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魔导甲壳RPG

魔导甲壳rapdiartal RPG Ket是一个TRPG系统,用于制作原创的机器人武器,享受战斗乐趣。作为一个


基本的世界观,
“用机器人兵器与来自被称为魔界的异世界的恶魔和怪物们战斗”
的东西。
但是,由于世界观和系统是分离出来的,不相互依存,所以也可以再现其他机器人动画作品中的世
界来玩。

把这个作品献给已故的朋友,TALL福森彻先生。

目录
格拉迪亚尔的世界2
术语解释2
基本规则3
示例MS 7

- 1 -
【格拉迪亚尔的世界】

二十一世纪的地球将成为舞台,但与我们的 有一次,一个贪得无厌的人物用“魔导甲壳”
世界有很大的不同之处。 袭击了天使。我们认为,从赋予人类更多“魔法
这是因为存在“魔法”和以“魔法”为动力的 ”的天使身上,我们可以抢到更多的“魔法”。
机器人武器“魔导甲壳”的存在。 这种不畏惧上帝的行为反而对人类起到了作
有一次,无数天使从天而降。但是这些都是来 用。欺骗天使的恶魔为了对抗“魔导甲壳”,不
自魔界这个异世界的恶魔们欺骗神的姿态。人类 由自主地露出了真面目。讽刺的是,人类正是凭
从欺骗天使的恶魔那里获得了许多魔法。 借自己的欲望才找到了恶魔的真面目。他的欲望
这种“魔法”曾经确实存在于人类之中,但 使他产生了一种武器“魔导甲壳(Magic Shell
却以迷信之名被推到了世界的角落,是人类正 ,以下简称MS)”,甚至可以威胁给他“魔法”
在遗忘的另一个真相。 的恶魔。
世界充满了“魔法”,人类意识到这一事实的 从那时起,人类开始了与想要从阴影中操纵世
事件被称为“解归”,寓意为“巨大力量的释放 界的恶魔的全面战争。适应了海陆空的任何地形
”和“世界回归到它应有的样子”。 的MS很容易进入恶魔居住的魔界,恶魔和机器人
不久后,一种巨大的人形武器——“魔导甲 兵器战斗的时代到来了。
壳”通过“魔法”出现了。由于“魔导甲壳”是 于是人类第一次与恶魔战斗并取得胜利的MS被
靠“魔法”驱动的,现有的物理定律和概念几乎 比作古代的角斗士,并被称为格拉迪亚尔。
行不通。纵横驰骋在陆海空的各个空间,包括核
武器在内的所有武器都无法通用,“魔导甲壳” 有关更详细的世界设置,请参阅随附的“世
必须“魔导甲壳”才能倒下,这样的机器人战争 界观补充”。
时代到来了。

【术语解释】

魔导甲壳 后来在战斗中充当主力级的MS注入敬意和赞赏
这是一个机器人武器,有PC。 变得被称为“格拉迪亚鲁级”。
以唐氏矿石为动力。
几十年一次需要补充海水作为催化剂。 斗兽场
因为它是用魔法来运作的,所以它会使包括核 是为了对抗恶魔而成立的国际组织。它被命
武器在内的所有攻击无效,唯一有效的也只有同 名为比作角斗士格拉迪亚尔,比作竞技场作为
样的魔法攻击。 角斗士聚集的地方。
不仅是发射机构编入了魔法的枪弹和炮弹,是 拥有大量MS,从事准军事行动。
能熟练使用直接撞击魔力的特殊武器(一般被称 建议PL应该属于这个斗兽场。
为B兵器)的强有力的兵器。
关于人型的事情有很多节,但是根据开发者唐 唐氏矿
惠瑟博士的说法“只有人类才能使用魔法,用魔 是魔导甲壳和魔法的动力源。
法驱动的兵器也是人型的形状最合理的”。 是被认为是人类最初与恶魔接触的唐惠瑟博
有壳、甲壳、MS等各种简称。 士实用化的魔法的原动力的矿石。也有取博士
的首字母NFT矿石,单纯被称为NFT的事。
格拉迪亚尔 唐氏矿石是一种未知的元素,包括铁和铜在
魔导甲壳之一,是人类最初与恶魔战斗时取 内的许多矿石中都含有微量的元素。
得大胜利的值得纪念的MS。

- 2 -
如果是矿物的话,几乎所有的东西都能采集到 唐惠瑟博士
,世界上就像文字一样充满了魔法。 就是传说中恶魔还长着天使模样的时候,最先
不到1g可以持续使用魔法约五十年。 与他们接触的人类。
现在海水用于激活唐怀瑟矿石,但最初使用的 他带来了作为魔法原动力的唐怀瑟功绩,以
是人的血液。因为活化需要的不是液体,而是生 及由此驱动的魔导甲壳等各种各样的技术革新
命本身,所以海水也被称为“生命之汤”,效率 。
最高。这是唐惠瑟博士发现的一种半永久使用海 关于他的信息极少,除了他是个初老男性之外
水的方法。 ,其他大部分都是谜。他的记录在世界任何地方
还有,因为接触着生命的话活性化,即使在 都不存在,我甚至不知道他是活着还是死了。另
空气中也微量的微生物稍微活性化是可能的。 一种说法是,他是被国家暗杀的,为了不让他的
研究泄露出去。
乌尔古塔 另外,另一种说法是唐惠瑟博士是从一开始就
是来自魔界赋予了人类魔法的恶魔们的总称 知道恶魔的真面目并与之接触的,也有说法是他
。 是这个世界上最初召唤恶魔的所有元凶。还有,
可以自在的变换身姿,特别是变成战斗形态 博士现在也没有死,作为刺槐唱片的一部分至今
(那个身姿和能力和格拉迪亚鲁几乎一样)的 仍然存在的说法,也有因为接触了太多亵渎的力
时候被这样称呼。 量而从世界上抹去了存在本身的说法,从一开始
古语是“圣经”“经典”的意思,因为欺骗 就没有唐怀瑟这样的人物的虚构的说法等等。
神的使者接触人类而有了这样的称呼。 全名记录为诺伯特·浮士德·唐惠瑟。
他们最初的目的是以上帝的名义操纵人类走
出阴影,但人类比他们想象的还要肤浅,是一
个充满欲望的生物。

魔界
这是恶魔乌尔加特等人居住的异世界。
这是一个没有阳光照射的世界,经常像黑夜
一样黑暗。
氧气也不存在,如果不穿宇航服之类的东西
,人类基本上是不可能生存的。
因为没有重力,方向感容易错乱,除去天空中
没有星星,这是一个给人以宇宙般印象的空间。

NT
NT是Next Tactician(次世代战术驱使者)
的意思,是曾经被称为魔法使和妖术师等的人
们。
通过解归这一第三次技术革命,魔导甲壳的
形式,人人都能轻松使用魔法的时代到来了。
其中NT拥有了用魔法强化魔导甲壳的能力,
可以说是魔导甲壳特化了的新魔法使的存在。
他们拥有常人无法拥有的特殊脑电波,拥有
运用魔导甲壳用的特殊武器——NT武器的天赋

- 3 -
【基本规则】

在没有管理游戏的游戏大师(以下简称GM)的情 关键和范牛的基本值可能会因设备和情况而
况下,魔导甲壳格拉迪亚鲁RPG探可以互相享受 增加或减少。“关键”和“范布尔”都只根据
MS的战斗。 判定时的出现来判断。出眼是19,命中修正有
这里解说基本的规则和战斗规则。 +1,也不会成为关键。
如果发生除法,除非另有说明,否则所有尾
■基本的判定 数均取整。
判断使用4D6,并参考其出站的总和。基本上
是越高越好。 ★总结
出眼在20以上的情况下,作为关键,可以期 •基本判断:4d6向上滚动
待更好的效果。 •基本目标值:14(期望值)
如果输出小于或等于4,则会导致更坏的结 ·尾数:如无特别说明则向上舍入
果。 关键基本值:大于或等于20
•可扇基本值:4及以下
“关键”和“froble”都只根据模具的出纹来
判断,不考虑修正

【术语解释】

魔导甲壳格拉迪阿尔RPG的战斗规则有其他RPG 设置了FL之后,各自的队伍分开在“地盘”中
没有的特点。 配置MS。只要在本队的“地盘”范围内,配置在
那是 哪里都可以,但是不能配置在敌队的“地盘”。
“即使被击破MS,只要成本允许,也可以多次复
活,重返战线。” ★前线
的观点。 MS如果战斗被开始的话跨过FL移动进入敌人仪
表盘的事是可能的。在这种情况下,所有的行动
■胜利条件 都会受到与敌方量规数相同数量的减修正。
如果满足以下条件之一,战斗就会结束。 ·MS跨过FL移动的时候敌人在那个量规上1个也
•使敌方队伍的成本低于0 没被配置的情况,FL移动到那个MS被配置的量规
·FL的突破使敌规数为0。 的前面。我们称之为“突破”。
·如果仪表盘上有敌方MS,除非跨FL移动的MS
数量较多,否则不会发生“突破”。
■战斗的顺序 ·被配置的MS相同数的情况,MS之间挥4d6,
1:确定团队总成本 出目的合计数高的一方胜利。
PL每个人有20个成本。
如果有4个PL,分别以两体两作战,则一个队伍 ※注意
的总成本为40。 请注意,每次MS通过量规前进一次时,FL的
每个PL可以在总成本范围内乘上喜欢的MS。成 突破都会发生准循环。虽说过了敌人密集的量
本为5的MS和成本为35的MS的组合也是可能的。 规,跳过那个密集量规没有发生FL的突破的事
但是魔导甲壳格拉迪亚特RPG马夫被击落时消 。突破彻底各1规发生,一口气多规突破没有发
耗和MS同等值的成本可以恢复战线。如果你乘坐 生的事。
的飞机总成本只有40,但成本只有35,你将无法
返回。相反,成本为5的MS最多可以恢复8次阵线
。 3:移动,战斗行动的选择
成本高的MS就那么强大,而成本低的弱MS在 MS可以移动和战斗行动两种。
继战能力方面就更好了。
从具有高计划价值的MS开始。如果有多个MS
2:定位MS/定位FL 具有相同的计划价值,则首先执行成本较低的
战斗是在12个量规上进行的。 MS。如果成本相等,则是同时行动。
在第6个和第7个仪表盘之间设置FL(前缘)。FL
是本队和敌队的分界线,也就是“地盘”的数量。

- 4 -
移动可以与移动力相同的量规移动。移动可以 即使是多种武器,伤害也会增加。
随时移动,只要移动力还在。移动力有3的MS,
前进1尺进行战斗行动的<攻击>,之后为了逃跑 <等待>
到对方的射程以外也可以后退2尺这样的事。 等待某个人行动。
如果特定的对象采取了某种行动,可以插话
在判定中被翻倒的情况下,直到下一个回合为 先行动。
止都不能行动。即使移动力仍然存在,移动也是 这个效果可以持续到下一个回合
不可能的。 如果多个PL声明等待,则具有高主动性的MS可
以首先中断。
战斗行动如下。
<集中防御>
★战斗行动 回避力+7,装甲+5。
<攻击> <全速前进>
攻击武器射程内的敌人。如果命中判定超过对 移动力+2,回避+4。
方的回避值就命中。如果等值,则会被回避而不
命中。 <逃跑>
用插槽装备的武器全部攻击,不过,请注意判 脱离战斗。
定是只有1次的事。如果你装备了多个武器,你 挥4d6,如果敌方队伍的量规数的合计×2以上
可以攻击不同的目标,但在这种情况下,你只需 出来的话可以从战斗撤退。
要判定一次命中。因为命中判定只有1次,根据
武器的命中修正有打中的攻击和不打中的攻击的 <其他>
事也需要注意。 交接装备、营救住户、土木工程和设置陷阱
等上述之外的各种行动。
使用射击武器时,加入与移动的量规相同数量 根据事件的不同,说服和补给等也有包含的
的减修正。白兵武器无论怎么移动都不会进入减 事吧。
修正。
使用需要条件的特殊战斗行动
如果A武器(物理武器)命中的话,
武器的威力——对手的装甲 <加速>
只会造成损害。 只有具有可变机制的MS才可以采取这种行为。
A武器即使伤害在对方装甲以下,如果是没有护 变形为特定于移动的形态,进行高速移动。
盾的MS,一定会固定造成1伤害。这叫冲击伤害。 你可以移动到任何地方。但是使用<加速>移动
不会发生FL突破。
武器(魔法光束武器)命中的话,武器 加速的转弯是+2回避。
的威力-对方的装甲
再加上 <NT攻击>
从判定命中的4d6的出目中任意选择的2d6的 这是只对搭载NT武器的MS可能的行动。
合计值 通过远程攻击,全方位发动全方位的全方位
进行动态观察时的轴心点。 攻击。
B武器伤害在对方装甲以下的场合不能给予一 对所有任意对象造成1d6的伤害,忽略装甲
切伤害。相反,对方机体的屏蔽无效值为-6。 。为了避免,必须在目标值20处通过4d6成功
确定。
如果A武器和B武器都严重的话,对方的装甲作 2回合只能选择一次<NT攻击>。
为0处理,并且命中判定的4d6的出目(B武器的
话没有采用的剩余2d6的出目)全部作为追加伤 <NT干扰>
害加算。 这是只对搭载NT武器的MS可能的行动。
这是一种基于远程攻击的全方位攻击,但与
装备护盾可获得闪避修正和额外装甲。 NT攻击不同,这是一种牵制对手并使其胆怯的
护盾会使A武器造成的一点冲击伤害失效。 行动。
追加装甲也对关键攻击有效。 无条件突破一个FL。
但是,攻击方用盾构无效值的出目命中的场
合,盾构的装甲也无效。 回到4:3
如果所有MS都完成了移动行动,此时任何一
如果你用多个武器攻击一个敌人,你会把所 支队伍的成本都降至0以下,或者由于FL的突破
有命中武器的伤害加起来。威力的弱 ,量规降至0,战斗就结束了。
否则,请返回到步骤3。
这个时候被击落的MS在下一个回合开始前消
费成本能复活。
复活时的配置如果在自己队伍的量规内可以
自由配置。

- 5 -
但在复活时你可以改变MS的能力
没有。
★特殊的机体
具有可变机制的MS
·不接受由于移动的射击攻击的减修正。
·基本风扇值成为6。
在1d6回合内无法行动
会学好。但是可以移动。
搭载NT武器MS
·基本风扇值为8。
一翻滚就会失控强制进行NT攻击
就会发动到座位上。这个时候,包括我自己在内
手的MS成为对象,对自己的<NT攻击>
的避免值为24。

【通用汽车应该遵守的规则】
到目前为止,没有GM也能玩的基础
的规则,而通用汽车使用了一个方案
想玩的时候必要的规则,应该遵守的规定
在这里先解说一下。
■公开敌人MS的数据
GM基本上在战斗前一定要把敌人MS的拼出来
让我们把库的一切都公开给PL。在此基础上
PL们是时候重新选择最合适的MS来对付敌人了
我应该给你一个。
无论如何都想要紧张感的情况下,敌淇
必须事先公开所有的总成本值
请用。PL在他们和敌人的总成本之间
在某种程度上判断对方有多大的威胁
因为我们可以。

- 6 -
【样本MS】

下面我就给大家介绍一下格拉迪亚尔世界里真正运行的MS。
机身名称只是列举最主流的,还有很多其他性能类似的别的机身。
如果您想要创建原始MS,请参阅高级规则包中的MS创建规则。

成本:5 成本:15
计划:1 计划:2
移动:1 移动:2
HP :10 HP :10
避免:14 避免:14
装甲:1 装甲:1
槽 :2 槽 :2
武装:MS 马辛加 武装:MS 马辛加
武装力量:高热斧 吴武装:高热剑

作为MS的核心,它是最便宜,能够大量制造 是强化了基本量产型的MS。在某宇宙世纪动
的量产机器。 画中,主人公的名字被误认为是女性而跌落人
也就是某宇宙世纪动画中所说的扎科机和嗨 生的人的第一个恋人的机体,以及“和Zako机
扎科机。基本上都是绿色的,但是到了队长机 不一样啊Zako机是什么”。
就会有角,也有稀少的变红的(不会变得快三
倍)。

成本:10 成本:20
计划:1 计划:1
移动:1 移动:3
HP :10 HP :20
避免:9 避免:12
装甲:2 装甲:4
槽 :2 槽 :2
武装:MS 火箭筒 武装:MS 火箭筒
武装:MS 火箭筒 武装:高热剑

就相当于某宇宙世纪动画中所说的扎科机 是一个增强了移动力的机体。
佳能等。 某宇宙世纪动画中黑色三体一组登场,被主
人公踩在垫脚石上的那个。

- 7 -
成本:20 成本:80
计划:1 计划:5
移动:3 移动:2
HP :20 HP :25
避免:12 避免:16
装甲:4 装甲:7
槽 :2 槽 :4
武装:MS 火箭筒 武装:魔导剑
武装:高热剑 武装:魔导步枪
武装:MS 火箭筒
武装:盾形大
MS的量产技术已经确立,更强大的机体将被
量产,可以说是下一代的量产MS。 是人类最初与恶魔战斗,胜利的值得纪念的
被认为是某宇宙世纪动画中没有特征的特征 MS,以及冠以那个名字的主力级的MS。
,虽然性能很高,但是因为战争结束末期,又 兼具与战场主角之名相称的能力,但成本相
有学生动员,所以评价不高。 当高。

成本:30 成本:50
计划:3 计划:3
移动:2 移动:4
HP :10 HP :15
避免:14 避免:17
装甲:0 装甲:0
槽 :3 槽 :2
武装:魔导步枪武装: 武装:魔导剑
射击程序武装:射击程 武装:魔导步枪备
序备注:射击程序×2 注:配备可变机构

根据射击命中+4 这是一款搭载可变机构的量产MS。
和某宇宙世纪动画中有散弹不会害怕或者看
是将量产型主力级狙击配置特化了的MS。 不到正下方的致命缺点的那个是同一类别。

成本:40 成本:55
计划:2 计划:6
移动:3 移动:2
HP :15 HP :15
避免:16 避免:18
装甲:3 装甲:0
槽 :3 槽 :2
武装: 密封 太小 武装:魔导手枪
武装:魔导剑 武装:魔导剑
武装:MS 手枪 注:NT 武器装载
是白刃战特化的MS。穿着盔甲像个骑士。 是为了装载了NT兵器,被选抽出的精英的MS
在某宇宙世纪动画中是壶迷大叔的搭乘机和 。
“害怕、畏缩”的人的搭乘机。 和某宇宙世纪动画中以独特的发型和高尚的
言行将俗人们一刀砍断的超人气女杰的爱机属
于同一类别。

- 8 -
【样品武器】

MS手枪
属性:A射击 射程 命中: 威力:
、MS机关枪 1
成本:90 属性:A射 0命中
计划:5 :6射
击.MS火箭筒 威力:
移动:5 属性:A射击 程:6
HP :15 :1命
避免:17 4威力
魔导手枪 射程 中:-2
装甲:6 属性:B射
槽 :3 击·魔导步枪 :8 :9
武装:魔导剑 属性:B射击
武装:魔导步枪武 命中
装: 密封 德大备 威力
·高热斧 射程 :1命
注:配备可变机构 属性:A白
兵·高热剑 :2威
在某宇宙世纪动画中,只要被误认为是女人 :7射 中:2
属性:A白
就会勃然大怒,不管是谁都会对其施暴。这和 兵·魔导剑 力:4
主人公乘坐的机体是一样的。 程:8
属性:B白兵 命中
威力
射程 :0命
:3威
成本:125 :1射 中:1
计划:7 命中: 力:6
移动:4 程:1
2
HP :30 威力
避免:18 射程:2
装甲:9 :6
槽 :4 防护罩小
武装:魔导剑 回避修正:0附加装甲:2
武装:魔导步枪 无效值:20
盾形大
武装:MS 火箭筒 回避修正:+2附加装甲:3
武装:盾形大 无效值:22
注:搭载NT武器 ※用护盾攻击的场合,
这和某宇宙世纪动画剧场版中,将可悲的家 属性:A白兵射程:0命中:-2
伙推到陨石上,做出鲁莽行为的非规格机体是 的规格化距离的幂函数。 威力
一样的。所需成本也不符合标准。 :1

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