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The Shortest Night of The Year

年中最短的夜晚

by Samantha Lavender & Miranda Mel s 译者 煤油

生物:水泽妖女 | 等级:0

概要 SYNOPSIS
妖精和仙灵再没有像仲夏夜这样活跃了,一年中最短的夜晚里,绿色的树林里会隐藏着许多奇
妙而神奇的事物。在这个晚上,一群好奇的村民——也许是冒险者——走进森林,遇到孤独
的水泽妖女;她请求他们帮助她在夜晚结束之前找回她遗失的心。

冒险起点 ADVENTURE HOOK


角色们在没有等级的情况下开始冒险,就像普通人在一个小山村参加仲夏节一样。他们可能是
在村子里长大的,从小就是好朋友,或者他们可能只是路过,被欢迎享受庆祝活动。

0 级角色
没有等级的角色与 1 级角色的运作非常相似,但他们缺乏任何由角色等级赋予的能力、职业特
色或装备。他们和 1 级角色一样需要决定属性点啊,有一个+2 的熟练值,并且拥有他们的种
族和背景所赋予的任何能力、特征和装备。

没有职业等级的角色在开始时有 6+体质加值的 HP,并且可以通过完成一个长休恢复任何损失


的生命值。

冒险背景 ADVENTURE BACKGROUND


阿方文村 Afonwen 坐落在大山深处,虽然周围的树林通常是安全的,但森林里隐藏着一些大
家都知道最好不要打扰的精类生物。一个水泽妖女 rusalka 就是其中之一,她是住在一个隐蔽
的森林水池中的女妖精。她不能离开她所居住的水体,除了每年的仲夏夜的夜晚。

去年,在她自由的夜晚,水泽妖女在森林深处一个古老的人类教堂的破败废墟上徘徊。在那
里,她遇到了一个孤独的魅魔,正在回忆建造它的失落王国。这两个女人在一起度过了一个短
暂而深刻的亲密之夜,在黎明前怀着幻想分开,各奔东西。然而,当她在黎明时分回到她的水
池时,水泽妖女意识到她已经把她的心落下了。

如今又是仲夏夜,水泽妖女计划回到废墟,找回她的心。
第一章 仲夏夜 Chapter 1 – Midsummer’s Eve
村庄庆典
开始冒险时,请宣读或转述以下内容:

现在是山区的仲夏,太阳已经消失在西边的山头后面。在即将逝去的
金光中延伸出漫长而温暖的傍晚时分,仲夏节庆典在阿方文村开始
了。

村里的广场挂满彩带和火篮的线,下面挤满了长长的木桌。到处都是
人——抬着摆满食物的盘子,摆着椅子,端着饮料,追着在混乱中欢
笑奔跑的孩子。绿地上搭建了一个低矮的木质舞台,供人跳舞,几个
音乐家已经在调试他们的乐器。各种各样令人垂涎的气味从附近草顶
房屋敞开的窗户和门里飘出。而当明亮的紫色黄昏降临在一年中最短
的夜晚时,每个人都欢迎去敞开肚皮,大吃特吃。

让玩家描述他们的角色穿什么去参加节日,并邀请他们去探索和参加庆祝活动。以下食物可供
大家尝试。

• 迷迭香肉汁烤鸭,配上早熟的小土豆和今年的第一批胡萝卜
• 夏日卷心菜、苏木、蒲公英与春天最后的腌萝卜的沙拉
• 用山坡上的野生黑莓和蓝莓制成的、温热的放满香料的馅饼
• 用桑葚酱烤制的新鲜的河鳟鱼,放在烤萝卜和花椰菜的床上
• 成熟的山羊奶奶酪和味道鲜明的牛奶奶酪,以及小块的黑面包。
• 一碗樱桃、桃子和李子,旁边有一盘沾有甜醋的熟杏子
• 上面有冷奶油的草莓大黄派
• 用石南花和鼠尾草酿制的泡沫啤酒,其口感更丰富,不怎么醉人,还有大量热绿茶

一旦每个人都吃饱了,盘子和碟子就被谈话、游戏、唱歌和跳舞所取代。角色们可以通过以下
方式来享受节日:

• 在木制舞台上跳舞,或帮助法里 Fari 和海斯 Hyath 提供音乐


• 与萝文 Rowan 和里尔莎 Rilsa 这对木匠姐妹掰手腕(里尔莎是聋子,但村里大多数人都
能为不懂手势的人翻译)
• 与老马宾 Old Mabin 和她的女儿安妮斯 Annis 猜谜
• 与旅馆老板埃利亚斯 Elias 下棋,他的丈夫梅德兰 Medran 则坐在他腿上提供坏建议
• 与果园的德拉 Della 和埃尔西 Elsie 玩骰子,与乳品农庄的玛丽塞斯 Mariseth 和克莱米
Clemmie 玩纸牌,如果有人能让他们在玩什么上达成一致,就可以和所有四个人一起

• 与小瑞亚 Rhea 唱歌,并帮助她在庆典里搬动她会滚动的椅子
• 帮助面包师泰伊 Tei 给一群着迷的孩子讲故事,而她的妻子卡雷瓦 Kareva,村里的铁
匠,会根据所讲的故事做出有趣的表情

每个角色都有足够的时间参加多个游戏、舞蹈和歌曲。让角色进行适当的能力检定,即使他们
不精通表演或特定的游戏,也有机会赢得友好的感谢、热烈的祝贺或额外的一片馅饼。

马宾的谜语
• 什么东西穿过门,但是从来也没有进去或者出来? (锁眼)
• 什么东西有许多眼睛,却不能视物?(土豆)
• 什么是聋哑的,但是却总是告诉我们真相?(镜子)
• 一只乌龟从一堆大便上走过,却只在上面留下 3 个脚印,为什么?
(有一只脚捏着鼻子)

盛开的荷叶蕨
当庆典进行了一段时间后,角色们会被邀请去村庄
周围的树林里探险。如果角色们是在这个村子里长
大的,那么他们的两个朋友布里奇特 Bridget 和阿廖
娜 Alyona 就会邀请他们去寻找盛开的荷叶蕨。蕨类
植物没有花,但当地民间传说有一种金色的花朵,
只在仲夏夜绽放。据说它的魔力能赋予许多东西,
如巨大的财富、真爱,或一个愿望。如果一行人只
是路过村庄,村里的女猎人卡伊莎 Kajsa 就会找上他
们。她注意到布里奇特和阿廖娜溜走了,去寻找盛
开的荷叶蕨,她对此有一种奇怪的不安的感觉。卡
伊莎不想让任何人担心,所以她要求大家在北边的
树林里快速搜索失踪的女孩,而她则在南边搜索。

发展
队伍可以自由携带食物和水,以及里面有蜡烛的纸
灯笼。当他们进入森林时,进入第二章。
第二章 与妖精的交易 Chapter 2 – Faerie Deals
一行人跟随布里奇特和阿廖娜进入树林寻找开花的荷叶蕨。当他们真正找到它时,所有人都感
到惊讶。荷叶蕨盛开在一个几乎看不出来的蘑菇圈内,它的金色花朵在昏暗的光线下似乎在发
光。即使其他人可能都很谨慎,布里奇特和阿廖娜还是兴奋地冲向前方。当她们越过妖精环
后,荷叶蕨的景象消失了,两个女孩惊讶地翻滚下一个陡峭的泥泞斜坡。在下方很远的地方就
能听到溅起的水花。

如果队伍在树林里寻找这两个女孩,他们可以通过 DC11 感知(生存)检查追踪到水泽妖女的


水池。如果他们失败了,他们仍然能找到水池,但在黑暗的森林中误入歧途,会遭受一级的力
竭。

水泽妖女的水池
斜坡通向一个平静的森林水池,涓涓细流的小溪汇入其中,沐浴在银色的月光下。布里奇特和
阿廖娜躺在岸边,浑身湿透但没有受伤。他们似乎是被拖到那里的,无论怎么摇晃或喊叫都无
法唤醒他们。

通过 DC13 智力(奥秘)或感知(医药)检定成功的角色可以确认这里的水让两个女孩进入了
魔法造成的睡眠状态,最好不要进入水池。进入池中的角色会立即感到昏昏欲睡,这种感觉随
着他们在池中停留的时间越长而越强烈。淹没在水中连续三轮的人类必须在 DC11 感知豁免中
获得成功,否则就会陷入无法清醒的魔法睡眠状态中。

一旦小队确定布里奇特和阿廖娜被施了魔法但没有受到伤害后,请阅读或转述以下内容:

在水池中央,一个女人定定地坐在一块突出水面的大石头上。她的眼
睛在月光下黑溜溜的,一条湿漉漉的白发辫子搭在一边肩膀上。她穿
着一件潮湿的外衣,赤裸的双腿交叉在石头上,双脚刚好浸在水面
下。

这个奇怪的女人在石头上轻轻一推借力,让自己沉入池塘,消失在水
面之下。很快——过于快了,她从离你们站的地方不远的水面上站了
起来。

“她们不会醒的,”她说,她的声音低沉而平静,如同冰冻的湖水。
“很少有人能经受住我的池塘的魔法。”她歪着头审视着你们。“你
可以叫我水泽妖女,因为我就是那样的存在,”她说。“也许你们可
以告诉你们的名字,这样我就可以知道如何称呼我的不速之客。”

水泽妖女是一个树精 dryad,但数据有如下改变:
• 她可以使用通用语、精灵语和妖精语。
• 她可以在陆上和水下呼吸,并拥有游泳速度 60 尺。
• 她没有天生施法和树跃特性。

树精 Dryad 可以触及的活体树木中,然后从距离这棵
中型精类,绝对中立 树 60 尺范围内的另一棵活体树木中出现,
AC:11 并现身在后者周边 5 尺内一处未被占据空
HP:22(5d8) 间。两棵树的体型必须是大型或更大。
速度:30 尺
动作
力量 10(+0)敏捷 12(+1)体质 11(+0) 木棒 Club。近战武器攻击:命中+2(使用
智力 14(+2)感知 15(+2)魅力 18(+4) 橡棍术时为+6),触及 5 尺,单一目标。
伤害:2(1d4)的钝击伤害,或使用橡棍
技能:觉察+4,隐匿+5
术时 8(1d8+4)的钝击伤害。
感官:黑暗视觉 60 尺,被动觉察 14 妖精魅力 Fey Charm。树妖指定 30 尺内她
语言:精灵语,木族语 能看见的一个类人生物或野兽。如果该目
挑战等级:1(200 XP) 标也能看见树妖,则其必须进行一次 DC14
的感知豁免,豁免失败者将被树妖的魔法
天生施法 Innate Spellcasting。树妖的施法
所魅惑。被魅惑的生物将该树妖视为一个
关键属性为魅力(法术豁免 DC14),它天
可信且必须顺从和保护的朋友。尽管目标
生即可施展以下法术,且不需要任何材料
并不受树妖控制,但它依然会满足树妖的
成分构材:
要求,或是尽量按她意愿行事。
• 随意:德鲁伊把戏 druidcraft
树妖及其盟友每次对该目标造成伤害时,
• 每项 3/日:纠缠术 entangle,神莓术
goodberry 目标都可以再进行一次该豁免,并在豁免
• 每项 1/日:树肤术 barkskin,行动无踪 成功时终止其身上的效应。否则,该效应
pass without trace,橡棍术 shillelagh 将持续 24 小时。树妖死亡或身处与目标不
魔法抗性 Magic Resistance。树妖对抗法术 同的另一存在位面时效应也将终止,而她
和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优 也可以用一个附赠动作终止该效应。如果
势。 某目标的豁免检定成功,则该目标在随后
动植物交谈 Speak with Beast and Plants。 24 小时内免疫该树妖的妖精魅力。
树妖可以与任何野兽和植物进行交流,如 树妖能以该方式同时魅惑至多一个类人生
同他们掌握同一种语言一样。 物和至多三只野兽。
树跃 Tree Stride。树妖每回合有一次机会,
消耗其自身 10 尺移动力以魔法进入一棵她

水泽妖女即将踏上旅程,穿越森林,去找回她的心。然而,她对这次旅行很紧张;她没有时间
多做耽搁,因为她必须在黎明前回到她的池塘。没有她的心,她就没有能力解除布里奇特和阿
廖娜身上的魔法。水泽妖女愿意与这群人做个交易——如果他们护送她穿过森林并帮助她找
回心脏,她就会唤醒这两个女孩。

如果角色不肯说出自己的名字,水泽妖女就会根据他们在与她交谈时表现出的任何突出品质或
特征给他们取绰号。她对盛开的荷叶蕨一无所知,如果被问及此事,她只能推测是小仙灵们在
捣鬼。

水泽妖女愿意解释她是如何遗失自己的心的(见冒险背景),但只对她认为可以信任的人。虽
然水泽妖女生性孤僻害羞,但如果角色们能让她表露出来的话,她有相当浪漫的一面。

妖精狂欢
为了更快地穿越森林,水泽妖女计划向她的朋友阿斯本 Aspen 寻求帮助。阿斯本同为树精,
只要一碰就能让其他生物获得树跃法术的效果,持续 1 分钟。水泽妖女知道阿斯本正在一个草
地上庆祝仲夏节,距离这里有一个小时的徒步路程。

当角色到达草地时,请阅读或转述以下内容:

几块饱经风霜的石头点缀着这片月光下的草地,柔和、闪烁的光点像
蒲公英的种子一样在空中飞舞。一块平坦的石头上放着一桌奇怪的宴
席——堆叠起来的奇怪蛋糕和结霜的蜜饼、装满无法命名的水果的活
树枝做成的篮子、一块又一块比月亮还苍白的费伊奶酪、晶莹冰杯里
的暗色红酒。旁边散落的的石头上坐着三个人影,正在大口吃喝,大
声谈笑。

这三个人影是树精阿斯本、半羊人 satyr 连翘 Forsythia 和一只水妖精 Nøkken。这只水妖精是


一个残忍而懦弱的男性妖精,他以一个长发精灵的形象出现,拉着一把哈丹格小提琴。他使用
海鬼婆 sea hag 的数据。

三个妖精看到角色们都很惊讶,但还是对水泽妖女和她的客人表示了欢迎。阿斯本和连翘很高
兴见到水泽妖女,并希望她能留下来享受庆典,尽管阿斯本对水泽妖女的匆忙表示同情。然
而,水妖精彬彬有礼的同时充满敌意,并试图在不破坏礼节的情况下尽可能地拖延水泽妖女和
庆典。他会使用任何没有引起战斗或具有破坏性能力的手段来做到这一点,并可能要求角色在
离开之前给庆典提供食物、音乐、舞蹈、游戏或故事。他特别喜欢谜语游戏。

如果角色不确定自己能提供什么,可以考虑每个角色在仲夏节期间被哪些活动所吸引。在这里
的三个人之间,妖精们几乎可以把任何事情变成比赛。
水妖精的谜语
• 往地上戳的闪亮尖牙,会破碎却从不生锈的枪头。(冰凌)
• 越温暖它穿得越多,当寒冷降临它开始脱,直到一丝不挂。(树)
• 我知道一对姐妹,一方死亡时会分娩出另一方。(日与夜)
如果被问及老马宾的任何一个谜语,水妖精可以正确地猜出所有的谜
语,除了最后一个。

发展
一旦角色设法从水妖精的诡计中解脱出来,阿斯本就会带领水泽妖女和小队离开妖精狂欢。她
要求他们拿掉身上的铁器,然后依次触碰每个人,给予他们树跃法术的效果。

向阿斯本道谢后,水泽女妖带领小队在树与树之间踔跃,快速穿梭于森林之中。进入第三章。
第三章 吾心归处 Chapter 3 – Heart and Home
在树跃法术的效果消失后,不到一个小时的步行,水泽妖女和小队就到达了她遗落心脏的那个
古老废墟。

午夜饥饿
在前往教堂的路上,水泽妖女不慎地带领小队穿过一片饥饿干草。这片高大的干草地以 60 英
尺为半径,围绕着一个无法移动的饥饿之灵生长;饥饿之灵以一具坐在树根的骷髅形象出现。
任何在草丛中开始的人形生物都必须在 DC13 体质豁免中成功,否则就会被突如其来的饥饿感
所充满。

在草地上行走时,角色可以通过吃任何种类的食物来缓冲饥饿感,或者通过成功的 DC 11 力量
(运动)检定爬过草地上的树木。给骷髅提供食物或者将其 HP 降低到 0 点可以驱散草丛中每
个人的神奇饥饿感。如果受到攻击,骷髅会反击,但它的速度为 0,只能进行徒手攻击。如果
发生战斗,水泽妖女会感到惊讶,并且不会参与战斗。

如果有至少一个失败的豁免,并且没有以某种方式减轻饥饿感的生物,从饥饿的草丛中离开时
会获得一级力竭。水泽妖女非常抱歉,诚实地表示她已经忘记了像他们这样的凡人会受到它的
影响。

老教堂
水泽妖女的目的地是一座摇摇欲坠的人类教堂,它建在一个
长满草的悬崖边上,俯瞰着一个树木繁茂的深谷。门和
屋顶早已腐烂,厚厚的常春藤覆盖着灰色的石墙。水
泽妖女提到,她去年在钟楼顶上度过了差不多整个
仲夏夜,她的心很可能会在那里。

跨过环绕教堂的低矮石墙时,水泽妖女突然获得
了五级力竭(如果她已经有了疲惫等级,她的疲
惫等级就变成了五级)。在喘息之间,她解释
说,教堂一定有一些遗留的驱魔法阵,虽然在她
还有心脏的时候并不明显,但现在她的力量减弱
了,就会对她产生影响。

一个或两个角色可以用 DC11 力量检定来帮助水


泽妖女登上钟楼的楼梯。如果失败,她和队伍仍
然可以到达顶端,但是帮助她的角色会获得一级
力竭。
当到达钟楼顶端时,请阅读或转述以下内容:

构成教堂钟塔的木头或绳子都早已腐朽不复存在,这座塔的顶部开放
沐浴在星空之下。靠近阳台的边缘,有一个微小的、闪亮的纯白色光
点漂浮在空中。水泽女妖跪下来,用手捧着它,把光拥入她的胸口之
中。它消失了,水泽女妖深深呼吸,然后睁开眼睛微笑起来。

发展
收回她的心之后,水泽妖女失去了所有力竭等级,无需帮助便可以离开旧教堂。进入尾声。
尾声
返回水泽妖女的池塘的旅途一路平静。她能够带领小队绕过饥饿草地和水妖精,并在黎明前不
久到达了池塘。在那里,她触碰布里奇特和阿廖娜,驱散她们身上的魔法睡眠。

当小队准备好回到阿方文村时,请阅读或转述以下内容:

水泽妖女给了你一个微小但温暖的微笑。“我们的交易完成了,”她
说,“但看来你将带着我们交易中未计入的东西离开——我的谢
意。”她充满喜爱地望着你们每个人。“愿它能给你们带来好运,当
你们下次需要它时。”

回到村庄没有什么困难,在曙光降临之际,小队带着两个女孩平安归来。

奖励
任何帮助了水泽妖女并与之友好分别的角色会获得以下的祝福:

妖精运气。这个祝福允许你对任何你不满意的攻击检定、属性检定、
或者豁免进行一次重骰(无需任何动作)。你必须使用第二次检定的
结果。一旦使用三次之后,这个祝福就会从你身上消失。

布里奇特和阿廖娜也非常感激小队,他们可以在她们之中任何一家找到热腾腾的饭菜和热情的
欢迎。

因为角色们没有等级,所以角色不会因为完成这次冒险而获得经验值。然而,这充满神秘、魔
法和刺激的一夜,可能足以推动他们发展属于真正的冒险者的技能。

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