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高级龙与地下城 2 版

法 师 的 挑 战
by Tim Beach

北岸镇曾经是所有具备天赋的法师们的避风港,也是吸引有雄心勃勃的学徒们的磁石。它的法师公会
是一个受人敬重的教育、学习与研究的中心。但在几年前,某个神秘的境况导致了公会突然倒闭,并
导致了某些重要成员的死亡。现在,一个鬼魂般的身影威胁到了少数幸存的公会成员。

《法师的挑战》是专门为一个地下城主和单个玩家或最多三个玩家的队伍设计的高级龙与地下城®冒
险。它允许一个法师成为冒险的中心,并提供了许多角色扮演的机会,比如研究法术、收集成分以及
与其他法师建立重要的关系。这场冒险对于需要经验的法师而言是完美的,他们所要留意的不仅仅只
是在地下城里匍匐行进或是寻找一个学生或导师。

你的角色准备好接受挑战了吗?阴谋和危险正在等待着你!
译者声明
本文件是由根源索寻者协会翻译及整理的 AD&D 2 版的官方模组 HHQ 系列的《法师的挑战》
。中文翻译
的版权归译者所有。所有翻译文章仅作为对照原版规则书籍时的中文参考。请勿用作打印或商业用途。

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地由译者保留),除非得到译者的事先许可。

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本文件所有内容的处分权基于 CC-BY-SA3.0 协议。

译者:零時拾叁分
校对:Rolobor,He-Man

如有与翻译相关的意见、建议或问题,请在纯美苹果园论坛的龙与地下城上古规则(2E 或更早)版
块的译文发布帖进行反馈,或通过混沌酒馆(QQ 群:320536027)与我们交流。
编辑:谜团
2019 年 7 月 13 日

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荣誉归于

设计:Tim Beach
编辑:Anne Brown
封面插图:Erik Olson
内部插图:Karl Waller
地图制作:John Knecht
排版:Angelika Lokotz
特别感谢 Teeuwynn

介绍
《法师的挑战》是单对单的冒险;它是为小规模的战役而设计的,或是作为一种在让单个 PC(玩家
角色)进入现有的战役之前作为给予其些许经验的手段。

这个冒险适合 2 至 5 级的法师。多职业的法师也是适合的。其他职业类别的角色也可能成功,但 DM
可能需要进行调整才能让他参与进来(详见于剧情简介)。

在这个冒险中,我们参考了 PHBR4《完全法师手册》。它并非是运行这个冒险所必须的,但它将有助
于增添乐趣和多样性。

《法师的挑战》是一个神秘的冒险,它所强调的是扮演和解谜,而不是战斗。尽可能熟练地扮演每个
NPC 的个性,以便于通过对话来发现线索,而不是直接给 PC 提供线索。由于几乎没有战斗,鼓励 DM
为其他行为提供经验值。虽然文中提供了一些建议,但 DM 可能会希望查看单独的职业奖励的规则和
个人经验奖励的可选规则( 《地下城主指南》的第 48 页)。

请记住,由于只有一个 PC,所以误差幅度会很小。准备好让玩家休息一会。如果玩家表现得很聪明,
但他的骰运还是糟透了,那就对他宽容点。敌人可能会俘虏或抢劫 PC 而不是杀死他。同样地,如果
PC 所做的事情是正确的,但他不能理解某个线索,DM 也可以帮他推进剧情。

《法师的挑战》的第一章描述了北岸镇(神秘的背景)和许多在那里发现的重要的 NPC。第二章详细
介绍了三位大法师。第三章、第四章和第五章描述了剧情及其解决方案。第六章给出了一些并非必要
的支线剧情。

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剧情简介

北岸镇虽小,但很繁荣。它位于普林河的岸边, 的位置几乎被大多数镇民所遗忘。死者之王命令
两条较小的贸易路线的交汇处。北岸曾经是法师 苏瑞斯奇监视着北岸,尤其是它的施法者。基里
公会的所在地。虽然这个公会在差不多九年前就 斯坦打算说服施法者加入他,最好是作为幽灵法
解散了,但北岸仍然拥有超过其合理数额的法 师。如果他们反抗,苏瑞斯奇必须要杀死他们。
师。
死者之王基里斯坦认为苏瑞斯奇是一名忠诚的
法师公会的最后一任领袖是一个叫基里斯坦的 助理,并将其命名为鬼魂王子。苏瑞斯奇让基里
人。他很好地领导了公会,但也很享受权力和魔 斯坦的权力和地位落到了自己的头上,当面对除
法。基里斯坦最终决定要成为一个巫妖,这样他 了他的主人以外的任何人时,他称自己为鬼魂之
就可以变得更加强大,并能够继续他的魔法研 王。
究,直到永远。
尽管他很自负,苏瑞斯奇还是会服从命令,可他
公会长在寻找材料和奥术知识来学习成为巫妖 也会自行解释这些命令。他将会试图强迫当地的
的过程时发现了几个法术。他在自己的法师同伴 所有法师成为基里斯坦的手下,杀死一些法师,
身上测试了许多这样的法术,并最终创造了一种 并最终接近 PC,除非 PC 加入,否则他将会受到
新的亡灵形态,他称之为“幽灵法师”(详见于 死亡的威胁。第三章详细介绍了苏瑞斯奇的行
新的怪物部分)
。这些生物是亡灵施法者。 为。

在基里斯坦成为巫妖后,他继续研究魔法,但也 如果 PC 不是一个法师:鬼魂王子将提防其他施
决定创建一支只听从他号令的亡灵军队。在他隐 法者(比如说牧师和吟游诗人)并试图杀死或赶
藏的巢穴里,基里斯坦创造了几个幽灵法师和其 走他们。兼职和转职法师将以与标准法师相同的
他亡灵奴仆来执行他的命令。 方式被劝诱。

基里斯坦(也被称为死者之王)不会直接影响本 战士和盗贼的 PC 将会被鬼魂王子所忽视,所以


模组的结果。他的完整描述留给了希望扩大这个 DM 必须更加努力地把他们拉进阴谋里面。例如,
冒险的 DM。作为代替,《法师的挑战》的主题是 PC 可能会被给出与一个或多个法师交谈的理由,
基里斯坦的一个仆人,一个叫做苏瑞斯奇的幽灵 或者其中一个法师可能会成为 PC 的朋友或雇佣
法师。 他作为警卫。最后,鬼魂王子可能会攻击某个已
知的非施法者 PC。
苏瑞斯奇是基里斯坦的学徒,也是北岸法师公会
的成员。当基里斯坦离开北岸地区时,苏瑞斯奇 一旦任何 PC 开始调查鬼魂王子,他将把注意力
也离开了,他在附近的小山上建了一所小房子, 转向 PC。非法师将受到死亡威胁,除非他们离
成为了一个隐士。几个月前,基里斯坦邀请苏瑞 开北岸。无论如何,鬼魂王子将继续尝试转换或
斯奇去拜访他。这位前学徒获得了“奖赏”,被 杀死所有当地的法师。
改造成了一个幽灵法师。
如果其他职业的角色要在冒险中成功,他们可能
在他的秘密主人的命令下,苏瑞斯奇居住在法师 会需要当地法师的魔法物品或魔法。
公会的旧总部:一座位于北岸几英里外的塔,它

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第一章 北岸镇

北岸有大约 500 人。它位于普林河的北岸。

大约在三十年前,一群冒险中的法师决定把北岸作为总部。当时,这个城镇只有大约 100 人居住。虽


然北岸位于两条河流的交汇处,但它却是一个不受欢迎的城镇。它以土匪的袭击、喝醉的水手和常见
的动乱而闻名。

法师们知道他们可以清理这个城镇,于是决定永久定居下来,并成立一个公会。在法师公会中,他们
可以分享灵感,进行研究,开发新的魔法,并教导新的法师。

前冒险者们迅速整顿了这个城镇,改善了北岸的商业状况。随着公会的消息被传开,工匠们定居在北
岸,以回应法师们对适合施法的精工物品的需求。许多人来到这个城镇,希望向法师咨询或学习魔法。

北岸无论是魔法还是非魔法的方面都逐渐成长,它成为了魔法研究和精制工艺品的中心。

然后,基里斯坦加入了公会。凭借他的能力和对权力的追求,他很快就登上了公会长的宝座。当他决
定成为一个巫妖,他开始了使用其他成员作为测试对象的魔法实验。在基里斯坦被发现是凶手之前,
公会发生了几次神秘的死亡。

大约在 11 年前,基里斯坦被赶出了公会。人人自危、幻想破灭和缺乏领袖在两年之内摧毁了公会。

公会的塔已经空了六年。只有一个前公会成员——达尔·马尔森仍然居住在北岸,但仍然有某位前成
员现在是一个住在附近山上的隐士的传闻。

北岸仍然有几个法师,一些优秀的工匠,以及一个库存充足的法术成分商店。它的名字仍然与魔法联
系在一起,许多冒险者前往那里讨论或学习魔法。

1
重要人物

这里描述了北岸最有趣的人们。DM 可以根据需要而进行更改以适应战役。

被列出来的装备仅包括其通常携带的装备。其他物品可以在 NPC 的家里或工作地点找到。

友善的奥斯瓦尔德,战士 3 级:防御等级 10;移动力 12;生命值 18;零级命中值 18;每轮攻击次


数 1;伤害 使用武器;阵营 中立善良;力量 16,敏捷 10,体质 11,智力 13,灵知 14,魅力 15。
武器熟练:长剑,匕首,投索,木棒,戟。
非武器熟练:礼仪 15,盲战,游戏 15,阅读/书写 14。
装备:匕首+2,钱包(装有 20 sp)。

1
由于本模组原文的不同章节的 NPC 以及怪物的统计数据的顺序和格式不一致,且有出现错误的情况(例如出现将职业
类别当作职业,或是圣武士拥有武器专精等错误) ,译者在此处以及后面的章节已将所有 NPC 和怪物的统计数据统一进
行校正。

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奥斯瓦尔德是一位退休的冒险者和北岸的镇长。他是个谨慎、友善的人,同时也是个好领导。如果他
确信有东西威胁到这座城镇,他将会不是很明显地帮助 PC。
奥斯瓦尔德是在北岸长大的,所以他知道法师公会的一些历史。他知道,公会因为其渴望权力的领袖
基里斯坦的问题而大概在 10 年前解散。奥斯瓦尔德知道达尔·马尔森是镇上唯一的公会成员。他听
说过山上的隐士,但不认为对方与公会有什么关系。

达林,战士 4 级:防御等级 5;移动力 12;生命值 26;零级命中值 17;每轮攻击次数 1;伤害 使


用武器;阵营 中立善良;力量 17,敏捷 13,体质 15,智力 10,灵知 11,魅力 9。
武器熟练:长弓,战斧(专精),矛,步兵硬头锤。
非武器熟练:盲战,坚忍 15。
装备:链甲,长弓,20 支箭矢,战斧+2。

达林是一位可敬而值得信赖的雇佣兵;一旦被雇佣,他将在字面上和精神上履行合同。他可能会以每
周 2 gp 的费用被雇用。他喜欢战斗,认为这是一个证明自己的机会。

维尔·马尔卡,巫师 1 级:防御等级 10;移动力 12;生命值 3;零级命中值 20;每轮攻击次数 1;


伤害 使用武器;阵营 混乱善良;力量 10,敏捷 8,体质 10,智力 16,灵知 12,魅力 11。
武器熟练:匕首。
非武器熟练:阅读/书写 17,辨识法术 14,草药学 14,本地历史 11。

维尔是个矮胖、秃顶的中年人。他很随和,也很懦弱。
维尔是北岸的草药和法术成分商店的老板。他存有几乎所有的普通成分(玫瑰花瓣、水晶珠、羽毛等)

通常还带有更多的奇异物品,比如龙血(DM 应该决定商店里有什么东西)。当他不在商店里的时候,
他可能会在旅馆里被找到,或者去拜访城镇里的大法师。维尔的听力很好,有时还能够复述他所听到
的话。他是关于北岸的一个很好的信息来源。
维尔知道法师公会的历史,他怀疑基里斯坦想成为巫妖。他知道隐士苏瑞斯奇,因为苏瑞斯奇曾经买
卖过法术成分。维尔已经有好几个月没有见过苏瑞斯奇,但这并不罕见。

瓦米(虎人):防御等级 10(3);移动力 12;生命骰 6+2;生命值 30;零级命中值 15;每轮攻击


次数 3 或 1;伤害 1d4/1d4/1d12 或使用武器;阵营 绝对中立;力量 12(19),敏捷 13,体质 10,
智力 14,灵知 9,魅力 15。括号内的统计数据适用于瓦米的虎人形态。
武器熟练:匕首
非武器熟练:阅读/书写 15,唱歌 15。
装备:匕首,歌曲集,空白法术书。

瓦米是一位十几岁的年轻漂亮女孩,是一对曾住在北岸附近的虎人的遗孤。她不知道除了兽化人之外
的生活,但她知道人类害怕他们这样的生物。
她是一个坚定的年轻女子,她决定通过学习魔法为自己创造更好的生活。瓦米太腼腆了,她不敢接近
当地的导师向他们寻求帮助,但她最终会接近 PC 并请求成为一名学徒。

阿尔达·风暴,盗贼 3 级:防御等级 5;移动力 12;生命值 14;零级命中值 19;每轮攻击次数 1;


伤害 使用武器;特殊攻击 背刺;盗窃 70%,开锁 25%,寻找/解除陷阱 25%,潜行 25%,阴影躲藏 25%,
辨声 15%,爬墙 80%,解读文书 0%;阵营 混乱善良;力量 13,敏捷 17,体质 12,智力 13,灵知 10,
魅力 15。

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武器熟练:细剑,左手匕首,短弓。
非武器熟练:礼仪 15,翻滚 17,易容 14。
装备:皮甲,短弓,20 支箭矢,细剑,左手匕首。

阿尔达是一个英俊的、19 岁的游荡剑客(如果 DM 没有 PHBR1《完全战士手册》或 PHBR2《完全盗贼


手册》,就用长剑代替细剑,用匕首代替左手匕首)。阿尔达是风度翩翩而潇洒的。
阿尔达渴望成为一名冒险者,他经常接近刚到城里的人,请求他们雇用自己为武装人员。他是一个机
智的伙伴,但不是一个非常熟练的盗贼。

九指约翰,盗贼 4 级:防御等级 6;移动力 12;生命值 17;零级命中值 19;每轮攻击次数 1;伤


害 使用武器;特殊攻击 背刺;盗窃 15%,开锁 50%,寻找/解除陷阱 50%,潜行 35%,阴影躲藏 35%,
辨声 15%,爬墙 75%,解读文书 0%;阵营 绝对中立;力量 11,敏捷 16,体质 15,智力 10,灵知 12,
魅力 9。
武器熟练:短剑,投索,木棒。
非武器熟练:阅读/书写 11,捕鱼 11,伪造文书 15,游泳 11
装备:皮甲,投索和 15 发弹丸,短剑,木棒,钱包(装有 20 sp)。

九指约翰是一个以盗窃为生的当地渔民。他是一个阴险的家伙,如果价格合理而潜在的雇主谨慎小心,
他会为了入室盗窃而让自己接受雇用。他经常去旅馆打听工作的机会,密切注意城里的来来往往。他
可能会去试图抢劫一个看起来很有钱的 PC。
如果被问到,他会说他把手指丢给了河里的一条鲶鱼,但实际上,它是被他未能察觉的一个陷阱所切
掉的。

诺拉达,巫师 3 级:防御等级 10;移动力 12;生命值 8;零级命中值 20;每轮攻击次数 1;伤害 使


用武器;阵营 绝对中立;力量 8,敏捷 15,体质 10,智力 17,灵知 15,魅力 12。
武器熟练:匕首。
非武器熟练:酿造 17,烹饪 17,治疗 13,草药学 15,阅读/书写 18,辨识法术 15。
装备:戏法戒指。

诺拉达是一个精力充沛的、48 岁的炼金术师,他住在离小镇不远的地方。她每周去北岸两次,以获
取补给或是送货。诺拉达经常说话,但很少能见到她。
炼金术师对法师公会有着美好的回忆,可以讲述无数(无聊的)关于其施法者的冒险的故事。她将讲
述基里斯坦在多年前如何向她求爱的故事,以及送给她的一枚戏法戒指(见本冒险结束后的新的魔法
部分)作为他爱的象征,但她的心属于另一个人。她记得“基里”非常优秀但很死缠烂打。
诺拉达从未见过隐士,对他一无所知。

肯德瑞克,战士 0 级:防御等级 6;移动力 12;生命值 4;零级命中值 20;每轮攻击次数 1;伤害


使用武器;阵营 中立善良;力量 10,敏捷 18,体质 11,智力 13,灵知 17,魅力 14。
非武器熟练:艺术才能 17,宝石切割 18,锻造 16。

肯德瑞克是一个 50 多岁的矮胖的男性,他在北岸有一间叫做“漂亮的小玩意”的珠宝店。
他是一个在 20 年前来到北岸的熟练的工匠。肯德瑞克很快就受到北岸法师们的欢迎,并经常被雇佣
制作适合魔法的珠宝。
肯德瑞克是个和蔼可亲的人,在工作时喜欢谈话。他对法师公会的历史了解甚多,并且可以讲述一些

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关于会员在制作魔法物品时的冒险之举。
珠宝商记得基里斯坦是一个傲慢的家伙,因谋杀巫师同伴而被开除出公会。除了学徒苏瑞斯奇,其他
人都反对基里斯坦。前任公会长离开了这个地区,但他发誓要报复其他法师。

诺曼德,牧师 5 级:防御等级 10;移动力 12;生命值 22;零级命中值 18;每轮攻击次数 1;伤害


使用武器;阵营 守序善良;力量 8,敏捷 12,体质 13,智力 13,灵知 16,魅力 12。
武器熟练:木棍,步兵硬头锤。
非武器熟练:农业 13,治疗 14,草药学 11,阅读/书写 14。
装备:木棍,圣徽,圣水,募捐箱,一条面包。

诺曼德是一个 32 岁的农业神祇的牧师。经常可以在教堂里找到他,他总是想要救济镇上的穷人,寻
求捐助,散播文字。
他总是带着充足的治疗以及其他有用的法术,按需要而施法。诺曼德会尝试 与他所帮助的人交谈,或
是至少得到一笔捐赠。

卢拉·格伦,圣武士 3 级:防御等级 4;移动力 12;生命值 19;零级命中值 18;每轮攻击次数 1;


伤害 使用武器;特殊攻击 圣武士能力;阵营 守序善良;力量 17,敏捷 11,体质 15,智力 10,灵
知 14,魅力 17。
武器熟练:匕首,长剑,重弩,步兵硬头锤。
非武器熟练:方向感 15,纹章学 10,狩猎 10,阅读/书写 11。
装备:链甲,盾牌,重弩和 15 支弩矢,步兵硬头锤,长剑。

卢拉是个 20 岁的年轻女性。她不喜欢魔法,且喜欢争辩。卢拉经常可以在教堂里被找到。

乔兰,战士 0 级:防御等级 6;移动力 12;生命值 6;零级命中值 20;每轮攻击次数 1;伤害 使


用武器;阵营 中立善良;力量 15,敏捷 16,体质 14,智力 10,灵知 14,魅力 11。
武器熟练:长剑,手斧。
非武器熟练:动物知识 10,方向感 15,设置陷阱 15,追踪 14。
装备:皮甲,手斧,长剑,50 英尺的绳索。

乔兰是一个和善的正在受训中的游侠。他很了解北岸,包括公会的塔和隐士家的位置。如果有人问他,
他会指路或是以 1 枚银币的价格来担任向导。

有趣的地方

两条较小的贸易路线横穿北岸:法斯克尔山路和老河路。如果 DM 愿意,老河路可以成为 HHQ1《战士


挑战》中使用的斯图恩海姆路。城镇内的道路已经得到了维护和修缮,但它们在镇外越远的地方就越
崎岖。

横跨普林河的桥梁被建造成高的拱形,为驳船和小船在其下方通行留出空间。这条河虽然平静而安全,
但交通流量很小。很少有人会从镇上乘船过河。

一般来说,北岸是一个管理良好的村镇。然而,现在的人口只有十年前的三分之一左右,所以有许多

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废弃的房屋和商店。城镇的北段被称为旧北岸,那里包含了大部分被废弃的建筑。一些流浪者、罪犯
和穷人在旧北岸认领了房子。

有三个不在北岸的地方:炼金术士的家,隐士的家和旧公会塔。这两座房子在第四章中有描述,塔在
第五章中有描述。这些地点的位置显示在本冒险的封面内页的区域地图上。

下面描述的城镇位置在第 8 页的北岸地图上标出。

1、教堂

北岸的教堂是一座坚固的、有尖顶的屋顶和小钟楼的单层建筑物。有少量的装饰(主要是农业风景的
壁画)为教堂增光添彩。祭司诺曼德和圣武士卢拉总是可以在这里被找到。
教堂的旁边有一个小墓地。尽管有一些奇怪的墓碑被各种魔法所塑造,但在这里找不到真正重要的东
西。诺曼德很注意确保墓地的安全和吸引力。

2、克兰达的铁匠铺

这家商铺坐落于一座巨大的石头建筑上。
许多通风孔安设在墙壁的高处,使铁匠铺的热量得以释放。恒久之光法术在建筑内提供了足够的照明。
铁匠铺被分为六个房间,包括一个小的办公室和一个有专门供特殊矿石使用的熔炉的房间。独立的熔
炉随时用于锻造、护甲制作和武器制造。此外,还有一个以适当的费用对外出租的小熔炉。
几乎任何由非贵金属制成的物品都可以在这里购买,价格比《玩家手册》中给出的要高 10%。可以用
更高的价格定制适合附魔的物品;请查阅 DMG 的定价参考。

克兰达,战士 0 级:防御等级 8;移动力 12;生命值 6;零级命中值 20;每轮攻击次数 1;伤害 使


用武器;阵营 中立善良;力量 15,敏捷 14,体质 10,智力 18,灵知 12,魅力 11。
非武器熟练:制甲师 18,艺术才能 15,锻造 15,采矿 9,制陶 12,武器制造 19。

克兰达是一个熟练的矮人工匠。他已经当了一个多世纪的铁匠。他是个和蔼可亲、健谈的人。
泰丽:一个和克兰达一起工作了五年的人类,泰丽是个熟练的铁匠和石匠。她的高力量(17)使得她
能够处理铁匠铺的大部分重活。
加勒特:作为学徒,加勒特是当地的一名 19 岁的青年。他正在学习基本的锻造工作,并在克兰达需
要时协助他。

3、织物与皮具店

这家商店出售各种织物和皮具,从衣服到背包再到皮甲。大多数物品都可以按《玩家手册》的价格购
买。可以订制适用于附魔的物品;请查阅 DMG 第 10 章的定价参考。
这家店的老板是约瑟夫·西法尔。他与他的妻子以及他们的两个女儿住在商店楼上的一户三室的套房
里。约瑟夫和他的妻子玛拉都是熟练的皮革工人和裁缝。

4、木雕师

没有迹象表明这家商店的存在,但商店的美丽的外观表明了其木雕师马库斯·多曼的技艺。华丽的木

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饰使商店的角落、门、窗和屋顶增色不少。
店内的墙上挂着各种各样的壁画。高质量的木杖靠在墙上,箱子被放在桌子和橱柜上。普通的物品能
够以低价购买,而精制品则价格适中。几乎所有出自马库斯之手的装饰品都是适用于附魔的物品。
马库斯·多尔曼:马库斯是一个技艺高超的木匠和木雕师,但他傲慢得让人难以忍受。

5、漂亮的小玩意

这是肯德瑞克所拥有的商店,肯德瑞克在本章的“重要人物”一节中有介绍。
这座 L 形建筑分为三个部分。一条边是肯德瑞克斯的家,而另一条边是一个受到魔法保护的工坊,在
商店里存放着大部分宝石和贵金属。这栋建筑物的中心部分是一个办公室和陈列室。肯德里克在这里
与客户会面,向他们展示自己的商品以及讨论特制的订单。
肯德里克是个贫穷的商人,但他喜欢制作漂亮的珠宝。因此,他的价格相当合理。尽管他总是会展示
一些样品,但他是在收取手续费的基础上工作的。他所做的几乎任何东西都有足够的质量来保持一种
魅力,而且他习惯于在他所做的物品中加入一些奇怪的元素。

6、动物园

作为北岸仅有的真正的旅游景点,这座建筑物容纳了几只来自异国的动物,包括一些被乔兰捕获并放
置在这里以保护它们的哺乳动物(详见于《畸异纲要》第二卷)。人们能够交付一枚银币以参观动物
园。导游和动物园管理员是一位叫做罗塞塔的中年女性。

7、造船工

亚尔·诺拉经营着这个商铺。他和两个学徒以合理的价格建造和修理木筏、驳船和小型船舶。

8、草药和法术成分商店

这座两层楼的小建筑是一家经营草药和法术部件的商店的所在地。在本章“重要人物”一节中介绍的
维尔·马尔卡经营着这间商铺,他住在二楼。
公司占据着一楼和一个附属的小棚屋。店铺内部是无生气、黑暗而杂乱的。维尔通常在角落的书桌上
看书。
DM 应该决定这里有哪些法术成分可用。维尔很少在商店里存放贵重金属或宝石。不能马上获得的物
品通常可以在一两天内制造或找到。
维尔从各种渠道来获得法术成分:从当地炼金术士那里得到的化学物质,从铁匠铺那里得到的金属,
从约旦那里得到的植物和动物产品等。如果某个法师想要一些特殊的玩意,维尔可能会去委托一个当
地的法师或访问 PC 来制作或找到该物品。
法术成分被随意地放置在商店内。特别糟糕或危险的材料在附属的小棚屋里。像许多脏乱的家伙那样,
维尔“知道一切都在哪里”
,但他可能需要一会儿才能找到。
价格是相当公道的,而且维尔愿意以物易物。
根据 DM 的选择,维尔的手上可能还有一些魔法物品,他会愿意用这些物品来换取其他类似的魔法物
品。

9、书与纸

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一家专门出售其名称所指的物品的小商店。空白法术书和卷轴以及单张的牛皮纸和羊皮纸都能够以标
准的费用在这里购买。这家商店还出售卷轴匣、普通的墨水和鹅毛笔。
这家商店由达萨尼经营,她是一位 30 多岁的寡妇。虽然有点朴素,但达尔桑是一个善良、聪明的女
人。她英俊的 16 岁儿子杰森在协助她。

10、萨德父子的补给

这家大型的杂货店位于法斯克尔山路的河边。《玩家手册》中列出的大多数普通的装备都可以在这里
购买(镇上其他地方提供的物品除外,那些东西比萨德能获得的东西质量更好)。价格是标准的,但
在这里购买的货物往往有点不达标。
这家商店由萨德经营,萨德是一个 40 多岁的壮汉,他的妻子路易莎和他们的两个儿子兰纳德和格兰
特都是 20 多岁。这家人住在商店的楼上。

11、北岸旅馆

这是北岸最古老的建筑,事实上,这个小镇的名字正是由这家旅馆最初的主人所起的。它是一个三层
的大型木质建筑。一楼有一个公共餐厅和一个共用的铺位房。二楼有私人房间。老板鲍威尔·卡特、
他的家人和一些雇工住在三楼。
在共用的房间过夜要收取 2 cp 的费用,而在私人房间过夜要收取 2 gp 的费用。可以用每周 5 gp 的
费用来包起一个私人房间。
公共休息室的饮料和食物价格是《玩家手册》所列价格的两倍。许多镇上的居民,包括本章所列的大
多数 NPC,每天都会去旅馆吃一顿或几顿饭。
当 PC 访问旅馆时,他能够无意中听到或通过对话了解而得知传言和信息。在下面列出的九个传言里
面,前四个应该是在无意中听到的,而 PC 必须与一个居民(如酒保)开始交谈以听到其他的传言。

1、
“闹鬼的房子”里又出现了奇怪的光(真)。
2、一伙盗贼已经搬进了老北岸,这片区域在晚上的时候很危险(假)。
3、动物园里有一个新的展品,那玩意真的很奇特(真——1 只哺乳动物)

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4、乔兰在山上看到了一些兽人的踪迹(假的,但他确实看到了一些类人——由 DM 选择——的踪迹)

5、法师公会是一群毫无用处的死灵师(假)

6、有个古怪的老法师隐居在山上(真,直到最近才是这样)

7、维尔·马尔卡曾经是法师公会的导师(假)

8、三位大法师住在城镇里:汉·马尔森,达尔·马尔森和姬塔·多洛夫(真)。
9、达尔·马尔森是个不错的法师,但却是个粗鲁的老隐士(真)。

其他谣言可能会随着剧情的发展而被揭示;更多的信息详见于第三章。

12、马厩和出租车

每天花费 1 sp 就可以让坐骑在这里得到很好的照顾。这里通常有六匹马;可以通过预先支付每天 1 gp
的费用来租用它们。马厩由汉森·索尔克所拥有和经营。旅馆租了几个摊位供客人使用。

13、汉·马尔森的家

这是一座由木头和石头建造的、摇摇欲坠的双层住宅。法师汉·马尔森(在第三章中介绍)孤独地和
他的宠物猫“影子”住在这里。
一楼有客厅、厨房、餐厅和步入式衣柜。汉的卧室、工房和图书馆在二楼。汉并不擅长打理房屋。

14、镇长奥斯瓦尔德的家

镇长的家是一座舒适的老房子,基里斯坦和他的徒弟苏瑞斯奇曾经在在那里住过。当法师在十年前离
开北岸时,他们几乎把所有的感兴趣的东西都带走了。七年前,奥斯瓦尔德从冒险中退休并结婚后,
他搬了进来。他和妻子格温德琳一起把房子改造成了自己的家。
一些魔法物品被造在了房子里面。主卧室的一面墙在听到命令时会变成一面镜子,食品储藏室能够如
同次元袋般打开一个额外的空间,所以存放空间是不成问题的。
以前住过房子的人留下的唯一其他特点是被挂在餐厅里的一幅旧画。它展示了基里斯坦,苏瑞斯奇和

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另外两个法师。奥斯瓦尔德知道谁是基里斯坦,但除了知道照片中的其他人是基里斯坦的学徒之外,
他无法确定他们都是谁。这幅画被留在阁楼上,由奥斯瓦尔德搬到这里以纪念公会,因为他知道北岸
的存在得要归功于公会。
奥斯瓦尔德和格温德琳精心装饰了他们的家。他们喜欢招待客人。如果 PC 与镇长会面并进行对话,
他或她可能会被邀请共进晚餐,以便与奥斯瓦尔德交换冒险的故事。

15、废弃的房子

这座两层高的老房子大约在五年前被法师哈尔文所遗弃。它已经年久失修,是流浪猫和其他动物的避
难所。只要花点功夫就可以把这个地方打扫干净,让它成为一个合适的住所。城里没有人会反对一个
好公民搬进来。
一些家具和旧的笔记被留了下来。如果彻底搜查了这座房子,那么可以在一张旧书桌上找到一个抄录
有光亮术、蛛网术和驱散魔法的卷轴,以及一些有关预言系法术的研究笔记。

16、闹鬼的房子

这座房子是一个支线冒险,且在第六章中被充分地介绍。虽然没有真的闹鬼,但这座房子是一些奇怪
的事情——比如神秘的灯光和声音——出现的地方。
从外面来看,这座房子似乎只是另一座带有一个杂草丛生的院子的废弃建筑。

17、姬塔·多洛夫的家

姬塔·多洛夫生活在一座精心建造的单层石质建筑物里,她是在下一章中介绍的法师之一。和许多其
他的房子一样,这座房子曾经属于某个公会法师,所以它有几个魔法特点。
姬塔的房子外部由用符文雕刻的巨石组成,令人印象深刻。这些石头有一种魔力,可以永久保护整个
房子免受邪恶法术的伤害。此外,在房子和道路之间还有一个终年盛开着美丽鲜花的花园。
房子的内部同样是不可思议的,厨房和浴室里有自来水。每个房间都被施展了一个恒久之光法术,它
们会响应声音的命令而开灯和熄灯。
姬塔家的公共区域(例如厨房和餐厅)和她的卧室和浴室一样整洁。姬塔在主楼层有一个用来接待客
人的布置舒适的大厅。
房子的下方是姬塔所说的“地下城”,她的实验室和图书馆就在下面,还有一个小的休息区。从这些
房间的情况来看,法师在杂乱的环境中工作得更好。图书馆的地板和椅子上堆满了成堆的书,实验室
里到处都是法术成分和其他研究材料。休息室里有许多枕头和书。姬塔认为她的“地下城”是非常私
密的地方,很少会邀请任何人进入。

18、达尔·马尔森的家

第二章介绍的另一个法师达尔·马尔森住在一座没有窗户的石塔里。地上三层,下面一层。达尔亲自
建造了这座塔,其中部分是通过魔法手段而建造的,他已经在里面生活了 15 年。他用戏法保持着家
里的清洁。
达尔会在一楼接待来访者和做生意。如果有人在达尔不在场的情况下进入这个区域,一个响亮的钟声
就会响彻整座塔。这一层只有一个房间,里面有几把椅子、一张书桌和一张桌子。
二楼是达尔的图书馆。三楼是他的工房。每一层的入口都被魔法陷阱所保护,这些陷阱对只有达尔知
道的特殊命令词作出反应。他很少邀请客人进入这些区域。

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客人不被允许进入达尔的生活区,这个区域位于地下。大法师的卧室布置着栗色和灰色的舒适家具。
它有四扇魔法窗户,可以看到各种户外的场景。

19、码头

这是用来装卸驳船和船舶的普通码头。码头是坚固而新的,它是在最近的洪水后被重建起来的。

20、仓库

仓库用于储存通过北岸运输的货物。他们由住在附近的加思·曼宁所运转。每个仓库在使用时都有一
个守卫。东部的仓库现在有几袋粮食,而另一个是空的。
加思和他的两个女儿科兰达和奥莉维亚帮助装卸驳船和货车,收取仓储和装载的费用。
加思是个身材矮小,头发灰白的老人,他的性情有些暴躁。他对顾客很好,但通常对别人很粗鲁而多
疑。他总是担心小偷。他的女儿们都是粗壮、坚强、直率、简朴的女人。

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第二章 北岸的法师

姬塔·多洛夫,附魔师 5 级 结识新朋友,像老朋友般与陌生人聊天。
姬塔从来没有学徒。如果 PC 请求她教自己一个
新的法术或技能,她也会欣然接受。
如果她真的成为了 PC 的导师,她会平等地对待
PC,从不要求做琐碎的家务。姬塔是个耐心的导
师,她能够意识到自己的局限性。
她和炼金术师诺拉达的关系很好,如果 PC 显示
出对药剂有兴趣,她会建议 PC 去看望诺拉达。
姬塔知道肯德里克在有制作魔法物品珠宝的天
赋,而维尔·马尔卡是法术成分方面的专家。
姬塔很尊敬马尔森兄弟。他们比姬塔更有经验,
她知道他们能教的比她多。如果 PC 对她的教学
不满意,她对推荐两兄弟之一。她认为汉可爱但
懒惰,达尔脾气暴躁但知识渊博。
防御等级 4;移动力 12;生命值 15;零级命中
值 19;每轮攻击次数 1;伤害 使用武器或法术; 信息:在冒险之初,姬塔知道一些有助于解开谜
力量 12,敏捷 17,体质 14,智力 17,灵知 14, 团的东西。她知道公会的最后一位领袖被指控谋
魅力 16;阵营 混乱善良。 杀;事实上,她房子的前任主人被认为是受害者。
武器熟练:木杖
非武器熟练:阅读/书写 18,跳舞 17,陆上骑乘 魔法:姬塔专精附魔/魅惑学派。她也喜欢涉足
17,游泳 12,草药学 15,烹饪 17,酿造 17。 药剂方面的研究。
姬塔的法术书包含了大部分 3 级及以下的附魔
外观描述:姬塔是个 20 多少的漂亮女性。她的 和魅惑法术,以及大约十几种其他法术,主要是
眼睛是棕色的,及肩的蓬松长发也是棕色的。她 咒法/召唤和转化法术。她有基本更高级的魔法
身高 5 英尺 8 英寸,体重 135 磅。她的眼睛经常 卷轴。
闪烁着恶作剧的光芒,她很容易笑。 姬塔的大部分藏书都涉及药剂的制作,她可以交
姬塔通常穿着长裙和宽松的上衣。她最喜欢的颜 给 PC 药剂制作的基础知识。为了进行一次短暂
色是黑色、绿色和紫色。 的冒险,她可能会要求 PC 购买一种稀有的原料
以换取指导。
性格:姬塔是个开朗活泼的女人,对每个人都很 姬塔拥有以下的魔法物品:速度药剂,冲击油,
友好。她的机智和幽默使得她很好相处。她喜欢 木杖+1,防御护腕(防御等级 7)。

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达尔·马尔森,巫师 9 级 他必须要与外人交流时,他往往会把他们视作智
力低下的人。达尔的性格是内向的,且给人一种
冷淡或甚至粗鲁的感觉。达尔在这些年来有几个
学徒,只有当他确信一个人愿意学习的时候,他
才会接纳另一个学生。这位导师会安排每天的教
学课程,并为他的学徒分配一些琐碎的任务。这
些任务是为了教会学徒谦逊。
达尔对他的弟弟汉(他认为汉是个懒惰的家伙)
或姬塔·多洛夫(他觉得姬塔·多洛夫不够认真)
都不太关系。他尊敬维尔·马尔卡对法术成分的
知识,但也相信他的心不在焉会为自身带来危
险。他有段时间曾经和炼金术师诺拉达谈过恋
爱。达尔认为她现在已经老态毕现了。
达尔对肯德里克、克兰达和马库斯等城里的工匠
非常尊敬。他认为他们是掌握了重要技能的艺术
防御等级 6;移动力 12;生命值 27;零级命中 家。
值 18;每轮攻击次数 1;伤害 使用武器或法术;
力量 10,敏捷 15,体质 16,智力 18,灵知 16, 信息:作为唯一的一个仍在北岸的公会成员,达
魅力 11;阵营 绝对中立。 尔是一个潜在的信息库。但是,他只会把这些信
武器熟练:匕首,投索。 息将给他认为可信的人(比如说,一个认真的学
非武器熟练:阅读/书写 19,辨识法术 16,古代 徒)知道。
历史 17,绳艺 15,艺术才能 16,纹章学 18,宝 几年前,达尔发现了基里斯坦的阴谋,并向公会
石切割 13。 揭发了他。他知道基里斯坦有一个名叫苏瑞斯奇
的学徒在山上隐居。大法师也知道公会塔的位
外观描述:达尔是个四十多岁的与众不同的男 置;更多的信息详见于第五章。
性。他的黑头发在太阳穴附近变灰,他的眼睛是
蓝色的。他轮廓分明的面容有些皱纹。达尔身高 魔法:达尔是一个使用了 PHBR4《完全法师手册》
5 英尺 9 英寸,体重 150 磅。 的学者配组的巫师,他的法术书里面有很多有用
达尔不喜欢穿长袍的巫师习俗。他通常穿着灰色 的法术,但他没有死灵或幻术系的法术。
的裤子,白色衬衫和黑色的背心。他的背心有几 达尔的图书馆非常大,可以用来研究几乎所有的
个口袋装着法术成分。 法术。
达尔拥有一件防护斗篷+4,一枚抵抗火焰戒指,
性格:达尔是一个天性孤僻的研究者,他几乎没 一条纠缠之绳和一根麻痹魔杖。
有时间去关注人们,而且还认为他们很麻烦。当

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汉·马尔森,预言师 7 级 个懒惰、马虎和心不在焉的人。
汉在几年前有一个学徒,但这个女人对他缓慢而
沉闷乏味的教学方式非常失望,所以离开了他。
汉对魔法知之甚多,但他很难把这些信息告诉给
别人,他经常会忘记自己有一个学徒。他不会下
命令,任由有抱负的人引导自身走向知识。
他很敬重他的哥哥达尔,但认为他有点太过正
经。他爱慕姬塔·多洛夫,但从未向其告白。汉
很少和炼金术师有生意往来,但他很喜欢和维
尔·马尔卡讨论一些难以理解的各种各样的知
识。
汉与镇上的大多数人都相处得很好,很受欢迎。

信息:关于这个神秘的事件,汉几乎没有任何有
用的信息。他以前偶尔和隐士说过话,但从不知
防御等级 8;移动力 12;生命值 16;零级命中 道那个人的名字。汉已经好几个月没有见过他
值 18;每轮攻击次数 1;伤害 使用武器或法术; 了,如果被问到,他会推测这位隐士可能已经搬
力量 16,敏捷 11,体质 11,智力 17,灵知 15, 走了。
魅力 15;阵营 中立善良。 汉只知道公会历史的基础。但是,正如他记忆中
武器熟练:匕首,飞镖。 的那样,达尔是公会长并解散了这个组织。他曾
非武器熟练:阅读/书写 18,占星术 17,宗教知 经参观过公会的塔,但不记得它在哪里;是达尔
识 15,农业 17,制陶 9,艺术才能 15,辨识法 带着他去参观的。
术 15,钓鱼 14。
魔法:汉是一名预言师。他是一个潜修者(详见
外观描述:汉是个 30 多岁的英俊男子。他有着 于 PHBR4 的配组)
,并且拥有该配组的特殊能力。
棕色的头发和蓝色的眼睛,身高 5 英尺 11 英寸, 他的专精使他无法使用咒法和召唤系法术,他不
体重 180 磅。他的双眼里总是流露出一种像是在 喜欢转化系法术。
做梦的、茫然的神情。 汉的法术书包含了大部分 4 级及以下的预言和
汉通常穿着一件宽松的浅蓝色长袍,腰间系着一 幻术系法术,以及一些防护系法术。他的图书馆
条腰带和几个袋子。他的衣服经常皱巴巴的。 杂乱无章,但包含有预言、幻术和死灵系法术的
参考资料。
性格:汉是个深刻的思想家,他经常陷入沉思, 汉拥有以下的魔法物品:魔法侦测魔杖、真知宝
以至于忽略了周围的世界。这让其他人相信他是 石、方便袋、温暖戒指。

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第三章 苏瑞斯奇的陷阱

本章详细介绍了鬼魂王子苏瑞斯奇的活动。为了方便起见,他的行动从 PC 到达北岸的第一天开始。
每天都会列出鬼魂王子的行动,以及 NPC 的反应和出现的任何传闻。因为鬼魂王子在晚上最为活跃,
因此 NPC 会在第二天作出反应。

在某种程度上,PC 的努力可能会改变鬼魂王子的计划,必要时,DM 应做好改变的准备。苏瑞斯奇的


基本计划是接近镇上的每个施法者并,除非他们加入自己,否则会死亡威胁他们。他将首先接触那些
他认识的人们,然后才会接触 PC,最后接触他认为最大的威胁的达尔·马尔森。

如有必要,在提出“建议”之后,苏瑞斯奇会给施法者三天的时间来进行考虑,然后在寻找攻击的机
会。

PC 可以向北岸的居民求助。NPC 对于这些请求的反应将会根据事件的时间轴来进行处理。如果 PC 还
没有解开谜团,并在这里列出的事件结束前开始与鬼魂王子对峙,DM 应该参考为最终遭遇牵桥搭线
的相关说明。

第四章介绍了炼金术师和隐士的家。PC 应该能够收集到足够的线索来搜索这些地方,以获得更多的
信息。

行动的时间轴

第一天:昨晚,鬼魂王子访问了北岸。今天,有传闻说在镇长家附近看到了一个鬼魂般的身影。PC
今天的行动很可能涉及到熟悉这个城镇,倾听传闻,以及和一个或多个大法师见面。
今晚,鬼魂王子将会接近炼金术师并威胁她。

第二天:炼金术师今天来镇上采购补给品,给 PC 一个与她会面的机会。她不停地说话,如果 PC 刚好
在附近,她会讲述她昨晚做的一个“噩梦”,在梦里,一个鬼魂要她做自己的王后。
如果 PC 没有意识到这个秘密,这可能是以后进行“我的地下室里有一个怪物”冒险的好时机。

第三天:在昨天炼金术师的来访之后,镇上有鬼魂的传闻迅速蔓延。瓦米将会在今天谨慎地接近 PC,
请求教导一些法术。
今晚,鬼魂王子将会拜访汉·马尔森,告诉他如果合作的话,就会让他在幽魂的世界里获得恒久的生
命。汉表示他必须要考虑后果。

第四天:如果 PC 今天或未来两天的任何时候来拜访汉,汉将会询问 PC 对于永恒生命的看法。如果被


反问,汉将会对一个能够让他永生的世界的愿景发表一些含糊其辞的评论。如果被追问的话,他会提
到一个来访者看起来很像是隐士的幽魂。
今天开始有两个新的传闻,这两个都是真的:有人看到一只老虎(瓦米)潜入了老北岸,且有人在北
边的小山上看到一头龙(详见于支线冒险“它看起来像是一头龙……”)

鬼魂王子今晚袭击并重伤了炼金术师,然后把她带到基里斯坦那里去,使她转化成一个幽灵法师。

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第五天:如果 PC 还没有听说过汉的“愿景”,汉会去问几位镇民,问他们对死后的生活有什么感觉,
他奇怪的谈话会被传开。
鬼魂王子出现在牧师诺曼德的面前,命令他要么离开小镇要么死。

第六天:一位居民去拜访炼金术师,发现她已经失踪了。有传闻说她已经死了,且她的家也已经被毁
了。
如果 PC 还没有和镇长会面,奥斯瓦尔德将会找到 PC 并邀请他共进晚餐。
祭司今天似乎很激动,他会试图鼓动镇民们“与亡灵的威胁做斗争”。如果被问到,他会说他见过一
个鬼魂,但不会透露他遭遇的细节。
除非 PC 已经进行过调查,否则山上的龙的相关报道会仍在继续散播。
鬼魂王子今晚会去拜访汉·马尔森。经过长时间的哲学讨论,鬼魂王子杀死了汉,用魔法飞弹进行了
最后的攻击。

第七天:汉的尸体在他房子的外面被发现,镇上的人们都为他哀悼。任何一个有法术辨识熟练的人都
可以知道汉是如何被杀的;达尔·马尔森将会调查是否 PC 下的手。有些人怀疑是 PC 干的。
关于鬼魂的传闻仍在继续散播,但人们现在说它是某个公会法师的鬼魂。
鬼魂王子威胁维尔·马尔卡。

第八天:维尔·马尔卡关闭了他的商店,躲藏在老北岸的一所废弃的房子里。传闻说他已经被杀死了,
但九指约翰看见他那天早上走向了老北岸。

第九天:瓦米担心法师的死亡,并请求 PC 提供保护。
鬼魂王子今晚缠扰了诺曼德,但无法伤害他。

第十天:传闻仍在继续散播。
祭司主动寻求帮助。
鬼魂王子威胁姬塔·多洛夫。

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第十一天:如果支线冒险“老北岸的火热时间”还没有被使用,今晚将会是个好时机。如果今晚使用
了这个冒险而没有发现维尔·马尔卡,维尔将会被赶出藏身之地。
姬塔今天看起来很紧张,如果被问到为什么,她会解释说鬼魂王子拜访了她而且威胁要杀了她。

第十二天:关于鬼魂的传闻继续流传,祭司开始称其为鬼魂王子。如果被问到,祭司将会把他所知道
的关于鬼魂王子的所有事情都告诉给 PC。
今晚,鬼魂王子找到了 PC,他会在 PC 面前出现,说:“我是鬼魂之王。加入我,你将会得到永恒的
生命。和我作对,你就会死。”如果 PC 要与之争吵或攻击他,鬼魂王子就会离开,威胁在三天后会再
回来。关于鬼魂王子的说明(比如说他的外表和性格)请详见于第五章。允许 PC 进行智力检定,从
奥斯瓦尔德的画中认出鬼魂王子。

第十三天:姬塔非常担心她从鬼魂王子那里受到的威胁,他说他今晚会回来。她会向 PC 寻求帮助。
鬼魂王子今晚会袭击姬塔。如果没有 PC 的帮助,她就会死亡。

第十四天:如果 PC 在这个问题上遇到麻烦,达尔·马尔森会寻求帮助,并就 PC 如何帮助他提出一些


建议。建议包括调查隐士的家和旧的公会塔。

缩小差距

如果 PC 还没有发现苏瑞斯奇就是鬼魂王子,请使用下面的信息为最后的遭遇牵桥搭线。

达尔·马尔森将会继续推动 PC 采取行动或进行调查。鬼魂王子将会试图杀死 PC,这只是时间问题而


已。如果必要的话,他将会以隐形的方式跟踪 PC,直到他能够攻击为止。

需要注意的是:如果 PC 同意加入鬼魂王子,苏瑞斯奇会把他带到塔上,并尝试将他转变成一个幽灵
法师。详见于第五章。

获取帮助

玩家角色可以尝试从各种来源寻求帮助。一些比较明显的选择包括祭司诺曼德、圣武士卢拉和镇长奥
斯瓦尔德。这些 NPC 的反应如下所述。

诺曼德:在诺曼德受到鬼魂王子的威胁之前,他不可能帮助 PC,而是会去试图“平息歇斯底里的情
绪”。然而,一旦他看到了鬼魂王子,祭司将会以除了在寻找和杀死鬼魂王子的过程中陪伴 PC 之外的
任何方式去帮助他。

卢拉:因为害怕魔法,所以圣武士不太可能陪着 PC。如果 PC 给了她在鬼屋(详见于第六章)发现的


魔法剑,她可能会被说服去帮助 PC。

奥斯瓦尔德:直到汉·马尔森去世,镇长才会关心这些奇怪的事情。在那之后,他会提供金钱和装备
来雇用帮手,甚至还会借出他的魔法匕首。如果被问到民兵组织的相关问题,他会解释说,北岸从不
需要防护;法师们会保护所有人。

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诺拉达:炼金术师在为时已晚之前不会发现问题,所以不会有任何帮助。

维尔·马尔卡:维尔太懦弱了,除了会给出忠告之外,根本帮不上忙。

汉·马尔森:汉太过含糊其辞和处变不惊了,无法提供任何帮助。

姬塔:汉死亡之后,姬塔会以任何方式提供帮助。如果 DM 认为她的帮助是必须的,她可能会被说服
陪同 PC。

达尔·马尔森:在他的弟弟被杀死之前,这个法师不会有什么帮助;在那之后,他会慷慨地提供信息
并借出装备。

镇民:玩家角色可能会希望召集镇民来帮忙。第一章描述的一些 NPC 可能会愿意在其描述列出的条件


下提供帮助,但大多数其他 NPC 不会这么做。北岸的普通居民会对汉·马尔森的死亡感到担忧乃至于
不安,如果姬塔·多洛夫死了,他们会感到愤怒。然而,他们把鬼魂视作法师们的问题,虽然他们会
请求达尔·马尔森做些什么,但他们不太可能会陪同 PC 以进行协助。

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第四章 炼金术师与隐士

炼金术师的家

这里提供的信息描述了诺拉达被鬼魂王子袭击和绑架后的家。如果 PC 在袭击发生前访问了这所房子,
DM 应该改变这些材料和或重新安排诺拉达被绑架的时间,以便于 PC 发现她被洗劫的家。

当她还活着的时候,诺拉达经常用她的戒指来保持房子干净整洁。当鬼魂王子发起袭击时,她正在厨
房里准备墨水。她和鬼魂王子交谈了片刻,然后战斗就开始了。

在图书馆,诺拉达用燃烧之手法术攻击了鬼魂王子,不幸的是,她在这个过程中点燃了自己的一些书。
在会客厅里,她向鬼魂王子扔了一颗魔法果冻豆(详见于新的魔法),但没有对他造成任何伤害。鬼
魂王子最后在休息室里用一个人类定身把她制服了,然后用一个谭森的漂浮碟把她带走。

整个房屋都是用石头建造的。除非另有说明,否则房间是黑暗而无人居住的。

1、厨房 和橱柜里装满了干药草、香料和食物。
这个房间兼做诺拉达的实验室。西北角有一个壁 当她被攻击的时候,诺拉达在桌子旁制造了一种
炉。上面和下面都有橱柜的柜台靠着三面墙,房 基础的墨水储备,以作为制作法术卷轴的原料。
间中央有一张大理石桌面的桌子。西南角有一排 管子和其他物品都被拆掉并损坏了。搜索会找到
架子。 一个装满了墨水的大瓶子。
壁炉上挂着一个装满了奇怪的灰色液体(奶油蘑
菇汤)的大锅。火已经烧没了。 2、仓库
北部的柜台和橱柜里放着厨房的用具、盘子、平 这个房间的墙壁上摆满了橱柜,它们几乎能容纳
底锅和一桶水。西部的柜台和橱柜里装有炼金术 PC 所需要的任何化学物质,但它们的数量不多。
的器材,例如试管、钳子和蒸馏器。南部的柜台 这里没有毒素,但某些化学物质可以分泌出毒

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素。 诺拉达的卧室没有受到侵扰。她那张位于房间东
北角的大床上的被子还盖得整整齐齐。床边有一
3、图书馆 张小桌子,上面放着一个锡制的提灯。西南角有
橱柜占据了房间的大部分墙壁,而桌子和椅子都 一个带抽屉的衣橱,上面的墙上挂着一面镜子。
位于东墙附近。 衣橱里装有普通的衣物,大部分是炼金术师喜欢
藏书的主题从药剂学到草药学到烹饪。虽然北部 穿的长裙和法兰绒衬衫。
橱柜里的那些书籍最近被一个燃烧之手法术烧 一个大木箱放在床脚处,里面装着诺拉达的一些
焦了,但大部分的书都还是处于良好的状态。 私人物品,包括基里斯坦寄给诺拉达的一小叠信
件。除了能说明基里斯坦是个极其自傲的家伙,
4、会客厅 他是个蹩脚的诗人,但在小题大做上颇有天赋之
这个房间有一个石板地面,但在图书馆门的北面 外,这些信件都没透露出什么。如果 DM 想要让
有一小滩绿色物质。如果 PC 在近距离看,天花 PC 去猎杀巫妖,可以有一封说明他打算去哪里
板上不同的地方也可以看到同样的物质。一张长 的信件。
而被风化的木桌位于房间的中央,它的表面布满
了麻点和伤痕,仿佛被强酸腐蚀了那样。桌子周 7、厕所
围有六把结实的木椅。东面的窗户被窗帘遮住 这个小房间很简单,但坚固而干净。它被施法以
了。 消除令人讨厌的气味。
桌子上放着一罐软泥、黏液和果冻豆(详见于新
的魔法)。它有三颗橙色的豆子,两颗灰色的豆 8、药草园
子,一颗白色豆子,两颗黄色的豆子以及三颗绿 几十种不同的药草、花卉和其他植物生长在这个
色的豆子。 被精心照料的大花园里。这里生长着普通的植
门旁边的水洼是绿粘液怪。图书馆门上方的天花 物,还有稀有和奇异的样品。
板和墙壁上差不多覆盖着一大块黏液,它会攻击 这里使用了几种不同的土壤,以获得最佳的生长
任何试图穿过房间的生物。 条件。

绿色黏液怪(1):防御等级 9;移动力 0;生命 9、水井


骰 2;生命值 12;零级命中值 19;每轮攻击次 这口水井有 40 英尺深,提供干净的冷水。它被
数 0 或 1;伤害 无;特殊攻击 因震动反应而下 一个尖顶的木棚顶遮盖着,框架上装有一个带绳
落,溶解肉和金属;特殊防御 只会因火焰、寒 索和桶的曲柄机构。
冷和治愈疾病而受到伤害;阵营 绝对中立;士
气 10;经验价值 120。 10、蔬菜园
普通的食用植物(例如玉米、西红柿、豆子和胡
5、休息室 萝卜)在这里生长着。一条离地面三英尺左右、
这个舒适的房间里有一张沙发和两张软椅。 三英尺宽的碎玉米植株揭示了鬼魂王子带着谭
森的漂浮碟穿过它们的位置。
6、卧室 这条路通往正北偏西的方向。

隐士的家

十年前,当苏瑞斯奇离开北岸时,他既想要远离人们,又想要脱离公会。他在山上发现了一个洞穴群。
苏瑞斯奇用魔法建造了一些额外的房间,这些房间与自然的洞穴分隔开来,因此没有人知道他还是个
实习的法师。

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他过了几年相对舒适的生活。苏瑞斯奇做了一些实验,其中一些结果还在这个洞穴群里。他很少外出
或有访客。

苏瑞斯奇大约在五个月前被基里斯坦召唤时放弃了这个洞穴群。从那以后,他只回来过几次,把他的
一些东西搬到了旧的公会塔里。洞穴群的内部已经破旧失修,一只黑熊搬进了这里。

1、坑道 4、厨房
这只是一大堆泥土。它被反复施以挖掘术而从山 另一个天然的洞穴,这个区域被隐士用作厨房和
体中排出。虽然岁月改变了它的外观,让它看起 用餐区。墙壁和地板都是石头,在洞穴中央附近
来更自然,但它仍然有些奇怪。如果玩家角色感 有一块大而平坦的石头。它的边缘的凹陷表明它
兴趣,那就解释一下:这些泥土看起来好像曾经 被用作桌子。在洞穴的东墙附近可以找到灰烬。
堆积在山坡上。如果 PC 推断这是挖掘术的效果 两周前,一只黑熊走进了这个洞穴群,并选择把
(或者 DM 可以允许进行智力检定)
,那么它将会 这个房间作为它的巢穴。当 PC 进入房间时,熊
显示洞穴内有一个隐藏的区域,给 PC 奖励 50 点 会从贮藏室往外看。
经验值。
黑熊:防御等级 7;移动力 12;生命骰 3+3;
2、入口通道 生命值 19;零级命中值 17;每轮攻击次数 3;
这个天然洞穴的入坑几乎被树木和灌木丛完全 伤害 1d3/1d3/1d6;特殊攻击 擒抱;阵营 绝对
遮挡住了。但是,如果人们知道该往哪里看,他 中立;士气 10;经验价值 175。
们就可以很容易地找到它。
洞穴的地面以及墙壁都是泥土和岩石。即使是粗 5、食物贮藏室
略地观察,也能留意到多年以来一直有人在这里 苏瑞斯奇用这个洞穴来作为仓库。这里的大部分
进出。 食物都被熊吃掉了。这个房间里什么都没有。

3、走廊 6、伪装住所
这条走廊的墙上覆盖着粗制的砖头。有些地方的 苏瑞斯奇保留了这个洞穴来作为客厅和卧室区
砖石结构很松散,有助于掩盖走廊上的暗门。 域。虽然他实际上并没有使用它,但它有助于维
护他的“无害的隐士”的伪装。

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虽然有几件动物的皮毛和一堆篝火,但主要的房 这张便条指示了一座位于海岸附近、向西行数英
间并没有什么特色。南墙的壁龛里放着几块动物 里(或 DM 想要放置的任何位置)的塔。这张便
的皮毛和一个旧的枕头。壁龛是用手动工具在柔 条的落款是“基里斯坦,公会长”。
软的墙壁上挖出来的。 房间里没有其他线索,但有些东西可能会有用。

7、浴室 9、图书馆
这个房间有两个温泉。北边的是一个会冒出气泡 这个房间有三张软椅,一张桌子,以及几本书和
的、有轻微的硫磺味道的温泉。南边的温泉大部 卷轴。天花板上被施展了恒久之光法术。
分是清澈的,在水下两英尺处有一个方便的斜 在这四本重要的书里面,有两本是关于死灵系法
坡。 术的参考书。另一本是包含了苏瑞斯奇自己关于
死灵系法术的笔记,以及他的新法术亡灵魔宠
8、卧室 (详见于新的魔法)
。如果 PC 找到了法术并得出
这个房间是用法术挖出来,然后用石头铺砌而成 了关于苏瑞斯奇可能有一个亡灵魔宠的结论,并
的。它有一张舒适的大床、三个木箱、一张小桌 进行了防备,奖励 50 点经验值。
子和一把放了填充物的椅子。连接在一面墙上的 第四本书是一本空白的法术书。
权杖被施展了恒久之光。在晚上的时候,苏瑞斯
奇会把权杖放在地板上的一个长盒子里。 10、实验室
两个箱子里装着普通的衣物,例如长袍、束腰外 苏瑞斯奇用这个简单的实验室和带有附魔物品
衣、斗篷和软靴。衣物中间有一双异迹之靴(熊、 法术的卷轴来制造魔法物品。他所制造的最后一
狗、兔和狼的踪迹)。第三个箱子里放着粗糙的 个物品是一根熟练法杖(详见于新的魔法),它
动物皮毛和破烂的衣服,苏瑞斯奇用它们来伪装 靠在西墙的工作台上。在北墙的架子上可以找到
成隐士。 一些有趣的东西:一根用橡木雕刻而成但未被附
桌子上有一张对折的很好的纸。这是一张用颤抖 魔的魔杖;两颗红宝石,每颗价值 50 gp;五张
的手写的便条:“苏瑞斯奇,我的老朋友。一直 卷轴纸;适用于抄录大多数法术的墨水。
以来我都期待着与你再会。三天后到我这里来。”

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第五章 鬼魂王子之塔

鬼魂王子已经占领了旧法师公会塔。这座塔很难被找到,除非有人确切地知道如何到达那里。为了安
全起见,公会的法师们用一种幻术来掩蔽了这座塔,让它看起来像是这个地区里的、没有变化的地形。
除非观察者就在塔的 10 英尺范围内,否则他无法正常地看见塔。

猎人乔兰曾偶然地发现了塔,他可以为 PC 给出具体的指示或指引。如果 PC 很幸运,他可能会按照炼


金术师家中被破坏的植物所指示的路径而找到它。找到这座塔的最好的方法是向达尔·马尔森请教。

达尔很清楚这座塔在哪里,虽然他已经好几年没有去过那里了。他可以指出大致的位置。他会建议
PC 在到了那里之后用侦测魔法来找到塔。PC 或许可以借用汉的侦测魔法魔杖或真知宝石来帮忙。

如果 PC 知道定位物品法术,达尔将会说明以前的公会法师是怎么找到塔的。塔的大礼堂里有一个小
的青铜雕像;在入会的时候,法师会记住雕像的样子,所以他们可以用定位物品来找到塔。公会的法
师也可以通过雕像的复制品来告诉其他人该如何找到塔。达尔仍保留着雕像的复制品,它刻了一只 1
英尺长的鲨蜥兽(如果 DM 特别慷慨,他可能会允许 PC 从达尔那里学到这个法术)

如果 PC 至今为止都做得很好,他应该意识到鬼魂王子是亡灵。作为防备的措施,他可能会想要向姬
塔或者奥斯瓦尔德借用一件魔法武器,把从废弃的房子里找到的卷轴带上,从诺曼德那里得到圣水,
或是带上隐士家里的恒久之光权杖。

当公会成立时,法师们一起用魔法建造了这座塔。它的形状很奇特,有一些奇怪的特征。塔的地图就
在本冒险的封底上。

整座塔似乎是由一块光滑的、无缝的灰色石头建造而成的。没有窗户,只有一扇门。除非另有说明,
否则所有房间的天花板上都被施展了恒久之光。

一个空的竖井贯穿着这座塔的从大礼堂到施法室之间的高度。公会的法师使用诸如“漂浮术”和“飞
行术”之类的法术以在这个竖井中穿行。

虽然通常都可以在塔主的房间里找到鬼魂王子,但他也会在整座塔里游荡,尤其是在白天的时候。

1、大礼堂 张破椅子之外,这里空荡无物。
这个房间用来迎接参观塔的人们。挂毯被挂在墙
上,六把椅子和两张小桌子被放在挂毯的前方。 3、测试间
房间的中央的一个小台座上有一个鲨蜥兽的青 学徒和潜在的公会成员在这个房间接受测试。除
铜雕像。 了一张长木桌、三把椅子和漂浮井的入口之外,
这个房间没有什么特色。笔试是在桌子上进行
2、会议室 的;除此之外,房间是空着的,适用于涉及施法
罕见的公会会议是在这个房间里举行的,除了几 的测试。两只火甲虫闯进了这个房间,如果受到

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惊吓,它们会发起进攻。 实验的成分。橱柜上现在只装着灰尘和一些陈旧
得无法辨别或使用的干枯的法术成分。一张小桌
火甲虫(2):防御等级 4;移动力 12;生命骰 子上刻有涂鸦:“达尔文(或者说,是他吗?)
1+2;生命值 7;零级命中值 19;每轮攻击次数 的幻影一直在这里!”一个一动不动的骷髅坐在
1;伤害 2d4;阵营 绝对中立;士气 12;经验 其中一把椅子上。骷髅是鬼魂王子的魔宠(详见
价值 35。 于新的魔法部分里面的亡灵魔宠法术)。苏瑞斯
奇把骷髅科尼利厄斯放在这里监视入侵者。鬼魂
4、研究室 王子命令骷髅看守着这里,除非受到攻击,否则
图书馆、贮藏室和物品附魔室的布置方式都类似 不要动弹。科尼利厄斯看到的一切都会转达给它
于这个房间。虽然楼梯的位置不同,但这些房间 的主人。
也可以使用这个楼层的图标。几排橱柜被排列在 如果使用侦测魔法,骷髅会散发出魔法灵气。如
墙上,椅子和桌子散落在房间的其它地方。 果被攻击,科尼利厄斯会试图逃跑,而鬼魂王子
这个房间用于私人与合作的研究。房间里只剩下 会尽快赶来这里,防止其魔宠的死亡。
几张纸和一些松散的破布。一只老鼠用一本法术
书的残渣做了个巢穴;虽然书的大部分都已经被 7、物品附魔室
毁坏了,但是在老师被赶走之后,仍然可以在上 这曾经被法师用于安静地附魔物品的房间现在
面读取到漂浮术的法术。熔化的坩埚被埋在一些 大部分都空的。橱柜是空着的,桌子也是空的。
破布下面。 附魔室里有一张带四个抽屉的大桌子。
诺拉达的戏法戒指被鬼魂王子拿走并放到这个
老鼠:防御等级 7;移动力 15;生命骰 ¼;生 桌子上了。桌子的抽屉是上锁了的。如果 PC 成
命值 2;零级命中值 20;每轮攻击次数 1;伤 功地绕开了锁(撬开或破坏),他就会在左下的
害 1;阵营 绝对中立;士气 3;经验价值 7。 抽屉里找到一本书。
这本书是属于公会法师的日志。它写满了关于创
5、图书馆 造物品细节的注释。其中包括一些药剂的成分清
这个房间里有两张桌子,其中较大的一张已经塌 单,以及一些可能被发现的线索。
掉了。一把椅子独自躺在尘土之中,沿着墙壁的 这个房间里的三把放了填充物的椅子非常的柔
书架上满是蛛网,除了公会解散时无人认领的五 软舒适,但它们在多年以来积了一层厚厚的灰
本书之外,这里是空着的。 尘。从房间里出来的楼梯是螺旋形的。这里的墙
其中两本是法术书。第一本包含以下的法术:羽 壁非常光滑,继续往上进入塔内的唯一方法是通
落术、催眠术、睡眠术、惊吓术、魔嘴、粉碎音 过漂浮井。
波和驱散魔法。另一本包含着祈唤/塑能学派(或
是 DM 想要的其他学派)的 1 级法术。 8、施法室
第三本书是公会的历史和会员登记册。根据 DM 公会法师在施展复杂、实验性或其他有潜在危险
的选择,这里可以列出 PC 的亲属、朋友、敌人 的法术时都会使用这个圆柱形的房间。房间的顶
或是以前的导师;这可能会导致另一场冒险。这 部没有天花板;一堵被恒定于此的墙体在墙壁上
本书包含诸如塔的建设,公会规则的建立以及招 方的 5 英尺高的空中盘旋。
募新的会员等条目。最后几个条目述说了基里斯 漂浮井的尽头位于施法室的地板上。打开一扇门
坦的下台,包括被杀死的法师的名字(同样地, 就可以进入漂浮井上方的警卫室;它的金属把手
DM 可能会想要把这些与 PC 联系上)。 允许漂浮的法师爬进施法室。
第四本书包含了一些素食的食谱;第五本书是一 一块大而平整的石板占据了地板的大部分。其表
本浪漫的精灵诗集(翻译成通用语)。 面的某些地方已经伤痕累累,而在其他地方则被
刻着各种各样的符号。这块石板有两英尺厚。周
6、贮藏室 围有十二个壁龛。
这个房间曾经拥有无数的法术、药剂和各种魔法 当鬼魂王子把炼金术师诺拉达交给基里斯坦的

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时候,他得到了一个包含有 创造幽灵法师 的卷 经驻扎在这里守卫区域 12 的入口,并攻击除了
轴。他计划在下一次“招募”时使用它,在这个 鬼魂王子以外的任何人。
房间施法是出于怀旧。卷轴被放在平坦的石头北 和区域 10 相同,这一层也是由一位常驻的教师
侧的一个壁龛里。如果 PC 花点时间来研究卷轴, 使用的。房间依然很整洁,有床、桌子、衣橱、
他最终可能会创造出一个逆向版本的法术。不幸 书桌和椅子。在东北角的帘子下的衣橱后面是一
的是,这要花费很多的时间才能有效对付苏瑞斯 个被遗漏在这里的天鹅绒袋子,里面装着三颗祖
奇。 母绿(每颗价值 75 gp)。

9、警卫室 骷髅(3)
:防御等级 7;移动力 12;生命骰 1;
当公会还活跃的时候,很有会有法师真的住在塔 生命值 6;零级命中值 19;每轮攻击次数 1;
里。为了确保塔永远都不会空着,公会法师轮流 伤害 1d6;特殊防御 免疫睡眠、魅惑、定身、
担任为期一周的守卫。两个 15 英尺×15 英尺的 恐惧、寒冷、毒素、麻痹和死亡魔法,挥砍和穿
房间占据了这一层的东侧。 刺武器造成的伤害减半;阵营 绝对中立;士气
每个房间都有一张床,一张桌子和一个箱子,以 10;经验价值 65。
供那些作为守卫的法师使用。家具的状况还算良
好。一个装有 15 gp 的小袋子被藏在其中一个床 12、塔主的房间
垫下。 鬼魂王子驱散了这里的恒久之光法术,使得这个
房间完全黑暗。这一层铺着地毯,有着舒适的家
10、教师的房间 具;请参阅塔的地图。
多年以来,一些大法师住在塔里,并作为教师而 苏瑞斯奇会在这里等待着 PC,除非他被迫先去
服务于公会。10 和 11 的房间是他们的住所。 救自己的魔宠。鬼魂王子将会知道 PC 在接近自
苏瑞斯奇不喜欢最后一个住在这个房间里的法 己。他更喜欢抓住 PC,但必要时也会杀死 PC。
师,他破坏了这个房间。这里到处都是都被砸碎 苏瑞斯奇已经记忆了以下的法术:魔法飞弹,寒
的家具;床、书桌、椅子、桌子和衣橱的残骸被 冻之触,惊吓术,雾墙术,炽焰法球,绳缚术,
乱扔在这个房间里。 驱散魔法。苏瑞斯奇会对任何魔法光源施展驱散
如果 PC 检查损坏的家具,他会发现有一枚非魔 魔法,并用惊吓术来吓走 PC 的任何盟友。然后
法的价值 80 gp 的银戒指,一枚快速阅读透镜, 他会尝试用房间里的绳子绑住 PC,如果失败,
以及一颗落灰的玫瑰色的伊恩石(为防御等级提 他就会攻击并杀死 PC。
供+1 的奖励)。 苏瑞斯奇的法术书在这个房间里,它包含上面的
楼梯从这个房间一直伸延至区域 9 和区域 11。 列出的法术,以及下面的内容:戏法,侦测魔法,
侦测亡灵,寻找魔宠,光亮术,阅读魔法,谭森
11、教师的房间 的漂浮碟,恒久之光,漂浮术,定位物品,幽灵
一旦进入这一层,PC 将会受到被苏瑞斯奇从基 手,人类定身术,亡灵定身术,缩物术,挖掘术,
里斯坦那里“借用”的 3 个骷髅的迎接。它们已 亡灵魔宠。

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鬼魂王子
苏瑞斯奇是一个中等身材,差不多 6 英尺高,棕
色头发,绿色眼睛,面色红润的人。在他成为隐
士的时期,他的头发变成了灰色。在他新的鬼魂
形态下,苏瑞斯奇看起来就像是他以前的自己的
苍白的身影;他的头发、眼睛和皮肤都几乎是白
色的。他穿着一件和他同样非实体的、淡绿色的
长袍。在明亮的光照下,他几乎是隐形的。

苏瑞斯奇是个沉默寡言的人,他更多是在策划复
仇,而不是实施复仇。然而,作为鬼魂王子,他
开始享受他的新的力量。他在遇到 PC 时会愿意
说话,但这种情况只会持续直到角色通过言语或
行为表现出对他的缺乏尊重为止。当他说话时,
苏瑞斯奇,幽灵法师:防御等级 0 或 8;移动力 鬼魂王子似乎非常确定自己和基里斯坦最终是
12,飞行 15(B);生命骰 5;生命值 21;零级 胜利者。他似乎很同情那些拒绝自愿加入他们的
命中值 15;每轮攻击次数 0;伤害 无;特殊攻 人,不理解这些人为何会如此愚蠢。
击 法术,麻痹之触;特殊防御 只会被银制或魔
法武器击中,免疫睡眠、魅惑、定身、恐惧、变 苏瑞斯奇一直试图继续他的研究,但由于他还没
形、寒冷和死亡魔法;阵营 中立邪恶;士气 16; 有掌握在在光照环境下保持实体的技巧,所以他
经验价值 5,000。 很沮丧。当他成为一个幽灵法师的时候,他失去
了一些能力,他对此感到不满。但是,总的来说,
正如镇长奥斯瓦尔德家中的油画所描绘的那样, 他对自己的新形态和力量感到满意。

基里斯坦
一旦 PC 获得了更多的力量,他可能会希望通过 欢成为亡灵,并利用他的力量来操纵人们。他非
狩猎基里斯坦来继续这场冒险。另一种情况是, 常的邪恶。基里斯坦一直在建立一支亡灵的军
巫妖可能会试图找到杀死他信任的仆从苏瑞斯 队,PC 随时可能会遇到其中的一部分。
奇的那个人。
利用炼金术师和隐士家中的线索,PC 应该能够
DM 将需要创造基里斯坦,并根据需要而设计阴 追踪基里斯坦,抵达他的海岸据点德拉克希尔。
谋。然而,请记住,基里斯坦是一个强大的巫妖, 他目前控制的区域相对较小,只是一座塔和周边
PC 将需要更多的经验值或一些朋友。 的环境,但这可能会迅速增长。他的亡灵仆从(现
在还包括了幽灵法师诺拉达)守卫着他的领地和
基里斯坦是一个傲慢的、小题大做的巫妖,他喜 塔。

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第六章 支线冒险

根据需要使用以下遭遇来填充 PC 的调查。

我的地下室里有只怪物

几天前,乔兰在森林里狩猎并发现了一种奇怪的动物。他把它带到了动物园,暂时放在一个集水坑里。
当这只动物被确认为异足鼠的时候,它已经挖了一条地道出来了。从那时起,它就一直在北岸的地下
挖隧道,进入地窖和地下室。它还不小心把一只大型蝎子从动物园里放了出来。幸运的是,蝎子的毒
囊已经被取下来了。

异足鼠继续在镇上挖掘,最近它占据了一间地下室。大型鞋子现在占据了一个地窖,它一直在那里吃
害虫。

时间轴的第二天可能是进行这场冒险的好时机,但 DM 应该对玩家的行为作出反应。如果玩家对这次
冒险不感兴趣,那就多放一些动物出来,或者让动物园为提供捕捉逃走的动物的信息指引给予一些小
奖励。如果 PC 继续忽视这种情况,乔兰最终会把这些动物都抓回来。

如果 PC 追踪传闻,动物园的管理员可能会受到质疑。罗塞塔将会为每只被捕捉的动物提供 20 gp 的
奖励。她将回答所有关于逃跑的动物的问题,包括它们的特征和一些习性。

罗塞塔会解释说,异足鼠是可以吃石头的穴居生物。它们很少会主动袭击他人,并且会被闪闪发光的
物体所吸引。

大型蝎子很危险,但它没有毒。它的爪子和尾蛰仍然会造成相当大的伤害。它可能会去寻找一个洞穴。

罗塞塔在动物园里有几个陷阱,但她不会考虑使用它们,因为乔兰通常都会抓住动物。如果被问到,
她会把它们借给 PC,她不知道如何使用陷阱,但乔兰知道。

乔兰愿意帮助 PC,但如果要求更多的建议,他将会要求一半的报酬。

如果 PC 寻找看到过这些动物的人,无论是通过追踪传闻的来源还是在镇上四处打听,他最终都会找
到格伦娜·托恩。

格伦娜会述说她在地下室看到一只可怕的、黄色的、有很多腿和牙齿的怪物。她没有停留在那里看看
是什么东西,而是去寻求帮助。格伦娜看到的是大型蝎子。它还在她的地窖里,要找到它并不难。

如果 PC 没有特别去询问动物园的管理员,且他被尾蛰击中了,记得让 PC 进行豁免检定。虽然没有必
要,但它应该会吓坏 PC,让事情变得有趣起来。

大型蝎子:防御等级 5;移动力 9;生命骰 2+2;生命值 14;零级命中值 19;每轮攻击次数 3;伤


害 1d4/1d4/1;特殊攻击 尾蛰;阵营 绝对中立;士气 8;经验价值 120。

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异足鼠更难被找到,因为它已经在几个地下室里挖了洞,很多人都见过它。通过查看六个地下室,PC
应该能够在一个小房子的下方找到异足鼠的巢穴。几个闪闪发光的物品(包括四枚银币和一把匕首)
标记着它的巢穴。

如果 PC 接近该生物的财宝,异足鼠将会从其附近的隧道跳出来并发起攻击。异足鼠可以被其他闪闪
发光的物体引入陷阱之中。

如果 PC 与异足鼠交战,但没有迅速杀死它,这种生物将会试图逃进它的隧道。它将会引导 PC 展开一
场快乐(而危险)的追逐,出现在许多不同的地方,然后被逼到绝路。

异足鼠:防御等级 7;移动力 12,挖掘½;生命骰 3+1;生命值 14;零级命中值 16;每轮攻击次


数 3;伤害 2d6;阵营 绝对中立;士气 7;经验价值 120。

闹鬼的房子

PC 一来到城镇就应该开始听到闹鬼的房子的传闻。起初,传闻将相当平淡,报道着神秘的灯光和声
音。随着有关鬼魂的的报道越来越多,传闻也越来越多,指出闹鬼的房子就是麻烦的根源。

随着关于鬼魂的讨论愈加激烈,镇民们也会更加关注。最后,有人会建议全副武装的队伍进入这个房
子。不幸的是,镇上的人们太害怕了,什么都不敢做,他们会让 PC 去看看房子。

这个房子并没有闹鬼,虽然那里有人居住,而且确实发生了奇怪的事情。就像北岸的许多其他房子一
样,这个房子曾经属于一个法师。作为一个孤独的老人,这位法师用魔法使他的房子更加有生气。

在二楼的书房里,这位法师设计了一种附魔,当他在天黑后进入房间的时候,这种附魔能使音乐得以
播放。不幸的是,这种附魔的效果太好了,当哺乳动物进入房间时,音乐就会播放起来。此外,这位
法师还喜欢用号角演奏哀伤的曲调。因此,每当有老鼠或其他动物在晚上进入房间时,房间里就会发
出奇怪的声音。由于窗户坏了,所以声音会传播出很远的地方。

在一楼的餐厅里,法师又施展了另一个附魔。天黑后在房间里说话,就会产生一种类似舞光术的效果,
一个发光的女性人像会在房间里跳五分钟的舞。

几周前,九指约翰决定调查房子里的奇怪声音。他很偶然地发现了后果及其原因。在克服了恐惧之后,
他认为房子是个安全的藏身处。他在阁楼上扎营,把战利品放在那里。他时不时地激活灯光和声音,
把人们吓跑。如果 PC 在白天访问房子,他不太可能发现什么,因为这两个法术都不会生效,直到天
黑,九指约翰只会在晚上才会访问这里。

到了晚上,事件发展会大不相同。如果 PC 在旧餐厅里说话,这个人像就会出现并在他身边跳舞。如
果 PC 进入二楼的书房,号角就会发出哀鸣。

九指约翰有 90%的几率会在晚上呆在这里。约翰将会试图吓唬入侵者,在 PC 上方的地板上砰砰乱跳,


打开音乐,鬼鬼祟祟地走来走去。

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房子一楼的布置很简单,有入口通道、厨房、客厅和餐厅。虽然厨房里除了碗橱以外都是空着的,但
是餐厅里仍然有一张大桌子和三把椅子,客厅里还有一把大的、填充得胀鼓鼓的椅子。

如果 PC 搜索橱柜,他会找到一个无尽水瓶。房子的二楼有书房、卧室和一个大的衣橱。衣橱是空着
的,卧室里只有一个床架。书房的角落放着一张破旧的大书桌。施展侦测魔法将会在一个抽屉里显示
出转化系的魔法灵气,而桌子的下方则是有附魔系的灵气。

抽屉里放着一个雕琢精美的木箱,当天黑后有人走近其 20 英尺内的时候,它就会被该附魔演奏起音
乐。如果移走桌子,就会发现一块松动的地板。下面是一把被布包住的长剑+2。

阁楼的活板门在卧室里,它被锁上了。如果九指约翰的巢穴看起来似乎有危险,那么他就会攻击 PC。
阁楼里有宝石、珠宝、钱币和各种各样的小玩意,总共价值 320 gp,其中大部分都属于当地的居民。

如果 PC 成功地用侦测魔法或法术辨识来发现闹鬼是由魔法造成的,则奖励 100 点经验值。如果九指


约翰的盗贼身份被暴露,则奖励 200 点经验值。如果 PC 找到了魔法长剑,则奖励 500 点经验值。

它看起来像是一头龙……

虽然在第四天、第五天或第六天可能会最有效果,但这个冒险可以在任何时候使用。这可能是一次简
单的遭遇,也可能是对于高级法师而言也算得上危险的一次挑战。

当 PC 前往公会塔或是隐士家的时候,DM 可以将此冒险作为一次遭遇。或者,如果 PC 追踪有关龙的


传闻,这个冒险可能会揭示隐士的家。

北方的山上有龙的传言已经传遍了整个城镇。实际上,鬼魂王子用卷轴把一只巨型的獾变成了一头黑
龙。这个生物仍然相信自己是獾。它没有龙的特殊能力,但学会了一点飞行的技巧。如果收到惊吓的
话,它可能会非常具有攻击性。

允许 PC 追踪传闻到一个镇民那里,这位叫托马斯的猎人真的有见过龙。他能够为找到这个生物提供
一些大致的指引。当他遇到龙的时候,他觉得马上离开可能会引起龙的注意。他躲藏了几分钟去观察
那头野兽。他发现那头龙的行为很奇怪,在地上嗅来嗅去和挖掘。

如果 PC 从托马斯那里得到了指引,那么他应该很快就能找到龙的领地。否则,他将需要 1 至 4 小时
的搜索才可以找到那个地方,它的标志是被撕碎的地面。

观察龙会有所帮助。一个具有动物知识的角色可以进行熟练检定,成功则表明他意识到这头龙的行为
就像是一只獾。一个熟练于法术辨识的 PC 也可以进行熟练检定,成功则会向 PC 揭示该动物是被变形
的。

如果 PC 对生物施展驱散魔法,它将会恢复成獾并逃跑。如果受到任何形式的攻击,它都会用爪抓和
啮咬来尽其所能地战斗。

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獾/龙:防御等级 1;移动力 12,飞行 2(E);生命骰 3;生命值 19;零级命中值 17;每轮攻击次
数 3;伤害 1d6/1d6/3d6;阵营 绝对中立;士气 8;经验价值 120。

老北岸的艰难时期

这个被称为老北岸的地区已经年久失修。那里有许多废弃的房子和商店,但是流浪者和穷人们搬进了
其中一些空置的建筑物里。虽然许多镇民都很关系这个情况,但只有诺曼德祭司真的有在尽力帮忙。
奥斯瓦尔德想要提供帮助,但他并没有发起任何行动或计划;他会欢迎 PC 提供的任何帮助。

在这个冒险中,一群地精从北方来到这里进行冒险和袭击。它们是一个简单的团队,且它们只计划在
这里逗留两天,尽其所能地搜刮,然后逃跑。

地精们选择了一幢一层的小房子作为它们的临时巢穴,并窃取整个北岸的物品。大概第十天,传闻将
会全面爆发,而地精的行动将会在次日非常活跃。

由于居住在老北岸的穷人和老人们无力防御,地精在这里会更加大胆,包括攻击一位老人。关于这起
事件的报道以及看见地精的报道都将会在下午的早些时候被传到旅馆和 PC 的耳边。一个年轻的流浪
汉会跑到 PC 面前,讲述那些袭击她的祖父的丑陋而可怕的家伙。PC 会帮助她吗?

地精将在整个下午和晚上继续袭击。除非被猎杀并停止,否则它们会放火焚烧其中的一所老房子,并
希望这能掩盖它们退回山上的踪迹。一些人的努力可以阻止火势蔓延。

可以用魔法赶走地精,但如果允许它们逃跑,它们最终将以更多的数量返回此地。如果 DM 有需要,
它们可以被跟踪到它们的巢穴里。

地精(8):防御等级 6;移动力 6;生命骰 1-1;生命值 4;零级命中值 20;每轮攻击次数 1;伤


害 1d6;阵营 守序邪恶;士气 10;经验价值 15。

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搜寻成分

接下来的想法需要 DM 进行一些开发。

在冒险过程中的任何时候,PC 都有可能被请求寻找法术、药剂或是魔法物品的成分。请求可能来自
于姬塔·多洛夫、维尔·马尔卡或是达尔·马尔森。又或者,如果 PC 找到了新的法术,那么维尔·马
尔卡的商店里可能没有这些成分的存货。在任何情况下,PC 都有可能被推动去搜寻成分。

冒险可能涉及贸易谈判、狩猎或是制作各种成分。在开始时最容易找到成分是在炼金术师、维尔·马
尔卡的商店、任何法师,或是当地的工匠那里。用于搜寻的不寻常的法术成分可能包括:用于舞光术
的蓝色萤火虫;用于侦测亡灵的一些泥土;用于寻找魔宠的熏香和药草;用于光亮术的黄色萤火虫;
用于黑暗术,15 英尺半径的蝙蝠皮毛;用于闪光尘或粉碎音波的云母;用于痕痒术的毒藤叶子;用
于马友夫的强酸箭的蝰蛇的胃袋;用于火球术的蝙蝠粪便;用于秘密文页的鲱鱼鳞片的粉末和鬼火的
精华;用于风墙术的奇异的羽毛。

药剂和魔法物品的成分几乎可以是任何形式的。达尔·马尔森可能会请求 PC 去找到一棵被闪电击中
的树,这样他就可以做出一根闪电魔杖。巨蟒可能有助于制造扼喉之绳,而融入环境法袍则可能需要
变色龙的皮肤。罕见品种的木材可能被用来制作权杖、法杖或魔杖。特殊的动物皮毛可能是魔法靴、
手套、腰带和袋子所需要的。

DM 应该参考《畸异纲要》中的生态部分来处理其他的想法。

对我施法

几十年来,北岸的人们一直都认可法师作为他们城镇的一部分。大多数情况下,他们知道施法的价值。
然而,许多居民却羞于请求大法师们为他们施法。达尔很吓人,汉有点怪,姬塔经常在忙碌。一旦有
消息说 PC 是一个法师,人们就会开始请求法术。

这里介绍了一些简单的情景。NPC 是否有趣将取决于 DM。正如《地下城主指南》的第 8 章所述,应该


为这些情况发放个人经验奖励。

·城镇的面包师拉斐尔将会带着一只穿着裙子的鸭子接近 PC。他请求 PC 驱散正在生效的魔力,解释


说有人用魔法把他 18 岁的女儿变成了一只鸭子。今天早上,他在她的房间里发现了这只穿着睡衣的
鸭子。事实上,这个女孩离家出去冒险了。鸭子身上没有魔力。调查结果将会显示那天有人在城里见
过那个女孩。根据 DM 的选择,她可能还在城里。

·书与纸商店的老板芭芭拉的儿子杰森回来接触 PC。杰森最近到城外冒险的时候在地上发现了一个
奇怪的凹陷。在挖掘了一些之后,他发现了一个小的“宝藏”,包括一些铜币和便宜的珠宝。其中有
一枚发着很亮的光的银戒指。杰森希望 PC 能够确定它的魔法特性,以及其他物品是否具有魔法。一
个恒久之光法术被施展在戒指上,它不是魔法物品。当杰森得知这些财宝一文不值的时候,他会很失
望;他希望能够在经济上帮助他的母亲。

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·其他的法术请求可能包括修补破损的传家宝、让失眠者睡着,或是任何其他合适的法术。

魔法研究

虽然不是一般意义上的冒险,但魔法研究是 PC 获得经验的机会。这里提供了一些建议:DMG 的第 7
章和第 10 章提供了更多的信息。

发现法术:本模组提供了许多书籍和卷轴。大法师可以教导 PC。由于在一个集中的区域内有如此之
多的法术可用,所以 DM 在分配的时候应当谨慎。

发明新法术:北岸为 PC 研究新法术提供了完美的地方。法术书和卷轴是丰富的参考资料来源。在某
种程度上,PC 可能需要接受某位大法师的建议,或是访问他们的图书馆。PC 在这里的行为至关重要,
尤其是对于达尔·马尔森而言。如果 PC 希望 NPC 法师能够帮忙,他就必须要与之保持良好的关系。

创造魔法物品:法师必须至少有 9 级才可以制造药剂和卷轴,至少有 11 级才可以制造更复杂的物品。


在这场冒险中,PC 可能会找到一些用于创造魔法物品的东西。角色可以将这些保留到以后的日子和
更高的等级。

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新的魔法

戏法戒指(Ring of Cantrips)
类似的戒指是已知确实存在的,它通常由黄铜制成,内外都刻有符号。法师或吟游诗人戴着它的时候
可以施展任意戏法类型(如同该法术的描述所述)的魔法。法师每天可以制造出 1d4+4 种效果,且只
要法师专注于它,效果就可以一直持续下去。
经验价值:500

熟练之杖(Proficient Staff)
这根硬木法杖上雕刻着精美的图案和魔法符号。它不会提供攻击或伤害掷骰的奖励,但使用者即使没
有相关熟练也可以使用它而不受到惩罚。这根法杖对只有魔法武器才可以击中的生物也很有效。
经验价值:500

软泥怪、黏液怪与果冻之豆(Ooze, Slime, and Jelly Beans)


当这些豆子被扔到固体表面上的时候,它们会变成地下城常见的无固定形状的生命形式之一。绿色豆
子会变成绿粘液怪,黄色豆子会变成胶质怪,白色豆子会变成水晶软泥怪,灰色豆子会变成灰软泥怪,
橙色豆子会变成赭石果冻怪。豆子通常被放在金属容器里面。口袋里有豆子的角色有激活豆子的风险
(适用于敏捷检定)。如果一个装着豆子的容器因在对抗碾压的豁免检定中失败而摔落到地上,豆子
会被激活。
吃豆子的 PC 会发现这些豆子的味道很差。如果 PC 在吞咽之前把它吐了出去,那么他不会有不良影响。
如果 PC 吞下了一颗豆子,那么他必须要为每颗吞下的豆子进行对抗毒素的豁免检定。成功则表明她
受到了下述括号内的影响。
当豆子被激活时,被吃掉的软泥怪、黏液怪与果冻会使一个角色在 2d4(1d4)天内出现类似流行性
感冒的症状,由此产生的生命体最终会死亡并被身体所排出。症状包括极度恶心和呕吐、胃胀、腹泻
和身体的疼痛。该角色在所有攻击掷骰上都会受到-4(-2)的惩罚,在生病的时候,他的力量和体质
值会降低 3(2)点。
吞食的每颗豆子所产生的效果都是累计的,如果任何属性值下降至 0 则角色死亡。在生病的期间使用
任何治愈疾病的法术都可以消除所有影响。
经验价值:500/每颗

魔法浴缸(Magical Bathtub)
这个椭圆形的大浴缸是用饰以黄铜的高质量木材制作而成的。浴缸会在听到“洗澡时间”这个命令的
发音时装满水。当使用者说“洗澡完毕”的时候,水就会流走。每天可以使用 3 次。
经验价值:1,000

2
亡灵魔宠(Undead Familiar)
(死灵)
5 级法师法术
射程:接触
成分:言语,姿势,材料
持续时间:永久
施法时间:1 回合

2
本法术已按照《法师法术纲要(Wizard's Spell Compendium)
》的内容进行更新和补完。

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效果区域:1 具尸体或骷髅
豁免检定:无
使用这个法术,一个邪恶的法师能让一具尸体活化,变得如同他的魔宠。“目标”可以处于任何腐烂
阶段,乃至于仅仅是一具骷髅。任何人类、亚人或类人生物的尸体都可以被活化。
由此产生的僵尸或骷髅拥有与正常的不死生物相同的能力和免疫,但具有 1d3 点的智力。法师与魔宠
之间有一种共感链接,他可以在最远一英里以外的地方发出精神指令。来自魔宠的共感回应是基本与
非情绪化的,这样的魔宠不太可能会被任务以外的事情分散注意力。
如果与施法者分离,魔宠会每天失去 1 点生命值,并在减少到 0 点时被摧毁。当魔宠与法师进行身体
接触时,它会获得法师对特殊攻击的豁免检定;它会如常受到伤害,根据它是否通过了豁免检定。如
果魔宠被摧毁,施法者必须立即进行一次身体休克检定,失败则会死亡。即使他在豁免检定中幸存下
来,当魔宠被摧毁时,法师也会失去 1 点体质。
一个亡灵魔宠可以被如常地斥退,但不会被斥退所摧毁。如果它在其主人的视线之内,它被斥退时如
同尸妖。
一个法师在任何时候只能有一个任何类型的魔宠。一个亡灵魔宠会比正常魔宠更多地被滥用。
这个法术需要一具尸体或骷髅以及一枚要戴在魔宠手指上的银戒指。

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幽灵法师(Spectral Wizard)

气候/地形: 任何
出现频率: 非常罕见
组织: 独行
活动周期: 随时(通常是晚上)
食性: 无
智力: 高至天才(13-18)
宝藏: V
阵营: 中立(任意)
出现数量: 1-2
防御等级: 0 或 8(见下)
移动力: 12,飞行 15(B)
生命骰: 5
零级命中值: 15
每轮攻击次数: 1
伤害/攻击: 特殊
特殊攻击: 法术,麻痹之触
特殊防御: 见下
魔法抗力: 无
体型: M(6 英尺高)
士气: 勇猛(15-16)
低级:4,000
经验价值:
高级:5,000

幽灵法师是保留了施法能力的亡灵。它们是由一种对人类和精灵法师以及侏儒幻术师有效的特别的法
术所创造的。这种魔法只适用于身体曾经流淌过法师魔法的亚人。

幽灵法师看起来和他们活着的时候差不多,但大部分的颜色已经从他们的头发、眼睛和皮肤上消失了。

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他们穿着死亡时穿着的任何衣物。他们的衣物和身体同样是非实体的。

幽灵法师是无实体的,在明亮的光照下几乎无法被看见。在黑暗中,他们会散发出一种不可思议的光
芒。

战斗:幽灵法师不完全地存在于以太位面上,通常是无实体的。在这种状态下,这些生物只会受到法
术、银或魔法武器,又或者是以太化的战斗人员的影响。如果在以太位面遭到攻击,幽灵法师的 AC
则为 8。

在非物质形态的时候,幽灵法师能够以其麻痹的碰触进行攻击。一次成功的攻击会使对手的一只肢体
变得麻痹,在 2d4 回合内无法活动,随机选择(掷 1d4:1=右臂,2=左臂,3=右腿,4=右腿;重掷任
何重复项)
。接近一个幽灵法师的 10 英尺范围内会使受害者的身体产生刺痛,就好像这些部位已经“睡
着”了一样,并导致攻击掷骰受到-1 的惩罚。

经过的大量的努力,一个幽灵法师可以变成实体形态,这将会允许它使用武器和物质化的法术成分。
在黑暗中物质化需要 1 轮,而在强光(日照或恒久之光)则需要 2d4 轮。无论是无实体形态还是实体
形态,幽灵法师的 AC 都是 0。

当幽灵法师被创造出来的时候,他们将会被永久性地消耗掉 1d4 个等级,且其施法能力将永远停留在


这个新的等级上。5 级及以上的幽灵法师在奖励经验值的时候被视为高级。

幽灵法师身上所携带的物质成分会在他需要的时候变成非物质和实体化。

幽灵法师对睡眠、魅惑、定身、寒冷、恐惧、变形、麻痹和死亡魔法免疫。他们如同幽灵般被斥退。

栖息地/社会:任何地方都可以遇到幽灵法师。他们经常以过去的家或其他巫师居住的地方作为巢穴。
所有幽灵法师都会继续从他们的书上和卷轴上学习法术,许多幽灵法师会进行新的法术或魔法物品的
研究。幽灵法师因其非物质形态而难以学习。

虽然幽灵法师可以是任意中立阵营的,但大多数都是中立邪恶,只有少数(5%)是中立善良。他们非
物质的本质似乎导致了精神上的不平衡,使他们变成了中立邪恶阵营。

生态:幽灵法师是人工制造的,没有生态位。

创造幽灵法师(Create Spectral Wizard)


(死灵)
8 级法师法术
射程:接触
成分:言语,姿势,材料
持续时间:立即
施法时间:1 回合
效果区域:1 个法师
豁免检定:通过则无效
这个法术允许施法者使一个人类或精灵法师或侏儒幻术师死亡并成为一个幽灵法师。如果法术被施于

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某个不情愿的受术者身上,受害者被允许进行对抗死亡魔法的豁免检定来抵消法术。
在濒死和成为亡灵的过程中,受术者被吸取 1d4 个等级。一旦被活化,幽灵法师就会拥有自由意志,
但是任何来自其创造者的话语都会对幽灵法师产生暗示术(suggestion)的效果。只有一个祈愿术
(wish)可以让幽灵法师从亡灵的状态重获自由。一个恢复了生命的幽灵法师有 50%的几率保留其生
前的等级。也可能存在另一个未被发现的方法可以使幽灵法师恢复原样。

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