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ao 第 1 章:大动荡 A Great Upheaval

本章节主要是设计来帮助 1 级角色组成的队伍提升到 5
级的。角色们借由完成各种不同的目标来提升等级,具体在
夜石村 Nightstone
章节末尾的角色进展边栏叙述。如果角色们已经 5 级了,请 当角色们接近夜石村时,念出下面格子里的的字句。你可以
直接跳到第 2 章“隆隆雷声”。如果角色是从其他已出版的 根据团队抵达时是白天还是夜晚来调整文字框内的文字。
冒险转换过来这里的,请使用附录 A 里的信息。
在沿着小径走了大约十英里后,你们听到了敲钟的声音。随着
夜石村 Nightstone 是一个坐落于阿迪普森林 Ardeep Forest
夜石村逐渐出现在你们的视线里,钟声也逐渐变得更加大声。
南方数英里的城寨聚居地,位于深水城 Waterdeep 和匕首滩
有一条河绕着此聚居地流过,形成了一条护城河。村子本身被
Daggerford 之间一座蛮荒不驯的山丘上。一个孤独的木牌立
木制的栅栏围着,你们能看到的高出栅栏的建筑包括一座风车 ,
在通往夜石村的小道与大公路的交界处,指向了通往这个聚
一个高大的教会尖顶,以及其他一些建筑物的高斜屋顶。除了
居地的路。
钟声外,你们没有观察到村子里有任何动静。小道在已经放下
夜石村最相近的邻居是阿迪普森林的精灵。夜石村的猎
来的跨越护城河的吊桥前结束。吊桥之后,两座石砌的瞭望塔
人们已经多次引发了那些精灵的怒火。不过,来到夜石村寻
一左一右立在栅栏上一个开放的缺口侧翼。
找冒险的新手英雄们很快就发现,这些精灵只是这里居民们
最轻微的麻烦。 村子的南边,护城河围住了一个上端平坦的圆锥形状山丘,山

角色们因为下列的其中一个或多个原因旅行到夜石村: 丘上矗立着一座被木墙围住的石制楼堡。这座环顾全村的要塞

有一部分已经倒塌了。而那条曾经连接着村庄和楼堡的木桥,
 角色们听说了地精正威胁着此聚居地的传闻。据说夜石村
也有一部分坍塌了。
的 总 管 , 深 水 城 贵 族 维 洛 萨 · 南 达 尔 女 士 Lady Velrosa
Nandar 将会提供赏金给任何能够解决这些麻烦的人。 夜石村的名字来自一块曾经座落在城镇广场中央的巨大
 夜石村对那些想要在阿迪普森林狩猎的贵族来说是一个很 黑曜石。这块巨大的黑曜石上方刻着奇怪的刻文,用侦测魔

受欢迎的休息之地,冒险者们可以通过担任狩猎时的保镖 法 detect magic 法术可检查可以发现其放射出魔法灵光,但

来赚取不错的奖赏。 其特性和制作目的并不能确定。村民们认为它是某个很久以
 夜石村的居民们与他们北方的邻居,阿迪普森林里的精灵 前的年代或是王国留下来的遗物。
们,有着持续已久且看起来无法调和的矛盾。维洛萨·南达 三天前,一个云巨人的城堡飘过了夜石村的上方,并且向

尔女士一直在寻找一名有经验的调停者,帮助解决他们之 居住区及楼堡投下了数颗巨大的石头。村民无法抵挡这样的
间的纠纷。 轰击,那些没被这些攻击杀死的降下了吊桥并逃窜至附近的
 夜石村旅店以他们的食物及舒适的客房而闻名。矮人老板 山丘,在一些洞穴中避难。当村庄被舍弃后,四个云巨人从
莫拉克·乌尔格雷 Morak Ur'gray 很喜爱冒险者,还长了一 空中降了下来,将夜石连根挖起并带回了他们的城堡做进一

个嗅出有利可图的冒险机会的鼻子。 步的研究——巨人们相信这是一件奥斯托利亚帝国的神器。
随后云巨人的城堡就带着其战利品离开了。
你也可以利用章节里有关夜石村的资讯,创造其他的冒
险缘由。 村民们则惊讶地发现有一个地精部族和他们的食人魔盟

当你和玩家们准备好开始冒险时,念出以下内容: 友一起潜伏在这些洞穴中。村民们遭到了伏击,被俘虏,并
被带到了地精头目哈克 Hark 的面前。哈克审问了他们,了
在你们已经在大公路上旅行了几天了。就在夜晚即将降临的时
解到夜石村被巨人袭击的事情,于是派出了一帮地精去掠夺
候,你们在通往北方山丘的一条小径旁边看到了一个木制路标 。
这个被抛弃的村庄。角色们如果捉住并审问这些前来掠夺的
钉在上面的是三个箭头形状的路牌。写着“深水城”和”匕首
地精,便可以知道村民们所在的地方。
滩”的两个路牌沿着大公路指向相反的两个方向。而最后一个 ,
以下几个征兆显示了夜石村现在情况不太好:
标记有“夜石村”的,则示意你们走上那条小径。如果没记错
 吊桥(区域 1)被放下来了,并且两边的瞭望塔(区域
的话,沿小径走大约 10 英里就到夜石村了。
2)上没有人在站岗。
 教堂的钟(区域 5)不停地响着。
 城堡(区域 14)跟村庄(区域 11)中间连接的桥有部分 足迹 Footprints
塌掉了。 搜索吊桥西边的角色会发现在一些类人生物在草地和泥

地精们正在村中寻宝,他们很不明智地分散开来削减了 土上所留下的足迹。一个成功的 DC15 的感知(生存)检定

自己的力量,为角色们提供了一次只对上他们一两个的机会。 可以发现大部分的足迹(由几十个逃跑的村民产生)都往北

寡不敌众的独个地精可能会在受到伤害后试图逃跑,这取决 方去了,同时也可发现有较小的类人生物(来自约莫一打的

于你 的选 择。 如果 可能 的话 ,地 精会 逃跑 至教 堂( 区域 地精)的足迹从北方通往吊桥,还有两组异常大型的狼的足

5)。参见“夜石村:一般特征”边栏可得知更多关于聚居 迹(来自区域 3 的座狼)去往相同的方向。

地的信息。地图 1.1 展示了夜石村的分布。下面的部分详细


描述了地图上的地区。 2. 瞭望塔 Watchtowers

夜石村:一般特征 七座石制的瞭望塔伫立在夜石村的周围。每座塔都有 20

夜石村是建在阿迪普河 Ardeep River 上的一个城寨堡垒。该聚 尺高,其顶端围着锯齿状的城垛,每座塔的内部都有木制的

居地的一般特征概述于此。 阶梯,通往一道位于屋顶的未上锁的地板门。

堡场 Bailey。15 尺高的木制围栏围住了村庄堡场。栅栏的原木
顶端削尖,原木间的缝隙用柏油封住。没有攀爬工具或诸如 蛛 2A. 西边诸塔 West Towers
行术 spider climb 这类法术的帮助,栅栏和瞭望塔都是无法攀爬 两座瞭望塔位于村庄入口的两侧,构成了某种城门。这
的。(见区域 2)。 两座塔上都有一个绞盘,可以通过伸长或拉回铁链来控制吊
除了瞭望塔外,村里的所建筑都是用木头制成的,并有着陡峭 桥的升降。如果同时操作两边的绞盘的话,一轮的时间可以
的屋顶。各房屋之间由一条条泥泞的道路相联。 把吊桥升起或降下 30 度。换句话说,完全降下的吊桥需要
护城河 Moat。河水填满了 15 尺深的护城河。护城河宽 30 尺 花 3 轮时间才能完全升起。
其吊桥(区域 1)下的宽度缩窄为 20 尺。护城河里还养着各种

鲑鱼。
2B. 西北塔 Northwest Tower
堡丘 Motte。城堡主楼立在一个被称为堡丘的漏斗形状人工小
这座塔坐落在两座墓地(区域 6A 和 6B)中间,这里没
丘顶端,俯瞰整个村庄。堡丘由岩石堆起的斜坡上覆盖着松散
有值得引起注意的东西。
的页岩,若在不使用攀爬工具的情况下攀登这里的斜坡,需要
通过一次 DC 20 的力量(运动)检定。

堡丘上的楼堡被一圈 8 尺高的石制护墙和 15 尺高、由厚木板 2C. 东北塔 Northeast Tower

制成的外墙所环绕,木板上还装着可以打开的射手窗。楼堡的 这座塔的旁边有两头正吃着草的猪。这两头猪逃离了它

外墙由光滑坚固的石头砌成。没有攀爬工具或诸如蛛行术 spider 们的猪圈(区域 4c)且它们是无害的。这座塔是空的。

climb 这类法术的帮助,主楼以及外墙无法都是无法攀爬的。

投石 Rocks。角色们探索夜石村时可以看到巨人攻击该处的直 2D. 东塔 East Tower


观证据:嵌入地面的岩石,屋顶上的破洞,破碎的残骸,以及 这座塔的门是半开的,有只名叫格沃克 Gwerk 的贪婪地
被埋在废墟下的村民。云巨人的投石直径 3 尺,重达 500 磅。 精 goblin 正潜伏在里面。格沃克从附近的民宅(区域 4c)里
面偷走了一个银制的盒子,并且她正在好好的欣赏着这个盒

1. 吊桥 Drawbridge 子。她害怕其他地精会从她的手中把盒子夺走。

宝藏。格沃克手中的盒子形状像一条鱼,里面有着一个

当队伍初次抵达时,吊桥是被降下来的。这个吊桥有 20 尺 肖像画,肖像画描绘的对象是个有着红润脸颊的半身人男性,

长,10 尺宽,由坚固结实的橡木板所制成。瞭望塔(区域 名字叫做拉尔洛 Larlow,这个盒子属于他现在已成寡妇的老

2)旁边有个用铁链以螺栓和吊桥相连的机关,可以升降吊 婆塔伊拉·夏鹰 Taela Summerhawk,价值 25 金币。泰拉人

桥。 在滴水洞中(见地图 1.2,区域 4)。


2E. 东南塔 Southeast Tower 4B. 奥斯特拉农场 Osstra Farm
这座塔的门是半开的,除非被区域 4g 的战斗声吸引过 一块巨大的岩石摧毁了奥斯特拉家人的里屋,此外还有
去 , 否 则 名 为 拉 夫 Larv 和 斯 诺 克 Snokk 的 这 两 个 地 精 两块石头嵌在这家人种植小麦的园子里。地精搜索了住所寻
goblin 正在搜索这座塔,寻找值钱的东西。 找财宝,把不想要的东西都扔在了地板上。

宝藏。拉夫带着一个装满了偷来的餐具(不值钱)以及
三瓶香水(每瓶价值 5 金币)的袋子。斯诺克带着一个填充 4C. 索斯维尔农场 Southwell Farm
血鹰标本(不值钱)以及一个破损压扁了的铜制酒壶,它上 这 个 住 宅 属 于 一 个 叫 瑟 迈 尔 · 索 斯 维 尔 Semile
面印着一个露齿而笑的半身人(价值 1 金币)。 Southwell、养猪和鸡的中年女人。她被落到房子里的石头砸
死了。角色们可以在残骸中搜寻到她残破的尸体。
2F. 西南塔 Southwest Tower 索斯维尔的住宅旁边是一个用栅栏围起来的泥泞院子,
一块掉落的巨石砸穿了这座塔的顶端,除了最外层的墙 院子里有木制的饲料槽和鸡笼。除非被村庄广场里战斗的声
以外其他东西都被砸毁了。搜索这片废墟可以发现破碎的楼 音所吸引,否则名为坡乔 Pojo 和托特 Tot 的两个地精会在院
梯遗骸以及带着毁损门轴的破损木门。 子里追赶一对从鸡笼里逃走的鸡。地精会攻击出现在他们视
野内的角色。如果其中一个地精被杀死,另一个会逃跑。

3. 广场 Square 宝藏。坡乔有一个装着一枚金戒指(价值 25 金币)的


小包,那是他从索斯维尔的尸体上扒下来的。托特带着一个

两只座狼 worg 杀死了一条狗,并正在村庄广场的东北 装有 5 铜币的小包和一个装有一只活鸡的袋子。

角享用其遗体。它们会攻击任何进入此广场的角色。座狼们
将战斗至死。如果战斗在广场爆发,且教堂的钟声已经停止, 4D.胡尔瓦恩农场 Hulvaarn Farm
则区域 9 和区域 4C 的的地精将会听到打斗的声音并前来调 胡尔瓦恩家是一家人类农民,他们的小屋后面是一个在
查。地精们会待在战场的边缘并向角色们射箭。 种植土豆和芜菁的园子。小屋并没有在云巨人的轰击中受到
这座广场是一片泥泞的开放区域,其中心有个 5 尺深的 损伤,但一块石头落在园子里,杀死了奈斯托 ·胡尔瓦恩
洞,夜石曾经伫立在此,但是云巨人们已将这块巨石搬走并 Nestor Hulvaarn,家族里的族长。他那被砸烂的尸体在石头
留下了这个洞。洞的北边是一个有盖子的水井。村庄广场的 下可以被看到。
其他特征还包含了一辆空着的木制拖车和一对被牢牢插在地 小屋的门开着。地精已经搜索了住所内部寻找财宝,除
上的栓柱。站在广场上,角色们可以看到夜石旅店(区域 了把这地方弄得一片狼藉外一无所获。
8)和狮盾商会交易站(区域 9)的招牌。

4E. 夏鹰的住所 Summerhawk Residence


4. 居住区 Residences 夏鹰家,一个半身人家庭,住在这里。塔伊拉·夏鹰和她
的丈夫拉尔洛·夏鹰是药剂师。他们也种花,围绕着他们家的
村庄里有八间房子,每一间都属于一个不同的本地人家 小花圃和许多小花盆证实了这一点。当一块石头落在他们房
庭。有半数的房屋因为云巨人的轰击而承受了严重的伤害。 子的前厅时,拉尔洛当场死亡。塔伊拉设法和他们的四个孩
典型的房子样式为:边长 10 尺、用作厨房和用餐区域 子一起逃跑了。
的正方形前厅,以及 10 尺宽、15 尺长、供其居住者睡觉用 宝藏。地精已经搜查了小屋,但要自己搜查并通过了一
的里屋。 个 DC 15 的感知(察觉)的角色可以发现在一块松动的木板
下面有一个被藏起来的洞,里面装着一件草药工具,一瓶小

4A. 戴弗伦德尔的住所 Delfryndel Residence 瓶抗毒剂,和一个装有 15 金币的小包。

这个小屋属于戴弗伦德尔 Delfryndels,一个拥有并经营
风车(区域 10)的人类家庭。地精们已经洗劫过了这间屋子, 4F. 阿加诺的住所 Agganor Residence
拿走了一切有价值的东西,只留下一片狼藉。 这个小屋属于德斯特尼·阿加诺 Destiny Agganor,这个
村庄的提夫林助产士和她的成年儿子格林 Grin。小屋的窗户
被百叶窗锁住。门也是被锁上的,有一排排华丽的符文在上 5. 神庙 Temple
面燃烧。大多数村民认为这些华丽的符文纯粹是装饰,但任
何一个懂炼狱语的角色都可以翻译如下:“所有未经主人同 这座木制神殿是供奉洛山达(黎明之神)和梅丽凯(森
意进入者将在奈瑟斯深处燃烧九十九年,并在卡尼亚的寒冰 林女神)的。它有着细长的尖顶,里面有一个很大的青铜钟,
荒原中被冻住不止一千年。” 此外还有着描绘出生、朝日、树木和独角兽的彩绘玻璃窗户。
地精试图进入小屋,但被锁阻止了。一个角色可以使用 当角色们第一次到达神庙时,这里的大门敞开,钟声不停地
盗贼工具通过一个 DC15 的敏捷检定,以打开门上的锁或一 响着。
扇窗户。

宝藏。对农舍内部进行搜索可以找到一个打开的木箱, 5A. 神庙和讲坛 Temple and Pulpit


里面装着一个阿斯蒙蒂斯的金制圣徽(价值 75 gp),一个医疗
阳光或者月光通过设在南墙和北墙上的四扇彩绘玻璃窗
包和一瓶治疗药水 potion of healing。
户泻入这间高拱形的厅堂。窗户下面是一些朴素的木制长椅,
供年老或病弱之人就坐。房间里其它地方都是空的。正对着
4G. 内斯珀的农场 Nesper Farm 后墙的是一个木制讲坛以及通往讲坛的台阶。神庙的地面是
两个地精 goblin 正在村舍后的园子里跳舞,这个村舍属 由泥土构成的。
于内斯珀 Nesper,一个种植南瓜的人类农民。这两个地精, 在讲坛北边的西墙里,设有一扇半开的门,通向 5b。
卜利克 Blik 和弗利克 Flik,头上戴着没有眼睛、镂空的南瓜
头,正在玩一场瞎子捉人游戏。由于戴着南瓜,地精相当于
5B. 卧室和尖塔 Bedroom and Steeple
处于目盲状态。如果战斗在这里爆发,区域 2E 的地精会听
这间里屋里有一张朴素的木床,是希莱·迈斯特鲁姆
到骚乱声,前来调查。
Hirai Mystrum,村里的洛山达侍僧,睡觉的地方。床垫被撕
地精们已经洗劫了内斯珀的小屋,前门是开着的。小屋
开,里面的稻草被拉了出来。地板上散落着两个木头柜子里
虽然没有受到损坏,但是已被彻底洗劫。
的东西:祭司的祭袍和不值钱的个人用品。造成这些混乱的
宝藏。卜利克携带着一个装有 4 枚铜币和 3 枚银币的小 是两个地精 goblin,瓦克 Vark 和比多 Beedo。
包。装着弗利克的战利品的袋子躺在花园的西南角,里面装
地精正在一根从钟上挂下来的打结绳子上开心地荡秋千
着一个火绒盒,一个正在冒烟的烟斗,一个毛绒玩具熊,以
钟声让地精感到高兴,在他们发现有什么会打搅他们快乐的
及装在盒子里的一整幅三龙牌(价值 1 金币)。
威胁之前,他们不会停止鸣钟。如果角色们进入了房间,地
精会从绳子上跳下来,激动地挥舞他们的弯刀,并发动攻击。
4H. 泽布林的住所 Xelbrin Residence 宝藏。每个地精都有一个放在钟塔地板上的袋子。比多
泽布林家是一对年老的人类夫妇,他们四年前应南达尔 的袋子里有三块熏香(每块价值 5 金币),一个形状像一个
女士的邀请从深水城搬到了这里。梅兰莎 ·泽布林 Melantha 独角兽头的银制梅丽凯圣徽(价值 25 金币),还有一些偷
Xelbrin 是村里的公证人和记录员。她和她的丈夫拉山在他们 来的(并且不值钱)的个人物品。瓦克的袋子里面装着三个
的小屋屋顶倒塌时被砸死了。瑞利克斯 Rillix,他们的宠物 里面曾经装着圣水的空瓶子(瓦克把圣水喝了)和一个没有
翼猫 tressym(见附录 C)潜伏在残骸中。如果角色们花时 锁的木制“济贫捐款箱”,里面装有 37 枚铜币和 15 枚银币。
间探索小屋,瑞利克斯会从阴影中飞出来,可能会吓一个或
几个角色一跳,随后又找到其他某个藏身之处。
6. 墓地 Graveyards
宝藏。地精还没有洗劫过泽布林的住宅。角色在村舍里
可以找到拉山和梅兰莎的尸体。搜索梅兰莎的书桌可以找到
大多数建镇以来死亡的镇民都葬在这两片墓地里。几乎
显示她职业的证据(蜡封,几瓶墨水,空白的卷轴,羽毛笔,
一半的人都是在五年前木精灵进攻时死去的。(见“夜石村
土地所有权文件,以及税务记录),此外还有装着 32 枚金
的南达尔家族”边栏)
币和 17 枚银币的一个钱包。
6A. 南达尔家的墓穴与墓地 Nadar Crypt and 德普从商店里偷走了盒子,盒子里有十支镀银的飞镖。
Graveyard
狭窄的小径在坟墓中蜿蜒,这些坟墓大部分都有花岗岩 8. 夜石旅店 Nightstone Inn
的墓碑。当一块巨石落在这里时,其中一些墓碑被摧毁了。

在东北角立着一个地上墓穴,其封住的入口上方刻着南 一个名叫莫拉克·乌尔格雷的盾矮人拥有这一设施。一个
达尔这个名字。打开门需要使用撬棍或类似的工具,并通过 带有旅店名称的华丽锻铁招牌挂在入口上方,面向城镇广场。
一次 DC 11 的力量鉴定。 莫拉克是一个天生的领导人。意识到这个村庄无法抵御
南达尔墓穴中有一具石制的棺材架,在上面躺着一个木 云巨人的轰炸后,他领着追随他的村民们前往了滴水洞。在
制的棺材。棺材可以被轻松撬开,里面保存着一年前去世的 混乱和恐慌中,莫拉克把他当时唯一的客人留在了这里:凯
村庄创始人德雷兹林·南达尔大人 Lord Drezlin Nandar 的骨 拉·黑望,一个假扮成旅行僧人的散塔林会间谍。凯拉对夜石
骼残骸和破烂的寿衣。棺材和墓穴里都没有任何有价值的东 村有着罪恶的计划,并不打算放弃这个聚居点(详情见区域
西。如果一个或多个角色将任何一块领主的骨骼从墓穴中带 8f)。
走,一个幽灵 specter 会在墓穴中形成并攻击他们。该幽灵
不能离开这片墓地,并且会在生命值减少到 0 点或者在没有
8A. 餐厅 Dining Room
可被其攻击的敌人时消失。
这个房间里到处都是残骸。一块巨人的岩石砸在屋顶上
落在这里,摧毁了一张餐桌和一对长椅。(上面房间里的)
6B. 北边墓地 North Graveyard 床和衣柜的碎片散落在破碎的餐厅家具中。两个较小的圆桌
这片墓地是在神庙旁边的墓地空间用尽时建造的。这里 和几把椅子还保持完好,每个桌子上都有一盏没有点燃的油
没有任何有趣的东西。 灯。探索这个房间的角色可以听到有什么人正在厨房(区域
8B)里到处翻箱倒柜。

7, 马厩 Stable House 躺在房间地板中央的是一个死地精,一支弩矢从他的胸


口里插了出来。地精是被凯拉·黑望射杀的,她正在自己的房

南达尔家(见本章后文的“夜石村的南达尔家族”边 间里通过她卧室地板的大洞(见区域 8F)窥看着这里。一个

栏)为村子买了马,并把它们关在这个马厩里。在一块石头 检查尸体并通过了 DC 10 的感知(医药)检定的角色可以确

砸穿了马厩的房顶后,惊慌失措的村民们抛下马跑了。幸运 认伤口是新鲜的,表明这个地精刚死了几分钟。如果角色们

的是,没有马儿受伤。 在这里逗留,凯拉会试图窃听他们的谈话,在不暴露自己的
情况下更多地了解他们的情况。任何看向天花板的洞的角色,
若以感知(察觉)检定对抗凯拉的敏捷(隐匿)检定成功,
7A. 牲口棚 Barn
都可以看到凯拉正潜伏在阴影中。
这个牲口棚有泥土地面。五匹驮马和五匹乘用马被栓在
靠着南北墙边排列的马桩上。嚼子、缰绳和皮马鞍挂在墙上。
两个木梯子让人可以方便地进入顶部的干草棚(区域 8B. 厨房和储藏室 Kitchen and Pantry
7B)。 一个名叫滚滚 Gum-Gum 的地精 goblin 正在旅店储藏室

进入牲口棚的角色会被藏在干草棚里的地精攻击。 的碎石中搜寻,并把食物塞进一个大袋子里,袋子已经重到
她几乎拖不动,更不用说提了。旅馆的西北角(包括储藏
室)被一块落下的石头毁坏了。不过,大部分的厨房没有受
7B. 顶部干草棚
到损害。北墙上设有一座石砌的壁炉,地板上覆盖着破碎的
阁楼里装满了干草堆和燕麦袋。一个名叫德普 Derp 的
碗碟和散落的厨具餐具。
地精 goblin 正在搜寻阁楼,想找到财宝。如果发现了牲口棚
如果一个或更多的角色上前面对滚滚,她就会试图带着
里有敌人,德普会躲在一个干草堆后面向下方的敌人射箭,
她来之不易的战利品逃离。当拖着这沉重的袋子前进时,她
只有在被迫进入近战时才会拔出他的弯刀。
的速度会降低 10 尺。
宝藏。德普带着一个装有 1 铜币的钱包,以及一个袋子,
宝藏。滚滚的袋子里有一些麦芬,一大块奶酪,一只已
袋子里装着一个刻着狮盾商会徽章的木盒子(见区域 9)。
经熟了的鸡,一个煎锅,一个铁锅,一盏牛眼提灯,两瓶油, 张羊皮纸上,羊皮纸现在就在凯拉的手里。消息写道:“我
一套厨师的厨具,一瓶丁香(价值 1 银币),一瓶番红花粉 们在路上了。”
(价值 1 金币),一个凹下去的银壶(价值 20gp),以及一个 宝藏。除了她的武器和盔甲外,凯拉还有一个装着 8 金
裂开了的沙漏(如果修好的话价值 25 金币)。 币和 5 银币的小包。

发展。凯拉试图保持隐藏,直到七蛇到达。如果被发现,

8C. 莫拉克的卧室 Morak’s Bedroom 她会假装自己是一名客人,在巨人袭击后被落下的碎片砸昏

一块石头压平了旅店的西北角,莫拉克的房间里的大部 了过去并被留在了这里。她声称,她的逃跑被地精的突然到

分家具都被毁了。挂在东墙上的是一张描绘了一幅山脉风景 来所阻挡,她认为这些地精与巨人没有任何关系。角色可以

的挂毯,藏在东南角窗户下面的是一个锁着的木头箱子。残 以感知(洞察)检定对抗凯拉的魅力(欺瞒)检定,成功则

余的地板部分可供安全地行走。 可看穿她的诡计。任何一个属于散塔林会的角色都会认出飞

宝藏。一个角色可以尝试使用开锁工具开锁,但是这内 蛇是这个派系的一个象征。凯拉声称这只是她的宠物。

置的锁非常复杂精巧,需要通过一个 DC-20 的敏捷检定才能


打开。这个箱子里装着一套适合矮人体型的链甲,一个矮人 9. 交易站 Trading Post
式头盔,一个装有 45 枚金币和两颗价值 100 金币的宝石的
皮制袋子,以及一瓶英雄气概药水 potion of heroism。 在这栋建筑的入口上方是一个圆形的蓝色盾牌,上面装
饰着金色的狮子:一个贸易公司,狮盾商会的标志。交易所

8D. 客房 Guest Bedroom 的大门敞开着,角色可以听到里面的骚动。

这个空卧室里有两张床,一个空着的衣柜,一张书桌, 这个交易区包括一个 20 尺见方的商店和一个 10 尺乘 20

以及一张配套的椅子。一盏油灯放在桌子的一角,另一盏放 尺、里面放着储物架和一张折叠床的侧室。这家商店的主人

在两张床中间的一张小桌子上。一张熊皮地毯铺在地板上。 是一个名叫达塔格·伍尔加 Darthag Ulgar 的人。他躲过了巨


人的袭击,但被地精俘虏后并没有活多久(详情见“滴水
洞”部分)。
8E. 客房 Guest Bedroom
一个名叫吉尔克 Jilk 的地精 goblin 正在翻着商店里的东
这个房间在所有方面都与区域 8d 很相似。
西,把选中的东西塞进一个背包里。如果被逼到绝境,他会
战斗到死。
8F. 凯拉的卧室 Kella’s Bedroom
宝藏。在最初的搜寻过程中,地精把几乎所有的东西都
凯拉·黑望,一个散塔林会的密探 spy(中立邪恶女性琼
从架子上拉了下来,并把很多商店出售的物品都打碎了,包
达斯人类), 潜伏在这个房间——或者说房间剩下的部分—
括瓶子、灯、墨水瓶、香料瓶和陶罐。不过,还是有许多物
—的阴影里。一块石头将屋顶砸了一个洞,扯开了大部分地
品仍然保持完好。搜索交易站的角色可以找到在《玩家手
板,然后落在了餐厅(区域 8a)里。它在穿过房间的时候毁
册》第 5 章的冒险装备列表上价值 10 金币或者更少的任何
掉了两张床和房间东北角的一个衣橱,不过放在房间东北角
物品。投一个 d4,决定每种物品可以被找到多少个。
窗户下面的桌椅没有受到损伤。

凯拉伪装成一个旅行僧人渗透进夜石村,正在等待散塔
10. 风车 Windmill
林会援军的到来。(见“七蛇”部分)。她与云巨人的攻击
夜石的风车立在一座 10 尺高的草山顶上。两组地精足
无关,但是她想要占领村庄,将其变为黑暗情报网的基地。
迹在泥地上清晰可见,一路通往山丘上风车西北侧的一扇敞
她原先的计划是赶走狮盾商会,并恐吓维洛萨·南达尔夫人顺
开的门前。
从,但云巨人的攻击让占领这个被遗弃的村庄的时机成熟了,
风车的内部黑暗阴沉,满是用来帮助转动磨盘的木制齿
同时也让它的防御系统多多少少还算保持了完整。
轮 和 传 动 装 置 。 名 为 伦 戈 Longo 和 耶 克 Yek 的 两 名 地 精
凯拉并不孤独。在云巨人袭击后的第二天早上,一条飞
goblin 正爬在大约位于地面上方 25 尺高、靠近屋顶的椽子
蛇 flying snake 带着一条从她的散塔林会同伴那里来的消息
上。他们会喝问入侵者并对其射出箭,同时对下方发出的远
抵达了。这条蛇属于索金·阿拉山达(见“七蛇”部分),现
程攻击享受着半身掩护。
在它绕着凯拉的左臂。它传递的信息用通用语潦草地写在一
宝藏。伦戈和耶克更感兴趣的是寻找乐子,而不是寻找 某一处破碎的墙壁进入。将碎石遍布的区域视为困难地形。
宝藏。他们各带着一个装有 1d6 枚铜币的小包。

夜石村的南达尔家族 The Nandars of Nandars


11. 桥 Bridge 阿迪普森林的美丽和精灵遗迹的神秘性长久以来一直吸引着来

自深水城的贵族。两个世纪前,南达尔家族的贵族们在森林里
一座 70 尺长、10 尺宽、有坡度的桥梁用来将村庄的堡 有一个狩猎小屋,但精灵们迫使他们遗弃了那里。
场和城堡丘陵相连。然而,一块落石击中了桥,摧毁了 15 十年前,南达尔家族的成员——德雷兹林·南达尔大人和维洛萨·

尺长的一段,切断了南达尔的城堡与村子之间的联系。 南达尔女士——决定是时候回来了。他们在森林深处修建了一

如果在跳跃前至少移动 10 尺,一个力量值为 15 或以上 个新的城寨定居点,并开始和朋友们一起进入森林打猎和探险 。

的生物可以跳过桥的受损部分。由于桥是倾斜的,这个跳跃 南达尔一家不知道,来自永聚岛的木精灵已经在森林里定居了

变得更加困难了。 下来,决心保护古老的精灵帝国的残余,免遭劫掠和亵渎。此

前,精灵和南达尔家的利益一直是相互矛盾的。一年前,冲突
 从桥的较低部分跳到较高部分的生物必须通过 DC10 的力
爆发,精灵袭击了夜石村。德雷兹林也是诸多死者之一——他
量(运动)检定,以成功着地站稳。若检定失败,则该生
站在他城堡的顶端时被精灵的箭射死。他的遗孀维洛萨·南达尔
物摔倒在桥的断裂处并因摔落而承受 2(1d4)点钝击伤
夫人与精灵们达成了和平协议,承诺不会再侵入阿迪普森林—
害。
—在她的余生中她一直坚守着这个承诺。当云巨人轰击夜石村
 从桥的较高部分跳到较低部分的生物必须通过 DC10 的力
的时候,维洛萨受了致命伤,留下了一个没有领主或女士管理
量(运动)检定,以成功着地站稳。若检定失败,则该生
的村庄。
物摔倒在桥的断裂处并因摔落而承受 2(1d4)点钝击伤
害。
14. 南达尔城堡 Nandar Keep
12. 通往城堡主楼的门 Gate to the Keep
云巨人的攻击使城堡处于一种狼狈糟糕的状态,同时也
夺走了夜石村的总管维洛萨·南达尔女士的生命。她被埋在废
城堡丘陵的防卫墙上设有两个没有窗户、装有木瓦和高
墟下,在城堡守卫能找到她之前,她就因伤而死了。剩下的
倾斜屋顶的石制门房。在它们之间是一对装有铁铰链的橡木
几名守卫都士气低落,处于震惊之中,并且互相争吵不休。
门。门可以被从内部闩住,但在角色们初次抵达时并没有被
闩住。人物可以推开门,进入南达尔城堡和其堡场。
14A. 大厅 Great Hall
一半的大厅被埋在废墟下。四个警卫 guard(中立善良
门房 Gatehouses
男性及女性伊路斯坎人类)将维洛萨·南达尔女士的尸体放在
门房同时也被设为卫兵的营房。东边的建筑内有六张双
一张橡木餐桌破碎的残骸上,并正在争论下一步的行动。守
层床(总共 12 张床)和 12 个脚柜,里面装着不值钱的个人
卫的名字是赛迪里·杭拉尔 Sydiri Haunlar,拖雷姆·布瑞克
物品。西边的建筑也有同样的家具,但一块落石摧毁了建筑
Torem Breck,阿拉剌·冬法 Alara Winterspell 和凯伦·扎姆
里的一半内容。搜查受损的门楼的角色会发现三名被倒塌的
Kaelen Zam。他们中没有强势的领导者,所以他们会听命于
屋顶砸死的人类卫兵的尸体。
角色以获得指引和领导。如果角色向守卫们询问发生了什么
事,他们会分享以下信息:
13. 内堡场 Inner Bailey
 夜石村被天空上的巨人城堡落下的巨石轰击,当一块石头
将桥的一部分砸断时,城堡通往村子的路被切断了。
云巨人对城堡进行了猛烈的轰炸,内堡场里到处都是岩
 由于无处可藏,村子里的人放下吊桥逃向了北方。在受到
石。坡道通向着 8 尺高、环绕院子的防护矮墙。目前没有卫
攻击的时候,村民们一般会撤退到城堡 ; 随着桥被砸烂,
兵在墙上站岗。
这不再是一个选项。
搜查堡场会发现两具人类卫兵的死尸,都是被落石砸死的。
 在夜石村北面大约一英里的地方是一些蝙蝠洞。村民们很
角色可以通过前门进入城堡,也可以爬到瓦砾堆中通过
可能藏在那里。 每一件都是是个深水城最近的流行时尚。床脚下是一个没有
 几个驻守在村子里的守卫和村民们一起逃往了北方 上锁的木箱。
 村民们逃跑后,四个苍白皮肤的巨人从天空中落下,将村 门上方悬挂着一把长剑。这件武器实际上是一把凌空剑
庄广场上的夜石连根拔起,并将它带回了他们的城堡。之 flying sword,会攻击任何打开箱子的人。(只有南达尔女
后不久,云中城堡就离开了,飘向了东边。 士可以在不招致剑攻击的情况下打开箱子。)区域 14A 的守
 当屋顶坍塌时,南达尔夫人正在大厅里。她被埋在了废墟 卫们会试图阻止任何人掠夺箱子里的东西。
下,在被人找到之前就死了。 宝藏。木箱的内部分成了若干小隔间。一个彻底的搜索可

大厅之前被用来当作王座室和餐厅。西墙的门通向厨房 以得到一个装有 180 银币(用来付给守卫的钱)的天鹅绒袋

(区域 14B)和书房(区域 14C)。在这些门中间是通往二 子,一个装有 4 颗价值 100 金币的宝石的丝质小包,以及一

楼(区域 14D)的木制楼梯。 个装有三条美丽的金项链(每条价值 250 金币)的银制首饰


盒(价值 25 金币)。
宝藏。南达尔夫人在她左手的第三根手指上戴着一枚镶
嵌着碧玺的金制结婚戒指。戒指是非魔法的,价值 750 金币。
任何人若试图拿走戒指都会招致城堡守卫们的强烈反对。 14F. 屋顶 Roof
落石导致屋顶的一部分坍塌了,但剩下的部分仍然可供

14B. 厨房 Kitchen 安全地行走。在东北角立起的一根 30 尺高的木制旗杆上,

这个房间被埋在碎石下。 一面旗子在微风中飘扬。紫色背景旗帜上描绘着一只金狐狸
的风格化头颅,牙齿间牢牢咬着一支玫瑰。

14C. 书房和图书馆 Den and Library


这个角房包括了上下两层。下层是书房。书房里布置了
夜石村上的特殊事件 Special Events in
填塞饱满的椅子和熊皮地毯,墙壁上装饰着武器、盾牌和野
Nightstone
生动物的头。一个装饰华丽的木制梯子通向一个 20 尺高、
设有木制雕花栏杆的圆形阳台。上层是一座图书馆,靠墙排 以下特殊事件可以于角色们正在夜石村时发生。理想情

列着书架。德雷兹林·南达尔大人和他的狩猎同伴们把它作为 况下,角色们会在任何事件发生前升到第 2 级。

一个放松和讲故事的地方,南达尔夫人利用图书馆来存储她
收藏的关于哲学、自然和诗歌的书。 七蛇 Seven Snakes
虽然这个房间里面的东西对南达尔家的人有很大的情感 这一事件发生在人物清除了夜石村的地精之后,但在他
价值,但这里并没有什么特别珍贵的东西。 们有时间完成一个长休息之前。

七个散塔林会雇佣兵骑着马来到这个村庄。如果吊桥是

14D. 楼上大厅 Upstairs Hall 放下的,他们就会骑到广场上,呼喊凯拉·黑望。如果角色们

这个 L 型的大厅装饰着华丽昂贵的地毯,镀金的烛台, 把吊桥升起来了,散提尔人会喊着让某人来把吊桥放下。如

以及描绘着深水城区域的带画框的画。大厅北端的一扇门通 果凯拉还活着,她会试着让他们进来。

向一座石制阳台,可以俯瞰城堡的入口处。其他门通往卧室, 新来者的领袖是索金·阿拉山达(守序邪恶男性半精灵强

其中的两扇已经被摧毁。 盗首领 bandit captain),一个三十多岁、魅力十足的残忍

西墙的一道木制楼梯向下延伸到主楼层。南墙上的一道 男人。他和他的六个下属(不同民族的守序邪恶男性及女性
人类强盗 bandit)骑在七匹乘用马 riding horse 上。人称
类似楼梯向上通往屋顶。
“七蛇”的索金队伍为蜗牛——一个以匕首滩为基地的散塔
林会领导者(见第 3 章的“匕首滩”部分)——做一些“脏
14E. 主卧室 Master Bedroom
活”。他们目前的任务是帮助凯拉·黑望把夜石村变成黑暗情
这个房间是三个卧房中唯一一个在云巨人的袭击中幸存
报网的基地。这个聚居地的防御能力和接近于深水城的位置
的。挂毯和油灯装在墙上,狼皮地毯盖住木地板。房间的中
使其成为散塔林会进行运作的理想选择。七蛇计划假扮成寻
心是一张巨大的床,它华丽的床头板上雕刻着玫瑰和狐狸的
找悬赏犯(凯拉)的赏金猎人潜入村庄,但一发现村庄基本
图案。四个衣柜靠墙而立,每一个里面都装有一季的女装,
上已经被遗弃了时,他们便会放弃这个计划。 在流血,他还剩下 60 点生命值。他率领着一支由二十个未

索金爱上了凯拉,并愿意为她做任何事,即使他知道凯 受伤的兽人 orc 和一个未受伤、名叫瑙格拉 Norgra 的兽人格

拉对他没有同样的感觉。如果凯拉成了囚犯,索金会试图赎 乌什之眼 orc Eye of Gruumsh。瑙格拉是古拉什的副官,如

回她的自由(见“宝藏”)。如果这样做失败了,他会试图 果战争酋长死了,他就承担着指挥权。

用武力来解救她。如果凯拉已经逐渐取得了角色们的好感, 除了武器和盔甲外,兽人没有其他财物。如果吊桥是放
她会在七蛇离近到足以保护她的时候展现自己对散塔林会的 下的,他们会冲向它并试图冲进村庄,杀死碰到的其他生物。
忠诚。如果队伍中有一个或多个与黑暗情报网有紧密联系的 如果吊桥是升起来的,兽人会游过护城河,试图爬上栅栏,
人物,凯拉试图说服他们帮助夺取这个村庄以作为一个散塔 且没有成功。在受到栅栏的阻碍后,古拉什派侦察兵到下游
林会的基地。 寻找其他入口。这些兽人需要 10 分钟来意识到他们可以穿

如果角色不做什么事来反对这些唯利是图的雇佣兵的话 过通向要塞的桥(区域 11)那里的栅栏缺口进入村子。一旦

索金会命令他的士兵们升起吊桥,同时用他的飞蛇向蜗牛发 兽人进入村庄,他们就会战斗到死且不抓俘虏。因为兽人不

送一条信息,让他知道这个村庄已处在了黑暗情报网的控制 知道他们面对的是什么敌人,角色们可以尝试躲在村子里,

之下。如果角色们杀死了索金的飞蛇,索金会命令他的一个 一次只对付几个兽人。角色们也可以撤退到要塞里,兽人们

下属骑马去匕首滩报告消息,同时其他人来“控制住要塞”。 会无视那里。

如果 战斗 爆发 ,索 金会 在开 战之 前喝 他的 坚 不可 摧药 水 如果兽人们在村子里损失了超过一半人却还没有获得一
potion of invulnerability。 个立足点,幸存者就会逃到周围的山上。一旦兽人被打败,

散塔林会没有什么简单的方式抵达城堡,所以暂且会忽 角色们就可以升到 3 级,然后前往滴水洞寻找并救回失踪的

略它。也就是说,如果散提尔人了解到有一些南达尔女士的 村民。如果他们不确定村民们去了哪里,凯拉·黑望或者城堡

守卫藏在要塞里,他们就会敦促友好的角色来除掉那些守卫。 里的守卫可以为他们指出正确的方向。

同样,如果角色们与城堡中的守卫们达成了友好的协议,则 同床异梦。如果角色在之前的事件中与黑暗情报网达成
守卫们会要求角色们从散塔林会的占领中拯救这个村庄 了协议,并且当兽人到达时七蛇还在附近,则散提尔人会帮

角色们并没有义务去清除夜石村的凯拉和七蛇。如果他 助团队守卫夜石。索金和凯拉并不是英雄,也不会把自己置

们打败了散提尔人,或者和他们达成了协议,则在继续开始 于不必要的危险之中,但如果需要的话他们会立刻升起吊桥

“耳朵收集者”事件之前,先让角色们进行一个长休息,如 或者在瞭望塔上布置防御者。散提尔人知道兽人是毁灭性的

果他们愿意的话。 近战战斗者,所以更愿意进行远程攻击,并试图与兽人保持

宝藏。索金戴着一个金戒指(价值 25 金币),上面饰 距离。

以散塔林会的标志:一条黑色有翼的蛇。他还带着一个小包, 精灵前来救援!如果角色们有被战争酋长古拉什和他嗜
里面装有 4 枚白金币、13 枚金币、5 颗他愿意拿来交换凯拉 血的兽人压垮的危险,八个阿迪普森林的精灵(混乱善良男
生命的价值 100 金币的宝石,以及一瓶坚不可摧药水 potion 性及女性木精灵斥候 scout)从北方来帮助他们。这支队伍

of invulnerability。 的领导者是一个名叫隆德·箭乡 Rond Arrowhome 的大胆木精

其他每个雇佣兵各带着一个装有 2d10 枚金币的小包。 灵。他和他的精灵同伴们对夜石村的居民没有爱或尊重,但


他们更讨厌兽人。一旦兽人被打败,隆德会大喊:“不客
气!”然后带领精灵们回到阿迪普森林。精灵们并没有打算
耳朵收集者 Ear Seekers
挑起与夜石村居民的战斗或者修复与之的关系,他们也对任
阿迪普森林的木精灵们正与邻近的一个名叫耳朵收集者
何形式的奖励都不感兴趣。
的兽人部落(因他们会戴着精灵耳朵制成的项链而得名)交
战。古拉什 Gurrash,兽人的战争酋长,最近领导了一次对
森林的攻击。对兽人来说不幸的是,精灵们早有准备。部落
滴水洞 Dripping Caves
中超过一半的兽人死亡,幸存的兽人被迫逃跑。古拉什和几
个兽人逃出森林向南走,偶然发现了夜石村。由于知道精灵 夜石村周围的山丘中布满了洞穴。在云巨人袭击后,村

们就在后面不远,古拉什和他的兽人们试图冲进村子,在那 民们躲进了位于夜石村以北一英里处的一系列滴水洞穴中。

里抵抗。 跟着村民们的足迹或是被告知的方向的角色们,会在一座顶

兽人军官 orc war chief 古拉什被精灵羽箭射中的伤口正 上有松树的石丘南边发现一个敞开的洞口。进入这个洞口的


角色们会抵达滴水洞的区域 1。 沿着洞壁 10 尺高的位置有几道岩架。水从钟乳石覆盖的洞

如果角色花一个小时绕山而行,他们会找到另外两个入 顶上滴下来,洞顶在洞穴中间上升到 30 尺高。六条天然形

口。在山脚下,在西面,有一条有小溪流过的狭窄隧道。这 成的隧道从这个中心洞窟延伸到了洞穴群的其他部分。地板
条隧道长 40 尺,通向区域 6。在山的东侧,则有一条 100 尺 上到处都是残破的长矛、破碎的盾牌和蝙蝠粪。
长的干燥隧道,缓缓地向下倾斜到达区域 3A。 向洞穴中窥视的角色可以看到一个男性食人魔在一个泥

如果角色们爬到小丘顶端,四处寻找其他可能的入口, 浆池中洗澡(见区域 1B)。有黑暗视力的人还可以看到一

他们就会发现一个天然的烟道(一条 5 尺直径的竖井),下 个或多个地精哨兵站在岩架上(见区域 1A)。如果角色们

降 50 尺到达区域 7。烟道里有大量的手攀支点,可以通过一 携带着光源或制造了大量的噪音,那么区域 1A、1B 和 1C 的

个 DC10 的力量(运动)检定加以攀爬。如果角色使用绳索 生物会发现他们并发动攻击。

或攀爬工具,则不需要检定。

一支被阿迪普森林的木精灵驱赶的地精氏族于一个多月 1A. 岩架 Ledges


前躲进了滴水洞中。一周后,在山上寻找食物时,他们与一 10 尺高的岩架沿着洞窟的石壁形成。攀爬到岩架或安全
对食人魔结盟,并引诱他们到洞穴寻求保护。地精和食人魔 地从上面爬下来需要通过一个 DC10 的力量(运动)检定。
抓住了夜石村的难民并开始吃村民。除非冒险者们介入,否 五个地精 goblin 站在岩架上,每个地图上标有“1A”标
则那些还没被地精吃掉的囚犯也注定要遇到类似的命运, 志的岩架上各一个。他们的名字分别是格利克 Gleek,阿垂
地精的首领,哈克 Hark,不是一个不可理喻的生物。他 Lop,阿痒 Nitch,阿疹 Pox 和拖鞋刷 Slibberdabber。当地精
自我保护的本能会压倒他对敌人或猎物产生的任何天生的敌 们发现入侵者时,他们会大声喊着“Bree-yark!”(译注:
意。角色可以与哈克谈判并避免不必要的流血冲突(见区域 根 据《 怪物 图鉴 》, 地精 宣称 这句 话的 意思 是“ 我们 投
9),或者他们也可以杀死哈克和其手下来赢得村民们的自 降!”),并开始射箭。他们的喊叫声使得洞穴群中其他的洞
由——由他们自己选择。 窟都警戒了起来,但没有援军到达。
当角色们踏入滴水的洞穴时,他们应该是 3 级。地图
1.2 展示了洞穴的布局。接下来的部分描述了地图上的各个
1B. 热泥浴 Hot Mud Bath
位置。
一个名叫诺布 Nob 的男性食人魔 orge 在洞口附近一个
5 尺深的热泥浆池里洗澡。池子被天然形成的喷气口加热,
滴水洞:一般特征 使泥浆温度保持在华氏 90 度左右。诺布没有携带任何标枪,
滴水洞是自然形成的,正常情况下有下列特征。 但把自己的巨棒放在自己身边的池子里。泥浆池被视为困难
黑暗。滴水洞里没有光源。地精和食人魔依靠他们的黑暗视觉 地形。
视物。 诺布和他的配偶(见区域 1C)为哈克头目工作,哈克里
滴水。这些洞穴的名字来自于其主洞窟的钟乳石上不断滴下的 有自己更高明的才智和肮脏的秉性威逼他们为他服务。诺布
水。水滴声在整个洞穴群中回响,但声音不足以盖住其他独特 会试图用他的巨棒来粉碎敌人。如果诺布的敌人试图逃跑,
的声音。 他和他的同伴会追击他们。
狭窄的隧道。从主洞窟(区域 1)延伸出去的隧道高 7 到 8 尺,

宽 2 到 5 尺。食人魔和其他大型生物可以挤进这些通道,但他们
1C. 石笋林 Stalagmite Forest
会承受如此做的通常惩罚(见《玩家手册》第 9 章的“挤身通过
一簇石笋形成于洞穴的中间。石笋的高度从 3 尺到 15
狭窄空间”部分)。
尺不等。在石笋“森林”的中间是一片开阔的空间。食人魔
墙壁。墙壁潮湿而光滑,但由于有很多可供抓握和蹬踏的地方 ,
已经把这片空间变成了一个巢穴,当角色们第一次到达的时
通过 DC10 的力量(运动)检定即可攀爬。
候,一个叫索格 Thog 的女性食人魔 orge 正在这里睡觉,她会
被战斗声或者警报声惊醒,然后要么投掷标枪,要么使用她
1. 主洞窟 Main Cavern 的巨棒来参战。搜寻食人魔的巢穴不会发现任何有价值的东
西。
跟随村民足迹的角色会抵达一个大敞开的洞穴口,12 尺
宽,20 尺高。里面是一个宽阔的洞窟,中心有一片石笋林,
1D. 被污染的水池 Polluted Pool 前往区域 3B,于是它悄悄地出现并跟随他们。一旦角色被

在洞窟的东北处石壁旁地面较低,于是形成了一个浅水 困在 3b 区域,布丁就会攻击。

池。水池流出的水向东渗流至区域 4。这里的水被有毒的矿 东部隧道。这条 5 尺宽、7 尺高的隧道在向东延伸时缓

物质污染,不适合饮用。 缓地向上倾斜。100 尺之后,它穿过了山丘的东侧。

2. 地精洞穴 Goblin Warrens 3B. 水源 Water Supply


一道从 8 尺高的天花板上倾泻下来的小瀑布在洞穴的西

那些食人魔挤进去会很难受的狭窄通道通向一系列窄小 南端形成了一个 5 尺深的水池。过去地精们会来这里喝新鲜

的洞穴网络,地精部族中最弱小的成员就生活在这些地方。 的水,但当区域 3A 的黑布丁开始攻击他们时他们便不再前

这些地精畏缩在他们的巢穴里,避免与武装的冒险者发生冲 来了。

突。如果受到威胁,他们会哭泣并乞求怜悯。这些地精每个 生长在东南墙边的是一小片共二十个绿色的蘑菇。一个
都拥有 AC10,1 点生命值,没有有效的攻击。 检查蘑菇并通过 DC10 的智力(自然)检定的角色可以确定

2A. 睡觉的洞穴 Sleeping Caves 它们是有毒的。任何吃了蘑菇的生物都必须通过 DC10 的体


质豁免,否则就会承受 1 点毒素伤害并中毒 1 个小时。吃多
这些洞穴中的六个被标记在滴水洞地图上,每一个里面
都有 ld6 地精非战斗人员。每个洞穴的地面上都覆盖着一张 个蘑菇的效果是累积的。

地精睡觉用的草垫。除了几个生锈的锅、奇怪的工具和地精
的玩具外,睡觉的洞穴里没有什么有价值的东西。 4. 蝙蝠和囚犯 Bats and Prisoners

2B. 骨头洞 Cave of Bones 一条短短的隧道通向一个凹陷的、里面回荡着翅膀拍打

地精把被他们吞噬的生物的骨头丢弃在这里。这个洞穴 声的洞窟。这声音来自于洞穴地面上一个天然形成的坑,上

的地面上到处都是小动物(大部分是蝙蝠)和一些不幸的类 面覆盖着蝙蝠粪。坑周围环绕着十尺高的岩架,形成了北边、

人生物,包括最近被吃掉的村民的骨头。搜索这片区域不会 东边和南边的升起的凹室。三十名夜石村的村民蜷缩在这些

找到财宝。 凹室里。村民们是地精和食人魔的囚犯,他们因为一些对角
色们来说可能不那么显而易见的原因而尽可能地保持安静。

在这个洞窟的正下方是另一个同样大小的洞窟,里面有
3. 东部洞穴 East Caves
成千上万只蝙蝠。无论在这两个洞库中的任何一个发出巨大
的声音都会惊扰到蝙蝠。当蝙蝠被惊扰到时,让角色们投先
在和区域 3A 的怪物发生了几次不幸的冲突后,地精们
攻。在先攻值 10 时,蝙蝠们飞到坑边,在上面的洞窟里拍
避开了这条隧道。地精称怪物为卟咯啵 Blob。
打着翅膀大声尖叫。飞舞的蝙蝠使上方洞窟的能见度降低到
5 尺。当一个生物进入一个满是振翅蝙蝠的 5 尺方格区域时,
3A. 卟咯啵 The Blob 该生物会受到 1 点穿刺伤害。在每个蝙蝠的回合开始时,投
钟乳石和石笋群聚集在这 20 尺高、15 尺宽的洞穴里。 一个 d6。若投骰结果为 1——5,则保持被惊扰。若投骰结
从地板中央升起的是一根特别大(10 尺高)的石笋,里面布 果为 6,则蝙蝠回到了下方的洞窟且不再处于被惊扰状态。
满了 4 寸宽、12 寸深的自然形成的洞,这些洞都通向一个空 这个坑向下穿过 20 尺坚固的岩石,然后进入一个 30 尺
的中央腔室。两把地精弯刀的残余躺在石笋根部附近的地面 深的洞窟。
上。
石笋的中空核心里居住着一只黑布丁 black pudding,
夜石村的村民们 Nightstone Villagers
而石笋的“壳”上的洞足够宽,足以以让一个人物把一只手
哈克头目收缴了村民们的武器,然后把他们赶进了这个
臂、一根棍子或一根武器插进去。黑布丁可以对深入石笋洞
洞窟。村民们为自己的生命感到恐惧,但在区域 1 的怪物们
里的任何东西进行一次免费的伪足攻击。
被击败前无法逃离滴水洞。每隔几个小时,其中一个食人魔
当位于石笋的核心内部时,黑布丁拥有完全掩护。如果
会进入洞穴,抓住一个囚犯,把不幸的村民带走吃掉(不是
不受干扰地被留在这里,布丁会留在石笋里面,直到角色们
被食人魔吃掉,就是被区域 2 的地精或区域 9 的巨鼠吃掉)。 种植小麦的农民家庭。幸存的家庭成员包括西尔宾·奥斯特

在没有真正的领袖的情况下,莫拉克·乌尔格雷(守序善 拉 Thelbin Osstra(52 岁)和他的丈夫布莱恩 Brynn(52

良男性盾矮人平民 commoner),夜石客栈的经营者和所有 岁),以及他们好心的侄子布罗兰 Broland(23 岁)。布

者,代表村民发言。莫拉克是一个乐观主义者,他指望着维 莱恩因为地精而失去了他的老母亲和妹妹(布罗兰的妈
洛萨·南达尔女士会来拯救他们。当他看到冒险者们时,他如 妈)。

释重负地松了一口气,并假设他们是由南达尔女士雇佣的。 夏鹰一家 Summerhawk Family。夏鹰一家是强心半身人。

(得 知她 没有 在对 夜石 村的 袭击 中幸 存, 他会 惊愕 而沮 塔伊拉·夏鹰 Taela Summerhawk(28 岁),一名药剂师,

丧。) 安慰着她的四个年幼的孩子,巴雷 Barley(10 岁),米吉

其他被困在洞窟里的值得注意的囚犯包括:希莱·迈斯特 Midge ( 8 岁 ) , 尼 恩 希 Nincy ( 6 岁 ) 和 多 洛 普

鲁 姆 Hirai Mystrum ( 守 序 善 良 男 性 泰 瑟 尔 人 类 平 民 Dollop(3 岁)。塔伊拉的丈夫拉尔洛,在夜石村里一块

commoner),村里懦弱的洛山达祭司;以及六名没有武装 石头砸到他们的房子时被杀。

的守卫(不同民族的男性及女性警卫 guard)。警卫在被俘
过程中被地精和食人魔打伤了,每个都只剩下 ld6 点生命值。
5. 裂隙 Fissure
在这里发现的其他囚犯都是本地家庭的幸存者。所有的
成年人是没有武装的平民 commoner,所有的孩子都是非战
一个 8 尺宽,20 尺深的裂缝分出了一条通向北边的隧道。
斗人员。他们让莫拉克代表他们说话。家庭如下:
地精不会穿过裂缝,也没有探索过隧道。隧道通往何处取决
阿加诺一家。德斯特尼·阿加诺(42 岁)是夜石村的提夫林 于你。它可能会通往某个出口,或者也可能通往一个怪物的
助产士。她的儿子格林·阿加诺(27 岁)在村子的马厩里 巢穴或阿迪普森林。如果你不想让角色们逛到太远的地方,
工作,为南达尔女士喂马、打扫马厩。德斯特尼信仰阿斯 就告诉角色隧道在几百尺远处坍塌了,迫使们角色返回。
蒙蒂斯,但并没有把她的信仰强加于任何人,包括她的儿
子。
6. 地下河 Underground Stream
戴弗伦德尔一家。戴弗伦德尔一家是泰瑟尔人类。他们拥有
和经营着夜石村的风车。幸存的家庭成员是雷纳拉·戴弗伦
一条没过脚踝的水流从西边洞壁一条狭窄的隧道中涌出
德尔 Renarra Delfryndel(64 岁),她最小的儿子扎尔夫
在这个没有其他东西的洞窟里形成了一个小水池。由于其高
Zalf(40 岁),扎尔夫的妻子艾丽泽 Elize(37 岁)和他
矿物质含量,这些水的味道并不好,但地精不得不喝,因为
们的两个青春期的孩子,达森 Darson(17 岁)和希尔戴
他们的清水供应已经被切断了(见区域 3)。
Hildy(14 岁)。没有家庭成员在巨人袭击中死亡,但是
如果角色们在没被发现的情况下进入此洞窟并在其中躲
雷纳拉的大儿子欧雷夫 Olaf 被地精杀死并吃掉了。
避,每小时有 50%的几率有一个地精非战斗人员进入洞穴取
胡尔瓦恩一家 Hulvaarn Family。胡尔瓦恩一家是达玛拉人
水。地精一看到入侵者就会逃走,向北前往区域 9。该地精
类,种植土豆和萝卜的农民家庭。幸存的家庭成员是戈德
具有 AC10,1 点生命值,没有有效的攻击。
里克·胡尔瓦恩 Godrick Hulvaam(32 岁),他的妻子普瑞
尼斯 Prennis(30 岁),还有他们的三个孩子:女儿杰哈
娜 Jehanna(12 岁)和双胞胎儿子艾利斯 Ellis 和加尔特 7. 天然烟道 Natural Chimney
Ghalt(9 岁)。孩子们在巨人对夜石村的袭击中失去了他
们的祖父(戈德里克的父亲,奈斯特)。 这个小洞窟 7 尺高的天花板上形成了一条烟道。烟道宽

内斯珀一家 Nesper Family。内斯珀一家是泰瑟尔人类,种 5 尺,有充裕的可供抓握和蹬踏的地方。一个生物可以通过

植南瓜的农民家庭。他们中没有一个死在巨人的袭击中, 一个 DC10 的力量(运动)检定来加以攀爬。如果使用绳索

但其中三人死在滴水洞里的地精和食人魔手中。其余的家 或攀爬工具,则不需要检定。

庭 成 员 是 杨 德 拉 Yondra ( 15 岁 ) 和 她 的 弟 弟 萨 维 恩 一个不择手段的、野心勃勃的名叫斯奈格拜特 Snigbat

Sarvin(11 岁)。他们失去了双亲和一个叫塞尔达 Sylda 的地精 goblin 正在烟道下面站岗。斯奈格拜特的工作是监视

的姐姐。 入侵者,并将她看到的内容报告给哈克。斯奈格拜特把这工

奥斯特拉一家 Osstra Family。奥斯特拉一家是泰瑟尔人类, 作当成是一种惩罚。如果斯奈格拜特看到一个或多个全副武


装的冒险者,她会提出只要他们许诺会杀死哈克并帮助她成 在高兴地看着老鼠吃被杀村民的尸体(达塔格·伍尔加,狮盾
为新的头目,她就愿意把他们带到哈克首领那里。斯奈格拜 交易所的老板)。
特知道哈克在哪里保存他的宝藏(区域 8),但她想独吞, 哈克收集了所有属于被俘村民的武器和盾牌,并将这些
不愿与角色们分享这些信息, 装备藏在了西边墙壁上一块石头后面凹室里。搜索藏匿武器
的地方可以找到九根长矛、五根短棒、两把匕首和六块木制

发展 盾牌。

如果角色们与斯奈格拜特结盟并干掉了哈克,斯奈格拜
特要求他们杀死主洞窟(区域 1)里的食人魔,因为她对他 哈克的食品室 Hark’s Larder
们没有任何影响力。在哈克和食人魔死后,斯奈格拜特便可 在洞窟的北端是一个更小的洞窟,哈克头目在拿囚犯喂
以不受挑战地成为头目了。一旦她成为了新头目,她就会让 他的巨鼠之前会把囚犯关在这里。蜷缩在这个 6 尺高的食品
角色们和夜石村的村民们不受伤害地离开滴水洞。 室里面的是维洛萨·南达尔夫人的惊恐的侍女,达芙妮·羽石
Daphne Featherstone ( 守 序 善 良 女 性 泰 瑟 尔 人 类 平 民

8. 哈克的宝库 Hark’s Hoard commoner)。当云巨人袭击时,达芙妮正在村子里。无法


回到南达尔城堡的达芙妮和其他村民一起逃到了滴水洞里—

一块巨大的圆形岩石填满了通往这个洞窟的 4 尺直径的 —这是个让她后悔的决定。如果达芙妮知道南达尔夫人已经

低矮隧道。这块巨石紧密地贴合着隧道,必须被推进洞窟中 死了,她会变得伤心欲绝

才能清出通道来。将巨石从路上推开需要通过一个 DC11 的
力量(运动)检定。滚动巨石的声音很大,足以被区域 9 的 与哈克打交道 Dealing with Hark
生物听到。 角色们可以尝试与哈克谈判而不是攻击他。如果角色们
这个洞窟的洞顶高 8 尺,洞里有一个草垫子(哈克的 做了以下事情之一(并且和平离开地精巢穴),他便同意释
床),旁边是一个破旧的木制箱子,上面有一个生锈的锁。 放剩下的村民:
这个锁纯粹是用来装饰的,只要操作粗鲁一些就会使其碎裂。  支付每名村民 1 金币的赎金。(总数为 31 金币,角色抵
达洞窟后每死一个村民就减少 1 金币。)
宝藏  给哈克一个能用的锁。哈克在区域 8 的宝箱需要新锁。

这个箱子里装着哈克头目在他短暂的一生中积累的财富  杀死卟咯啵(见区域 3)。如果角色们提供了黑布丁死亡


的证据,他就会将所有村民交给角色们。
 12 枚金币,55 枚银币,87 枚铜币(散落在箱子里)
 一对银制的盐瓶和胡椒瓶(单瓶值 10 金币,一对值 25 金
币)
 一个血迹斑斑的皮革盒子,里面装着一整套盗贼工具(价
莫拉克的任务 Morak’s Quest
值 25 金币) 在滴水洞的冒险中幸存下来并回到夜石村的角色应该提
 一个用木头雕刻并镶金的西凡纳斯的圣徽(价值 25 金 升到 4 级。
币) 一旦安全回到村里,莫拉克·乌尔格雷就会对损失进行评
 一件魔法物品,根据《地下城主指南》第 7 章的魔法物品 估,安排将巨人袭击的消息传递给深水城,并敦促角色们承
列表 A 掷骰决定。 担以下三个任务中的一个。如果莫拉克在滴水洞里死了,另
一个 NPC 可以取代他给出这些任务。选择你喜欢的任务。你
的选择将决定这些角色在冒险的下一阶段会拜访布林·山德、
9. 哈克头目的洞窟 Boss Hark’s Cave
金色原野还是三猪(见第 2 章)。

不管角色是否接受莫拉克的任务,继续进行“泽菲罗斯
这个 10 英尺高的洞穴里有地精头目 goblin boss 哈克,
塔”部分。
两 个 分 别 名 叫 拉 查 Ratcha 和 祖 克 路 克 Zukluk 的 地 精
goblin(保镖),还有七只巨鼠 giant rat(哈克心爱的宠
物)。当角色们第一次进入此洞窟时,哈克和他的保镖们正
布林·山德的任务 Bryn Shander Quest 自从序位破碎后,泽菲罗斯就一直使用异界探知 contact
other plane 法术来寻找一种方法以恢复正常。失败的咒语把

莫拉克的朋友和邻居,瑟迈尔·索斯维尔在这次巨人袭击 他逼疯了好几次。他已经从疯狂中恢复过来了,但这加强了

中丧生了。虽然瑟迈尔在夜石村没有家人,但她经常谈起她 他的怪癖。他的魔法调查带他来到了夜石村。他与云巨人对

的哥哥——马克汉姆。莫拉克知道马克汉姆是布林·山德的治 定居点的袭击毫无关系,并在了解到他的同类们所造成的伤

安官,他请求角色们前往冰风谷,传递这个悲伤的消息。 害后惊骇不已。

泽菲罗斯比大多数巨人对“小个子种族”有更高的评价
如果角色向他介绍自己,一个大大的笑容会出现在这位云巨
金色原野的任务 Goldenfields Quest
人的脸上,因为他意识到他们便是那些跟他说话的神秘异界
存在所提到的人。泽菲罗斯相信这些角色可以让序位恢复,
巨人们轰炸村庄使得泽布林夫妇死在了自己家中(见
他提出可以将角色们送到某个他们所选择的位于北地的目的
“夜石村”,区域 4H)。莫拉克回忆说,这对老夫妇有一
地。这就是他参与事件的限度了。通过 异界探知 contact
个名叫米洛斯的儿子,住在金色原野。莫拉克请求角色们去
other plane 法术与泽菲罗斯对话的异界存在警告他不要在此
拜访金色原野,让米洛斯知道发生了什么事。如果泽布林的
事件中采取更直接的行动。队伍的目的地应该与莫拉克任务
宠物翼猫还活着,莫拉克就会请求角色把它安全地交给米洛
中的一致。将角色们安全地送到目的地后,泽菲罗斯和他的
斯。
塔就离开前往月影群岛 Moonshae Isles 了。

如果角色要求泽菲罗斯把他们带到其他地方,而不是布
三猪的任务 Triboar Quest
林·山德、金色原野或者三猪,泽菲罗斯(他着实是个古怪的
法师)会犯迷糊,最后意外地把他们带到这三个地方其中之
莫拉克的朋友达塔格·伍尔加被大老鼠吃掉了。达塔格在
一。
夜石村经营着狮盾商会的交易所,他的前妻在三猪经营着一
泽菲罗斯是一个云巨人 cloud giant,并且有下列改动:
个类似的交易所。莫拉克请求角色们旅行前往三猪,并向阿
 泽菲罗斯的阵营是中立善良。
莱斯特拉·伍尔加传递这个悲伤的消息。
 他拥有智力值 18(+4)以及下面所述的施法特性。
 他带着一个巨人体型的贤者法杖 staff of the magi,而不是

泽菲罗斯之塔 Tower of Zephyros 钉头锤。以一个动作,他可以用法杖进行两次近战攻击。


每次攻击都有+15 的命中加值,并造成 20(3d6+10)点
在角色们接受莫拉克的任务后的第二天,他们第一次遭
钝击伤害,或者若双手持用则造成 23(3d8+10)点钝击
遇到了一个巨人。向玩家朗读或转述下列文本框中的内容:
伤害。此伤害被视为魔法伤害。
你看到在头顶上一千尺高处,一座巨大的塔漂浮在一朵翻腾的  他拥有挑战等级 13(10000 经验值).
云上。这座塔一定有几百尺高,它的尖顶看起来很奇怪,就像 施法。泽菲罗斯 是一名 12 级的施法者,其施法关键属性为智力
一个尖尖的巫师帽。随着塔逐渐飘近,由云层组成的楼梯开始 (法术豁免 DC 17;法术攻击命中+11)。他准备有以下法师法
在它的下方形成并向下朝你伸来。 术:

图 1.3 展示了塔。楼梯由坚实的云材料制成,螺旋向下 , 戏法(随意):修复术 mending,传讯术 message,魔法伎俩


停在离地面很近的地方。楼梯的体型适合人类,可以安全地 prestidigitation,冷冻射线 ray of frost,电爪 shocking grasp
攀爬。在爬了 1000 尺的楼梯后,角色们便站在了塔的入口 1 环(4 法术位):魅惑人类 charm person,通晓语言
处,位于一朵感觉坚实安全有如固体地面的云上。如果这些 comprehend languages,魔法飞弹 magic missile,护盾术 shield
角色进入了塔的第一层,一个名叫泽菲罗斯 Zephyros 的云 2 环(3 法术位):疯狂冠冕 crown of madness,造风术 gust of
巨人巫师会从二楼下来(使用浮空术 levitate 法术)欢迎他 wind,浮空术 levitate
们。 3 环(3 法术位):回避侦测 nondetection,防护能量伤害
泽菲罗斯是一个古怪的云巨人,有着乱蓬蓬的白发,一 protection from energu,巧言术 tongues
缕缕的白胡子,穿着一件饰满金色星星的翻腾的紫色长袍。 4 环(3 法术位):召唤次级元素生物 conjure minor
他对夜石村或角色没有威胁。
elementals,高等隐形术 greater invisibility,欧提路克弹力法球 (见附录 B),泽菲罗斯用它来控制塔的移动。
Otiluke’s resilient sphere 泽菲罗斯使用魔法在楼层之间移动。地板上的一个直径
5 环(2 法术位):寒冰锥 cone of cold,异界探知 contact other 20 尺的洞让他可以进入一楼,一楼的地面位于下方 100 尺
plane 处。天花板上一个同样大小的洞通向猛禽阁。

6 环(1 法术位):群体暗示术 mass suggestion


宝藏
泽菲罗斯的塔没有适合小个子种族的住所,不过这个云 木箱长 9 尺长,宽 5 尺,高 5 尺。它的里面装有各种各

巨人法师允许团队在一楼扎营。他要求角色们把他们的活动 样的巨人体型长袍,一双巨大的凉鞋,一副镶嵌有月长石的

限制 在一 楼, 远离 二楼 和猛 禽阁 。泽 菲罗 斯使 用 导 航球 银金梳子(价值 750 金币,重 25 磅),以及泽菲罗斯的法

navigation orb(见附录 B)在二楼控制塔的移动。 术书。法术书重 250 磅,有镀金的银制封面。里面有泽菲罗

泽菲罗斯之塔旅行时间表格归纳了其从夜石村前往布林· 斯准备的所有法术,外加以下法术:秘法眼 arcane eye,不

山德、金色原野或三猪所需要花费的时间。不管角色们的最 灭 明 焰 continual flame , 火 焰 护 盾 fire shield , 催 眠 图 纹

终的目的地是哪里,他们都要经历至少一次旅途中遭遇(详 hypnotic pattern , 法 师 护 甲 mage armor , 镜 影 术 mirror

见“不友好的天空”部分)。 image,迷踪步 misty shield,修改记忆 modify memory,粉


碎音波 shatter,以及缓慢术 slow。

泽菲罗斯的图书馆里有他自己写的超过五百份研究日志
泽菲罗斯之塔旅行时间 Tower of Zephyros Travel Times
在过去的五十年里,泽菲罗斯一直在月影群岛上方飘浮,并
目的地 旅行时间
对那里的许多奇观——魔法的和凡俗的都有——进行了分类
布林·山德 624 小时(26 天)
编目。每本书重 100 磅,整合有一个月的研究成果,价值达
金色原野 72 小时(3 天)
250 金币。
三猪 275 小时(11 天半)

猛禽阁 Aerie
一楼 First Floor

高塔最高的一层在其墙壁上设有开放的拱门。四只狮鹫
这座塔座落在一朵踩在上面感觉很结实的云朵顶上。一
griffon 在猛禽阁里筑巢,泽菲罗斯对待他们就像是对待猫一
道敞开的拱门通向一间空着的前厅,后面挂着一幅薄薄的、
样。在任何时候,这里都有 ld4 只狮鹫,不在场的便是外出
半透明的蓝色窗帘,在微风中飘动。在窗帘的后面是一间
打猎去了,并会在 ld4 小时后返回。如果这些狮鹫或它们的
100 尺高的六角形房间,里面有一张适合巨人体型的木制桌
巢穴受到了烦扰,它们会发起攻击。狮鹫的巢穴里没有宝藏。
子和石头椅子。六个水晶球以铁链吊在天花板上,上面施展
有不灭明焰 continual flame 法术。发光的球体保持室内处于
明亮光照。
不友好的天空 Unfriendly Skies
高耸的天花板上有一个 20 尺宽的洞,从其中可以看到
高塔的二楼。 当角色们与泽菲罗斯一起旅行时,会发生下列遭遇之一
或全都发生。如果角色们独自进行旅行,没有云巨人帮助,
则跳过这一节,并使用第 3 章的随机野外遭遇表格来生成陆
二楼 Second Floor
路遭遇。

塔的这一层有着 80 尺高的天花板以及高高的、细长的
彩绘玻璃窗户。家具包括一张巨人体型的床和一个巨大的、 第 3 天:呼啸憎恨 The Howling Hatred
被一道秘法锁 arcane lock 法术封住的木制箱子。石制架子于
20、40、60 尺的高度从墙上伸出,这些架子承载着泽菲罗 在团队旅途的第三天,一个名为呼啸憎恨的邪恶元素教

斯海量日志的重量(见“宝藏”)。 派的代表们来到了泽菲罗斯的塔,希望能找到一位目标与邪

在地板上方 10 尺处飘浮着一个导航球 navigation orb 恶气之亲王延西冰 Yan-C-Bin 一致的强大云巨人盟友。


教徒们使用巨秃鹫作为飞行坐骑。当他们看到云巨人的 则陷入昏迷 1 分钟。若该生物承受伤害,或者被以

塔时,他们便前来调查。邪教徒们在一楼的高塔入口处外面 一个动作摇晃或拍打,则该生物醒来。

降落。当它们抵达时泽菲罗斯正在二楼睡觉,只有当角色们 81~90 被撒了粉尘的生物必须通过 DC11 的感知豁免,否

唤醒他或者战斗爆发的时候,他才会察觉到来访者。 则受到困惑术 confusion 法术的影响。


91~100 被撒了粉尘的生物在 1 小时里隐形。任何其穿戴或
在你们旅程的第三天,你们看到了九个非常瘦、身穿轻装甲、
持握的装备,只要还在该生物身上,便也变为隐
骑着巨秃鹫的人类。他们降落在云上,并在那里下了秃鹫。所
形。若该生物攻击,造成任何伤害,或施放法术,
有的骑手都戴着盖住眼睛、看上去像模式化的鸟头的钢盔。其
则该生物享有的此效果结束。
中一名骑手携带着一个装饰有笑脸的挎包。
发展
来访者包括两个邪教狂信者 cult fanatic(中立邪恶男性
如果角色们与邪教徒们之间爆发了战斗,泽菲罗斯(他
伊路斯坎人类)和七个邪教徒 cultist (不同民族的中立邪恶
着实是个古怪的法师)会在安全的距离下观看混战展开。只
男性及女性人类)。邪教徒们尝试进入塔,而与此同时他们
有当角色们将要失败的时候,云巨人才会向邪教徒和隐形追
的九只巨秃鹫 giant vulture 则继续待在外面。秃鹫只允许邪
猎者施放群体暗示术 mass suggestion 法术,敦促他们立即
教的成员骑乘它们,并会攻击任何进入它们 5 尺范围内的其
离开,永远不要再回来。
他人。一个穿着邪教徒的衣服的角色可以通过一次 DC12 的
如果角色允许邪教徒与泽菲罗斯说话,他们就会送给他
魅力(驯养动物),骗一只巨秃鹫来允许自己爬上去。如果
一袋妖精尘作为礼物,并敦促他帮助延西冰“让世界回到其
检定失败,该巨秃鹫会攻击该角色。
原始状态,就像在历史的黎明时一样。”这些人说不清楚该
邪教狂信者的名字是阿玛拉斯 Amarath 和恩冯 N’von。
怎么实现这一目标,对这位巨人的答案是是还是否更感兴趣。
他们代表队伍中的其他成员发言,并声称代表着延西冰的利
泽菲罗斯接受角色们希望提供的任何建议。除非角色们
益发言。阿玛拉斯和恩冯希望与一名云巨人取得联系,并没
建议他把邪教徒们送走,否则泽菲罗斯会接受他们的礼物,
有兴趣和其他任何人打交道。如果角色们碍了这些这些邪教
并允许他们在他考虑他们的提议的时候留在他的塔里。然后,
徒们的事,则这些邪教徒会无视他们,并大声呼唤高塔的主
他会返回到二楼,施放异界探知 contact other plane 法术来
人。如果角色们执意阻挠或者变得暴力,邪教徒们便会攻击
确定最好的行动方向。如果他没能成功通过这个法术的智力
他们。
豁免,他就会一直保持着精神紧张的态,直到他完成一个长
阿玛拉斯带着一个里面装有一个 隐形追猎者 invisible
休息。如果豁免成功了,他就会在法术的帮助下确定邪教的
stalker 的魔法袋子(见“宝藏”)。在战斗中的第一个回
利益与他自己是相反的,并礼貌地要求教徒们离开。教徒们
合,阿玛拉斯会释放隐形追猎者并命令它攻击邪教的敌人。
不情愿地同意了他的要求,但要等阿玛拉斯为这云巨人“愚
蠢而短视的决定”而谴责了他之后,他们才会走。
宝藏
在与教徒们的事务结束了之后,泽菲罗斯对保留他们的
阿 玛 拉 斯 的 “ 微 笑 包 ” 实 际 上 是 一 个 次 元 袋 bag if
礼物感到不舒服,于是便把装有妖精尘的小包给了角色们,
holding。一旦隐形追猎者离开,袋子就空了。
相信他们能够比他所愿意的更好地使用它。
恩万携带着一个装有十份妖精尘 pixie dust 的小包。他
将小包当作礼物送给泽菲罗斯(见“发展”)。
第 10 天:“攻击导航球”行动 Operation
一份妖精尘可以代替任何 3 环或以下的附魔系法术的材
“Orb Strike”
料成分。此外妖精尘还有其他魔法效果。如果一份妖精尘被
撒在了一个生物上,骰百分骰并查询妖精尘表格以确定其效
这场遭遇发生在团队旅途的第 10 天,只有在角色们要
果。
去布林·山德或三猪时才会发生。北地的巨人活动过多使得领
妖精尘 Pixie Dust
主联盟的成员们感到紧张,他们的特工们正在收集信息,同
d100 魔法效果 时采取措施限制巨人的扩张。
01~70 被撒了粉尘的生物在 10 分钟里获得 60 尺飞行速
任何在泽菲罗斯塔外站岗或是从塔的猛禽阁观看天空的
度。 角色,只要他或她的被动感知(察觉)值为 15 或更高,都
71~80 被撒了粉尘的生物必须通过 DC11 的体质豁免,否
能意识到危险来临。
一条巨大的银龙滑过云层,迅速接近。当它飞得更近的时候, 巨人合谋试图导致北地矮人文明衰落。突击队转向角色,尝
你看到它的爪子里紧紧抓住一群穿着铠甲的矮人。 试将角色们打至昏迷,而不是杀死他们。

一条名叫克拉瑞昂 Clarion 的雄性成年银龙 adult silver


dragon 欠了秘银厅的女王达格纳贝的情,并在她的吩咐下 发展
将一支领主联盟的突击队运送到泽菲罗斯的塔上。龙的每个 一个角色可以试着通过说服龙和矮人相信泽菲罗斯没有

前爪里都抓着三个盾矮人。矮人们受命使云巨人的堡垒丧失 恶意来结束他们的攻击。如果该角色扮演出色,并且做出了
运 作 能 力 , 他 们 计 划 找 到 并 摧 毁 塔 的 导 航 球 navigation 令人信服的论证,那就允许这个角色使用一个动作来进行一
orb。他们和龙都不知道泽菲罗斯对北地的聚居地不构成威 个 DC 15 的魅力(游说)检定,如果这个角色是领主联盟的

胁,而且他们也不在乎这一点。他们有来自他们女王的命令, 成员的话则该检定有优势,如果一个或多个突击队中的成员

有一个任务要完成,以摩拉丁的胡子之名,他们力图成功! 已死的话则该检定有劣势。如果检定失败,矮人们说他们

发现银龙的角色有 1 分钟的时间来为其到来做准备。否 “不能冒险”,并按他们的计划继续行动,不过该角色可以

则,当龙降落到塔外面的云层上时,塔上的所有居民都被龙 继续尝试。如果检定成功,龙和矮人不再进攻。

扇动翅膀的声音吓了一跳。放下矮人之后,银龙飞到空中, 如果矮人们破坏了导航球 navigation orb,塔就会被困

吓走了塔的猛禽阁里的那些狮鹫,并在矮人们完成他们的工 在原地,直到泽菲罗斯制造一个替代品(这可能需要花费好

作时等在那里。 几个月的时间)。泽菲罗斯不会让塔里的角色们被困住,而

盾矮人的名字分别是黛娜·乌加特 Daina Ungart,伊尔德 是帮助他们回到地面上,为他们指出正确的方向,向他们告

哈·铁拳 Ildehar Ironfist,赫温·号角 Hewen Horn,沃德瑞克· 别,然后回到他的塔上思考他自己的选择。

火 锤 Voldrik Firehammer , 格 瑞 斯 维 尔 达 · 托 伦 Griswelda 如果突击队被挫败或取消了任务,矮人就会让克拉瑞昂


Torunn,以及纳尔特·裂盾 Naalt Splintershield。他们使用老 带他们飞回秘银厅。如果矮人们被杀,龙就会独自回到秘银
兵 veteran 的数据,并且有下列改动: 厅。一旦领主联盟的突击队离开,泽菲罗斯就会对帮助保护
这座塔的角色们表示感谢,低声咕哝着一些关于龙的事情,
 矮人的阵营是守序善良。
然后继续干原本的事,就仿佛什么事情都没有发生一样。
 他们的速度是 25 尺。
 他们拥有 60 尺黑暗视觉。
 他们说通用语和矮人语。 角色进展 Character Advancement
 他们在进行对抗毒素的豁免检定时具有优势,且拥有对毒 在这一章中,角色们通过完成下列所述的目标升级:

素伤害的抗性。  探索夜石村并击败了村庄里的地精的角色们升到 2 级。
 他们持用一把战斧而不是长剑,以及一把手斧而不是短剑  与散塔林会的特工们打了交道,并在兽人攻城中幸存了下来
(手斧造成挥砍伤害而不是穿刺伤害)。 (无论有没有阿迪普森林的精灵协助)的角色们升到 3 级。
 每 一 个 矮 人 都 有 一 瓶 气 化 形 体 药 水 potion of gaseous  在滴水洞的冒险中幸存了下来的角色们,无论救出了多少村
form。 民,都升到 4 级。

矮 人 们 在 着 陆 后 会 一 口 喝 下 气 化 形 体 药 水 potion of  在与气之邪教徒和领主联盟的突击队遭遇后,角色们升到 5 级。

gaseous form,进入塔,寻找导航球 navigation orb。意识到 在抵达布林·山德、金色原野或三猪时,角色们应该已经是 5 级


球不在第一层后,他们飞到二楼。一旦看到球,矮人们就会 了。这些地点会在第 2 章加以描述。
恢复他们的真实形态攻击它。泽菲罗斯尽其所能在不伤害任
何矮人的情况下保护球,使用诸如魅惑人类 charm person、
欧提路克弹力法球 Otiluke’s resilient sphere 以及群体暗示术
mass suggestion 这样的法术来困住他们或转移他们的目标。
与此同时,龙在猛禽阁观战,并试图使用其麻痹吐息来压制
住云巨人法师。

龙和矮人们会避免与角色之间发生武装冲突。如果角色
们杀死了一个或多个矮人或对龙造成伤害,他们会被指控与

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