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第 7 章:霜巨人的冰山

为了寻找可以带来永恒冰雪时代的神器凛冬之戒 Ring of Winter,斯托瓦尔德首领和他


手下的霜巨人从他们冰封的堡垒斯瓦德堡 Svardberg 乘船出击。虽然他们距离计划实现还很
遥远,但已经对北地造成了严重的威胁。在角色们任务的这一部分,他们将正面对抗这一
威胁。
如果角色们取得了斯托瓦尔德的传送海螺,他们就可以使用它来传送到大漩涡,赫卡
顿王的海底城堡中(见第 10 章,“风暴巨人的堡垒”)。为了完成任务,角色们需要潜入
堡垒,否则就要战胜大量残忍无情的堡垒居民。
好消息是,事情原本还会更糟糕;坏消息是,马上就要更糟糕了。当冒险者们刚刚抵
达斯瓦德堡时,斯托瓦尔德首领并不在那里。他已经乘上了旗舰“战风”号 Krigvind 出航,
在浮冰海狩猎鲸鱼。当冒险者们搜索寻找斯托瓦尔德首领的海螺时,“战风”号和上面的
巨人们正在归航途中。

霜巨人
回顾一下《怪物图鉴》中的霜巨人信息。它将帮助你在这个章节中扮演巨人。

收复斯瓦德堡
当父神安南将序位粉碎时,斯托瓦尔德首领和他手下的霜巨人们乘坐一艘名为“战
风”号的巨大战舰扬帆出航,收复了斯瓦德堡——建于浮冰海一座冰山上的巨大山屋。在
斯瓦德堡的索列姆神殿中,巨人们发现了七颗白龙蛋。在巨人们拿起蛋不久后,一对成年
白龙夫妇,克瑞欧维恩和埃森德拉戈狩猎归来,见此情景立刻要求巨人们放下自己的后代
斯托瓦尔德威胁克瑞欧维恩和埃森德拉戈顺服他的意志,否则就摧毁未孵化的龙蛋。智力
低下的白龙只得屈服。巨人们将埃森德拉戈监禁在她位于神殿内的巢穴中,而克瑞欧维恩
则被用锁链拴在了“战风”号的甲板上。
奴役了白龙之后,巨人们又碰上了居住在浮冰海冰川上的北方野蛮人部落,并同样征
服了他们。这些北陆人被运送到了斯瓦德堡,负责修缮巨人的山屋并将一些封在冰川中的
巨舰(巨人体型的长船)给开掘出来。这些野蛮人崇敬霜巨人的力量,而且他们自己也秉
性邪恶,所以毫无反抗地侍奉着巨人。野蛮人会说巨人语和雪人语,并且有几只被奴役的
雪人和他们一起工作。霜巨人和雪人没有共通的语言,所以巨人们依赖这些野蛮人们来号
令雪人。

凛冬之戒
在收复了斯瓦德堡之后,斯托瓦尔德首领使用符文魔法来预言如何才能找到凛冬之戒
——霜巨人称之为“永冻寒冰”。符文告诉斯托瓦尔德,在他对沿海的城镇进行一系列突
袭后,帮助就会到来。于是,他派出舰队攻击剑湾沿岸的聚居点,而在劫掠终北港时,巨
人们俘虏了一名散塔林会巫师,尼尔朗·戴尔罗斯特。尼尔朗被拖到斯托瓦尔德面前,于是
了解到这些霜巨人正在搜寻凛冬之戒。就如符文预言的那样,尼尔朗也同样在寻找这枚戒
指,并且了解戒指近期的历史。他建议斯托瓦尔德首领和暗黑情报网建立联盟,为了让交
易更加诱人,他为霜巨人首领奉上了其最需要的东西:戒指现任主人亚图斯 ·辛博的信息,
以及一滴辛博的血(血是暗黑情报网所有的)。尼尔朗现在等着霜巨人追踪到戒指所在,
这样他就可以趁机偷走戒指,占为己有了。斯托瓦尔德同样想要戒指,而这些魔头们都密
谋一旦找到戒指,就背叛对方。
斯托瓦尔德使用亚图斯·辛博的血进行符文魔法仪式,将一颗巨大的钻石变成了血石
(见附录 B)。对首领来说不太走运的是,这件物品不能找到亚图斯·辛博本人,而是辨识
出和亚图斯流有同样血脉的生物中距离最近者的位置。亚图斯有很多活着的亲戚,其中有
少数几个在北地定居。血石为斯托瓦尔德指向冰风谷的布林·山德,亚图斯的其中一个孩子
住在那里(见第 2 章)首领派出了一支霜巨人部队前去寻找亚图斯,夺取戒指。
凛冬之戒是一件难以捉摸的神器,在这次冒险的过程中,是无法找到这枚戒指或者佩
戴戒指的人的。打算自己找到戒指的角色们很快就会碰到一个又一个的死胡同。就算预言
法术都无法揭示戒指目前的位置。许多年来,很多竖琴手都致力于找到亚图斯·辛博和戒指,
结果徒劳无功。如果竖琴手同盟听说角色们试图找到亚图斯和戒指,他们会尝试劝阻任何
这类追寻。亚图斯·辛博和凛冬之戒的戏份在另一场冒险里。

斯瓦德堡
在巨人统治北地的年代,斯瓦德堡是一个偏远的小村,霜巨人来此狩猎鲸鱼和巨海象。
在奥斯托里亚帝国灭亡后,这里就被遗弃了,随着时间推移,斯瓦德堡飘向北方,被封在
冰山之中。如今,斯瓦德堡漂浮在浮冰海的那成百上千座冰山之中。三座山屋仍然被封在
冰里,而其他的都已经被从冰中开凿出来,重新粉刷,变得适合居住。冰块在几个世纪以
来的扩张收缩已经对山屋造成了损害,对它们的修缮正在进行之中。斯托瓦尔德首领已经
派遣船只,去大陆收集修缮所需的木材。
山屋高居于距离海面 50 尺的陡峭冰崖上。干船坞(区域 3)附近的悬崖高度只有 10 尺,
巨人建造了这木制的突码头用以停靠他们的方头船。
冰山上有道宽阔的裂口,通往斯瓦德堡中空的心脏——一个充满海水的露天厅堂,巨
人将他们的巨舰系泊在这里。横跨这条通道的是一座由粗铁链网子构成的大门。巨人要将
铁链放入水下才能让他们的船只穿过。较小的船只,比如适合人类体型的划艇,即使在铁
链升来时也能从缝中溜过。比划艇更大的船就太大了,在铁链升起时无法通过。

抵达斯瓦德堡
除非可以通过飞行的方式前往,否则角色们必须乘船出发,穿过浮冰海,才能抵达斯
瓦德堡(在地图 7.1 和 7.2 加以展示)。

飞艇
如果角色们拥有一艘飞艇(见第 4 章“邪教的飞艇”部分),他们可以使用飞艇抵达
斯瓦德堡,避开冰海上的漫长航程。

飞行坐骑
沿海村庄火剪镇是一位狮鹫骑手及训练者,达莎拉·科尔达巴的家园。在深水城、无冬
城和路斯坎寻找飞行坐骑的角色们会被指引向达莎拉这里。他们可以付钱给她学习骑乘狮
鹫,然后骑狮鹫飞往斯瓦德堡。当角色们准备好出发时,达莎拉会骑在她的私人狮鹫坐骑
尖啸者上领路。当逆风飞行的时候,达莎拉的狮鹫每小时可以飞行 8 英里,一天差不多能
飞 64 英里。到达斯瓦德堡的旅程会花费五天,全程都要逆着凛冽酷寒的强风。不过由于一
路顺风的缘故,回程所花的时间要短,狮鹫每天差不多可以飞 80 英里。达莎拉预期角色们
会自备对抗严寒所需的生存装备、补给品和口粮。
当角色们抵达斯瓦德堡时,达莎拉会建议角色们将狮鹫降落在区域 3 的南部码头(要
了解其他可能的降落地点请见“抵达斯瓦德堡”部分)。当角色们探索霜巨人的堡垒时,
达莎拉会和狮鹫留在原地,而角色们也可以信赖她会在回程时待在他们身边的。
角色们也可以在猎鹰巢获得另一种飞行坐骑,那里是铁手套教团的骑士们饲养鹫马的
地方。从猎鹰巢前往斯瓦德堡的旅程很长。逆风飞行的情况下,鹫马每天可以飞行 45 英里
(3 次 3 小时飞行,之间分别进行 1 小时休息)。而向东方的飞行则得益于顺丰的关系,可
以让鹫马以每天 60 英里的速度飞行。

海上航船
需要走海路的角色们可以在路斯坎、无冬城或深水城找到海船。
路斯坎。角色们可以接触城中的高阶船长之一。在付出不少于 1500 金币的贿赂后(事
前付一半,平安回航后再付一半),一位高阶船长会提供一艘配备有四十名海盗船员(混
乱中立男性及女性伊路斯坎人类强盗 bandit)的长船,以及一位初出茅庐却傲慢自大的船
长——瓦尔瑞克·红礁(混乱中立男性伊路斯坎人类强盗首领 bandit captain),一旦看到斯
瓦德堡,船就会在附近一座冰山旁下锚。角色们可以把小艇放到海里,划小艇用 30 分钟时
间驶达斯瓦德堡。红礁船长同意在起锚驶回路斯坎前,等待至多 24 小时。如果斯瓦德堡的
警报号角(区域 2C)响起,这位缺乏经验的船长会惊慌失措,抛弃团队,命令船员们回航。
想要买一艘船的角色可以花费 10000 金币,从一位高阶船长手中买到一艘漏水的老旧
长船。角色必须雇佣至少四十名水手来开船。一名普通水手(使用 平民 commoner 的数
据)每天需要花费 2 银币,而一名熟练的水手(使用强盗 bandit 的数据)每天需要 2 金币。
角色也可以尝试雇佣一位船长(使用强盗首领 bandit captain 的数据),通常收费为每天
10 金币。其中一名角色可以自己担任船长的职责来省去这笔开销,但那样的话在角色们下
船后,船上就没人有指挥经验了。
无冬城。如果一名或多名角色是领主联盟的成员的话,他们可以和达格特·无烬大人进
行一次短暂会面,尝试说服他赞助一次去往斯瓦德堡的旅行。无烬知道浮冰海上有白龙和
海上的蛮族出没巡行,所以一名角色必须成功通过一次 DC17 的魅力(游说)检定来说服
他这次任务的重要性。如果决定要帮忙,无烬会安排一艘名为“破海者”的桨帆船来把角
色们送到斯瓦德堡。
“破海者”的船长德莱文·荆棘矢(绝对中立男性伊路斯坎人类魔法师 mage)是一位局
促紧张的白化病巫师。他的穿着一丝不苟,看起来瘦削而严厉。他指挥着二十名受过训练
的水手(不同民族及阵营的男性及女性人类强盗 bandit),以及六十名新招募的生手(平
民 commoner)。德莱文的大副是一个和蔼友善的粗汉,寇德(中立善良男性半兽人强盗
首领 bandit captain),他的主要工作是监督船员,确保所有人都精神状态良好。
看到斯瓦德堡后,“破海者”便会在一座较小的冰山后停船下锚。荆棘矢船长允诺会
在这里等待冒险者归来至多 24 小时。角色们会得到一艘小艇,可以用以花 30 分钟抵达斯
瓦德堡。
在无冬城,其他水手都没有这么大胆,或者这么鲁莽无谋,敢于冒险进入浮冰海,而
且城里也买不到船。
深水城。如果一名或多名角色是竖琴手的成员,他们可以和深水城的公开领主莱拉 ·银
手女士进行一次会面。在会面期间,莱拉会解释说光辉之城在自己的舰队被达格特 ·无烬损
耗后,正在重建一支新的海军的过程中,所以这些天里是难有船只来到深水城这里的。她
所能做到的最好的,便是为角色提供一艘最近被私掠船俘获的一艘破损的长船。要如何处
置这艘长船就取决于冒险者们自己了。这艘船剩余 150 点生命值,以现在的状态,价值
5000 金币。(至于修理船只的规则,见《地下城主指南》第 5 章的“拥有一艘船”部
分。)长船的船艏被雕刻并涂成了像是一条红龙的头和脖颈的样子。在深水城雇佣船员的
开销和在路斯坎相同。
如果角色们见不到莱拉·银手,他们可以找到一位愿意为 5000 金币而带他们北上进入
浮冰海的泰瑟尔人船长。这位船长,塔斯卡·索纳多拉女士(混乱善良女性泰瑟尔人类贵族
noble),众所周知,是个疯子。她喜欢把继承来的财产花在大胆(有些人会说是愚蠢)的
冒险上,梦想着有一天能够斩杀白龙,用龙皮装饰自己放在宽敞船长室的木制宝座。如果
角色们许诺帮助她杀死一条龙并且让她保留龙皮作为战利品,则可以把价格杀到 2500 金币。
索纳多拉船长的帆船名为“波平的大酒壶”,她在上面储存了上等的深水人美食和白
兰地,以供她那二十名水手(混乱善良男性或女性泰瑟尔人类 强盗 bandit)享用。她的男
仆是操劳过度、报酬过低、生性刻薄的芬恩(混乱中立男性轻足半身人平民
commoner)。
“波平的大酒壶”有四艘小艇。索纳多拉不会冒险让她的船去进攻斯瓦德堡,但只要让
她相信霜巨人的城堡里有白龙存在,便可以很轻易地说服她跟随冒险者们前去探索。在这
种情况下,她会命令芬恩和六名武装水手跟随她。索纳多拉船长和她的离船小队需要占用
两艘小艇,剩下两艘则留给了冒险者们。

接近斯瓦德堡
斯瓦德堡是如此与世隔绝,以至于霜巨人都懒得派驻哨位。疏于警戒使得很容易就可
以不被发现地接近这座冰山。

水路
走水路接近斯瓦德堡的角色可以将他们的船系在干船坞(区域 3)南部十尺高的木制
码头上.或者,他们也可以避开码头,爬上斯瓦德堡中一座 50 尺高的冰崖,将一把道钉锤
凿入悬崖的冰面,再将小艇系在上面。这两种接近方式都不会吸引注意力。
如果角色们进入了冰山的中空内部,他们就会面临被巨舰(区域 7 和 9)上的生物发
现的危险。大门已经升起来了,但是角色们可以驾驶他们的小艇穿过粗铁链间的间隙。

空路
乘坐飞行坐骑接近斯瓦德堡的角色可以降落在外部码头(靠近区域 3)而不会引起注
意。虽然冰山的中央洞窟是露天的,可以供狮鹫降落在巨舰的甲板上,但这么做是不可能
不被巨舰上的生物注意到的。
乘坐飞艇抵达的角色可以将其降落在码头边的水面上。冰山本身也同样有几处可以降
落的区域,每一处都在地图上以星号标记。这些区域包括区域 1 和 2 之间两处平坦的冰雪
地面,以及区域 2 西面的一根冰柱,冰柱通过一座天然的冰桥与冰山主体相连。冰山的其
他地方无法支撑降落,因为地面倾斜。角色们也可以将他们的飞艇降落在中央洞窟里的水
面上,但是巨舰(区域 7 和区域 9)上的生物会自动发现他们。

居民
当角色们刚刚抵达时,大多数斯瓦德堡的霜巨人都乘着斯托瓦尔德的旗舰(见本章结
尾处“战风”号部分)出海捕鲸去了。有几个巨人留在这里看守白龙蛋,并监督着那些北
地野蛮人和雪人。伊森德拉戈,这条不顾一切地想要夺回她的蛋的成年白龙也留在这里。
此外还有尼尔朗·达尔罗斯特,与斯托瓦尔德首领共谋寻找凛冬之戒的邪恶散塔林会法师。
审问尼尔朗可以让角色得知斯托瓦尔德在哪里,以及这个霜巨人首领的目的是什么。
巨人山屋的二层有一个警报号角(位于区域 2C)。如果号角被吹响,整座斯瓦德堡都
会进入警戒状态。有些巨人会留在原本的位置,并且不再会被突袭;还有些则会召集北地
蛮族和雪人,搜索斯瓦德堡,寻找入侵者并将其诛杀。
斯瓦德堡的名单表格记录了当其中居民的位置,并写明了当号角吹响或外敌被发现时,
这些生物会做些什么。
斯瓦德堡名单
区域 生物 备注
1A 8 只冰魔蝠 魔蝠待在这片区域。
1E 尼尔朗·达尔罗斯特 尼尔朗撤退到区域 1G。
1G 2 个霜巨人,2 头冬 这些生物为守卫龙蛋而战斗到死。

1H 1 只巨大猫头鹰 猫头鹰被关在笼子里,直到被释放。如果被释放,它会飞走寻
找“战风”号。
2A 3 个霜巨人 一个霜巨人会爬上台阶,尝试吹响警报号角(区域 2C)。
4D 2 个霜巨人 这些巨人会一直看守着龙(区域 4E)。
4E 伊森德拉戈(成年 白龙可以被说服不攻击角色,以换取安全拿回她的蛋。如果角
白龙) 色把蛋还给了她,则她会攻击他们。
5 8 个雪人 雪人会追逐入侵者,但其他情况下会待在这片区域。
7 1 个 霜 巨 人 , 18 个 如果区域 2C 的号角声响起,这些生物会使用附近的方头船驶到
部族武士,3 个雪人 这片泻湖的另一端。巨人和一半武士前往首领的山屋(区域
1).其他生物则前往干船坞(区域 3)。
9 2 个霜巨人(每艘船 如果区域 2C 的警报号角声响起,巨人会径直前往区域 2A。
一个)

斯瓦德堡:一般特征
斯瓦德堡是一座冰山,环绕着冰山建有一些巨人体型的山屋。其中三座山屋被封在了
冰里,其余的则部分露在外面。所有这些山屋覆盖着厚厚的冰层,在地图上以浅蓝色的圆
圈加以表示。斯瓦德堡的中空中心是一座被海水淹没的露天冰窟,霜巨人在那里系泊他们
巨大的船只。
天花板。除非特别标注,否则山屋中的天花板均为 40 尺高,另有 30 尺高的椽子。
攀爬。一个生物可以靠成功通过 DC20 的力量(运动)检定来攀爬斯瓦德堡的冰崖和
山屋那蒙着冰的外墙。构成了冰山外沿的冰崖高 50 尺,除了码头附近的冰崖(靠近区域
3)之外,那里高 10 尺。
寒冷气候。斯瓦德堡各处的气温远远低于华氏 0 度。应用极度严寒与冰水的规则(见
《地下城主指南》第 5 章的“野外求生”部分)。
门。斯瓦德堡的门高 25 尺,用厚木板制成,并有着位于地面以上 11 尺处的门把手。
一个巨型体型的巨人可以毫无困难地开门。更小的生物可以尝试打开一扇门,前提是那个
生物自己或者在其他生物的帮助下可以够到门把手并将之拧开。虽然门把手没有上锁,但
一个生物必须使用一个动作,并成功通过 DC13 的力量(运动)检定才能推开或拉开沉重
的门扉。
照明。壁突式火炬台上被施展了不灭明焰 continual flame 法术,投射出苍蓝色的光芒
照亮了某些区域。
超大号的家具和物件。在斯瓦德堡中,绝大多数家具和其他物品都是适合霜巨人使用
的超大号。例外都在文本中注明。桌子、长椅和其他家具在长、宽、高上都是人类使用的
同类产品的两倍,重量则差不多有八倍。小型和中型体型的生物可以在巨人体型的家具上
爬上爬下,将其占据的空间视为困难地形。
楼梯。斯瓦德堡内的楼梯是给霜巨人的体型使用的。每一级楼梯都有 3 尺高,3 尺深。
中型体型或更小的生物将楼梯视为困难地形。
船只。霜巨人使用两种类型的船:巨舰和方头船,这些船只用覆着冰的木头制作,上
面有着用龙翼织成的船帆。当不使用时,这些船会下锚收帆。
·巨舰是霜巨人体型的长船。一艘标准的巨舰从船艏到船尾长 240 尺,需要至少十名大
型或更大的生物作为船员。一艘巨舰有着每小时 6 海里的速度,AC15,伤害阈值 20,以及
3000 点生命值。上面可以装载至多二十名巨人,外加 200 吨货物。
·方头船是霜巨人体型的平底船。每一艘船都差不多和人类比例的长船一样大。单独一
个巨人便可以驾驶一艘方头船,而八名小体型或中体型的类人生物也可以操作一艘。一艘
方头船通常会承载两名巨人以及至多 10 吨货物。它有着每小时 2 海里的速度,AC15,伤害
阈值 15,以及 300 点生命值。

1.首领的山屋
这座三层山屋部分掩埋在冰下,但有一个巨大宏伟的入口。台阶向上升至正门(通往
区域 1A),一条隧道则穿过冰山,通往一扇开在山屋北墙上的门(通往区域 1D)。飞行
或攀爬的角色可以抵达位于二层的露台(通往区域 1G),或者位于三层的一扇打开的窗户
(通往区域 1H)。

1A.宴会厅
这间巨大的厅堂里遍布着霜巨人带雪的足迹。厅堂被施展了不灭明焰 continual flame
法术的火把所照亮,火把则被安设在墙壁和木柱上。这些寒冷的火焰令房间沐浴在淡蓝色
的光芒里。
六张巨大的木桌,每张高 5 尺,排列在房间之中。霜巨人们坐在这些木桌旁吃饭。木
制的高脚杯和冻肉的残渣散落在桌面上以及桌子下面。厅堂中央,是一具被悬挂在巨大的
木制“烤肉架”上,正在解冻的猛犸象尸体。房间里还立着三个空了的巨大麦酒桶。
在头顶上方 30 尺那结冰的椽子上,栖息着八只冰魔蝠 ice mephit。它们会靠近观察入
侵者,但不会攻击,除非它们中的某一只受到了伤害。

1B.猎物架
西边墙壁上的木头架子和钩子上是各种捕鱼装备:数以十记的鱼叉,网子,以及一卷
卷绳子。东墙北端与南端的门口,悬挂着用海象皮革缝制的门帘。

1C.储藏室
这些房间里装着霜巨人从剑湾各处掠夺来的补给品,包括一箱箱食物,以及一桶桶盐、
葡萄酒和麦酒。

1D.船桨储存室
这间屋子的墙上悬挂着巨大的船桨,地面上可以看到一串带着雪的巨人足迹。北边墙
上的一扇门打开后通往一条穿过冰层的隧道。隧道通往一个可以俯视一艘巨舰的岩架(区
域 9)。在西面的墙边,一道楼梯通往上层。楼梯在任何人爬上去的时候都会发出嘎吱嘎
吱的响声,警告位于区域 1E 的反派。

1E.侍役房间
这间房间里有一张木桌,两个巨大的空桶,以及一个装满了一包包稻草杆的箱子。一
个没有门的柜子立在北墙边,上面挂着三件海象皮制的斗篷。
房间里还有一位浑身披着毛皮衣物的散塔林会法师,相信霜巨人是自己取得凛冬之戒
最好机会的尼尔朗·达尔罗斯特(中立邪恶伊路斯坎人类魔法师 mage,持有一把火球魔杖
wand of fireballs)。尼尔朗试图和斯托瓦尔德保持接近,但这位霜巨人首领不允许尼尔朗
在捕鲸探险中与自己同行。在这些无所事事的时间里,尼尔朗便用来思索如何在提醒这些
巨人散塔林会可以成为一个有力盟友的同时偷走那枚戒指。尼尔朗知道释放克瑞欧维恩的
命令词(“uvenfetter”),而如果他被打败或者被逼至绝路的话,他会用这一信息来交换
自己活命。关于被俘获的白龙的更多信息,见本章节后面的“‘战风’号”段落。
尼尔朗有一头亚麻色的头发,锐利的蓝色眼睛,而且永远眉头紧锁,一脸怒容。他正
在房间里走来走去,尝试让身体保持暖和。如果他听到下面发生了冲突或者有什么人爬上
了楼梯,他会撤退到斯托瓦尔德的王座室(区域 1G)。在这两间房间之间有两扇关着的门。
由于尼尔朗不是巨人,所以每扇门他都需要用一个动作来尝试打开。如果他成功打开了门
他会任由这些门继续开着。
宝 藏 。 尼 尔 朗 穿 着 一 件 狼 皮 斗 篷 ( 价 值 25 金 币 ) , 持 有 一 根 火 球 魔 杖 wand of
fireballs,此外绑在他腰带上的木制卷轴筒里还装着一张短讯术卷轴 spell scroll of sending。
他也携带着一本法术书,上面抄写着他准备了的那些法术(见《怪物图鉴》上的 魔法师
mage)。

1F.冬狼巢穴
这间房间的地板上散落着被啃咬过的猛犸象骨骼。西南角放着一个被寒霜覆盖的大桶,
里面装着死鱼。通常睡在这里的冬狼会在区域 1G 遭遇到。

1G.王座室
一条条冰柱悬挂在这座蒙着冰层的大厅上方的椽子上,大厅内部被 不灭明焰 continual
flame 法术的淡蓝色光芒所照亮。一把象牙制的号角杯躺在房间中央冰封的桌子上。桌子南
面是一张用白色剑齿虎皮做成的毯子,以及一张从冰块中雕刻出来的王座。躺在王座椅子
上的是一个大海螺(见“宝藏”)。墙边放着三个架子,上面堆满了皮毛以及大量的瓶装
葡萄酒、被塞住的罐子以及一桶桶蜂蜜酒。
夹杂着雪片的寒风从南墙上一个有立柱支撑的出口吹进房间,出口则通向一座没有围
栏的露台。
没有往来于北部的海域时,斯托瓦尔德首领会在这里就寝。当角色刚刚抵达斯瓦德堡
时,他不在这里。取而代之的是,两个霜巨人 frost giant 和两头冬狼 winter wolf 守卫在这
里,看守着位于房间东北角的七颗冰霜覆盖的白龙蛋。每颗蛋有 4 尺高,重 300 磅,上面
覆盖着一层冰层。一颗蛋有 AC14 和 20 点生命值。当一颗蛋被打破时,有百分之五十的概
率里面的白龙雏龙 white dragon wyrmling 已经孵化并可以进行攻击;其他的情况下,雏龙
会死亡。
一具木梯子向上 40 尺通往区域 1H;梯子的梯级之间相距 5 尺。
巨人和狼会战斗到死。如果尼尔朗也在这里,他会在王座后面施放法术,直到他的生
命受到威胁为止,然后他便会逃跑(见“发展”)。
宝藏。斯托瓦尔德的传送海螺(见附录 B)就躺在冰王座上。桌子上的象牙号角杯是
用猛犸象的獠牙做的,价值 750 金币,重 75 磅。东南角落的一个板条箱里装着一百件水手
航海无聊时雕刻的手工(每件价值 10 金币),被装在一堆锯末里。
发展。尼尔朗可没有把命运完全交托到霜巨人的手中。附近的冰山里藏着两个散塔林
会斥候 scout(中立邪恶女性伊路斯坎人类)和三头蝎尾狮 manticore。只要尼尔朗一认为
自己的生命有危险,他就会使用他的短讯术卷轴 spell scroll of sending 联络斥候,并在露台
等候他们。每一个斥候都骑乘着一头蝎尾狮,并且在尼尔朗骑上第三头并用其逃跑时提供
空中支援。尼尔朗和他的护卫们会回到大陆,并向他们的上级汇报他们看到了什么。
尼尔朗的外表没有任何显示他是散塔林会成员的地方。如果尼尔朗了解到一名或多名
角色为暗黑情报网工作,他便会揭露自己所效忠的势力,不过会建议角色们在“战风”号
回来前离开斯瓦德堡。除了自己之外,尼尔朗绝不会关注任何人的利益;他想要自己得到
凛冬之戒,并且并不会信任其他散塔林人帮助他得到戒指。
除非你另有安排,否则“战风”号会在角色们取得了海螺之后,但还来不及与海螺进
行同调前回来。当“战风”号接近时,上面船员们的咆哮声在王座室里就能听到(见本章
结尾处的“‘战风’号”部分)

P160
斯瓦德堡


隧道
被淹没的隧道


隧道
隧道

大门
码头

=飞艇降落区域
1 格=20 尺

地图 7.1:斯瓦德堡

P161
斯瓦德堡山屋
首领的山屋(区域 1)
第3层
第2层
第1层

干船坞(区域 3)
梯子

巨人的山屋(区域 2)
第2层
与下面的第 1 层之间敞开
第1层
索列姆的神庙(区域 4)

1 格=10 尺

祭坛

熊皮毯子
笼子
帘子

双开门
毛皮
吊床
号角
柱子
雕像
帐篷

地图 7.2:斯瓦德堡山屋

1H.宝库
这一房间位于这座山屋的顶层,上面有着倾斜的房顶。西面墙上一个宽阔的三角形开
口使得风雪可以进入屋中。在开口附近,在一条钉在屋椽上的锁链上,悬挂着一个 20 尺高
的木笼,里面装着一只巨大猫头鹰 giant owl。斯托瓦尔德首领用这只猫头鹰来把信息传递
给他的舰队。一个木制插销使得笼门保持关闭。如果猫头鹰被释放出来,它会飞走,定位
到“战风”号,并向斯托瓦尔德报告它看到的情况。
宝藏。搜索这间房间的角色可以找到一些木制的大桶、箱子和板条箱。板条箱边长 10
尺。大桶立起来高 8 尺,每个重 500 磅。箱子长 10 尺,宽 6 尺,高 7 尺,有着冰封的盖子。
盖子必须融化掉好打开,或者也可以通过 DC12 的力量(运动)检定撬开。(使用撬棍或
类似工具可以在检定中获得优势。)将明火置于盖子上可以在 1 分钟里融化掉封住它的冰
霜。这些容器及其中的内容物如下:
·一桶沥青和两桶油
·一个板条箱里装有六十瓶炽火胶
·一个板条箱里装有一个被拆开了的发条骡子,外加一张以矮人字母的德塞克语标记的
图解指导说明书。
·一个板条箱里塞了一具镶金的木制竖琴(价值 250 金币,重 100 磅),两个鼓(每个
价值 6 金币),以及六把长笛(每个价值 2 金币)
·一个箱子里装有四根 50 尺长的铁链
·四个箱子里每个都装着 3d6×100 铜币,3d6×100 银币和 3d6×100 金币
·一个箱子里装着一具冰冻的盾矮人(女性)尸体,身上穿着一件精金板甲 adamantine
plate armor,手中紧握着一把战锤,并携带着 1d3 件魔法物品,每件物品都根据《地下城
主指南》第 7 章的魔法物品列表 C 掷骰决定。
发展。对冰冻的矮人尸体施展死者交谈 speak with dead 的角色可以了解到她的名字是
莫妲娜·乌尔格雷,通过躲进这个箱子里而登上了一艘霜巨人的巨舰。不幸的是,箱盖被冰
封了,而她无法将其打开。
组装发条骡子需要花费一个角色 8 小时的时间。在该时间结束时,该角色可以进行一
次 DC20 的智力检定。如果该角色拥有组装指导书,并且能阅读德塞克语(或者有谁能帮
其翻译)的话,则该检定获得优势。如果检定成功,则发条骡子被准确地组装好了。如果
检定失败,则该角色完工时漏装了一些骡子运转所需的零件;该角色必须再花费额外的
1d4 小时来组装骡子,然后便可以再进行一次新的智力检定来让骡子运转。
发条骡子有着骡子 mule 的数据,并且有下列改动:
·它是一个构装生物。它听从其装配者的命令。
·它免疫毒素和心灵伤害;免疫魅惑,恐慌,麻痹,石化和中毒状态,并免疫力竭。
·为发条骡子修理 1 点生命值需要花费 1 小时时间,并且需要替换零件,替换零件可以
在大城市以 20 金币买到。如果骡子的生命值降至 0 点,则其被摧毁且无法修理。

2.巨人的山屋
这座两层山屋部分埋在了冰里。它有三个可能的入口:位于底层的主入口(通往区域
2A),通往山屋后墙一扇门的冰隧道,以及二层的一扇大窗户,里面伸出一个巨大的号角
(区域 2C)。

2A.集结大厅
三个霜巨人 frost giant(一名男性和两名女性)正在这片区域里忙着进行一场饮酒大赛,
而且他们都已酩酊大醉,因此被视为中毒(见《玩家手册》的附录 A)。尽管现在状态不
佳,他们仍然乐于大打一架,当入侵者现身时他们便会抓起他们的巨斧。在第一轮战斗过
后,其中一个巨人想起来她应该吹响警报号角。她踉踉跄跄地爬上木制的楼梯并吹响号角
(区域 2C),而其他巨人则继续战斗。如果角色们的反应足够快速,他们就可以阻止她碰
到号角。如果他们能阻止巨人吹响号角,则斯瓦德堡的其他居民不会进入战备状态。
霜巨人在正门那里留下了许多带雪的足迹。安设在木柱上的壁突式火炬台上被施展了
不灭明焰 continual flame 法术,撒了下没有热度的蓝色光芒。在山屋的墙上,钉着几只北
极熊、巨海象、幼年白龙和百足魔兽的头。一张长木桌和四张小一些的圆桌占据了大部分
的地板空间,上面散落着几个木制酒杯和一些残羹剩饭。靠墙的地方放着几个空酒桶和板
条箱。
宝藏。每个霜巨人都带着一个海豹皮的袋子,里面装着 3d6×100 铜币外加 1d6 件平凡
物品,根据前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。仔细搜索房间并成功通过 DC15
的感知(察觉)检定,可以发现在一个空的板条箱上方钉着的白龙头的牙上,挂着一个小
袋子。袋子里装着六颗价值 100 金币的宝石。

2B.寝室
这两件房间每一间都被不灭明焰 continual flame 法术照亮,并且各有四张吊床。每张
吊床都挂在一个安在中央柱子上的钩子和四周墙壁上的另一个钩子之间。

2C 警报号角
一个宽阔、有顶但没有围栏的平台俯瞰着下方 40 尺处的集结大厅(区域 2A)。几个
空的板条箱和大木桶堆在墙角。
一个开着一扇望向东南方的窗户的壁龛里放着一个木架,上面架着一条远古红龙的一
支角,霜巨人在上面雕刻有符文,使其成为了一件乐器。号角重 450 磅。只有霜巨人或类
似体型的生物才能用嘴含住号角狭窄的一头,并鼓起吹响它所需的空气。吹响号角需要一
个动作。
发展。如果号角被吹响,区域 7 和 9 的生物如同斯瓦德堡名单表格所描述的那样行动。

2D.首领的餐厅
这间房间里放着一张 10 尺高的木桌。桌子上有一个将近 8 尺宽的盘子,一把和干草叉
一样大的木制餐叉,以及一个和酒桶一样大的铜杯子,杯子的把手被雕刻成了龙翼的形状
盘子价值 750 金币,重 75 磅。杯子价值 250 金币,重 50 磅。

2E.武器库
这间房间一片狼藉。一些损坏的武器架倒在地上,而其他的则摇摇欲坠地靠在墙上,
上面仍然架着古老的矛和标枪。奥斯托里亚的巨人们打造了这些武器,而一旦被人碰到便
会分崩离析。

3.干船坞
当角色们刚刚抵达时,这件山屋是空着的,但任何进入的人都能听到北陆人在区域 7
凿切冰块,以及区域 9 的霜巨人兄弟不断争吵的声音。山屋的两端都是敞开的,而屋顶上
虽然堆了许多冰块,但完好无损。山屋的内部是一整个巨大的开阔空间,有着距离地面 80
尺高的天花板以及 40 尺高、没有围栏环绕四周的平台。一具看起来老旧不堪、每根梯级之
间相距 5 尺的木梯子提供了爬上平台的途径,但只要承受 500 磅或更多的重量,梯子就会
垮塌碎裂。
几十个麦酒桶堆放在底层地板最靠近洞窟的角落,这是霜巨人从一些商船上抢来的。

3A.建造中的旧船
一艘巨舰的船体占据了房间的大部分内部空间。巨大的木架支撑着船体立在那里。奥
斯托里亚的巨人建造了这艘船,但建造的程度还不足以出海航行。任何检查这艘船并且成
功通过 DC13 的智力(调查)检定的角色都可以了解到这些木头太过脆弱,无法承受住风
浪或碰撞。

3B.野蛮人的帐篷
山屋里设有三个营地,每一个都由三个海豹皮帐篷环绕着一堆闷燃着的篝火组成。每
一个帐篷里都有两套做工粗糙的铺盖卷,以及一些散落在地上的鱼骨头。当那些北地野蛮
人不在区域 7 工作的时候,他们便睡在这里。当角色们刚刚抵达时,营地里空无一人。

3C.木桶滑槽
一条用海象皮铺在木头框架上制成的木桶滑槽安设在这里,这样木桶就可以被滚入结
冰的泻湖中。随后木桶会漂过泻湖,按需要送往其他地点。一个有着人类体型台阶的木制
码头通向水中。

3D.吊车
平台上面立着一架巨大的木制吊车。古代的巨人用其吊起沉重的木料,吊车木制的绞
盘、摆臂和滑轮仍然能工作,但是绳索早已腐烂,无法支撑超过 500 磅的重量。
4.索列姆的神庙
在所有面朝北方的山屋中,这座是唯一一座还算完整的。这里曾经是一座奉献给霜巨
人之神索列姆的神庙,最近被一对白龙夫妇占据,变为了他们的育儿室。现在,霜巨人又
重新夺回了这里,并将其中一条龙锁在里面。

4A.索列姆雕像
寒风把大团的雪花吹进了敞开的房间,在另一边的墙上是一间壁龛,里面立着一尊 25
尺高、用一块冰川雕刻出来的索列姆雕像。雕像的造型看起来就像一个体格强壮、双拳紧
握的男性霜巨人。来自损坏的屋椽以及被砸烂的门上的碎木片散落在地面上。
冰雕是无害的。然而,任何伤害雕像的人都会被诅咒。直到诅咒被移除诅咒 remove
curse 法术或类似魔法解除之前,承受诅咒的生物都对冷冻伤害获得易伤。该诅咒会取消该
生物可能拥有的任何对冷冻伤害的抗性或免疫。

4B.首领大厅
寒冰挤破了这间厅堂的墙壁和天花板,外墙上一道 12 尺宽、15 尺高的缺口通向室外。
一条回廊侧面的几个壁龛里立着四具雕像,曾经描绘了霜巨人的首领们——斯托瓦尔德的
祖先。那两条白龙在占据神庙时打碎了雕像的头,并将其扔到了海里。其中两座雕像周围
形成了一片冰面(见《地下城主指南》第 5 章的“野外危害物”部分)。

4C.英雄大厅
那两条龙调查过这片区域,但其他人没有动过这里。门从门框上被扯了下来,现在已
经无处可寻,虽然扭曲的铁质铰链证明这扇门进行过一番顽强抵抗。
立在外墙的那些壁龛中的,是七块 16 尺高、10 尺宽、2 尺厚的花岗岩石碑,每一块都
铭刻着(用德塞克文,矮人字母)一位霜巨人首领的名字,以及这位首领那被粉饰过度的
传奇事迹。斯托瓦尔德并没有位列其中。

4D.前厅
这间房间的房顶上布满了无数孔洞,透过这些孔洞可以看到上方的冰山。向外开的双
开门外面压着无数吨冰山,无法被打开。
两位女性霜巨人 frost giant 站在这里守卫,看守着位于区域 4E 的龙。她们渴望杀戮,
眼前一出现入侵者便会发动攻击。她们接到了指示,不得伤害那条龙,除非龙先伤害了她
们。
宝藏。每个霜巨人都带着一个海豹皮的袋子,里面装着 3d6×100 银币,1d6×100 金币,
外加 1d3 件平凡物品,根据前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。

4E.钟塔
木柱撑起了头顶 30 尺处的房椽,再往上更高处是倾斜的屋顶,形成了一座 80 尺高的
钟塔以及其自身的房椽。挂在这些椽子上的是一个巨大的铁钟,重达 50 吨,有着直径 20
尺的边沿。大钟的钟舌和绳索都已经遗失了;看起来没有什么办法能敲响它。
蜷缩在钟里的是埃森德拉戈,一条雌性成年白龙 adult white dragon。她因为自己的蛋
被偷走(巨人将蛋保存在区域 1G)而饱受煎熬,绞尽脑汁试图想出一个计划来夺回自己的
蛋并让巨人付出代价。如果她发现任何团队成员,她会从巨钟内那冰冷的蛰居中爬出,冲
向对方并摧毁他们,认为他们是来掠夺她的贮藏的(区域 4H)。她最喜欢潜伏在房椽间,
保持待在近战武器的攻击距离之外,使用她的吐息武器攻击或者等待其充能,但她对落下
来解决远程攻击者也没什么抵触。如果角色们尝试与龙谈判,她会同意用取回她的蛋来换
取放他们一条生路。
埃森德拉戈没有获得巢穴动作,并且无法在她的巢穴附近制造区域效果。
发展。埃森德拉戈希望她的配偶,克瑞欧维恩,以及所有七颗蛋回到她身边。她不愿
意为任何比这要差的条件谈判。她不知道霜巨人在哪里保存她的蛋,但她知道他们把克瑞
欧维恩锁在他们最大的船的甲板上(她不知道船的名字,也不知道船在哪里)。就像大多
数白龙那样,埃森德拉戈不值得信任。当角色们做到她所要求的事时,她根本不打算饶恕
他们。聪明的角色可以靠威胁她的一颗或几颗蛋(或者雏龙)来让她不敢轻举妄动。如果
埃森德拉戈看到她的一颗蛋或一条雏龙受到伤害,她会狂性大发,一心杀戮。
如果埃森德拉戈的生命值被降低到一半以下,她会试图穿过被淹没的通道(区域 4G)
逃脱,砸穿覆盖在上面的薄冰。一旦她游到泻湖下面,她就会飞起来,寻找一个可以栖息
停留的地方,比如一艘巨舰或者冰山的顶部。就算她的蛋已经被毁,她也不会离开斯瓦德
堡,直到她的配偶被释放(见本章后面的“‘战风’号”部分)。

4F.祭坛
这座 9 尺高的冰块里封着矮人的骨骸,其顶部覆着冻结的血。
一个研究了祭坛并成功通过 DC13 的智力(宗教)检定的角色可以推断出骨骸和血迹
的意义。在进行一次危险的狩猎或航行之前,霜巨人会来到这里,在祭坛上洒下他们自己
的鲜血,以获得索列姆的眷顾。骨骸的目的是为祭坛祝圣,祭坛是非魔法的。

4G.被淹没的通道
龙用利爪在山屋的地板上破开了一条抵达冰山下方的通路,制造出一条直径 50 尺、充
满海水的隧道。薄冰覆盖在洞口。关于薄冰以及在冰水中游泳的更多信息,见《地下城主
指南》第 5 章的“野外危害物”部分。
被淹没的隧道向下通往西南方,在经过 300 尺后最终出现在泻湖湖底,距离水面 80 尺
距离。

4H.结冰的贮藏
一大堆冰覆盖在克瑞欧维恩和埃森德拉戈的宝库上。冰足够透明,可以看到大部分的
贮藏由铜币和银币构成,而金币则散落其间。在这些钱币间,还有一个被封上的木箱,埋
在 3 尺厚的冰块下面。一名角色可以使用十字镐或类似工具,用 1 个小时的时间将箱子挖
出来。角色每花费一个小时挖掘钱币,便可以获得每种钱币(铜币,银币和金币)各 100
枚。以这种方法,需要花费 60 小时才能取出所有金币。
宝藏。龙的贮藏包括有 90000 枚铜币,41000 枚银币,6000 枚金币,以及前面提到的
那个箱子,箱子没有上锁。箱子里装有五百枚木头硬币(毫无价值),三十颗低档宝石
(每颗价值 5 金币),一个小袋子里装着二十颗银质投石索弹丸,一个银质火绒盒(价值
25 金币),以及一个木制卷轴筒,里面装着一张花在海象皮上的简略的藏宝地图(见“发
展”)。放在这些东西上面的是一根木头管子,里面塞着一张羊皮纸条,上面(用通用
语)写着:“此处放有剑湾传奇海盗,希尔巴·蛇眼船长的宝藏。任何胆敢掠夺这宝藏的人
都将承受诅咒。”任何成功通过 DC20 的智力(历史)检定的角色都可以隐约想起以前有
个没啥了不起名声的半身人海盗叫这个名字。
发展。研究这张藏宝图并成功通过 DC10 的智力(历史)检定的角色会意识到的地图
描绘了包括红岩群岛的一片剑湾海岸线,正位于雷隆镇和深水城之间。一个“X”标记在一
座岛屿的海湾处,地图的背面还用通用语潦草地写着一首谜语,内容如下:
高潮时它藏匿,
月明时它升起;
桅杆指出奖励,
小心新娘的羽翼。

如果角色们在退潮时抵达地图上标记的位置,他们会看到一艘船只残骸那已然破损、
覆盖着藤壶的桅杆从昏暗浑浊的海面伸出,指向峭壁上的若干洞穴之一。洞穴的直径大约
30 尺,洞顶高约 20 尺。在洞穴中是一艘被两只鸟妖 harpy 当作巢穴的小艇残骸,巢穴中散
落着类人生物的骨骸,此外还有个以及腐朽了的木箱,箱盖上烧出了一条黑蛇构成“ S”的
形状。里面装有 1d4 件魔法物品。从《地下城主指南》第 7 章的魔法物品列表 G 中掷骰决
定第一件,并从列表 C 中掷骰决定其他几件。

5.雪人洞窟
这座洞窟是从覆盖着一座古老霜巨人山屋的冰块中开凿出来的。冰冻的碎木片从洞窟
的内壁和地面伸出。潜伏在洞窟里的是八只雪人 yeti,它们会猛冲出来攻击入侵者,啃食
任何被它们杀死的生物。

6.附属建筑
半埋在冰下的是一座门户敞开的空木屋。木制地板中间的一个 5 尺宽的洞通往一个 40
尺深,30 尺直径,从冰中挖出的蓄水池,其地面上覆盖着冰冻的残骸。

7.冰封的巨舰
两艘方头船在一艘一半被冰墙封住的巨舰旁边下锚停泊。巨舰的船体以一个危险的角
度倾斜。
在其中一艘方头船上休息的是一个懒惰的男性霜巨人 frost giant,对着十八个北地野蛮
人(混乱邪恶男性及女性伊路斯坎人类部族武士 tribal warrior)发号施令。北地蛮族靠着
绑在铁钉上的绳子把自己系在冰墙上,并用他们的矛凿开巨舰周围的冰块。与此同时,三
只雪人 yeti 则在甲板上爬来爬去,用它们的爪子挖开冰层。北陆人不会扔出他们的矛,所
以只有巨人拥有远程攻击。那两艘方头船上装着大块的冰块,可供巨人投向敌人。
在那艘船上作战是很棘手的事。其倾斜、结冰的甲板是困难地形,而且没有用绳索或
其他什么方式把自己支撑在上面的生物,在其自身的回合中试图移动,或者当无论何时承
受伤害时,都必须通过 DC10 的敏捷豁免。豁免失败的生物滑入船边的冰水中。生物可以
通过 DC10 的力量(运动)检定爬出水面,爬上旁边的船只。

宝藏
霜巨人带着一个海豹皮的袋子,里面装着 3d6×100 银币,1d6×100 金币,外加 1d3 件
平凡物品,根据前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。

8.水下通道
水面以下 80 尺处,是一条穿过冰山通往区域 4G 的隧道。白龙使用这条隧道进出他们
的巢穴。任何被动感知(察觉)值在 14 或更高的人在穿过或飞过泻湖时都会发现这条被淹
没的隧道。从上方看去,看起来就像冰山边缘的开口接在了泻湖的湖底上。
9.巨舰
两艘能够出海的巨舰(见“斯瓦德堡:一般特征”边栏)在泻湖内下锚停泊,每一艘
都被一根粗绳子绑在一根被钉进冰中的巨大铁钉上。一面 15 尺宽的木制跳板使得生物可以
安全地登船和下船。
每一艘船上都有一位霜巨人 frost giant 守卫。如果号角没有吹响,当角色们抵达时,
这对兄弟正在互相投掷冰块(霜巨人版本的打雪仗)。如果他们侦测到了入侵者,他们会
改为向入侵者们投掷巨大的冰块。

宝藏
每艘巨舰上都装着被堆积起来并藏在网子下面的宝藏,等待着整理分配。
在最东端船的网子下面,有一板条箱的肥皂(价值 1 金币);一桶咸鱼(价值 10 金
币);一个镶嵌着珠母的木盒(价值 25 金币),里面装着 20 支十字弓矢;一皮包炼金师
用品(价值 50 金币);一个装着十件精致衣服的板条箱(每件衣服价值 25 金币);以及
一个铺着天鹅绒的木盒,里面放着一具小型望远镜(价值 1000 金币)。
最南端的船装着五小桶葡萄酒(每桶价值 1 金币);一个穿着一件毛皮披肩的木制模
特假人(价值 10 金币);风笛(价值 30 金币);一个蜡封的木管子,里面装着五张航海
海图(每张价值 25 金币);以及一本泡过水的法术书,里面记载了 1d4+6 个 6 环或更低环
的法术(由你选择)。

“战风”号
当角色们在斯托瓦尔德的王座室(区域 1G)里获得了传送海螺,但还没有来得及与之
同调的时候,或者在任何其他你所选择的时间,“战风”号回来了。这艘战舰太过巨大,
无法进入斯瓦德堡的泻湖,所以在冰山旁边,首领的山屋(区域 1)南边,可以看到干船
坞(区域 3)南部码头的地方下锚。
“战风”号需要至少二十名巨人作为船员,并且可以装载至多四十名巨人,外加成千吨
的货物。“战风”号上乘坐着斯托瓦尔德首领,外加二十名霜巨人 frost giant 船员(八名
男性,十二名女性)。四个人操作弩炮,一个人调整船帆,一个人掌舵,十四个人划桨。
被锁在甲板上的是克瑞欧维恩,一条雄性成年白龙 adult white dragon。在龙身后是两个空
着的牢笼,是存放囚犯、被杀死的鲸鱼和赃物的地方。
斯托瓦尔德回来的时候非常恼怒,因为他一条鲸鱼都没有抓到,而当他发现斯瓦德堡
被入侵了时,这怒火就更旺盛了。如果区域 1H 的巨大猫头鹰被放出去了,它会跟在斯托瓦
尔德身旁,并警告他斯瓦德堡里有入侵者。否则的话,首领和他的船员们只会在发现这类
证据,或者听到区域 2C 的号角声的情况下,才会意识到有入侵者。如果视野内有明显的目
标,比如停在冰山顶上的飞艇或者站在开阔地的角色,霜巨人会使用船上的弩炮攻击他们
(见“‘战风’号的特征”部分)。
无论霜巨人是否意识到入侵者,他们都会分成如下几组人:
·五名霜巨人协同斯托瓦尔德一起前往首领的山屋(区域 1)。斯托瓦尔德径直前往她
的王座室,而其他人则在宴会厅等候。
·五名霜巨人径直前往巨人的山屋(区域 2)。
·五名霜巨人绕过冰山,前去查看索列姆神殿中克瑞欧维恩配偶的情况。
·五名霜巨人留在“战风”号的甲板上——其中四名操纵弩炮,一名看守克瑞欧维恩
(见“被锁住的龙”部分)。

霜巨人首领
斯托瓦尔德首领是一位霜巨人 frost giant,并且有下列改动:
·他拥有 189 点生命值。
·他有一根拴在 50 磅重的铁链上的血石(见附录 B),他将其戴在脖子上。
·他会说通用语,巨人语,和巨大猫头鹰语。
·他拥有 16(+3)的感知和魅力值,并且获得以下描述的施法特性。

施法。斯托瓦尔德是一名 9 级施法者。他的施法关键属性为感知。他已知以下的游侠
法术:
1 环(4 法术位):猎人印记 hunter’s mark,跳跃术 jump
2 环(3 法术位):动植物定位术 locate animals or plants,物件定位术 locate object
3 环(2 法术位):水下呼吸 water breathing,水面行走 water walk

宝藏
斯托瓦尔德戴着斯托瓦尔德之盔,这是一具装有红龙犄角的赤铜头盔。头盔重 250 磅,
没有魔法特性,作为一件艺术品价值 2500 金币。

被锁住的龙
当克瑞欧维恩被锁在甲板上时,他处于被束缚状态。两条铁链连在一个环绕他脖颈的
铁项圈上,另外两条铁链则锁住了他的后腿。一个位于龙 60 尺内的生物可以在其回合中以
一个附赠动作说出命令词(“uvenfeter”)来魔法地松脱四条锁链。只有斯托瓦尔德和尼尔
朗知道命令词。一个敲击术 knock 法术或类似效果可以解开单独一个铁环,而一个生物也
可以以一个动作,通过 DC27 的力量(运动)检定,或者通过将铁链的生命值降为 0 点来破
坏一条铁链。每条铁链都拥有 AC20,20 点生命值,伤害阈值 20,并且免疫冷冻、火焰、
心灵、毒素和雷鸣伤害。
如果有人登上了“战风”号,或者船只遭到了来自空中的攻击,斯托瓦尔德会释放白
龙。首领命令白龙作为他的盟友进行战斗。由于斯托瓦尔德拥有白龙的配偶和龙蛋作为囚
犯,克瑞欧维恩会听从他的命令。如果克瑞欧维恩的配偶和孩子已经被解放出来了,他会
转而攻击斯托瓦尔德和他的巨人们。
克瑞欧维恩是一个卑鄙狠毒的生物,并不会和弱小的类人生物达成协议或者对那些友
善对待他的生物展现仁慈(包括那些试图释放他的人)。一旦他自由了,他便会和自己的
配偶重新汇合,然后他们两个便会试图重新夺回斯瓦德堡作为他们的巢穴。

“战风”号的特征
“战风”号长度超过 500 尺,有着高达 200 尺的桅杆。它坚韧如同一座漂浮的城堡,免
疫除了最强力的攻城机械所造成之外的一切伤害。它还有其他几个值得注意的特征。

巨人弩炮
只有巨人体型的生物可以操作“战风”号上的弩炮。这些武器装设在旋转底座上,可
以向任何方向发射。它们使用弩炮的规则(见《地下城主指南》第 8 章的“攻城装备”部
分),除了在命中时改为造成 44(8d10)点穿刺伤害。

牢笼
在船只的桅杆前后是两个空着的牢笼,上面以铰链连接着用粗绳捆扎原木制成的笼门。
这些门上没有上锁,因为单凭它们的重量就使得只有最强壮的生物才能举起它们。需要两
名霜巨人,或者拥有类似力量及体型的生物,才能举起一扇门。原木之间的狭窄缝隙足够
宽,使得小体型的生物可以从中挤过。
牢笼的地板位于甲板层以下 12 尺。牢笼那粗厚的木墙是用沥青密封的,而地板处的小
洞则使得牢笼不会被水浸泡。

宝藏
在船桅杆顶上飘扬,兼做战旗的,是一面 vind 符文三角旗(见附录 B)。
除了斯托瓦尔德之外,每一名霜巨人船员都带着一个袋子,里面装着 3d6×100 银币,
1d6×100 金币,外加 1 件平凡物品,根据前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。

角色进展
一旦角色们取回了斯托瓦尔德首领的传送海螺,一位角色便可以与海螺同调,并使用
其将团队传送至大漩涡。角色们也许决定不马上使用海螺,可能是因为他们想要攻击斯瓦
德堡,掠夺白龙的贮藏,又或许是要处理一些其他事项。在继续进行至第 10 章“风暴巨人
的堡垒”之前,确保角色们提升到了 9 级。角色们并不是非要与斯托瓦尔德或者白龙正面
交锋才能提升到这一等级。

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