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游戏设计 -Shem Phillips & S J Macdonald

美工 - Mihajlo Dimitrievski
平面设计及布局 - Shem Phillips

copyright 2019 Garphill Games


版权所有 2019 香蕉桌游
www.garphill.com 1
遊戲簡介

《西國聖騎士》的背景設定在西法蘭克王國的動盪時代,約公元900年左右。儘管最近城市
發展不錯,但是外圍的鄉鎮仍然受到外來者的威脅。撒拉遜人在邊界覬覦,而維京人則掠奪
財富和牲畜。即使是來自東方的拜占庭人也顯示出他們黑暗的一面。作為貴族男女,玩家必
須從城市聚集工人以抵禦敵人、建立防禦工事並在整片土地上傳播信仰。幸運的是,你並不
孤單。國王以其非凡的智慧派遣了他最優秀的騎士幫助我們。此刻厲兵秣馬吧,聖騎士即將
到來。

遊戲目標

《西國聖騎士》的遊戲目標是在遊戲結束時獲得最多勝利點。通過建立前哨和防禦工事、委
派僧侶和對抗外來者可以獲得勝利點。每一輪,玩家都將獲得特定聖騎士的幫助,並聚集工
人執行任務。隨著遊戲的進行,玩家將慢慢提高自己的信仰、戰鬥力和影響力。這些屬性不
僅會影響他們的最終得分,還會決定他們可以執行的行動。遊戲将在第七輪結束時結束。

遊戲組件

22個勞工 18個戰士 32個工坊 28個前哨

28個罐子
18個斥候 18個牧師 28個僧侶
(每個數值4個)

18個商人 18個罪犯 12個屬性標記


(每種顏色4個)

2
遊戲組件

10張國王恩寵卡牌
(綠色蠟封)
6張國王命令卡牌
48張聖騎士卡牌 32張鄉鎮居民卡牌 36張外來者卡牌 (紅色蠟封)

24張債務卡牌 24張嫌疑卡牌 24張酒館卡牌 24張城牆卡牌 17張計劃卡牌


(單人遊戲使用)

50個銀幣 1個起始玩 1個資源標記


40個糧食
家標記 (單人遊戲使用)
3
遊戲組件

4塊玩家版圖
每塊玩家版圖的背面是机器人玩家版圖

兩部分組成的主版圖
4
遊戲設置

按照以下步驟設置《西國聖騎士》:
1.將主版圖的兩個部分拼在一起,組成大型的中央遊戲區域。

2.將鄉鎮居民卡牌洗混, 3.將城牆卡牌洗 4.根據玩家數 5.將債務卡牌組成一個牌


組成一個面朝下的牌堆, 混,組成一個面 量,在主版圖 堆,“未償還”面朝上,
放在主版圖的左側。從此 朝下的牌堆,放 上方放置5-8個 放在主版圖左上區域的上
牌堆頂部抓5張鄉鎮居民卡 在主版圖中央區 銀幣,如此處 方。
牌並展示,將它們面朝上 域的上方。 的圖標所示。
放在主版圖左上區域的上 這被稱為“稅 6.將嫌疑卡牌洗混,組成
方。 收供應堆”。 一個面朝下的牌堆,放在
債務牌堆的右邊。

9.將酒館卡牌洗 8.將國王命令卡牌洗混,隨機將其中 7.將外來者卡牌洗混,組成一


混,組成一個面 的3張面朝下放在主版圖的左端。同 個面朝下的牌堆,放在主版圖
朝下的牌堆,放 時將國王恩寵卡牌洗混,隨機將其中 的右側。從此牌堆頂部抓6張
在主版圖左側下 的5張面朝下放在國王命令卡牌右邊 外來者卡牌並展示,將它們面
方。 的格子中。將所有未使用的國王命令 朝上放在主版圖右下區域的下
卡牌和國王恩寵卡牌放回到盒子中, 方。
不能查看。

5
遊戲設置

10.將所有剩餘的銀幣、糧食和工人(勞工、斥候、商人、戰士、牧師和罪犯) 組成一個供應
堆,放在主版圖附近,所有玩家都可以拿到的地方。
11.給每位玩家1塊玩家版圖和以下組件:

8個工坊 7個僧侶 7個前哨

3個屬性標記 7個罐子
(每種顏色1個,放 (從左到右數值依次遞增)
在0的空格中)

12張聖騎士卡牌
每張玩家版圖都有一組對應的聖騎士卡 從供應堆拿取3個銀
牌。注意卡牌上的背景圖片。除了背景圖 幣和1個糧食
片以外,每組聖騎士卡牌都是完全相同
的。
6
12.每位玩家將其聖騎士卡牌洗混,組成一個面朝下的牌堆,放在其玩家版圖旁邊。
13.隨機決定一名起始玩家,將起始玩家標記交給他。
14.按反向順序 (從起始玩家標記右邊的玩家開始並繞著桌子逆時針轉
動),每位玩家必須從主版圖上方可見的鄉鎮居民卡牌中選擇招募1個加
入其團隊。招募的鄉鎮居民應該放在玩家版圖旁邊,保持面朝上。請注
意,這不會讓玩家花費任何費用。一旦所有玩家都完成招募,則將所有
剩餘的鄉鎮居民卡牌向右滑動,填充空白的空格。然後從鄉鎮居民牌堆
頂部展示新的鄉鎮居民卡牌,以填補所有剩餘的空白的空格。
注意:在招募鄉鎮居民時(在設置期間和遊戲期間),有些會獲得即時
獎勵 。可以通過鄉鎮居民卡牌左側的圖標來識別。
例如,如果一位玩家招募了這裡所示的建築師,則其立即獲得1個糧食。

遊戲概述

《西國聖騎士》將進行7輪。
每輪中,玩家將選擇1名聖騎士和6個新工人來幫助他們。在每輪中,按照順時針順序,玩家將
輪流執行1個行動。如此繼續,每位玩家一次執行1個行動,直到所有玩家都跳過為止。
一旦所有玩家都已經跳過,主版圖就會快速重置,以便在進入下一輪之前引入新的鄉鎮居民和
外來者。

7
遊戲流程

《西國聖騎士》中的7輪都遵循相同的結構:
1.按順時針順序將起始玩家標記傳遞給下一位玩家(在第一輪中忽略此步驟)。
2.展示當前輪的所有國王命令卡牌和國王恩寵卡牌。請注意每個卡牌空格上方綠色盾牌圖案中
印刷的輪次編號。在前兩輪中,將展示1張國王命令卡牌。在第三輪中,將展示國王命令和國王
恩寵卡牌各1張。在第4輪到第7輪中,只展示1張國王恩寵卡牌。
例如,在第1輪中,第1張國王命令卡牌已經展示,圖標顯示為5個城牆。

國王命令
國王命令為所有玩家提供額外的得分機會。請注意,3個國王命令卡牌空格下方印有得分標誌。
如果玩家滿足了第1張國王命令的條件(上圖的例子中為5個城牆),則可以額外獲得4勝利
點。第2張將獲得6勝利點,第三張獲得8勝利點。這些額外的勝利點將會獎勵給遊戲結束時滿
足其條件的所有玩家。
國王恩寵
每輪中,國王恩寵為玩家提供新的行動空格。每張國王恩寵每輪只能使用一次(不能使用祈禱
行動清空 - 见后文)。

8
3.從牌堆中面朝上展示等同於玩家人數加1的酒館卡牌。
例如,在4人遊戲中,將顯示5張酒館卡牌:

4.每位玩家必須從各自的聖騎士牌堆頂部抓3張聖騎士卡牌到手中並執行以下行動:

• 選擇1張當前輪使用的聖騎士,將其面朝下放在玩家版圖左側的卡牌空格上。
• 將1張聖騎士面朝下放在其聖騎士牌堆頂部(在下一輪中將會抓到這張卡牌)。
• 將最後1張聖騎士面朝下放在其聖騎士牌堆底部。

選擇使用哪張聖騎士(以及在牌堆的頂部和
底部放置哪張聖騎士)是在每輪開始時需要
本輪獲得的2個工人
做出的關鍵決定。

本輪中的臨時屬性提 每張聖騎士都會立即獎勵2個新工人供當前
升 輪使用。還會在1個或更多區域中提供臨時
的屬性提升。最後,他們還為本輪提供特殊
能力。
聖騎士的名稱
例如,安傑利爾帶有1個戰士(紅色)和1個
斥候(綠色)。他將力量提高3點,信仰提
高1點。本輪中,每次他在攻擊外來者時,
還能獲得2個銀幣。

本輪的特殊能力

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遊戲流程

5.從本輪的起始玩家開始,按照順時針順序,每位玩家展示各自的聖騎士,並從供應堆中拿取
印在該卡牌上的2個工人。做完之後,還要從可用的酒館卡牌中選擇1張並拿取印在其上的4個
工人。
提示:選擇酒館卡牌後,玩家應將其旋轉90度、或翻轉它,以向其他玩家表明該卡牌已不再可
用。請注意,每輪總是會有1張酒館卡牌無人選取。
通過聖騎士卡牌和酒館卡牌拿取的工人應該放在玩家版圖下面。一旦所有玩家都已經展示了本
輪各自的聖騎士並拿取了工人、加上通過酒館卡牌拿取的4個工人之後,遊戲繼續進行。
6.從本輪的起始玩家開始,按照順時針順序,每位玩家必須決定執行行動或者跳過。如此繼
續,直到所有玩家都跳過為止。以下幾頁將詳細介紹每個行動的執行方式。
7.一旦所有玩家都跳過之後(見第24頁),主版圖需要刷新。按照以下步驟執行:

• 如果在最右格中仍然有一張鄉鎮居民卡牌,則將其棄掉,然後將所有剩餘的鄉鎮居民卡牌(
如果有的話)向右滑動,填充空格。然後從鄉鎮居民牌堆頂部展示新的鄉鎮居民卡牌,以填
補所有剩餘空格。如果鄉鎮居民牌堆耗盡,請不要將棄掉的卡牌重洗。鄉鎮居民卡牌是有限
的。
• 如果在最左格中仍然有一張外來者卡牌,則將其棄掉,然後將所有剩餘的外來者卡牌(如果
有的話)向左滑動,填充空格。然後從外來者牌堆頂部展示新的外來者卡牌,以填補所有剩
餘空格。如果外來者牌堆耗盡,請不要將棄掉的卡牌重洗。外來者卡牌是有限的。
• 移除本輪中所有的酒館卡牌,將它們放入酒館牌堆左邊的一個面朝上的棄牌堆中。如果牌堆
耗盡,將棄牌堆重洗組成新的牌堆。
• 將所有放在國王恩寵卡牌上的工人退回供應堆(從第3輪開始)。

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例如,本輪剛剛結束,當前主版圖的狀態是:

按照上一頁中列出的步驟,必須棄掉最右邊的鄉
鎮居民卡牌(收債人)。之後,將其他2張鄉鎮
居民卡牌(扈從和守衛)滑動到最右邊,這樣守
衛就在圖中收債人所在的位置。從牌堆中翻出
3張新的鄉鎮居民卡牌,填滿扈從左邊的3個空
格。
最左邊的空格沒有外來者卡牌,因此不會棄掉外
來者。將剩下的4張外來者卡牌滑動到最左邊,
從牌堆翻出2張新的外來者卡牌,填補傭兵右邊
的空格。
最後,拿取所有5張酒館卡牌並將它們放入酒館
牌堆左邊的棄牌堆中。

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執行行動概述

如上所述,在所有玩家都已經展示了本輪各自的聖騎士並拿取了工人之後,玩家將開始執行
行動。按回合順序,按照順時針順序,玩家將輪流進行1個行動。如此繼續,每位玩家一次執
行1個行動,直到所有玩家都跳過為止。
玩家通過將1個或多個工人從他們的個人供應堆放到自己的玩家版圖上、或者放在主版圖上任
何展示的國王恩寵卡牌上來執行行動。玩家版圖左側的行動主要集中在引擎構建和資源收集
上。玩家版圖右側的行動主要集中在得分和增加屬性上。
玩家版圖右側的所有行動都需要特定的屬性,並且還會獎勵不同的屬性。在向新玩家教學遊
戲時,了解這些內容是非常重要的。所需的屬性顯示在每個行動的橫幅的左側,而獎勵的屬
性顯示在其右側。
例如,築城需要影響力(藍色)而獎勵戰鬥力(紅色)。
以下幾頁將詳細解釋每個行動的功能。目前,值得花點時間記憶
一下以供將來參考。
每個行動還需要一定數量的工人,而且通常需要特定類型(顏
色)的工人。
將工人放置在彩色和透明空格上時,有一些規則需要遵循:

• 任何工人都可以放置在透明空格上(無論其顏色如何)。
• 必須將正確顏色的工人放置在彩色空格上。
• 罪犯(紫色)是通用的,可以放置在透明和彩色行動空格上。

例如,築城需要1個商人(藍色)、1個任意類型的工人和1個斥候(綠色)。
重要規則:玩家只能執行委派、築城、駐守、啟封和皈依行動各7次。不過,攻擊行動的次數
沒有限制。

12
玩家版圖行動

發展
本行動需要2個任意類型的工人,並花費4個銀幣。在放
置2個工人並支付4個銀幣後,玩家必須將最左邊的工坊
從其玩家版圖移動到其玩家版圖右側的1個行動空格中。
注意每個行動空格中左邊2個工人空格周圍的白色虛線
框。這是玩家在執行發展行動時可以放置工坊的地方。
將工坊放置在行動空格上將允許玩家在將來執行相關行
動時使用更少的工人。玩家版圖右側的6個行動空格中,
每一個最多可以有2個工坊。
除此之外,玩家還將立即獲得工坊佔據的空格所指示的
工人。

例如,該玩家決定將1個勞工(白色)和1個戰
士(紅色)放置在開發行動空格中。他向供應
堆對支付了4個銀幣並決定開發委派行動的左邊
工人空格。從現在開始,委派僧侶只需要2個工
人激活。他還立即從供應堆中獲得了圖示的工
人(1個斥候),這個圖標是在移走工坊時展示
的。
注 意:允許玩家將 工 坊 放 置 在 工 人 已 經 休 息
的空格(該輪中之前放置過工人)。當如此做
時,只需在放置工坊之前將該工人放回到供應
堆。

13
玩家版圖行動

招募
此行動需要1個或2個工人,可能需要支付銀幣。費用印在每張鄉鎮居民卡牌在主版圖左上的
位置下方。同時,最左邊的兩張鄉鎮居民卡牌可以通過拿取債務來招募,無需支付銀幣費用。
在拿取債務時,玩家應該從債務牌堆中拿取並將其放在自己的玩家版圖旁邊,“未償還”面朝
上。
重要規則:如果玩家在1個回合中放置了1個工人,那麼他就不能在未來的回合中將第2個工人
放置在此處。作為1個行動,他必須決定放置1個還是2個工人。
當只使用1個工人時,它可以是任意類型,但必須放置在左邊工人空格中。放置1個
工人允許玩家從主版圖左側上方棄掉鄉鎮居民卡牌。可以把這個過程想像成派遣鄉
鎮居民去做任務。當執行此行動時,玩家只需要關注每張鄉鎮居民卡牌右上角的圖
標。這表明執行此行動時獲得的即時獎勵。
例如,下面顯示的修道院院長將花費2個銀幣並立即獎勵1個牧師和1個勞工。
放置2個工人(其中1個必須是戰士)允許玩家招募鄉鎮居民卡牌加入其團隊。當執
行此行動時,玩家只需要關心每張鄉鎮居民卡牌上底部的圖標。這表明玩家將在餘
下的遊戲中獲得持續的能力,並可能獲得一些即時獎勵。以這種方式招募的所有鄉
鎮居民應該放在玩家版圖旁邊,保持面朝上。
例如,下面顯示的看門人將花費3個銀幣或1個債務並立即獎勵1個銀幣。一旦被招募,在餘下
的遊戲中玩家每次築城時將獲得額外的1銀幣。

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狩獵和交易
這些行動都需要1個或2個工人。放置1個工人時,它必須位於
左邊工人空格中,可以是任意工人類型。這允許玩家從供應
堆中獲得圖示類型的1個資源(狩獵獲得糧食,而交易獲得銀
幣) 。當放置2個工人時,右邊的工人必須符合所需的類型
(狩獵需要斥候,而交易需要商人) 。這將允許玩家從供應
堆中獲得圖示類型的總共3個資源。

重要規則:如果玩家在1個回合中放置了1個工人,那麼他就不能在未來的回合中將第2個工
人放置在此處。作為1個行動,他必須決定放置1個還是2個工人。

祈禱
此行動需要1個牧師(黑色)並花費2個銀幣。在放置牧師並向
供應堆支付2個銀幣之後,玩家可以立即從其玩家版圖上的1個
行動格中移除所有工人並將其放回供應堆。此行動的目的是清
空已有工人的行動格,以便玩家在同一輪中再次執行該行動。
例如,這名玩家決定放置1個罪犯(記住他們是通用的)並支
付2個銀幣來祈禱。他選擇使用此行動從啟封行動格中移除所
有工人,並將其放回到供應堆中。

密謀
這個行動需要任意1個工人,並立即獲得1個罪犯(紫色)。
每當玩家獲得罪犯時,他們也必須獲得1張嫌疑卡牌。
嫌疑的規則詳解見22頁。

15
玩家版圖行動

委派
此行動需要3個工人(1個斥候、1個任意類型的工人和1個牧師)以及越來越多的糧食。糧食費
用顯示在玩家版圖的每個僧侶上方。前3個僧侶需要1個糧食來委派。接下來的2個需要2個糧
食,最後2個需要3個糧食。玩家始終必須委派最左邊的可用僧侶。玩家不能以自己選擇的順序
放置它們。
當執行此行動時,玩家使用其信仰屬性將僧侶放置在主版圖上。每位玩家的信仰決定了他們委
派僧侶的位置。此限制通過主版圖右下方顯示的信仰標誌來表示。從左到右,每個地區(放置
外來者卡牌的正上方區域) 需要的信仰數量依次遞增 (第1個地區不需要信仰,第2個地區需
要2點或更多信仰,第3個地區需要4點或更多信仰,等等)。為了將僧侶委派到一個選定的地
區,還必須有一個可用空格來放置它(尚未包含僧侶或前哨)。這些是主版圖上的方形空格,
裡面有各種即時獎勵。另外請注意,某些空格僅在玩家數量較多的時候才可以使用。
例如,下面的玩家決定委派一個僧侶。由於他之前已經發展過委派行動,因此只需要2個工人。
他放置了2個工人並支付了1個糧食到供應堆。由於他共有3點信仰(屬性記錄欄中有2點,聖騎
士有1點),他決定將僧侶委派到主版圖第2個地區的1個空格,立即從供應堆中獲得1個斥候(綠
色)。由於在委派的僧侶下面展示出1個影響力標誌,他還獲得了1點影響力,立即在屬性記錄
欄中向上移動影響力標記。

16
築城
此行動需要3個工人(1個商人、1個任意類型的工人和1個斥候)以及越來越多的糧食。糧食費
用顯示在玩家版圖頂部的卡牌格下方。前3個城牆需要1個糧食。接下來的2個需要2個糧食,最
後2個需要3個糧食。玩家必須從最左邊的卡牌空格開始放置城牆。玩家不能以自己選擇的順序
放置它們。
當執行此行動時,玩家將使用他們的影響力屬性。此限制顯示在主版圖頂部(第1個城牆不需要
影響力,第2個需要1點或更多影響力,第3個需要3點或更多,等等)。當用城牆強化城市時,
玩家從城牆牌堆頂抓取城牆卡牌並將其面朝上放在玩家版圖的頂部。每張城牆卡牌都會顯示一
系列的即時獎勵。請注意,其中始終包括增加至少1點戰鬥力屬性。

例如,上面的玩家決定建造第4個城牆。從上一頁的例子中,我們知道他現在有5點影響力(其
中3點來自聖騎士,在委派行動之後又獲得了1點)。他將所需的3個工人放置在築城行動空格
中,由於聖騎士(安賽斯)的效果,此行動無需花費糧食。他抓取了牌堆頂的城牆卡牌,並將
其放置在玩家版圖頂部最左邊的空格。該玩家立即獲得了1點戰鬥力,在屬性記錄欄中向上移動
戰鬥力標記,並從供應堆獲得2個工人(1個勞工和1個戰士)。他的下一次築城行動現在需要7
點影響力和2個糧食。

17
玩家版圖行動

駐守
此行動需要3個工人(1個商人,1個任意類型的工人和1個戰士)以及越來越多的糧食。糧食費
用顯示在玩家版圖的每個前哨上方。前3個前哨需要1個糧食來駐守。接下來的2個需要2個糧
食,最後2個需要3個糧食。玩家始終必須駐守最左邊的可用前哨。玩家不能以自己選擇的順序
放置它們。
當執行此行動時,玩家使用其戰鬥力屬性將前哨放置在主版圖上。每位玩家的戰鬥力決定了他
們駐守前哨的位置。此限制通過主版圖右下方顯示的戰鬥力標誌來表示。從左到右,每個地區
(放置外來者卡牌的正上方區域)需要的戰鬥力數量依次遞增(第1個地區需要1點或更多戰鬥
力,第2個地區需要3點或更多戰鬥力,第3個地區需要5點或更多戰鬥力,等等)。為了將前哨
駐守到1個選定的地區,還必須有1個可用空格來放置它(尚未包含僧侶或前哨)。這些是主版
圖上的方形空格,裡面有各種即時獎勵。另外請注意,某些空格僅在玩家數量較多的時候才可
以使用。
例如,下面的玩家決定駐守1個前哨。他放置了3個工人並支付了1個糧食到供應堆。由於他有5
點戰鬥力,他決定將前哨駐守到主版圖第3個地區的1個空格,立即獲得一次祈禱行動。由於在
駐守的前哨下面展示出1個信仰標誌,他還獲得了1點信仰,立即在屬性記錄欄中向上移動信仰
標記。

18
啟封
此行動需要3個工人(1個牧師、1個任意類型的工人和1個商人)以及越來越多的銀幣。銀幣費
用顯示在玩家版圖底部的罐子上方。第1個罐子需要1個銀幣。接下來的3個需要2個銀幣,最後
3個需要3個銀幣。玩家始終必須先使用最左邊(數值最低)的罐子來啟封。玩家不能以自己選
擇的順序放置它們。
當執行此行動時,玩家將使用其影響力屬性。此限制通過罐子上的數字來表示。當啟封時,玩
家將其最左邊的罐子移動到其玩家版圖右下方的1個可用空格中(尚未包含罐子)。每個空格中
都顯示有1位玩家可以獲得的即時獎勵。除了這個獎勵之外,每次啟封行動還會將玩家的信仰提
高1點(在屬性記錄欄中向上移動信仰標記)並允許玩家立即從其玩家版圖上方移除1張嫌疑卡
牌。
例如,下面的玩家決定選擇啟封。他放置了3個工人並支付了1個銀幣到供應堆。第1次啟封不
需要影響力。他決定將第1個罐子移動到1個可用的“償還債務”空格中,立即允許他翻轉1張
未償還的債務卡牌。他還要從玩家版圖上方移除1張嫌疑卡牌。由於在該罐子下面展示出1個信
仰標誌,他還獲得了1點信仰,立即在屬性記錄欄中向上移動信仰標記。

19
玩家版圖行動

攻擊
此行動需要3個工人(1個斥候、1個任意類型的工人和1個戰士)。可能還需要銀幣,但不是強
制性的費用。這將在後文進行解釋。
當執行此行動時,玩家使用其戰鬥力屬性來攻擊外來者。可以攻擊的外來者受到主版圖右下方
(每個外來者卡牌正上方)顯示的戰鬥力標誌的限制。要想攻擊外來者,玩家必須擁有相同或
更高的戰鬥力。不過,玩家每缺少2點戰鬥力,就可以花費1個銀幣到供應堆來進行攻擊(換句
話說,對於超出當前戰鬥力所允許進攻的每1張牌來說,想要跳過都需要1個銀幣)。可以把這
個過程想像成僱傭當地的戰士來協助戰鬥。當攻擊外來者時,玩家只需要關心每張外來者卡牌
右上角的圖標。這些圖標表明他們執行此行動可以獲得的即時獎勵。請注意,其中始終包括增
加至少1點影響力屬性。在攻擊外來者並獲得獎勵之後,玩家應該將其放在玩家版圖旁邊,保持
面朝下。
例如,下面的玩家決定攻擊“7點戰鬥力”卡牌格下的僱傭兵。由於他當前的戰鬥力只有5,因
此需要為缺少的2點戰鬥力支付1個銀幣。他立即獲得1點影響力,在屬性記錄欄中向上移動影
響力標記。他還從供應堆中獲得2個勞工,並將僱傭兵卡牌面朝下放在他的玩家版圖旁邊。

20
皈依
此行動需要3個工人(1個戰士、1​​個任意類型的工人和1個牧師)以及越來越多的銀幣。銀幣費
用顯示在玩家版圖底部的卡牌格上方。第一個皈依者不需要銀幣,第二個皈依者需要1個銀幣,
接下來的3個需要2個銀幣,最後2個需要3個銀幣。玩家始終必須在其玩家版圖下方放置皈依
者,從左往右依次填充空白的空格。
當執行此行動時,玩家使用其信仰屬性來使外來者皈依。可以皈依的外來者受到主版圖右下方
(每個外來者卡牌正上方)顯示的信仰標誌的限制。要想使外來者皈依,玩家必須擁有相同或
更高的信仰。當使外來者皈依時,玩家只需要關心每張外來者卡牌底部的圖標。這些圖標表明
最終得分獎勵,以及1個或多個提高戰鬥力的即時獎勵。在使外來者皈依並獲得獎勵之後,玩家
應該將外來者卡牌面朝下放在玩家版圖的底部(記著支付銀幣費用來執行此行動)。
例如,下面的玩家決定使“2點信仰”卡牌格下的刺客皈依。因為他有4點信仰(3點來自其屬
性記錄欄,1點來自其聖騎士),所以可以執行。為了使刺客皈依,他按照玩家版圖下方下1個
卡牌空格的費用,向供應堆支付了2個銀幣。使刺客皈依立即獲得2點戰鬥力,在屬性記錄欄中
向上移動戰鬥力標記。在遊戲結束時,他每攻擊過1個撒拉遜人,刺客就能使他獲得1勝利點。

21
稅收和嫌疑

稅收
每當玩家獲得稅收(紅色硬幣符號)時,他們必須從稅收供應堆中獲取所需數量的銀幣。稅收
是一個強制性的行動,所以要小心使用。有時玩家執行某個行動可能會導致稅收被移除,這對
他們來說是沒有好處的。

嫌疑
每當玩家向其供應堆中添加罪犯時,他們立即獲得1張嫌疑卡牌。應該從嫌疑牌堆的頂部抓牌,
並面朝上放置在其玩家版圖的右上方,供所有玩家查看。當玩家展示嫌疑卡牌時,應該立即從
稅收供應堆(主版圖中間位置)上拿取印刷數量的銀幣(0、1或2)。
如果嫌疑牌堆耗盡,將棄牌堆洗牌以組成新的牌堆。在極少數情況下,當玩家需要抓嫌疑卡牌
時,牌堆和棄牌堆中都沒有可用的卡牌,此時會立即發生一次審訊。一旦審訊結算完成,將有
更多的嫌疑卡牌供玩家使用。
如果玩家需要獲得的銀幣數量超過稅收供應堆中可用的數量,那麼就從主銀幣供應堆中獲取剩
餘的銀幣。從稅收供應堆中拿走最後1個銀幣將立即發生一次審訊。因此,當同時獲得超過1張
嫌疑卡牌時,玩家應分別結算每張嫌疑卡牌。

例如,這位玩家剛剛拿取了2個罪犯。他抓的第1張
嫌疑卡牌上印有2個稅收符號。由於稅收供應堆中只
剩1個銀幣,他將其添加到自己的供應堆中,並從主
供應堆中獲得第2個銀幣。
現在稅收供應堆已經清空,會發生1次審訊。在審
訊結算完成後,他必須為第2個罪犯抓第2張嫌疑卡
牌。

22
債務和審訊

債務
玩家可以通過多種方式獲得、償還和銷毀債務。
獲得的債務放置在玩家面前,“未償還”面朝上。如果一直沒有
償還,在遊戲結束時,每個“未償還”債務將使玩家失去3勝利
點。
償還的債務應從“未償還”翻到“已償還”面,並保留在玩家面
前。在遊戲結束時,每個“已償還”債務將使玩家獲得1勝利點。
“未償還” “已償還”
銷毀的債務立即放回到債務牌堆。

審訊
每當從稅收供應堆中拿走最後1個銀幣時,就會發生1次審訊。此時,擁有最多嫌疑卡牌的玩家
或玩家們立即獲得1張債務卡牌。如果沒有玩家擁有嫌疑卡牌,則不會有人獲得債務。因審訊而
獲得債務的每位玩家還要將其嫌疑卡牌的1半(向下取整)放回到主版圖右上方的嫌疑棄牌堆。
當需要棄掉嫌疑卡牌時,玩家應該首先放回他們最近獲得的嫌疑卡牌(也就是最上面的嫌疑卡
牌)。
在審訊中可以觸發許多鄉鎮居民的能力。例如,陰謀家允許玩家在檢查誰擁有最多嫌疑卡牌之
前棄掉1張嫌疑卡牌。玩家可以按任意順序結算他們的鄉鎮居民能力。但是,必須在拿取債務之
前全部結算完成。
一旦拿取了債務(如果有的話)並棄掉了嫌疑卡牌,就必須用主供應堆重
新填充稅收供應堆。請玩家務必按照稅收供應堆下方的圖標添加銀幣。
例如,1次審訊剛剛被觸發。第1位玩家有1張嫌疑卡牌而第2位玩家沒有。
最後2名玩家都有3張嫌疑卡牌。最後2名玩家都立即獲得1張債務卡牌並棄
掉1張嫌疑卡牌。然後應該從主供應堆中將8個銀幣加回到稅收供應堆中。

23
跳過

一旦玩家沒有工人可以執行行動、或是決定不再執行任何行動,那麼就必須跳過。此時,該
玩家必須清空其玩家版圖中的所有工人並將其放回主供應堆。如果其供應堆有剩餘的工人,
則玩家最多可以保留3個工人進入下一輪。如果有超過3個工人,則必須將所有超出的工人放
回主供應堆。
當玩家跳過後,就不能在當本輪中再執行任何行動。但是,他仍然會受到審訊的影響(可能
會獲得債務卡牌並失去嫌疑卡牌)。此外,即使玩家已經跳過,仍然可以觸發一些鄉鎮居民
(不法商販、陰謀家、扈從等)的能力。
所有玩家都跳過後,請按照第10頁上列出的刷新步驟(步驟7)執行。如果這是第七輪,則遊
戲結束。

遊戲結束和勝利點計分

遊戲在第7輪結束後立即結束。此時,玩家加總以下區域的勝利點:
完成的國王命令 委派(如果完成了5個或更多)
屬性記錄欄 築城(如果完成了5個或更多,加上特定城牆的勝利點)
發展(如果完成了6個或更多) 駐守(如果完成了5個或更多)
債務(已償還和未償還的) 啟封(如果完成了5個或更多)
銀幣/ 糧食(每3個一組1勝利點) 皈依者
總勝利點最高的玩家獲勝。在平局的情況下,在國王命令中獲得最多勝利點的並列玩家獲勝。
如果仍然並列,那麼嫌疑卡牌最少的並列玩家獲勝。如果仍然並列,所有並列的玩家共享勝
利。

24
勝利點計分示例

例如,按照以下內容,此玩家將獲得總共66勝利點:
完成第1個國王命令(5個或更多城牆)獲得4勝利點。完成第3個國王命令(5
個或更多委派)獲得8勝利點。戰鬥力獲得16勝利點,影響力獲得13勝利點,
信仰獲得6勝利點。委派6個僧侶獲得5勝利點。建造6個城牆獲得3勝利點,加
上前2個城牆上印刷的3勝利點。皈依的冒險者獲得3勝利點,皈依的每個鬥士
獲得1勝利點,皈依的刺客獲得3勝利點。已償還的債務獲得2勝利點,未償還
的債務失去3勝利點。最後,1組3個剩餘資源獲得1勝利點。
25
單人遊戲規則:遊戲設置

遊戲設置
遊戲設置保持不變。要設置机器人玩家,請執行以下步驟:
1.選擇1個玩家版圖並將其翻轉到机器人玩家版圖面。
2.與常規玩家版圖一樣,將7個僧侶、前哨和啟封放置在机器人玩家版圖上。
3.將机器人的屬性標記放在零格上,影響力在底下,信仰在中間,戰鬥力在頂上。
4.將資源標記放在資源記錄欄最左側的空格,資源記錄欄位於机器人玩家版圖的左側。
5.首先將5張國王恩寵計劃卡牌放在一邊,然後將剩餘的計劃卡牌洗牌,並將其面朝下放在机
器人玩家版圖的右側卡牌格。

26
6.決定難度。將所有6張國王命令卡牌洗牌並根據下表展示指定數量的卡牌。每展示1張卡牌,
就將机器人的1個工坊放置在机器人玩家版圖上指定的行動區域。
簡單 = 1張國王命令卡牌
普通 = 3張國王命令卡牌
困難 = 5張國王命令卡牌
例如,假設你決定嘗試普通難度並展示了3張國王命令卡牌(委派、攻擊和啟封)。你可以在机
器人玩家版圖的以上每個行動空格中各放置1個机器人工坊。
完成後,根據正常的遊戲設置規則重新調整國王命令卡牌並在主版圖上面朝下放置3張。
7.將國王命令卡牌和國王恩寵卡牌放入
主版圖後,在主版圖的每張國王命令卡
牌上放置1個机器人工坊,在每張國王
恩寵卡牌上面朝上放置1張國王恩寵計
劃卡牌。
8.不需要起始玩家標記,因為你總是先
行動。

輪次設置和酒館卡牌
在第1-3輪,將國王命令卡牌上的机器人玩家工坊添加到與顯示的國王命令相匹配的行動格中。
這將有助於机器人玩家專注於完成國王命令。在第3-7輪,只需將1張國王恩寵計劃卡牌加到計
劃棄牌堆。
當展示酒館卡牌時,只展示2張。你如常選擇1張。机器人玩家不會從酒館卡牌中獲得工人,但
在未選擇的酒館卡牌上每有1個罪犯,就立即獲得1張嫌疑卡牌。

27
單人遊戲規則:概述

資源記錄欄
机器人不拿取糧食、銀幣或稅收。取而代之的是,每當獲得資源時,將
机器人玩家版圖上的資源標記沿著資源記錄欄向右移動1格。如果從稅
收中獲得銀幣,則將所需數量的銀幣放回到主供應堆(同時
移動資源標記)。從最右格移動資源標記時,將其放回到
最左格並從那裡繼續計數。每當發生這種情況時,將机器
人最低的屬性標記增加1點。如果有相同的,則移動該格最
上方的屬性標記 (因此,在屬性記錄欄向上移動時保持屬
性標記的堆疊非常重要,不要將它們並排放置)。
資源記錄欄不僅通過收集資源緩慢地提升屬性,還在與某
些卡牌類型進行交互時起著決定性作用。資源記錄欄的佈
局代表著鄉鎮居民卡牌 (5張綠色卡牌) 、國王恩寵卡牌
(5張綠色蠟封)和外來者卡牌(6張紅色卡牌)的實際佈局。當需要與其中一張卡牌進行交互
時,机器人將始終嘗試首先與資源標記所在的卡牌進行交互。如果目標卡牌不可用,机器人將
嘗試右邊(沿著資源記錄欄)的下一張卡牌。如果試圖選定最右邊的卡牌,將會回到最左邊的
卡牌。請注意,對於外來者,如果未能選定左邊第5張卡牌,將首先嘗試選定左邊第6張卡牌,
然後再轉到最左邊的卡牌。
例如,資源標記當前位於中間空格。這意味著机器人將嘗試選定左邊第3張卡牌。如果第3張卡
牌不可用,將會移動到第4張卡牌,然後是第5張卡牌,依此類推。
每當机器人玩家被要求移除1張嫌疑卡牌或債務卡牌並且沒有卡牌可移除時,將改為從稅收供應
堆向主供應堆放回1個銀幣。不過,不會沿資源記錄欄移動資源標記。
重要規則:机器人玩家忽略所有糧食和銀幣費用。
例如,如果使用費用為1個銀幣的國王恩寵卡牌,則無需支付銀幣費用即可執行
行動。

28
工人
机器人玩家將所有工人類型(顏色)視為相同。不過,每當獲得罪犯(紫色)時,仍然會獲得1
張嫌疑卡牌。此外,机器人玩家不會從聖騎士卡牌或酒館卡牌中獲得工人。取而代之的是,机
器人玩家總是在開始每輪時獲得特定數量(工人=當前輪數加3)的工人。
例如,在第4輪中,机器人玩家將在開始每輪時獲得7個工人(輪數加3)。

計劃卡牌
計劃卡牌是机器人玩家執行行動的方式。在每輪中你將始終執行第1個行動。完成行動後,翻開
計劃牌堆中的頂部卡牌,然後將其面朝上放在左側空格中。這將指示机器人玩家將要嘗試執行
的行動。如果机器人玩家沒有足夠的工人來執行行動,或者如果該行動已經在之前的回合被阻
擋,將嘗試執行机器人玩家版圖左上角可用的行動(招募、祈禱、交易、密謀、休息)中最左
側的可用行動。机器人玩家完成行動後,你將執行下一個行動,然後是机器人玩家,然後再回
到你,依此類推。
與常規遊戲一樣,你將繼續執行行動,直到你決定跳過為止。 机器人將繼續執行行動,直到它
的供應堆中沒有工人為止,或直到它執行机器人玩家版圖上的休息行動。
例如,展示的下1張机器人計劃卡牌為“委派”。由於机器人在其委派行動格上已經有1個工
坊,所以只需要2個工人。机器人放置了2個工人並完成了委派行動。但是,如果机器人只有1
個工人可供使用,它就會嘗試執行机器人玩家版圖左上角最左邊的行動。
注意:以下幾頁將介紹每個特定机器人行動的詳細信息。

29
單人遊戲規則:机器人行動

招募
當執行此行動時,机器人玩家將始終根據資源記錄欄上資源標記的位置嘗試棄掉指定的鄉鎮居
民卡牌。如果該卡牌不再可用,它將轉到下1張卡牌,如第28頁所述。就像人類玩家棄掉鄉鎮
居民卡牌一樣,机器人玩家將獲得1個或更多的即時獎勵。

祈禱
當執行此行動時,清空机器人玩家版圖右側的所有工人(請注意,
不包括放置在左側的工人)。如果机器人玩家版圖右側沒有工人,
它將從供應堆中獲得1個工人。在任何一種情況下,所有計劃卡牌
(牌堆和棄牌堆)必須放在一起洗牌以組成新的計劃牌堆。

交易
當執行此行動時,机器人玩家只需沿資源記錄欄移動資源標記1個空格。

密謀
當執行此行動時,机器人玩家從供應堆中獲得1張嫌疑卡牌和2個新工人。展示的嫌疑卡牌上每
有1個稅收圖標,就從稅收供應堆中將該數量的銀幣放回到主供應堆,並沿資源記錄欄推進資源
標記1格。

休息
當執行此行動時,沿資源記錄欄推進資源標記1格,供應堆中每剩下1個工人,就額外
推進1格。這也會導致机器人玩家跳過本輪之後的行動。
30
委派和駐守
當執行這些行動中的任何1個時,机器人玩家將始終嘗試將其最左邊的指示物(委派使用僧侶、
駐守使用前哨)放置在主版圖上。當從僧侶或前哨下面展示出屬性時,也會立即增加指定的屬
性。就像人類玩家一樣,机器人玩家執行行動時必須具有所需的屬性。在放置僧侶和前哨時,
机器人玩家將始終以特定順序選定主版圖上的可用空格。如果有多個相同獎勵類型的可用空
格,它將始終選定主版圖上最左側的空格。
机器人將首先選定“免費招募”,然後是“償還債務”(僅當它有未償還債務時),然後是“
祈禱”、“獲得2個工人”、“獲得1個工人”、“獲得2個銀幣”,最後是“移除1張嫌疑卡
牌”。請記住,招募將始終嘗試棄掉鄉鎮居民卡牌來獲得即時獎勵。此外,祈禱行動將清空机
器人玩家版圖右側(或獲得1個工人)並將所有計劃卡牌洗牌。

啟封
當執行此行動時,机器人玩家必須有足夠的影響力來選定最左邊的罐子。如果這樣做,只需將
指定的罐子翻面。 机器人玩家立即在其屬性記錄欄上將其信仰提高1點並移除1張嫌疑卡牌。同
時,机器人玩家要么將1張未償還的債務翻面,要么額外移除1張嫌疑卡牌(以此順序)。

築城
當執行此行動時,机器人玩家必須具有足夠的影響力才能建造下1個城牆。就像人類玩家築城一
樣,机器人玩家會將城牆放置在玩家版圖上方最左邊的空格並獲得所有印刷獎勵。請注意,如
果城牆卡提供獎勵選擇,它將始終優先選擇左側選項。

31
單人遊戲規則:机器人行動

攻擊
當執行此行動時,机器人玩家將始終根據資源記錄欄上資源標記的位置嘗試選定指定的外來者
卡牌。如果該卡牌不可用,它將按照第28頁所述繼續移動到下1張卡牌。不過,机器人玩家還
必須具有足夠的戰鬥力來進行攻擊。因此,它只能在其戰鬥力屬性的限制範圍內選定外來者卡
牌。就像人類玩家攻擊外來者一樣,机器人玩家將獲得1種或更多的即時獎勵,並將外來者卡牌
面朝下放在其玩家版圖旁邊。

皈依
當執行此行動時,机器人玩家將始終根據資源記錄欄上資源標記的位置嘗試選定指定的外來者
卡牌。如果該卡牌不可用,它將按照第28頁所述繼續移動到下1張卡牌。不過,机器人玩家還
必須具有足夠的信仰才能成功地使外來者皈依。因此,它只能在其信仰屬性的限制範圍內選定
外來者卡牌。就像人類玩家皈依外來者一樣,机器人玩家將外來者卡牌添加到其玩家版圖下方
最左邊的空格中。
重要規則:每皈依1個外來者,机器人總是至少獲得1勝利點。

國王命令
當執行此行動時,机器人玩家將始終嘗試完成展示在最右側、且尚未完成的國王命令。不過,
如果它已經完成所有展示的國王命令,它仍將嘗試最右側的1個。與其它行動一樣,如果机器人
玩家不能執行與展示的國王命令有關的任何行動,它將轉到机器人玩家版圖頂行的行動。

例如,這3個國王命令中,机器人首先嘗試委派,然
後是皈依,然後是築城。
如果已經完成了5個委派,它將會改為嘗試皈依。同
樣,如果其委派行動格已經填滿,它將會改為嘗試
皈依。
32
國王恩寵
當執行此行動時,机器人玩家將始終根據資源記錄欄上資源標記的位置嘗試選定指定的國​​王恩
寵卡牌。如果該卡牌不可用,它將按照第28頁所述繼續移動到下1張卡牌。與其它行動一樣,
如果机器人玩家不能執行展示的國王恩寵卡牌的任何行動,它將轉到机器人玩家版圖頂行的行
動。
例如,机器人玩家已經展示了“國王恩寵”計劃卡牌。根據資源標記的位置,它將嘗試將工人
放在第5張(最右邊)國王恩寵卡牌上。但是,這個位置已被另1個工人阻擋。按照資源記錄欄
的順序,它將嘗試第1張(最左側)國王恩寵卡牌。由於這個位置也被阻擋,它將把工人放在第
2張國王恩寵卡牌上,移除1張嫌疑卡牌並獲得2個稅收。由於机器人玩家不拿取資源,所以它
將2個銀幣從稅收供應堆中放回主供應堆,並沿資源記錄欄移動資源標記2格。這將導致資源標
記轉回,返回到第2個空格並將机器人玩家的最低屬性增加1點。

輪次結束
請注意,机器人玩家不會在輪次之間保留工人。它總是在開始每輪時獲得指定數量的工人。此
外,重要的是要記住不要在輪次之間洗牌。洗牌僅在机器人玩家執行祈禱行動時發生。
在常規遊戲中,如果最右邊的鄉鎮居民卡牌或最左邊的外來者卡牌仍然在場上,則將它們棄
掉。然而,在單人遊戲中,還要棄掉右邊第2張的鄉鎮居民卡牌和左邊第2張的外來者卡牌。

33
單人遊戲規則:計分示例

例如,按照以下內容,此机器人玩家將獲得總共76勝利點:
完成第2和第3個國王命令獲得14勝利點。屬性標記獲得49勝利點。委派6個僧侶獲
得5勝利點。駐守5個前哨獲得2勝利點。軍械士3勝利點、觀察員1勝利點、守護者3
勝利點、入侵者2勝利點以及獵人1勝利點(机器人玩家的每個皈依者至少獲得1勝利
點)。最後,已償還債務獲得1勝利點,未償還債務失去6勝利點。
34
外來者計分 鄉鎮居民能力

冒險者、弓箭手、守護者、獵人、觀察 修道院院長、扈從、建築師、守衛、看門
員、義警 人、傳教士、警衛員。
你每執行過以下行動(委派、駐守、發 當執行特定的行動 (啟封、委派、發展、
展、招募、築城、啟封) 2次,就獲得1勝 攻擊、築城、皈依、駐守) 時獲得指定的
利點。 獎勵。
軍械士、掠奪者、戰士 陰謀家
你每有4點以下屬性(戰鬥力、影響力、信
每次審訊時棄掉1張嫌疑卡牌。
仰),就獲得1勝利點。
收債人
刺客、野蠻人、入侵者
你每攻擊過以下類型的外來者(撒拉遜 當償還債務時獲得指定的工人。
人、拜占庭人、維京人) 1次,就獲得1勝
利點。 不法商販
在你有2張或更多嫌疑卡牌的每次審訊中獲
冠軍 得指定的獎勵。
獲得1勝利點,此外你每完成一個國王命
令,就獲得1勝利點。 扈從
僱傭兵 在你沒有嫌疑卡牌的每次審訊中獲得指定
獲得1勝利點,此外你每皈依一個僱傭兵, 的屬性。
就额外獲得1勝利點。
1個僱傭兵 = 2勝利點、2個僱傭兵 = 每個3 注意:在每次審訊中拿取債務之前,陰謀
勝利點、等等 家、不法商販和扈從都會被激活。此外,
玩家可以按任意順序結算。例如,假設一
守衛者 名玩家有2個陰謀家、1個不法商販和2個
你每償還1個債務,就獲得1勝利點。 扈從。在審訊中,他還有2張嫌疑卡牌。他
盜賊 決定激活不法商販,獲得其資源獎勵。然
後,他激活了2個陰謀家來移除2張嫌疑卡
你每擁有1張嫌疑卡牌,就獲得1勝利點。 牌。最後,他激活了扈從,因為他不再擁
叛徒 有任何嫌疑卡牌。
每个你未偿还的债务少失去1勝利點。

35
獎勵快速參考

獲得1點信仰 獲得1個糧食

獲得1點戰鬥力 獲得1個銀幣(從主供應堆)

獲得1點影響力 獲得1個銀幣(從稅收供應堆)

獲得1個勞工 移除1張嫌疑卡牌

獲得1個斥候 銷毀(棄掉)1個未償還的債務

獲得1個商人 償還(翻面)1個未償還的債務

獲得1個戰士 免費招募1個可用的鄉鎮居民 (當作


為委派、駐紮、啟封或國王恩寵中獲
得的獎勵時無需花費銀幣)
獲得1個牧師

獲得1個罪犯(記得還要獲得1張嫌 主版圖限制
疑卡牌)
這些空格只能用於有3名或更多玩
家的遊戲中
祈禱(從你的玩家版圖上的一個行
動空格中移除所有工人)
這些空格只能用於有4名或更多玩
家的遊戲中
36

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