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Original Chinese
1 梦奇限时礼包
1 拳僧——{<达摩昵称>}
为降服邪恶而降生的{<达摩昵称>},在国破家亡后,受到西天取经
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的僧侣点拨,拳握初心,踏上了东行救世的旅途。
{<达摩昵称>}是集控制、回血、破甲于一身的全面型战士。技能的
3 破甲效果和控制效果,能让{<达摩昵称>}的输出能力显著提升,任
何敌人都无法阻挡他前进的脚步。
4 技能介绍
拳头是{<达摩昵称>}最好的武器
每次使用技能时,{<达摩昵称>}会获得真言护体,提升自身物理防
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御,若技能命中敌人,拳头伤害和出拳速度还将进一步提升,并回
复一定生命值。
{<达摩昵称>}在与敌人战斗时,多次释放技能可以将自己时刻保持
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在高防御状态,抵挡敌人大量伤害,对敌时越战越勇。
{<达摩昵称>}共修得三套拳法。
第一套拳法是{<达摩昵称>}向前冲出对敌人挥出一拳,对冲刺路径
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上的敌人造成伤害,短暂击飞敌人,同时增加自身移速,使用这套
拳法使他在战场中更加灵活。
这套拳法的出拳范围比实际指示器范围要远,战斗时利用好这一点
,就能打敌人一个猝不及防。
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此外,这套拳法还能通过闪现来改变释放方向或增加释放距离,是
开团和追击残血敌人必备的神技。
然后是第二套拳法,当与敌人近身搏斗时,{<达摩昵称>}对范围内
12 的敌人快速打出五拳,每一拳都会造成伤害并附带破甲效果。破甲
后{<达摩昵称>}普攻造成的伤害更高。
除此之外,这套拳法的破甲效果还可以团队共享,如果在团战中配
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合射手输出,可以使团队伤害巨大化。
最后一套拳法是最厉害的,面对强大的敌人时,{<达摩昵称>}会对
敌人挥出超强一拳,造成伤害并击退敌人,若被{<达摩昵称>}击退
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的敌人碰撞到墙体,会触发额外伤害和晕眩效果,以及一段带有斩
杀效果的飞踢。
这招讲究一个灵活多变,不但可以配合闪现调整技能方向增加命中
率。
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而且当{<达摩昵称>}被敌人追击时,只要通过击退野怪触发二段,
就能借助多段位移脱离战场。
17 连招1
18 开团连招:1闪+3+2a+3a
{<达摩昵称>}有两套连招,这一套连招适合闪现开团。
根据敌人位置,{<达摩昵称>}先用一技能衔接闪现近身,再接大招
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控制敌方多人,趁机用2技能命中敌人破甲,再穿插强化普攻进行输
出,最后利用大招二段的斩杀效果进行收割。
20 连招2
21 蹲草连招:3a+2a+1a+3a
相比第一套连招,第二套连招更适合蹲草抓单。
{<达摩昵称>}提前蹲草,当敌人到达攻击范围时,大招先手控住敌
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人,再利用2技能破甲和快速普攻补输出,最后1技能和大招二段看
情况对敌人追击收割。
23 实战篇
抢线与支援
{<达摩昵称>}开局主2技能,凭借被动拳速加成,可以快速清线,2
级后与敌人对线,可以利用被动护甲和回血效果多与敌人换血。
当4级解锁大招后,就可以利用墙体,配合12技能打出控制高爆发
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单杀敌人,从而取得线上优势。
在没有对线的情况下,{<达摩昵称>}可以选择在闲暇时间,支援队
友扩大己方优势,或者配合打野入侵或者反蹲,打乱敌人节奏。
25 实战篇
团战篇
{<达摩昵称>}的控制和破甲效果,在团战中可以为队友提供良好的
输出空间。在团战中,他的首要职责是切c,一般情况下,他会隐藏
在暗处抓住时机,利用位移和多重控制接近并留住敌人,再利用破
甲效果和超高拳速配合队友快速击杀敌人。
26 {<达摩昵称>}在野区作战有着天然优势,尽可能将战场放在地形狭
窄的野区,可以完美发挥大招的控制力,即使面对多人追击,也能
凭借1技能和大招两段位移的灵活性脱离危险。
即使在劣势的战局,{<达摩昵称>}仍有机会通过超强一拳发动反击
,打通胜利之路。
PTBR
Dharma nasceu para eliminar o mal. Ele perdeu toda sua determinação quando seu país foi
destruído, mas foi levado de volta ao caminho certo por um monge que estava em uma
jornada ao oeste.
Dharma fica mais forte enquanto luta. Ao usar suas habilidades com frequência, ele pode
aumentar sua defesa e anular muito dano.
É importante saber que o alcance da habilidade vai além do indicador — ou seja, ele pode usar
o alcance para pegar o inimigo desprevenido.
Ele também pode usar Flash para alterar a direção da habilidade ou estender o alcance,
tornando-a ideal para entrar em lutas em equipe ou perseguir inimigos com pouca vida.
Quando estiver próximo do inimigo, é hora de usar seu segundo estilo. Dharma desfere
rapidamente 5 socos a inimigos no alcance, cada um causando dano e aplicando Cisão, o que
aumenta o dano dos próximos ataques básicos dele.
O estilo final é o mais ameaçador. Ao enfrentar inimigos fortes, Dharma pode desferir um soco
poderoso que causa dano físico e repele. Se o inimigo atingir uma parede ao ser repelido, ele
recebe dano adicional e fica atordoado, e Dharma dá um chute com um efeito especial.
Esta habilidade é muito versátil. Se o inimigo se mover, Dharma pode usar Flash para ajustar a
direção dela. Ou, se ele estiver sendo perseguido, ele pode usá-la em um monstro para acionar
o segundo golpe e fugir do combate.
Combo de habilidades 1
Combo de habilidades 2
Estratégia
Na rota e no apoio
Ao escolher primeiro a habilidade 2, Dharma pode limpar a rota rapidamente com a ajuda do
bônus de velocidade de ataque da passiva. Após chegar ao nível 2, ele pode usar a recuperação
de vida e a defesa física extra também de sua passiva para enfrentar inimigos em sua rota.
Após desbloquear a suprema no nível 4, ele pode usar paredes para aplicar controle de grupo
em um inimigo e finalizá-lo com as habilidades 1 e 2.
Quando não estiver na rota, ele pode ajudar seus aliados ou se juntar ao caçador para invadir a
selva inimiga ou emboscar inimigos.
Estratégia
Lutas em equipe
Os efeitos de Cisão e de controle de grupo de Dharma dão várias oportunidades a seus aliados
para causarem dano em lutas em equipe. Ele também pode se esconder em arbustos e usar
seus deslocamentos e efeitos de controle de grupo para abordar o causador de dano inimigo,
mantê-lo parado e finalizá-lo junto de seus aliados usando o efeito de Cisão e a alta velocidade
de ataque.
Ele também tem uma vantagem natural na selva, onde o terreno estreito permite que Dharma
use o controle de grupo de sua suprema ao máximo. Quando precisa encarar vários inimigos,
ele também pode fugir facilmente usando a habilidade 1 e o segundo golpe da suprema.
Mesmo em desvantagem, Dharma pode mudar o rumo de qualquer combate com o bom uso
de sua suprema.