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金属

当矮人、侏儒和鼹鼠人被赶出他们的地下家园时,他们也把金属魔法的奥秘带到了地表世
界。该传承提供的法术和知识有助于打击他们的死敌——无论是邪恶的妖精还是自虚空逃
逸而出的污秽恶魔。尽管该传承传播缓慢,但锻匠、战士和其他依赖金属武器和盔甲的人
都已经通过进修这一魔法力量的“新”领域受益匪浅。

尽管金属传承的效用领域与大地传承有部分重叠,但它们的关注点有所不同。大地魔法迫
使泥土与沙子遵从魔力,金属魔法则从地底深处拖出未经提炼的矿石并借此创造金属物品
金属魔法能将铁和类似的材料塑造成有益之形,或是破坏材料,将其变为废铁。虽然这两
个传承间存在重要的差别,但许多大地魔法的使用者也会涉足金属魔法,反之亦然。

断钢术 FAULT IN STEEL 金属传承 攻击法术 0 环


目标:一个短程内你可见的,由金属制成的 1/2 体型的非魔法物件(可被双手持有的物
件);该物件可被穿戴或携带
你寻找目标的缺陷并利用它。如果目标物件未被穿戴或携带,该物件将自动受到如下所述
的影响。如果该法术的目标正被一个生物穿戴或挥舞,你必须做一个对抗使用者敏捷的意
志攻击骰。如果成功,你如下所述地影响目标。如果失败,目标不会受到影响。
如果目标是一把武器,它将在下次造成伤害时破裂。如果目标是一套护甲,它将在自己或
自己的穿戴者下次受到伤害时破裂。如果目标是其他类型的物件,它将在下一次使用后破
裂,具体效果由 GM 决定。

钢肤术 STEEL SKIN 金属传承 实用法术 0 环


目标:一个你可触及的生物
持续时间:1 分钟
你触碰目标并使它肉体硬如钢铁。在持续时间内,目标的防御变为 12+你的意志调整值。
如果目标的防御已高于此值,它转而获得 1 点防御加值。

拔铁术 IRON BULWARK 金属传承 实用法术 1 环


需求:你必须站在一处自然表面上
目标:一个你可触及的地面上点位
持续时间:1 小时
你触碰目标并抽出一把你所选类型的铁制单手近战武器。这把武器授予你用它作出的攻击
骰 1 点优势。在该法术结束时,这把武器锈毁。

钉矛术 PINNING SPIKE 金属传承 实用法术 1 环


目标:一个中程内的生物
你创造出一根魔法铁矛并将其掷向目标。做一个对抗目标防御的有 1 点优势的意志攻击骰。
如果成功,铁矛将击中并造成 2d6+1 点伤害。
攻击骰 20+:铁矛将钉住目标,使其束缚。在被此法束缚时,目标不能被非魔法手段移动 。
目标或一个可触及目标的生物可以使用一个动作移除铁矛和束缚状态。

锻炉回忆 MEMORY OF THE FORGE 金属传承 攻击法术 2环


目标:至多三个短程内你可见的,体型为 1 或更小的金属物件;这些物件可被穿戴或携带
持续时间:1 分钟
对每个目标,你唤起用于锻造它的热量,使其在持续时间内变得炽热无比。触碰到目标物
件的生物受到 1d6 点伤害。无论一个生物在一轮内触碰了目标物件多少次,它只会受此伤
害一次。
如果目标物件正在被一个生物携带,该生物可以选择丢下目标。在这种情况下,该生物必
须成功通过一次敏捷检定,否则就会在放开目标物件前受到 1d6 点伤害。如果一个生物带
有多件你想要影响的物件,它可以选择丢下每个物件。如果目标选择不丢弃目标物件,则
不论它携带了多少个目标物件,都只会受到 1d6 点伤害。
最后,一个穿戴有一件或多件目标物件的生物必须做一个有 1 点劣势的力量检定骰。如果
失败,目标受到 1d6 点伤害,如果成功则只受一半伤害。如果该生物在用于抵抗该效果的
检定骰中失败了两次,它还将着火。着火的生物将在每轮结束时因火焰受到 1d6 点伤害,
直至火焰被熄灭。

守护之盾 WARDING BUCKLER 金属传承 实用法术 2 环


持续时间:1 小时
一个魔法小铁盾出现在你身前的空气中,在持续时间内移动以格挡对你作出的攻击。在生
物使用武器攻击你时,该盾牌对攻击骰施加 1 点劣势。
触发:在生物使用武器攻击你时,你可以使用一个反应施放该法术。你向触发攻击骰施加
3 点劣势,然后该法术结束。

铁云术 IRON CLOUD 金属传承 攻击法术 3 环


目标:起源于你可触及一点的 5 码长锥形区域内的所有生物
你将魔法铁屑抛向目标周围的空气中。区域内的每个生物必须做一个有 1 点劣势的力量检
定骰。妖精的检定骰则有 2 点劣势。如果失败,目标将目盲。如果妖精失败,它还会受到
3d6 点伤害。被此法目盲的生物可以在它的回合使用一个动作做一个有 1 点劣势的敏捷检
定骰。如果成功,生物将从自己眼中抹去铁屑并移除目盲状态。

钢之秘 RIDDLE OF STEEL 金属传承 实用法术 3 环


目标:一个你可触及的铁制近战武器;该武器可被穿戴或携带
持续时间:1 分钟
你向目标注入魔法以激发钢铁的隐藏属性。在持续时间内,用该武器作出的攻击造成 2d6
点额外伤害。此外,当生物用该武器作出的攻击骰获得成功,它在下一轮结束前作出的下
一次攻击骰获得 2 点优势。

活化金属 ANIMATE METAL 金属传承 攻击法术 4 环


目标:一个起源于中程内一点的三码立方空间内的至多 5 个金属物件
持续时间:1 分钟;见效果
你唤醒目标并使它们成为等于自身体型的被强控的构造体。你可以影响区域内总体型不超
过 3 的任意金属物件,但你不能用该法术创造多于五个构造体。武器和其他可被携带的物
件将变为小型构造体。这些构造体的防御获得 2 点加值,生命值获得体型×10 点加值。

尖刺爆 SPIKE BURST 金属传承 攻击法术 4 环


目标:一个中程内你可见的点位
一个带刺钢球出现在目标点,然后炸开,将锯齿状的弹片抛向以目标点为中心的 4 码半径
球体区域内。该区域内的生物或物体受到 6d6 点伤害。该区域内的易碎物体受到双倍伤害。
生物可以做一个敏捷检定骰,如果成功则受到一半伤害。

金刚链 ADAMANTINE CHAINS 金属传承 攻击法术 5 环


目标:至多 5 个中程内你可见的,体型为 3 或更小的生物
持续时间:1 小时;见效果
由坚不可摧之钢制成的重型锁链从地下迸发而出并向目标蛇形前进。对每个目标,做一个
对抗目标敏捷的意志攻击骰。如果成功,锁链将缠住目标,使其在持续时间内或逃出锁链
前被束缚。如果目标正在飞行,它将坠落。在被此法束缚时,目标向对抗其防御或敏捷的
攻击骰施加 1 点优势。
被此法束缚的目标可以使用一个动作做一个有 3 点劣势的敏捷检定骰。如果成功,它将从
锁链中滑脱而出并移除束缚状态。如果失败,锁链将收紧并对生物造成 5d6 点伤害。以其
他方式逃脱锁链——比如使用一个允许目标传送的法术或天赋——可能起效,由 GM 决定。

无敌甲胄 INVINCIBLE PANOPLY 金属传承 实用法术 5 环


目标:一个中程范围内你可见的体型为 2 或更小的生物
持续时间:1 分钟
铁甲出现并将自己贴在目标的身体上。在该法术结束前,目标的防御变为 25,速度变为
6,徒手攻击造成 1d6 代额外伤害。如果目标拥有铁弱点特性,则除此效果外,它还必须在
该法术结束前的每轮结束时做一个有 1 点劣势的力量检定骰。如果失败,该生物受到 1d6
点伤害。在该法术结束时,铁甲将锈毁。

铁垒术 IRON BULWARK 金属传承 实用法术 6 环


区域:一个起源于远程内一点的,40 码长、10 码高、4 码宽的线型区域
持续时间:永续;见效果
一个实心铁质的壁垒将突然出现在法术区域。该壁垒可有任意朝向,前提它至少有一半的
长度支撑在坚固的表面上,或有两个侧面支撑在坚固的表面上。每 1 立方码的壁垒拥有 5
点防御和 40 点生命值,并从武器中受到一半伤害。在你施放在法术时,你可以选择壁垒的
表面上是否有开口。这些开口可以是你选择的任意形状和任意尺寸,前提是它们不能超出
法术的范围。
该壁垒将永久存在,除非其中的某部分被分离出了剩余部分;被分离部分将被腐蚀成一堆
铁锈。

矿奴 ORE THRALLS 金属传承 实用法术 6 环


区域:一个起源于中程内一点的 4 码边长立方体
持续时间:4 小时;见效果
法术区域内将出现 1d3+2 个被强控的,由原始金属组成的人型生物矿奴 ore thrall。这些
矿奴将在持续时间内或其被摧毁前持续存在。

摧金术 DESTROY METAL 金属传承 攻击法术 7 环


区域:一个以中程内一点为中心的 10 码半径球体
法术区域内你指定的所有非魔法金属物件(包括被穿戴或携带的那些)将受到等于自身生
命值的伤害并化为粉末。拥有魔法属性或处于法术影响下的物件不会受到影响。你可以选
择该区域内任意数量的物体,让它们排除在该法术的效果之外。

无懈可击 IMPERVIOUS 金属传承 实用法术 8 环


持续时间:直至你完成一次休息
你的皮肤呈现出金属黑色,并持续至该法术结束。你的徒手攻击造成 2d6 点额外伤害,且
你从所有武器攻击中受到一半伤害。此外,当生物用武器或弹药对你作出的攻击骰成功时
该武器或弹药将在造成伤害后受到等于自身生命值的伤害并被摧毁。
后效:你必须成功通过一次有 4 点劣势的力量检定骰,否则减速 1 周又 1 天。在被此法减
速时,你的感知骰将因为感官麻木获得 2 点劣势。

铁守卫 IRON GUARDIAN 金属传承 实用法术 9 环


区域:一个起源于短程内一点的,位于地面的 5 码边长立方空间
持续时间:8 小时;见效果
一个被强控的铁守卫 IRON GUARDIAN 出现在法术区域内,并在持续时间内或其被摧毁前持
续存在。
后效:你必须成功通过一次有 4 点劣势的力量检定骰,否则生命值遭受 2d6 点减值,直至
你完成一次休息。

熔金洪流 RIVER OF MOLTEN METAL 金属传承 攻击法术 10 环


区域:一个起源于你可见一点的,地面上的 10 码边长正方形区域
持续时间:1 小时
一条熔金之河从地下冒出,对法术区域内的所有物件造成 10d6 点伤害。易燃物件将着火,
在每轮结束时受到 1d6 点伤害,直至火焰被熄灭。
你施放该法术时位于区域的生物可以做一个有 3 点劣势的敏捷检定骰。如果失败,生物受
到 10d6 点伤害。如果成功,生物受到一半伤害,并可以使用一个反应向区域边缘移动一半
的速度,以最短的可能路径移动。在该法术结束前的每轮结束时,区域内的物件受到 10d6
点伤害,且如果其易燃,还将着火。
进入该区域或在每轮结束时位于区域内的生物受到 10d6 点伤害并着火,在每轮结束时受到
3d6 点伤害,直至它或一个生物使用一个行动浇灭或闷灭了火焰。
如果法术区域位于水平面上,熔金将在每轮结束时沿地面向所有方向扩张 1 码。如果法术
区域位于斜面,熔金将形成一条 5 码宽的河流,在每轮结束时向下坡流动 4 码并扩宽 1 码。
如果其路径上的地形随后趋于平坦,那么它如上所述地在水平面上散开。更复杂表面上的
熔金流向由 GM 决定。
在该法术结束时,地面将恢复到原来的状态。
后效:你必须成功通过一次有 5 点劣势的力量检定骰,否则爆炸起火,受到 3d6 点伤害,
并在每轮结束时受到 3d6 点伤害,直至你或一个可触及你的生物使用一个动作浇灭火焰。

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