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戰略級關原

遊戲設計:中村 fura
翻譯:張嘉輝 Reformatting: Lawrence Ho

1.0 開始
本遊戲模擬於 1600 年發生的關原戰役戰略級模擬遊戲。各玩家分
別指揮東軍(德川方)和西軍(大阪方、上杉、佐竹),互相爭奪天下
霸權。

2.0 遊戲用品
2.1 規則書
即本書。

2.2 骰子
本遊戲使用數枚 6 面骰;要在別處準備適當數量。

2.3 棋子
由與本書一起的厚紙切出使用。

2.31 部隊棋子
1 枚部隊棋子表示 1500 至 3000 人的部隊,持有 1 點戰力。全部部隊以表面
狀態開始,遭策反倒戈時翻轉使用。部隊棋子有大名家所屬部隊和守備隊 2
種。一部分部隊棋子擁有武將的功能。部隊棋子對於向各陣營的歸屬和忠誠
度,以 5 種顏色區分。(參考地圖上的顏色編碼一覽)

2.32 武將棋子
武將棋子有大將棋子和總大將棋子 2 種。各武將棋子持有野戰修正和戰意。
作為持有武將能力之外,武將棋子作部隊棋子處理。

2.33 行動棋子(參照 5.2)


行動棋子是用作在各程序中以決定行動勢力。

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2.4 地圖板
使用與本書一起的地圖板。本遊戲的地
圖板由多個城塞 box 構成。各城塞 box
透過通道連接起來;遊戲雙方的部隊沿
著城塞 box 間的通道移動,不能移到通
道和城塞 box 以外的區域。

2.41 城塞 box
(參照地圖上的說明)
城塞 box 由第 1 級至第 6 級,等級記載
城塞 box 中。可以進入城塞 box 的部
隊數目沒有上限;但是,守城部隊數目最多是城塞等級的 4 倍。
城塞 box 的名稱和家紋表示那個大名家的領地。圖上的城塞 box 是各大名
家的本城。

2.42 通道(參照 7.2)


(參照地圖上的說明)
通道有一級通道和二級通道 2 種。

2.43 畿內
本遊戲所指的「畿內」,是指畿內線以西的城塞 box。
(畿內線請參照右圖上灰線)

2.5 政治卡 (參照 10.0)


把與本書一起的 4 張 sheet 中 84 張卡切出使用。

3.0 陣營與大名家
3.1 總則
本遊戲分別為東軍(德川方)與西軍(大阪方)二個陣營。東軍玩家指揮東軍所
屬部隊;西軍玩家指揮西軍所屬部隊。西軍分為大阪方和上杉、佐竹方二個
勢力。各勢力及陣營,均由幾個大名家構成。

3.2 大阪方和上杉、佐竹
西軍分為大阪方和上杉、佐竹方二個勢力。上杉、佐竹有其所屬部隊;大阪
方則有其他全部大名家。大阪方和上杉、佐竹進行遊戲時必須使用不同的行
動棋子。(參照 5.21)
根據政治卡倒戈的大名家,在大阪方進行程序時倒戈屬於大阪、上杉、佐竹

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方進行程序時倒戈屬於上杉、佐竹,其他場合可由西軍玩家任意決定。

3.3 守備隊
部隊棋子有大名家所屬部隊及守備隊(小大名)2 種。不與相同大名家武將一
起的部隊當守備隊處理。守備隊不能進行行軍、野戰等守城以外一切行動。
守備隊不得不參加野戰時就中立化。(參照 4.0)

4.0 中立狀態與參戰狀態
4.1 總則
全部部隊有以下各種狀態:
東軍(中立狀態)
東軍(參戰狀態)
西軍(中立狀態)
西軍(參戰狀態)
部隊於遊戲開始時指定,或根據政治卡而中立化。只是中立化並不改變其陣
營。
正中立化的武將據策反卡指定而倒戈的場合,解除指定武將的中立化,倒戈
到對方的陣營。
策反卡可作參戰卡使用,己方陣營中的中立化武將亦可使之參戰。
中立化大名家的處理,要參照 12.0 中立狀態的大名。

5.0 遊戲程序
5.1 總則
在各回合初時,把選擇勢力的行動棋子放入杯內,由杯內抽出一枚,接著就
是抽出的行動棋勢力的程序。(抽出的行動棋子,回合完畢時放回杯內)抽出
行動棋子的勢力一方,可執行以下的程序。
(1) 決定行軍數目(參照 7.0)
(2) 確認聯絡線(參照 6.0)
(3) 執行行軍(參照 7.0)
(4) 進行會戰(參照 8.0)
抽出行動棋子的陣營程序結束時,再抽行動棋子以決定行動陣營,並重覆以
上程序。抽到「結束棋子」時,這回合結束,進行終結階段程序。

5.2 行動棋子
行動棋子預備了各陣營/勢力。玩家勢力的行動棋子及一枚結束棋子放進杯
內。程序進行時由杯中抽出一枚以決定行動陣營勢力。

5.21 西軍行動棋子

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西軍玩家持有大阪方及上杉佐竹行動棋子各 2 枚,從中選 3 枚放進杯內。不
能以大阪方的行動棋子起動上杉、佐竹武將,相反亦然。
可於回合結束階段改變選擇的行動棋子。

5.22 東軍行動棋子
3 枚東軍行動棋子全部放入杯內。

5.3 結束階段
抽出「終結棋子」時,這回合立刻結束,並進行下結束階段程序。
(1) 各玩家在條件滿足下,取一枚政治卡。(參照 10.0)
(2) 把行動棋子放回杯內。

6.0 聯絡線
6.1 總則
各部隊必須以聯絡線,經由通道與城塞 box 連結到各自勢力的本城(德川方:
江戶城,大阪方:大阪城,上杉、佐竹:會津城)或各自大名家的本城。
在程序開始時,判定全部部隊的聯絡線。聯絡線不能經過敵軍佔領和己方陣
營並不支配的城塞 box;敵軍守城的城塞 box,在野外有己方陣營部隊存在
的場合則可通過。

6.2 切斷聯絡的效果
不能連結聯絡線的武將,野戰修正減半(不取小數位),戰意減 1。

6.3 守城部隊
守城部隊在守城 box 的城內,不受聯絡線切斷效果的影響。

7.0 行軍
7.1 總則
由杯中抽出的某勢力行動棋子,指揮該勢力的玩家擲骰一枚,骰子數目就是
行軍數目。玩家參照戰意表,在這次程序中,確認可以分配行軍武將的戰意。

行軍是每次宣告、實施。(5 點戰力通過 2 級通道時,分 2 次行軍)玩家由可


以行動的武將中選取並分配行軍。
一次行軍程序中,同一武將可以連續行軍 2 次或以上;在一次程序中一名武

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將可獲分配的行軍數是其戰意的 2 倍。

7.2 行軍的實施
獲得分配行軍的武將,與其指揮下的部隊一起,每一次行軍可移動 1 個 box。
沿著 2 級通道指揮超過 4 點部隊行軍的場合,就需要 2 次行軍。
僅使用沒有敵軍的己方支配的城塞 box,沿著主要通道移動的限制下,1 次
行軍可移動 2 個 box。全部 box 中要沒有敵軍處於參戰狀態(包括被包圍下)
才行。
一次行軍中,多於一隊部隊不能在中途分開或拾起其他部隊。只可以由一個
城塞 box 移動至另一城塞 box。

7.3 行軍的妨礙
進入敵軍支配或在城外有敵軍部隊存在的城塞 box 時,該部隊就此就不能繼
續行軍。敵軍部隊如在之前的程序中已被包圍時,則可經過而繼續行軍。遭
包圍的部隊亦可實施行軍,這時移至城塞 box 的野外就要終止。

7.4 行軍的指揮
獲得分配行軍的武將,可以指揮在分配時在同一城塞 box,相同大名家的部
隊而階級比自己低的武將行軍。接受指揮行軍武將的戰意與行軍指揮並沒有
關係。
一名武將可指揮的部隊數目(包括自己在內),總大將最多 8 隊,大將最多 4
隊。
部隊只在受所屬大名家武將指揮或所屬大名家獲分配行軍武將的指揮下才
能行軍。城外武將可指揮守城中的武將但不能相反。守備隊不受任何武將指
揮。

7.5 回復
根據行軍的分配,受損的部隊可以回復。每 1 次行軍可回復 1 隊部隊。回復
的部隊在這程序中不能行軍或參加會戰。聯絡線遭切斷及守城的部隊不能回
復。

8.0 會戰
8.1 總則
8.11 會戰有野戰及攻城戰 2 種。
支配城塞 box 的玩家,在解決野戰前可以為每個部隊選擇參加野戰或守城(譯
者注:原文中缺少了兩個字,筆者根據空位及前文後理估計應是 “籠城”,
即守城)。可以守城部隊數目是城塞等級的 4 倍。守城的情況下,進行會戰
的城塞 box 中有可以守城的部隊的話,應該把守城部隊和野戰部隊分開。

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8.12 同一城塞 box 中的部隊有守城及出到野外的情況下,必須先解決野戰。野戰
勝利就不需進行攻城戰。

8.13 野戰中,在野外處於參戰狀態的部隊全部參加。攻城戰中,只有接受了分配
行軍的武將與其指揮下的部隊參加。

8.14 多於一個城塞 box 進行會戰的情況下,可由非主動方玩家自由決定進行會戰


的次序。某一城塞 box 的會戰完全結束,就到下一城塞 box。

8.2 野戰
8.21 野戰分為幾個 round 執行。開始野戰前,遊戲雙方從參加這次野戰的武將中,
決定每個陣營的主將。主將應以以下優次來選擇:
(1) 階級更高的武將
(2) 上述相同大名家多於一名的情況下,以參加會戰部隊數目較多者的武將
(3) 以上全部相同時,在合乎條件的武將中隨意選一名
每 round,遊戲雙方各擲骰一枚,點數加上主將的野戰能力,數值較少的一
方在這 round 中不能攻擊對手(只讓一方攻擊)。點數相同時兩陣營同時攻擊
對手。

8.22 擲只有參加野戰的部隊的數目(受損部隊除外)的骰子,結果是 6 就給對手損


害。但是針對相同大名家的部隊,大將 4 隊,總大將 8 隊(包括自己在內),
有關部份骰子點數,可加上參加戰鬥的武將野戰修正。武將野戰修正並不重
覆。

8.23 受到損害的玩家,從參戰部隊中隨意分配損傷。(通常是以翻轉棋子識別,
但要注意策反情況)在野戰中,受損部隊不能攻擊敵軍。先讓所有參戰部隊
承受損傷,剩餘的損耗再分配給部隊,並移離遊戲。
必須移除部隊的情況下,先移除相同大名家中沒有武將的部隊。

8.24 在某 round 的攻擊結果合適的話,遊戲雙方再度擲骰,以決定誰是下一 round


的攻擊方。

8.25 野戰就以上所記重覆進行,由執行會戰的城塞 box 開始,繼續戰鬥直至一方


部隊撤退或全滅為止。

8.3 從野戰中退卻
8.31 遊戲雙方在各場野戰開始,擲骰決定誰可以攻擊前時,可以宣告退卻。這時,
宣告了退卻一方減少一枚骰子。

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8.32 宣告了退卻的 round 不能攻擊對手。即使取得單方面的攻擊權,亦不能單向
攻擊對手。

8.33 在退卻的 round 中遭攻擊的情況下,在分配損傷後可決定先讓殘餘的部隊退


卻。

8.34 退卻的優先次序為,在野外沒有敵軍部隊,己方陣營支配著的鄰接城塞
box;另外是相同 box 己方部隊支配的城塞。

8.35 每 round 中,可以使用 1 點行軍的部隊可退卻。其他各項限制則根據行軍規


則。二級通道等需要 2 點移動力的情況下,1 個 round 不實施退卻,下一 round
則可以。

8.4 攻城戰
8.41 攻城戰由主動方任意實施。攻城戰首先由守城方先進行攻擊;攻方分配損傷
後接著由攻城方攻擊。攻城戰在以上 2 輪戰鬥後結束。

8.42 得出攻擊結果的方法與野戰相同,守城方的損耗可以一半計算(四捨五入)。
攻方沒有任何擲骰修正(只限對 6 隊敵軍給予損傷)。
守城方的擲骰修正如下:
城池修正:通常+1
武將的野戰修正:與野戰同。

8.43 可以全滅守城方部隊的話,就取得對城塞 box 的控制權。

8.44 守城方在城內即使剩下 1 隊部隊,與野外的攻城方在城塞 box 共存的狀態稱


為「包圍」。包圍狀態在野外的敵軍消失後,就自動解除。

9.0 城塞 box 的支配


9.1 總則
圖上的城塞 box,為各陣營所支配。
在敵軍陣營的城塞 box 只有己方部隊存在的情況下,就奪取了該城塞 box
的控制權。
再者支配與領地為不同的概念。城塞 box 的支配可轉移,但決定領地所屬的
大名家在遊戲中就不會改變。

10.0 政治卡
10.1 政治卡的獲得

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遊戲開始時,把全部政治卡集合洗勻,疊成牌疊。雙方依從以下條件,可拿
政治卡上手。政治卡於程序結束時,整理並收取這程序的分數。
(1) 從程序開始,己方陣營支配的城塞 box 每增加一個,就從牌疊取得一張
政治卡。(例外:11.4,12.3)
(2) 每移除一名敵方武將,就從牌疊取得一張政治卡。(例外:12.3)
(3) 每移除敵方 2 隻棋子,就從牌疊取得一張政治卡。(例外:12.3)
(4) 東軍玩家於結束階段時, 「德川家康」在「江戶城」城塞 box 的情況下,
取得一張政治卡;但是取得一張卡以後,離開江戶城再進入就不能拿卡。
(5) 西軍玩家於結束階段時,在畿內沒有處於參戰狀態的東軍部隊,就可取
卡一張。

10.2 政治卡的使用
上了手的政治卡的使用與否全為玩家所隨意決定。
政治卡除了在指定的使用時間之外,各玩家的程序進行時可以隨意使用。
於上下均有文字的卡,雙方選擇使用。
使用了一次的政治卡不能放回牌疊。

11.0 叛變
11.1 總則
把根據政治卡而叛變,受策反的武將及所屬大名家的全部部隊反轉,表示加
入了反對陣營;以後,作為受策反的勢力行動。(參考 3.2)
指定武將遭移除時,剩餘隊全部策反。依據策反,雙方陣營的武將存於同一
box 的場合,立即野戰解決。

11.2 野戰時的策反
野戰中另外退卻宣告時出現策反的陣營,策反了的部隊在沒有接受全部損耗
的限制下不能退卻。一半損害於這場會戰必須由策反了的部隊優先接受。

11.3 野戰外的策反
11.31 遭策反的武將,成為守城中的城塞 box 的大名家時,策反部隊進入城內,
其他部隊全部出到城外。

11.32 其他的武將策反場合,被策友的部隊立刻出到野外。

11.4 遭策反大名家領地的支配
武將遭策反場合,該武將的領地全部城塞 box 的支配權自動轉移到對手玩
家;但是這種情況下不會獲得依據城塞 box 所得的政治卡。

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12.0 中立狀態的大名家
12.1 總則
中立化的己方陣營部隊不能進行行軍及發動會戰。在所屬大名家城塞 box
中的中立化部隊在敵軍入侵該城塞 box 下守城;除此之外的城塞 box 中的中
立化部隊有關由通道離開山中、行軍、野戰、攻城戰、城塞 box 的支配等,
作為一般規則,可以忽略不計。

12.2 中立城塞 box 的出入


雙方部隊可於中立化大名家領地的城塞 box 自由出入。城塞內有中立化部隊
的場合,遊戲雙方可照樣行軍和野戰;在攻城戰中,不能支配沒有全部除去
限制的城塞 box。

12.3 向中立化部隊的攻擊
遊戲雙方不能攻擊相同陣營的部隊。可以攻擊中立化的敵陣營部隊,但即使
清除了中立化部隊並支配城塞 box,亦不能獲得政治卡。
向中立化部隊攻擊,以一般會戰方式解決,中立化部隊這時只可反擊。

12.4 中立化部隊的參戰
受到中立化部隊攻擊時,所屬陣營玩家,可任意決定在遭攻擊 box 中相同大
名家的部隊是否參戰。

12.5 中立化城塞 box 的守城


在己方陣營的中立化大名家領地中的城塞 box,可由其他大名家的部隊守
城。這個場合,必須以這 box 為領地的部隊優先守城。

13.0 遊戲開始
13.1 setup
遊戲雙方按圖上指示配置己方陣營部隊。部隊 setup 結束後,把政治卡洗勻,
放置在圖上的「政治卡」box 上。以上遊戲準備結束。

13.2 第一回合特別規則
在第一回合抽行動棋子前,東軍玩家擲股一次,把結果加 2,可作特別程序
實施。

13.3 西軍第一回合特別規則
西軍玩家在遊戲開始後最初西軍抽行動棋子的程序,擲骰點數加 2。

14.0 勝利條件

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14.1 西軍勝利
當下各項條件滿足的場合,西軍玩家立刻勝利,遊戲結束。
移除德川家康
江戶城陷落
家康守城,並且江戶城遭包圍。

14.2 東軍勝利
當下各項條件滿足的場合,東軍玩家立刻勝利,遊戲結束。
移除石田三成
大阪城陷落
三成守城,並且大阪城遭包圍。

15.0 特別規則
15.1 真田昌幸
攻擊在上田城守城的真田昌幸場合,獲分配行軍的武將擲骰一枚,骰子點數
超過了該武將的野戰修正時,該武將與其指揮的全部部隊的攻擊無效。此
際,骰子點數為 6 時,該武將與其全部部隊轉為中立化。

15.2 島左近
島左近不能作為主將使用。野戰時,替代石田三成,石田家全部部隊(包含
三成本身)的攻擊可以有野戰修正。

15.3 吉川廣家
吉川廣家是兼任為西軍所屬毛利家的武將。吉川廣家中立時,指揮下的毛利
家部隊一同中立。
吉川廣家策反為東軍場合,吉川廣家指揮下的毛利家部隊變為中立;毛利家
作為別的獨立諸侯處理。

15.4 毛利秀元
毛利秀元由中立化,只在「狼煙」和「威嚇射擊」參戰場合,作為西軍處理。
這之前僅作為部隊處理,遭移除時,對手可抽政治卡一張。

15.5 小野木隊
小野木家的部隊,在小野木公鄉策反場合,全部就地中立化,之前作為西軍
(中立狀態)處理。
comment:
「小野木」家的部隊,實際上顯示出小野木公鄉指揮下的中小大名,
為了只在小野木公鄉指揮下能行動,在遊戲上作為小野木家部隊處理。

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16.0 選擇規則
16.1 部隊 1 對 1 野戰
全部相同條件下 1 對 1 野戰場合,雙方同時擲骰子 1 枚點數較大的一方可給
予對手損害。點數相同的話再擲。

16.2 政治卡的限制
政治卡的數目不足,另外在感到不能計算的場合時,在政治卡疊中大約取去
10 張來玩,剩下的牌疊與未使用完的卡與除去的卡一同要重新切牌。重新
切牌的卡再取走 10 張以作牌疊,繼續遊戲。(譯者按:在牌疊中取走 10 張
進行遊戲,用完後把所有牌重新洗勻再從牌疊取去 10 張進行遊戲)

16.3 對東軍有利的選擇規則
當玩家感到東軍太過不利,又或者感到要從歷史中修正時,下的選擇規則要
一個或多個使用。

16.31 毛利、增田中立
遊戲開始時在「城內 B」的毛利部隊(8 隊)與「城內 C」的增田部隊(2 隊)作
為中立化。這個中立化在政治卡解除修件满足時解除。

16.32 本城與戰意
石田與上杉兩家的武將,失去對本城的支配時,全部戰意減 1。

16.33 遭切斷聯絡的部隊
遭切斷聯絡的武將,針對敵軍支配城外的 box,不能由本城向遠離的方向行
軍。

16.34 中立化的限制
己方陣營的武將不能中立化。

16.35 野戰值的變更
16.351 德川家康的野戰修正為 3。
16.352 宇喜多秀家的野戰修正為 1。
16.353 福島正則的野戰修正為 2。

16.4 對西軍有利的選擇規則
當玩家感到西軍太過不利,又或者感到要從歷史中修正時,下的選擇規則要
一個或多個使用。

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16.41 政治卡的選擇使用條件
使用政治卡的選擇使用條件進行遊戲。

16.42 行動棋子的變更
東軍的行動棋子減少 1 枚作 2 枚計算。

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