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ARMED

當一個單位與三叉戟共享一個六邊形時,他們立即裝備它。把它
放在該單位的籌碼和它的HP間。持有三叉戟的單位有S三叉戟投
擲。
S 三叉戟投擲: 此單位對戰鬥中的任何對手造成2點傷
害。然後,該單位必須卸除三叉戟,並將其放在受損單位的
六邊形上。受損單位立即裝備它(若沒有被擊敗)。
敵方單位總是使用三叉戟投擲,使用優先級列表來決
定傷害哪個單位。

Atlas’s Trident
海洋的力量
三叉戟籌碼開始於指定的六邊形。
當地單位使用S三叉戟投擲時造成+1傷害。

Victorum - Arena - 1001


三叉戟目前所在的六邊形是關鍵六
邊形。三叉戟不會阻擋它所在的六
邊形。

全部: 旗手 > 未裝備的三叉戟 > 有三叉戟的對手 > 最遠的對手


ELEVATION
山頂六邊形是競技場的最高點。從山頂向外移動的每一列六邊
形都比前一列的海拔低一個等級。

HIGH GROUND
若單位處於比他們的目標更高的海拔,則其攻擊
力增加1黑骰。

Peaks
山地人
中間兩個六角格是關鍵格。這些六角格也構成
山峰。
當地單位有移動3。

Victorum - Arena - 1001


Sea
Sea Strider:
Strider: Flagholder >
旗手 > 與對手相鄰的最高六角格 > 英雄 > 最強的對手 > 最高的六角格
單位: 旗手 > 對手範圍內最高的六角格 > 最遠的對手
其他: 旗手 > 對手範圍內的最高六角格 > 最強的對手
THE RACES

競技場回合: 戰車在環繞兩個中心六角格內環逆時
針移動三個六角格。任何站在戰車上的單位都會隨著
戰車移動。若可能的話,擋路的單位將被移到外圍中
相鄰的未被佔領的六角格。

CRUSHED
若一個單位會被戰車所取代,但卻不與外圍的任何可
用六角格相鄰,他們會立即被擊敗。

The Chariot
SANDWALKER
戰車籌碼開始於指定的六角格。
戰車所在的六角格總是關鍵格。 只有本地單位可佔據競技場的兩個中央六角格。若

Victorum - Arena - 1002


戰車不會阻擋(block) 它所在的 他們會被戰車取代,那麼若有機會的話,會被取代
六角格。 到相鄰的中央六角格而不是外圍。

全部: 旗手 > 戰車上的對手 > 無人駕駛的戰車 > 英雄 > 最強對手


單位在部署時立即受到1點傷害。子嗣事件忽略
此效果。
BURNING GROUND
Units are immediately dealt 1 damage when deployed.
Burning Ground is ignored for Scion events.

PLUTO’S DOMAIN
When your encampment moves onto the Vesuvian Capital for the Scion
event, gain a bane for each unit remaining in the Vesuvian faction stack.

當你的營地移到此區首都參加子嗣事件時,此區派系
堆剩餘的每個單位都獲得一個禍害。

TOUGHENED HIDE
Craters
競技場左上方的兩個六角 當地單位獲得1HP,而不是受到燃燒之地的傷害。

Victorum - Arena - 1002


格是關鍵六角格。

All: Flagholder > Hero > Strongest opponent

Ignore these priorities for Scion events that have their own.
平台上的單位在攻擊不在平台上的單位時有天賦
Perfect Strike。
ATTACK DOWN
Units on the platform have I Perfect Strike when attacking a unit not

on the platform.

EXHAUSTION
從非平台的六角格移動到平台上的單位會立
即愣住。

Platforms
競技場中間的四個六角格是關鍵
格,也統稱為平台。一個 "相符 LAY OF THE LAND

Victorum - Arena - 1003


"六角是指在是否為平台六角方面與
該單位當前所在的六角相匹配。 當地單位在移動到平台上時不會愣住。

本地: 旗手 > 對手範圍內的平台六角 > 最強對手 > 平台六角


非本地: 對手範圍內的一致六角 > 對手
SHIFTING WALL
競技場回合:按照你選擇的順序,將每塊巨石向其箭頭所
指的方向移動一個六角。如果可能的話,所有擋路的單位
都會向巨石移動的方向位移(否則它們不會被位移)。如
果一個巨石無法向指定的方向移動,它就轉身面向相反的
方向,然後盡可能地移動一個六角。

Champion’s Dias
競技場中間的四個六角是關鍵格,也稱 CLIMBERS
冠軍之地。

Victorum - Arena - 1003


當地單位有天賦 I Flight.
競技場籌碼: 在圖中所示的六角格
放四塊巨石籌碼。當它們被放置或移
動時,要確保它們的箭頭指向正確的
全部: 旗手 > 冠軍迪亞斯的對手 > 最強的對手 > 未被佔領
方向。巨石會阻擋它們所在的六角
的冠軍迪亞斯六角格
格。
SHACKLED

每支沒有作戰單位的部隊必須部署兩個單位(如果可能的話),
並且一次不能有超過兩個單位在作戰。部署在一起的單位是有枷
鎖的,在任何時候都必須保持彼此相鄰。單位不能阻擋對方部隊
的部署,如果他們要部署,則會被移到相鄰的未佔領的六角格。

ENCORE

當一對枷鎖中的一個單位被擊敗時,如果倖存單位的部隊在其陣
容中還有任何單位,則該單位會立即返回到其部署的一個六角
格。如果它是持旗者,則在這樣做之前放下旗子。陣容中的下一
個單位立即被部署到其部隊的另一個部署六角格。新部署的單位
會愣住。
ARMED

當一個單位移動到一個有武器的六角格上時,該單位立即通過在
其籌碼上放置骰子來裝備該六角格上的任何武器。單位將他們的
武器加入他們的攻擊。當一個單位被擊敗時,他們的武器會被丟
Weapons Racks 在他們被擊敗的六角格上。

Victorum - Arena - 1004


標明的三個六角是關鍵六角和武器架。
WEAPONS ADVANTAGE 當地
在戰鬥開始時,如圖所示將骰子放在武
器架上。這些骰子就是武器。武器不會 單位有天賦 Perfect Strike.
阻擋它們所處的六邊形。
全部:旗手 > 最致命的對手 > 未裝備的武器
LION's DEN
競技場回合: 魔獸在競技場回合中行動。在任何
非體育賽事中,也必須擊敗野獸才能獲勝。

FEARFUL
非本地敵方單位將與野獸相鄰的六邊形視為被
阻擋。敵方單位永遠不會在野獸上佈置戰術。

Beast Cages ANIMAL TRAINER


突出顯示的兩個六角是關鍵六角格,
and also the beast cages. During setup, place a 本地單位不會被野獸標記或瞄準,它們自己也不會標

Victorum - Arena - 1004


也是野獸籠子。在設置過程中,將一
記或瞄準野獸。本地單位無視天賦戰鬥鎖定在野獸和
個隨機的野獸(競技場中的熊掌職業
敵方上。
單位)面朝上放在每個籠子上。
全部: 旗手 > 英雄 > 最弱的对手

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