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第四章 选择的道路

在霜巨人哈什纳格 Harshnag 的带领下,冒险者们旅行来到了世界之脊,攀越冰山以抵


达奥斯托里亚的巨人君王们所建造的神庙。在这片建筑中,他们将找到父神之眼 Eye of
the All-Father,一座被古代的巨人们用作神谕的厅堂。在这里,冒险者们将最终选择一
条道路,带领他们去往大漩涡的风暴巨人面前,正是这些风暴巨人掌握着恢复巨人间序位
的关键。
在神谕之地接受启示之后,角色们将开启他们任务的下一个阶段,然而与埃姆瑞斯的
一次意外遭遇差点让他们的努力在开始前便尽数毁灭。意识到冒险者们并不是埃姆瑞斯的
对手,哈什纳格上前挑战这条远古蓝龙,分散她的注意力,好让角色们能够顺利逃脱。神
庙的石头在霜巨人和蓝龙交锋时摇晃倒塌,将他们困在了山的地下,而角色们则得以顺利
逃脱。

前往眼的旅途
哈什纳格承诺会将角色们引导至父神之眼。无论是在大道和小路上行进,还是横越无
人荒野或泅渡冰冷河水,他都毫不介意。他期望角色们能坚持下来,然而这趟旅行始终保
持着正常步调,因此他们不会承受力竭效果。
父神之眼藏在世界之脊的冰峰之下,从凯德戎 Khedrun 山谷出发的一条山路可以到达
此处。在荒凉的山谷中行进两日之后,哈什纳格找到了那条路。当角色们准备开始探索父
神之眼时,他们应当有 7 级。
通往父神之眼的陆地旅程可能会包含一场或多场随机遭遇,由你自行判断。参见第 3
章“随机野外遭遇”部分来获得更多信息。角色们也将受到极度严寒气温的影响(见《地
下城主指南》第 5 章“野外求生”部分)。

父神之眼
父神之眼是由巨人建造的一片地下建筑群(见地图 4.1),已经存在了成千上万年的
岁月。奥斯托里亚的巨人君王们来此领悟神圣存在的智慧,也来此寻求庇护。哈什纳格是
那极少数知道这座神庙的巨人之一。很少几条远古龙类——包括埃姆瑞斯、克劳基利亚马
特和克劳斯,也知晓其存在的地点。
地城中的每样物品都是以巨人尺寸建造。哈什纳格对这片建筑中一般特征和布局十分
熟悉(除了区域 9),但却不知道这其中存在的陷阱和最近才住进来的居民们。

1.穹顶入口
一条 40 尺宽,自然形成的岩石堤道通向父神之眼的入口。道路两边是几百几千尺陡然
向下的垂直绝壁。堤道上覆盖着一尺厚的深雪,角色们可以看到,雪地上有一些时隔不久
的足迹通往山腹。成功通过 DC15 的感知(生存)检定可以让角色确认这些足迹属于八名人
类。这些足迹是区域 4 的乌斯伽野蛮人们留下的。
堤道在自山腹中雕刻而出的穹顶前中止。六根 30 尺高的石柱支撑着穹顶,穹顶没有任
何崩塌的风险,就算柱子都倒塌了也是如此。每根石柱上都雕刻着浮雕。按照从北到南的
顺序,浮雕雕刻了以下场景:
·一名山丘巨人将一块石头举过头顶。
·一名霜巨人砍倒一株巨大的松树。
·一名云巨人在天空中与鸟群飞舞。
·一名飞翔的风暴巨人对一条船投掷闪电。
·一名石巨人攀登高山。
·一名火巨人带着被束缚的矮人囚犯待在一座岩洞里。

在穹顶后方,一条 40 尺宽,40 尺高的过道伸向山中。风夹杂着雪朝过道深处吹去。


雪慢慢变得稀少,在 100 尺后消失。人类的踪迹一直向东深入地下建筑群之中。

父神之眼:一般特征
整个神庙普遍具有下列特征。
天花板。内部的天花板有 60 尺高。
大门。这座建筑各处的双开门由花岗岩制成,上面装饰有描述王族巨人与巨龙战斗并
将其杀死的浅浮雕。门的铰链与把手由锻铁制成,并有着位于地面以上 12 尺处的门把手。
一个巨型体型的巨人可以毫无困难地开门。更小的生物可以尝试打开一扇门,前提是那个
生物自己或者在其他生物的帮助下可以够到门把手并将之拧开。虽然门把手没有上锁,但
一个生物必须使用一个动作,并成功通过 DC12 的力量(运动)检定才能推开或拉开沉重的
门扉。处理被冻住的巨大门扉的规则请见区域 6。
冰霜。地板上、墙上、天花板上、家具上都覆盖着冰霜——除了区域 7 之外。这些冰
霜使得在不使用攀爬工具或魔法的情况下,不可能进行攀爬。
照明。除区域 6,7,11 以外,其他内部区域都没有光线。
超大号的家具和物件。在神庙中,绝大多数家具和其他物品都是适合巨型巨人使用的
超大号。例外都在文本中注明。桌子、长椅和其他家具在长、宽、高上都是人类使用的同
类产品的三倍,重量则为二十七倍。小型和中型体型的生物可以在巨人体型的家具上爬上
爬下,将其占据的空间视为困难地形。
楼梯。神庙内的楼梯是给巨人的体型使用的。每一级楼梯都有 5 尺高,5 尺宽。大体
型或更小的生物将楼梯视为困难地形。

2.封门石
如果还没有与区域 4 的乌斯伽野蛮人遭遇过,则角色们到达这片区域时会听见野蛮人
的咕哝声。这条通道高 40 尺,宽 40 尺,地面平坦。被动感知(察觉)为 14 或更高的角色
会注意到天花板上的缝隙,这表明此处有两块悬挂的封门石。搜索陷阱并成功通过 DC14 的
感知(察觉)检定的角色也会注意到这些封门石,它们组成了神庙的外层防御。
每块石头都是高 40 尺,宽 40 尺,厚 20 尺的石板,由机械装置举起并藏在山体内部。
当区域 2A 内的杠杆被压下时,靠近入口(区域 1)的石块会落下,封闭住通道。当区域 2B
内的杠杆被压下时,靠内部的石块会做同样表现。每一块石板都需要花费 6 秒时间才会完
全 落到 地板 上, 使得 生物 有时 间从 该位 置闪 开。 任何 没有 来得 及逃 脱的 角色 将承 受
132(24d10)点钝击伤害,并被击倒且压在石块之下。如果受到的伤害使其生命值降到了
0 的话,该生物直接被压成肉酱。被石块压倒的角色被束缚,直到石块升起(通过拉起对
应的杠杆)。敲击术 knock 法术或者其他类似的法术效果对这些巨大的路障没有任何影响。

2A.西北守卫室
除了在南边墙上有一根巨大的铁杆之外,这间 60 尺见方的房间没有什么特别的地方。
铁杆距离地面 12 英尺高,并且被冻在了向上的位置。要将它拉下来需要通过 DC24 的力量
(运动)检定。中体型或者更小体型的角色在检定上承受劣势,因为他们在拉到杆子后无
法施加很大的重量,但他们可以通过互相协助来抵消这个劣势(使用协助行为)。使用火
把或者其他明火融化周围的冰(需要花费至少 1 分钟)可以将 DC 减少到 20.
将拉杆拉下来会让区域 2 靠外的石块落下,封住神庙入口。
2B.西南守卫室
这间房间与区域 2A 相似,但位于北墙的拉杆控制的是区域 2 靠内的石块。

3.砾石崩散的大厅
这座大厅的天花板有 60 尺高,朝着区域 2 的方向缓慢倾斜,最后下降到 40 尺高。虽
然东边的天花板仍旧保持水平,但由于有一道楼梯通向区域 4,所以在该处天花板与地面
之间的距离降至 40 尺。
在此处南面和北面高 20 尺处,各有一道没有任何护栏或城垛的岩架俯瞰着大厅。巨人
们曾经站在这道岩石架上向从下面经过的入侵者投掷石块。
每道岩架的后墙上都被凿出了五个壁龛。每一个中间都有一个铁制烛台,在侦测魔法
detect magic 法术作用下会散发出微弱的咒法系魔法灵光。使用明火触碰烛台会使幽灵般
的火焰显现在烛台上。这些火焰如同普通火炬一样散发着光亮和温度,并会一直燃烧直到
有人将其熄灭。将烛台从壁龛中拿走会使其永久失去这一魔力。点燃这些烛台会引起区域
4 的狂战士警觉,他们会过来查看。

门旁的野蛮人
当角色们由西向东穿越这间大厅时,他们会看到一根孤零零的火把上跳跃着火光,还
能听到前方咕哝嘈杂的人声。手持光源的角色无法突袭区域 4 的乌斯伽野蛮人。如果团队
不用光源安静地前进,那么只要通过 DC14 的团队敏捷(隐匿)检定,便可以使角色们突袭
乌斯伽野蛮人。

4.巨门
一道 40 尺长的阶梯向东延伸,爬升 20 尺后连接到一个平台,紧接着是一道 30 尺高的
花岗岩双开门,上面雕刻着巨人之神与巨龙们战斗的瞬间。这道门免疫所有类型的伤害,
并且内部一面被冰包覆着。任何力量为 23 或更高的大型或巨型体型生物可以尝试将全身重
量都压在门上来强行打开这道门。如果哈什纳格在队伍中,那么只要有机会,他便会这么
做。更小体型的生物没法打开这道门,除非另一边的冰块碎裂或是融化(见区域 6)。敲
击术或是类似的魔法在冰被移去之前同样是无效的。
6 个巨虫部族的狂战士 berserker(混乱邪恶男性和女性乌斯伽人类)正在推这扇门,
看管他们的是沃姆布洛德 Wormblod,一名嗜血的狂战士 berserker(混乱邪恶男性乌斯伽
人类,拥有 90 点生命值),同时也是巨虫部族的大酋长。他役使一条白龙雏龙 white
dragon wyrmling 作为宠物,身边有一名女性乌斯伽萨满 Uthgardt shaman(见附录 C)作
为顾问。萨满手中拿着一根点燃的火炬,背上挂着一个圣包。
沃姆布洛德和他的蛮族们来到父神之眼寻找一个失踪的同伴(见区域 9A)。这位酋长
暗地里希望趁机将神庙中的宝藏劫掠一空,但是他的狂战士们无法穿过这两扇门。这些乌
斯伽蛮族和他们的首领对非自己部族的成员敌意相向,并会战斗至死。甚至就算角色们打
开门或者表示愿意提供帮助仍然如此。

宝藏
沃姆布洛德戴着一枚反侦护符 amulet of proof against detection and location。
在他的腰带上绑着一个袋子,里面有 7 颗价值 100 金币的宝石。

发展
如果角色们杀掉了沃姆布洛德,他们可以利用他被砍下来的头颅或者他的所有物(例
如他的魔法护身符或是巨斧)来影响巨虫部族未来的决定。在得知他们的酋长死亡以后,
巨虫部族的其他成员会十分恐慌。在新的酋长被选举出来之前,他们或者会从角色们身边
逃离,或者会允许角色们不受阻挠地通过他们的领地。他们甚至会容忍角色们从他们的先
祖之地上带走巨人圣遗物。杀掉沃姆布洛德也会让角色们得到巨虫洞窟中羽蛇的超自然赠
礼(详情见第 3 章中的“巨虫洞窟”部分)。

5.吊闸门
一道宽 20 英尺,高 30 英尺的厚重铁制吊闸门,再加上上方 30 尺高的墙壁,阻断了这
条 60 尺高的通道。通过 DC25 的力量(运动)检定可以举起这扇门,也可以使用 敲击术
knock 法术,或者通过拉动藏在两旁密室中的拉杆来升起它(区域 5A 或 5B,无论哪个离得
比较近)。铁栅门的铁条摸起来如冰一般寒冷,它们之间的空隙足够一个小型体型的生物
挤过。

5A.东北守卫室
这间方形房间藏在一道密门后(详情见区域 6),除了一根位于南边墙上的铁拉杆之
外没有任何特色。这根铁拉杆距离地面 12 尺高,被冻在了向下的位置。将它推起来需要通
过一个 DC24 的力量(运动)检定。中体型或更小体型的生物在检定上承受劣势,因为他们
无法施加很大的重量,但他们可以通过互相协助来抵消这个劣势(使用协助行为)。使用
火把或者其他明火融化周围的冰(需要花费至少 1 分钟)可以将 DC 减少到 20.
移动拉杆使其置于向上的位置会使得区域 5 的吊闸门上升到天花板内,留下一个 30 尺
高的出入口。将拉杆向下推则会让吊闸门下降至原来的位置。吊闸门需要花费 6 秒时间才
会完全降下,使得生物有时间从该位置闪开。如果有生物无法闪开,则该生物将被击倒并
被束缚在吊闸门下方。

5B、东南守卫室
这间房间与区域 5A 相似,除了拉杆位于北面墙壁上。

6.安南神庙
当角色们进入或者仔细观察这座神庙时,读出:

厚厚的冰霜覆盖着这座 100 英尺高的拱顶大厅的每个角落。七座巨大的雕像占据了这


间房间的大部分空间。最大的一座是一位 80 尺高、穿着礼袍的巨人,他的手臂打开,脸藏
在石头做的兜帽下,面对着东面墙上一道闪着光芒的拱门。他的两边跪着六座排成行列,
高度相当于其一半的雕像,每座雕像都有独特的特点,并各自代表了一种巨人的典范:山
丘巨人,石巨人,霜巨人,火巨人,云巨人和风暴巨人。这些较小的雕像面对着房间正中
的大雕像。在他们打开的手臂上,五个巨人握着武器——从父神手中获得的礼物。只有霜
巨人手中没有武器。

拱门可以如下进行进一步描述:

这道拱门有 40 尺宽,40 尺高。上面雕刻着六个不同的符文,每一个都镶嵌着秘银,


还拱门中充满了发着光芒的雾气。拱门两边墙上的壁龛里放着覆冰的铁烛台,烛台上空无
一物。
通往这间大厅的双开门高 30 尺,向房间内开。通往区域 4 和区域 7 的双开门都覆盖着
4 英寸厚的冰层,从这边拉开它们之前必须移除或是融化冰层(无论是以物理方式拉开,
还是借助敲击术 knock 法术或开门钟琴 chime of opening 的援助)。一个火球术咒语可以
提供足够的热量来融化一扇门上的冰层。除此之外,角色们使用武器、镐头或是更小的工
具,需要花费一小时来铲除一扇门上的冰,又或是使用火炬来花费一小时融化一扇门上的
冰。多名角色一起来移除这些冰块可以按照比例来缩短所需时间。
在神庙中搜索密门,并成功通过 DC20 的感知(察觉)检定的角色,可以在覆盖在西面
墙上的冰霜后面找到两扇密门。这些石板高 40 尺,宽 20 尺,每扇门推开后都可以到达一
个小房间(区域 5A 或 5B)。每扇密门都需要成功通过 DC20 的力量(运动)检定才能打开
或者关上。
用螺栓钉在壁龛中的铁制烛台,在侦测魔法 detect magic 法术作用下会散发出微弱的
咒法系魔法灵光。使用明火触碰烛台会使幽灵般的火焰显现在烛台上。这些火焰如同普通
火炬一样散发着光亮和温度,并会一直燃烧直到有人将其熄灭。将烛台从壁龛中拿走会使
其永久失去这一魔力。

巨人雕像与他们的武器
安南之子 ……之神 武器 重量 对应符文
葛洛蓝托 山丘巨人 骨制巨棒 500 磅 Haug
司 寇 雷 乌 石巨人 巨石块 750 磅 Stein
斯·岩骨
索列姆 霜巨人 钢铁巨斧 750 磅 Ise
(遗失)
苏尔特 火巨人 铁制巨剑 800 磅 Ild
曼诺 云巨人 秘银矛 600 磅 Skye
思绰茂兹 风暴巨人 精金三叉戟 800 磅 Uvar

雕像
这座神庙正中的巨大雕像描绘的是父神安南。雕像的脸是一张裸岩的面具,失去了其
面部特征。雕刻这座雕像的巨人们没有任何安南面容的提示,他们也不敢妄自歪曲他。
那六个小一些的雕像雕刻的是安南的孩子们,他们都被列在了巨人雕像与他们的武器
表格中。这其中的五个雕像握着可以被移走的巨人尺寸武器。索列姆的武器遗失了,可以
在区域 7 被找到。将这些武器中的任一把带离此地城都会使得武器消失,并以抓握姿态出
现在对应的雕像手上。表格展示了哪个雕像握着什么武器,同时也标明了武器的重量和每
把武器对应的拱门符文(见“拱门和符文”)。
每座雕像均具有 AC20,伤害阈值 10,并且免疫毒素和心灵伤害。安南的雕像拥有 750
点生命值,其他雕像每个拥有 250 点生命值。对安南的雕像造成 50 点或更多的伤害会亵渎
它,并引发天花板的崩塌,这部分在本章后面的“遭遇埃姆瑞斯”部分中有详细描述。

拱门和符文
六个镶嵌秘银的符文为拱门供能。撬出秘银或者损毁符文会导致拱门的迷雾逐渐消散,
并使拱门无法操作。这些符文以拱形排列在门洞周围,如同图 4.1 一样。
这六个符文包括一个 haug(山丘)符文,一个 stein(岩石)符文,一个 ise(冰
霜)符文,一个 ild(火焰)符文,一个 skye(云)符文和一个 uvar(风暴)符文。角色
们需要通过不断地尝试,或者通过诸如预言术 divination 这类魔法的帮助来确定哪个符文
对应哪个。一名熟练奥术技能的角色能够分辨出这些符文是有魔力的,然而无法知道每个
符文的意义。哈什纳格对于 ise 符文十分熟悉,并且能够分辨出它,其他符文对他而言是
陌生的。埃姆瑞斯,克劳斯,克劳基利亚马特和大多数其他远古龙类知道所有符文的名字
和样貌。
拱门上迷雾的昏光照亮了这座神庙。一道侦测魔法会揭示出拱门周围闪耀着咒法系的
魔法灵光,但在拱门没有激活的时候,进入迷雾什么也不会发生,翻滚着的迷雾后面可以
感受到冰冷的石墙。
这道拱门是一个连接神庙和神谕(区域 11)的传送门,一旦激活便允许瞬间往来于两
地之间。要激活传送门,一名山丘巨人、石巨人、霜巨人、火巨人、云巨人或风暴巨人
(或是一名变型成这些种族的生物)必须从这些小一些的巨人神像上拿起一柄武器,并用
其触碰拱门上所对应的符文。使用者必须使用其身体所对应神明的武器。例如,哈什纳格
(一名霜巨人)只能使用索列姆的钢铁巨斧,通过触碰 ise(冰霜)符文来激活传送门。
一旦拱门被激活,武器便会消失,并且重新出现在原雕像的手里,除非该雕像已经被摧毁
了,在那种情况下武器将消失。
使用错误的武器触碰符文会触发咒语效果,效果如同符文陷阱表格中所描述的一样。
同样,一名非巨人触碰符文也会释放咒语效果。
当传送门激活时,发光的迷雾会转变为被闪耀却无害的闪电所照亮的翻滚雷云,角色
们可以越过雷云看到另一间房间(区域 11)。滚滚雷声充斥着这座神庙,声响足够穿透整
片建筑群。任何踏进拱门的生物都将出现在区域 11。这道拱门持续激活一个小时。任何当
拱门再次变为未激活状态时仍然留在区域 11 的生物将被困住,除非他有其他逃脱的手段
(例如一道传送术 teleport 咒语)。如果传送门被关上了,它可以从神庙这边重新打开。

发展
在玩家们选择好打算与哪位巨人领主对战(见区域 11),从神谕返回时,蓝龙埃姆瑞
斯将到达神庙。参见本章后面的“遭遇埃姆瑞斯”部分以获得更多信息。

符文陷阱表
符文 巨人种 法术效果

Haug 山丘巨人 多个困惑术 confusion 法术被激活(豁免 DC15),使得房间
中的每个生物都会成为一次法术目标。
Stein 石巨人 四个召唤元素生物 conjure elemental 法术被激活,使得四
个土元素 earth elemental 从地面升起——房间四角各一
个。它们会攻击任何它们侦察到的其他生物,但是无法离开
神庙的边界。它们会在被摧毁或者 1 个小时之后消失。
Ise 霜巨人 所有房间中的生物处在一个冰风暴 ice storm 法术的区域内
(豁免 DC15)。
Ild 火巨人 一个流星爆 meteor swarm 被激活,房间中的所有生物都承
受咒语的效果(豁免 DC15)。
Skye 云巨人 一道反重力 Reverse Gravity 法术被激活,影响整个房间。
未固定的生物和物件向上坠落。法术持续时间为 1 分钟,时
间过后天花板上的生物和物件将重新坠落回地板。巨人雕像
和它们的武器视为被固定的。
Uvar 风暴巨人 一道复仇风暴 storm of vengeance 法术被激活,影响整个
空间(豁免 DC15)。没有其他区域会受到影响。此风暴持续
10 轮。

飨宴大厅
通往这间房间的双开大门覆盖满了冰,除非打碎或者融化(见区域 6 的详细说明)这
些冰,否则门无法被拉开。这间房间宽 240 尺,纵深 440 尺,其东面墙壁的正中间有一个
200 尺宽的凹室。六根直径 20 尺、高 60 尺的柱子撑起了拱顶天花板。墙上整齐排列着与区
域 3 和区域 6 一样的壁龛和烛台。
一条饥饿的百足魔兽 remorhaz 盘踞在凹室中,直到一名或更多队伍成员进入房间。那
时,它会马上伸展开并冲上前发动攻击。
整个房间温暖,干燥,明亮。光和温度的来源是房间正中碗状火坑里一堆猛烈燃烧着
的篝火。天然气从碗里的孔洞中逸出,供养着这从火焰,确保其万世不灭。任何进入火焰
或者在其中开始其回合的生物受到 10(3d6)点火焰伤害。
围绕火坑排列着六张从花岗岩中雕出来的桌子,以及配套的长凳,还有两块 9 尺高、
沾满了血污和油脂的石板。在最南端的石板上整齐地堆放着盘子和被时间染上铜绿的铜制
高脚杯。
北边石板上的盆子和高脚杯已经被人撞倒,只剩一地狼藉。

索列姆的斧头
一把适合霜巨人尺寸,重 750 磅的钢制巨斧靠在南边的石板上。一个昏头昏脑的巨人
将它从神庙(区域 6)中带走并且落在了这里。与区域 6 中的其他武器一样,它能够被用
于激活通往神谕(区域 11)的传送门。

8.陷阱大厅
神庙的这一部分包含了来访巨人用来休息的住处,有两组通往上层(区域 10)的楼梯。
一间 60 尺高的厅堂向北延伸。这间厅堂有着微微倾斜的角度,所以北面尽头处的地面
要高于南端尽头的地面。坡度没有大到使得地面上的冰霜成为危害物的程度。十四个 30 尺
高的拱门排列在东西两侧的墙上,每扇门内都是一个 60 尺见方的寝室,里面摆放着充当床
铺使用的石制长榻,上面覆满冰霜。有些床上面摆放着破烂的毛皮。西边正中房间的后墙
上有一道裂缝,连接着一个自然形成的隧道网络(区域 9)。
这间厅堂中有一个魔法陷阱,一道侦测魔法 detect magic 法术可以揭示其存在线索,
详情参见区域 8A 和 8B 的描述。这个陷阱会在一个或者更多非巨人生物踏入区域 8B,这片
走道中一片 40 尺见方的部分时被触发。即使生物从这片区域飞过或者隐形通过,陷阱也会
触发。哈什纳格察觉不到这个陷阱,无法向团队示警。
当陷阱被激活时,石墙(由石墙术 wall of stone 法术制造)沿着拱廊的东西两边升
起。当此事发生时,身处拱廊或拱廊两侧房间的角色都必须掷先攻骰。在先攻 15 阶段,一
个直径 40 尺的花岗岩石球从 8C 处的北墙相位滚出,并且沿着拱廊向南滚动。它每回合会
滚动 200 尺,直到滚至拱廊尽头。石球可以穿过角色们所处的空间,而角色们也可以穿过
球所在的空间,其空间视为困难地形。每当球进入一名角色所在的空间,或者当角色进入
正在滚动的球的空间时,该生物必须进行 DC12 的敏捷豁免,失败则受到 55(10d10)点钝
击伤害并被击倒。这个石球无法伤害到在它上方的角色。
当石球到达这条拱廊的南端时,位于区域 8A 的石巨人雕像会被激活,并用它伸展的手
臂在石球撞到走道尽头壁龛所在的墙壁前将其截停。之后,在每一轮的先攻 15 阶段,雕像
会会向北移动 20 尺,将球顶在前面滚过去。雕像和球移动得十分缓慢,所以生物可以轻易
从其移动路线上闪开。当雕像到达拱廊北端后,它将会把球重新推入墙中(这个球在接触
到墙的时候融入了墙中)。雕像随后会笨重的重新移回它的壁龛中,速度为每回合 60 尺。
当巨人雕像处于壁龛之外时,这个魔法陷阱是失效的。当雕像回到壁龛之后,陷阱将会重
置。石墙在陷阱重置之后消失。

8A、石巨人雕像
站在厅堂东端【原文如此,有误。实际应为南端】尽头壁龛里的是一座真人大小的石
巨人雕像。在侦测魔法 detect magic 法术的作用下,雕像散发着变化学派的魔法灵光。它
的手臂举起,手掌张开,掌心对着厅堂西端【原文如此,有误。实际应为北端】。
雕像在激活前都无法移动,它有着石魔像 stone golem 的数据,并且有下列改动:
·它是巨型体型,并拥有 195(17d12+85)点生命值。
·它不懂任何语言也不会进行交流。
·它不具有多重攻击、猛击和减速动作。
·它的挑战等级为 0(0 经验)。

8B.魔法陷阱
一道侦测魔法 detect magic 法术会让拱廊中这片 40 尺见方的部分充满咒法系的魔法
灵光。对这个地区成功成功施展解除魔法 dispel magic(DC18)可以让这个陷阱失效。

8C、石球
当完全埋在墙中时,这个直径 40 尺的石球是无法被察觉到的,即使借助魔法也不行。

9.冰蜘蛛隧道
哈什纳格对这些隧道和洞穴毫无所知,它们是因地震而形成的,并不是这座地下城原
始建筑群的一部分。在最近的这几年里,这里变成了冰蜘蛛聚集的地方。冰蜘蛛有着红色
的眼睛,身上覆盖着白色的毛发,编织着快速结晶的液体蛛网,正是这些蛛网构成了那些
寒霜的网片和冰晶蛛茧。
这些隧道都是些位于山石中的裂隙,高 10 尺,宽 5 尺(对哈什纳格来说太窄了)。因
为地面凹凸不平、被冰晶覆盖,所以隧道里是困难地形。拥有蛛行特性(或者处于蛛行术
spider climb 法术影响下)的生物可以在隧道中如常行走。墙壁、地板、天花板的到处都
覆盖着一层薄霜。
隧道最西边的岔道在高山山腰之上有个开口。那里的山坡十分陡峭,从此处坠落的角
色至少要下落将近 400 尺才可能能落到崖壁上。尽管有大量能搭手的地方,然而整个山坡
都覆着寒冰并且暗藏危险,需要通过 DC15 的力量(运动)检定才能不借助工具进行攀爬。
在此隧道出口看不到神殿入口处(区域 1)。
最东边的隧道岔路在一间巨人寝室的墙上开有入口。
隧道交叉口。当一名或多名团队成员首次抵达一个隧道交叉口时,四只冰蜘蛛从黑暗
中爬出并进行攻击。使用巨大蜘蛛 giant spider 的数据,并且有下列改动:
·冰蜘蛛对冷冻伤害具有抗性
·当一个生物被冰蜘蛛的蛛网束缚时,该生物在其每个回合开始时受到 1 点冷冻伤害
·蛛网失去对钝击伤害的免疫。

9A、储藏洞窟
五根石柱撑起了这个天然洞穴 30 尺高的天花板。地面十分平坦,视为普通地形。这个
大洞穴里到充斥着阻碍视线的冰蜘蛛结晶网。通过 DC15 的感知(察觉)检定的角色会注意
到洞穴内侧地面上的一丛冰晶蛛茧。
尽管这些茧子由冰制成,他们还是很有粘性(就像是冰冻的金属一样)。同时,它们
也适用于普通蛛网的规则(见《地下城主指南》第 5 章的“地城危害物”部分),除了它
们硬脆并且不具有对钝击伤害的免疫之外。
角色们在砸碎或者烧毁这些网之后可以接触到茧,它们一共有三个。第一个里面是一
只高地山羊干瘪的尸体。第二个里面是一个死去的盾矮人探矿者,他穿着破烂的皮毛斗篷
紧紧地将一把十字镐握在胸前。第三个里面是一个活着的巨虫部族乌斯伽野蛮人,名叫奴
瑞 Noori。她是一名狂战士 berserker,并且有下列改动:
·她的阵营是混乱邪恶。
·她的拥有 0 点生命值并且处于昏迷状态,不过伤势稳定。
·她拥有下列技能:隐匿+3,生存+2。
·她会说博辛语 Bothii(乌斯伽人的语言)和通用语。
·她没有武装,已经丢失了她的巨斧。如果获得了一把非魔法武器,在使用其进行攻击时
奴瑞拥有+5 的攻击加值,并在命中时可以将她的力量调整值(+3)加在武器的伤害上。
如果奴瑞获救,她会大吃一惊并对周围的环境表示困惑。像绝大多是乌斯伽人一样,
她对魔法持不信任的态度,并憎恨施法者。如果角色们杀了沃姆布洛德(见区域 4)并且
奴瑞知道了这件事,她会用任何手中能用到的武器攻击他们,至死方休。在其他情况下,
她会一直跟着团队,直到逃离这座建筑群并返回巨虫洞窟的机会出现。
如果奴瑞回到了他的部族,她会分享她这段艰苦的历险。角色们做出的英勇行为会影
响到他们与巨虫部族的关系,使得该部族对攻击他们三思而后行。如果沃姆布洛德知晓了
他们的事迹,他会将他的魔法护符交予他们作为尊敬的象征,接着警告他们离开巨虫部族
的领地,否则就要面对他的怒火。他对与“文明佬”缔结同盟毫无兴趣。

9B、巢穴
这座蛋形的大厅有着平坦的地面,视为普通地形。一根独立的石柱支撑着 20 尺高的拱
顶天花板。冰晶蛛网组成的帘幕在石柱和洞壁间交织,构成了一道围栏,将蜘蛛女王关在
里面。蜘蛛女王是一只巨大蜘蛛 giant spider,并且有下列改动:
·它有 44 点生命值,挑战等级为 2(450XP)。
·它对冷冻伤害具有抗性。
·任何在女王 5 尺范围内开始其回合的生物将受到 5(2d4)点冷冻伤害。
·当一个生物被蜘蛛女皇的网束缚住时,该生物在其回合开始时受到 2(1d4)点冷冻伤害。
冰蜘蛛网不免疫钝击伤害。

女王端坐在 32 个如西柚一般大的蜘蛛卵堆簇的顶端。如果女王死亡,做这些蜘蛛卵会
立刻孵化,这些新生的蜘蛛构成了一个虫群(蜘蛛)swarm of insects (spiders),会在
女王的先攻阶段行动。这个集群拥有对冷冻伤害的抗性。如果集群没有攻击目标了,它们
会开始吞吃它们母亲的尸体。
宝藏。在这一堆蜘蛛卵旁边是一瓶冻住的攀爬药水 potion of climbing 和一把在锤柄
末端镶嵌着一颗蓝宝石(价值 1000 金币)的战锤。药水在饮用前必须融化。使用火把或者
篝火烤化药水需要花费 1 分钟的时间。角色也可以放弃解冻的过程,直接把药水瓶破坏掉
并吃下冰冻状态的药水。

10.上层宿舍
这座楼上的走廊在结构上与区域 8 十分相似——除了多数地方都已经坍塌,只留下了
东西两边少量的房间给玩家们探索。立在房间南端壁龛中的是一座真人大小的女性云巨人
雕像,戴着一个愤怒面具。她双手的位置表明她正在施放一个咒语。这个雕像是无生命且
无害的。

10A、巨大的袋子
这个房间有两个雕塑过的石制长榻,用于充当两张床铺。到处都覆盖着冰霜。
宝藏。搜寻这间房间的角色会在一个床上发现一个缝制的皮袋。皮袋已经在这里放了
几个月了,一个年老且健忘的霜巨人将它遗留在了这里。袋子里面装着 1d4 件平凡物品,
根据前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。皮袋中还有一片 ise 符文碎片 shard
of the ise rune(见附录 B),以及三个矮人被砍下来、冻住了的头颅(两名男性与一名
女性)。其中一颗头颅上有 10 颗金牙(每颗价值 1 金币)。

11.安南之眼
这间房间深埋于群山之下,离神庙比地图上所显示的更远。这间房间中的一切——包
括其中的任何生物——都被自预言法术中隐藏了起来。他们无法被这一类法术当做目标,
或被魔法探知设备观察到。没有门或者道路通向或离开这间房间。角色们通过神庙中的传
送拱门抵达这里,他们也可以使用同样的方法离开,只要拱门仍旧处在激活状态(见区域
6)。否则,他们就被困在了这个地方,除非他们有什么办法传送出去。
当角色们穿过拱门时,读出:

轰隆作响的雷霆拱门另一面是一座六角形的大厅。它的墙壁在向上垂直延伸 50 尺后,
开始向内聚拢至 90 尺高的锥尖。在房间的每个角落都有一尊真人大小的巨人雕像,抬起的
手臂上举着一盏沉重的铁制提灯。这些雕像描绘了每一种巨人:山丘巨人,石巨人,霜巨
人,火巨人,云巨人和风暴巨人。没有热量的魔法光芒从提灯中射出来,照亮了房间正中
一具覆满冰霜的巨人尸骸。这具尸骸看起来已经在横陈在这里有一段时间了,因为寒冷而
保存完好。尸体旁边放着一把巨大的、覆满冰霜的钉头锤。

这座圣堂允许你与父神安南的神圣代表交流。这里被称为安南之眼,因为古代的巨人
通过这处圣堂可以直接获得安南的智慧。施展侦测魔法 detect magic 会显示房间内有着预
言系的魔法灵光。
尸 体 属 于 一 位 名 叫 埃 格 隆 Eigeron 的 年 轻 云 巨 人 , 他 的 父 亲 布 拉 戈 提 库 斯
Blagothkus,背叛并谋杀了他。如果角色们打扰了埃格隆的尸体或者靠近他 10 尺之内,这
位巨人的幽魂会从他的尸体上升起(见“埃格隆的幽魂”)。
这个死去的巨人身上穿着一件金色的胸甲(见“宝藏”)。他的钉头锤是非魔法物品,
而且是为巨型生物打造的。玩家们靠得足够近至能触碰到尸体或者钉头锤的地方时,会注
意到一个符文环被刻在了地板上,上面覆盖着冰霜(见“神谕之言”部分)。
传送拱门和从区域 6 看上去几乎一样,除了上面没有符文,而且也没办法从这一侧激
活。研究这些拱柱并且通过 DC17 的智力(奥秘)检定的角色,会意识到这座拱门只能够维
持一小段时间,也许一个小时左右。
这些雕像是无生命且无害的,提灯中的光线来自不灭明焰 continual flame 法术。

埃格隆的幽魂
如同在他们之前到来的许多位巨人一样,埃格隆与他的父亲布拉戈提库斯前来安南之
眼寻求智慧。神谕告诉他们,世界即将迎来巨变,所有巨人都将拥有赢得其诸神青睐,为
其种族带来荣耀的机会。神谕毫不留情地告诉布拉戈提库斯,他永远不可能为神明留下足
以赢取其恩宠的深刻印象,之后便敦促埃格隆从他父亲的“暗影”之下走出来。布拉戈提
库斯被绝望和嫉妒所淹没。一场父子之间的可怕战斗随之而来,在战斗中布拉戈提库斯杀
死了埃格隆。这之后,布拉戈提库斯回到了自己的城堡哀悼悲叹。
埃格隆如同一个云巨人的精魄般显现出来。他想知道为什么角色们会来到此处,并尝
试提供帮助。他知道神谕如何运作,并且能够解释要想与之接触角色们必须说哪些话(见
“神谕之言”)。在提供这些信息之后,他会请求角色们杀掉他邪恶的父亲布拉戈提库斯
(见“发展”),来为他的死复仇。
如果团队决定攻击这个幽魂,他将会回击。埃格隆的精魄是一个幽魂(ghost),并且
有下列改动:
·他是中立善良的。
·他的体型是巨型,拥有 65(10d12)点生命值。
·他会说通用语和巨人语。
·他没有恐惧面容 Horrifying Visage 动作选项。
·他可以如同附身类人生物一般附身巨人,尽管他的能力受到了限制,他无法离开这间圣
堂。如果一个被幽魂控制的角色被强行带离安南之眼,幽魂将会从其宿主身上被驱离并在
这间房间的中央重组。
·如果被消灭,他将在 24 个小时后重组。要真正毁灭这个幽魂,角色们必须通过杀死布拉
戈提库斯来让埃格隆的精魄获得安息。

宝藏
死去的云巨人身上穿着一件+2 胸甲,它会改变大小以适合穿戴者的体型,同时他冻住
的右手里还抓着一块 ild 符文蛋白石 opal of the ild rune。如果角色们要拿走盔甲和蛋
白石,幽魂不会反对。

发展
如果角色们想通过杀死布拉戈提库斯来帮助埃格隆,他们必须首先知道布拉戈提库斯
位于何方。他们可以询问神谕,然而其回答十分暧昧(见“神谕之言”)。不论哈什纳格
还是埃格隆的精魄都不知道“帕尔纳斯特 Parnast”是什么,尽管角色们可能推测出这是
一个地点。
帕尔纳斯特是一个只在极少数地图上出现,只有极少数人知道的村庄。在咨询过深水
城的土地勘测员及地图与海图制图师公会的成员,抑或是住在永林或银月城中学识渊博的
贤者之后,角色们能够用 100 金币的价格交易到一张展示帕尔纳斯特所在的地图。这个村
庄坐落在灰峰山脉 Graypeak Mountain 和候界森林 Weathercote Forest 之间,靠近埃诺奥
克沙漠西侧的边界。如果旅行到了帕尔纳斯特,角色们便会看到布拉戈提库斯的飞行城堡
在附近逡巡,他的高塔在村庄上投下了长长的阴影。
如果玩家们决定去追踪布拉戈提库斯,接下来会发生的事情便超出了这部冒险的范围。
这个邪恶云巨人的资料与他飞行城堡的详细平面图都在《龙后的宝山》中提供了。如果角
色们坚持要讨伐布拉戈提库斯,你可以运行该冒险的最后一个章节,该章节适合 7 级冒险
者的团队。在本书附录 A“龙后的宝山”部分中也同样有关于布拉戈提库斯的信息。

神谕之言
刻进区域 11 的地板,藏在一层薄冰之下的是一个直径 20 尺、镶嵌着秘银的圆环,上
面铭刻着 kong(国王)符文(见附录 E)以及德塞克文、矮人字母书写的词句“提出你的
问题,获得真相”。这个几乎与围绕它的圆环一般大的 kong 符文,经常被和父神安南关联
起来。角色们只要位于圆环与符文的 5 尺之内就能发现它们。否则的话,就必须要清除冰
霜才能显示出圆环和符文的存在。
神使有 6 发充能。任何在圆圈内提问的生物会收到一份以真实且声响如雷鸣一般的巨
人语答案(哪怕问题是用其他语言提问的)。每一个回答会消耗神使的 1 发充能,并会让
房间中六盏提灯的其中一盏熄灭。神使会在黎明时重新获得所有被消耗掉的充能数,这些
提灯也随之重新点亮。如果提问的时候神使已经没有充能了,它将不会给出回答。
神使的力量与预言术 divination 法术相近。如果生物同时提出了不同的问题,神使会
随机选出这些问题中的一个来回答。
一小部分可能会被提出的问题被列举在下方,然而你可以调整这些答案,让它们更清
晰或者是更晦涩,随你觉得哪样更合适。
为何巨人们在北方肆虐?“因为巨人之序列已然崩坏。”
谁打破了序列?“父神安南,诸神中最伟大者。”
为何安南要打破序列?“为了让他的孩子们从骄傲自满中清醒过来。”
要做什么才能阻止巨人?“找到风暴巨人之王赫卡顿的一个魔法海螺。使用它到达赫
卡顿的宫廷。根除在那里的邪恶。”如果角色们已经有了传送海螺,神使会回答,“使用
海螺到达赫卡顿的宫廷。根除在那里的邪恶。”
海螺在哪里?“在一名巨人领主的掌中。”如果神使被问到这位巨人的名字,他会给
出一个特殊的任务(见“巨人圣遗物的追寻”)。
那些邪恶的巨人想要什么?“力量,荣誉,来自于他们神明的恩宠,这样当序列重铸
之时,他们将荣登顶点。”
冈 Guh 的计划是什么?“成为世间有史以来最为巨大的巨人。”
卡娅里斯卡 Kayalithica 的计划是什么?“清除掉地表居民的工作痕迹。”
斯托瓦尔德 Storvald 的计划是什么?“为了带来永恒的冰河时代。”
扎尔图 Zalto 的计划是什么?“为了重建屠龙巨像。”
桑苏瑞 Sansuri 的计划是什么?“为了找到失落的龙之魔法宝库。”
【巨人领主的名字】在哪里?神使会以一个特别任务来回答(见“巨人圣遗物的追
寻”)。
布拉戈提库斯在哪里?“他的阴影落在帕尔纳斯特。”
克劳斯可以被信任吗?“没有古龙可以被信任,特别是他。”
风暴巨人们出了什么事?“风暴巨人的的宫廷随着赫卡顿王的失踪而陷入了混乱。”
赫卡顿王在哪里?“不知道。”(风暴巨人之王现在正被囚禁在一个不受预言系法术
影响的地方,见第 11 章“被触手攫住”。)
我们要如何找到赫卡顿?“去找赛丽莎 Serissa,他最小的女儿。她有她父亲去向的
线索,而且她需要你们的帮助。”
谁在代替赫卡顿进行统治?“他的女儿,赛丽莎。”
赫卡顿发生了什么事?“他被自己较年长的两位女儿,米兰 Mirran 和奈姆 Nym 引入歧
途,她们觊觎他的王权。”
是米兰和奈姆单独策划这件事的吗?“不。她们只是被一个名为埃姆瑞斯的更大邪恶
所利用了,那是一条伪装成风暴巨人的蓝龙。”
埃姆瑞斯现在在哪里?“大漩涡。”(如果埃姆瑞斯离开大漩涡来询问神使,那么神
使的回答会更换为“就在附近。”见本章后面的“与埃姆瑞斯遭遇”部分。)
我们要如何到达大漩涡?“赫卡顿王的海螺会将你们带到那里。你在此处选择的道路
会引导你到达海螺所在。”如果角色们已经拥有了传送海螺,那么神使会说,“使用海螺
抵达赫卡顿王的宫廷。”

寻找巨人圣遗物
当哈什纳格或是某一名团队成员首次询问神使赫卡顿的海螺或是某位邪恶巨人领主的
位置时,神谕会做如下回答:

“首先,你们必须证明自己!当人类野蛮人进入这片土地时,他们与我们种族战斗并
偷走了我们的圣遗物,将那些圣遗物埋入大地之中。在这些圣遗物之上,人类为他们的神
王乌斯伽建起圣坛,并以古坟冢环绕。前往那些坟丘,取回一件或者更多我们遗失的圣遗
物,并将其带回这里作为奉献。完成此事,然后你们的道路便将清晰。你们所能踏上的道
路繁多。你们奉上越多的圣遗物,你们可以从中选择的道路就越多。一些邪恶巨人领主已
经准备好对抗你们了。只要击败其中的一个,你们便可以毁掉他们所有人的计划。具体是
哪一个,还有待观察。”

如果角色们已经拥有一个传送海螺,或者已经有办法知道其中一个的下落的话,他们
没有一定要完成神谕任务的义务。
“遗失的巨人圣遗物”表格概述了各个圣遗物分别被埋在哪里,以及将特定圣遗物作
为奉献交给神谕后,角色可以选择击败哪位敌人。乌斯伽人的精魄之丘在第 3 章有描述,
它们的位置被标记在那一章中的北地地图上。

遗失的巨人圣遗物

精魄之丘 圣遗物 巨人领主


博鲁那之井 破裂的号角 卡娅里斯卡
燧石岩 秘银矛尖 桑苏瑞
祖父之树 银金鼻环 冈
巨虫洞窟 破损的盾牌 斯托瓦尔德
莫格高地 镀金牙齿 扎尔图
独石 魔法圆石 卡娅里斯卡
渡鸦岩 熔岩戒指 扎尔图
骨制巨棒 冈
耀白 瓷面具 桑苏瑞
立石 霜巨人头骨 斯托瓦尔德

赫卡顿的海螺
赫卡顿王制作了一些魔法海螺壳,并将其送给了各位巨人领主,这样在他作为帝王发
出召唤时,他们就可以出现在他面前。当他想要召唤某位巨人领主来他的堡垒时,他会通
过海螺传递出惊涛骇浪的声音。随后那些领主们便会被预期使用他们各自海螺的传送能力
来到大漩涡。每一位在本冒险中出现的领主都拥有一个 传送海螺(参加附录 B)。角色们
只需要一个传送海螺就可以抵达大漩涡。

哈什纳格的地图
哈什纳格知道所有九座精魄之丘的名字和位置。他可以花一个小时的时间,画一张粗
略的地图,展示出这些精魄之丘相对于各个关键地标以及地形特征的相对位置在哪里。他
不知道每座精魄之丘分别埋了哪个圣遗物,以及各个圣遗物分别对应哪位巨人领主。如果
角色们拿到了哈什纳格的地图,则给玩家一份地图 4.2 的复制品作为参考。
哈什纳格谢绝了陪同角色们完成夺回巨人圣遗物的任务,而是选择了在安南的神庙
(区域 6)中等候他们,并守护着传送门。在角色们离开之前,亵渎乌斯伽人的精魄之丘
将很可能使得团队陷入与一支或更多野蛮人部族的冲突之中。

带着圣遗物回来
要想奉献一个圣遗物,必须将它置于神谕之室地面上的秘银圈内。如果角色们被难住
了的话,埃格隆的幽魂知道这点,哈什纳格也能搞清楚。当这一切完成时,圣遗物会永远
地消失。随着圣遗物消失,神谕以轰鸣的声音说道,“你们为所有巨人完成了一项伟大的
功绩!一条新的道路已经展现在你们面前!”角色们每奉献一枚圣遗物,房间那五面空墙
壁之一便显出一副石质的浅浮雕,描绘着与该圣遗物对应的那位巨人领主(见“遗失的巨
人圣遗物”表格)。例如,如果角色们奉上了从博鲁那之井的圣坛下找到的破裂的号角和
从燧石岩的圣坛下找到的秘银矛尖,卡娅里斯卡族长和桑苏瑞女伯爵的浅浮雕便会出现,
而剩下三面墙则继续空着。巨人的浅浮雕会一直保持在那里,直到一位或多位角色站到区
域 11 的秘银圈中间,并决定他们想面对哪位巨人领主。如果大家选择不一致的话,按选择
较多的为准。如果角色们没有做出选择便离开了神谕之室,浅浮雕会消失,而当一位或多
位角色回来时浅浮雕会重新出现。在做出他们的选择之后,神谕之室内的角色们就会获得
一项魔法能力,可以知道去往所选择的巨人领主的巢穴最短、最直接的物理路径。这项能
力持续到他们抵达目的地为止。
如果角色们已经拥有了一个传送海螺,则当他们向神谕做出奉献时,墙上不会形成浮
雕。在接受一个或多个巨人圣遗物后,神谕会用巨人语说:“你们的道路已然清楚了。使
用海螺抵达赫卡顿王的宫廷!”

所选择的敌人
基于所选择的敌人,神谕会说一些内容:
冈酋长
“向南方旅行,越过森林、丘陵和山谷。让那条大河指引你们的方向。在那里,在其
中一条东部的分支,你们将找到格鲁·豪格——山丘巨人酋长的巢穴。你们要寻找的海螺
就在她身边。”

“大河”指的是德沙林河。山丘巨人的巢穴就坐落在其中一条东部支流上。当角色们
准备好前往那里时,继续进行第 5 章,“山丘巨人的巢穴”。

卡娅里斯卡族长
“向东南方旅行,越过高山和低地。穿过大森林来到灰色的山峰,搜寻死石裂口,石
巨人族长的峡谷。你们要寻找的海螺正是她的所有物。”

“大森林”指的是至高森林,“灰色的山峰”指的是灰峰山脉。当角色们准备好前往
那里时,继续进行第 6 章,“石巨人的峡谷”。

斯托瓦尔德首领
“向西方旅行,越过群山,前往浮冰海。在那里,在诸多冰川之间,你们将找到斯瓦
德堡——霜巨人首领的冰山。你们要寻找的海螺就躺在他的冰封王座上。”

当角色们准备好前往那里时,继续进行第 7 章,“霜巨人的冰山”。

扎尔图公爵
“向东方旅行,越过群山和雪地,来到遥远的群峰。在那里,在一座酷寒的山腰上,
你们将找到一个牦牛人村庄,以及,在那之下的,熔渣要塞——火巨人公爵的锻冶厂。你
们要寻找的海螺就在他的寝室里。”

“遥远的群峰”指的是寒冰群峰山脉。当角色们准备好前往那里时,继续进行第 8 章,
“火巨人的锻冶厂”。

桑苏瑞女伯爵
“向东南方旅行,前往那未驯服的荒野,并向天空眺望,找到林·阿玛尔——云巨人
女伯爵的城堡。你们要寻找的海螺在一个秘藏箱里。在最高的那座尖塔中搜寻!”

桑苏瑞的城堡目前正漂浮在永恒荒野上空。当角色们准备好前往那里时,继续进行第
9 章,“云巨人的城堡”。

地图 4.2:哈什纳格的地图
你们在这里
渡鸦岩 米拉巴 巨虫洞窟 博鲁那之井 独石
路斯坎 莫格高地 耀白 银月城
长鞍镇 永林城 立石
无冬城 燧石岩
三猪 雅塔 祖父之树

邪教的飞艇
本遭遇发生在角色们离开父神之眼,前去搜索掠夺乌斯伽人的精魄之丘时(见“巨人
圣遗物的探寻”),为他们引入了一伙难以相信的盟友。
克劳斯,费伦最大、最令人恐惧的红龙之一,一直在对巨人族进行探知。看到自己的
老敌人们因为其神明的一时兴起而笨拙地摸索让他感到趣味盎然。“老嚎”知道北地的文
明社会不会忍受巨人的劫掠破坏太长时间。这条龙非常期待冒险者们能被动员起来,和巨
人领主们大战一场。毫不意外的,克劳斯也一直留意着哈什纳格,以及,最近也开始注意
玩家角色们。
克劳斯将一些拜龙教徒带到了他的山谷中。(关于克劳斯的巢穴的更多信息,见第 3
章的“克劳斯之谷”条目。)邪教徒们敬畏这条巨龙,对他的命令毫无疑问地加以执行。
这一次,克劳斯命令邪教徒为角色们送上了一份特殊的礼物:一艘帮助他们加快旅行速度
的飞艇。
要载一程吗?
拜龙教的飞艇从克劳斯之谷飞向了父神之眼,就在角色们从巨人神庙里走出时抵达。
当飞艇出现时,向玩家读出或转述下列文字:
一架奇怪的载具高悬在头上的天空中,缓慢地飘向你们。它看起来就像一艘装了雪橇
滑板的小船,通过一个巨大的红色气球保持浮在高空中。

飞艇将两条 50 尺长的梯子从两边降下,这样角色们就可以爬上船而不需要等其降落。
角色们也可以飞上飞艇,如果他们有这么做的手段的话。如果他们拒绝登船的话,船员会
发信号示意他们登船。如果他们仍然拒绝,飞艇会降落,这样拜龙教徒就可以揭示是谁派
他们来,又是出于什么目的。
船上的船员包括八名拜龙教徒(不同民族的中立邪恶男性或女性人类 邪教徒
cultist),全都穿戴着黑色的皮甲和黑色的皮面具。邪教徒们缺乏幽默感,但是坚定团结。
他们的名字分别是德尔瑟芬 Delsephine,奈兹罗斯 Nyzroth,布拉斯克 Brassik,拉兹
Laz,欧里斯库斯 Oriskus,佩雷拉 Perella,特拉尔特 Tralt,以及扎西亚 Zalthia。德尔
瑟芬是他们的领导者。任何时候都有四个人在岗(两位驾船,两位站岗),同时其他人休
息。一位团队成员,在观察一名或多名邪教徒操纵飞艇一整天后,如果通过了 DC15 的智力
检定,便可以学会操纵船只,代替邪教徒来驾船。至于邪教徒那边,他们乐意驾船,这样
角色们就可以专心导航,以及为船上搭载的武器装填、瞄准并开火。
邪教徒收到的命令是驾船前往角色指示的方向,并帮助角色守卫这艘飞艇。他们不会
在其他方面协助角色,并且会避免让自己身处危险之中。角色如果愿意的话,可以扔下邪
教徒,但邪教徒们会立刻指出角色们会发现靠他们自己是不可能操纵这艘船的。克劳斯对
于一旦飞艇交给团队后邪教徒会怎样毫不关心,实际上也不太关心角色们在得到飞艇后会
拿它做什么。不过,他期望当这两组人相遇时,邪教徒会向角色们传达下列信息:

“我们代表北地的伟大巨龙克劳斯前来!克劳斯为你们提供这艘载具以及我们的服务
作为礼物,这样你们就可以穿越他辽阔的疆域,并避开下面的诸多危险。与巨人之间的战
争无可避免,但伟大巨龙命令你等奋勇前进,面对你们的天命!巨人族的序位已然打破,
而他们并不团结统一。杀死他们的领导者,你们便将得胜。如果你们成功镇压了巨人的威
胁,克劳斯命你等前往他隐居的山谷,这样他便可以奖励你们的勇敢。”

邪教徒此前从未拜访过父神之眼,对里面的布局和内容一无所知。他们对序位所知甚
少,只有:
·序位决定了巨人社会的等级制度,但巨人之神显然已经将其终止了。
·在序位被终止前,风暴巨人位居其顶点,而山丘巨人则位居底层。
·风暴巨人国王赫卡顿的失踪引发了许多其他巨人的不端举止,这些巨人尝试升到新
的序位顶端预示着北地帝国的萌芽。

邪教徒知道去往克劳斯之谷的路,但在赫卡顿王被释放之前,他们不会自愿领角色们
前往那里。虽然邪教徒对此并不知道,但克劳斯许诺的奖赏是个骗局。如果角色们接受了
他的建议并在规定的时间拜访了他,他会在他们进入克劳斯之谷的时候攻击他们,认为他
们已经没有进一步的利用价值了。老嚎不打算从他那庞大无垠的宝库中赐给他们哪怕一枚
铜板。

飞艇说明
飞艇那巨大的气球由被染成明红色的龙皮制成。气球顶部是一个了望台,可以沿着气
球外面的绳子爬上去。爬上绳子需要成功通过 DC10 的力量(运动)或敏捷(体操)检定。
如果检定失败,则没能往上行进;如果检定失败了 5 点或更多,则该生物坠落。
气球上用绳子吊着一个吊舱,下面安装了铁制的条状滑板。当飞艇在冰或雪上滑行,
或者在天空中飞行时,其速度为每小时 8 英里。强劲的逆风会使得飞艇的速度减为每小时
4 英里,而强劲的顺风可以使其速度提升为每小时 12 英里。通过改变高度,飞艇可以借助
气流向特定方向移动。一个安在吊舱尾部的螺旋桨推进飞艇向前,并且也可以来回转动。
吊舱的船体防水并可以浮在水面上,而螺旋桨可以推进其在水上航行。
飞艇可以承载 1 吨货物,并需要两名船员操纵,其中一名操纵螺旋桨,一名操纵炉子 。
如果飞艇上当值操纵的船员少于两人,则其速度无法控制,并且会向随机方向移动,随风
飘荡,直到重新获得控制或者直到撞到什么东西上。
吊舱和气球是不同的目标。吊舱具有 AC13,250 点生命值,以及伤害阈值 10。气球具
有 AC11 和 50 点生命值。两者都免疫毒素和心灵伤害。如果气球的生命值降为 0 点,则其
会炸开,并且飞艇失去飞行能力。当气球或吊舱拥有至少 1 点生命值时,则是可以被修理
的。无论气球还是吊舱,修理 1 点生命值都需要花费 1 天时间以及 20 金币。(修复术
mending 法术可以修理表面的损伤但无法恢复生命值。)

飞艇各位置
下列位置可以对比地图 4.3 确认。

1.炉子
在飞艇上层甲板中央,是一座 10 尺高的圆柱体青铜炉子,里面用魔法困着一个火元素
fire elemental。炉子前面有一个带有格栅的窄小舱口,元素可以透过这个舱口看到东西,
而透过格栅涌出的热量使得甲板上的船员在冷天和夜间可以保持温暖。一个位于炉子右侧
的铁轮可以开关这个圆柱体顶部的气阀,其效果是增加或减少从炉中溢出的火焰体积。让
越多热气被充进气球,飞艇就升得越高。
打开舱口或阀门并不会释放火元素,但摧毁炉子会导致这一点,对其成功施展解除魔
法 dispel magic(DC19)也会。炉子具有 AC15,30 点生命值,伤害阈值 10,并且免疫火
焰、毒素和心灵伤害。如果被释放的话,火元素会陷入狂暴,攻击看到的一切其他生物。
无论在炉子里面还是外面,它都可以被放逐术 banishment 法术或类似魔法放逐,也可以被
关进收妖瓶 iron flask 或类似装置里。如果炉子被毁或者元素被从中释放,气球内的空气
都会变冷,使得飞艇以每轮 10 尺的速度下降。
当炉膛完好无损时,一个被其他生物控制的火元素可以被困入其中,直到其如同上文
所描述的那样被释放。这个炉子同一时间只能容纳一个火元素。

2.鱼叉炮
一门以机簧弹射的鱼叉炮以螺栓固定在顶层甲板前部,它由抛光的青铜铸成,上面装
有铁制的配件。它有着 90 度的开火角度(左右上下均可)。鱼叉炮上附带一个绞盘,一卷
500 尺长的绳子,以及十支有着钢制尖端的鱼叉。虽然发射的是鱼叉而不是弩矢,但鱼叉
炮被视同为一支弩炮(见《地下城主指南》第 8 章的“攻城装备”部分)。
如果想要在鱼叉上系上绳索的话,需要花费一个动作。在成功命中后,除了造成
16(3d10)点穿刺伤害之外,鱼叉还会钉住目标上。当被钉住的时候,目标在自己的回合
中,除了试图将自己与鱼叉分开外,无法做别的动作。将自己与鱼叉分开需要成功通过
DC15 的力量检定。如果检定成功,目标承受 5(1d10)点穿刺伤害,同时鱼叉被拔出,不
再钉住目标。如果鱼叉被以绳索连在鱼叉炮上,则被鱼叉钉住的生物无法移动远离鱼叉炮
也无法提升自己所处的海拔高度,直到脱身为止。一个可以触及到鱼叉炮绞盘的生物可以
使用其动作将被叉到的生物收卷拉近,将其向鱼叉炮拉近至多 20 尺。

3.弩炮
一门装设在铁制转轴上的弩炮被安设在艉楼上。它有着 90 度的开火角度(上下左右均
可)。在其旁边放着一个板条箱,里面装着十二支弩矢。关于弩炮的规则,见《地下城主
指南》第 8 章的“攻城装备”部分。

4.螺旋桨舱门
上层甲板的炉子(区域 1)后面有一道木门,推开便能看到一条通向下层甲板的楼梯 。
楼梯两侧在左右舷各有舷窗。舷窗可以从内部闩住,每扇舷窗的宽度都足以让一个中体型
生物从中挤过。
楼梯下是一道从外面闩上的铁制舱门,旁边的墙上有两根可以水平滑移的铁制杠杆。
其中一根叫推力杆,一根叫方向杆(均为通用语)。在舱门后面是一间环有铁墙的隔间,
里面装有一个被魔法束缚于其中的气元素 air elemental。气元素为船尾的螺旋桨提供动
力。将推力杆移至左边会打开阀门,让元素吹出的风使螺旋桨旋转。将这根操作感移向右
边会关闭阀门,螺旋桨则会停止转动。将方向杆向左右移动可以让螺旋桨以枢轴为中心向
左右偏转,使得飞艇在螺旋桨运转的时候可以转向。当方向杆位于中间时,螺旋桨推动载
具直线前行。打开舱门会释放元素,元素会因此而攻击看到的一切生物。如果没有气元素
推进,飞艇无法推动自身越过冰雪,以及,如果飘浮在空中的话,它的移动方向会和主风
的风向一致。
任何被其他生物控制的气元素可以被命令进入隔间。如果隔间的舱门随后被关上并锁
住,则元素便被困在了里面。

5.船员室
这些舱室每一间都有一扇门,可以被从内部闩上,虽然通常情况下这些门都不会被锁
住。成功通过 DC13 的力量(运动)检定可以砸开一扇门。每间舱室都包括有两张吊床(一
张位于另一张上面),一张书桌,一把椅子,一个床脚柜,以及一扇舷窗。舷窗可以从内
部闩住,每扇舷窗都设有框架,其宽度足以让一个中体型生物从中挤过。
每个床脚柜里都有一面隔板将其内部空间一分为二,每一半分别用来存放一个人的衣
物和私物。每张桌子上都有一具坚固的灯台,一套龙棋,以及一副纸牌。

6.储藏室
这间房间里塞满了装有补给品的板条箱、装着淡水的大木桶和装着矮人麦酒和上等精
灵葡萄酒的酒桶——里面的食物足够十个人吃 100 天。网罩被系在钉入墙中的铁环上,防
止这些物资四处移动。
克劳斯从各个商队那里抢来了这些货物,许多容器上还标记着原主人的名字和徽章。

飞艇旅程
“以英里为单位的旅行距离”表格显示了以飞行方式在各个乌斯伽人的精魄之丘之间
移动的距离。使用此表格来追踪团队们的飞艇旅程,记住这条船的速度是每小时 8 英里,
不要再计算强劲的逆风或顺风的情况(见“飞艇说明”部分)。
虽然角色们没有在空中遭遇敌人的计划,但当你觉得合适的时候,便可以添加一场遭
遇。投一个 d20 并查询“随机空中遭遇”表格。你也可以使用《地下城主指南》第 5 章的
“天气”表格来决定此时占主导的是天气状况是什么。在晴朗的天空中,位于甲板上或者
了望台上的角色可以自动侦察到接近的生物,使得在那些生物接近前,船员们有时间使用
船上的武器装填并瞄准。
用飞艇旅行的一个缺点是这艘船很容易被发现。当使用飞艇旅行时,角色们无法突袭
敌对生物,除非他们能指引飞艇穿过浓雾或者漫天大雪。

随机空中遭遇
d20 遭遇
1-5 2d6 个阿兰寇拉鹰人 aarakocra
6-9 1d4+1 个蝎尾狮 manticore
10-11 骑乘的风暴巨人
12-13 骑乘的乌斯伽人
14-17 强风
18-19 一头青年绿龙 young green dragon
20 一头青年银龙 young silver dragon

以英里为单位计算的旅行距离
从/到
父神之眼
博鲁那之井(BW)
燧石岩(FR)
祖父之树(GT)
巨虫洞窟(GW)
莫格高地(MM)
独石(OS)
渡鸦岩(RR)
立石(SS)
耀白(SW)

阿兰寇拉鹰人
这些有智慧的鸟儿会飞近飞艇,以便能看得更清楚些。他们和拜龙教有过一些致命的
冲突,并且在看到那些教徒的服装时就会认出来他们。如果发现一个或更多穿着制服的邪
教徒身处飞艇甲板或者了望台上,他们便会发起攻击。否则的话,阿兰寇拉鹰人只会为了
自卫而战斗。如果至少五名阿兰寇拉鹰人在场,他们会试图表演空中舞蹈来召唤一个气元
素 air elemental 来协助自己。角色们可以通过 DC15 的魅力(游说)检定来和阿兰寇拉鹰
人谈判停战,但前提是他们必须克制住不进行攻击,并且用阿兰寇拉鹰人能够理解的语言
进行沟通。

蝎尾狮
一头蝎尾狮向着位于甲板或者了望台上的生物发射尾刺。如果它没有看到甲板和了望
台上有生物,它会将尾刺射向气球,期望能让飞艇坠落/

骑乘的风暴巨人
角色们看到一名骑着一只鹏鸟 roc 的风暴巨人 storm giant。这两位正在寻找赫卡顿
王身在何处的线索。巨人推断飞艇上没有什么有趣的东西,并且驾着鹏鸟远离,保持处在
至少四分之一英里远的地方。巨人对让“小个子种族”牵扯进他的调查毫无兴致。它会避
免战斗,无视飞艇发出的信号。

骑乘的乌斯伽人
位于上层甲板和了望台上的角色会发现 1d4+2 个狂战士 berserker(混乱邪恶男性或
女性乌斯伽人类),或者属于黑鸦部族,或者属于狮鹫部族。根据具体到来的部族,每位
狂战士都骑在一头巨渡鸦(使用巨大秃鹫 giant vulture 的数据)或一头狮鹫 griffon
上。。
野蛮人引导着他们的坐骑飞到飞艇旁边,然后跳上甲板,攻击船上的所有人。无主的
坐骑会立刻从战场上撤离。

强风
飞艇在整整 1d4 个小时里都被狂风所支配。在这段时间结束后,它被吹到了距离原有
路线相当远的地方,使得当前的旅途增加 2d4×10 英里。

青年绿龙
这条龙想要这艘飞艇。它会环绕这条载具飞行,在近战距离之外用其毒气吐息猛轰甲
板,希望能杀死船员。如果它的生命值降到一半或更低,它便会逃跑。如果这条龙撤退了
并且这次遭遇再次发生,则是同一条龙又回来了,已经恢复了其生命值并且正在追猎这条
船。

青年银龙
达兰奈尔,一条还不到二十岁的雌性银龙,在飞掠过云层时发现了这艘飞艇。她的好
奇心被激发了起来,尝试落在甲板上与船员说话。虽然很友善,但达兰奈尔没有什么可以
透露的有用信息,也对加入团队毫无兴趣。如果角色们请她为他们执行任务,她会同意为
了报酬而执行,假如这件任务没有太困难或太危险的话。她不会帮助他们掠夺乌斯伽人的
精魄之丘或者攻击巨人的堡垒,但可以说服她在一道两天的时间里在飞艇前面放哨侦察或
者护送飞艇。
银龙遭遇只会发生一次。如果你又一次投出了此遭遇,选择一个其他遭遇。

遭遇埃姆瑞斯
此遭遇发生在冒险者们从区域 11 回到了区域 6,已经奉献了一件或更多件巨人族圣物,
并选择了要打败的巨人领主之后。就在他们准备最后一次离开神殿的时候,埃姆瑞斯出现
了。
这条蓝龙来到父神之眼以获取神谕提供的信息,并了解那些巨人领主们的计划进展情
况。她以龙的形态抵达,进入神庙并穿过巨门(区域 4)。如果角色们的飞艇停在外面,
她会忽视飞艇,径直进入,并且预期自己会遇上麻烦。如果飞艇上的船员对她造成了伤害
她会用吐息摧毁飞艇的气球,并对船员施展冰风暴 ice storm。拜龙教徒,如果还在船上
的话,他们会认出她来,并且会不挡她的路。他们知道下列关于她的信息:
·埃姆瑞斯生活在埃诺奥克沙漠,人称为沙漠之毁灭。
·这条龙是一位施法者以及一个变形者。
·她和克劳斯互相认识,但很少见面。她出现在克劳斯的地盘是挑衅。
蓝色巨龙
当埃姆瑞斯在区域 6 与角色们碰面时,读出:

你们听到冰霜在沉重的脚步下嘎吱作响的声音,此时一条巨大的蓝龙从神庙的正门冲
了进来。巨龙毫不理会这里的雕像。相反,它那充满恨意的眼睛钉在了你们身上。

埃姆瑞斯是一条远古蓝龙 ancient blue dragon(见附录 C)。如果当她出现是,角色


们没有和哈什纳格在一起,他们就必须独自面对巨龙了。她最开始对他们的评估是他们不
构成威胁。如果他们试图交涉来安全通过,她会让他们离开,只要他们马上就走。如果他
们与她敌对或者对她造成伤害,她会试图杀死他们,并无视掉那些逃走或者躲进狭窄的冰
蜘蛛隧道(区域 9)的人。为抵达父神之眼,她会使用风暴巨人的形态,并用思绰茂兹的
三叉戟来激活神庙的传送门(见区域 6)。
如果哈什纳格和团队在一起,他会攻击巨龙。他希望能拖延她足够让角色们逃脱的时
间。理想情况下,这一场景会发生在区域 6。

哈什纳格的牺牲
如果哈什纳格在区域 6 遭遇了埃姆瑞斯,他会冲向这条龙,并且呼喊着让角色们趁他
让龙分心的时候逃跑。如果角色们听从霜巨人的话,他们可以逃跑。如果他们反而加入战
斗 , 埃 姆 瑞 斯 会 使 用 她 的 骇 人 狂 怒 frightful rage ( 疑 为 骇 人 威 仪 frightful
presence)。如果一名或多名角色持续骚扰她,她会将注意力集中在哈什纳格身上,同时
使用她的传奇动作(特别是她的尾击和振翅攻击)来对付角色们。
哈什纳格很快就会对冒险者们拒绝离开感到烦扰。如果他们在区域 6 磨蹭超过 2 轮时
间,哈什纳格就会采取极端手段来把他们吓走。读出:

看到他的警告被当成了耳边风,哈什纳格将他的巨斧挥向了父神安南的雕像,将其砍
得碎石飞溅。整座神庙都在颤抖震动。霜巨人面色阴沉,闪躲着巨龙的攻击,再一次劈向
雕像,这次砍下了一大块石头。这样的亵渎行为使得导致天花板开始碎裂,而你们周围的
山峦开始倒塌。“快跑!”哈什纳格大喊道,“你们的天命在其他地方!”

哈什纳格对父神雕像的亵渎摧毁了神庙。在先攻值 0 阶段,每个位于区域 6 的生物都


必须通过 DC20 的敏捷豁免,失败则因掉落的碎片而承受 21(6d6)点钝击伤害,成功则受
一半伤害。
哈什纳格拒绝离开,并且通过在之后的回合尝试擒抱埃姆瑞斯来尽一切努力阻止她逃
走。在掉落的碎片造成伤害 2 轮后,天花板在下次先攻值轮到 0 时坍塌,杀死并埋葬神庙
中的所有人。
埃姆瑞斯在她的传送术 teleport 法术的帮助下逃回了自己的巢穴。哈什纳格的命运无
法确定。他可能在坍塌中死了,也可能在最后时机设法逃进了一片安全的区域(比如区域
11)。无论哪种情况,角色们都不太可能再遭遇到他了,除非他来了个惊喜重登场(见第
12 章的边栏“哈什纳格归来!”)。
无论埃姆瑞斯抵达神谕的努力是否成功,冒险者们都会在大漩涡再度碰到她(见第 10
章,“风暴巨人的堡垒”)。

解决纷争
如果一切按照计划进行的话,角色们会拜访父神之眼两次。在角色们第一次拜访时,
神谕敦促他们取回埋在乌斯伽人的精魄之丘下面的一件或多件巨人圣遗物。哈什纳格待在
神庙里等他们回来,而克劳斯则送他们一艘飞艇来加速他们的旅行。在他们第二次拜访时
神谕揭示了巨人领主及其传送海螺的下落。当角色们准备第二次离开神庙时,埃姆瑞斯现
身,并与哈什纳格发生了一场战斗,迫使角色们在没有这位霜巨人的情况下继续前进。
不过,事情并不总是按计划进行。角色们可能会无视神谕的任务并且使冒险向不同的
方向进行。如果他们不再回到父神之眼,他们与埃姆瑞斯的遭遇便不会发生(而这也没有
关系)。如果角色们试图说服哈什纳格和他们在一起,他会礼貌地婉拒,更喜欢自己走自
己的路。

角色进展
在 本章 结束 时, 角色 们应 该已 经知 道了 五位 邪恶 巨人 领主 之一 的位 置。 继续 进行 第
5、6、7、8 或 9 章,取决于他们选择了哪位巨人领主。在角色们抵达那位巨人领主的堡垒
时,让他们提升到 8 级。

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