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第五章 山丘巨人的巢穴

这一章,冒险家们将和一个肥的脂肪要溢出来的的山丘巨人首领冈(Guh)斗智斗勇。
她恶臭的洞穴位于金色原野东北方的山丘上,德沙林河的一条支流旁边。如果玩家们打败
了冈并得到了她的传送海螺,他们便可以使用它传送到大漩涡,赫卡顿王的海底城堡中
(见第 10 章,“风暴巨人的堡垒”)。
海螺是冈身上最重要的道具,也是玩家的主要目标。他们必须小心行事,不要在清除
关键威胁之前暴露自己,导致巢穴处于戒备状态,否则格鲁·豪格的所有居民都将蜂拥而至
将他们淹没。

山丘巨人
在运行冒险的这一部分之前,回顾一下《怪物图鉴》中的山丘巨人信息。它将帮助你
在这个章节中扮演巨人。

冈的暴饮暴食
冈想要让山丘巨人的地位升到比传统上更高的位置。但她并不比一般的山丘巨人更聪
明,所以她的计划绝对称不上什么灵感。她的计划就是吃到自己的个头巨大得连神明都注
意到她,并施以恩宠。
冈的食欲是个无底洞。她已经连续大吃大喝好几个月了。拜此所赐,她已经失去了独
立行走的能力,所有的时间都瘫在一辆轮轴坏掉的四轮马车上,身边堆满了偷来抢来的赃
物,哭着喊着要求更多的食物。

狩猎食物
冈赶走了部落内的所有其他女巨人,然后将她们的丈夫据为己有。她把许多自己的丈
夫派出去寻找食物,对他们会碰到什么并不关心。她的其中一些伴侣组成了四处劫掠的团
伙,另一些则独自流落在外,从乡村中掠夺一切可以吃的东西。
在格鲁·豪格 Grudd Haug 附近居住的农民首当其冲,深受其害。灾难来临的第一个迹象,
是由于巨人的巢穴产生了如同堤坝一样的效果,使得水位突然下降。没过多久,冈的丈夫
们带着手下开始从河边的农场中掠夺牲畜,从果园里偷走果树,踹翻房屋,抓住那些跑的
不够快的人拿来充饥。
到目前为止,山丘巨人大部分的活动都被限制在在最接近它们巢穴的德沙林山谷区域。
但 当当 地的 食物 逐渐 稀少 时, 冈的 丈夫 们便 不得 不 扩 大自 己的 行动 范围 。贝 利亚 德
Beliard、沃滩 Womford、乌鲁文 Uluvin,以及在沃滩和乌鲁文之间的“坚铁路 Iron Road”上
旅行的车队,都在山丘巨人的危险范围之内。与此同时,被冈放逐的女性山丘巨人们跑到
了山间。她们渴望回到丈夫身边,但她们既不够强壮又不够泼辣,不足以推翻冈。冒险者
也许可以说服她们帮助自己推翻冈,如果这对她们来说意味着可以再把自己的丈夫们打回
自己脚下的话。参见第三章“老塔楼”部分中,有一个被驱逐的女性山丘巨人的范例。

格鲁·豪格
这座山巨人的巢穴叫格鲁·豪格,在巨人语里的意思是“河堤”。它看起来就像河狸搭
的障碍,横跨在河上。洞穴的底部被两块巨岩固定,由一堆堆木材组成,表面满是泥土,
其中有个看起来像洞穴的空洞。在这堆木头地基上面,是一间泥土造的农舍(以巨人的比
例尺度建造的房子),有着木制的屋顶。这座建筑是一座令人印象深刻的工程壮举,远远
超出了山丘巨人自身的能力范围。事实上,巢穴的设计是地精和大地精技师们的杰作,由
山丘巨人和食人魔工人建造。在巢穴的东边还有一个被栅栏围起来的院子,栅栏是用粗麻
绳牢牢地捆在一起的原木,高达 20 英尺。

抵达格鲁·豪格
冒险者可以通过步行或者骑马到达格鲁·豪格(详见地图 5.1)。在水上乘筏子从上游
或下游接近巢穴也不失为一种选择。无论哪种情况,你都可以安排几场适合山地地形的野
外战斗,来让旅程变得更加有趣(详见第三章随机野外战斗)。如果山丘巨人穆格和团队
在一起,参见第 3 章的“老塔楼”段落,里面有到达格鲁·豪格时如何扮演她的提示。
如果冒险者有一艘飞艇(见第 4 章“邪教的飞艇”部分),他们可以准确降落在格鲁·
豪格以外的任何地方。如果飞艇靠近了堡垒一英里以内的地方,就会被铜锣塔(见“接近
巢穴”)里的大地精发现。他们会发出警报,让整个巢穴进入警戒状态(见“居民”)。
如果玩家使用飞艇上的武器攻击格鲁·豪格,巢穴的防守者足够聪明到知道躲在墙壁后面。
拥有穿刺伤害属性武器的防御者会攻击飞艇,而那些装备着石块和其他伤害属性的守卫则
会攻击飞艇上的船员。
玩家也有可能骑着飞行坐骑接近。他们可以在火剪镇获得狮鹫坐骑,或者在鹰巢获得
鹫马坐骑。这两个地方和格鲁·豪格都不近,所以坐骑在战斗之前需要休息。骑乘鹫马的角
色每天行进 54 英里。(进行三次 3 小时飞行,每两次之间进行 1 小时休息)。而骑乘狮鹫
的角色则可以在相同的时间里行进 72 英里。在铜锣塔(见“接近巢穴”)上的大地精在会
发现接近堡垒四分之一英里内的飞行坐骑,并发出警报让整个巢穴处于警戒状态(见“居
民”)。

格鲁·豪格:基本特性
下列是污秽恶臭的山丘巨人巢穴的基本特征:
天花板。除非另外注明,天花板高 30 尺,连接房间的通道和门洞高 20 尺。
攀爬。用木材堆积的墙壁有很多可以供手脚借力的地方,成功通过 DC10 的力量(运动)
检定即可在上面攀爬。格鲁·豪格的其他倾斜或垂直表面,包括泥墙和原木屋顶,需要成功
通过 DC15 的力量(运动)检定才能攀爬。
帘子。在一些门洞处挂着动物皮缝制的帘子,用铁钉固定。帘子厚重到足以挡住箭和十字
弓矢。成功通过 DC13 的力量(运动)检定可以把帘子拉下来。
照明。铜锣塔(区域 8)和牲畜栏(区域 9)有充足的自然光.油灯为没有窗户的房间提供
了昏暗的照明。
超大号的家具和物件。在格鲁·豪格中,绝大多数家具和其他物品都是适合山丘巨人使用的
超大号。例外都在文本中注明。桌子、长椅和其他家具在长、宽、高上都是人类使用的同
类产品的两倍,重量则为八倍。小型和中型体型的生物可以在巨人体型的家具上爬上爬下
将其占据的空间视为困难地形。

接近窝巢
冒险者可以从任何方向接近格鲁·豪格。接近巢穴又不尝试隐藏自己的冒险者会被铜锣
塔(区域 8)上的大地精发现,他们随即会敲响警钟。如果角色们小心谨慎,利用地形,
借助黑暗、迷雾、伪装或魔法来遮掩自己的移动,那么他们便更有机会渗透进这个巢穴。
无论角色们怎么接近巢穴,都让他们进行一个团体敏捷(潜行)检定,来对抗大地精的感
知(察觉)检定。(为塔中的所有大地精只投一次检定。)如果角色们做了预防措施,就
给予检定上的优势。如果没有,则让他们在检定上承受劣势。

居民
格鲁·豪格的名单表格记录了巢穴中居民的位置,并写明了当外敌被发现时,这些生物
会如何做出反应。
一旦侵入者被发现或者战斗爆发,整个巢穴就会进入警戒状态。由此产生的结果是,
冒险者可能会发现自己一次就面对了应该分几波遭遇对付的敌人。格鲁·豪格的防守者缺少
整体性的防御策略,但他们人多势众。
如果冈死了,那么格鲁·豪格其他居民的士气就会崩溃,他们会逃进荒野中。
在格鲁·豪格中的所有山丘巨人,除了冈自己之外,都是被奴役的男性。食人魔之所以愿意
服侍冈,是因为他们被她那巨大的体型以及她登上序位顶端的决心所震撼了(以及,他们
希望自己也能被一起带到序位更上层)。地精类生物得到承诺可以分享战利品。出没于靠
近至高森林西部边陲,格鲁·豪格北方的山区和草原的冰盾兽人与冈建立了脆弱的联盟。他
们是她的支持者中忠诚度最低的,也不会跟那些地精类生物为伍。

增援部队
冒险者可以使用打带跑战术来削弱格鲁·豪格的防御。根据冒险者两次突袭之间间隔的
时间,这座山丘巨人的巢穴可能从附近的山上获得增援。

格鲁·豪格名单
区域 生物 备注
1 1 个男性山丘巨人 在冈的命令下,山丘巨人将巨石移到门口,并在门外警戒。
2 冈, 5 个 男性 山 丘 冈不会移动。其他山丘巨人和食人魔保护着她,地精躲在掩
巨人,4 个食人 体后面射击。
魔,6 个地精
3 4 匹狼 狼被木门限制在它们的围栏里。
4 5 个冰盾兽人 兽人会通过区域 2 的道路加入位于区域 9 的他们的血亲。
5 6 个地精 地精会通过区域 6 的道路撤退到区域 14。
7 1 个大地精 如果区域 5 传来噪音,大地精会前去调查,否则会守着北部
码头。
8 4 个大地精 大地精会一直在塔中巡逻,直到发现入侵者进入巢穴,那之
后他们会通过区域 5 移动前往区域 2。
9 10 个冰盾兽人 兽人会留在此处保护牲畜。
10 两个男性山丘巨人 一个巨人用巨石堵住了通往区域 9 的路,将牲畜栏封住,避
免在这条道路上与敌人交战。另一名则会去支援区域 9 的兽
人。
12 1 个双头巨人,7 个 双头巨人和熊地精待在这里。
熊地精
13 2 个熊地精 熊地精会待在这里,直到他们听到区域 12 发生战斗。随后
他们就会调查该区域。
14 1 个男性山丘巨 山丘巨人和食腐兽待在这里。
人,1 个食腐兽
16 1 个大地精,2 个地 大地精爬上铁匠铺后面的梯子,前往区域 7。地精们待在这
精 里,尝试躲藏。。
格鲁·豪格的增援
d100 生物
0-50 没有
50-60 1 个携 带着 一只 活猪 、绵 羊、 山羊 、牛 、小 马或 骡子 的男 性 山丘 巨人 hill
giant。
60-70 2d4 个熊地精 bugbear,每一个都携带着一篮子苹果、胡萝卜或土豆。
70-80 1 个骑着双足飞龙 wyvern 的大地精军阀 hobgoblin warlord,降落在区域 1 露出
地面的岩石上。
80-90 3d6 个冰盾兽人 orc 和一只冰盾兽人军官 orc war chief,乘坐着两条筏子从上游
顺流而下。
90-100 1d4+1 个男性山丘巨人 hill giant,每一个都携带着一篮子死鱼,一桶腌菜,或
一大块糖
在每个小时结束时,投百分骰并查询格鲁·豪格的增援表格来决定有没有以及有什么生
物会出现。除非另外说明,否则此类生物都会穿过牲畜围场(区域 9),来到宴会厅(区
域 2),来向冈酋长致以敬意或者献上食物。有 25%的几率这些生物会用绳子拖着 1d4 个
囚犯(无武装的平民 commoner)。如果冈命令增援部队留下来,他们就会现在区域 13 囚
禁他们的囚犯,然后在牲畜围场周围进行防御。否则,在 20 分钟左右之后,他们会沿着他
们来的路线离开。

1.主要入口
一条泥泞的小路通向一个 40 尺宽的敞开的门口,外面放着一块直径 30 尺的圆石。在
圆石北边是一块露出地面 60 尺高的岩石,顶端被劈削过,很平坦。成功通过 DC15 的力量
(运动)检定可以爬上露出地面的部分。站在门口阴影中的是胡鲁克,一个散发着粪便臭
气的男性山丘巨人 hill giant。一群苍蝇围着他嗡嗡作响。胡鲁克带着一个袋子,里面装
有 1d4+1 件平凡物品,根据前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。
当冈感到有威胁时,她会大喊大叫着让胡鲁克用圆石挡住门口。然而这块圆石比门口
略小。小体型和中体型的生物可以毫无阻碍地穿过缝隙,而大体型的生物可以通过 DC10 的
敏捷(体操)检定挤过缝隙。一位使用一个动作并成功通过 DC22 的力量(运动)检定的角
色可以在平地上推动圆石 10 尺。一个山丘巨人不需要任何检定就可以这么做。

发展
胡鲁克是穆格的伴侣(见第 3 章的“旧塔”部分)。他渴望与穆格重聚,但是不敢公
然反抗强大的冈。区域 4 的兽人如果不在别的地方的话,那么会来调查这里发生的任何混
乱。

2.宴会大厅
冈正在这里,此外身边还有 5 个男性山丘巨人 hill giant,4 个食人魔 ogre,以及 6
个地精 goblin。房顶最高处高 65 尺,一根根粗厚的木柱支撑着 30 尺高的椽子,木柱上挂
着铁质灯台,里面放着油灯。房屋的北、西和南边有着 10 尺宽、20 尺高的突出木架,供
地精们在屋中走动。(在几个地精被粗心大意的食人魔和山丘巨人踩成肉酱后,这道木架
就被添了上来。)一架梯子可以用来爬上木架,窗户比木架高几英尺,使得自然光可以照
进屋里。
八个结实但破旧不堪的木桌上满是结块的油脂,被咬断的骨头、空木桶和食物的残渣
散落在南北两边的墙角下,而喝空的大啤酒桶也散乱地堆在这些垃圾的周围和底下。干燥
的泥土地上堆满垃圾,中间有两个直径 20 尺的圆形孔,顶部是被泥胶固定、纵横相交的木
梁。木梁之间的间距足以让中体型或更小的生物不需要挤过即可穿过。可怕的恶臭从孔洞
中升起,与之相伴的是猪尖叫的声音(见区域 12)。
冈瘫在大厅西端的一辆四轮平板马车上,马车已经被她肥大的身躯压得不堪重负,嘎
吱作响。马车的车轴已然破裂弯曲,车轮向内倾斜。在马车周围堆着的是她最近一顿饭吃
剩的骨头和其他垃圾,此外还有她收集的宝物(见“宝藏”)。冈的体重超过 20000 磅。
她胖得无法移动,所以她始终把自己的巨棒放在身边,好让她能给人当头一棒。她是一个
山丘巨人 hill giant,并且有下列改动:
·她拥有 160 点生命值,并且速度为 0 尺。
·她的敏捷是 1(-5),这使得她具有 AC9。
·她说通用语、巨人语和地精语,虽然她的单词量只局限于单音节的词汇。

一个无武装的地精 goblin 斯纳尔特被困在了冈肥肉的褶皱中。当被困住时,这个地精


视为处于受缚状态,无法说话,并且拥有全身掩护。当冈的生命值下降到 0 点时,斯纳尔
特不再受缚,会摔在她旁边一处没有被占据的空间里,大口喘着气。他并不是房间内 6 个
地精守卫中的一员。
如果角色们在没有触发警报的情况下便进入了宴会厅并出现在冈面前,那冈最开始会
不知道该怎么对待他们。他们是她的某个盟友派来的仆人吗?他们是食物吗?除非角色们
让冈相信他们活着比死了更有用,否则她假定后者,并命令她的配偶和奴仆们将他们打死
这样她就可以享用他们的的肉、嚼他们的骨头了。
如果角色们向冈讲述故事来解释为什么他们需要她的传送海螺,那么冈会不安地犹豫
起来,但最终会拒绝交出这件物品,而是命令仆从发起攻击。如果她的喽罗们被击败了,
她会试图用海螺换自己一条生路。
男性山丘巨人全都萎靡地靠在墙上和桌子上,因为之前为冈洗劫村庄寻找食物而疲惫
不堪。食人魔随时准备将食物递给冈。当食人魔与巨人与冒险者近身交战时,地精们就四
散跑上木架,向入侵者射箭。与此同时,区域 3 的狼群会开始狂吠嚎叫,这使得其余的区
域处于警戒状态。如果角色们逃跑了,冈会命令她的山巨人配偶们保护她,并让还活着的
食人魔前去追赶逃跑的角色们。

冈的马车王座
任何研究冈王座的角色,通过一个 DC10 的智力检定,可以知道如何一击砍断马车车轴,
让这辆马车四分五裂,使得冈摔在地上。正中轮轴需要一个对抗 AC15 的近战或远程攻击检
定,并造成 7 点或更多的伤害。这样做不仅使冈跌倒到地板上,而且在她的下一个回合时,
她试图站起来,结果滚到了最近的坑里,压断了纵横交错的木梁。她坠落了 30 尺,跌在区
域 12 的地面上,承受了 10(3d6)点钝击伤害。她也会倒在地上,并且无法在没有帮助的
情况下独自站起来。当她摔倒的时候,任何在她下面的不幸生物都必须成功通过 DC 10 的
敏捷豁免,否则便会受到 21(6d6)点钝击伤害;该生物也也会被倒地,被困在冈身下,
并且因此被困住时被束缚。一个生物在其回合中,可以用一个动作尝试进行 DC15 的力量
(运动)检定,如果成功的话就可以将自己或其他人从冈身体下面拉出来。
一旦冈从她的“宝座”上翻倒,角色们便可以发现隐藏在其中的贵重物品(见“宝
藏”)。

宝藏
冈的传送海螺就在马车中,和 1d4+1 件魔法物品一起藏在她庞大的身体底下。从《地
下城主指南》第 7 章的魔法物品列表 F 中掷骰决定第一件,并从列表 B 中掷骰决定其他几
件。在冈从车上摔下之前,角色们无法看到或碰到这些物品。
冈的其余财富都埋在她上一顿饭的残渣之中,包括 5600 铜币,2200 银币,630ep 以及
150 金币; 一个镶银并有着蓝色石英眼睛的木制摇摆木马(价值 25 金币);一个装有易
容工具的小木箱(价值 25 金币);一个装有 6 小瓶圣水的木制保险柜(每瓶圣水价值 25
金币);一尊真人大小、咧嘴笑着抽着一根烟斗的木制半身人雕像,烟斗是金制的(价值
25 金币);一顶饰有 5 颗光玉髓的坏了的帽子(每颗价值 50 金币);一根纯金的笛子(价
值 250 金币):一个绿宝石雕成、上面有绿龙图案的花盆(价值 750 金币);以及一个带
有黄金装饰的木偶剧院,附带穿着饰有珠宝饰物的衣服并有着金线的提线木偶(价值 2500
金币)。

发展
在这间房间里发生的战斗或其他嘈杂声响会传遍整个格鲁·豪格,这将使整个巢穴都
处于警戒状态;参照格鲁·豪格名单表格来记录巢穴中各居住者的反应。
有了海螺,角色们可以尝试逃出巢穴了。幸存的格鲁·豪格居民会追击逃跑的角色们,
直到找不到他们的踪迹为止。
一名角色必须进行调谐之后才能使用海螺的特性,而需要进行一次短休息才能调谐海
螺。角色们也可以不逃跑,而是在巢穴内用沉重的家具或魔法来封住入口,把自己封锁起
来,直到与海螺调谐完毕。

3.狼栏
这个房间用一个木制的吊闸拦住。吊闸可以用 DC16 的力量(运动)检定举起来。小体型生
物可以通过 DC10 的敏捷(运动)【原文如此,疑为敏捷(体操)】检定挤过栏杆。
除了北墙有一对锁着的木门之外,房间内空无一物。在门后面是两座狼栏,里面到处散落
着被嚼过的骨头。打开或关闭一扇门需要一个动作。每一座狼栏中都锁着两头饥饿、凶暴
的狼 wolf。地精们把它们当作坐骑。

4.守卫的房间
这个房间藏在一条溅满了泥的窗帘后面。5 名冰盾部落的兽人 orc 睡在散落在地板上
的大洞旁边的那些肮脏的地铺上。他们会被战斗声和警报声惊醒,如果看不到敌对生物的
话,他们便会前往区域 9。地板上的洞直径 20 尺,顶部是被泥胶固定、纵横相交的木梁,
勉强形成了某种栅栏。木梁之间的间距足以让中体型或更小的生物不需要挤过即可穿过。
可怕的恶臭从孔洞中升起,与之相伴的是猪尖叫的声音(见区域 12)。
兽人没有财宝。

5.厨房
这间肮脏厨房的地板上满是泥土、脏兮兮的罐子和爬着蛆的剩饭。在房间中央,一团劈
啪作响的火焰正在一个拱顶形状的火炉里燃烧。六个地精 goblin 正在把一个半身人绑在木
制烤肉签上并且把火拨旺。他们计划将这个半身人活烤了并献给冈酋长。地精在看到入侵
者时会陷入惊恐之中,扔下半身人,通过食品室(区域 6)逃到区域 14。
更多肮脏的罐子堆在两张木桌上,其中一张桌子的腿上嵌着一把手斧。架子上摆满了
陶土盘子和木制餐具,一排排靠在墙上。北部通道的尽头有一个挂着帘子的门洞,通往码
头。在其左边,另一个挂着帘子的门会通往外面,直达区域 8 的东边部分。

发展
如果角色们在此区域攻击地精或是因为其他原因制造巨大的声响,那么区域 7 的大地
精会前来调查。大地精已经习惯于无视地精的尖叫、呼喊和争论声了,所以只有异常的噪
音会引起他们的注意。
被绑起来的主菜是罗德里克·推倒山(守序善良男性强心半身人平民 commoner),一
个没有武装的牧羊人,被山丘巨人俘获了。虽然他对被营救非常感激,但他拒绝在花了这
番艰辛还没有夺回几头羊的情况下离开。他会请求解救他的人帮他放出畜栏(区域 9)中
的绵羊。如果角色们成功了,罗德里克会带着这些羊回到他三十里外的农场。

6.食品室
钩子从这间房间的墙上伸出,地板上有着一摊摊血留下的污迹——其中一些已经干了,
其余的还湿漉漉的。饥饿的苍蝇在空中嗡嗡的盘旋。
野兽和类人生物的尸体通常被挂在这里晾干,虽然现在食品室是空的。一架木制梯子
穿过一个 20 尺直径的洞,向下延伸了 30 尺到达区域 14。梯子的每一级横档间距都有 3 尺。
小体型和中体型的生物会发现这架梯子有些难爬,每在上面行进 3 尺就要花费额外的 1 尺
移动力。

7.浴室
这间屋子正对着码头,屋子里有一条铺盖,一桶鱼,两箱口粮。一根鱼杆斜倚在靠近
铺盖的墙角。
一位自称“水之王”的男性大地精 hobgoblin 住在这里。他的工作是从河里抓鱼,守
卫及修理水坝,以及守卫巢穴的口粮供应(并且确保这些口粮免遭冈那大胃口的毒手)。
他对自己的力量和权威过于自信,并不惧怕面对多个敌人。

宝藏
水之王把他的财产都放在鱼桶底下一个未上锁的木制小保险柜里。这个小保险柜里装
有 80 银币,45 金币,以及一枚有着精灵设计痕迹的非魔法白金戒指,价值 100 金币。

8.铜锣塔
这个巢穴的防御核心便是这座 60 尺高的木塔,在一座 80 尺高的峭壁顶端俯瞰着河流。
一架适合中体型生物的木制梯子被捆扎在塔的南面。塔的椽子上挂着一个旁边配有木槌的
铜锣。
四个大地精 hobgoblin 守卫在塔上,面向北,南,东,西四个方向。他们对至多一里
内的乡野景象时一览无余,不过依旧有一些山岩和树木可以供生物们躲藏。如果守卫们发
现任何不寻常的生物正在接近巢穴,或者如果他们受到攻击,一个地精就会敲响锣。锣声
足以让整个巢穴警戒起来(见格鲁·豪格的名单表格,以确定巢穴居民的反应)。铜锣声
也引起了冈的怒吼:“午餐时间!我要吃的!”

宝藏
每个大地精身上都携带着一个装着 1d10 金币的小包。

9.牲畜围场
泥泞的院子中间立着五个简陋的帐篷,围着一堆篝火。10 名冰盾部落的兽人 orc 聚集
在这里,其中 5 个围着火堆烤火,另外 5 个在帐篷里休息。这些兽人没有财宝。他们的工
作是看守院子里被围起来的一百头羊,并且会在警报响起的时候继续留在这里。羊圈外面
围着 4 尺高的木栅栏,栅栏上有简单的门。每个羊圈中都至少有一个食物槽。
为绵羊使用山羊 goat 的数据,并具有以下改动:
·绵羊是小型野兽,有着 3(1d6)点生命值。
·其速度为 30 尺。
·它没有冲锋特性,也没有任何有效的攻击能力。
·它的挑战等级是 0(0XP)。

20 尺高、削尖了的原木造的栅栏环绕着整个牲畜围场,只有东南方向有一个出口,旁
边有一块巨大的圆石。圆石如果被滚到位的话,足以堵住整个出口。一名角色可以使用一
个动作并成功通过 DC22 的力量(运动)检定,将巨石在平地上推开 10 尺。一个山丘巨人
不需要任何检定就可以这么做。
在牲畜围场的北部,一条泥土小路爬上斜坡,并折向区域 1。在斜坡底部,一座 60 尺
高的石头悬崖崖底,是一条向北通往区域 10 和区域 11 的隧道的入口。在西面,原木水坝
上有一个宽阔的开口,通往区域 12。

10.巨人巢穴
冈的山丘巨人配偶们住在两个相邻的地下室中,睡在满是跳蚤的肮脏草垫子上。唯一
的其他家具是两个空的大啤酒桶和一个被砸碎了一半、曾经装着食物的板条箱。
任何时候都有两个山丘巨人 hillgiant 在这里睡觉,发出如雷的鼾声,一个睡在西边
的房间,一个睡在东边。他们会在听到冈的大吼声或者区域 8 铜锣塔的警报声后醒来。如
果遭受攻击,他们也会醒来。但其他生物谈话或在房间里走动的声音不会唤醒他们。如果
被锣声震醒,两名巨人都会前往区域 9。一个山丘巨人会和兽人们待在一起,另一个则搬
动木栅栏外的巨石堵住牲畜围场的门。敌人在到达目的地之前便会受到巨人们的攻击。

宝藏
洞穴中总共有 10 张睡觉用的草垫。每个山丘巨人的草垫上都有一个填塞过的袋子,折
叠起来当作枕头。每个袋子里都装有 3d6×100 铜币,2d6×100 银币,ld6×100 金币,外
加 ld3 件平凡物品,根据前言中的“巨人袋子中的物品”表格掷骰决定。

11.看猪人的巢穴
这个洞穴属于区域 12 的双头巨人。里面有一张血迹斑斑的巨人体型木桌,两箱猪下水 ,
一桶秽物,以及两个铁笼子,每个铁笼子里都装着一头渴望着猪下水的野猪。每个笼子都
在一边有一扇门,门上有一个简单的闩锁。

12.猪舍
这个肮脏房间的墙壁是用泥土和时不时突出的原木压实后制成的。河水从北墙上的一
条裂缝渗入,形成一条横穿区域东半部的溪流,随后从南墙的一个洞中流出,沿着原木流
淌下去。一条吱嘎作响的木桥横跨小溪。一些更小的小溪也渗进了房间,并且汇入了这条
较宽的溪流,但那些小溪很窄,可以一步跨过。抹着泥的木柱支撑着 30 尺高的天花板,上
面有三个圆形的洞(通往区域 2 和区域 4)。纵横交错的木梁遮挡着这些洞,但横梁的间
距足够大,一个小体型或中体型的生物不需要挤过就可以从中穿过。
两个 10 尺高的土坡通向房间内下陷的地面,在通往区域 11 和区域 14 的较低层通道口
处围着篱笆。许多头肥猪哼哼唧唧,摇摇摆摆,在泥沼中滚来滚去,在满溢着泔水的食槽
里狼吞虎咽。一头猪使用野猪 boar 的数据,并具有以下改动:
·一头猪拥有 AC10 以及 5(1d8+1)点生命值。
·其速度为 30 尺。
·它没有冲锋和顽强特性,也没有任何有效的攻击能力。
·它的挑战等级是 0(0XP)。

照料这些猪的是七个被身上裹着一层泥浆的熊地精 bugbear,以及一只名叫哼唧-砰唧
的双头巨人 ettin。熊地精负责把猪推来挤去,确保比较强壮的猪不会独占所有的食物。
他们也负责把猪粪铲进河里。哼唧-砰唧会把食物倒进食槽里,让这些猪在被送给冈之前被
喂得肥肥壮壮的。这个双头巨人会选择要宰掉哪头猪。那头大祸临头的猪会被选出来送到
区域 14 杀掉。
相比远距离射击,哼唧-砰唧和熊地精都更偏爱近身战斗。如果熊地精遭到远程攻击,
他们会用猪当做掩护。如果双头巨人受到伤害,又无法攻击敌人,它就会撤退到它的巢穴
(区域 11),并释放那里的野猪。

13.监狱
在猪圈北边的区域,溪流从北墙上涓涓流下,在泥地上冲出了浅浅的痕迹,蜿蜒着穿
过房间,穿过了对面墙上的开口。五个木笼排列在房间里。它们的门位于顶部,上面放着
沉重的石头。一个生物可以用一个动作尝试进行 DC15 的力量(运动)检定来敲掉一块石头
或者打开一扇上面压着石头的牢门。岩石砸在洞穴地面上的声音会警告这一区域的守卫。
五个笼子中,有三个里面装着预定要当作冈的食物的囚犯。两个熊地精
bugbear 守卫着这些囚犯。一旦警报声响起,或者这些熊地精听到了区域 12 传来的战斗
声,他们就不会被突袭。

囚犯
除非另外注明,所有成年囚犯都是平民 commoner。儿童囚犯是没有武装的非战斗人员,
有着 AC10,每一个有 2 点生命值。
一个笼子里是人类农民:一位父亲,一位母亲,还有他们的三个孩子(一个十几岁的
女孩和两个男孩)。
第二个笼子里是一个没有武装的部族武士 tribal warrior,格里哈克(混乱中立男性
乌斯伽人类)。如果有人将他释放出来,那么他会与自己的解救者并肩作战。如果他被带
出格鲁·豪格,他会咬破他的手掌,试图把他的血涂抹在那些释放他的人的脸上。任何成
功通过一个 DC13 的智力(宗教)检定的人会意识到这是一种表示感谢的行为。无论角色们
是否接受他的感谢,格里哈克都会离开,回到他的部落。
第三个牢笼中关着一个没有武装的囚犯:翡翠闲庭的成员加尔文·龙泽(混乱善良男
性半精灵斥候 scout)。如果被释放,他会要求角色护送他去金色原野,这样他就可以向
修道院长报告他的所见所闻了。

14.屠宰场
这里是宰猪的地方,不欢迎其他闯入者。河水在北墙上冲出了一个洞,造就了一条流
过这一区域的溪流。一座粗糙的木桥横跨在河流之上,河水从南墙的一道裂缝流出,顺着
原木墙流淌了下去。苍蝇绕着三张血迹斑斑的木头桌子嗡嗡作响。一个 30 英尺长的木制梯
子通向了天花板上一个 20 尺宽的洞(通向区域 6)。梯子的每一级横档间距都有 3 英尺。
对于中体型或更小的生物来说,每在上面行进 3 尺就要花费额外的 1 尺移动力。
最东端的桌子上躺着一头被宰掉的猪的尸体,在它的后面赫然耸立着斯拉布,一个浑
身猪血、抓着一把手斧的男性山丘巨人 hill giant。在战斗之前,斯拉布把他的斧头劈进
桌面,从地板上捡起他的巨棒。
斯拉布有一只宠物食腐兽 otyugh,像一条忠诚的狗一样跟着他,吃骨头和腐肉。这只
食腐兽会为了保护这个山丘巨人战斗至死。
北墙的一条隧道通往区域 15。

宝藏
斯拉布用一根细绳把一个威恩符文之槌(见附录 B)像吊坠项链一样挂在脖子上。

15.斯拉布的洞穴
这个潮湿的洞穴属于山丘巨人斯拉布(见区域 14)。里面有一条睡觉用的垫子,半桶
猪鼻子,半桶醋,一个老旧的木箱,以及两个空着的铁笼,上面有着生锈的铁门。苍蝇绕
着木箱嗡嗡地飞着,木箱里装着斯拉布的财宝以及一具吃了一半的兽人尸体。

宝藏
在 被 吃 掉 一 半 的 兽 人 旁 边 躺 有 一 个 血 迹 斑 斑 的 袋 子 , 里 面 装 着 3d6×100 铜 币 ,
2d6×100 银币,ld6×100 金币,外加 ld4 件平凡物品,,根据前言中的“巨人袋子中的物
品”表格掷骰决定。

16 铁匠铺
这间独立的房子有着泥土墙壁和 50 尺高的天花板,上面是稻草铺成的拱形房顶,房顶
足够结实,中体型或更小的生物可以站在上面而不会踏穿房顶跌下来。温暖的内部有一个
简陋的火坑,里面堆满了热煤,上面插着红热的金属碎片。钳子和锤子等铁匠工具靠在墙
上。一大桶水放在敞开的大门旁边的墙角,一条睡觉用的垫子则铺在西北角。
格鲁·豪格的铁匠是一个女性大地精 hobgoblin,她不介意一次与一个敌人作战,但
面对压倒性数量的对手时则会撤退或投降。当锣声敲响时(见区域 8),她会离开铁匠铺
并前往水之王的住所(区域 7)。这位大地精的助手是两个地精 goblin,当警报响起时他
们会躲在大桶后面。如果入侵者进入铁匠铺,藏起来的地精会进行敏捷(隐匿)检定,试
图从敞开的大门处悄悄溜走。他们的检定结果要与看得见大门的生物的感知(察觉)检定
进行对抗。如果无路可逃的话,这两个地精会投降,希望能保住自己一条命。他们了解格
鲁·豪格的布局和防卫,如果认为这能增加他们的生存几率的话会知无不言。

宝藏
大地精带着一个装有 1d10 金币的小包。每个地精身上带着一个装有 1d10 铜币的小包。

角色进展
如果冈拥有传送海螺并且角色们得到了它,那么一旦一位角色与海螺同调后,他们便可以
使用海螺传送至大漩涡。在使用海螺之前,角色们也许有一些问题需要解决,比如护送加
尔文·龙泽前往金色原野等。角色们在继续进行至第 10 章“风暴巨人的堡垒”之前应该提
升到 9 级。

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