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经验
人类 守序善良 中等
体型
+2
18 -1 30 尺
16 +3
+5
身体特征
+3 12
9 -1 性格特征
-1
-1
-1 -1*
*详见你的装备
理想和牵绊
15 +2
1d10
+2
缺点
11 +0
+0
+2 +5 1d8+3 挥砍 神圣感知 Divine Sense。你可以使用一
+0 +0
巨斧*
个动作扩展你的意识,直到你下回合结束
+0 标枪* +5 1d6+3 穿刺 前,你可以对身边 60 尺范围内进行感
+0 测,任何未对你处在全身掩护状态的天界生
物、邪魔或不死生物都将被你定位。你可以
13 +3 感知它们的类型,但不能知道它们的具体身
+1 份。在同样半径内,你还可以探测到所有被
+3 *你可以使用双手持斧造成1d10+3的挥砍伤
+1 +1 害,但是如此做将不能再持有盾牌。
圣化或亵渎的地方或物体。
+1 *你可以向 30 尺内投掷标枪,或投掷超出该
圣疗 Lay on Hands。你的触碰溢满祝
+1 福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量
射程至 120 尺内但其攻击检定带劣势。
池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动
14 +4 补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值
+2 等于你的圣武士职业等级×5。 你可以用一个
+2
+2 +2
动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的
能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等
+4 于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以使用 5 点治疗量治愈目
11 标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒
效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病
并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病
和毒素分别支付治疗量。
熟练项。所有护甲,盾牌,简易武器,军用 25 gp 该职业特性对不死生物和构装生物无
武器,纸牌 效。
链甲*,巨斧,盾牌,5 支标枪,圣徽,背
包,铺盖,野炊工具,火绒盒 ,10个火 特权地位 Position of Privilege。由于身
语言。通用语,龙语,矮人语、巨人语
把,50尺麻质绳索,10日口粮,水袋,一套高 负贵族血统,人们总是会对你予以优待。高
档服装,玺戒,血统证书 等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何
想去的地方。平民们会尽力满足你的要
*着装该护甲时,你进行的敏捷(隐匿)检定具 求,避免你产生任何不快,而那些同样出身
有劣势。 高贵的人则会视你为同一个社会圈子的
人。你还可以在必要时前去拜会任何当地的
贵族。
背景 Background
你的家族对财富、权力和特权并不陌生。在无冬城的辉煌岁月里,你
第2级:300 XP
战斗风格:守护 Fighting Style:Protection:从二级起,当某个你能看
的父母统治着位于城市东北山区的科林山县。但三十年前,霍特诺火山爆
发,摧毁了无冬城,也抹去了科林山。你不是在庄园里长大的,而是在深 见的生物攻击你身边 5 尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻
水城的一座小镇房子里长大的。作为一个成年人,你只能继承一个头衔。 击的攻击检定具有劣势。你必须持用盾牌以实现该效果。
你的背景塑造了你的性格。你学会了矮人语和巨人语。你在历史和游 至圣斩 Divine Smite:第 2 级起,你使用近战武器攻击命中一个生物
说方面的熟练程度反映了你在历史和礼仪方面的教育。 时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤
自从你向巴哈姆特宣誓后,你回到了无冬城,成为了那些被忽视的平 害。 额外伤害的数值为 1 环法术位时的 2d8,以及更高法术位时每 比 1
民的保护者。最近,你的决心被城市守卫的腐败和执政的贵族们动摇了。
环高一环就外加 1d8,其最高值为 5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则
个人目标:复兴朝圣。为了重振你的决心,你听说了一个偏远的回
廊——巨龙休息处,位于一个小岛。回廊里有一座供奉龙神巴哈姆特的神 该伤害将再额外增加 1d8,至高提升至 6d8。
庙。你打算去那里思考你在这世间应走之路。
第3级:900 XP
1。选择一个姓名,并将其写在角色表前一页“姓名”的空格处。 施法 Spells:你获得一个法术位,如法术列表所示。除了你选择准
备的法术,你总是有两个额外的已备法术:防护善恶和庇护术。
你的角色名字可以是你喜欢的任何东西,也许来自现实世界的文化或
文学作品。 在第 3 级选择奉献誓言时,你可选择以下两种引导神力的选项之
2。决定你的长相,并决定你的角色的性别、身高、体重、年龄和颜 一。 引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
祝福术 以该方式被驱散的生物必须花费其回合内的所有移动力尽量远离
命令术 你,且无法主动靠近你 30 尺内。被驱散的生物无法执行反应,只能使用
既有的疾走 Dash 动作或从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可
疗伤术
走时将执行回避 Dodge 动作。
侦测魔法(仪式)
防护善恶
虔诚护盾
丘陵矮人 守序善良 中等
体型
+2
18 -1 25 尺
14 +2
+4
身体特征
+2 11
8 -1 性格特征
-1
-1
-1 -1*
*详见你的装备
理想和牵绊
15 +2
1d8
+2
缺点
10 +0
+0 施法属性 Spellcasting Ability。你的施法关键
+0 +4 1d6+2 钝击
+0 +0
战锤 属性为感知。抵抗你所施展法术的豁免DC为
13。你以法术发动攻击时其攻击加值为+5。
+0 手斧* +4 1d6+2 挥砍
+2 你施展法术时的规则详见规则书。
牧师 Cleric
牧师是连接凡人世界与神灵所在位面的中介人。侍奉不同神灵的牧师也背
负着其守护神所授予,不同的艰辛任务。与普通祭司或神庙侍者不同,牧
师本身就已经被灌注了神圣的魔法。
第2级:300 XP
神圣领域 Divine Domain。你可以从一个与你的守护神神职相关的神圣
引导神力 Channel Divinity。你可以引导守护神所授予的神圣能量实现一
领域(一处充满魔法影响的区间)内汲取魔法。你的领域让你拥有特定的
两种魔法效应:“驱散不死生物”或“维持生命”。两种效应都需要你使用一
法术,比如 祝福术 bless 和 疗伤术 cure wounds。
个动作展示你的圣徽。使用“引导神力”时,你可以自选两种效应其一。此
你的神圣领域为生命 Life,其神职可来自许多善良神灵。你的守护神,马 后你必须完成一次短休或长休才能再次使用你的“引导神力”。
萨摩·杜温 Marthammor Duin是矮人神灵中漂泊者、旅行者和放逐者—— 驱散不死生物 Turn Undead。使用驱散不死生物时,你身边 30 尺范围内
即一切在陌生土地行走,与外族人士生活者的守护神。该神祇的矮人崇拜 能看到圣徽或听到你祷言的每个不死生物,必须进行一次感知豁免(DC
者通常会佩戴它的圣徽(一把竖起的硬头锤,其上倒扣着一只靴子),作 13)。豁免失败者被驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
为坠饰装在一条铁与银制成的项链上。 被驱散生物必须在其自己回合花费所有移动力尽力远离你,且无法主动
靠近你 30 尺内。被驱散生物无法执行反应,只能执行既有的疾走 Dash
背景 Background 动作或尝试从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会
执行回避 Dodge 动作。
你在明塔恩岛上接受了士兵训练,加入了一个雇佣兵小队。你和你的
维持生命 Preserve Life。使用维持生命时,你指定身边 30 尺内的任意生
小队去了无冬城,在军队和守城中服役。久而久之,你们的权威与日俱
物进行治疗,再为当中所有人分配总计10点生命值。该特性不能将目标
增,但却是以本该保护的人的生命为代价,而小队的其他人似乎以此为
的生命值恢复到其上限一半以上。达到第 3 级时,你可以分配 15 点生命
荣。 值,第 4 级为 20 点,第 5 级为 25 点。
你的背景在许多重要的方面塑造了你的性格。在你的军旅生涯中,你
学会了许多语言,以及在运动和威吓方面的技能,这反映了你的体能训练 第3级:900 XP
和威慑敌人的能力。 法术 Spell。你现在可以准备并施展 2 环法术。除自选的已备法术外,
你还额外准备了两项领域法术:次级复原术 lesser restoration 和 灵体武器
最近你梦见一道阴影像海燕一样掠过大海,吞噬了黑暗中的小岛。当
spiritual weapon。
你第一次做这个梦的时候,你听到一个响亮的声音在呼唤你去对抗无尽饥
饿的死神。听从你神的意愿,你辞职了,带着你的行李从无冬城出发,探
寻你梦中的死亡。 牧师法术列表
个人目标:驱除死亡的阴影。根据你梦中的景象,指引你去距离无冬
1级 2级
城不远的风骸岛寻找你梦中的死亡阴影。那里有一座庙宇,是英雄和正义
的守护神巴哈姆特的神庙。在那里有人掌握了神所希望驱除的厄运的关 祝福术
人类定身术
键。 命令术 次级复原术
让角色成为你自己的 疗伤术 灵体武器
遵循以下步骤,让这个角色独一无二: 侦测魔法(仪式)
1。选择一个姓名,并将其写在角色表前一页“姓名”的空格处。 曳光弹
你的角色名字可以是你喜欢的任何东西,也许来自现实世界的文化或 治愈真言
文学作品。 防护善恶
2。决定你的长相,并决定你的角色的性别、身高、体重、年龄和颜 庇护术
色(眼睛、头发和皮肤)。你可以将其填在前一页的“身体特征”处。你可能会 虔诚护盾
想给你的角色一个更有吸引力的身体特征,比如伤疤、嘴唇、眼镜或纹 提升护甲
身。 获得财宝后,你可以用其购买更好的护甲提升自己的护甲等级。规则书
中介绍了一些装备,其中包括有其他可供选用的护甲。
轻足半身人 混乱善良 小型
体型
+2
14 +3 25 尺
8 -1
-1
身体特征
-1 9
16 +5 性格特征
+5
+5
+3 +7
理想和牵绊
12 +1
1d8
+1
缺点
13 +3
+1 盗贼黑话 Thieves’ Cant。你懂得盗贼黑话。
+1 +5 1d4+3穿刺
+1
匕首*
这是一门混合了土话、术语和密语的秘密语
+3
言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中
+1 短弓* +5 1d6+3 穿刺
+1 不落痕迹的加入隐藏信息。你还懂得一套用
来传达简短信息的秘密手语和标记。它能发
布的内容诸如某地区是否危险,附近是否有
10 +0
行劫,附近的人是否软柿子或逃难路上是否
+0
+0 *你也可以用匕首向20尺外 60 尺内目标进行投 有安全屋等。
+0 +0 掷,但超过60尺外目标其攻击检定带劣势。
*你可以用短弓在 80 尺内射击,或射出超出该 幸运 Lucky。你在攻击检定、属性检定或豁
+2
+0 射程至 320 尺内但其攻击检定带劣势。 免检定骰出1时,可以再重骰一次,但必须采
纳重骰的结果。
熟练项。轻甲,简易武器,手弩,长剑,刺 15 gp
剑,短剑,盗贼工具
2个匕首,短弓,20 支箭,皮甲,盗贼工
语言。通用语,半身人语,地精语 具,背包 ,铃铛,5 支蜡烛,一包1000个的滚
专精 Expertise。你进行敏捷(隐匿)检定或 珠,2个撬棍,铁锤,10 根岩钉, 50 尺麻质
用盗贼工具进行检定时使用的熟练加值翻倍。 绳索,勾爪,2 扁瓶灯油,5 日口粮 ,火绒
该增益已添加到你的隐匿技能加值中。
盒,水袋,一套带风帽的深色普通服装 ,小
包
背景 Background
提升护甲
你很小的时候就加入了一个叫“镀金绞刑架”的盗贼行会。公会近年来蓬
获得财宝后,你可以用其购买更好的护甲提升自己的护甲等级。规则书
勃发展,其影响力遍及剑海岸。你跟随扩展,希望在无冬城找到你的财
中介绍了一些装备,其中包括有其他可供选用的护甲。
富。
你的背景在很多方面塑造了你的性格。你从无赖和赌徒那里学会了窃
贼工具的使用。在角色表正面的“熟练程度”中),同时学会了地精语言。你
对欺骗和潜行的熟练程度也反映了你的教养,你可以用说话的方式摆脱麻
烦,并从不友好的目光中溜走。
无冬城的财富是公平的,但不是你所希望的快速致富。你从一个走私
者那里听过一个故事,说一个镀金绞架的高级成员变成了叛徒,杀死了他
们的同伙,带着一镑赎金的财宝逃走了。多亏了你在这里和那里收集到的
证实故事的细节,你确信事情不只是个谣言。
个人目标:找回丢失的财富。
在无冬城的旅行变得无趣,但最近你知道了一个叫做巨龙休息处的偏
远岛屿回廊。回廊里有一座供奉龙神巴哈姆特的寺庙,他是英雄和正义的
守护神。现在那里也住着一群隐士,对于那些想要逃离过去的人来说,这
里是绝佳的藏身之所。如果宝藏在那里,你会找到的。
让角色成为你自己的
遵循以下步骤,让这个角色独一无二:
1。选择一个姓名,并将其写在角色表前一页“姓名”的空格处。
你的角色名字可以是你喜欢的任何东西,也许来自现实世界的文化或
文学作品。
2。决定你的长相,并决定你的角色的性别、身高、体重、年龄和颜
色(眼睛、头发和皮肤)。你可以将其填在前一页的“身体特征”处。你可能会
想给你的角色一个更有吸引力的身体特征,比如伤疤、嘴唇、眼镜或纹
身。
3。充实你的角色的性格,阅读规则手册中关于你的角色的阵营(你可
以从那里的选项中选择不同的阵营)。完善你的角色的个性和行为举止。
4。你还可以完善你的角色理想和视为珍宝的牵绊,以及那些有朝一日
可能葬送自己的缺点。
高等精灵 中立善良 中等
体型
+2
12 +2 30 尺
10 +0
+0 身体特征
+0 8
15 +3 性格特征
+2
+2
+2 +2
理想和牵绊
14 +2
1d6
+2
缺点
16 +5
+5 施法属性 Spellcasting Ability。你的施法关键
+5 +4 1d6+2 穿刺
+3 +5
短剑 属性为智力。抵抗你所施展法术的豁免 DC 为
13。你以法术发动攻击时其攻击加值为 +5。
+3 你施展法术时的规则详见规则书。
+3
奥术回想 Arcane Recovery。你可以通过研
12 +3 读自己的法术书来恢复魔法能量。你可以每
+1 戏法 Cantrips。你已知法术 法师之手 mage 日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休
+3 hand,魔法伎俩 prestidigitation,冷冻射线 ray
+1 +1 of frost 和 电爪 shocking grasp,并且可以随意
后恢复若干已消耗的法术位。所恢复法术位
环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上
+3 施展这些法术,不消耗法术位。 取整)。
+1 法术位 Spell Slots。你拥有两枚1环法术位可
黑暗视觉 Darkvision。你在微光光照中观看
用以施展两个不同已备法术或同一法术两次。
-1 身边 60 尺范围时视为等同于明亮光照。而在
8
-1 已备法术 Prepared Spells。长休后从你法术 黑暗中时该范围视为等同于微光光照。你无
-1 书中选择四项 1 环法术为已备法术供你施展。 法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑
-1 -1 法术书 Spellbook。你的法术书中拥有下列 1
白画面。
-1 环法术: 雷鸣波 thunderwave , 侦测魔法 精类血统 FeyAncestry。你为抵抗魅惑而作
detect magic,法师护甲 mage armor,魔法飞 豁免检定具有优势,并且不会因魔法而陷入
弹 magic missile,护盾术 shield 和 睡眠术 sleep 睡眠。
13 。各法术的详细描述见规则书。
出神 Trance。精灵不需要睡眠。他们会在需
要休息时陷入持续 4 小时的半清醒深度冥想
中。以这种方式休息后,你获得人类睡眠 8
熟练项。匕首,飞镖,轻弩,长剑, 法 10 gp 小时的全部收益。
杖,短弓,短剑,投石索
短剑,材料袋,法术书,背包,墨水瓶,墨水 仪式施法 Ritual Casting。如果你法术书记
语言。通用语,精灵语,龙语,矮人语,天 笔,10张羊皮纸,小刀,历史学识书册,一小 录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些
袋沙子,一封已故同学的来信提出了一个你还 法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不
界语 需要准备相应的法术。
无法回答的问题,一套普通衣物,小包
戏法 Cantrips。你的戏法咒语(上面列出
的)反映的是高等精灵的天生魔法,而不是你
的魔法学习。
木精灵 守序善良 中等
体型
+2
14 +3 35 尺
13 +3
+1 身体特征
+1 12
17 +3 性格特征
+5
+3
+3 +3
理想和牵绊
14 +4
1d10
+2
缺点
10 +0
+0 回气 Second Wind。你拥有少量的精力储备
+2 +3 2d6+1 挥砍
+0 +0
巨剑 可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己
的回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总
+0 长弓* +7 1d8+3 穿刺
+0 值为 1d10+你的战士等级。
你必须完成一次短休或长休才能再次使用
该特性。
13 +1
+3
*你可以用长弓在 150 尺内射击,或射出超出 战斗风格 Fighting Style(箭术)。你使用远
+1
+1 +1 该射程至 600 尺内但其攻击检定带劣势。 程武器发动的攻击检定具有 +2 加值。该加值
已加入你的长弓攻击加值中。
+3
+3 黑暗视觉 Darkvision。你在微光光照中观
看身边 60 尺范围时视为等同于明亮光
8 -1 照。而在黑暗中时该范围视为等同于微光光
-1
照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有
-1
-1 -1 灰度的黑白画面。
-1 精类血统 FeyAncestry。你为抵抗魅惑而
作豁免检定具有优势,并且不会因魔法而陷
入睡眠。
13
出神 Trance。精灵不需要睡眠。他们会在
需要休息时陷入持续 4 小时的半清醒深度冥
想中。以这种方式休息后,你获得人类睡眠
熟练项。所有护甲,盾牌,简易武器,军用 10 gp 8 小时的全部收益。
武器,木匠工具。
野性面具 Mask of Wild。你从树丛,大
皮甲,长弓,20 支箭,巨剑,背包,铺盖,野
语言。通用语,矮人语,精灵语,半身人语 炊工具,木匠工具,火绒盒,10 支火炬,10 日 雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度
口粮,水袋 ,50 尺麻质绳索,铲子,铁壶,一 遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。
套普通衣物,小包
战士 Fighter
战士是龙与地下城世界里最多样化的角色。追求自我的其实,南征北
讨的领主,荣耀的冠军斗士,精英步兵,千锤百炼的雇佣兵以及强盗之
王——他们都是掌握各种武器与护甲,精通各种战斗技巧,战力无与伦比
的大师。他们熟悉死亡的感觉,并且可以毫无畏惧的直面生死。
背景 Background
你和父母居住在位于无冬城东面,无冬森林的边缘的繁荣的雷树
村。但是30年前,当附近的霍特诺火山爆发时,你的父母逃走了,也许在
你的幻想中还带着你(取决于你的年龄)。你的家族在这个地区的各个村庄
之间漂泊,寻找能提供劳力的工作。
你的背景在很多方面塑造了你的性格。你学习了几个不同民族的语
言。你在驯兽和求生方面的专业技能也反映了你的成长经历,与动物一起
工作,在自然环境中生存。
在过去的几年里,你一直在无冬城做木匠,在这座城市熙熙攘攘的码
头工作。但你和在你身边的所有人都很清楚,你注定不会如此平凡。你曾
经反抗过一个虐待你的船长,所以其他码头工人都很尊敬你。总有一
天,你会得到你自己应得的,你会成为英雄。
个人目标:决定你的命运。在遥远的回廊巨龙休息处里住着一位年迈的
圣人,据说其拥有巨大的智慧——或者可能是超自然的洞察力。回廊里有
一座供奉龙神巴哈姆特的寺庙,巴哈姆特是英雄和正义的守护者和捍卫
者。也许那位老圣人能帮你确定你的英雄命运是什么,让你走上正确的道
路去实现它,这样你就能成为你想成为的英雄。
让角色成为你自己的
遵循以下步骤,让这个角色独一无二:
1。选择一个姓名,并将其写在角色表前一页“姓名”的空格处。
你的角色名字可以是你喜欢的任何东西,也许来自现实世界的文化或
文学作品。
2。决定你的长相,并决定你的角色的性别、身高、体重、年龄和颜
色(眼睛、头发和皮肤)。你可以将其填在前一页的“身体特征”处。你可能会
想给你的角色一个更有吸引力的身体特征,比如伤疤、嘴唇、眼镜或纹
身。
3。充实你的角色的性格,阅读规则手册中关于你的角色的阵营(你可
以从那里的选项中选择不同的阵营)。完善你的角色的个性和行为举止。
4。你还可以完善你的角色理想和视为珍宝的牵绊,以及那些有朝一日
可能葬送自己的缺点。