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當一個單位與三叉戟共享一個六邊形時,他們立即裝備它。把它
放在該單位的籌碼和它的HP間。持有三叉戟的單位有S三叉戟投
擲。
S 三叉戟投擲: 此單位對戰鬥中的任何對手造成2點傷
害。然後,該單位必須卸除三叉戟,並將其放在受損單位的
六邊形上。受損單位立即裝備它(若沒有被擊敗)。
敵方單位總是使用三叉戟投擲,使用優先級列表來決
定傷害哪個單位。
Atlas’s Trident
海洋的力量
三叉戟籌碼開始於指定的六邊形。
當地單位使用S三叉戟投擲時造成+1傷害。
HIGH GROUND
若單位處於比他們的目標更高的海拔,則其攻擊
力增加1黑骰。
Peaks
山地人
中間兩個六角格是關鍵格。這些六角格也構成
山峰。
當地單位有移動3。
競技場回合: 戰車在環繞兩個中心六角格內環逆時
針移動三個六角格。任何站在戰車上的單位都會隨著
戰車移動。若可能的話,擋路的單位將被移到外圍中
相鄰的未被佔領的六角格。
CRUSHED
若一個單位會被戰車所取代,但卻不與外圍的任何可
用六角格相鄰,他們會立即被擊敗。
The Chariot
SANDWALKER
戰車籌碼開始於指定的六角格。
戰車所在的六角格總是關鍵格。 只有本地單位可佔據競技場的兩個中央六角格。若
PLUTO’S DOMAIN
When your encampment moves onto the Vesuvian Capital for the Scion
event, gain a bane for each unit remaining in the Vesuvian faction stack.
當你的營地移到此區首都參加子嗣事件時,此區派系
堆剩餘的每個單位都獲得一個禍害。
TOUGHENED HIDE
Craters
競技場左上方的兩個六角 當地單位獲得1HP,而不是受到燃燒之地的傷害。
Ignore these priorities for Scion events that have their own.
平台上的單位在攻擊不在平台上的單位時有天賦
Perfect Strike。
ATTACK DOWN
Units on the platform have I Perfect Strike when attacking a unit not
on the platform.
EXHAUSTION
從非平台的六角格移動到平台上的單位會立
即愣住。
Platforms
競技場中間的四個六角格是關鍵
格,也統稱為平台。一個 "相符 LAY OF THE LAND
Champion’s Dias
競技場中間的四個六角是關鍵格,也稱 CLIMBERS
冠軍之地。
每支沒有作戰單位的部隊必須部署兩個單位(如果可能的話),
並且一次不能有超過兩個單位在作戰。部署在一起的單位是有枷
鎖的,在任何時候都必須保持彼此相鄰。單位不能阻擋對方部隊
的部署,如果他們要部署,則會被移到相鄰的未佔領的六角格。
ENCORE
當一對枷鎖中的一個單位被擊敗時,如果倖存單位的部隊在其陣
容中還有任何單位,則該單位會立即返回到其部署的一個六角
格。如果它是持旗者,則在這樣做之前放下旗子。陣容中的下一
個單位立即被部署到其部隊的另一個部署六角格。新部署的單位
會愣住。
ARMED
當一個單位移動到一個有武器的六角格上時,該單位立即通過在
其籌碼上放置骰子來裝備該六角格上的任何武器。單位將他們的
武器加入他們的攻擊。當一個單位被擊敗時,他們的武器會被丟
Weapons Racks 在他們被擊敗的六角格上。
FEARFUL
非本地敵方單位將與野獸相鄰的六邊形視為被
阻擋。敵方單位永遠不會在野獸上佈置戰術。