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赭冻怪 Ochre Jelly

赭冻怪是一团难以名状的黄色物体,它们可以从门下或狭小的缝隙间滑过,并追逐吞
噬猎物。此外它们还具有逃避大量敌人攻击的兽性。
赭冻怪追逐其肉餐时,会保持在安全距离外跟随。其消化酶可以迅速的溶解血肉,但
对其他物质(比如骨头、木头和金属等)却毫无效果。

赭冻怪 Ochre Jelly

大型泥怪,无阵营

护甲等级:8
生命值:45(6d10+12)
速度:10 尺,攀爬 10 尺

力量 15(+2) 敏捷 6(-2) 体质 14(+2)


智力 2(-4) 感知 6(-2) 魅力 1(-5)

伤害抗性:强酸
伤害免疫:闪电,挥砍
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,倒地
感官:盲视 60 尺(该范围外视为目盲),被动察觉 8

语言:—
挑战等级 2(450xp)

无定形 Amorphous。赭冻怪能够轻松穿过最窄 1 寸宽的狭窄空间而不用挤进去。

蛛行 Spider Climb。赭冻怪无需进行属性检定就能攀爬于困难表面,包括倒挂在天花板上。

动作
伪足 Pseudopod。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:9(2d6+2)点钝击伤害外加 3(1d6)
强酸伤害。

反应
分裂 Split。当一只中型或更大体型的赭冻怪受到闪电或挥砍伤害,而此时其生命值至少为 10 时,它将分裂成两
个新的赭冻怪。每一只新的赭冻怪拥有原赭冻怪一半的生命值(向下取整)。新的赭冻怪比原来的体型小一级。

泥怪避开充满光亮和温度极端的地区,再躲到黑暗中繁衍生息。泥怪们滑过潮湿的地底世
界,沿途吃掉所有能够溶解的生物或物件。它们会在任何场合出现:悄悄滑过地板,从墙
壁或者天花板上滴下,挤过缝隙,或是分散在地下湖泊的沿岸。接触其酸液带来的灼热疼
痛往往是冒险者意识到泥怪存在的第一个信号。
泥怪会趋向运动和温暖食物。它们以有机物质为养分,猎物稀缺时,它们就会进食尘垢 、
真菌,甚至是垃圾污物。老练的探险者知道,一条过于干净整洁的通道很可能附近就有一
只泥怪。
慢性死亡 Slow Death。泥怪会缓慢的杀死猎物。有一些变种,比如黑布丁或胶质方块,
会吞没生物以防止其逃脱。这种折磨性的死亡方式唯一的优点就是其受害者的同伴或许能
够在一切无可挽回之前施救。
由于并非每种泥怪都能消化所有物质,有些泥怪蠕动的身体内会漂浮着硬币、金属装备、
骨头或其他残骸。一只被消灭的泥怪有可能为杀死它的生物带来丰盛的财宝。(皮革碎片
与生锈的金属装饰)

传讯石 Sending Stones


奇物,非普通

传讯石由两块经过雕刻相互可以匹配的光滑石头组成,外形非常容易辨认。
当你碰触其中一块传讯石时,你可以用一个动作施展短讯术 sending,目标为
另一块传讯石的携带者。如果另一块传讯石没有被任何生物携带,则你在使用
石头时将会得知这一信息,而该短讯术 不会被浪费。
使用短讯术 后,直到次日黎明前传讯石都无法再次启动。如果一块传讯石
被摧毁,则与它配对的另一块石头也将失去其魔法。
短讯术|Sending
三环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:无限
法术成分:V、S、M(一小段细铜线)
持续时间:1 轮
  你向你所熟识的一个生物发送一小段二十五个单词以内的信息。该生
物将在心中听到你的信息,他可以认出你是发讯人(如果他认识你),还可以
用同样的方式立即回复一条讯息。对方的智力值必须至少为 1 才能理解你的信
息。
  你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨越位面。但如果目标和你
不在同一个存在位面,则短讯术有 5%的概率无法到达。

秘银甲 Mithral Armor


护甲(中型或重型,非兽皮甲),非普通

秘银是一种轻盈柔韧的金属。秘银链甲衫或胸甲可以穿在普通衣物下面。
一些护甲会使着装者的敏捷(隐匿)检定具有劣势,或是对穿着者的力量属性
有要求,但它的秘银版本则没有这些特性。

燃烧着绿⾊⽕焰的⽕盆,⼀个成功的 DC15 的智⼒ (秘法)检定可以鑑别出这个⽕盆就是让


整个洞⽳散 发者魔法⼒量的源头。这个魔法已经随着年⽉⽽衰 退了,它现在已经没有办
法被⽤于永久的强化魔法 物品。然⽽,任何⾮魔法物品的武器或护甲浸沐在 绿⽕之中持
续 1 分钟的话,就会变成⼀个+1 的魔法 物品,持续 1d12⼩时(详⻅附录 A),这个⽕盆⽆法
被从法术⼯⼚中移除。

缚灵 Wraith
想要扑灭所有生命的缚灵,是恶意凝聚具现而成的一种虚体形态。这种生物充满负能
量,而它仅仅在世上经过就可以令附近的植物变黑枯萎。动物也因其存在而逃离。就连不
够旺盛的火苗也会被缚灵可怕的无意识吸能所吞噬。
无知邪秽 Vile Oblivion。当凡间的类人生物过着堕落的生活,或加入邪魔的契约时,
它的灵魂也将因此永远的遭天谴而落入下层位面中。然而,有时这个灵魂会因充盈了负能
量而自我崩塌,以至于在继续其可怕往生前便失去其存在。当这种情况发生时,其精魄便
会变为一只没有灵魂的缚灵——即是一个被困于其死亡时所在位面的恶意空洞。缚灵生前
的一切几乎都不复存在,在这种新形式下,它的存在只是为了消灭其他的生命。
失去的身体 Bereft of Body。缚灵可以穿过实体的生物和物件,彷如凡间生物穿过迷
雾一般。
缚灵可能以暗影回响的形式保留一些曾经的凡人生活记忆。然而,即使最强烈的事件
和情感,也只是如同朦胧梦境般转瞬即逝的微弱印象。缚灵可能会停下来盯着那些生前曾
让自己着迷的东西,或是在意识到过去友谊时抑制住自己的愤怒。这样的时刻鲜少出现,
而大多数缚灵正是因为鄙视自己曾经的存在,而时刻提醒着自己当今的状态。
不死指挥官 Undead Commanders。缚灵可以用一个近期因暴力而死亡的人形生物其精
魄创造一名不死生物仆从。这些痛苦的碎片会转化为一个对所有的生命都怀有恶意的幽灵
specter。
缚灵有时会统领死者的军团,以此为活体生物们带来末日。这些死者从坟墓中爬起作
战时,其生命与希望也早已枯萎。缚灵的军队即是被逼退,其占领的土地也会遭受扰乱和
衰退,而居住其间的人通常也因此受饿或死去。
不死本质 Undead Nature。缚灵不需要空气、饮食和睡眠。

缚灵 Wraith

中型不死生物,中立邪恶

护甲等级:13
生命值:67(9d8+27)
速度:0 尺,飞行 60 尺(悬浮)

力量 6(-2) 敏捷 16(+3) 体质 16(+3)


智力 12(+1) 感知 14(+2) 魅力 15(+2)

伤害抗性:强酸,冷冻,火焰,闪电,雷鸣,非魔法且非银质攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12

语言:生前掌握的语言
挑战等级:5(1,800 XP)

虚体移动 Incorporeal Movement。缚灵可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结


束时仍处在物件内部则受到 5(1d10)点力场伤害。

日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下时,缚灵进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具


有劣势。

动作
吸取生命 Life Drain。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一生物。伤害:21(4d8+3)点黯蚀伤害。目标必须
成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定,否则其生命值上限将承受等于该伤害数值的减损。该减损效应持续至该目
标完成一次长休。如果该效应将目标的生命值上限降至 0,则目标死亡。

生成幽灵 Create Specter。缚灵指定其周边 10 尺范围内一个因暴力而死且死亡时间不超过 1 分钟的类人生物。该


目标的精魄将被唤起为一只幽灵 specter,并出现在其尸体所在的空间位置,或者邻近一处未被占据的空间位置。

该幽灵受该缚灵控制。缚灵不能同时控制超过七只幽灵。

幽灵 Specter

中型不死生物,混乱邪恶

护甲等级:12(天生护甲)
生命值:22(5d8)
速度:0 尺,飞行 50 尺(悬浮)

力量 1(-5) 敏捷 14(+2) 体质 11(+0)


智力 10(+0) 感知 10(+0) 魅力 11(+0)

伤害抗性:强酸,冷冻,火焰,闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、
穿刺、挥砍

伤害免疫:黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,束缚,麻痹,石化,中毒,倒地,擒抱,
昏迷
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10

语言:懂所有生前掌握的语言但不能说
挑战等级:1(200 XP)

虚体移动 Incorporeal Movement。幽灵可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结


束时仍处在物件内部则受到 5(1d10)点力场伤害。
日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下的幽灵在进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具
有劣势。

动作
吸取生命 Life Drain。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一生物。伤害:10(3d6)点黯蚀伤害。目标必须成
功通过一次 DC 10 的体质豁免检定,否则其生命值上限将承受等于该伤害数值的减损。该减损效应持续至该目标
完成一次长休。如果该效应将目标的生命值上限降至 0,则目标死亡。

飞龙 Wyvern
有时候,荒野中的旅者抬头便能看到,飞龙在空中抓着猎物飞行时的
黑色双翼。这些巨龙的近亲还会在纷杂的森林和洞穴中狩猎。它们的出现时常
使文明的边疆引发恐慌的波动。
飞龙长着两条覆鳞的腿和一对坚韧的翅膀,其尾巴强壮有力末端还带着它
最有力的武器:一根剧毒尾刺。飞龙尾刺里的毒素能在数秒内杀死一个生物。
毒性强烈的飞龙毒素可以通过回流的血液烧灼被害者的心脏与动静脉。飞龙的
致命性,使猎人和冒险者们经常觊觎其毒液,并将之用于炼金调和与武器涂毒。
空中猎手 Aerial Hunters。飞龙不会在地上战斗,除非它无法以任何
其他方式抓住猎物,或是被诱骗到某个对空战不利的地点。被迫在地面战斗时,
飞龙会伏低身体,在发出嘶鸣和咆哮的同时将它的尾刺保持悬于头顶。
好斗与鲁莽 Aggressive and Reckless。飞龙绝不会轻易放弃自己的
猎物,除非自己负伤,或是猎物已经走远而附近还有其他更轻松狩猎的对象。
如果它逼得一只逃跑的猎物钻入一处过小的角落,飞龙就会警觉地守着猎物的
藏身处,抓紧机会以用尾刺猛击。
虽然比普通的动物更狡猾,但飞龙与其巨龙近亲相比还是缺乏智力。正因
如此,被飞龙从空中降下狩猎时,只要保持冷静往往都可以逃开或以其他手段
骗过它。飞龙会依循直线追击猎物,且从不考虑是否会被伏击。
驯服飞龙 Tamed Wyverns。飞龙可以驯服为坐骑,只是这回是一项困
难而致命的挑战。从幼兽开始培育可以优化这个过程。只是飞龙那暴烈性情造
已让许多企图成为其主人的家伙付出了生命的代价。

飞龙 Wyvern
大型龙类,无阵营

护甲等级:13(天生护甲)
生命值:110(13d10+39)
速度:20 尺,飞行 80 尺

力量 19(+4) 敏捷 10(+0) 体质 16(+3)


智力 5(-3) 感知 12(+1) 魅力 6(-2)

技能:察觉+4
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 14
语言:—
挑战等级:6(2,300 XP)

动作
多重攻击 Multiattack。飞龙发动两次攻击:一次啃咬和一次钉刺。在
飞行时,它可以用其爪击代替其中一次攻击。
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+7,触及 10 尺,单一生物。伤害:
11(2d6+4)点穿刺伤害。
爪击 Claws。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一目标。伤害:
13(2d8+4)点挥砍伤害。
刺针 Stinger。近战武器攻击:命中+7,触及 10 尺,单一生物。伤害:
11(2d6+4)点穿刺伤害。目标必须进行一次 DC 15 的体质豁免,豁免失败则受
24(7d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

妖精龙 Faerie Dragon

妖精龙长着猫咪的体型和蝴蝶的翅膀。它习惯露出尖锐的牙齿咧嘴而
笑,并抽动尾巴来表达内心喜悦,这种嬉闹之态唯有战斗时才会收敛。

隐形捣蛋鬼 Invisible Tricksters。妖精龙出现时唯一让人觉得警觉


的便是那一阵令人窒息的嬉笑。它们会隐形于视线之外,然后观赏受害者如何
在其恶作剧下奋力挣扎。乐够了之后,它们会视“猎物”的性格和态度而决定
是否现出身形。

活泼而友善 Friendly and Bright。妖精龙思维敏捷,钟爱财宝和好


伙伴,还有着恶作剧般的幽默感。旅行者可以借由它对“财宝”执着的龙类本
性,以糖果、烘焙食品和各种小玩意儿来换得妖精龙的情报,或借此安全通过
妖精龙的领地。

颜色与年龄 The Colors of Age。妖精龙的鳞片随其年长而改变颜色,


按彩虹七色的顺序作变换。所有妖精龙都具有天生的施法能力,而其成长过程
中还可以逐渐获得新的法术。

龙鳞色调
年龄范围

红 red
5 岁以下

橙 orange
6~10 岁

黄 yellow
11~20 岁

绿 green
21~30 岁

蓝 blue
31~40 岁

靛 ingigo
41~50 岁

紫 violet
51 岁及以上

妖精龙 Faerie Dragon

微型龙类,混乱善良

护甲等级:15

生命值:14(4d4+4)

速度:10 尺,飞行 60 尺

力量 3(-4) 敏捷 20(+5) 体质 13(+1)


智力 14(+2) 感知 12(+1) 魅力 16(+3)

技能:奥秘+4,察觉+3,隐匿+7

感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 13

语言:龙语,木族语

挑战等级:红、橙、黄妖精龙为 1(200 XP),绿、蓝、靛、紫妖精


龙为 2(450 XP)
强效隐形 Superior Invisibility。作为一个附赠动作,妖精龙可以在
专注结束前始终隐匿身形(等同专注于法术)。妖精龙着装或携带的任何装备
都会随之隐形。

有限感应 Limited Telepathy。透过心灵感应能力,妖精龙可以用魔法


与其周边 60 尺内的其它妖精龙进行沟通。

魔法抗性 Magic Resistance。妖精龙进行抵抗法术和其它魔法效应的豁


免检定时具有优势。

天生施法 Innate Spellcasting。妖精龙天生施法的关键属性为魅力


(法术豁免 DC 13),它天生即可施展数种法术且无需任何相应的材料成分。
妖精龙随着其年龄增长与鳞色改变,可使用的法术也会如下表所述逐渐增多。

红,每项 1/日:舞光术 dancing lights,法师之手 mage hand,次级幻影


minor illusion

橙,1/日:七彩喷射 color spray

黄,1/日:镜影术 mirror image

绿,1/日:暗示术 suggestion

蓝,1/日:高等幻影 major image

靛,1/日:幻景 hallucinatory terrain

紫,1/日:变形术 polymorph

动作

啃咬 Bite。近战武器攻击:+7 命中,触及 5 尺,单一生物。伤害:1 点


穿刺伤害。

欢愉吐息 Euphoria Breath。妖精龙对 5 尺内的一个生物喷出一团欢愉气


体。目标必须进行一次 DC 11 的感知豁免,豁免失败则目标在 1 分钟内无法进
行任何反应,且必须在每轮开始时掷一次 d6 以决定自身的行为:
1~4。目标不进行动作或附赠动作,并用其所有移动力向某个随机方向移
动。
5~6。目标不移动,它唯一能做的便是在其自己回合进行一次 DC 11 的感
知豁免,豁免成功则终止吐息在其身上的效应。

蝎尾狮 Manticore
“蝎尾狮喜爱人类血肉的味道。所以我每次穿越山地旅行时都会带上一些人类守卫。”
——矮人铜商,玛多克・乌达 Marthok Uldarr

蝎尾狮是无可争议的怪物——它长着类似类人生物的脑袋,狮子的身躯和一对龙翼。
耸立的鬃毛延展至其后背,细长的尾部末端则长满了丛状尖刺。蝎尾狮在捕食时可以射出
这些危险的尖刺,刺穿尾部攻击范围内的任何猎物。
邪恶掠食者 Evil Predators。蝎尾狮会在广阔的地域中进行凶残的猎杀。它们通力合
作以击倒那些大型凶猛的生物,并在捕杀成功后分享猎物的鲜肉。蝎尾狮发动攻击时会凌
空使用尾刺扫击,并在落地后对猎物施行爪击和啃咬。在野外被敌人围攻时,蝎尾狮会扇
动双翼停留在空中,并维持在其尾刺攻击范围内谨慎的攻击敌人。
蝎尾狮并不是特别聪明的生物,不过它们却可以进行交流且天生充满恶意。蝎尾狮发
动攻击的过程中,会以言语诋毁敌人并故意杀死那些恳求活命的家伙。蝎尾狮在战斗中占
据优势且可以直取对方性命时,会向该生物索要赠礼或是与其食物价值等同的祭品。
怪物关系 Monstrous Relationships。蝎尾狮通常服务于那些善待自己,并且可以为
自己周期性提供捕杀活动的邪恶主人。一些蝎尾狮会为某支兽人部族或大地精军队提供空
中支援,还有其他蝎尾狮会充当山丘巨人酋长的狩猎伙伴,或是作为人身狮巢穴的入口的
警卫。
蝎尾狮与奇美拉、狮鹫、鹿鹰和飞龙等生物之间有着强烈的领土竞争意识。蝎尾狮们
会结成个数众多的团体以便随时在狩猎时占据优势。除这些生物外,蝎尾狮还惧怕龙类并
有意识的避免与其接触。

蝎尾狮 Manticore

大型怪兽,守序邪恶

护甲等级:14(天生护甲)
生命值:68(8d10+24)
速度:30 尺,飞行 50 尺

力量 17(+3) 敏捷 16(+3) 体质 17(+3)


智力 7(-2) 感知 12(+1) 魅力 8(-1)

感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11

语言:通用语
挑战等级:3(700 XP)
尾钉再生 Tail Spike Regrowth。蝎尾狮拥有二十四根尾刺,耗用掉的尾刺在其完成一次长休后得以再生。

动作
多重攻击 Multiattack。蝎尾狮发动三次攻击:一次啃咬以及两次爪击,或是三次尾刺攻击。

啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)点穿刺伤害。

爪击 Claw。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点挥砍伤害。

尾钉 Tail Spike。远程武器攻击:命中+5,射程 100/200 尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)点穿刺伤害。

跳跑之靴 Boots of Striding and Springing


奇物,非普通(需同调)

着装这双靴子时,你的步行速度变为 30 尺,除非你原本的步行速度更快。你的速度此时
不会因为受阻或者穿着护甲而减慢。此外,你跳跃的距离是通常的三倍,但不能超过你剩
余的移动距离。

飞天扫帚 Broom of Flying


奇物,非普通

这把扫帚平时只是一把 3 磅重的普通木制扫帚。如果你骑在它上面并说出它的命令语,
它就会悬浮在你身下且可以载着你在空中飞行。它的飞行速度为 50 尺。虽然飞天扫帚最多
可以搭载 400 磅的重物,但 200 磅以上的载重会将它的飞行速度降低到 30 尺。扫帚在你着
陆 之 后 便 会 停 止 悬 浮 。
你可以说出命令语并指明 1 里内一个你熟悉的地点,以此命令扫帚自行飞到该处。如果
扫帚在你周围 1 里以内,则你可以用另一个命令语让它回到你身边。

漂浮之球 Driftglobe
奇物,非普通

这个厚玻璃制成的小球重 1 磅。在它周围 60 尺内,你可以说出命令语以使它施展出光亮


术 light 或日光术 daylight。使用一次后直至次日黎明前,其日光术 daylight 效应将无法再
次 使 用 。
你可以用一个动作来说出另一个命令语,以让发光球体飞到空中,漂浮在离地面不超过
5 尺的地方。球体将持续漂浮在空中,直到你或另一生物将它抓住。如果你离开球体周围
60 尺范围,则它将沿最短路径跟随你移动直到距离你 60 尺为止。如果它的移动遭到妨碍,
它将闪烁着落回地面并回到启动前的状态。

显像提灯 Lantern of Revealing


奇物,非普通
这盏带罩提灯点燃时提供 30 尺的明亮光照和其外 30 尺的微光光照。1 品脱油可以供提灯
燃烧 6 小时。处于提灯明亮光照范围内的隐形生物或物件将被其显形。你可以用一个动作
降下灯罩,让提灯仅在 5 尺内提供微光光照。

攀爬绳 Rope of Climbing


奇物,非普通

这条 60 尺长的丝质绳索重 3 磅,可以承受 3000 磅的重量。你可以握住绳索的一端并用


一个动作说出命令语以使绳索活化。以一个附赠动作,你可以命令绳索的另一端向你指定
的目的地移动。从你下达命令的回合开始,绳索的另一端在你的每个回合移动 10 尺,直到
到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或
是 松 绑 、 打 结 、 解 结 、 卷 起 。
如果你命令攀爬绳打结,它将每隔 1 尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为 50 尺,但
你 在 使 用 绳 索 进 行 攀 爬 时 具 有 优 势 。
绳索拥有 AC 20 和 20 点生命值。只要还剩至少 1 点生命值,绳索就能每 5 分钟恢复 1 点
生命值。如果绳索的生命值降至 0,则它被摧毁。

造风之扇 Wind Fan


奇物,非普通

持握这把扇子时,你可以用一个动作施展造风术 gust of wind(豁免 DC 13)。使用扇子


后,在次日黎明前每次再次启动它都会累加 20%的失败概率。失败时,扇子也将被撕裂成
无魔法的废纸。

力场珠 Bead of Force


奇物,珍稀

这个小型黑色球体直径 3/4 寸,重 1 盎司。通常都会有 1d4+4 颗珠子保存在一起。


你可以用一个动作把珠子扔出至多 60 尺远。珠子因冲击而爆炸并被摧毁,落点周围半径
10 尺范围内的每个生物都必须进行一次 DC 15 的敏捷豁免,豁免失败则受到 5d4 点力场伤
害。此外,球型的隐形力场将封闭该区域 1 分钟。任何豁免失败且完全处于范围中的生物
会被困在里面。豁免成功或部分处于范围中的生物会沿着远离球型中心的方向推出范围。
攻击或其他效应无法进入球型力场,但供呼吸的空气可以顺利流通。
被困在内部的生物可以用一个动作推动力场障壁,移动至多相当于该生物步行速度一半
的距离。这个球型障壁也可以被拿起。无论内部的生物有多重,它的重量都只有 1 磅。

阳炎剑 Sun Blade


武器(长剑),珍稀(需同调)
这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解
消这把剑完全由光构成的剑刃。展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果
你拥有长剑或短剑的熟练项,则你也能熟练使用阳炎剑。
你在使用阳炎剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2 加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤
害 。 被 这 把 剑 命 中 的 不 死 生 物 将 额 外 受 1d8 点 光 耀 伤 害 。
阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并提供 15 尺明亮光照和额外 15 尺微光光照。剑刃展开
时,你可以用一个动作使明亮与微光光照半径各扩大或缩小 5 尺。光照范围上限为明亮和
微光区域各扩大 30 尺,下限为各缩小 10 尺。

隐形追猎者 Invisible Stalker


隐形追猎者是一种从其原生位面召唤而来,并由强大魔法转变而成的气元素。它的唯
一目的就是为其召唤者猎杀生物或回收物件。当它被打败或约束它的魔法失效时,隐形追
猎者就会化作一阵狂风消失无踪。
制导猎人 Directed Hunter。隐形追猎者被制造出来时会一直停留在其召唤者身边,
直至被其赋予一项任务。如果该任务不涉及猎杀某个特定的生物,或收复某个物件,则创
造隐形追猎者的魔法便即时终止,其元素也将被释放。否则,它将前去完成任务,再返回
到召唤者处领受更进一步的命令,而这种强制性服务会一直持续到约束它的魔法失效。如
果其召唤者在此期间死亡,隐形追猎者在完成其当前任务后便会消失无踪。
隐形追猎者充其量不过是一个不情愿的仆从。它对分配给自己的任何任务都感到厌恶。
遇到需要花费大量时间的任务时,如果指派时的措辞不够谨慎,追猎者可能因此主观歪曲
该命令的意图。
不可见的威胁 Unseen Threat。隐形追猎者由空气组成且天生隐形。生物可以听到和
感觉到隐形追猎者经过身边,但该元素生物哪怕在攻击时也仍维持隐形状态。可以让人看
破隐形的法术也只能揭示隐形追猎者一圈模糊的轮廓。
元素本质 Elemental Nature。隐形追猎者不需要呼吸、饮食和睡眠。

隐形追猎者 Invisible Stalker

中型元素生物,绝对中立

护甲等级:14
生命值:104(16d8+32)
速度:50 尺,飞行 50 尺(悬浮)

力量 16(+3) 敏捷 19(+4) 体质 14(+2)


智力 10(+0) 感知 15(+2) 魅力 11(+0)

技能:察觉+8,隐匿+10

伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚、昏迷
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 18

语言:气族语,懂通用语但不能说
挑战等级:6(2,300 XP)

隐形 Invisibility。追猎者处于隐形状态。

完美追踪者 Faultless Tracker。追猎者的召唤者为它定一个猎物。只要追猎者与该猎物身处同一存在位面,它就


可以知晓其猎物所在的方位。追猎者同时也知晓其召唤者所在位置。

动作
多重攻击 Multiattack。追猎者发动两次猛击攻击。

猛击 Slam。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)点钝击伤害。

掘地虫 Ankheg
掘地虫形似巨大的多足昆虫,其长长的触须随着周围的动静而颤动,腿部末端是锋利
的钩爪,适合挖掘及捕捉猎物,强壮的下颚甚至可以把小树咬成两截。
潜地者 Lurkers in the Earth。掘地虫用其强壮的下颌在地下深处挖掘蜿蜒的地道。
每当需要捕猎时,掘地虫就会向上掘穴至地表下耐心等待,直到其触须侦测到地上有生物
经过。随后它猛然冲出,并用下颚抓住猎物,边碾压边分泌酸性的消化酶,以使猎物溶解
便于吞咽。掘地虫也可以喷射消化酶来消灭敌人。
农林祸害 Bane of Field and Forest。虽然掘地虫可以从其挖掘的泥土中获得部分营
养,但其依然需要新鲜肉食补充其他养分。满是牲畜的牧场和猎物丰富的森林便成了掘地
虫的主要狩猎场。因此,在任何地方,掘地虫都是农民和游侠的眼中钉。
泥质地道 Earthen Tunnels。掘地虫在地下掘穴时,会留下一条狭窄而不稳定的地道。
在这些隧道里,人们可以找到掘地虫蜕下的壳、孵化的虫卵、瘆人的猎物残骸,也包括散
落的金银珠宝。

掘地虫 Ankheg

大型怪兽,无阵营

护甲等级:14(天生护甲),倒地时 11
生命值:39(6d10+6)
速度:30 尺,掘穴 10 尺

力量 17(+3) 敏捷 11(+0) 体质 13(+1)


智力 1(-5) 感知 13(+1) 魅力 6(-2)

感官:黑暗视觉 60 尺,颤动感知 60 尺,被动察觉 11


语言:—

挑战等级:2(450 XP)

动作
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)点挥砍伤害,外加 3(1d6)点强
酸伤害。如果目标为大型或更小体型的生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 13)。直至擒抱结束前,掘地虫只能啃咬

该被擒抱生物,且对其发动的攻击检定具有优势。

酸液喷射 Acid Spray(充能 6)。如果掘地虫没有擒抱生物,则它可以吐出一道酸液,覆盖长 30 尺宽 5 尺的线状


区域。酸液范围内的所有生物必须进行一次 DC 13 的敏捷豁免,豁免失败者将受到 10(3d6)点强酸伤害,豁免

成功则伤害减半。

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