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禁锢迷城

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尽管名义上是由一位市长统治, 切入。
但索尔哈恩实际上是瓦兰特鲁这只贪 开始第一章
婪眼魔的私有财产。作为一个有影响 当本章开始的时候,pc 应该是全新
力的贵族,瓦兰特鲁是索尔哈恩政府 的一级角色。在开始第一个事件
背后的神秘力量。他魅惑了各种贵族、 前,你可能希望角色和索尔哈恩中
商人和城镇守卫。他将目光投向城里 的 npc 进行一些角色扮演,或者你
各种合法和非法的场所,即使是市长 可以直接通过牧师进行游戏
或守卫队长也被他蒙在鼓里。
通常来讲,索尔哈恩的生活是幸 绑架案
福的。守卫处理普通的不法分子,将 绑架者从当地的锁匠凯根·盖尔
更大的问题(如抢劫的恶棍)留给市 夫那里得到了几把万能钥匙。他们在
长或教堂解决。无论是市长还是城里 夜间从盖尔夫的锁匠店的出口爬出去,
的牧师,都会定期雇佣冒险者来处理 抹去城市里容易被发现的痕迹。在某
这些问题。 些时候,pc 可能会询问当地守卫关于
尽管最近发生了一连串的失踪和 绑架和犯罪现场的情况,希望找到绑
抢劫让市民有些担忧,但他们对市长 架者身份的线索。每个成功的 dc12 的
普遍还是很满意的。有些人在夜间被 收集信息检定可以得到下面的信息之
从家里带走,守卫既无法确认罪犯的 一
身份,也无法找到失踪的市民。此外, ——城里每个区都有人被绑架了,
受害者的家力丢失了一些轻便的贵重 这些罪犯没有特别局限在某个地方。
物品。似乎各地的守卫都没有办法再 ——大多数受害者都是中低阶级
继续保证当地的安全。 的平民,但除此之外,似乎没有什么
索尔哈恩的眼魔知道绑架背后的 能将他们联系起来。
秘密。瓦兰特鲁遇到了卡兹莫金,他 ——最近所有的绑架案都发生在
是一个半矮人半巨魔的奴隶贩子,住 夜晚,绑架者更喜欢在阴天晚上或月
在城市下面的孔雀石要塞汇总。这个 亮刚出来的时候发现袭击
不择手段的奴隶贩子经营着一个奴隶 ——城里的守卫一直在监视着最
市场,他在那里把他最近得到的奴隶 后微笑和街角破坏者的可疑成员,但
卖给幽暗地域的来客。 他们的努力还没有得到回报
卡兹莫金是最近才来的,到目前 ——绑架者能够撬开受害者住所
为止,他仍然在想办法扩展这份生意。 的锁。一旦进入,他们就立刻抓住他
卡兹莫金以每个月的贿赂换取了瓦兰 们的目标,偷走他们能够迅速收集到
特鲁提供便利,和继续经营他业务的 的任何战利品,然后离开房子。
权利。绑架者最后被送到了卡兹莫金 ——没有目击者站出来说听到绑
手上,而潜伏者和黑暗爬行者是绑架 架当晚的尖叫声、扭打声或见到鬼鬼
的执行者,绑匪可以从受害者的家中 祟祟的人影。
拿走任何东西,外加卡兹莫金出售奴 ——当地守卫根据在各个犯罪现
隶所得的一部分。 场发现的脚印数量,怀疑有两到六名
最近,四名儿童在灯笼街孤儿院 罪犯。这些脚印表明这些绑架者是中
里失踪了,这激怒了许多但敌人。并 型或小型的类人生物。
促使一名心急如焚的圣·托姆牧师利 堕民和黑暗爬行者选择那些值得
用教堂的一件圣物施展预言法术。法 作为奴隶的受害者。他们喜欢在傍晚
术提供了几个重要的线索,但牧师却 挑选受害者,然后跟踪他们回家,调
无法将这些线索拼凑出来。玩家由此 查受害者的住所,直到夜幕降临。然
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后在夜深人静的时候,他们潜入房子 和养育小马。69 天前,他从一个舒适


里,迅速抓住受害者,并进行抢劫。 的当地旅馆房间中失踪了。
对孤儿院的袭击是一个新的转折 格兰芬·马利克(男性人类,33
点:卡兹莫金的老顾客之一,一个叫 岁):
做皮勒拉克 · 希拉 特的 杜扎根 矮人 他曾经在尖顶酒馆里担任酒馆侍从。
(半炼狱灰矮人)想要年轻的奴隶, 他在 66 天前失踪,他和酒馆女服务员
他们更容易处置,而且不太容易发动 伊梅利·德兰蒂进行婚礼的三天前。
叛乱。因此,卡兹莫金给了堕民和黑 塞洛德拉·卡拉格(女性人类,
暗爬行者指令,要求他们从索尔哈恩 35 岁):一个自认为是圣贤的女士,
中绑架孩子。 她经营着自己的小书店。她担任石匠
最近的被绑架者 学徒的儿子里根在 60 天前见过她。
在对绑架案进行调查时,pc 可能 坦 博 · 卡 拉 万 ( 男 性 人 类 , 25
会要求提供失踪者名单。尽管这对过 岁):一个在本地有些名气的吟游诗
去的受害者进行调查只会产生更多的 人,他 52 天前从笑马旅馆的房间里失
死胡同,但你可以使用下面列表提供 踪。
每个被绑架者的详细信息。 伊鲁思·梅卡迪(女性人类,36
缇凡·维斯沃特(男性侏儒,91 岁):一位当地的杂货商,47 天前从
岁):当地的炼金术士,缇凡和两只 她商店上方的公寓房间里失踪。
猫生活在一起,经营着一些小生意。 迪 文 · 迈 纳 尔 ( 男 性 人 类 , 18
他 88 天前失踪。 岁):45 天前失踪的点灯人。守卫们
乔 里 · 赛 尔 金 ( 男 性 侏 儒 , 72 在离他家几个街区远的街上发现了迪
岁):在当地一位名叫埃里克·吉尔 文摘提灯的杆子(没有被抢劫)
巴的侏儒律师事务所工作的律所职员, 杰尼·埃弗朗德(女性半身人,
他 83 天前从家里失踪了。 42 岁):她是珠宝商的学徒,在蓝坑
阿兹米·德莱斯克(女性人类, 学院做志愿者工作,40 天前失踪。
19 岁):一位在滑鳗酒馆进行交易的 罗森·艾尔弗洛德(男性侏儒,
有名妓女,她 81 天前从家里失踪了。 125 岁):一个熟练的修车匠。他和
她和同行莎伦·瑞卡在一名叫做叫玛 妻子桑多 35 天前在家里失踪。
蒂拉·海瑟薇的老妇人那里租了一个 桑多·艾尔弗洛德(女性侏儒,
房间。那天晚上老妇人在自己的房间 127 岁):罗森·艾尔弗洛德的妻子,
睡着了,什么都没听到。 她和她的丈夫在 35 天前失踪。
莎伦·瑞卡(女性人类,20 岁): 瑞卡多·韦斯卡(男性人类,34
另一位经常关顾滑鳗酒馆的妓女,并 岁):他被洗劫的房间里有血迹和带
和她的同行阿兹米·德莱斯克住在一 血的刀——这不奇怪,因为瑞卡多是
间房间里。莎伦在 81 天前失踪。 一位剥皮匠,他 31 天前失踪。
克瑞斯卡·恩德考特(男性人类, 莱斯特·科尔德沃特(男性人类,
24 岁):因为酗酒和行为不检被赶出 22 岁):训练有素的抄写员和勤奋的
守卫队。在 74 天前从父母的家里失踪。 诗人。他和他的女朋友杰露丝 26 天前
他的父母都没有听到或看到什么可疑 从杰露丝的家里失踪。
的东西,他们想象可能是克瑞斯卡拿 杰露丝·瑟拉娜(女性半精灵,
走了值钱的东西然后可耻的逃离了索 33 岁):一个继承了她父亲失败的生
尔哈恩。 意,苦苦挣扎的鞋匠, 26 天前从她
卡勒姆·桑尼鲁斯(男性半身人, (和他的男友莱斯特一起)失踪。
37 岁):他为拉森米尔家族照顾马匹 埃莱托·阿什斯塔夫(男性半精
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灵,58 岁):法师兼魔术师,偶尔在 直到战役后期,他们被转移到在索尔


上流社会孩子的生日派对上表现一些 哈恩下面的灼热圣殿。缚魂者已经决
小魔术。一只死老鼠——可能是他的 定将当地的孤儿特雷姆作为第 12 个受
魔宠——在他家发现。他 22 天前失踪 缚者。在接下来的几章中,缚魂者继
了。 续寻找合适的第十三个受缚者。如果
梅普尔(女性半身人,32 岁): 一共 pc 有着象征着受缚者身份的灵魂
姓氏不详,传说梅普尔和街角破坏者 痂痕,你已经假设 pc 是一个受缚者,
有关。她 18 天前失踪了。 只是暂时逃过了缚魂者的注意力。如
科里斯顿·派克(女性人类,35 果缚魂者的人在第四章抓珍尼特·斯
岁):一个退休的冒险者,靠着偷来 佩里师德之前知道其中一个 pc 有灵魂
的赃物生活,拄着拐杖走路。她 6 天 痂痕的标准(可能是因为 pc 在公开场
前从她简陋的房子里失踪。 合展示他的胎记或者谈论关于他脸上
贾斯珀·德伦德斯普(男性侏儒, 那看不见的标记),他们还是不会选
74 岁):以为隐居的古怪数学家,曾 择 pc 作为他们的目标之一,继续使用
经在蓝坑学院工作,据说他在九天前 珍尼特·斯佩里师德。这是因为他们
失踪了。他被洗劫的房子地板上散落 不想冒险绑架一个在索尔哈恩的名气
着几张羊皮纸,上面写满了数字和符 越来越多的人,并且这可能让冒险者
号。 的盟友对他们进行调查。
迪肯·斯托姆希尔德(男性侏儒, 当特雷姆和其他三个孩子孤儿院
20 岁):一个聪明的侏儒,迪肯在三 被叫做卡兹莫金的半矮人半巨魔奴隶
天前被从灯笼街孤儿院掳走。在他六 贩子手下的堕民和黑暗爬行者绑架时,
岁的时候,他的父母没能从冒险中回 缚魂者变得焦躁不安,要求瓦兰特鲁
来,孤儿院收留了他。 寻找到孩子并将他送到安全的地方。
伊芙琳·拉达维克(女性人类, 他们不会在本章的 pc 面前露面,除了
9 岁):一个安静、忧郁的女孩,三 本章结尾的提菲拉内。
天前被从灯笼街孤儿院掳走。她的父 冒险开始
母死在了七年前席卷索尔哈恩的瘟疫 这次战役从在索尔哈恩的一次相
中。 遇为起始。Pc 可能互相认识,也可能
露辛达·奥尔德琳(女性人类, 互相不认识,但在命运的指引下,在
8 岁):一个喜欢社交但迷信的孩子, 小巷中传来呼救声的时候,他们都在
露辛达被她贫穷的母亲在她四岁的时 附近。询问每个 pc 为什么会在这个深
候送到了灯笼街孤儿院。三天前她被 秋的晚上出现在街上,同时要试着引
从孤儿院绑架。 导他们的行动,这样他们不会遇到其
特雷姆·克巴拉提斯(男性人类, 他的事情。毕竟,你是希望他们有时
9 岁):这个孤儿三天前从灯笼街孤 间处理下面的遭遇!
儿院被绑架。他是一个沉闷和喜怒无 事件 1:遇见牧师(EL3)
常的孩子。他的父母在他出生后不久 灰蒙蒙的天空正下着毛毛雨。今
就去世了。(情况不明。) 天晚上,拥挤的被雨淋着的建筑在阴
战役注释 暗天空下看着更加的凄凉和可怕。几
在这个时候,缚魂者已经收集了 扇窗户里传出一点灯光,但大部分的
他们位面链接仪式的所有准备。限制 窗户都已经关上了。烟囱的烟味弥漫
只剩下为了 13 个受缚者了。在战役的 在空气中,雨水打在屋顶的瓦片上发
开始的时候,11 个受缚者已经被抓住 出响声,然后溅到黑暗的小巷里把街
了。他们被关在了破碎角的监狱中, 上的排水沟变成一条小溪。突然附近
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的一条小巷里出来了呼救声。 索,原因是:最后微笑在提菲拉内女
这个时候,一个成功的 dc5 的聆 士的坚持下为缚魂者提供情报,他们
听检定可以让 pc 听到在附近小巷里的 最近被要求阻止人们调查绑架案从而
混战和咒骂声。这条小巷宽 10 英尺, 帮瓦兰特鲁找回孩子,同时防止其他
长 60 英尺,两端都通向街道。就如同 人对于孩子的特殊性了解太多。
索尔哈恩的许多小巷一样,它以相当 街头暴徒(3):hp13 每人。见
陡峭的 15°角向着市中心倾斜。许多 附录 4
地 拉罗:hp12(目前有 10 点非致命
方的小巷都会有着台阶,方便在里面 伤),见附录 4
行走。两边隐约能够看到两层楼高的 战术:暴徒想吓唬拉罗,而不是
建筑物。 杀了他。当 pc 出现的时候,他们会拔
剑,其中一个会对 pc 喊道:“滚开”,
如果这不起作用,他们就会慢慢后退,
同时准备对任何向他们冲过来的人反
击。当他们后退的时候,受尽折磨的
牧师会想着 pc 走来。
如果被攻击,暴徒会用自由动作
抽出短剑(即时备战专长),一次同
时攻击一个目标。
生物:在小巷里,有三个人正在 当开始战斗的时候,拉罗会在加
袭击第四个面朝着湿着的鹅卵石的人。 入战斗前,使用祝福术(对他自己和
其中一个袭击者正抓着受害者的斗篷, pc),魔化武器(对他的硬头锤)和
将他推到墙上,另一个袭击者咆哮道: 人类变巨术(对他自己),他也会在
“离孤儿院远一点,明白了吗” 战斗后治疗受伤的人。
这三名袭击者用化妆品将自己的 发展:如果 pc 解救了拉罗,他会
脸涂成了半白半黑。一次成功的 dc15 让 pc 护送他回到教堂中。他高数 pc
的知识(本地)或逸闻知识可以知道, 他在返回教堂时被袭击了。他认为暴
这些涂着脸的人隶属于最后微笑,即 徒门是有计划的袭击他的,并一直在
索尔哈恩最臭名昭著的盗贼工会。三 试图恐吓他。拉罗只知道有人不想让
个暴徒中的两个(分别是尼拉斯·瓦 圣·托姆教堂的人参与调查,从而找
卡齐和海勒姆·费朗特)正在和叫做 到孤儿院失踪的四名儿童,但他不知
拉罗的 19 岁圣·托姆的神职人员交流。 道原因。不管如何,他都会让 pc 护送
第三个人(克伦·瑞)正在街上放哨, 他会教堂,在那里他保证他的上级会
防止守卫队发现。让这个谨慎的暴徒 奖励他们的善行。
做一次侦查(与 pc 的躲藏检定对抗) 这些暴徒为一个叫做吉尔的游荡
来发现 pc。如果侦查失败,pc 在接下 者工作,她潜伏在一栋楼的楼顶,吧
来的突袭轮中可以做一个标准动作。 自己隐藏在阴影中,希望不被人发现。
圣·托姆教堂的代理大祭司詹尼 那些使用标准动作观察胡同的 pc 可以
娅·乌里卡斯派拉罗去安慰孤儿院的 进行侦查(与吉尔的躲藏检定对抗),
孩子和工作人员。在他准备返回教堂 以发现躲在 20 英尺高的地方的她
时,暴徒袭击了他,把他拖进了小巷 吉尔身高 5 英尺 3 英寸,黑色短
里。 发,深棕色眼睛。她穿着带兜帽的黑
最后微笑的人不想让圣·托姆的 色斗篷,黑色靴子和黑色皮手套。像
人在孤儿院附近搜索关于绑架案的线 公会的其他会员一样,她把自己的脸
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涂成了白色和黑色,看上去像一个笑 他们还透露,他们是守卫,但需要一
容可掬的丑角。他对 pc 很感兴趣,吉 笔钱,而这次因为不需要杀死神职人
尔不会攻击他们,尽管她很容易对方 员,所以他们同意了。Pc 可以把这些
他们,但她从而不会盲目的和未知的 暴徒交给守卫,守卫会拘留他们,并
战斗。如果他被发现或被攻击,吉尔 以袭击罪起诉他们。这些暴徒会被关
会大声说道:“干得好,但那个神职 押三天,直到一个陌生人支付了每人
人员活着是因为我们希望如此,而不 50gp 后被释放。
是因为你们的努力”,然后她会用手 如果 pc 在和三个守卫战斗时遇到
指指向拉罗说道:“把这些话带给你 了麻烦,守卫队会过来解决战斗。袭
的教会,牧师 !失踪的 孩 子不再是 击拉罗的守卫会在他们的同行认出他
圣·托姆该担心的。”然后她会逃离 们之前逃走。允许他们中的一个或多
现场,并激活沉默术魔杖,让自己的 个逃走的守卫在之后和 pc 再次遇到,
脚步消失。 比如在他们进行巡逻的时候。
吉尔不关心暴徒的安全。她专门 不管怎么说,一旦这件事没有按
雇他们来和牧师交涉,暴徒对于公会 照最后微笑的想法进行,他们就会不
的计划之类的一无所知。 再继续。他们不想引起不必要的注意,
虽然她不想在这个时候和 pc 战斗, 在这次冒险的其他时间里,他们的人
但吉尔站在被迫的时候也会反击。她 不会再阻止 pc 追查被绑架者。
喜欢使用带毒的短剑偷袭。她的夺命 吉 尔 : hp27 , 见 附 录 4
攻击让她特别危险,如果她能够研究
她的目标 3 轮在进行攻击。吉尔会用
她的+1 鞭子在安全距离里进行绊摔或
解除敌人的武装。
吉尔很有信心独自打败一队 1 级
的冒险者,但这不是她这次的目的。
然后,如果 pc 在对抗三个暴徒时表现
出色,吉尔将来会更加的关注他们。
如果一个 pc 在吉尔身上施展魅惑
人类成功,或通过一个 dc25 的交涉来
让她从不友好变得友好。她会对待这
个人物非常友好,但她也不会泄露公
会秘密或者逗留太长时间从而被抓获。
如 果她逃 跑了, 她可能 会对 她的新
“朋友”产生特别的兴趣(即使在魅
惑人类的法术效果结束后),一部分 事件 2:圣·托姆教堂
是因为她的好奇心,另一部分是因为 这一遭遇假定了 pc 护送拉罗回到
她喜欢危险的生活。这种关系如何发 了位于黑曜石大道的圣·托姆教堂、
展由你来决定。 他会很感激 pc 的陪伴,而短暂的同行
被俘虏或昏倒的暴徒最初的态度 也可以用来分享谣言。有关圣·托姆
是不友好的。如果通过 dc25 的交涉 教堂的详细信息,请参阅简介。
(或魅惑人类成功),他们会透露, 拉罗会邀请 pc 进入教堂,哪怕只
最后微笑的叫做吉尔的成员雇佣他们 是为了避雨。他还会鼓励他们去见他
把一个信息告诉给圣·托姆教会,即 的上司詹尼娅·乌里卡斯,他也必须
不要再调查从孤儿院失踪的四个孩子。 向她汇报他刚才的悲惨遭遇。进入教
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堂后,拉罗会受到另一位侍从的招待, 锁是找到他们的关键。往帘子那边
并被带到詹尼娅的房间里。而 pc 也将 看,在索尔哈恩的下面。当心有牙齿
得到带来温暖的毯子并被邀请去弄干 的门,进入到孔雀石中,在那里生命
身体和喝一杯热茶。 是可以用黄金购买的。半矮人将他们
离开 pc 去和詹尼娅交谈后,拉罗 绑在了一起,时间已经不多了。
不会回来。詹尼娅则会过来接近他们。
詹尼娅浓密的棕色头发中有着对她而 圣·托姆的谜语透露了很多线索。
言过早的灰发,她穿着一件有着金色 第一句话指灯笼街孤儿院门上的锁,
镶边的棕色长袍,脖子上拐着圣·托 锁匠凯根·盖尔夫在镇上开了一家商
姆的圣徽。他感谢 pc 们帮助了拉罗, 店。第二句话指的是凯根的商店里的
然后带他们到一个房间里,在那里他 帘子,帘子后面隐藏着一扇密门,通
们可以坐下来烤火。如果 pc 似乎急着 往索尔哈恩下面的一个侏儒的废弃据
离开,她会请求他们留下来并考虑一 点。第三句话指的是侏儒据点里的粗
个建议。她并没有放弃帮助灯笼街孤 轮装的门,里面有许多的被锁住的门,
儿院,尽管拉罗遇到了袭击。如果 pc 但不是要全部打开才能见到孩子。第
愿意听取她的建议,她会提供以下信 四句是指一个用孔雀石制作的据点,
息。 孩子被关押在那里。直到他们被作为
——三天前有四个孩子从当地的 奴隶出售。最后一句话是指半矮人奴
孤儿院被绑架了,他们的名字是迪肯、 隶主卡兹莫金,他计划把孩子卖给一
伊芙琳、露辛达和特雷姆。这些孩子 个迫切的买家。
是最近一系列的失踪抢劫案的受害者 詹尼娅相信(正确的)谜语的第
——孤儿院在二楼有两个卧室, 一句有一条重要的线索。她不确定谜
一个是女孩的,另一个是男孩的。每 语指的是哪个“锁”,但她怀疑谜语
个卧室都少了两个孩子。其他孩子和 指的可能是灯笼街孤儿院的锁。詹尼
工作人员都没有听到或看到任何东西。 娅不是一个关于锁的专家,她也不知
——这个孤儿院的窗户上有着护 道城里大多数的锁都有着一个来源。
栏,门上有着好的锁。孩子们晚上被 生物:詹尼娅今年 30 岁,有一双
所在房间里,防止在晚上闹事。 棕色的眼睛,喜欢把头发梳成各种精
——绑架事件后,圣·托姆教堂 致的发型。虽然她身高只有 5 英尺 4
公开宣布要找到失踪儿童,将绑架者 英寸,但她行走起来却会看起来更高,
绳之以法。 她做好了面对邪恶的决心。她善良的
——为了找到孩子们,詹尼娅从 天性掩盖了她的信念,她过分自由的
教会的地下室拿出了一件东西。是一 支持对于卑鄙罪行的死罪,包括绑架
把被叫做正义之星的+1 神圣重型硬头 孤儿的。
锤。它可以每周进行一次占卜。只有 詹尼娅·乌里卡斯:hp31,见附
教会的大祭司才应该使用它,但在他 录4
不在的情况下,詹尼娅觉得应该使用 詹尼娅希望能够雇佣 pc 来寻找失
硬头锤的能力。 踪者(尤其是孩子),并惩罚绑架者
——詹尼娅用硬头锤询问了一个 的罪行。她提供给每一个人一瓶治疗
问题:“灯笼街孤儿院被绑架的孩子 中度伤药水作为诚意的象征,并承诺
在哪里”她得到的答案是一个谜语。 在完成任务后额外奖励 2500gp(总计,
她把谜语写了下来,把纸条递给 pc: 不是每一个人)。药水上贴着圣·托
姆的标志。

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Pc 可以调查镇上的锁。一个成功 工作人员在孤儿院工作了好几年,
的收集信息检定(dc10)会知道一个 格雷琴十分信任他们,而女院长对于
叫做凯根·盖尔夫的侏儒设计了镇上 帕奇有着特殊的感情,帕奇是个半兽
的大部分锁。大多数人可以不费吹灰 人。在二十年前被带到孤儿院的,小
之力的把冒险者带到熔岩大道的凯根 时候遭到的虐待让他失去了左眼。他
的商店。 带着眼罩遮住了眼窝,孩子们似乎特
如果 pc 不想四处打听,詹尼娅会 别喜欢他。
建议他们调查一下灯笼街孤儿院,调 在四个孩子被带走的那天晚上,
查一下那里的锁。同时,詹尼娅可以 没有人看到或听到任何东西,尽管其
整理一份最近被绑架者的名单(见上 中一个小男孩记得做了一个噩梦,他
面的“最近的被绑架者”),并在早 梦见一个邪恶的侏儒,他有着歪歪扭
上之前准备好。 扭的牙齿,穿着破旧的斗篷,试图杀
事件 3:灯笼街孤儿院(EL1) 死他。Pc 可以询问这个男孩(一个名
如果 pc 接受了詹尼娅的请求,他 叫安德罗的 8 岁人类男孩),但他的
们可能会想调查当地的孤儿院寻找线 噩梦与此无关。
索。圣·托姆教会的任何人都能为 pc 格雷琴还指出,pc 不是唯一调查
指出孤儿院的位置。有关孤儿院的细 这些孩童失踪的人。失踪事件发生的
节,请参阅简介。 第二天早上,城里的守卫队成员听取
如果 pc 敲门,一个半身人老妇人 了每位工作人员的陈述,并询问了许
会把门打开一条缝隙向外看。如果没 多孩童。一天之后,一对为市长工作
有认出 pc,她会询问到底是谁派 pc 的半精灵还再次回来询问过她,但没
来的。 有和孩子或其他工作人员交流。格雷
这位女士就是孤儿院的院长格雷 琴可以很容易就说出他们的名字:法
琴·塔什克( 72 岁女性半身人平民 里奥·埃利哥斯和费利安·沙德。虽
1)。如果 pc 生成他们是为圣·托姆 然他们在中间经常会交换眼神,问了
教会服务,格雷琴会要求证明他们自 许多和守卫队相同的问题,但他们看
己,pc 必须通过 dc15 的交涉检定。 上去是真的关心孩子。
或者向格雷琴展示由詹尼娅交给他们 孤儿院有很好的锁(开锁 dc30)
的带有圣·托姆标志的药水瓶。 被装在前后门,只有格雷琴有着钥匙
一旦她确定 pc 不会对她和其他孤 打开它们。格雷琴坚持说她总是在晚
儿构成威胁,格雷琴就会让他们进来, 上休息前锁门。一个 pc 游荡者检查锁
并对她的粗暴行为道歉。 的话,通过一个 dc15 的搜索可以知道
格雷琴告诉 pc,除了她自己,孤 这两个锁都是由一个锁匠制作的。如
儿院还有五名工作人员: 果有人问起的话,格雷琴会告诉 pc,
——贾米尔·铜胡子,园丁(99 这是当地的锁匠凯根多年前为她制作
岁,男性矮人,平民 1) 的 锁。“我告诉 你,他 收 了一大 笔
——内瓦·法尼斯特,护士(31 钱。”
岁,女性人类,专家 2,医疗+6) 生物:孤儿院的人不知道,帕奇
——特马尔·弗拉格恩斯特恩, 是最后 微笑 的 成员 。一个名 叫列 乌
厨师(48 岁,男性人类,平民 1) 斯·二把刀的低级公会成员在去年联
—— 威 洛 · 阿 瑟 菲 尔 德 , 教 师 系了半兽人,给了他 50gp 让他“监
(54 岁,女性半精灵,平民 1) 视”其中一个孩子特雷姆·克巴拉提
——帕奇,看门人(23 岁,男性 斯,直到说明不要继续为止。从哪天
半兽人,平民 1/游荡者 1) 起,帕奇就开始磨练自己作为一个游
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荡者的能力,并从他的新朋友那里学 们会引起一对名叫法里奥·埃利哥斯
到了一些技巧,沉迷于小偷小摸中。 和费利安·沙德的半精灵的注意,要
如果 pc 在交涉检定中成功或者用 么是问了太多关于他们的事情,要么
其他办法说服帕奇透露他知道的。比 是因为他们多次闯入索尔哈恩下面,
如用为了他和孩子们的利益。他会说 作为冒险者而开始展露名声。
出最后微笑,但恳请 pc 不要将这些事 半精灵是竖琴手的成员,为一位
情告诉格雷琴。 名叫弥尔坦的法师工作。虽然许多竖
帕奇不知道是谁带走了这四个孩 琴 手崇拜 法兰恩(道 路和地 平线之
子,尽管他怀疑最后微笑可能与此有 神),但弥尔坦却不崇拜。尽管如此,
关,因为特雷姆也是被带走的人之一。 他还是和其他成员一样痛恨缚魂者,
犹豫他和公会有所牵连,他不会主动 认为他们是一种会破坏平衡的威胁。
提供这些信息。 弥尔坦在镇上扮演一个叫做蒂罗·安
帕奇:男性半身人平民 1/游荡者 伯赫尔姆的矮人商人。他现在住在醉
1:hp7,见附录 4 醺醺的莫客酒馆里。弥尔坦排法里奥
发展:帕奇和列乌斯喝过好几次 和费利安寻找缚魂者参与最近绑架案
酒了,但还是不算熟悉。他不知道列 的证据。有关弥尔坦和竖琴手的更多
乌斯住在哪里,平时会出现在哪里, 信息,请参阅简介。
也不知道为什么最后微笑要他特别关 费利安和法里奥知道圣·托姆教
注特雷姆。然而,帕奇可以隐约回忆 会正在调查绑架案件,特别是关于四
起几个月前,他们第一次见面后不久, 名孤儿的失踪。由于圣·托姆教会的
他和列乌斯的一次对话。当帕奇询问 大祭司不在城里,弥尔坦怀疑教会会
为什么最后微笑对特雷姆感兴趣时, 向私人冒险者寻求帮助。他已经在他
这个喝醉的半兽人回答说:“我只知 和法里奥以及费利安之间用心灵连线
道这和他死去的父母有关。” 链接起来,并恒定了它。三个人之间
如果 pc 拜访市长办公室见市长本 保持着持续的心灵感应,并使用龙语
人,他们的请求会被拒绝,但可以通 或精灵语进行交流。法里奥和费利安
过一个 dc15 的交涉检定获得最近绑架 (分别)从远处的房顶上注重着教堂
者受害者的名单(见“最近的被绑架 和孤儿院,有着望远镜所以看的很清
者”)、如果 pc 要求去见调查失踪孤 楚。一旦他们确认了 pc,半精灵就会
儿的半精灵,他们会告诉 pc 市长没有 试图不被发现的跟踪他们。弥尔坦为
雇用任何半精灵。法里奥·埃利哥斯 他们每人提供了一瓶隐性药水,但每
和费利安·沙德这两根名字得到的只 瓶只能持续 10 分钟,所以半精灵只会
有茫然的目光。 在紧急情况下才使用。
对于一级人物试图与最后微笑的 生物:法里奥·埃利哥斯和费利
负责人见面是不现实的,因为没有任 安·沙德是相对年轻、缺乏经验的竖
何办法找到最后微笑的据点。如果 pc 琴手。他们希望从弥尔坦身上学习到
询问了很多关于法里奥和费利安的事 一些东西,并在组织里获得一些声望。
情,半精灵会在事件 4 中知道并联系 尽管他们是朋友,但半精灵的野心和
pc。 竞争心有时会超过友谊,他们不断的
特殊经验奖励:如果 pc 从帕奇那 努力并互相超越对方。
里得到了信息,奖励他们经验,如同 法里奥今年 20 岁了,面色苍白,
他们在战斗中战胜了帕奇。 蓝眼睛炯炯有神,一头金发被剪短。
事件 4:与竖琴手见面 左手少了一根小指。费利安今年 19 岁,
在 pc 调查到某个时刻的时候,他 肤色黝黑,有着明亮的绿眼睛,右眉
10
禁锢迷城

毛上有一条小疤痕,棕色的短发,总 们会说他们和三个多星期前被绑架的
是咯咯笑着。 半精灵埃莱托·阿什斯塔夫是朋友。
他们会装出对埃莱托很感兴趣的样子,
但不会提及弥尔坦和缚魂者。
半精灵不会在冒险结束后留下来,
他们有其他任务要去做。但法里奥和
费利安可能在后面的冒险中经常出现,
并如同 pc 一样获取经验。

法里奥·埃利哥斯,男性半精灵,
游荡者 1/战士 1:hp14,见附录 4
费利安·沙德,男性半精灵,游
荡者 1/牧师 1(法兰恩):hp12,见
附录 4
战术:半精灵会尽量远离被发现。
他们的计划是跟踪 pc,无论他们走到
哪里,希望可以发现最近的绑架和缚
魂者之间的联系。如果 pc 成功的发现
跟踪者,让他们进行侦查检定对抗半
精灵的躲藏。请记住,每隔 10 尺,
鉴定就会受到-1 的减值。如下雨或有
雾,应额外受到-2 减值。
如果 pc 用远程武器攻击他们,半
精灵会躲进附近的小巷里或者跳过附
近的墙壁。费利安可能会在自己身上
施展熵光护盾,希望能够躲过一些远
程攻击。如果 pc 一直追击他们,他们
会使用他们的隐形药水。
如果 pc 和邪恶敌人的战斗即将结
束,半精灵会过来帮助他们。法里奥
会一直等到费利安释放完神恩和虔诚
护盾,从而在同一回合加入战斗。两
个半精灵会试图从边上靠近敌人,用
翻滚来避免借机攻击,并希望能够造
成偷袭伤害。战斗结束后,如果费利
安对 pc 的态度是好的,他可能会用他
的治疗法术或卷轴来治疗 pc。
一旦他们被发现,法里奥和费利
安会试图避免和 pc 之间发生冲突。相
反,他们会提出帮助 pc 完成任务。他
11
禁锢迷城

锁匠凯根·盖尔夫给了堕民和黑
暗爬行者万能钥匙,可以打开镇上大
部分的锁。使用钥匙,绑架者毫不费
力的进入了受害者的家中。然而,凯
根不是完全乐意成为帮凶——他的魔
宠被邪恶的堕民绑架了。
Pc 的目标是找到楼梯下的秘密暗
门(G3 区域),在暗门的后面是被废
弃的侏儒基地杰答迪诺,这目前被堕
民和黑暗爬行者占据了。杰答迪诺这
里还被关押着盖尔夫的魔宠和被绑架
的索尔哈恩居民。
当 pc 到达后,阅读下面的内容。
一个小塔楼俯视着这个两层的黑
色石头建造而成的房子。铁条镶嵌在
厚厚的窗框里。在一楼的窗户处,有
一个展示锁的地方,从大的到小的,
从简单的到复杂的。在房子的左边,
一扇沉重的橡木门上方,挂着一个简
单的牌子,上面写着“盖尔夫的锁匠
店”。
盖尔夫的锁匠店每天白天开门,
天黑了就关门。商店也会在午饭时间
关闭一个小时,凯根通常会在这个时
间出去。
凯根对于他的锁价格很公道。他
有着大量的锁库存,但他还是每 3 天
制作一个普通的锁,5 天制作一个好
的锁。他没有办法制作出让人惊讶的
好的锁的能力(尽管他有一些从萨斯
林进的锁)
前门上有三个好锁在上面,每一
个都需要使用单独的钥匙或者是 dc30
的开锁检定才能打开。开店时间的话
门是不会上锁的。如果 pc 在商店关门
时敲门,凯根会去二楼(G4 区域)的
厨房,打开一扇面向街的窗户,说:
“ 店关 门了, 朋友 ,等天亮 了再来
吧。”,如果 pc 说要和他谈论一下最
盖尔夫的锁匠店 近在城里发生的事情。他会回答说:
Pc 怀着从圣·托姆教会得到的谜 “已经晚了,我也不准备在这个时候
题和对当地锁匠的怀疑调查了盖尔夫 谈话——不管是关于你们的还是我的。
的锁匠店,这是一角位于熔岩大道上 明天再来!”只有一个引人注意的话
的普通商店。 题和成功的 dc15 的交涉检定或者威吓
12
禁锢迷城

检定才能说服他让 pc 在几个小时候进
来。如果 pc 威胁了他,并且没有在威
吓检定中通过凯根会冲到楼下,然后
在门上释放封门术,增加 5 的破门
dc。
Pc 可以强行进入,但前门是很牢
固的,窗户后面有隐藏的上锁的栏杆
(开锁 dc30。)烟囱里有被镶嵌有铁
栅栏来防止入侵者从烟囱里爬下来。
当凯根在午餐时间外出的时候,
pc 可能会试图溜进去。在离开前,凯 凯根不喜欢顾客在砍价时瞧不起
根可能会在门口使用魔法警报(持续 他。在工作时间,他会穿一双夹在腿
时间 2 小时),只要不是凯根穿过门 上的木制高跷,还会穿一条超长裤子
口,这个法术就会激活,并发出足以 来遮住小腿。高跷使他看起来接近 6
惊动邻居的巨大声音(他们会好心的 英尺高,他习惯了踩高跷,所以速度
呼叫其他城市守卫) 上不会受到减值。在晚上后出去的时
前门(结实的铁皮木门):厚 2 候,他不会穿着高跷,不用是他会把
寸,硬度 5,hp30,击破 dc25,三个 高跷放在楼梯附近的一个角落里。
好锁(开锁 dc30) 虽然凯根没有在杰答迪诺生活过,
内门(优质木材):厚 1.5 寸; 但他年轻的时候曾经多次进入过这个
硬度 5,HP15,击破 DC18,好锁(开 侏儒基地,他将大部分的空余时间花
锁 DC30)。 在学习制锁上,并帮助父亲经营盖尔
窗(普通木材):厚 1 寸,硬度 夫 的制锁店 。当一种被 叫做 “消 失
5 , HP10 , 击 破 DC15 , 好 锁 ( 开 锁 术”的魔法导致了很多杰答迪诺的居
DC30)。 民消失时,他不再拜访这个地方。他
窗户 和 烟囱 的 栏杆 (铁 ):厚 1 的商店里隐藏着唯一一个已知的进入
寸,硬度 10,HP30,击破 DC24。 杰答迪诺的入口,只有少量住在索尔
标准锁:硬度 15;HP30;开锁 哈恩的侏儒知道这一点。75 年后的如
( 简 单 : DC20 , 普 通 : DC25 , 好 : 今,杰答迪诺已经从大部分人的记忆
DC30)。 中消失了。
生物:凯根·盖尔夫已经 110 岁 一年前,凯根对于自己的生意有
了,头发花白,留着修剪整齐的胡子。 点厌倦,他开始学习法术。就在三个
他浓密的眉毛、满是皱纹的脸和阴沉 月前,一群堕民和黑暗爬行者从下面
的表情让他看上去邋遢和严肃,当他 进入了杰答迪诺。他们顺着通道来到
拥有着的机智给人一种他对其中事情 了锁匠店,凯根和他的老鼠魔宠星芒
不以为然的感觉。 被吓了一条。他们将魔宠作为人质,
威胁凯根把他知道的一切都告诉他们。
当堕民知道了这个侏儒制作了镇上的
大部分锁后,他们要求他制作一把可
以打开所有锁的钥匙。犹豫当心他们
会杀死自己和自己的魔宠,凯根制作
了一把万能钥匙,可以打开自己的全
部的锁。然后给了他们一份名单,上
面记载了过去 10 年里他卖出去的全部
13
禁锢迷城

的锁的去处。 店里被袭击,堕民不会出来救他。
凯根并不愿意和他们同谋,但只 如果他被说服去帮助 pc 寻找失踪
要他们还盯着他并挟持着他的魔宠, 者,凯根会透露以下关于杰答迪诺和
他就不敢做什么。 它现在居住者的信息:
凯根·盖尔夫:男性侏儒专家 3/ ——绑架者还抓走了他的老鼠魔
法师 1,hp17,见附录 4 宠星芒。他的魔宠现在在一英里的一
战术:如果 pc 指控凯根有犯罪行 个黑暗地方,通过情感共享能力,他
为或是犯罪者的同谋,他会否定他们 可以感觉到老鼠的饥饿和恐惧。
的指控。但如果他们试图激起凯根对 —— 绑 架 者 是 两 种 生 物 : “ 高
受害者的同情,凯根会变得越来越紧 的”和“矮的”。“高的”看起来像
张,因为他对于自己的同谋行为并不 是裸体、无毛、没性别的人类,蓝色
情愿。 的眼睛没有瞳孔,灰色的皮肤可以改
说服凯根揭露真相需要好的角色 变颜色从而可以完美的融入周围的环
扮演和成功的 dc15 的交涉检定。Pc 境。他们通常是成双成对的,一起穿
也可以通过魅惑人类法术来获得他的 着斗篷离开商店。“矮的”是谢谢的
信任。即使如此,小心谨慎的侏儒也 矮小生物,有着苍白的皮肤、大鼻子
不会直接说出真相,一个或多个堕民 和柔软的黑色梯子。他们穿着黑色的
可能监视着他(见 G3 区域)。相反他 斗篷从而帮助他们隐藏在阴影中。
会用微妙的小动作(拱起眉毛、看向 ——绑架者之间说着一种凯根从
他的店等等)来告诉 pc 他不是孤身一 来没听过的语言(不常见)
人。凯根必须通过一个 dc15 的哄骗检 ——也许绑架者有一个头领,但
定来将这些信息告诉 pc。不过,他的 凯根从来没有见过。“高的”和“矮
哄骗只有+0,如果检定结果低于 dc5 的”之间关联不强。
或者更低的话,pc 可能会觉得他在邀 ——凯根给了绑架者三把不同样
请某个人去后台找点乐子。 式的万能钥匙,可以打开镇上大部分
如果被攻击,凯根会使用七彩喷 的锁(任何一把都可以打开 dc30 或更
射来尽可能的是更多的 pc 倒地。如果 低的锁。)其中一个的“高的”的万
所有的 pc 都被这个法术弄昏,凯根就 能钥匙 看上去 像是一 枚银戒 指(见
会去他的工作室找绳子来把他们绑住, J15 区域)
他需要花 2 个回合来去找绳子并回来, ——“ 高 的 ” 使 用 剑 和 轻 弩 ,
用 2 个回合来绑住一个角色。被派来 “矮的”使用匕首,他们平时住在杰
监视凯根的堕民会帮助凯根绑住 pc, 答迪诺
然后前往杰答迪诺获取增援。Pc 可以 ——杰答迪诺是侏儒施法者生活
使用逃脱检定进行对抗(dc10+凯根 的一个小基地。75 年前,这块地方被
的绳技技能加值)。 一种叫做“消失术”的法术席卷后就
如果七彩喷射没有奏效,或者他 被遗弃了。这种法术导致杰答迪诺的
受到 9 点或更多伤害,凯根会投降并 几名居民慢慢消失在虚无之中。凯根
承诺说出他知道的一切。 不知道这个是否还造成着威胁。
发展:一名堕民一直在监视着锁 ——杰答迪诺的门呈现弧形齿轮
店。堕民藏在二楼的阳台上,可以俯 状,可以滚动。在里面有许多的陷阱,
视 G3 区域隐藏着的暗门。隐藏在正常 只有注入才能安全的饶过。
视线之外的堕民可以偷听商店里的对 凯根可以提供一张杰答迪诺的旧
话,如果有人发现了楼梯下的暗门, 地图,但他拒绝陪同 pc 进入侏儒基地,
他就会出现攻击对方。如果侏儒在锁 除非受到了魔法的威胁或魅惑。尽管
14
禁锢迷城

凯根记得他父亲告诉他的关于杰答迪 样的锁。当凯根出售一把锁的时候,
诺的秘密通道,但凯根不知道他们在 他会指出锁的钥匙是哪一把,让顾客
哪里,而且它们也没有在地图上标记。 把钥匙从墙上取下来——这是一个很
凯根对于各个密室和里面的内容的记 有意义的仪式。
忆也很模糊。 宝藏:pc 在柜台上搜索时可以发
虽然凯根没有报告他对于绑架事 现一本包含着过去几年出售锁的完整
件的情报是可以理解的,但这仍然是 清 单的书还有一个上 锁的 铁保险 箱
不能够直接被原谅的。如果他对堕民 (开锁 dc30)。保险箱里有三个可以
的帮助被守卫队知道了,凯根会认罪 移动的架子,顶部架子上有 233cp,
并请求宽大处理。他的最终命运由你 中间架子上有 150sp,最下面的架子
来决定,但该区域的某些有权势的人 上有 126gp 和 3pp。
(尤其是奴隶贩子阿什曼特尔,他与 G2:工作室
绑架案有些关联)可能会觉得侏儒可 这个房间的门是用好的锁锁着的。
能构成威胁时对他采取行动。 (开锁 dc30)
特殊经验奖励:如果 pc 和他成为 不像商店的前面,这个房间里的
了朋友,或说服了他。那么可以得到 东西拜访的并不整齐。一张粗壮的木
经验。如果 pc 无缘无故的杀死了凯根,
桌和配套的凳子歪立在房间里,小小
那只能获得一半的经验。 的机械和工具散放在桌子上,地板上
堆满了小桶,桶里装着小齿轮、螺丝
钉、金属锁、玻璃杯、弹簧和钥匙。
一桶煤、一把短柄铁锹和一个装有微
型风箱的小铁炉占据了工作室的墙角。
一盏灯笼放在门边的另一个凳子上。
凯根存储了制作锁的原材料,并
在这个地方进行工作。他通常会花几
个晚上不知疲劳的工作来完成一个锁,
他可以制作不同质量和复杂性的锁。
在这里找到的工具和锁组件对于
G1:店面 除了一个熟练锁匠以外完全没有价值。
这个商店里有着木头和烟的味道。 G3:锁存储和展览室(EL2)
壁炉旁边有着几把软垫椅子,炉火很 黑色的窗帘部分遮住了面向街道
旺。壁炉上面放置着一个火柴盒、一 的窗台。壁龛里整齐陈列着华丽的锁
小瓶干烟叶和一个精心制作的烟斗。 和复杂的锁装置。房间本身看上去很
一条紫红色的长地毯从入口通向对面 整洁,但却好像有人住过。地毯铺在
的墙壁边,墙壁上挂着几十把——也 石头地板上,一把扫帚靠在通往二楼
许是几百把——钥匙,挂在小钩子上。 阳台的木制楼梯栏杆上。三个木箱子
钥匙有着不同的形状和大小。一面墙 放在地板的中央,它们的盖子被结实
壁上有一个雕刻精美的木柜台。它后 的铁锁锁住了。小桌子、架子和长凳
面挂着一个红色的窗帘,隐藏了商店 上放置着各种各样的小摆设,旁边楼
的其他部分。 梯底部挂着一个高高的木盒子,里面
凯根希望他的顾客可以感到舒适。 有一个带着眼镜的银发侏儒肖像。这
软垫椅子、壁炉、烟斗和其他物品都 个盒子包含了一个复杂的齿轮结构,
是为了让游客感到放松。 平衡物,上面有着一个圆形的表面,
挂在墙上的钥匙可以打开各种各 在它上面刻有数字 1 到 12。
15
禁锢迷城

楼梯底部的是一个大时钟,由凯 这个厨房包含了所有该有的基础
根的父亲制作,他的形象被画下来然 设备,包括一张桌子,上面放了一个
后镶嵌在时钟上面。这个钟重 300 磅。 沙漏。一面墙上有着一个壁炉,两边
楼梯的墙上藏有一扇暗门,就在 都放着瓶瓶罐罐。一个双开的带磨砂
红窗帘的边上。暗门藏的很好,而且 玻璃门的橱柜里装着餐具和器皿。一
上了锁。随着一声响亮的摩擦声,它 个脸盆放在角落边,紧挨着被锁着的
会被推开,并露出一个越一英尺见方 食品储藏室。
的平台,是一个向下进入黑暗中的石 厨房里的一切都仅仅有条。储藏
头楼梯的顶端。 室的锁很容易打开(开锁 dc20)。除
暗门(木制):厚度 2 英寸,硬 了正常该有的腌制食品、香料。食品
度 5 , hp20 , 击 破 dc15 , 搜 索 储藏室几乎没有其他有趣的东西。
(dc20)、开锁(dc20) 宝藏:沙漏价值 25gp
生物,一个堕民藏在阳台上,俯 G5:凯根的卧室(EL1)
视这这个房间。 凯根每晚睡觉前都会锁好这个房
堕民:hp12,见附录 4 间的 门。这 扇门 有着一个很 好的锁
战术:当 pc 发现暗门或者向楼梯 (开锁 dc30)
方向移动时,堕民会跳下来,并出现 这间富丽堂皇的卧室摆放着适合
在目标附近。堕民必须通过一个成功 身材矮小的人使用的家具。衣架被放
的跳跃检定(dc15),避免因为 10 英 在门口,房间的其他地方放着一张舒
尺的高度而受到 1d6 的伤害。堕民失 适的床,床上有着手工缝制的被子。
去了高度优势,但如果 pc 不能通过聆 边上有着一个干净的便盆,床脚有一
听或侦查发现他的话,他会获得了一 个抽屉柜,木板上画着鸟的木屏风,
个突袭轮。堕民会一直战斗到被俘虏 一个衣柜,还有小书柜,上面放着一
或被杀死。 些书和小饰品。床边的桌子上还放着
宝藏:橱柜里的锁和机械都是一 一个小灯笼。
些不实用的展示模型,每一个只值几 衣柜里放着凯根的衣服,包括几
铜币。凯根到底贵重物品被放在了那 件小背心和三双鞋子。
三个锁着的保险箱里(开锁 dc30)。 床脚的柜子上有三个抽屉,所有
第一个箱子里装着凯根的轻型十字弩 抽屉都由一把好锁锁住(开锁
和 10 根弩矢。第二个箱子里放着 25 dc30)。抽屉里放着下列物品:
个简单的锁(每个锁 20gp)和普通水 最上面的抽屉:这个抽屉放着一
平的锁(每个锁 40gp)。第三个箱子 把上过漆的木梳子,一根针和几卷线,
里放着 8 个好的锁(每个 80gp)和 3 几张空白的羊皮纸,一瓶深褐色的墨
个特别好的锁(每个 150gp)。这些 水和一些墨水笔。
锁总共价值 2230gp。 中间抽屉:这里面有一些手写的
作为传家宝和珍品,这个钟对于 锁的设计。在更下面是一张写在粗糙
感兴趣的人来说价值 2500gp。凯根父 皮革上的杰答迪诺地图。地图上没有
亲的肖像(由一个不知名的艺术家绘 显示暗道,也没有由黑暗爬行者最近
制)价值 5gp 挖掘出来的新通道。
发展:pc 可以通过暗门发现一个 最下面的抽屉:这个抽屉装着凯
黑色的平台。一个石台阶(见 J1 区 根的法术书。这个抽屉有着一个陷阱
域)向下进入杰答迪诺从而开始冒险 (见下文)
的下一章。 陷阱:两个使用弹簧弹出的刀片
G4:厨房和贮藏室 被放在抽屉之间的间隔中,如果没有
16
禁锢迷城

用钥匙打开时会弹出。 七十五年前,杰答迪诺的侏儒被
镰刀刀片陷阱:cr1,机械,位 一种叫做消失术的法术效果所折磨。
置触发,自动复位,命中+8 近战攻击 这种的起源如今任然是一根密,尽管
( 1d8/*3 ) , 搜 索 dc21 , 解 除 装 置 一些学者推测是侏儒不正规的创造魔
dc22 法物品从而导致的。另一些人人则认
宝藏:屏风是精心制作的,加值 为是一根肆无忌惮的竞争者或者是一
25gp。书架上都是一些普通的书,包 个对他们不满意的顾客使用了这个法
括一本厚厚的《制作更好的锁》(对 术,为了使侏儒失去生意。实际上,
锁匠来说值得一读) 消失术是一个魔法保护,很久以前由
织法者创造的,用来惩罚那些试图偷
走他们强大法术的人。杰答迪诺在偷
窃后,消失术花了一段时间才开始生
效,当它在侏儒的魔法物品中发挥作
用的时候,它会对任何使用魔法物品
的人产生效果。
几个侏儒因为消失术消失在了虚
无之中。由于无法解决这个问题,侏
儒们摧毁了他们所能找到的所有受到
污染的魔法物品,并废弃了杰答迪诺。
许多人继续在地面上从事他们的工作,
不过没有再次发生不幸。
尽管杰答迪诺在这期间被废弃了,
在杰答迪诺的消失术 但还是有一些怪物想办法从幽暗地域
侏儒建筑师和工匠设计和建造了 找到了进入基地的路。一年前,一群
索尔哈恩。其中一位名叫杰答迪诺的 黑暗爬行者搬到了这里,他们发现很
侏儒法师为自己和他的家人在城市地 多门都被魔法陷阱保护着。为了绕过
下开辟了一个隐藏的基地。这块用它 陷阱,黑暗爬行者使用一对粉碎者在
的创造者的名字命名的地方成为了侏 不同的房间之间钻出狭窄的通道,使
儒施法者和学者的基地。 他们不需要打开门就能在这里通行。
杰答迪诺成为了一个制作和获得 在这些黑暗爬行者在这里安顿下来几
魔法物品的地方。没有人不认为杰答 个月后,一群偷偷摸摸的人也开到了
迪诺在他早期探索这一区域的时候发 这里。这些堕民是半巨魔奴隶贩子卡
现了一个法术收集库,也没人不认为 兹莫金的手下,他们被派来寻找通往
他的探索让他的基地建造的所有建筑 地上的通道。在与黑暗爬行者发生了
中都隐藏着一个可怕的潜在诅咒。 几次冲突后,他们之间达成了和平协
法师杰答迪诺在他实现梦想的几 议。堕民帮助黑暗爬行者杀死了一些
年后就自然死亡了。与此同时,基地 其他占领了这块基地的怪物,并找到
继续生产新的魔法物品。它的锻工们 了通往地面的道路。
一枚枚魔法戒指,它的织工织出了可 杰答迪诺如今是堕民、黑暗爬行
以装满一百个衣柜的魔法衣物,年轻 者(以及他们的黑暗最终折领导者)
的侏儒学习卷轴、魔杖的制作和魔法 和其他各种各样的让人生厌的生物的
药水的酿造。杰答迪诺的侏儒也以擅 居所。这片土地也有几个没有消逝的
长机械闻名,他们也制作了很多机械 魔法效果,这是之前的侏儒留下的。
工具。 最重要的两个没有消逝的是齿轮门和
17
禁锢迷城

消失术。 陷阱:杰答迪诺的大部分齿轮门
齿轮门(EL1) 都有陷阱。陷阱的性质取决于门上的
杰答迪诺的大多数门都是齿轮状 符号,如下所示。陷阱会不停的工作
的。每一扇门都被设计成了在打开后 直到门被打开或被摧毁。
可以滚进边上的墙壁中。门直径 4 英 以下任何一个陷阱都可以被解除
尺,用 6 英寸厚的木头雕刻而成,周 魔法驱散,施法者等级为 11。陷阱的
围有一圈的齿轮的锯齿。整扇门都被 性质取决于门上的符号。
裹在双层的的石头中。 “J”门:错误打开时,会释放
每一扇门的中央都刻着代表 9 个 出腐蚀性气体。
字母(在侏儒语言中)之一的象形文 腐蚀气体释放装置:cr1.机械,
字:J、Z、A、D、I、R、U、N 和 E。 触摸触发,自动复位,多个目标(齿
这些象形文字在插图中有所描述。会 轮门两侧各有 10 英尺*10 英尺*10 英
说侏儒语的 pc 可以立刻识别出这些符 尺的范围),2d6 酸伤害,dc12 反射
号。一个成功的 dc15 的文书解读也可 豁免减半,搜索 dc21,解除装置 dc20
以揭示这些符号的含义,就像使用了 “Z”门:这扇门并没有真正的
通晓语言的法术。 陷阱。但李欧蒙陷阱这个法术会让人
认为错误的打开这扇门会触发致命的
法术效果。任何解除陷阱的尝试都会
失败,但当陷阱“启动”时什么都不
齿轮门通常是锁着的。打开或关 会发生。
闭齿轮门需要一个细长的矩形杆状钥 “A”门:是一扇有着魔法火焰
匙来打开。每一把钥匙的一端都有着 的门,效果类似燃烧之手法术。当门
一个小符号,另一面是槽口,将这面 错误打开的时候,会直接波及门前两
插进门口上的一个同样形状的小槽里。 个 5 平方英尺的位置。
要使钥匙发挥作用,钥匙上的符号必 然后之手陷阱:cr1,魔法装置
须和门上的象形文字相匹配。请参阅 触碰触发,自动复位,法术效果(燃
图:齿轮门和钥匙都显示为 J。如果 烧之手,施法者等级 2,2d4 火焰伤害,
使用了错误的钥匙,那么什么都不会 dc11 反射豁免减半),搜索 dc22,解
发生。插入正确的钥匙可以使门打开 除装置 dc19
或者使门关上并上锁。 “D”门:哔哩哔哩的电流会充
斥在打开的门处。第一个通过门的生
物会受到 1d8+5 点电伤害。造成伤害
后,电流会消失。
电场陷阱:cr1,魔法装置,触
碰触发,自动复位,1d8+5 点伤害,
搜索 dc22,解除装置 dc19
“I”门:当门错误打开的时候,
从门口会射出六股射线,攻击 10 英尺
敲击术可以打开上锁的门。然而, 内的随机目标。
在没有使用正确的钥匙情况下打开齿 霜流陷阱:cr1,魔法装置,触
轮门会激发一个陷阱。 碰触发,不复位,多个目标(10 英尺
齿轮门(坚固的铁包木门):4 范围里 6 个随机目标)+5 远程接触
英 寸 厚 , 直 径 4 英 尺 , 硬 度 (1d3 寒冷伤害),搜索 dc22,解除
5,hp60,打破 dc26,开锁 dc30 装置 dc18
18
禁锢迷城

“R”门:错误打开门会立刻召 为他们可以在不触碰很多齿轮门的情
唤出 1d3 只炼狱凶暴鼠。召唤生物会 况下探索地下城。当 pc 第一次解除或
攻击他们见到的任何非侏儒生物,在 通过特定的门陷阱时,你可以发放经
5 回合后消失或被杀死 验。如果他们再次遇到相同的陷阱,
老鼠陷阱:cr1,魔法装置,触 他们就不能因为活下来或“几百”它
碰触发,自动复位,法术效果(二级 来获得任何经验
召唤怪物,施法者等级 5),搜索 消失术(EL2)
dc22,解除装置 dc19 消失术依附在杰答迪诺的魔法物
炼狱凶暴鼠(1d3):hp5 每只, 品上,影响使用魔法物品的生物。尽
怪物手册 107 管侏儒想要摧毁所有依附了这个效果
“U”门:错误的打开这扇门会 的物品,但他们并没有完全成功。一
触发魔法警报法术。离门 60 英尺范围 些被污染的物品还是在基地的某个角
以内的人都可以清楚的听到警报声。 落呆着,等待着被发现。
每多一扇关闭的门就减少 10 英尺,没 使用被污染的魔法物品的生物不
隔一堵墙就减少 20 英尺。在安静的环 会立刻意识到危险。这种法术最阴险
境下可以在 180 英尺外微弱的听到。 的特性之一就是它会使用物品的魔法
声音持续 1 轮 灵光来掩盖它自己的微弱变化系灵光。
此外,两个幽灵镰刀会出现在空 因此一个侦测魔法不能发现消失术的
中,并攻击最近的非侏儒生物,然后 存在(尽管一个真知术可以做到)
消失。镰刀可以穿透护甲,如同他们 被消失术影响的生物必须立刻进
是无形的武器一样,成功的命中可以 行一次 dc15 的强韧豁免检定,失败则
造成 1d6 伤害 在 1 天的潜伏期后受到 1d6 的魅力上
警报镰刀陷阱:cr1,魔法装置 海,一但一个生物受到魅力伤害,它
触碰触发,自动复位,魔法警报和+4 就会变成半透明,并且随着时间的推
近战接触(1d6 点挥砍伤害,2 镰刀), 移变 得越来越 透明(并继续受到 伤
搜索 dc22,解除装置 dc19 害)。虽然这个过程会让人有一种受
“N”门:如果错误打开,会释 害人逐渐消失的感觉,但这种生物仍
放有毒的薄雾。 然是固体的,不会因此消失,这种效
薄雾陷阱:cr1,机械,触碰触 果对物品没有影响。
发,没有复位,多个目标(每个在门 透明提供了一根优势:任何被消
的一侧 10 英尺*10 英尺的区域),毒 失术影响使魅力下降到一半或更低的
气(1d6 敏捷/1d6 敏捷,dc13 强韧豁 生物会变得透明从而在隐藏检定中获
免无效),搜索 dc21,解除装置 dc20 得+4 环境加值。
“E”门:当非侏儒通过这扇门 成功的豁免不会使已经受到的影
的时候,三股火焰会喷射出来。造成 响恢复。只有魔法治疗才能拯救消失
3d4 火焰伤害。没当除了侏儒以外的 术的受害者。成功的解除魔法(对抗
生物穿越的时候,这个陷阱就会被启 施法者等级 10)、移除疾病或移除诅
动。 咒可治疗。这也可以消除魔法物品上
火焰喷射陷阱:cr1,魔法装置 的消失术。与普通疾病不同,消失术
位置触发,自动复位,3d4 火焰伤害, 不能用医疗技能进行治疗。
dc15 反射豁免减半,搜索 dc21,解除 当一个生物的魅力被“消失术”
装置 dc19 降低到 0 时,他将会消失,只剩下他
特别经验奖励:在杰答迪诺,pc 所持有的物品。如果被杀死的话,它
不能从每一个门陷阱中得到经验,因 的身体就会消失,并且不能使用死者
19
禁锢迷城

复活法术来复活(尽管转生术、复生 J1:向下楼梯
术和完全复生术还是可以。) 一段补满蜘蛛网和灰尘的石阶,
同时受到多个魔法物品上的消失 从一个 10 英尺见方的平台向下延长,
术效果不会叠加,消失术不能通过触 然后向右弯曲,隐入黑暗之中。
碰从一个生物身上传递到另一个生物 有追踪能力的角色可以做一个
身上。任何对疾病免疫的角色也会对 dc12 的搜索检定,成功可以注意到在
消失术免疫。 地上的小蹄印(黑暗爬行者留下的),
其他地下城特性 如果检定达到 22 或更高,他也可以注
除非另有说明,杰答迪诺的所有 意到地上的人类大小的裸脚印(由堕
房间和走廊哦度是没有照明的。大多 民留下的,更难被追踪)。这些痕迹
数走廊的墙壁上都有空的烛台(用于 暗示了多个生物使用过这里,最多可
放置火把),而大多数房间的天花板 能多达六个。楼梯间没有灯光,但每
都挂着钩子(用来挂灯笼) 隔楼梯平台的一面墙上都暗转了一个
所有 10 英尺宽的走廊都有着 10 铁制的火把架。
英尺高的平坦天花板。黑暗爬行者挖 J2:隐藏的很好的暗门(EL1)
出来的隧道是管状的,直径 5 英尺。 楼梯向下 20 英尺才会进入一个房
房间的天花板差别很大。除非另 间。从这个平台上,你可以听到从下
有说明,否则假定房间的天花板有 10 面的房间里传出的奇怪的声音,其中
英尺高 有鸟的声音、树叶的沙沙声和欢快的
杰答迪诺的暗门和周围的石雕完 笑声。平台本身是空的,只有一个装
美的融为一体。除非特别说明外,杰 在南墙的铁制火把架。
答迪诺的暗门都可以用一个 dc20 的搜 奇怪的声音来自 J3 区域。在南墙
索检定找到。暗门类似一块 4 平方英 有一扇暗门被巧妙的隐藏起来,需要
尺的石头,围绕这一个中轴线,用按 一个成功的 dc25 的搜索检定才能找到。
下隐藏的很巧妙的旋钮、踏板来打开 将边上的火把架顺时针旋转四分之一
门。 圈就可以打开暗门。通过一个 dc20 的
除非特别说明,不然杰答迪诺的 开锁检定也可以打开门,逆时针旋转
魔法效果施法者等级都为 12。 火把架会触发陷阱。

20
禁锢迷城

豁免减半,搜索 dc25,解除装置 dc20


陷阱:逆时针旋转火把架会是平 J3:微笑面具
台向东倾斜向上 10 英尺。在平台上的 楼梯尽头是一根 40 平方英尺的房
人会从 20 英尺高的楼梯上滚向西边, 间,天花板有 10 英尺高。一股微风从
在 J3 区域着陆并受到伤害。成功的反 楼梯对面原初墙上的一条 10 英尺宽的
射检定会将伤害减半。陷阱触发后, 通道吹进房间里。两个直径 4 英尺的
陷阱和火把架都会复位。 圆形门设置在南边墙的中间。每扇门
倾斜地板:cr1,机械,触碰触 都是用木头做的,外面有一圈石头。
发,自动复位,2d6 伤害,dc12 反射 西边的门是关闭的,上面刻着一股奇
21
禁锢迷城

怪的符号。东边的门上有着一个不同 一根一英尺长的铁棒,它的金尖发出
的符号,但是是半开着的。半开的门 的光在墙上投下了可怕的阴影。
上露出齿轮状的铁镶边,昏暗的灯光 堕民和黑暗爬行者通常会在这里
从后面的房间里洒出来。挂在房间墙 见面,然后登上地面。堕民有时也会
壁上的是 12 个已经失去光泽的铜面具。 在这里休息。放在地板上的是一根照
面具有两英尺高,离地面有四英尺高。 明杖,还有 1 小时的持续时间。
每一个都是一个微笑着的侏儒面孔。 堕民们将散布在房间里的十二个
柔和的咯咯声、唧唧声和沙沙声似乎 柜子里的东西都拿干净了,贵重物品
是从墙上发出的。 也都收拾好了。
侏儒的笑声、树叶的沙沙声和鸟 生物:在这个房间里的是两个正
儿的叫声都是因为在这个房间被恒定 在享受蜘蛛大餐的夺命。当他们发现
的幻音术导致的。 入侵者的时候,他们会潜伏在北面门
十二个铜面具是使用至尊胶粘在 的两侧。
墙上,在没有使用万溶剂的情况下撬 堕民(2):hp9 每位。见附录 4
下面具需要一个 dc24 的力量检定,这 战术:当入侵者进入房间时,堕
同时会导致面具坏掉。 民会试图突然从侧翼攻击。在接下来
位于西面隧道左侧的面具(用 x 的一轮里,一个夺命会从南边的隧道
标记)的上面有着一个永久的魔嘴魔 中逃出去,前往 J15 区域去警告那里
法。当一个生物直接走到面具面前 10 的堕民。第二名堕民会沿着东边的隧
平方英尺的区域时,它的嘴移动,然 道逃到 J44 区域,来警告黑暗爬行者。
后说出下面的话: 堕民会利用他们无与伦比的伪装能力
欢迎来到杰答迪诺——奇迹之地! 来在逃跑时隐藏起来。
想要发财就要谨慎了 堕民是胆小的,在逃跑前不会和
陷阱到处都是 多个敌人战斗超过 1 轮。
在每一个门,在每一个物品处。 发展:如果一个或两个堕民逃走
宝藏:完整的或熔化掉的铜面具 了,杰答迪诺的堕民和黑暗爬行者都
价值 10 金币一个 会被提 醒到。在这里 战斗 的声音有
发展:如果角色发出任何噪音或 50%几率被 J15 和 J59 区域的堕民听到,
者在房间里发出光照,在 J4 区域的堕 但不会有人来帮助他们的同胞。
民就会注意到。 J5:尘土飞扬的军营
J4:潜伏暗影 房间里有十五张帆布床和十五个
进入这个房间的齿轮门是部分打 小箱子,上面布满了蜘蛛网和灰尘。
开的,形成了一个大约是月牙形的缺 没有一个箱子是锁着的。
口,刚好让一个中型生物挤进去。门 每个箱子里都有着一条沾满灰尘
是被一块大石头卡住的,移走石头会 的羊毛毯,一些毫无价值的私人物品,
导致门的关闭和锁上,并重新激活门 还一件纹有杰答迪诺标志的灰白色披
的陷阱(详见齿轮门) 风——一个木制齿轮,镂空处有着一
十多张小床和柜子摆放在这个 10 颗黄色的八角星。
英尺高、满是灰尘的房间的墙壁边。 J6:斜坑陷阱(EL2)
蜘蛛网覆盖了许多的床和柜子,小蜘 这个满是灰尘、布满蜘蛛网的大
蛛在两条粗凿的隧道中爬行着,每条 厅有着 10 英尺高的天花板,墙壁上雕
隧道都直径 5 英尺,呈管状,打穿了 刻着壁画,描绘着一个阴郁的侏儒穿
东边和南边的墙壁。每条隧道附近的 着带链的衬衫,戴着头盔,挥舞着带
地板上都覆盖着碎石。地板中央放着 钩的锤子。这个大厅没有门通向其他
22
禁锢迷城

地方。 课题通过坑的顶部看到。将匕首、绳
三扇暗门在这个大厅里:一扇在 子、石头或类似物品扔进齿轮里相当
大厅的南端(通向 J3 区域),一扇沿 于对一个 ac15 的目标进行远程攻击,
着西墙防线(通向 J7 区域),一扇在 并且有 20%的几率卡住倾斜装置。或
北端(通向 J35 区域)。西边的暗门 者一个游荡者可以到齿轮机构那里通
藏 在 侏儒 壁画 后面,特 别 难以发 现 过一个 dc17 的解除装置卡住齿轮。一
(dc22 搜索) 旦齿轮被卡住,那么坑就会停止倾斜。
陷阱:在地图上用红色标记的 10 被困的角色可以打碎坑的木墙或地板
平方英尺的地板部分隐藏了 10 英尺深 逃走。他们也额可以在坑直立的时候
的坑。当有至少 150 磅的重量压在上 爬出去。从倾斜的坑下半部分出去需
面的时候,坑的铰链盖会打开,一个 要通过一个攀爬检定(dc10 如果你使
成功的 dc17 的解除装置检定可以使铰 用绳子或木钉作为支点和立足点)。
链盖卡住。拉下 J34 区域的杠杆会锁 如果使用打结的绳子,dc 降至 5。在
住盖子并使陷阱失效。 坑的上半部分爬石墙需要 dc20 的攀爬
当铰链盖打开时,任何站在盖子 检定。任何人在任何在不当位置从而
上的人都必须进行一个 dc15 的反射豁 受到刺坑陷阱坑底木板挤压的的人都
免,失败则会掉进坑里。受到 1d6 的 将 受 到 4d6 点 的 伤 害 , 反 射 减 半
伤害。一旦陷阱启动,就需要进行一 DC15。
个先攻投掷,陷阱的先攻加值为+2、 斜坑陷阱:cr2,机械,位置触
坑的下半部分是由木头制作的,一排 发,自动复位, dc15 反射检定避免 ,
排的木尖刺镶在两面对着的墙壁上。 10 英尺深(1d6 掉落伤)加上+近战
在第一轮,坑的盖子会关闭,坑 (1d4 穿刺伤害,1d4 刺每个枪)dc15
的底部会向南倾斜 90 度没讲里面的人 反射豁免防止摔倒。搜索 dc17,解除
扔在 1d4 个木刺上(没一个成功的命 装置 dc17
中会造成 1d4 点穿刺伤害) 斜坑陷阱墙壁和地板部分(坚固
在第二轮,坑会回到它原来的直 的木材):3 英寸厚,硬度 5,hp45.5
立状态。任何在坑中倾斜的人会掉回 英尺*5 英尺地板大小,击破 dc21
坑 的 木地 板上,如 果 他们没有通 过 斜坑陷阱齿轮部分(坚固木材):
dc15 的平衡检定就会倒地,但不会受 2 英 寸 厚 , 硬 度 5 , hp30 , 击 破
到伤害。 dc21,解除装置 dc17
第三轮时,坑会向北倾斜 90 度, J7:秘密军械室
吧里面的人扔到另一面墙的尖刺上。 在这个二十平方英尺的房间里,
在第四轮,坑会回到它原来的直 空空的、满是灰尘的架子排列在北墙。
立状态。任何在坑中倾斜的人会掉回 独立的武器架占据了房间的南半部,
坑 的 木地 板上,如 果 他们没有通 过 但是大部分武器都被拿走了。三个小
dc15 的平衡检定就会倒地,但不会受 钢盾和一件布满蜘蛛网的半身甲被挂
到伤害。 在南墙的钩子上。有几个钩子是空的。
坑在之后会停止倾斜,直到陷阱 下面有着一个大木箱,上面挂着一把
再次启动。如果盖子被打开或无法打 沾满灰尘的锁。
开,则会继续倾斜。通过成功的 dc10 当侏儒放弃杰答迪诺的时候,他
的力量 检 定可 以将 盖 子打开 ,通 过 们拿走了大部分的武器和护甲。然后,
dc17 的解除装置可以让陷阱无法打开。 在他们匆忙离开的时候,还是留下了
使坑倾斜的齿轮装置位于坑下方的 30 一些物品。
英尺处。当坑向南或向北是这些齿轮 宝藏:箱子上有一个普通的锁
23
禁锢迷城

(开锁 dc25)。它里面有着 15 跟弩 J11:控制室(EL3)


矢,2 根烟雾棒、一块爆雷石和一个 小碎石堆满了这个 10 英尺高、20
绊足包。 平方英尺大的房间。大部分碎石堆在
成功的 dc22 的搜索可以在箱子的 一个粗凿的、直径 5 英尺的隧道附近,
盖子上找到一个隐藏的暗格。在李云 这个隧道是在西墙上的。地板中央放
有着一跟感染消失术的燃烧之手魔杖 着三个木箱子。箱子的盖子上分别雕
(25 发) 刻有獾、狐狸和兔子的拟人化形象。
对房间的彻底搜索还可以发现以下物 破碎的三把锁就扔在箱子边上。一根
品和护甲:三个侏儒勾式战锤、两个 木制杠杆从放在南墙边上的铁板上伸
轻型十字镐、一个重型十字镐、一条 出来。杠杆看上去可以上下扳动,并
半身甲和三个有着杰答迪诺标志的轻 且现在正处于向下的位置。
钢盾(见 J5 区域)。这里发现的所有 杠杆可以控制 J12 区域的斜坑陷
武器和护甲都是小型的。 阱。向上拉动杠杆可以锁住陷阱的盖
J8:休息室 子,使陷阱失效,从而让人安全的通
这件房间只剩下四张破旧的小床, 过陷阱。
四个小木柜子和一张有着四个抽屉的 这三个箱子曾经被锁着并有着一
木梳妆台。一切的布满了蜘蛛网。 级召唤怪物,但堕民打破了锁,触发
在 75 年前放弃杰答迪诺的时候侏 了陷阱。他们打败了被召唤出来的怪
儒把所有值钱的东西都从这个房间里 物并拿走了箱子里的大部分贵重物品。
拿走了。 然而有几样没有引起他们的在意。
J9:育儿室 宝藏:獾的箱子是完全空了。狐
8 个小摇篮摆在这个 10 英尺高的 狸的箱子则只是看起来空了,但实际
黑暗房间的墙壁边。一个木制的婴儿 这个底部是假的,通过一个 dc24 的搜
围栏,一只摇摆的独角兽,还有一个 索可以发现一个暗洞。在里面是一个
精心制作的木制玩具盒放在了房间的 价值 25gp 的精致银手镯,一个有着 3
中央。一切都被灰尘和蜘蛛网笼罩着。 颗黄水晶的袋子,每颗价值 50gp。还
玩具箱的外面有着画,画的是跳 有一瓶幻影尘。
舞的侏儒和穴居的小动物。里面有一 兔子箱子里有一个看上去不起眼
些小玩具和彩色的字母块。这个废弃 的灰色袋子,上面有着隐匿灵光效果。
的育儿室里没有留下任何有价值的东 一个侦测魔法法术可以知晓袋子是一
西。 件魔法物品,但看不出它的灵光。这
J10:毁坏宿舍 个袋子实际是一个灰色魔术袋。
这个房间的家具——三张小床、 无论是幻影尘还是魔术袋都感染
一张小桌子和一个梳妆台——都被砸 了消失术。
成了碎片,散落在地板上。一根孤零 J12:斜坑陷阱(EL2)
零的铁链挂在十英尺高的天花板中央, 一个毫无特色的 30 英尺长的大厅
一角放着一个被砸碎的灯笼。 连接着两个齿轮门,一条狭窄的直径
堕民通过南墙上的一个暗门(通 5 英尺的隧道从南墙中间开始,延伸
向 J11 区域)进入了这个房间,并为 进黑暗之中。隧道空附近的地板上散
了找到宝物彻底搜索了一遍。当其中 落着碎石。
一个堕民发现了藏在梳妆台中的一瓶 北墙上的一个暗门通向 J11 区域。
药水时,他们爆发了一次小冲突,最 在暗门的正对面,有一条粗凿的隧道
后这个堕民喝下了药水,然后感染了 通向 J13 区域。
消失术,现在这个堕民在 J21 区域。 陷阱:最东边的地板部分是一个
24
禁锢迷城

和 J6 区域相同的斜坑陷阱。 者。如果它的检定高于敌人的最坏的
J13:操控室 潜行检定,他就会醒过来并伸手去拿
碎石和坏掉的家具堆满了这个阴 他的装备(放在床下)。如果 J4 区域
暗的 10 英尺高的房间。大部分碎石堆 的战斗让他醒了过来,那么他会扔掉
在两个直径 5 英尺的隧道之间,隧道 他的斗篷,拿起他的装备,并试图隐
分别是在西边的和西北边的墙壁上。 藏在东部隧道附近。如果来自 J4 区域
门附近的东墙上有一块铁板,上面有 的一个堕民逃到了这里,它也会试图
着一根木杆,杠杆可以上下扳动,它 在唤醒他的同伴后躲起来。
目前处于向下的位置。 堕民:hp9.见附录 4
这个房间以前是杰答迪诺的守卫 战术:如果他成功躲藏起来,堕
队长的。南墙上的一扇暗门被打开了, 民会等待所有的敌人都进房间后,然
露出一间满是灰尘的低矮房间。墙上 后用他的细剑攻击最后面的敌人。在
的钩子和架子表明这件暗室过去是一 突 袭轮后, 它 会扔出爆雷 石并逃到
个秘密的壁橱,但在最后一位守卫队 J17 区 域 。 爆 雷 石 的 声 音 会 提 醒
长离开杰答迪诺时,他拿走了全部的 J4、J17、J50 和 J59 区域的堕民。
珍贵物品。那间暗室没有任何有价值 宝藏:箱子有几个堕民在这里发
的东西。 现的东西。保留两件黑色的礼服(团
东墙上的木杆控制着 J14 区域的 成一团并且是破破烂烂的)、三根照
陷阱。向上拉动杠杆可以锁住陷阱的 明杖、两瓶灯油、两根火柴、一颗爆
盖子,从而让人可以安全通过。 雷石、一个价值 5gp 的悲伤的侏儒表
J14:斜坑陷阱(EL2) 情的兔耳陶瓷面具、一枚价值 25gp 形
在走廊的西边和东边有着几扇齿 状像蛇,眼睛用蓝宝石的银戒指(本
轮门。地板上满是灰尘和碎石。 身是一把万能钥匙)、还有一个镶嵌
陷阱:有一个斜坑陷阱在大厅南 着玛瑙,描绘着跳舞女神的银色水壶,
部距离 10 英尺的位置。这个陷阱和 价值 75gp。
J6 区域的陷阱一样。坑里有一个死去 J16:地图室
的堕民,还有他的细剑、轻弩和六根 一堵幻象墙挡住了这个房间的北
弩矢散落在坑的地板上。 边入口。虽然看上去像一堵不起眼的
拉下 J13 区域的杠杆可以锁住盖 石墙。但生物可以毫不费力的穿过它。
子,使陷阱失效。 触碰可以察觉出墙壁的实际情况,但
J15:堕民巢穴(EL2) 不会导致幻象消失。
死老鼠、烧过的树枝还有碎石散 南边的墙壁上雕刻着一幅大地图,
落在地板上,房间里仅有的装饰只有 展示了各个房间和走廊。地图上的线
靠东北墙的一张小床和一个木箱子。 条本身隐隐发光,但不足以照亮房间。
箱子上有一盏破旧的灯笼。灯笼是两 南墙上的地图显示了杰答迪诺的
者的,但从里面发出的光亮只能勉强 房间和走廊,但没有暗门和隐藏的走
照亮整个房间。对面的西墙上有一扇 廊。这个时候可以向 pc 展示杰答迪诺
齿轮门,一条直径 5 英尺的隧道在东 的地图,并只允许他们只有在这个房
墙上通向黑暗中。 间时才能查看地图。
一个披着斗篷的堕民正睡在小床 J17:灯舞厅
上(见下面的怪物)。木箱子被打开 闪耀的光从这个大厅传出来,pc
了,里面藏着财宝。 通过一个 dc10 的聆听检定可以听到从
生物:沉睡的堕民进行一个聆听 内部传来的滴水声。
检定,并有着-10 的减值来发现入侵 八根黑色的大理石柱子支撑着这
25
禁锢迷城

个宏伟大厅 30 英尺高的天花板。这些 豁免)。如果受到 5 点或更多的伤害,


柱子被雕刻成侏儒工匠和战士互相站 堕民会通过南边的隧道逃走,他们会
在另一只身份的侏儒的肩膀上,用他 躲到 J56 区域。
们的集体力量支撑着拱形房顶。墙壁 宝藏:通过一个 dc20 的搜索可以
上有着褪色的壁画,描述着侏儒在吹 在南边碎石推里找到一个雕刻有森林
奏笛子、跳舞、表演杂技和喝酒等等。 里的动物并有着天青石装饰的木盒子。
40 英尺宽的大厅在大厅的南边扩展到 盒子里面有着齿轮和其他机械部件。
60 英尺,那里有着一个圆形的大水池, 一个小小的银曲柄也在盒子里。将这
被一圈 1 英尺高、带纹理的半圆形大 个曲柄放在盒子前面的一个孔中并转
理石墙包围着。水池上方的墙上雕刻 动时,盒子就会发出柔和、欢快的音
着一张侏儒的脸,水从它的嘴中喷涌 乐。八音盒价值 200gp。
而出。四盏明亮的灯笼把大厅照亮。 发展:在这个大厅发出巨大的噪
它们的光像火把的光一样忽明忽暗, 音会让 J4、J5、J21、J58 和 J59 区域
并且在大厅中自由的漂浮着。随意的 的生物警觉。
改变高度和位置。西北角和西南角有 J18:仓库
着一堆碎石,让整座宏伟的大厅有了 这个 20 英尺高的房间有两层:西
一些不完美的元素。 面是一个 20 平方英尺的底层,东面是
杰答迪诺有着须有恒定的魔法效 一个 10 英尺*20 英尺的阁楼。一架木
果。其中之一就是舞光术。在这两个 梯链接着。底层堆满了箱子和木桶。
大厅里,光亮制造了需要不停变化的 一个柜子靠在阁楼的北墙上,阁楼上
阴影,让这个大厅里的堕民可以躲藏 还有一个沉重的木箱。一切都布满了
起来(见下面的生物)。成功对舞光 蜘蛛网。
术使用解除魔法可以解除它(对抗施 阁楼上有一扇暗门通向 J58 区域。
法者等级 12)。 堕民和黑暗爬行者都没有找到这扇暗
这个 20 英尺直径的水池提供了杰 门——自然不知道进入那个区域的这
答迪诺大部分的淡水供应。净化法术 条道路。
去除了水中的污染物。虽然法术早就 箱子里是空的——里面的东西早
消失了,但这里的水仍然可以饮用。 就被当初的侏儒居住者拿走了。木桶
侏儒过去经常往水池里扔硬币祈求好 里装的是麦酒,但随着时间的推移,
运。黑暗爬行者已经将全部的生锈硬 所有的麦酒都不能饮用了,都一文不
币都拿走了。 值。
这些黑暗爬行者为了挖掘出通往 柜子里放着落满灰尘的毛巾、两
J4、J15、J56 和 J59 区域的直径 5 英 个空陶壶、一个铁壶和一些碎肥皂。
尺的隧道,弄出了两堆碎石。堕民在 木箱里放着各种各样的东西:12
最南边的碎石堆里藏了一些宝藏。 根用帆布包着的蜡烛,两根 50 英尺长
生物:两个堕民藏在南边的柱子 的麻绳,9 支火把、一个空的地图匣
后,,他们会攻击任何想要探索南边 还有一个装着燧石和铁片的小盒子。
的人。 J19:客房
堕民(2):hp9 每位,见附录 4 杰答迪诺的侏儒把这个房间留给
战术:如果可以的话,堕民会从 那些尊贵的客人。三张人类体型的床
侧面用细剑攻击一个敌人。如果他们 靠在南边的墙边。其他家具包括一张
使用弩从柱子后面射击的时候,他们 桌子和四把椅子,以及一个有着雕刻
会先向远离近战范围的敌方施法者投 的梳妆台。三个梳妆台抽屉都是空的,
掷爆雷石,并寻求掩护(+4ac+2 反射 房间里没有什么值钱的东西。
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禁锢迷城

J20:服饰和道具仓库 久)。其他堕民都避开了他,害怕自
这个房间有着六个笨重的木箱, 己也染上同样的问题。这个堕民完全
箱子的盖子被打开了,里面被塞得满 是自视清高。
满的。满是灰尘的地板上有着几十个 这个堕民已经快要完全消失了,
华丽的面具、艳丽的长袍、花哨的服 看上去就和幽灵一样。它挥舞这一把
饰、用木头雕刻的武器、粗凿的手杖 普通的细剑,带着从 J20 区域找到的
和其他的舞台道具。一些服饰和木制 黑色陶瓷狼面具。他还穿着厚厚的狼
人体模型还有一些较重的道具被挂在 皮斗篷用来保暖。如果需要隐蔽,他
墙壁上的钩子上,其中包括会有星星 会脱下斗篷。
的木制折叠屏风、一直有着填充物的 堕民(2):hp9 每只,魅力 3,
狼和雕刻着笑脸的木制太阳。 见附录 4(这里原文的确是两个,但
侏 儒 在 他 们 的 小 剧 场 ( J22 区 按上位应该是只有一个才对)
域)表演他们精心设计的戏剧,并在 战术:堕民喜欢只有一个敌人的
这里存放了大量的服饰和道具。堕民 情况。如果他发现有多个敌人,他会
从南墙上的暗门进入房间,在箱子里 逃走并躲藏在 J13 或 J20 区域,在那
想要找到珍贵的东西,但没有找到任 里进行最后的抵抗。
何值钱的东西。 J22:剧场(EL2)
西墙上的暗门(通向 J21 区域) 四根华丽的柱子支撑着 20 英尺高
是半掩的,因此比平时更容易被发现。 的拱形天花板,角落里挂着灯笼,照
任何进入房间的人都可以通过 dc12 的 亮了整个房间。破旧的红色帘子悬挂
侦查检定就能发现它。搜索墙壁就会 在墙上和柱子间的铁条上。四排雕刻
自动发现它。透过门缝的 pc 只能给看 华丽的长凳放置在由柱子划分出来的
到里面的房间被火把照亮了,除此之 长方形区域里。南墙边上设置了一根
外什么都看不到。微微开着的暗门也 凸出的木制舞台,有两个短楼梯可以
能让在里面的堕民听到 pc 探索其他房 走上去。黑色的帘子遮住了舞台后面
间时发出的声音。 的墙壁,墙壁上是一幅精心绘制的林
角色可以在这里找到各种各样的 地壁画。
服饰、面具和道具——没有一件是有 如果 pc 坐在剧院里或者接近舞台,
魔力或有价值的。 阅读或展示以下内容:
J21:消失的堕民(EL2) 黑色的帘子飘动着,一股小身影
如果 pc 接近这个房间而没有识图 从帘子后面走了出来。一只小熊。小
掩盖光照或者放轻脚步声,房间里的 熊——或者更准确的说是一根穿着小
居住者(一个受消失术困扰的堕民) 熊服饰的侏儒——站在舞台中央,抬
会自动注意到他们,并躲在一个出口 起了一只爪子,开始轻声说话。
附近——选择离 pc 最远的那个出口。 “夜幕降临在魔法森林中,无数
死老鼠、破烂的家具和杂物散落 的生物在做着梦,柳枝和她的妖精哦
在这个满是灰尘的房间地板上。有一 鞥有在月亮下嬉戏!”
扇齿轮门和一条粗凿的隧道在西墙上。 小熊在舞台上蜷缩成一团,看上
一支火把在燃烧着。 去像在睡觉一样。过了一会后,一个
生物:这里是一个堕民的巢穴。 头上戴着野蔷薇的女性侏儒出现在舞
他大部分时间都吃死老鼠并偷听其他 台上,就像她刚才一直站在那里只是
堕民的谈话。这个堕民在 J10 区域找 看不见而已,并开始跳舞。庄严的音
到了一瓶药水,然后喝了下去,感染 乐在剧场中响起,有着蝴蝶翅膀的妖
了 消 失术 (药 水本身 已经 过期了很 精从后面出现,加入了舞蹈中。
27
禁锢迷城

用不灭明焰充当光源的灯笼照亮 的堕民会移动到剧场东面通道边上,
了整个剧院。侏儒、妖精和音乐都是 攻击第一个从那里经过的 pc。
预置幻影法术的效果。如果 pc 让这一 J23:空画廊
幕继续表演,他们将见证柳枝和银箭 两段短楼梯通向一个 70 英尺长,
的故事。一个关于森林女神爱上了一 30 英尺宽的八角形画廊,天花板高 15
位巡林客,但一个叫做穆图斯克的野 英尺。房间里有 20 个有着蜘蛛网的基
猪,它是巡林客的宿敌,想要通过破 座,墙壁上显示出曾经挂有挂毯或其
坏掉女神的神树来阻止他们之间的爱 他东西的痕迹。然而,曾经在这里展
情。 出的物品早就被拿走了。
舞台中央的一个活板门打开后, 杰答迪诺的侏儒在这里展示了许
可以看到舞台下面有一个 3 英尺高, 多他们制作的艺术品,当他们放弃这
布满蜘蛛网的储物室。里面既有生物 里的时候,这些珍贵的展品就被带走
也有宝物。 了。一扇暗门通向 J24 区域。
生物,一个锁喉怪躲在舞台下, J24:秘密艺术仓库
试图抓住任何通过活板门下来的 pc。 海市蜃楼法术的效果让这个布满
锁喉怪:hp16,怪物手册 34 灰尘的房间看上去空荡荡的。然而对
战术:锁喉怪会用它的 10 尺触及 房间的触碰搜索可以发现几件倚在东
来抓住猎物并不用接近活板门。如果 边墙角的东西(见下面的宝藏),如
它成功的在突袭轮或接下来的回合中 果将这些画从房间里拿出去,就可以
抓住了一个角色,那么锁喉怪就会用 看到了。
它惊人的速度用一只手关上活板门, 宝藏:被海市蜃楼隐藏的是六幅
另一只手将猎物掐死。试图打开活板 用灰布包着的画框。每一幅画都长 4
门的 pc 必须通过一个力量对抗才能打 英尺、宽 3 英尺,画上是自然或神秘
开活板门,不然他们只能选择砸碎它。 的景色。这些画如果卖给一位对此感
中型或大型的角色在狭窄的地下 兴趣的艺术家,他愿意出 100gp 一幅
区域战斗时,攻击命中会受到-2 的惩 画。
罚。 J25:国王大厅(EL4)
宝藏:地下有着两个物品。一个 大理石楼梯把这个房间分成了三
是价值 100gp 的精致曼陀林和一个未 层:东边是一根铺满碎石的大厅,中
上锁的箱子,箱子里有一个有着涅斯 间是一根 10 平方英尺的大理石平台,
图伪装灵光的斗篷,一本上锁的法术 最上面是一根由两个柱子支撑着的大
书(开锁 dc25),一根被消失术影响 厅。柱子的形状像石化的树。柱子中
的侦测密门魔杖(15 发)和一根 5 英 间有一个宝座。一个年老的带着银冠
寸 长的 钢 条,一 端刻 有神秘的 符号 的侏儒瘫坐在宝座上,他柔和的鼾声
(一把可以打开杰答迪诺所有“ J” 在这个房间里回响着。王座后面的 30
门的钥匙) 英尺宽的墙壁上雕刻着壁画,描绘了
法术书上包含下面这些法术:易 一组复杂的齿轮。另一个值得注意的
容术、七彩喷射、侦测魔法、幻音术、 特点是在平台的西墙上雕刻着一个有
隐形术、魅影陷阱、法师之手、弱效 着侏儒脸的天使形象。
幻影、误导术、魔法灵光、阅读魔法 这个天使般的浮雕的脸是一个魔
和无声幻影 法陷阱的一部分,每当有生物踏上 10
发展:如果堕民在 J21 区域。当 平方英尺的平台的时候,这个陷阱就
他听到演奏声的时候,它会从西北帘 会触发(见下面的陷阱)
子上的洞来观察 pc。同时,J17 区域 这个睡着的侏儒国王是一个永恒
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禁锢迷城

幻影,被设置在了王座上。他的膝盖 有四条腿,5 英尺高,一直手臂尖端


上放着一根虚假的权杖,一碰就会消 是一个钻头。它的另一个胳膊不见了。
失。 齿轮门在北墙上和南墙上。在门的边
万座的右扶手上有一个暗格,可 上两条粗凿的隧道通向黑暗。蜘蛛网
以通过一个 dc20 的搜索检定找到。当 布满了房间的每个交流。
暗格被打开的时候,侏儒国王会在睡 一个未完成的,没法启动的粉碎
梦中说出下面的话,这些话只有站在 者在房间的中央。藏在这个房间后面
他脚边的人才能听到: 的暗室里的是唯一的生物——见下面
“我们被我们的魔法背叛了 的生物部分。
一个接着一个 在废墟中 pc 可以找到两个工作台、
杰答迪诺将沦陷,多么悲哀 几个弹簧和齿轮、一个金属钳爪和一
我们陷入了被消失诅咒的生活 些钢板碎片。然而,这个房间并没有
中” 什么值钱的东西。
陷阱:当一个生物的脚走上 10 平 生物:在这个地方搜索食物和宝
方英尺的大理石平台上,一个释放在 藏的时候,一个堕民和一种在 J31 区
侏儒脸上的魔嘴会发出声音说:“如 域的被叫做魔化弃物的生物发生了冲
果你想和国王见面,把你最好的硬币 突。魔化弃物将自己包裹在堕民身上,
放在我的嘴里。” 控制住了他的思想。被捕获的堕民想
任何放在浮雕嘴里的金币或白金 要引诱另一个类人生物(堕民或其他
币都会被立刻传送到王座扶手上的暗 生物)进入 J31 区域,在那里第二个
格中,不会发生什么。如果一个 pc 将 魔化弃物等待着宿主。其他的堕民也
一个更低价值的货币放进嘴里,那么 遇到了这个堕民,但他们为了避免同
货币不会传送走,并且魔嘴会说道: 样的命运而逃走了,从那以后他们就
“守财奴,多么微不足道的敬意,我 一直避开了这个房间。
诅咒你会笨手笨脚。”pc 必须通过一 魔化弃物是一种神秘的生物,当
个意志豁免(dc14),不然敏捷会受 残留的魔法力量和无生命的物体相互
到-6 减值。(如同被降咒法术影响一 作用的时候诞生。它们可以通过用自
样),pc 的敏捷不能低于 1,诅咒是 己的身体包裹住宿主,将受害者视为
永久的,除非使用破除结界、移除诅 宿主控制。
咒或类似魔法。 寄生堕民:hp36(魔化弃物)和
赠送诅咒陷阱:cr4,魔法装置 10(堕民),见附录 4
触碰触发。3 轮延时后自动复位。法 普通的魔化弃物:hp36,见附录
术效果(降咒、施法者等级 5、目标 4
敏捷-6,dc14 意志豁免通过无效), 战术:当 pc 从南进入房间时,寄
搜索 dc28,解除装置 dc28 生堕民会穿过北边的隧道,前往 J31
宝藏:在王座扶手的暗格中有着 区域。
75gp(加上刚才传送过来的货币)和 如果 pc 从北边进来,寄生堕民没
两根 5 英寸的钢条,每一根的一段都 办法到达 J31 区域,他会使用细剑攻
刻有符号,分别是“N”和“E”门的 击,如果这个堕民的生命值降低到 0
钥匙。 或更低,那么魔化弃物就会放弃他,
J26:自动工厂(EL4) 并试图寻找一个新的宿主。
金属残骸和坏掉的齿轮散落在这
个形状奇怪的房间里。在这个房间中
央的是一根建了一半的金属框架,它
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禁锢迷城

道。
损坏的粉碎者:hp18,见附录 4
宝藏:粉碎者的“心脏”实际是
一块价值 500 金币的深蓝色尖晶石。
找到它需要通过一个 dc24 的搜索检定。
J28:动力室
这个走廊的南北两侧的墙壁上有
着 6 个 10 英尺深的壁龛,壁龛里满是
灰尘和蜘蛛网。一些壁龛里有着精致
的装置。由木棍作为支架组成的墙壁
挡住了东面。
J27:齿轮工厂(EL3) 其中 4 个壁龛中的装置用来给
这个房间的地板上到底都是被打 J27、J29 和 J31 区域的风扇提供动力。
碎的桌椅。数以百计的小型木制或金 链接在每个动力装置上的机关消失在
属制的齿轮从坏掉的箱子里掉出来。 壁龛上面的孔中。拉动动力装置上的
一个 4 英尺高的碎石堆填满了西北角。 控制杆可以启动或关闭这台动力装置,
在 20 英尺高的天花板上有两个被蜘蛛 尽管找到这个控制杆需要 dc12 的搜索
网缠住的大木扇。风扇用一些齿轮和 检定。西边的动力装置因为少了几个
绳索组成,这些齿轮和绳子穿过天花 齿轮已经不能在使用了。
板,消失在东边出口的墙壁中。在房 西北壁龛后面有一扇暗门,通向
间的中央有着什么东西,上吧盖着一 J29 区域。中间的两个壁龛上只有灰
块灰色的布。被遮住的东西大约有 5 尘和蜘蛛网。
英尺高,5 英尺宽,形状不规则。 J39 区域描述了这面墙壁。
杰答迪诺的侏儒过去在这里制作 J29:秘密图书馆(EL1)
齿轮或其他机械装置。风扇有助于空 一个永久的隐雾术效果充满了这
气流通。风扇的机关连接到了 J28 区 个房间,使 5 英尺外(包括黑暗视
域的一对齿轮动力机关上。 觉)的东西看不清。解除魔法不能驱
生物:藏在房间中央布下面的是 散迷雾,但造风术可以在 4 轮后驱散
一台粉碎者。如果布被拿走或者被触 迷雾。
碰,投掷 d20,如果结果在 11 或更高 如果角色驱散了迷雾,阅读或展
的话,它会攻击 40 英尺范围里的除侏 示下面的内容
儒外的其他生物。否则它会保持不动, 一层薄薄的碎石覆盖了这个房间
直到被再次触碰。 的地板,附近的角落则堆着碎石堆。
在粉碎者的表明写着启动和停止 墙上有着一排排的石架子——看上去
的命令词(用侏儒语写的分别是“启 可能是书架,但上面没有书。一架梯
动”和“停止”),不能看懂侏儒文 子靠在西北边的墙上。房间中央有一
字的人不能正确说出命令词。 个模糊的物品,原来是无害的木制讲
当粉碎者被启动时,它会遵循侏 台。
儒 设 置的 简单 命令( “杀 死所有生 这个房间曾经是一个图书馆,但
物 ” 、“ 停止 ”、“ 向左 转弯”、 是杰答迪诺的侏儒放弃这个基地的时
“向右转弯”等等)。它在之前的战 候拿走了所有的书。安装在天花板上
斗中受到了伤害,因此比起其他的粉 的是一个和 J28 区域连接的风扇,开
碎者,它的力量值更低。 启风扇四回合后,房间的雾气会散去。
黑暗爬行者用这个粉碎者挖掘隧 通过梯子可以到达架子的最高处,
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禁锢迷城

刚好低于 15 英尺高的天花板。架子和 的磨砂玻璃碎布,看上去像是有人打


讲台上都是空的。 碎了玻璃从而拿走了里面的东西。安
这里所有的暗门都隐藏在可移动 装在天花板上的是一个覆盖着蜘蛛网
的架子后面,需要一个 dc20 的力量检 的木制风扇,它连接着齿轮和绳索穿
定才能推开。迷雾使暗门比正常情况 过天花板消失在北墙。
更难被发现(搜索 dc22)
生物:四个小型的变种蜈蚣会攻
击搜索这个房间的 pc。
小型变种蜈蚣(4):hp2 每只,
怪物手册 286
战术:蜈蚣会将敌人赶出这个房
间,它们会漫无目的的攻击直到被杀
死。
J30:卷轴仓库
魔法卷轴曾经被放在这里,但是
侏儒带走并销毁了它们,因为担心它 那堆破布其实是个生物。它会等
们感染了消失术。 到有人进入房间后再进行攻击。房间
进入这个空无一人、满是灰尘的 里的其他物品在下面的宝藏部分有详
房间会让一些无害的小蜘蛛乱窜,并 细说明。木制风扇在 J28 区域连接着
触发一个预置幻影。一位上了年纪的、 一个动力装置,但它目前是关闭的
半透明的侏儒法师会出现在这个房间 生物:普通的魔化弃物将自己伪
里,她的左眼眼眶里是一颗微微发光 装成了房间里的一堆破布。它会攻击
的红宝石,她在消失前说出了下面的 进入房间的第一个活人。
话: 普通魔化弃物:hp36,见附录 4
“我是埃米尔斯图尔,杰答迪诺 宝藏:这张直立的桌子上的物品
图书馆的管理员。你想要寻找的卷轴 是一根价值 500gp 的炼金工具。房间
已经全部被销毁了,防止你或其他人 里还包含这下面的东西:5 个空的玻
消失在虚无之中。最初的消失情况是 璃瓶。六瓶无害的粉末(非魔法)、
从这里开始的,在这个大厅之中它一 三烧瓶硬化污泥(无害)、2 瓶强酸、
直没有离开。小心你找到的东西,小 20 根火柴、一根 5 英寸的钢条,上面
心这里的魔法。” 有着神秘的符号,是用来打开“U”
如果通往这个房间的暗门关闭并 门的钥匙
重新启动,那么预先设置的影像将重 在“破布堆”附近的地板上放着
新出现。 一个绊足包。
J31:炼金术实验室(EL3) 破掉的柜子里放着一些炼金物品:
一股刺鼻的恶臭充满了这个繁简, 三瓶炽火胶、四瓶抗毒剂、两根烟雾
这里有两张挂满蜘蛛网的大桌子。其 棒、八根照明杖、一颗爆雷石以及 2
中一张桌子上堆满了炼金术设备,另 瓶万溶剂。
一张桌子被掀翻了,上面的东西掉在 发展:如果在 J26 区域的寄生堕
了房间的中央。在碎玻璃中有着几根 民躲到了这个房间里,它会藏在翻到
蜡烛、几根用过的火把、各种各样的 的桌子后面,抓起掉在地上的绊足包。
器皿和一堆的碎布。西墙上有着一条 将它向第一个进入房间的 pc 扔去,然
五英尺宽的隧道通往黑暗。对面的墙 后再投入战斗中。
上有着一个柜橱,门上有着参差不齐 J32:秘密药水储藏室
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禁锢迷城

这个 10 英尺高的房间有三个柜子 着十五英尺高的东西各一个的木制平
靠在一起放在墙边。柜门打开着,地 台。两个螺旋楼梯位于西南和东南角
板上覆盖着一层灰尘。 连接着平台到一层。地面部分的家具
柜子里有着许多烧瓶和小瓶子, 显示这里应该是某个装配区域。桌子
里面装着各种颜色的液体。然而,侏 占据了大部分的区域,尽管还有一些
儒解除了所有药水的魔法效果,认为 盒子和箱子堆放在角落里。一个直径
这些药水被消失术感染了。放在这里 8 英尺的木头齿轮悬挂在房间北端的
的药水都没有魔法灵光,尽管许多瓶 天花板上,用一对大铁链支撑着。明
子上都有写着法术名称的标签(用侏 亮的光从齿轮的中空部分散发出来,
儒语写的) 照亮了画在房间的天花板和墙壁上的
J33:休息室 一副巨大的齿轮组合在一起的画。光
这个房间和 J8 区域完全一样。 线在整个房间中投射出许多阴影,还
J34:废墟和操作杆 有微弱的齿轮碰撞声从不远处传来。
大块的碎石和小一点的碎石布满 下面提供了从南边看时的房间横
了这个房间。一根木制杠杆插在西墙 截图。
上的铁板上。一条直径 5 英尺的隧道
向东延伸进黑暗之中。
木杆控制着 J6 区域的斜坑陷阱。
向上拉动杠杆会锁住陷阱的盖子,使
陷阱失效,让生物可以安全通过。
在废墟中搜索的人可以被找到一
些被砸碎的家具。通过 dc22 的搜索,
他们可以找到一根 5 英寸长的钢条,
一段有着符文,这是打开杰答迪诺的
“Z”门的钥匙。
J35:门厅和铁门 多年前在这个房间里恒定的幻音
这个十五英尺高的房间有四扇齿 术会让人听到齿轮的碰撞声,这种声
轮门,每一扇门上有着不同的符号。 音不会从房间里传出太远。悬挂在天
北面墙壁上门的前面的半圆形地板上 花板上的巨大齿轮是房间装饰的一部
有着符文。北面墙上的拱形双开门被 分,而在其中发出的亮光是一个不灭
雕刻这齿轮状的图案。和其他门不同, 明焰法术的效果。
北边的门是铁制的,并且用巨大的铁 杰答迪诺的侏儒在这里制作大部
铰链固定在门框上。 分的魔法物品。在桌子上和箱子里搜
双开铁门从南边锁上了,从 J36 索的角色可以找到一些制作魔法物品
区域可以轻松的推开它。打开它的钥 需要的原材料,但侏儒在离开的时候
匙丢了。在门前的半圆形地板上刻着 带走了最有价值的东西。
九个符号——与杰答迪诺的齿轮门上 当黑暗爬行者第一次发现这个地
的符号相同(详见齿轮门)。这些只 方的时候,他们遇到了一个让他们不
是单纯的装饰,不会触发任何陷阱。 愉快的惊喜,于是他们将这个房间封
锁上的铁门:2 英寸厚,硬度 闭了起来(见 J39 区域)
10,hp60,打破 dc28,开锁 dc30 生物:在侏儒离开不久后,一个
J36:巨型工厂(EL3) 触须怪来到了这里。多年来,它以小
这个巨大的房间有着 45 英尺高的 老鼠和害虫为食。当黑暗爬行者来到
天花板。两根巨大的大理石柱子支撑 这里时,触须怪抓住并吃掉了他们中
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禁锢迷城

的一员。它目前潜伏在东边阳台上方 的边上。
的阴影中,等待着其他可口的食物闯 杰答迪诺的侏儒在这里织布。对
入它的巢穴。触须怪是一种恶心的异 三个旋转的织布机的轮子释放侦测魔
怪:看上去就像是一个漂浮着的巨大 法法术会看到中等的变化系灵光。
苍白大脑。十根触手悬挂在它的身体 当有人进入这个房间,设置好的
下面,使它看上去像一个长着大的喙 法师之手法术会让织布机的轮子旋转
的水母。 并发出咔哒声。这个效果是无害的,
触须怪:hp32,见附录 4 但会阻止人去调查东墙,那里隐藏着
战术:触须怪会从上面下来捕捉 一个暗门(通向 J42 区域)
猎物或者试图抓住走上东边的螺旋裸 J39:临时墙壁
体的生物。它会使用飞越攻击专长在 为了将触须怪限制在 J36 区域,
攻击前后移动,向措手不及的生物冲 黑暗爬行者用木板(从 J51 区域的长
过来进行一次触须攻击,并将抓到的 凳上取下来的)搭起了这些临时的钱
猎物抛到空中。 币。用铁钉钉在墙上,用铁支架固定
宝藏:触须怪将黑暗爬行者的尸 在地板上,从而让墙壁不会倒掉。要
体和碎掉的黑袍子扔在了东边平台上 穿过这堵墙壁没有捷径可以走,只能
布满灰尘的桌子上。在这个残骸中 , 选择撞开它。幸运的是,触须怪的触
pc 可以找到下面的物品:一把带有中 手没有办法造成足够的伤害开克服墙
型蜘蛛毒的小型精致匕首、一瓶治疗 壁的硬度,而且这个生物也没有足够
轻伤药水、一瓶隐形术药水和一个装 的力量还推倒墙壁。
有 80cp 和 32sp 的黑色袋子。因为药 临时墙壁:2 英寸厚,硬度
水不是在杰答迪诺制作的,所以它们 5,hp36,击破 dc22
不受消失术影响。 J40:木材间(EL3)
J37:教室 如果 pc 在黑暗中悄无声息的接近
小桌子围绕这挂在这个十五英尺 这个房间,没有在 J44 或 J45 区域发
高的三块黑板成半圆形。大多数黑板 出声音,让他们投掷潜行看能否突袭
上都写着褪色的公式。中间是一个有 这里的黑暗爬行者。该检定和黑暗爬
着蜘蛛网的讲台,面朝着桌子。一堆 行者的聆听检定对抗。
碎石堆在了一个直径 5 英尺的在北墙 半成品的箱子、桌子、书架杂乱
上的隧道口。 的摆放在这个黑暗的房间里。这些未
杰答迪诺的学者在这个房间里向 完成的东西大部分被堆在了外墙边,
年轻的侏儒教授各种知识,包括数学 为房间中央腾出四张床的空间。工作
和魔法知识。黑暗爬行者找遍了这个 台上放着木匠的工具,地板上还散落
房间都没有找到任何贵重物品。搜索 这几块老鼠骨头。
这个房间的 pc 也不会发现任何有价值 在房间搜索宝藏的角色,在一个
的东西,尽管一个成功的 dc20 的搜索 dc12 的搜索检定成功以后可以找到在
可以在南墙上找到一个暗门通向图书 一个无盖箱子里的宝藏(见下面的宝
馆(J29 区域) 藏部分)
J38:织布间 生物:这里有一个黑暗爬行者巢
在这个十五英尺高的八角形房间 穴。如果 pc 安静的在黑暗中悄悄靠近
的中央,放着一台巨大的木制织布机, 这里,他们可能抓住在床上睡觉的黑
上面已经布满了蜘蛛网。它周围有着 暗爬行者,不然的话,这只黑暗爬行
三个更小的织布机,上面也布满了蜘 者会藏在半成品的家具中。
蛛网。一个铁制的衣架放在其中一个 黑暗爬行者害怕光亮,会攻击手
33
禁锢迷城

持火把或灯笼的 pc。有些甚至会在战 还在被压着,矛就会不停的弹出收回。


斗中使用一个动作来熄灭在战斗中掉 当陷阱激活后,在大厅 20 英尺走
落的火把和灯笼。黑暗爬行者看上去 廊区域里的任何生物都会受到 1d4 根
像是发育不良的类人生物,有着苍白 矛的攻击。墙上的孔被幻象墙法术掩
的皮肤、大鼻子和毛茸茸的眉毛。它 盖住了,只有通过触摸才能发现。
们没有脚,取而代之的是又小又软的 这个陷阱的设计目的是让侏儒
黑色蹄子。 (通常体重不超过 250 磅)可以在不
黑暗爬行者:hp5,见附录 4 触发陷阱的情况下穿过走廊。
战术:如果察觉到敌人的接近, 长矛陷阱:cr2,机械,位置触
黑暗爬行者会尝试进行偷袭,在攻击 发 , 自 动 复 位 , 命 中 +3 近 战
中他会使用阴影披风能力获得遮蔽效 (1d6,1d4 根矛),搜索 dc15,解除
果。 装置 dc18
宝藏:黑暗爬行者把一些零散的 J43:秘密金库
珍贵物品放在了这个房间里的一个没 侏儒在这个发霉的、10 英尺高的
有盖子的箱子里。除了一些毫无价值 房间里存放着他们最珍贵的魔法物品
的小装饰品,pc 可以发现这些东西: 和武器。然而这些物品不是被卖掉了
四个有着雕刻的铜杯,每个价值 就是在侏儒离开杰答迪诺前销毁了。
2gp。一个带有血石的银制披风扣, J44:隐藏敌人(EL4)
价值 45gp、三颗锆石每个价值 50gp, 一个直径 5 英尺的粗凿隧道从西
一个镶嵌有一颗黄水晶的金梳子,价 墙上穿过,然后在西墙上留下同样样
值 160gp 、 20sp 和 130cp ( 不 就 是 子的隧道。挖掘隧道时留下的碎石被
163.3gp 嘛) 堆在了房间的东北角,房间的其他地
J41:锻铁室 方都是空的。除了地板上散落的几根
四个被烟熏黑的炉子被放在房间 老鼠骨头外,这个房间什么都没有。
的四个角。每个炉子前面都放着一个 两个半径为 10 英尺的永久隐形法
铁砧和风箱,锻造用的工具悬挂在附 球隐藏着这个房间的居住者。隐形范
近的钩子上。靠在北墙边上有着过去 围是固定的,图中 5 英尺长的正方形
用来冷却用的水,房间中央有着一对 组成的区域为隐形范围。隐形法球是
空的武器架。 几年前错误的法术导致,只能让生物
在地图上标记“x”的地方进行 和他们的物品隐形。
搜索的角色并通过 dc20 的搜索检定可 生物:一台损坏的粉碎者站在房
以爱那里发现一根 5 英寸长的钢条, 间的东南角,被一个隐形法球隐藏着。
一端刻有符文,这是打开所有“ I” 它不是唯一的生物,在西北角的另一
门的钥匙。 个隐形法球里有着一只黑暗爬行者。
西墙上有一个暗门通向 J42 区域。 损 坏 的 粉 碎 者 : hp47 ( 目 前
J42:秘密走廊(EL2) 28)。见附录 4
这个布满灰尘的 T 形走廊通向 黑暗爬行者:hp5,见附录 4
J43 区域,这里有个陷阱。 战术:如果黑暗爬行者看到入侵
陷阱:在 T 形十字入口向北 20 英 者从南边通道或东南边通道接近,黑
尺的长廊上,整个的 20 英尺*10 英尺 暗爬行者会对着粉碎者喊道(“攻击
的地板部分是一块压力板。当 250 磅 所有的入侵者!”)并撤退到 J45 区
(或更多)的重量被压在压力板上的 域向他的主人报警。虽然他不能流利
时候,矛会被从墙上的孔中被弹簧弹 的说出侏儒语,但他通过听黑暗追踪
出来(从不同的角度),只要压力板 者说指令从而知道了这些指令。
34
禁锢迷城

如果 pc 通过西北隧道进入房间, 藏起来,只有当 pc 找到通往 J47 的暗


黑暗爬行者会悄悄的穿过房间,并使 门时才会发动攻击。在这种情况下,
用东南方向的通道到达 J52 区域。它 他会试着用一把带毒武器来进行偷袭,
不喜欢在没有其他黑暗爬行者的情况 并坚守阵地直到 J40 和 J44 区域的手
下和 pc 战斗。 下到达这里(这样他可以通过夹击造
任何会说侏儒语的人都可以命令 成偷袭),当他的生命值减少到 8 或
粉碎者停止攻击。粉碎者还可以被执 更低的时候,他会使用云雾术逃走,
行其他简单的命令,如果它在一个回 如果有需要,他会翻滚过敌人从而到
合里被给予了冲突的指令,它会在下 达出口位置。
一轮不进行任何行动。 发展:如果 pc 会说侏儒语或地下
宝藏;如果粉碎者被摧毁了,pc 通用语,他们就可以和狡猾的黑暗追
可以搜索残骸。一个成功的 dc24 的搜 踪者谈判。他最初对于 pc 的态度是敌
索可以找到一个价值 500gp 的深蓝色 对的,但如果在接触时 pc 试图交流,
尖晶石“心脏”和一个 5 英寸长的钢 他会在攻击前听他们说一分钟的话。
条 ,一 端 刻有 符文 ,这是 打开 所有 如果有人通过 dc20 的交涉检定,他会
“A”门的钥匙。 变得不友好,他不会攻击 pc,并在他
J45:玻璃制作间(EL4) 受到攻击前给他们 1d4 轮的时间进行
这个黑暗的房间的北墙和西南墙 交流,之后他会感觉厌倦并攻击 pc。
都有着出口。还有在南墙和东墙上有 如果通过 dc25(dc15,如果他已经变
着齿轮门。西北角有一个石炉。附近 得不友好不是敌对时)的交涉检定,
的钩子上挂着铁钳。瓶子、烧瓶和陶 这会让他变得冷漠,这是他会对 pc 的
器把架子和靠着墙边的桌子弄得乱糟 最好态度了。在任何情况下,他都足
糟的。碎玻璃和陶瓷碎片掉在地上, 够友好到愿意听 pc 对话——他对卡兹
不踩着它们的话很难穿过这个房间。 莫金没有多少忠诚。
生物:几乎没有东西可以表明这 尤西布不知道他是如何得了消失
里有什么东西住在这里。但是黑暗爬 术的,他急着寻找治疗办法。如果 pc
行者的首领将这个地方当做他的巢穴。 可以提供治疗办法,黑暗追踪者就会
这个黑暗追踪者,尤西布,只需要很 听他们说话。如果 pc 可以治愈他,他
少的睡眠,他怀疑其他的黑暗爬行者 可以被说服不干涉 pc 的行动,前提是
在密谋背叛他。因此,他宁愿自己一 他们不(进一步)的伤害他或他的黑
个人呆着,除非他需要其他的手下的 暗爬行者手下。
时候。 尤西布对于那些堕民并不信任,
尤西布将一张很重的桌子堆到了 尽管他们过去帮助过他。他不会主动
前往 J47 区域的暗门前面。移动桌子 帮助对抗这些堕民,但会直通他们的
需要一个移动动作,如同打开暗门一 大致数量和位置。他也知道堕民把凯
样。 根老鼠关在了哪里(J60 区域),以
尤西布最近染上了消失术,变得 及如何不打开任何齿轮门就到达那里。
如同幽灵一般的半透明。他的当前状 如果 pc 没有什么可以给的,尤西
态使他在隐藏检定上获得+4 环境加值, 布可能会让他们离开,或者告诉他们
他会充分利用这一点。 通往卡兹莫金在的要塞的办法( J63
尤西布,黑暗追踪者:hp16,见 区 域的 电梯),只要他们 承诺杀死
附录 4 J36 区域的触须怪,并带回它死亡的
战术:黑暗追踪者不喜欢在寡不 证明(例如它的全部 10 个触手)
敌众的情况下战斗。尤西布会试着隐 特别经验奖励:如果 pc 成功和尤
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禁锢迷城

西布谈判,奖励他们经验,如同他们 减缓毒发药水、一根睡眠术魔杖(8
在战斗中战胜了黑暗追踪者。 发)
J46:珠宝商办公室 J48:秘密地下室(EL3)
这个房间里有一张结实的桌子和 靠在房间南墙上的是一套侏儒大
配套的椅子。桌子上摆放着一套铜制 小的混织铁甲,手里握着一把精心锻
的天平、半开的墨水瓶上插着一支羽 造的侏儒勾式战锤。字它的脚边放着
毛笔。书架摆放在远处的墙边,一切 一个铁箱子,上面有着一把铁锁。
都挤满了灰尘。 黑暗追踪者和黑暗爬行者在搜索
杰答迪诺的常驻珠宝商曾经在这 地下城时没有发现这个地下室。
个小办公室工作。所有的值钱东西都 铁箱子被至尊胶粘在地板上(使
被拿走了,只剩下一根 5 英寸长的钢 用 在 J31 找 到 的 万 溶 剂 可 以 溶 解 胶
条放在了桌子的一个小抽屉里,通过 水),箱子被锁上了(开锁 dc25)里
一个 dc15 的搜索检定可以找到,上面 面有着宝藏。
一端有着符文,这是打开所有“ R” 生物:盔甲本身实际是活化生物,
门的钥匙。 被叫做惊憟卫士,当有人触碰它或者
J47:秘密金库 宝藏时它会攻击对方。
这个房间完全没有灰尘和蜘蛛网。 惊憟卫士:hp37,见附录 4
绿色的大理石瓷砖铺在地板上,墙壁 宝藏:一个永恒幻影让箱子看起
上绘有一幅壁画,描绘了一个巨大的 来是空的。但一个 dc19 的意志豁免会
真菌森林。一套侏儒大小的全身甲, 察觉这个幻象。从箱子里拿出的东西
配有面罩和头盔,放在房间的中央, 可以立刻被看到。他们包括下面这些:
在它的边上是一根两英尺高的陶罐, 三个女性雕像,每个价值 75gp。一块
里面放满了珍宝。 镶嵌有珍珠的棋盘和对应的棋子(包
法术使这个房间保持这清洁。真 括 侏儒 国王 、 皇后、 骑士 和其他棋
菌森林这幅画巧妙的隐藏着东墙和南 子),加起来价值 250gp,还有一个
墙上的暗门,使它们更难被找到(搜 装着三颗白珍珠的丝绸袋子,每颗珍
索 dc22)。 珠价值 100gp。
这个陶罐里放着黑暗爬行者在来 J49:秘密地下室
到杰答迪诺之后找到的全部宝藏,包 黑暗追踪者和黑暗爬行者在搜索
括从上面的城市里偷来的物品(见下 地下城时没有发现这个地下室。
面的宝藏部分) 在这个房间里的三个箱子都没锁
宝藏:这套护甲里面塞满了货币, 着,但魅影陷阱让它们看上去像是锁
一共有 4500sp。如果被移动了,盔甲 着的。所有的箱子都是空的,在侏儒
就会散架,里面的货币就会全部掉出 离开杰答迪诺前就拿走了所有的东西。
来。护甲是普通侏儒大小的全身甲。 箱子上的奇怪符号可能过去保护着箱
陶罐有着把手,方便携带,里面 子,但如今法术都被解除了。
有 着 以 下 物 品 : J50:虚假森林
622cp、958sp、75gp。三个银戒指, 地下城的这个部分看上去就像一
每个价值 5gp。一个小小的银制骨灰 个小森林。四棵大树长在草地上,它
盒(里面有着骨灰),价值 10gp、两 们的叶冠舒展开来,形成一个由树叶
个普通的金戒指,每个价值 25gp、一 组成的顶。阳光从树叶中透过。荆棘
个价值 175gp 的铂金手镯,上面用矮 和灌木丛组成了没法越过的墙壁,尽
人语刻着:“给索德尔,我的挚爱。 管只位于北墙和南墙边上,阻拦着通
洛兰”、一套精致的盗贼工具、一瓶 向黑暗的通道和远处的房间。东墙中
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禁锢迷城

间有一个隧道,旁边有两堆碎石,看 们成对或多个一起时,因为他们的偷
起了像是一条穿过灌木丛的天然隧道。 袭和阴影披风能力,黑暗爬行者是很
风吹得树叶沙沙响,鸟儿在树枝上啼 危险的。
叫着。 黑暗爬行者(2):hp5 每位,见
一个类似幻景的法术将这里的柱 附录 4
子变成了树,墙壁变成了荆棘,地板 战术:黑暗爬行者躲藏在壁炉里,
变成了草地。这个房间看起来、闻起 直到敌人靠近。然后他们会左右夹击,
来、听起来和摸起来都像是一片森林。 来打出偷袭伤害。他们依靠他们的阴
东墙边上的两堆碎石(黑暗爬行者挖 影披风能力来避免受到伤害,并在狭
掘时扔这的)是后来才出现的,因此 窄的空间里使用技能来避免借机攻击。
没有纳入场景中。 陷阱:木柜上装着杰答迪诺的侏
西北角的暗门,因为幻觉的影响, 儒留下的上漆陶瓷餐具。打开或以其
在这个房间需要 dc25 的搜索才能发现。 他办法触碰柜子会导致它倒下来。任
黑暗爬行者不喜欢这个地方,并 何站在柜子前面的人可以过一个 dc10
尽可能的避开它。 的反射豁免来减少一半的伤害。
J51:食堂 倒柜陷阱:cr1,机械、触碰触
这个曾经应该是餐厅的房间只剩 发、没有复位、2d6 伤害。Dc10 反射
下了一些曾经精致的家具。天花板上 伤害减半,搜索 dc13,解除装置 dc16
悬挂着两盏铁吊灯,第三盏因为绳子 J53:食物储藏室
断掉了如今躺在地板上的废墟中。 侏儒在清空整个基地之前从这里
角色可以听到鸟叫声和树叶的沙 拿走了大部分的食物。然而在几桶醋、
沙 声 从北 边的 门后传 过来( 详情见 几块干面包和一些霉菌中间,还有着
J50 区域)。这里没有值钱的东西。 几个罐子和几篮干草药。
J52:厨房(EL5) J54:休息室
房间的东边有着两座石砌的壁炉。 这个房间和 J8 区域一样
什么都没有的,满是灰尘的石架挂在 J55:厕所
了两个壁炉之间的墙壁上。房间中央 薄木板吧北墙那里分隔成六个带
有着两张巨大的桌子,上面结满了蜘 帘子的隔间。但这个没有办法阻止其
蛛网,南墙边上靠着一个破旧的木柜, 中散发出来的恶臭。一幅雕刻在后墙
快要被自己的重量压垮了。北墙上有 上的鱼壁画曾经是一根长方形水池的
一个直径(5 英尺)的粗凿隧道。洞 喷水孔,水池里现在有着微咸的水,
口附近堆着三只巨大的蜘蛛干瘪壳。 不过谁已经不会从鱼嘴中流出来了。
黑暗爬行者在这个房间杀死了三 厕所的排泄物会被倒进一个 30 平
只变种蜘蛛,然后他们拿走了这只蜘 方英尺的水箱里,这个水箱位于厕所
蛛的毒素。 下面 20 英尺深的典范。臭气是从那个
搜索柜子可能会有可怕的后果, 地方散发出来的。南边水池里只有被
如下面陷阱所示,藏在柜子陶瓷餐具 污染的水。
中间的是一根 5 英寸长的钢条,一端 J56:堕民宝库
刻有符文。这把钥匙是打开所有 这个冰冷房间的地板上满是碎石
“Z”门的钥匙。 和瓦砾。潮湿的墙壁上长着一块块绿
生物:两只黑暗爬行者躲藏在这 色的霉菌,天花板上也有着。在东南
里。如果来自 J44 区域的黑暗爬行者 端的东西中,躺着一条八英尺长的绿
逃到这个房间,他也会躲在这个房间 色蠕虫,它已经腐烂了,被掏空了内
里(死蜘蛛后面或桌子下面)。当他 脏。它有着多条腿,球根状的头上长
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禁锢迷城

着八根黏糊糊的触须。附近有一堆的 前的 10 平方英尺的地板就会向西倾斜。
盔甲和盾牌。 任何站在地板上的人都需要通过一个
几个月前,堕民和黑暗爬行者杀 dc15 的反射检定不然就要摔到 J17 区
死了一条进入这个基地的食腐虫。堕 域,并到底。一个成功的 dc15 的翻滚
民将它的内脏掏了出来,然后把他们 检定可以使伤害减半,并允许 pc 站立。
的宝藏(包括从上面城市里拿到的) 倾斜地板:cr1,机械,触碰触
藏在它腐烂的尸体里面(见下面的宝 发,自动复位,2d6 伤害,dc15 反射
藏部分)。 豁免通过无效。翻滚检定 dc15 通过伤
宝藏:堕民在食腐虫体内藏了两 害减半,搜索 dc23,解除装置 dc25
个没锁的箱子。只有在搜索尸体时 , J58:浴室(EL2)
pc 才能够发现里面的箱子。 绿松石瓷砖装饰着这个房间的墙
一号箱子里放着 140cp,225sp 和 壁和地板,房间中央有一个巨大的八
178gp 角形水池。水池边比地面高两英尺。
二号箱子放着下面这些东西:一 纯净水从墙壁上雕刻的笑脸石像上注
个镀银的小镜子,价值 15gp,医疗箱 入水中。水通过水池东边的一个小排
一个,银龙吊坠,眼睛部分是月长石, 水口排出。一个狭窄的石壁环绕着天
价 值 125gp 、 和 一 个 卷 轴 匣 ( 价 值 花板,上面结着厚厚的蜘蛛网。一具
1gp),里面放着一张镜影术卷轴和 被包成茧的人形尸体被蛛丝包裹着悬
一张法师护甲卷轴,都被感染了消失 挂在水池水面上方五英尺高度。
术。 请参考下面的图,了解这个房间
那堆盔甲和盾牌一共是 10 件小体 的横截面视图。堕民们避开了这个房
型的链甲衫和 10 件小圆盾。 间。
发展:如果从 J17 的堕民逃到这
个房间,他们会躲藏在洞两边的阴影
中,他们会试图夹击杀死一个敌人。
如果他们遇到不止一个敌人,他们会
通过暗门逃走(但会避开 J58 区域)
如果其中一个堕民被抓住了或困
在这里。他会请求 pc 饶自己一命。如
果 pc 和他交流,一次成功的威吓、交
涉或哄骗检定可以让堕民告知凯根的
魔宠被藏在哪里了(在 J60 区域),
以 及 如何 最安全的到 达那里(通 过
J59 区域。)
J58 地板陷阱(EL1)
通往 J56 区域的暗门从这边锁上 从石面上倾泻出来的水是一个永
了。通过一个成功的 dc20 的开锁检定 恒幻影,看上去、听上去和感觉上去
或逆时针旋转附近的火把架四分之一 都是正的。Pc 可以带走水,但一旦离
圈可以打开门。找到正确的开门机关 开这个房间,水就会立刻消失。想看
需要 dc22 的搜索检定。 破幻象的 pc 可以通过一个 dc15 的意
按顺时针方向旋转火把架或者在 志豁免。如果 pc 有足够的理由怀疑水
没有选择火把架的情况下打开暗门会 是幻象,dm 可以适当减少 dc。
触发陷阱。 茧里的生物是一个死掉的堕民。
陷阱:如果暗门打开不当,暗门 他的体液已经被躲在网中和水池里的
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禁锢迷城

怪 物 完全 吸干 了( 见 下面的生物 部 这个 10 英尺高的房间里满是灰尘,
分)。悬挂着堕民的蜘蛛网有 6 点生 空着的武器架放在墙边。在地板中央
命或通过一个 dc26 的力量鉴定才能打 有着一个大木箱,上面是平的。箱子
破。这个堕民还带着一些宝藏。 顶上有着一个银色的小龙子,里面放
生物:一只中型的变种蜘蛛潜伏 着一只老鼠,它小小的前额上有着一
在水池中,因为水的幻影所有被躲藏 块白色的星形毛斑。它正抓着栏杆,
着。它缺乏感知幻影的智力,因此会 兴奋地吱吱叫。
在池子里跳出来攻击第一个出现在 5 生物:在离开杰答迪诺之前,侏
英尺范围里的生物。 儒们清理了这个房间的所有武器。凯
两只“婴儿”蜘蛛(实际是小型 根的魔宠老鼠“星芒”被关在银笼子
变种蜘蛛)在天花板的蜘蛛网上。只 里。开锁需要使用钥匙(在 J59 区域
有当堕民或蜘蛛网受到干扰时,它们 找到)、敲击术或一个 dc20 的开锁检
才会下来攻击敌人。它们会使用蛛丝 定。
悬挂着从高处攻击猎物,在更高的位 笼子下面的箱子是一个拟形怪,
置发动近战攻击会获得+1 加值。 友好的它被诱骗来帮助堕民。在 dc22
中型变种蜘蛛:hp11,怪物手册 的侦查检定可以注意到“箱子”有一
289 些细微的问题。如果有人靠近它或者
小型变种蜘蛛(2):hp4 每只, 银笼子五英尺以内,它就会暴露出来。
怪物手册 289 在说话时它会张开箱子的开合位置露
宝藏:搜索枯萎的堕民尸体可以 出有牙齿的嘴(见下面的发展部分)。
发现一个袋子,里面有着两块石英石, 拟形怪:hp52,怪物手册 186
每块价值 100gp。还有一块纺锤形艾 星芒,凯根的老鼠魔宠:hp8,
恩石,被感染了消失术。 见附录 4
J59:壁橱密室 战术:堕民让拟形怪以老鼠和蜘
这个壁橱有着一个暗门通向 J60 蛛为食。它讨厌和中型或大型的生物
区域。地板上有一个直径 5 英尺的洞, 战斗,但如果受到攻击,它会毫不犹
距离底部大概 7 英尺,然后沿着西边 豫的反击。
转向了。 与大多数的拟形怪不同,增很少
生物:一个堕民独自躲在这里, 说话。尽管如此,它还是会试图和 pc
等待着攻击任何从地板上的洞里爬出 交涉,允许他们用一周的美味食物或
来的生物。堕民脖子上挂着一把小小 价值 200gp 的宝藏来换老鼠魔宠。如
的银钥匙,可以打开 J60 区域的笼子。 果 pc 可以将他的态度从最初的冷漠转
堕民:hp9,见附录 4 到友好,它会愿意减免一半的数额。
战术:当堕民攻击从下面上来的 发展:pc 可以免费从拟形怪那里
敌人时,他的命中会获得+1 加值,因 得到一些有用的信息。他知道下面这
为他拥有高度优势。他会战斗到生命 些内容:
值减少到 4 点或更少,这时他会放下 ——堕民潜入地面寻找奴隶,并
武器投降。 把他们交给一些大地精。之后他们会
发展:如果这个堕民投降,他会 被带到一个叫做孔雀石要塞的地方。
提出用凯根的老鼠的生命(在 J60 区 ——堕民和一群黑暗爬行者一起
域)换取他活下来。他甚至会告诉 pc 行动,黑暗爬行者的领导者是一个叫
去卡兹莫金据点的路(通过 J2 区域的 做尤西布的黑暗追踪者。他们为一个
暗门到达 J64 区域) 叫做卡兹莫金的幽暗地域奴隶贩子工
J60:关着的老鼠(EL4) 作。卡兹莫金从奴隶买卖收入中分出
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禁锢迷城

一部分给他们,而堕民和黑暗爬行者 J63:升降梯(EL1)
保留他们从上面城市里偷来的东西。 这个八角形房间的地板实际是一
——另一个拟形怪也曾经藏在这 个巨大的木制平台,由绷紧的铁链支
里,但两个为卡兹莫金的大地精为了 撑着,铁链缠绕在 8 个巨大的滑轮上,
它一份新工作,为卡兹莫金的要塞看 滑轮固定在 15 英尺高的天花板上。每
守宝藏。大地精几周前出现过,之后 条铁链的一端固定在平台的一个角落,
就再也没有来过。另一个拟形怪是一 而另一端则通过平台上的一个坑垂到
根特别吝啬和贪婪的家伙,所以这个 下面,与下面很深的东西连在一起。
拟形怪看到他的离开并不难过。 东北墙上有一块铁板,上面有一根铁
特别经验奖励:如果 pc 成功和拟 杆。
形怪进行谈判,那么奖励他们经验, 这个房间的木地板实际是一个升
如同他们在战斗中战胜了它一样。 降梯,向下 200 英尺会到达孔雀石要
J61:秘密黏液房间(EL2) 塞的 M1 区域。当铁杆向下拉动时,链
这个布满灰尘的大厅在北墙和东 条和滑轮会以每轮 20 英尺的速度将地
墙上有暗门(分别通向 J2 和 J63 区 板向下拉。因此,升降梯需要 10 轮
域) (1 分钟)时间才能到 M1 区域。
陷阱:打开东墙的暗门会触发一 生物:在升降梯里站着的是两个
个占据大厅东半部分的 10 平方英尺、 大地精,他们都穿着混织铁甲,拿着
10 英尺深的陷阱。坑的地面有着一层 长剑,标枪和小钢盾。
2 英寸厚的黑色酸性黏液,每次接触 大地精(2):hp6 每位,怪物手
会找到 1d6 点酸伤害。在 J62 区域拉 册 153
起杠杆可以关闭并锁上坑门,再次向 宝藏:每个大地精都有一个装有
下拉动杠杆会恢复陷阱。 50sp 和 50cp 的袋子。
堕民会在暗门上敲三下,从而安 卡兹莫金的集市
全的通过陷阱。因为这会给 J63 区域 在侏儒基地杰答迪诺地下 200 英
的大地精提醒,然后其中一个会前往 尺的地方有着孔雀石要塞,这是矮人
J62 区域拉起杠杆。 和侏儒为了对抗幽暗地域的入侵而建
黏液坑(10 英尺深):cr2,机 造的要塞。当侏儒抛弃杰答迪诺时,
械,位置触发,手动复位,dc20 反射 矮人留下来继续维护孔雀石要塞。他
豁免避免,深 10 英尺(1d6 掉落), 们的首领,一个正直的矮人守卫者珍
酸性黏液(每轮 1d6 酸伤害),多个 尼特·斯佩里师德德在不久后愚蠢的
目标(第一个目标周围 5 英尺范围), 发动了一场对抗幽暗地域的战争。他
搜索 dc19,解除装置 dc19 带着他最好的矮人战士进入了地下深
发展:打开暗门会让 J63 区域的 处,然后消失了。(关于珍尼特的命
大地精守卫警觉,他们会用暗门作为 运详见第四章。)
掩护用标枪攻击坑里的 pc 或在坑另一 一年前、半巨魔半矮人卡兹莫金
边的。 带着一小群大地精来到了孔雀石要塞,
J62:黏液坑陷阱开关室 他们说服了剩下的守卫投降,并将他
一串脚印印在尘土上,从暗门来 们关了起来。在过去的一年,他建立
到固定在北墙上一块铁板上的杠杆边。 了自己的奴隶贸易生意、加强了对要
当杠杆处于向上的位置时,位于 J61 塞的控制、并培养了忠诚的顾客。在
区域的坑门会被锁上。当杠杆处于向 那段时间,他的活动引起了翠鸟谷的
下位置是,坑就处于启动状态。除此 著名商人阿什曼特尔的关注,他恰好
之外,房间里什么都没有。 控制着该区域的地下奴隶贸易。阿什
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禁锢迷城

曼特尔一直想和卡兹莫金联系,并把 (半炼狱灰矮人)。
他召进了一个臭名昭著的组织。在阿 来到孔雀石要塞的 pc 必须对付卡
什曼特尔的支持下,卡兹莫金的集市 兹莫金、他的大地精盟友,以及皮勒
可能会成为该区域奴隶贸易的最主要 拉克(他对从灯笼街孤儿院绑架来的
来源。 四个孩子很感兴趣)。Pc 出现在一个
阿什曼特尔还把卡兹莫金在索尔 很重要的时刻,正如瓦兰特鲁声称的
哈恩下面的事情告诉了他的密友瓦兰 年轻的男孩特雷姆的命运在别处。
特鲁。眼魔用他的眼魔形态拜访了卡 孔雀石要塞
兹莫金,以此吓唬他。他允许半巨魔 孔雀石要塞的墙壁、地板和天花
继续他的行为,这要用在幽暗地域中 板都是用黑色石头制作的,并经过打
的信息作为交换。卡兹莫金从他的许 磨抛光。没有攀爬工具或法术(比如
多客户那里收集信息,其中包括一个 蛛行术)的帮助是没有办法攀爬的。
叫做皮勒拉克·希拉特的杜扎根矮人

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禁锢迷城

捕捉的火甲虫)
除非另有说明,孔雀石要塞的所 除非另有说明,大多数地方的天
有房间和走廊都是没有照明的。大多 花板都是 20 英尺高的拱形结构。
数走廊的墙上都挂着空的火把架(用 门:孔雀石要塞有着三种门:用
于放置火把)。而大多数房间的天花 铁链加固的坚固木门,铁制的重铁门
板上都有垂下来的铁笼子(用于放置 和石头暗门。除非另有说明,不然门
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禁锢迷城

都是没上锁的。 奥和费利安可能会过来救他们,或者
暗门几乎是与周围的石雕融为一 pc 可能会被绑着卖给皮勒拉克·希拉
体的,并有着隔音的效果。需要一个 特、阿什曼特尔、一个迪洛矮人法师、
成功的 dc20 的搜索检定才能找到。暗 一个犬魔或者其他来这里的幽暗地域
门的一边都会有隐藏的铰链并装有弹 的存在。一旦摆脱了孔雀石要塞,pc
簧,因此它们会自动的关上,除非被 就有着更大的机会逃脱。
卡住或一直被抓着。 M1:升降梯
因为暗门是隔音的,所以任何为 电梯吱吱作响,墙壁从光秃秃的
了听到暗门另一半的动静而做的聆听 灰色石头变成了发亮的黑色孔雀石。
检定都会被视为如同被墙而不是门所 沿着很暗的竖井向下了一分钟后,木
阻隔。 制地板开始颤抖,链条也停止了作响。
坚固的木门:2 英寸厚,硬度 向上看,上面只能看到一片黑暗。这
5,hp20,打破 dc25,开锁 dc30 个房间唯一的出口是一扇镶嵌在墙壁
铁 门 : 2 英 寸 厚 , 硬 度 上的铁门。
10,hp60,打破 dc28,开锁 dc32 南墙上的暗门通向 M2 区域。Pc
石头暗门:4 英寸厚,硬度 可以使用升降梯(通过拉动 M2 区域的
8,hp60,打破 dc28 拉杆)来回到上面。他们也可以通过
被俘虏! 链条并使用边上的墙壁作为支撑来爬
Pc 在探索孔雀石要塞的过程会面 上去(攀爬 dc5)或使用法术。
临许多危险,特别是当他们引发了警 M2:秘密拉杆
报,需要立刻摧毁要塞中的所有防御 这是一间又冷又暗的房间。一根
时。在冒险的某个时刻,玩家可能会 铁杆固定在东墙上的铁板上。
俘虏或击倒。在这种情况下,冒险不 当升降梯下降的时候,拉杆也会
应该就这样结束。 转到下的位置。想要将 M1 区域的升降
一旦卡兹莫金知道了 pc,他比起 梯升回上面,需要先将拉杆移到上的
将他们视为威胁更多的会将他们视为 位置。这会产生很大的摩擦声。
商品。他宁愿把他们关起来当做奴隶 当拉杆转到上的位置两轮后,M1
贩卖,也不会想把他们杀死。被俘虏 区域的木地板会开始上升,并在 10 轮
的 pc 会被带到 M18 区域并被单独囚禁, 后到达 J63 区域。如果拉杆被向下拉,
在那里他们会被关押几天或几周的时 地板就会向下下降。
间,直到一个会对他们感兴趣的幽暗 M3:石头的问候(EL2)
地域顾客来这里寻找新奴隶。这些 pc 这个大厅的天花板在头顶二十英
神职可能会受到阿什曼特尔的在意。 尺高的地方拱了起来。门、墙和拱形
阿什曼特尔会亲自去评价他们的潜力。 天花板都是由光滑的黑色石头组成的,
Pc 的普通装备会被放在 M19 区域,而 看起来如同会吸收光线一般。天花板
他们的更有 价 值的东西 ( 任何 高于 上悬挂着两个 5 英尺高、2 英尺宽的
100gp 的东西)会被放到 M11 区域的 圆柱形铁笼。每个笼子的底部都距离
卡兹莫金的宝藏中。 地面 5 英尺高。一个奇怪的雕像矗立
食物和水会通过牢门上的铁栏杆 在大厅中央的两个笼子中间:是一根
窗口送到犯人手上,但偶尔会有狱卒 6 英尺高的粗凿灰色石头柱子,上面
把犯人拖到刑讯室(M22 区域)进行 有着尖锐的突出物。四个水晶状的附
一个小时的没有多少意义的审问。如 属物从石堆中伸出来,每一个都指向
果 pc 没有办法自己逃脱,数天或数周 了不同的方向。
后,运气就会眷顾他们。半精灵法里 这个“奇怪的雕像”是一个生物。
43
禁锢迷城

空铁笼子是用来装巨火甲虫的,火甲 徐克索斯:雄性食人魔(变形食
虫是用来给大厅照明的。两个笼子现 腐兽):hp42,见附录 4
在都是空的。 宝藏:铁箱子被锁着(开锁
一个石刺守卫着这个房间。这是 dc30 ) , 里 面 有 着 这 些 宝 藏 :
卡兹莫金带到要塞的一种奇特的生物, 5990cp,2248sp,两个深绿色尖晶石,
它看上去像一个粗凿的石柱,有着四 每个价值 100gp。一个装有治疗中度
个水晶状的手臂。它通常会等到入侵 伤的真菌瓶。
者越过第一个铁笼子后再进行攻击。 特别经验奖励:食腐兽通常是
如果有着 J63 区域的一个大地精或两 cr4 的怪物。然而徐克索斯失去了他
个大地精随行,它不会发动攻击,而 食腐兽时的特殊攻击能力。在他的食
是假装自己是一个没有生命的装饰品。 人魔形态时,他被认为是 cr3 的怪物,
石刺:hp25,见附录 4 因为他不擅长他的武器也不能使用他
发展:这个区域升可能会吸引来 的一部分专长。
要塞的 主 要负责 人徐 克索 斯的注意 M5:秘密走廊
(详见 M4 区域)。战斗开始 1 轮后, 这个没有照明的 L 形走廊连接着
徐克索斯会进入大厅。 M3 区域和 M28 区域。这个走廊可以让
M4:主要负责人房间(EL3) 要塞的守卫在不同的区域之间快速移
一股腐烂的臭味弥漫在这个房间 动。
里。长方形的房间里到处是污物、胆 M6:珍尼特大厅(EL4)
汁、骨头和其他恶心的残留物。虽然 这个方形大厅的天花板有三十英
房间里没有家具,但一些旧垃圾堆叠 尺高。西北侧的铁门上用沉重的铁条
压紧后变成了一张椅子,一个铁箱子 封闭着。东北侧是的双开铁门则没有
半埋在东南角的一堆排泄物中。 铁条。房间的每一个角落都有着一个
生物:在卡兹莫金的追随者中徐 两英尺高的石头火盆,上面雕刻这一
克索斯是令人厌恶的。他是一个非常 个卵形的生物,有着三条粗短的腿,
聪明的食腐兽。在很久之前,他被一 三只眼睛和三条细长的胳膊,均匀的
个永恒变形陷阱变成了一个瘦长的食 在他卵石般的身体周围排列着。烟从
人魔。这里是徐克索斯的巢穴,他在 它头上张开的嘴中冒出来。一股刺鼻
这里吞噬着他找到的垃圾,并将在要 的黑雾弥漫了整个房间。一尊就英尺
塞中找到的垃圾收集到这里作为食物 高的灰色石头雕像矗立在东南方向的
的补充,同时简单的守护着房间里的 铁门前,面朝着东北方向。矮人雕像
那个锁着的铁箱子(见下面的宝藏部 看着前方,眼睛是由两颗闪闪发光的
分) 黑色宝石组成的,一顶尖刺头盔被戴
徐克索斯很喜欢他的新样子。在 在他的头上,他的盔甲刻有铭文,背
战斗中,他挥舞着一把巨大的沾满了 上背着一面盾牌。他的石质护手握着
秽物的弯刃大刀,尽管他不擅长使用 刻有火焰图案的石质巨斧握柄上。武
这把武器。像所有的食腐兽一样,徐 器的顶部牢牢的固定在地板上。雕像
克索斯会说通用语,他会开心的和入 上覆盖着一堆的铁链,末端是令人讨
侵者打招呼:“我的食品柜中会有更 厌的倒钩尖刺。它们中的一些缠绕在
多的腐肉了!太好了。” 了雕像的胳膊和腿上,防止滑落。
如果被杀了,徐克索斯会继续保 石头火盆被雕刻成了索尔石怪的
持他的食人魔形态。通过一个解除魔 样子。在里面燃烧的煤炭上撒有干燥
法(对抗施法者等级 18),徐克索斯 的地下植物,燃烧时会散发出恶心的
会恢复原形。 恶臭。
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禁锢迷城

雕像描绘了曾经指挥着要塞守军 会掉进 70 英尺深的冰冷水池里。矿物


的矮人守卫者珍尼特·斯佩里师德德。 让水边黑,而真正的危险来自水的低
镶嵌在他眼眶中的宝石是用至尊胶粘 温。如果有需要,请参阅地下城主指
上去的,如果使用万溶剂可以很容易 南的关于溺水和体温过低的规则。
的取出来。在不使用万溶剂的情况下 M8:前往幽暗地域
撬下它们会弄坏它们,让它们的价值 在这个又黑又冷的洞穴后面有一
只有正常的十分之一。宝石是这里唯 条宽阔的隧道向下延伸到了黑暗中。
一能够找到的宝物。 凹凸不平的地面上长着一小片的石笋,
生物:四个大地精在两扇铁门那 但除此之外,洞穴看上去什么都没有。
里站岗。西北门上的颜控可以让它们 这条隧道通向巨大的地下洞穴,
和其他生物窥视 M7 区域。西北门上的 也就是幽暗地域。幽暗地域的来客,
铁条可以很容易滑到一边。门本身没 如皮勒拉克·希拉特(见 M34 区域)。
有锁上。 每当他们来到孔雀石要塞时,都会通
四个大地精等待着幽暗地域的来 过使用这条隧道来这里。如果 pc 坚持
访者,并护送卡兹莫金的顾客从 M7 区 要探索幽暗地域,请参考第四章的一
域到预先安排好的住所(M23-M24 区 些信息和遭遇。
域 ) 或 他 们 主 人 的 拍 卖 室 ( M34 区 M9:警卫室(EL2)
域)。这里的大地精会攻击任何没有 诡异的光芒充满了这个房间,那
大地精跟随的人。 是因为一只被囚禁在天花板上的铁笼
覆盖在雕像上的铁链实际是阿什 子中的两英尺长的甲虫发出的。甲虫
曼特尔送给卡兹莫金的一个作为礼物 眼睛上方的腺体散发出光亮,照亮了
的活化物体。只有当它或雕像被触碰 这个房间,让人可以看到里面稀疏的
时,或者卡兹莫金亲自命令它攻击时, 陈设。四块覆盖着一层绿黑色苔藓的
这群铁链才会行动。它会在地板上蹒 孔雀石板从墙上垂了下来。房间中央
跚前进。这些铁链被当做一个中型的 放着一张木桌,四把椅子围绕着它。
活化生物,具有 10 硬度和紧勒特殊攻 桌子上有着四个空陶壶和一个铁桶。
击。 这间陈设简单的房间有人居住。
大地精(2):hp6 每个,怪物手 长满苔藓的石板是守卫们的床。
册 153 生物:这里是四个大地精的巢穴。
大量铁链,中型活化物体: 有两个醒着,坐在桌边喝着铁桶里的
hp31,怪物手册 13 蜂蜜酒。另外两个在床上睡觉,鼾声
宝藏:镶嵌在雕像里的两颗黑色 如雷。光在笼子里的火甲虫咩偶遇任
宝石完好无损时每颗价值 1000gp,损 何威胁,除非它被释放出来,那样的
坏的每颗价值 100gp。 话,它会攻击随机的目标。
发展:东南门的设计成让声音可 大地精(2):hp6 每个,怪物手
以通过。M21 区域的警卫听到这个地 册 153
方发出的战斗声音会通知在 M34 区域 巨火甲虫:hp4,怪物手册 285
的卡兹莫金,而其他人会继续留在自 战术:一有动静,醒着的守卫就
己的岗位上。 会抓起武器,然后叫醒熟睡的战友。
M7:拱形石桥 醒着的守卫会花一轮的瞬间来拿起装
一座石桥横跨在裂口上。在桥下 备和“抖擞精神”,因为他们喝了太
面 30 英尺下面的是一潭死寂的黑水。 多不好的蜂蜜酒。大地精会进他们所
石桥是安全的,两边用 2 英尺高 能的攻击敌人。
的石栏杆围起来。从桥上掉下去的人 M10:卡兹莫金的房间
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禁锢迷城

这个房间布置得可怕极了。墙壁 铁箍包裹着的,两侧有着便于运输的
上雕刻着又高又窄的壁龛,上面对着 提手。一个被火熏黑了,前面用干涸
高高的骷髅头,各种怪物的兽皮放在 的血画了一个露齿微笑的图案。第三
壁龛之间的墙壁上。房间中央放着一 个有着铜制配件,盖上上有着匕首形
把用兽皮搭在骨架而制作的椅子。椅 状的符号,这个箱子上有着一个隐藏
子上有着一个龙头骨,空洞的眼眶看 着的陷阱。
着十分凶狠。以后后门,靠近着墙壁 南墙上的铁杆控制着 M12 区域的
的位置有一大堆腐肉被当做了床,上 陷阱。当杠杆向上时,陷阱会关闭,
面长出了柔软的苔藓和菌类。床上还 让人可以安全通过。
散落着几根骨头。 生物:金锣和它的木制架子是一
卡兹莫金睡在苔藓、真菌和腐肉 个拟形怪。卡兹莫金的盟友从杰答迪
组成的床上。在和瓦兰特鲁、阿什曼 诺带来了这个拟形怪(见 J60 区域)。
特尔和其他来自幽暗地域的顾客见面 它会攻击除卡兹莫金外任何靠近宝藏
时会坐在椅子上。 5 英尺的人。
卡兹莫金收集并展示着过去那些 拟形怪:hp52,怪物手册 186
受害者的头骨和兽皮。墙壁上装饰着 陷阱:用“侦测魔法”进行观察
石化蜥蜴、恐兽、移位兽、伊特怪、 的话,有着匕首形状符号的箱子会发
美杜莎和火蜥蜴的皮。而头骨大多是 出中等的塑能系魔法灵光。打开箱子
地精的,但也包括一些侏儒、矮人、 会召唤出一把魔法匕首,然后攻击开
灰矮人、卓尔、石盲蛮族和战蜥人的 箱子的人,匕首会出现 7 轮然后再消
头骨。一只多头蛇蜥的头颅被放置在 失。匕首除了不会切换目标外和一个
他的“骸骨王座”上。 有着 14 感知的 7 级牧师释放的灵能武
角色们可以在房间里搜索时发现 器一样。
散落的骨头。动物的粪便和地板上的 灵能匕首陷阱:cr2,魔法装置
长刺——这些都是卡兹莫金的宠物嚎 触碰触发,修复复位,命中 +5 近战
兽留下的。 (1d4+2,灵能匕首),持续 7 轮,搜
卡兹莫金没有在这里存放贵重物 索 dc22,解除装置 dc20
品。在南墙上有一个暗门通向他隐藏 宝藏:铁箍箱子里有着 4 把大铁
着的宝库(M11 区域) 钥匙,形状像黑色的恶魔,底下放着
M11:秘密金库(EL4) 4225sp。这些钥匙不能打开孔雀石要
这个三十平方英尺的房间没有其 塞的任何门,但在幽暗地域可能会派
他的出口。在密室的中央放着三个锁 上用场。
着的箱子,三个装满硬币的木桶,一 带着血腥微笑的箱子里包含这
个装满了宝石的小石碗,一堆的盔甲 450gp,有着银色新月的银吊坠(价
还有两个当做托盘的大盾牌用来装更 值 30gp),两瓶黑暗视觉药水,所有
多的硬币。其他各种各样的小装饰品 这些都埋在了一层毫无价值的黑色铁
和战利品也增添了这里的宝藏。包括 币下面。
一个镶有宝石的象牙,一根华丽的手 有着陷阱的箱子里放着几百个毫
杖和一个放在复杂的雕刻的木架子上 无价值的玻璃珠。但这些玻璃珠可以
的有着雕刻的金锣。一个在南墙铁板 倒在 20 平方英尺的范围里,任何以正
上的铁拉杆位于向下的位置。 常速度或更快速度通过玻璃珠范围的
三个箱子被锁上了(开锁 生物都需要通过一个反射豁免
dc25),卡兹莫金携带者钥匙。仔细 (dc12),失败则摔倒。
观察箱子会发现,其中一个箱子是用 在这里的其他宝藏包括:一个有
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禁锢迷城

着 2219cp 的木桶。一个有着 696sp 和 个角色踏入房间,盖子就会打开。可


1451cp 的桶,还有一个包含 522gp 和 以通过拉动 M11 区域的拉杆锁上陷阱
900sp 的桶。一件精致链甲衫,一件 的盖子,陷阱可以通过上下拉动拉杆
禁止镶嵌皮甲。一把复合短弓(力调 来进行复位。
+2 )、一把 镀 银双头剑 、一个 装有 尖刺坑(20 英尺深):cr2,机
180sp 的黑木盾,一个装有 362cp 的 械,位置触发,手动复位,反射豁免
大体型钢盾。有着雕刻的石碗里放着 dc20,20 英尺深(2d6,掉落),多
19 块宝石(六块蓝色石英石每块价值 个目标(第一个目标相邻的两个 5 英
10gp,四块玛瑙,每块价值 50gp,四 尺范围),尖刺命中+10 近战(1d4 尖
颗橄榄石,每颗价值 75gp,两颗白色 刺,每个 1d4+2 伤害),搜索 dc18,
珍珠,每颗价值 100gp,一颗粉红色 解除装置 dc15
珍珠,价值 250gp 和两块海蓝宝石, M13:拱形桥
每块价值 500gp),带有血迹的象牙 一座拱形石桥和一条 10 英尺宽的
价值 450gp,一根银色的天使形状的 河堤连接着。河堤一面连接着洞穴的
手杖,里面装有一瓶治疗中度伤。手 一面墙壁。墙壁是光滑的黑色孔雀石
杖 属 于 科 里 斯 顿 · 派 克 ( 见 M21 区 墙壁,有些地方还镶嵌有门窗。由白
域) 色大理石雕刻而成的九英尺高的雕像
发展:通过一个 dc22 的搜索后可 矗立在西墙的加固木门两侧的壁龛上。
以在被烧焦的箱子后面发现一张皱巴 雕像是一对身穿盔甲的矮人男女,每
巴的纸。这是一封阿什曼特尔最近写 一个都挥舞着一把矮人矛斧。在河堤
给卡兹莫金的信(不超过一个星期), 下面 30 英尺的地方有着一滩平静的黑
信中用不太温柔的语气要求卡兹莫金 水。
放弃从索尔哈恩抓捕奴隶的行为。阿 这座拱桥通向一扇门,这扇门通
什曼特尔警告卡兹莫金,在这份工作 向 M34 区域。另一边则是通向 M14 区
中如果太过于成功的话,那么这通常 域的入口。这些矮人雕像虽然身体魁
会导致嫉妒的竞争对手或让行善者不 梧,制作精良,但不算什么优秀作品。
友善的参与进来。信的结尾直截了当 任何人从桥上或河堤上掉下去都
的说,如果卡兹莫金不放慢绑架的速 会掉到 40 英尺深的冰冷水池里。如果
度,他就会引起其他人的注意。卡兹 有需要,请参阅地下城主指南的关于
莫金的名字被提了很多次,但阿什曼 溺水和体温过低的规则。
特尔从来没有提起自己的名字。他没 这个地方发出的声音可以被
有在信上签名,有的只不过是一根飞 M9、M21 和 M34 区域的大地精守卫听
鸟用嘴叼着卷轴的图章。Dc20 的本地 到,他们会在一轮后来到这里调查。
知识检定可以知道这个标记是翠鸟谷 M14:自动守卫(EL5)
的名叫“翠鸟送信”的信使服务的标 这个房间被幻象墙分割出了一条
志。 约 10 英尺宽的走廊。南边方向各有两
阿什曼特尔被安排在第八章对抗 个房间。这些虚幻的墙在地图上用虚
pc。面前在索尔哈恩的问题对于他而 线表示。虽然这些墙看上去坚固且真
言只是一件小事。 实,但触碰它们就会发现他们虚幻的
M12:陷阱房间(EL2) 本质。
这个房间位于两扇暗门中间,里 进入南边或北边两个房间之一的
面有着一个陷阱。 人物会发现自己身处一个 20 英尺*30
陷阱:这个房间的地板实际是一 英尺的房间里,房间被幻象墙包围着。
个 20 英尺深的尖刺坑的盖子。当第一 他们还可以看到两个机器人中的一个
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禁锢迷城

在房间里守卫着(见下面的生物) 墙壁和天花板之间只有着微小的空隙。
房间里没有家具。木制杠杆在固 当 M14 区域的控制杆被拉动时,
定在西北和西南墙壁上的铁板上。杠 滚动石墙会向东移动 10 英尺从而封锁
杆现在处于上的位置。将它们扳动会 住牢房,把囚犯困在里面。要使石墙
使 M15 区域的石头移动从而封锁住西 不 滑动到位, 需要通 过一个 成功 的
边的牢房区域(第 M16 和 M17 区域) dc25 的力量检定。如果失败,那么任
生物:两个锤击者守卫着房间。 何进入滑动石墙占据空间的生物都会
一个在北边的杠杆边,一个在南边的 被向后推动 10 英尺。
杠杆边。几年前,锈蚀怪破坏了这两 一块滑动石墙可以被物理的推回
个机器人,没有人愿意去修复他们。 去。这需要通过一个 dc25 的力量检定。
锤击者有着大致的人形,它的两条手 在被封闭起来的牢房区移动石墙是更
臂一边是巨大的钳子,另一个是一个 困难的,需要 dc30 的力量检定。
更加巨大的锤子。 M16:空监狱
锤击者(2):hp36,(面前分别 这条走廊大概 100 英尺长,尽头
是 24 和 19),见附录 4 是一堵墙。东西墙上有几扇六英尺高、
如果是除了卡兹莫金、大地精或 两英尺宽的用铁条锁着的铁门。出了
食人魔之外的其他人进入这个房间, 一个六英寸宽、三英寸长的应该在矮
锤击者就会拉下控制杆从而封锁住西 人眼睛位置的口之外,这些铁门都是
边的牢房区。再拉动控制杆后,这些 普通的铁门。
锤击者就会从幻象墙后面出来攻击入 每个 10 平方英尺的牢房里都有着
侵者。 一块不舒服的石板(实际是墙壁上的
锤击者会试图用它的钳子抓住了 突出物),一个铁制夜壶,一个盛水
敌人,如果成功了,它会在接下来的 的水壶。一些还会有啃过的骨头,一
几轮汇总用锤子砸被抓着的人,直到 大块的干面包或者一块发霉的奶酪。
受害者死亡或昏倒。这个时候它才会 目前没有一个房间里有人。
放开它的猎物并寻找下一个目标。被 M17:空监狱
抓住的角色可以通过一个整轮动作来 这个地方和 M16 区域布局很相似。
“装死”欺骗锤击者释放他。一个成 目前没有一个房间里有人。
功的哄骗检定(与锤击者的感知检定 M18:监狱
对抗)会让锤击者放下他并选择一个 这个地方和 M16 区域布局很相似。
新目标控制。扮演死亡的角色在锤击 这里的不同之处在于,通过一个 dc5
者回合开始时倒在地上。 的聆听检定可以听到里面传出的微弱
宝藏:每一个锤击者的“心脏” 的呜咽声。
实际是一个价值 500gp 的紫色石榴石。 房间的结构和 M16 区域相似。要
找到它需要一个成功的 dc24 的搜索检 不引起 M20 区域的守卫的注意下打开
定。 牢门需要通过一个成功的潜行检定,
特别经验奖励:锤击者通常是 和守卫的聆听检定对抗。
cr4 的怪物。然而这两个已经被破坏 生物:四名囚犯都是被绑架的居
了,应该被视为 cr3 的怪物。 民。他们被关在不同的牢房里。他们
M15:滑动石墙 穿着破破烂烂的衣服,其他有价值的
通往牢房区(M16 和 M17 区域) 或有用的东西被放在了 M19 区域。
的走廊有 10 英尺高。镶嵌在墙壁里的 克瑞斯卡·恩德考特(武者
是两个巨大的孔雀石滑动石墙。这些 2,hp14[现 hp5]),一个 24 岁的人
石墙和走廊完美契合,和周围的地板、 类男性,尽管被狱卒们狠狠的打了一
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禁锢迷城

顿,但他仍然粗鲁的咒骂着。不出意 武器和盔甲。详情请参阅下面的宝藏
料,这个邋里邋遢、脾气暴躁、有着 部分。
惹人厌的大嘴巴的至今都没有人买。 宝藏:除了毫无价值的衣服和个
迪文·迈纳尔(平民 1,hp3)这 人物品,pc 还可以找到以下物品:一
个 18 岁的人类男性已经失去了获救的 件小体型的镶嵌皮甲、有着血迹的链
希望了,他在狱卒的手中受到了特别 甲衫,一把有着血迹的短剑。两把长
的折磨。狱卒对他说过如果没有人买 剑,装有蒺藜的包、30 英尺长的麻绳、
他做奴隶,他们很快就会吃掉他。 三个火把、一个空背包和任何从 pc 身
伊 鲁 思 · 梅 卡 迪 ( 平 民 上拿走的价值 100gp 以上的东西。
1,hp4),一位 36 岁的人类女性,她 M20:狱卒房(EL1)
躲在黑暗的牢房里发抖着,想象着可 被苔藓覆盖的五个孔雀石石板从
能等待她的各种恐怖的事情。 这个房间的墙壁上突出来。房间中央
贾斯珀·德伦德斯普(专家 放着一张有些不美观的木桌和四把椅
2,hp6),这个 74 岁的侏儒大部分时 子。一排标枪占据了东北角。
间都在喃喃自语。他用一块锋利的石 覆盖着苔藓的石板是首席狱卒和
头在牢房的墙上刻着数学公式,这主 他的四个下属的床,他们都是大地精。
要是为了打发空闲时间。 目前房间里只有两个大地精,其他的
战术:迪文、伊鲁思和贾斯珀都 大地精在附近的 M21 区域。
不擅长战斗,但克瑞斯卡会使用剑、 东北角的武器架上有 16 根普通标
椅子或任何他能够找到任何东西来争 枪。
取自由。然而他厌恶权威,也不太服 生物:两个大地精在这里休息,
从命令。如果 pc 选择招募克瑞斯卡来 虽然他们躺着,但 M21 区域的折磨声
帮 忙 ,使 用街 头暴 徒 的属 性(附录 音让他们保持着清醒。
4) 大地精(2):hp6 每个,怪物手
发展:这些囚犯知道他们不是唯 册 153
一被关在这里的人。最近四名儿童被 战术:如果有人进入房间,或者
带出了牢房,带到了拍卖室(M34 区 听到 M14 或 M18 有动静,两个大地精
域),另外六名被绑架者被送到了锻 就会拿起他们的武器并呼叫增援。他
造间(M27 区域)工作。囚犯们知道 们喜欢在战斗中夹击敌人。
如何从这个地方到达那两个地方。 发展:这个房间里的任何骚动都
特别经验奖励:每一个活着回到 会引来 M21 区域的怪物,他们会在一
城市的人奖励 100 经验,每一个死去 轮后出现。
的但带回城市并进行埋葬的奖励 50 经 M21:刑讯室(EL2)
验。 这个灯火通明的房间里有着恐怖
M19:囚犯的装备 的刑具。炽热的煤炭填满了一根直径
这个房间的西墙上的石板上放着 六英尺的铁炉,这个铁炉占据了整个
许多常见的东西,从衣服到匕首。 房间。三个洛铁半浸在炭火中。天花
被关在牢房里的囚犯被剥夺了所 板上在铁炉两侧挂着两个铁笼:一根
有的财物。衣物和其他日常用品都被 铁笼里放着一只巨大的甲虫,它的腺
放在这里。Pc 搜索石板可以找到几套 体发着红光。另一个笼子里放着一堆
被绑架者的衣服,包括背心、斗篷、 的裤头和铁箍。后面的那个铁笼边上
腰带和鞋子。这个房间里也有着一些 是一扇狭窄的窗户,窗户外是一片黑
被抓住的幽暗地域居民那里得到的装 暗的洞穴。靠着南墙的铁制高椅子上
备,他们比城市居民更有可能携带着 坐着一个面容憔悴的女人,她的手腕、
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禁锢迷城

脚踝和脖子上都有着金属环扣。 无人护送的情况下进入大厅,他们就
除非有骚动将他们吸引到其他地 会受到攻击。
方,不然卡兹莫金的首席狱卒和另外 生物:两个大地精守卫站在大厅
两个大地精会躲在这里。他们通过折 的南边,站在通往区域 34 的双开铁门
磨卡兹莫金的一个囚犯来消磨时间, 两边,他们的黑暗视觉允许他们看到
这名囚犯是一名叫做科里斯顿·派克 整个大厅。
的迷人的成熟女性。她的镣铐是用铁 大地精(2);hp6 每个,怪物手
针固定的,可以很容易的取下来释放 册 153
她。 战术:如果他们发现了 pc,大地
被关在笼子里的巨火甲虫不会构 精就会敲击双开铁门并大喊“有入侵
成任何威胁。另一个笼子里放着许多 者!”向 M26 和 M34 区域的发出警报,
不同生物的骨头,放在这里只是为了 然后他们会朝着入侵者射箭。
作为装饰。 在第二轮,4 个大地精会从 M16
生物:首席狱卒是一根只有一条 区域进入大厅,停在坑陷阱边上(见
手臂的有着黑色皮肤的大地精,名叫 下面陷阱部分)。两名弓箭手会做好
查卡德,他战斗中的身影给了卡兹莫 拉动控制杆的准备,在他们认为可以
金很深的印象,尽管如今的他身体虚 抓住最多入侵者的时候打开陷阱。
弱。另外两个大地精就是标准的大地 大地精们会试图用陷阱抓住尽可
精。 能多的 pc,然后开始向他们投掷标枪。
十三年前一只巨魔将科里斯顿· 一旦杠杆被拉动了,两名弓箭手会继
派克的同伴撕成了碎片,她也差点和 续向仍在大厅的 pc 射箭。
她的同伴一样。之后,科里斯顿·派 陷阱:大厅里有两个 10 英尺*20
克放弃了冒险,她如今一瘸一拐的走 英尺的陷阱。当杠杆被拉动的时候,
着——这是她和巨魔遭遇后留下的痕 坑就会启动。东边的杠杆启动南边的
迹。如果 pc 解救了她,她会进她所能 陷阱,西边的杠杆启动北边的陷阱。
的去帮助他们。 每一个坑都有几英尺深,坑里布满了
巨火甲虫:hp4,怪物手册 285 尖刺。坑的墙壁被打磨过,没有攀爬
大地精(2):hp6 每个,怪物手 工具不能攀爬。
册 153 坑盖可以通过拉动杠杆开关和锁
查卡德,男性大地精武者 2: 死,尽管盖子因为是沉重的,所以需
hp15,见附录 4 要一轮时间才能关闭。
科里斯顿·派克,女性人类游荡 尖刺陷阱:cr1,机械,手动触
者 1,/术士 2:hp18(当前 5),见附 发,手动复位,20 英尺深。1d6 伤害
录4 (掉落),命中+3 近战(1d4 穿刺伤
特别经验奖励:科里斯顿·派克 害,1d4 根刺),反射豁免(dc15)
如 果 活着 回到索尔哈恩, 奖励 团队 通过避免,搜索 dc17,解除装置 dc17
150 经验,如果 pc 把她的尸体带回了 发展:当听到呼喊后,M34 区域
城市进行埋葬,奖励团队 75 经验。 的两个大地精会通过门上的小孔观察
M22:主大厅(EL2+) 战斗的情况。如果大厅的守卫被制服
这个大厅被锁着。如果 pc 在大地 了,M34 区域的大地精就会堵住通往
精的护送下进入了大厅(不管是受到 该区域的双开门,并使用另外的路线
魔法的影响还是成为了朋友),他们 (通过 M29 和 M27)来加入战斗。卡
就可以穿过大厅,敲开前往卡兹莫金 兹莫金会继续留在 M34 区域。
拍卖室(M34 区域)的门。如果 pc 在 M23:客房
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禁锢迷城

房间一角的天花板上挂着一个铁 宝藏:皮勒拉克锁着的箱子里有
笼子。一直巨大的甲虫被困在笼子里, 着下面这些物品:一套探险家服装、
它的腺体发着光。如同地狱一般的光 一个睡袋、一瓶酒、一袋子谁、四套
照照亮着整个房间。房间里有着一张 备用镣铐,四个小的空麻袋和两瓶治
简单的床和一张桌子和两把椅子。 疗轻伤药水。
这两个房间都是留给卡兹莫金的 M26:兵营(EL2)
顾客的。两个房间目前都没有人使用。 这个繁简的门微微开着,让里面
生物:如果被释放,被关在笼子 的守卫可以听到 M22 区域的警报声。
里的甲虫会攻击最近的生物。 这个兵营有四排铁制的双层床,
巨火甲虫:hp4,怪物手册 285 可以容纳 32 名守卫,不过睡在这里的
特别经验奖励:pc 释放和杀死巨 大地精只有这个数量的一半。这些铺
火甲虫不会获得经验。 位是给矮人准备的,因此让大地精很
M24:客房 难受,空铁笼悬挂在天花板上。
卡兹莫金为特别的客人保留着这 生物:四个大地精在这里休息,
个房间(比如阿什曼特尔),但目前 他们的武器靠在他们的床铺或放在附
没有人使用。一个空铁笼子被挂在天 近的地板上。他们会对 M22 区域的警
花板的一角。房间里的陈设包括一张 报声和战斗声音迅速做出反应。
大床,床角的柱子形状看上去像矮人 大地精(4):hp6 每个,怪物手
哨兵。三张小床、一张桌子和四把椅 册 153
子是剩下的装饰品。 M27:锻造间(EL3)
M25:皮勒拉克的房间(EL2) Pc 可以在西边或南边的门那里听
在这个长方形房间的一个角落的 到锤子敲击金属的声音。北边的暗门
天花板上挂着一个铁笼子。被光在里 是隔音的。
面的是两个巨大的甲虫。它们发出了 这个锻造间热的让人不舒服,充
如同地狱一般的光芒。房间里的陈设 满了铁水和灰烬的味道。炽热的熔炉
包括一张覆盖着兽皮的大床,床脚的 占据了东墙的位置,两侧是描绘着矮
柱子形状像矮人哨兵。床边有着一个 人铁匠的孔雀石雕像。熔炉前放着一
铁箱子,它有着爪子般的脚,两侧拴 块 10 英尺宽、20 英尺长的灰色石板,
着四条链子。 上面有着两个黑色的铁砧。水桶和金
皮勒拉克·希拉特是卡兹莫金最 属锻造工具就放在附近。用铁链吊在
好的顾客之一,他声称这件房间是独 天花板上的两个铁笼离地 5 英尺高。
属于他的。 锁在笼子里的巨火甲虫发出耀眼的光
铁箱子是锁着的(开锁 dc25), 芒。在石板边上,一个女性矮人和三
里面有着皮勒拉克的个人物品(见下 个地精正在锤击刚锻造的标枪,两个
面的宝藏部分)。挂在箱子上的四条 半身人坐在附近的地板上,将一些连
链子末端是镣铐。皮勒拉克有着镣铐 在一起的链子制成一套盔甲。侏儒和
的钥匙,在幽暗地域中长途跋涉的时 半身人的脚踝被镣铐束缚着。
候,他用这些镣铐来束缚他的奴隶。 矮人用这个锻造间来制作盔甲和
生物:两个可怕的生物躲在这里, 武器,而卡兹莫金也使用这个房间做
他们是皮勒拉克的劣魔奴隶。他们接 类似的事情。然而他的奴隶在金属加
到了命令,要攻击进入这个房间的除 工方面没有受过良好的训练,所以进
了皮勒拉克之外的任何人。 展很慢。
劣魔(2):hp9 每个,怪物手册 其中一个大地精带着打开奴隶镣
48 铐的钥匙。不然的话镣铐要摘下来必
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禁锢迷城

须打碎或使用魔法来打开。 在这个房间的中央,四个铁制的
在这里看守奴隶的四个大地精已 武器架上蒸汽的摆放着几十件武器,
经厌倦了看守工作。巨大的锤击声和 东墙上有两张桌子,上面放的都是盔
火焰让他们无法注意到其他地方发出 甲。
的警报声。 宝藏:在这个房间搜索的角色可
此外,这里可以找到三个地精。 以找到下面这些装备:两件链甲衫、
他们会和大地精一起战斗。如果所有 两套混织铁甲、一套半身甲、两副带
的大地精都被杀死了,地精就会投降。 刺铁手套、一把精致品巨斧、15 根短
他们也可能去帮助 pc,但他们仍然不 矛、十把飞斧、五把战斧、五把重型
值得信任,并会为了保全自己而背叛 十字镐和五把战锤。
pc。 M29:餐厅
矮人和半身人是索尔哈恩的居民。 餐厅目前没有人,尽管大地精守
他们穿着破破烂烂的衣服,其他可能 卫每天都会聚集在这里参与被他们抓
有价值或有用的东西被放在了 M19 区 来的厨师提供的盛宴(见 M33 区域)。
域。 他们那时会坐在四张长桌边上的长椅
桑多·艾尔弗洛德(平民 上。长桌上散落着空酒杯、打碎的陶
1,hp4),她是一个 127 岁的矮人女 器和腐烂的食物残渣。
性,她和她的丈夫一起被绑架到这里, M30:厨师的房间
她的丈夫四周前被卖掉了。从那以后, 厨师们(见 M33 区域)睡在这里,
她就一直感到孤独。 这里没有任何贵重物品。房间里只有
杰尼·埃弗朗德(平民 1,hp2, 三张床,上面铺着灰色毯子。
估价+4),他是一位 42 岁的半身人男 M31:食物储存室
性,因为恐惧而有些精神错乱。他眼 挂在钩子上的四块肉是四具被剥
睛周围的红丝表明他经常做噩梦。 了皮的中型怪物的尸体:一只巨蜥、
梅普尔(见下文)是一位 32 岁的 一只骨面斑兽、一只大蝙蝠和一条蛇。
半身人女性,她一直在寻找逃走的办 这些最后都会被煮熟,然后送到
法。在她的心目中,逃跑和保全自己 卡兹莫金和他的守卫那里。
是最重要的。她会说地精语,因此她 M32:储藏室
知道抓她的人在说些什么。 在石头架子上的水壶、烧瓶、罐
如果他们将巨火甲虫释放出来, 子、木桶和麻袋里搜索的角色会发现
这些巨火甲虫会随机的攻击附加的人。 各种各样的可使用食物。这些都是从
大地精(4):hp6 每个,怪物手 幽暗地域购买的。大部分食物是食用
册 153 菌、霉菌、小虫子和麦芽酒。
地精(3):hp5 每个,怪物手册 宝藏:石头架子上有着幽暗地域
133 特有的香料和调味品。角色可以收集
梅普尔,女性半身人游荡者 1: 到 15 瓶,每瓶价值 2gp。
hp5,剑附录 4 M33:厨房(EL1)
巨火甲虫(2):hp4 每个,怪物 这个没多少摆设的房间里在东南
手册 285 角有着一个石制壁炉。房间中央有着
特别经验奖励:每一个活着回到 一个工作台,西墙上有着一些架子。
城市的人奖励 100 经验,每一个死去 桌子上放着许多罐子和器皿,餐具杂
的但带回城市并进行埋葬的奖励 50 经 乱的摆放在架子上。
验。 厨房里没有什么值钱的东西,但
M28:秘密军械库 通常有人在。
52
禁锢迷城

生物:格兰芬·马利克(平民 如果 M22 区域的守卫发出了警报。


1,hp4,)一个 33 岁的来自索尔哈恩 卡兹莫金会让这个房间的两名大地精
的酒馆老板现在是卡兹莫金的厨师长。 守卫用一根铁棒锁死北边的双开门。
他通过钻空子从而避免成为了卡兹莫 然后他会派手下穿过 M29 和 M27 区域
金的奴隶被拍卖。作为对他服务的回 去对付入侵者(详情见 M22 区域)
报,他睡的是小床而不是牢房,吃的 如果 pc 在一个被魔法影响的大地
是热的剩饭而不是冷的。不足之处是 精的帮助下到达这个房间(并且没有
他必须和两个连叉子和勺子都分不清 引起警报),他们可以直接进入。
的地精助手一起工作。
地精(2):hp5 每个,怪物手册
133
战术:大地精已经指示过地精了,
让它们监视着格兰芬,并测试他做的
食物,以确保没有下毒。地精是一种
邪恶生物,当它们受伤或面临死亡时,
它们会求饶。
如果有一个绝对可行的逃跑计划,
格兰芬会同意和 pc 一起逃走的。然而,
如果救援者不能拿出一个可行的逃跑
计划,格兰芬另可留在这里也不愿承
担卡兹莫金的怒火。说服他和 pc 同行 生物:一个 5 英尺高、身穿着黑
需要一个成功的哄骗、交涉或威吓检 色盔甲的生物站在楼梯上,他的脸藏
定,如果他的朋友克瑞斯卡·恩德考 在了阴影中。在一只手上他抓着一把
特在(见 M18 区域),则有+2 的环境 矮人矛斧。另一只手抓着一根链子,
加值。 链子末端是一个铁环,它加在一个人
特别经验奖励:如果格兰芬活着 类男孩的脖子上。这是卡兹莫金,幽
回到索尔哈恩,那么奖励 100 经验, 暗地域的奴隶贩子,索尔哈恩绑架事
如果是将格兰芬的尸体带回了城市并 件的真凶。在他的身后,蹲在楼梯顶
安葬,就奖励 50 经验。 上的是他的那只嚎兽宠物。
M34:拍卖室(EL6)
四根孔雀石柱子支撑着这个大厅
的 20 英尺高的天花板。悬挂在每个柱
子听不的铁支架上的是一根圆柱形的
铁笼子,里面有着一个巨大的甲虫,
发出了橙色的光芒。房间的南侧比北
侧高五英尺,有一道宽阔的黑色楼梯
通向了高处的地板。刚过楼梯,一根
八英尺高的铁柱就从地上伸了出来。
柱子上挂着铁镣铐。在南墙上的五扇
窄窗户敞开着。
通向这个房间的北边双开门上有
着小孔,可以让卡兹莫金的大地精守 卡兹莫金是一个疯狂的法师让一
卫随时了解 M22 区域的情况。门上的 个男性矮人和一个雌性巨魔结合后的
孔可以从南边关上。 产物。作为一个丑陋的年轻人,因为
53
禁锢迷城

没有足够强大的父母指导,卡兹莫金 巨火甲虫(4):hp4 每个,怪物


很快学会了在幽暗地域生存的三条规 手册 285
则:永远不要从陌生人那里购买食物, 战术:卡兹莫金正忙着推销他的
永远不要把你的眼睛从你的旅伴身上 第四个孩子特雷姆,如果 pc 打断了他
移开,永远不要让人看到你哭泣。他 的谈判,他会非常恼火。尽管如此,
的巨魔血统让他厌恶酸和火。 他还是会好奇为什么这个 pc 会来到他
在一次幽暗地域的探险时,卡兹 的据点,并且允许 pc 在他决定到底是
莫金找到了年幼的嚎兽尖刺。他对尖 杀死他们还是与他们交易前说话。
刺比起对待其他的仆人加起来都好, 尽管他从他的巨魔母亲那里继承
如果尖刺被杀了,他会非常生气。 了邪恶的天性,但卡兹莫金也从他的
卡兹莫金目前正在和长的灰皮肤、 父亲那边继承了守序的天性。他同意
尖耳朵和黄眼睛的生物讨价还价。他 以每个 50gp 的价格出售给皮勒拉克三
穿着长有霉菌的长袍,拿着一个装满 个孩子(迪肯、伊芙琳和露辛达),
了硬币的骨盒。这是皮勒拉克·希拉 并提出以 30gp 的优惠价出售特雷姆。
特,卡兹莫金的最新顾客。 Pc 可以选择自由的“出价”购买特雷
这个房间的柱子上烤着三个孩子: 姆,但只要皮勒拉克活着,其他的孩
迪肯·斯托姆希尔德、伊芙琳·拉达 子就不能给 pc。
维克和露辛达·奥尔德琳。卡兹莫金 如果 pc 威胁卡兹莫金或者试图强
(穿着黑色盔甲的人物)携带着他们 行带走孩子,卡兹莫金会命令尖刺攻
镣铐的钥匙。他抓着第四个囚犯—— 击并向 pc 投掷一把他的飞斧。然后他
特雷姆·克巴拉提斯的镣铐,让皮勒 会用他的近战武器加入战斗,这会让
拉克可以更加仔细的检查这个男孩。 特雷姆在楼梯上无人看守。如果被卸
特雷姆的左脸颊上有着一个隐藏 除武器了,他会使用锋利的牙齿和带
这的胎记:灵魂痂痕。胎记平时是看 刺铁手套进行攻击。尖刺的嚎叫声十
不到的,在识破隐形或真知术时可以 分响亮足以让要塞中的每一个活着的
看到。皮勒拉克特别要求是儿童奴隶, 大地精听到(除了 M4 区域的徐克索
因为他们更容易被驯服也不太可能反 斯),他们会很快就来到拍卖室。
抗。 在开始战斗后,皮勒拉克会隐形
然而特雷姆的某些东西让皮勒拉 并试图远离伤害,如果卡兹莫金或尖
克感觉不安,尽管这个杜扎根矮人不 刺在战斗中倒下了,皮勒拉克会逃离
知道到底是什么原因。他已经为其他 这个房间(如果有必要,他会使用黑
三个孩子谈好了价格。他拿着的骨盒 暗术)并返回他的住所(M25 区域)
里有着他的筹码。 拿走他的物品。然后他会带着他的劣
房间里的其他生物包括两个大地 魔手下离开要塞。
精哨兵(守卫在北边的双开门那里)、 不像卡兹莫金,皮勒拉克对鲜血
皮勒拉克和四个被绑架的孩子。 没有兴趣。如果 pc 向他索要孩子的所
卡兹莫金,男性半巨魔/半矮人 有权,皮勒拉克会让步,同意他们的
战士 3:hp39,见附录 4 要求,但前提是得到价值 450gp 的东
尖刺,幼年嚎兽:hp29,见附录 西或魔法物品的“补偿”(他希望是
4 pc——而不是卡兹莫金——来支付这
皮勒拉克·希拉特,男性杜扎根 笔钱)。一个成功的 dc15 的交涉检定
矮人:hp32,见附录 4 可以说服他减少金额,最多不能低过
大地精(2):hp6 每个,怪物手 150gp。
册 153 Pc 可以为特雷姆进行谈判,当卡
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禁锢迷城

兹莫金提出要以 100gp 的价格把男孩 兰特鲁的中央眼睛是闭上的——他不


卖给 pc 时,皮勒拉克不会抗议。Pc 想让 pc 看到特雷姆身上的灵魂痂痕。
可以在价格上讨价还价,尽管卡兹莫 如果一个或多个 pc 可以看到隐形
金对于他们的闯入感到愤怒,但一个 的生物,他们可以看到站在眼魔旁边
成功的 dc20 的交涉可以说服卡兹莫金 的是一个柔软的身影:一个会飞的人
降价,最多降低一半的价格。 类女人,穿着黑色的长袍,带着高高
特别经验奖励:每有一个安全回 的黑色头饰,她的脸被黑色面纱遮着。
到灯笼街孤儿院的孩子奖励 100 经验。 她的一只手握着一根细长的水晶魔杖,
每一个被带回城里进行安葬的孩子奖 脖子上挂着一个小小的银色笼子形状
励一半的经验。 的吊坠。这个就是提菲拉内。她小心
除非 pc 在战斗中打破了皮勒拉克, 翼翼的避开瓦兰特鲁主眼的范围,防
不然不要奖励他这部分经验。 止对方睁开那只眼睛。
事件 5:瓦兰特鲁的干预 如果卡兹莫金还活着,瓦兰特鲁
(EL18) 会直接向他说话。负责眼魔会对特雷
瓦兰特鲁知道卡兹莫金的绑架奴 姆的负责人说话。
隶的行为。眼魔每个月从半巨魔那里 “我是来找特雷姆·克巴拉提斯
得到钱,从而保证对方的行动可以继 的。他不应该被从索尔哈恩带走。我
续。当特雷姆被绑架时,眼魔很恼火, 要确保他安全的返回孤儿院。你可以
但他知道自己可以随时把孩子抓回来。 留下其他人。他们无关紧要。来吧,
因此,他允许卡兹莫金继续他的行动, 特雷姆——你跟我在一起会很安
瓦兰特鲁计划一旦卡兹莫金把特雷姆 全。”
卖掉,他就会出现把孩子带回来。这 瓦兰特鲁,眼魔:hp157,见附
样半巨魔就有机会从从获利(当然, 录4
部分的利润会转给瓦兰特鲁),自从 提菲拉内,女性人类变化师 13:
特雷姆被绑架后,瓦兰特鲁的盟友提 hp51,见附录 4
菲拉内(她本身就是一位缚魂者)就 瓦兰特鲁可以杀死低级的冒险者。
经常来找特雷姆,确保他不会受到太 但他对伤害 pc 没有兴趣,因为他以后
恶劣的对待。一旦 pc 想办法救了特雷 可能会用得上他们(见第四章)。一
姆(或者他被卖了出去),她就会迅 旦特雷姆被交出,提菲拉内就会把他
速向瓦兰特鲁汇报情况。然后他们就 们传送会瓦兰特鲁的庄园。
会准备把这个受缚者男孩带回来。 瓦兰特鲁不会透露他的名字,也
提菲拉内会使用高等隐形术,而 不会觉得有必要回答 pc 的任何问题。
瓦兰特鲁会解除他的拟象外皮,变回 如果他们不把特雷姆交给他看管,眼
他的眼魔样子。然后提菲拉内会使用 魔会强行带走孩子。他能够分辨出 pc
传送术将他们两人送到特雷姆身旁。 是相对弱小的,因此会避免使用他的
这个事件的时间点留给你安排。但你 致命射线,而是使用魅惑人类、恐惧
应该努力让他们在一根戏剧性的时刻 或睡眠射线,希望能够留下 pc 从而在
出现,也许是 pc 正在杀出孔雀石要塞 未来利用 pc。
的时候。 尽管提菲拉内认为让 pc 活下来是
生物;眼魔的出现应该会让 pc 震 一个错误。但她还是会和瓦兰特鲁一
惊。即使没有一个 pc 意识到他们处于 起行动,不会去杀死 pc。
危险中并攻击了瓦兰特鲁。瓦兰特鲁 瓦兰特鲁会提出为卡兹莫金造成
也可以轻松的处理一切。详见下面的 的麻烦拿出 50pp 作为补偿,这个时候
战术部分。除非有紧急情况,负责瓦 带面纱的女人会拿出一个装满硬币的
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禁锢迷城

袋子。即使 pc 被控制住了,眼魔也会 拉内是缚魂者的一员,但她认为如


给出同样的奖励。 今的 pc 是不重要的棋子。甚至对她
如果特雷姆在瓦兰特鲁带走他之 的盟友都没有提及他们的存在。
前就死了,眼魔会试图拿走特雷姆的 结束本章
尸体,这样可以之后复活男孩。 为了成功完成这一章,pc 必须在
发展 : pc 没有办法从眼魔那里 孔雀石要塞中幸存下来,并将迪肯、
“拯救”特雷姆,他们能选择的最好 伊芙琳和露辛达安全送回孤儿院。
结果就是把迪肯、伊芙琳和露辛达安 圣·托姆教会承诺,如果四个孤
全送回孤儿院。假设他们回到孤儿院, 儿都安然无恙的返回就会拿出 2500gp
他们会发现特雷姆毫发无伤的被送了 的报酬。此外,詹尼娅会想市政厅提
回来。孤儿院的院长只知道是一个带 出建议,在不久的未来对 pc 进行公开
着黑色面纱的神秘女人把特雷姆送到 表彰,并提供未来的就业机会。教会
了门口,然后迅速离开了。特雷姆不 会减少 500 金币的奖励每当一位儿童
认识这个女人,也没有问出她的名字。 被杀或没有安全带回孤儿院。詹尼娅
如果卡兹莫金在瓦兰特鲁离开后 仍然会向市长提出建议,但不会有着
还活着,他拒绝透露任何关于眼魔的 同样的评价和赞扬,她对于 pc 没有任
信息。即使一个 pc 成功的和他搭上关 何不好的感觉,她只是觉得没有圆满
系,他也拒绝谈论“眼魔”,他相信 完成的委托不是她承诺的。
瓦兰特鲁会知道并因此杀死他。为了
示好,卡兹莫金总是尽可能柔和的和
眼魔打交道,他只知道他的名字是奥
比斯。但卡兹莫金不知道奥比斯和瓦
兰特鲁是一个人。如果瓦兰特鲁在战
斗中到达的,那么在眼魔离开后,卡
兹莫金对 pc 不会有好,他会举起他的
手说:“交易完成了,现在你们去死
吧。”
幕后:生命集市
第一章应该向 pc 介绍一下索尔哈恩
和一些关键的 npc。他们可能在接
下来的战役中和他们继续接触:詹
尼娅·乌里卡斯、竖琴手、和眼魔
瓦兰特鲁。他们不应该知道关于战
役的完整情节,也不应该走出孔雀
石要塞,知道任何在这片区域进行
的更大的阴谋。
同时,在这次战役中出场的许多邪
恶组织在本章中也没有真正注意到
pc。当然,例外是最后微笑(在这
方面,他们认为 pc 只是运气好的行
善者)和瓦兰特鲁(他看到了 pc 身
上的可能性,并开始他的计划——
计划在第四章中实现)。虽然提菲

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