You are on page 1of 10

圣武士 1 贵族

经验

人类 守序善良 中等
体型

+2
18 -1 30 尺
16 +3
+5
身体特征
+3 12

9 -1 性格特征
-1
-1
-1 -1*
*详见你的装备
理想和牵绊
15 +2
1d10
+2
缺点

11 +0
+0
+2 +5 1d8+3 挥砍 神圣感知 Divine Sense。你可以使用一
+0 +0
巨斧*
个动作扩展你的意识,直到你下回合结束
+0 标枪* +5 1d6+3 穿刺 前,你可以对身边 60 尺范围内进行感
+0 测,任何未对你处在全身掩护状态的天界生
物、邪魔或不死生物都将被你定位。你可以
13 +3 感知它们的类型,但不能知道它们的具体身
+1 份。在同样半径内,你还可以探测到所有被
+3 *你可以使用双手持斧造成1d10+3的挥砍伤
+1 +1 害,但是如此做将不能再持有盾牌。
圣化或亵渎的地方或物体。
+1 *你可以向 30 尺内投掷标枪,或投掷超出该
圣疗 Lay on Hands。你的触碰溢满祝
+1 福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量
射程至 120 尺内但其攻击检定带劣势。
池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动
14 +4 补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值
+2 等于你的圣武士职业等级×5。 你可以用一个
+2
+2 +2
动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的
能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等
+4 于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以使用 5 点治疗量治愈目
11 标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒
效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病
并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病
和毒素分别支付治疗量。
熟练项。所有护甲,盾牌,简易武器,军用 25 gp 该职业特性对不死生物和构装生物无
武器,纸牌 效。
链甲*,巨斧,盾牌,5 支标枪,圣徽,背
包,铺盖,野炊工具,火绒盒 ,10个火 特权地位 Position of Privilege。由于身
语言。通用语,龙语,矮人语、巨人语
把,50尺麻质绳索,10日口粮,水袋,一套高 负贵族血统,人们总是会对你予以优待。高
档服装,玺戒,血统证书 等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何
想去的地方。平民们会尽力满足你的要
*着装该护甲时,你进行的敏捷(隐匿)检定具 求,避免你产生任何不快,而那些同样出身
有劣势。 高贵的人则会视你为同一个社会圈子的
人。你还可以在必要时前去拜会任何当地的
贵族。

人类圣武士(贵族),页面 1/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本


人类 Human 升级 Gaining Level
人类是最年轻的凡人种族,其登上世界舞台的时间较晚,也比矮人、精
灵和龙族们都要短命。但他们往往都是革新者、成功人士以及世界的先驱 如规则书所述,你不断冒险并完成挑战后将获得相应的经验值(XP)。
,是所有凡人种族中适应力最强且最具野心的族群。 当你升级时,地下城主会告诉你。
人类随遇而安。他们建其城市然后成立屹立好几个世界的庞大王国。他 随着每次升级,你将获得一枚额外的1d10生命骰(可以在休息时恢复生
们活于当下(因此非常适合冒险生涯),但也会为未来作计划,并努力奋 命),而你的生命值上限也提升 1d10+2。
斗为后世留下遗产。
你还可以随升级得以使用更多法术。你可以准备的法术数量等于你的
人类的文化随地域的不同存在巨大的差别。在被遗忘国度里,各处的人
类奉行不同的衣着、建筑、烹饪、音乐和文学。无冬城 Neverwinter 西北部 等级+你的感知调整值,如表格“施法晋级”所示。你还能获得更多法术
地区与其东部的突米斯 Turmish 或因布图 Impiltur 大相径庭。人类的生理特 位。
征随着其先祖的迁徙演变至今已经各不相同,因此在无冬城里可能会有各 施法属性 Spellcasting Ability。你的施法关键属性为感知。抵抗你所施展
种不同肤色不同特征的人类存在。 法术的豁免DC为 12。你以法术发动攻击时其攻击加值为+4。 你施展法术
时的规则详见规则书。
圣武士 Paladin
圣武士向众神、古老的存在和伟大的公义事业宣誓。圣骑士的誓言是
一种强大的纽带,可以把一个虔诚的战士变成受祝福的勇士。你向巴哈姆
特神宣誓,他是白金龙,是英雄的保护神也是正义的捍卫者。

背景 Background
你的家族对财富、权力和特权并不陌生。在无冬城的辉煌岁月里,你
第2级:300 XP
战斗风格:守护 Fighting Style:Protection:从二级起,当某个你能看
的父母统治着位于城市东北山区的科林山县。但三十年前,霍特诺火山爆
发,摧毁了无冬城,也抹去了科林山。你不是在庄园里长大的,而是在深 见的生物攻击你身边 5 尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻
水城的一座小镇房子里长大的。作为一个成年人,你只能继承一个头衔。 击的攻击检定具有劣势。你必须持用盾牌以实现该效果。
你的背景塑造了你的性格。你学会了矮人语和巨人语。你在历史和游 至圣斩 Divine Smite:第 2 级起,你使用近战武器攻击命中一个生物
说方面的熟练程度反映了你在历史和礼仪方面的教育。 时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤
自从你向巴哈姆特宣誓后,你回到了无冬城,成为了那些被忽视的平 害。 额外伤害的数值为 1 环法术位时的 2d8,以及更高法术位时每 比 1
民的保护者。最近,你的决心被城市守卫的腐败和执政的贵族们动摇了。
环高一环就外加 1d8,其最高值为 5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则
个人目标:复兴朝圣。为了重振你的决心,你听说了一个偏远的回
廊——巨龙休息处,位于一个小岛。回廊里有一座供奉龙神巴哈姆特的神 该伤害将再额外增加 1d8,至高提升至 6d8。

庙。你打算去那里思考你在这世间应走之路。
第3级:900 XP

让角色成为你自己的 神佑 Divine Health:第 3 级起,你体内涌动的神圣魔法使你免疫疾


遵循以下步骤,让这个角色独一无二: 病。

1。选择一个姓名,并将其写在角色表前一页“姓名”的空格处。 施法 Spells:你获得一个法术位,如法术列表所示。除了你选择准
备的法术,你总是有两个额外的已备法术:防护善恶和庇护术。
你的角色名字可以是你喜欢的任何东西,也许来自现实世界的文化或
文学作品。 在第 3 级选择奉献誓言时,你可选择以下两种引导神力的选项之
2。决定你的长相,并决定你的角色的性别、身高、体重、年龄和颜 一。 引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

色(眼睛、头发和皮肤)。你可以将其填在前一页的“身体特征”处。你可能会 神圣武器 Sacred Weapon:作为一个动作,你可以用引导 神力特


性向你正持握的一把武器注入正能量。随后 1 分钟内,你使用该武器进
想给你的角色一个更有吸引力的身体特征,比如伤疤、嘴唇、眼镜或纹 行攻击检定时可以加上你的魅力调整值(至少 为 +1)。该武器同时提供
身。 20 尺半径的明亮光照,该范围外再 延伸出 20 尺微光光照。如果该武器
3。充实你的角色的性格,阅读规则手册中关于你的角色的阵营(你可以 之前不是魔法武器,则在 效应持续其间该武器将视为魔法武器。
从那里的选项中选择不同的阵营)。完善你的角色的个性和行为举止。 你可以在自己回合内执行任何其他动作时终止该效应,而终止效应
的行为视为该动作的一部分。当你不再持握或携带这把武器,或者当你
4。你还可以完善你的角色理想和视为珍宝的牵绊,以及那些有朝一日
陷入昏迷时,该效应终止。
可能葬送自己的缺点。
驱散不洁 Turn the Unholy:作为一个动作,你可以用引导神力特性
圣武士法术列表 亮出圣徽高喊祷言,以逐退不死生物和邪魔。你身边 30 尺范围内能够看
见圣徽或能听到你祷言的不死生物或邪魔都必须进行一次感知豁免,豁
1级 免失败者将受到驱散,其效应持 续 1 分钟或直至其受到任何伤害。

祝福术 以该方式被驱散的生物必须花费其回合内的所有移动力尽量远离
命令术 你,且无法主动靠近你 30 尺内。被驱散的生物无法执行反应,只能使用
既有的疾走 Dash 动作或从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可
疗伤术
走时将执行回避 Dodge 动作。
侦测魔法(仪式)
防护善恶
虔诚护盾

人类圣武士(贵族),页面 2/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本


牧师 1 士兵
经验

丘陵矮人 守序善良 中等
体型

+2
18 -1 25 尺
14 +2
+4
身体特征
+2 11

8 -1 性格特征
-1
-1
-1 -1*
*详见你的装备
理想和牵绊
15 +2
1d8
+2
缺点

10 +0
+0 施法属性 Spellcasting Ability。你的施法关键
+0 +4 1d6+2 钝击
+0 +0
战锤 属性为感知。抵抗你所施展法术的豁免DC为
13。你以法术发动攻击时其攻击加值为+5。
+0 手斧* +4 1d6+2 挥砍
+2 你施展法术时的规则详见规则书。

生命门徒 Disciple of Life。你的治疗法术更


16 +5 加有效。当你施展1环或更高环阶法术恢复生
+3 *你可以向20尺内投掷手斧,或投掷超出该射 物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶
+3
+3 +5
程至60尺内但其攻击检定带劣势。 数值的生命值。
+3 戏法 Cantrips。你已知法术 光亮术 light,圣
火术 sacred flame 和 奇术 thaumaturgy,且可 黑暗视觉 Darkvision。你在微光光照中观看
+3
以随意施展这些法术。法术详述见规则书。 身边60尺范围时视为等同于明亮光照。而在
黑暗中时该范围视为等同于微光光照。你无
12 +3 法术位 Spell Slots。你拥有两枚1环法术位可 法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑
+1 用以施展你的已备法术。
+3 白画面。
+1 +1 已备法术 Prepared Spells。你从规则书中的
矮人韧性 Dwarven Resilience。你对抗中毒
+1 牧师法术列表选择四项1环法术作为已备法术
时所作的豁免检定具有优势,且你拥有毒素
,此外你还备有两个领域法术:祝福术 bless
伤害的抗性。
和 疗伤术 cure wounds。
13 矮人刚毅 Dwarven Toughness。你的生命值
上限提升1,且此后每次升级时再提升1(已
计算)。

熟练项。所有护甲,盾牌,所有简易武器, 10 gp 石中精妙 Stonecunning。每当你对一件石


战斧,战锤。 制品的起源做智力(历史)检定时,你视为
链甲衫*,盾牌,战锤,手斧,圣徽,等级徽 具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加
章,背包, 餐具,一套骨头骰子,10支火 上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加
语言。通用语,矮人语,精灵语,地精语 把,火绒盒, 10日口粮,水袋,50尺麻质绳 值。
索,石匠工具, 来自手下败将的战利品匕
首,一套普通服装,小包 重甲Heavy Armor。速度不会因身穿重甲
而降低。
*着装该护甲时,你的敏捷(隐匿)检定具有劣
势。 仪式施法 Ritual Casting。如果你法术书记
录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些
法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不
需要准备相应的法术。

矮人牧师(士兵),页面 1/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本


矮人 Dwarf
矮人的国度充满了古老而庄严肃穆的气息。山石之中凿出的宏伟大厅, 3。充实你的角色的性格,阅读规则手册中关于你的角色的阵营(你可
深不见底的矿井中回荡的镐声,熊熊燃烧的熔炉前萦绕的锤响,对氏族和
以从那里的选项中选择不同的阵营)。完善你的角色的个性和行为举止。
传统的绝对忠诚,对兽人和地精的深仇大恨——这一切一切将所有矮人团结
4。你还可以完善你的角色理想和视为珍宝的牵绊,以及那些有朝一
在一起。
日可能葬送自己的缺点。
勇猛而顽强的矮人们被认为是技艺纯熟的战士、矿工,以及精通石头和
金属的工匠。矮人们能活到400岁以上,所以矮人长者们的记忆中往往存在
着一个十分不同的世界。 升级 Gaining Level
矮人们如同自己喜爱的群山一样极之坚韧顽强,就算历尽风吹雨打和世 如规则书所述,你不断冒险并完成挑战后将获得相应的经验值(XP)。
纪变迁仍巍然不动。矮人们意志坚定,忠心耿耿,他们行事果断且言出必 当你升级时,地下城主会告诉你。
行,有时甚至会为此显得顽固不已。 随着每次升级,你将获得一枚额外的1d8生命骰(可以在休息时恢复生
在被遗忘国度里,你的族人被称为金矮人。他们远在南方建立了王国且 命),而你的生命值上限也提升 1d8+3。
始终与人类保持着距离。他们的兄弟种族是北方的盾矮人,这一支矮人结 你还可以随升级得以使用更多法术。你可以准备的法术数量等于你的等
级+你的感知调整值,如表格“施法晋级”所示。你还能获得更多法术位。
实而健壮,并且习惯了崎岖地形中的艰苦生活。你在几年之前才搬到他们
的北方地带。

牧师 Cleric
牧师是连接凡人世界与神灵所在位面的中介人。侍奉不同神灵的牧师也背
负着其守护神所授予,不同的艰辛任务。与普通祭司或神庙侍者不同,牧
师本身就已经被灌注了神圣的魔法。
第2级:300 XP
神圣领域 Divine Domain。你可以从一个与你的守护神神职相关的神圣
引导神力 Channel Divinity。你可以引导守护神所授予的神圣能量实现一
领域(一处充满魔法影响的区间)内汲取魔法。你的领域让你拥有特定的
两种魔法效应:“驱散不死生物”或“维持生命”。两种效应都需要你使用一
法术,比如 祝福术 bless 和 疗伤术 cure wounds。
个动作展示你的圣徽。使用“引导神力”时,你可以自选两种效应其一。此
你的神圣领域为生命 Life,其神职可来自许多善良神灵。你的守护神,马 后你必须完成一次短休或长休才能再次使用你的“引导神力”。
萨摩·杜温 Marthammor Duin是矮人神灵中漂泊者、旅行者和放逐者—— 驱散不死生物 Turn Undead。使用驱散不死生物时,你身边 30 尺范围内
即一切在陌生土地行走,与外族人士生活者的守护神。该神祇的矮人崇拜 能看到圣徽或听到你祷言的每个不死生物,必须进行一次感知豁免(DC
者通常会佩戴它的圣徽(一把竖起的硬头锤,其上倒扣着一只靴子),作 13)。豁免失败者被驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
为坠饰装在一条铁与银制成的项链上。 被驱散生物必须在其自己回合花费所有移动力尽力远离你,且无法主动
靠近你 30 尺内。被驱散生物无法执行反应,只能执行既有的疾走 Dash
背景 Background 动作或尝试从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会
执行回避 Dodge 动作。
你在明塔恩岛上接受了士兵训练,加入了一个雇佣兵小队。你和你的
维持生命 Preserve Life。使用维持生命时,你指定身边 30 尺内的任意生
小队去了无冬城,在军队和守城中服役。久而久之,你们的权威与日俱
物进行治疗,再为当中所有人分配总计10点生命值。该特性不能将目标
增,但却是以本该保护的人的生命为代价,而小队的其他人似乎以此为
的生命值恢复到其上限一半以上。达到第 3 级时,你可以分配 15 点生命
荣。 值,第 4 级为 20 点,第 5 级为 25 点。
你的背景在许多重要的方面塑造了你的性格。在你的军旅生涯中,你
学会了许多语言,以及在运动和威吓方面的技能,这反映了你的体能训练 第3级:900 XP
和威慑敌人的能力。 法术 Spell。你现在可以准备并施展 2 环法术。除自选的已备法术外,
你还额外准备了两项领域法术:次级复原术 lesser restoration 和 灵体武器
最近你梦见一道阴影像海燕一样掠过大海,吞噬了黑暗中的小岛。当
spiritual weapon。
你第一次做这个梦的时候,你听到一个响亮的声音在呼唤你去对抗无尽饥
饿的死神。听从你神的意愿,你辞职了,带着你的行李从无冬城出发,探
寻你梦中的死亡。 牧师法术列表
个人目标:驱除死亡的阴影。根据你梦中的景象,指引你去距离无冬
1级 2级
城不远的风骸岛寻找你梦中的死亡阴影。那里有一座庙宇,是英雄和正义
的守护神巴哈姆特的神庙。在那里有人掌握了神所希望驱除的厄运的关 祝福术
人类定身术
键。 命令术 次级复原术
让角色成为你自己的 疗伤术 灵体武器
遵循以下步骤,让这个角色独一无二: 侦测魔法(仪式)
1。选择一个姓名,并将其写在角色表前一页“姓名”的空格处。 曳光弹
你的角色名字可以是你喜欢的任何东西,也许来自现实世界的文化或 治愈真言
文学作品。 防护善恶
2。决定你的长相,并决定你的角色的性别、身高、体重、年龄和颜 庇护术

色(眼睛、头发和皮肤)。你可以将其填在前一页的“身体特征”处。你可能会 虔诚护盾

想给你的角色一个更有吸引力的身体特征,比如伤疤、嘴唇、眼镜或纹 提升护甲
身。 获得财宝后,你可以用其购买更好的护甲提升自己的护甲等级。规则书
中介绍了一些装备,其中包括有其他可供选用的护甲。

矮人牧师(士兵),页面 2/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本


游荡者 1 罪犯
经验

轻足半身人 混乱善良 小型
体型

+2
14 +3 25 尺
8 -1
-1
身体特征
-1 9

16 +5 性格特征
+5
+5
+3 +7

理想和牵绊
12 +1
1d8
+1
缺点

13 +3
+1 盗贼黑话 Thieves’ Cant。你懂得盗贼黑话。
+1 +5 1d4+3穿刺
+1
匕首*
这是一门混合了土话、术语和密语的秘密语
+3
言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中
+1 短弓* +5 1d6+3 穿刺
+1 不落痕迹的加入隐藏信息。你还懂得一套用
来传达简短信息的秘密手语和标记。它能发
布的内容诸如某地区是否危险,附近是否有
10 +0
行劫,附近的人是否软柿子或逃难路上是否
+0
+0 *你也可以用匕首向20尺外 60 尺内目标进行投 有安全屋等。
+0 +0 掷,但超过60尺外目标其攻击检定带劣势。
*你可以用短弓在 80 尺内射击,或射出超出该 幸运 Lucky。你在攻击检定、属性检定或豁
+2
+0 射程至 320 尺内但其攻击检定带劣势。 免检定骰出1时,可以再重骰一次,但必须采
纳重骰的结果。

16 +3 偷袭 Sneak Attack。你每回合有一次机会, 勇气 Brave。你为抵抗恐慌而作的豁免检定


+5 当你以基于敏捷的攻击(比如你的短剑和短弓
+3 具有优势。
+3 +3
攻击)命中一个生物时,如果该攻击的攻击检
定带优势,则可以造成额外 1d6 的伤害。如果 半身人灵巧 Halfling Nimbleness。你可以穿
+3
目标生物身边5尺内还有其他与之敌对者,且 越任何体型比你大的生物所在空间。
该敌对者并未失能,则只要你的攻击检定没有
劣势,就可以发动偷袭。 天生善匿 Naturally Stealthy。你从体型比自
12 己大的生物身上获得遮蔽时,可以尝试执行
“躲藏 Hide” 动作。

熟练项。轻甲,简易武器,手弩,长剑,刺 15 gp
剑,短剑,盗贼工具
2个匕首,短弓,20 支箭,皮甲,盗贼工
语言。通用语,半身人语,地精语 具,背包 ,铃铛,5 支蜡烛,一包1000个的滚
专精 Expertise。你进行敏捷(隐匿)检定或 珠,2个撬棍,铁锤,10 根岩钉, 50 尺麻质
用盗贼工具进行检定时使用的熟练加值翻倍。 绳索,勾爪,2 扁瓶灯油,5 日口粮 ,火绒
该增益已添加到你的隐匿技能加值中。
盒,水袋,一套带风帽的深色普通服装 ,小

半身人游荡者(罪犯),页面 1/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本


半身人 Hal�ling 升级 Gaining Level
大部分半身人都以安稳的家作为生命目标:一处详和安宁的居所,远离 如规则书所述,你不断冒险并完成挑战后将获得相应的经验值(XP)。
剽掠的怪物与争战的军队,对着温暖的火炉,三餐温饱,把酒言欢。有的 当你升级时,地下城主会告诉你。
半身人在偏远农村里渡过了一生,但也有人被海阔天空吸引而加入旅程无 随着每次升级,你将获得一枚额外的1d8生命骰(可以在休息时恢复生
命),而你的生命值上限也提升 1d8+1。
尽的游牧队伍去见识奇风异族。而这些行者依然热爱和平、美食、火炉和
家园,哪怕其家园可能只是泥路上的篷车或只是在河道上漂泊的篷船。 第2级:300 XP
身型娇小的半身人平时会注意避免引人注目而卷入无谓争斗,并以此得 灵巧动作 Cunning Action。你敏锐的思考与身手使你的移动和行动无比
以在遍布大个子种族的世界中存活。他们身高 3 尺上下看上去人畜无害, 迅速。你每个自己回合有一次机会执行一个特殊的附赠动作,该附赠动
因此得以在大国兴衰、战乱、政治纠纷的夹缝间生存几百年。并一直奉行 作可用以执行撤离 Disengage、疾走 Dash 或躲藏 Hide 三个动作其一。
着关注衣食住行和逍遥娱乐,却又不重排场生活。
第3级:900 XP
半身人是友善乐观的种族。他们享受亲情和友情,享受温暖的家,却很
梁上君子 Second-Story Work。你获得比通常情况更快的攀爬速度,从而
少幻想金钱与荣耀。即使是成为了冒险者,他们主要也只是为了同乡、朋
使攀爬不再消耗额外的移动力。此外,你助跑跳跃时,跳远的距离增加
友、探索,或为满足好奇心而动身出发。
一定的尺数,其数值等于你的敏捷调整值。

游荡者 Gogue 快手 Fast Hands。你可以用从灵巧动作特性中得到的附赠动作进行一次


敏捷(巧手)检定,并以此完成一个动作,该动作可以是使用盗贼工具
游荡者依靠隐匿与技巧,并针对敌人的弱点以建立优势。而且他们总能抓
来解除陷阱、开锁,或是执行“使用物件”动作。
住解决问题的诀窍所在。
偷袭 Sneak Attack。你偷袭特性造成的伤害由 1d6 提升为 2d6。

背景 Background
提升护甲
你很小的时候就加入了一个叫“镀金绞刑架”的盗贼行会。公会近年来蓬
获得财宝后,你可以用其购买更好的护甲提升自己的护甲等级。规则书
勃发展,其影响力遍及剑海岸。你跟随扩展,希望在无冬城找到你的财
中介绍了一些装备,其中包括有其他可供选用的护甲。
富。
你的背景在很多方面塑造了你的性格。你从无赖和赌徒那里学会了窃
贼工具的使用。在角色表正面的“熟练程度”中),同时学会了地精语言。你
对欺骗和潜行的熟练程度也反映了你的教养,你可以用说话的方式摆脱麻
烦,并从不友好的目光中溜走。
无冬城的财富是公平的,但不是你所希望的快速致富。你从一个走私
者那里听过一个故事,说一个镀金绞架的高级成员变成了叛徒,杀死了他
们的同伙,带着一镑赎金的财宝逃走了。多亏了你在这里和那里收集到的
证实故事的细节,你确信事情不只是个谣言。
个人目标:找回丢失的财富。
在无冬城的旅行变得无趣,但最近你知道了一个叫做巨龙休息处的偏
远岛屿回廊。回廊里有一座供奉龙神巴哈姆特的寺庙,他是英雄和正义的
守护神。现在那里也住着一群隐士,对于那些想要逃离过去的人来说,这
里是绝佳的藏身之所。如果宝藏在那里,你会找到的。
让角色成为你自己的
遵循以下步骤,让这个角色独一无二:
1。选择一个姓名,并将其写在角色表前一页“姓名”的空格处。
你的角色名字可以是你喜欢的任何东西,也许来自现实世界的文化或
文学作品。
2。决定你的长相,并决定你的角色的性别、身高、体重、年龄和颜

色(眼睛、头发和皮肤)。你可以将其填在前一页的“身体特征”处。你可能会
想给你的角色一个更有吸引力的身体特征,比如伤疤、嘴唇、眼镜或纹
身。
3。充实你的角色的性格,阅读规则手册中关于你的角色的阵营(你可

以从那里的选项中选择不同的阵营)。完善你的角色的个性和行为举止。
4。你还可以完善你的角色理想和视为珍宝的牵绊,以及那些有朝一日
可能葬送自己的缺点。

半身人游荡者(罪犯),页面 2/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本


法师 1 智者
经验

高等精灵 中立善良 中等
体型

+2
12 +2 30 尺
10 +0
+0 身体特征

+0 8

15 +3 性格特征
+2
+2
+2 +2

理想和牵绊

14 +2
1d6
+2
缺点

16 +5
+5 施法属性 Spellcasting Ability。你的施法关键
+5 +4 1d6+2 穿刺
+3 +5
短剑 属性为智力。抵抗你所施展法术的豁免 DC 为
13。你以法术发动攻击时其攻击加值为 +5。
+3 你施展法术时的规则详见规则书。
+3
奥术回想 Arcane Recovery。你可以通过研
12 +3 读自己的法术书来恢复魔法能量。你可以每
+1 戏法 Cantrips。你已知法术 法师之手 mage 日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休
+3 hand,魔法伎俩 prestidigitation,冷冻射线 ray
+1 +1 of frost 和 电爪 shocking grasp,并且可以随意
后恢复若干已消耗的法术位。所恢复法术位
环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上
+3 施展这些法术,不消耗法术位。 取整)。
+1 法术位 Spell Slots。你拥有两枚1环法术位可
黑暗视觉 Darkvision。你在微光光照中观看
用以施展两个不同已备法术或同一法术两次。
-1 身边 60 尺范围时视为等同于明亮光照。而在
8
-1 已备法术 Prepared Spells。长休后从你法术 黑暗中时该范围视为等同于微光光照。你无
-1 书中选择四项 1 环法术为已备法术供你施展。 法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑
-1 -1 法术书 Spellbook。你的法术书中拥有下列 1
白画面。
-1 环法术: 雷鸣波 thunderwave , 侦测魔法 精类血统 FeyAncestry。你为抵抗魅惑而作
detect magic,法师护甲 mage armor,魔法飞 豁免检定具有优势,并且不会因魔法而陷入
弹 magic missile,护盾术 shield 和 睡眠术 sleep 睡眠。
13 。各法术的详细描述见规则书。
出神 Trance。精灵不需要睡眠。他们会在需
要休息时陷入持续 4 小时的半清醒深度冥想
中。以这种方式休息后,你获得人类睡眠 8
熟练项。匕首,飞镖,轻弩,长剑, 法 10 gp 小时的全部收益。
杖,短弓,短剑,投石索
短剑,材料袋,法术书,背包,墨水瓶,墨水 仪式施法 Ritual Casting。如果你法术书记
语言。通用语,精灵语,龙语,矮人语,天 笔,10张羊皮纸,小刀,历史学识书册,一小 录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些
袋沙子,一封已故同学的来信提出了一个你还 法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不
界语 需要准备相应的法术。
无法回答的问题,一套普通衣物,小包
戏法 Cantrips。你的戏法咒语(上面列出
的)反映的是高等精灵的天生魔法,而不是你
的魔法学习。

精灵法师(智者),页面 1/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本


精灵 Elf 升级 Gaining Level
精灵是一个带着超凡脱俗般优雅的魔幻民族。他们生活于现世,却又不 如规则书所述,你不断冒险并完成挑战后将获得相应的经验值(XP)。
完全属于这里。他们居住在拥有非凡美丽的地方:那些远古森林的中心或 当你升级时,地下城主会告诉你。
是那闪耀着仙灵之光的银色尖塔下。在他们的家园,轻悠的音乐在空气中 随着每次升级,你将获得一枚额外的生命骰(可以在休息时恢复生
流淌,幽雅的芬芳从溪流中飘荡。精灵们热爱自然和魔法,热爱艺术和技 命),而你的生命值上限也提升 1d6+2。
艺,热爱诗歌和音乐,热爱这世上一切的美好之物。 你还可以随升级得以使用更多法术。你可以准备的法术数量等于你的等
精灵的寿命可以超过 700 年,因此他们会以超然的视角看待很多事,而 级+你的智力调整值,如表格“施法晋级”所示。你还能获得更多法术位。
类似事件却会深深困扰那些短命的种族。精灵面对危险时如稚嫩树枝般柔
韧灵活。与其诉诸暴力,精灵更倾向于以外交和妥协的手段解决纠纷。
精灵大多隐居在森林里的小村庄中。他们与外界的交流相当有限,但确
实有一些精灵会以精灵制品与外界交易金属(精灵对矿工完全没兴致),
并因此过上不错的日子。
在被遗忘国度,你的族人被称为日精灵 sun elves,又被称为 金精灵 gold
elves 或者 晨曦精灵 sunrise elves。日精灵可能会长青铜色的皮肤,以及赤
铜,黑色或者金黄色的头发。而瞳孔则显出金、银或黑色色调。他们的隐
居习性更强于另一支高等精灵,也即是 月精灵 moon elves,但神祇 奥格玛 加入你的法术书
Oghma 让你去与其他人民生活,而不是跟你的同族一起住在庇护之地。 你每升一个法师等级,可以从规则书中的法师法术列表里,自选两项法
师法术加入你的法术书。你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你
法师 Wizard 在冒险过程中可能会发现一些藏有法术的卷轴和书本,此时你也可以将其
法师是最优秀的魔法使用者。汲取弥漫于宇宙的精妙魔力后,法师可以用 中的其他法术加入到自己法术书中。
法术生成爆发的火焰和射弧的闪电,或是施行微妙的欺瞒或强硬的精神控 将法术抄入法术书 Copying a Spell into the Book。发现一个法师法术时,
制。他们的魔法可以从其他存在位面唤来元素,可以瞥见未来,还可以将 你可以将其抄入你的法术书中,前提是你必须拥有可用于施展该法术的法
敌人的尸体化作僵尸。 术位,且你也有时间去解读和复制它。
背景 Background 这个过程将消耗每法术环阶 2 小时的时间和每法术环阶 50 gp 的资金。
这笔开销用于购买你练习该法术过程中消耗的材料构材,和抄录法术所需
你的父母在你漫长的精灵生活早期就发现了你的魔法天赋,并安排你
的上好墨水。花费了这笔时间和金钱后,你就可以如同准备其他法术一般
在无冬城给一位好心的法师当学徒。你学习成绩优异,与其他徒弟建立了
准备这个法术。
友谊和竞争关系。你总是有一种特殊的技巧来运用浮华的,充满活力的力
量,你专注于学派性研究。
第2级:300 XP
你的背景在很大程度上塑造了你的性格。同学们寻找的秘密也会驱使
塑能学者 Evocation Savant。你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱
你。你们在奥秘学和历史方面的技能也反映了你们的教养,你们学习了魔
花费减半。
法的本质以及过去使用魔法的伟大法师。
法术塑形 Sculpt Spells。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影
作为学徒毕业后,你和你的同学们各奔东西,专注于自己的学习。最
响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。
近,你收到你一个同学的来信,信中指出了你缺失的知识的出处。受到信
被指定生物的数量等于 1+该法术的环阶。这些被指定生物进行该法术豁
不久后,你得知了一个不幸的消息:你的朋友死于神秘的情况。
免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成
个人目标:发现缺失的知识。信里说到一个神秘的天文台是由很久以
任何伤害。
前的法师在附近的一个岛上建造的,而且信中暗示那里隐藏着强大的魔
法。岛上还有一座名为“巨龙休息处”的修道院回廊。 第3级:900 XP
修道院的守护者是英雄的正义守护神巴哈穆特,那里一定有关于天文 法术 Spell。你现在可以准备并施展 2 环法术。
台的消息。而年长的茹娜拉院长可以帮助你发现你的朋友从未发现的知 奥术回想 Arcane Recovery。你现在可以选择恢复两个1级法术位或者一
识。 个2级法术位。
让角色成为你自己的
遵循以下步骤,让这个角色独一无二:
1。选择一个姓名,并将其写在角色表前一页“姓名”的空格处。 法师法术列表
你的角色名字可以是你喜欢的任何东西,也许来自现实世界的文化或
1级 2级
文学作品。
2。决定你的长相,并决定你的角色的性别、身高、体重、年龄和颜 通晓语言(仪式) 炽焰法球
侦测魔法(仪式) 人类定身术
色(眼睛、头发和皮肤)。你可以将其填在前一页的“身体特征”处。你可能会 法师护甲 隐身术
想给你的角色一个更有吸引力的身体特征,比如伤疤、嘴唇、眼镜或纹 魔法飞弹 迷踪步
身。 防护善恶 粉碎音波
3。充实你的角色的性格,阅读规则手册中关于你的角色的阵营(你可 致病射线
护盾术
以从那里的选项中选择不同的阵营)。完善你的角色的个性和行为举止。
睡眠术
4。你还可以完善你的角色理想和视为珍宝的牵绊,以及那些有朝一日 雷鸣波
可能葬送自己的缺点。

精灵法师(智者),页面 2/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本


战士 1 平民英雄
经验

木精灵 守序善良 中等
体型

+2
14 +3 35 尺
13 +3
+1 身体特征

+1 12

17 +3 性格特征
+5
+3
+3 +3

理想和牵绊
14 +4
1d10
+2
缺点

10 +0
+0 回气 Second Wind。你拥有少量的精力储备
+2 +3 2d6+1 挥砍
+0 +0
巨剑 可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己
的回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总
+0 长弓* +7 1d8+3 穿刺
+0 值为 1d10+你的战士等级。
你必须完成一次短休或长休才能再次使用
该特性。
13 +1
+3
*你可以用长弓在 150 尺内射击,或射出超出 战斗风格 Fighting Style(箭术)。你使用远
+1
+1 +1 该射程至 600 尺内但其攻击检定带劣势。 程武器发动的攻击检定具有 +2 加值。该加值
已加入你的长弓攻击加值中。
+3
+3 黑暗视觉 Darkvision。你在微光光照中观
看身边 60 尺范围时视为等同于明亮光
8 -1 照。而在黑暗中时该范围视为等同于微光光
-1
照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有
-1
-1 -1 灰度的黑白画面。
-1 精类血统 FeyAncestry。你为抵抗魅惑而
作豁免检定具有优势,并且不会因魔法而陷
入睡眠。
13
出神 Trance。精灵不需要睡眠。他们会在
需要休息时陷入持续 4 小时的半清醒深度冥
想中。以这种方式休息后,你获得人类睡眠
熟练项。所有护甲,盾牌,简易武器,军用 10 gp 8 小时的全部收益。
武器,木匠工具。
野性面具 Mask of Wild。你从树丛,大
皮甲,长弓,20 支箭,巨剑,背包,铺盖,野
语言。通用语,矮人语,精灵语,半身人语 炊工具,木匠工具,火绒盒,10 支火炬,10 日 雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度
口粮,水袋 ,50 尺麻质绳索,铲子,铁壶,一 遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。
套普通衣物,小包

精灵战士(平民英雄),页面 1/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本


精灵 Elf 升级 Gaining Level
精灵是一个带着超凡脱俗般优雅的魔幻民族。他们生活于现世,却又 如规则书所述,你不断冒险并完成挑战后将获得相应的经验值(XP)。
不完全属于这里。他们居住在拥有非凡美丽的地方:那些远古森林的中心 随着每次升级,你将获得一枚额外的生命骰,而你的生命值上限也提升
或是那闪耀着仙灵之光的银色尖塔下。在他们的家园,轻悠的音乐在空气 1d10+2。
中流淌,幽雅的芬芳从溪流中飘荡。精灵们热爱自然和魔法,热爱艺术和
技艺,热爱诗歌和音乐,热爱这世上一切的美好之物。 第2级:300 XP
精灵的寿命可以超过 700 年,因此他们会以超然的视角看待很多 动作如潮 Action Surge。你可以在短时间内突破极限。你在自己回合内
事,而类似事件却会深深困扰那些短命的种族。精灵面对危险时如稚嫩树 可以在执行常规的动作前再额外执行一个动作及一个可行的附赠动作。
枝般柔韧灵活。与其诉诸暴力,精灵更倾向于以外交和妥协的手段解决纠
使用该特性后必须完成一次短休或长休才能再次使用。
纷。
精灵大多隐居在森林里的小村庄中。他们与外界的交流相当有限,但 第3级:900 XP
确实有一些精灵会以精灵制品与外界交易金属(精灵对矿工完全没兴 精通重击 Improved Critical。你的武器攻击骰出19或20时即可造成重击。
致), 并因此过上不错的日子。
作为木精灵,你拥有敏锐的感知能力和直觉。你步伐轻捷,可以快速
隐秘地穿行在熟悉的森林中。木精灵们(也被叫做野精灵 wild elves,绿精 提升护甲
灵 green elves 或者森林精灵 forest elves)离群索居,并且不相信非精灵 获得财宝后,你可以用其购买更好的护甲提升自己的护甲等级。规则书
种族。木精灵的肤色一般偏向赤铜色,有时会带着绿色色调。他们的发色 中介绍了一些装备,其中包括有其他可供选用的护甲。
一般介于褐色到黑色之间,但偶尔也会出现金黄色或者赤铜色。他们的眼
睛则是绿色,褐色或淡褐色。

战士 Fighter
战士是龙与地下城世界里最多样化的角色。追求自我的其实,南征北
讨的领主,荣耀的冠军斗士,精英步兵,千锤百炼的雇佣兵以及强盗之
王——他们都是掌握各种武器与护甲,精通各种战斗技巧,战力无与伦比
的大师。他们熟悉死亡的感觉,并且可以毫无畏惧的直面生死。

背景 Background
你和父母居住在位于无冬城东面,无冬森林的边缘的繁荣的雷树
村。但是30年前,当附近的霍特诺火山爆发时,你的父母逃走了,也许在
你的幻想中还带着你(取决于你的年龄)。你的家族在这个地区的各个村庄
之间漂泊,寻找能提供劳力的工作。
你的背景在很多方面塑造了你的性格。你学习了几个不同民族的语
言。你在驯兽和求生方面的专业技能也反映了你的成长经历,与动物一起
工作,在自然环境中生存。
在过去的几年里,你一直在无冬城做木匠,在这座城市熙熙攘攘的码
头工作。但你和在你身边的所有人都很清楚,你注定不会如此平凡。你曾
经反抗过一个虐待你的船长,所以其他码头工人都很尊敬你。总有一
天,你会得到你自己应得的,你会成为英雄。
个人目标:决定你的命运。在遥远的回廊巨龙休息处里住着一位年迈的
圣人,据说其拥有巨大的智慧——或者可能是超自然的洞察力。回廊里有
一座供奉龙神巴哈姆特的寺庙,巴哈姆特是英雄和正义的守护者和捍卫
者。也许那位老圣人能帮你确定你的英雄命运是什么,让你走上正确的道
路去实现它,这样你就能成为你想成为的英雄。

让角色成为你自己的
遵循以下步骤,让这个角色独一无二:
1。选择一个姓名,并将其写在角色表前一页“姓名”的空格处。
你的角色名字可以是你喜欢的任何东西,也许来自现实世界的文化或
文学作品。
2。决定你的长相,并决定你的角色的性别、身高、体重、年龄和颜
色(眼睛、头发和皮肤)。你可以将其填在前一页的“身体特征”处。你可能会
想给你的角色一个更有吸引力的身体特征,比如伤疤、嘴唇、眼镜或纹
身。
3。充实你的角色的性格,阅读规则手册中关于你的角色的阵营(你可
以从那里的选项中选择不同的阵营)。完善你的角色的个性和行为举止。
4。你还可以完善你的角色理想和视为珍宝的牵绊,以及那些有朝一日
可能葬送自己的缺点。

精灵战士(平民英雄),页面 2/2 根据D&D风骸岛新手套装改编,各名词对应 leafnight 版译本

You might also like