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A Pathfinder Society Scenar io for Tier 1

A Pathfinder Society Introductory Scenario

First Steps, Par t I:

In Service to Lore
By Adam Daigle
概要 时候才在半路上现身伏击玩家。

作为一名刚刚加入协会的探索者,现在
开场
奉冒险队长安姆布鲁斯·瓦尔辛之命去为协
会完成几项简单的任务。这些小任务完全不
值得去耗费资深探索者的时间来完成,但是 在结束了对组织的新鲜感,完成了内部
如果用来测试新人的能力与技巧确是 的基础培训之后,玩家们发现自
再好不过的了。 己坐到了安姆布鲁斯·瓦尔辛
在一段简短的训导之后,瓦尔 的办公桌前,这位主管本部日
辛队长会给你们一个装有任务清 常事务的冒险队长。爽快直率
单的信封并且会告诉你们去哪 的队长在将任务直接分派给
里能找到联络人。你们的探索 他们之前简单地招呼了一下
者生涯,就此开始…… 玩家,并请他们坐下。朗
读以下的文字:
列表中的第一项任务要
求玩家参观了古力欧·凯瑞 “每天都会有些天真的梦
拉,一个瓦瑞希安人,负
想家或者流鼻涕的马
责斯克扎尼犯罪集团在
这个城市所拥有的令人 屁精想加入探索者
毛骨悚然的古玩店。他要 协会实现理想或者
求玩家们从一个被“遗弃” 混口饭吃。他们里
的仓库里找回他丢失的书籍。 面绝大多数都是好
玩家需要尝试找出方法安全地 孩子,但是不是所有
取回箱子,地板上的洞,保持平衡,惊扰到 人都能在这行混出名头来。协会的外勤工作都很
的凶暴鼠。 危险,而且这种危险并不单单指探索者需要前往
第二个任务要求玩家帮助运送一包医疗 的野外废墟和古墓。有很多人都看不起我们,更
药品去孤儿院,委托人是银色十字军的领袖, 多的人认为我们是在浪费时间和生命,花在收集
莎伦莱的圣武士奥莉斯塔·泽德里,玩家 一些一文不值破烂上面。但是这些知识蕴含的财
需要审核孤儿院的院长是否适合接受这些援 富和附有传说的物品使得我们可以成为世界上最
助。事实上,波特温阿姨是一个在黑市里倒 强大的组织之一。但是,因为我们的成员过于分散,
卖援赠药物的老酒鬼,并从孩子们身上压榨
而且很难将力量长时间的集中起来,这两点对于
更多的利润。精明的老妇人并不会让玩家轻
易发现自己的那些违法勾当,而玩家 所有协会的朋友来说,都是极具威胁的敌人。”
则需要敏锐的技能来发现真相。 “那么注意听了,菜鸟们!我知道你们已经迫
第三项任务指引玩家们去见奥斯力昂的 不及待的想向组织证明你们的能力。但是在给你
蓝宝石贤者阿门诺菲修斯。要是能够从他那 们一些真格的任务之前,组织需要确认你们已经
里获得许可,才能够前去探查位于索西斯地 准备好了,而不会顶着探索者的名头把自己弄死
底的绍哈家族的古老宝库。贤者担任着贵族 在外面。这里准备了一些简单的任务给你和你的
的顾问,并同意将权限授予玩家,只不过要 小组——”
玩家们自行解决一个难题,以证明自己的勇 “你们用来测试勇气和忠诚的任务是去拜访一
气。 些住在艾巴萨罗姆城里的大人物。这里面有另外
第四个任务需要去见切利亚斯的帕拉女 的冒险队长或是协会极其重要的盟友,所以要像
伯爵扎塔·卓尼。女伯爵从大库借走了一样 听从我的命令一样听从他们的调遣。这里有一张
东西,玩家们需要将它安全带回。意外是: 清单在信封里,上面详细列出了联络人的名字和
箱子在一个异界小魔鬼手中,正在女伯爵的 所在地,而重要程度则不分先后。最好你们能在
卧室里发飙。玩家必须击败或者使小魔鬼平
今天结束之前,就把这些全部搞定。搞定了再回
静下来,取回箱子。
而当玩家们在城市里为了完成任务而穿 来向我汇报!”
梭的时候,一群邪恶的冒险者盯着他们的一
举一动,妄图从他们身上能够轻松地捞点好
处以打响他们自己的名气。尽管玩家们有机 允许玩家反复查看他们的任务清单,并
会在一天的活动中发现他们,但邪恶冒险者 指明各个组织在城市中的位置,以此来让他
会保持低调,直到玩家完成任务返回本部的 们自行安排一天的行程。

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任务从早上 8 点开始,限时一天内完成, 1a “烂醉小鬼”
所以要控制玩家的行动时间。
如果玩家中速度最慢的是 20 尺,横跨
城市 ( 西门至东门 ),至少需要 10 分钟 ( 匀 这个令人毛骨悚然的商店,包含着大量零
速行走 )30 尺的话,则需要 8 分钟时间,如 碎且无法看出其实际用途的诡异古董。许
果愿意花费 1 铜币雇佣马车 ( 只能装下 4 名 多奇特生物或奇特生物的一部分被浸泡在
PC) 可以将速度提高到 40 尺,则需要 5 分钟 透明的罐子当中,而更有甚者,在一个位
时间。根据距离,核算出大概所需要的移动 置突出的架上还放置着一个装有微型魔鬼
时间,注意只要使用快速移动规则,最少花 胎儿的瓶子。店员是一个,留着小胡子头
费 1 分钟时间。 发油亮的瓦瑞西安人,看到你们进来,他
便在凌乱的柜台后面对你们高声说道:
每次遭遇过后,玩家会自动进行一次察
觉检定 ( 由你来投 ),通过 DC15 的察觉检定,
会察觉人群中仿佛有人在注视观察他们。察 “啊哈 , 终于等到探索者出现了。我很高
觉此情况之后,每次遭遇结束,玩家可以进 兴安布鲁斯会乐意让一些新成员前来帮我的忙。
行 DC15 察言观色检定,成功后会注意到一个 快请进,咱们好好谈谈细节。”
人在监视他们,然后此人会立刻消失在人群
中,记录哪些 PC 成功通过了这两次检定,在 他走过去看了看外面,估摸着应当不会有
最后一战的时候会有特殊功效。 来买骨灰盒或是兜售阿兹兰提瓷器的顾客出现,
转身继续说道:

任务一 “首先,很高兴见到你们。
我是古力欧·凯瑞拉。
我的一个朋友在这附近拥有一间仓库,最近有
玩家们任务列表中的第一项是拜访一个 一个属于我合伙人的包裹发送到他那里由他代
名叫古力欧·凯瑞拉的人,他在港口区经营 收,但是却出现了一点小问题。你看,我们的
着一家名叫“烂醉小鬼”的古董店。 船需要快点离港,可是货物躺在那个仓库里。

3
4
小道消息说他惹了官司不知去向,仓库 1b 码头
也被查封了。但是有人告诉我,在天
黑了之后会有人窥伺那个仓库,我
想确保我的东西没有被人偷走。 仓库位于一条狭长的码头
他那个仓库里什么东西都有, 尽头,离水面有 15 英尺高,仿
从啤酒到钉子,但是也有时候 佛极其痛苦的支撑着自己的
会放一些有价值的东西。比如
房顶,随时都有可能散架掉
这件事需要你们去取的这一件货物。”
入海里的样子。黑漆漆的窗户
“那么,这是一个大箱子,上面 里没有任何光亮,除了海鸥和
有三只乌鸦组成的三角形标志。 随风嘎嘎作响的木板没有
在这个大箱子里面,有一个小 任何在动的东西。
一号的箱子装着一些书籍和
资料。这就是我唯一关心的
东西,至于箱子里的其他东西, 这些叫做鹈鹕仓库的
你可以随意处置,说实话仓库里的 建筑矗立在码头尽头,他们
其他东西也是一样,以我的经验你们 的高度正好合适货船停靠在一
做完这事之后,过不了一天那里就会这 边并直接装卸货物。
个城市被洗劫一空。谁让我们就生活在这样的
城市里。”
许多这样的仓库还能提供小一些的船只
来充当无法进入港口的大货轮的转运船。时
日迁徙,这样的建筑由于年久失修,常常因
“我和我的合伙人经常跟探索者合作,帮助他 为风暴和海水的浸渍塌毁落入海湾中,每年
们运送一些古物或文件进入港口,避免一些繁复 都有这种事情发生。不断增加的税收使得许
的查问。” 多业主放弃了维护重建,甚至抹去了自己的
标志,允许他们落入地头蛇和走私者的手
“有些时候很多人根本不知道拿在手里的是什 中,或者沉入海里。
么东西,所以有时候我们要帮助这些东西能够落
到懂它的人手中。”
这个仓库离岸边有 100 英尺,岸边上有
“我愿意在多跟你们聊一些看看将来我能帮到
一些正在摆弄渔网的渔夫和跑来跑去玩耍的
孩子。仓库外表很破旧,仿佛被遗弃了一般。
你们什么,同时也会需要你的帮助。我很会偿还
窗户的玻璃上满是污渍,完全无法看到内部
欠别人的人情,相信我没错的!” 情况。码头旁边满是盐渍的绳索绑着一艘小
船。
前门已经被锁住了,可以使用 DC15 的解
古力欧·凯瑞拉 ( 混乱中立 男性人类盗贼 除装置或是 DC22 的力量检定打开。门是向右
11)繁忙的码头上似乎没有什么他不插上一 侧滑动的,如果玩家发现门的情况 ( 就是问
手的,进出的货物躲不过他的眼线。心情好 到 ) 可以复数玩家来协助 ( 可触及到 ) 将门
的时候他会足够友善,不过他总是一脸浅薄 拉开,每个玩家的成功协助 ( 通过 DC10 的检
的讥笑,倾斜的小胡子像时钟的指针一样挂 定 ) 会使开门的力量检定 +2。DC25 的察觉检
在嘴上。 定可以发现在门上方一个开裂的木条里放有
钥匙。
凯瑞拉会以不同真实度来回答 PC 的提
问。他会详细的描述仓库的位置和入口情况,
此时注意,可以向玩家透露任何有关仓库的
细节。但是如果玩家询问有关凯瑞拉或其合
1c 仓库(CR1)
伙人个人问题,企图确认他的真实目的或是
整个仓库充满了黑暗,满是油渍和灰烬的窗
此项任务的合法性等类似问题时,凯瑞拉会 户挡住了外面的光亮。地板上有一个大洞,使得
含糊其辞,此时可参照上面的回答,或是单 海水反射的光线,在仓库里创造出一片飞快晃动
纯示意鼓励玩家应该出发去完成任务。如果 的光影。整个仓库里到处都是随意堆砌的板条箱、
有玩家继续进一步逼问的话,就要用严肃的 盒子和木桶。你能从那挥之不去的腐败气味得知
语气提醒玩家,不要忘记他们是为安姆布鲁 其中不少东西早已不知道放了多久了。
斯和探索者协会来做这件事情的。

5
在那个大洞的中央,几块摇摇欲坠的木 索仓库并制订了可行的计划,安全达到箱子
板上放置着带有三只乌鸦标志的箱子。 箱 所在的漏斗上方时,凶暴鼠从睡眠中惊醒,
子的边缘上有两个深深插入箱体的把手。其 恼怒地穿过箱子攻击玩家。
他的板条箱、盒子和木桶都沿墙壁摆放。一
进门的地方有一些小型箱子和啤酒桶。很多 玩家来回走动需要凶暴鼠进行察觉检定
小箱子和木桶中都存放着新鲜程度不同的食 (DC 见凶暴鼠数据 ),以看是否能发现。
物,另一些则散发着臭气。一些棺材落放在
东墙下。其余的箱子则靠南墙堆置,里面不 凶暴鼠(3) CR1/3
乏有 ( 但不仅限于 ) 啤酒、黏土块、咖啡、
绳索卷、干鱼、铅锭、钉子、渔网、消毒棉、 hp 5 (Pathfinder RPG Bestiary 232)
粗羊毛、小块帆布、木板、各式各样的滑轮
和工具,以及一些劣质武器。当然这些东西 中立 小型 动物
的价值在于可以作为 PC 利用的工具,帮助他 先攻 +3; 感官 昏暗视觉 , 灵敏嗅觉 ; 察觉 +4
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们通过挑战。 防御
──────────────────────────────
AC 14, 接触 14, 措手不及 11 (+3 敏捷 ,
一个用于给船只装卸货物的吊钩,悬挂 +1 体型)
在西墙距离房顶 5 英尺下方的一道铁轨上, hp 5 (1d8+1)
可以沿着西墙从装货门滑到仓库外面去。玩 强韧 +3, 反射 +5, 意志 +1
家可以使用仓库中的网子和绳索,利用吊钩 ──────────────────────────────
攻击
将箱子吊起来,但是 PC 必须要冒一定的风险, ──────────────────────────────
踩着摇摇欲坠的木板前去箱子那里,将绳索 速度 40 尺 , 攀爬 20 尺 , 游泳 20 尺
或网子绑牢。除了漏洞周围地板的风险之外 近战 噬咬 +1 (1d4 外加 疾病)
( 见箱子挑战 ),走在仅存的两条木板所在的 特殊 攻击 疾病
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格子上,所有的特技动作检定和避免伤害的 属性
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反射检定都会有 -4 的环境减值。 力量 10, 敏捷 17, 体质 13, 智力 2, 感知
13, 魅力 4
生物:由于仓库已经很久没人来了,三只凶 BAB +0; CMB –1; CMD 12 (16 对抗摔绊)
暴鼠钻进了这里并沿着北墙筑巢。当玩家搜 专长 技能专攻 (察觉)

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技能 攀爬 +11, 察觉 +4, 潜行 +11, 游泳 ·玩家可以简单的借用外面的小船,将
+11; 种族调整值 使用敏捷作为攀爬和游泳 小船划到窟窿下面,让箱子安全的掉进小船
的关键属性 就行了。
──────────────────────────────
疾病 (Ex) 腐热症 : 噬咬—伤口感染 ; 豁 ·玩家可以使用木板和工具来加固地板,
免 强韧 DC 11; 潜伏期 1d3 日 ; 频率 每 使得箱子不会跌落下去。
日 1 次 ; 效果 1d3 敏捷 和 1d3 体质伤害 ;
治愈 连续 2 次通过豁免检定。此豁免 DC 基 如果玩家队伍看起来无法想出任何有效
于体质。 的策略,可以鼓励他们使用技能检定的方式
来解决。通过 DC10 的知识 ( 工程 ) 检定或者
战术:凶暴鼠几乎没有战术,总是攻击最近 DC15 的智力检定,可以给他们一些提示使用
的敌人。 上面的方式来解决。通过搜索其他箱子让他
们找到有用工具的方式也可以利用,只要队
特殊:愤怒的凶暴鼠为了保护自己的巢穴会 伍花费了数分钟来搜索仓库里的箱子,你就
战斗至死。 应该允许他们找到一些可以合理利用的东西
来帮助他们完成此挑战。DC10 的察觉检定,
知识 DC 5 凶暴鼠的啮咬攻击会使人感染疾病 可以在仓库中发现任何在上面提到的东西,
DC 10 会使人感染腐热症 任何比上面列出的东西价值更好的物品需要
DC 15 腐热症:伤口感染(见疾病详述) DC15 的察觉检定。仓库中无法找到任何魔法
物品或单一价值在 150gp 以上的物品。
凶暴鼠在 PC 进入的时候会处于睡觉状
态,听到玩家的脚步声 ( 察觉 DC20),或巨 藏宝:救回的箱子里有个桃木盒子,里面装
大的声音 (DC 10,木板断裂会立即惊动 ), 有 5 本书和一些装在皮质文件夹中的散叶。
或者进入凶暴鼠邻近格子 ( 对抗 10+ 对方潜 不论是题目还是其中的内容,都毫无干系。5
行检定 ) 会将它们惊醒。 本书:《实用性魔法与创造性的和谐》、《内
它们会穿过箱子的缝隙向玩家发起突 海的异常地理现象》 、
《卡尔马加的底层生态:
袭,箱子区域视为困难地形,有高度的箱子 磨炼与漫游》 、《巨龙心理学:图文资料》 、
《失
需要攀爬。 落的萨拉森》。皮质文件夹内有:一些货运单、
仓库清单和其他金融报表,分别来自于至少
危机:洞边缘的方格都是危险区域,任何人 一打完全不同的商业家族和贸易公会。
进入红框区域都需要进行一个 DC 为 10 的特 除了这个桃木盒子之外,箱子里还有 10
技动作检定,失败则脚下的木板被踩塌,并 套精制品盗贼工具、三瓶炽火胶、一瓶强酸、
且箱子会滑落水中。此外,这个区域同样被 一打包含各种颜色的墨水、一本足迹大全、
视为困难地形。通过 DC15 的特技动作检定, 一份炼金粉末 ( 精金 )、三包火药粉、一副
PC 可以忽略困难地形效果。任何一次检定结 做过标记的扑克牌和两套作弊骰子。
果低于 DC10 点或更多的话,玩家需要进行一
次 DC 为 12 的反射豁免检定,否则会跌入下 奖励:如果玩家将桃木箱子里的东西原封不
方海中,会受到 1d6 的钝击非致命伤害。小 动的交还给古力欧·凯瑞拉,每人可以获得
型人物技能与豁免会有 +1 加值。如果箱子落 111gp( 任务失败则从奖励中扣除 )
入水中,玩家需要在 3 回合之内将箱子拉起
来,否则箱子中的书籍和文件会被水浸湿报
废。水有 15 英尺深。
任务二
发展:因为对于目前等级玩家很难说,简单 玩家任务清单上第二项是前往登神者之
的走进去然后把箱子拉出来就行,所以队伍 庭的星耀神殿拜访莎伦莱的圣武士奥莉斯
想要完成此挑战,需要利用周围的材料以及 塔·泽德里安,一位引退的探索者,目前领
一些创造力才可以。下面列出了 4 种可行性 导着银色十字军,利用协会的资源帮助有需
方案,但是同样要允许 PC 发挥自己的聪明才 要的人,并在世界各地传播善行。
智,使用其他合理的方法来完成这一挑战。

·一名力量超过 15( 可以举起 200 磅物 2a 耀星神殿


体 ) 的玩家,可以通过利用吊钩和杠杆原理
到达星耀神殿之后,玩家会立刻被指引
将箱子拉起来,放置到安全位置。
到奥莉斯·塔泽德里安那去。这位莎伦莱的
·玩家可以投掷带有爪勾的绳索,来勾
圣武士很年轻,但是却能够同时显露出女王
缚住箱子的把手。这个尝试视为使用 10 尺射
与武士的姿态。当她发觉玩家们的到来时,
程的投掷武器攻击 AC10 的目标。
会大步向前,用她强有力的声音向玩家说道:

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不错的。她会在门外的长廊喝茶或是和别人
“感谢莎伦莱之光,你们终于来了!我知道安 玩游戏“虽然有时候会在游戏中作弊,或者
姆布鲁斯还是会支持我们银色十字军的。我非常 是一些脏兮兮的人会走过来到她对她耳语,
需要你们来帮助运送一些医疗器械前往一个孤儿 溜走之前把一些八成是钱的东西塞进她的小
院,并确认院长基尔加波特温女士值得我们献出 包里。”“但是总的来说,她是位好女士,
爱心。自从我们开始这些慈善事业,呼吁援助的 绝对的。”他快速的补充到。
声音就此起彼伏,我怀疑其中有人滥用我们的善
意。虽然听起来很残酷,但是在这个世上的确有
很多不诚实的人,希望通过不劳而获得到金钱。”
2b 波特温阿姨的孤儿院
“你听说过银色十字军吗?自从协会里的势力
越来越多之后,我们一群人联合在一起利用协会
这是一所上流社会式的房子,考虑到居住成
的资源广为善举。就像人们常说的‘黎明会带来
员的年龄,这里还算是干净整洁,当然到处都是
新的光芒’,我把这份事业当做我的毕生追求, 孩子和猫。三个小男孩在侧廊投飞镖玩,而房子
给我们现在这个黑暗的世界带来新的光明,也为 里面到处散落着玩具和更多猫。有几个孩子正在
协会带来良好的名誉。 做家务,还能偶尔听到孩子宿舍里传来的喷嚏和
啊,对不起,我跑题了。你们是否愿意帮我 轻咳声。
把这些医疗器材带去波特温阿姨家吗?就在东门
区的医疗站那里。”
生物:波特温阿姨是九个兄弟姐妹中的老大,
泽德里安会热心的回答有关银色十字军 从小就照顾兄弟姐妹之后是自己的孩子,等
的问题,但是如果 PC 耽误太久时间,她会催 孩子长大搬走了,又开始帮助本地教会和慈
促 PC 前去完成任务。当问及孤儿院的问题时, 善组织照顾生病的孩子。她看护病人的能力
她会表明她并不确定波特温女士是否诚实, 众所周知,整个城市的人都知道可以带孩子
所以她希望探索者探员能够帮她确认孤儿院 到基尔加那里去治病。她使用源自母亲的魔
正在很好的运营当中。她请求玩家,如果发 法天赋进行治疗。银色十字军给她的药品会
现异常,找到一些证据能够表明波特温不值 被卖往黑市,她只会用她自己的魔法能力来
得银色十字军的帮助。 治疗孩子。她能被玩家发现三处破绽,以供
玩家回报。
在应门之前波特温阿姨会对自己释放神
收集信息 ( 交涉 ) 或知识 ( 本地 ) 导术 ( 她非战斗时会经常使用,用于技能检
定 +1),在使用察言观色技能确定了 PC 的真
在 PC 前往回收站之前,他们如果希望 实意图后 ( 如果 PC 唬骗她,否则不会消耗神
询问周围有关孤儿院或波特温此人的消息。 导术 ),她会开始对 PC 撒谎试图将 PC 打发
可以让他们进行收集信息 ( 交涉 ) 或知识 ( 本 走 ( 使用唬骗技能 ),带 PC 去观看她治疗病
地 ) 技能检定。将下面的信息进行演绎。 人的过程表现她的正面形象。如果她发觉这
询问任何人都可以知道:她是一个刻薄 样做没有效果,那么会编造一些有关 PC 想要
的老太太。 知道的情况的瞎话将他们引导至她是一个好
人的上面去。如果 PC 开始把一些细节联系起
来,她会供述出她饮酒的恶习,希望以这种
DC 10:在附近市场工作的米尔提维斯声称 轻微的犯罪来满足 PC 的调查欲望。她会装成
他已经跟波特温阿姨作了 30 年的生意,虽然 可怜的老太太博得 PC 的同情。如果她在首次
她是个老主顾,但是也是各种要求最多的一 遇到 PC 时发现 PC 受伤了,她会对 PC 进行治
位,而且对其他客户很无礼。据他透露她已 疗,以此来误导 PC。
经数十年从供货商那里购买上好的威士忌。 老太太对不同种族的 PC 会有不同的反
应。她会暗讽精灵,讨厌矮人,怀疑半兽人,
DC 15:基尔加波特温的邻居说他们已经 将半身人和侏儒视为小孩,甚至会在他们问
受够了小孩子们还有那些猫制造出来的噪 问题的时候斥责他们闭嘴。她会尊重明显的
音——当然他们根本不关心后者的捕鼠能 施法者,甚至有些畏惧。她会起来对抗战士
力。他们说只有当波特温白天把孩子们放到 类角色 ( 你敢打死老太婆吗? )。对于队伍
镇子上“自由活动”的时候,他们才能获得 中比较流氓的人她会显得怀疑,但是另一方
那么几小时的安静时间,直到他们晚上回来。 面却与他们很好相处,愿意回答他们的问题。
她会将比较野性的 PC 视为流浪汉,通常会像
DC 20:在同一条街上居住的退休建筑大师 训斥孩子一样训斥他们,例如:“不要用脏手
特莱博伯恩图说,总体来说波特温夫人还是 碰这个!”“你进门的时候擦脚了吗?!”

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波特温阿姨 CR1 发展:随着 PC 和阿姨的互动,
他们可能会发现一些证据。
3 级导师
中立邪恶 中型类人生物 ( 人类 ) 酗酒:PC 到来的时候她是清醒
先攻 -3; 察觉 +3 的,但是任何 PC 如果进行 DC
──────────────────── 为 12 的医疗检定,便可以发
防御
──────────────────── 觉她酗酒的痕迹:
AC 7, 接触 7, 措手不及 7
(–3 敏捷 ) 她的眼睛里布满了血丝,鼻
hp 8 (3d6–5) 子红红的,手时不时的颤
强韧 –1, 反射 –2, 意志 +6
─────────────────── 抖,并且还在盗汗。这是酗
攻击 酒的症状。
───────────────────
速度 30 ft.
近战 手杖 –1 (1d4–2) 同时,玩家可以在她
远程 鞋 –6 (1d3–2) 的卧室 ( 二楼左上 )
导师法术准备 ( 施法者等 里发现半瓶酒,厨房
级 3; 专注 +5) ( 一楼进门 ) 里也可
1 环—命令术 (DC 14), 以发现半瓶酒,如果
治疗轻伤 (1d8+3), 睡眠 她给 PC 泡茶 PC 喝的
术 (DC 14) 话,会尝出她的秘方
0 换—神导术 , 修复术 , 就是放一点酒进去。
疲乏之触 如果 PC 质问她有关
─────────────────
属性 酗酒的问题,她会大声
────────────────────────────── 嘲笑 PC 说:“哈!基本上你必须靠这个才能
力量 7, 敏捷 5, 体质 6, 智力 13, 智慧
在这间屋子里度过一整天,这些孩子的吵闹
16, 魅力 15
声快把我杀了。”
BAB +1; CMB –1; CMD 6
专长 随手武器 , 四海为家 , 法术专攻 ( 附魔 ) 因为这是最轻的罪过,所以如果 PC 逼迫
技能 唬骗 +8, 交涉 +5, 医疗 +8, 威吓 +8 太紧甚至动用武力,她会主动承认,好打发
知识 ( 本地 ) +5, 察言观色 +8 走 PC,避免他们继续追查其他的事情。
语言 通用语 , 卡利什语 , 奥斯力昂语 , 瓦
黑市交易:她向黑市出售慈善组织的捐赠。
瑞西安语
────────────────────────────── 她拥有很好的治疗能力,可以单纯依靠她的
特殊能力 召唤魔宠 ( 猫 ) 每日魔法便可治疗伤痛和疾病。有时她也确
装备 治疗轻伤药水、隐身术药水、治疗轻伤 实会使用来自像银色十字军这样的慈善组织
卷轴、移除疾病卷轴、30 gp 捐赠的治疗药剂,尤其是在医治一些严重的
疾病时。但是有时候就仅仅依靠长时间的卧
床休息外加照顾,来自然恢复。大部分捐赠
猫 CR- 的物资都被她卖给一些无法通过合法途径购
买药水的人。她在这个生意上有很巧妙的伪
Cat familiar (Pathfinder RPG Bestiary 131) 装,从来不直接在自己家里出售。但是 PC 可
hp 4 以通过在她家中搜索 ( 察觉检定 DC 20),来
从不同的地方 ( 比如 2 楼仓库,卧室和厨房 )
战术:她会使用她的技能尽量避免战斗。如 发现来自于 3 个不同的慈善组织捐赠的物资。
果 PC 开始使用暴力,她会大声尖叫,尽量 但她不会让 PC 搜查她的家,所以不经允许的
拖延时间到守卫赶到。并她会首先释放睡眠 四处翻动会使她越来越烦躁。
术控制 PC,如果有 PC 想擒抱或攻击她,她
会对其使用命令术。她还有一只混在其他猫 你找到了三个不同慈善组织的物资,看来她
中间的猫魔宠可以用来传递疲乏之触。 所接受的捐赠远远大于她需求……
她会尽量保证自己存活,所以会使用隐
形药水来逃跑,会给自己加血,只要掉到半
血之下,她就会投降,但是即使投降,她也 滥用童工:这里有很多被家长遗弃的孤儿,
会在守卫面前一口咬定是 PC 开始的这一切。 波特温阿姨在她城里的另一处居所像使唤仆
只要阿姨投降或者昏迷,守卫就会出现。 人和女仆一样的使唤他们。她告诉孩子们做
如果此人死亡,并非蓄意杀掉阿姨的,会掉 这些工作是为了支付他们的住宿费,当然这
为邪恶阵营,需要赎罪术清除的程度,参加 些童工工资低的可怜,钱直接就回到波特温
GM 指南中相关特殊规则。 阿姨的口袋里。

9
唯一能知道这一点的就是孩子的口供,
普通的询问下所有的孩子会说她很严厉,但
是也很喜欢她做的饭菜和睡前故事,有些孩
子会说,每天有很多工作可以忙对自己很有
好处。PC 必须对两名不同的孩子成功通过 DC
为 20 的交涉检定追问工作的事情,才能获知
滥用童工的消息。而且不能让波特温阿姨听
到,如果她听到或发觉 PC 在询问孩子们有关
童工的事情,她就会呵斥孩子,让他们跑开。

你发现她让孩子们为她工作,但只给予微薄
的薪水,而且还使用诡计把钱收回到自己的口袋
里……

奖励:只要有一条成功发现的信息,回报给
泽德里安之后就会每人获得 68gp( 没有发现
则会被扣除 )。
的冒险者、历史学家和寻宝猎人涌入我的祖国。
虽然大部分拥有先祖墓穴的家族都会雇佣守卫看
守他们的地库,以免被盗墓贼染指,但是并不是
任务三 所有家族都有足够的势力和财力能够万无一失,
而且更别说我们都知道,没有什么安全措施是真
任务清单的第三项是拜访位于智慧区的 的万无一失的。无法无天的盗墓贼和奸商组织使
奥斯力昂贵族德莱姆海特·绍哈,探索者协 得奥斯力昂的文物大量流入到内海各地的市场
会需要获得一份许可,才能够前去探查位于 上——价格有时候是古奥斯力昂的后裔根本负担
索西斯地底,绍哈家族的古老宝库。德莱姆 不起的。那有数千年丰富的历史文明古国仍旧流
海特绍哈住在智慧区,但他还是本城大议会 淌在我们奥斯力昂人的血液中,虽然现在它不在
的一员,经常会出外不在家,所以 PC 需要从 富有力量,但是我们蛰伏起来,等待我们的敌人
他的顾问,蓝宝石贤者那里获得这份许可。 不断的内耗。当他们因为自大、愚蠢和贪婪走向
毁灭时,我们便会再起,夺回属于我们祖先的东
西的。”
3a 绍哈的豪宅 “绍哈大人对探索者协会的印象非常好,事实
上还有几次在艾巴萨罗姆的议会上帮协会说话。
当 PC 到达位于智慧区的豪宅门口,会碰 鉴于他与协会的关系,绍哈大人同意给予探索者
到守卫。PC 进入大宅之后,管家会说绍哈去 协会去探索位于索西斯地下的家族地库。而唯一
参加重要的会议不在,请 PC 与他的首席顾问 的条件,就是你们需要从此地他自己的地库里拿
进行谈判,现在他正在书房等你们。此人就 到他家族地库的地图。仆人会带你们前往地下室,
是蓝宝石贤者阿门诺菲修斯。 告诉你们房间在哪里。”
几分钟后他们打到走廊尽头的书房,一
个褐色皮肤的老男人坐在桌子后面正在翻阅 蓝宝石贤者狡猾的眨了眨眼睛,然后继续打
一本厚重的典籍。从侧面可以看到有超过 20 开书读了起来,仿佛从来没被打扰过一般。
个夹在不同位置小纸片做出的标记。当队伍
接近书房的大门时,贤者默默的伸出消瘦的
手示意 PC 进入书房,合上他正在看的书,待
玩家进入后起身对他们说到: 在离开贤者的书房后,仆人带着 PC 穿过
宽敞的大厅,通过坚固的石阶进入凉爽的地
“你们好,探索者们。我是阿门诺菲修斯,蓝 下室。沿着通道走过一连串拐角,最后终于
宝石贤者,绍哈家族的首席顾问。我知道你们来 停在一扇朴素的木门前。仆人打开门,鞠躬
这里是来讨论考古权限的问题。为此我已经和绍 请客人们进入。他不知道除了送客人进入这
哈家主花了很长时间的进行讨论,最后决定以下 个房间之外的任何事情,在客人全部进入房
答复。” 间后,仆人会锁上房门,不管玩家有任何疑
问,仆人都会保持沉默,并等待他们进入房
“自从奥斯力昂开放考古十多年来,成百上千 间。

10
3b 绍哈的宝库 CR2
宝藏:蓝色石头钥匙上的符文与红色箱子上
的符文相同。钥匙会散发出微弱的变化系灵
这一个普通的小型石头房间,里面放有三个 光。当这把钥匙插入红色箱子的锁眼里时,
箱子:一个包有光滑铜边的黒木箱、一个红漆木 无需转动箱子会自动打开。
箱和一个看起来好像就是纯铁的方块的箱子。在
三个箱子后面有一个矮桌上面放着一个透明的玻
璃罐和一个带盖子的柳条筐,罐子里还有透明的 玻璃罐 (CR1/2)
液体。
这个玻璃罐子里盛有清澈的液体。容器
底部放置着一个镶有珠宝的黄铜钥匙。
当所有的 PC 进入房间后,仆人会将门关
闭并锁上。门的背面上刻着:“任务与出路 陷阱:虽然玻璃罐子里盛着的液体跟水一样,
均在此间中。”这五样容器里放着解开此房 但实际上是一种轻微腐蚀性的清洁剂。任何
间谜题的道具,其中之一还存着探索者们需 生物伸手去取钥匙都会受到酸蚀伤害。如果
要的东西——绍哈地库的地图。阿门诺菲修 PC 将罐子里的东西倒出或是打碎罐子来取钥
斯一直都在物色探索者协会的新探员,来帮 匙,5 尺之内的玩家都会受到 1 点强酸伤害。
助推进奥斯力昂的复兴,设置此谜题是为了 察觉 DC15;
测试PC的勇气和心计。新手探索者们需要在 无法解除装置;
限定的半小时(现实时间)之内找到地图和出 效果:1d6 点强酸伤害 (DC16 的反射检定减
去的办法,时间到后仆人会再次回来打开门 半)
放PC出去,但也意味着他们的任务失败了。
宝藏:瓶子里宝石钥匙看起来跟每一个箱子
容器 钥匙 内容物 的锁眼都相配。当 PC 把它插入铜边黑箱子的
话,正常进行意志豁免检定 ( 见黑箱子 )。
柳条筐 不需要 蓝色石头钥匙 插入红色箱子里时,可以朝任何方向正常转
玻璃罐 不需要 宝石黄铜钥匙 动,但是不会有任何效果发生。如果插入铁
箱子的锁眼,钥匙会断掉,变成铜屑卡死锁
铜边黑木箱 幻象 没有
眼。
红漆木箱 蓝色石头钥匙 权杖钥匙
铁箱 亮金钥匙 卡死的锁可以使用解除装置技能修复
(DC 10)(此处如果没有会解除装置的PC,
则会直接导致此任务的失败)
此遭遇不需要地图。可以自由描述物品
的外观。
铜边黑箱子
柳条筐 (CR1/2) 此箱子是一个幻象,当 PC 碰触箱子——
例如用钥匙插进锁眼——他需要进行一次
半径 2 尺的柳条筐无需钥匙打开,它的 DC12 的意志豁免检定,成功的话他会发现箱
盖子就轻轻的放在上面。里面有一把蓝色的 子的边缘有波动的虚影。每人都需要单独进
石头钥匙,放在一堆皱巴巴的布料上。 行检定,如果有人告知箱子是幻象的消息,
在检定时会有 +4 加值。
陷阱:一只盘起来的绿色毒蛇,躲在风化的
符文石钥匙下方的布料里。任何生物伸手进
框子都会遭到它的攻击。因为 PC 无法用解除 红漆箱子
装置来对付这条毒蛇,所以他们只能靠工具、
法师之手或地心引力来将钥匙取出。但是如 这个光滑的红色烤漆箱子看起来十分奇
果他们将筐子里的东西倒在地上的话,毒蛇 怪。在包裹着锁眼的金属板上刻有发光的琥
会去攻击距离最近的人 ( 使用怪物图鉴 133 珀色符文。
页的毒蛇魔宠数据 )。 当箱子被打开,一个复杂的滑轮系统就
察觉 DC15 会被启动,通过地板连接到天花板上,垂放
解除装置 — 自动重置 下来一个拴在铁链上的小型亮金钥匙。这个
效果 近战攻击 +5,1d2-2 外加蛇毒 ( 强韧 钥匙垂在 15英尺高的天花板下 6 英尺处。PC
DC 9;每轮 1 次持续 6 轮;1d2 点体质伤害; 可以通过DC16 的察觉检定来听到机械传动的
1 次豁免成功治愈 ) 声音。允许PC使用任何创造性的手段来取得

11
钥匙。一旦拿到钥匙,可以用来打开铁箱子。

宝藏:红箱子里保存着一个权杖型的钥匙,
钥匙被熔铸进了权杖的底端。虽然看起来权
杖极为精致,但是 DC15 的估价检定可以看出,
不过是普通的宝石。这柄钥匙可以用来打开
地库的大门,让玩家自由离开。

铁箱子 (CR1/2)
这个铁盒子非常朴素,不过是一个铁方
块中间有条缝带个锁眼而已。
天花板上垂下来的亮金钥匙可以打开铁
箱子。

陷阱:此箱子的锁扣上有一个机械陷阱,除
非玩家能够成功将其解除,否则打开箱子的
话 ( 即使是用钥匙打开 ) 都会激活。这是一
个无害的陷阱,只是为了让阿门诺菲修斯知
道哪些 PC 没能避免。 鬼和这个箱子一起被关在女伯爵的卧室里,
察觉 DC15 这阻扰了物品的研究和计划内的归还。
解除装置 DC15
法术效果:皮肤会变蓝持续 3d20 分钟,通过
DC11 的意志豁免检定无效;复数目标,10 尺
内的所有玩家。 4a 扎塔的书房

宝藏:箱子里放置着地图和一个敲击术魔杖 藤蔓区——一个由一些女性贵族的宅
(CL3,11 发 ) 邸组成的区域。当 PC 抵达帕拉女伯爵扎塔
德劳尼恩的别墅时,展现在 PC 面前的是一
栋华丽的哥特式三层别墅。映入眼帘的是
发展:如果 PC 在他们自己的半个小时之内打 嵌有银色装饰的黑色漆木双开大门,一个
开箱子并逃出房间,仆人会等在出口处告诉 满是利刺的黄铜圆柱被铁链吊在门前,当
他们可以保留地图和魔杖,但是钥匙需要全 做门铃挂在门上。敲响门铃不久之后,一
部归还。如果 PC 被谜题难住,那么半小时之 个穿着宽松衣服的仆人前来开门,仿佛意
后仆人会打开房间放他们出来,并告诉他们 料之中一样欢迎探索者进入房间。如果向
任务失败了。他会表达失望的心情,并表示 仆人提出问题,仆人会保持沉默,如果受
可能其他探索者能够更好的向主人证明他们 的逼迫,只会回应:“等到了地方,主人
的价值。不论什么情况,仆人都会特别注意 会回答你们的问题。”
哪些 PC 没有变蓝 ( 如果有人变蓝的话 )。如 被领着经过装修精美的会客厅、舞厅
果 PC 想去再次见阿门诺菲修斯的话,会被告 和长廊楼梯,PC 们最终到了别墅的 3 楼,
知他今天已经离开了,只能明天再来试试看 女伯爵的私人书房门口。仆人窍门报上 PC
了。 的身份后,缓慢的打开了这扇暗彩色的木
门。
奖励:如果 PC 拿到地图,每人获得 82gp。 一大张花式复杂的地毯铺在大理石地面
上。沿着北墙放置着一张长椅沙发,东南角
则放置着一张写字台和座椅。三张看起来非
常舒适的椅子在西南角环绕着一个圆形小茶
几摆放。西北角的墙壁上有一处密门,DC25
的察觉检定可以发现通往扎塔的秘密图书馆
任务四 的密道。
第四个任务需要去见切利亚斯著名的外 扎塔坐在写字台的凳子上面露奇异的微
交家帕拉女伯爵扎塔·卓尼。女伯爵从总部 笑,向 PC 们打招呼,放下手中的文件起身迎
宝库中借走了一个箱子,研究多日却没有进 接这些探索者。
展,更糟糕的是,现在一个狂躁的异界小魔

12
不要乱动此箱,但是绝对不会说箱子里有什
“奥多,你可以下去了。离开之前记得随手关 么。她可以告诉 PC 箱子上除了有 7 个精制的
门。”然后她转头向队伍说道:“每次见到新面 锁之外,还被混杂着强大塑能系的防护系魔
孔的探索者,总是会让我有些小激动呢……恩, 法保护了起来。PC 如果想去探究盒子里的东
我的意思是,你们看起来就像可爱的小鲜肉,我 西,每一只锁都需要通过 DC 为 40 的解除装
能把你们一个个都吃掉。恩,好吧也许不是你 ( 们 置技能检定。任何失败的尝试都会使得 PC 受
几个 )。”扎塔指点着 ( 魅力低的人 )。“鉴于 到 1 点伤害,像是刺穿过身体的般的痛楚。
你们的穿着都不那么不合时宜,我觉得不会是来 一般来说 PC 都无法完成此项检定,这也是为
进行一场欢乐的联谊活动的,所以你们八成是为 什么告诫他们不要乱动箱子。希望依靠这个
了那个瓦尔森跟我唠叨好久的小玩意而来的吧。 伤害,使得他们安心将箱子带回本部,不要
看起来我已经没法再让那个男人流连忘返了。” 节外生枝。扎塔声称完全不清楚箱子里的东
随着说话她的手向下划过凹凸有致的身体,然后 西,不会透露它与魔鬼和炼狱有关联。
向外挥了挥手,仿佛是要将这种想法扫掉一般。 “不 在与女伯爵说话的功夫,一个刺耳的爆
过从好的方面来说,他还总是会给我送来一些珍 炸破碎声从旁边的房间透过西侧的门传来。
贵的新兵。” 她在声音爆发出来的时候停顿了一下,然后
“很多人都认为我们切利亚斯人崇拜和效忠 才继续说话。如果有人问起隔壁房间出了什
于魔鬼,但是却无法真正的了解到真相。事实上 么事情,她会解释到:“一个仆人犯了极大
我们只是利用这些生物的力量。实际上他们在为 的错误,你们如果想要那个小玩意的话需要
我们服务,用他们的力量实现我们自己的目的。 把这件事情先处理掉。”她走到书桌旁边,
世界必须遵循事物的本质规律。人民需要明白他 拉开抽屉拿出一把精致的银色开信刀 ( 视为
们的位置和作用。这是唯一能够让世界变得更加 精制品银匕首 )。“你们也许需要这个来让
有秩序的方法。太多人逾越了自己的位置,而扰 他听话”她带着一抹奸笑将此物交给 PC。
乱了真正的秩序。”

安姆布鲁斯瓦尔辛要求 PC 取回的“小玩
4b 卧房 (CR2)
意”是一个 7 锁铁箱。扎塔会告诉有关 PC 箱
子、锁和封印的信息,解释说她尝试过绕过 扎塔的卧室是标准的切利亚斯风格——由
上面的防护。她建议说,将箱子带回本部时 乌木黑和绯红两种颜色构成。丝绸、稀有木材

13
和精心雕刻的大理石做成的各种家具摆放在各 随意施放——隐形术(仅限自身)
─────────────────────────────
处。但现在遍地都是散落的鹅毛、撕碎的坐垫 数据
碎片。床边上的地灯已经碎成两段,上好布料 ─────────────────────────────
力量 10,敏捷 17,体质 10,智力 13,感
制成的窗帘被扯下来,和各种衣物蜷在一起,
知 12,魅力 14
香水瓶和各种水晶罐子也倒在地上的衣物周围。
基础攻击 +3;CMB+1,;CMD15
房间还很显眼的摆放着一套夹具,一个由木头
专长:闪避,武器娴熟
制成的巨大“X”钉在墙上,上面还配有皮革束
技能:杂技 +9,唬骗 +8,飞行 +21,知识(奥
带和枷锁。旁边的桌子上摆放着各种看起来是
术)+7,知识(位面)+7,察觉 +7,辨识
用来造成痛苦的娱乐道具。
法术 +7
语言:通用语,炼狱语
东北方靠近床的墙壁上,有一道秘密 特殊:变形(野猪,巨蜘蛛,老鼠,乌鸦,
( 察觉检定 DC25) 可以通往扎塔的秘密实 等同于“1 级兽形术”)
验室。 生态
环境:任何(地狱)
生物 :小魔鬼克里瓦斯已经完全处于暴走
组织:单独,成对,或者一群(3-10)
状态。它极其想得到箱子中的东西,所以 财宝:标准
将箱子扔来砸去的希望能够打开。但是箱 ─────────────────────────────
子丝毫没有能够打开的迹象。 特殊能力:
小魔鬼会专注于破坏这个盒子而忽略 毒素(Ex)尾针——伤口接触;坚韧豁免
PC 的出现。只有当小恶魔的受到了使生命 DC13;频率:1/ 轮持续 6 轮;效果:1d2
值降低到一半以下的伤害才会开始积极的 敏捷伤害;1 次豁免检定治愈。这个能力
对抗 PC。除了扎塔给 PC 的那把银匕首之外, 的豁免 DC 基于体质,并带有 2 点种族加值。
一条银头马鞭 ( 译者注:临时武器,1d4
伤害 ) 放在一进门左手边的桌子上。如果 战斗之前 :克里瓦斯全神贯注于它的破坏
PC 已经完成了任务一,他们可以使用在箱 行动,完全不关心 PC 的到来,除非 PC 对
子里找到的面粉,来帮助他们定位隐身的 他进行攻击或者故意引起他的注意。克里
小魔鬼。 瓦斯已经使用过了卜筮术、暗示术和通神
如果队伍逼问小魔鬼为何如此想要打 术。
开盒子。克里瓦斯会告诉他们里面放着一 战斗中 :克里瓦斯的战术更多的是骚扰敌
个黑皮口袋和一个银钩,可以允许使用者 人而非正面进攻。他会使用他的隐身能力
直接从炼狱抓来小魔鬼为其服务。他想把 与 PC 保持距离,任何 PC 靠近他,他就会
袋子藏起来,保护他的魔鬼同类。 用毒刺来攻击他。
士气 :当血量降低到 5 或更低的情况下,
克里瓦斯会从试图任何打开的门逃走。他
克里瓦斯 CR2 也有可能立即投降,说:“好了好了,你
们赢了,但是我还不想这么快回老家去。
Imp (Pathfinder RPG Bestiary 78) 拿走这个天杀的盒子,告诉女主人德劳尼
恩我甘愿接受我的命运。
守序邪恶超小型异界生物(魔鬼,邪恶,
跨位面,守序) 宝物 :如果 PC 友好的请求,扎塔会允许他
先攻 +3;黑暗视觉 60 英尺,侦测善良, 们其中一人保留开信刀,但是只有在他许
侦测魔法,黑暗术中视物;察觉 +7 诺在稍后的拥有更多空闲时间的时候回来
─────────────────────────────
防御能力 这里。
───────────────────────────── 奖励 : PC 安全将 7 锁盒子从克里瓦斯处要
防御等级 17,接触 16,措手不及 13(+3
敏捷,+1 闪避,+1 天生,+2 体型) 回,可以获得 27gp。
生命值 16(3d10);快速医疗 2
坚韧 +1,反射 +6,意志 +4
DR5/ 善良或银;免疫:火焰,毒素;抗力:
强酸 10,寒冷 10
─────────────────────────────
偷袭
攻击能力
─────────────────────────────
速度 20 英尺,飞行 50 英尺(完美) PC 完成所有 4 个任务之后,他们的
近战:尾针 +8(1d4 附加毒素) 最终任务是会本部的路上,他们必须穿过
占据 2-2/1 英尺;触及 0 英尺 外城区抵达探索者协会的基地。在这条路
类法术能力(施法者等级 6) 上他们会遇到偷袭,演绎下面这段文字给
永久——侦测善良,侦测魔法 PC:

14
人不同的视角看待这个世界,对任何事物
大街上人群涌动,人群正在围观一个艺术 都充满了好奇和激情,她的残酷只有恶魔
团的表演,而为了躲避拥堵,一些人选择走旁
会欣赏。迪安德尔不太确定如何掌控这个
反社会人格的女孩,甚至不能确定她对她
边的小巷绕道而行,你们也自然而然这样做了。
羽翼未丰的组织是否有好处,但迪安德尔
并不怕杀了女孩,如果她变得过于疯狂。
哈莉有着一头金发,冰蓝色的眼睛和厚厚
从早上离开本部,四个初出茅庐无所顾忌 的红嘴唇点缀着健康的笑脸,她穿着制作
的冒险者就跟在了新的探索者身后,他们 精灵的绿色丝绸礼服,肩上搭着时尚而闪
一整天都躲在暗处不让探索者有所察觉。 闪发光的黑色围巾,坐立不安的像个孩子
这些冒险者只是单纯的想找点便宜占占, 一样绞着双手。
他们知道这些在城里穿梭的探索者协会的
人身上都带着精良的装备,重要的物品和 拉金·维沃,作为一个喜剧演员非常
文件,甚至一大笔钱。凭借着熟悉环境, 聪明,总是喜欢结交权贵,他与迪安德尔
他们抄小道赶到了玩家的前面,想要占据 有点说不清的关系,金钱,还有别的,这
一些有利位置来发起进攻。 总是发生在他的政治幽默不够支持他的生
迪安德尔杜雷利用利用她的关系,让 活时。这是一张你会轻易忘记或者遗失在
一个名为“欢乐恶作剧”的剧团在 PC 的必 人群中的脸,浅棕色的短发,浅浅的肤色,
经之路上进行表演活动。活动成功的造成 棕色的眼睛,裹在皱皱巴巴的工人服和厚
了交通堵塞,使得 PC 必须走小巷规避人群。 重大衣下的链甲衫更不会引人注意。
迪安德尔团伙打算从人群中偷袭,他们隐
藏的人流中,直到他们用 隐雾术 让小巷充 莱德福特作为小队最后一人完善了这
满烟雾为止 ( 范围 20 尺 )。一旦进入此种 支队伍,这个半身人野蛮人用狂暴的怒气
情况,一般市民会立刻蜂拥逃跑,留下一 弥补了矮小的身材。作为一位前马戏演员
个空荡荡的街巷,让双方了结他们的恩 和地下格斗赛的冠军,莱德福特希望可以
怨。 通过和迪安德尔联盟来赚到足够的钱回到
生物 :迪安德尔·杜雷,雄心勃勃的诺格 家乡去过好日子,而迪安德尔只希望利用
巴牧师,汇聚了一群孤儿组成她的第一个 他的怒气对付敌人,而不是对她的团队造
用来掩饰偷盗的剧团,希望这些孤儿在不 成威胁。因为他滑稽的八字胡,莱德福特
久的将来成为她扩展势力的有力帮助。为 的面容很容易被记住,但当狂怒充满他的
了达到目的,她需要收入来维持剧团,这 眼睛,你只会想赶紧把这些都忘掉。
正是她抢劫探索者的原因。年轻,轻盈的
红色卷发垂搭在她的肩头,迪安德尔不会 这是第一次这个团伙主动进行攻击,
表现出明显的威胁性,她穿着绣有银色和 但是迪安德尔和她的同伙商量好了的他们
黑色螺纹的呢子上衣,它厚重的面料盖住 战术 ( 见各自人物 ) 如果 PC 之前曾经成功
了她的链甲衫。 通过了察觉和察言观色检定 ( 见开端 ) 他
们会在突袭之前,在人群中认出他们曾经
哈莉·佛斯塔,疯狂的术士,用和别 见到的半身人。这些 PC 可以在突袭轮行动。

15
语言 通用语
装备:治疗轻伤药水、信仰之盾药水、精
制品链甲杉、短剑、匕首、灰面具、邪徽
─────────────────────────────
战术:战斗之前她会释放防护善良给自己。
第一回合会释放信仰之盾给自己 (AC+2 偏
斜 ),然后她会冲进战场为拉金提供夹击
的可能,接下来的回合她会一直和莱德福
特保持在近战战斗中,为拉金的一拥而上
专长 (APG) 提供先决条件。她会用魔法治
疗她自己或同伴,并使用她的复制分身来
进行防御。

士气 :她会报上自己的姓名,骄傲的她会
战斗至死。临死前会诅咒和辱骂 PC。

哈莉·佛斯塔 CR1/2

女性人类 术士 1 级
混乱邪恶 中型类人生物 ( 人类 )
迪安德尔·杜雷 CR1/2
先攻 +2; 察觉 –1
─────────────────────────────
女性人类 诺格巴牧师 1 级 防御
─────────────────────────────
中立邪恶 中型类人生物 ( 人类 ) AC 12, 接触 12, 措手不及 10 (+2 敏
先攻 +1; 察觉 +3 捷)
─────────────────────────────
防御 hp 8 (1d6+2)
─────────────────────────────
AC 16, 接触 12, 措手不及 14 (+4 护 强韧 +1, 反射 +2, 意志 +1
─────────────────────────────
甲 , +1 敏捷 , +1 闪避 ) 进攻
─────────────────────────────
hp 12 (1d8+4) 速度 30 尺
强韧 +2, 反射 +1, 智力 +5 近战 匕首 +0 (1d4/19–20x2)
─────────────────────────────
攻击 远程 轻型十字弓 +2(1d8/19–20x2)
───────────────────────────── 血脉类法术能力 (CL 1 级 ; 专注 +4)
速度 30 尺 6 次 / 天—酸性射线 30 尺 +2 远程接触
近战 短剑 +2 (1d6+2/19–20x2) (1d6+1 强酸 )
远程 匕首 +1 (1d4+2/19–20x2) 术士已知法术 (CL 1 级 ; 专注 +4)
特殊攻击 引导负能量 4 次 / 天 (DC 11, 1 环 (4 次 / 天 )—七彩喷射 (DC 14), 魔
1d6) 法飞弹 (1d4+1)
领域类法术能力 (CL 1 级 ; 专注 +4) 0 环 ( 随意 )—出血术 (DC 13), 侦测魔法 ,
6 次 / 天—邪恶之触 (1 轮 ):目标恶心一轮, 光亮术 , 传讯术
对邪恶描述的法术视为善良阵营生物。 血脉:异怪
6 次 / 天—复制幻象 (1 轮 ):创造 1 个镜 ─────────────────────────────
数据
影术效果的幻象。 ─────────────────────────────
牧师准备法术 (CL 1 级 ; 专注 +4) 力量 10, 敏捷 14, 体质 13, 智力 12, 感
1 环—治疗轻伤、防护善良、信仰之盾 知 8, 魅力 17
0 环—出血术 (DC 13), 侦测魔法 , 稳定 BAB +0; CMB +0; CMD 12
伤势 专长 施法免材 , 近距射击 (30 尺内伤害
领域:邪恶,诡术 +1), 精确射击 ( 不受近战减值 )
───────────────────────────── 技能 唬骗 +7, 威吓 +7, 法术辨识 +5, 使
数据 用魔法装置 +7
─────────────────────────────
力量 14, 敏捷 13, 体质 10, 智力 8, 感 语言 通用语、精灵语
─────────────────────────────
知 17, 魅力 12 装备:治疗轻伤药水 (2), 燃烧之手卷轴 ,
BAB +0; CMB +2; CMD 14 法术护甲卷轴 , 隐雾术卷轴 , 护盾术卷
专长 闪避 , 健壮 轴 , 隐形仆从卷轴 , 伪装术魔杖 (5 发 ),
技能 医疗 +7, 法术辨识 +3 轻型十字弓 (20 矢 )

16
战术: 如果他逃跑的话,在有可能的情况下给迪
战斗之前:她会使用法师护甲卷轴。在迪 安德尔一个攻击变节者的机会。
安德尔发信号的时候,她会使用隐雾术卷
轴开始战斗。
在战斗中:哈莉会始终保持距离,在远程
使用射线和飞弹进行攻击,如果她受到近
战威胁,会使用七彩喷射和燃烧之手卷轴。 莱德福特 CR1/2
如果法术和类法术能力耗尽,她会使用十
字弓进行攻击。 男性半身人 野蛮人 1 级
混乱邪恶 小型类人生物 ( 半身人 )
士气:受到在战斗中喜悦感的影响,哈莉 先攻 +2; 察觉 +7
不会想要投降或逃跑,并且会在战斗中一 防御
直大笑,即使是在她要死的那一瞬间。
AC 15, 接触 11, 措手不及 13 (+4 护
甲 , +2 敏捷 , –2 狂暴 , +1 体型 )
hp 17 (1d12+5)
拉金·维沃 CR1/2 强韧 +7, 反射 +3, 意志 +4; +2 vs. 恐
惧效果
男性人类 游荡者 1 级 ─────────────────────────────
中立邪恶 中型类人生物 ( 人类 ) 攻击
─────────────────────────────
先攻 +3; 察觉 +4
───────────────────────────── 速度 30 ft.
防御 近战 巨斧 +5 (1d10+4/×3) 猛力攻击 +4
─────────────────────────────
AC 17, 接触 13, 措手不及 14 (+4 护甲 , (1d10+7/x3)
+3 敏捷 ) 特殊 狂暴 (6 轮 / 每日 )
hp 10 (1d8+2) ─────────────────────────────
强韧 +1, 反射 +5, 意志 +0 数据
───────────────────────────── ─────────────────────────────
攻击
───────────────────────────── 力量 17, 敏捷 15, 体质 18, 智力 10,
速度 30 ft. 感知 12, 魅力 10
近战 刺剑 +2 (1d6+2/18–20x2), 匕首 BAB +1; CMB +3; CMD 13
+2 (1d4+2/19–20x2) 专长 猛力攻击
远程 匕首 +3 (1d4+2/19–20x2) 技能 特技动作 +7, 攀爬 +8, 威吓 +4, 察
特殊攻击 偷袭 +1d6 觉 +7
─────────────────────────────
数据 语言 通用语 , 半身人语
─────────────────────────────
力量 14, 敏捷 17, 体质 12, 智力 13, ─────────────────────────────
装备 治疗轻伤药水;精制品链甲杉,巨斧。
感知 10, 魅力 8
BAB +0; CMB +2; CMD 15
·狂暴结束转为疲乏的状态下,数据变更
专长 寓守于攻 , 一拥而上 (APG)
为 AC 16, 接触 12, 措手不及 15; hp 15; 近
技能 杂技 +5, 唬骗 +3, 攀爬 +4, 解除装
战 巨斧 +2 (1d10/×3); 力量 11, 敏捷 13, 体
置 +5
质 14; CMB +1, CMD 12; 攀爬 +5
知识 ( 本地 )+5, 察觉 +4, 表演 ( 喜
剧 )+3,
战术:
察言观色 +4, 巧手 +7, 潜行 +5
战斗之前:莱德福特一直压抑着战斗欲望,
语言 通用语 , 奥斯力昂语
───────────────────────────── 迪安德尔恐吓他要等信号在行动。( 总是
装备:链甲杉、刺剑、匕首、笑话书。 蠢蠢欲动,所以被 PC 发现 )。
在战斗中:第一回合他就会启动狂暴,移
战术: 动到离他最近的敌人面前使用猛力攻击进
战斗之前:拉金等着信号来攻击第一个可 行攻击。他会一直保持狂暴直到轮数耗尽,
攻击的 PC。 但是如果他连续两次都没有命中一个敌人,
在战斗中:他只会攻击同时被莱德福特和 会停止使用猛力攻击。只要可以选择,莱
迪安德尔威胁的 PC,使用一拥而上专长的 德福特总是选择个头最大最强壮的敌人。
效果发动偷袭。 每次攻击都会便随着嘲笑和吼叫,莱德福
特非常热爱战斗。
士气 :拉金并不觉得这是一个死掉的好时
机。所以当他降低到 3 血以下,就会逃跑。 士气:狂暴状态下,莱德福特会战斗至死。

17
但是如果进入疲乏状态并且血量降低到 4
以下的话,他会要求撤退。如果出现此情况,
迪安德尔会攻击这个失败的野蛮人。

奖励 :顺利通过此遭遇,每位 PC 获得
129gp( 如果 PC 失败了,比如全员昏迷,
只会被洗劫一空,保留任务道具回到本部。
官网论坛上对此有所争论,个人认为将物
品洗劫一空跟把 PC 杀了没什么区别,鉴于
任务二在家里叫喊都能惊动守卫,当街殴
斗守卫应当很快赶到才对,可以在最后一
名 PC 失去意识时瞥到守卫的身影,只需要
扣除此遭遇失败的金币即可。)

结团
终于迎来了一天的结束,PC 拖着疲惫
的身躯回到了本部。冒险队长安姆布鲁斯
瓦尔辛看到 PC 非常高兴,会感谢他们完成
了他派遣的任务,并且保证下一次任务不
会再是让他们在艾巴萨罗姆跑腿这么简单
啦。如果 PC 成功完成 4 项任务中的三项,
他会祝贺他们成功的通过了对技巧和责任
心的考验,并许诺不久的将来会派遣他们
到艾巴萨罗姆的高墙之外执行任务。
只要 PC 完成了 4 个任务中的 3 个,他们就
可以正常获得本次冒险的声望 (2 点 )。根
据 PC 完成的挑战给予金币奖励。
回报单见末页。

此模组非完整翻译版本,多有意会,
有错误望告知以便更正。

探索者协会 QQ 讨论群:220227418
PFS 果园分区:http://69.164.197.176/
bbs/index.php?board=1212.0

18
Pathfinder Society Introductory Scenario Scenario Chronicle #

First Steps, Part 1:


In Service to Lore SUBTIER
Slow Normal

— 417

MAX GOLD
This Chronicle Certifies That
1
SUBTIER


A.K.A.
Player Name Character Name Pathfinder Society # Faction EXPERIENCE
Has Completed This Scenario.
Items Found During This Scenario
Starting XP
GM’s

+
Initial
SUBTIER Elixir of hiding (250 gp)
1 Potion of invisibility (300 gp)
XP Gained (GM ONLY)
Scroll of remove disease (375 gp)
Wand of disguise self (5 charges, 75 gp)
Wand of knock (11 charges; 990 gp) Final XP Total

Fame

Initial Fame Initial Prestige


GM’s
Initial
+
Prestige Gained (GM ONLY)


Prestige Spent

Final Fame Current Prestige

GOLD

Start GP
GM’s
Initial
+
GP Gained (GM ONLY)
GM’s
Initial
+
Day Job (GM ONLY)

+
Items Sold
Items Sold / Conditions Gained Items Bought / Conditions Cleared
=
Subtotal


Items Bought

TOTAL VALUE OF ITEMS SOLD TOTAL COST OF ITEMS BOUGHT


=
Add 1/2 this value to the “Items Sold” Box
Total

For GM Only

EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Pathfinder Society #

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