You are on page 1of 27

Master Wu's Marriage

吴老爷娶亲
By Alessandro Mana

译者:奈亚、埃兰迪斯(elandias0@hotmail.com)

随着公元 673 年的冬季渐渐远去,多雨的春天来临,


给守密人的信息 习俗要求的一年订婚期即将结束。一队忠实的家丁们被
派去献上彩礼,迎接新娘并护送她到她的新家以及时参
加二月的婚礼。
本模组设定在公元 7 世纪的中国,模组中将让一个
由各种角色组成的队伍与系列中最古老最狡猾的神话
尽管有一丝可能有人能认出自己(一千年对于人类
生物,伊德海拉进行对抗。伊德海拉通常被当成我们星
的记忆来说太长了),易小姐还是用一个假身份掩盖了
球上的进化力量的具现化。她取食地球上的各种生物,
自己的真面目。在牵扯到的各方看来,她是小姐阿飞,
获得它们的特质并且繁衍出适应环境的后代。
一个曾经显赫的家族的末裔。

在公元前 4 世纪(周朝(译者注:战国)
)时与一名
当花轿(木制的轿顶底下挂着一层厚厚的帷幔,四
云游道士对决之后,伊德海拉的化身—
个轿夫用肩膀扛着它往前走)把她送往东
—易小姐被困在了人烟稀少的贵州省中
方,将她带离这片围困她的诅咒之地时,
心。虽然无法(或者不愿意)驱除这个
易小姐将勉强抑制住自己的焦急的心情。
神话生物,这名道士依然施下了一个复
在长途旅行中她打算尝试控制自己的食
杂的法术——让全省的土地对于易小姐
欲,直到到达她的新家为止,或许最多在
来说都变得致命,即使是接触也是致命
路上吃一次“零食”
。一旦到达老吴的家,
的。于是她的行动就被限制在那几百平
她打算把自己的猎场扩大到把皇宫也包
米的名为豪宅的监狱里。
括在内。在这么多年的放逐之后,让自己
成为女皇/女神将会是个合适的报复。
现在是公元 7 世纪(唐朝)
,易小姐在过去的千年里
并没有坐以待毙。几百年来,围绕着囚禁她的镀金笼子,
但是这个旧日支配者通往帝国中心的缓慢行程中
一个小而虔诚的邪教逐渐发展了起来。最近她还搭上了
有了一些复杂情况:一个当地的山贼首领——人称“独
一个在遥远的南京营生的贪财媒人——这媒人并不清
眼狼”的绿林好汉,看上了嫁妆和新娘(估计能换她体
楚自己所面对的邪恶存在。老吴江——一个与宫廷关系
重数量的黄金)。他伪装成马夫和本地向导加入了迎亲
颇深的富有酒商,已经被易小姐的迷人肖像和动人书信
队伍。与此同时,他的手下控制了路上的一座寺庙并且
迷倒。他相信易小姐是一个古老贵族家族的最后一个活
在那里设下了陷阱。独眼狼希望用躲避风雨或者找别的
着的女儿。老吴江答应了迎娶易小姐。
理由把迎亲队伍引到寺庙里。一旦到达庙里,他就会控
制住角色们和新娘。这时有趣的事才真正开始——易小
姐会趁机满足一下自己的本能欲望,而独眼狼的手下们
则可能各怀鬼胎。在接踵而至的混乱和骚动之中,玩家
角色们将要设法拯救帝国,还有拯救自己。

给守密人的建议:角色“独眼狼”可以提供给想让
玩家中出现奸细这种模组的守密人;使用这个角色可能
会花点功夫,但是可能相当好玩。另外,独眼狼也可以
作为一个标准的 NPC 出现。接下来的两种选择在指引中
都有提供。

场景一:来自东方的访客

本场景从家丁们(也就是玩家们)去往阿飞小姐(易
小姐)家的最后一段路开始。

其中五名家丁相互熟悉,五人都在吴老爷手下的各
种职位工作多年。他们队伍和睦,任务也是喜事,旅途
院的一行人在翠绿幽静的乡野之间穿行。自从乘船渡过
中他们与新的同伴之间的氛围也很轻松。他们的向导
了河,车队就进入了一片覆盖着稀疏的亚热带植被的崎
(实际上是山贼首领独眼狼)已经是队伍里被众人接纳
岖山地。透过植被,偶尔可以透过厚厚的植被,看到一
的一员了,另外还有 3 个照顾拉礼物牛车的车夫。牛车
条闪着亮光从陡峭的峡谷中穿过的河流。
之后将用来载易小姐的侍女和行李返回东边吴老爷的
家。新娘本身会坐一辆封闭的轿子旅行,由四名精壮而
阿飞小姐的宅院安静的有些吓人,就像一头伏在小
沉默寡言的轿夫抬着(轿夫由吴老爷的仓库提供)。
山丘上俯瞰着河湾的猛兽。它四周被高墙包围,看起来
处于年久失修的状态。迎亲的队伍被几个穿着粗破布衣
对于即将到来的婚姻,家丁们的看法各异,但他们
服,脸上脏兮兮的仆人迎进大门,进入了一座庭院。
都同意娶一个年轻貌美的贵族小姐对于吴老爷的身心
健康都大有益处。无论是他需要一位灵魂深处的伴侣
仆人们在院子里大摆阵仗,欢迎你们的到来。粗略
(如老道所说), 完成一个老人垂暮之年的一点念想
数一下可以确定仆人一共有九个,他们看起来年纪苍老
(这是那个年轻人的主张)
,亦或是作为一个商人,需要
举止粗俗,看起来已经穷得吃不饱饭了。仆人们说话带
与贵族联姻来提升地位(儒生这样认为)
。总之关于那个
着一股很重的方言味,玩家们必须通过语言学
住在老宅里的年轻新娘,大家都持乐观态度,认为这意
(Linguistics)检定才能听懂他们的欢迎词。尽管如此,
味着一个新的开始。
他们的态度和语调无疑是令人愉快的。

傍晚时分,天气多云,阴雨绵绵,前往阿飞小姐宅
这个花园里的植物跟装饰都显得有些过时,庭院中
儒与道
道教是一种古老的宗教/哲学体系,它先于儒家思想,是基于个体对大自然的一种感知(也就是所谓的道)。
道家强调直觉、独立、果断、幽默。道家的信仰体系包括法术和炼丹,但它最主要的灵感来源是大自然:
“道围
绕着每个人,因此每个人都必须聆听,寻求启迪。

儒学是一种实用的哲学体系,强调学习、责任、融入社会结构争取社会地位,将个人视为当下等级制度的一
部分,无视(也许并不完全否认)魔法和超自然力量。
儒家的行为准则被称为:
 礼,包括礼仪、礼貌、礼节等。
 孝,意味着孝顺父母,关爱子女。
 义,代表正直正义。
 信,代表诚实、诚信。
 仁,表示仁慈,充满人性。
 忠,意味着忠于国家。

在这座囚禁着易小姐的摇摇欲坠的牢笼里,可以从角色们在晚宴上发表的一些观点来体现出这两种思想流
派(它们通常被描绘成对手)的差异。他们会发现这座房子的结构和面向都大煞风景。
 儒家和道家都拥有这方面常识,他们会立刻觉察到这座建筑不和风水——是个传统意义上的“凶宅”

 道家很容易从中得出结论,阿飞小姐家门不幸,肯定是因为他们家风水太差。
 相反,儒家会解释是因为家庭贫困才导致建筑格局不合理,他们会认为是因为这家人没钱去请那些上
等工匠和懂风水的人来设计房屋。

总之,把道家描绘成一个随心所欲的“禅宗式”的侃侃而谈之人,而儒家作为一个冷静的、不苟言笑的务实
者当然十分还原事实,但也应该提供必要的叙事张力。

的植物过度生长,缺乏修剪。池塘里黑漆漆的,里边连 眉。仆人们都知道阿飞小姐家里光景不好,都会尽力解
条金鱼都没有。整间房屋很显然疏于照顾。东厢房屋顶 释由于缺少银两,他们很难维持华丽的装饰。而附近缺
的瓦片参差不齐,那间房屋很可能已被废弃(这实际上 少鸟类和其它动物,则是由于
是易小姐手下的邪教徒们白天休息的地方)。从木制的 天气不好所造成的。通过一个
阳台上,可以一览整个花园。 侦查(Spot Hidden)检定可以
让调查员发现,这里的人为了
老道和儒生可以看看这座宅院的安置是否符合风 让宅院看上去不那么破败,已
水八卦(通过灵感(Idea)检定)。 经做了一些草率的修复和美
化工作。如果为此去询问仆
尽管仆人们态度谦逊,但他们的样貌很可能会引起 人,或者询问他关于建筑和周
儒生的不满。另一方面,寒酸的晚会也很可能会令人皱 围土地的任何细节问题,仆人
们都会反复鞠躬,用他们浓重的口音回答说一切都是为 绿色的。这件衣服的袖子非常长,超大的袖口要比她们
客人准备的。 的胳膊长出两个英尺。

角色们需要在门外客套一番,出于礼貌(或者站在 她们的面貌都按当时的时尚精心打扮过——脸上
独眼狼的角度讲,出于低调)考虑,他们不能让宅院的 涂着厚厚的白色植物油脂,使皮肤看起来就像瓷器一般,
主人在没准备好的情况下(见下页)
,比如说她正让侍女 脸颊上涂着粉红色的胭脂,嘴唇画成了朱红色,眼睛和
给自己梳妆打扮,或者正在惩罚仆人的时候见到他们。 眉毛用眉笔精心勾勒。在她们罩着面纱的,如同人偶一
因此,角色们必须站在屋外,等待正式的问候和邀请, 般的面庞之上,盘着一头复杂的,油滑的发型,就像头
并且在询问仆人当前的家务事时,需要尽可能的委婉。 上戴了一顶帽子一样。面纱在增添诱惑这一方面非常时
兴(有时还可以将其折起收到肩膀一边)
,但在这里实际
给守密人的建议:让玩家们在此多等一会效果会比 上是为了遮挡这三个非人生物最显露的特征——面纱
较好。玩家们这时候肯定就会花时间环顾四周,问一些 遮挡了那僵硬的,如同人偶一般的面庞。
问题;但要提醒他们保持礼貌(这可以让你避免回答一
些尖锐问题)。此外你的回答应当强调小姐家道中落,家 当易小姐一开口说话,她那悦耳动人的声音,举止
徒四壁。把她描绘成一个没落贵族的形象。 优雅的姿态,那年纪轻轻教养有方的仪态和纯洁的心灵
就会征服在场所有的家丁(要注意儒生通常不会直接与
等候许久,阿飞小姐终于在两个侍女的陪同下出现 她对话,他会要求跟家里的男性成员谈谈)。建议守密人
在了阳台。易小姐和她的侍女都穿着典型的唐代服饰: 尽可能的描述她的迷人和优雅,用每个角色的弱点来展
上半身无袖的上衣外面套着一件薄纱外套,下半身穿着 现阿飞小姐是最讨人喜欢的女性。
一条系满装饰用的绳子和丝带的长裙,脚上还穿着高跟
鞋。虽然从宫廷级别的标准来看,这些设计一件有些过 她向长途跋涉而来的一行人表示欢迎,并宣布按照
时了:长袖纱裙是唐代典型的户外服饰,几十年前在封 传统,晚宴已经准备就绪。这里的食物虽然不值钱,但
建贵族中非常流行。易小姐的这件红色长裙上绣着黑色 经过精心的准备,色泽毫不逊色(中式烹饪讲究菜色与
的图案(她的标志性颜色)
,而侍女的衣服则是浅蓝和浅 味道同样重要)
,但味道就比较乏味了。
晚宴上的谈话内容仅限于客套话和一些比较实际
的问题——比如这位女士将如何出行,要多久才能到达
寺院的格局
省际,要多久才能到新郎家里。小姐的胃口很好,她的 这间寺院是一座用沉重的石头堆砌而成的庞大
侍女则在台下轻轻弹奏乐曲,而她最信任的仆人则在打 建筑。寺院的大门都是用坚固的钢铁和优质木材制
理桌上的食物。 成。室内的陈设稀疏,四周有几扇高大的窗户,窗口
很狭窄,人无法从中钻过。寺院由两层庭院构成。通
给守密人的建议:考虑到独眼狼是个可信的向导和 过外门,首先进入外层的庭院,这里周围都是一些低
马夫,他会被邀请参加晚宴。而其余的批人则被安置在 矮的(两层楼)建筑,都是用来存放货物和食物的仓
放着马车和其他动物的马厩里,他们也会得到丰盛的晚 库,以及畜棚。内院四周围绕着四层的主建筑,中间
餐和充足的酒水。 则是一个宽阔的天井。

晚宴上,主人会向前来娶亲的家丁们索要聘礼和信 寺院主建筑的结构如下:
函,并且出示给她一份礼物清单(衣物、珠宝、钱币和  地面层——练武场,正殿,禅房和餐厅。
香料等)。  一楼——客房(男客房和女客房分别在两侧),
档案室、办公室和会客厅。
过了一会儿,宅院的女主人开始表示歉意,说自己  二楼——关僧侣的牢房、较小的禅房。
要先行退席。她解释道,由于她的家境不佳,晚上只能  三楼——藏经阁、草药房、天文台。
安排各位在西厢房(一栋独立的建筑)过夜,她希望各
位能够早点起床,第二天一大早就出发。接着阿飞女士 每一层楼都比前一层的面积要小,形成一个塔
就离开了晚宴。她的一位侍女给仆人们做了简短的指示, 式结构,每层楼都有一个小屋顶。
让他们继续照顾客人。

西厢房其实是个经过修缮的谷仓,一行人跟他们的
牲畜可以在一个相对干燥的环境中休息。仆人们提供食
物、茶和两大壶酒来保持夜晚的温暖。这一夜相当平静 第一段插曲:再次上路
——正房那边没有传来声音,周围的乡村也十分宁静。 给守密人的建议:这一场景仅为一种目的而存在—
—营造一种安静、轻松的感觉,增加玩家对易小姐的信
第二天早晨,阿飞小姐做了一个简短但精致的演讲 任,让他们对其放松警惕。此外,结婚喜事也可以用来
(符合传统),并表示她十分感谢玩家一行人不远万里 转移传统克苏鲁玩家的偏执情结。第二个场景可能会是
将她接去她的未婚夫那里,她已经迫不及待想要成为吴 玩家们角色扮演的绝佳机会。
老爷的新娘了。似乎就在这个时候,仆人们已经牵好牛
车,在东厢房门口等候了。阿飞小姐的侍女们登上了这 一夜安睡让人神清气爽,上午十点左右,雨就停了,
辆车,其他的仆人则用两个大箱子来装阿飞小姐的物品。 人们期待着回家的路上平安无事。轿夫和搬运工,还有
接着,四个强壮的轿夫把轿子停在阳台前的走廊。易小 一辆载着小姐的箱子和两个侍女的牛车都加入了接亲
姐从走廊登上轿子,准备一路向东,去往她未来的丈夫 的车队。吴老爷的五名家丁骑在马背上,而独眼狼和三
身边。 位马夫则赶着两只驮畜,小心翼翼地走着。
信息素的作用规则
易小姐的皮肤会释放出挥发性的物质,影响半径 10 英尺的范围(当连续三轮大量施放信息素时,这个范围
扩大到半径 30 英尺)
。易小姐需要花费半个小时的时间让自己的信息素充满整个房间。这个动作不需要任何检
定,也不会引起疲劳。

受信息素影响的人会感到头晕,产生性冲动,比平时更愿意听从易小姐的建议,在战斗中会分心(进行攻击
和闪避检定时技能等级降低 10%)
,还会变得愚蠢且意志薄弱(减 20 灵感检定,当易小姐在身边时,运气和意
志检定减半)。信息素在密闭空间中的效果最为强大,在倾盆大雨中是无用的。

暴露在信息素中的人物需要进行一次意志 x3 的检定以抵抗它的即时效果——成功的话会感到头晕,但仍能
控制自己。由于当时的人对这类问题的了解有限,一个成功的灵感(Idea)或自然哲学(Natural Philosophy)检
定可能会认为是一种“爱情药剂”在产生作用。如果意志 x3 的检定失败,灵感(Idea)检定就无效了,因为此
时人物的脑中会被与性有关的事情填满。

长时间暴露(超过六轮)在一个信息素饱和的区域,会使人物进入一个幸福恍惚的状态,他的意志会完全臣
服于眼前的生理需要。

如果守密人愿意,考虑到浓浓的熏香味对化学物质的干扰,可以给玩家额外一轮时间的机会。一个完全晕
头转向的人物得通过一个幸运(Luck)检定才能在易小姐开始大开杀戒时意识到情况的反常,希望在此之前他能
赶紧逃命。

一点点无害剂量的信息素)

独眼狼希望日落时天会再次下雨,这样他就能建议
大家到百济寺暂避,因为忠于他(他是这么认为)的山 当车队一行走到午后之时,乌云就开始从南边聚集,
贼兄弟正埋伏在那里。如果天气跟他的计划相悖,到了 很快,一场突如其来的暴雨倾盆而注。这场雨正是独眼
晚上还不下雨,他可能会假装牛车出了故障,让队伍浪 狼所期待的。他的人已经在寺庙里埋伏好了,而下雨则
费一段时间,最后只能去寺里过夜。 是他建议在那里歇脚的绝佳接口。当太阳落山,雨却丝
毫没有变小的迹象,古寺的灯光出现在一个布满岩石的
到了长江堤坝旁的一处空地,队伍停下了脚步,开 小山丘顶部,在那里既能避雨又能吃一顿热腾腾的晚餐。
始吃午饭。
给守密人的建议:这段剧情会变得有些戏剧化——
易小姐待在轿子里不肯出来,声称阳光和外面的风 受引诱的人会坚持他的信仰吗?他会背弃对老爷的誓
会破坏她的妆容,但她会接受其他人拿来的食物和茶点; 言吗?对于那个年轻人角色,当他遇到又漂亮又主动的
还会和队伍中最年轻的成员进行一次小小的交谈,用一 易小姐时,应该让他采取一些行动。在此之前,任何威
种幼稚而天真的态度来点燃年轻人的幻想(只需要借助 胁都来源于外部。易小姐的王牌应该放到故事的后半部
分再呈现,在此之前要格外小心。 一旦进门,易小姐就能踩在寺院里的石头地板上行
走了。身后浇成了落汤鸡的一行人,他们又冷又脏,还
扛着各种箱子货物。一个相貌粗鲁的人出来欢迎旅行者
们,他介绍说自己是这里管事的人。这个人实际上是老
场景二:檐下避雨 辛,独眼狼的忠实伙伴,尽可能地扮演好这个角色。两
天前,独眼狼手下的土匪控制了这座寺庙,大部分僧侣
都被关在寺庙顶楼的藏经阁里。只把两个老
百济寺从整体上来看就像是一座小山
年人和一个(据说)看起来毫无威胁的智者
一样的古老建筑,两层庭院之外的雨水正在
带在身边,用于提供这座建筑格局的信息,
渐渐汇成沼泽。
队伍在怒吼般的雷霆之声中
并且被当做人质以控制其他人。现在,一行
沿着蜿蜒的道路走向山顶,
到达了寺院的大
人跟 20 个土匪一起来到了餐厅,还有 10 个
门。冰冷的雨水从天空中倾盆而泻,道路上
刀斧手埋伏在视线之外,暗中观察着入口,
流下的雨水就好像一条小河,小块的岩石借
畜棚,以及各个房间。
着雨水从山坡上滑落下来。

考虑到一行人目前的狼狈状况,他们对
走到门前的最后一段路,
通常来说到了
此可能不会有什么怀疑。但通过一个侦查
这里应当让阿飞小姐下轿徒步,但易小姐坚决不会同意
(Spot Hidden)检定会发现他手腕上有明显的镣铐留下
这样做,无论如何劝说她都坚持要坐在轿子里。牵着牛
的疤痕,他的手和胳膊上同样疤痕累累。虽然不是闻所
车抬着轿子在湿滑的斜坡上前行不仅需要技术,也得需
未闻,但这种情况着实会引起一些问题。如果被质疑(这
要其他人帮忙,并且耗费大量时间。帮忙的人会全身湿
么做是一种不礼貌的行为)
,老辛会解释说,在踏上出家
透,,溅满泥巴。其中一个或更多的搬运工会累的气喘吁
的道路之前,他过着放荡不羁的生活。他的粗鲁举止可
吁,需要其他人来接替他。
以解释为这么晚了还有意外的访客,导致他产生了一些
好奇。
寺门太小,轿子无法通过。因此一旦到了门口,阿
飞小姐只得让她的新情人(或者是一个轿夫)来背着她
走。人物们可能会以为(灵感检定)易小姐家里给她缠
过足(其实当时还没有流行缠足的习俗1),所以她才不
能在崎岖的道路上行走。

给守密人的建议:附录里有易小姐的详细资料,她
化身的形象是 17 岁,这意味着一个年轻男子背着她还
是有点难度的。建议守密人忽略这一点,让这个角色把
小姐抱出几米远的地方,让他意识到小姐比想象中的要
重,然后告诉他这可能是因为本来就步履艰难而且小姐
又穿着厚重的衣服所致。

1 缠足实际上在北宋时期才流行起来。
道具何处寻
在激烈的逃生环节,玩家的人物可能会去寻找
下流的选择 各种各样能当做武器的东西。
如果易小姐和一些不幸的角色或 NPC 发生了关 强盗们的武器则五花八门,守密人可以自由决
系,那么就会触发一个可能的支线——她会生下一 定设置什么样的武器能被玩家拿到。
堆丑恶秽邪的恐怖之物。只需在母亲怀孕几分钟后,
这些生物就会降临这个世界。这会使易小姐在几分  大门旁的储藏室装着灯油、旧花瓶和破布,足以
钟内停止活动,给玩家们争取些许的时间。 临时拼装成一个古老的燃烧瓶(老兵和土匪可
以通过灵感检定想到这个方法,其他角色只能
如果没让这个事件立即出现在故事里也没关 通过知识检定)

系,这些小家伙可以作为额外的惊喜出现在背景故  在畜棚里可以找到一些木制的简易干草叉和铁
事里,也可以在肚子里保留很久(见结局)。为了以 锹,把它们当做 1D8+DB 的简易武器。干草叉可
防万一,在模组的末尾提供了这个生物的数据。 以穿刺。铁锹就更棒了,可以向易小姐泥土。这
里还有几根铁棍(伤害 1D10+DB,最小力量需
求 13)
,可以方便地扩大窗户或者拆毁墙壁。
大门随着不祥的声音紧紧地关上了,客人们被带到
 草药房里有几把小刀,几盏油灯和几加仑用来
了他们的住处。由于长途跋涉造成的疲惫,阿飞小姐和
溶解矿物质的超强酸(每轮 1D6 伤害)
。一个知
她的侍女们一转眼就回到了她们的房间里。她们会要求
识 ( Knowledge ) 或 自 然 哲 学 ( Natural
一名轿夫(最强壮的)在她们门前守夜。
Phylosophy)检定可以找到一些毒药——对易小
姐没什么用处(但你永远不会知道这一点——
三位“女士”住在这栋楼的一间偏僻的客房里,她
如果摄入,把它作为毒性值为 5 的毒药对待)。
们被要求不要离开房间,以免打扰年轻僧侣的精神安宁。
一 个 自 然 哲 学 ( Natural Phylosophy ) 或 医 学
但实际上,这是为了方便土匪盯着她们。
(Medicine)检定能让角色辨别出一些治疗 1D4
点伤害的草药(有 10 剂可用)。
 在僧侣的牢房里摆放着简陋的家具,足以挡住
一扇门几分钟,除此之外就没有别的东西了。

仆人们被带到畜棚里(到了那他们很容易就会被制
服,然后被埋伏已久的强盗们绑起来)。

队伍的其他成员被带到寺庙的另一边,他们被邀请
与僧侣们共进一顿简朴的晚餐。他们几乎还没来得及把
身上的雨水擦干,换上干衣服就被叫到食堂去了。
吴威坠爱河
必须注意的是,土匪首领不希望任何角色死亡(扮
这一幕的剩余部分,很大程度取决于扮演吴威的玩
演独眼狼的玩家也必须清楚这一点),他受过的教育也
家如何处理他对小姐的迷恋。他会在晚上偷偷跑去跟易
不允许他这么做。他只是计划把他们和那几个女人捆起
小姐私会吗?如果他这么做了,就得考虑做好保密工作,
来,以便向吴老爷索要高额赎金。但冷酷的老胡不这么
因为队伍里的其他人可不会那么轻易接受诱惑,他们忠
想,他建议在勒索赎金之前就先撕票,顺便拿那几个女
于吴老爷(至少有些人)
,并且坚持严格的道德准则。
人犒劳一下兄弟们。相反,独眼狼和老辛很清楚抓这些
人质的目的仅仅在于获取赎金。
守密人应当把是否抵制诱惑作为一个抉择(可以小
窗给这名玩家)
。吴威不是那种能够抵制得住诱惑的人,
因此他的行为是可以预计的。最有可能的是,这个年轻
人打算在吃饭中途抛开他的伙伴们(假装累了或者其他
借口),这样他就能在伙伴们接受寺庙主人款待之时溜
去阿飞小姐的住处。

或者,这位玩家会决定坚持他的忠诚,牺牲他的爱
来履行职责。但考虑到他目前已经摄入信息素的状态,
他需要通过一次意志(POW)X2 的检定才做得到。

独眼狼现真身

当吴威的内心正在艰难抉择时,独眼狼已经盘算好
要露出真面目了。他的人埋伏在食堂里等待着晚宴开始
后就一拥而上抓住这些旅行者。当侍者进入房间时,玩
家就会意识到不对劲了。这些人并不是剃光头的僧侣,
而是一群粗野的暴徒,他们挥舞着各式各样的武器,脸
上带着邪恶的坏笑。

强盗总共有 20 人,他们一个个都拿着令人不安的
武器,这些人外表粗野,浑身臭气熏天,举止令人厌恶。
任何一个明智的人都不会在全副武装的 20 个强盗面前
做任何鲁莽的举动,如果他们试图反抗,土匪就会一拥
而上,大喊着将他们活捉。经过老胡这几天的鼓动,强
盗们在制服调查员时可能会用上比较过激的手段。这迫
使独眼狼亲自介入来维持秩序。调查员们赤手空拳,伤
痕累累,颜面尽失。他们也许会在搏斗中干掉一两个强
盗,但这也进一步加剧了独眼狼跟他的强盗伙计们的隔
阂。
在门口看门的轿夫不见了。事实上,这个轿夫已经被小

给守密人的建议:利用老胡的恶意来描述角色们处 姐的侍女吃掉了。
于一个被动的境遇,这能迫使独眼狼表明自己的温和立
场,同时告诉所有玩家:形势非常严峻。把场面描述的 轻轻一敲,门就无声无息地打开了。房间里黑漆漆
越来越激烈,越来越暴力,把老胡描绘成一个热衷于用 的,充满了信息素和浓烈的熏香。房间的中央点着几支
暴力来满足他的低级需求的人。 蜡烛,蜡烛散发着微弱的光,易小姐就坐在旁边的一个
矮沙发上,背对着门的方向。她正用她那非人的歌喉唱
当独眼狼维持住脆弱的秩序之后,他会派两个人去 着一曲甜美的歌,手中抚着琵琶(一种类似鲁特琴的乐
找吴威(假如吴威没吃晚饭跑去跟小姐私会的话)
,然后 器)。乐器中发出稀稀落落的音符,仿佛是短暂的如同金
等第二天一早派个送信的到河边乘船而下(接亲一行人 属质感一般的痛苦呼喊。呼啸的风吹过窗户,翻腾着窗
依照传统没有选择这种交通方式),花费三天时间到达 帘,雨水倾盆而下,在石头地板上散开形成了一个个水
吴老爷家, 提出独眼狼索要赎金的要求。 坑。一种强烈的不真实感顿时扑面而来。

女客栖身之所,野兽蛰伏之巢

根据玩家们的行动,吴威,独眼狼,或是老胡很快
就要去敲响易小姐的门了。来访者可能会注意到被安排
来访之人一进门,易小姐就停下了歌唱。她转过头 根据玩家和守密人的决定,这段剧情的长度短至十
来,用一双冰冷的眼睛盯着来访者。织锦上衣从她的左 五分钟长至两天。让这段剧情增添压抑和危机感。随着
肩花落,露出雪白的皮肤。一个侦查(Spot Hidden)检 易小姐的力量越来越强大,寺院变得更加黑暗,更加破
定(如果来访者是吴威则成功率减半)会让 旧,更加寒冷。阴影无休止地徘徊在寺院周
角色注意到这个女人的姿势有些不自然— 围,在夜晚能听到奇怪的声音突然响起,接
—她抱着琵琶那只手的姿势极其不自然,
而 着戛然而止。
且她身体没动,头却扭向了背后。
易小姐这会正盘算着要到达都城,在朝
易小姐转过身,衣服悄悄地滑落下来。 廷里掀起一波风浪。与吴老爷结婚仍是一个
她的右手撑在靠垫上,蜡烛的光芒照在上面 可行的计划。因此,她在满足自己欲望的同
闪闪发光。你以为是她戴的戒指,但实际上 时,也会努力保持低调,只在夜里偷偷狩猎,
是(通过侦查检定)她那三英寸长的爪子。 等待他新郎的帮助。
是掉 SAN 的时候啦,理智检定 1/1D6。
除非有人能幸存下来,把小姐的真面目告诉所有人,
她猛地站起身来,慢慢走向她的新猎物。这时候这 否则被小姐抓住的话,就只能成为她和她侍女的盘中餐
位角色还有最后一次灵感(Idea)检定的机会。如果失 了。如果被问及消失的强盗,她会假装毫不知情:
“他从
败,他就会落入易小姐的魔爪。如果这位角色是独眼狼, 没来过呀?”
那么他在易小姐攻击之前还会有一次行动机会。如果他
是已经被信息素麻醉的吴威,那他就成了待宰羔羊,除 在此期间,四到五个玩家角色会被关在藏经阁里,
非有奇迹发生(幸运检定成功能让他从眩晕中恢复过 这让他们有些时间去寻找文献调查该生物。当强盗不断
来)。 地消失(第一天晚上一两个,第二天晚上三四个),独眼
狼就开始怀疑这些囚犯了。
根据之前的发展情况,在手边放两个土匪是很有用
的,易小姐会很容易的解决他们,这样就给了玩家逃跑 如果吴威或独眼狼跟易小姐见面之后还能活着回
的机会。这两名土匪的存在并未没有根据——如果来者 来,情况会略有不同。吴威的话将被土匪视为喝多了吃
是吴威,这两名土匪就可能是独眼狼的得力助手,被派 错药了的放荡富家子弟的胡言乱语。独眼狼的话会被老
到小姐的住处盯梢,或者寻找失踪的吴威;如果来着是 胡利用,他会抓住机会让土匪们认为独眼狼是个疯子。
独眼狼,他很可能会带着两个兄弟(或者他的副手会建 老胡会把独眼狼跟其他囚犯关在一起,并开始盘算要是
议他这样做)。 把独眼狼交给官差肯定能拿一大笔赏金。但无论如何,
这两位幸存下来的目击者都会被关进藏经阁——至少
无论玩家是被吓得魂不守舍冲进餐厅,还是在房间 这些囚犯或多或少会相信他们的话,而这里的书籍则会
里被撕成碎片(或者两者都是)
,这只野兽都会像之前说 提供更多的信息。
的那样,走出房间,潜伏在寺院的走廊等待它的下一个
猎物。 一旦易小姐意识到她已经暴露,他就会开始大开杀
戒,以尽可能多的获取遗传物质。用这些物质来准备即
将到来的战斗,然后躲起来,直到想出新的能接近皇帝
第二段插曲:等待
的办法。
能,老胡认为自己人多势众有能力一搏。那就应该让老
场景三:超越时间的恐怖 胡带领土匪们,而玩家们的角色则无法提供有力的论据
来反对这条思路。让二十多个疯狂的土匪冲向侍女们,
让屠戮开始吧。
这个场景主要是调查部分,一个饥饿的怪物潜伏在
这座建筑中,时刻等待机会猎杀里面的人。这时候土匪、 请记住,接下来的场景将会是整个模组的核心部分,
家丁和僧侣的命运就绑在了一条船上,否则易小姐和她 这部分的剧情相对开放,但玩家们不管是四处调查、浏
的两个侍女很容易就能将他们逐个击破。除非团结一致, 览书籍还是聆听故事,这一切的行动都是为了用古老的
否则就没办法阻止易小姐了。 伎俩在黑暗的走廊里追踪(同时也被追踪)一个未知的,
超自然的掠食者。这里的掠食者一共有三个,前两个已
给守密人的建议:按照顺序,玩家们应该处理的事 经非常可怕,而第三个(简而言之)则是神一般的存在。
情如下:
 发现引起骚动的原因。
最初的反应
 意识到威胁的超自然性质。
 找到应对威胁的办法。 一旦这些角色意识到恐惧,他们就会开始猜忌和怀
 面对恐惧。 疑。虽然在唐代法术这东西可能并不稀奇,但要是在寺
院里直面一只妖怪那就是另一回事了。
但是没人说过玩家一定会按住上
面的列表来行动,或者他们的行动也 检查“阿飞小姐”的住处,会发现
不会按照上面的优先级来排布。对于 新娘和她的侍女早已不见踪影。房间里
守密人来说,主要的问题是要把玩家 四处是血迹,在黑暗的角落里能发现侍
们困在寺院内。在这种情况下,逃到外 女们吃剩的残骸(遗骸的数量和形态由
面的黑夜里去对惊慌失措的调查员们 守密人决定,但理智损失当然是肯定会
来说肯定具有强烈的诱惑力。 有的)。墙上和地板上刻着深深的爪痕,
那是一种形状像人类的五指痕迹,但比
如果玩家开始有此类想法,可以让一个合适的角色 那大的多,痕迹有五英尺那么长。走出房间,走廊像往
指出,外面大雨磅礴,树林中伸手不见五指,那里能提 常一样寂静,只有外面淅淅沥沥的雨声。
供的保护不见得比这个古建筑要多。“我觉得一扇解释
的大门比外面那片竹林靠谱的多。如果真的要死,我也
面对易小姐(第一部分)
宁愿死在温暖干燥的屋子里。”如果这样还是不能劝住
任何一个人独自面对易小姐都毫无生存下来的希
玩家们,那么易小姐的侍女将会在通往大门的路上发起
望,物理攻击可以对易小姐造成伤害,强烈的震荡可以
攻击,迫使角色们撤回家住内,重新寻找其他解决问题
暂时阻碍她的行动,但无法让其完全停止。赶紧撤退是
的方法。
最佳选择,但这毕竟是临时的权宜之策,并非长久之计。

面对超自然现象,土匪们自然会向他们的老大寻求
易小姐在走廊里会有额外的优势,那就是通过使用
解决问题的方向。独眼狼的选择由玩家决定,但无论是
信息素来钝化对手的智慧。一旦玩家们意识到这个事实,
独眼狼还是老胡都可能倾向于谨慎行事。但也有这种可
他们可能就会建议在开放环境里与她决战。虽然这么做
并不是特别管用,但在院子里面对易小姐的时候就很可 们才有机会对抗这个怪物。
能发现她的主要弱点,易小姐会尽一切努力避免接触到
开放环境中的尘土(她会蹦来跳去,就像香港电影里经 搜索书籍需要连续骰两次图书馆利用(Library Use)
常出现的杂技动作一样)
。 检定——第一个用于理解藏经阁的书籍分类,第二个确
定能否找到需要的书。两个角色可以分别进行检定——
比如第一个人找到了要查找书籍的大致区域,但没找到
藏经阁
书;第二个人可以在此基础上努力工作最终拿到书籍。
接亲队伍将在寺院的藏经阁见到大部分僧侣(十来
在正常情况下,浏览书籍以获取所需信息需要一个小时,
个年龄各异的人)。这可以让队伍事情变得反常之前能
但通过成功的知识(Knowledge)或哲学(Philosophy)
掌握一些信息。但也有可能在于易小姐玩猫捉老鼠的漫
可以时间减半。
漫长夜里,有一些角色可能会离开藏经阁,之后再回来。

如果玩家们声明自己要快速浏览书卷,那么附近一
盏油灯会有 10%的几率出现灯油泄漏,点燃他手里正在
藏经阁是一个大厅,用薄木墙围成了多个隔断。房
浏览的书卷。如果侍女已经冲进房间,战斗或逃跑迫在
间里随意摆放着大量的书籍,竹简和羊皮卷。又高又窄
眉睫,这个几率就会上升到 35%。任何拿着油灯的角色
的窗户可以提供白天的照明。到了晚上,藏经阁的管理
如果被击倒或手中的油灯掉落,就一定会点燃一些书卷。
员就会点起油灯。这个房间的大门是坚固的木质结构,
要注意,燃起的火焰确实能
还用旧铁箍做了加固,能够抵挡易小姐或她的侍女几分
够阻止易小姐或(甚至更好
钟——如果用把家具堆在门口做进一步加固,就能再拖
地)她的侍女,但几个回合
延一会。在门口设置路障,再找一些十字弓和其他简易
过去之后怪物的生命值仍然
武器,能帮助这些人物争取到足够的时间在这里查阅书
充裕,这时候火焰漫布浓烟
籍。
四起,再加上 1/1D6 的理智
损失,调查员们的境遇早已
图书馆通向外面的路只有大门一条。玩家们可能会
危如累卵。
尝试把窄窗拓宽(需要两个力量在 12 以上,并且携带
铁制武器或工具的角色)
,然后跳到二楼的屋顶上(进行
跳跃(Jump)检定,失败则受到 1D3 掉落伤害)。从外
面对易小姐(第二部

部进入藏经阁就更加困难了,玩家得用上他们所有的智
分)
慧。一个侍女可能会潜伏在通往藏经阁的唯一走廊内,
或者当角色们开始找书时突然出现在房间里。
一旦调查员们发现易小姐害怕地上的泥土这件事,
最好的办法就是抓住易小姐把她扔进井里,这样她四周
在藏经阁里的书架上可以找到各种古代文献,里面
都是泥土,接着再用泥土把井口封住她就逃不掉了。井
记载着关于易小姐从商朝(那时她刚开始在这一区域捕
的直径约为 10 英尺(3 米)
,深 40 英尺(约 12 米)。井
食人类)直到公元前 4 世纪她被困住的故事。另外《周
口部分用石头砌了一个井沿,底下的部分则只是在泥土
礼》和《太丹隐书》也收纳在这座藏经阁内,从这两部
中挖出来的一个大洞。井里大概有 3 英尺(1 米)高的
书中可以找到更多信息。其中最重要的是可以了解到地
水(干燥的冬天刚刚结束)
。水位会在未来几天内持续增
上的泥土对易小姐来说有毒。得到这些信息,这些家丁
加。家丁们要把一个力量(STR)27/体型(SIZ)17/敏捷
(DEX)36 的生物(现在是把这个体型派上用场的时候 能找到这样或那样的方式来解决问题。如此一来,这些
了)丢进井里,还几乎没办法通过协作的方式。当然, 被黑夜笼罩着的疲惫幸存者就能撑到第二天日出。
设计一种能把她扔进井里的方法本身就是乐趣之一。
根据守密人的决定,有一些问题即使在易小姐被击
在两个庭院里抓起地上的泥土朝易小姐投掷是个 败后仍然存在。毕竟,易小姐古老“家族”中的邪教势
不错的注意——每一捧泥土都会对易小姐造成 1D6 的伤 力仍然存在。而且易小姐最后(可能)还留有后代。
害。如果被迫踩在土地上,易小姐每回合还会额外受到
1D6 点伤害。无论用铁锹铲土还是直接投掷泥土都能有 在这种情况下,邪教可以让朝廷来处理。经过了一
效的限制易小姐,以此为队伍里读过《周礼》从而掌握 开始的重重困难,再加上幸存僧侣们掌握的确凿证据,
驱傩仪式的成员争取时间。这需要四个小时的时间,通 展开这方面调查就如同“突袭印斯茅斯”一样。
过灵感(Idea)检定的话可以缩短到 3 个小时。
如果守密人决定让易小姐产下一个后代,而且它在
在整座建筑里放火可能看起来也是个不错的注意, 夜里存活下来,那么它就很可能潜伏在寺院里的某个地
但这肯定对人物有负面的道德影响——你肯定不愿意 方。例如木制隔墙后面的空间里,以老鼠和其他小动物
把神圣的寺院付之一炬,里面还有很多东西呢。 为食。只需短短几年,它就能获得模仿人类生活的能力。
不久之后,有关百济寺闹妖怪的传言就会传播开来。
给守密人的建议:当调查员正在想方设法来困在她
的时候,易小姐和她的侍女可不会什么都不做。注意, 但是乡野传奇就是如此,对吧?
房间内的一部分隔墙是木制的,可以被其中一个怪物打
穿,同样人物们也可以通过凿穿墙壁来寻找快速走出死
胡同的方法。切记,易小姐的侍女不受地上泥土的伤害,
所以她们能够在院子里追逐调查员。守密人应当了解建
筑的布局;这可以使他在猫鼠游戏的对抗中让易小姐和
她的侍女出现在合适的位置。记住,它们之间能通过心
灵感应沟通。
模组中的神话书籍
至于地图上所绘的房间里大部分没什么可用的材
料,里面只有僧侣的床和椅子。在这里只能通过油灯的
微弱灯光来照明,他颤动的灯光使走廊和房间的气氛变 《周礼》——以文言文书写
得更加毛骨悚然。油灯(或燃烧瓶)和各种木工工具都
著于公元前 4 世纪,作者不明
这是一本薄薄的书,优雅的字迹写在象牙色的纸上。
能在地面层大门旁的储藏室里找到。
书中记载了降服易小姐的故事(详见给守密人的信息)。
理智损失:1D3/1D8;克苏鲁神话:+5%;平均 8 周时间

结局 完全理解和学习。技能加成:神秘学(Occult)+5%.法术:
旧印(Elder Sign),附魔匕首(Enchant Knife),驱傩仪式
(Nuoxi Rite of Purifcation),以及其他五种法术(腾云驾
如果他们行事迅速力量集中,那么这些角色们应该 雾,降妖除魔,黄帝秘丹,夜以继日,刀枪不入)
,但这
都是假的。 力量才能有效施展,所以这需要集合众人之力才能办到。
书中建议 20 个僧侣由“齐天大圣”带领。通过吟诵和舞
《太丹隐书》——以文言文书写 蹈动作,每个参与者每小时消耗 1D12 点法力值。一旦
著于公元前 3 世纪,古书拓本 法力池达到 200 点,能量就会释放出来,对方圆 200 英
这是一篇关于道家炼丹术的古老而又珍贵的文献。 里区域内的土壤产生效果,使其对法术作用的生物产生
需要神秘学技能在 30%以上的人才能看得懂书中记载的 毒性。即使踩高跷或者穿厚底鞋也无法避免该效果,但
那些关于延年益寿强身健体的方法。如果读者满足神秘 可以在法术施展之前就已经建造完成的建筑结构里行
学技能要求,并阅读整个作品,他/她将获得以下技能奖 走。几个世纪后,这个法术的效果就会衰减,届时就可
励。这篇文章写在五卷竹简(一种类似卷轴的书写用具, 以坐马车或骑马旅行了。
看起来有点像百叶窗,用丝线把细木条串在一起)上。
这些竹简对于修炼道法和炼丹术的人来说的价值,相当 如果该法术由一大群人(20 人以上)一起施展,每
于竹简重量二十倍的黄金。理智损失:1/1D4;克苏鲁神 个参与者会损失较少的理智,每人 1D3。如果只由 10 个
话:+3%;平均 12 周时间完全理解和学习。技能奖励: 人施展,那么他们就会承受更多的理智损失,每人 1D4。
神秘学(Occult)+10%,炼丹术(Alchemy)+10%,自然 如果仅凭一个施法者来完成这个法术,那么他很可能会
哲学(Natural Philosophy)+5%,历史学(History)+5%。 死亡或疯狂(不分先后顺序),这对这个角色来说风险及
法术:续命术(Extend),相似的敏锐(Keenness of Two 其大。为了完成法术,施法者可以牺牲自己的属性点(体
Alike)。 质、力量、外貌等等,但不能牺牲理智),将每点属性转
化为 2 点法力值。转化过程需要时间(每点属性需要花
费一回合)
,并且需要施法者通过成功的神秘学(Occult)
模组中的新法术 和幸运(Luck)检定。

一旦积累到 200 点法力值,法术就会成功施放,施


驱傩仪式(Nuoxi Rite of Purifcation): 法者需要付出 2D20 点沉重的理智损失。这会使施法者
这个法术记载在《周礼》中,由不知何人的潦草笔
变成一个残废的痴呆,但邪恶又被困住了几个世纪。
迹所写。这个法术囚禁了易小姐一千年,使她生命力停
滞,使她丧失再生能力。

NPC 列表
这个复杂的仪式分为两部分。第一部分相当简单—
—施法者用他的意志(POW)加上他一半的神秘学
(Occult)技能对抗易小姐的意志(POW)。如果成功, 易小姐,假扮为阿飞小姐的伊德海拉化身。
易小姐就会暂时被控制,移动受限(无法一跃三丈,也 STR 27 CON 69 SIZ 17 INT 25 POW 60
没有过人的速度),而且不能接触和接近施法者。这时候 DEX 36 APP 18* EDU N/A SAN N/A HP 43
就可以开始法术的第二部分了。这部分比较困难,需要 伤害加深:+2D6。
200 点法力值,而且只能有一个神秘学(Occult)技能大 速度:10 行走,15 跳跃。
于 35%的角色施展。 武器:利爪 90%,伤害 1D6+DB。
护甲:无,但无法被普通武器伤害,火和酸每回合只会
这种传统形式的法术需要一群人(最好是僧侣)的 造成 1 点伤害。
特殊能力:信息素。 (Mesmerize),伸触术(Reach)。
理智损失:1/1D8。  吞食人类会让易小姐的生命值恢复至满。
* 隐藏真面目时
易小姐的侍女
伊德海拉在中国家喻户晓的化身。她那人偶一般的 STR 18 CON 18 SIZ 18 INT 18 POW 36
容貌可以通过伪装假扮成一个浓妆艳抹的唐代贵妇;只 DEX 18 APP 16* EDU N/A SAN 0 HP 18
有仔细观察才能发现这种生物非人的真面目。 速度:10 行走。
易小姐需要两样东西,新鲜遗传物质的稳定供应, 伤害加深:+1D6。
以及跟年轻男性交配(然后吃掉他们)。这种交配产生的 武器:利爪 75%,伤害 1D6+DB。
后代是恐怖的畸形生物,易小姐通常会把它们重新吸收, 护甲:无,但普通武器每次攻击只会造成 1 点伤害。
或者(极少情况下)赐给她忠实的信徒。 理智损失:1/1D6。
易小姐穿着红白黑三色的衣服。她的衣服符合中国 * 隐藏真面目时
古代女性的典型形象:大袖衫配下身的衫裙(这符合历
史,而且方便隐藏易小姐又长又锋利的爪子)
。这条裙子 侍女是易小姐邪教的领袖,她们被赋予了一种不寻
用绸缎等昂贵的面料制成,上面点缀着图案和刺绣。 常的永生来永远侍奉主人。慢慢地,她们渐渐获得了主
借助过人的力量和敏捷,易小姐可以腾空跃起避免 人的些许特征。此外她们还能够与易小姐通过心灵感应
攻击(或试图避免对她有诅咒效果的污泥),但这种能力 沟通。
在寺院的封闭空间内不好施展。 侍女们穿着蓝色或绿色的长裙,不携带武器。
在模组刚一开始的时候,易小姐已经被 易小姐会命令侍女在走廊中驱赶她的
囚禁在她的房子里有一千年了。尽管还有一 敌人,以便将他们一网打尽。虽然侍女们很
小股信徒举行祭礼来满足她的需要,但她还 强大, 但如果使用投掷武器,并且抓住机会
是只能保持饥肠辘辘的状态。为了维持她的 逐个击破,她们还是能被击败的。
外表,她削减了自己的力量——她扭曲现实
和施展法术的能力。
起初,她只保留了一种“迷人的气味”, 寺院里的妖怪
这是一种浓缩的信息素,用来引诱潜在的受 STR 15 CON 15 SIZ 7 INT 10 POW 20
害者,使他们在战斗中会分心(进行攻击和 DEX 18 HP 11
闪避检定时技能等级降低 10%),还会变得 速度:8 爬行。
愚蠢且意志薄弱(减 20 灵感检定,当易小姐在身边时, 武器:一簇簇纤细的触须 75%,伤害 1D6。
运气和意志检定减半)。信息素在密闭空间中的效果最 护甲:无,但普通武器每次攻击只会造成 1 点伤害。
为强大,在倾盆大雨中是无用的。 特殊能力:目前还没有,但一段时间之后它应该就能模
当她在寺院里猎食人类时,她的一些力量会渐渐恢 仿任何体格相似的人类了。一旦该生物的体型达到 10,
复。这些能力与下列法术相同: 该能力就可以体现出来。
 吃掉 4 个人之后:动物魅惑法(Charm Animal),抑 理智损失:1/1D8。
光术(Dampen Light)。
 吃掉 6 个人之后:支配术(Dominate)。 易小姐与某个可怜的受害者媾和的产物,现在这东
 吃掉 10 个人之后:漂浮术(Levitate),催眠术 西的形态还没生长完成,但在整个生命周期中,随后它
将获得改变形态和模仿的能力。该生物每两年获得一点 在之前的一段时间里,他一直在努力执行独眼狼的命令。
体型(SIZ)以及一点力量(STR)或体质(CON)
。 在控制了这座寺院后,他花了两天时间说服他的同伴,
让他们背叛独眼狼,把他卖给朝廷。
老辛,忠实副手,假冒和尚,51 岁
STR 13 CON 17 SIZ 12 INT 15 POW 16 一些普通的土匪
DEX 10 APP 12 EDU 10 SAN 80 HP 14 武器:长剑,伤害 1D10+DB;
伤害加深:+1D4。 技能:斗殴(Climb)75%;剑术(Sword)60%;棍棒(Staff)
武器:拳击 65%,伤害 1D3+DB; 50%。
十字弓 75%,伤害 1D8;
短剑 60%,伤害 1D6+1+DB; 总有几个小喽啰时刻准备把自己置身于独眼狼和
技能:攀爬(Climb)50%;嘲骂(Curse Spectacularly) 危险之间。即使是让这些恶棍都为之胆寒的危险。
85%;闪避(Dodge)60%;话术(Fast Talk)35%;躲藏
(Hide)60%;武术 55%;骑乘(Ride)60%;潜行(Sneak) 余侯,百济寺藏经阁管理员,64 岁。
50%。 STR 09 CON 16 SIZ 11 INT 16 POW 15
DEX 09 APP 10 EDU 16 SAN 55 HP 10
老辛是独眼狼的副手。他把藏经阁管理员扣为人质, 伤害加深:无。
并冒充寺院的住持。他是一个普通的收买路财的抢匪, 武器:拳击 60%,伤害 1D3+DB;
在被处死前的几个小时被独眼狼从监狱里救了出来;后 技能:炼丹术(Alchemy)25%;闪避(Dodge)40%;急
来他就毫无二心的追随这个比他还年轻的人了。他手腕 救(First Aid)45%;历史学(History)35%;图书馆利用
上镣铐留下的疤痕无疑会泄露他的身份,而且他对哲学 (Library Use)90%;武术(Martial Arts)25%;医学
问题也一无所知。 (Medicine)35%;自然哲学(Natural Philosophy)35%;
读/写 中文(Read/Write Chinese)55%;侦查(Spot Hidden)
“铁拳”老胡,令人生厌的家伙,想谋权的土匪头目, 45%。
40 岁 过去五十年里,余侯一直是百济寺藏经阁的管理员。
STR 16 CON 15 SIZ 14 INT 11 POW 10 这个老头身上的气味就像他那些发霉的羊皮卷和竹简
DEX 13 APP 09 EDU 05 SAN 65 HP 15 一样。由于年纪苍老看上去毫无威胁,他被选为了人质。
伤害加深:+1D4。
武器:拳击 85%,伤害 1D3+DB; 一些普通的僧侣
十字弓 45%,伤害 1D8; 武器:拳击,伤害 1D3+DB;
短剑 30%,伤害 1D6+1+DB; 技能:斗殴(Climb)75%;棍棒(Staff)35%。
技能:攀爬(Climb)35%;闪避(Dodge)55%;躲藏(Hide)
60%;武术 65%;说服(Persuade)30%;骑乘(Ride) 这些虔诚且彬彬有礼的人献身于追求沉思和努力
40%;潜行(Sneak)55%。 修行。他们跟旧日支配者没有半点关系。

老胡就是一头膀大腰圆伤痕累累的野兽,他利用土
匪们对他的尊重和恐惧来只会独眼狼的匪帮。他缺乏足
够的智慧和文化来欣赏他首领策划的那些复杂的计谋,
土匪 结果如下:
一 二 三 四 1. 自然哲学(Natural Philosophy)05%——包括人类学、
STR 13 14 11 15 生物学、地质学、自然史和物理学。
CON 15 12 16 14 2. 炼丹术(Alchemy)05%——包括天文学、化学和药
SIZ 11 10 12 10 剂学。
APP 11 10 11 07 3. 考古学作为历史学(History)技能的一部分。

INT 12 09 13 10 4. 医学和急救表现为草药和民间药方的形式。

POW 09 14 10 14
DEX 13 12 16 12 服装和外观
EDU 03 05 04 05
正文中已经提供了标准的贵族女性服装的详细描
HP 13 11 14 12
述。

僧侣
玩家的角色通常是穿着普通农夫的旅行服装,这些
一 二 三 四
衣服包括一件短的夹克式束腰外衣和一双长筒裤,塞在
STR 10 12 11 13
软靴里。材质一般是丝绸(朴实无华的那种)和棉花。
CON 13 14 15 14
SIZ 15 09 11 12 仆人们穿着类似的衣服,但材质更差,是用便宜的
APP 07 12 10 13 布匹裁剪而成。
INT 10 14 12 11
POW 10 16 11 12 只有僧侣和社会底层妇女才可以不带发冠或头饰。
DEX 10 14 13 12
EDU 09 12 11 10 上层阶级的任务每隔十天就洗一次澡,身上有污垢
HP 14 11 13 13 被认为是道德品质低下的表现。

中式武器
构建角色 长剑
基本技能等级:10%
伤害:1D10+DB
克苏鲁的呼唤 1890s 人物卡无论从技能可用性还 距离:接触
是基础技能等级上都基本适用于中国唐代的人物,但需 每轮攻击次数:1
要一些轻微的修改: HP:20
 所有与现代武器有关的技能将被替换为下文中所 它是一把双刃直剑,剑柄末端有一个环。
述的武器技能。
 电器维修、操作重型机械、摄影不可用。 短剑
 许多学术型技能(人类学、考古学等)太过专业, 基本技能等级:10%
应该归类到更通用的类别中,并且重新命名。最终 伤害:1D6+1+DB
距离:接触 Arts)65%;读/写 中文(Read/Write Chinese)45%;骑
每轮攻击次数:1 术(Ride)60%;投掷(Throw)65%。
HP:20
这种武器一般成对使用,它们刀刃长 46 里面,宽 8 老张有自知之明,头脑冷静,他前半生多半时间都
厘米,剑柄上有宽大的护手。这种武器通常被用来炫耀 在军旅中度过。在远征高丽之后,他离开了军队,得到
双持武器的技巧,被称之为“蝴蝶剑”。 了富商吴老爷的挽留。现在他是这位商人的私人保镖。
长途跋涉使他回想起了在军队里的旧时光。无论儒
棍棒 家还是道家哲学他都一窍不通,认为吴威去靠近蛮族边
基本技能等级:25% 界的北方军队里待几年对他大有益处。他觉得老爷想要
伤害:1D6+1+DB 结婚是一个老人试图找回青春的尝试,这点欲望算不上
距离:接触 过分。
每轮攻击次数:1
HP:15 吴威,21 岁,年轻的冒失鬼
长而结实的木制工具,旅途中可以当做手杖。 STR 13 CON 14 SIZ 10 INT 12 POW 12
DEX 16 APP 15 EDU 11 SAN 60 HP 12
十字弓 伤害加深:无。
基本技能等级:25% 武 器 : 短 剑 75% , 伤 害
伤害:1D8 1D6+1+DB;
距离:90 码 十字弓 50%,伤害 1D8。
每轮攻击次数:1-2/3+3 技能:艺术:诗歌(Art:
HP:15 Poetry)35%;攀爬(Climb)
著名的中国双弩,配备两根弩弦和扳机,可以发射 65% ; 信 用 评 级 ( Credit
两根弓矢。但是每根弓矢需要 3 回合重新装填。 Rating)25%;闪避(Dodge)
45%;急救(Fisrt Aid)30%;
跳跃(Jump)35%;武术
(Martial Arts)55%;读/写
预设调查员 中文(Read/Write Chinese)65%;骑术(Ride)65%。

吴威是老商人的侄子,队伍里最年轻的成员。吴老
老张,52 岁,经验丰富的战士 爷让他跟着接亲队伍是希望他能从同伴身上学点东西;
STR 17 CON 16 SIZ 12 INT 10 POW 10
但吴威把这次旅行当成了一次特别的假期,他时刻关注
DEX 13 APP 10 EDU 09 SAN 50 HP 14
着哪有漂亮姑娘或者其他什么冒险的机会。
伤害加深:+1D4。
队伍里有两位老学者和一个总管,吴威希望能充分
武器:长剑 75%,伤害 1D10+DB。
利用这次旅行。他想让向导多给他点表现的机会,还想
技能:攀爬(Climb)55%;信用评级(Credit Rating)35%;
让老兵不要整天啰啰嗦嗦。他很好奇哪个年轻姑娘会嫁
闪避(Dodge)65%;驾驶马车(Drive Carriage)40%;
给他叔叔这个老家伙。
急救(Fisrt Aid)35%;跳跃(Jump)45%;武术(Martial
老谭,47 岁,总管 行。
STR 10 CON 11 SIZ 14 INT 13 POW 10
DEX 11 APP 12 EDU 14 SAN 50 HP 12 老王,45 岁,儒生
伤害加深:无。 STR 11 CON 15 SIZ 13 INT 15 POW 13
武器:棍棒 40%,伤害 1D6+1+DB。 DEX 13 APP 11 EDU 15 SAN 60 HP 14
技能:会计学(Accounting)75%;信用评级(Credit Rating) 伤害加深:无。
45%;闪避(Dodge)50%;话术(Fast Talk)65%;急救 武器:棍棒 40%,伤害 1D6+1+DB。
(Fisrt Aid)25%;躲藏(Hide)60%;图书馆利用(Library 技能:信用评级(Credit Rating)50%;闪避(Dodge)50%;

Use)45%;说服(Persuade)65%;读/写 中文(Read/Write 历史学(History)45%;医学(Medicine)35%;自然哲
Chinese)50%。 学(Natural Philosophy)60%;心理学(Psychology)60%;
读/写 中文(Read/Write Chinese)65%;侦查(Spot Hidden)
一个中年,身材发胖的男人。他声称自己骨子里毫 65%;投掷(Throw)50%。
无冒险精神,他跟着队伍完全是为了照顾老爷的生意和
财务问题。他很清楚跟一个贵族小姐结婚能带来的好处, 作为吴老爷的顾问和私人老师,老王是一个坚定的
但他也担心跟一家贪婪、贫穷的家庭联姻会给老爷带来 唯物主义和实用主义者。他观察敏锐,才辩无双。他认
严重的损失。 为婚姻是一种神圣的制度,它能强化事物间的秩序——
在实际问题上,他倾向于站在儒家的立场上,他十 更重要的是,如果通过这次联姻能让一个贵族家庭复兴,
分害怕这个地区的匪患。 那么老爷肯定能在儒学界获得一个好名望。
他觉得队伍里的老兵太古板了,而道士则是个老酒
老叶,岁数不明但至少 60 岁以上,道士 鬼,年轻的吴威少爷需要挨几下竹棍才能长记性。
STR 12 CON 18 SIZ 12 INT 15 POW 15
DEX 13 APP 11 EDU 13 SAN 75 HP 15 独眼狼,35 岁,假扮的车夫
伤害加深:无。 STR 16 CON 18 SIZ 15 INT 12 POW 12
武器:棍棒 50%,伤害 1D6+1+DB。 DEX 16 APP 13 EDU 07 SAN 60 HP 16
技能:炼丹术(Alchemy)45%;信用评级(Credit Rating) 伤害加深:+1D4。
45%;闪避(Dodge)60%;急救(Fisrt Aid)65%;历史 武器:长剑 65%,伤害 1D10+DB;
学(History)30%;医学(Medicine)45%;自然哲学(Natural 匕首 75%,伤害 1D4+1+DB(可作为投掷武器);
Philosophy)65%;说服(Persuade)45%;读/写 中文 十字弓 65%,伤害 1D8。
(Read/Write Chinese)35%;侦查(Spot Hidden)45%。 技能:攀爬(Climb)65%;闪避(Dodge)70%;话术(Fast
Talk)55%;急救(Fisrt Aid)45%;躲藏(Hide)60%;
目前,老叶是吴老爷家的“常客”
,他是个自由的思 武术(Martial Arts)75%;读/写 中文(Read/Write Chinese)
考者,也是一名草药医师,而且受到大多数人的赞赏(除 75%;骑术(Ride)70%;潜行(Sneak)55%;侦查(Spot
了总管)。他加入队伍,是因为他需要“呼吸新鲜空气”, Hidden)45%;投掷(Throw)60%。
而且他觉得即使队伍里最令人难以忍受的成员也比大
多数人强(主要是总管和老兵,对了还有喋喋不休的儒 尽管他恃强凌弱铤而走险,但独眼狼实际上是个谨
生)。 慎的罪犯,他喜欢周密的计划。而且尽管有独眼狼这个
他觉得老爷结婚是好事,只要这女人不是个泼妇就 名号,但实际他两只眼睛是完好的。他选择“独眼”这
个名号只是为了摆脱朝廷的追捕。
目前他手下有 30 名土匪,他发现自己跟手下越来
越谈不拢了,因为他们对自己的英雄主义没有耐心,宁
愿在抢劫和掠夺中堕落下去。虽然他还有几个忠心耿耿
的兄弟(其中包括老辛),但队伍越来越难带了。其中有
个突出的家伙,人见人怕的“铁拳”老胡整天跟独眼狼
不对付。这位土匪头子现在只希望那位有钱的主能通通
快快为他的未婚妻支付赎金,好让他保住自己首领的位
置。
假扮成车夫的独眼狼演的很是开心,给别人讲故事
聊聊天都是他喜欢的打发时间方式。尽管那个老兵胸怀
怒火,但这队伍里的人总体看起来还不错。他可以安然
潜伏其中,尽可能的给他们制造麻烦。

You might also like