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妖精 Fey

妖精传承的魔法一度只属于永生的妖精一族,但其秘密泄露了并传播到世界各地,通
常是拜捣蛋的地精 goblin 们所赐。许多妖精魔法通过扭曲情感和感知,将它们的目标
引入险境,以此来操弄他们。此传承中更为强大的魔法可以召唤妖精盟友,揭露秘密,
以及囚禁强大的敌人。
研习此传承通常需要和一个妖精 faerie 进行某种互动。地精 goblin、imp、鬼婆
hag 以及类似的生物可能会把此道之秘传授给一个够格的学生。通过调查妖精的手稿或
是访问那些对精类一族至关重要的地点也可能发现此传承。
 

刺伤术 Prick

妖精传承 攻击 0 环

目标:短程范围内一个你可见的生物
 
进行一次对抗目标力量的智力攻击投骰。如成功,目标受到 1 点伤害并进入脆弱
impaired 状态 1 分钟。
 
攻击投骰结果 20+:目标进入脆弱状态 1d3 轮。
 

绊倒术 Trip

妖精传承 攻击 0 环

目标:中程范围内一个你可见的生物
 
进行一次对抗目标敏捷的智力攻击投骰。如成功,目标跌倒 prone 且在 1 轮内无法站
起来。
 
攻击投骰结果 20+:目标在 1d3 轮内无法站起来。
 
笨拙术 Fumble

妖精传承 攻击 1 环

目标:短程范围内至多三个你可见的生物
 
目标必须成功进行一次具有 2 点劣势的敏捷检定投骰,否则丢下所有其握持的东西。
物件掉落在目标 1 码远的地方。如果目标的投骰为 0 乃至更低,其同时会跌倒 prone。
 
触发:当一个生物拔出武器,或从口袋或容器中取出物件时,你可以用一个反应来释
放此法术。替代通常效应,你进行一次对抗目标敏捷的治疗攻击投骰。如成功,目标
丢弃触发此效应的物件。如果你的攻击投骰结果为 20 乃至更高,且超过目标值 5 乃至
更多,那么目标同时跌倒 prone。
 

导引仙灵 Guiding Sprite

妖精传承 实用 1 环

区域:边长为 1 码的方块空间,以短程范围内一点起始
持续时间:见效应
 
一个被强控的小仙灵 sprite(见本书生物章节)出现在区域内并且持续存在 1 分钟。
如果你成功进行了一次对抗小仙灵意志的智力攻击投骰,你就可以说服它留下,使持
续时间延长为 1 小时。如果你送给小仙灵一个礼物,你以 1 点优势乃至更多优势进行
此检定,具体取决于礼物的质量。
 

小仙灵 Sprite

小仙灵们栖身于隐秘王国及凡世的森林里,他们的笑声听上去就像小铃铛一样。小仙
灵是欢乐且狂放的人,他们喜欢玩游戏,追逐彼此和小型动物,或是捉弄及挫败熊、
鹿还有其他更大的动物。尽管他们无以加害,但一旦愤怒也会变得十分危险。一个小
仙灵的魔法箭矢只需一刺,便足以让一个生物进入深沉且长久的睡眠。
大多数小仙灵站立约有 6 寸高,重达几盎司。所有的小仙灵都有着大大的、色彩缤纷
的蝴蝶翅膀。有些看上去就像是微型的人,长着大而尖的耳朵和如宝石般明亮的眼睛。
还有一些则有着蒲公英绒毛般的头发,或是有着像是木头做的身体。
小仙灵说精灵语 Elvish。
小仙灵 Sprite 强度 5
体型 1/8 妖精
感知 13(+3);阴影视觉
防御 15;生命 7;疯狂 2;腐化 0
力量 7(-3),敏捷 15(+5),智力 11(+1),意志 8(-2),
速度 12;飞行
免疫:疾病伤害;魅惑;染疾
虚幻 Insubtantial 小仙灵受到的武器伤害减半,可以移动通过固体物件和其他生物,
并且免疫穿过困难地形效应。
法术防护 Spell Defense:小仙灵受到的法术伤害减半,由于抵抗法术进行的检定掷骰
获得 1 点优势。其他生物对小仙灵释放的攻击法术掷骰获得 1 点劣势。
铁制品弱点 Iron Vulnerability:持续与铁接触会使小精灵脆弱。此外,小仙灵在持
续接触与铁接触期间及之后的 1 分钟内,会失去法术防护能力。

攻击动作
微型剑 Tiny Sword(近战)+5 且有 1 点优势(1d3)
微型弓 Tiny Bow(中程范围)+5 且有 1 点优势(1 附带入眠)
入眠 Sleep 如果目标是一个生物,它必须成功进行一次意志检定投骰或熟睡。如果目
标受到伤害,或是另一个生物用一个动作来唤醒它,目标就会移除此效应。否则,目
标会一直熟睡,直到匮乏使他死亡。当目标移除此效应时,它获得 1 点疯狂。

轮次结束
闪现 Blink 投 1d6。如为偶数,小仙灵传送到一个短程范围内它可见的未被占领的空
地。

斥退金属 Repel Iron

妖精传承 攻击 2 环

目标:中程范围内至多五个生物,它们必须:穿着由铁或铁合金制成的盔甲;用此类
金属制成;或是正在握持或携带一把用此类金属制成的武器

每个目标都必须进行一次力量检定投骰。如果目标穿着由铁或铁合金制成的盔甲或是
用此类金属制成的,则其以一点劣势进行此检定。如失败,穿着金属的或是用金属制
成的目标会直线移动 2d6 码以远离你,然后跌倒 prone。在失败时,被携带的、装在剑
鞘内的、或是装在其他护具内的武器,会从目标身上被拉出,飞离目标 2d6 码,并在
达到最远距离或是撞到固体表面时落地。如果这两个效应适用于同一个目标,那么它
们会同时发生。
献祭:你可以用一个动作并消耗一次此法术的使用次数,以施法笨拙术 Fumble(见前
文)。

变铁为木 Iron to Wood

妖精传承 实用 2 环

区域:边长为 3 码的方块空间,以中程范围内一点起始
持续时间:24 小时
 
区域内每个体型为 1 乃至更小(大约一扇门乃至更小)的铁制的且不在法术效应下的
物件会变成木头。受此法术影响的武器造成一半的伤害。

献祭:你可以用一个动作并消耗一次此法术的使用次数,来传送到短程范围内一处你
可见的空地。

褐仙子集会 Conventicle of Brownies

妖精传承 实用 3 环

区域:边长为 2 码的方块空间,以短程范围内一点起始
持续时间:1d3+1 小时(DM 进行暗骰)

你必须献上放在一个小碗里的牛奶的赠礼,并专注 1 分钟。当你完成后,1d3+1 只从隐


秘王国来的褐仙子 Browny 会出现在区域内。褐仙子们对你友好,且可以被说服来帮助
你完成一项任务、分担你的危险或是在旅途中陪伴你。这些褐仙子在持续时间内、或
直到它们失能时始终存在,届时它们便会消失。

献祭:你可以用一个动作并消耗一次此法术的使用次数,来传送到中程范围内一处你
可见的空地。

褐仙子 Brownie
在所有妖精之中,褐仙子对凡人最具怜悯之心。其他妖精大都认为人类和类似种族都
是笨拙的傻瓜,比会说话的动物好不了多少,而褐仙子则认为人类短暂的寿命是悲惨
的,凡人所承受的苦难是难以忍受的。因此,褐仙子会向那些心灵纯净并尊重这片土
地的人施以援助。

褐仙子谦逊而安静地施以援助。如果某个家庭留给褐仙子一瓶牛奶或其他什么款待,
那褐仙子会在夜晚来帮他们修补衣物,准备饭食,并做些其他家务,以保持家庭整洁
有序。虽然褐仙子天生乐于助人,但他们仍会避免暴露自己的存在。善良的孩童有时
会受到一些来自这些暗处朋友的小礼物——一朵漂亮的花,一块彩色的石头,或霸凌
者的手指。

褐仙子不到 6 英寸高,几盎司重。一位典型的褐仙子有着细长的身躯和精致又棱角分
明的面容。大多数褐仙子会戴橡子帽,穿松鼠皮做的衣服。

尽管褐仙子在和其他妖精交流时使用精灵语,但他们也懂得通用语

褐仙子 Brownie 强度 10
体型 1/8 妖精
感知 14(+4);阴影视觉
防御 17; 生命 5
力量 7(-3) 敏捷 17(+7)
智力 12(+2) 意志 9(-1)
速度 10
免疫 疾病伤害;魅惑、染疾状态
法术防护 Spell Defense 褐仙子受到的法术伤害减半,进行抵抗法术效应的检定掷骰
获得 1 点优势。对其进行的法术攻击掷骰获得 1 点劣势。
铁制品弱点 Iron Vulnerability 褐仙子在接触铁制品时陷入脆弱状态。

攻击动作
骨针 Bone Needle(近战)+7 且有 1 点优势(1d3,对眩晕目标 3d6)

特殊攻击
迷惑 Befuddle 褐仙子对短程范围内一可见生物发动一次对抗其智力的智力攻击掷骰 。
若成功,则目标陷入 1 轮眩晕状态。

特殊动作
消失 Vanish 当一个生物对褐仙子进行对抗褐仙子防御或敏捷的攻击掷骰失败时,褐
仙子可以用一个反应来变隐形并传送到短程范围内一处空位。褐仙子必须等待 1 分钟
才能再此使用此能力。

群星为衣 Raiment of Stars

 妖精传承 实用 3 环

目标:你穿着的衣服或盔甲
持续时间:4 小时,或见效果
你改变了你的衣服或盔甲的外貌,因此你看上去像是穿着精致的华服。在你的额头周
围,细小的光点组成了一个冠冕。此法术在持续时间内始终维持,或直到你脱下你的
衣服。直到法术结束,你获得如下益处:
诱人风貌 Entrancing Presence:你可以用一个动作来强迫每个短程内可以看见你
的生物进行一次意志检定投骰。如成功,该生物免疫你使用的诱人风貌,直到其完成
一次休息;如失败,该生物被你魅惑 1 分钟或直到他不在位于你的短程范围内。
深化暗影 Intensified Shadows:你在被阴影或黑暗遮蔽的区域内隐形。
隐蔽门径 Hidden Door:你可以在你的回合内用一个动作或反应,来传送到远程范
围内一处你可见的空地。一旦你使用此效应,此法术即刻终止。
 

咒汝之目 Damn Your Eyes

妖精传承 实用 4 环

持续时间:1 分钟
 
你在你周围编织着魔法,使得其他生物的眼睛忽略了你。在持续期间内,每当你看见
一个生物,其必须进行一次意志检定投骰。如失败,你变得对那个生物隐形,直到你
用一次动作进行攻击。只要你对那个生物隐形,你就对其隐匿,就算你说话或者做其
他的事情来将注意力引到你所在的位置也是一样;如成功,该生物对此次释放的此法
术免疫。
 

小小自由民的复仇 Vengeance of the Wee Free Men

妖精传承 攻击 4 环

目标:短程内至多 5 个生物
持续时间:1 分钟
 
一群微小的、隐形的妖精围攻目标们。当你释放此法术时已结持续时间内的你的每个
回合内,每个目标都必须进行一次具有 1 点劣势的敏捷检定投骰。如失败,该生物因
为无形的妖精的拉扯、撕咬和殴打而受到 2d6+2 点伤害。同时,它会向你选择的方向
直线移动 1d3 码,并进入脆弱 impaired 状态 1 轮。
 
召唤独角兽 Call Unicorn

妖精传承 实用 5 环

区域:一个边长 2 码的立方体,坐落在固体表面上,以短程范围内一点为起始
持续时间:8 小时;见效应
 
一只独角兽(见本书生物章节)从薄雾中驰骋而出,来到这个区域内。如果你的腐化
为 0,这个独角兽对你友好,它会陪伴你、分担你的危险、尽它所能地帮助你——但有
一个例外,它只能忍受一个处子作为它的骑乘者。独角兽在持续时间内始终存在,或
直到它变得失能,届时它便会消失不见。
如果你的腐化大于 0,你就必须进行一次智力攻击投骰以对抗独角兽的意志。如成功,
独角兽被你在 1 小时内强控 compelled,之后法术便会终止,独角兽也会消失;如失败,
独角兽变得对你敌对,且在其下个可用的回合转而攻击你和你其他的团队成员。
 
 

独角兽 Unicorn

独角兽住在隐秘王国的森林中,远离其他的精类。这些梦幻般的生物看上去像是有着
银白色皮毛的马,它们会在月光下闪闪发亮。在独角兽前额的中央,延伸出了单独的
一根曲状角。
妖精们相信独角兽是他们族类一切的善与高尚的体现,当最后一只独角兽从世界
上消失时,其余的妖精必将确然死亡。尽管大多数独角兽都是和平的、温柔的生物,
他们同样也可以被腐化并被转化为黑暗,正如那些在尼福尔海姆 Niflheim 发现的恶毒
的嗜血怪兽所展示的那样。
独角兽十分避世隐居,很少有人在野外遇到它们,但熟练的妖精魔法施法者能够
施放一个咒语,暂时将一只独角兽从它的家带出——但若是施法者的心灵不够纯净,
就可能有危险的后果。
独角兽能理解精灵语 Elvish,尽管他们从不说话。
 
独角兽 难度 100
体型 2 妖精
感知 16(+6);阴影视觉
防御 18;生命 45; 疯狂 0;腐化 0;
力量 14(+4)敏捷 16(+6)智力 10(+0)意志 18(+8)
速度 18
免疫:疾病和中毒伤害;魅惑;染疾;中毒;来自诅咒 Curse、死亡 Death 和禁忌
Forbidden 传承的法术
高度戒备 Heightened Awareness:在独角兽中程范围内的生物无法对其隐藏。
法术防护 Spell Defense:独角兽受到的法术伤害减半,为抵抗法术而进行的检定掷骰
获得 1 点优势。其他生物对独角兽释放的法术的攻击掷骰获得 1 点劣势。
铁质品弱点 Iron Vulnerability:当你接触铁时陷入脆弱 Impaired 状态。

攻击动作:
角撞 Horn(近战)+6 带有 1 点优势(2d6 或 6d6 如果此攻击作为冲锋的一部分)
蹄击 Hooves(近战)+6(3d6)

特殊攻击:
连踢带撞 Kick and Gore:独角兽用它的角和蹄进行攻击。

特殊动作:
消失脱逃 Vanishing Escape:当一个生物攻击独角兽或当独角兽移动时,它可以用一
个反应来传送自己和其所载的任何东西,到一个短程范围内的空地。

轮次结束:
消失步伐 Vanishing Step:独角兽和其所载的任何东西可以传送到短程距离内它可见
的一处空地。

奇思缪想 Strange Delusions

妖精传承 实用 5 环

目标:中程范围内至多 10 个你可见的生物
 
一个目标必须进行一次具有 3 点劣势的智力检定投骰,而一个有 7 乃至更高智力的生
物转而以 3 点优势进行此次检定。如成功,目标进入脆弱 impaired 状态 1 分钟。其可
以在每个回合结束时进行一次意志检定投骰,成功则移除它身上的此效应。
如失败,目标会相信你把它转变成一个由你选择的小型动物,持续 1d3 小时。直到回
合结束,目标的智力变为 5,且它表现得如同它就是那个动物一样,尽管它的其他特征
仍未改变。目标只能用动作来做此生物通常会做的事情。在目标失能时,此效应终止。
 

深眠 Deep Sleep

妖精传承 攻击 6 环

目标:中程范围内任意数量的生物
 
一个目标必须进行一次意志检定投骰。有 30 乃至更低生命的生物会自动失败;有 50
乃至更低生命的生物以 1 点劣势进行此次检定。如失败,该生物会跌倒 prone,并熟睡
1d6 年。当受到此法术的影响时,生物不需要吃喝,也不会变老。如果该生物受到伤害,
或者你用一个动作终止一个你可见的生物身上的效应时,它便会移除熟睡效应。
 

倒影池 Reflecting Pool

妖精传承 实用 6 环

目标:一池你可见的静水
持续时间:专注,至多 4 小时
 
想象一个你曾经到访的或是在地图上找到的位置。水面变化,显现出你想象的那个地
方。如果此地在室外,你如同从 10 码高处俯视一般看见它;如果此地是室内,你就如
从同一高度或是从天花板一般看见它,以较低者为准。显示出的区域大小根据池的规
模而定,你能够听到从池中发出的声音,好像你就在现场一样。此效应在持续时间内
始终维持。
只要水池展示着目的地,在你这一侧的生物可以进入水池,并出现在其展示的目
的地。如果在室外,该生物会从 10 码高处坠落;如果在室内,会从天花板上坠落。如
果你进入水池,你会行到目的地,但此法术会立时终止。
 
后效:你变得力竭 fatigued 直到你完成一次休息。如果你已经力竭了,那么你的生命
获得-2d6 点减值,直到你不再力竭。
 

诸领主及诸夫人 Lords and Ladies

妖精传承 实用 7 环

施法需求:你必须献上鲜血、美和火焰的赠礼。见效应
区域:一个边长 10 码的立方体,坐落在固体表面上,以短程范围内一点起始
 
你必须献上三种赠礼以释放此法术。鲜血赠礼需要对一个你可以触及的生物造成至少 1
点伤害;美之赠礼必须是一件至少加值 10gc 的艺术品;火焰赠礼必须是 7 根点亮的蜡
烛。之后你必须专注 1 分钟。当你完成这些行为后,3d6 个精灵 elf 会出现在区域内。
他们都对你中立,但对你有什么想说的很感兴趣。你也许能够说服他们帮助你,或是
在原因有趣时陪伴着你。这会导致精灵们要求回报,或是允许他们恶作剧。如果你没
能说服他们留下,他们便会消失,返回他们来自的隐秘王国;另则,他们会留下来,
直到你完成一次休息或他们变得失能,届时他们就会消失。
 
献祭:你可以在你的回合用一个动作或反应,消耗一次此法术的使用次数来传送到极
远范围内一处你可见的空地。
 

永生赠礼 Gift of Immortality

妖精传承 实用 8 环

目标:一个你可触及的自愿的凡人 mortal 生物
持续时间:永久
 
你将你的生命降低 1d6,此降低是永久的。在这之后,你触碰目标,将之转化成一个妖
精 faerie。作为此转化的一部分,你决定三处目标的外貌变化。这些变化都是外表上
的,因此不会影响目标的数据。之后,目标得到所有如下效应:
 
阴影视觉 Shadow sight:目标可以在阴影区域内视物,就像处于明亮区域一样。
法术防护 Spell Defense:目标受到的法术伤害减半,为抵抗法术而进行的检定掷骰
获得 1 点优势。其他生物对目标释放的法术的攻击掷骰获得 1 点劣势。
迷人风度 Bewitching Presence:目标的魔法本质能改变周围人对你的看法和行为。
目标在社交场合掷攻击骰时获得 1 点优势。
铁质品弱点 Iron Vulnerability:当目标接触铁时陷入脆弱 Impaired 状态。此外,
只要目标触碰到铁制品或是被铁制品碰到,目标就会在持续触碰期间和结束触碰后的
一分钟内失去法术防护 Spell Defense 和迷人风度 Bewitching Presence 能力。
永生 Immortal:目标在物理上维持当前年纪的状态,直到其死亡。
 
后效:你必须成功进行一次具有 4 点劣势的力量检定投骰,否则受到等同于你力量的
伤害。
献祭:你可以用一个动作并消耗一次此法术的使用次数,来治愈所有你收到的伤害,
并从你身上移除 1 点疯狂。
 

梦之洞窟 Cave of Dreams

妖精传承 实用 9 环

区域:一个边长 2 码的立方体,以短程范围内一点起始
持续时间:永久
 
一扇门在区域内出现,并在持续时间内始终存在。这扇门通往一个梦之洞窟,那是一
个异次元空间,宽 4 码,高 4 码,深 8 码。你来决定洞穴的内部看上去是什么样的。在
门关上后,洞窟内部的时间并不流逝,因此任何在其中的生物都不会意识到时间的流
逝,也不需要吃、睡、呼吸或喝。在梦之洞窟内的生物和物件无法被任何形式侦测到。
 
后效:你必须成功进行一次意志检定投骰,否则获得 3d6 点疯狂。如果你因此疯狂 mad
了,当你投骰以结束疯魔效应时,你必须骰 3 次并使用最低的结果。
献祭:你可以用一个动作并消耗一次此法术的使用次数,一打开一扇通往任何你曾经
用此法术创造的梦之洞窟的门。
 

幻造隐秘王国 Imagine a Hidden Kingdom

妖精传承 实用 10 环

施法需求:你必须处于一个世界内,不在隐秘王国或者异次元空间内
目标:你可触及的一点
持续时间:永久

一旦释放了此法术,你必须专注 24 小时,在此期间内你构思一个世界。当你完成后,
你创造出一个被称为“隐秘王国”的异次元空间,它与现实是相连的。隐秘王国是一
个边长 1 里的立方体,从目标点起始。你决定此地的外貌,创造天空、大地以及任何
你喜欢的特征。你可以创造普通的动植物在此地居住,尽管这些造物一旦从隐秘王国
中移出就会消失。
当你完成你的隐秘王国之后,你也创造了一片边境地 borderland,来允许生物和物件
进入和离开这个隐秘王国。边境地可以如同一扇门一样简单,也可以像是一片永久的
雾堤一般复杂。边境地的区域必须能小于一个边长 100 码的立方体。作为你创造边境
地行为的一部分,你同时也决定了生物如何以及是否能够穿越边境地并进入隐秘王国 ,
还有生物如何可以从边境地里离开并进入与边境地相连结的现实。例如,你可以说边
境地只有在满月的光辉下才允许通过,或者只有在一个活物在边境地区域内被杀时才
能通过。
和你的 GM 协作,来定义此地的任何相关细节,要记住 GM 对这个法术能做什么有最终
决定权。

后效:你必须成功进行一次具有 5 点劣势的智力检定投骰,否则受到 5d6 点伤害。将你


的智力和意志降低至 5,且获得 3d6 点疯狂。智力和意志的降低持续 1 年 1 月又 1 周。
最后,你遗忘此法术且再也不能释放它,即便是以符咒的形式。
献祭:你可以用一个动作并消耗一次此法术的使用次数,来扩张一个你曾以此法术创
造的隐秘王国。你必须能够触及之前法术的目标,并专注 24 小时。在结束后,你将此
隐秘王国的规模向所有方向延展 1 里。你仍须承受此法术的后效。

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