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死光

在阿卡姆城外艰难度夜

作者:Alan Bligh
译者:老牛
校对&排版:Ra

介绍 一旦调查员们卷入事件,NPC 和死光本身的反应就由
《死光》是一篇基于 1920 年代阿卡姆乡村地区的遭 守秘人操控,而玩家的行动和对发生事件的反应则应当推
遇式《克苏鲁的呼唤》短模组。在本模组中调查员们将会 动事件前进。这里并没有一个确定的时间轴或者行动顺序
如字面意义一样遭遇一系列噩梦般的超自然事件,卷入其 可供参考。玩家们对于逐渐展开的事态的最初反应大致是
中者无论精神还是肉体都将面临严峻威胁。模组本质上基 混杂了猜疑、担忧与好奇,而这会逐渐被逃走或者追查到
于洛夫克拉夫特一向的求生式恐怖风格,故事发生在风暴 底的念头所替代。无论如何,调查员(以及在场的任何其
肆虐的黑夜中阿卡姆郊外一条孤寂的道路上,流程持续时 他人)都处于迫在眉睫的危险之中,生还的可能远无法确
间(叙事上的时间)为风暴的整个期间——至少数个小 定,这一点应当很快就会清楚显露出来。
时,至多直到黎明。虽然调查员们可以选择查明发生这一
切的原因和理由,但他们的终极首要目标是活过这一夜。 守秘人信息
去不断应付展开的事件远比避开它们更能提高生还率。
《死光》可以以多种方式进行。它可以用作一场进行 至今为止的事件
中的战役里改变节奏的小型冒险——尤其可以插入在调查 这个模组中调查员们碰巧遭遇了一场神话事件。为展
员前往他处的时候,鼓励他们尽可能快地解决局面以继续 示调查员卷入之前所发生的系列事件,下面给出守秘人信
旅行,回到主要剧情上去。又或者,它可以在并非所有玩 息作为简要概述。
家都有时间的时候作为一场支线冒险。当然,它也可以完 守秘人可以从情节中推断出一些调查员想要的证据和
美地作为一个一次性的独立模组。 解释,在调查员发现其后果时提供给调查员。同样的信息
这个模组虽然简短,但是却潜藏着无比致命的因素。 也可以由涉及事件的 NPC 在相关情节中讲述出来。
这些威胁几乎完全体现在守秘人能够直接而绝对地控制的 果园大道旁边的山上,群荫中坐落着一间名为绿苹果
因素上——也就是模组的标题“死光”。因此,在插入战 庄园的农庄。这是一座坚固、朴实无华而美丽的乡村别
役的情况下,如果守秘人愿意,可以将这一存在最为严重 墅,由博尔顿的某家房地产公司进行了翻新并对外租赁。
的攻击方式引导到 NPC 身上,维持调查员的状态。而在 在过去的几年里这个农庄居住着当地七十多岁的退休医生
一次性的游戏中,就可以随心所欲了! 戈弗雷·韦伯和他的孙女艾米利亚。韦伯在附近地区固定
本模组建议用于为 2-5 人的游戏团队。需要注意的是 工作了 40 多年,是当地广受赞誉的家庭医师,在周围的
纯人力并不如经验或者传统的猜测那样能够对于当下的情 老少数代人和远近同业中都颇有名气。他是个“老派”的
况有所助益。不过,玩家选择任何职业都是可以接受的。 新英格兰乡村医生——也就是说,很懂得如何保守秘密。
社交性和观察性的技能会发挥最大用处,同时,中等偏上 有些古老的家族确实依赖于韦伯的判断力;他还能够提供
的意志水平可以在面对死光本身时至少提供某种意义上相 完全私密而且不留记录的医疗服务……只要给足够的钱。
应的防御能力。 因此当韦伯因为健康状况恶化而退休时,他已经赚到了足
够的钱来供他过上舒适的生活,他放弃了自己在博尔顿的 了某种恨意。
诊所和房子,租下了这座装饰精美的绿苹果庄园。而积累 玛丽的恨意感染了她男朋友“软蛋”克莱姆·泰勒,
的这些财富也使他能够付得起钱让他目前仅存的血亲,目 通过他又蔓延到了和他一起小偷小摸、贩卖私酒、醉酒斗
前生活正处于困窘中的孙女艾米利亚,搬进这里陪伴着 殴的一伙地痞流氓。于是,韦伯一家成为了这伙人“大干
他。他给了她一笔丰厚的津贴以维持生活,还为她买了一 一场”设想的目标。如果不是玛丽·雷克的嫉妒心过强,
辆新车来四处兜风。任何生活用度只需要下定后再去付 想要摆脱底层生活的桎梏的话,这设想或许还只是酒后的
现,他们别无所求。然而,老人和他苍白瘦弱的孙女富有 空想。但玛丽列出了对韦伯家进行抢劫的计划,等待着合
而弱小,又是独自隐居在丛林中,这难免会引起他人的注 适的时机。
意。 当暴风雨来临时,她看到了机会。雷雨切断了电话
山下的果园大道加油站中,年轻的玛丽·雷克在咖啡 线,而且她可以判断出,如果时间安排合适的话,劫匪们
馆中的吧台后厌倦地服务着卡车司机或者商旅行者们。她 可以在雨水冲断山路之前入室抢劫并离开(这也会进一步
经常看到那亮闪闪的黑色福特跑车中的年轻女车主艾米利 降低报警的可能性)
。玛丽假装去洗手间,在咖啡馆后会见
亚·韦伯路过此处,偶尔她会停来下加油,付给玛丽的老 了克莱姆和他的同伙,一个名叫比利·伊斯特霍斯的当地
板萨姆·凯尔汉一摞摞厚厚的钞票。这个年轻女子和自己 恶棍,指示他们前去抢劫。他们戴着麻布面罩遮着脸,拿
年龄相仿,但却已经拥有了自己一辈子也赚不到的巨额财 着锯断了枪管的枪和撬棍(后者用来在需要的情况下撬
富,玛丽心中的惊诧很快变成了妒忌与羡慕,最后滋长成 门)。为了壮胆他们喝了个半醉,本来计划的恐吓抢劫最终
变成了更加糟糕的事情——而这两位主谋并不知道事情将
会变得有多糟糕。
雨点开始大颗大颗落下,预示着这场风暴的真正威
力。正当此时,匪徒们钻进了韦伯家的家门——这门甚至
都没上锁。他们发现老人和他的孙女正在接待室里面生
地点,时间与位置
本模组发生在连接着阿卡姆与另一城镇的某条地
火。但事情却不像他们想的一样简单。尽管面对克莱姆蒙
处乡村但较为主要的公路上。具体是哪条路交由守秘
着的脸、锯短的猎枪和挥舞着的撬棍,韦伯一家还是进行
人决定,以适合现已建立起的战役。模组默认设定是
了反抗。情绪不甚稳定的艾米利亚朝着比利丢出了拨火
发生在阿卡姆城北通往繁荣城镇伊普斯维奇的乡村公
棍,而她的祖父也与克莱姆扭打起来。猎枪开火射穿了韦
路半路上。模组发生在一年中的什么时间并无具体要
伯医生的肩膀,接着艾米利亚也被打昏在地。愤怒而惊慌
求,但为了在模组中涉及暴风雨,最好是设定在晚春
的克莱姆要求护在失去意识的孙女身上的医生交出他的
或早秋。
钱。医生唯一的回应就是指向了壁炉上一个看起来非常古
模组的直接区域是两座树木茂密的矮山之间的一
旧的小金属匣子。克莱姆抓起了这个沉重的金属匣,但它
段路,被称为果园大道,这段路上有一家加油站和一
既没有把手也没有锁。但即使他肾上腺素过量的大脑注意
间小咖啡馆兼休息站。这条路周围地段风景如画,有
到了这紧紧封住盖子的散发出异味的封蜡,和这深寒刺骨
几座错落有致、维护良好的农舍和别墅,有些可以追
的金属触感,它也没有给予他足够的警示。克莱姆砸开了
溯到殖民时代。在日光照耀下,这里看起来美好而宁
箱盖,封蜡破除,盖子打开,一切都失控了。死光被释放
静,这可能会让人回想起这一路来的其他地方(与某
了出来。
些其他距离此处一天以内路程的地方形成了鲜明对
在那之后又过了 2 个小时。夜幕像一块漆黑的裹尸布
比,例如敦威治或印斯茅斯海岸)。然而在模组所设定
般笼罩下来,而暴风雨依旧猛烈。狂风暴雨如同世界末日
的这天晚上情况远非如此,风暴聚集起来,这种情况
般咆哮着。在加油站的咖啡屋中,玛丽·雷克战战兢兢地
数十年未见。
等待着——按说克莱姆和比利早该抢劫完回来给她发出暗
对于调查员开始此模组唯一的要求就是他们正在
号了,但是他们至今渺无音讯。
倾盆大雨中驾车前行,沿着这条向北离开阿卡姆的
在闪电的间隙朝外面的暴风雨看去,一位农夫的卡车
路,面对着迫使自己出发的恶劣局势和面前计划好的
刚刚为了避免撞倒油泵而拐了个急转弯。现在这名农夫正
紧急事务,希望自己能在暴风雨降临前抵达目的地。
瘫倒在桌子旁,浑身大汗淋漓,语无伦次地咕哝着他在路
另一个可选项
上看到的“死光”。加油站老板萨姆则在他旁边,不知如何
本模组被设计为在半路上发生的一场宿命般的、
是好地瞎忙一气。玛丽一次次盯着时钟看,然而她刚刚意
出乎预料的遭遇,不过守秘人可能会想让玩家的注意
识到咖啡馆柜台顶上的时钟已经停摆了。
力集中在果园大道上。一个可选方法是让韦伯医生联
与此同时,在咖啡馆和加油站的偏南方向……调查员
系调查员,请他们开车到他家来商谈重要的事情。医
们的汽车正穿行在暴风雨肆虐的道路上,前光灯在雨幕中
生是怎么认识调查员的就由守秘人来决定(或许他们
照射着果园大道。
是出名的超自然专家)
。退休的医生想要让自己摆脱死
光的负担,打算让调查员带走匣子,找办法毁掉它。
当然,当调查员抵达的时候,死光将会已经被释放出
来了,韦伯医生也已经死了,他们会在路上遇见浑身
淋透的艾米利亚。
主要人物表 萨姆·凯尔汉,
这一部分包含的是本模组中关键 NPC 的描述与角色 48 岁,懦弱的加油站经理
扮演引子。他们的具体数据见模组末尾角色与怪物章节档 加油站经理萨姆·凯尔汉是一个四十八九岁的男人,
案。 身材略显肥胖,做事风风火火。他不会愿意离开加油站,
艾米利亚·韦伯, 即使是面临明显的攻击,称自己不能离开的理由是“对公
23 岁,半失忆的孙女 司的责任感”
。真正的原因是他害怕。
韦伯小姐突然出现在调查员的车前,将他们拖入了这 ⚫ 形象描述:肥胖,秃顶,发型很糟糕。留着扫帚似的
段噩梦般的剧情。 小胡子,还没变得像头顶剩余的头发那么白。
⚫ 形象描述:身材瘦弱,看上去有些憔悴,长着一头黑 ⚫ 特质:从本质上讲,萨姆是个书呆子,也是个固执己
发,有着一双引人注目的大眼睛,浅灰色的瞳孔近乎 见的人,但在内心深处,他善良无害、厚道老实而茫
透明。在跑过树林后,她她头发凌乱、浑身淤痕并且 然迷惘。当事情变得越来越怪异而危险时,他可能会
严重着凉,说话前言不搭后语。只有在细心的照料和 越来越大吵大嚷,越来越固执己见,但实际上他也越
温暖的环境下她的情况才能得到好转。 来越不会做出任何事情,只会扭动双手、惊慌失措、
⚫ 特质:忠诚。 要求别人做点什么。
⚫ 思想与信念:科学将揭露一切真相。 ⚫ 扮演引子:萨姆能够认出艾米利亚·韦伯,也知道她
⚫ 宝贵之物:一条古董银链,上有一枚硬币状的小奖章 来自哪里,但除了关于她和她祖父的一些基本信息以
(祖父送的礼物;更多细节见古董银链与硬币奖章边 外什么也不知道。他会主动提出愿意留她在咖啡馆里
栏)。 照料(或至少会责令玛丽·雷克这样做)
,因为这是他
⚫ 重要之人:韦伯医生,她的祖父。 能够理解、觉得有用的事情。萨姆认识大部分本地
⚫ 扮演引子:艾米利亚不仅能将调查员引入剧情,她可 人,至少会觉得脸熟。他能把克莱姆跟玛丽联系起
能还可以用来将调查员指向死光的匣子与韦伯医生的 来,也能把比利跟克莱姆联系起来,认为后两者都是
书桌,里面有关于他们所面对的怪物的实质的重要线 “本地的捣乱分子,不值一顾”
。萨姆也认识杰克·邦
索。
(见艾米利亚知道的事部分) 恩斯,他是这的常客,也算是个酒鬼,因此萨姆很怀
疑他的故事的可信度。
杰克·邦恩斯, 掩盖了她对男友抢劫韦伯小屋的计划可能出了可怕错误而
42 岁,心神不宁的养猪农户 逐渐增长的恐慌。她认为艾米利亚的到来表明此事结果乐
杰克·邦恩斯是本地一位养猪农户,在博尔顿方向 4 观。
英里(6.5 公里)外的乡下有一间小农场。他四十岁出 ⚫ 形象描述:身材健美,不到 5 英尺(1.5 米)高,灰
头,但艰难的生活和各种陋习(包括长期酿制劣等私酒并 金色的头发剪成了波波头。
自饮为乐)让他看上去比实际年老二十岁。 ⚫ 特质:小心,精明而狡猾,(如果情况紧急的话)不惮
⚫ 形象描述:年老早衰,胡须浓密,脸庞红润而肌肉发 于下狠手。她聪明而坚决,面对指责或威胁也不会轻
达。 易屈服。但她更认为保住自己的命比什么都重要。
⚫ 特质:一个令人不快的难搞的家伙;迷信、性别歧 ⚫ 思想与信念:没有什么比自保更重要。
视、酗酒、脾气暴躁。而且非常非常愚蠢。 ⚫ 重要之人:男朋友克莱姆·泰勒(也是可能将自己带
⚫ 扮演引子:杰克在路上遇到“死光”后,惊慌失措地 出这令人讨厌地方的门票)。
几乎把自己的卡车撞毁了,现在正在咖啡馆里。调查 ⚫ 扮演引子:随着事况恶化,玛丽的行为可能会越来越
员到达时,多亏了几杯热咖啡,他基本已经平静下来 可疑——细心的调查员可能能注意到这一点(心理学
了,开始感到愤怒而非恐惧。只要调查员没有表现出 检定)。如果听到树林里传来尖叫声,她也可能会因为
打心底里相信他,就会引起他不客气的回应,甚至会 知道的太多或反应不对劲而不小心暴露自己的罪行。
大打出手。杰克习惯于用拳头“说话”。如果再次面对 同样,如果比利·伊斯特霍斯被发现(无论是死是
“死光”,他会表现得懦弱但狂躁,可能会试图偷别人 活),她都会声称自己不认识他(不过如果萨姆·凯尔
的车逃跑,这一企图在各种方面而言最终结果都会是 汉在场或听到对话,他很容易就会看穿她的虚张声
如同自杀一般。 势)。极端情况下,如果她认为必要的话,她会想办法
让艾米利亚闭嘴,趁无人注意时逃走或甚至用咖啡厅
收银台抽屉里的枪(一把满弹的.22 左轮)自卫(或
强行开走一辆车拿走一些钱)。如果克莱姆的尸体被辨
认出来,被发现与她存在关联(萨姆·凯尔汉;此外
克莱姆的钱包里还有一张玛丽的照片会连累到她),她
更有可能采取这种绝望的行为。如果被确凿证据逼上
绝路,无路可逃,她可能会完整地吐露自己的故事。
然而,她不会放弃寻找出路。

玛丽·雷克,
19 岁,犯罪主谋,致命美人
从某种程度而言,玛丽的容貌与艾米利亚不相上下。
她是个身材匀称、外表健康、体格健壮的年轻女子。她的
举止(当调查员遇到她时)可以解读为警惕和心烦意乱,
维妮弗蕾德和泰迪·布雷尔, 比利·伊斯特霍斯,
68 岁、71 岁,不幸的游客 20 岁,惊慌的暴徒
维妮弗蕾德和泰迪是一对来自波士顿的中低阶级的体 比利是一个本地的健壮年轻人,虽然刚二十岁,但身
面老夫妇(老头是退休银行出纳,老太太是家庭主妇)。他 体却像公牛一样强壮,白天干本分的临时工工作,晚上则
们即将度过自己人生中最不幸的、很可能是最后的夜晚。 为博尔顿的犯罪分子充当打手,偶尔还会跟他的朋友克莱
他们无辜受害,年老体衰,完全不知道发生了什么事情, 姆搞点小偷小摸。虽然他并不是有意作恶,但他懒惰而愚
所以他们会一直旁观事态,本能地试图降低存在感。有时 蠢,天生就是爱欺凌别人,而且很容易被他尊敬的人所引
他们会非常不合时宜地说几句话,例如“哦,温妮,你看 导,比如克莱姆。
到那闪电了吗?”
“下了好多雨,一定是天使在哭泣。
”“或 在目睹死光从房子里的小匣中涌出,吞噬了自己朋友
许我们应该报警?”随着事态恶化,他们对于逐渐展开的 克莱姆的生命后,比利的精神崩溃了。他盲目慌张地逃了
噩梦般的事件会报以迷茫的双眼,就像屠宰线上的羔羊。 出来,退化到了一种孩童般的恐惧状态之中。
维妮弗蕾德·布雷尔,68 岁 ⚫ 形象描述:身材宽阔敦实,健壮如牛,一头浓密的黑
⚫ 形象描述:有些驼背,一头浓密卷曲的白发,戴着眼 发,有着茂密的眉毛。
镜。 ⚫ 特质(目前)
:焦虑惊恐,有如孩童。
⚫ 特质:善良,安静,克制。 ⚫ 思想与信念:目前:有坏东西要来了,它会吃了所有
⚫ 思想与信念:强烈的宗教信仰,虔诚的基督徒。 人!
泰迪·布雷尔,71 岁 ⚫ 重要之人:最好的朋友克莱姆·泰勒。
⚫ 形象描述:近乎秃顶,头上有几缕白发,深蓝色的眼 ⚫ 扮演引子:当剧情开始时,比利藏在树林里,试图在
睛,笑容和善。 树下躲雨,每次闪电和雷声都会让他惊慌失措地跳起
⚫ 特质:善良,安静,克制。 来。他迷路了,自从那次袭击以来他一直在兜圈子。
⚫ 思想与信念:生活处处有奇迹。 他知道死光正在游荡,因为他看到过它两次,并从它
身边逃走。在他遇到调查员之前,死光是否能找到
他,就交由守秘人决定了。他记得他所看到的一切,
但他无法理解它,只会作出幼稚的情绪反应。如果对
他进行询问,他会像孩子一样喋喋不休地说出真相,
丝毫不怕受到指控。
死光 添些戏剧般的紧张感。失败将意味着汽车撞到了她的身
死光是一个超乎此世的异界恶意存在。它没有生机, 侧,她倒在地上,身上受了些伤。
没有只会,也无法在任何可以被人类理解的意义上被驯 路上的这个女人就是艾米利亚·韦伯(见主要人物
服。它只会吞噬,以生命能量和受其影响的生物残骸上残 表)。她受到惊吓,意识模糊,因遭遇不幸而只能勉强维持
余的意识回响为食。 自己。她目前的穿着很明显不适合在户外活动,雨水已经
关于死光的完整描述及其能力见角色与怪物部分。 浸透了她的衣物。除了披头散发外,她的衣服也在跑过树
林时被划破了,而且她前额还有一块淤青(通过急救或者
医学检定可以从颜色判断出这至少是一个小时前留下的
了)。她并没携带任何的身份证件,也没有佩戴珠宝首饰,
仅带着一条古董银链,上面装饰着一枚状似古旧金币的奖
章(见古董银链与硬币奖章部分)

目前调查员们并没有办法从她口中得到任何信息,但
是可以为她挡雨和帮她取暖(或许还可以进行急救)
,并避
免因为“祖父”或者“光”一类的词汇让她更加的痛苦。
调查员们接下来的行动和设想是自由的,但是下面内
容可供参考:
⚫ 他们在原地停留越久,就会越难以再次发动汽
车,因为风暴正在加剧,汽车或许将彻底抛锚。
只要离开汽车数秒,浑身的衣物就将被寒冷刺骨
的暴雨完全浸湿。
⚫ 熟悉这片地区的人士或许会想起(知识检定)附
近 1 英里内有个带咖啡馆的加油站。
⚫ 任何逗留在附近丛林或者尝试进行搜寻的人都需
要进行一次意志检定,成功则将会感到一种被某
物注视的毛骨悚然的感觉。周边恶劣的条件不断
开端:路上的遭遇 恶化,并且无论怎么搜索最终的结果都是一无所
向玩家们宣读或转述以下段落: 获。
尽管你们努力向北逃离这场暴雨的侵袭,风暴最终还是 ⚫ 如果调查员不肯让步,停留过久,死光有可能会
追上了你们,夜幕随之降临,如深渊般黑暗,而不断被闪电
撕裂。大雨磅礴的路况使得你们只能如同爬行般缓速挪动,
这样前灯才能穿过黑暗保证你们没有迷路。唯一可以肯定的
就是,你们身后的天气只会比你们正在经历的更加糟糕,迫
使你们只好前行。本应善乏可陈的旅程也因此而变得危险而
前途叵测。
什么东西东西毫无预示地出现在了你们的车前!这是一
个如同凭空冒出来般的苍白身影。为避免撞上去而紧急刹车
扭转车头的同时,你们刚好看清了这个身影是一个女人——
她大睁着眼睛,嘴里发出凄厉的惨叫声。
多亏调查员正以低速前行,他们不太可能撞上这个女
人,当然,守秘人也可以要求进行一次车辆驾驶检定以增
现身——它可能会在树林中紧紧跟随,如同某种
隐约而诡异的存在,也可能会直接上前,或许会 接下来会发生什么?
提早展开直接攻击。 遇到艾米利亚之后,当夜的事件如何发展完全由守秘
⚫ 如果他们打算折返阿卡姆,天气将会恶化到任何 人和玩家的行动来决定。尽管他们还没有意识到,但是他
1920 年代的交通工具都完全无法通行的程度。 们已经进入到了绝境求生的境地中。
他们有撞车、熄火或完全从道路上滑落的风险
(极难车辆驾驶检定)
,而死光将会抓住这个时机 艾米利亚知道的事
对他们当中的一员展开攻击。另外,一棵被闪电 艾米利亚冷静下来后,通过对话可以看出,她是一位
击倒的大树也将挡在路上让调查员们无从后退。 受过良好教育的女性,有着见多识广的中产阶级背景和明
显的波士顿口音。由于刚刚受到的折磨,她会有些茫然,
非常紧张,不和人交谈,除非直接对她说话(成功使用取
悦或说服技能当然会对情况有所帮助)。她不会故意撒谎或
掩饰,只不过她非常担心自己被人认为是“疯了”——在
古董银链与硬币奖章 她 15 岁时父母去世后,她曾因情绪不稳定和经常夜惊而
这件礼物来自艾米利亚的祖父,被她视作珍宝,她将 在精神疗养院(波士顿女孩护理协会)待了一段时间——
会非常小心的避免遗失或者损伤这个挂坠。这个挂坠从兑 她也不愿意让自己受到这种指责。从袭击发生到调查员在
换价来看大约值 60-100 美元,但对于艾米利亚可是无价 路上遇到她,这段时间里她到底记得多少发生在自己身上
之宝。这个硬币状的奖章上面刻着一连串无法确定是否是 的事情,这要由守秘人决定。
字迹的不规则符号。如果成功的通过克苏鲁神话检定则会 ⚫ 艾米利亚和祖父在庄园里住了七个多月,而由于
发现这些符号是由阿克洛语写成的。至于奖章到底是什 心脏病,他的健康状况每况愈下。他对她非常
么,文字说了什么,有什么重要意义则完全由守秘人决 好。
定,或许能够为日后的模组埋下伏笔。除非守秘人安排如 ⚫ 她对韦伯的秘密一无所知,只知道那个“令人毛
此,否则这枚奖章对于本模组没有进一步的意义。 骨悚然的匣子”。如果有人问起,会得知她从小就
记得这件东西(在他博尔顿的老房子里)
,它甚至
常常让她做噩梦。对祖父来说,这是一件很重要
的东西,某种传家宝,她绝对不能碰。她非常乐
意听从祖父的话。
⚫ 她知道祖父的书房里有一张上锁的桌子,他把贵
重物品都放在那里(或者守秘人决定把日记放在
什么地方),但从来没有看到过里面,也不知道里
面到底有什么。她知道他把钥匙放在怀表里。
与艾米利亚同行 4. 泰迪·布雷尔——泰迪和维妮弗蕾德是一对在这里等待
死光目前正在追踪着艾米利亚,但是由于最近刚饱餐 风暴过去的老年夫妇,他们去博尔顿拜访亲戚回来的途中
一顿,它将——暂时——和载着艾米利亚的调查员们的车 被困在了这里;
子保持一段距离。 5. 杰克·邦恩斯——刚到的人,就是刚才那个因为惊慌差
特别留意路边树林的调查员们在闪电的间隙中将注意 点撞上加油站的农夫。
到(困难侦查检定)一道潜藏在树林后徘徊着的古怪白光 关于这些角色以及他们对发生事件的可能反应参见主
——瞬间出现,然后消失。守秘人也可以利用这神秘的一 要人物表部分。他们的数据可以在角色与怪物部分中找
瞥开始营造越发强烈的怪异和不安感。 到。
调查员们进入时,咖啡厅里已经弥漫着心神不宁的氛
果园大道加油站与咖啡馆 围。在他们到来之前,除了玛丽外所有人的注意力都集中
这座现代化但又简朴的设施看起来开张没几年,里面 在杰克·邦恩斯身上。当调查员们进去时,他们将会听到
有一个单泵加油站,带有一间木质结构办公室,还有一个 他在坚称自己被一道“死光”追逐得偏离了马路。决定更
远离公路的车库。同样的,旁边还有一间小餐厅,侧面有 仔细观察杰克的调查员会发现他明显被吓坏了。
一间卫生间。它是纽约真空石油公司的产业,经理是保守 唯一一部电话在加油站办公室中。由于暴风雨损伤线
而略微有些多事的萨姆·凯尔汉。 路,它并不能使用。
咖啡馆由身兼女老板和厨师两职的本地女人多琳·艾
特勒运营。多琳有两个女服务员作为助手来应付从早上直 果园大道森林
到下午这段咖啡馆看起来生意最多的时期。在晚上则是本 附近的森林曾经都是一片苹果园(如同地名一样),但
作黑幕,玛丽·雷克,独自负责泡咖啡、热食物以及其他 是目前已经被荒废,有些地方还长满了外来物种,例如榉
各种杂务,直到关门。 木和常春藤。晴朗的日光下美景如画的树林,在这样风雨
当调查员们到来时,一道道明晃晃的闪电正在加油站 交加的夜色中,却如同一场阴暗的噩梦般可怕。试图徒步
上空的风雨中划过,咖啡馆的灯光在倾盆大雨中闪烁着。 穿过(更别说跑过)这样充满了大量匍匐植物和杂乱根茎
暴风雨中唯一显露出古怪的地方是一辆似乎被遗弃的四轮 的树林是非常容易被缠住脚的,更何况这些致密、扭曲的
平板大卡车,它显然是一个急转弯转到了马路边,然后在 树木让人很容易失去正确的方向感。任何试图在这样的雨
泥泞中打滑停了下来,驾驶室的门朝调查员们开着。这辆 夜中穿过树林的调查员都将进行一连串的导航和敏捷检
卡车几乎完全堵住了通往博尔顿的道路,而它的大半车轮 定。
也陷进了又厚又潮的泥土之中。 死光目前正在林中出没,而在没有极端的谨慎和充分
在咖啡馆的前面停着一辆双座式福特车,还有一辆老 准备的前提下试图在这样的雨夜中偏离大道进入树林很可
款帕卡德则停在加油站办公室旁,视线范围内就再也没有 能会摔折腿骨。由于风暴的原因,受寒甚至会导致丧命—
其他的车辆了。细心的调查员会发现透过咖啡馆玻璃上明 —更不用提在此刻正在林场中潜猎的异世界生物了。
亮的灯光可以看到里面有身影在动,而被雨水浸湿的其他 在模组开始时,比利·伊斯特霍斯,参与了这场注定
地方都空空荡荡,加油站办公室也上了锁。 失败的抢劫计划的克莱姆的共犯,在林中迷了路;这有一
半原因是因为他过度惊吓已经处于半疯狂状态。如上所
咖啡馆内 述,模组中比利是否会出现交由守秘人决定。如果守秘人
调查员们抵达时,咖啡馆里面一共有 5 个人: 觉得事情发展进度快,玩家也有足够的事情可忙,那比利
1. 萨姆·凯尔汉——加油站经理; 可能就永远不会出现,而是被死光猎杀吞噬掉了。然而,
2. 玛丽·雷克——女招待员(黑幕); 如果守秘人想继续增加趣味性,或者想继续引入新 NPC,
3. 维妮弗蕾德·布雷尔——见下; 比利将出现在咖啡馆中,惊恐地重复着“会杀人的光
线”。又或者,死光将紧紧跟在他身后,很快就会“闪亮
登场”?
离开马路行驶或者步行 质检定失败将导致每小时失去 1D4 点生命值,同
很多时点上,调查员们或许会忍不住想要驾车穿过暴 时所有身体技能和精神技能都要承受一个惩罚
风雨(由于车辆本身条件和天气原因,这将带来巨大的危 骰)

险)或者步行前往绿苹果庄园别墅(见下),抑或设法求 如果步行或者离开汽车,别忘了检查调查员是否
助。这样的行动过程中是充满了绝望和危险的,但也并非 有手电筒(或许可以用幸运检定来决定他们车里是否
完全不可能,所以建议守秘人简单地说明这可能带来的危 有一个或几个手电筒)
。在昏暗的风暴中,森林里将伸
险,然后照着他们的想法进行! 手不见五指。可以利用这种黑暗来加强紧张感,把调
驾驶车辆(哪怕速度非常缓慢)需要进行成功的困难 查员们孤立开来或者烘托出一种非常不祥的气息。
汽车驾驶检定才能起码控制住车辆避免熄火或撞车,而随 死光几乎必然会攻击在林中陷入困境或者不慎撞
着暴雨将泥巴和其他东西冲刷到他们前进的道路上,这个 车的人——这种事情就像黑夜中的火焰般醒目。
检定将提升到极难难度。其他所需的检定包括:
⚫ 幸运检定,以避免被雷击中或者被掉落的树枝砸 绿苹果庄园别墅
中。 随着剧情的推进,调查员们将了解到绿苹果庄园别墅
⚫ 困难侦查检定来发现前方的障碍或危险(之后依 (无论是通过艾米利亚还是咖啡馆中的其他人)
。努力把他
然需要汽车驾驶检定来避开)。 们引导到这座别墅。或许他们是想去寻找艾米利亚的祖
⚫ 理智检定以避免被怒啸的狂风所扰而萌生退意。 父、想解开谜团的根源或是只不过想从咖啡馆的围困中逃
⚫ 如果是步行,必须通过导航检定来避免迷失在树 离出来,这都取决于故事的进展。最可能的情况是,艾米
林中。 利亚会请求他们陪伴她回去别墅救她的爷爷(她认为应该
⚫ 如果是步行,需要进行难度递增的体质检定才能 是受了重伤,但是没死),确保盗贼离开。
避免体虚受寒(暴露在刺骨冷风和大雨中时,体
别墅建在离主路有一定距离的山坡背面,因此也显得 别墅的房门在狂风暴雨中开开合合。室内一片漆黑。
比较隐蔽。虽然这条路被雨水变得很滑,还被暴雨冲刷得 成功的侦查检定可以发现前门附近的草坪上的泥巴里丢着
泥泞不堪,但这条道路上刚刚新铺过碎石,上方还有精心 一根撬棍。看起来有人在这里滑倒过,留下了一块还没有
种植的树木,因此即使在暴风雨中,道路依然可以通行。 被雨水冲走的明显滑痕。
需要注意的是守秘人也可以让一棵或几棵树木由于雷击而 在主接待室外,也就是强盗们发动袭击并释放出死光
倒在路边烧成焦黑,又或许树皮上留下了因为死光而造成 的地方,看起来一切正常,除了这里的电话和加油站办公
的一些怪异痕迹。 室里那个一样完全断线了(暴风雨造成的)。
从加油站出发,如果缓速的驾车的话,大约会需要 10 仔细搜查别墅会发现每一个能放东西的地方都放满了
分钟以上的时间抵达别墅(依然需要进行困难汽车驾驶检 房主穷极毕生收集的各种装饰、礼品、纪念品和手工艺
定),而步行则需要 20-30 分钟(更慢、更潮湿、但是却 品。有许多照片展现的是他已故的妻子和女儿,以及这位
更安全的选项)。 知名的、备受尊敬的乡村医师漫长的职业生涯(从墙上的
别墅是一栋旧殖民时代风格的、新近装修过的单层房 证书判断)。大部分的房间看起来都不起眼,没什么不对劲
屋。后面有一个小型的谷仓(作为车库使用)。室内包括一 或不寻常的。
个小厅、一个大型接待室、两间书房、两间卧室、一间带
餐厅的厨房和一间卫生间。这里设备齐全、陈设讲究,达 接待室
到了非常舒适的水平。整座房子洋溢着传统的新英格兰乡 这个地方有明显的打斗痕迹。有三个值得注意的关键
村风味。房子下方还有个又大又干燥的地窖,里面安装了 点:两具尸体——戈弗雷·韦伯医生和克莱姆·泰勒两人
现代化的加热炉和煤油发电机。建议调查员们抵达时发电 的尸体——和一个被打开的金属匣。
机并不处于运转状态中——昏暗的房子毕竟更吓人!为了
打开别墅的电灯,需要有人下到地窖里面为发电机加油。
遍布皱纹的脸上白发和胡须都修建得整整齐齐,一副 暴的影响,又或者是克莱姆的共犯比利·伊斯特霍斯体内
典型新英格兰贵族打扮的韦伯医生,脸色苍白地瘫倒在一 血液的温度把它吸引了过去。
把护手椅旁,他的肩膀上满是鲜血。成功的医学检定会发 目击克莱姆·泰勒的残肢需进行 1/1D4+1 的理智检
现他死于心力衰竭(因为死光被释放出来了),否则他的死 定。一副破损的(在争斗的过程中被撕下来的)粗糙面具
因看起来将是因为肩膀上的枪伤而失血过多。搜索尸体会 和一柄最近刚开过火的单筒 20 口径猎枪躺在克莱姆的尸
在怀表链子上发现一枚小钥匙。 体边。克莱姆的口袋中可以发现两颗这种猎枪的备用弹,
克莱姆·泰勒的尸体展现出一种怪异而可怕的状态。 他的钱夹里面有一份账单、一份加油优惠券和一小张仔细
他是个二十出头的年轻人,不过现在他的面部却扭曲到了 折叠起来的玛丽·雷克在乡村市集上吃棉花糖的照片。如
几乎无法辨认的程度。他的颚骨以及大量关节在剧烈的抽 果调查员们在咖啡馆中遇见过玛丽,他们可以一眼就认出
搐中脱臼了,他的尸体现在就像一个被随意丢在地板上的 她来,否则他们对她的脸将一无所知。
破旧木偶一样。而他的下半身已经化为了灰烬,就像曾经 很容易就能看出翻倒在一边的那个金属匣和房间的整
被某种从地板上传来的强烈高温灼烧过一般。他的上半身 体装修或者其他装饰品的都格格不入。这是个大约 16 英
残留部分的皮肤上有着血迹和黑斑,看起来就像是他体内 尺宽、9 英寸高(41cm×23cm)
、毫无特色的水槽形金
的血管爆开了一样,他的眼球也凝结着红得发黑的血液。 属匣,下面装有小小的爪形金属支架。而其铰链盖的边缘
为何死光没有把克莱姆消化殆尽是个谜——或许是受到风 还残留着某种奇怪的封蜡味,而内部则有一层铅壳。从外
观来看,这明显是一个骨灰盒(尽管尺寸过于大了一些),
更何况还有很多骨灰般的白色粉末从里面漏到了暖炉边的
分发材料:死光 1a
地板上。任何意志超过 70 的玩家将会在研究这个金属匣
的过程中感觉到明显的不安。如果他依然拿着这个匣子不
放或者是盯着看,这种不安将变成身体上直接的不适和恶
心——需进行 1/1D2 的理智检定。

艾米利亚·韦伯的卧室和书房
调查艾米利亚的卧室和书房发现她时常吃安眠药。一
些往来信件显示出她最近曾经在波士顿女孩护理协会待过
一段时间(知识、医学或者精神分析检定成功可以得知这
是一家高档精神疗养院),不过已经开具健康证明而出院
了。

医生的书房
这个房间里能发现医生过去的一些私人信件和其他档
案、大量过时的医学书、繁多的新英格兰博物书籍、还有
不少鳞翅目昆虫标本,钉在墙上挂着的带玻璃镜框里。一
个紧锁的抽屉里包含了如下物件:600 美元现金,一本阿
卡姆第一国家银行的存折(户头上有 19000 美元),一支
气味独特的软膏,还有一本黑皮封面的日记,在杂乱的法
律文件和技能证书下面藏着。如果没从医生的怀表链上发
现钥匙,就需要通过钳工或者机械维修技能检定来尝试打
开抽屉。随意的检查抽屉内可以发现上述的大部分内容
物,但是如果想要找出那本日记还需要进行一次侦查检定
(分发材料:死光 1——a,b,c,d 部分)

这本日记除了最里面那几页大部分内容都是空白的,
而死光的用途和召回方式,被以一种冷酷而毫无感情—— 韦伯医生的日记
却触目惊心——的语气写在了这几页中,字迹小巧、工整 这个模组中真正的洛氏元素并不仅仅是来自异界的超
而精美。然而,描述如何控制死光、使之针对特定目标的 自然存在,也包括它如何来到此处的秘密。韦伯医生和他
部分内容则被从日记中撕掉了。首次(泛)读这些内容将 的前辈在完全不知道它究竟是什么的情况下用它做的事情
增加 1%克苏鲁神话技能并损失 1D4 点理智值。 也极为可怖。对于玩家来说,发现这一点将有望为他们的
除了这些“指南”,还有一页内容是一些缩写字母, 体验增加更大的深度,而不仅仅是简单地遇到一个奇怪的
每条与一个日期以及三、四位数字相对应。从这一页上的 怪物。我们的想法是,它能将蔓延在阿卡姆、敦威治及周
污渍来看,似乎前一页是洒上了墨水而被撕掉了。这样的 边地带的世代相传的“错误”表达出来。当这些真相被解
条目合计有 16 条,所有的日期都不规则地散布在过去的 明时,需要进行理智检定(1/1D4)。或许韦伯医生的日记
40 年中,而被列出来的最近的日期是 11/10/1919。充分 可以用作通往其他调查事件的跳板,在某一环节与阴谋进
理解到这 16 条内容代表的是韦伯医生利用死光来消灭的 一步联系起来,影响到偏远的家庭、农场和其他不太愉快
新生婴儿或其他人的话,还将造成进一步的理智损失 的地方。这样的情节可以通过调查员们和艾米利亚·韦伯
(0/1)
。 的联系来强化——假设她在本剧本中生还的话。

分发材料:死光 1b
韦伯先生的日记
英语,19 世纪末-20 世纪初
⚫ 理智值损失:1D4
⚫ 克苏鲁神话:+1%(泛读)/+3%(精读)
⚫ 神话等级:6
⚫ 精读时间:8 周
⚫ 法术:召回罪恶吞噬者。(安全调动死光的法术在日记
里找不到了。

韦伯医生的卧室
韦伯医生的卧室看起来非常的寻常,事实上,从整齐
存放的衣物、擦得闪闪发亮的鞋子和屋内仅有实用物件等
一切都展现出一个非常务实、刻板的人物形象。成功的侦
查检定后将会发现隐藏在放袜子的抽屉中的一小本软皮圣
经。里面有一段手写的题词(分发材料:死光 2)

这段用褪色了的蓝黑墨水写下的题词似乎有着很长的
年头了。如果拿给艾米利亚看,她可以证实这本圣经是她
的曾祖父送给她祖父的,但是笔迹却并不是两人中任何一
个的(这本圣经以父传子代代相传已经不知道多少代了)。
艾米利亚并不知道这句题词到底表达什么意思,不过她可
以回忆起她祖父曾经对她说过“医师的罪只应由主亲自宣 推进行动并保持悬念
判”
。这到底是什么意思!? 这个模组同时具备了哥特(风暴、废弃的小屋、作恶
而更加深入的探寻将一无所获——医生书房中的日记 的阴谋、呈现在眼前的古老罪恶)与纯粹的生存恐怖(林
就是对调查员们最有用的信息了。 中潜伏的怪物、被追猎、失去与外界的联系、被和陌生人
困在一个有限的空间中、很可能一个接一个被干掉)
。守秘
地窖 人可以选择要更加突出哪些元素,随意利用,而淡化其它
除了灰尘、蜘蛛网和大量的包装箱,这里唯一有意义 元素或仅仅充当模组的点缀。根据你的玩家喜欢什么样的
的东西就是那一套家用发电机系统,调查员们用它来让死 游戏、你想主持什么样的游戏而选择合适的元素。
光离开这个世界,回到它原本的居所去。调查员需要将怪 以下是一些供参考的内容:
物引诱到地窖里来,或者用发电机制造某种陷阱(这需要 延缓调查速度
成功的电气维修检定。
) 如果你想强调模组中的调查元素,就不要急着让死光
出现或者发动攻击,否则将会让调查员们过早做好心理防
御。更好的办法是慢慢展示出古怪的现象。或许你会让风
分发材料:死光 1c
暴减弱到调查员们行动起来不再艰难的程度(当然,泛滥
的淤泥使得离开这里依然十分危险)。让艾米利亚·韦伯,
而不是怪物,成为谜团开始的焦点。让她由于惊吓过度显
得语无伦次,遭受失忆的折磨,在再次亲眼目击死光之前
都根本记不起来究竟发生过什么(或是被带回到别墅时,
记忆突然涌现)。如果是这种情况,建议让调查员更难找到
医生的日志,亦或者要冒着危险才能得到它,例如:让艾
米利亚成为获知它存在的唯一信息来源,把它藏在地窖墙
上某块松动的砖头后面,又或者把它放在谷仓的保险柜中
(这样在试图找回它时就会让调查员暴露在危险中)

预示怪物的出现
缓慢而又悬疑地积累怪异状况可以制造出紧张又而不
安的气氛。在加油站或者林中依稀瞥见有光在闪烁,越来
越近——特别是一开始这是被某个 NPC 而不是调查员发
现的——将是一个非常良好的开端。而(切断的)电话线
中古怪的噪音或者收音机中传来的长啸干扰声,电力的波
动,金属制品和电力电缆上发出微弱的光——这一切都指
向某些不对劲的事,或许只是暴风雨导致的……真是这样
吗?可以让某个 NPC 被怪物干掉(只能听到一声凄厉的
惨叫声),而调查员发现尸体处于与克莱姆·泰勒尸体相似
的状态——用类似的方式在他们目击幕后真凶之前就向他
们预示出死光能够带来的恐怖。
隆重登场
无论是流程的早期还是晚期,当死光出现的时候,为
它制造出隆重的登场效果。可以是像火焰般怪异而非自然
的银色流体般在林间的半空中飞速穿行,也可以是像一条
捕猎的蛇,或像液态光芒一样从某个被害者凌乱的尸体的
口中倾泻而出。死光的首次亮相应该是一个重头戏,你应 或者烧穿挡在面前的任何障碍。它不知疲倦,不可理喻而
该本着这样的态度来对待它。花点功夫来全面地刻画它, 且无法被蒙骗。它也不能像普通的动物般陷入陷阱,在高
它那全然异类的本质,它闪烁着死亡的白光,磷光般的余 深难测的同时又显得聪明绝顶。它有着足够的智慧来摧毁
辉,以及它对任何人或者任何威胁不屑一顾的态度。它是 光源、灭火、破坏汽车、推倒树木又或者发动一次潜袭
一个慵懒而可怕的猎手,就向屠夫挑选待宰羔羊般漫不经 (例如从咖啡屋的房顶上)。它的天性就是袭击,以生命为
心,又如同死神般无情而笃定。 食,离开去消耗掉窃取的能量,然后再度回来。尽管如
优胜劣汰 此,它也不会被这种本能所奴役,它能够按照自身的意志
这个模组的场景中包含了大量的 NPC。他们的作用不 来伤人或者做出阻止猎物逃跑的行动。总而言之,只要守
仅仅是用来提供叙述性说明或者让调查员与之互动,也为 秘人愿意,它可以足够的聪明、凶残以及永不疲惫。
守秘人在调查员试图和死光战斗之前渲染其恐怖(和伤害 让他们看到希望,然后夺走
方式)提供了充足的受害者。就这么用他们吧。在玩家的 如果无路可逃的境地——对本模组而言,被困在这样
角度,如同那个古老笑话中所说的,当你们被一头饥饿的 可怕的风暴中——对于守秘人来说过于简单了,那么可以
狮子追猎时,你不需要跑得比狮子还快,只需要跑得比旁 考虑允许他们与外界取得联络,或暂时逃生——但又安排
边的人快就好…… 一个意外的结局,扰乱他们的预期。让他们电话联系上警
无处遁形 察或者其他的帮助,但是对方却完全不愿意相信或者仅仅
死光是残酷的,简单的物理障碍根本阻止不了它。它 是简单的不愿意冒险上路。或者更糟糕的是,在剧情的中
的饥饿永无止境,因为它完全来自异界,应当展现它的这 期打电话把警察叫过来,让他们来到加油站,结果仅仅是
一特点。如果守秘人打算格外强调模组的生存恐怖元素, 死光杀死了他们。同样的,你可以留下逃生的希望,只不
这种永不餍足的特点更为重要。如果调查员们打算逃亡, 过不是所有人都能逃生。
它将会穷追不舍。而如果调查员们打算据守,它将会摧毁

分发材料:死光 1d 分发材料:死光 2
让他们选择,让他们行动 括死光接下来夜复一夜地逐渐在周围村庄中收割的人命。
有限的场景与时间和死光的猎食模式都迫使这一模组 这样存活下来的调查员不仅需要为抛下 NPC 等死损失
处于倒计时的状况当中。这个剧本中很重要的是,调查员 1D6 点理智值,还需要在一周后由于意识到死光依然在自
们一旦进入状况后,就不能在逐渐展开的事件中表现得被 由自在的猎食当地居民而进一步损失 1D6 的理智值。
(有
动。显而易见当面对死光时,如果任凭 NPC 随意行动, 些守秘人可能会让退缩不前、妄图让其他人来解决问题的
他们至少会退缩不前、陷入恐慌,最坏的情况下甚至会攻 调查员损失更多的理智值。)当然,也有一些人会注意到调
击彼此和调查员——当然,最后他们依然在劫难逃。如果 查员们——猜忌的恶名将一直跟随着他们。
调查员也表现得被动,这也会是他们的下场。如果玩家显 假设调查员们打算通过自己的方式来消灭死光,无论
得很被动,可以利用威胁、怪异现象或者 NPC 愚蠢的危 是用电还是用火——经验上来看,遇到这样一个难题的玩
险行为来迫使他们采取行动。给他们一些必须应对的状 家总会想出一些非常有创意的方法来达到目的——这都会
况。只有调查员自己能够解决自己面对的问题,也只有他 是一个不折不扣的胜利,应当给予理智值的恢复(每名帮
们自己能确保自己的生存。 助解决死光的调查员奖励 1D10 点)。此外,艾米利亚(如
果生还的话)或许还会给予他们金钱回报,感谢他们救下
走向尾声 她,并要求他们编造故事解释发生的事情。大声说出真相
随着夜间的旅行渐近黎明,果园大道所发生之事逐渐 可能只会让调查员被关进精神病院软垫病房里,博尔顿当
发展,死光的攻击将越来越频繁,时间间隔越来越短。如 局也更愿意听到比较符合常理的解释,无论这解释有多不
果到了最后,只剩下一两个调查员与死光,而到了这个时 可能,比如闪电击中房子,或是克莱姆和比利展开了大肆
点上他们还没能够得出一套可行的计划,守秘人可以毫无 屠杀。
顾虑地让死光无情地追杀他们了。他们唯一的出路就是坚 如果调查员选择收容死光,他们达成的将是一种较为
持到黎明到来。 阴暗的胜利方式,这同样会损害他们的心智,取决于他们
如果调查员们丢下 NPC 们而拼命逃亡,让 NPC 之死 选择什么人、如何安排死光吞噬他。
对他们良知(和理智)的折磨作为逃跑的代价。或许还包
角色与怪物 技能
会计 20%,估价(猪)60%,汽车驾驶 30%,话术
艾米利亚·韦伯, 35%,聆听 25%,机械维修 60%,博物学 45%,心理学
23 岁,半失忆的孙女 20%,侦查 30%,潜行 40%,投掷 55%,追踪 50%
STR 40 CON 50 SIZ 45 DEX 70 INT 80
APP 60 POW 50 EDU 85 SAN 50 HP 9 玛丽·雷克,
DB:0 体格:0 移动:8 MP:10 19 岁,犯罪主谋,致命美人
攻击方式 STR 40 CON 50 SIZ 45 DEX 70 INT 80
斗殴 25%(12/5)
,伤害 1D3 APP 60 POW 50 EDU 85 SAN 50 HP 9
闪避 35%(17/7) DB:0 体格:0 移动:8 MP:10
技能 攻击方式
会计 30%,攀爬 30%,急救 50%,历史 40%,聆听 斗殴 25%(12/5)
,伤害 1D3
40%,医学 30%,说服 45%,心理学 20%,科学(生物 .22 左轮 35%(17/7)
,伤害 1D6(不在身上,在收银
学)30%,科学(化学)25%,侦查 35%,潜行 40% 台里)
闪避 35%(17/7)
萨姆·凯尔汉, 技能
48 岁,懦弱的加油站经理 艺术/手艺(速写)40%,取悦 80%,攀爬 40%,急救
STR 40 CON 50 SIZ 50 DEX 50 INT 80 35%,聆听 50%,说服 50%,心理学 40%,妙手 40%,
APP 70 POW 45 EDU 60 SAN 45 HP 10 侦查 30%,潜行 35%
DB:0 体格:0 移动:7 MP:9
攻击方式 泰迪·布雷尔,
斗殴 45%(22/9),伤害 1D3 71 岁,不幸的旅客
闪避 25%(12/5) STR 35 CON 65 SIZ 50 DEX 40 INT 70
技能 APP 60 POW 65 EDU 66 SAN 65 HP 11
会计 70%,估价 40%,取悦 30%,电气维修 20%,历史 DB:0 体格:0 移动:3 MP:13
40%,聆听 30%,机械维修 50%,说服 40%,心理学 攻击方式
30%,侦查 40%,潜行 30% 斗殴 25%(12/5)
,伤害 1D3
闪避 20%(10/4)
杰克·邦恩斯, 技能
42 岁,心神不宁的养猪农户 会计 80%,汽车驾驶 35%,历史 60%,聆听 30%,机械
STR 80 CON 70 SIZ 55 DEX 50 INT 80 维修 40%,博物学 60%,心理学 40%,侦查 70%,潜行
APP 45 POW 55 EDU 50 SAN 55 HP 12 35%
DB:+1D4 体格:1 移动:7 MP:11
攻击方式 维妮弗蕾德·布雷尔,
斗殴 50%(25/10)
,伤害 1D3+1D4 68 岁,不幸的旅客
12 号霰弹枪 40%(20/8),伤害 4D6/2D6/1D6(不对 STR 20 CON 70 SIZ 35 DEX 45 INT 60
人) APP 55 POW 60 EDU 43 SAN 60 HP 10
闪避 25%(12/5) DB:-2 体格:-2 移动:4 MP:12
攻击方式
斗殴 10%(5/2)
,伤害 1D3-2
闪避 25%(12/5) 受到惊扰而得以行动。狂风暴雨中的电闪雷鸣也令它异界
技能 的感官感到迷惑,一定程度上限制了它的行动,使它仿若
会计 40%,估价(苹果派)90%,话术 55%,急救 受惊般作出反应。
60%,博物学 45%,神秘学 40%,心理学 60%,侦查 它将要做什么
50% 它会不停在自己被释放的区域附近巡逻,从不在同一
个地点停留过长时间,但也不会远离猎物(也就是这片区
比利·伊斯特霍斯, 域里的所有人类)。它会跟踪、接近、攻击并吞噬落单的受
20 岁,惊慌的暴徒 害者,然后不断重复这一过程;它会一直这样做,直到将
STR 70 CON 70 SIZ 85 DEX 50 INT 65 这片区域的所有人类都饱餐入腹,被成功击败,或是日光
APP 60 POW 40 EDU 60 SAN 32* HP 15 将其驱赶回其原本所来之处。(更多细节见其他部分。

DB:+1D4 体格:1 移动:7 MP:8 它如何能受到伤害?
*不定性疯狂:潜在疯狂——进一步失去任何理智值都会导 死光并非由地球上的物质构成,也不受地球自然规律
致 1D10 轮疯狂发作,产生幻觉。 束缚。它没有可辨认的器官或生物结构,其稳定物理实体
攻击方式 就是一团极为致密的流体(就像水银);这些都使它极难受
斗殴 70%(35/14),伤害 1D3+1D4 到伤害。通常情况下造成伤害为 6 点及以下的动能、物理
闪避 25%(12/5) 或化学攻击会被完全忽略;造成伤害为 6 点以上的仅取最
技能 小值。火焰能够伤害它(造成通常伤害的一半)
。触碰这一
攀爬 30%,克苏鲁神话 5%,汽车驾驶 25%,恐吓 70%, 存在会在接触时造成痛苦的伤害(1D6+2)。具体细节见下
机械维修 30%,导航 30%,心理学 15%,潜行 25%,投 文卷须抽打和护甲。
掷 40% 如何阻止它?
死光原则上有两个弱点:阳光,它无法在其中存活—
死光, —这一点目前对调查员帮助不大——和电。接触足够强力
潜藏的吞噬者 的电源能够破坏它对现实的控制力,是强行用武力摆脱这
随着绿苹果庄园别墅里金属匣的蜂蜡在没有适当的预
防措施的情况下打开,这一存在从匣里的人类骨灰中被释
放出来,进入了这个世界。那个差点把卡车撞进加油站里
的农户杰克·邦恩斯给它起的名字“死光”描述得非常准
确;它指的就是这一团银白色的流体,目睹它的人既会感
到恶心,又会被它吸引。
它大约有 6.5 英尺(2 米)长,在空中齐腰高的位置
飞行,几乎不依赖于重力,就像是一团致密的液体从扰动
的水中通过。它散发出一种极寒的光芒,不稳定地脉动和
闪烁着,当靠近智慧生命时频率会增加。这种奇异的效应
往往会对意志薄弱者产生致命的吸引力,使他们惊愕不
已,让这一存在得以靠近,发动攻击并尽情享用(如果有
机会的话它就会难以抑制地进行攻击)。饱餐之后,它会暂
时退却进行消化,而后会回来渴求更多猎物。
它想要什么
它不存在人类所能理解的需求,只有吞噬的欲望;它
在铅匣里囚困了很多年,如今饥饿异常,尤其是在抢劫中
一实体的最可靠的方法。从游戏内来讲,这可以是适当装
配的家用发电机系统全力发出的震动(例如韦伯医生地下
室的发电机)
,也可以是闪电的打击(有创造力的调查员可
以通过制作一个简易避雷针来引发这样的情况)

此类攻击会迫使死光进行体质检定。如果检定失败,
它会消失,被放逐回其所来源的超维角度。死光弱电的特
性可以通过其对闪电的反应加以暗示;能看出它面对暴风
雨中的闪电会退缩,如果闪电击中附近,它就会被迫后退
并逃离邻近区域。守秘人可以安排拥有“魔法”力量和武
器的有经验的调查员能够在一定程度上伤害它,尤其是用
于放逐其他空间存在的方法。还有另外一种更为阴暗的方
式解决死光,见收容死光部分。
收容死光
死光可怕而秘密的用途被记录在已故的韦伯医生的日
记里,这本日记藏在他的别墅中(医生的书房)。韦伯不知
道它的来源或本质,也不知道它是如何被束缚的(此事早
在他之前,可追溯至殖民地时期,甚至可能远早于此)。他
只知道它的用途。对韦伯医生和他所继承衣钵的前人(谁
知道在他之前有多少个呢)而言,它就是“罪恶吞噬者”。
用来安全地摆脱某些家庭生下的可怖畸形的孩子。用来杀
死过于可怕不能存活的半怪物形态的污秽子嗣,以防正常
手段不保险或不一定能“杀死”他们。需要在活着的受害
者额头上用血画一个螺旋形标记,然后吟诵词句(发音写
在日记里,不过如今遗失了),打开匣子。就这么简单,死
光会以受害者为食,将其化为一摊骨灰,然后吃饱喝足回
到匣中;它受到医生所大声吟诵的异界词句所束缚。还有
另一个略有不同的仪式,能够吸引死光的注意力,使它回
到禁锢之处,以防它意外逃脱。
(这个仪式的存在暗示着今
晚并非这种事情第一次发生。)这个“流程”依然存在。如
果调查员发现这段流程,他们完全可以重复过程以对付死
光。当然,他们所需的就是牺牲一个受害者……
攻击方式
每轮攻击次数:最多 4(1D4 次卷须抽打或 1 次吞噬)。
卷须抽打:1D6+2 伤害,无视护甲(造成与冻伤相似的坏
死伤口)。通过集中这一效果,死光可以烧穿物质,熔化非
致密金属或石质的障碍。徒手触摸或击打它的人会自动受
此伤害,用于击打它的物品也是同样。
吞噬(战技):如果成功的话,死光会在受害者体内融化。
受害者每轮失去 1D10+5 点体质,直至死亡。他们会在痛
苦中死去,死光会在他们体内跃动,从他们的眼睛和嘴里
喷出,他们的血肉会开始燃烧化为灰烬。
(目睹死光吞噬受 弱点:死光无法在日光下存活,暴露在日光下时每轮积累
害者需损失 1/1D6 点理智值。) 5%概率使之被迫回归所来之处。同样,相当强度的直接放
催眠效果:每分钟内,任何直视死光超过数秒的人都需要 电也会迫使它进行体质检定,失败则产生相同效果。火能
进行意志检定,否则暴露在死光面前就会遭到其催眠效果 够伤害它,但不如伤害地球生物那样有效,只能造成一半
影响。如果距离死光不足 6 英尺则影响更为严重,需要困 的伤害(如果让它完全包裹在火焰中,就是每轮 1D3)

难意志检定。如果检定失败,受害者会无意中受这一存在 仅仅用火把戳它能够使它痛苦,迫使它退却,但不会对它
的异界本质所影响,动弹不得。受影响期间所有行动都需 造成严重的伤害。
要承受一个惩罚骰。受害者可以每轮尝试一次意志检定 其他:它的感官强于人类,不需要有光才能看见。如果时
(带惩罚骰)以摆脱催眠逃走。 间充足,它能够从任何东西中间烧出一条路来,只要没有
铅。不足 1 英寸(2.5 厘米)厚的金属或 5 英寸(12.5 厘
卷须抽打 70%(35/14),伤害 1D6+2 米)厚的木头和泥土都能够被它穿透。它也能够被痛苦或
吞噬(战技) 60%(30/12)
,伤害每轮 1D10+5 点体质 承受严重精神压力的生物所吸引,就像是鲨鱼被血吸引一
直至死亡 样。对于试图躲避它的人而言更加糟糕的是,尽管它并不
闪避 40%(20/8) 是真正意义上的没有实体,但它能够控制自身组成物质,
压缩自身形状,挤过狭窄的区域(最窄为 1 英寸/2.5 厘米
护甲:6 点护甲,抵抗所有动能、物理、爆炸和化学攻击 宽的缝隙),就像鼻涕虫一样。
(小于等于 6 点的伤害直接忽略);大于 6 点的伤害取最 理智损失:目睹死光损失 1/1D4 点理智值。目睹死光吞噬
小值。见弱点。 受害者损失 1/1D6 点理智值。

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