面。投掷地城骰,确定获
得何种宝物;或按地城层数遭遇敌人。
效果解释
效果是从左至右解读,例如:
+2g:击败鬼魂后获得 2 金币。
-_hP:扣减相当于当前地城层数的血量,
并中毒。
:禁止祝福。
:治愈中毒。
↑10h:若血量低于 10,恢复到 10。
-1I:丢弃物品。
可选-任务
游 戏 开 始 前 , 掷 骰确 定 任 务 , 完 成 后 获得
4XP,否则在打最终 BOSS 第二阶段前-6XP。
q:杀死 10 个敌人。
w:花 10 金币。
e:破解 4 个陷阱。
r:坠落 1 次。
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t:成功技能检定 4 次。
y:秒杀 1 个 BOSS。
最终 BOSS 两个阶段算做 2 个 BOSS。
可选-单人战役
单人战役模式包含一系列以古神之血为主题
的多线分支章节。每个章节包括游戏设置指示。
这是个允许试错的无休止循环—死亡不是终点。
玩法:从章节 1 开始阅读,按照故事下方的
指示操作。每当你设置一个章节时,使用类
Rogue 难度模式。如果你死亡,你必须重新开始
当前章节,除非有其他指示。你将获得奖励点数,
并用其解锁在战役期间获得的技能。重复直到你
获得胜利!
奖励点数:在故事章节之间或你死亡时,根
据你在冒险中的表现,你将获得一定数量的奖励
点数( )。花费奖励点数能解锁永久技能。你
未用于解锁技能的奖励点数记录在你的战役表上
(另一张角色卡背面)。
技能树:技能树有三个主要支线:探索、生
存和战斗。通过花费奖励点数解锁的每个技能将
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给你一个单局游戏永久生效的被动加成,并引向
更强的技能。在一局游戏接下来的时间里,这些
加成总是生效。
遗物:每当你在冒险中获得遗物时,将一个
方块放置在你的战役表上,以表示你拥有该遗物。
遗物不计入你的物品限制,死亡时也不失去。如
果你在冒险之间暂停游戏,确保记录下已获得的
遗物、技能和奖励点数(拍照)。
战役
章节 1“遵照城主的命令,城中当选的勇士即将北上,
前去寻回古神之血。愿这位勇士携城主的珍宝平安
归来。”你接受着城主的祝福,他盯着你,眼中充
满阴郁和悲伤。你警见城主脖上戴着的迷人护符,
正反射出火把的亮光。那护符工艺精美,还镶嵌着
一块黑曜石。城主身上隐约散发着仿若异界的微光...
时间到了,你离开了城邦和抚慰人心的城墙,开始
了你的旅程。如果你选择以游侠或圣武士进行游戏,
前往章节 2.1。如果你选择以法师或女祭司进行游戏,
前往章节 2.2。
章节 2.1 你备好马,动身前往你心中翡翠塔所在之处。
你本该在当晚到达翡翠塔,但这条路通向的却是幽
暗森林。幸好今晚的夜空晴朗,满月高挂。突然间,

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两个黑袍人影出现在林中,惊了你的马。你猝然摔
倒在地,那两个黑影步步逼近,你却没能够到自己
的武器。你苏醒过来,浑身虚弱颤抖。这是在哪
儿?在火把发出的仿若异界的昏暗绿光中,你意识
自己可能是遭遇了抢劫,然后被扔进了旧下水道等
死。你必须找到出路!
起始:地城卡。将诅咒般子和毒药骰子加入你的骰
子池。
如果你击败了第二层最后的头目→3.3
如果你被第二层最后的头目杀死→3.1
章节 2.2 你备好马,驰骋在象牙平原上。到夜晚时,
你眼前本该出现一个村庄,而后是一小片林区。但
平原被雾气笼罩,使得方向异常难辨。前方道路不
明,周围的景物慢慢从平原变换成了沼泽。透过雾
气,你看到了一座废弃的古塔,斑驳的墙壁上布满
了藤蔓。你来到古塔大门前,推开巨大的塔门,走
了进去。压抑之感将你淹没,你停下脚步。强风从
四面八方汇聚而来,吹得塔门紧闭,将你封闭在了
塔中。你必须离开这个地方!
起始:高塔卡。将咒龙设置为第二个头目。
将诅咒骰子加入你的骰子池。
如果你击败了咒龙→3.3
如果你被咒龙杀死→3.2
章节 3.1 你在一间小屋里醒来,一位老人正小心地照
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顾你的伤口。“还好小埃达尔跟着你进了下水道。
那些异教徒抢了你,还耗干了你的精力,留你在那
儿等死。”你穿好衣服,拿上装备。你的药水现在
只剩下了碎片,看来是在你从下水道被救起来的时
候摔碎。老人看了你一会儿,然后叹了口气说道:
“拿上这个遗物,这是朝圣者的血肉。埃达尔在你
倒下的地方发现了它。如果你就是那位勇士,那么
我告诉你:只凭你一个人的力量是没法找到古神之
血的,你需要那眼..."老人带你走出小屋,缓缓指向
纵切地平线的黑色巨塔。
起始:高塔卡。将咒龙头目卡牌从游戏中移除。
获得遗物朝圣者的血肉。
游侠:如果你击败了第三层的头目→4.1
圣武士:如果你击败了第三层的头目→4.2
章节 3.2 你在一间小屋里醒来,一个男人正在照顾你
的伤口。“哎哟,这不是那位勇士吗?他讥讽地说
道。“你以为龙是笑话吗?长久以来,它一直保护
着这个村庄,免遭像你这样的城里来的材的侵扰。”
他把你绑了起来。“你会是个极好的祭品。去柴堆
那儿!”咆哮的烈焰烧着了你的衣服。正在你惊慌
失措之时,你的目光变得呆滞,开始用一种陌生的
语言吟诵你从未听过的词句。在你的脸接触到冰冷
坚硬的地面之前,你听到的最后一句话是:“这是
那个被选中的人吗?”
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起始:高塔卡,第二层。
将咒龙头目卡牌从游戏中移除。
法师:如果你击败了第三层的头目→4.1
女祭司:如果你击败了第三层的头目→4.2
章节 3.3 你睁开眼晴,环顾小木屋。你的四周环绕着
羽毛、端动的盆栽植物、石头和有百年历史的骨头。
一个脸色苍白的女人和你问好,褪色的眼罩和缺失
的几根手指更为她添了几分神秘。“强到能打败我
的守护者,又弱到忍不了疼”,她发着牢骚说,
“我把你带回了我家。”她盯着你看了一秒,然后
惊讶地睁大眼晴。她拿起架子上的一个护符,匆匆
回到你身边:“他们要你拿着这个。这是叶尔纳扎
尔之骨。”你把它系在脖子上,脑袋昏沉得无法理
解现在的情况。你仍闭眼躺在床上,她开始以一种
陌生的语调吟诵奇怪的词句,然后停下来,回答你
没有问出口的问题:“他们想要你回去,去完成由
你开始的事。”你从传送门传走时,注意到那女人
的眼罩戴在了另一只眼晴上...
起始:高塔卡,第二层。将咒龙头目卡牌从游戏中
移除。获得遗物叶尔纳扎尔之骨。
游侠或法师:如果你击败了第三层的头目→4.1
女祭司或圣武士:如果你击败了第三层的头目→4.2
章节 4.1 击败眼前的可怕生物后,你发现了一个小小
的圆形遗物—康斯坦丁之眼。据说它会将灵视的能
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力赋予寻找古神之血的人。但是,你在战斗后变得
很虚弱,无法抗拒它的诱感。脑中的低语声越来越
响,你再也抵挡不住用康斯坦丁之眼寻找内在力量
的诱感。你深陷其中,感受它找寻着你最深重的罪
恶,汇聚成一股无情的力量。你轻触下方的地面,
听到神圣的声音在你的体内回荡:“奥罗亚很满意。
找出叛徒之心。拿走它。你会得到嘉奖。”
起始:地城卡。
如果你拥有朝圣者的血肉,将生命值设为 12,否则
将生命值设为 10。
如果你拥有叶尔纳扎尔之骨,获得 1 点经验值。
获得遗物康斯坦丁之眼。
击败最后一层的古神遗→5
章节 4.2 击败眼前的可怕生物后,你的目光停留在了
一个小小的圆形遗物一康斯坦丁之眼上。据说它会
将灵视的能力赋予寻找古神之血的人。你怀着敬畏
之心将它捡起,感受到邪恶的能量从中流出。有个
声音从地上死亡的守护者身上响起:“奥罗亚看到
了你。如果你找回叛徒之心,则得教免。”你往回
穿过塔楼,回到入口处。门半开着。你的马等待着
你,焦急地要离开此地。在康斯坦丁之眼的引领下,
你前往地城,那里有你的任务目标一古神之血。
起始:地城卡。如果你拥有叶尔纳扎尔之骨,获得 1
点经验值。
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获得遗物康斯坦丁之眼。
击败最后一层的古神遗骸→5
章节 5 你居高临下地看着古神遗骸,发现它还没有
死一虽然已经被击倒,分解成碎片,但还没死。你
蹲下身,要从它的脖颈上取走古神之血时,你注意
到它的伤口正在愈合。你粗暴地扯下古神之血,它
的未亡之躯一阵发颤。这红宝石似乎赋予了它再生
能力。你手捧着这块红宝石,才意识到它其实是个
遗物——一个充满血液的圆形小玻璃瓶。正当你对
这一切感到困惑时,你听到自己身体内传来一个声
音:“戴上这叛徒之血”。
将古神之血戴上脖颈→6.1
将古神之血带给城主→6.2
章节 6.1 你的伤口开始愈合,但皮肤发痒。“我们是
昂达伊诺尔、雷伊卡梅尔、奥尔布埃隆、阿尔普阿
拉基乌斯。你在我们的祭坛前祈祷了多次,无论祸
福都坚持前行。我们不是怜阀、无私、体谅的神。
我们喜爱邪恶、歪曲和让人绝望的痛苦。而你,不
知是凭着愚蠢还是徒劳的勇气,居然来到这里,在
我们这叛徒兄弟自己的领地里击败了他,赌上你一
无是处的性命帮别人追求永生的梦想。”你抓挠自
己的皮肤,指甲却只触到白骨!你变成了什么?
“他的生命现在是你的了;而你的命属于我们。”
你的思绪停滞,但你所有的疑问都有了答案一你变
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成了古神。
章节 6.2 你抵制住强大的诱惑,回到了城中。为了庆
祝唯一成功的勇士的英勇归来,城中举办了一场盛
大的狂欢。你不仅为城主带回了传说中的古神之血,
还带回了康斯坦丁之眼,他为你这一行收获的珍宝
所惊叹。你无心庆祝,正在大街上闲逛之时,城主
的精锐卫队对你发起了伏击。他们殴打你,并无情
地将你送进了监狱。
有传言说,你为城主带回来的遗物让他成了神,但
并不是慈爱的神。你失去了所有逃脱的希望。你从
没想过,自己会被因禁在宫殿地城最深处的牢房里,
以这种方式结束一生。真的...会这样结束吗?
可选-战斗姿态变体
这个变体适用于单人和多人游戏。战斗姿态
就是战斗期间对角色骰子进行解读的方式。舍弃
一种姿态选择另一种,意味着在造成伤害与受到
伤害间进行权衡。
姿态分为 3 种:进攻、平衡和防守。使用一
个指示物或角色标记来选择姿态。
当开始战斗时,你总是以平衡姿态开始。在
战斗期间,攻击阶段开始时,你可以选择保持当
前姿态,或将标记沿轴线移动至一个相邻姿态
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(进攻↔平衡↔防守)。平衡姿态默认状态。进攻
姿态更冒险。防守姿态移除了“失败”和“暴
击”,为当前战斗回合加入额外 1 点护甲值。

双人合作游戏规则
《迷你游侠》也可以由两位玩家进行游戏,
或由一位玩家控制两名角色进行。
游戏设置
1.每位玩家选择一张角色卡牌。
2.为每位玩家设置一张角色卡,两人共用一张
地城卡,参照普通游戏设置规则。
3.随机决定起始玩家,并成为队长。
玩法
每回合中,你将引导你的小队通过一个区域,
按照普通游戏规则,从入口开始向出口前进。将
两个角色标记放置在区域的第一张房间卡牌上。
从小队长开始,两人都要结算当前所在的房间卡
牌。区域的第一张卡牌结算完成后,两位玩家可
以移动到不同的房间(受到普通移动规则限制)
当玩家在不同房间时,每位玩家结算自己所在房
间要求的行动(执行技能检定以躲避陷阱或解锁
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宝物宝箱等等)。
两位玩家必须等待对方,这意味着直到另一
位玩家结算完成其房间卡牌前,玩家都不能移动
到新的房间。两人必须同时从各自的房间卡牌移
动。
当两位玩家位于同一房间时,由小队队长开
始,依次结算该卡牌。每位玩家的行动结果和选
择可以不同。
可能出现第一位玩家陷阱技能检定成功,而
第二位玩家检定失败的情况。此时,第一位玩家
获得该陷阱相关的奖励,第二位玩家承受失败的
后果。再举一例:两位玩家都成功打开了一个宝
物宝箱此时,两人都获得奖励。
结算完一张卡牌后,如果两位玩家位于同一
张卡牌上,两人现在可以交易或给对方任意数量
的金币、拿取的物品、食物、药水或护甲。交易
结束时,每位玩家必须遵守自己持有物的限制。
当一张房间卡牌结算完成且全部交易结束时,
玩家可以从两个新的房间中选择一个。两位玩家
一起讨论出最好的行动方案。当两人到达区域出

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口并进入新的区域时,交换队长身份,重新将各
自的角色标记放置在新的区域入口上。
如果一个角色死亡,游戏结束,两位玩家共
同失败。
物 品 卡 牌 : 一 起 结 算 一 张物 品 房 间 卡 牌 时
(武器库、乌鸦等),只要一人结算成功即可拿
取该卡牌。拿取后可以将这个物品交给队友。每
位玩家可以携带最多一个物品。
坠落:如果一位玩家( F ),则无论另一位
玩家位于哪个房间,也一同坠落(该玩家必须先
将自己的房间卡牌结算完成)。
怪物或头目卡牌:两人同时位于该卡牌上时,
总是参照怪物的第二个生命值( @@)。由队长
开始,如下结算战斗顺序:
1.队长执行其攻击阶段,随后怪物攻击队长。
2.队员执行其攻击阶段,随后怪物攻击队员。
重复战斗顺序,直到怪物或一位玩家死亡。
若战胜敌人,两位玩家分别获得奖励。
注意:如果你独自面对怪物,使用其第一个
生命值(@),如同你在进行单人游戏。

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药水:药水的使用方式与单人游戏相同。中
毒怪物在每个攻击阶段受到毒药伤害。已中毒怪
物不能再次中毒。
深入阶段规则:两位玩家必须一起进食、重
置自己的角色卡牌并改变区域。

对战规则
以合作规则为基础
1.没有队长,不能相互交易。
2.每张=卡牌单独结算,即使两位玩家都在同
一个=上也不例外。
3.玩家必须先等待另一位玩家,然后才能移动
到另一个=。
4.怪物或头目:每位玩家单独战斗,使用单人
h 值,即使两位玩家都在同一个 h 上与同一个敌
人战斗也不例外。使用不同颜色的指示物记录该
敌人的 h。
5.当两位玩家遇到一个 i 时,如果两人都想
拿取(或两人都成功),则该 i 不能被拿取。
6.先死亡的玩家输掉游戏。如果两位玩家都在
与古神遗骸的战斗中存活,按照以下优先顺序比
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拼数值以打破平手:(,h,g,f,a,)。

扩展-诅咒深渊
游戏设置
按照标准规则设置游戏,使用基础游戏和本
扩展的所有卡牌。混洗所有的传说卡牌形成牌堆,
正面朝下放置在房间牌库旁。
新房间
新增房间=卡,与基础版规则相同,执行细
节有区别,注意区分。

恶匪
恶匪和其他人不同,并不是嗜血怪物一相较
于赌上性命与你对战,他更期望你用金币或食物
支付通行费。要结算此卡牌,只需按照卡牌所示
支付金币或食物,或进入战斗。这将由你扶择。

受诅咒的遗物
结算此物品卡牌时,如可能,必须拿取并替
换玩家持有物中的其他物品。角色拿取受诅咒的
遗物时受到诅咒,不能使用神圣药水或祝福治愈
自己。不能用其他物品替换此物品。
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受诅咒的遗物可出售给无防备的商人,或在
祭坛处向古神祈求解脱、在喷泉处洗去诅咒。

陷阱
你面临的陷阱不由地城骰子决定,而是取决
于你所在的层数,和怪物类似。

秘密通道
要结算秘密通道,或每当必须结算时,抽取
一张传说卡牌并结算。将该传说卡牌正面朝上弃
掉(1 在当前游戏过程期间不会再得到该卡牌)。
传说卡牌
传说卡牌展现《迷你游侠》剧情世界的一小
部分。为玩家提供选项,让其面对特殊处境。可
能遇见致命陷阱,遭遇游荡商人,或与邪恶的敌
人对峙。
要结算传说卡牌,抽取传说牌库的一张卡牌。
阅读故事,然后选择一个可选项。有些选项标有
角色标记符号——这表示该行动只能由对应职业
的角色执行。

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