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A Zib for Your Thoughts

适用于拉尼卡公会指南

一场适合 2 级角色的冒险

翻译:永世の神選さとり
一个人的缺点有时也是另类的财富。在某种情况下,这也是一个机会,让你在第十区之间穿
行,去完成雇主的一个关于思想的……奇怪委托。

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给我你的思维瓶 A ZIB foR YoUR ThoUGh Ts
这场冒险作为第二个拉尼卡周的一部分首次亮相, 这次冒险有帮助,但不是必需的。
是一个关于拉尼卡的特典。 为了您的方便,模组将提供所有来自《拉尼卡公会
冒险发生在《追捕克伦科》中描述的事件数周后, 指南》的怪物和 NPC 数据。
该冒险是第一个拉尼卡周末的特色冒险,并在《拉 当一个生物的名字以粗体字出现时,即表示其作为
尼卡公会指南》中作为介绍性冒险活动提供。玩家 指向《怪物图鉴》或者附录中相关资料卡的可视化
没有必要事先知道那次冒险,就可以享受这个模 指引。
组。 冒险中提到的法术和非魔法装备在玩家手册中有
描述。魔法物品在地下城主指南中有描述,除非其
文字引导你去寻找拉尼卡公会指南中的物品描述。
故事概述 Story Overview
维斯卡 Vezska,葛加理社群的一员,她在穿越第十 玩家或角色第一次到达某个地点或处在特定的
区的地下城时,偶然发现了一个被遗失的魔法物 环境下(如文中所述)时,大声朗读或解释出
品。她暗中确认了这个物品是一个思想捕捉瓶,这 现在此框中的文本。
个魔法物品允许持有者编码和存储思想之链。作为
一名回收员 findbroker,维斯卡将被遗失的物品转
售给地表居民。一旦她确定了自己发现了什么,维
斯卡就会在她的人际网络里发布消息,并在数小时 冒险摘要 Adventure Summary
内找到一位合适的客户。
冒险故事开始在街道下的下水道里,他们与葛加理
客户答应给维斯卡一笔可观的齐诺 zinos(金币),
回收员——维斯卡安排了一场会面。她得到了一个
但是必须捕捉 3 个具体的思想链并在之后交付给他
思想捕捉瓶,一个允许持有者捕捉一些思想并存储
们。维斯卡接受了这笔交易,从客户那里得到了需
起来,以便日后查询的奇物。一位雇主找到了她,
要捕捉的个人和思想链的信息,然后联系了冒险者
但想买的不仅是物品,还有要放在里面的具体思想
寻求帮助。
链。维斯卡决定最好把这类工作外包出去,于是联
这个思想捕捉瓶属于间谍公会底密尔会堂的一
系了冒险者。
个颇有权势的特工。它从主人手中消失后不久就会
维斯卡向冒险者们提供了一份任务清单,其中包
被发现…
括三个人的名字和他们需要储存在小瓶里的具体
思想链。一旦这三个思想链都被收集到瓶子里,冒
进行冒险
险者们就可以回去找维斯卡领取他们的奖励。而她
给我你的思维瓶是一款简短的龙与地下城角色扮
会把“装满”的小瓶交给她的客户。
演冒险游戏,适合四至六名二级冒险者,大约可游
冒险者们必须拜访三个人,并想办法把思想链从
玩两小时内。鉴于冒险者们在冒险过程中面对各种
他们每一个人的身上弄出来。这些人都有隐瞒自己
挑战,平衡的角色职业可以让你们事半功倍。你们
的信息的理由,因此冒险者必须找到一种获得具体
每个人还可以自选想要从属的公会。
思想链的方法——通过欺骗、谈判或胁迫。一旦角
如果玩家没有时间或欲望创造他们自己的冒险
色收集了这三个思想链,他们就可以回到维斯卡那
者,那么在这个冒险游戏中可以使用预生成的角
里领取他们的奖励。
色。如果玩家有冒险者参与过《追捕克伦克》的冒
不过,这并不简单。思想捕捉瓶是底密尔会堂的
险,他们可以把角色升级到 2 级,并在这次冒险中
珍品,这是一个从事知识和秘密交易的公会。这个
使用他们。
魔法物品内有一个内置的无声报警系统,如果有人
如果你想以地下城主的身份运行这个冒险,我们建
使用它,它会通知主人。被角色首次激活后,拥有
议你在尝试运行之前阅读整个冒险。如果你想玩,
该物品的底密尔特工将会收到信号,并以任何必要
就不要再读了。冒险假设你有第五版玩家手册,地
的方式从小队手中夺回瓶子。
下城主指南和怪物手册。拉尼卡公会指南对构建

2
开始冒险 Starting the Adventure
一旦玩家准备好开始,阅读或解释以下介绍性文
维斯卡的雇主 Veszka’s Client 本,并让玩家自我介绍:
维斯卡被某个公会的雇主雇来完成这项任务。每一
你在位于第十区街道下的某条恶臭的下水道的微
个公会都有自己的理由要求提供特定的信息。
光中等待着。当你在等待你的雇主——一名回收员
在冒险的开始,你可以用骰子从下表中选择一个
雇主,或者你也可以直接选定其中之一。你选择的 时,周围富有节奏的滴水声时而被附近某处传来的

雇主的公会背景可能会影响未来的冒险。而维斯卡 晃荡声或乱七八糟的声音打断。
不会泄漏雇主的信息,除非被迫这么做。
又等了几分钟,一位穿着柔软的皮甲,披着真菌
维斯卡的雇主:
披肩,身上有纹身的精灵从隧道的一个通路来到了
D6 公会
这里。她大步走向你们的小队。
1 俄佐立
“对不起,我有点迟到了。让我们开始谈正事吧。”
2 底密尔

3 伊捷
维斯卡,一名戴卡林精灵斥候 scout 与葛加里巢群
4 欧佐夫
的回收者已经抵达,向小队发布了一个任务。
5 拉铎斯 如果他们还没有这样做,玩家可能希望在角色介
6 析米克 绍之前建立一些角色之间的联系。角色之间的个人
俄佐立。穿着无可挑剔的男性律法师。 联系可能包括:
底密尔。一种与人类、精灵或维多肯差不多大小的 •共同的公会
类人生物。 •共同的联络人
伊捷。一个热情的,易激动的女性地精(鬼怪)。 •共同的朋友
欧佐夫。一只舞翼索尔兽送出了雇主的付款和信 •以前的共同雇主
息。 •同一所学校/学院
拉铎斯。一位穿着华丽的女性血祭司。 •经常出现在相同的社交空间(酒馆、竞技场等)
析米克。一只析米克杂种——一个眼睛上长着蓝绿 •生活或者居住在同一个社区
色鳞片和眼膜的精灵。

3
此外,如果有一个或多个角色还没有与其他角色
建立联系,他们可能会希望维斯卡是他们在葛加理 更高的报价,一次成功的 DC15 魅力(游说)检定
的联络人。如果是这样的话,那么这次会面是通过 可以让维斯卡的出价提高到 750 齐诺。将维斯卡作
那个冒险者促成的。如果没有,维斯卡可以简单地 为联络人的角色进行检定时具有优势。
说出她正在寻找冒险者的消息,小队得到消息并自 宝藏。如果一个角色将维斯卡作为联络人,或者
行集结了起来。 如果小队中有葛加理群落成员,维斯卡会给该角色
一个被铁锈覆盖的挂件,上面有葛加理的标志,这
维斯卡的委托 Vezska’s Job 是一个葛加理的护符。激活后,该护符可以施放一
维斯卡在与小队互动时表现出自信而随意的风度。 次解除魔法、虚假生命(3 环版本)或一次臭云术。
在最初的问候之后,维斯卡开始谈正事,布置手头 更多关于公会法术的信息可以在 拉尼卡公会会长
的任务。 指南中找到。她只有一个护符可以给予,并且比起
•“我在最近的旅行中发现了一个非常有趣的东西。 其他人,她更喜欢小队中的葛加理成员。
我感觉到这个深蓝色的小瓶一定是一个奇物。经过
调查,我发现我的怀疑是正确的。这是一个小型思 思想捕捉瓶 Vial of Thought Capture
想捕捉瓶” 这个深蓝色的小瓶能让你读懂别人的表面想法,并
•“当然,我需要找到一种方法把它变成金币,所以 把它们作为“思想链”来捕捉,把这些思想储存在
我选择向一批潜在的买家发布了这个消息。几个小 小瓶里。作为一个动作,你可以激活小瓶,瞄准一
个你能看到的距离你 10 英尺以内的生物来了解它
时后我就得到了一个有趣的报价,但有额外要求。
表面的想法,并把所了解的思想从他的心灵中拖出
尽管如此,我还是接受了这个方案,但我需要你的
来转变为一段有形的由耀眼能量组成的链,“思想
帮助来实现它。”
链”可在小瓶中储存 24 小时,或直到小瓶达到容
•“我的委托人不仅想要小瓶,还需要在里面捕捉到
量,在这种情况下,最先收入的思想链会消散。受
三个具体的思想链。我有需要捕捉到小瓶里的思想 小瓶影响的生物知道它的思维正在被探测。
链的人的名单。不过我对这项要求的具体细节一无 小瓶也可以存储由法术思想编码制造的思想链。
所知,只知道它在特定情况下才能满足。” 它不会延长那些思想链的持续时间超过 8 小时,但
是如果你在法术的持续时间内再次使用编码思想,
成功完成任务,并在明天中午之前将“装满”的小 小瓶中储存的思想链不会消失。
维斯卡将向小队支付 500 齐诺(gp)。
瓶归交给她后, 小瓶有 3 次充能,最多可储存 3 条思想链。它每
他们可以在这个地方汇合。如果一个角色试图协商 天黄昏时重新恢复充能。

4
对象和思想 Subjects and Thoughts
维斯卡将小瓶交给角色,并向角色提供了关于这些 收集信息。角色可以去公共集会场所,试图找出对
对象的信息以及需要获得的思想链。这些对象都住
象的位置。在 1d4 小时后,一个角色在许多闲聊中
在第十区。维斯卡本人和她的关系网都不认识这些
对象。 筛选出一个 DC10 的魅力检定。一旦成功,他们会
阿戈娜 Argona。隶属于瑟雷尼亚盟会的一个红发 根据自己的选择找到工作地点或个人住所。如果人
的、毛色斑杂的、雌性半人马和唤角师 Horncaller 物在被调查者居住的地区,他们就可以在这次检定
(一种兽王)。角色必须知道她最近归还伊斯梅里
上获得优势。
图书馆 Ismeri Library 的园艺书的名字
德林穆恩 Delrim Munn。棱镜大学 Prism University
• 阿 戈 娜 Argona 住 在 第 三 区 , 目 前 在 千 年 平 台
的一名男性维多肯学生。角色必须获得德林意外发
现的伊斯梅里图书馆 Ismeri Library 的秘密通道的位 Millennial Platform 的花园工作。
置。 •德林穆恩 Delrim Munn 在第五区生活和工作,在
海力蒙 Herringbone。一个喜欢穿着合身衣服的男
焦盘 Blistercoils 附近的一个小实验室工作。
性西哈那 Silhana(木精灵)销赃犯。角色必须知道
一个米捷增强型灼热使者(类似火焰喷射器的装 •海力蒙 Herringbone 目前和一些古鲁部落的朋友
置)的位置,这个装置他见过但还没有得到。 住在第四区边缘的一个瓦砾区 Rubblebelt 营地里。

开始工作 Getting to Work 多亏了公共交通,无论角色在城市的哪个地方,

一旦对角色们进行了适当的介绍,并准备好开始工 去阿戈娜或德林的所在地只需要大约半个小时。穿
资,维斯卡就会提醒他们,他们有 24 小时的时间 过碎石带去海力蒙的所在地大约需要两个小时。
带着小瓶和所需的思想链返回。如果他们不成功,
就得不到报酬。而如果他们询问是否可以保留小
瓶,维斯卡告诉他们,这是她的东西,而从一个回
底密尔会堂介入 House Dimir Intervenes
收者手里拿走东西则是变成肥料的好方法。
当角色们用小瓶捕捉到至少一条思想链后,无声的
上街 Hitting the Streets 魔法警报会发送给小瓶的前主人,通知他小瓶已经
小队可以采取不同的方法来寻找名单上的人。一旦 被别人使用。瓶子的前主人,一名强大的迪米尔特
角色找到了该对象的位置,请参考下面的相应章 工不会出现在这次冒险中,他发出命令尝试收回瓶
节。 子。因为放在瓶子上的魔法,前主人知道瓶子的位
求助联络人。如果一个角色有合适的联络人来获取 置,但预言魔法会在 24 小时内消失。
信息,他们可以向该联络人寻求帮助。安排与联络
人会面需要一个小时,联络人需要 1d6 小时才能找
到指定对象的工作地点和住所。如果联络人并不适
合寻找所指定的对象,则需要加倍的时间来找到他
们的位置。

5
欺骗和谎言 Deception and Lies
与迪米尔会堂的接触应该在第二次使用思想捕捉
瓶后。理想情况下,该遭遇会发生在繁忙的街道、
中转站或其他有良好藏身地点和逃生路线的地点。
由两名密探 spies 和一名思想间谍 Thought Spy
组成的搜索小组接到命令,尽可能尝试在没有公开
冲突的情况下窃取它。他们穿着朴素的旅行者服
装,带着隐藏的武器追踪到了小队。他们潜伏在暗
处并观察了一段时间角色们的行动。被动感知在 14
或更高的角色可能会感觉到自己被监视或被跟踪。
间谍们知道现在哪个角色有小瓶。在观察小队的
时候,他们可以采用下列方法之一夺取瓶子或使用
你自己的方法。

•两名间谍在附近制造干扰(例如推翻一件艺术品、
假装争吵等),而思想间谍则通过隐秘行动和巧手
窃取物品。如果小队因此而分心,对抗巧手的察觉
检定处于劣势。
•思想间谍伪装成一个无害的人(商店老板、图书
管理员等),走到拿着瓶子的角色面前,要求陪同
伪装的间谍回到他们的地方寻求帮助。思想间谍会
把他们带到底密尔会堂附近的安全屋旁(其他间谍
正在那里等待),并试图通过敏捷(巧手)检定、
魅惑人类或武力来获得物品。如果搜索队使用武
如果间谍们成功地偷走了物品并且小队注意到了
力,战斗第一轮结束后,一只飞行惊惧兽 flying
horror 作为支援抵达并加入战斗。 物品被盗,那么在第十区的街道上将上演一场追逐
•如果间谍的数量超过了携带小瓶的那群人(比如 战。你可以使用《地下城主指南》中的城市追逐表
如果小队决定分头行动),他们可能会试图在一条
来判定追逐。
隐藏在公众视线之外的小巷里伏击他们。间谍们的
攻击不是为了杀人,他们的命令只是为了获得物 如果间谍们成功地偷了瓶子并逃离了小队,冒险者
品。任何被攻击降低到 0 生命值的角色都会被击晕 们的任务就失败了。他们仍然可以尝试去寻找每个
而不是死亡。 人和问题的答案,但这只供他们自己使用。
•被抓获的间谍只知道他们被命令回收小瓶,并把
它放在地下城的一个安全地点。底密尔的秘密单元
确保基层的执行人员不会得到不必要的信息。 阿戈娜 Argona
瑟雷尼亚半人马唤角师 Horncaller 阿戈娜最近心态
底密尔会堂角色 House Dimir Characters 出了一些问题,她的导师给了她一些时间补救。她
如果有角色是迪米尔会堂的特工,他们会知道 从小在古鲁部族 Gruul 长大,但在最近皈依了盟会。
什么是思想链,以及它们对隐秘会堂的价值。这
作为一名唤角师,她在盟会里负责照料和训练野
个角色可能会同情丢失思想捕获瓶的特工,并试
兽。因性 情使 然, 她 花了 不少时间 在 千年 平台
图站在他们一边,以讨好他们的公会。
这样角色直接会产生冲突,甚至还可能有他们 Millennial Platform 的表面上美化景观,这是一个漂
自己的计划,这是可以的,只要这不会在小队内 浮在巨大的锁链上的浮式建筑结构,在上面她可以
造成太多的紧张感。提醒玩家在底密尔中有许多 看见第十区及其他地区的最美的景色。白天的时
单元 cells,它们以相对独立的方式运行。有些
候,角色们可以在这个站台上找到她。
单元可能与其他单元的利益并不一致,所以阻止
晚上,阿尔戈娜会回到她在野兽港的帐篷里,这
搜索小队取回丢失的小瓶并不是没有道理。
最后,在维斯卡把瓶子交给她的客户后,这个 个公社以饲养第十区最好的动物而闻名。如果角色
瓶子的处置方式可能会为这些角色的另一次冒险 在这里遇到她,她会对他们保持警惕,除非由瑟雷
提供一个好点子,其中还有许多其他的秘密将在 尼亚或古鲁部族 Gruul 的成员发起,否则所有的社
冒险中呈现。
交互动检定都具有劣势。

6
千年平台 Millennial Platform
每个市民,包括玩家的角色都有一张年券,可以以 里得到信息,并让她去自己去做。如果角色们提到
此来兑换一次乘坐公共运输飞艇到任何站台的机 他们要把她的思想链放进小瓶里,然后选择不帮助
会。公共运输飞艇运行时间从黎明开始,到黄昏结 她,那么这次检定具有劣势。
束。如果他们愿意为旅程买单,从主要的交通枢纽 有四个绿雕——两个是拂行兽(活化灌木)和两个

奥古斯丁站 AugustinStation 乘飞艇到千年平台上要 是冠角牛(活化树木)。为了成功接近并修剪它们,

花 1 齐诺(gp) 角色可以尝试以下方法之一:

齐柏林飞艇 zeppelid。 它们实际是巨大的漂浮生 •一次成功的 DC15 智力(自然)检查允许角色谨慎


地接近植物,在离得足够近后可以完成所需的工
物,通过气球状身体上的许多气囊保持漂浮。由于
作。
析米克混合体的生物特性,它们很容易被驯服,被
•一次成功的 DC15 敏捷(巧手)检定允许角色隐藏
拉尼卡广泛用于空运。一个封闭的隔间通常被套在
剪刀并悄悄地修剪花园。
它们的身体上以便于承载旅客。
•强行控制,如结实的绳索或缠绕术。主动出击,
角色到达平台后,阅读以下内容:
以类似战斗的方式进行这个任务,如果角色进入射
程内,除非被完全束缚,否则绿雕会尝试一边逃跑
在齐柏林飞艇前往千年平台的旅程中,你可以随意
一边攻击。
俯瞰这座无边无际的城市,包括九座市政厅和公会
•角色任何其他的尝试都可能是有用。一般来说,
的穹顶,阿戈娜工作所在地的花园庭院距离一座雕
任何检定的难度都是 DC15,但是如果有其他人的
刻精美的大理石建筑仅几步之遥,这个建筑三面环
帮助,你可以给予其优势。
绕着修剪整齐的装饰灌木,修剪成了各种各样的野
兽。
阿戈娜的情报
一旦角色帮助了阿戈娜或说服她提供了他们想要
一头有着火红头发和部落纹身的半人马看起来很 的东西,她会告诉他们以下内容:
沮丧,她穿过绿雕 topiaries,挥舞着手中的剪刀。
阿戈娜正试图修剪绿雕,但她遇到了难题。绿雕 “为了一本书的名字就做了这么多的事情。好吧,
们都很活跃,不太喜欢被修剪。通常情况下,会盟 那本书叫《园艺疗法》,我只逾期了几天就把它还
会指派一个德鲁伊来完成这项任务,但阿戈娜被要 给了伊斯梅里图书馆。”
求这样做是为了帮助她“保持与平和的自我”。这件
事情到目前为止进展并不顺利。 如果角色帮她修剪了绿雕或者在游说中检定成功
并且差值为 5 或者更高时,她会提供另一条信息。
稍微剪点 A Little Off the Top
如果角色接近阿戈娜,她会向他们打招呼,并试图 “那本书其实还有另一件事……有一天晚上我在
淡化自己的沮丧情绪,因为其他人已经注意到她
烛光下读书,我发誓我在书页上看到其他的一些褪
了。她解释了自己在做什么,并告诉角色当她靠近
色的文字。这些文字我一点也看不懂,之后就再也
时,绿雕们一直在到处乱跑。她今天必须修剪其中
没见过了。”
的四个——其中两个看起来像拂行兽(一种类似麋
鹿的生物)和另外两个看起来像冠角牛(一种类似
小队可以选择把这个思想链捕获进思想瓶中,也可
犀牛的生物)。每次修剪只需几分钟,但她承认,
以将其排除在外。
尽管她一直在学习园艺,但她并不是一个德鲁伊,
而且它们很易怒。
如果角色们解释他们来这里的原因以及他们想
从她那里得到什么,阿戈纳会请求他们帮个忙,以
交换他们想要的信息——帮助她修剪绿雕。角色可
以接受她的交易,或者他们可以进行一次 DC15 的
魅力(游说)检定。一旦成功,他们就可以从她那

7
德林穆恩 Delrim Munn
德林这个维多肯学徒法师 apprentice wizard 一直以 楼梯的尽头是一扇钢门,左边墙上有一个褐色的金
来 有 着 远 大 的 梦 想 , 他 考 上 了 棱 镜 大 学 Prism 属匣。匣子里有 9 套耳塞,还有一个绿色的大按钮。
University——一所位于第五区的著名魔法学校。在 按一下按钮,房间里的人就知道有人在外面呼叫。
学习期间,他急于证明自己作为一个合法法师的价 门的内侧有一个可滑动的插板,供人观察外面的情
值,这几乎不止一次地导致了他的失败,因为他冒 况。门是锁着的,需要用盗贼工具进行一次成功的
险运用他所学的知识,然而结果是灾难性的。现在, DC16 敏捷检定才能撬开锁,或者成功地进行一次
他需要他最新的项目成果来还清债务,否则他就会 DC 20 力量(运动)检定才能破门。
失学。他现在在位于第五区的学校附近的焦盘实验 如果角色们按下按钮,德林就会开门,在水轮机的
室里昼夜不停地工作。无论白天还是晚上,小队都 喧闹声中大声问好。门打开后,阅读以下内容:
能找到在实验室里准备复习的德林。
大门打开后,映入眼帘的是一个 30 英尺立方大小
德林的实验室 Delrim’s Lab 的凌乱实验室,看上去被使用和居住了很久。一个
在过去的几天里,德林一直在一个地下室里的小房 由几十个传导线圈组成的巨大装置安在一面墙上。
间工作,这个房间靠近被称为焦盘的大型水轮发电 这个由许多电缆连接在一起的装置是一个有着突
机。附近海水的咆哮声和发电机不断的嗡嗡声使得 出延伸部分的鳞茎状圆柱体,直指桌子上的一本工
在这片空间里很难听见其他声音,不过德林戴着护 程书。圆柱体边上写着“相位转移发射器”字样。
耳器。
角色到达实验室后,阅读以下内容:
如果想让其他人听见自己想要说什么,角色必须大
你们得到德林的工作地址位于焦盘区,一个到处都
声喊叫或用其他的方式交流(例如传讯术)。德林
是车间和实验室的工业区。更准确的地址在一个下
不会等角色开始对话就开始大声叫喊道“准备好了
降到很深的楼梯下,空气中伴随着湍急的水流的冲
吗?” “让我们开始吧!”
击声。为城市大部分地区供电的水轮机一定在附
然后他把仪器附近的开关打开,导电线圈发出噼啪
近。
声。

8
别给我装相 Don’t Phase Me 触发。一旦电源开关被打开,陷阱就已经触发了。
德林的装置发射出一束光束,光束使物体在短时间 先攻。陷阱按 20 和 10 的先攻行动。
内脱离现实,但德林无法使其长时间工作。这让他 主动。相位转移发射器过载。发射器的射线和线圈
感到焦急,于是把该装置连接到一个巨型魔法传导 矩阵都是危险的。由于大量的电能涌入,发射器的
增强矩阵上以提高效力。但这是一个严重的错误。 外壳温度相当高。
相位光束 Phase Beam(先攻 20)
当仪器开始工作时,房间里充满了臭氧的味道。几 相位光束随机射向房间内的生物。光束攻击骰有+5
乎在瞬间,线圈内就充满了强烈的电流,使整个房 加值。一旦击中目标它的装备在一分钟内消失并无
间都沐浴在蓝白色的光线中。相位转移发射器向桌 效。目标唯一的移动方式是 10 英尺的飞行速度。
上的书发射了蓝色光束,然后书消失了。 目标对非魔法伤害有抗性,并且在有关力量、敏捷
和体质的检定上具有优势。目标可以穿过固体表面
发射器外壳冒出烟雾和火花,而电流则从为发射器 和液体。即使目标在昏迷或失能的情况下也不会下
供电的线圈里喷涌而出,发射器疯狂地震荡。当德 落或者悬停。当受到相位光束的影响时,目标无法
林意识到自己的实验失败并可能带来灾难性后果 操纵、物理攻击或与不受相位光束影响的物体和生
后,他得意的表情变成了恐慌。发生故障的相位转 物进行交互。目标仍然可以说话和施法。
移发射器必须被禁用或销毁,以避免造成更大的破 线圈放电(先攻 10)。弧形的电光从矩阵中闪出。
坏。它成了一个陷阱! 在能量矩阵 30 英尺范围内的每一个生物必须进行
DC 11 敏捷豁免,否则受到 10(3d6)闪电伤害。
故障的相位转移发射器 Malfunctioning 动态部分。随着时间的推移,这个装置变得越来越
Phase Transference Emitter 不稳定,最终会爆炸。
复合陷阱(危险等级:1-4 级) 更容易发射的相位光束。从第四个回合开始,相位
故障的相转移发射极由两个主要部件组成。动力电 光束在先攻轮到 20 和 10 时发动一次射线。
池是一个 10 英尺的圆形导电线圈矩阵,通过安全 升温房间。来自发射器的热量使房间的温度达到了
的电力电缆直接连接到发电机。这个线圈矩阵有十 难以忍受的程度。在第三轮开始时,房间的温度明
个节点,它们与一个安装在旋轴上的 8 英尺高的圆 显升高。在第六回合轮到先攻 20 时,所有生物必
柱形钢制发射器相连。 须在 DC 10 体质豁免投掷中成功,否则将获得一级

9
力竭。穿中甲或重甲的生物在豁免掷骰时有劣势, 干扰。
具有火焰免疫或抵抗力的生物不需要进行此豁免 切断主电源线。在增强矩阵附近的墙上是一个米捷
掷骰。在第九回合轮到先攻 20 时,将进行 DC 13 合金加固外壳,用于固定矩阵的主电源断路器。如
的体质豁免。 果有人在实验室里寻找其他值得注意的东西,可以
爆炸。在第十轮开始时,整个系统过载,能量矩阵 通过成功的 DC 10 察觉(感知)检查来发现。其已
爆炸,对房间里的每个人造成 35(10d6)的火焰伤 经被安全锁锁定了,需要使用盗贼工具进行两次成
害,这让附近设施的电源短路,并导致一对俄佐立 功的 DC 20 敏捷检定,两次成功的 DC 16 智力(奥
执法小队被派去调查到底发生了什么。如果这个陷 秘)检定,或使用武器造成 20 点伤害才能打开。
阱被摧毁,那德林也有希望能从棱镜大学毕业。 一旦打开,可以拉下一个开关来关闭矩阵,使陷阱
持续部分。靠近发射器和电源线圈的行为都很危 的所有部分失效。
险。
放电线圈。任何在能量矩阵 5 英尺范围内结束回合 德林的情报
的生物必须进行 DC 11 敏捷豁免检定否则受到 7 一旦这些角色协助德林阻止了他的实验仪器或逃
(2d6)的闪电伤害。穿着金属盔甲的生物造在此 离了大楼,他就能够在被要求时提供以下信息:
次检定中具有劣势。
“我在伊斯梅里图书馆的哲学区寻找我的研究班
灼热发射器。发射器摸起来很烫。任何接触发射器
的伦理学阅读清单上的书籍,我在该区的第二个书
的生物受到 3(1d6)火焰伤害。
架的顶层上发现了一条秘密通道。那是一个需要爬
对策。有一些方法可以阻止陷阱的主动部分并防止
行前进的低矮通道,你需要一个梯子才能上去,或
爆炸发生。
是靠飞行能力,或是靠攀爬,或诸如此类的东西。
相位光束。角色可以预测光束的发射顺序,锁定旋
当然这个地方大部分人都看不出来。通道的尽头是
轴,或者切断连接发射器和增幅矩阵的电源线。
一扇锁着的金属门,门上有一些奇怪的符号。”
智力(调查)DC 15。作为一个动作,一个可以看
到发射器的生物可以尝试进行智力(调查)检定。
一次成功的检定意味着生物现在可以预测发射器 如果这些角色成功地关闭了实验而没有爆炸,德林
的射击顺序。相位光束攻击该生物时具有劣势。 可以记录下他的工作结果,并要求当事人用他们的
使用盗贼工具的敏捷检定或者力量检定 DC 15。生 署名来验证他的发现。如果角色同意,他会向他们
物可以尝试锁定发射器旋轴,使光束指向一个点, 提供额外的细节:
从而使光束很容易被躲避。检定成功意味着相位光
束部分被视为禁用。尝试此操作的生物必须接触发 德林从手提包里掏出一张纸递给你。“在我离开之
射器,并承受发射器造成的火焰伤害。 前,我设法拓印了一些刻在那扇门上的符号。我不
攻击。作为一个动作,一个生物可以切断连接到发 知道它们是什么意思,因为我没有时间研究它们,
射器的十根电源线中的一根。每根电源线都有 5 点 但你可以带着它们。”
AC 和 3 点生命。每切断两根电源线(向下取整),
相位束攻击检定加值减少 1。一旦第十根电源线断 如果小队想要保留这些信息,则不需要在思想链中
开,发射器便停止工作,相位光束部分和房间升温 捕获这些信息。任何参与过《追捕克伦克》的角色
部分失效。 都会注意到这些标记与在法利什 Falish 家门口发
放电线圈。线圈可以通过解除魔法以禁止其放大魔 现的标记相似。否则,这些标记只是一个奇物,对
法能量或切断电源来关闭。 这次冒险没有更多的影响。
智力(奥秘)DC 15。通过三次成功的检定可以禁
用增强矩阵的魔法。或者可以通过一次成功的解除
魔法(DC 13)来禁用。如果线圈被禁用,它将禁用
线圈放电部分和爆炸部分。但发射器仍然能从矩阵
中获得能量并处于活跃状态,如果生物在能量矩阵
旁边结束回合,他们将受到持续部分的放电线圈的

10
11
一名瓦砾区伏击客 Rubblebelt Stalker 站在塔上监
海力蒙 Herringbone 视,当他发现队伍接近时,他会向战团的其他成员
他是一名具有非凡气质,游走在城市与销赃犯之间 吹口哨示意。两个反逆者 Anarch 在篝火旁,在去
的的精灵,通常在第十区出售那些他从街头窃贼网 与小队见面之前,他们会到兽栏去抓两只野猪。在
络中获得的非法物品。虽然势力还没有大到形成帮 附录中可以找到瓦砾区伏击客 Rubblebelt Stalker
派的程度,但他的熟人有很多,这些熟人善于给那 和反逆者 Anarch 的资料。
些试图在交易中偷奸耍滑的人点教训尝尝。位于瓦 海力蒙(ac12,贵族 noble)从他在塔楼的房间下
砾区 Rubblebelt 的一支古鲁战团是他最喜欢雇佣的 来,加入两个反逆者 Anarch 迎接小队。集合后的
暴徒团伙之一。 战团在篝火北边与队伍的人会面。

瓦砾区 Rubblebelt 当你走上前的时候,海力蒙——这名穿着打扮无


海力蒙完成了与战团首领的交易后,在这里呆了几 可挑剔的精灵,穿着漂亮的西装,腰上挂着镀金
天。战团绝大多数人都在外劫掠,但海力蒙留了下 的剑杆,戴着一顶带羽毛的帽子,正对着你微笑。
来陪着少数几个留守的人。 你看到他嘴里有几颗金牙的闪光。

瓦砾区是一片破败不堪且杂草丛生的建筑区。你 如果角色解释他们是为了什么来这里,海力蒙会专

得到的信息把你带到了旧广场上的宿营地。一座 心倾听他们的要求,然后干脆得拒绝给角色们想要

80 英尺高的旧塔仍矗立在地面上。稀疏的树木 的信息。如果他们提到要捕捉信息到思想链中,海

依偎在废墟上,你可以轻易躲在布满广场周围的 力蒙会严厉地斥责,并要求小队在这些古鲁部族的

帐篷旁。篝火在这个地区的中心噼啪作响。 人给他们点教训之前离开。
古鲁部族的人渴望战斗,一旦海力蒙说他和小队
已经交谈完毕,他们就随时准备进攻。那名瓦砾区
伏击客会在谈话过程中从塔上的岗哨上下来,然后
尝试躲在会面地点北边的树林中。

12
茶话时间过 Tea Time is Over
小队只有很短的时间来处理海力蒙。如果角色花太
再见维斯卡 Return to Vezska
多时间在交谈上,海力蒙会立刻遣回他们。如果他 一旦小队获得了思想链,角色就可以回到他们在下
们拒绝离开或试图拖延,海力蒙和古鲁部族会发动 水道里最初的会面地点。大约在第二天的上午,维
攻击。以下是小队可以采取的一些方法: 维斯卡前来回收思想捕捉瓶。

•讨价还价。小队可以尝试用交易的方式来获取信
道路约定的时间,维斯卡从同一个通道中出现,
息。他们需要提供一些有实质价值的东西。葛加理
但她带来了四个武装到牙齿的刻洛战士。维斯卡
护符被认为是一种很好的实物交易品。其他贵重物
微笑着和她的护卫们走了过来,
品也可以接受。角色交换需要通过一次 DC15 魅力
(游说)检定,才能让海力蒙接受交易,只要该物 “别介意他们,它们只是个保险措施。希望这没

品价值 100 齐诺(gp)或更多。 有什么必要,对吧?”


•恐吓。他们可以试图恐吓海力蒙,但除非他们先
制服所有的古鲁人,否则需要很高的骰值。如果小 维斯卡带了四只刻洛 战士 kraul warriors 来这
队尝试采用这种策略,它需要一个令人信服的威胁
里,以防小队携带思想捕捉瓶潜逃。如果他们交出
和一个 DC20 魅力(恐吓)检定来使他退缩,并告
小瓶(不管有没有思想链),她都不会发起战斗。
诉给小队的信息。在这个检定上,隶属于火树部落
如果小队成功地收集了所有的思想链,并将小瓶
的古鲁氏族成员具有优势,因为他们在古鲁部族有
着最可怕的名声,足以恐吓海力蒙和他的同伙。 交给了维斯卡,他们就会收到他们承诺的报酬。此

•欺骗。欺骗海力蒙思考问题的答案,然后巧妙地 所有的小队成员都在各自的公会获得 1 点声望,


外,
使用思维捕捉瓶收集思想链是可能的。这就需要一 因为维斯卡宣传了他们的可靠。
个欺诈专家来引导谈话,并需要一只看不见的手来 如果小队没有成功地获得所有的思想链就交出
操纵小瓶。一次 DC20 的魅力(欺瞒)和 DC15 的敏 了小瓶,维斯卡将解雇小队,但会为他们的努力而
捷(巧手)检定可以获得思想链。 支付 100 齐诺。角色得不到声望奖励。
•魅惑。角色可以使用魔法,比如魅惑人类,从海
当然,如果这个小队保留了思想捕捉瓶并且打败
力蒙那里得到答案,不过如果其中一个反逆者能分
了维斯卡,那他们就可能已经和一些葛加理成员成
辨出海力蒙是否被施了魔法,古鲁人可能会攻击小
为了敌人。如果小瓶被归还给底密尔会堂,所有非
队,这需要一个反逆者通过一次 DC 10 感知(洞察)
检定。 葛加理角色都会获得 1 点声望,而底密尔角色则会
•战斗。小队可以决定通过战斗制服他们。一旦所 获得 2 点声望。
有的古鲁人都被击败了,可以很容易强迫海力蒙透
露一部分信息。
下一场冒险 Further Adventures
一旦小队成功地让海力蒙透露了情报,他会尽量让
信息保持简洁。 如果你准备继续进行拉尼卡主题的冒险战役,这场
冒险会作为你战役的一部分播下无数点子。如果您
“灼热使者在欧佐夫财团的教皇维伦 Velren 的 愿意,您可以回顾下面的问题列表,以帮助思考未
私人金库里。祝你好运。” 来的冒险:
•谁是维斯卡的客户?他们打算如何处理他们所寻
如果小队魅惑了海力蒙、提供了葛加理护符作为交 求的信息?
换,或者魅力检定成功通过并且差值为 5 或者更高 •冒险结束时,谁拥有小瓶?
时,那么海力蒙提供的信息就会更多一点。 •派遣回收小组夺回思想捕捉瓶的底密尔特工的身
份是什么?
“哦,还有一件事值得注意。那个灼热使者很特
•小队是否隐瞒了他们所了解到的任何其他信息?
别。这个米捷造物几乎可以穿透任何东西。这就
•德林发现的门上的蚀刻意味着什么?
是它为什么钩起了我兴趣。”
•是否有 NPC 可以成为一个或多个角色的未来联络
小队可以自行决定要不要把这些额外信息捕捉到 人?
思想链中。

13
附录:怪物和 NPC 们 飞行惊惧兽 Flying Horror
中型异怪,中立邪恶
Appendix: Monsters and NPCs ——————————————
AC:16(天生护甲)
学徒法师 Apprentice Wizard HP:49(9d8+9)

中型类人生物(任意种族),任意阵营 速度:30 尺,飞行 60 尺


——————————————
=======================
力量 9(-1)敏捷 20(+5)体质 12(+1)
AC 10
智力 2(-4)感知 15(+2)魅力 16(+3)
HP 9(2d8) ——————————————
速度 30 尺 技能:观察+4,隐匿+7
======================= 伤害易伤:光耀

力量 10(+0),敏捷 10(+0),体质 10(+0) 状态免疫:恐慌


感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 14
智力 14(+2),感知 10(+0),魅力 11(+0)
语言:无
=======================
挑战等级:3(700XP)
技能 奥秘+4,历史+4 ——————————————
感官 被动观察 10 恐惧狂怒 Fear Frenzy。惊惧兽对陷入恐慌的生物发动攻击时,其
语言 任意一种语言(一般为通用语) 攻击检定具有优势。

挑战等级 1/4(50XP) 日照敏感 Sunlight Sensitivity。身处阳光下时,惊惧兽进行的攻


击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。
=======================
动作
施法。学徒是一名 1 级施法者。他的施法能力基于智力(法术豁免
——————————————
DC12,法术攻击加值+4)。他准备了以下法师法术: 爪击 Claw。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一目标。伤害:
戏法(随意):火焰箭,修复术,魔法伎俩 8(1d6+5)的挥砍伤害,外加 14(4d6)的精神伤害。
1 环(2 法术位):燃烧之手,易容术,护盾术 恐怖尖啸 Frightening Screech(充能 5~6)。惊惧兽发出一声恐

======================= 怖的尖叫。其身边 30 尺范围内每位可以听见其叫声的生物,必须


进行一次 DC 13 的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌,恐慌效果持
动作。
续 1 分钟。陷入恐慌的生物可以在每个其自己回合结束时再次进行
匕首。近战或远程武器攻击:命中+2,触及 5 尺,或者射程 20/60 尺,
该豁免,并在豁免成功时结束恐慌效应。豁免成功或身上的该效应
单一目标。命中:2(1d4)穿刺伤害。 结束的生物,将在接下来的 24 小时内免疫惊惧兽的恐怖尖啸。

反逆者 Anarch
小型或中型类人生物(任意种族),混乱中立
————————————————
AC 13(兽皮甲)
HP 11 (2d8+2)
速度 30 尺
————————————————
力量 14(+2)敏捷 13(+1)体质 12(+1)
智力 9(-1)感知 11(0)魅力 10(0)
————————————————
感官:被动察觉 12
语言:任意一种语言(通常是通用语)
挑战等级:1/4(50XP)
————————————————
好斗 Aggressive。作为一个附赠动作项,反逆者可以向一个它能看见的
敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
攻城怪物 Siege Monster。 反逆者对物件和建筑物造成双倍伤害。
动作
————————————————
带刺短棍 Spiked Club。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害,或使用双手攻击时 7(1d10+2)的穿
刺伤害。

14
唤角师 Horncaller
中型类人生物(任意种族),守序善良
————————————————
AC 13(兽皮甲)
HP 39 (6d8 + 12) 刻洛战士 Kraul Warrior
速度 30 尺 ————————————————

———————————————— 中型类人生物(刻洛);中立邪恶

力量 13(+1)敏捷 12(+1)体质 14(+2) 护甲等级:18(天生护甲)

智力 10(0)感知 14(+2)魅力 13(+1) 生命值:27(5d8+5)

———————————————— 速度:30 尺,攀爬 30 尺

技能:驯兽+4,自然+2,察觉+4 ————————————————

感官:被动察觉 14 力量 15(+2)敏捷 12(+1) 体质 13(+1)

语言:通用语外加其他任意一种语言 智力 10(+0) 感知 11(+1)魅力 8(-1)

挑战等级:1(100XP) ————————————————

———————————————— 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11

天生施法 Innate Spellcasting。唤角师的天生施法的关键属性为感知(法 语言:刻洛语,懂通用语但无法说出来

术豁免 DC 14),唤角师天生即可施展以下法术且不需要任何相应的材料 挑战等级:1/2(100 XP)

成分: ————————————————

每项 1/日:祝福术 bless, 召唤动物 Conjure Animals 母巢思维 Hive Mind 。 当刻洛身边 30 尺范围内有至少另有一个刻洛时,该

动物交谈 Speak with Beasts。唤角师可以与任何野兽进行交流,如同它 刻洛将免疫魅惑和恐慌状态。

们掌握同一种语言一样。 集群战术 Pack Tactics 。 刻洛至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5

动作 尺内时,它对该生物发动的攻击检定具有优势。

———————————————— 蛛行 Spider Climb 。 刻洛无需进行属性检定就能攀爬于困难表面,包括倒挂

多重攻击 Multiattack。唤角师使用长棍发动两次近战攻击并使用与世界 在天花板上。

之魂同在 动作

长棍 Quarterstaff。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。伤 ————————————————

害:4(1d6+1)的钝击伤害,或使用双手攻击时 5(1d8+1)的钝击伤害。 矛 Spear 。 近战或远程武器攻击: 命中+4,触及 5 尺或射程 20/60 尺,单

与世界之魂同在 One with the Worldsoul。唤角师选择 30 尺范围内它能 一目标。伤害: 5(1d6+2)的穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时 6(1d8+2)

看到的一个野兽,如果该野兽能够听到唤角师则使用该野兽的反应对唤角 的穿刺伤害

师能看到的目标发动一次近战攻击。

15
思想间谍 Thought Spy
中型类人生物(任何种族),中立邪恶
瓦砾区伏击客 Rubblebelt Stalker -------------------------------------------
中型类人生物(任意种族),混乱中立 AC:13(皮甲)
———————————————— HP:27(6d8)
AC 14(残破护甲) 速度:30 尺
HP 11 (2d8+2) -------------------------------------------
速度 30 尺,攀爬 30 尺 力量 11(+0)敏捷 14(+2)体质 10(+0)
———————————————— 智力 16(+3)感知 13(+1)魅力 14(+2)
力量 10(0)敏捷 15(+2)体质 12(+1) -------------------------------------------
智力 10(0)感知 14(+2)魅力 8(-1) 技能:欺瞒+6,洞悉+3,调查+5,观察+3,手上把戏+4,隐匿+4
———————————————— 感官:黑暗视觉 30 尺,被动察觉 12
技能:运动+2,察觉+4,隐匿+4 语言:任意一门语言
感官:被动察觉 14 挑战等级:1(200XP)
语言:任意一种语言(通常是通用语) -------------------------------------------
挑战等级:1/2(100XP) 灵巧动作 Cunning Action。思想间谍在其自己回合内可以用一个附赠动作执行
———————————————— 疾走 Dash,撤离 Disengage,或躲藏 Hide 动作。
伏击 Ambusher。每场战斗的第一轮里,伏击客对被自己突袭的生物发
动攻击检定时具有优势。 天生施法 Innate Spellcasting(灵能 Psionics)。思想间谍的天生施法的关键属
迅捷逃生 Nimble Escape。伏击客可在自己的回合,以一个附赠动作来执 性为智力(法术豁免 DC13),他天生即可施展以下法术且无需任何材料成分:
行撤离 Disengage 或躲藏 Hide 动作。 动作
废墟住民 Ruin Dweller。伏击客躲藏在废墟中进行的敏捷(隐匿)检定 -------------------------------------------
具有优势,且在由瓦砾组成的困难地形中其速度不会降低。 多重攻击 Multiattack。思想间谍发动两次近战攻击,或者三次匕首远程攻击。
攻城怪物 Siege Monster。伏击客对物件和建筑物造成双倍伤害。 匕首 Dagger。近战和远程武器攻击:命中+4,触及 5 尺或射程 20/60 尺,单一
动作 目标。伤害:4(1d4+2)的穿刺伤害。
———————————————— 刺剑 Rapier。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)
多重攻击 Multiattack。伏击客发动三次短剑攻击。 的穿刺伤害。
短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。伤害:
5(1d6+2)的穿刺伤害。

16

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